KR102464291B1 - 비디오에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지들을 생성하고 프로세싱하기 위한 방법들 및 시스템들 - Google Patents

비디오에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지들을 생성하고 프로세싱하기 위한 방법들 및 시스템들 Download PDF

Info

Publication number
KR102464291B1
KR102464291B1 KR1020187032797A KR20187032797A KR102464291B1 KR 102464291 B1 KR102464291 B1 KR 102464291B1 KR 1020187032797 A KR1020187032797 A KR 1020187032797A KR 20187032797 A KR20187032797 A KR 20187032797A KR 102464291 B1 KR102464291 B1 KR 102464291B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
color
pictures
video data
content
volume
Prior art date
Application number
KR1020187032797A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20190008222A (ko
Inventor
아다르쉬 크리쉬난 라마수브라모니안
산스리 도네 부그다이지
로할스 호엘 솔레
드미트로 루사노브스키
마르타 카르체비츠
Original Assignee
퀄컴 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 퀄컴 인코포레이티드 filed Critical 퀄컴 인코포레이티드
Publication of KR20190008222A publication Critical patent/KR20190008222A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102464291B1 publication Critical patent/KR102464291B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/70Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by syntax aspects related to video coding, e.g. related to compression standards
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/176Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a block, e.g. a macroblock
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/136Incoming video signal characteristics or properties
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/186Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being a colour or a chrominance component

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

컨텐츠 컬러 볼륨 메시지들을 프로세싱하기 위한 시스템들, 방법들, 및 컴퓨터 판독가능 매체들이 설명된다. 일부 예들에서는, 비디오 데이터가 획득된다. 비디오 데이터는 카메라로부터 획득된 비디오 데이터, 인코딩된 비디오 데이터, 또는 디코딩된 비디오 데이터를 포함할 수 있다. 비디오 데이터와 연관된 컨텐츠 컬러 볼륨 정보가 프로세싱된다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 비디오 데이터의 하나 이상의 픽처들의 컨텐츠 컬러 볼륨을 표시한다. 예를 들어, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도와 연관된 제 1 휘도 값, 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도와 연관된 제 2 휘도 값, 및 하나 이상의 픽처들의 컬러 영역을 설명하는 하나 이상의 컬러 프라이머리들의 하나 이상의 색도 좌표들을 포함한다.

Description

비디오에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지들을 생성하고 프로세싱하기 위한 방법들 및 시스템들
이 출원은 비디오 코딩 및 압축에 관련된다. 더 구체적으로, 이 출원은 비디오 컨텐츠의 컨텐츠 컬러 볼륨을 표시하는 메시지들을 생성하고 프로세싱하는 것에 관한 것이다.
많은 디바이스들 및 시스템들은 비디오 데이터가 소비를 위하여 프로세싱되고 출력되는 것을 허용한다. 디지털 비디오 데이터는 소비자들 및 비디오 제공자들의 수요들을 충족시키기 위한 대량의 데이터를 포함한다. 예를 들어, 비디오 데이터의 소비자들은 높은 충실도 (fidelity), 해상도들, 프레임 레이트들, 및 등을 갖는 최고의 품질의 비디오를 희망한다. 그 결과, 이 수요들을 충족시키도록 요구되는 대량의 비디오 데이터는 비디오 데이터를 프로세싱하고 저장하는 통신 네트워크들 및 디바이스들에게 부담을 준다.
다양한 비디오 코딩 기법들은 비디오 데이터를 압축하기 위하여 이용될 수도 있다. 비디오 코딩은 하나 이상의 비디오 코딩 표준들에 따라 수행된다. 예를 들어, 비디오 코딩 표준들은 고효율 비디오 코딩 (high-efficiency video coding; HEVC), 진보된 비디오 코딩 (advanced video coding; AVC), 동영상 전문가 그룹 (moving picture experts group; MPEG) 코딩, 또는 등을 포함한다. 비디오 코딩은 비디오 이미지들 또는 시퀀스들에서 존재하는 중복성을 활용하는 예측 방법들 (예컨대, 인터-예측 (inter-prediction), 인트라-예측 (intra-prediction), 또는 등) 을 일반적으로 사용한다. 비디오 코딩 기법들의 중요한 목적은 비디오 품질에 대한 열화들을 회피하거나 최소화하면서, 비디오 데이터를, 더 낮은 비트 레이트를 이용하는 형태로 압축하기 위한 것이다. 계속 진화하는 비디오 서비스들이 이용가능하게 됨으로써, 더 양호한 코딩 효율을 갖는 인코딩 기법들이 필요하게 된다.
일부 구현예들에서는, 비디오 컨텐츠의 컬러 볼륨 (color volume) 을 설명하는 정보를 포함하는 메시지들을 생성하고 프로세싱하기 위한 기법들 및 시스템들이 설명된다. 예를 들어, 비디오 인코딩 디바이스 (또는 다른 송신-측 디바이스) 는 인코딩되고 있는 컨텐츠의 컬러 볼륨을 결정할 수 있고, 비디오 컨텐츠의 컬러 볼륨을 설명하는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 갖는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지 (content color volume message) 를 생성할 수 있다. 클라이언트-측 디바이스 (예컨대, 비디오 디코딩 디바이스, 비디오 플레이어 디바이스, 비디오 디스플레이 디바이스, 또는 다른 적당한 디바이스) 는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지를 수신할 수 있고, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 프로세싱할 수 있고, 디바이스를 위하여 적당한 방식으로 비디오 컨텐츠를 렌더링 (render) 하거나 디스플레이하기 위하여 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이를 갖는 디바이스는 비디오 컨텐츠의 컬러 특성들과는 상이할 수도 있는 디스플레이의 컬러 특성들에 최상으로 맞추기 위하여 비디오 컨텐츠를 맵핑 (map) 할 수 있다. 임의의 적당한 디바이스는 임의의 특정한 애플리케이션 또는 프로그램으로 한정되지 않으면서, 비디오 컨텐츠를 렌더링하거나 디스플레이하기 위하여 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 이용할 수 있다. 일부 경우들에는, 컬러 볼륨은 볼륨이 결정되었던 컨텐츠의 특정한 프로세싱 스테이지 (processing stage) 에서의 컨텐츠의 경계결정 볼륨 (bounding volume) 을 설명하고; 컨텐츠의 후속 프로세싱 (예컨대, 컬러 공간 변환, 양자화, 업샘플링, 다운샘플링, 및/또는 압축, 및/또는 다른 프로세싱) 은 컨텐츠의 하나 이상의 샘플들이 컬러 볼륨 외부에 존재하게 하는 것으로 귀착될 수도 있다.
컨텐츠 컬러 볼륨 메시지에 의해 설명된 비디오 컨텐츠의 컬러 볼륨은 비디오 컨텐츠의 컬러 영역 (color gamut), 및 비디오 컨텐츠에 의해 점유되는 최소 및 최대 휘도 (luminance) 들을 포함할 수 있다. 최소 휘도 및 최대 휘도는 비디오 컨텐츠가 그 내에서 한정되는 휘도 값들이고, 비디오 컨텐츠에 대한 가능한 휘도 값들의 범위를 정의한다. 컬러 영역은 최소 및 최대 휘도들에 의해 제공된 휘도 값들의 범위에서의 각각의 휘도 값에 대한 가능한 컬러 값들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 컬러 영역은 휘도 값들의 범위에 걸쳐 일정할 수 있다. 예를 들어, 최대 컬러 영역은 휘도 값들의 범위에서의 모든 휘도 값들을 위하여 이용될 수 있다. 다른 예들에서, 컬러 영역은 범위에서의 휘도 값들 중의 하나 이상에서의 비디오 컨텐츠의 실제적인 가능한 컬러 값들에 따라 휘도 값들의 범위에 걸쳐 변동될 수 있다.
일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 픽처에 기초하여 시그널링될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 비트스트림의 일부인 매 픽처에 대한 인코딩된 비디오 비트스트림 내에, 또는 인코딩된 비디오 비트스트림과 함께 포함될 수 있다. 또 다른 예에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 오직 비트스트림의 어떤 픽처들 (예컨대, 매 n 개의 픽처들, 매 랜덤 액세스 픽처에서, 또는 픽처들의 다른 서브세트) 에 대한 인코딩된 비디오 비트스트림 내에, 또는 인코딩된 비디오 비트스트림과 함께 포함될 수 있다. 일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 보충 강화 정보 (supplemental enhancement information; SEI) 메시지일 수 있다.
적어도 하나의 예에 따르면, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법이 제공된다. 방법은 비디오 데이터를 획득하는 단계를 포함한다. 방법은 비디오 데이터와 연관된 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 프로세싱하는 단계를 더 포함한다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 비디오 데이터의 하나 이상의 픽처들의 컨텐츠 컬러 볼륨을 표시한다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도와 연관된 제 1 휘도 값, 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도와 연관된 제 2 휘도 값, 및 하나 이상의 픽처들의 컬러 영역을 설명하는 하나 이상의 컬러 프라이머리 (color primary) 들의 하나 이상의 색도 좌표 (chromaticity coordinate) 들을 포함한다.
비디오 데이터를 프로세싱하는 또 다른 예에서는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리 및 프로세서를 포함하는 장치가 제공된다. 프로세서는 비디오 데이터를 획득하도록 구성되고, 비디오 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서는 비디오 데이터와 연관된 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 프로세싱하도록 추가로 구성되고, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 프로세싱할 수 있다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 비디오 데이터의 하나 이상의 픽처들의 컨텐츠 컬러 볼륨을 표시한다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도와 연관된 제 1 휘도 값, 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도와 연관된 제 2 휘도 값, 및 하나 이상의 픽처들의 컬러 영역을 설명하는 하나 이상의 컬러 프라이머리들의 하나 이상의 색도 좌표들을 포함한다.
비디오 데이터를 프로세싱하는 또 다른 예에서는, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서로 하여금, 비디오 데이터를 획득하게 하고; 그리고 비디오 데이터와 연관된 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 프로세싱하게 하는 것으로서, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 비디오 데이터의 하나 이상의 픽처들의 컨텐츠 컬러 볼륨을 표시하고, 여기서, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도와 연관된 제 1 휘도 값, 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도와 연관된 제 2 휘도 값, 및 하나 이상의 픽처들의 컬러 영역을 설명하는 하나 이상의 컬러 프라이머리들의 하나 이상의 색도 좌표들을 포함하는, 상기 비디오 데이터와 연관된 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 프로세싱하게 하는 명령들을 저장한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체가 제공된다.
비디오 데이터를 프로세싱하는 또 다른 예에서는, 비디오 데이터를 획득하기 위한 수단을 포함하는 장치가 제공된다. 장치는 비디오 데이터와 연관된 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 프로세싱하기 위한 수단을 더 포함한다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 비디오 데이터의 하나 이상의 픽처들의 컨텐츠 컬러 볼륨을 표시한다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도와 연관된 제 1 휘도 값, 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도와 연관된 제 2 휘도 값, 및 하나 이상의 픽처들의 컬러 영역을 설명하는 하나 이상의 컬러 프라이머리들의 하나 이상의 색도 좌표들을 포함한다.
일부 양태들에서, 제 1 휘도 값은 정규화된 최소 휘도 값을 포함하고, 제 2 휘도 값은 정규화된 최대 휘도 값을 포함한다.
일부 양태들에서, 제 1 휘도 값은 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도 값을 유도하기 위하여 이용된다. 일부 양태들에서, 제 2 휘도 값은 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도 값을 유도하기 위하여 이용된다.
일부 양태들에서, 신택스 엘리먼트 (syntax element) 에는 비디오 데이터가 제공된다. 신택스 엘리먼트는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보의 서브세트가 시그널링된다는 것을 표시한다.
일부 양태들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 보충 강화 정보 (SEI) 메시지의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 이용하여 시그널링된다.
일부 양태들에서, 하나 이상의 색도 좌표들은 하나 이상의 픽처들의 3 개의 컬러 프라이머리들을 특정하는 3 개의 색도 좌표들을 포함한다. 일부 경우들에는, 3 개의 색도 좌표들은 하나 이상의 픽처들의 녹색 컬러 프라이머리에 대한 녹색 색도 좌표, 하나 이상의 픽처들의 적색 컬러 프라이머리에 대한 적색 색도 좌표, 및 하나 이상의 픽처들의 청색 컬러 프라이머리에 대한 색도 청색 좌표를 포함한다.
일부 양태들에서, 장치는 픽처들을 캡처하기 위한 카메라를 갖는 이동 디바이스를 포함한다. 일부 양태들에서, 장치는 비디오 데이터를 디스플레이하기 위한 디스플레이를 포함한다.
적어도 하나의 다른 예에 따르면, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법이 제공된다. 방법은 비디오 데이터를 획득하는 단계를 포함한다. 방법은 비디오 데이터를 이용하여, 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하는 단계를 더 포함한다. 방법은 비디오 데이터에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 생성하는 단계를 더 포함한다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 비디오 데이터의 최소 휘도와 연관된 제 1 휘도 값, 비디오 데이터의 최대 휘도와 연관된 제 2 휘도 값, 및 비디오 데이터의 컬러 영역을 설명하는 하나 이상의 컬러 프라이머리들의 하나 이상의 색도 좌표들을 포함한다.
비디오 데이터를 인코딩하는 또 다른 예에서는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리 및 프로세서를 포함하는 장치가 제공된다. 프로세서는 비디오 데이터를 획득하도록 구성되고, 비디오 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서는 비디오 데이터를 이용하여, 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하도록 추가로 구성되고, 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성할 수 있다. 프로세서는 비디오 데이터에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 생성하도록 추가로 구성되고, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 생성할 수 있다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 비디오 데이터의 최소 휘도와 연관된 제 1 휘도 값, 비디오 데이터의 최대 휘도와 연관된 제 2 휘도 값, 및 비디오 데이터의 컬러 영역을 설명하는 하나 이상의 컬러 프라이머리들의 하나 이상의 색도 좌표들을 포함한다.
비디오 데이터를 인코딩하는 또 다른 예에서는, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서로 하여금, 비디오 데이터를 획득하게 하고; 그리고 비디오 데이터를 이용하여, 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하게 하는 것으로서, 여기서, 인코딩된 비디오 비트스트림은 비디오 데이터에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 포함하고, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 비디오 데이터의 최소 휘도와 연관된 제 1 휘도 값, 비디오 데이터의 최대 휘도와 연관된 제 2 휘도 값, 및 비디오 데이터의 컬러 영역을 설명하는 하나 이상의 컬러 프라이머리들의 하나 이상의 색도 좌표들을 포함하는, 상기 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하게 하는 명령들을 저장한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체가 제공된다.
비디오 데이터를 인코딩하는 또 다른 예에서는, 비디오 데이터를 획득하기 위한 수단을 포함하는 장치가 제공된다. 장치는 비디오 데이터를 이용하여, 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하기 위한 수단을 더 포함한다. 장치는 비디오 데이터에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 생성하기 위한 수단을 더 포함한다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 비디오 데이터의 최소 휘도와 연관된 제 1 휘도 값, 비디오 데이터의 최대 휘도와 연관된 제 2 휘도 값, 및 비디오 데이터의 컬러 영역을 설명하는 하나 이상의 컬러 프라이머리들의 하나 이상의 색도 좌표들을 포함한다.
일부 양태들에서, 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 위에서 설명된 방법, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지를 생성하는 것, 및 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지 내에 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 포함하는 것을 더 포함할 수도 있다. 일부 양태들에서, 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 위에서 설명된 방법, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지를 클라이언트 디바이스로 송신하는 것을 더 포함할 수도 있다. 일부 양태들에서, 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 위에서 설명된 방법, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는 인코딩된 비디오 비트스트림을 클라이언트 디바이스로 송신하는 것을 더 포함할 수도 있다. 일부 양태들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 송신된다. 일부 양태들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 인코딩된 비디오 비트스트림과는 별도로 송신된다. 일부 양태들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 비트스트림 내에 또는 비트스트림과는 별도로 중의 어느 하나로 픽처-레벨에서 포함된다.
일부 양태들에서, 제 1 휘도 값은 정규화된 최소 휘도 값을 포함하고, 제 2 휘도 값은 정규화된 최대 휘도 값을 포함한다.
일부 양태들에서, 제 1 휘도 값은 비디오 데이터의 최소 휘도 값을 유도하기 위하여 이용된다. 일부 양태들에서, 제 2 휘도 값은 비디오 데이터의 최대 휘도 값을 유도하기 위하여 이용된다.
일부 양태들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 보충 강화 정보 (SEI) 메시지의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 이용하여 시그널링된다.
일부 양태들에서, 하나 이상의 색도 좌표들은 비디오 컨텐츠의 3 개의 컬러 프라이머리들을 특정하는 3 개의 색도 좌표들을 포함한다. 일부 경우들에는, 3 개의 색도 좌표들은 비디오 데이터의 녹색 컬러 프라이머리에 대한 녹색 색도 좌표, 비디오 데이터의 적색 컬러 프라이머리에 대한 적색 색도 좌표, 및 비디오 데이터의 청색 컬러 프라이머리에 대한 색도 청색 좌표를 포함한다.
일부 양태들에서, 장치는 픽처들을 캡처하기 위한 카메라를 갖는 이동 디바이스를 포함한다.
적어도 하나의 다른 예에 따르면, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법이 제공된다. 방법은 비디오 데이터를 획득하는 단계를 포함한다. 방법은 비디오 데이터의 하나 이상의 픽처들에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 획득하는 단계를 더 포함한다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도와 연관된 제 1 휘도 값, 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도와 연관된 제 2 휘도 값, 및 하나 이상의 픽처들의 컬러 영역을 설명하는 하나 이상의 컬러 프라이머리들의 하나 이상의 색도 좌표들을 포함한다. 방법은 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 이용하여, 하나 이상의 픽처들의 컨텐츠 컬러 볼륨을 결정하는 단계를 더 포함한다.
비디오 데이터를 프로세싱하는 또 다른 예에서는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리 및 프로세서를 포함하는 장치가 제공된다. 프로세서는 비디오 데이터를 획득하도록 구성되고, 비디오 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서는 비디오 데이터의 하나 이상의 픽처들에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 획득하도록 추가로 구성되고, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 획득할 수 있다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도와 연관된 제 1 휘도 값, 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도와 연관된 제 2 휘도 값, 및 하나 이상의 픽처들의 컬러 영역을 설명하는 하나 이상의 컬러 프라이머리들의 하나 이상의 색도 좌표들을 포함한다. 프로세서는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 이용하여, 하나 이상의 픽처들의 컨텐츠 컬러 볼륨을 결정하도록 추가로 구성되고, 컨텐츠 컬러 볼륨을 결정할 수 있다.
비디오 데이터를 프로세싱하는 또 다른 예에서는, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서로 하여금, 비디오 데이터를 획득하게 하고; 비디오 데이터의 하나 이상의 픽처들에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 획득하게 하는 것으로서, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도와 연관된 제 1 휘도 값, 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도와 연관된 제 2 휘도 값, 및 하나 이상의 픽처들의 컬러 영역을 설명하는 하나 이상의 컬러 프라이머리들의 하나 이상의 색도 좌표들을 포함하는, 상기 비디오 데이터의 하나 이상의 픽처들에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 획득하게 하고; 그리고 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 이용하여, 하나 이상의 픽처들의 컨텐츠 컬러 볼륨을 결정하게 하는 명령들을 저장한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체가 제공된다.
비디오 데이터를 프로세싱하는 또 다른 예에서는, 비디오 데이터를 획득하기 위한 수단을 포함하는 장치가 제공된다. 장치는 비디오 데이터의 하나 이상의 픽처들에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 획득하기 위한 수단을 더 포함한다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도와 연관된 제 1 휘도 값, 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도와 연관된 제 2 휘도 값, 및 하나 이상의 픽처들의 컬러 영역을 설명하는 하나 이상의 컬러 프라이머리들의 하나 이상의 색도 좌표들을 포함한다. 장치는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 이용하여, 하나 이상의 픽처들의 컨텐츠 컬러 볼륨을 결정하기 위한 수단을 더 포함한다.
일부 양태들에서, 장치는 또한, 비디오 데이터 (예컨대, 비디오 비트스트림 또는 디코딩된 비디오 데이터) 를 수신하도록 구성된 수신기를 포함할 수도 있다. 이러한 양태들에서, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위하여 위에서 설명된 방법, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는 비디오 데이터를 획득하기 위하여 그리고 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 획득하기 위하여 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 것을 더 포함할 수도 있다. 이러한 양태들에서, 비디오 데이터를 프로세싱하기 위하여 위에서 설명된 방법, 장치들, 및 컴퓨터 판독가능 매체는 이전에 디코딩된 비디오 데이터를 획득하는 것, 및 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 이용하여 디코딩된 비디오 데이터를 프로세싱하는 것을 더 포함할 수도 있다.
일부 양태들에서, 제 1 휘도 값은 정규화된 최소 휘도 값을 포함하고, 제 2 휘도 값은 정규화된 최대 휘도 값을 포함한다.
일부 양태들에서, 하나 이상의 픽처들의 컨텐츠 컬러 볼륨을 결정하는 것은 제 1 휘도 값을 이용하여 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도 값을 유도하는 것을 포함한다. 일부 양태들에서, 하나 이상의 픽처들의 컨텐츠 컬러 볼륨을 결정하는 것은 제 2 휘도 값을 이용하여 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도 값을 유도하는 것을 포함한다.
일부 양태들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 보충 강화 정보 (SEI) 메시지의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 이용하여 시그널링된다.
일부 양태들에서, 하나 이상의 색도 좌표들은 하나 이상의 픽처들의 3 개의 컬러 프라이머리들을 특정하는 3 개의 색도 좌표들을 포함한다. 일부 경우들에는, 3 개의 색도 좌표들은 비디오 데이터의 녹색 컬러 프라이머리에 대한 녹색 색도 좌표, 비디오 데이터의 적색 컬러 프라이머리에 대한 적색 색도 좌표, 및 비디오 데이터의 청색 컬러 프라이머리에 대한 색도 청색 좌표를 포함한다.
일부 양태들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 송신된다. 일부 양태들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 인코딩된 비디오 비트스트림과는 별도로 송신된다. 일부 양태들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 비트스트림 내에 또는 비트스트림과는 별도로 중의 어느 하나로 픽처-레벨에서 포함된다.
일부 양태들에서, 장치는 비디오 데이터를 디스플레이하기 위한 디스플레이를 포함한다. 일부 양태들에서, 장치는 카메라를 갖는 이동 디바이스를 포함한다.
이 개요는 청구된 발명 요지의 핵심적인 또는 필수적인 특징들을 식별하도록 의도된 것도 아니고, 청구된 발명 요지의 범위를 결정하기 위하여 별개로 이용되도록 의도된 것도 아니다. 발명 요지는 이 특허의 전체 명세서, 임의의 또는 모든 도면들, 및 각각의 청구항의 적절한 부분들을 참조하여 이해되어야 한다.
상기한 것은 다른 특징들 및 실시형태들과 함께, 다음의 명세서, 청구항들, 및 동반된 도면들을 참조할 시에 더욱 분명해질 것이다.
특허 또는 출원 파일은 컬러로 작성된 적어도 하나의 도면을 포함한다. 컬러 도면 (들) 을 갖는 이 특허 또는 특허 출원 공보의 복사본들은 요청 및 필요한 요금의 지불 시에 관청에 의해 제공될 것이다.
본 발명의 예시적인 실시형태들은 다음 도면의 도면들을 참조하여 이하에서 상세하게 설명된다:
도 1 은 일부 예들에 따라, 인코딩 디바이스 및 디코딩 디바이스의 예를 예시하는 블록도이다.
도 2 는 일부 예들에 따라, BT.709 컬러 공간에서의 비디오 컨텐츠 및 BT.2020 컬러 공간에서의 비디오 컨텐츠에 대한 스펙트럼 궤적 (spectrum locus) 및 컬러 영역들의 예들을 예시하는 도면이다.
도 3 은 일부 예들에 따라, 휘도 값에서의 비디오 컨텐츠의 컨텐츠 컬러 영역의 예를 예시하는 도면이다.
도 4 는 일부 예들에 따라, 비디오 컨텐츠의 컨텐츠 컬러 영역, 컨테이너 영역 (container gamut), 및 디스플레이 영역의 예들을 예시하는 도면이다.
도 5 는 일부 예들에 따라, 비디오 컨텐츠의 컨텐츠 컬러 영역, 컨테이너 영역, 및 디스플레이 영역의 다른 예들을 예시하는 도면이다.
도 6 은 일부 예들에 따라, 비디오 컨텐츠의 가능한 휘도 값들의 범위에 걸친 비디오 컨텐츠의 컨텐츠 컬러 영역들의 예를 예시하는 도면이다.
도 7 은 일부 예들에 따라, 비디오 컨텐츠의 가능한 휘도 값들의 범위에 걸친 비디오 컨텐츠의 컨텐츠 컬러 영역들의 또 다른 예를 예시하는 도면이다.
도 8 은 일부 예들에 따라, 컬러 컨텐츠 볼륨 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 갖는 비디오 비트스트림의 예를 예시하는 도면이다.
도 9 는 일부 예들에 따라, 비디오 데이터를 프로세싱하는 프로세스의 예를 예시하는 플로우차트를 예시한다.
도 10 은 일부 예들에 따라, 비디오 데이터를 인코딩하는 프로세스의 예를 예시하는 플로우차트를 예시한다.
도 11 은 일부 예들에 따라, 비디오 데이터를 프로세싱하는 프로세스의 예를 예시하는 플로우차트를 예시한다.
도 12 는 일부 예들에 따라, 일 예의 비디오 인코딩 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 13 은 일부 예들에 따라, 일 예의 비디오 디코딩 디바이스를 예시하는 블록도이다.
이 개시물의 어떤 양태들 및 실시형태들이 이하에서 제공된다. 당해 분야의 당업자들에게 명백한 바와 같이, 이 양태들 및 실시형태들의 일부는 독립적으로 적용될 수도 있고 이들의 일부는 조합하여 적용될 수도 있다. 다음의 설명에서는, 설명의 목적들을 위하여, 특정 세부사항들이 발명의 실시형태들의 철저한 이해를 제공하기 위하여 기재된다. 그러나, 다양한 실시형태들은 이 특정 세부사항들 없이 실시될 수도 있다는 것이 명백할 것이다. 도면들 및 설명은 한정적인 것으로 의도된 것이 아니다.
뒤따르는 설명은 예시적인 실시형태들을 오직 제공하고, 개시물의 범위, 적용가능성, 또는 구성을 제한하도록 의도된 것이 아니다. 오히려, 예시적인 실시예들의 뒤따르는 설명은 당해 분야의 당업자들에게 예시적인 실시예를 구현하기 위한 가능한 설명을 제공할 것이다. 첨부된 청구항들에서 기재된 바와 같은 발명의 사상 및 범위로부터 이탈하지 않으면서, 구성요소들의 기능 및 배열에 있어서 다양한 변경들이 행해질 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
특정 세부사항들은 실시형태들의 철저한 이해를 제공하기 위하여 다음의 설명에서 주어진다. 그러나, 실시형태들은 이 특정 세부사항들 없이 실시될 수도 있다는 것이 당해 분야의 당업자에 의해 이해될 것이다. 예를 들어, 회로들, 시스템들, 네트워크들, 프로세스들, 및 다른 컴포넌트들은 실시형태들을 불필요한 세부사항으로 모호하게 하지 않도록 하기 위하여 블록도에서 컴포넌트들로서 도시될 수도 있다. 다른 사례들에서는, 잘 알려진 회로들, 프로세스들, 알고리즘들, 구조들, 및 기법들이 실시형태들을 모호하게 하는 것을 회피하기 위하여 불필요한 세부사항 없이 도시될 수도 있다.
또한, 개별적인 실시형태들은 플로우차트, 흐름도, 데이터 흐름도, 구조도, 또는 블록도로서 도시되는 프로세스로서 설명될 수도 있다는 것에 주목한다. 플로우차트는 동작들을 순차적인 프로세스로서 설명할 수도 있지만, 동작들 중의 다수는 병렬로 또는 동시에 수행될 수 있다. 게다가, 동작들의 순서는 재배열될 수도 있다. 프로세스는 그 동작들이 완료될 때에 종결되지만, 도면에서 포함되지 않은 추가적인 단계들을 가질 수 있다. 프로세스는 방법, 함수, 프로시저 (procedure), 서브루틴 (subroutine), 서브프로그램 등에 대응할 수도 있다. 프로세스가 함수에 대응할 때, 그 종결은 호출 함수 또는 주 함수로의 함수의 복귀에 대응할 수 있다.
용어 "컴퓨터-판독가능 매체" 는 휴대용 또는 비-휴대용 저장 디바이스들, 광학 저장 디바이스들, 및 명령 (들) 및/또는 데이터를 저장할 수 있거나, 포함할 수 있거나, 반송할 수 있는 다양한 다른 매체들을 포함하지만, 이것으로 제한되지는 않는다. 컴퓨터-판독가능 매체는 데이터가 저장될 수 있으며 무선으로 또는 유선 접속들을 통해 전파하는 반송파들 및/또는 일시적 전자 신호들을 포함하지 않는 비-일시적 매체를 포함할 수도 있다. 비-일시적 매체의 예들은 자기 디스크 또는 테이프, 컴팩트 디스크 (compact disk; CD) 또는 디지털 다기능 디스크 (digital versatile disk; DVD) 와 같은 광학 저장 매체들, 플래시 메모리, 메모리 또는 메모리 디바이스들을 포함할 수도 있지만, 이것으로 제한되지는 않는다. 컴퓨터-판독가능 매체는 프로시저, 함수, 서브프로그램, 프로그램, 루틴, 서브루틴, 모듈, 소프트웨어 패키지, 클래스, 또는 명령들, 데이터 구조들, 또는 프로그램 명령문들의 임의의 조합을 표현할 수도 있는 코드 및/또는 머신-실행가능 명령들을 저장하였을 수도 있다. 코드 세그먼트는 정보, 데이터, 아규먼트 (argument) 들, 파라미터들, 또는 메모리 내용들을 전달하고 및/또는 수신함으로써 또 다른 코드 세그먼트 또는 하드웨어 회로에 결합될 수도 있다. 정보, 아규먼트들, 파라미터들, 데이터 등은 메모리 공유, 메시지 전달, 토큰 전달, 네트워크 송신, 또는 등을 포함하는 임의의 적당한 수단을 통해 전달될 수도 있거나, 포워딩될 수도 있거나, 송신될 수도 있다.
또한, 실시형태들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 설명 언어들, 또는 그 임의의 조합에 의해 구현될 수도 있다. 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 또는 마이크로코드로 구현될 때, 필요한 태스크 (task) 들을 수행하기 위한 프로그램 코드 또는 코드 세그먼트들 (예컨대, 컴퓨터-프로그램 제품) 은 컴퓨터-판독가능 또는 머신-판독가능 매체 내에 저장될 수도 있다. 프로세서 (들) 는 필요한 태스크들을 수행할 수도 있다.
비디오 인코더들, 디코더들, 비디오 플레이어들, 비디오 디스플레이들, 및/또는 다른 비디오 프로세싱 디바이스들을 이용하는 비디오 프로세싱 및 비디오 코딩의 몇몇 시스템들 및 방법들이 본원에서 설명된다. 일부 예들에서는, 비디오 컨텐츠의 컬러 볼륨을 설명하는 정보를 포함하는 메시지들을 생성하고 프로세싱하기 위한 하나 이상의 시스템들 및 방법들이 설명된다. 메시지들은 보충 강화 정보 (SEI) 메시지들 또는 다른 적당한 메시지들을 포함할 수 있다. 클라이언트-측 디바이스는 디바이스의 파라미터들에 따라 비디오 컨텐츠를 렌더링하거나 디스플레이하기 위하여 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 이용할 수 있다. 이러한 시스템들 및 방법들의 세부사항들은 이하에서 더욱 상세하게 설명된다.
더 많은 디바이스들 및 시스템들이 소비자들에게 디지털 비디오 데이터를 소비하기 위한 능력을 제공함에 따라, 효율적인 비디오 코딩 기법들에 대한 필요성은 더욱 중요해진다. 비디오 코딩은 디지털 비디오 데이터에서 존재하는 다량의 데이터를 처리하기 위하여 필요한 저장 및 송신 요건들을 감소시키기 위하여 필요하게 된다. 다양한 비디오 코딩 기법들은 높은 비디오 품질을 유지하면서, 비디오 데이터를, 더 낮은 비트 레이트를 이용하는 형태로 압축하기 위하여 이용될 수도 있다.
도 1 은 인코딩 디바이스 (104) 및 디코딩 디바이스 (112) 를 포함하는 시스템 (100) 의 예를 예시하는 블록도이다. 인코딩 디바이스 (104) 는 소스 디바이스의 일부일 수도 있고, 디코딩 디바이스 (112) 는 수신 디바이스의 일부일 수도 있다. 소스 디바이스 및/또는 수신 디바이스는 이동식 또는 정지식 전화 핸드셋 (예컨대, 스마트폰, 셀룰러 전화, 또는 등), 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 셋-톱 박스, 텔레비전, 카메라, 디스플레이 디바이스, 디지털 미디어 플레이어, 비디오 게임용 콘솔, 비디오 스트리밍 디바이스, 인터넷 프로토콜 (Internet Protocol; IP) 카메라, 또는 임의의 다른 적당한 전자 디바이스와 같은 전자 디바이스를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 및 수신 디바이스는 무선 통신들을 위한 하나 이상의 무선 트랜시버들을 포함할 수도 있다. 본원에서 설명된 코딩 기법들은 (예컨대, 인터넷을 통한) 스트리밍 비디오 송신들, 텔레비전 브로드캐스트들 또는 송신들, 데이터 저장 매체 상에서의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에서 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들을 포함하는 다양한 멀티미디어 애플리케이션들에서의 비디오 코딩에 적용가능하다. 일부 예들에서, 시스템 (100) 은 비디오 화상회의, 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 게이밍, 및/또는 전화 (video telephony) 와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위하여 일방향 (one-way) 또는 양방향 (two-way) 비디오 송신을 지원할 수 있다.
인코딩 디바이스 (104) (또는 인코더) 는 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하기 위한 비디오 코딩 표준 또는 프로토콜을 이용하여 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 이용될 수 있다. 비디오 코딩 표준들은 그 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장들을 포함하는, ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 및 ITU-T H.264 (또한, ISO/IEC MPEG-4 AVC 로서 알려짐) 를 포함한다. 더욱 최근의 비디오 코딩 표준, 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 은 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group; VCEG) 및 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (Moving Picture Experts Group; MPEG) 의 비디오 코딩에 관한 합동 협력 팀 (Joint Collaboration Team on Video Coding; JCT-VC) 에 의해 완결되었다. MV-HEVC 로 칭해진 HEVC 에 대한 멀티뷰 확장 (multiview extension) 과, SHVC 로 칭해진 HEVC 에 대한 스케일러블 확장 (scalable extension), 또는 임의의 다른 적당한 코딩 프로토콜을 포함하는, HEVC 에 대한 다양한 확장들은 멀티-계층 비디오 코딩을 다루고, 또한, JCT-VC 에 의해 개발되고 있다.
본원에서 설명된 많은 실시형태들은 HEVC 표준, 또는 그 확장들을 이용하는 예들을 제공한다. 그러나, 본원에서 설명된 기법들 및 시스템들은 또한, AVC, MPEG, 그 확장들, 또는 이미 이용가능하거나 아직 이용가능하거나 개발되지 않은 다른 적당한 코딩 표준들과 같은 다른 코딩 표준들에 적용가능할 수도 있다. 따라서, 본원에서 설명된 기법들 및 시스템들은 특정한 비디오 코딩 표준을 참조하여 설명될 수도 있지만, 당해 분야의 당업자는 설명이 그 특정한 표준에 오직 적용하는 것으로 해독되지 않아야 한다는 것을 인식할 것이다.
도 1 을 참조하면, 비디오 소스 (102) 는 비디오 데이터를 인코딩 디바이스 (104) 에 제공할 수도 있다. 비디오 소스 (102) 는 소스 디바이스의 일부일 수도 있거나, 소스 디바이스 이외의 디바이스의 일부일 수도 있다. 비디오 소스 (102) 는 비디오 캡처 디바이스 (예컨대, 비디오 카메라, 카메라 폰, 비디오 폰, 또는 등), 저장된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 데이터를 제공하는 비디오 서버 또는 컨텐츠 제공자, 비디오 서버 또는 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하는 비디오 공급 인터페이스, 컴퓨터 그래픽 비디오 데이터를 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 시스템, 이러한 소스들의 조합, 또는 임의의 다른 적당한 비디오 소스를 포함할 수도 있다.
비디오 소스 (102) 로부터의 비디오 데이터는 하나 이상의 입력 픽처들 또는 프레임들을 포함할 수도 있다. 픽처 또는 프레임은 비디오의 일부인 스틸 이미지이다. 인코딩 디바이스 (104) 의 인코더 엔진 (106) (또는 인코더) 은 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하기 위하여 비디오 데이터를 인코딩한다. 일부 예들에서, 인코딩된 비디오 비트스트림 (또는 "비디오 비트스트림" 또는 "비트스트림") 은 일련의 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스들이다. 코딩된 비디오 시퀀스 (coded video sequence; CVS) 는, 기본 계층에서 랜덤 액세스 포인트 픽처를 가지고 어떤 성질들을 갖는 AU 와 함께 시작하며, 기본 계층에서 랜덤 액세스 포인트 픽처를 가지고 어떤 성질들을 갖는 다음 AU 에 이르기까지 그리고 다음 AU 를 포함하지 않는 일련의 액세스 유닛 (access unit; AU) 들을 포함한다. 예를 들어, CVS 를 시작하는 랜덤 액세스 포인트 픽처의 어떤 성질들은 1 과 동일한 RASL 플래그 (예컨대, NoRaslOutputFlag) 를 포함할 수도 있다. 그렇지 않을 경우, (0 과 동일한 RASL 플래그를 갖는) 랜덤 액세스 포인트 픽처는 CVS 를 시작하지 않는다. 액세스 유닛 (AU) 은 하나 이상의 코딩된 픽처들, 및 동일한 출력 시간을 공유하는 코딩된 픽처들에 대응하는 제어 정보를 포함한다. 픽처들의 코딩된 슬라이스들은 비트스트림 레벨에서, 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛들로 칭해진 데이터 유닛들로 캡슐화된다. 예를 들어, HEVC 비디오 비트스트림은 NAL 유닛들을 포함하는 하나 이상의 CVS 들을 포함할 수도 있다. NAL 유닛들의 각각은 NAL 유닛 헤더를 가진다. 하나의 예에서, 헤더는 H.264/AVC (멀티-계층 확장들을 제외함) 에 대한 1-바이트 및 HEVC 에 대한 2-바이트이다. NAL 유닛 헤더에서의 신택스 엘리먼트들은 지정된 비트들을 취하고, 그러므로, 다른 것들 중에서도, 전송 스트림 (Transport Stream), 실시간 전송 (Real-time Transport; RTP) 프로토콜, 파일 포맷과 같은, 모든 종류들의 시스템들 및 전송 계층들에 가시적이다.
비디오 코딩 계층 (VCL) NAL 유닛들 및 비-VCL NAL 유닛들을 포함하는, NAL 유닛들의 2 개의 클래스들은 HEVC 표준에서 존재한다. VCL NAL 유닛은 코딩된 픽처 데이터의 (이하에서 설명된) 하나의 슬라이스 또는 슬라이스 세그먼트를 포함하고, 비-VCL NAL 유닛은 하나 이상의 코딩된 픽처들에 관련되는 제어 정보를 포함한다. 일부 경우들에는, NAL 유닛은 패킷으로서 지칭될 수 있다. HEVC AU 는 코딩된 픽처 데이터를 포함하는 VCL NAL 유닛들, 및 코딩된 픽처 데이터에 대응하는 (만약 존재할 경우) 비-VCL NAL 유닛들을 포함한다.
NAL 유닛들은 비디오에서의 픽처들의 코딩된 표현들과 같은, 비디오 데이터 (예컨대, 인코딩된 비디오 비트스트림, 비트스트림의 CVS, 또는 등) 의 코딩된 표현을 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 인코더 엔진 (106) 은 각각의 픽처를 다수의 슬라이스들로 파티셔닝함으로써 픽처들의 코딩된 표현들을 생성한다. 슬라이스는 다른 슬라이스들에 독립적이어서, 슬라이스에서의 정보는 동일한 픽처 내의 다른 슬라이스들로부터의 데이터에 종속되지 않고 코딩된다. 슬라이스는 독립적인 슬라이스 세그먼트를 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들과, 존재할 경우, 이전의 슬라이스 세그먼트들에 종속되는 하나 이상의 종속적 슬라이스 세그먼트들을 포함한다. 다음으로, 슬라이스들은 루마 샘플 (luma sample) 들 및 크로마 샘플 (chroma sample) 들의 코딩 트리 블록 (coding tree block; CTB) 들로 파티셔닝된다. 루마 샘플들의 CTB 및 크로마 샘플들의 하나 이상의 CTB 들은 샘플들에 대한 신택스와 함께, 코딩 트리 유닛 (coding tree unit; CTU) 으로서 지칭된다. CTU 는 HEVC 인코딩을 위한 기본 프로세싱 유닛이다. CTU 는 변동되는 크기들의 다수의 코딩 유닛 (coding unit; CU) 들로 분할될 수 있다. CU 는 코딩 블록 (coding block; CB) 들로서 지칭되는 루마 및 크로마 샘플 어레이들을 포함한다.
루마 및 크로마 CB 들은 예측 블록 (prediction block; PB) 들로 추가로 분할될 수 있다. PB 는 (이용가능하거나 이용을 위하여 인에이블될 때) 인터-예측 (inter-prediction) 또는 인트라-블록 복사 예측 (intra-block copy prediction) 을 위하여 동일한 모션 파라미터들을 이용하는 루마 컴포넌트 또는 크로마 컴포넌트의 샘플들의 블록이다. 루마 PB 및 하나 이상의 크로마 PB 들은 연관된 신택스와 함께, 예측 유닛 (prediction unit; PU) 을 형성한다. 인터-예측을 위하여, 모션 파라미터들의 세트 (예컨대, 하나 이상의 모션 벡터들, 참조 인덱스들, 또는 등) 는 각각의 PU 에 대한 비트스트림에서 시그널링되고, 루마 PB 및 하나 이상의 크로마 PB 들의 인터-예측을 위하여 이용된다. 인트라-블록 복사 예측을 위하여, 모션 파라미터들의 세트 (예컨대, 하나 이상의 블록 벡터들, 또는 등) 는 또한, 각각의 PU 에 대하여 시그널링될 수 있고, 인트라-블록 복사 예측을 위하여 이용될 수 있다. CB 는 또한, 하나 이상의 변환 블록 (transform block; TB) 들로 파티셔닝될 수 있다. TB 는 동일한 2 차원 변환이 예측 잔차 신호를 코딩하기 위하여 적용되는 컬러 컴포넌트의 샘플들의 정사각형 블록을 표현한다. 변환 유닛 (transform unit; TU) 은 루마 및 크로마 샘플들의 TB 들과, 대응하는 신택스 엘리먼트들을 표현한다.
CU 의 크기는 코딩 모드의 크기에 대응하고, 형상에 있어서 정사각형일 수도 있다. 예를 들어, CU 의 크기는 8 x 8 샘플들, 16 x 16 샘플들, 32 x 32 샘플들, 64 x 64 샘플들, 또는 대응하는 CTU 의 크기에 이르는 임의의 다른 적절한 크기일 수도 있다. 어구 "N x N" 은 수직 및 수평 차원들의 측면에서의 비디오 블록의 픽셀 차원들 (예컨대, 8 픽셀들 x 8 픽셀들) 을 지칭하기 위하여 본원에서 이용된다. 블록 내의 픽셀들은 행 (row) 들 및 열 (column) 들로 배열될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 블록들은 수직 방향에서와 동일한 수의 픽셀들을 수평 방향에서 가지지 않을 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는 예를 들어, 하나 이상의 PU 들로의 CU 의 파티셔닝을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은 CU 가 인트라-예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터-예측 모드 인코딩되는지 여부의 사이에서 상이할 수도 있다. PU 들은 형상에 있어서 비-정사각형 (non-square) 이 되도록 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는 또한, 예를 들어, CTU 에 따른 하나 이상의 TU 들로의 CU 의 파티셔닝을 설명할 수도 있다. TU 는 형상에 있어서 정사각형 또는 비-정사각형일 수 있다.
HEVC 표준에 따르면, 변환들은 변환 유닛 (TU) 들을 이용하여 수행될 수도 있다. TU 들은 상이한 CU 들에 대하여 변동될 수도 있다. TU 들은 소정의 CU 내의 PU 들의 크기에 기초하여 크기가 정해질 수도 있다. TU 들은 동일한 크기일 수도 있거나, PU 들보다 더 작을 수도 있다. 일부 예들에서, CU 에 대응하는 잔차 샘플들은 잔차 쿼드 트리 (residual quad tree; RQT) 로서 알려진 쿼드트리 구조를 이용하여 더 작은 유닛들로 재분할될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 TU 들에 대응할 수도 있다. TU 들과 연관된 픽셀 차이 값들은 변환 계수들을 생성하기 위하여 변환될 수도 있다. 다음으로, 변환 계수들은 인코더 엔진 (106) 에 의해 양자화될 수도 있다.
일단 비디오 데이터의 픽처들이 CU 들로 파티셔닝되면, 인코더 엔진 (106) 은 예측 모드를 이용하여 각각의 PU 를 예측한다. 다음으로, 예측 유닛 또는 예측 블록은 (이하에서 설명된) 잔차들을 얻기 위하여 원래의 비디오 데이터로부터 감산 (subtract) 된다. 각각의 CU 에 대하여, 예측 모드는 신택스 데이터를 이용하여 비트스트림의 내부에서 시그널링될 수도 있다. 예측 모드는 인트라-예측 (또는 인트라-픽처 예측) 또는 인터-예측 (또는 인터-픽처 예측) 을 포함할 수도 있다. 인트라-예측은 픽처 내에서의 공간적으로 이웃하는 샘플들 사이의 상관을 사용한다. 예를 들어, 인트라-예측을 이용하면, 각각의 PU 는 예를 들어, PU 에 대한 평균 값을 구하기 위한 DC 예측, 평면 표면을 PU 에 맞추기 위한 평면 예측, 이웃하는 데이터로부터 외삽 (extrapolate) 하기 위한 방향 예측, 또는 임의의 다른 적당한 타입들의 예측을 이용하여 동일한 픽처에서의 이웃하는 이미지 데이터로부터 예측된다. 인터-예측은 이미지 샘플들의 블록에 대한 모션-보상된 예측을 유도하기 위하여 픽처들 사이의 시간적 상관을 이용한다. 예를 들어, 인터-예측을 이용하면, 각각의 PU 는 (출력 순서에서 현재의 픽처 이전 또는 이후의) 하나 이상의 참조 픽처들에서의 이미지 데이터로부터의 모션 보상 예측을 이용하여 예측된다. 인터-픽처 또는 인트라-픽처 예측을 이용하여 픽처 에어리어를 코딩할 것인지 여부의 판정은 예를 들어, CU 레벨에서 행해질 수도 있다.
일부 예들에서, 픽처의 하나 이상의 슬라이스들은 슬라이스 타입을 배정받는다. 슬라이스 타입들은 I 슬라이스, P 슬라이스, 및 B 슬라이스를 포함한다. I 슬라이스 (인트라-프레임들, 독립적으로 디코딩가능함) 는 인트라-예측에 의해 오직 코딩되는 픽처의 슬라이스이고, 그러므로, I 슬라이스가 슬라이스의 임의의 예측 유닛 또는 예측 블록을 예측하기 위하여 프레임 내에서 오직 데이터를 요구하므로, 독립적으로 디코딩가능하다. P 슬라이스 (단방향 예측된 프레임들) 는 인트라-예측 및 단방향 인터-예측으로 코딩될 수도 있는 픽처의 슬라이스이다. P 슬라이스 내의 각각의 예측 유닛 또는 예측 블록은 인트라 예측 또는 인터-예측의 어느 하나로 코딩된다. 인터-예측이 적용될 때, 예측 유닛 또는 예측 블록은 하나의 참조 픽처에 의해 오직 예측되고, 그러므로, 참조 샘플들은 오직 하나의 프레임의 하나의 참조 영역으로부터의 것이다. B 슬라이스 (양방향 예측 프레임들) 는 인트라-예측 및 인터-예측 (예컨대, 양방향-예측 (bi-prediction) 또는 단방향-예측 (uni-prediction) 의 어느 하나) 으로 코딩될 수도 있는 픽처의 슬라이스이다. B 슬라이스의 예측 유닛 또는 예측 블록은 2 개의 참조 픽처들로부터 양방향으로 예측될 수도 있고, 여기서, 각각의 픽처는 하나의 참조 영역에 기여하고, 2 개의 참조 영역들의 샘플 세트들은 양방향 예측된 블록의 예측 신호를 생성하기 위하여 (예컨대, 동일한 가중치들로 또는 상이한 가중치들로) 가중화된다. 위에서 설명된 바와 같이, 하나의 픽처의 슬라이스들은 독립적으로 코딩된다. 일부 경우들에는, 픽처가 단지 하나의 슬라이스로서 코딩될 수 있다.
PU 는 예측 프로세스에 관련된 데이터 (예컨대, 모션 파라미터들 또는 다른 적당한 데이터) 를 포함할 수도 있다. 예를 들어, PU 가 인트라-예측을 이용하여 인코딩될 때, PU 는 PU 에 대한 인트라-예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 또 다른 예로서, PU 가 인터-예측을 이용하여 인코딩될 때, PU 는 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는 예를 들어, 모션 벡터의 수평 컴포넌트 (Δx), 모션 벡터의 수직 컴포넌트 (Δy), 모션 벡터에 대한 해상도 (예컨대, 정수 정밀도, 1/4 픽셀 정밀도, 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 지시하는 참조 픽처, 참조 인덱스, 모션 벡터에 대한 참조 픽처 리스트 (예컨대, List 0, List 1, 또는 List C), 또는 그 임의의 조합을 설명할 수도 있다.
다음으로, 인코딩 디바이스 (104) 는 변환 및 양자화를 수행할 수도 있다. 예를 들어, 예측에 후속하여, 인코더 엔진 (106) 은 PU 에 대응하는 잔차 값들을 계산할 수도 있다. 잔차 값들은 코딩되고 있는 픽셀들의 현재의 블록 (PU) 과, 현재의 블록을 예측하기 위하여 이용된 예측 블록 (예컨대, 현재의 블록의 예측된 버전) 과의 사이의 픽셀 차이 값들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 예측 블록을 생성 (예컨대, 인터-예측 또는 인트라-예측을 발행) 한 후, 인코더 엔진 (106) 은 현재의 블록으로부터 예측 유닛에 의해 생성된 예측 블록을 감산함으로써 잔차 블록을 생성할 수 있다. 잔차 블록은 현재의 블록의 픽셀 값들과 예측 블록의 픽셀 값들 사이의 차이들을 수량화 (quantify) 하는 픽셀 차이 값들의 세트를 포함한다. 일부 예들에서, 잔차 블록은 2 차원 블록 포맷 (예컨대, 픽셀 값들의 2 차원 행렬 또는 어레이) 으로 표현될 수도 있다. 이러한 예들에서, 잔차 블록은 픽셀 값들의 2 차원 표현이다.
예측이 수행된 후에 남아 있을 수도 있는 임의의 잔차 데이터는, 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform), 이산 사인 변환 (discrete sine transform), 정수 변환 (integer transform), 웨이블렛 변환 (wavelet transform), 다른 적당한 변환 함수, 또는 그 임의의 조합에 기초할 수도 있는 블록 변환을 이용하여 변환된다. 일부 경우들에는, 하나 이상의 블록 변환들 (예컨대, 크기들 32 x 32, 16 x 16, 8 x 8, 4 x 4, 또는 다른 적당한 크기) 은 각각의 CU 에서의 잔차 데이터에 적용될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, TU 는 인코더 엔진 (106) 에 의해 구현된 변환 및 양자화 프로세스들을 위하여 이용될 수도 있다. 하나 이상의 PU 들을 가지는 소정의 CU 는 또한, 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다. 이하에서 더욱 상세하게 설명된 바와 같이, 잔차 값들은 블록 변환들을 이용하여 변환 계수들로 변환될 수도 있고, 다음으로, 엔트로피 코딩을 위한 직렬화된 변환 계수들을 생성하기 위하여 TU 들을 이용하여 양자화될 수도 있고 스캔될 수도 있다.
CU 의 PU 들을 이용한 인트라-예측 또는 인터-예측 코딩에 후속하는 일부 실시형태들에서, 인코더 엔진 (106) 은 CU 의 TU 들에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. PU 들은 공간적 도메인 (또는 픽셀 도메인) 에서 픽셀 데이터를 포함할 수도 있다. TU 들은 블록 변환의 적용에 후속하여 변환 도메인에서 계수들을 포함할 수도 있다. 이전에 언급된 바와 같이, 잔차 데이터는 인코딩되지 않은 픽처의 픽셀들과, PU 들에 대응하는 예측 값들과의 사이의 픽셀 차이 값들에 대응할 수도 있다. 인코더 엔진 (106) 은 CU 에 대한 잔차 데이터를 포함하는 TU 들을 형성할 수도 있고, 다음으로, CU 에 대한 변환 계수들을 생성하기 위하여 TU 들을 변환할 수도 있다.
인코더 엔진 (106) 은 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 계수들을 표현하기 위하여 이용된 데이터의 양을 감소시키기 위하여 변환 계수들을 양자화함으로써 추가의 압축을 제공한다. 예를 들어, 양자화는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 하나의 예에서, n-비트 값을 갖는 계수는 양자화 동안에 m-비트 값으로 버림 (round down) 될 수도 있고, n 은 m 보다 더 크다.
일단 양자화가 수행되면, 코딩된 비디오 비트스트림은 양자화된 변환 계수들, 예측 정보 (예컨대, 예측 모드들, 모션 벡터들, 블록 벡터들, 또는 등), 파티셔닝 정보, 및 다른 신택스 데이터와 같은 임의의 다른 적당한 데이터를 포함한다. 다음으로, 코딩된 비디오 비트스트림의 상이한 엘리먼트들은 인코더 엔진 (106) 에 의해 엔트로피 인코딩될 수도 있다. 일부 예들에서, 인코더 엔진 (106) 은 양자화된 변환 계수들을 스캔하여, 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터 (serialized vector) 를 생성하기 위하여, 미리 정의된 스캔 순서를 사용할 수도 있다. 일부 예들에서, 인코더 엔진 (106) 은 적응적 스캔 (adaptive scan) 을 수행할 수도 있다. 벡터 (예컨대, 1 차원 벡터) 를 형성하기 위하여 양자화된 변환 계수들을 스캔한 후, 인코더 엔진 (106) 은 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 인코더 엔진 (106) 은 컨텍스트 적응 가변 길이 코딩, 컨텍스트 적응 2 진 산술 코딩, 신택스-기반 컨텍스트-적응 2 진 산술 코딩, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 코딩, 또는 또 다른 적당한 엔트로피 인코딩 기법을 이용할 수도 있다.
이전에 설명된 바와 같이, HEVC 비트스트림은 VCL NAL 유닛들 및 비-VCL NAL 유닛들을 포함하는 NAL 유닛들의 그룹을 포함한다. VCL NAL 유닛들은 코딩된 비디오 비트스트림을 형성하는 코딩된 픽처 데이터를 포함한다. 예를 들어, 코딩된 비디오 비트스트림을 형성하는 비트들의 시퀀스는 VCL NAL 유닛들에서 존재한다. 비-VCL NAL 유닛들은 다른 정보에 추가하여, 인코딩된 비디오 비트스트림에 관련되는 하이-레벨 정보를 갖는 파라미터 세트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 파라미터 세트는 비디오 파라미터 세트 (video parameter set; VPS), 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set; SPS), 및 픽처 파라미터 세트 (picture parameter set; PPS) 를 포함할 수도 있다. 파라미터 세트들의 목표들의 예들은 비트 레이트 효율, 에러 복원력 (error resiliency), 및 시스템 계층 인터페이스들을 제공하는 것을 포함한다. 각각의 슬라이스는, 디코딩 디바이스 (112) 가 슬라이스를 디코딩하기 위하여 이용할 수도 있는 정보를 액세스하기 위하여, 단일의 활성 PPS, SPS, 및 VPS 를 참조한다. VPS ID, SPS ID, 및 PPS ID 를 포함하는 식별자 (identifier; ID) 는 각각의 파라미터 세트에 대하여 코딩될 수도 있다. SPS 는 SPS ID 및 VPS ID 를 포함한다. PPS 는 PPS ID 및 SPS ID 를 포함한다. 각각의 슬라이스 헤더는 PPS ID 를 포함한다. ID 들을 이용하면, 활성 파라미터 세트들은 소정의 슬라이스에 대하여 식별될 수 있다.
PPS 는 소정의 픽처에서 모든 슬라이스들에 적용하는 정보를 포함한다. 이것으로 인해, 픽처에서의 모든 슬라이스들은 동일한 PPS 를 지칭한다. 상이한 픽처들에서의 슬라이스들은 또한, 동일한 PPS 를 지칭할 수도 있다. SPS 는 동일한 코딩된 비디오 시퀀스 (coded video sequence; CVS) 또는 비트스트림에서의 모든 픽처들에 적용하는 정보를 포함한다. 이전에 설명된 바와 같이, 코딩된 비디오 시퀀스는, 기본 계층에서의, 그리고 (위에서 설명된) 어떤 속성들을 갖는 랜덤 액세스 포인트 픽처 (예컨대, 순간적 디코드 참조 (instantaneous decode reference; IDR) 픽처 또는 파손된 링크 액세스 (broken link access; BLA) 픽처, 또는 다른 적절한 랜덤 액세스 포인트 픽처) 로 시작하고, 기본 계층에서의, 그리고 어떤 속성들 (또는 비트스트림의 종반부) 을 갖는 랜덤 액세스 포인트 픽처를 가지는 다음 AU 에 이르지만, 이 다음 AU 를 포함하지 않는 일련의 액세스 유닛들 (AU) 들이다. SPS 에서의 정보는 코딩된 비디오 시퀀스 내에서 픽처마다 변경되지 않을 수도 있다. 코딩된 비디오 시퀀스에서의 픽처들은 동일한 SPS 를 이용할 수도 있다. VPS 는 코딩된 비디오 시퀀스 또는 비트스트림 내의 모든 계층들에 적용하는 정보를 포함한다. VPS 는 전체 코딩된 비디오 시퀀스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 갖는 신택스 구조를 포함한다. 일부 실시형태들에서, VPS, SPS, 또는 PPS 는 인코딩된 비트스트림과 함께 대역내 (in-band) 로 송신될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, VPS, SPS, 또는 PPS 는 코딩된 비디오 데이터를 포함하는 NAL 유닛들과는 별도의 송신에서 대역외 (out-of-band) 로 송신될 수도 있다.
비디오 비트스트림은 또한, 보충 강화 정보 (SEI) 메시지들을 포함할 수 있다. 예를 들어, SEI NAL 유닛은 비디오 비트스트림의 일부일 수 있다. 일부 경우들에는, SEI 메시지가 디코딩 프로세스에 의해 필요하게 되는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, SEI 메시지에서의 정보는 디코더가 비트스트림의 비디오 픽처들을 디코딩하기 위하여 필수적이지 않을 수도 있지만, 디코더는 픽처들 (예컨대, 디코딩된 출력) 의 디스플레이 또는 프로세싱을 개선시키기 위하여 정보를 이용할 수 있다. SEI 메시지에서의 정보는 내장된 메타데이터일 수 있다. 하나의 예시적인 예에서, SEI 메시지에서의 정보는 컨텐츠의 가시성 (viewability) 을 개선시키기 위하여 디코더-측 엔티티들에 의해 이용될 수 있다. 일부 사례들에서, 어떤 애플리케이션 표준들은 애플리케이션 표준 (예컨대, 많은 다른 예들에 추가하여, 프레임-호환가능한 평면-입체 (plano-stereoscopic) 3DTV 비디오 포맷에 대한 프레임-팩킹 (frame-packing) SEI 메시지의 반송 (carriage), 여기서, SEI 메시지는 비디오의 매 프레임에 대하여 반송되고, DVB 에서의 팬-스캔 (pan-scan) 스캔 직사각형 SEI 메시지의 이용) 을 준수하는 모든 디바이스들이 품질에서의 개선을 이룰 수 있도록, 비트스트림에서의 이러한 SEI 메시지들의 존재를 명령할 수도 있다.
인코딩 디바이스 (104) 의 출력부 (110) 는 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 구성하는 NAL 유닛들을 통신 링크 (120) 상에서 수신 디바이스의 디코딩 디바이스 (112) 로 전송할 수도 있다. 디코딩 디바이스 (112) 의 입력부 (114) 는 NAL 유닛들을 수신할 수도 있다. 통신 링크 (120) 는 무선 네트워크, 유선 네트워크, 또는 유선 및 무선 네트워크의 조합에 의해 제공된 채널을 포함할 수도 있다. 무선 네트워크는 임의의 무선 인터페이스 또는 무선 인터페이스들의 조합을 포함할 수도 있고, 임의의 적당한 무선 네트워크 (예컨대, 인터넷 또는 다른 광역 네트워크, 패킷-기반 네트워크, WiFi™, 라디오 주파수 (RF), UWB, WiFi-다이렉트 (WiFi-Direct), 셀룰러, 롱텀 에볼루션 (Long-Term Evolution; LTE), WiMax™, 또는 등) 를 포함할 수도 있다. 유선 네트워크는 임의의 유선 인터페이스 (예컨대, 섬유, 이더넷, 전력선 이더넷, 이더넷 오버 동축 케이블, 디지털 신호 라인 (digital signal line; DSL), 또는 등) 를 포함할 수도 있다. 유선 및/또는 무선 네트워크들은 기지국들, 라우터들, 액세스 포인트들, 브릿지들, 게이트웨이들, 스위치들 또는 등과 같은 다양한 장비를 이용하여 구현될 수도 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조될 수도 있고, 수신 디바이스로 송신될 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩 디바이스 (104) 는 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 저장장치 (108) 내에 저장할 수도 있다. 출력부 (110) 는 인코더 엔진 (106) 으로부터, 또는 저장장치 (108) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 취출할 수도 있다. 저장장치 (108) 는 다양한 분산되거나 국소적으로 액세스된 데이터 저장 매체들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 저장장치 (108) 는 하드 드라이브, 저장 디스크, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비-휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적당한 디지털 저장 매체들을 포함할 수도 있다.
디코딩 디바이스 (112) 의 입력부 (114) 는 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 수신하고, 비디오 비트스트림 데이터를 디코더 엔진 (116) 에, 또는 디코더 엔진 (116) 에 의한 더 이후의 이용을 위하여 저장장치 (118) 에 제공할 수도 있다. 디코더 엔진 (116) 은 인코딩된 비디오 데이터를 구성하는 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스들의 엘리먼트들을 (예컨대, 엔트로피 디코더를 이용하여) 엔트로피 디코딩하고 이를 추출함으로써 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 디코딩할 수도 있다. 다음으로, 디코더 엔진 (116) 은 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터에 대한 역변환을 리스케일링 (rescaling) 할 수도 있고 이 역변환을 수행할 수도 있다. 다음으로, 잔차 데이터는 디코더 엔진 (116) 의 예측 스테이지로 전달된다. 다음으로, 디코더 엔진 (116) 은 픽셀들의 블록 (예컨대, PU) 을 예측한다. 일부 예들에서, 예측은 역변환의 출력 (잔차 데이터) 에 추가된다.
디코딩 디바이스 (112) 는 디코딩된 비디오를, 디코딩된 비디오 데이터를 컨텐츠의 소비자에게 디스플레이하기 위한 디스플레이 또는 다른 출력 디바이스를 포함할 수도 있는 비디오 목적지 디바이스 (122) 에 출력할 수도 있다. 일부 양태들에서, 비디오 목적지 디바이스 (122) 는 디코딩 디바이스 (112) 를 포함하는 수신 디바이스의 일부일 수도 있다. 일부 양태들에서, 비디오 목적지 디바이스 (122) 는 수신 디바이스 이외의 별도의 디바이스의 일부일 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 비디오 인코딩 디바이스 (104) 및/또는 비디오 디코딩 디바이스 (112) 는 각각 오디오 인코딩 디바이스 및 오디오 디코딩 디바이스와 통합될 수도 있다. 비디오 인코딩 디바이스 (104) 및/또는 비디오 디코딩 디바이스 (112) 는 또한, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 애플리케이션 특정 집적 회로 (application specific integrated circuit; ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (field programmable gate array; FPGA) 들, 개별 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합들과 같은, 위에서 설명된 코딩 기법들을 구현하기 위하여 필요한 다른 하드웨어 또는 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 비디오 인코딩 디바이스 (104) 및 비디오 디코딩 디바이스 (112) 는 개개의 디바이스에서 조합된 인코더/디코더 (combined encoder/decoder; codec) 의 일부로서 통합될 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 의 특정 세부사항들의 예는 도 12 를 참조하여 이하에서 설명된다. 디코딩 디바이스 (112) 의 특정 세부사항들의 예는 도 13 을 참조하여 이하에서 설명된다.
HEVC 표준에 대한 확장들은 MV-HEVC 로서 지칭된 멀티뷰 비디오 코딩 확장과, SHVC 로서 지칭된 스케일러블 비디오 코딩 확장을 포함한다. MV-HEVC 및 SHVC 확장들은 계층화된 코딩의 개념을 공유하고, 상이한 계층들은 인코딩된 비디오 비트스트림 내에 포함된다. 코딩된 비디오 시퀀스에서의 각각의 계층은 고유의 계층 식별자 (ID) 에 의해 어드레싱된다. 계층 ID 는 NAL 유닛이 연관되는 계층을 식별하기 위하여 NAL 유닛의 헤더 내에 존재할 수도 있다. MV-HEVC 에서, 상이한 계층들은 비디오 비트스트림에서 동일한 장면의 상이한 뷰들을 표현할 수 있다. SHVC 에서는, 상이한 공간적 해상도들 (또는 픽처 해상도) 에서, 또는 상이한 복원 충실도들에서 비디오 비트스트림을 표현하는 상이한 스케일러블 계층들이 제공된다. 스케일러블 계층들은 (계층 ID = 0 을 갖는) 기본 계층과, (계층 ID 들 = 1, 2, … n 을 갖는) 하나 이상의 강화 계층들을 포함할 수도 있다. 기본 계층은 HEVC 의 제 1 버전의 프로파일을 준수할 수도 있고, 비트스트림에서 최저 이용가능한 계층을 표현한다. 강화 계층들은 기본 계층에 비해 증가된 공간적 해상도, 시간적 해상도 또는 프레임 레이트, 및/또는 복원 충실도 (또는 품질) 를 가진다. 강화 계층들은 계층적으로 편성되고, 더 낮은 계층들에 종속될 수도 있다 (또는 그러하지 않을 수도 있음). 일부 예들에서, 상이한 계층들은 단일 표준 코덱을 이용하여 코딩될 수도 있다 (예컨대, 모든 계층들은 HEVC, SHVC, 또는 다른 코딩 표준을 이용하여 인코딩됨). 일부 예들에서, 상이한 계층들은 멀티-표준 코덱을 이용하여 코딩될 수도 있다. 예를 들어, 기본 계층은 AVC 를 이용하여 코딩될 수도 있는 반면, 하나 이상의 강화 계층들은 HEVC 표준에 대한 SHVC 및/또는 MV-HEVC 확장들을 이용하여 코딩될 수도 있다.
일반적으로, 계층은 VCL NAL 유닛들의 세트와, 비-VCL NAL 유닛들의 대응하는 세트를 포함한다. NAL 유닛들은 특정한 계층 ID 값을 배정받는다. 계층들은 계층이 더 낮은 계층에 종속될 수도 있다는 의미에서 계층적일 수 있다. 계층 세트는 자체-포함되는 비트스트림 내에서 표현된 계층들의 세트를 지칭하고, 이것은 계층 세트 내의 계층들이 디코딩 프로세스에서 계층 세트에서의 다른 계층들에 종속될 수 있지만, 디코딩을 위한 어떠한 다른 계층들에도 종속되지 않는다는 것을 의미한다. 따라서, 계층 세트에서의 계층들은 비디오 컨텐츠를 표현할 수 있는 독립적인 비트스트림을 형성할 수 있다. 계층 세트에서의 계층들의 세트는 서브-비트스트림 추출 프로세스의 동작에 의해 또 다른 비트스트림으로부터 획득될 수도 있다. 계층 세트는 디코더가 어떤 파라미터들에 따라 동작하는 것을 원할 때, 디코딩되어야 하는 계층들의 세트에 대응할 수도 있다.
동적 범위는 비디오 컨텐츠에서 이용가능한 광도 (luminosity) 의 범위, 또는 디스플레이가 재현할 수 있는 광도의 범위를 정의한다. 예를 들어, 표준 동적 범위 (Standard Dynamic Range; SDR) 는 비디오의 동적 범위, 및 음극선관 디스플레이의 제한들에 기초하는, 기존의 감마 곡선 (gamma curve) 을 이용하는 디스플레이의 동적 범위 능력을 설명한다. SDR 은 제곱 미터 당 100 칸델라 (candela) (cd/m2) 의 최대 휘도에 대하여 전형적으로 지배되지만, 일부 디스플레이들은 100 cd/m2 보다 더 높은 피크 휘도에서 SDR 컨텐츠를 디스플레이하도록 선택할 수도 있다. 하이 동적 범위 (High Dynamic Range; HDR) 는 SDR 비디오 또는 디스플레이들보다 더 큰 광도의 범위를 갖는 비디오 또는 디스플레이들을 설명한다. 예를 들어, HDR 비디오 컨텐츠는 2,000 cd/m2 의 휘도를 허용할 수 있다. HDR 비디오 컨텐츠는 이에 따라, 디스플레이가 피크-휘도 레벨들을 제공하는 것을 허용할 수 있다.
하이 동적 범위 (HDR) 이외에, 더 현실적인 비디오 경험을 제공하기 위한 또 다른 양태는 컬러 차원 (color dimension) 이다. 컬러 차원은 기존에는 컬러 영역에 의해 정의된다. 도 2 는 BT.709 컬러 적색, 녹색, 및 청색 컬러 프라이머리들에 기초하는 표준 동적 범위 (SDR) 컬러 영역을 삼각형 (204) 으로서 도시하는 도면이다. 초고해상도 텔레비전 (ultra-high definition television; UHDTV) 을 위한 더 넓은 컬러 영역은 또한 삼각형 (202) 으로서 도시되어 있고, BT.2020 컬러 적색, 녹색, 및 청색 컬러 프라이머리들에 기초한다. 도 2 는 또한, 자연적인 컬러들 (예컨대, 인간 눈에 가시적인 컬러들) 의 제한들을 표현하는 (혀-형상 (tongue-shaped) 에어리어 (206) 에 의해 경계설정된) 소위 스펙트럼 궤적을 도시한다. 도 2 에 의해 예시된 바와 같이, BT.709 컬러 프라이머리들 (곡선 (204)) 로부터 BT.2020 컬러 프라이머리들 (곡선 (202)) 로 이동하는 것은 약 70 % 더 많은 컬러들을 갖는 UHDTV 서비스들을 제공하는 것을 목적으로 한다. D65 로 라벨링된 도트는 소정의 사양들에 대한 백색 컬러를 특정한다. 컬러 영역 사양들의 약간의 예들은 이하의 표 1 에서 도시되어 있다.
Figure 112018112244243-pct00001
위에서 언급된 바와 같이, HDR 은 더 낮은 동적 범위들 (예컨대, SDR 에 의해 제공된 동적 범위) 상에서의 (휘도와 관련되는) 픽처의 동적 범위에서의 증가를 제공한다. 넓은 컬러 영역 (wide color gamut; WCG) 은 더 좁은 컬러 영역들 상에서 컬러 가능성들에서의 증가 (예컨대, 적색들, 녹색들, 및 청색들의 더 많은 값들) 를 제공한다. 협력하여, HDR 및 WCG 는 비디오 컨텐츠의 더 생생한 디스플레이를 제공할 수 있다.
컬러 볼륨은, 비디오 컨텐츠에서 존재 (즉, 포함됨) 하거나, 디스플레이가 표현할 수 있는 컬러들의 세트에 의해 특정된 3 차원 영역을 지칭한다. 컬러 볼륨은 XYZ, xyY, LAB, 및 LUV 컬러 공간들을 포함하지만, 이것으로 제한되지는 않는 상이한 컬러 공간들에서 특정될 수도 있다. 예를 들어, xyY 컬러 공간에서의 컬러 볼륨은 (x-차원 및 y-차원에서의) 비디오 컨텐츠의 컬러 영역, 및 비디오 컨텐츠에 의해 점유되거나 디스플레이가 표현할 수 있는 최소 및 최대 휘도들 (Y) 에 의해 정의된다.
다양한 문제들이 현재의 비디오 코딩 표준들 (예컨대, HEVC 코딩 표준 또는 다른 관련된 코딩 표준) 및 비디오 컨텐츠에 대한 컬러 정보에 대하여 존재한다. 예를 들어, 비디오 비트스트림은 비디오 컨텐츠, 또는 간단하게 컨텐츠의 특성들을 설명하는 몇몇 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 비디오 가용성 정보 (video usability information; VUI) 는 컨텐츠가 코딩되는 컨테이너 (예컨대, 컨테이너 영역) 를 표시하는 파라미터들을 포함한다. 그러나, 비디오 컨텐츠에 의해 점유되는 컬러 영역 및 컬러 볼륨의 비디오 비트스트림과 함께 (예컨대, 그것에 외부적이거나 그것과는 별도로) 또는 비트스트림 내에서 시그널링된 표시가 없다.
많은 애플리케이션들에서는, 컨텐츠에 의해 점유된 컬러 볼륨을 아는 것이 유익하다. 예를 들어, 컨텐츠가 하나의 컬러 볼륨으로부터 또 다른 컬러 볼륨으로 (예컨대, 컨텐츠가 점유하는 컬러 볼륨으로부터, 디스플레이에 의해 지원되는 더 작은 컬러 볼륨 (컨텐츠에 의해 점유된 컬러 볼륨에 대하여 더 작음) 으로) 변환되어야 할 때에 컬러 볼륨을 아는 것이 유익할 수도 있다. 또 다른 예에서, 컬러 영역 및 컬러 볼륨의 정보는 제 1 컬러 볼륨을 제 2 컬러 볼륨으로 변환하기 위하여 이용된 컬러 볼륨 변환 기능들을 설명할 시에 유익하다. 특정한 컨텐츠에 대한 컬러 볼륨이 어떻게 변동되는지의 지식은 또한, 컨텐츠에 대한 하나 이상의 포스트-프로세싱 (post-processing) 단계들을 특정하기 위하여 이용될 수도 있다.
예를 들어, 소비자 디스플레이-측 디바이스들 (예컨대, 텔레비전들, 이동 디바이스들, 가상 현실 디바이스들, 또는 디스플레이들을 갖는 다른 적당한 디바이스들) 은 비디오 컨텐츠의 제작 스튜디어 또는 다른 소스에서의 디스플레이들의 능력들과는 상이한 능력들을 가질 수도 있다. 디스플레이-측 디바이스들은 그 디스플레이들에 최상으로 맞추기 위하여 수신된 컨텐츠를 맵핑할 수 있을 필요가 있다. 하나의 예시적인 예에서, 텔레비전 네트워크는 영화를 Samsung 텔레비전 및 Sony 텔레비전으로 전송할 수도 있다. 비디오 컨텐츠를 맵핑하기 위하여 이용될 수도 있는 컬러 맵핑 알고리즘들이 존재한다. 일부 경우들에는, 비디오 컨텐츠 제공자들은 디바이스들이 현존하는 컬러 맵핑 알고리즘들을 이용할 것을 명령할 수도 있다. 그러나, 상이한 디바이스들의 제조자들은 명령된 맵핑 정보를 이용하는 것을 원하지 않을 수도 있고, 그 자신의 디바이스들을 위한 그 자신의 맵핑 알고리즘들을 개발하는 것을 선호할 수도 있다. 예를 들어, Samsung 및 Sony 디바이스들은 상이한 디스플레이 능력들 및 특성들을 가질 수도 있고, 디스플레이 능력들 및 특성들에 따라 컨텐츠를 맵핑하기 위하여 상이한 애플리케이션들 또는 프로그램들을 이용할 수도 있다. 이러한 경우들에는, 상이한 디바이스들이 명령된 맵핑 정보를 이용하도록 튜닝되지 않을 수도 있다.
비디오 컨텐츠의 컬러 볼륨을 설명하는 정보를 포함하는 메시지들을 생성하고 프로세싱하기 위한 시스템들 및 방법들이 본원에서 설명된다. 메시지들은 H.265/HEVC, H.264/AVC, BDA, MPEG, DVB, 또는 다른 것들과 같은 비디오 코딩 및 비디오 애플리케이션 표준들에 대하여 정의될 수 있다. 본원에서 설명된 기법들 및 방법들 중의 하나 이상은 독립적으로, 또는 다른 것들과 조합하여 적용될 수도 있다. 루프의 특정한 반복 내에서 연관된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들은 루프의 모든 반복들과 연관될 수도 있고 루프 외부에서 시그널링될 수도 있거나, 또는 그 반대일 수도 있다.
일부 경우들에는, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지가 인코딩 디바이스 (예컨대, 인코딩 디바이스 (104)) 에 의해 생성될 수 있고, 디코딩 디바이스 (예컨대, 디코딩 디바이스 (112)), 플레이어 디바이스, 디스플레이 디바이스, 및/또는 임의의 다른 디스플레이-측 또는 클라이언트-측 디바이스에 의해 수신될 수 있고 프로세싱될 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코딩 디바이스 (또는 다른 송신-측 디바이스) 는 인코딩되고 있는 컨텐츠의 컬러 볼륨을 결정할 수 있다. 하나의 예시적인 예에서, 컬러 볼륨은 (예컨대, 적색-녹색-청색 (RGB) 공간, xyY 컬러 공간, 또는 다른 적당한 컬러 공간들에서) 픽처에서의 각각의 컬러 프라이머리 좌표의 최대 값 및 픽처의 최대 휘도를 이용하여 결정될 수 있다. 컬러 볼륨을 결정하기 위한 다른 적당한 기법들이 또한 이용될 수 있다. 인코딩 디바이스는 비디오 컨텐츠의 컬러 볼륨을 설명하는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 갖는 (예컨대, 포함하는) 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지를 생성할 수 있다. 클라이언트-측 디바이스 (예컨대, 비디오 디코딩 디바이스, 비디오 플레이어 디바이스, 비디오 디스플레이 디바이스, 그 조합, 또는 다른 적당한 디바이스) 는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지를 수신할 수 있고, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지 내의 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 프로세싱할 수 있고, 디바이스를 위하여 적당한 방법으로 비디오 컨텐츠를 렌더링하거나 디스플레이하기 위하여 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이를 갖는 디바이스 (예컨대, 텔레비전, 이동 디바이스, 또는 다른 적당한 디바이스) 는 비디오 컨텐츠의 컬러 특성들과는 상이할 수도 있는 디스플레이의 컬러 특성들에 최상으로 맞추기 (또는 최적화) 위하여 비디오 컨텐츠를 맵핑할 수 있다. 임의의 적당한 디바이스는 임의의 특정한 애플리케이션 또는 프로그램으로 한정되지 않으면서, 비디오 컨텐츠를 렌더링하거나 디스플레이하기 위하여 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어, 비디오 컨텐츠를 디스플레이에 맵핑하거나 디스플레이로 변환하기 위한 특정한 알고리즘 또는 프로그램을 이용할 것을 디바이스에 명령 (즉, 요구) 하는 대신에, 컬러 볼륨의 측면에서의 비디오 컨텐츠의 특성들은 디바이스에 제공될 수 있고, 디바이스는 그 자신의 맵핑 또는 다른 컬러-기반 알고리즘을 이용하여 그 디스플레이를 위한 최상의 품질 비디오를 제공하기 위하여 비디오를 맵핑할 수 있거나 변환할 수 있다. 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지에서의 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 또한, 상이한 휘도들 사이에서 변환하는 것 (예컨대, HDR 로부터, LDR 컨텐츠를 오직 디스플레이할 수 있는 디바이스에 대한 로우 동적 범위 (low dynamic range; LDR) 로 변환하는 것), 또는 다른 컬러-기반 기능들과 같은, 컬러 맵핑 이외의 목적들을 위하여 이용될 수 있다. 다른 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지 내의 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 디스플레이-측 디바이스가 컨텐츠를 렌더링하고 및/또는 디스플레이하기 위하여 이용된 보통의 변환 체인 (conversion chain) 이외의 어떠한 프로세싱도 행할 필요가 없는 것으로 결정하기 위하여 디스플레이-측 디바이스에 의해 이용될 수도 있다. 예를 들어, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지가 컨텐츠가 특정 기준들을 충족시킨다는 것, 예를 들어, 컨텐츠가 디스플레이에 의해 지원된 컬러 볼륨보다 더 작거나 디스플레이의 그것과 거의 동일한 크기인 컬러 볼륨을 점유한다는 것을 설명할 때, 디스플레이-측 디바이스는 디스플레이-측 디바이스가 컨텐츠를 최적으로 렌더링하고 및/또는 디스플레이하기 위하여 추가적인 프로세싱을 요구하지 않는 것으로 결정할 수도 있다. 프로세싱의 보통의 체인 외부에 있는 변환 프로세스들/맵핑 알고리즘들을 회피하는 것은 전력 소비 필요성들에 민감한 디바이스들 (예컨대, 이동 디바이스들 또는 다른 적당한 디바이스들) 을 위하여 매우 유익할 수 있다. 추가적인 프로세싱을 회피하는 것은 또한, 수정된 변환 프로세스들을 설정하고 및/또는 수행하는 것과 연관된 지연들을 회피하는 이득을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 추가적인 프로세싱을 가능하게 하면서 컨텐츠를 디스플레이하는 것은 프레임 동결 (frame freeze) 들과 같은 손상된 제시로 귀착될 수도 있다.
컨텐츠 컬러 볼륨 메시지에 의해 설명된 비디오 컨텐츠의 컬러 볼륨은 비디오 컨텐츠의 컬러 영역, 및 비디오 컨텐츠에 의해 점유되는 최소 및 최대 휘도들을 포함할 수 있다. 도 3 은 비디오 컨텐츠의 컨텐츠 컬러 영역 (302) 의 예를 예시하는 도면이다. 도 3 내지 도 7 의 x-축 및 y-축은 도 2 에서 도시된 그래프의 x-축 및 y-축에 대응하고, 상이한 컬러 영역들 (컬러 영역들 (302, 402, 422, 432, 502, 522, 532, 622A 내지 622C, 및 722A 내지 722C) 은 컬러 궤적 (206) 내의 컬러들을 포함한다. 최소 휘도 값 (314) 및 최대 휘도 값 (312) 은 비디오 컨텐츠가 그 내에서 한정되는 휘도 값들이다. 예를 들어, 최소 휘도 값 (314) 및 최대 휘도 값 (312) 은 비디오 컨텐츠의 휘도 값들의 범위를 정의한다.
컨텐츠 컬러 영역 (302) 은 최소 휘도 값 (314) 및 최대 휘도 값 (312) 에 의해 정의된 휘도 값들의 범위에서의 특정한 휘도 값에서 비디오 컨텐츠의 가능한 색차 (chrominance) (또는 컬러) 값들을 정의하는 에어리어 풋프린트 (area footprint) 를 포함한다. 비디오 컨텐츠의 컬러 영역 (302) 을 설명하는 컬러 프라이머리들의 색도 좌표들이 식별될 수 있다. 예를 들어, 청색 컬러 프라이머리에 대한 색도 좌표 xB, yB (316), 적색 컬러 프라이머리에 대한 색도 좌표 xR, yR (318), 및 녹색 컬러 프라이머리에 대한 색도 좌표 xG, yG (320) 가 도 3 에서 도시되어 있다.
이전에 언급된 바와 같이, 비디오 컨텐츠의 컬러 영역에 추가하여, 디스플레이 디바이스들의 컬러 영역 및 컨텐츠가 코딩되는 컨테이너의 컬러 영역이 또한 정의될 수 있다. 도 4 는 비디오 컨텐츠의 컬러 영역 (402), 비디오 컨텐츠가 그 상에서 제시되어야 하는 디스플레이의 컬러 영역 (422), 및 비디오 컨텐츠가 코딩되는 컨테이너의 컬러 영역 (432) 의 예들을 예시하는 도면이다.
컨테이너 영역 (container gamut) (432) 의 예시적인 예는 BT.2020 컬러 영역을 포함한다. 예를 들어, 컨테이너가 BT.2020 컨테이너일 경우, 비디오 컨텐츠는 BT.2020 컨테이너의 컬러 영역 내에 있는 컬러들을 포함할 수 있다. 이전에 언급된 바와 같이, 비디오 비트스트림 내에, 또는 비디오 비트스트림과 함께 포함된 비디오 가용성 정보 (VUI) 는 컨테이너 영역 (432) 을 표시하는 파라미터들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, VUI 는 컨테이너가 BT.2020 컨테이너인 것을 특정하는 정보를 포함할 수 있다. VUI 에서의 컨테이너 정보에 기초하여, 클라이언트-측 디바이스는 도 4 에서 도시된 바와 같이, BT.2020 컨테이너의 청색 컬러 프라이머리에 대한 좌표 xB, yB (426), BT.2020 컨테이너의 적색 컬러 프라이머리에 대한 좌표 xR, yR (428), 및 BT.2020 컨테이너의 녹색 컬러 프라이머리에 대한 좌표 xG, yG (430) 를 이용하는 것을 알 것이다. VUI 는 SPS 또는 VPS 와 같은, 비트스트림의 파라미터 세트 내에 포함될 수 있다.
도 3 에서 도시된 컬러 영역 (302) 과 유사하게, 비디오 컨텐츠의 컨텐츠 컬러 영역 (402) 은 휘도 값들의 범위에서의 특정한 휘도 값에서 비디오 컨텐츠의 가능한 색차 (또는 컬러) 값들을 정의한다. 도 4 에서 도시된 색도 좌표들 xB, yB (416), xR, yR (418), 및 xG, yG (420) 는 컨텐츠 컬러 영역 (402) 을 정의하는 컬러 프라이머리들의 좌표들을 제공한다.
디스플레이 컬러 영역 (422) 의 예시적인 예는 넓은 컬러 영역 (WCG) 으로 고려되는 P3 컬러 영역이다. 디스플레이 컬러 영역 (422) 은 디스플레이가 제시할 수 있는 컬러들의 범위를 정의한다. 디스플레이 컬러 영역 (422) 의 컬러 프라이머리들 (정점들) 은 디스플레이에 의해 제시될 수 있는 최대 컬러들을 설명할 수 있다. 많은 경우들에는, 디스플레이 디바이스들이 컨테이너 영역보다 더 작은 컬러 영역을 가질 수도 있다. 도 4 에서 도시된 예에서, 디스플레이 컬러 영역 (422) 은 컨테이너 컬러 영역 (432) 보다 더 작다. 디스플레이 컬러 영역 (422) 은 컨텐츠 컬러 영역 (402) 의 모든 가능한 컬러들을 망라하여, 디스플레이가 비디오 컨텐츠에서 존재할 수도 있는 모든 컬러들을 제시할 수 있다는 것을 표시한다. 이러한 예에서는, 디스플레이가 비디오 컨텐츠의 모든 컬러들을 디스플레이할 수 있으므로, 디스플레이는 디스플레이의 능력들과 정합하기 위하여 비디오 컨텐츠의 컬러들 중의 임의의 것을 맵핑하거나 변환할 필요가 없다.
그러나, 일부 경우들에는, 비디오 컨텐츠의 컨텐츠 컬러 영역이 디스플레이의 컬러 영역의 외부에 있는 컬러들을 포함할 경우, 디스플레이는 그 컬러들을 디스플레이할 수 없을 것이다. 도 5 는 비디오 컨텐츠의 컬러 영역 (502), 비디오 컨텐츠가 그 상에서 제시되어야 하는 디스플레이의 컬러 영역 (522), 및 비디오 컨텐츠가 코딩되는 컨테이너의 컬러 영역 (532) 의 예들을 예시하는 도면이다. 컨테이너 영역 (532) 은 BT.2020 컬러 영역, 또는 다른 적당한 컨테이너 영역을 포함할 수 있다. 컨테이너 영역 (532) 의 프라이머리 컬러 좌표들은 BT.2020 컨테이너의 청색 컬러 프라이머리에 대한 좌표 xB, yB (526), BT.2020 컨테이너의 적색 컬러 프라이머리에 대한 좌표 xR, yR (528), 및 BT.2020 컨테이너의 녹색 컬러 프라이머리에 대한 좌표 xG, yG (530) 를 포함한다.
컨텐츠 컬러 영역 (502) 은 휘도 값들의 범위에서의 특정한 휘도 값에서 비디오 컨텐츠의 가능한 색차 (또는 컬러) 값들을 정의한다. 도 5 에서 도시된 청색 색도 좌표 xB, yB (516), 적색 색도 좌표 xR, yR (518), 및 녹색 색도 좌표 xG, yG (520) 는 컨텐츠 컬러 영역 (502) 을 정의하는 컬러 프라이머리들의 좌표들을 제공한다. 디스플레이 컬러 영역 (522) 은 디스플레이가 제시할 수 있는 컬러들의 범위를 정의하고, 디스플레이에 의해 제시될 수 있는 최대 컬러들을 설명하는 컬러 프라이머리들에 의해 정의될 수 있다. 디스플레이 컬러 영역 (522) 은 도 4 의 디스플레이 컬러 영역 (422) 과 유사할 수 있고, P3 컬러 영역을 포함할 수 있다.
도 5 에서 도시된 바와 같이, 디스플레이 컬러 영역 (522) 은 컨텐츠 컬러 영역 (502) 에 의해 커버된 컬러들의 전부를 망라하지 않는다. 예를 들어, 컨텐츠 컬러 영역 (502) 의 녹색 컬러 프라이머리의 색도 좌표 xG, yG (520) 는 디스플레이가 제시할 수 없는 녹색 컬러에 관련된다. 이러한 경우들에는, 디스플레이가 수신된 비디오 컨텐츠를 디스플레이 컬러 영역 (522) 내에 있는 컬러로 맵핑해야 하거나 변환해야 한다. 유사하게, 디스플레이의 휘도 능력들이 비디오 컨텐츠의 최소 및 최대 휘도를 망라하지 않을 경우, 디스플레이는 비디오 컨텐츠의 휘도 값들의 일부를 디스플레이의 휘도 능력들에 맵핑해야 할 것이다. 디바이스는 맵핑들을 수행하기 위하여 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지의 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어, 디바이스는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 시그널링된 메시지의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 비디오 컨텐츠의 컨텐츠 컬러 볼륨을 유도할 수 있다.
하나의 예시적인 예에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 (컨텐츠 컬러 영역 (502) 및 컨텐츠에 의해 점유된 최소 및 최대 휘도를 포함하는) 비디오 컨텐츠의 컬러 볼륨을 표시하고, 디스플레이 (또는 디스플레이를 갖는 디바이스) 는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지에서의 컨텐츠 컬러 볼륨 정보에 기초하여, 녹색 영역 근처의 컨텐츠에서의 어떤 컬러들이 디스플레이의 컬러 볼륨 외부에 있다는 것을 인식할 수 있다. 디스플레이가 어떠한 컬러 맵핑도 행하지 않을 경우, 규칙적인 프로세싱 체인은 디스플레이의 컬러 볼륨 외부에 있는 컬러들의 재현으로 인한 예측불가능한 품질으로 귀착될 수도 있다. 디스플레이는 컨텐츠 컬러 볼륨이 디스플레이 컬러 볼륨을 지나서 연장되는 정도에 의해 결정될 수 있는 많은 컬러 맵핑 알고리즘들 중의 하나를 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 디스플레이 컬러 영역 (522) 외부에 있는 컨텐츠 컬러 영역 (502) 에서의 각각의 제 1 컬러에 대하여, 디스플레이는 디스플레이 컬러 영역 (522) 에서의 제 2 컬러 (예컨대, xy-공간에서의 유클리드 거리 (Euclidean distance) 에 가장 근접한 컬러, (도 2 에서 도시된 바와 같은) 디스플레이의 백색 포인트를 향하는 컬러, 또는 다른 적당한 컬러) 를 선택할 수 있고, 제 1 컬러를 디스플레이하기 위하여 제 2 컬러의 색차 값들을 이용할 수 있다. 이러한 방법으로, 디스플레이는 맵핑 알고리즘의 결과가 무엇일 것인지 확신할 수 있다. 일부 예들에서, 디스플레이는 또한, 디스플레이 컬러 영역 (522) 외부로의 전체 컨텐츠 컬러 영역 (502) 의 일-대-일 (one-to-one) 맵핑을 수행하기 위하여 또 다른 알고리즘을 선택할 수 있다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 갖는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지의 존재는 디스플레이-측 디바이스가, 존재할 경우, 어떤 프로세싱이 행해질 필요가 있는지를 결정하는 것을 가능하게 한다.
도 6 은 비디오 컨텐츠의 가능한 휘도 값들의 범위에 걸친 비디오 컨텐츠의 다양한 컨텐츠 컬러 영역들 (622A, 622B, 및 622C) 의 예를 예시하는 도면이다. 가능한 휘도 값들의 범위는 최대 휘도 (612) 및 최소 휘도 (614) 에 의해 정의된다. 도 6 의 예에서, 비디오 컨텐츠의 컨텐츠 컬러 영역은 휘도 값들의 범위에 걸쳐 일정하다. 제 1 컨텐츠 컬러 영역 (622A) 은 최대 휘도 값 (612) 에 대하여 도시되어 있다. 제 2 컨텐츠 컬러 영역 (622B) 은 휘도 값 (636) 에 대하여 도시되어 있다. 제 3 컨텐츠 컬러 영역 (622C) 은 최소 휘도 값 (614) 에 대하여 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 컨텐츠 컬러 영역들 (622A 내지 622C) 의 전부는 차이 휘도 값들 (612, 614, 및 636) 에 대한 동일한 컬러 값 풋프린트 (color value footprint) 들을 가진다.
휘도 값들의 범위에서의 상이한 휘도 값들에 대하여 이용된 컬러 영역은 다양한 방법들로 정의될 수 있다. 하나의 예에서는, 범위에서의 상이한 휘도 값들에서의 비디오 컨텐츠의 모든 실제적인 컬러 영역들로부터의 최대 컬러 영역이 결정될 수 있다. 다음으로, 최대 컬러 영역은 휘도 값들의 범위에서의 모든 휘도 값들에 대한 컬러 영역으로서 이용될 수 있다. 또 다른 예에서는, 상이한 휘도 값들에서의 비디오 컨텐츠의 컬러 영역들의 평균 컬러 영역이 결정될 수 있다. 다음으로, 평균 컬러 영역은 휘도 값들의 범위에서의 모든 휘도 값들에 대한 컬러 영역으로서 이용될 수 있다. 임의의 다른 적당한 기법은 모든 휘도 값들에 대하여 이용하기 위한 컬러 영역을 결정하기 위하여 이용될 수 있다.
다른 예들에서, 컬러 영역은 범위에서의 휘도 값들 중의 하나 이상에서의 비디오 컨텐츠의 실제적인 가능한 컬러 값들에 따라 휘도 값들의 범위에 걸쳐 변동될 수 있다. 도 7 은 비디오 컨텐츠의 가능한 휘도 값들의 범위에 걸친 비디오 컨텐츠의 컨텐츠 컬러 영역들 (722A, 722B, 및 722C) 의 또 다른 예를 예시하는 도면이다. 가능한 휘도 값들의 범위는 최대 휘도 (712) 및 최소 휘도 (714) 에 의해 정의된다. 도 7 에서 도시된 예에서, 비디오 컨텐츠의 컨텐츠 컬러 영역은 휘도 값들의 범위에 걸쳐 변동된다. 각각의 휘도 값에서의 도 7 에서 도시된 컬러 영역들은 모든 휘도 값들에 걸쳐 미리 결정된 일정한 컬러 영역 대신에, 실제적인 컬러 영역을 포함한다. 예를 들어, 제 1 컨텐츠 컬러 영역 (722A) 은 최대 휘도 값 (712) 에 대하여 도시되어 있고, 제 2 컨텐츠 컬러 영역 (722B) 은 휘도 값 (736) 에 대하여 도시되어 있고, 제 3 컨텐츠 컬러 영역 (722C) 은 최소 휘도 값 (714) 에 대하여 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 컨텐츠 컬러 영역들 (722A 내지 722C) 은 차이 휘도 값들 (712, 714, 및 736) 에 대한 상이한 컬러 값 풋프린트들을 가진다.
이전에 언급된 바와 같이, 클라이언트-측 (또는 디스플레이-측) 디바이스는 컬러들 또는 휘도들 사이의 맵핑과 같은 다양한 컬러-관련된 기능들을 수행하기 위하여 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지의 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어, 디바이스는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 시그널링된 메시지의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 비디오 컨텐츠의 컨텐츠 컬러 볼륨을 유도할 수 있다. 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지의 다양한 신택스 엘리먼트들 및 변수들을 포함하는 일 예의 신택스 구조들은 이하에서 추가로 제공된다.
일부 예들에서, 메시지에서의 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 컨텐츠의 컬러 영역을 설명하는 프라이머리들의 색도 좌표들을 포함할 수 있다. 도 3 을 예시적인 예로서 이용하면, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 컨텐츠 컬러 영역 (302) 을 설명하는 컬러 프라이머리들의 xB, yB (316) 색도 좌표의 값, xR, yR (318) 색도 좌표의 값, 및 xG, yG (320) 색도 좌표의 값을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 비디오 컨텐츠의 색도 좌표들은 정규화된 색도 좌표들로서 포함될 수 있다. 비디오 컨텐츠의 컬러 프라이머리들의 색도 좌표들을 표시하는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지의 신택스 엘리먼트들의 하나의 예시적인 예는 content_gamut_primary_x[ c ]content_gamut_primary_y[ c ] 로서 이하에서 도시되어 있고, c 는 컬러 프라이머리 컴포넌트 (예컨대, 적색 (R), 녹색 (G), 청색 (B), 또는 다른 적당한 컬러 컴포넌트) 이다. 이러한 신택스 엘리먼트들의 또 다른 예는 ccv _primaries_x[ c ]ccv_primaries_y[ c ] 를 포함한다.
일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지에서의 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 컨텐츠의 최소 휘도 값을 유도하기 위하여 이용된 값 (휘도 값으로서 본원에서 지칭됨) 을 포함할 수 있다. 하나의 예시적인 예에서, 유도는 고정 소수점 (신택스 엘리먼트가 어떻게 시그널링되는지) 투 부동 소수점 (니트 (nit) 단위) 변환 (fixed point to floating point conversion) 일 수 있다. 임의의 다른 적당한 기법들이 또한 이용될 수 있다. 최소 휘도 값을 유도하기 위한 휘도 값을 표시하는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지의 신택스 엘리먼트의 하나의 예시적인 예는 content_volume_min_lum_value 로서 이하에서 도시되어 있다. 이러한 신택스 엘리먼트의 또 다른 예는 ccv _min_luminance_ value 를 포함한다. 일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지에서의 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 또한, 컨텐츠의 최대 휘도 값을 유도하기 위하여 이용된 휘도 값을 포함할 수 있다. 고정 소수점 (신택스 엘리먼트가 어떻게 시그널링되는지) 투 부동 소수점 (니트 단위) 변환 또는 임의의 다른 적당한 기법들은 최대 휘도 값을 유도하기 위하여 이용될 수 있다. 최대 휘도 값을 유도하기 위한 휘도 값을 표시하는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지의 신택스 엘리먼트의 하나의 예시적인 예는 content_volume_max_ lum _ value 로서 이하에서 도시되어 있다. 이러한 신택스 엘리먼트의 또 다른 예는 ccv_max_luminance_value 를 포함한다. 일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지에서의 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 또한, 컨텐츠의 평균 휘도 값을 유도하기 위하여 이용된 값을 포함할 수 있다. 평균 휘도 값을 유도하기 위한 휘도 값을 표시하는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지의 신택스 엘리먼트의 하나의 예시적인 예는 ccv_avg_luminance_value 이다.
일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지의 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 비디오 컨텐츠의 컬러 영역을 특정하기 위하여 이용되는 다수의 컬러 프라이머리 색도 좌표들을 포함할 수 있다. 도 3 을 예시적인 예로서 이용하면, 3 개의 컬러 프라이머리 색도 좌표들은 (청색 프라이머리 컬러에 대한) xB, yB (316) 색도 좌표, (적색 프라이머리 컬러에 대한) xR, yR 색도 좌표 (318), 및 (녹색 프라이머리 컬러에 대한) xG, yG (320) 색도 좌표를 포함하는 컬러 영역을 특정하기 위하여 이용될 수도 있다. 이러한 예에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지에서의 수는 3 개의 컬러 프라이머리 색도 좌표들이 비디오 컨텐츠의 컬러 영역을 특정하기 위하여 이용된다는 것을 표시하기 위한 수 3 을 포함할 수 있다. 비디오 컨텐츠의 컬러 영역을 특정하기 위하여 이용되는 컬러 프라이머리 색도 좌표들의 수를 표시하는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지의 신택스 엘리먼트들의 하나의 예시적인 예는 content_gamut_num_primaries 로서 이하에서 도시되어 있다. 일부 예들에서, 비디오 컨텐츠의 컬러 영역을 특정하기 위하여 이용되는 컬러 프라이머리 색도 좌표들의 수는 미리 정의되거나 사전-설정된 수 (예컨대, 비디오 컨텐츠의 3 개의 색도 좌표들의 사전-설정된 수) 일 수 있다. 수가 사전-설정되는 예들에서, 비디오 컨텐츠의 컬러 영역을 특정하기 위하여 이용되는 컬러 프라이머리 색도 좌표들의 수는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지 내에 포함되지 않고, 클라이언트-측 디바이스는 사전-설정된 수를 이미 알고 있을 것이다.
일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지에서의 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 컨텐츠 컬러 볼륨을 특정하기 위하여 이용되는 다수의 휘도 범위 값들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 휘도 범위들이 동일하게 이격되거나 명시적으로 시그널링되는지 여부를 특정하기 위한 신택스 엘리먼트를 포함할 수 있다. 신택스 엘리먼트는 (예컨대, 하나의 값에 대하여 선형 스케일로 동일하게 이격되거나, 또 다른 값에 대하여 로그 스케일로 동일하게 이격되거나, 또는 등의) 다수의 타입들의 범위들을 특정하는 다수의 값들을 가질 수도 있다.
일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지에서의 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 컨텐츠 컬러 볼륨을 특정하기 위하여 이용된 휘도 값들을 특정하는 다수의 값들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 특정된 (또는 하나 이상의 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 추론된) 각각의 휘도 값에 대하여, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 컨텐츠 컬러 볼륨을 유도하기 위하여 이용된 색도 좌표들의 수를 (예컨대, 신택스 엘리먼트에서) 특정할 수 있다. 일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 컨텐츠 컬러 볼륨을 유도하기 위하여 이용된 컬러들의 색도 좌표들을 (예컨대, 신택스 엘리먼트에서) 특정할 수 있다.
일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 포함한다. 예를 들어, 위에서 설명된 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들은 SEI 메시지의 형태일 수 있다. 도 8 은 컬러 컨텐츠 볼륨 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 갖는 비디오 비트스트림의 예를 예시하는 도면이다. 비디오 비트스트림 (800) 은 VPS (841), SPS (842), 및 PPS (843) 를 포함한다. 이전에 설명된 바와 같이, 비디오 비트스트림 (800) 의 픽처들의 각각의 슬라이스는 디코딩 디바이스가 슬라이스를 디코딩하기 위하여 이용할 수도 있는 정보를 액세스하기 위하여 (예컨대, VPS ID, SPS ID, 및 PPS ID 를 이용하여) 활성 VPS, SPS, 및 PPS 를 참조한다. PPS (843) 는 픽처 (240) 와 같은 소정의 픽처에서의 모든 슬라이스들에 적용하는 정보를 포함할 수 있다. SPS (842) 는 비디오 비트스트림 (800) 에서의 모든 픽처들, 또는 비디오 비트스트림 (800) 의 동일한 코딩된 비디오 시퀀스 (CVS) 에서의 모든 픽처들에 적용하는 정보를 포함할 수 있다. VPS (841) 는 비디오 비트스트림 (800) 내의 모든 계층들, 또는 비디오 비트스트림 (800) 의 CVS 에 적용하는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, VPS (831) 는 전체 코딩된 비디오 시퀀스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 갖는 신택스 구조를 포함할 수 있다. 도 8 에서 도시된 예에서, VPS (841), SPS (842), 및 PPS (843) 는 비디오 비트스트림 (800) 과 함께 대역내로 시그널링된다. 다른 예들에서, VPS (841), SPS (842), 및/또는 PPS (843) 는 코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림 (800) 의 NAL 유닛들과는 별도의 송신에서 대역외 (out-of-band) 로 송신될 수도 있다.
비디오 비트스트림 (800) 은 또한, 컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지 (844), 슬라이스 (845), 및 슬라이스 (846) 를 포함하는, 픽처 (840) 에 관련된 정보를 포함한다. 오직 하나의 SEI 메시지가 도 8 의 예에서 도시되지만, 비트스트림 (800) 은 픽처 (840) 에 대한 하나를 초과하는 SEI 메시지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 추가적인 SEI 메시지는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보 이외의 정보를 시그널링하기 위하여 이용될 수 있다. 도 8 에서 도시된 컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지 (844) 는 (픽처 (840) 에 대하여) 픽처 기반으로 시그널링된다. 일부 경우들에는, 컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지 (844) 가 도 8 에서 도시된 바와 같이, 픽처-기반으로 시그널링될 수도 있는 것이 아니라, 블록 기반으로 시그널링될 수도 있거나, 오직 비트스트림 (800) 의 어떤 픽처들에 대하여 (예컨대, 매 n 개의 픽처들, 매 랜덤 액세스 픽처에서, 또는 픽처들의 다른 서브세트) 시그널링될 수도 있거나, (CVS 에 대하여) 시퀀스-레벨 기반으로 시그널링될 수도 있거나, 계층-기반으로 시그널링될 수도 있거나, 전체 비트스트림 (800) 에 대하여 시그널링될 수도 있거나, 또는 그 조합일 수도 있다. 또한, 픽처 (840) 의 오직 2 개의 슬라이스들 (845 및 846) 이 도 8 의 예에서 도시되어 있지만, 픽처 (840) 는 2 개를 초과하는 슬라이스들로 파티셔닝될 수 있다. 일부 경우들에는, 도 8 에서 도시된 것 이외의 정보가 픽처 (840) 에 대한 비디오 비트스트림 (800) 내에 포함될 수도 있다.
일부 예들에서, 컬러 컨텐츠 볼륨 메시지는 VUI 내에 또는 하나 이상의 다른 파라미터 세트들 (예컨대, PPS, SPS, 및/또는 VPS) 내에, 또는 HEVC 사양 또는 다른 사양에서 특정되지 않은 수단을 이용하여 포함될 수 있다.
일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지에서의 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 컨텐츠 컬러 볼륨을 유도하기 위하여 이용된 신택스 엘리먼트들의 서브세트가 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지 (예컨대, 컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지) 에서 존재할 수도 있다는 것을 (예컨대, 신택스 엘리먼트를 이용하여) 특정할 수 있다. 일부 예들에서, 신택스 엘리먼트의 일부 값들은 컨텐츠 컬러 볼륨을 유도하기 위하여 이용된 신택스 엘리먼트들의 서브세트가 시그널링될 수도 있다는 것을 표시하기 위하여 이용된다. 이러한 예들에서, 신택스 엘리먼트의 다른 값들은 컨텐츠 컬러 볼륨을 유도하기 위하여 이용된 신택스 엘리먼트들의 서브세트가 시그널링되지 않을 수도 있다는 것을 표시하기 위하여 이용된다.
일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지에서의 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지 (예컨대, 컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지) 에서 시그널링되는 묵시적 컨텐츠 컬러 볼륨 표현들의 수를 표시하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 묵시적 볼륨 표현들은 컨텐츠의 컬러 영역 (예컨대, 컨텐츠의 하나, 일부, 또는 모든 컬러들을 동봉하는 컬러 영역) 과 연관된 컬러 프라이머리들, 및 프라이머리들 또는 컬러 컴포넌트들의 각각의 최소 및 최대 값들 중의 하나 이상을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 묵시적 컨텐츠 컬러 볼륨 표현이 표시되는 컬러 공간을 특정하는 신택스 엘리먼트를 시그널링할 수 있다.
일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지 (예컨대, 컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지) 에서 시그널링되는 명시적 컨텐츠 컬러 볼륨 표현들의 수를 표시하는 신택스 엘리먼트를 시그널링할 수 있다. 일부 예들에서, 명시적 볼륨 표현들은 하나 (또는 그 이상의) 컬러 컴포넌트에서의 범위들을 특정하는 표시들, 및 제 1 컴포넌트의 하나 이상의 범위들 또는 하나 이상의 값들과 연관된 컨텐츠의 컬러 볼륨의 단면을 특정하기 위하여 이용되는 제 2 및 제 3 컴포넌트의 하나 이상의 좌표들 중의 하나 이상을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 명시적 컨텐츠 컬러 볼륨 표현이 표시되는 컬러 공간을 특정하는 신택스 엘리먼트를 시그널링할 수 있다.
일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 컬러 프라이머리들, 행렬 계수들, 전달 특성들, 및 비디오 범위 (또는 비디오 범위들) 중의 적어도 하나 이상을 포함하는, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지 (예컨대, 컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지) 에서의 비디오 신호 정보를 시그널링할 수 있다.
도 9 는 본원에서 설명된 기법들 중의 하나 이상을 이용하여 비디오 데이터를 프로세싱하는 프로세스 (900) 의 예를 예시하는 플로우차트이다. 블록 (902) 에서, 프로세스 (900) 는 비디오 데이터를 획득하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 비디오 데이터는 이미지 캡처 디바이스에 의해 캡처된 비디오 픽처들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 비디오 데이터는 인코딩된 비디오 데이터 (예컨대, 인코딩된 비디오 비트스트림) 를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 비디오 데이터는 디코딩된 비디오 데이터를 포함할 수 있다.
블록 (904) 에서, 프로세스 (900) 는 비디오 데이터와 연관된 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 프로세싱하는 것을 포함한다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 비디오 데이터의 하나 이상의 픽처들의 컨텐츠 컬러 볼륨을 표시한다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도와 연관된 제 1 휘도 값, 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도와 연관된 제 2 휘도 값, 및 하나 이상의 픽처들의 컬러 영역을 설명하는 하나 이상의 컬러 프라이머리들의 하나 이상의 색도 좌표들을 포함한다.
비디오 데이터가 이미지 캡처 디바이스에 의해 캡처된 비디오 픽처들을 포함하는 예들에서, 비디오 데이터를 프로세싱하는 것은 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 생성하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 프로세싱하는 것은 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지를 생성하는 것, 및 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지 내에 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 포함하는 것을 더 포함할 수 있다. 일부 양태들에서, 프로세스 (900) 는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지를 (예컨대, 인코딩된 비디오 비트스트림에서, 또는 인코딩된 비디오 비트스트림과는 별도로) 클라이언트 디바이스로 송신하는 것을 포함할 수 있다.
비디오 데이터가 인코딩된 비디오 데이터 (예컨대, 인코딩된 비디오 비트스트림) 를 포함하는 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 프로세싱하는 것은 인코딩된 비디오 데이터로부터의 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 디코딩하는 것, 및 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 디코딩된 비디오 데이터에 적용하는 것을 포함할 수 있다.
비디오 데이터가 디코딩된 비디오 데이터를 포함하는 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 프로세싱하는 것은 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 디코딩된 비디오 데이터에 적용하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 예들에서, 프로세싱을 수행하는 디바이스 (예컨대, 플레이어 디바이스, 디스플레이 디바이스, 또는 다른 적당한 디바이스) 는 비디오 데이터를 디코딩하지 않을 수도 있다.
일부 예들에서는, 이전에 설명된 바와 같이, 제 1 휘도 값은 정규화된 최소 휘도 값을 포함하고, 제 2 휘도 값은 정규화된 최대 휘도 값을 포함한다.
일부 구현예들에서, 제 1 휘도 값은 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도 값을 유도하기 위하여 이용된다. 일부 구현예들에서, 제 2 휘도 값은 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도 값을 유도하기 위하여 이용된다. 예를 들어, 이전에 설명된 바와 같이, 고정 소수점 (신택스 엘리먼트가 어떻게 시그널링되는지) 투 부동 소수점 (니트 단위) 변환 기법은 최소 및/또는 최대 휘도 값들을 유도하기 위하여 이용될 수 있다. 임의의 다른 적당한 기법들이 또한 이용될 수 있다. 일부 구현예들에서, 제 1 휘도 값은 최소 휘도 값이고, 이 경우, 디바이스는 제 1 휘도 값을 최소 휘도 값으로서 직접적으로 이용할 수 있다. 일부 구현예들에서, 제 2 휘도 값은 최대 휘도 값이고, 이 경우, 디바이스는 제 2 휘도 값을 최대 휘도 값으로서 직접적으로 이용할 수 있다.
일부 예들에서, 신택스 엘리먼트에는 비디오 데이터가 제공된다. 신택스 엘리먼트는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보의 서브세트가 시그널링된다는 것을 표시한다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트는 컨텐츠 컬러 볼륨을 유도하기 위하여 이용된 신택스 엘리먼트들의 서브세트가 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지에서 존재하는 것을 특정할 수 있다. 일부 경우들에는, 신택스 엘리먼트의 일부 값들은 컨텐츠 컬러 볼륨을 유도하기 위하여 이용된 신택스 엘리먼트들의 서브세트가 시그널링될 수도 있다는 것을 표시하기 위하여 이용된다. 신택스 엘리먼트의 다른 값들은 컨텐츠 컬러 볼륨을 유도하기 위하여 이용된 신택스 엘리먼트들의 서브세트가 시그널링되지 않을 수도 있다는 것을 표시하기 위하여 이용될 수 있다. 신택스 엘리먼트는 JCTVC-Z1005 표준 텍스트에서의 신택스 엘리먼트들 ccv_min_luminance_value_present_flag, ccv _max_luminance_value_present_flag, 및 ccv_avg_luminance_value_present_flag 에 관련된다.
일부 구현예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 보충 강화 정보 (SEI) 메시지의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 이용하여 시그널링된다. 예를 들어, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 포함하는 컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지가 생성될 수 있다.
일부 예들에서, 하나 이상의 색도 좌표들은 하나 이상의 픽처들의 3 개의 컬러 프라이머리들을 특정하는 3 개의 색도 좌표들을 포함한다. 당업자는 다른 수들의 색도 좌표들이 시그널링될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 일부 경우들에는, 3 개의 색도 좌표들은 하나 이상의 픽처들의 녹색 컬러 프라이머리에 대한 녹색 색도 좌표, 하나 이상의 픽처들의 적색 컬러 프라이머리에 대한 적색 색도 좌표, 및 하나 이상의 픽처들의 청색 컬러 프라이머리에 대한 색도 청색 좌표를 포함한다.
도 10 은 본원에서 설명된 기법들 중의 하나 이상을 이용하여 비디오 데이터를 인코딩하는 프로세스 (1000) 의 예를 예시하는 플로우차트이다. 1002 에서, 프로세스 (1000) 는 비디오 데이터를 획득하는 것을 포함한다. 비디오 데이터는 이미지 캡처 디바이스에 의해 캡처된 비디오 픽처들을 포함할 수 있다. 비디오 데이터는 이미지 캡처 디바이스로부터, 또는 비디오 데이터를 저장하는 저장 디바이스로부터 획득될 수 있다.
1004 에서, 프로세스 (1000) 는 비디오 데이터를 이용하여, 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하는 것을 포함한다. 비디오 비트스트림은 본원에서 설명된 인코딩 기법들을 이용하여 생성될 수 있다. 1006 에서, 프로세스 (1000) 는 비디오 데이터에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 생성하는 것을 포함한다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 비디오 데이터의 최소 휘도와 연관된 제 1 휘도 값, 비디오 데이터의 최대 휘도와 연관된 제 2 휘도 값, 및 비디오 데이터의 컬러 영역을 설명하는 하나 이상의 컬러 프라이머리들의 하나 이상의 색도 좌표들을 포함한다.
일부 예들에서, 프로세스 (1000) 는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지를 생성하는 것을 포함한다. 프로세스 (1000) 는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지 내에 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 프로세스 (1000) 는 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지를 클라이언트 디바이스 (예컨대, 디코더 디바이스, 플레이어 디바이스, 디스플레이 디바이스, 또는 등) 로 송신하는 것을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 프로세스 (1000) 는 인코딩된 비디오 비트스트림을 클라이언트 디바이스로 송신하는 것을 포함한다. 일부 경우들에는, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지는 인코딩된 비디오 비트스트림에서 (예컨대, 비트스트림의 하나 이상의 패킷 또는 NAL 유닛들로서) 송신된다. 일부 경우들에는, 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지가 인코딩된 비디오 비트스트림과는 별도로 송신된다. 일부 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 픽처-레벨에서 생성될 수 있고, 이 경우, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 픽처의 컨텐츠 컬러 볼륨을 설명한다. 다른 예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 오직 비트스트림의 어떤 픽처들 (예컨대, 매 n 개의 픽처들, 매 랜덤 액세스 픽처에서, 또는 픽처들의 다른 서브세트) 에 대하여, 블록 기반으로, (CVS 에 대하여) 시퀀스-레벨 기반으로와 같이, 다른 비디오 컨텐츠 레벨들에서 생성될 수 있거나, 계층-기반으로 시그널링될 수 있거나, 전체 비트스트림에 대하여 시그널링될 수 있거나, 또는 그 조합일 수 있다.
일부 예들에서는, 이전에 설명된 바와 같이, 제 1 휘도 값은 정규화된 최소 휘도 값을 포함하고, 제 2 휘도 값은 정규화된 최대 휘도 값을 포함한다.
일부 구현예들에서, 제 1 휘도 값은 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도 값을 유도하기 위하여 이용된다. 일부 구현예들에서, 제 2 휘도 값은 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도 값을 유도하기 위하여 이용된다. 예를 들어, 이전에 설명된 바와 같이, 고정 소수점 (신택스 엘리먼트가 어떻게 시그널링되는지) 투 부동 소수점 (니트 단위) 변환 기법은 최소 및/또는 최대 휘도 값들을 유도하기 위하여 이용될 수 있다. 임의의 다른 적당한 기법들이 또한 이용될 수 있다. 일부 구현예들에서, 제 1 휘도 값은 최소 휘도 값이고, 이 경우, 디바이스는 제 1 휘도 값을 최소 휘도 값으로서 직접적으로 이용할 수 있다. 일부 구현예들에서, 제 2 휘도 값은 최대 휘도 값이고, 이 경우, 디바이스는 제 2 휘도 값을 최대 휘도 값으로서 직접적으로 이용할 수 있다.
일부 예들에서, 신택스 엘리먼트에는 비디오 데이터가 제공된다. 신택스 엘리먼트는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보의 서브세트가 시그널링된다는 것을 표시한다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트는 컨텐츠 컬러 볼륨을 유도하기 위하여 이용된 신택스 엘리먼트들의 서브세트가 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지에서 존재하는 것을 특정할 수 있다. 일부 경우들에는, 신택스 엘리먼트의 일부 값들은 컨텐츠 컬러 볼륨을 유도하기 위하여 이용된 신택스 엘리먼트들의 서브세트가 시그널링될 수도 있다는 것을 표시하기 위하여 이용된다. 신택스 엘리먼트의 다른 값들은 컨텐츠 컬러 볼륨을 유도하기 위하여 이용된 신택스 엘리먼트들의 서브세트가 시그널링되지 않을 수도 있다는 것을 표시하기 위하여 이용될 수 있다. 신택스 엘리먼트는 JCTVC-Z1005 표준 텍스트에서의 신택스 엘리먼트들 ccv_min_luminance_value_present_flag, ccv _max_luminance_value_present_flag, 및 ccv_avg_luminance_value_present_flag 에 관련된다.
일부 구현예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 보충 강화 정보 (SEI) 메시지의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 이용하여 시그널링된다. 예를 들어, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 포함하는 컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지가 생성될 수 있다.
일부 예들에서, 하나 이상의 색도 좌표들은 하나 이상의 픽처들의 3 개의 컬러 프라이머리들을 특정하는 3 개의 색도 좌표들을 포함한다. 당업자는 다른 수들의 색도 좌표들이 시그널링될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 일부 경우들에는, 3 개의 색도 좌표들은 하나 이상의 픽처들의 녹색 컬러 프라이머리에 대한 녹색 색도 좌표, 하나 이상의 픽처들의 적색 컬러 프라이머리에 대한 적색 색도 좌표, 및 하나 이상의 픽처들의 청색 컬러 프라이머리에 대한 색도 청색 좌표를 포함한다.
도 11 은 본원에서 설명된 기법들 중의 하나 이상을 이용하여 비디오 데이터를 프로세싱하는 또 다른 프로세스 (1100) 의 예를 예시하는 플로우차트이다. 1102 에서, 프로세스 (1100) 는 비디오 데이터를 획득하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 비디오 데이터는 인코딩된 비디오 데이터 (예컨대, 인코딩된 비디오 비트스트림) 를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 비디오 데이터는 디코딩된 비디오 데이터를 포함할 수 있다.
1104 에서, 프로세스 (1100) 는 비디오 데이터의 하나 이상의 픽처들에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 획득하는 것을 포함한다. 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도와 연관된 제 1 휘도 값, 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도와 연관된 제 2 휘도 값, 및 하나 이상의 픽처들의 컬러 영역을 설명하는 하나 이상의 컬러 프라이머리들의 하나 이상의 색도 좌표들을 포함한다.
1106 에서, 프로세스 (1100) 는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 이용하여, 하나 이상의 픽처들의 컨텐츠 컬러 볼륨을 결정하는 것을 포함한다.
일부 양태들에서, 프로세스 (1100) 는 비디오 데이터 (예컨대, 비디오 비트스트림 또는 디코딩된 비디오 데이터) 를 수신하는 것을 포함한다. 비디오 데이터가 인코딩된 비디오 데이터인 경우들에는, 프로세스 (1100) 가 비디오 데이터를 획득하고 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 획득하기 위하여, 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 것을 포함한다. 다음으로, 프로세스 (1100) 는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 이용하여 디코딩된 비디오 데이터를 프로세싱하는 것을 포함할 수 있다. 비디오 데이터가 디코딩된 비디오 데이터인 경우들에는, 프로세스 (1100) 가 이전에 디코딩된 비디오 데이터를 획득하는 것, 및 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 이용하여 디코딩된 비디오 데이터를 프로세싱하는 것을 포함한다. 비디오 데이터는 본원에서 설명된 기법들 (예컨대, 비디오 컨텐츠의 색차 (컬러) 및/또는 휘도 값들을 디스플레이의 색차 및/또는 휘도 능력들에 맵핑하는 것, 또는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보의 다른 적당한 이용) 을 이용한 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 이용하여 프로세싱될 수 있다.
일부 예들에서는, 이전에 설명된 바와 같이, 제 1 휘도 값은 정규화된 최소 휘도 값을 포함하고, 제 2 휘도 값은 정규화된 최대 휘도 값을 포함한다.
일부 구현예들에서, 제 1 휘도 값은 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도 값을 유도하기 위하여 이용된다. 일부 구현예들에서, 제 2 휘도 값은 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도 값을 유도하기 위하여 이용된다. 예를 들어, 이전에 설명된 바와 같이, 고정 소수점 (신택스 엘리먼트가 어떻게 시그널링되는지) 투 부동 소수점 (니트 단위) 변환 기법은 최소 및/또는 최대 휘도 값들을 유도하기 위하여 이용될 수 있다. 임의의 다른 적당한 기법들이 또한 이용될 수 있다. 일부 구현예들에서, 제 1 휘도 값은 최소 휘도 값이고, 이 경우, 디바이스는 제 1 휘도 값을 최소 휘도 값으로서 직접적으로 이용할 수 있다. 일부 구현예들에서, 제 2 휘도 값은 최대 휘도 값이고, 이 경우, 디바이스는 제 2 휘도 값을 최대 휘도 값으로서 직접적으로 이용할 수 있다.
일부 예들에서, 신택스 엘리먼트에는 비디오 데이터가 제공된다. 신택스 엘리먼트는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보의 서브세트가 시그널링된다는 것을 표시한다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트는 컨텐츠 컬러 볼륨을 유도하기 위하여 이용된 신택스 엘리먼트들의 서브세트가 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지에서 존재하는 것을 특정할 수 있다. 일부 경우들에는, 신택스 엘리먼트의 일부 값들은 컨텐츠 컬러 볼륨을 유도하기 위하여 이용된 신택스 엘리먼트들의 서브세트가 시그널링될 수도 있다는 것을 표시하기 위하여 이용된다. 신택스 엘리먼트의 다른 값들은 컨텐츠 컬러 볼륨을 유도하기 위하여 이용된 신택스 엘리먼트들의 서브세트가 시그널링되지 않을 수도 있다는 것을 표시하기 위하여 이용될 수 있다. 신택스 엘리먼트는 JCTVC-Z1005 표준 텍스트에서의 신택스 엘리먼트들 ccv_min_luminance_value_present_flag, ccv _max_luminance_value_present_flag, 및 ccv_avg_luminance_value_present_flag 에 관련된다.
일부 구현예들에서, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보는 보충 강화 정보 (SEI) 메시지의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 이용하여 시그널링된다. 예를 들어, 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 포함하는 컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지가 생성될 수 있다.
일부 예들에서, 하나 이상의 색도 좌표들은 하나 이상의 픽처들의 3 개의 컬러 프라이머리들을 특정하는 3 개의 색도 좌표들을 포함한다. 당업자는 다른 수들의 색도 좌표들이 시그널링될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 일부 경우들에는, 3 개의 색도 좌표들은 하나 이상의 픽처들의 녹색 컬러 프라이머리에 대한 녹색 색도 좌표, 하나 이상의 픽처들의 적색 컬러 프라이머리에 대한 적색 색도 좌표, 및 하나 이상의 픽처들의 청색 컬러 프라이머리에 대한 색도 청색 좌표를 포함한다.
일부 예들에서, 프로세스들 (900, 1000, 및 1100) 은 도 1 에서 도시된 시스템 (100) 과 같은 컴퓨팅 디바이스 또는 장치에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 프로세스 (900) 는 도 1 및 도 12 에서 도시된 인코딩 디바이스 (104) 에 의해, 또 다른 비디오 소스-측 디바이스 또는 비디오 송신 디바이스에 의해, 도 1 및 도 12 에서 도시된 디코딩 디바이스 (112) 에 의해, 및/또는 플레이어 디바이스, 디스플레이, 또는 임의의 다른 클라이언트-측 디바이스와 같은 또 다른 클라이언트-측 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 프로세스 (1000) 는 도 1 및 도 12 에서 도시된 인코딩 디바이스 (104) 에 의해, 또는 또 다른 비디오 소스-측 디바이스 또는 비디오 송신 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 프로세스 (1100) 는 도 1 및 도 13 에서 도시된 디코딩 디바이스 (112) 에 의해, 또는 플레이어 디바이스, 디스플레이, 또는 임의의 다른 클라이언트-측 디바이스와 같은 또 다른 클라이언트-측 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 일부 경우들에는, 컴퓨팅 디바이스 또는 장치는 프로세스들 (900, 1000, 및 1100) 의 단계들을 수행하도록 구성되는 디바이스의 프로세서, 마이크로프로세서, 마이크로컴퓨터, 또는 다른 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스 또는 장치는 비디오 프레임들을 포함하는 비디오 데이터 (예컨대, 비디오 시퀀스) 를 캡처하도록 구성된 카메라를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 데이터를 캡처하는 카메라 또는 다른 캡처 디바이스는 컴퓨팅 디바이스로부터 분리되고, 이 경우, 컴퓨팅 디바이스는 캡처된 비디오 데이터를 수신하거나 획득한다. 컴퓨팅 디바이스는 비디오 데이터를 통신하도록 구성된 네트워크 인터페이스를 더 포함할 수도 있다. 네트워크 인터페이스는 인터넷 프로토콜 (IP) 기반 데이터 또는 다른 타입의 데이터를 통신하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스 또는 장치는 비디오 비트스트림의 픽처들의 샘플들과 같은 출력 비디오 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 디스플레이를 포함할 수도 있다.
프로세스들 (900, 1000, 및 1100) 은 논리적 흐름도들로서 예시되고, 그 동작은 하드웨어, 컴퓨터 명령들, 또는 그 조합으로 구현될 수 있는 동작들의 시퀀스를 표현한다. 컴퓨터 명령들의 문맥에서, 동작들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 열거된 동작들을 수행하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체들 상에 저장된 컴퓨터-실행가능 명령들을 표현한다. 일반적으로, 컴퓨터-실행가능 명령들은 특정한 기능들을 수행하거나 특정한 데이터 타입들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 오브젝트들, 컴포넌트들, 데이터 구조들 등을 포함한다. 동작들이 설명되는 순서는 제한으로서 해석되도록 의도된 것이 아니고, 임의의 수의 설명된 동작들은 프로세스들을 구현하기 위하여 임의의 순서로 및/또는 병렬로 조합될 수 있다.
추가적으로, 프로세스들 (900, 1000, 및 1100) 은 실행가능 명령들로 구성된 하나 이상의 컴퓨터 시스템들의 제어 하에서 수행될 수도 있고, 하나 이상의 프로세서들 상에서, 하드웨어에 의해, 또는 그 조합들로 집합적으로 실행되는 코드 (예컨대, 실행가능 명령들, 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들, 또는 하나 이상의 애플리케이션들) 로서 구현될 수도 있다. 위에서 언급된 바와 같이, 코드는 예를 들어, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 복수의 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램의 형태로, 컴퓨터-판독가능 또는 머신-판독가능 저장 매체 상에 저장될 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 또는 머신-판독가능 저장 매체는 비-일시적일 수도 있다.
위에서 설명된 기법들의 예들을 제공하는 다양한 예시적인 실시형태들이 지금 설명된다. 실시형태들은 표준의 신택스 구조들, 신택스 엘리먼트들, 변수들, 시맨틱들, 및 다른 부분들의 추가들로서 도시되어 있다 (그 예는 표준 문서 JCTVC-Z1005 내에 포함됨).
실시형태 1
신택스 구조 및 신택스 시맨틱들의 예는 위에서 참조된 컬러 정보를 시그널링하기 위하여 이하에서 제공된다:
신택스 구조
Figure 112018112244243-pct00002
시맨틱들
content_color_volume_id 는 SEI 메시지의 목적을 식별하기 위하여 이용될 수도 있는 식별 번호를 포함한다. content_color_volume_id 의 값은 0 내지 232 - 2 까지의 범위에 있을 것이다.
0 으로부터 255 까지, 그리고 512 로부터 231 - 1 까지의 content_color_volume_id 의 값들은 애플리케이션에 의해 결정된 바와 같이 이용될 수도 있다. 256 으로부터 512 까지, 그리고 231 로부터 232 - 2 까지의 content_color_volume_id 의 값들은 ITU-T | ISO/IEC 에 의한 미래의 이용을 위하여 예약된다. 256 내지 511 까지의 범위, 또는 231 내지 232 - 2 까지의 범위에서 content_color_volume_id 의 값을 조우하는 디코더들은 그것을 무시할 것이다.
1 과 동일한 content_color_volume_persistence_cancel_flag 는 SEI 메시지가 현재의 계층에 적용하는 출력 순서에서의 임의의 이전의 컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지의 지속성을 취소한다는 것을 표시한다. 0 과 동일한 content_color_volume_persistence_cancel_flag 는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보가 후행한다는 것을 표시한다.
일부 대안들에서, content_color_volume_persistence_cancel_flag 는 시그널링되지 않고, 컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지의 지속성은 다음 컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지가 수신될 때까지, 또는 새로운 CLVS 가 시작할 때, 출력 순서에서, 현재의 픽처와 함께 시작하는 픽처들이 되도록 특정된다. 다른 대안들에서, SEI 메시지가 지속하는 픽처들의 수는 POC 값 (또는 POC 값들로부터 유도된 값) 을 이용하여, 또는 또 다른 식별자를 이용하여 명시적으로 시그널링된다. 일부 대안들에서, 디코딩 순서는 또한, 지속성을 정의하기 위하여 이용될 수도 있다.
content_gamut_ num _primaries 는 컨텐츠 영역을 설명하기 위하여 이용된 프라이머리들의 수를 특정한다. content_gamut_num_primaries 의 값은 0 내지 7 까지의 범위에 있을 것이다.
content_gamut_primary_x[ c ] 및 content_gamut_primary_y[ c ] 는 ISO 11664-1 (또한, ISO 11664-3 및 CIE 15 를 참조) 에서 특정된 바와 같은 x 및 y 의 CIE 1931 정의에 따라, 0.00002 의 증분들로 컨텐츠 영역의 컬러 프라이머리 컴포넌트 c 의 정규화된 x 및 y 색도 좌표들을 각각 특정한다. 적색, 녹색, 및 청색 컬러 프라이머리들을 이용하여 컨텐츠 영역을 설명하기 위하여, 0 과 동일한 인덱스 값 c 는 녹색 프라이머리에 대응해야 하고, 1 과 동일한 c 는 청색 프라이머리에 대응해야 하고, 2 와 동일한 c 는 적색 컬러 프라이머리에 대응해야 한다는 것이 제안된다 (또한, 부록 E 및 표 E.3 참조). content_gamut_primaries_x[ c ] 및 content_gamut_primaries_y[ c ] 의 값들은 0 내지 50,000 까지의 범위에 있을 것이다. 존재할 때, 4, 5, 및 6 과 동일한 인덱스 c 는 시안 (cyan), 마젠타 (magenta), 및 황색 프라이머리들에 대응한다.
content_volume_min_ lum _value 는 컨텐츠의 컬러 볼륨을 특정하기 위하여 이용되는 최소 휘도 값을 특정한다. content_volume_min_lum_value 의 값들은 제곱 미터 당 0.0001 칸델라 (candela) 의 단위이다.
content_volume_max_ lum _value 는 컨텐츠의 컬러 볼륨을 특정하기 위하여 이용되는 최대 휘도 값을 특정한다. content_volume_max_lum_value 의 값들은 제곱 미터 당 0.0001 칸델라의 단위이다.
content_volume_ num _ lum _ranges 는 컨텐츠 볼륨을 설명하기 위하여 이용된 휘도 범위들의 수를 특정한다. content_volume_num_lum_ranges 의 값은 0 내지 255 까지의 범위에 있을 것이다.
1 과 동일한 content_volume_equal_ lum _ranges_flag 는 신택스 엘리먼트 content_volume_lum_range_value[ i ] 가 명시적으로 시그널링되지 않는다는 것을 특정한다. 0 과 동일한 content_volume_equal_lum_ranges_flag 는 신택스 엘리먼트 content_volume_lum_range_value[ i ] 가 명시적으로 시그널링된다는 것을 특정한다.
content_volume_ lum _value[ i ] 는 content_volume_min_lum_value 및 content_volume_max_lum_value 와 동일한 유닛들에서, 컬러 볼륨을 특정하기 위하여 이용된 i-번째 휘도 값을 특정하기 위하여 이용된다. content_volume_lum_values[ 0 ] 의 값은 content_volume_min_lum_value 와 동일한 것으로 추론되고, content_volume_lum_values[ content_volume_num_lum_ranges ] 의 값은 content_volume_max_lum_value 까지와 동일한 것으로 추론된다. 변수 ContentVolumeLuminanceRange[ ] 는 다음과 같이 유도된다:
Figure 112018112244243-pct00003
0 내지 content_volume_num_lum_ranges - 1 까지의 범위에서의 i 에 대하여, ContentVolumeLuminanceRange[ i ] 의 값이 ContentVolumeLuminanceRange[ i + 1 ] 미만인 것은 비트스트림 준수성 (bitstream conformance) 의 요건이다.
일부 대안들에서, ContentVolumeLuminanceRange[ i ] 의 값은 ContentVolumeLuminanceRange[ i + 1 ] 이하가 되도록 특정된다.
content_volume_ num _ chrom[ i ] 는 컨텐츠의 컬러 볼륨을 설명하기 위하여 이용되는 i-번째 휘도 범위와 연관된 색도들의 수를 특정한다. content_volume_num_chrom 의 값은 0 내지 15 까지의 범위에 있을 것이다.
content_volume_ chrom _x[ i ][ j ] 및 content_volume_ chrom _y[ i ][ j ] 는 ISO 11664-1 (또한, ISO 11664-3 및 CIE 15 참조) 에서 특정된 바와 같은 x 및 y 의 CIE 1931 정의에 따라, 0.00002 의 증분들로 i-번째 휘도 범위에 대한 컬러 볼륨의 추정치를 유도하기 위하여 이용되는 j-번째 색도 좌표의 정규화된 x 및 y 색도 좌표들을 각각 특정한다. content_volume_chrom_x[ I ][ j ] 및 content_volume_chrom_y[ i ][ j ] 의 값들은 0 내지 50 000 까지의 범위에 있을 것이다.
i 의 소정의 값에 대하여, convexRegion[ i ] 는 0 내지 content_volume_num_chrom[ i ] - 1 까지의 범위에서의 j 에 대한 content_volume_chrom_x[ i ][ j ] 및 content_volume_chrom_y[ i ][ j ] 에 의한 색도 좌표들의 2 차원 컨벡스 헐 (convex hull) 을 지칭하는 것으로 한다.
경계 convexRegion[ i ] 가 0 내지 content_volume_num_chrom[ i ] - 1 까지의 범위에서의 j 에 대하여, 모든 색도 좌표들 content_volume_chrom_x[ i ][ j ] 및 content_volume_chrom_y[ i ][ j ] 를 포함하는 것은 비트스트림 준수성의 요건이다.
컬러 볼륨은 0 내지 content_volume_num_lum_ranges 까지의 범위에서의 i 에 대한 좌표들 ContentVolumeLuminanceRange[ i ] 및 convexRegion[ i ] 를 이용하여 유도된 3D 영역, colorVolumeBoundingRegion 내에 포함되도록 특정된다. 영역 colorVolumeBoundingRegion 은 다음과 같이 정의되고: 색도 좌표들 (x,y) 및 휘도 값 Y 를 갖는 임의의 컬러는 다음의 조건들 중의 하나가 적용될 경우에 colorVolumeBoundingRegion 내에 포함된다:
- Y 는 content_volume_lum_max_value 와 동일하고, Y 는 convexRegion[ content_volume_lum_max_value ] 내에 포함된다.
- Y 는 content_volume_lum_max_value 미만이고, 0 내지 content_volume_num_lum_ranges 까지의 범위에서의 적어도 하나의 lumIdx, 색도 좌표들 (x1,y1) 및 (x2,y2), 및 실수 k 가 존재하여, (x1,y1) 및 (x2,y2) 는 각각 ContentVolumeLuminanceRange[ lumIdx ] 및 ContentVolumeLuminanceRange[ lumIdx + 1 ] 에 속하고, k 의 값은 0 내지 1 까지의 범위에 있고, k*x1 + ( 1 - k )*x2 는 x 와 동일하고, k*y1 + ( 1 - k )*y2 는 y 와 동일하다.
하나의 대안에서, ContentVolumeLuminanceRange[ i ] 내지 ContentVolumeLuminanceRange[ i + 1 ] 의 범위에서의 휘도 값들에 대한, 0 내지 content_volume_num_lum_ranges - 1 까지의 범위에서의 각각의 i 에 대하여, 컬러 볼륨은 색도 좌표들 content_volume_chrom_x[ i ][ j ] 및 content_volume_chrom_y[ i ][ j ] 에 의해 특정된 content_volume_num_chrom[ i ] 포인트들의 컨벡스 헐 내에 포함되도록 특정된다.
일부 대안들에서, content_volume_min_lum_value 및 content_volume_max_lum_value 의 최대 값은 고정된 범위 내에 있도록 제약된다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트들의 값들은 10000 니트 이하가 되도록 한정될 수도 있다.
일부 대안들에서, 신택스 엘리먼트들 content_volume_min_lum_value 및 content_volume_max_lum_value 은 컨텐츠의 정규화된 최소 및 최대 휘도가 되도록 특정된다.
일부 대안들에서, 최소 수의 색도 포인트들은 각각의 휘도에 대하여 특정되고 신택스 엘리먼트 content_volume_num_chrom[ i ] 는 최소 수의 색도 포인트들에 기초하여 차이 값으로서 코딩되도록 제약들이 추가된다.
일부 대안들에서, 컬러 볼륨은 상이한 컬러 공간에서 설명되고, 반송된 신택스 엘리먼트들은 좌표들에 대응한다. 예를 들어, 코딩된 컨텐츠의 설명이 YCbCr 공간 내에 있을 때, 컨벡스 헐을 설명하기 위하여 이용된 휘도 값들은 루마 코드워드 (luma codeword) 들에 대응하고, 컨벡스 헐을 설명하기 위하여 이용된 색도 좌표들은 크로마 코드워드 (chroma codeword) 들에 대응한다. 이러한 대안들에서, 휘도 및 색도 좌표들을 설명하기 위하여 이용된 비트들의 수는 비트스트림에서의 루마 및 크로마 값들의 비트 심도와 동일할 수도 있다.
또 다른 대안에서, 컨텐츠 컬러 볼륨을 설명하는 컨벡스 헐을 특정하기 위하여 이용된 휘도 값들은 델타 코딩된 값들을 이용하여 특정된다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트 content_volume_lum_range_width[ ] 가 시그널링된다:
content_volume_ lum _range_width[ i ] 는 content_volume_min_lum_value 및 content_volume_max_lum_value 과 동일한 유닛들에서, i-번째 휘도 범위의 폭을 특정하기 위하여 이용된다. 변수 ContentVolumeLuminanceRange[ ] 는 다음과 같이 유도된다:
Figure 112018112244243-pct00004
일부 대안들에서, content_volume_equal_lum_ranges_flag 는 정수로서 시그널링되고, 여기서, 하나의 값은 컨텐츠 컬러 볼륨을 설명하기 위하여 이용된 휘도 포인트들이 선형 도메인에서 동일하게 이격된다는 것을 표시하고, 또 다른 값은 컨텐츠 컬러 볼륨을 설명하기 위하여 이용된 휘도 포인트들이 로그 도메인에서 동일하게 이격된다는 것을 표시하고, 또 다른 값은 휘도 포인트들이 명시적으로 시그널링된다는 것을 표시한다.
실시형태 2
이 실시형태에서, 신택스 구조는 실시형태 1 에서와 유사하고, 시그널링에 관련되는 변경들은 컨텐츠 컬러 볼륨 및 일부 신택스 엘리먼트들의 값들의 추론을 특정하기 위하여 이용된 휘도 값들을 추론한다. 컨텐츠 컬러 볼륨의 유도는 또한 수정된다.
신택스 구조
Figure 112018112244243-pct00005
시맨틱들
컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지는 디스플레이 사양들에 따라 컨텐츠를 맵핑하기 위하여 디스플레이 디바이스들에 의해 사용될 수도 있는 컨텐츠의 컬러 볼륨을 표시한다.
content_color_volume_id 는 SEI 메시지의 목적을 식별하기 위하여 이용될 수도 있는 식별 번호를 포함한다. content_color_volume_id 의 값은 0 내지 232 - 2 까지의 범위에 있을 것이다.
0 으로부터 255 까지, 그리고 512 로부터 231 - 1 까지의 content_color_volume_id 의 값들은 애플리케이션에 의해 결정된 바와 같이 이용될 수도 있다. 256 으로부터 512 까지, 그리고 231 로부터 232 - 2 까지의 content_color_volume_id 의 값들은 ITU-T | ISO/IEC 에 의한 미래의 이용을 위하여 예약된다. 256 내지 511 까지의 범위, 또는 231 내지 232 - 2 까지의 범위에서 content_color_volume_id 의 값을 조우하는 디코더들은 그것을 무시할 것이다.
1 과 동일한 content_color_volume_persistence_cancel_flag 는 SEI 메시지가 현재의 계층에 적용하는 출력 순서에서의 임의의 이전의 컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지의 지속성을 취소한다는 것을 표시한다. 0 과 동일한 content_color_volume_persistence_cancel_flag 는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보가 후행한다는 것을 표시한다.
content_gamut_primary_x[ c ] 및 content_gamut_primary_y[ c ] 는 ISO 11664-1 (또한, ISO 11664-3 및 CIE 15 를 참조) 에서 특정된 바와 같은 x 및 y 의 CIE 1931 정의에 따라, 0.00002 의 증분들로 컨텐츠 영역의, 0 내지 2 까지의 범위에서의 c 에 대한 컬러 프라이머리 컴포넌트 c 의 정규화된 x 및 y 색도 좌표들을 각각 특정한다. 적색, 녹색, 및 청색 컬러 프라이머리들을 이용하여 컨텐츠 영역을 설명하기 위하여, 0 과 동일한 인덱스 값 c 는 녹색 프라이머리에 대응해야 하고, 1 과 동일한 c 는 청색 프라이머리에 대응해야 하고, 2 와 동일한 c 는 적색 컬러 프라이머리에 대응해야 한다는 것이 제안된다 (또한, 부록 E 및 표 E.3 참조). content_gamut_primaries_x[ c ] 및 content_gamut_primaries_y[ c ] 의 값들은 0 내지 50 000 까지의 범위에 있을 것이다.
content_volume_min_ lum _value 는 컨텐츠의 컬러 볼륨을 특정하기 위하여 이용되는 최소 휘도 값을 특정한다. content_volume_min_lum_value 의 값들은 제곱 미터 당 0.0001 칸델라의 단위이다.
content_volume_max_ lum _value 는 컨텐츠의 컬러 볼륨을 특정하기 위하여 이용되는 최대 휘도 값을 특정한다. content_volume_max_lum_value 의 값들은 제곱 미터 당 0.0001 칸델라의 단위이다.
0 과 동일한 content_volume_info_present_flag 는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 특정하는 추가적인 신택스 엘리먼트들이 SEI 메시지에서 존재하지 않는다는 것을 특정한다. 1 과 동일한 content_volume_info_present_flag 는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보를 특정하는 추가적인 신택스 엘리먼트들이 SEI 메시지에서 존재한다는 것을 특정한다.
content_volume_ num _ lum _ranges_ minus1 플러스 (plus) 1 은 컨텐츠 볼륨을 설명하기 위하여 이용된 휘도 범위들의 수를 특정한다. content_volume_num_lum_ranges_minus1 의 값은 0 내지 255 까지의 범위에 있을 것이다. 존재하지 않을 때, content_volume_num_lum_ranges_minus1 의 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다.
변수 ContentVolumeNumLumRanges 는 content_volume_num_lum_ranges_minus1 + 1 과 동일하게 설정된다.
0 과 동일한 content_volume_equal_ lum _ranges_idc 는 신택스 엘리먼트들 content_volume_lum_value[ i ] 가 명시적으로 시그널링된다는 것을 특정한다. 1 또는 2 와 동일한 content_volume_equal_lum_ranges_idc 는 신택스 엘리먼트 content_volume_lum_value[ i ] 가 명시적으로 시그널링되지 않는다는 것을 특정한다. content_volume_num_lum_ranges_minus1 이 0 과 동일할 때, content_volume_equal_lum_ranges_idc 의 값은 1 과 동일한 것으로 추론된다. content_volume_equal_lum_ranges_idc 의 값은 0 내지 2 까지의 범위에 있을 것이다. 3 과 동일한 content_volume_equal_lum_ranges_idc 의 값은 ITU-T | ISO/IEC 에 의한 미래의 이용을 위하여 예약된다.
content_volume_ lum _value[ i ] 는 content_volume_min_lum_value 및 content_volume_max_lum_value 과 동일한 유닛들에서, content_volume_equal_lum_ranges_idc 가 0 과 동일할 때에 컬러 볼륨을 특정하기 위하여 이용된 i-번째 휘도 값을 유도하기 위하여 이용된다.
변수 ContentVolumeLuminanceRange[ ] 는, 0 내지 ContentVolumeNumLumRanges 까지의 범위에서의 i 에 대하여, 다음과 같이 유도된다:
Figure 112018112244243-pct00006
여기서, "/" 연산은 정수로의 버림 없는 제산 (division) 을 표시한다.
content_volume_ num _ chrom[ i ] 는 컨텐츠의 컬러 볼륨을 설명하기 위하여 이용되는 i-번째 휘도 범위와 연관된 색도들의 수를 특정한다. content_volume_num_chrom[ i ] 의 값은 0 내지 15 까지의 범위에 있을 것이다. 존재하지 않을 때, content_volume_num_chrom[ i ] 의 값은 3 과 동일한 것으로 추론된다.
content_volume_ chrom _x[ i ][ j ] 및 content_volume_ chrom _y[ i ][ j ] 는 ISO 11664-1 (또한, ISO 11664-3 및 CIE 15 참조) 에서 특정된 바와 같은 x 및 y 의 CIE 1931 정의에 따라, 0.00002 의 증분들로 i-번째 휘도 값에 대한 컬러 볼륨의 추정치를 유도하기 위하여 이용되는 j-번째 색도 좌표의 정규화된 x 및 y 색도 좌표들을 각각 특정한다. content_volume_chrom_x[ i ][ j ] 및 content_volume_chrom_y[ i ][ j ] 의 값들은 0 내지 50 000 까지의 범위에 있을 것이다.
존재하지 않을 때, content_volume_chrom_x[ i ][ c ] 및 content_volume_chrom_y[ i ][ c ] 의 값들은 0 내지 content_volum_num_chrom[ i ] - 1 까지의 범위에서의 c, 및 0 내지 ContentVolumeNumLumRanges 까지의 범위에서의 i 에 대하여, 각각 content_gamut_primary_x[ c ] 및 content_gamut_primary_y[ c ] 와 동일한 것으로 추론된다.
0 내지 ContentVolumeNumLumRanges 까지의 범위에서의 i 의 각각의 값에 대하여, convexRegion[ i ] 는 0 내지 content_volume_num_chrom[ i ] - 1 까지의 범위에서의 j 에 대한 색도 좌표들 content_volume_chrom_x[ i ][ j ] 및 content_volume_chrom_y[ i ][ j ] 의 2 차원 컨벡스 헐을 지칭하는 것으로 한다.
컨텐츠의 컬러 볼륨, colorVolumeBoundingRegion 은 0 내지 ContentVolumeNumLumRanges - 1 까지의 범위에서의 i 에 대한 colorVolumeRegions[ i ] 의 통합 (union) 으로서 정의되고, 여기서, colorVolumeRegions[ i ] 는 포인트들 convexRegion[ i ] 및 convexRegion[ i + 1 ] 의 3 차원 컨벡스 헐로서 정의된다:
일부 대안들에서, 컬러 볼륨은 다음과 같이 유도된다:
convexRegion[ i ] 의 경계가 0 내지 content_volume_num_chrom[ i ] - 1 까지의 범위에서의 j 에 대하여, 모든 색도 좌표들 content_volume_chrom_x[ i ][ j ] 및 content_volume_chrom_y[ i ][ j ] 를 포함하는 것은 비트스트림 준수성의 요건이다.
컬러 볼륨은 0 내지 ContentVolumeNumLumRanges 까지의 범위에서의 i 에 대한 좌표들 ContentVolumeLuminanceRange[ i ] 및 convexRegion[ i ] 를 이용하여 유도된 3D 영역, colorVolumeBoundingRegion 내에 포함되도록 특정된다. 영역 colorVolumeBoundingRegion 은 다음과 같이 정의되고: 색도 좌표들 (x,y) 및 휘도 값 Y 를 갖는 임의의 컬러는 다음의 조건들 중의 하나가 적용될 경우에 colorVolumeBoundingRegion 내에 포함된다:
- Y 는 content_volume_lum_max_value 와 동일하고, Y 는 convexRegion[ content_volume_lum_max_value ] 내에 포함된다.
- Y 는 content_volume_lum_max_value 미만이고, 색도 좌표들 (x1,y1) 및 (x2,y2), 0 내지 1 까지의 범위에서의 실수 k, 및 0 내지 ContentVolumeNumLumRanges- 1 까지의 범위에서의 적어도 하나의 lumIdx 가 존재하여, (x1,y1) 및 (x2,y2) 는 convexRegion[ lumIdx ] 및 convexRegion[ lumIdx + 1 ] 에 각각 속하고, Y 는 ContentVolumeLuminanceRange[ lumIdx ] 이상이며 ContentVolumeLuminanceRange[ lumIdx + 1 ] 미만이고, k*x1 + ( 1 - k )*x2 는 x 와 동일하고, k*y1 + ( 1 - k )*y2 는 y 와 동일하다.
일부 대안들에서, content_volume_equal_lum_ranges_idc 가 2 와 동일할 때, 변수 ContentVolumeLuminanceRange[ ] 는 고정 소수점 구현예들을 이용하여 유도된다.
실시형태 3
이 실시형태에서는, 볼륨 표현들의 수를 표시하는 신택스 엘리먼트 및 표시된 볼륨 표현의 타입을 특정하는 표시자를 포함하는, 하나 이상의 묵시적 컬러 볼륨 표현들 및 하나 이상의 명시적 컬러 볼륨 표현들이 시그널링된다. 용어들 컬러 (color) 및 컬러 (colour) 는 이 문서에서 동일한 의미를 가진다.
신택스 구조
컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지의 신택스
Figure 112018112244243-pct00007
컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지의 시맨틱들
컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지는 디스플레이 사양들에 따라 컨텐츠를 맵핑하기 위하여 디스플레이 디바이스들에 의해 사용될 수도 있는 컨텐츠의 컬러 볼륨을 표시한다. 디코딩된 비디오의 컬러 공간이 컨텐츠 컬러 볼륨 표현의 컬러 공간과 정합하지 않을 때, 변환 프로세스는 디코딩된 비디오를 컬러 볼륨의 표현으로 변환하기 위하여 행해지고, 다음으로, 볼륨 표현은 SEI 메시지에서 존재하는 컬러 볼륨 표현들에 의해 설명된다. 컨텐츠 컬러 볼륨 표현이 선형 도메인에 있을 때, colour_primaries, transfer_charactreristics, 및 matrix_coeffs 는 디코딩된 비디오를 선형 광 도메인에서의 표현으로 변환하기 위하여 이용된다.
content_ colour _volume_id 는 SEI 메시지의 목적을 식별하기 위하여 이용될 수도 있는 식별 번호를 포함한다. content_colour_volume_id 의 값은 0 내지 232 - 2 까지의 범위에 있을 것이다.
0 으로부터 255 까지, 그리고 512 로부터 231 - 1 까지의 content_colour_volume_id 의 값들은 애플리케이션에 의해 결정된 바와 같이 이용될 수도 있다. 256 으로부터 512 까지, 그리고 231 로부터 232 - 2 까지의 content_colour_volume_id 의 값들은 ITU-T | ISO/IEC 에 의한 미래의 이용을 위하여 예약된다. 256 내지 511 까지의 범위, 또는 231 내지 232 - 2 까지의 범위에서 content_colour_volume_id 의 값을 조우하는 디코더들은 그것을 무시할 것이다.
1 과 동일한 content_ colour _volume_persistence_cancel_flag 는 SEI 메시지가 현재의 계층에 적용하는 출력 순서에서의 임의의 이전의 컨텐츠 컬러 볼륨 SEI 메시지의 지속성을 취소한다는 것을 표시한다. 0 과 동일한 content_colour_volume_persistence_cancel_flag 는 컨텐츠 컬러 볼륨 정보가 후행한다는 것을 표시한다.
content_gamut_primary_x[ c ] 및 content_gamut_primary_y[ c ] 는 ISO 11664-1 (또한, ISO 11664-3 및 CIE 15 를 참조) 에서 특정된 바와 같은 x 및 y 의 CIE 1931 정의에 따라, 0.00002 의 증분들로 컨텐츠 영역의, 0 내지 2 까지의 범위에서의 c 에 대한 컬러 프라이머리 컴포넌트 c 의 정규화된 x 및 y 색도 좌표들을 각각 특정한다. 적색, 녹색, 및 청색 컬러 프라이머리들을 이용하여 컨텐츠 영역을 설명하기 위하여, 0 과 동일한 인덱스 값 c 는 녹색 프라이머리에 대응해야 하고, 1 과 동일한 c 는 청색 프라이머리에 대응해야 하고, 2 와 동일한 c 는 적색 컬러 프라이머리에 대응해야 한다는 것이 제안된다 (또한, 부록 E 및 표 E.3 참조). content_gamut_primaries_x[ c ] 및 content_gamut_primaries_y[ c ] 의 값들은 0 내지 50 000 까지의 범위에 있을 것이다.
content_volume_min_ lum _value 는 컨텐츠의 컬러 볼륨을 특정하기 위하여 이용되는 최소 휘도 값을 특정한다. content_volume_min_lum_value 의 값들은 제곱 미터 당 0.0001 칸델라의 단위이다.
content_volume_max_ lum _value 는 컨텐츠의 컬러 볼륨을 특정하기 위하여 이용되는 최대 휘도 값을 특정한다. content_volume_max_lum_value 의 값들은 제곱 미터 당 0.0001 칸델라의 단위이다.
colour _volume_ num _implicit_ repn 는 SEI 메시지에서 특정된 컨텐츠의 묵시적 볼륨 표현들의 수를 특정한다. colour_volume_num_implicit_repn 의 값은 0 내지 7 까지의 범위에 있을 것이다. 8 내지 255 까지의 범위에서의 colour_volume_num_implicit_repn 의 값은 ITU-T | ISO/IEC 에 의한 미래의 이용을 위하여 예약된다.
colour _volume_implicit_ repn _type[ i ] 은 신택스 엘리먼트들 impl_vol_repn_primary_x[ i ][ ], impl_vol_repn_primary_y[ i ][ ], impl_vol_repn_primary_min[ i ][ ], 및 impl_vol_repn_primary_max[ i ][ ], 및 변수들 NumValsRepn[ i ] 및 PrimariesPresentFlag[ i ] 의 표 1 에서 설명된 바와 같은 해독을 특정한다. colour_volume_implicit_repn_type[ i ] 의 값은 0 내지 6 까지의 범위에 있을 것이다. 7 내지 255 까지의 범위에서의 colour_volume_implicit_repn_type[ i ] 의 값은 ITU-T | ISO/IEC 에 의한 미래의 이용을 위하여 예약된다.
colour _volume_ impl _ repn _primary_x[ i ][ j ] 및 colour_volume_impl_repn_primary_y[ i ][ j ] 는 ISO 11664-1 (또한, ISO 11664-3 및 CIE 15 를 참조) 에서 특정된 바와 같은 x 및 y 의 CIE 1931 정의에 따라, 0.00002 의 증분들로 표 1 로부터 해독된 바와 같은 프라이머리 컬러 볼륨 표현에 대한 컬러 프라이머리 컴포넌트 c 의 정규화된 x 및 y 색도 좌표들을 각각 특정한다. 각각의 프라이머리로의 인덱스 값의 해독은 표 1 에서 특정된 바와 같다. colour_volume_impl_repn_primary_x[ i ][ j ] 및 colour_volume_impl_repn_primary_y[ i ][ j ] 의 값들은 0 내지 50 000 까지의 범위에 있을 것이다.
colour _volume_ impl _primary_min[ i ][ j ] 및 colour_volume_impl_primary_max[ i ][ j ] 는 제곱 미터 당 0.0001 칸델라의 단위로, 대응하는 컬러 공간으로의 변환 후의 신호들의 명목 최대 및 최소 값들을 각각 특정하고, 여기서, 컬러 공간은 표 1 에서 특정된다. 존재할 때, colour_volume_impl_primary_min[ i ][ j ] 는 colour_volume_impl_primary_max[ i ][ j ] 미만일 것이다.
colour_volume_implicit_repn_type[ i ] 이 3, 4, 또는 6 일 때, 신택스 엘리먼트들 colour_volume_impl_repn_primary_min[ i ][ ] 및 colour_volume_impl_repn_primary_max[ i ][ ] 는 2 의 보수 표기 (twos complement notation) 로 시그널링된다. colour_volume_implicit_repn_type 이 0, 1, 2, 및 5 와 동일할 때, colour_volume_impl_repn_primary_min[ i [ ] 및 colour_volume_impl_repn_primary_max[ i ][ ] 는 2 의 보수 표기로 시그널링되지 않는다.
Figure 112018112244243-pct00008
colour _volume_ num _explicit_ repn 는 SEI 메시지에서 특정된 컨텐츠의 명시적 볼륨 표현들의 수를 특정한다. colour_volume_num_explicit_repn 의 값은 0 내지 2 까지의 범위에 있을 것이다. 3 내지 255 까지의 범위에서의 colour_volume_num_explicit_repn 의 값은 ITU-T | ISO/IEC 에 의한 미래의 이용을 위하여 예약된다.
colour _volume_explicit_ repn _type[ i ] 는 신택스 엘리먼트들 colour_volume_expl_num_coord_1[ i ][ j ][ k ], colour_volume_expl_num_coord_2[ i ][ j ][ k ], 및 colour_volume_expl_range_value[ i][ j ] 의 표 1 에서 설명된 바와 같은 해독을 특정한다. colour_volume_explicit_repn_type[ i ] 의 값은 0 내지 1 까지의 범위에 있을 것이다. 2 내지 255 까지의 범위에서의 colour_volume_explicit_repn_type[ i ] 의 값은 ITU-T | ISO/IEC 에 의한 미래의 이용을 위하여 예약된다.
colour _volume_ expl _ num _ranges_ minus2[ i ] 플러스 2 는 표 1 에 의해 특정된 바와 같은 컬러 공간에서의 컨텐츠 볼륨의 단면을 설명하기 위하여 i-번째 명시적 표현에서 이용된 범위들의 수를 특정한다. colour_volume_explicit_num_ranges_minus2[ i ] 의 값은 0 내지 255 까지의 범위에 있을 것이다. 존재하지 않을 때, colour_volume_explicit_num_ranges_minus2[ i ] 의 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다.
변수 ColourVolumeExplNumRanges[ i ] 는 colour_volume_explicit_num_ranges_minus2[ i ] + 2 와 동일하게 설정된다.
0 과 동일한 colour _volume_ expl _ranges_idc[ i ] 는 신택스 엘리먼트들 colour_volume_expl_range_value[ i ][ j ] 가 명시적으로 시그널링된다는 것을 특정한다. 1 또는 2 와 동일한 colour_volume_expl_ranges_idc[ i ] 는 1 내지 ColourVolumeExplNumRanges[ i ] - 1 까지의 범위에서의 j 에 대한 신택스 엘리먼트 colour_volume_expl_range_value[ i ][ j ] 가 명시적으로 시그널링되지 않는다는 것을 특정한다. colour_volume_expl_num_ranges_minus2 가 0 과 동일할 때, colour_volume_expl_ranges_idc[ i ] 의 값은 1 과 동일한 것으로 추론된다. colour_volume_expl_ranges_idc[ i ] 의 값은 0 내지 2 까지의 범위에 있을 것이다. 3 과 동일한 colour_volume_expl_ranges_idc[ i ] 의 값은 ITU-T | ISO/IEC 에 의한 미래의 이용을 위하여 예약된다.
colour _volume_ expl _range_val[ i ][ j ] 는 컨텐츠의 컬러 볼륨을 특정하기 위하여 이용되는, colour_volume_explicit_repn_type[ i ] 의 시맨틱들 및 표 1 에 의해 설명된 바와 같은 제 1 차원의 j-번째 값을 유도하기 위하여 이용된다. colour_volume_expl_range_val[ i ][ j ] 의 값은 표 1 에서의 제 1 차원에 대하여 특정된 바와 같이, 0.0001 의 증분들 단위이다.
변수 ColourVolumeExplRange[ ] 는 0 내지 ColourVolumeExplNumRanges[ i ] 까지의 범위에서의 i 에 대하여, 다음과 같이 유도된다:
Figure 112018112244243-pct00009
colour _volume_ expl _ num _ coord[ i ] 는 컨텐츠의 컬러 볼륨의 i-번째 명시적 표현의 j-번째 휘도 범위와 연관된 포인트들의 수를 특정한다. colour_volume_expl_num_coord[ i ] 의 값은 0 내지 15 까지의 범위에 있을 것이다.
colour _volume_ expl _ coord _1[ i ][ j ][ k ] 및 colour_volume_expl_coord_2[ i ][ j ][ k ] 는 0.00002 의 증분들로 컬러 볼륨의 추정치를 유도하기 위하여 이용되는 j-번째 범위에 대응하는 k-번째 좌표의 제 2 및 제 3 컴포넌트들의 좌표들을 각각 특정한다. colour_volume_expl_coord_1[ i ][ j ][ k ] 및 colour_volume_expl_coord_2[ i ][ j ][ k ] 의 값들은 0 내지 50 000 까지의 범위에 있을 것이다.
0 내지 ColourVolumeExplNumRanges[ i ] 까지의 범위에서의 j 의 각각의 값에 대하여, convexRegion[ i ][ j ] 는 0 내지 colour_volume_expl_num_coord[ i ] - 1 까지의 범위에서의 k 에 대한 좌표들 colour_volume_expl_coord_1[ i ][ j ][ k ] 및 colour_volume_expl_coord_2[ i ][ j ][ k ] 의 2 차원 컨벡스 헐을 지칭하는 것으로 한다.
컨텐츠의 컬러 볼륨, colourVolumeBoundingRegion 은 0 내지 ColourVolumeExplNumRanges[ i ] - 1 까지의 범위에서의 j 에 대한 colourVolumeRegions[ i ][ j ] 의 통합으로서 정의되고, 여기서, colourVolumeRegions[ i ][ j ] 는 포인트들 convexRegion[ i ][ j ] 및 convexRegion[ i ][ j + 1 ] 의 3 차원 컨벡스 헐로서 정의된다:
다른 대안들에서, 명시적 볼륨 표현들은 또한, 선형 도메인에서의 RGB 컴포넌트들, 비-선형 도메인에서의 RGB 컴포넌트들, 또는 비-선형 도메인에서의 YCbCr 중의 하나 이상에 대하여 시그널링될 수도 있다.
일부 대안들에서, 묵시적 및 명시적 볼륨 표현들과 연관된 신택스 엘리먼트들은 개개의 신택스 엘리먼트들의 시맨틱들에서 설명된 바와 같은 증분들로 표현되고, 유닛들은 표에서의 컬러 표현에 대한 개개의 컴포넌트들에 대하여 설명된다.
본원에서 설명된 컨텐츠 컬러 볼륨 기법들은 압축된 비디오를 이용하여, 또는 (압축 전 또는 후의) 비압축된 비디오 프레임들을 이용하여 구현될 수도 있다. 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템은 목적지 디바이스에 의해 더 이후의 시간에 디코딩되어야 할 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스를 포함한다. 특히, 소스 디바이스는 컴퓨터-판독가능 매체를 통해 비디오 데이터를 목적지 디바이스에 제공한다. 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 (set-top) 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에는, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스가 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스는 컴퓨터-판독가능 매체를 통해, 디코딩되어야 할 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스로부터 목적지 디바이스로 이동시킬 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 컴퓨터-판독가능 매체는 소스 디바이스가 인코딩된 비디오 데이터를 실시간으로 목적지 디바이스로 직접 송신하는 것을 가능하게 하기 위한 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조될 수도 있고, 목적지 디바이스로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 라디오 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷-기반 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스로부터 목적지 디바이스로의 통신을 가능하게 하기 위해 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루-레이 (Blu-ray) 디스크들, DVD 들, CD-ROM 들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비-휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적당한 디지털 저장 매체들과 같은, 다양한 분산되거나 국소적으로 액세스된 데이터 저장 매체들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스는 소스 디바이스에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 또는 또 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스로부터 저장된 비디오 데이터를 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있으며 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스로 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 일 예의 파일 서버들은 (예컨대, 웹사이트를 위한) 웹 서버, FTP 서버, 네트워크 연결 저장 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터를 액세스할 수도 있다. 이것은, 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하기 위해 적당한 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예컨대, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 양자의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 그 조합일 수도 있다.
이 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 세팅들로 반드시 제한되는 것은 아니다. 기법들은 오버-디-에어 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, HTTP 를 통한 동적 적응 스트리밍 (DASH) 과 같은 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들과 같은, 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중의 임의의 것의 지원 하에서 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템은 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 통화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위하여 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
하나의 예에서, 소스 디바이스는 비디오 소스, 비디오 인코더, 및 출력 인터페이스를 포함한다. 목적지 디바이스는 입력 인터페이스, 비디오 디코더, 및 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스의 비디오 인코더는 본원에서 개시된 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 배열들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하는 것이 아니라, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스할 수도 있다.
상기 일 예의 시스템은 단지 하나의 예이다. 비디오 데이터를 병렬로 프로세싱하기 위한 기법들은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로, 이 개시물의 기법들은 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 기법들은 또한, "CODEC" 으로서 전형적으로 지칭된 비디오 인코더/디코더에 의해 수행될 수도 있다. 또한, 이 개시물의 기법들은 또한, 비디오 프리프로세서 (video preprocessor) 에 의해 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는, 소스 디바이스가 목적지 디바이스로의 송신을 위한 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 이러한 코딩 디바이스들의 예들에 불과하다. 일부 예들에서, 소스 및 목적지 디바이스들은, 디바이스들의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 이 때문에, 일 예의 시스템들은 예컨대, 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 또는 화상 통화를 위하여, 비디오 디바이스들 사이에서 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
비디오 소스는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 디바이스, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브 (video archive), 및/또는 비디오 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 공급 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스는 소스 비디오로서, 또는 라이브 비디오 (live video), 아카이빙된 비디오 (archived video), 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합으로서, 컴퓨터 그래픽-기반 (computer graphics-based) 데이터를 생성할 수도 있다. 일부 경우들에는, 비디오 소스가 비디오 카메라일 경우, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스가 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 위에서 언급된 바와 같이, 이 개시물에서 설명된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에 있어서, 캡처된, 프리-캡처된 (pre-captured), 또는 컴퓨터-생성된 비디오는 비디오 인코더에 의해 인코딩될 수도 있다. 다음으로, 인코딩된 비디오 정보는 출력 인터페이스에 의해 컴퓨터-판독가능 매체 상으로 출력될 수도 있다.
언급된 바와 같이, 컴퓨터-판독가능 매체는 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신과 같은 순시적 매체 (transient medium) 들, 또는 하드 디스크, 플래시 드라이브, 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루-레이 디스크, 또는 다른 컴퓨터-판독가능 매체들과 같은 저장 매체들 (즉, 비-일시적인 저장 매체들) 을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 네트워크 서버 (도시되지 않음) 는 예컨대, 네트워크 송신을 통해, 소스 디바이스로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있으며 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스에 제공할 수도 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 (disc stamping) 설비와 같은 매체 생산 설비의 컴퓨팅 디바이스는 소스 디바이스로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있고, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생산할 수도 있다. 그러므로, 컴퓨터-판독가능 매체는 다양한 예들에서, 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 매체들을 포함하는 것으로 이해될 수도 있다.
목적지 디바이스의 입력 인터페이스는 컴퓨터-판독가능 매체로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터-판독가능 매체의 정보는, 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예컨대, 픽처들의 그룹 (group of pictures; GOP) 들의 특성들 및/또는 프로세싱을 설명하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 정보로서, 비디오 인코더에 의해 정의되며 또한, 비디오 디코더에 의해 이용되는 상기 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (cathode ray tube; CRT), 액정 디스플레이 (liquid crystal display; LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (organic light emitting diode; OLED) 디스플레이, 또는 또 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다. 발명의 다양한 실시형태들이 설명되었다.
인코딩 디바이스 (104) 및 디코딩 디바이스 (112) 의 특정 세부사항들은 도 12 및 도 13 에서 각각 도시되어 있다. 도 12 는 이 개시물에서 설명된 기법들 중의 하나 이상을 구현할 수도 있는 일 예의 인코딩 디바이스 (104) 를 예시하는 블록도이다. 인코딩 디바이스 (104) 는 예를 들어, 본원에서 설명된 신택스 구조들 (예컨대, VPS, SPS, PPS, 또는 다른 신택스 엘리먼트들의 신택스 구조들) 을 생성할 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라-예측 및 인터-예측 코딩을 수행할 수도 있다. 이전에 설명된 바와 같이, 인트라-코딩은 소정의 비디오 프레임 또는 픽처 내에서 공간적 중복성을 감소시키거나 제거하기 위하여 적어도 부분적으로 공간적 예측에 의존한다. 인터-코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 또는 둘러싸는 프레임들 내에서 시간적 중복성을 감소시키거나 제거하기 위하여 적어도 부분적으로 시간적 예측에 의존한다. 인트라-모드 (I 모드) 는 몇몇 공간 기반 압축 모드들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 또는 양방향-예측 (B 모드) 과 같은 인터-모드들은 몇몇 시간 기반 압축 모드들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
인코딩 디바이스 (104) 는 파티셔닝 유닛 (35), 예측 프로세싱 유닛 (41), 필터 유닛 (63), 픽처 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 복원을 위하여, 인코딩 디바이스 (104) 는 또한, 역양자화 유닛 (58), 역변환 프로세싱 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 필터 유닛 (63) 은 디블록킹 필터, 적응적 루프 필터 (adaptive loop filter; ALF), 및 샘플 적응적 오프셋 (sample adaptive offset; SAO) 필터와 같은 하나 이상의 루프 필터들을 표현하도록 의도된 것이다. 필터 유닛 (63) 은 인 루프 필터 (in loop filter) 인 것으로서 도 12 에서 도시되어 있지만, 다른 구성들에서는, 필터 유닛 (63) 이 포스트 루프 필터 (post loop filter) 로서 구현될 수도 있다. 포스트 프로세싱 디바이스 (57) 는 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오 데이터에 대한 추가적인 프로세싱을 수행할 수도 있다. 이 개시물의 기법들은 일부 사례들에서, 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 구현될 수도 있다. 그러나, 다른 사례들에서, 이 개시물의 기법들 중의 하나 이상은 포스트 프로세싱 디바이스 (57) 에 의해 구현될 수도 있다.
도 12 에서 도시된 바와 같이, 인코딩 디바이스 (104) 는 비디오 데이터를 수신하고, 파티셔닝 유닛 (35) 은 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 파티셔닝은 또한, 슬라이스 (slice) 들, 슬라이스 세그먼트들, 타일 (tile) 들, 또는 다른 더 큰 유닛들로의 파티셔닝뿐만 아니라, 예컨대, LCU 들 및 CU 들의 쿼드트리 구조에 따른 비디오 블록 파티셔닝을 포함할 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 인코딩되어야 할 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 일반적으로 예시한다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 (그리고 아마도 타일들로서 지칭된 비디오 블록들의 세트들로) 분할될 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 에러 결과들 (예컨대, 코딩 레이트 및 왜곡의 레벨 등) 에 기초하여, 현재의 비디오 블록에 대하여, 복수의 인트라-예측 코딩 모드들 중의 하나 또는 복수의 인터-예측 코딩 모드들 중의 하나와 같은 복수의 가능한 코딩 모드들 중의 하나를 선택할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 결과적인 인트라- 또는 인터-코딩된 블록을, 잔차 블록 데이터를 생성하기 위하여 합산기 (50) 에, 그리고 참조 픽처로서의 이용을 위한 인코딩된 블록을 복원하기 위하여 합산기 (62) 에 제공할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 공간적 압축을 제공하기 위하여, 코딩되어야 할 현재의 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 관련된 현재의 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 수행할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 시간적 압축을 제공하기 위하여, 하나 이상의 참조 픽처들 내의 하나 이상의 예측 블록들에 관련된 현재의 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터-예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리 결정된 패턴은 시퀀스에서의 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들, B 슬라이스들, 또는 GPB 슬라이스들로서 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적인 목적들을 위하여 별도로 예시되어 있다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 예를 들어, 모션 벡터는 참조 픽처 내에서의 예측 블록에 관련된 현재의 비디오 프레임 또는 픽처 내에서의 비디오 블록의 예측 유닛 (PU) 의 변위를 표시할 수도 있다.
예측 블록은, 절대차의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱차의 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는 픽셀 차이의 측면에서, 코딩되어야 할 비디오 블록의 PU 와 근접하게 정합하기 위하여 구해지는 블록이다. 일부 예들에서, 인코딩 디바이스 (104) 는 픽처 메모리 (64) 내에 저장된 참조 픽처들의 정수-미만 (sub-integer) 픽셀 위치들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 인코딩 디바이스 (104) 는 참조 픽처의 1/4 픽셀 위치들, 1/8 픽셀 위치들, 또는 다른 분수 픽셀 위치들의 값들을 보간 (interpolate) 할 수도 있다. 그러므로, 모션 추정 유닛 (42) 은 전체 픽셀 위치들 및 분수 픽셀 위치들에 관하여 모션 검색을 수행할 수도 있고, 분수 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU 의 위치를 참조 픽처의 예측 블록의 위치와 비교함으로써, 인터-코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 픽처는 제 1 참조 픽처 리스트 (List 0) 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (List 1) 로부터 선택될 수도 있고, 이들의 각각은 픽처 메모리 (64) 내에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치 (fetch) 하거나 생성하여, 서브-픽셀 정밀도 (sub-pixel precision) 로의 보간들을 아마도 수행하는 것을 수반할 수도 있다. 현재의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신할 시에, 모션 보상 유닛 (44) 은 모션 벡터가 참조 픽처 리스트에서 지시하는 예측 블록을 위치시킬 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 코딩되고 있는 현재의 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값들을 감산하여 픽셀 차이 값들을 형성함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 픽셀 차이 값들은 블록에 대한 잔차 데이터를 형성하고, 루마 및 크로마 차이 컴포넌트들의 양자를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 표현한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩할 시에 디코딩 디바이스 (112) 에 의한 이용을 위한 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 위에서 설명된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터-예측에 대한 대안으로서, 현재의 블록을 인트라-예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 현재의 블록을 인코딩하기 위하여 이용하기 위한 인트라-예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 예컨대, 별도의 인코딩 패스 (encoding pass) 들 동안에 다양한 인트라-예측 모드들을 이용하여 현재의 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 테스팅된 모드들로부터 이용하기 위한 적절한 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 다양한 테스트된 인트라-예측 모드들에 대한 레이트-왜곡 분석을 이용하여 레이트-왜곡 값들을 계산할 수도 있고, 테스트된 모드들 중에서 최상의 레이트-왜곡 특성들을 가지는 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트-왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록과, 인코딩된 블록을 생성하기 위하여 인코딩되었던 원래의 인코딩되지 않은 블록과의 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양 뿐만 아니라, 인코딩된 블록을 생성하기 위하여 이용된 비트 레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 어느 인트라-예측 모드가 블록에 대한 최상의 레이트-왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위하여 다양한 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터 비율들을 계산할 수도 있다.
어떤 경우에도, 블록에 대한 인트라-예측 모드를 선택한 후, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 블록에 대한 선택된 인트라-예측 모드를 표시하는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 선택된 인트라-예측 모드를 표시하는 정보를 인코딩할 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 송신된 비트스트림 내에서, 다양한 블록들에 대한 인코딩 컨텍스트들의 구성 데이터 정의들뿐만 아니라, 컨텍스트들의 각각에 대하여 이용하기 위한 가장 가능성 있는 인트라-예측 모드, 인트라-예측 모드 인덱스 표, 및 수정된 인트라-예측 모드 인덱스 표의 표시들을 포함할 수도 있다. 비트스트림 구성 데이터는 복수의 인트라-예측 모드 인덱스 표들 및 복수의 수정된 인트라-예측 모드 인덱스 표들 (또한, 코드워드 맵핑 표들로서 지칭됨) 을 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 이 인터-예측 또는 인트라-예측의 어느 하나를 통해 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 인코딩 디바이스 (104) 는 현재의 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 잔차 블록에서의 잔차 비디오 데이터는 하나 이상의 TU 들에 포함될 수도 있고 변환 프로세싱 유닛 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 이용하여 잔차 비디오 데이터를 잔차 변환 계수들로 변환한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 잔차 비디오 데이터를 픽셀 도메인으로부터, 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 비트 레이트를 추가로 감소시키기 위하여 변환 계수들을 양자화한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 양자화도는 양자화 파라미터를 조절함으로써 수정될 수도 있다. 일부 예들에서, 다음으로, 양자화 유닛 (54) 은 양자화된 변환 계수들을 포함하는 행렬의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 컨텍스트-적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding; CAVLC), 컨텍스트 적응 2 진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding; CABAC), 신택스-기반 컨텍스트-적응 2 진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (probability interval partitioning entropy; PIPE) 코딩, 또는 또 다른 엔트로피 인코딩 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림은 디코딩 디바이스 (112) 로 송신될 수도 있거나, 디코딩 디바이스 (112) 에 의한 더 이후의 송신 또는 취출을 위하여 아카이빙될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 또한, 코딩되고 있는 현재의 비디오 슬라이스에 대한 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 및 역변환 프로세싱 유닛 (60) 은 참조 픽처의 참조 블록으로서의 더 이후의 이용을 위해 픽셀 도메인에서 잔차 블록을 복원하기 위하여, 역양자화 및 역변환을 각각 적용한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 잔차 블록을 참조 픽처 리스트 내의 참조 픽처들 중의 하나의 참조 픽처의 예측 블록에 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 모션 추정 시에 이용하기 위한 정수 미만 픽셀 값들을 계산하기 위하여 하나 이상의 보간 필터들을 복원된 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 픽처 메모리 (64) 에서의 저장을 위한 참조 블록을 생성하기 위하여, 복원된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산한다. 참조 블록은 후속 비디오 프레임 또는 픽처에서 블록을 인터-예측하기 위하여, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 참조 블록으로서 이용될 수도 있다.
이러한 방식으로, 도 12 의 인코딩 디바이스 (104) 는 인코딩된 비디오 비트스트림에 대한 신택스를 생성하도록 구성된 비디오 인코더의 예를 표현한다. 인코딩 디바이스 (104) 는 예를 들어, 위에서 설명된 바와 같이, CRI SEI 메시지에 대한 신택스를 생성할 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 도 9 및 도 10 에 대하여 위에서 설명된 프로세스들을 포함하는, 본원에서 설명된 기법들 중의 임의의 것을 수행할 수도 있다. 이 개시물의 기법들은 인코딩 디바이스 (104) 에 대하여 일반적으로 설명되었지만, 위에서 언급된 바와 같이, 이 개시물의 기법들 중의 일부는 또한, 포스트 프로세싱 디바이스 (57) 에 의해 구현될 수도 있다.
도 13 은 일 예의 디코딩 디바이스 (112) 를 예시하는 블록도이다. 디코딩 디바이스 (112) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 프로세싱 유닛 (81), 역양자화 유닛 (86), 역변환 프로세싱 유닛 (88), 합산기 (90), 필터 유닛 (91), 및 픽처 메모리 (92) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (81) 은 모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 을 포함한다. 디코딩 디바이스 (112) 는 도 12 로부터의 인코딩 디바이스 (104) 에 대하여 설명된 인코딩 패스와 일반적으로 상반되는 디코딩 패스를 수행할 수도 있다. 디코딩 디바이스 (112) 는 도 9 및 도 11 에 대하여 위에서 설명된 프로세스들을 포함하는, 본원에서 설명된 기법들 중의 임의의 것을 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 디코딩 디바이스 (112) 는 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 전송된 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 일부 실시형태들에서, 디코딩 디바이스 (112) 는 인코딩 디바이스 (104) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디코딩 디바이스 (112) 는 서버, 미디어-인지 네트워크 엘리먼트 (media-aware network element; MANE), 비디오 편집기/스플라이서, 또는 위에서 설명된 기법들 중의 하나 이상을 구현하도록 구성된 다른 이러한 디바이스와 같은 네트워크 엔티티 (79) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신할 수도 있다. 네트워크 엔티티 (79) 는 인코딩 디바이스 (104) 를 포함할 수도 있거나 포함하지 않을 수도 있다. 이 개시물에서 설명된 기법들의 일부는, 네트워크 엔티티 (79) 가 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩 디바이스 (112) 로 송신하기 이전에 네트워크 엔티티 (79) 에 의해 구현될 수도 있다. 일부 비디오 디코딩 시스템들에서, 네트워크 엔티티 (79) 및 디코딩 디바이스 (112) 는 별도의 디바이스들의 일부들일 수도 있는 반면, 다른 사례들에서는, 네트워크 엔티티 (79) 에 대하여 설명된 기능성이 디코딩 디바이스 (112) 를 포함하는 동일한 디바이스에 의해 수행될 수도 있다.
디코딩 디바이스 (112) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성하기 위하여 비트스트림을 엔트로피 디코딩한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 프로세싱 유닛 (81) 으로 포워딩 (forwarding) 한다. 디코딩 디바이스 (112) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 VPS, SPS, 및 PPS 와 같은 하나 이상의 파라미터 세트들에서의 고정-길이 신택스 엘리먼트들 및 가변-길이 신택스 엘리먼트들의 양자를 프로세싱하고 파싱할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라-코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 은 시그널링된 인트라-예측 모드와, 현재의 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터에 기초하여, 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 픽처 리스트 내의 참조 픽처들 중의 하나로부터 생성될 수도 있다. 디코딩 디바이스 (112) 는 픽처 메모리 (92) 내에 저장된 참조 픽처들에 기초하여, 디폴트 구성 (default construction) 기법들을 이용하여 참조 프레임 리스트들, List 0 및 List 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 디코딩되고 있는 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성하기 위하여 예측 정보를 이용한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위해 이용된 예측 모드 (예컨대, 인트라-예측 또는 인터-예측), 인터-예측 슬라이스 타입 (예컨대, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 하나 이상의 참조 픽처 리스트들에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터-인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터-코딩된 비디오 블록에 대한 인터-예측 상태, 및 현재의 비디오 슬라이스에서의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위하여, 파라미터 세트에서의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 이용할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 또한, 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 참조 블록들의 정수-미만 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산하기 위하여, 비디오 블록들의 인코딩 동안에 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 이용된 바와 같은 보간 필터들을 이용할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 이용된 보간 필터들을 결정할 수도 있고, 예측 블록들을 생성하기 위하여 보간 필터들을 이용할 수도 있다.
역양자화 유닛 (86) 은, 비트스트림에서 제공되며 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화 (inverse quantize), 또는 탈양자화(de-quantize) 한다. 역양자화 프로세스는 적용되어야 할 양자화도 및, 마찬가지로, 역양자화도를 결정하기 위하여 비디오 슬라이스에서의 각각의 비디오 블록에 대해 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 이용을 포함할 수도 있다. 역변환 프로세싱 유닛 (88) 은 픽셀 도메인에서 잔차 블록들을 생성하기 위하여, 역변환 (예컨대, 역 DCT 또는 다른 적당한 역변환), 역정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 변환 계수들에 적용한다.
모션 보상 유닛 (82) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 디코딩 디바이스 (112) 는 역변환 프로세싱 유닛 (88) 으로부터의 잔차 블록들을 모션 보상 유닛 (82) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 연산을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 표현한다. 희망하는 경우, (코딩 루프 내 또는 코딩 루프 이후 중의 어느 하나에서의) 루프 필터들은 또한, 픽셀 천이 (pixel transition) 들을 평활화하거나, 또는 이와 다르게 비디오 품질을 개선시키기 위하여 이용될 수도 있다. 필터 유닛 (91) 은 디블록킹 필터, 적응적 루프 필터 (adaptive loop filter; ALF), 및 샘플 적응적 오프셋 (sample adaptive offset; SAO) 필터와 같은 하나 이상의 루프 필터들을 표현하도록 의도된 것이다. 필터 유닛 (91) 은 인 루프 필터 (in loop filter) 인 것으로서 도 13 에서 도시되어 있지만, 다른 구성들에서는, 필터 유닛 (91) 이 포스트 루프 필터 (post loop filter) 로서 구현될 수도 있다. 다음으로, 소정의 프레임 또는 픽처에서의 디코딩된 비디오 블록들은, 후속 모션 보상을 위하여 이용된 참조 픽처들을 저장하는 픽처 메모리 (92) 내에 저장된다. 픽처 메모리 (92) 는 또한, 도 1 에서 도시된 비디오 목적지 디바이스 (122) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에서의 더 이후의 제시를 위하여 디코딩된 비디오를 저장한다.
상기한 설명에서, 애플리케이션의 양태들은 그 특정 실시형태들을 참조하여 설명되지만, 당해 분야의 당업자들은 발명이 그것으로 제한되지는 않는다는 것을 인식할 것이다. 이에 따라, 애플리케이션의 예시적인 실시형태들은 본원에서 상세하게 설명되었지만, 발명 개념들은 이와 다르게 다양하게 구체화될 수도 있고 채용될 수도 있고, 첨부된 청구항들은 선행 기술에 의해 제한된 것과 같은 것을 제외하고는, 이러한 변형들을 포함하는 것으로 해석되는 것으로 의도된다는 것이 이해되어야 한다. 상기 설명된 발명의 다양한 특징들 및 양태들은 개별적으로 또는 공동으로 이용될 수도 있다. 또한, 실시형태들은 명세서의 더 넓은 사상 및 범위로부터 이탈하지 않으면서, 본원에서 설명된 것들을 초월하여 임의의 수의 환경들 및 애플리케이션들에서 사용될 수 있다. 따라서, 명세서 및 도면들은 한정적인 것이 아니라, 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 예시의 목적들을 위하여, 방법들은 특정한 순서로 설명되었다. 대안적인 실시형태들에서, 방법들은 설명된 것 이외의 상이한 순서로 수행될 수도 있다는 것이 인식되어야 한다.
컴포넌트들이 어떤 동작들을 수행하도록 "구성되는 것" 으로서 설명될 경우, 이러한 구성들은 예를 들어, 동작을 수행하기 위하여 전자 회로들 또는 다른 하드웨어를 설계함으로써, 동작을 수행하기 위하여 프로그래밍가능한 전자 회로들 (예컨대, 마이크로프로세서들, 또는 다른 적당한 전자 회로들) 을 프로그래밍함으로써, 또는 그 임의의 조합으로 달성될 수 있다.
본원에서 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 조합들로서 구현될 수도 있다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이 교환가능성을 명확하게 예시하기 위하여, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 일반적으로 그 기능성의 측면에서 위에서 설명되었다. 이러한 기능성이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정 애플리케이션과, 전체적인 시스템에 부과된 설계 제약들에 종속된다. 숙련된 기술자들은 각각의 특별한 애플리케이션을 위한 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 판정들은 본 발명의 범위로부터의 이탈을 야기시키는 것으로 해석되지 않아야 한다.
본원에서 설명된 기법들은 또한, 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 이러한 기법들은 범용 컴퓨터들, 무선 통신 디바이스 핸드셋들, 또는 무선 통신 디바이스 핸드셋들 및 다른 디바이스들에서의 애플리케이션을 포함하는 다수의 용도들을 가지는 집적 회로 디바이스들과 같은 다양한 디바이스들 중의 임의의 것에서 구현될 수도 있다. 모듈들 또는 컴포넌트들로서 설명된 임의의 특징들은 집적된 로직 디바이스에서 함께, 또는 개별적이지만 상호 동작가능한 로직 디바이스들로서 별도로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현될 경우, 기법들은, 실행될 때, 위에서 설명된 방법들 중의 하나 이상을 수행하는 명령들을 포함하는 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터-판독가능 데이터 저장 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 데이터 저장 매체는 패키징 재료들을 포함할 수도 있는 컴퓨터 프로그램 제품의 일부를 형성할 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 동기식 랜덤 액세스 메모리 (synchronous dynamic random access memory; SDRAM) 와 같은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory; RAM), 판독-전용 메모리 (read-only memory; ROM), 비-휘발성 랜덤 액세스 메모리 (non-volatile random access memory; NVRAM), 전기적 소거가능 프로그래밍가능 판독-전용 메모리 (electrically erasable programmable read-only memory; EEPROM), 플래시 메모리 (FLASH memory), 자기 또는 광학 데이터 저장 매체들 등과 같은 메모리 또는 데이터 저장 매체들을 포함할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 기법들은 전파된 신호들 또는 파 (wave) 들과 같이, 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 프로그램 코드를 반송하거나 통신하며 컴퓨터에 의해 액세스, 판독, 및/또는 실행될 수 있는 컴퓨터-판독가능 통신 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다.
프로그램 코드는, 하나 이상의 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 범용 마이크로프로세서들, 애플리케이션 특정 집적 회로 (application specific integrated circuit; ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능한 로직 어레이 (field programmable logic array; FPGA) 들, 또는 다른 등가의 집적 또는 개별 로직 회로부와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수도 있는 프로세서에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 프로세서는 이 개시물에서 설명된 기법들 중의 임의의 것을 수행하도록 구성될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안적으로, 프로세서는 임의의 기존의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 함께 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다. 따라서, 본원에서 이용된 바와 같은 용어 "프로세서" 는 상기한 구조, 상기 구조의 임의의 조합, 또는 본원에서 설명된 기법들의 구현을 위해 적당한 임의의 다른 구조 또는 장치 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 게다가, 일부의 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은, 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나, 조합된 비디오 인코더-디코더 (combined video encoder-decoder; CODEC) 내에 편입된 전용 소프트웨어 모듈들 또는 하드웨어 모듈들 내에서 제공될 수도 있다.

Claims (42)

  1. 비디오 컨텐츠를 프로세싱하는 방법으로서,
    디코딩 디바이스에서, 소스 디바이스로부터 비디오 데이터를 수신하는 단계로서, 상기 수신된 비디오 데이터는 컬러 볼륨 (color volume) 과 연관된 하나 이상의 픽처들을 포함하고, 상기 컬러 볼륨은 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들이 존재하는 컬러들의 세트에 의해 특정된 3 차원 영역인, 상기 수신하는 단계;
    상기 디코딩 디바이스에 의해, 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 상기 컬러 볼륨을 설명하는 컨텐츠 컬러 볼륨 (CCV) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 수신하는 단계;
    상기 CCV SEI 메시지 내에 포함된 신택스 데이터에 기초하여, 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들과 연관된 상기 컬러 볼륨을 정의하는 값들을 결정하는 단계로서, 상기 결정된 값들은 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도를 정의하는 제 1 값, 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도를 정의하는 제 2 값, 및 적어도 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 제 1 휘도와 연관된 제 1 컬러 영역 (color gamut) 및 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 제 2 휘도와 연관된 제 2 컬러 영역을 표현하는 대표적인 컬러 영역을 정의하는 각각의 컬러 프라이머리 (color primary) 에 대한 색도 좌표들 (chromaticity coordinates) 의 세트를 포함하고, 상기 제 1 컬러 영역은 상기 제 2 컬러 영역과는 상이한, 상기 결정하는 단계;
    상기 컬러 볼륨과 연관된 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들을 디코딩하는 단계; 및
    상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들과 연관된 상기 컬러 볼륨을 정의하는 상기 결정된 값들을 이용하여 상기 디코딩된 하나 이상의 픽처들을 상기 컬러 볼륨의 제 1 표현으로부터 상기 컬러 볼륨의 제 2 표현으로 변환하는 단계를 포함하는, 비디오 컨텐츠를 프로세싱하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 값은 정규화된 최소 휘도 값을 포함하고, 상기 제 2 값은 정규화된 최대 휘도 값을 포함하고, 상기 정규화된 최소 휘도 값 및 상기 정규화된 최대 휘도 값은 각각 상기 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도 값 및 최대 휘도 값의 스케일링된 값들인, 비디오 컨텐츠를 프로세싱하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 값을 이용하여 상기 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도 값을 유도하는 단계; 및
    상기 제 2 값을 이용하여 상기 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도 값을 유도하는 단계를 더 포함하는, 비디오 컨텐츠를 프로세싱하는 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 색도 좌표들의 세트는 상기 대표적인 컬러 영역을 정의하는 컬러 프라이머리들의 세트와 연관되고, 상기 컬러 프라이머리들의 세트는 3 개의 컬러 프라이머리들을 포함하고, 상기 색도 좌표들의 세트는 상기 3 개의 컬러 프라이머리들의 각각의 컬러 프라이머리에 대한 색도 좌표를 포함하는, 비디오 컨텐츠를 프로세싱하는 방법.
  7. 삭제
  8. 비디오 컨텐츠를 디코딩하기 위한 장치로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    회로에 구현되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    소스 디바이스로부터 비디오 데이터를 수신하는 것으로서, 상기 수신된 비디오 데이터는 컬러 볼륨 (color volume) 과 연관된 하나 이상의 픽처들을 포함하고, 상기 컬러 볼륨은 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들이 존재하는 컬러들의 세트에 의해 특정된 3 차원 영역인, 상기 비디오 데이터를 수신하고;
    상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 상기 컬러 볼륨을 설명하는 컨텐츠 컬러 볼륨 (CCV) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 수신하고;
    상기 CCV SEI 메시지 내에 포함된 신택스 데이터에 기초하여, 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들과 연관된 상기 컬러 볼륨을 정의하는 값들을 결정하는 것으로서, 상기 결정된 값들은 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도를 정의하는 제 1 값, 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도를 정의하는 제 2 값, 및 적어도 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 제 1 휘도와 연관된 제 1 컬러 영역 (color gamut) 및 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 제 2 휘도와 연관된 제 2 컬러 영역을 표현하는 대표적인 컬러 영역을 정의하는 각각의 컬러 프라이머리 (color primary) 에 대한 색도 좌표들 (chromaticity coordinates) 의 세트를 포함하며, 상기 제 1 컬러 영역은 상기 제 2 컬러 영역과는 상이한, 상기 컬러 볼륨을 정의하는 값들을 결정하고;
    상기 컬러 볼륨과 연관된 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들을 디코딩하고; 그리고
    상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들과 연관된 상기 컬러 볼륨을 정의하는 상기 결정된 값들을 이용하여 상기 디코딩된 하나 이상의 픽처들을 상기 컬러 볼륨의 제 1 표현으로부터 상기 컬러 볼륨의 제 2 표현으로 변환하도록 구성되는, 비디오 컨텐츠를 디코딩하기 위한 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 값은 정규화된 최소 휘도 값을 포함하고, 상기 제 2 값은 정규화된 최대 휘도 값을 포함하고, 상기 정규화된 최소 휘도 값 및 상기 정규화된 최대 휘도 값은 각각 상기 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도 값 및 최대 휘도 값의 스케일링된 값들인, 비디오 컨텐츠를 디코딩하기 위한 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는 추가로,
    상기 제 1 값을 이용하여 상기 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도 값을 유도하고; 그리고
    상기 제 2 값을 이용하여 상기 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도 값을 유도하도록 구성되는 , 비디오 컨텐츠를 디코딩하기 위한 장치.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 색도 좌표들의 세트는 상기 대표적인 컬러 영역을 정의하는 컬러 프라이머리들의 세트와 연관되고, 상기 컬러 프라이머리들의 세트는 3 개의 컬러 프라이머리들을 포함하고, 상기 색도 좌표들의 세트는 상기 3 개의 컬러 프라이머리들의 각각의 컬러 프라이머리에 대한 색도 좌표를 포함하는, 비디오 컨텐츠를 디코딩하기 위한 장치.
  14. 삭제
  15. 제 8 항에 있어서,
    상기 장치는 픽처들을 캡처하기 위한 카메라를 갖는 이동 디바이스를 포함하는, 비디오 컨텐츠를 디코딩하기 위한 장치.
  16. 제 8 항에 있어서,
    상기 변환되고 디코딩된 픽처들을 디스플레이하기 위한 디스플레이를 더 포함하는, 비디오 컨텐츠를 디코딩하기 위한 장치.
  17. 명령들을 저장한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    소스 디바이스로부터 비디오 데이터를 수신하게 하되, 상기 수신된 비디오 데이터는 컬러 볼륨 (color volume) 과 연관된 하나 이상의 픽처들을 포함하고, 상기 컬러 볼륨은 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들이 존재하는 컬러들의 세트에 의해 특정된 3 차원 영역이고;
    상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 상기 컬러 볼륨을 설명하는 컨텐츠 컬러 볼륨 (CCV) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 수신하게 하고;
    상기 CCV SEI 메시지 내에 포함된 신택스 데이터에 기초하여, 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들과 연관된 상기 컬러 볼륨을 정의하는 값들을 결정하게 하되, 상기 결정된 값들은 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도를 정의하는 제 1 값, 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도를 정의하는 제 2 값, 및 적어도 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 제 1 휘도와 연관된 제 1 컬러 영역 (color gamut) 및 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 제 2 휘도와 연관된 제 2 컬러 영역을 표현하는 대표적인 컬러 영역을 정의하는 각각의 컬러 프라이머리 (color primary) 에 대한 색도 좌표들 (chromaticity coordinates) 의 세트를 포함하며, 상기 제 1 컬러 영역은 상기 제 2 컬러 영역과는 상이하고;
    상기 컬러 볼륨과 연관된 상기 하나 이상의 픽처들을 디코딩하게 하고; 그리고
    상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들과 연관된 상기 컬러 볼륨을 정의하는 상기 결정된 값들을 이용하여 상기 디코딩된 하나 이상의 픽처들을 상기 컬러 볼륨의 제 1 표현으로부터 상기 컬러 볼륨의 제 2 표현으로 변환하게 하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 값은 정규화된 최소 휘도 값을 포함하고, 상기 제 2 값은 정규화된 최대 휘도 값을 포함하고, 상기 정규화된 최소 휘도 값 및 상기 정규화된 최대 휘도 값은 각각 상기 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도 값 및 최대 휘도 값의 스케일링된 값들인, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 명령들은 추가로, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    상기 제 1 값을 이용하여 상기 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도 값을 유도하게 하고; 그리고
    상기 제 2 값을 이용하여 상기 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도 값을 유도하게 하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 디코딩 장치로서,
    비디오 데이터를 수신하는 수단으로서, 상기 수신된 비디오 데이터는 컬러 볼륨 (color volume) 과 연관된 하나 이상의 픽처들을 포함하고, 상기 컬러 볼륨은 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들이 존재하는 컬러들의 세트에 의해 특정된 3 차원 영역인, 상기 수신하는 수단;
    상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 상기 컬러 볼륨을 설명하는 컨텐츠 컬러 볼륨 (CCV) 보충 강화 정보 (SEI) 메시지를 수신하는 수단;
    상기 CCV SEI 메시지 내에 포함된 신택스 데이터에 기초하여, 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들과 연관된 상기 컬러 볼륨을 정의하는 값들을 결정하는 수단으로서, 상기 결정된 값들은 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도를 정의하는 제 1 값, 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도를 정의하는 제 2 값, 및 적어도 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 제 1 휘도와 연관된 제 1 컬러 영역 (color gamut) 및 상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 제 2 휘도와 연관된 제 2 컬러 영역을 표현하는 대표적인 컬러 영역을 정의하는 각각의 컬러 프라이머리 (color primary) 에 대한 색도 좌표들 (chromaticity coordinates) 의 세트를 포함하고, 상기 제 1 컬러 영역은 상기 제 2 컬러 영역과는 상이한, 상기 결정하는 수단;
    상기 컬러 볼륨과 연관된 상기 하나 이상의 픽처들을 디코딩하는 수단; 및
    상기 수신된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들과 연관된 상기 컬러 볼륨을 정의하는 상기 결정된 값들을 이용하여 상기 디코딩된 하나 이상의 픽처들을 상기 컬러 볼륨의 제 1 표현으로부터 상기 컬러 볼륨의 제 2 표현으로 변환하는 수단을 포함하는, 디코딩 장치.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 제 1 값은 정규화된 최소 휘도 값을 포함하고, 상기 제 2 값은 정규화된 최대 휘도 값을 포함하고, 상기 정규화된 최소 휘도 값 및 상기 정규화된 최대 휘도 값은 각각 상기 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도 값 및 최대 휘도 값의 스케일링된 값들인, 디코딩 장치.
  26. 제 24 항에 있어서,
    상기 제 1 값을 이용하여 상기 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도 값을 유도하는 수단; 및
    상기 제 2 값을 이용하여 상기 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도 값을 유도하는 수단을 더 포함하는, 디코딩 장치.
  27. 삭제
  28. 삭제
  29. 제 24 항에 있어서,
    상기 색도 좌표들의 세트는 상기 대표적인 컬러 영역을 정의하는 컬러 프라이머리들의 세트와 연관되고, 상기 컬러 프라이머리들의 세트는 3 개의 컬러 프라이머리들을 포함하고, 상기 색도 좌표들의 세트는 상기 3 개의 컬러 프라이머리들의 각각의 컬러 프라이머리에 대한 색도 좌표를 포함하는, 디코딩 장치.
  30. 삭제
  31. 제 1 항에 있어서,
    상기 CCV SEI 메시지로부터 상기 CCV SEI 메시지의 지속성을 표시하는 지속성 신택스 엘리먼트의 값을 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 컨텐츠를 프로세싱하는 방법.
  32. 제 6 항에 있어서,
    상기 3 개의 컬러 프라이머리들의 컬러 프라이머리에 대한 특정 색도 좌표는 x 컴포넌트 및 y 컴포넌트를 포함하는, 비디오 컨텐츠를 프로세싱하는 방법.
  33. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는 추가로,
    상기 CCV SEI 메시지로부터 상기 CCV SEI 메시지의 지속성을 표시하는 지속성 신택스 엘리먼트의 값을 결정하도록 구성되는, 비디오 컨텐츠를 디코딩하기 위한 장치.
  34. 제 13 항에 있어서,
    상기 3 개의 컬러 프라이머리들의 컬러 프라이머리에 대한 특정 색도 좌표는 x 컴포넌트 및 y 컴포넌트를 포함하는, 비디오 컨텐츠를 디코딩하기 위한 장치.
  35. 제 17 항에 있어서,
    상기 명령들은 추가로, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    상기 CCV SEI 메시지로부터 상기 CCV SEI 메시지의 지속성을 표시하는 지속성 신택스 엘리먼트의 값을 결정하게 하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  36. 비디오 컨텐츠를 인코딩하는 장치로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    상기 비디오 데이터를 획득하되, 상기 비디오 데이터는 컬러 볼륨과 연관된 하나 이상의 픽처들을 포함하고, 상기 컬러 볼륨은 상기 획득된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들에 존재하는 컬러들의 세트에 의해 특정된 3 차원 영역이고;
    상기 획득된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들과 연관된 상기 컬러 볼륨을 정의하는 값들을 결정하여, 디코딩될 때 상기 하나 이상의 픽처들을 상기 컬러 볼륨의 제 1 표현으로부터 상기 컬러 볼륨의 제 2 표현으로 변환하는데 상기 결정된 값들이 이용될 수 있도록 하되, 상기 결정된 값들은 상기 획득된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 최소 휘도를 정의하는 제 1 값, 상기 획득된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 최대 휘도를 정의하는 제 2 값, 및 적어도 상기 획득된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 제 1 휘도와 연관된 제 1 컬러 영역 (color gamut) 및 상기 획득된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 제 2 휘도와 연관된 제 2 컬러 영역을 표현하는 대표적인 컬러 영역을 정의하는 각각의 컬러 프라이머리 (color primary) 에 대한 색도 좌표들 (chromaticity coordinates) 의 세트를 포함하고, 상기 제 1 컬러 영역은 상기 제 2 컬러 영역과는 상이하고;
    상기 하나 이상의 픽처들을 인코딩하고; 그리고
    상기 획득된 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 픽처들의 상기 컬러 볼륨을 설명하는 CCV SEI 메시지 내의 신택스 데이터로서, 상기 하나 이상의 픽처들과 연관된 상기 컬러 볼륨을 표시하는 상기 결정된 값들을 인코딩하도록 구성되는, 비디오 컨텐츠를 인코딩하는 장치.
  37. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 휘도는 상기 최소 휘도를 포함하고, 상기 제 2 휘도는 상기 최대 휘도를 포함하는, 비디오 컨텐츠를 프로세싱하는 방법.
  38. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 휘도는 상기 최소 휘도를 포함하고, 상기 제 2 휘도는 상기 최대 휘도를 포함하는, 비디오 컨텐츠를 디코딩하기 위한 장치.
  39. 제 1 항에 있어서,
    적어도 상기 제 1 컬러 영역 및 상기 제 2 컬러 영역을 표현하는 상기 대표적인 컬러 영역은 적어도 상기 제 1 컬러 영역 및 상기 제 2 컬러 영역으로부터 최대 컬러 영역을 포함하는, 비디오 컨텐츠를 프로세싱하는 방법.
  40. 제 1 항에 있어서,
    적어도 상기 제 1 컬러 영역 및 상기 제 2 컬러 영역을 표현하는 상기 대표적인 컬러 영역은 적어도 상기 제 1 컬러 영역 및 상기 제 2 컬러 영역으로부터 평균 컬러 영역을 포함하는, 비디오 컨텐츠를 프로세싱하는 방법.
  41. 제 8 항에 있어서,
    적어도 상기 제 1 컬러 영역 및 상기 제 2 컬러 영역을 표현하는 상기 대표적인 컬러 영역은 적어도 상기 제 1 컬러 영역 및 상기 제 2 컬러 영역으로부터 최대 컬러 영역을 포함하는, 비디오 컨텐츠를 디코딩하기 위한 장치.
  42. 제 8 항에 있어서,
    적어도 상기 제 1 컬러 영역 및 상기 제 2 컬러 영역을 표현하는 상기 대표적인 컬러 영역은 적어도 상기 제 1 컬러 영역 및 상기 제 2 컬러 영역으로부터 평균 컬러 영역을 포함하는, 비디오 컨텐츠를 디코딩하기 위한 장치.
KR1020187032797A 2016-05-17 2017-05-15 비디오에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지들을 생성하고 프로세싱하기 위한 방법들 및 시스템들 KR102464291B1 (ko)

Applications Claiming Priority (9)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201662337844P 2016-05-17 2016-05-17
US62/337,844 2016-05-17
US201662339665P 2016-05-20 2016-05-20
US62/339,665 2016-05-20
US201662399304P 2016-09-23 2016-09-23
US62/399,304 2016-09-23
US15/594,207 2017-05-12
US15/594,207 US11102495B2 (en) 2016-05-17 2017-05-12 Methods and systems for generating and processing content color volume messages for video
PCT/US2017/032674 WO2017200925A1 (en) 2016-05-17 2017-05-15 Methods and systems for generating and processing content color volume messages for video

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190008222A KR20190008222A (ko) 2019-01-23
KR102464291B1 true KR102464291B1 (ko) 2022-11-04

Family

ID=58995246

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020187032797A KR102464291B1 (ko) 2016-05-17 2017-05-15 비디오에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지들을 생성하고 프로세싱하기 위한 방법들 및 시스템들

Country Status (9)

Country Link
US (1) US11102495B2 (ko)
EP (1) EP3459255A1 (ko)
JP (1) JP2019517205A (ko)
KR (1) KR102464291B1 (ko)
CN (1) CN109076244B (ko)
AU (1) AU2017267544A1 (ko)
BR (1) BR112018073439A2 (ko)
TW (1) TW201806388A (ko)
WO (1) WO2017200925A1 (ko)

Families Citing this family (35)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10225561B2 (en) * 2015-10-08 2019-03-05 Mediatek Inc. Method and apparatus for syntax signaling in image and video compression
BR112018009422A8 (pt) * 2015-11-09 2019-02-26 Thomson Licensing método e dispositivo para adaptar o conteúdo de vídeo decodificado às características de um display a partir de fluxos elementares
UA124806C2 (uk) * 2016-10-05 2021-11-24 Долбі Леборетеріз Лайсенсінг Корпорейшн Обмін повідомленнями з інформацією про вихідний колірний об'єм
US11533450B2 (en) 2017-09-25 2022-12-20 Comcast Cable Communications, Llc Anti-piracy video transmission and display
HUE064218T2 (hu) 2018-08-28 2024-02-28 Huawei Tech Co Ltd Képfelosztási eljárás és eszköz
US11062638B2 (en) 2018-10-25 2021-07-13 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US11410593B2 (en) 2018-10-25 2022-08-09 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US11189210B2 (en) 2018-10-25 2021-11-30 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US10997896B2 (en) 2018-10-25 2021-05-04 Baylor University System and method for a six-primary wide gamut color system
US11289000B2 (en) 2018-10-25 2022-03-29 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US11315467B1 (en) 2018-10-25 2022-04-26 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US11030934B2 (en) 2018-10-25 2021-06-08 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US11587491B1 (en) 2018-10-25 2023-02-21 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US10950161B2 (en) 2018-10-25 2021-03-16 Baylor University System and method for a six-primary wide gamut color system
US11341890B2 (en) 2018-10-25 2022-05-24 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US11069279B2 (en) * 2018-10-25 2021-07-20 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US11373575B2 (en) 2018-10-25 2022-06-28 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US11289003B2 (en) 2018-10-25 2022-03-29 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US11043157B2 (en) 2018-10-25 2021-06-22 Baylor University System and method for a six-primary wide gamut color system
US11037481B1 (en) 2018-10-25 2021-06-15 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US11475819B2 (en) 2018-10-25 2022-10-18 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US11488510B2 (en) 2018-10-25 2022-11-01 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US11532261B1 (en) 2018-10-25 2022-12-20 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US11069280B2 (en) 2018-10-25 2021-07-20 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US10607527B1 (en) 2018-10-25 2020-03-31 Baylor University System and method for a six-primary wide gamut color system
US10950162B2 (en) 2018-10-25 2021-03-16 Baylor University System and method for a six-primary wide gamut color system
US11403987B2 (en) 2018-10-25 2022-08-02 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
KR20200095651A (ko) * 2019-02-01 2020-08-11 삼성전자주식회사 고 동적 범위 콘텐트를 재생하는 전자 장치 및 그 방법
US10990855B2 (en) * 2019-06-13 2021-04-27 Baidu Usa Llc Detecting adversarial samples by a vision based perception system
EP3987792A4 (en) * 2019-06-21 2022-09-28 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) VIDEO CODING LAYER RATE INCREASED INDICATION
CN115398898A (zh) 2020-03-30 2022-11-25 字节跳动有限公司 视频编解码中的条带类型
WO2022086629A1 (en) * 2020-10-21 2022-04-28 Baylor University System and method for a multi-primary wide gamut color system
US11816819B2 (en) 2021-06-03 2023-11-14 Baylor University System and method for displaying super saturated color
US11501419B1 (en) 2021-06-03 2022-11-15 Baylor University System and method for displaying super saturated color
CN116700646B (zh) * 2022-12-19 2024-05-28 荣耀终端有限公司 图像色差处理方法和装置

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20150103927A1 (en) * 2013-10-15 2015-04-16 Nokia Corporation Video encoding and decoding
WO2015124486A1 (en) 2014-02-21 2015-08-27 Koninklijke Philips N.V. Color space and decoder for video

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9571856B2 (en) 2008-08-25 2017-02-14 Microsoft Technology Licensing, Llc Conversion operations in scalable video encoding and decoding
KR101346008B1 (ko) 2009-03-13 2013-12-31 돌비 레버러토리즈 라이쎈싱 코오포레이션 고 동적 범위, 가시 동적 범위, 및 광색역 비디오의 층상 압축
JP5607831B2 (ja) 2010-09-13 2014-10-15 ドルビー ラボラトリーズ ライセンシング コーポレイション 色域外の色座標を使用したデータ伝送
KR102602528B1 (ko) 2011-05-27 2023-11-16 돌비 레버러토리즈 라이쎈싱 코오포레이션 변하는 레벨들의 메타데이터을 포함하는 컬러 관리를 제어하기 위한 스케일러블 시스템들
AR091515A1 (es) 2012-06-29 2015-02-11 Sony Corp Dispositivo y metodo para el procesamiento de imagenes
CN104685878B (zh) 2012-09-24 2018-11-30 华为技术有限公司 具有颜色空间缩放性的视频压缩
US10057633B2 (en) * 2013-07-14 2018-08-21 Lg Electronics Inc. Method and apparatus for transmitting and receiving ultra high-definition broadcasting signal for expressing high-quality color in digital broadcasting system
CN105531992A (zh) * 2013-09-06 2016-04-27 Lg电子株式会社 用于在数字广播系统中发送和接收用于高动态范围呈现的超高清晰度广播信号的方法和装置
WO2015054307A2 (en) * 2013-10-07 2015-04-16 Vid Scale, Inc. Combined scalability processing for multi-layer video coding
CN105594215B (zh) 2013-10-11 2019-04-23 夏普株式会社 颜色信息和色度信令
TWI628959B (zh) * 2013-12-13 2018-07-01 美商Vid衡器股份有限公司 提供色域可縮放性3d查找表(lut)估計
WO2016154336A1 (en) * 2015-03-25 2016-09-29 Dolby Laboratories Licensing Corporation Chroma subsampling and gamut reshaping
US10455240B2 (en) * 2015-04-15 2019-10-22 Sony Corporation Reproduction device, reproduction method, and program
US9616957B2 (en) 2015-07-10 2017-04-11 Paul Yaffe Motorcycle fairing adjustment member and assembly and method of adjusting a motorcycle fairing
EP3340636A4 (en) * 2015-08-20 2019-01-09 LG Electronics Inc. BROADCAST SIGNAL TRANSMISSION APPARATUS, BROADCAST SIGNAL RECEIVING APPARATUS, BROADCAST SIGNAL TRANSMISSION METHOD, AND BROADCAST SIGNAL RECEIVING METHOD
AU2015227469A1 (en) * 2015-09-17 2017-04-06 Canon Kabushiki Kaisha Method, apparatus and system for displaying video data
US10140953B2 (en) * 2015-10-22 2018-11-27 Dolby Laboratories Licensing Corporation Ambient-light-corrected display management for high dynamic range images

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20150103927A1 (en) * 2013-10-15 2015-04-16 Nokia Corporation Video encoding and decoding
WO2015124486A1 (en) 2014-02-21 2015-08-27 Koninklijke Philips N.V. Color space and decoder for video

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
H.M.Oh et al., "Content colour gamut SEI message," (JCTVC-W0057), JCT-VCof ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 23rd Meeting: San Diego, USA, (2016.02.19.)

Also Published As

Publication number Publication date
CN109076244A (zh) 2018-12-21
EP3459255A1 (en) 2019-03-27
BR112018073439A2 (pt) 2019-03-26
TW201806388A (zh) 2018-02-16
JP2019517205A (ja) 2019-06-20
US11102495B2 (en) 2021-08-24
US20170339418A1 (en) 2017-11-23
KR20190008222A (ko) 2019-01-23
CN109076244B (zh) 2021-07-06
AU2017267544A1 (en) 2018-10-25
WO2017200925A1 (en) 2017-11-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102464291B1 (ko) 비디오에 대한 컨텐츠 컬러 볼륨 메시지들을 생성하고 프로세싱하기 위한 방법들 및 시스템들
US10542261B2 (en) Systems and methods for processing a syntax structure assigned a minimum value in a parameter set
CN111201790B (zh) 基于色度量化参数偏移的编解码方法、装置、存储介质
CN109196868B (zh) 用于产生用于视频图片的区域嵌套消息的方法和系统
KR102276273B1 (ko) 다중-계층 비디오 코딩에서의 3차원 룩업 테이블 기반 색역 스케일러빌리티
US10397443B2 (en) Methods and systems for generating color remapping information supplemental enhancement information messages for video
US11190758B2 (en) Block-based quantized residual domain pulse code modulation assignment for intra prediction mode derivation
US20180176575A1 (en) Systems and methods for signaling hypothetical reference decoder parameters in a parameter set
US11206413B2 (en) Palette predictor updates for local dual trees
US20200029096A1 (en) Combined inverse dynamic range adjustment (dra) and loop filter technique
KR20230002335A (ko) 컬러 포맷 지원을 위한 적응적 루프 필터링

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant