KR102463364B1 - Education system using augmented reality - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to an education system using augmented reality, which can improve learning participation and performance, comprising: learning aids (100) including a lamp; a plurality of learning cards (201, 202, 203); student terminals (301, 302, 303) of a plurality of students; an education terminal (510); a teacher terminal (400); a cloud (700); and a plurality of guardian terminals (810, 802, 803).

Description

증강현실을 이용한 교육 시스템{Education system using augmented reality}Education system using augmented reality

본 발명은 증강현실을 이용한 교육에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 주로 아동 연령대의 학습자를 대상으로 다양한 환경과 직업에 대한 교육을 증강현실을 이용하여 교육할 수 있는 증강현실을 이용한 교육 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to education using augmented reality, and more particularly, to an education system using augmented reality that can educate learners of various environments and occupations using augmented reality, mainly for learners of children's ages. .

일반적으로, 유아들에 대한 조기교육의 필요성과 그들 학부모들의 높은 교육열로 인해 많은 유아교육 프로그램과 학습도구가 출시되고 있다. 최근의 조사에 의하면 국내 학습지의 회원은 5백만명에 육박하고 있으며 연간 시장규모는 1조8천억에 달하는 것으로 알려져 있다.In general, many early childhood education programs and learning tools are being launched due to the need for early education for young children and their parents' high enthusiasm for education. According to a recent survey, the number of members of domestic study papers is approaching 5 million, and the annual market size is known to reach 1.8 trillion won.

유아교육은 대부분 가정에서 학부모들에 의해 이루어지고 있는데, 학부모가 아이들의 옆에서 학습내용을 일일이 지도하여야 함에도 불구하고 바쁜 현대생활에서는 학부모가 아이들을 일일이 지도하기 어려움에 따라 최근에는 방문교사들의 방문에 의해 이루어지는 오프라인 교육과, 인터넷 사이트를 통해 이루어지는 온라인 교육으로 구분되어 지고 있다.Early childhood education is mostly conducted by parents at home. Despite the fact that parents have to guide their children one by one, in busy modern life, it is difficult for parents to guide their children one by one. It is divided into off-line education conducted by the company and online education conducted through an Internet site.

상기 오프라인 교육은, 방문교사가 주 단위로 주 1회 또는 주 2회 가정을 직접 방문하여 유아들을 교육하는 방법인데, 방문 형태의 유아 학습 교재들은 주로 지면을 통해 언어와 숫자 등을 익히게 함으로써 교사의 교육 방법과 교육 현장의 상황에 따라서 학습 효과가 현저한 차이를 가져오게 되고, 시간과 공간 및 장소의 제약을 받아 학습효과가 떨어지는 문제점이 있었다.The offline education is a method in which a visiting teacher directly visits a home once a week or twice a week to educate children. There was a problem in that the learning effect was significantly different depending on the educational method of education and the situation of the educational field, and the learning effect was reduced due to the limitations of time, space and place.

특히, 공신력을 상실한 방문교사 및 조악한 학습 교재로 인하여 학부모의 불안이 증대되는 등 여러 가지 문제점이 발생되고 있다.In particular, various problems are occurring, such as increasing parental anxiety due to visiting teachers who have lost public confidence and poor learning materials.

또한, 부모들은 유아의 학습진도에 맞추어서 고가의 학습 교재를 빈번히 구입해야 하는데, 사실상 재사용이 불가능하여 부모들에게는 경제적으로 부담이 발생 되는 문제점이 있었다.In addition, parents have to frequently purchase expensive learning materials according to the learning progress of their children, but there is a problem in that it is practically impossible to reuse, which creates a financial burden on parents.

한편, 상기와 같은 오프라인 교육의 문제점을 해결하기 위하여 제시되고 있는 온라인 교육은, 인터넷 기반 유아교육 프로그램이 개발되어 온라인을 통해 부분적으로 보급되고 있는데, 경제적인 부담이 일부 줄어든다는 장점이 있으나 그 콘텐츠가 유아교육에 초점이 맞추어져 있음에도 불구하고 몇 개의 단편적인 이야기의 전달이나 주입식 교육수준을 벗어나지 못하여 유아교육의 질적 수준을 떨어뜨리는 것으로 평가되고 있다.On the other hand, online education, which has been proposed to solve the problems of offline education as described above, has been developed and partially distributed through the Internet based early childhood education program. In spite of the focus on early childhood education, it is evaluated as lowering the quality of early childhood education because it does not go beyond the delivery of several fragmentary stories or the level of indoctrination.

이와 같은 현재의 온라인 기반 인터넷 유아교육 수준의 질적 저하는 현장의 유아원이나 유치원에서의 교육과는 달리 교사와 유아간의 의사교류 채널이 마련되고 있지 못하고 또 그 교육 프로그램의 콘텐츠 개발이 부진했다는 점에서 그 원인을 찾을 수 있다The qualitative decline of the current online-based Internet early childhood education is due to the fact that, unlike education in preschools and kindergartens, there is no communication channel between teachers and infants and the content development of the educational program has been sluggish. can find the cause

따라서, 지금까지의 온라인 기반 유아교육 프로그램은 교육 콘텐츠의 빈약성과 인터랙티브 콘텐츠 부문이 충분히 지원되고 있지 않음으로 인해 일방적인 교육이 이루어짐으로써 유아들이나 학부모들로부터 외면을 받아오고 있다.Therefore, the online-based early childhood education programs so far have been neglected by children and parents because of the lack of educational content and the lack of sufficient support for interactive content.

최근에는 온라인 교육 콘텐츠 부분에 상당한 개발이 진행되어 콘텐츠는 풍부해지고 있으나 가정에서 학부모가 인터넷을 통해 학습 교재를 찾아서 교육을 진행하는 것은 유아의 수준에 따른 체계적인 교육이 이루어지지 않게되는 문제점이 발생하고 있다.In recent years, considerable development has been made in the online educational content section and the content is becoming abundant. However, when parents search for learning materials through the Internet and conduct education at home, there is a problem that systematic education according to the level of infants is not carried out. .

결국, 종래의 오프라인 교육 및 온라인 교육은 값비싼 학습교재의 구입으로 인한 경제적인 부담과 체계적인 교육이 이루어지지 않는 등 문제점이 있으며, 유아 들이 학습내용에 흥미를 느끼지 못하는 경우가 대부분이어서 소정의 교육 목적을 달성하기 어렵게 되는 문제점이 있다.After all, the conventional offline education and online education have problems such as the economic burden caused by the purchase of expensive learning materials and the lack of systematic education. There is a problem that makes it difficult to achieve.

특허문헌 1 : 대한민국 공개특허 10-2019-0091151호 - 식별부 및 캐릭터 내 색상의 인식을 통해 입체적 형상을 모델링시키는 유아용 교육 장치Patent Document 1: Republic of Korea Patent Publication No. 10-2019-0091151 - Educational device for infants that models a three-dimensional shape through recognition of an identification unit and a color within a character 특허문헌 2 : 대한민국 공개특허 10-2020-0137766호 - 유아기관 시장의 변화에 맞게 구성된 스마트교육시스템 및 방법Patent Document 2: Republic of Korea Patent Publication No. 10-2020-0137766 - Smart education system and method configured to meet the changes in the early childhood institution market 특허문헌 3 : 대한민국 공개특허 10-2021-0017724호 - 증강현실을 이용한 영유아용 식습관 교육장치 아이스푼Patent Document 3: Republic of Korea Patent Publication No. 10-2021-0017724 - Eye Spoon, an educational device for eating habits for infants and toddlers using augmented reality 특허문헌 4 : 대한민국 공개특허 10-2010-0042806호 - 증강현실을 이용한 단어교육 시스템 및 방법Patent Document 4: Republic of Korea Patent Publication No. 10-2010-0042806 - Word education system and method using augmented reality

따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 제반 단점과 문제점을 해결하기 위한 것으로, 아이 수준의 사람을 대상으로 하는 교육에 있어서 다양한 체험이나 현장경험을 증강현실을 통해 실제와 유사내지 동일하게 경험할 수 있도록 다양한 실제 학습 교구와 증강현실을 통한 학습이 가능하도록 하여 다양한 직업에 대한 교육이나 체험을 하도록 하고 이를 이러한 교육이나 체험의 결과물을 맛보도록 하여 학습참여도 및 성과를 향상시킬 수 있는 증강현실을 이용한 교육 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.Therefore, the present invention is to solve all the shortcomings and problems of the prior art as described above, and in education for a child-level person, various experiences or field experiences can be experienced similarly or identically to the real thing through augmented reality. Using augmented reality that can improve learning participation and performance by making it possible to learn through a variety of actual learning tools and augmented reality to provide education or experience for various occupations, and to taste the results of such education or experience Its purpose is to provide an educational system.

상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 증강현실을 이용한 교육을 위한 책상을 포함하며, 시트지/잔디, 건물, 농장, 사람 구조물로 이용되는 블록과, 촬영을 위한 조명을 포함하는 학습교구들(100);In order to achieve the above object, the present invention includes a desk for education using augmented reality, a block used as sheet paper / grass, a building, a farm, a human structure, and learning aids (100) including lighting for shooting );

증강현실을 학생 단말기와 교육 단말기에 표시될 수 있도록 하기 위한 증강현실 패턴이 구현된 복수의 학습카드들(201, 202, 203); 증강현실 교육 시 복수의 학습카드들(201, 202, 203)의 증강현실을 구현하는 복수의 학생들 각각의 학생 단말기(301, 302, 303); 증강현실 교육 시 복수의 학습카드들(201, 202, 203)의 증강현실을 구현하는 교육 단말기(510); 학생들의 교육 시 학생이름 입력, 교육 목표 입력, 교육 점수 계산에 이용되는 선생님 단말기(400); 학생들의 교육내용을 상기 교육 단말기(510)나 선생님 단말기(400)를 통해 동영상 데이터로 업로드되는 클라우드(700); 및 상기 선생님 단말기(400)를 통해 학생들의 교육 내용이 상기 클라우드(700)에 업로드되면 선생님 단말기(400)로부터 해당 동영상을 다운로드 할 수 있는 링크를 받아 클라우드에 접속하여 교육 내용을 확인하는데 이용되는 복수의 보호자 단말기(810, 802, 803);를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 교육 시스템을 제공한다.A plurality of learning cards (201, 202, 203) in which the augmented reality pattern is implemented so that augmented reality can be displayed on the student terminal and the educational terminal; A plurality of student terminals (301, 302, 303) of each of a plurality of students implementing the augmented reality of a plurality of learning cards (201, 202, 203) during augmented reality education; An educational terminal 510 that implements augmented reality of a plurality of learning cards 201, 202, 203 during augmented reality education; a teacher terminal 400 used for inputting student names, inputting educational goals, and calculating educational scores during education of students; Cloud 700 for uploading the education contents of students as video data through the education terminal 510 or the teacher terminal 400; And when the education contents of students are uploaded to the cloud 700 through the teacher terminal 400, a plurality of links for downloading the corresponding video are received from the teacher terminal 400 and connected to the cloud to check the educational contents. It provides an educational system using augmented reality, characterized in that it comprises;

여기서 증강현실을 이용한 교육 시스템은, 교육 단말기(510)를 복수의 학생들 교육 영역으로 이동하기 위한 이동장비(520)와, 상기 이동장비(520)를 원격제어하는 리모컨(530)을 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.Here, the education system using augmented reality is configured to include a mobile device 520 for moving the education terminal 510 to a plurality of student education areas, and a remote controller 530 for remote control of the mobile device 520 . characterized.

그리고 책상은 중간이 뚫려있는 원형 형상의 책상 형태의 학습 교구로, 학습 시 각각 학생의 학습 영역을 설정하기 위한 복수개의 구획이 서로 다른 색상으로 나누어져 있는 것을 특징으로 한다.And, the desk is a learning aid in the form of a desk with a circular shape with a hole in the middle, and it is characterized in that a plurality of sections for setting each student's learning area during learning are divided in different colors.

또한 학생 단말기(301, 302, 303)와 교육 단말기(510)는 복수의 학습카드들(201, 202, 203)을 통해 증강현실 패턴을 인식하면 이를 화면에 표시하기 위한 프로그램이 미리 설치된 것을 특징으로 한다.In addition, the student terminals (301, 302, 303) and the educational terminal (510) is characterized in that a program for displaying the augmented reality pattern on the screen when recognizing an augmented reality pattern through a plurality of learning cards (201, 202, 203) is installed in advance. do.

본 발명의 실시 예에 따르면 아이 수준의 사람을 대상으로 하는 교육에 있어서 다양한 체험이나 현장경험을 증강현실을 통해 실제와 유사내지 동일하게 경험할 수 있도록 다양한 실제 학습 교구와 증강현실을 통한 학습이 가능하도록 하여 다양한 직업에 대한 교육이나 체험을 하도록 하고 이를 이러한 교육이나 체험의 결과물을 맛보도록 하여 학습참여도 및 성과를 향상시킬 수 있는 증강현실을 이용한 교육 시스템을 제공하는 효과가 있다.According to an embodiment of the present invention, in education for child-level people, various experiences or field experiences can be experienced similarly or identically to reality through augmented reality, so that learning through various real learning tools and augmented reality is possible. Thus, it is effective to provide an education system using augmented reality that can improve learning participation and performance by allowing people to have education or experience on various jobs and to taste the results of such education or experience.

도 1은 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템에서 이용되는 학습교구의 실시예를 나타낸 도면
도 2는 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템의 개념을 설명하기 위한 도면
도 3 내지 도 8은 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템의 학습 컨텐츠 플랜의 실시예를 설명하기 위한 도면
도 9는 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템의 실시예를 설명하기 위한 블록 구성도
도 10 내지 도 26은 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템의 학습 컨텐츠를 실제 증강현실로 표현하는 실시예를 나타낸 도면
도 27은 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템을 이용한 교육 방법의 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a view showing an embodiment of a learning tool used in an education system using augmented reality according to the present invention
2 is a view for explaining the concept of an education system using augmented reality according to the present invention;
3 to 8 are diagrams for explaining an embodiment of the learning content plan of the education system using augmented reality according to the present invention
9 is a block diagram for explaining an embodiment of an education system using augmented reality according to the present invention;
10 to 26 are diagrams showing an embodiment of expressing the learning content of the education system using augmented reality according to the present invention in real augmented reality.
27 is a flowchart for explaining an embodiment of an education method using an education system using augmented reality according to the present invention.

본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.A preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings as follows.

아울러, 본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이 경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야 함을 밝혀두고자 한다. 또한 실시예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고, 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다. In addition, the terms used in the present invention have been selected as widely used general terms as possible, but in certain cases, there are also terms arbitrarily selected by the applicant. It is intended to clarify that the present invention should be understood as the meaning of the term, not the name. In addition, in describing the embodiments, descriptions of technical contents that are well known in the technical field to which the present invention pertains and are not directly related to the present invention will be omitted. This is to more clearly convey the gist of the present invention by omitting unnecessary description.

도 1은 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템에서 이용되는 학습교구의 실시예를 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템의 개념을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view showing an embodiment of a learning tool used in an educational system using augmented reality according to the present invention, and FIG. 2 is a view for explaining the concept of an education system using augmented reality according to the present invention.

본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템에서 이용되는 학습교구의 실시예 중 학습교구는 도 1에 나타낸 바와 같이 중간이 뚫려있는 원형 형상의 책상 형태의 학습 교구로 학생의 수에 따라 그 크기는 달라질 수 있으며, 가운데에는 아이들이 들어가서 영상 촬영때 진행자 역할을 하는 자리로 만든 것이다.Among the embodiments of the learning aids used in the educational system using augmented reality according to the present invention, the learning aids are learning aids in the form of a desk with a circular shape with a hole in the middle as shown in FIG. In the middle, children can enter and play the role of host when shooting a video.

이러한 책상은 도 1에서와 같이 복수개의 구획이 서로 다른 색상으로 나누어져 있는데, 이는 학습 시 각각 학생의 영역을 설정하기 위한 것으로 이는 뒤에서 상세히 설명하기로 한다.As shown in FIG. 1 , in this desk, a plurality of compartments are divided in different colors. This is to set each student's area during learning, which will be described in detail later.

또한 이러한 책상의 바깥쪽 테투리는 단턱이 있는 행태로 안쪽의 학습교재가 바깥으로 추락하는 것을 방지함은 물론 후술되는 달리(이동수단)가 추락하는 것을 방지할 수 있도록 한다.In addition, the outer frame of this desk has a stepped pattern to prevent the learning materials inside from falling to the outside as well as preventing the dali (mobile means) from falling down.

이러한 도 1에서는 최대 4-5명의 학생이 동시에 학습할 수 있도록 하고 있다. 참고로 도 2는 3명의 학생이 각각의 영역에서 다양한 학습교구인 건물, 나무, 농장 등을 구비하고, 학습하는 예를 나타낸 것이다.In FIG. 1, a maximum of 4-5 students can learn at the same time. For reference, FIG. 2 shows an example in which three students are equipped with various learning tools such as buildings, trees, and farms in each area and learn.

물론 이러한 형태는 하나의 실시예로 다양한 학습교구 형태가 있을 수 있으며, 도 1은 그 중 하나의 예를 나타내는 것일 뿐 특별히 한정하는 것은 아니다.Of course, there may be various types of learning aids in this form as one embodiment, and FIG. 1 only shows an example of one of them, and is not particularly limited.

도 3 내지 도 8은 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템의 학습 컨텐츠 플랜의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.3 to 8 are diagrams for explaining an embodiment of a learning content plan of the education system using augmented reality according to the present invention.

본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템의 학습 컨텐츠 플랜의 실시예는 예를 들어 농장, 직업, 교육, 단계 등으로 구성된 전체적인 주제를 나타낸 것으로, 아이들에게 농촌 공간에서의 직업 및 직업생활, 직업 윤리 등 교육의 목적으로 개발 목표를 설정하고, 게임적인 요소를 추가해 경쟁과 흥미 유발 도모하고자 하는 것을 나타내고 있다.An embodiment of the learning content plan of the educational system using augmented reality according to the present invention shows the overall topic consisting of, for example, farm, occupation, education, stage, etc. It shows that the goal is to set development goals for the purpose of education, such as, and to promote competition and interest by adding game elements.

그리고 도 4는 레벨 디자인 1단계로 세부적으로는 1단계로 아이들에게 농촌관련 직업설명, 사전지식교육, 2단계로 퍼즐, 항목, 레벨(자동차, 기차 등) 아이들이 선택하고, 3단계로 증강현실의 실행, 퍼즐, 물체인식, 각종 상호작용에 따른 점수를 부여하며, 4단계로는 달리(또는 레일)에 증강현실기기를 장착하여 영상촬영 및 아이들의 최종결과물 관람, 5단계로 음료제공, 추가작업이나 수정 등이 이루어지는 것을 나타내고 있다.And Figure 4 is the first stage of level design, in detail, in the first stage, rural-related job description to children, prior knowledge education, in the second stage, puzzles, items, and levels (cars, trains, etc.) children select, and in the third stage, augmented reality Scores are given according to execution, puzzle, object recognition, and various interactions. In the 4th stage, an augmented reality device is installed on the Dali (or rail) to shoot video and children view the final result, and in the 5th stage, drinks are provided and added. Indicates that work or correction is being made.

도 5은 레벨 디자인 2단계로 다양한 환경을 제공되는 실시예를 보여주는 것으로, 논밭, 강+농장, 도시(시내)에서의 유통, 동물, 가축우리, 건물 등의 환경을 제공하는 것에 대한 실시예를 보여주고 있다.Figure 5 shows an embodiment in which various environments are provided in the second stage of level design, an embodiment for providing environments such as paddy fields, rivers + farms, distribution in the city (city), animals, livestock pens, buildings, etc. is showing

도 6 내지 도 8은 레벨 디자인 3단계로 과정에 따른 결과를 설명하기 위한 것으로, 점수에 따른 이득부여와 순위(경쟁), 부모님이나 보조 교육자(도우미)와의 교육효과와 협력 및 추가기획 등으로 구성될 수 있다.6 to 8 are for explaining the results according to the process in the 3rd stage of the level design, and consists of benefit granting and ranking (competition) according to scores, educational effects with parents or assistant educators (helpers), cooperation, and additional planning. can be

이러한 학습시 필요한 항목들은 도 7 및 도 8에 그 예를 보여주고 있다.Examples of items necessary for such learning are shown in FIGS. 7 and 8 .

도 9는 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템의 실시예를 설명하기 위한 블록 구성도이다.9 is a block diagram for explaining an embodiment of an education system using augmented reality according to the present invention.

본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템의 실시예는 도 9에 나타낸 바와 같이, 다양한 학습교구들(100), 증강현실 구현에 이용되는 복수의 학습카드들(201, 202, 203), 복수의 학생들 각각에 제공되는 학생 단말기(301, 302, 303), 선생님 단말기(400), 교육 단말기(510), 이동장비(520), 리모컨(530), 상품 교환처 단말기(600), 클라우드(700) 및 복수의 보호자 단말기(810, 802, 803)로 구성된다.An embodiment of the educational system using augmented reality according to the present invention is, as shown in FIG. 9, various learning tools 100, a plurality of learning cards 201, 202, 203 used to implement augmented reality, a plurality of Student terminals 301 , 302 , 303 provided to each student, teacher terminal 400 , education terminal 510 , mobile equipment 520 , remote control 530 , product exchange terminal 600 , cloud 700 and a plurality of guardian terminals (810, 802, 803).

여기서 다양한 학습교구들(100)은 도 1에서와 같은 책상, 도 8에서 설명한 배경 구성품으로 시트지/잔디, 건물, 농장, 사람 등의 구조물로 이용되는 블록(레고,나무), 촬영을 위한 조명을 포함하여 구성될 수 있다.Here, various learning aids 100 include a desk as in FIG. 1, a block (Lego, wood) used as a structure such as a sheet/grass, a building, a farm, and a person as a background component described in FIG. 8, and lighting for shooting may be included.

증강현실 구현에 이용되는 복수의 학습카드들(201, 202, 203)은 상황을 증강현실로 나타내기 위해 이용되는 퍼즐(카드)에 의한 씨앗, 햇볕, 비 등을 학생단말기와 교육 단말기의 화면에 표시된다. 이를 위하여 복수의 학습카드들 각각에는 증강현실을 학생 단말기(301, 302, 303)와 교육 단말기(500)에 표시될 수 있도록 하기 위한 증강현실 패턴이 구현된다.A plurality of learning cards (201, 202, 203) used to implement augmented reality are seeds, sunlight, rain, etc. by the puzzle (card) used to represent the situation in augmented reality on the screens of student terminals and educational terminals. is displayed To this end, an augmented reality pattern for displaying augmented reality on the student terminals 301 , 302 , 303 and the educational terminal 500 is implemented in each of the plurality of learning cards.

복수의 학생들 각각에 제공되는 학생 단말기(301, 302, 303)는 증강현실 교육 시 학생들이 자신의 학습내용을 복수의 학습카드들을 통해 증강현실로 표시한다.The student terminals 301 , 302 , 303 provided to each of a plurality of students display their learning contents in augmented reality through a plurality of learning cards during augmented reality education.

선생님 단말기(400)는 학생들의 교육 시 학생이름 입력, 교육 목표 입력, 교육 점수 계산 등에 이용되고, 학생들의 교육 내용을 교육 단말기(510)로부터 전송받아 클라우드로 업로드 하는데 이용되며, 이때, 클라우드의 링크를 보호자 단말기로 전송한다.The teacher terminal 400 is used for inputting student names, inputting educational goals, calculating educational scores, etc., when teaching students, and is used to receive the education contents of students from the education terminal 510 and upload them to the cloud, at this time, the link of the cloud is sent to the guardian's terminal.

교육 단말기(510)는 학생들의 교육 결과물에 대한 수확을 증강현실로 표시한다. 이러한 교육 단말기(510) 역시 스마트폰이나 태블릿 PC로 구성될 수 있다.The education terminal 510 displays the harvest of the students' educational results in augmented reality. The education terminal 510 may also be configured as a smart phone or a tablet PC.

이러한 학생 단말기(301, 302, 303)와 교육 단말기(510)는 증강현실 패턴이 그려진 복수의 학습카드들(201, 202, 203)을 인식(부착된 카메라를 통한 증강현실 패턴 촬영 등)하면 단말기 상으로 증강현실이 구현된다. 이때, 필요한 경우 증강현실을 구현하기 위한 프로그램을 설치할 수 있다.These student terminals 301, 302, 303 and the educational terminal 510 recognize a plurality of learning cards 201, 202, 203 on which an augmented reality pattern is drawn (such as augmented reality pattern shooting through an attached camera), the terminal Augmented reality is implemented. In this case, if necessary, a program for implementing augmented reality may be installed.

이동장비(520)는 복수의 학생들 각각의 학습 결과물을 증강현실로 구현하는 교육 단말기(510)를 이동시킨다.The mobile device 520 moves the educational terminal 510 that implements the learning results of each of a plurality of students in augmented reality.

리모컨(530)은 이동장비(520)의 이동을 원격 제어한다.The remote controller 530 remotely controls the movement of the mobile device 520 .

상품 교환처 단말기(600)는 학생들의 학습 목표 달성에 따른 상품권을 교환해주는 교환처의 단말기로, POS기나 될 수도 있고, 해당 상품 교환처 사장님이나 종업원이 상품을 교환시 정당한 교환인지를 확인하는데 이용될 수도 있다.The product exchange terminal 600 is an exchange terminal that exchanges gift certificates according to the achievement of students' learning goals, and may be a POS machine. it might be

클라우드(700)는 학생들의 교육내용을 교육 단말기(510)나 선생님 단말기(400)를 통해 동영상 데이터로 업로드되는데, 이때 유튜브 서버로 업로드될 수도 있다.The cloud 700 uploads the education contents of students as video data through the education terminal 510 or the teacher terminal 400, and at this time, it may also be uploaded to a YouTube server.

복수의 보호자 단말기(810, 802, 803)는 선생님 단말기(400)를 통해 선생님과의 통화는 물론, 학생들의 교육 내용이 클라우드(700)에 업로드되면 선생님 단말기로부터 해당 동영상을 다운로드 할 수 있는 링크를 받아 클라우드에 접속하여 교육 내용을 확인하는데 이용될 수 있다.A plurality of guardian terminals (810, 802, 803) provide a link to download the video from the teacher terminal when the education contents of students are uploaded to the cloud 700 as well as a call with the teacher through the teacher terminal 400 It can be used to access the cloud and check the educational contents.

도 10 내지 도 26은 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템의 학습 컨텐츠를 실제 증강현실로 표현하는 실시예를 나타낸 도면이다.10 to 26 are diagrams showing an embodiment in which the learning content of the education system using augmented reality according to the present invention is expressed in actual augmented reality.

본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템의 학습 컨텐츠를 실제 증강현실로 표현하는 실시예는 도 10 내지 도 26에 나타낸 바와 같은데, 우선 도 10은 학습 시작을 알리는 화면의 예이고, 도 11 내지 도 12는 학습카드를 인식하는 경우에 이미지 인식이 표시되는 화면의 예이며, 도 13은 사용자, 즉 학생의 이름을 입력하는 화면의 예이고, 도 14는 학습카드 인식 중 과일 선택화면의 예이며, 도 15는 도 14에서 선택한 과일의 씨를 밭에 심어야 한다는 것을 학습시키기 위한 예이고, 도 16은 씨를 심은 후에 물을 주어야 한다는 것을 학습시키기 위한 예이며, 도 17은 물을 준 후에는 충분한 햇볕을 쬐어야 한다는 것을 학습시키는 예이고, 도 18은 과일을 수확할 때 필요한 도구를 학습시키는 예이며, 도 19는 도구룰 이용한 과일 수확을 하는 것을 나타낸 예이고, 도 20은 과일 수확 후 목표치를 달성하였는지에 대한 결과와 학습 성취도를 높이기 위한 쿠폰 발급의 예이며, 도 21은 선생님 단말기에 각각의 학생들의 학습결과를 입력하는 예이고, 도 22 내지 25는 학생들이 수확한 과일에 대한 이동을 보여주는 예이며, 도 26은 복수의 학생들의 학습결과와 그에 따른 쿠폰(상품권 등) 발급 예이다.An embodiment of expressing the learning content of the educational system using augmented reality according to the present invention in actual augmented reality is as shown in FIGS. 10 to 26 , but first of all, FIG. 12 is an example of a screen on which image recognition is displayed when recognizing a learning card, FIG. 13 is an example of a screen for inputting the name of a user, that is, a student, and FIG. 14 is an example of a fruit selection screen during learning card recognition, 15 is an example for learning that the seeds of the fruit selected in FIG. 14 should be planted in the field, FIG. 16 is an example for learning that water should be watered after planting the seeds, and FIG. 18 is an example of learning the tools necessary for harvesting fruit, FIG. 19 is an example showing fruit harvesting using the tool rule, and FIG. 20 is an example of whether the target value has been achieved after fruit harvest It is an example of coupon issuance to increase the result and learning achievement, FIG. 21 is an example of inputting the learning results of each student to the teacher terminal, FIGS. 22 to 25 are examples showing the movement of the fruits harvested by the students, FIG. 26 is an example of the issuance of coupons (gift certificates, etc.) according to the learning results of a plurality of students.

물론 이러한 도 10 내지 도 26에서의 증강현실을 이용한 교육 시스템의 학습 컨텐츠를 실제 증강현실로 표현하는 실시예는 다양한 실시예 중의 하나인 것으로 이를 특별히 한정하는 것은 아니며, 다양한 교육 시스템 컨텐츠를 제공할 수 있다.Of course, the embodiment in which the learning content of the education system using augmented reality in FIGS. 10 to 26 is expressed as an actual augmented reality is one of various embodiments and is not particularly limited thereto, and various educational system contents can be provided. have.

즉 기본적으로는 어린아이를 대상으로 하지만, 연령대에 비해 지능이 낮은 학생이나 나이가 많은신 치매환자를 대상으로 교육 등에도 필요한 교육 컨텐츠를 제공할 수 있는 것이다.In other words, although it is basically aimed at young children, it is possible to provide educational contents necessary for education, etc. for students with low intelligence compared to their age or for elderly patients with dementia.

도 27은 본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템을 이용한 교육 방법의 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.27 is a flowchart for explaining an embodiment of an education method using an education system using augmented reality according to the present invention.

본 발명에 따른 증강현실을 이용한 교육 시스템을 이용한 교육 방법의 실시예는 도 27에 나타낸 바와 같이, 체험형 융합 교실에서 학생들을 대상으로 학습에 대한 기본설명을 한다(S100). 예를 들어 진행선생님이 4명 아이들에게 마을 꾸미기 체험에 대해 설명한다.An embodiment of an education method using an education system using augmented reality according to the present invention provides a basic description of learning for students in an experiential convergence classroom as shown in FIG. 27 ( S100 ). For example, the instructor explains the village decorating experience to four children.

그러면 아이들은 도 1에서와 같은 책상에 도 2에서와 같이 각자 책상에 않아 설명을 듣는다. 이때, 마을꾸미기 용품과 점수판을 제공할 수 있다.Then, the children sit on the same desk as in FIG. 1 and listen to the explanation as in FIG. 2 . At this time, village decoration supplies and scoreboards may be provided.

그 다음 책상에 학생개인의 영역이 설정되고, 오프라인 형태의 학습교구가 분배된다(S110) 즉 도 1 및 도 2에서와 같이 아이들이 앉은 책상은 본인에게 주어진 마을영역(땅)이다. 그리고 인조잔디, 나무, 건물블럭을 이용해서 내가 꾸미고 싶은 마을을 만들도록 한다.Then, the area of each student is set on the desk, and the learning aids in the offline form are distributed (S110), that is, the desk where the children sit as shown in FIGS. 1 and 2 is the village area (land) given to the person. And I use artificial turf, trees, and building blocks to make the village I want to decorate.

참고로 각자 마을 중앙에는 증강현실이 구현될 <밭>이 있고, <밭>이 세워질 영역에는 블럭 등을 놓지 못하도록 구역 설정이 되어있다. 도 2의 그림 빨간색 원으로 표시.For reference, there is a <field> where augmented reality will be implemented in the center of each village, and the area where the <field> will be built is zoned so that no blocks can be placed. Figure 2 marked with a red circle.

마을이 완성되면 선생님이 학생에게 개별 교육 단말기(학생단말기 : 스마트폰, 태블릿 PC 등)를 지급한다(S120).When the village is completed, the teacher provides an individual education terminal (student terminal: smartphone, tablet PC, etc.) to the student (S120).

이어 선생님은 선생님 단말기에 학생별 이름입력, 목표값을 문의하여 입력한다(S130).Then, the teacher inquires about the name input for each student and the target value in the teacher terminal (S130).

그러면 학생들(아이들)은 각각 개별 교육 단말기를 사용해서 내가 만든 마을 속에서 증강현실을 실행시킨다(S140). 이때, 증강현실이 실행되는 과정은 도 10 내지 도 26과 같은 실시예와 동일 내지 유사하게 진행된다(씨앗심기->물지기->햇볕->수확 순)Then, each of the students (children) executes augmented reality in the village I made using individual educational terminals (S140). At this time, the augmented reality execution process proceeds the same or similar to the embodiment shown in FIGS. 10 to 26 (seed planting -> watering -> sunlight -> harvesting order)

그리고 증강현실 속에서 각자의 작물을 수확한다(딸기, 키위, 바나나 등).And harvest their own crops in augmented reality (strawberries, kiwis, bananas, etc.).

이때, 증강현실에서 수확완료된 작물은 점수가 된다.At this time, the crops that have been harvested in the augmented reality become a score.

그리고 학생들은 선생님에게 개별 교육 단말기를 보여주면서 점수와 수확된 작물의 숫자를 알려준다. 이때, 학생들의 학생 단말기와 선생님 단말기간 블루투스나 근거리 통신(NFC) 방식으로 데이터가 자동전송되도록 설정할 수 있다(S150).The students then show the teacher the individual educational terminal, giving the score and the number of crops harvested. In this case, it is possible to set the data to be automatically transmitted between the student terminal and the teacher terminal using Bluetooth or near field communication (NFC) method (S150).

그에 따라 선생님 단말기에 학생별 단말기의 결과값이 저장된다(S160). 물론 선생님 단말기에서 일일이 입력하는 방식을 이용할 수도 있다.Accordingly, the result value of the terminal for each student is stored in the teacher terminal (S160). Of course, you can also use the method of inputting one by one on the teacher's terminal.

이어 선생님이 교육 단말기를 이동장비(달리)에 거치 후 리모컨(530) 조작을 통해 각 학생별 영역에 멈춤 후 증강현실이 실시간 표시된다(S170)(달리란, 바퀴가 달린 촬영용 장비이다.)Then, after the teacher mounts the educational terminal on the mobile device (Dali) and stops in the area for each student through the operation of the remote control 530, the augmented reality is displayed in real time (S170) (Dali is a filming equipment with wheels.)

즉 선생님이 리모컨으로 달리를 출발시킵니다. 달리 위에 달린 교육 단말기에서는 구현되는 증강현실이 실시간으로 보여진다. In other words, the teacher starts Dali with the remote control. On the other hand, the augmented reality implemented in the educational terminal mounted on the top is shown in real time.

달리는 각 마을 정거장(학생 영역)에 도착할 때마다 멈추고(리모컨 조작 가능), 정거장 도착한 교육 단말기는 증강현실 속에서 수확된 작물이 기차에 실리는 영상이 출력된다(S180).The running stops every time it arrives at each village station (student area) (remote control is possible), and the educational terminal arriving at the station outputs an image in which the harvested crop is loaded on the train in augmented reality (S180).

그러면 수확물이 확인된 학생별 점수가 저장되고(S190), 작물이 수확되는 걸 확인한 선생님이 점수판에 점수와 해당 과일 스티커를 붙여준다.Then, the score for each student whose harvest is confirmed is stored (S190), and the teacher who confirms that the crop is harvested attaches the score and the corresponding fruit sticker to the scoreboard.

학생은 점수에 해당하는 상품을 교환처에서 교환할 수 있는 형태의 상품권(스티커 등)을 들고(S200) 학생들은 교환처로 이동한다.(예로써 카페로 이동할 수 있으며 인근에 카페 매장을 섭외할 수도 있다)The student holds a gift certificate (sticker, etc.) that can be exchanged for the product corresponding to the score at the exchange (S200) and the students move to the exchange. have)

그리고 실제 상품과 교환 후 다시 책상 앞으로 모여 서로간의 경험을 스피치한다(S210). 예를 들면, 카페에서 수확한 작물에 해당하는 주스를 주문한다.(딸기 10개 수확->딸기 쥬스 획득)Then, after exchanging for the actual product, they gather in front of the desk again to speak about their experiences (S210). For example, order the juice corresponding to the crops harvested at the cafe. (Collect 10 Strawberries -> Obtain Strawberry Juice)

그리고 주스를 가지고 온 아이들은 도 1에 나타낸 바와 같은 테이블 가운데 뚫린 진행자 석으로 들어가고, 각자의 마을을 지나갈때 마을에 대한 설명을 한다. 또한 수확된 작물로 만든 쥬스에 대한 맛 표현도 한다. 즉 스피치 수업을 한다.And the children who brought juice enter the presenter's seat in the middle of the table as shown in Fig. 1, and explain the village as they pass each village. It also expresses the taste of juices made from harvested crops. That is, a speech class.

이때 아이들의 마을 소개 모습은 증강현실과 함께 영상으로 교육 단말기(510)나 선생님 단말기(400)에 기록된다.At this time, the children's village introduction is recorded in the educational terminal 510 or the teacher terminal 400 as an image together with augmented reality.

즉 이를 통해 다양한 경험을 하거나, 점수에 따라 내가 더욱 노력해야 한다고 생각하거나, 경쟁이나 협동의 필요성을 느끼도록 할 수 있고, 오늘 수업한 내용의 결과물을 즉시 맛보도록 하는 등의 경험을 통해 학습 내용이 자연스럽게 머리속 깊은 곳에 자리잡을 수 있도록 할 수 있다.In other words, through experiences such as experiencing a variety of experiences, thinking that I need to work harder depending on the score, or feeling the need for competition or cooperation, and allowing me to immediately taste the results of today's lesson, the learning content naturally flows You can set it up deep in your head.

한편 선생님 단말기는 각 학생별 학습결과를 클라우드로 전송하거나, 유튜브로 업로드하고, 보호자 단말기(부모 단말기)로 링크를 전송하여(S220) 보호자들이 학생의 학습 내용을 볼 수 있도록 한다.On the other hand, the teacher terminal transmits the learning result for each student to the cloud or uploads it to YouTube, and transmits a link to the guardian terminal (parent terminal) (S220) so that the guardians can view the student's learning contents.

이상과 같은 예로 본 발명을 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 예들에 국한되는 것이 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서 본 발명에 개시된 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 예들에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다. Although the present invention has been described with the above examples, the present invention is not necessarily limited to these examples, and various modifications may be made within the scope without departing from the technical spirit of the present invention. Therefore, the examples disclosed in the present invention are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but to explain, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by these examples. The protection scope of the present invention should be construed by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.

100 : 다양한 학습교구들
201, 202, 203 : 학습카드들
301, 302, 303 : 학생 단말기
400 : 선생님 단말기
510 : 교육 단말기
520 : 이동장비
530 : 리모컨
600 : 상품 교환처 단말기
700 : 클라우드
801, 802, 803 : 보호자 단말기
100: various learning aids
201, 202, 203: learning cards
301, 302, 303: Student terminal
400: teacher terminal
510: education terminal
520: mobile equipment
530: remote control
600: product exchange terminal
700: cloud
801, 802, 803: guardian terminal

Claims (5)

증강현실을 이용한 교육을 위한 책상을 포함하며, 시트지/잔디, 건물, 농장, 사람 구조물로 이용되는 블록과, 촬영을 위한 조명을 포함하는 학습교구들(100);
증강현실을 학생 단말기와 교육 단말기에 표시될 수 있도록 하기 위한 증강현실 패턴이 구현된 복수의 학습카드들(201, 202, 203);
증강현실 교육 시 복수의 학습카드들(201, 202, 203)의 증강현실을 구현하는 복수의 학생들 각각의 학생 단말기(301, 302, 303);
증강현실 교육 시 복수의 학습카드들(201, 202, 203)의 증강현실을 구현하는 교육 단말기(510);
상기 교육 단말기(510)를 복수의 학생들 교육 영역으로 이동하기 위한 이동장비(520)와, 상기 이동장비(520)를 원격제어하는 리모컨(530);
학생들의 교육 시 학생이름 입력, 교육 목표 입력, 교육 점수 계산에 이용되는 선생님 단말기(400);
학생들의 교육내용을 상기 교육 단말기(510)나 선생님 단말기(400)를 통해 동영상 데이터로 업로드되는 클라우드(700); 및
상기 선생님 단말기(400)를 통해 학생들의 교육 내용이 상기 클라우드(700)에 업로드되면 선생님 단말기(400)로부터 해당 동영상을 다운로드 할 수 있는 링크를 받아 클라우드에 접속하여 교육 내용을 확인하는데 이용되는 복수의 보호자 단말기(810, 802, 803);를 포함하여 구성되되,
상기 책상은 중간이 뚫려있는 원형 형상의 책상 형태의 학습 교구로, 학습 시 각각 학생의 학습 영역을 설정하기 위한 복수개의 구획이 서로 다른 색상으로 나누어져 있고,
상기 책상의 바깥쪽 테두리는 단턱이 있는 형태로 학습교재와 이동수단인 달리가 추락하는 것을 방지하며,
상기 학생 단말기(301, 302, 303)와 교육 단말기(510)는 복수의 학습카드들(201, 202, 203)을 통해 증강현실 패턴을 인식하면 이를 화면에 표시하기 위한 프로그램이 미리 설치되고,
상기 증강현실을 이용한 교육은, 아이들에게 농촌 공간에서의 직업 교육목적의 게임적인 요소를 추가한 것으로,
상기 증강현실을 이용한 교육 시스템의 학습 컨텐츠는,
학습 시작을 알리는 증강현실, 학습카드를 인식하는 경우에 이미지 인식이 표시되는 증강현실, 학생의 이름을 입력하는 증강현실, 과일 선택 증강현실, 선택한 과일의 씨를 밭에 심어야 한다는 것을 학습시키기 위한 증강현실, 씨를 심은 후에 물을 주어야 한다는 것을 학습시키기 위한 증강현실, 물을 준 후에는 충분한 햇볕을 쬐어야 한다는 것을 학습시키는 증강현실, 과일을 수확할 때 필요한 도구를 학습시키는 증강현실, 도구룰 이용한 과일 수확을 하는 증강현실, 과일 수확 후 목표치를 달성하였는지에 대한 결과와 학습 성취도를 높이기 위한 쿠폰 발급의 증강현실, 상기 선생님 단말기에 각각의 학생들의 학습결과를 입력하는 증강현실, 학생들이 수확한 과일에 대한 이동을 보여주는 증강현실 및 복수의 학생들의 학습결과와 그에 따른 쿠폰 발급 증강현실을 포함하여 구성되며,
학생들의 학습 목표 달성에 따른 상품권을 교환해주는 교환처의 단말기인 상품 교환처 단말기(600);를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 교육 시스템.
Includes a desk for education using augmented reality, sheet paper / grass, buildings, farms, learning aids 100 including blocks used as structures for people, and lighting for shooting;
A plurality of learning cards (201, 202, 203) in which the augmented reality pattern is implemented so that augmented reality can be displayed on the student terminal and the educational terminal;
A plurality of student terminals (301, 302, 303) of each of a plurality of students implementing the augmented reality of a plurality of learning cards (201, 202, 203) during augmented reality education;
An educational terminal 510 that implements augmented reality of a plurality of learning cards 201, 202, 203 during augmented reality education;
a mobile device 520 for moving the education terminal 510 to a plurality of student education areas, and a remote controller 530 for remotely controlling the mobile device 520;
a teacher terminal 400 used for inputting student names, inputting educational goals, and calculating educational scores during education of students;
Cloud 700 for uploading the education contents of students as video data through the education terminal 510 or the teacher terminal 400; and
When the education contents of students are uploaded to the cloud 700 through the teacher terminal 400, a plurality of links for downloading the corresponding video are received from the teacher terminal 400 and used to access the cloud to check the educational contents. Protector terminals (810, 802, 803); is configured to include,
The desk is a learning aid in the form of a desk in a circular shape with a hole in the middle, and a plurality of compartments for setting each student's learning area during learning are divided into different colors,
The outer edge of the desk has a stepped shape to prevent the learning materials and Dali, a means of transportation, from falling down,
When the student terminal (301, 302, 303) and the educational terminal (510) recognize an augmented reality pattern through a plurality of learning cards (201, 202, 203), a program for displaying it on the screen is installed in advance,
Education using the augmented reality is to add game elements for the purpose of vocational education in rural space to children,
The learning content of the education system using the augmented reality is,
Augmented reality to inform the start of learning, augmented reality to display image recognition when recognizing a learning card, augmented reality to enter a student's name, augmented reality for fruit selection, augmented reality for learning that the seeds of the selected fruit should be planted in the field , Augmented reality to learn that you should water after planting seeds, Augmented reality to learn that you should get enough sunlight after watering, Augmented reality to learn tools needed to harvest fruits, Fruit harvesting using tool rules Augmented reality to do, augmented reality for issuing coupons to increase the results and learning achievement after fruit harvesting, augmented reality for inputting each student's learning results into the teacher terminal, and movement to the fruits harvested by students It consists of augmented reality showing the learning results of multiple students and augmented reality with coupon issuance.
An education system using augmented reality, characterized in that it comprises;
삭제delete 삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 클라우드(700)는 유튜브 서버인 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 교육 시스템.
The method according to claim 1,
The cloud 700 is an education system using augmented reality, characterized in that the YouTube server.
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