KR102460239B1 - 디스플레이 장치, 디스플레이 장치의 제어 방법 및 영상 변환 장치 - Google Patents
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Abstract
디스플레이 장치, 디스플레이 장치의 제어 방법 및 영상 변환 장치에 관한 것으로, 디스플레이 장치는, 화면을 표시하는 표시부 및 상기 화면의 적어도 하나의 모서리에 대응하고 상기 모서리와 상이한 형상을 갖는 일 부분을 포함하는 영상을 수신하고, 상기 화면의 모서리에 대한 정보를 이용하여, 상기 영상의 적어도 하나의 구역에 대해 스케일링을 수행하는 프로세서를 포함할 수 있다.
Description
디스플레이 장치, 디스플레이 장치의 제어 방법 및 영상 변환 장치에 관한 것이다.
디스플레이 장치는, 획득 또는 저장된 전기적 정보를 시각적 정보로 변환하고 시각적 정보를 포함하는 화면을 출력하여 사용자에게 표시하는 출력 장치의 일종으로, 예를 들어, 전자 칠판, 디지털 텔레비전, 모니터 장치, 스마트 폰, 태블릿 피씨, 내비게이션 장치, 전자 광고판 또는 이외 화상을 표시할 수 있는 다양한 장치를 의미한다. 이와 같은 디스플레이 장치는, 가정이나 사업장 등 다양한 장소에서 다양한 목적으로 에서 이용되고 있다.
이와 같은 디스플레이 장치는, 음극선관(Cathode Ray Tube), 발광 다이오드(Light Emitting Diode), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode), 능동형 유기 발광 다이오드(Active-Matrix Organic Light Emitting Diode), 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display) 또는 전자 종이 등을 이용하여 전기적 정보를 시각적 정보로 변환할 수 있다.
입력된 영상의 형태가 디스플레이가 표시하는 화면의 형태와 상이한 경우, 정보의 누락 없이 또는 정보의 누락을 최소화하여 입력된 영상을 외부로 출력할 수 있는 디스플레이 장치, 디스플레이 장치의 제어 방법 및 영상 변환 장치를 제공하는 것을 해결하고자 하는 과제로 한다.
코너가 둥글게 처리된 화면을 출력하는 디스플레이 장치에 이와 상이하게 직사각형(또는 정사각형)의 형태를 가진 영상이 입력되는 경우, 디스플레이 장치의 코너에 대응하는 영상의 일부분이 누락되는 것을 방지할 수 있는 디스플레이 장치, 디스플레이 장치의 제어 방법 및 영상 변환 장치를 제공하는 것을 해결하고자 하는 과제로 한다.
상술한 과제를 해결하기 위하여 디스플레이 장치, 디스플레이 장치의 제어 방법 및 영상 변환 장치가 제공된다.
디스플레이 장치는, 화면을 표시하는 표시부; 및 상기 화면의 복수의 코너에 각각 대응하고 상기 화면의 복수의 코너와 각각 상이한 형상을 갖는 복수의 코너 영역을 포함하는 영상을 수신하고, 상기 화면의 복수의 코너에 대한 정보를 이용하여, 상기 영상의 복수의 코너 영역에 대해 스케일링을 수행하는 프로세서;를 포함할 수 있다.
상기 영상의 복수의 코너 영역 각각은, 상기 화면의 코너와 상이한 형상을 갖는 코너 및 상기 영상의 코너에 인접한 부분을 포함할 수 있다.
상기 영상의 복수의 코너 영역 각각은, 상기 화면의 코너와 상이한 형상을 갖는 코너 및 상기 영상의 코너에 인접한 부분에 걸쳐 정의되는 복수의 라인을 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 복수의 라인 각각에 대해 상이하게 스케일링을 수행할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 복수의 라인 중 적어도 하나의 라인을 기준으로 수평 방향, 수직 방향 및 사선 방향 중 적어도 하나의 방향으로 스케일링을 수행할 수 있다.
상기 프로세서는, 미리 정의된 룩업 테이블 및 미리 정의된 수식 중 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 라인 각각에 대해 스케일링을 수행할 수 있다.
상기 룩업 테이블은 상기 영상의 복수의 코너 영역에 대응하여 마련되고, 상기 프로세서는, 상기 복수의 코너 영역에 대응하는 룩업 테이블을 이용하여 상기 영상의 복수 코너 영역 각각에 포함된 복수의 라인에 대해 스케일링을 수행할 수 있다.
상기 프로세서는, 미리 정의된 룩업 테이블 및 미리 정의된 수식 중 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 라인 각각에 대한 스케일 비율을 결정하고, 상기 스케일 비율을 상기 복수의 라인 각각에 적용하여 상기 복수의 라인 각각에 대해 스케일링을 수행할 수 있다.
상기 화면의 복수의 코너에 대한 정보는, 상기 복수의 코너 각각의 경계의 형상에 대한 정보를 포함하되, 상기 경계는 직선 및 곡선 중 적어도 하나로 형성된 것일 수 있다.
상기 표시부는, 곡선의 코너를 갖는 디스플레이 패널을 포함하거나, 또는 코너에 영상 출력을 차단하는 외장 프레임이 더 장착된 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 영상의 복수의 코너 영역을 이루는 화소를 기반으로 스케일링을 수행하되, 샘플링, 선형 보간법 및 폴리 페이즈(poly phase) 중 적어도 하나를 이용하여 스케일링을 수행할 수 있다.
디스플레이 장치의 제어 방법은, 표시부가 표시하는 화면의 복수의 코너에 각각 대응하고 상기 상기 화면의 복수의 코너와 각각 상이한 형상을 갖는 복수의 코너 영역을 포함하는 영상을 수신하는 단계; 상기 화면의 복수의 코너에 대한 정보를 이용하여, 상기 영상의 복수의 코너 영역에 대해 스케일링을 수행하는 단계; 및 상기 표시부가 상기 화면에 상기 복수의 코너에 대해 스케일링이 수행된 영상을 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 영상의 복수의 코너 영역 각각은, 상기 화면의 복수의 코너와 상이한 형상을 갖는 코너 및 상기 코너에 인접한 부분을 포함할 수 있다.
상기 영상의 복수의 코너 영역 각각은, 상기 화면의 코너와 상이한 형상을 갖는 코너 및 상기 코너에 인접한 부분에 걸쳐 정의되는 복수의 라인을 포함할 수 있다.
상기 영상의 일 부분에 대해 스케일링을 수행하는 단계는, 상기 복수의 라인 각각에 대해 상이하게 스케일링을 수행하는 단계; 및 상기 복수의 라인 중 적어도 하나의 라인을 기준으로 수평 방향, 수직 방향 및 사선 방향 중 적어도 하나의 방향으로 스케일링을 수행하는 단계; 중 적어도 하나를 포함 가능하다.
상기 영상의 일 부분에 대해 스케일링을 수행하는 단계는, 미리 정의된 룩업 테이블 및 미리 정의된 수식 중 적어도 하나를 이용하여 상기 영상의 일 부분에 대해 스케일링을 수행하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 룩업 테이블은 상기 영상 복수의 코너 영역에 대응하여 마련되고, 상기 복수의 라인 각각에 대해 상이하게 스케일링을 수행하는 단계는, 상기 복수의 코너 영역에 대응하는 룩업 테이블을 이용하여 상기 영상의 복수의 코너 영역 각각에 포함된 복수의 라인 각각에 대해 스케일링을 수행하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 영상의 일 부분에 대해 스케일링을 수행하는 단계는, 미리 정의된 룩업 테이블 및 미리 정의된 수식 중 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 라인 각각에 대한 스케일 비율을 결정하는 단계; 및 상기 스케일 비율을 상기 복수의 라인 각각에 적용하여 상기 복수의 라인 각각에 대해 스케일링을 수행하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 화면의 복수의 코너에 대한 정보는, 상기 복수의 코너 각각의 경계의 형상에 대한 정보를 포함하되, 상기 경계는 직선 및 곡선 중 적어도 하나로 형성된 것일 수 있다.
상기 영상의 일 부분에 대해 스케일링을 수행하는 단계는, 상기 복수의 코너 영역을 이루는 화소를 기반으로 스케일링을 수행하되, 샘플링, 선형 보간법 및 폴리 페이즈 중 적어도 하나를 이용하여 스케일링을 수행하는 단계;를 포함할 수 있다.
영상 변환 장치는, 영상을 수신하는 통신부; 및 화면의 적어도 하나의 코너에 대응하되 상기 화면의 적어도 하나의 코너와 상이한 형상을 갖는 코너 영역을 포함하는 영상을 수신하고, 상기 화면의 적어도 하나의 코너에 대한 설정된 정보를 이용하여, 상기 영상의 코너 영역에 대해 스케일링을 수행하여 상기 영상을 수정하는 프로세서;를 포함할 수 있다.
상술한 디스플레이 장치, 디스플레이 장치의 제어 방법 및 영상 변환 장치에 의하면, 입력된 영상의 형태가 디스플레이가 표시 가능한 화면의 형태와 상이한 경우에도, 디스플레이 장치가 정보의 누락 없이 또는 정보의 누락을 최소화하여 입력된 영상을 외부로 출력할 수 있게 되는 효과를 얻을 수 있다.
상술한 디스플레이 장치, 디스플레이 장치의 제어 방법 및 영상 변환 장치에 의하면, 코너가 둥글게 형성된 화면을 출력하는 디스플레이 장치에 직사각형 등의 영상이 입력된 경우에도, 디스플레이 장치가 코너에 대응하는 영상의 일부분의 누락 없이 또는 영상의 일부분의 누락을 최소화하여 출력할 수 있게 된다.
상술한 디스플레이 장치, 디스플레이 장치의 제어 방법 및 영상 변환 장치에 의하면, 라운드 이외의 다양한 형태의 코너를 갖는 화면을 출력하는 디스플레이 장치의 경우에도, 영상 데이터의 손실 없이 디스플레이 장치가 입력된 영상을 적절하게 표시할 수 있게 되는 효과도 얻을 수 있다.
도 1은 디스플레이 장치의 일 실시예에 대한 정면도이다.
도 2는 디스플레이 장치의 일 실시예에 대한 분해 사시도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 좌측 또는 우측 경계 주변에 대한 단면도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 코너 주변에 대한 단면도이다.
도 5a 내지 도 5c는 디스플레이 패널에 블랙 매트릭스가 형성된 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 6은 디스플레이 장치의 일 실시예에 대한 블록도이다.
도 7은 입력부에 입력되는 영상의 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 입력부에 입력되는 영상과 화면 간의 차이를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 입력된 영상의 일 부분에 대한 스케일링을 수행하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 입력된 영상의 일 부분에 대한 스케일링을 수행하는 방법의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 입력된 영상의 일 부분에 대한 스케일링을 수행하는 방법의 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 스케일링 처리 후의 영상의 일례를 도시한 도면이다.
도 13은 스케일링 처리에 따른 영상 표시의 효과를 설명하기 위한 제1 도이다.
도 14는 스케일링 처리에 따른 영상 표시의 효과를 설명하기 위한 제2 도이다.
도 15는 코너가 임의의 곡선으로 구현된 경우에 스케일링을 수행하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 코너가 직선으로 구현된 경우에 스케일링을 수행하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 디스플레이 장치의 다른 실시예에 대한 정면도이다.
도 18은 디스플레이 장치의 다른 실시예에 대한 블록도이다.
도 19는 영상 변환 장치의 일 실시예에 대한 블록도이다.
도 20은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법에 대한 흐름도이다.
도 2는 디스플레이 장치의 일 실시예에 대한 분해 사시도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 좌측 또는 우측 경계 주변에 대한 단면도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 코너 주변에 대한 단면도이다.
도 5a 내지 도 5c는 디스플레이 패널에 블랙 매트릭스가 형성된 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 6은 디스플레이 장치의 일 실시예에 대한 블록도이다.
도 7은 입력부에 입력되는 영상의 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 입력부에 입력되는 영상과 화면 간의 차이를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 입력된 영상의 일 부분에 대한 스케일링을 수행하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 입력된 영상의 일 부분에 대한 스케일링을 수행하는 방법의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 입력된 영상의 일 부분에 대한 스케일링을 수행하는 방법의 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 스케일링 처리 후의 영상의 일례를 도시한 도면이다.
도 13은 스케일링 처리에 따른 영상 표시의 효과를 설명하기 위한 제1 도이다.
도 14는 스케일링 처리에 따른 영상 표시의 효과를 설명하기 위한 제2 도이다.
도 15는 코너가 임의의 곡선으로 구현된 경우에 스케일링을 수행하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 코너가 직선으로 구현된 경우에 스케일링을 수행하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 디스플레이 장치의 다른 실시예에 대한 정면도이다.
도 18은 디스플레이 장치의 다른 실시예에 대한 블록도이다.
도 19는 영상 변환 장치의 일 실시예에 대한 블록도이다.
도 20은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법에 대한 흐름도이다.
이하 명세서 전체에서 동일 참조 부호는 특별한 사정이 없는 한 동일 구성요소를 지칭한다. 이하에서 사용되는 '부'가 부가된 용어는, 소프트웨어 또는 하드웨어로 구현될 수 있으며, 실시예에 따라 '부'가 하나의 부품으로 구현되거나, 하나의 '부'가 복수의 부품들로 구현되는 것도 가능하다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 어떤 부분과 다른 부분에 따라서 물리적 연결을 의미할 수도 있고, 또는 전기적으로 연결된 것을 의미할 수도 있다.
또한, 어떤 부분이 다른 부분을 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 부분 이외의 또 다른 부분을 제외하는 것이 아니며, 설계자의 선택에 따라서 또 다른 부분을 더 포함할 수 있음을 의미한다.
제 1 이나 제 2 등의 용어는 하나의 부분을 다른 부분으로부터 구별하기 위해 사용되는 것으로, 특별한 기재가 없는 이상 이들이 순차적인 표현을 의미하는 것은 아니다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 예외가 있지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
또한, 이하 사용되는 전, 후, 좌, 우의 표기는 임의적인 것으로 설계자에 따라서 그 방향은 다양하게 정의될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 디스플레이 장치의 여러 실시예에 대해서 설명하도록 하되, 구체적으로는 디지털 텔레비전을 일 예로 들어 설명하도록 한다. 그러나 이하 설명되는 디스플레이 장치는 디지털 텔레비전에 한정되는 것은 아니다. 디스플레이 장치는, 예를 들어, 모니터 장치, 랩톱 컴퓨터, 모니터 일체형 데스크톱 컴퓨터, 스마트 폰, 태블릿 피씨, 두부 장착형 디스플레이(HMD, Head Mounted Display) 장치, 스마트 시계, 내비게이션 장치, 개인용 디지털 보조기(PDA, Personal Digital Assistant), 휴대용 게임기, 전자 칠판, 전자 광고판, 현금 자동 입출금기(ATM, Automated Teller Machine) 또는 이외 화상을 표시할 수 있는 다양한 장치를 포함할 수 있다.
이하 도 1 내지 도 16을 참조하여 디스플레이 장치의 일 실시예에 대해 설명한다.
도 1은 디스플레이 장치의 일 실시예에 대한 정면도이고, 도 2는 디스플레이 장치의 일 실시예에 대한 분해 사시도이다. 도 3은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 좌측 또는 우측 경계 주변에 대한 단면도이다. 도 4는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 코너 주변에 대한 단면도이다.
도 1 내지 도 3에 도시된 바를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는, 영상이 표시되는 표시부(110)와 표시부(110)를 고정하는 외장 하우징(101)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 외장 하우징(101)은, 후술하는 디스플레이 패널(111)의 형상에 대응하여, 곡선으로 형성된 적어도 하나의 코너(101a 내지 101d)를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 외장 하우징(101)의 적어도 하나의 코너(101a 내지 101d)는 미리 정의된 곡률 반경에 따라서 라운드 형상으로 형성된 것일 수 있다. 다시 말해서, 적어도 하나의 코너(101a 내지 101d)의 경계는 원호를 이룰 수 있다. 이 경우, 각각의 코너(101a 내지 101d)의 곡률 반경은 모두 동일한 것도 가능하고, 또는 이들 모두 또는 이들 중 일부가 서로 상이한 것도 가능하다. 도 1에는 디스플레이 장치(100)의 네 코너(101a 내지 101d)가 모두 곡면으로 형성된 일례가 도시되어 있으나, 네 코너(101a 내지 101d) 중 하나 내지 세 개의 코너가 곡면으로 형성되고, 나머지의 다른 코너는 대략 직각으로 형성되는 것도 가능하다. 또한, 실시예에 따라서, 외장 하우징(101)의 네 코너(101a 내지 101d)가 모두 직각으로 형성되는 것도 가능하다. 이외에도 설계자가 고려 가능한 다양한 형상으로 외장 하우징(101)의 코너(101a 내지 101d)는 구현 가능하다.
표시부(110)는, 소정의 영상을 포함하는 화면을 출력할 수 있으며, 디스플레이 장치(100)의 전방에 배치되는 디스플레이 패널(111) 및 관련 부품을 이용하여 구현 가능하다.
디스플레이 패널(111)은 상측 경계(111e)와, 상측 경계(111e)에 대향하는 하측 경계(111g)와, 상측 경계(111e) 및 하측 경계(111g) 사이에 형성된 좌측 경계(111f)와, 좌측 경계(111f)에 대향하는 우측 경계(111h)를 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이 패널(111)은 상측 경계(111e)와 좌측 경계(111f)가 만나는 지점(구역), 상측 경계(111e)와 우측 경계(111h)가 만나는 지점(구역), 하측 경계(111g)와 좌측 경계(111f)가 만나는 지점(구역) 및 하측 경계(111g)와 우측 경계(111h)가 만나는 지점(구역) 각각에 코너(111a 내지 111d)를 포함할 수 있다.
통상적인 디스플레이 패널의 코너는 대체적으로 직각 형상으로 구현된다. 반면에, 일 실시예에 따른 디스플레이 패널(111)의 코너(111a 내지 111d)는, 곡선으로 형성될 수 있으며, 필요에 따라 직선을 더 포함할 수도 있다. 다시 말해서, 코너(111a 내지 111d)의 경계는 곡선으로 형성되되, 필요에 따라 직선을 더 포함하여 형성될 수도 있다. 코너(111a 내지 111d)의 경계가 곡선으로 형성된 경우, 코너(111a 내지 111d)는 미리 정의된 곡률 반경을 기반으로 라운드 형상으로 형성된 것일 수 있다. 이 경우, 디스플레이 패널(111)의 적어도 하나의 코너(110a 내지 110d)의 경계는 원호의 형태를 갖게 된다.
디스플레이 패널(111)이 라운드 형상의 코너를 가지는 일례와 이와 관련된 구조에 대한 구체적인 설명은 후술하도록 한다.
일 실시예에 의하면, 디스플레이 패널(111)은, 플라즈마 디스플레이 패널(PDP, plasma display panel)이나 액정 디스플레이(LCD, liquid crystal display) 등을 이용하여 구현될 수 있다. 여기서, 액정 디스플레이는 박막 트랜지스터(Thin Film Transister, TFT) 액정 디스플레이를 포함할 수도 있다.
또한, 다른 실시예에 의하면, 디스플레이 패널(111)은, 발광 다이오드(LED, light emitting diode) 디스플레이 패널을 이용하여 구현될 수도 있다. 여기서, 발광 다이오드 패널은, 유기 발광 다이오드(OLED, organic light emitting diode) 등을 포함할 수 있으며, 유기 발광 다이오드는 수동형 유기 발광 다이오드(PMOLED, Passive Matrix OLED) 또는 능동형 유기 발광 다이오드(AMOLED, Active Matrix OLED)를 포함할 수 있다. 이외에도 화면 표시가 가능한 다양한 디스플레이(예를 들어, 음극선관 등) 중 적어도 하나를 포함하는 것도 가능하다.
디스플레이 패널(111)은, 화면이 표시되는 면이 평평한 평면 디스플레이 패널 또는 화면이 표시되는 면이 소정의 곡률로 구부러진 곡면 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
디스플레이 패널(111)로 액정 디스플레이(양자점 시트를 포함하는 양자점 액정 디스플레이를 포함 가능하다)가 이용되는 경우, 디스플레이 장치(100)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)의 후방에 배치되는 후방 하우징(109)과, 도광판(113)의 적어도 하나의 측면에서 도광판(113) 내부로 소정 색(예를 들어, 백색 또는 청색)의 광을 조사하는 적어도 하나의 광원(120)과, 광원(120)에서 방사된 광을 디스플레이 패널(111) 방향으로 안내하는 도광판(113)을 포함할 수 있다. 실시예에 따라서, 디스플레이 장치(100)는, 디스플레이 패널(111)과 도광판(113) 사이에 배치되고, 디스플레이 패널(111)과 도광판(113)을 상호 이격시키는 중간 프레임(108)을 더 포함할 수도 있다.
디스플레이 패널(111)은, 액정의 배열을 변화하여 광의 편광 방향을 변경하고, 디스플레이 패널(111) 내에 소정의 패턴으로 배열되고 액정에 대응하는 컬러 필터(Color Filter)를 통하여 입사된 광의 색을 변환하고, 특정한 편광 방향의 광만을 출력함으로써 소정의 영상이 외부로 표시되도록 할 수 있다.
여기서, 컬러 필터는, 예를 들어, 양자점 시트(Quantum dot sheet)를 이용하여 구현 가능하다. 이 경우, 각각의 컬러 필터는 디스플레이 패널(111)의 서브 화소를 이루며, 복수의 서브 화소는 하나의 화소를 형성한다. 여기서, 화소는, 디스플레이 패널(111)에 의해 표시되는 화면의 최소 단위의 명암 점을 의미한다. 하나의 화소 내에는, 적어도 둘 이상이 상이한 색의 광을 방출하는 복수(예를 들어, 네 개)의 서브 화소로 이루어져 있으며, 이들 서브 화소에서 방출되는 광의 조합에 따라 하나의 화소는 소정 색의 광을 외부로 방출하게 된다. 화소들에 의해 방출되는 광의 조합에 의해 디스플레이 패널(111)는 소정의 영상을 나타나는 화면을 시작적으로 표시할 수 있게 된다.
디스플레이 패널(111)의 하부 및 일 측면에는 디스플레이 패널(111)로 구동신호를 공급하는 구동 인쇄 회로 기판(121)이 배치될 수 있으며, 디스플레이 패널(111)과 구동 인쇄 회로 기판(121)은 일면에 구동 칩(미도시)이 실장되는 복수의 연성 회로 필름(122)에 의해 전기적으로 연결될 수 있다.
디스플레이 패널(111)은, 영상이 표시되는 활성 영역과, 영상이 표시되지 않는 비활성 영역을 포함할 수 있다. 비활성영역은 디스플레이 패널(111)의 테두리에 일정한 폭을 갖도록 형성될 수 있으며, 활성영역은 테두리를 형성하는 비활성 영역 외의 영역으로 형성된다.
실시예에 따라서, 비활성 영역에는 활성 영역에 영상이 표시될 수 있도록 디스플레이 패널(111)을 구동하기 위한 구동 전극 패턴이 형성되고, 구동 전극 패턴은 연성 회로 필름(122)에 의해 구동 인쇄 회로 기판(121)과 전기적으로 연결되어 구동 인쇄 회로 기판(121)으로부터 전기적 신호를 제공받는다.
도 3에 도시된 바에 의하면, 디스플레이 패널(111)에는, 비활성영역에 형성되는 구동 전극 패턴이 외부로 노출되지 않도록 하기 위한 차단부(115, 예를 들어 블랙 매트릭스)가 형성될 수도 있다. 차단부(115)는 비활성 영역에 대응하여 디스플레이 패널(111)에 형성된다. 예를 들어, 차단부(115)는 전면 및/또는 후면에 흑색 안료 등이 도포 또는 인쇄된 필름을 디스플레이 패널(111)의 비활성 영역에 부착하여 디스플레이 패널(111)에 형성될 수 있다.
중간 프레임(108)은 디스플레이 패널(111)의 후면에 배치되고, 실시예에 따라 후방 하우징(109)와 결합 가능하도록 마련된다.
중간 프레임(108)은 디스플레이 패널(111)과 도광판(113)을 상호 이격되게 지지하고, 디스플레이 패널(111)을 지지하는 디스플레이 패널 지지부(108a, 108b)를 포함할 수 있다. 디스플레이 패널 지지부(108a, 108b)의 크기는, 그 위치에 따라서 서로 상이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(111)의 상측, 하측, 좌측 및/또는 우측 경계(111e 내지 111h) 주변에 배치되는 디스플레이 패널 지지부(108a)의 크기와, 디스플레이 패널(111)의 코너(111a 내지 111d)에 형성되는 디스플레이 패널 지지부(108b)의 크기는 서로 상이할 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이 디스플레이 패널(111)의 상측, 하측, 좌측 및/또는 우측 경계(111e 내지 111h) 주변에 배치되는 디스플레이 패널 지지부(108a)의 크기는 상대적으로 작게 마련되고, 도 4에 도시된 바와 같이 디스플레이 패널(111)의 코너(111a 내지 111d)에 형성되는 디스플레이 패널 지지부(108b)의 크기는 상대적으로 크게 마련될 수 있다. 이 경우, 디스플레이 패널(111)의 코너(111a 내지 111d)에 형성되는 디스플레이 패널 지지부(108b)는 차단부(115)의 넓이나 폭에 대응하는 넓이나 폭을 가질 수도 있다.
도면 상에는 디스플레이 패널(111)이 중간 프레임(108)에 의해 지지되어 중간 프레임(108)가 디스플레이 장치의 전면 테두리를 형성하는 것으로 도시되어 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는, 디스플레이 패널(111)의 전면 배치되는 별도의 전면 하우징(미도시)을 이용하여 디스플레이 장치의 전면 테두리를 형성하는 것도 가능하다.
광원(120)은 디스플레이 패널(111)의 측면 및/또는 후면에 배치된다. 광원(120)은 도전성 패턴이 형성된 인쇄 회로 기판에 실장되어 디스플레이 장치(100) 내부에 설치된다. 광원(90)은, 복수 개로 마련될 수 있다. 광원(120)은, 예를 들어, 발광 다이오드(Light Emitting Diode, LED) 등을 이용하여 구현 가능하다.
도 3 및 도 4에 도시된 바를 참조하면, 일 실시예에 있어서, 광원(120)은 도광판(113)의 복수의 경계(113e 내지 113h) 중 적어도 하나의 경계, 일례로 하측 경계(113g) 주변에 배치되고, 도광판(113)의 코너(113a 내지 113d) 주변에는 배치되지 않을 수도 있다.
도광판(113)은, 광원(120)에서 방출된 광을 유도하고 확산시킨다. 도광판(113)은, 광원(120)에서 방출된 광 내부에서 일 회 이상 반사시키면서 분산시킬 수 있으며, 이에 따라 디스플레이 패널(111)의 전 구역에 광이 균일하게 제공될 수 있게 된다. 도광판(113)은 광 투과율이 높은 소재를 이용하여 제조될 수 있으며, 예를 들어 폴리 메틸 메타아크릴 수지(PMMA, Poly Methyl Methacrylate) 또는 폴리 카보네이트(PC, Poly Carbonate) 등과 같은 합성 수지를 이용하여 제작될 수 있다.
반사판(112)은, 후면 하우징(109)의 내측에 설치될 수 있으며, 광원(120)에서 방출된 후 후면 방향, 측면 방향 또는 후측면 방향으로 진행하는 광을 정면 방향 또는 이와 상응하는 방향으로 반사시킬 수 있다.
실시예에 따라서, 반사판(112)과 후방 하우징(109) 사이에는 소정의 기판(109a)이 더 설치될 수도 있다.
후방 하우징(109)는 디스플레이 패널(111)의 후면에 배치되고, 실시예에 따라서 디스플레이 장치의 후면 외관을 형성할 수 있다. 중간 하우징(108) 및 후방 하우징(109)은 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이 서로 분리 및 결합 가능하게 형성될 수도 있고, 또는 일체형으로 형성될 수도 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는, 실시예에 따라서, 후방 하우징(109)과 도광판(113)의 사이에 배치되고 도광판(113)의 후면을 통해 출사되는 광을 전방으로 반사시키는 반사판(112) 및/또는 디스플레이 패널(111)과 도광판(113) 사이에 배치되고 도광판(113)에 의해 디스플레이 패널(111)로 안내되는 광의 광학 특성을 개선하기 위한 적어도 하나의 광학 시트(114)를 더 포함할 수도 있다.
광학시트(114)는 디스플레이 패널(111)과 도광판(113) 사이에 배치되어 도광판(113)에 의해 디스플레이 패널(111)로 안내되는 광의 광학특성을 개선하며, 도광판(113)을 통해 안내되는 광을 확산시켜 휘도 균일성을 향상시키는 확산 시트(114a)와, 확산 시트(114a)에 의해 확산된 광이 디스플레이 패널(111)에 수직으로 입사될 수 있도록 광의 방향을 정렬하는 집광 시트(114b)와, 집광 시트(114c)를 보호하기 위한 보호 시트(미도시) 등을 포함할 수 있다. 도면 상에는 광학시트(114)가 도광판(113)의 전면에 부착되는 것으로 도시되어 있지만, 이에 한정되는 것은 아니고, 디스플레이 패널(111)의 후면에 부착되는 것도 가능하다.
이하 라운드 형상을 갖는 코너(들)이 형성된 디스플레이 패널(111)과 이와 관련된 각종 구조에 대해 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 5a 내지 도 5c는 디스플레이 패널에 블랙 매트릭스가 형성된 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 1, 도 2, 도 4 및 도 5에 도시된 바에 따르면, 일 실시예에 의한 디스플레이 패널(111)은 라운드 형상의 코너를 가질 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)에 포함되는 각종 부품들 역시 디스플레이 패널(111)의 형상에 대응하여 라운드 형상의 코너를 가지도록 형성될 수 있다.
예를 들어, 외장 하우징(101: 108, 109) 역시 디스플레이 패널(111)의 형상에 대응하여 라운드 형상의 코너를 가지도록 형성될 수 있다. 물론 외장 하우징(101) 등은 라운드 형상이 아닌 직각 형상을 갖는 것도 가능하다.
또한, 예를 들어, 도광판(113) 역시 디스플레이 패널(111)의 형상에 대응하여, 각각의 경계(111e 내지 111h) 각각에 대응하는 상, 하, 좌 및 우측 경계(113e 내지 111h)를 가지며, 또한, 디스플레이 패널(111)의 곡면 형상의 코너(111a 내지 111d) 각각에 대응하는 곡면 형상의 코너(113a 내지 113d)를 가질 수 있다.
또한, 광학 시트(114)와, 반사판(112) 역시, 실시예에 따라서, 코너가 라운드 형상을 가지도록 마련되는 것도 가능하다. 물론, 광학시트(114)와 반사판(112)의 코너는 라운드 형상 외에 다른 형상을 가질 수도 있다.
디스플레이 패널(111)의 코너(111a 내지 111d)가 라운드 형상을 갖는 경우, 디스플레이 패널(111)에 구동 전극 패턴이 형성되는 영역이 디스플레이 패널(111)의 형상에 대응되도록 형성되기 때문에, 구동 전극 패턴이 형성되는 영역을 커버하는 차단부(115)도 디스플레이 패널(111)의 형상과 대응되는 형상을 갖도록 형성될 수 있다.
일 실시예에 의하면, 디스플레이 패널(111)에 구동 전극 패턴이 형성되는 영역은 디스플레이 패널(111)의 형상에 대응되는 일정한 폭을 가질 수 있으며, 구동 전극 패턴이 형성되는 영역을 커버하는 차단부(115) 역시 디스플레이 패널(111)의 형상에 대응되는 일정한 폭을 가질 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바를 참조하면, 디스플레이 패널(111)이 사각 형상을 갖도록 마련되는 경우에는 구동 전극 패턴이 형성되는 영역이 일정한 넓이(s1)을 갖도록 마련되어 차단부(115)도 일정한 넓이를 가질 수 있다.
한편, 디스플레이 패널(111)의 코너가 라운드 형상을 갖는 경우, 코너(111a 내지 111d)를 포함하는 구역의 면적이, 디스플레이 패널이 사각 형상을 갖도록 마련되는 경우의 코너 부분의 면적보다 상대적으로 좁은 면적을 가지므로, 구동 전극 패턴이 형성될 수 있는 공간이 부족할 수 있다.
즉, 도 5b에 도시된 바를 참조하면, 디스플레이 패널(111)의 코너가 라운드 형상을 갖는 경우에 블랙 매트릭스(115)가 일정한 폭(w1)을 갖는 경우, 디스플레이 패널(111)의 일 코너(111b)에 형성되는 블랙 매트릭스(115)의 면적(s2)은 도 5a의 차단부(115)의 면적(s1)보다 상대적으로 작은 면적을 갖게 된다. 따라서, 디스플레이 패널(111)의 코너가 라운드 형상을 가질 때 차단부(115)의 폭이 일정하면, 일 코너(111b) 및/또는 그 주변에 배치된 차단부(115)가 구동 전극 패턴이 형성되는 영역 전체를 커버할 수 없게 된다. 따라서, 디스플레이 패널(111)의 코너(111b)의 차단부(115)가 구동 전극 패턴이 형성되는 영역 전체를 커버할 수 있도록 하기 위해서, 일 코너(111b) 및/또는 그 주변에 배치된 차단부(115)는 차단부(115)에 의해 차단되는 면적(s3) 역시 상대적으로 더 넓도록 형성될 수 있다. 이 경우, 도 5c에 도시된 바와 같이, 차단부(115)의 폭(w2)이 상대적으로 더 크게 형성함으로써, 차단부(115)에 의해 차단되는 면적(s3)을 더 증가시킬 수 있다. 도 5c에 도시된 바와 같이, 일 코너(111b) 및/또는 그 주변에서 차단부(115)의 면적(c)이 넓게 형성하면, 디스플레이 패널(111)의 일 코너(111b)가 라운드 형상을 갖는 경우에도 차단부(115)가 구동 전극 패턴이 형성되는 영역 전체를 커버할 수 있다.
이하 상술한 바와 같이 디스플레이 패널(111)의 코너(111a 내지 111d)가 곡면으로 형성된 경우에 있어서, 디스플레이 장치(100)가 영상 처리하는 과정의 일 실시예에 대해 설명하도록 한다.
도 6은 디스플레이 장치의 일 실시예에 대한 블록도이고, 도 7은 입력부에 입력되는 영상의 일례를 도시한 도면이다. 도 6 및 도 7에 도시된 바를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는, 일 실시예에 있어서, 표시부(110), 입력부(190), 프로세서(192) 및 저장부(194)를 포함할 수 있다.
표시부(110)는 상술한 바와 같이 디스플레이 패널(111) 및 관련 부품을 이용하여 구현될 수 있으며, 소정의 화면을 시각적으로 출력하여 사용자에게 제공한다.
입력부(190)는, 외부의 다른 장치(예를 들어, 휴대용 저장 장치나, 서버 장치 등)로부터 영상(영상 데이터, 10)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력부(190)는 유무선 통신 네트워크에 접속하여 외부의 장치와 통신을 수행하도록 마련된 것일 수도 있다. 보다 구체적으로 예를 들어 입력부(190)는 유선 통신 네트워크, 무선 통신 네트워크 또는 이들의 조합을 기반으로 외부의 장치, 예를 들어, 외부의 단말 장치 및/또는 서버 장치 등과 상호 통신을 수행할 수 있다. 유선 통신 네트워크는, 케이블을 이용하여 구축 가능하며, 케이블은, 예를 들어, 페어 케이블, 동축 케이블, 광섬유 케이블 또는 이더넷 케이블 등을 이용하여 구현된 것일 수 있다. 무선 통신 네트워크는 근거리 통신 네트워크 및 원거리 통신 네트워크 중 적어도 하나를 이용하여 구현된 것일 수 있다. 여기서, 근거리 통신 네트워크는, 예를 들어, 와이 파이(Wi-Fi), 지그비(zigbee), 블루투스(Bluetooth), 와이파이 다이렉트(Wi-Fi Direct), 저전력 블루투스(Bluetooth Low Energy), 캔(CAN) 통신 또는 엔에프씨(NFC, Near Field Communication) 등을 이용하여 구현된 것일 수 있다. 원거리 통신 네트워크는, 유선 통신 네트워크예를 들어, 3GPP, 3GPP2 또는 와이맥스 계열 등의 이동 통신 표준을 기반으로 구현된 것일 수 있다.
또한, 입력부(190)는 외부의 장치와 물리적으로 연결되어 영상을 수신하는 각종 인터페이스를 포함할 수도 있다. 여기서, 각종 인터페이스는, 예를 들어, 범용 직렬 버스(USB: Universal Serial Bus) 단자(171), HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, DVI(Digital Visual Interface) 단자, SATA 단자, 또는 썬더볼트 단자 등과 같이 데이터의 송수신이 가능한 다양한 인터페이스용 단자 중 적어도 하나를 포함 가능하다.
입력부(190)가 수신하는 영상(10)은, 도 7에 도시된 바와 같이, 통상 사각형의 형상을 갖는다. 예를 들어, 직사각형 또는 정사각형의 형상을 갖는다. 영상(10)이 직사각형 형상을 갖는 경우, 영상(10)은 4:3, 16:9 또는 21:9 등과 같이 소정의 화면 비율을 가질 수 있다. 사각형의 형태의 영상(10)의 코너(10a 내지 10d)는, 영상(10)의 상측, 하측, 좌측 및 우측 경계를 이루는 선이 서로 대략 직교하여 만남으로써 형성된다. 다시 말해서, 영상(10)의 코너(10a 내지 10d)는 직각으로 형성된다.
영상(10)은 프로세서(192)로 전달된다.
프로세서(192)는, 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(192)는, 수신한 영상(10)이 표시부(110)에 의해 표시될 수 있도록 표시부(110)를 제어할 수 있으며, 영상(10)이 표시부(110)에 의해 표시되기 이전에 수신한 영상(10)에 대한 적어도 하나의 영상 처리를 수행할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 프로세서(192)는, 영상(10)의 일부 구역에 대해 스케일링을 수행하여, 영상(10)을 수정 및 변경할 수 있다. 구체적으로 프로세서(192)는, 영상(10 또는 도 12의 11)이 표시될 화면의 형상에 따라서 영상(10)을 수정 및 변경할 수 있다. 이에 대해선 후술하도록 한다.
프로세서(192)는, 예를 들어, 중앙 처리 장치(CPU, Central Processing Unit), 마이크로 컨트롤러 유닛(MCU, Micro Controller Unit), 마이컴(Micom, Micro Processor), 애플리케이션 프로세서(AP, Application Processor), 전자 제어 유닛(ECU, Electronic Controlling Unit) 및/또는 각종 연산, 판단, 처리 및/또는 제어 동작 등을 수행할 수 있는 다른 전자 장치 등(이하 중앙 처리 장치 등)을 포함할 수 있다. 이들 장치는, 하나 또는 둘 이상의 반도체 칩 및 관련 부품을 이용하여 구현될 수 있다. 이들 장치는, 예를 들어, 디스플레이 장치(100)에 내장된 기판(109a) 등에 설치된 것일 수 있다.
프로세서(192)는, 저장부(194) 등에 저장된 애플리케이션(프로그램 또는 앱으로 지칭 가능함)을 구동시켜, 미리 정의된 연산, 판단, 처리 및/또는 제어 동작 등을 수행할 수도 있다. 저장부(194)에 저장된 애플리케이션 및/또는 데이터는, 설계자에 의해 미리 작성되어 저장부(194)에 저장된 것일 수도 있고, 및/또는 디스플레이 장치(100)가 유선 또는 무선 통신 네트워크를 통해 접속 가능한 외부의 전자 소프트웨어 유통망을 통하여 획득 또는 갱신된 것일 수도 있다.
저장부(194)는, 디스플레이 장치(100)의 동작에 필요한 각종 정보를 저장할 수 있으며, 예를 들어, 표시부(110)에 의해 표시될 영상(10, 11)이나, 및/또는 프로세서(192)의 영상 처리에 필요한 각종 애플리케이션이나 데이터 등을 저장할 수 있다.
예를 들어, 저장부(194)는, 표시부(110)에 의해 표시될 화면에 대한 정보(196)를 저장할 수 있다. 화면에 대한 정보(196)는, 코너(111a 내지 111d)의 형상에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 코너(111a 내지 111d)의 형상에 대한 정보는, 예를 들어, 코너(111a 내지 111d)의 곡률, 곡률 반경, 코너(111a 내지 111d)를 이루는 곡선(호)의 길이, 코너(111a 내지 111d)를 이루는 곡선에 대한 수식, 영상(10) 내의 적어도 하나의 라인(도 9 내지 도 11의 L1 내지 L3) 각각에 대한 스케일링 비율 및/또는 이외 코너(111a 내지 111d)의 형상을 나타낼 수 있는 각종 정보를 포함할 수 있다.
저장부(194)는 코너(111a 내지 111d)의 형상에 대한 정보를 룩업 테이블의 형태로도 저장할 수 있다. 예를 들어, 룩업 테이블은 각각의 라인(L1 내지 L3)을 식별하기 위한 데이터와, 각각의 라인(L1 내지 L3)에 대응하는 스케일링 비율에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 이 경우, 룩업 테이블은, 서로 대응하는 라인(L1 내지 L3)을 식별하기 위한 데이터와 스케일링 비율에 대한 데이터는 동일한 레코드 내의 상이한 필드에 각각 기록함으로써 구현될 수도 있다.
일 실시예에 의하면, 룩업 테이블은, 모든 코너(111a 내지 111d)의 형상에 대한 정보를 포함할 수도 있고, 또는 특정한 코너, 일례로 제1 코너(111a)의 형상에 대한 정보만을 포함할 수도 있다. 모든 코너(111a 내지 111d)의 형상이 서로 적어도 하나의 축을 기반으로 서로 대칭적인 경우, 어느 하나의 코너, 일례로 제1 코너(111a)의 형상에 대한 정보에 대한 정보를 기반으로 다른 코너, 일례로 제2 내지 제4 코너(111b 내지 111d)에 대한 정보도 연산하여 획득할 수 있다. 따라서, 룩업 테이블이 특정한 코너, 일례로 제1 코너(111a)의 형상에 대한 정보만을 포함하는 경우에도, 프로세서(192)는 후술하는 바와 같이 각각의 라인(L1 내지 L3)에 대한 스케일링을 수행할 수 있게 된다.
저장부(194)는, 예를 들어, 주기억장치 및 보조기억장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 주기억장치는 롬(ROM) 및/또는 램(RAM)과 같은 반도체 저장 매체를 이용하여 구현된 것일 수 있다. 롬은, 예를 들어, 통상적인 롬, 이프롬(EPROM), 이이프롬(EEPROM) 및/또는 마스크롬(MASK-ROM) 등을 포함할 수 있다. 램은 예를 들어, 디램(DRAM) 및/또는 에스램(SRAM) 등을 포함할 수 있다. 보조기억장치는, 플래시 메모리 장치, SD(Secure Digital) 카드, 솔리드 스테이트 드라이브(SSD, Solid State Drive), 하드 디스크 드라이브(HDD, Hard Disc Drive), 자기 드럼, 컴팩트 디스크(CD), 디브이디(DVD) 또는 레이저 디스크 등과 같은 광 기록 매체(optical media), 자기 테이프, 광자기 디스크 및/또는 플로피 디스크 등과 같이 데이터를 영구적 또는 반영구적으로 저장 가능한 적어도 하나의 저장 매체를 이용하여 구현될 수 있다.
표시부(110)는, 영상(10, 11)을 표시할 수 있으며, 구체적으로는 프로세서(110)에 의해 영상(10) 내의 적어도 하나의 구역에 대해 스케일링이 수행된 영상(11)을 출력할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 영상(10)은 라인(L1 내지 L3) 단위로 처리(예를 들어, 스캐닝)되어 표시부(110)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 라인(L1)의 데이터(일례로 제1 라인(L1)에 포함된 화소들의 화소 값들), 제2 라인(L2)의 데이터(일례로 제2 라인(L2)에 포함된 화소들의 화소 값들) 및 제3 라인(L3)의 데이터(일례로 제3 라인(L3)에 포함된 화소들의 화소 값들)이 각각 처리되어 표시부(110)에 표시될 수 있다. 이 경우, 각 라인(L1 내지 L3)은 미리 정의된 순서에 따라 순차적으로 처리된 후 표시부(110)에 표시될 수 있다. 라인(L1 내지 L3) 단위의 처리는 프로세서(192) 및 관련 부품(예를 들어, 프레임 버퍼) 등에 의해 수행될 수 있다.
이하 프로세서(192)에 의한 영상 처리 및 이에 따라 표시부(110)에 의해 표시되는 화면의 일례를 설명하도록 한다.
도 8은 입력부에 입력되는 영상과 화면 간의 차이를 설명하기 위한 도면이고, 도 9는 입력된 영상의 일 부분에 대한 스케일링을 수행하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 10은 입력된 영상의 일 부분에 대한 스케일링을 수행하는 방법의 다른 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 11은 입력된 영상의 일 부분에 대한 스케일링을 수행하는 방법의 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 12는 스케일링 처리 후의 영상의 일례를 도시한 도면이다. 도 9 내지 도 11은 설명의 편의를 위하여 라인의 개수를 단축하여 도시한 것으로, 실제 구현에서는 라인 등은 도시된 바보다 더 많을 수도 있다.
직사각형의 통상적인 디스플레이 패널은 입력된 영상(10)의 모든 또는 대부분의 데이터를 그대로 외부로 표시할 수 있다. 그러나, 상술한 바와 같이, 표시부(110)의 디스플레이 패널(111)이 라운드 형상의 코너(111a 내지 111d)를 갖는 경우, 디스플레이 패널(111)은, 도 8에 도시된 바와 같이, 코너(111a 내지 111d)의 외부의 적어도 하나의 구역(10a1, 10b1, 10c1, 10d1)에 대응하는 데이터(일례로 적어도 하나의 구역(10a1, 10b1, 10c1, 10d1에 해당하는 화소 값)는 표시할 수 없게 된다. 구체적으로 영상(10) 내의 어느 하나의 지점의 데이터(즉, 화소 값)는, 디스플레이 패널(111)의 대응하는 위치의 화소(물리적 화소)에 의해 외부로 출력되므로, 대응하는 위치의 화소가 존재하지 않는 구역, 즉 코너(111a 내지 111d)의 외부의 적어도 하나의 구역(10a1, 10b1, 10c1, 10d1)의 데이터는 디스플레이 패널(111)에 의해 표시될 수 없게 된다. 따라서, 도 7에 도시된 바와 같이 코너(10a 내지 10d)가 직각인 영상(10)이 입력되고, 별도의 처리 없이 표시부(110)로 전달되는 경우, 코너(111a 내지 111d) 외부의 적어도 하나의 구역(10a1, 10b1, 10c1, 10d1)에 대응하는 데이터, 즉 영상(10)의 코너(10a 내지 10d) 주변의 데이터는 누락되어 외부로 표시되지 않게 된다.
따라서, 프로세서(192)는, 이와 같이 데이터의 누락을 방지하기 위해, 영상(10)에서 디스플레이 장치(111)가 표시하는 화면의 적어도 하나의 코너(111a 내지 111d)에 대응하는 적어도 하나의 구역(도 12의 11a 내지 11g)에 대해 스케일링 처리를 수행함으로써, 영상(10)의 모든 데이터가 디스플레이 장치(111)에 의해 하나의 화면 내에 표시될 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 프로세서(192)는 적어도 하나의 라인(L1 내지 L3)에 대해 평행한 방향으로, 적어도 하나의 구역(11a 내지 11g)에 대해 스케일링을 수행할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(192)는 디스플레이 패널(111)의 라운드 형상의 코너(111a 내지 111d)와 상이한 형상을 갖는 영상(10) 내의 일 부분(11a) 및 일 부분(11a)에 인접하는 다른 부분(11b)을 조합하여 스케일링을 수행할 수 있다.
여기서, 일 부분(11a)은 라운드 형상의 코너(111a 내지 111d)에 대응되는 위치의 영상(10)의 일부를 의미한다. 보다 구체적으로 영상(10) 내의 일 부분(11a)은, 어느 하나의 코너(111a)가 경계(111e 및111f)와 각각 만나게 되는 두 개의 지점(즉, 코너(111a)의 호가 대략 종료되는 두 개의 지점)을 통과하고 만나는 경계(111e, 111f)에 직교하는 선분으로 이루어진 구역을 의미할 수 있다.
일 부분(11a)에 인접하는 다른 부분(11b)은, 일 부분(11a)에 대해서 라인(L1 내지 L3)이 연장되는 방향과 동일한 방향에 위치하는 부분(11b)일 수 있다. 예를 들어, 일 부분(11a)이 좌측 상단 코너(111a)와 대응하는 위치에 배치된 경우, 다른 부분(11b)은 일 부분(11a)의 바로 우측에 존재하는 구역을 포함할 수 있다. 다른 부분(11b)의 폭, 높이 또는 넓이는 설계자에 의해 임의적으로 정의 가능하다. 예를 들어, 다른 부분(11b)의 폭이나 높이는 일 부분(11a)의 폭이나 높이와 동일하게 정의될 수도 있다.
만약 프로세서(192)가 영상(10)의 일 부분(11a)에 대해서만 스케일링을 수행한다면, 상대적으로 가장 많이 축소되는 구역, 예를 들어 최상단의 라인(L0)의 데이터는 거의 하나의 화소에 대응하는 정도로 축소되어 실질적으로는 최상단의 라인(L0)은 어떠한 정보도 표시하지 않게 된다. 이와 같이 특정한 구역의 데이터가 실질적으로 모두 소실되는 것을 방지하기 위해서, 프로세서(192)는 영상(10)의 일 부분(11a)뿐만 아니라 다른 부분(11b)을 조합하여 스케일링을 수행한다.
일 실시예에 의하면, 프로세서(192)는, 영상(10) 내의 일 부분(11a) 및 다른 부분(11b) 내에서, 일 부분(11a) 및 다른 부분(11b)에 걸쳐 위치하는 라인(L1 내지 L3) 각각에 대해 스케일링을 수행할 수 있다.
프로세서(192)는 저장부(194)에 저장된 화면에 대한 정보(196), 일례로 코너(111a 내지 111d)의 형상에 대한 정보를 기반으로 라인(L1 내지 L3) 각각에 대해 미리 정의된 방식을 이용하여 스케일링을 수행할 수 있다. 보다 구체적으로 프로세서(192)는, 적어도 하나의 코너, 일례로 코너(111a)의 형상에 대한 정보를 획득하고, 획득한 형상에 대한 정보를 기반으로 각각의 라인(L1 내지 L3)에 대한 스케일링 비율을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(192)는 화면에 대한 정보(196)를 참조하여, 제1 라인(L1)에 대한 스케일링 비율을 a32/(a31+a32)로 결정하고, 제2 라인(L1)에 대한 스케일링 비율을 a22/(a21+a32)로 결정하고, 제3 라인(L1)에 대한 스케일링 비율을 a12/(a11+a12)로 결정한 후, 결정한 스케일링 비율을 기반으로 각각의 라인(L1 내지 L3)을 스케일을 할 수 있다. 여기서, a11+a12, a21+a32 및 a31+a32는 모두 동일한 값(a0)을 가질 수 있으며, 동일한 값(a0)은 일 부분(11a) 및 다른 부분(11b)의 폭일 수 있다.
일 실시예에 의하면, 각각의 라인(L1 내지 L3)에 대해 결정되는 스케일링 비율은, 코너(111a 내지 111d)의 곡률, 곡률 반경 및/또는 코너(111a 내지 111d)를 이루는 곡선(호)의 길이 등을 기반으로 연산하여 획득된 것일 수도 있다.
다른 일 실시예에 의하면, 각각의 라인(L1 내지 L3)에 대해 결정되는 스케일링 비율은, 코너(111a 내지 111d)를 이루는 곡선에 대한 수식(예를 들어, 코너(111a 내지 111d)의 곡선의 형태에 대한 원의 방정식이나 타원 방정식 등)을 이용하여 결정될 수도 있다.
또 다른 실시예에 의하면, 각각의 라인(L1 내지 L3)에 대해 결정되는 스케일링 비율은, 별도로 마련된 룩업 테이블을 참조하여 획득 및 결정된 것일 수도 있다. 룩업 테이블은, 모든 코너(111a 내지 111d)의 형상에 대한 정보를 포함할 수도 있고, 또는 특정한 코너(111a 내지 111d 중 적어도 하나)의 형상에 대한 정보만을 포함할 수도 있다. 룩업 테이블이 특정한 코너(111a 내지 111d 중 적어도 하나)의 형상에 대한 정보만을 포함하는 경우, 프로세서(192)는 특정한 코너(111a 내지 111d 중 적어도 하나)의 형상에 대한 정보를 기반으로 다른 코너(111a 내지 111d 중 나머지)에 대한 스케일링 비율을 결정하는 과정을 더 수행할 수도 있따.
각각의 라인(L1 내지 L3)에 대해 결정되는 스케일링 비율은, 스케일링 방법이나 코너(111a 내지 111d)의 곡률 등에 따라서, 모두 상이할 수도 있고, 모두 동일할 수도 있으며, 또는 일부는 동일하고 일부는 상이할 수도 있다.
프로세서(192)는, 샘플링 및 보간법 중 적어도 하나를 이용하여 각 라인(L1 내지 L3)에 대한 스케일링을 수행할 수 있다.
샘플링은 영상(10)의 일 부분(11a) 및 다른 부분(11b) 내의 각각의 라인(L1 내지 L3)에 포함되는 복수의 화소 중에서 일부의 화소만을 선택하여 유지하고 선택되지 않은 화소에 대한 화소 값은 제거함으로써 스케일링을 수행하는 방법이다. 이 경우, 프로세서(192)는, 실시예에 따라서, 미리 정의된 패턴에 따라서 복수의 화소 중에서 일부의 화소만을 선택할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(192)는 특정 배수에 대응하는 위치의 화소만을 추출하여 복수의 화소 중에서 일부의 화소만을 선택할 수도 있다. 프로세서(192)는 스케일링 비율이 상대적으로 작은 경우에는 상대적으로 더 많은 화소를 복수의 화소 중에서 선택하고, 스케일링 비율이 상대적으로 큰 경우에는 상대적으로 더 적은 화소를 복수의 화소 중에서 선택함으로써 각각의 라인(L1 내지 L3)에 상이한 스케일링 비율을 적용할 수 있다.
보간법은, 복수의 화소 중에서 미리 정의된 패턴에 따라 또는 임의적으로 선택된 적어도 두 개의 화소의 화소 값을 기반으로 스케일링을 수행하는 방법이다. 구체적으로 예를 들어, 보간법은, 선택된 적어도 두 개의 화소에 대응하는 화소 값들의 평균, 중간 또는 가중 평균 등을 연산하여 새로운 값을 획득한 후, 새로운 값을 갖는 어느 하나의 화소를 특정한 위치에 배치하여 두 개의 화소를 대체하도록 하는 방법이다. 이에 따라, 전체 화소의 개수는 상대적으로 감소하게 된다. 프로세서(192)는, 보간법을 이용하여 각각의 라인(L1 내지 L3)마다 스케일링을 수행할 수 있다. 이 경우, 스케일링 비율에 따라서 프로세서(192)는 각각의 라인(L1 내지 L3)마다 상이하게 보간법을 적용하여 스케일링을 수행할 수 있다. 보간법은, 선형 보간법이나 폴리 페이즈 스케일링 (polyphaser scaling) 방법 등과 같이 설계자가 고려 가능한 다양한 보간법을 포함할 수 있다.
프로세서(192)에 의해 각각의 라인(L1 내지 L3)에 대해 스케일링이 수행된 경우, 코너(111a)에 대응하는 일 부분(11a) 및 일 부분(11a)에 인접하는 다른 부분(11b)의 영상은 라인 방향으로 상대적으로 축소되어 표시부(110)에 표시된다. 이 경우, 일 부분(11a) 및 다른 부분(11b)에 해당하는 영상은, 구체적으로는 코너(111a)를 따라 만곡된 형태로 표시되게 된다.
도 10에 도시된 바의 의하면, 프로세서(192)는, 다른 실시예에 있어서, 라인(L1)에 대해 수직한 방향으로 스케일링을 수행할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(192)는 디스플레이 패널(111)의 라운드 형상의 코너(111a 내지 111d)와 상이한 형상을 갖는 영상(10) 내의 일 부분(11a) 및 일 부분(11a)에 인접하는 다른 부분(11b1)을 조합하여 스케일링을 수행할 수 있다. 여기서, 일 부분(11a)에 인접하는 다른 부분(11b1)은, 일 부분(11a)에 대해서 라인(L1 내지 L3)에 직교하는 방향에 위치하는 부분(11b1)을 포함할 수 있다.
프로세서(192)는, 일 부분(11a) 및 다른 부분(11b1)에 속하고 라인(L1)에 직교하는 방향으로 일렬로 배열된 화소들의 집합에 대해 상술한 바와 동일하게 또는 일부 변형된 방법을 이용하여 스케일링을 수행할 수 있다. 화소들의 집합은 도 10에 도시된 바와 같이 복수 개로 주어질 수 있다.
예를 들어, 프로세서(192)는 저장부(194)에 저장된 화면에 대한 정보(196), 일례로 코너(111a 내지 111d)의 형상에 대한 정보를 기반으로 이들 화소들의 집단에 대해서 스케일링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(192)는 룩업 테이블 등과 같은 화면에 대한 정보(196)를 참조하여, 복수의 집합 중 어느 하나의 집합에 대한 스케일링 비율을 b12/(b11+b12)로 결정하고, 다른 화소의 집합에 대한 스케일링 비율을 b22/(b21+b32)로 결정하고, 또 다른 화소의 집합에 대한 스케일링 비율을 b32/(b31+b32)로 결정한 후, 결정한 스케일링 비율을 기반으로 각각의 화소들의 집합을 스케일을 할 수 있다. 이 경우, 결정되는 스케일링 비율은, 스케일링 방법이나 코너(111a 내지 111d)의 곡률 등에 따라서, 모두 상이할 수도 있고, 모두 동일할 수도 있으며, 또는 일부는 동일하고 일부는 상이할 수도 있다. 스케일링은, 상술한 바와 같이, 샘플링이나 보간법(폴리 페이즈를 포함할 수 있다) 등을 이용하여 구현 가능하다.
도 11에 도시된 바의 의하면, 프로세서(192)는, 또 다른 실시예에 있어서, 라인(L1)에 대해 사선 방향으로 스케일링을 수행할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(192)는 디스플레이 패널(111)의 라운드 형상의 코너(111a 내지 111d)와 상이한 형상을 갖는 영상(10) 내의 일 부분(11a) 및 일 부분(11a)에 인접하는 다른 부분, 즉 제1 부분(11b), 제2 부분(11b1) 및 제3 부분(11b2)을 조합하여 스케일링을 수행할 수 있다. 여기서, 제1 부분(11b)은, 일 부분(11a)에 대해서 라인(L1 내지 L3)이 연장되는 방향과 동일한 방향에 위치하는 부분으로, 제2 부분(11b1)은 일 부분(11a)에 대해서 라인(L1 내지 L3)에 직교하는 방향에 위치하는 부분으로, 제3 부분(11b2)은 제1 부분(11b)에 대해 라인(L1 내지 L3)에 직교하는 방향에 위치하면서 제2 부분(11b1)에 대해서 라인(L1 내지 L3)이 연장되는 방향과 동일한 방향에 위치하는 부분일 수 있다.
프로세서(192)는, 일 부분(11a) 및 다른 부분(11b, 11b1, 11b2)에 속하고 라인(L1)에 대해 사선 방향으로 일렬로 배열된 화소들의 집합에 대해 상술한 바와 동일하게 또는 일부 변형된 방법을 이용하여 스케일링을 수행할 수 있다. 화소들의 집합은 도 11에 도시된 바와 같이 복수 개로 주어질 수 있다. 화소들의 집합과 영상의 상 방향(또는 측 방향) 경계선 사이의 각도는, 화소들의 집합마다 상이할 수 있다. 예를 들어, 상 방향 경계선에 인접한 화소들의 집합과 영상의 상 방향 경계선 사이의 각도는 상대적으로 작고, 측 방향 경계선에 인접한 화소들의 집합과 영상의 상 방향 경계선 사이의 각도는 상대적으로 클 수 있다.
프로세서(192)는, 상술한 바와 동일하게, 저장부(194)에 저장된 화면에 대한 정보(196), 일례로 코너(111a 내지 111d)의 형상에 대한 정보를 기반으로 이들 화소의 집단에 대해 스케일링을 수행할 수 있다. 프로세서(192)는 룩업 테이블 등과 같은 화면에 대한 정보(196)를 참조하여, 각각의 화소들의 집합에 대한 스케일링 비율을 c12/(c11+c12), c22/(c21+c32), c32/(c31+c32), c42/(c41+c42) 및 c52/(c51+c52)로 결정하고, 결정한 스케일링 비율을 기반으로 각각의 화소들의 집합에 대한 스케일링을 수행할 수 있다. 상술한 바와 같이 결정되는 스케일링 비율은, 스케일링 방법이나 코너(111a 내지 111d)의 곡률 등에 따라서, 모두 상이할 수도 있고, 모두 동일할 수도 있으며, 또는 일부는 동일하고 일부는 상이할 수도 있다. 또한, 스케일링은, 상술한 바와 같이, 샘플링이나 보간법(폴리 페이즈를 포함할 수 있다) 등을 이용하여 수행될 수도 있다.
상술한 바와 같이 스케일링이 수행되면, 프로세서(192)는 영상 처리된 영상(11)을 표시부(110)로 전달하고, 표시부(110)는 영상 처리된 영상(11)을 표시한다. 이 경우, 도 12에 도시된 바와 같이, 표시부(110)에 의해 표시된 영상은, 스케일링 처리된 부분(11a 내지 11g)과, 스케일링이 처리되지 않은 부분(즉, 원래의 영상과 동일한 부분(11h)을 포함할 수 있다. 스케일링 처리된 부분(11a 내지 11g)은 디스플레이 패널(111)의 대략 라운드 형상의 코너(111a 내지 111d) 주변에 위치하여 표시되고, 스케일링 처리되지 않은 부분은 대략 라운드 형상의 코너(111a 내지 111d)와 상당히 이격된 구역에 위치하여 표시된다.
스케일링 처리된 부분(11a 내지 11g)에서는, 영상(11)은 상측 경계 또는 하측 경계 인접한 부분이 특정한 방향, 예를 들어, 화면의 중심을 수직으로 관통하는 선분 방향으로 휘어져 표시된다. 다시 말해서, 영상(11)은 원래의 영상과 상이하게 상대적으로 더 굴곡되어 표시된다.
스케일링 처리되지 않은 부분(11h; 11h1, 11h2, 11h3)에서는, 영상(11)은 원래의 영상(10)과 동일하게 표시된다. 스케일링 처리되지 않은 부분(11h1, 11h2, 11h3)은 스케일링 처리된 부분(11a 내지 11g) 사이에 위치할 수 있다. 이 경우, 스케일링 처리되지 않은 부분(11h1, 11h2, 11h3)은 스케일링 처리된 부분(11a 내지 11g) 사이에 위치하여 표시될 수 있다. 상세하게는 스케일링 처리되지 않은 부분(11h1, 11h2, 11h3)은 스케일링 처리된 부분(11a 내지 11g) 중 서로 인접하지 않은 부분 사이(예를 들어, 11b 및 11c 사이)에 위치할 수 있다. 스케일링 처리되지 않은 부분(11h1, 11h2, 11h3)은 실시예에 따라서 존재하지 않을 수도 있고, 또는 도 12에 도시된 바와 상이하게 존재할 수도 있다. 후자의 경우, 예를 들어, 스케일링 처리되지 않은 제1 부분(11h1)만이 영상(11) 내에 존재할 수도 있고, 스케일링 처리되지 않은 제2 부분(11h2) 및/또는 제3 부분(11h3)만이 영상(11) 내에 존재할 수도 있다. 물론 도 12에 도시된 바와 같이 스케일링 처리되지 않은 제1 부분 내지 제3 부분(11h1 내지 11h3)이 모두 존재하는 것도 가능하다.
도 13은 스케일링 처리에 따른 영상 표시의 효과를 설명하기 위한 제1 도이고, 도 14는 스케일링 처리에 따른 영상 표시의 효과를 설명하기 위한 제2 도이다.
상술한 바와 같이 영상(10) 내의 적어도 하나의 구역에 대해 스케일링이 수행된 영상(11)이 획득된 경우, 원 영상(10) 내의 데이터가, 그 누락을 최소화하면서 외부로 표시될 수 있게 된다.
만약 상술한 디스플레이 패널(110)에 의해 원 영상(10)이 그대로 표시되는 경우, 도 13에 도시된 바와 같이 원 영상(10b)의 적어도 하나의 코너(10b) 주변의 일 구역(11b3)은 외부로 표시되지 않으므로, 일 구역(11b3)에 위치하는 소정의 영상, 일례로 버튼 그림(10b2) 등 역시 외부로 표시되지 않는다.
반면에 도 14에 도시된 바와 같이 영상(10) 내의 적어도 하나의 구역에 대해 스케일링을 수행하여 획득한 영상(11)을 디스플레이 패널(110)이 표시하는 경우, 코너(10b) 주변의 일 구역(11b3)에 해당하던 부분이 휘어져 화면 내에 존재하게 되므로, 일 구역(11b3)에 위치하는 소정의 영상, 일례로 버튼 그림(10b2) 등이 외부로 표시될 수 있게 된다. 따라서, 원 영상(10) 내의 데이터는 실질적으로 모두 표시될 수 있게 되며, 디스플레이 장치(100)는 코너(111a 내지 111d)에 대응하는 영상(10)의 일부분(10a 내지 10d)의 누락 없이 또는 영상의 일부분의 누락을 최소화하여 출력할 수 있게 된다.
이하 프로세서(192)에 의한 영상 처리의 다른 방법을 설명한다.
도 15는 코너가 임의의 곡선으로 구현된 경우에 스케일링을 수행하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널에 의해 표시되는 화면의 코너는 라운드가 아닌 임의의 곡선으로 형성될 수도 있다. 이 경우, 프로세서(192)는, 상술한 바와 동일하게 원 영상(20) 중에서 표시되지 않는 일부 구역(20a)이 디스플레이 패널에 의해 표시 가능하도록, 영상의 일부 구역(21a)에 대해 스케일링을 수행하여 새로운 영상(21)을 획득할 수 있다.
구체적으로 프로세서(192)는 저장부(194)에 저장된 화면에 대한 정보(196), 일례로 코너(111a 내지 111d)의 형상에 대한 정보를 획득하고, 획득한 저장된 화면에 대한 정보(196)를 이용하여 복수의 라인(L1 내지 L6) 각각에 대해 스케일링을 수행할 수 있다. 이 경우, 프로세서(192)는, 룩업 테이블이나 별도로 마련된 곡선에 대한 수학식 등을 참조하여, 영상의 일부 구역(21a) 내의 각각의 라인(L1 내지 L6)에 대한 스케일링 비율을 순차적으로 결정할 수 있다. 보다 구체적으로는, 프로세서(192)는 제1 라인 내지 제6 라인(L1 내지 L6)에 대한 스케일링 비율을 영상의 일부 구역(21a)의 폭(d0)를 이용하여 결정할 수 있으며, 이 경우, 스케일링 비율은, 예를 들어, 각각 d12/(d11+d12), d22/(d21+d22), d32/(d31+d32), d42/(d41+d42), d52/(d51+d52) 및 d62/(d61+d62)로 결정될 수도 있다(이 경우에는 d0=d11+d12=d31+d32=d41+d42=d51+d52=d61+d62). 프로세서(192)는 각 라인(L1 내지 L6)에 대한 스케일링을 상술한 바와 동일하게 또는 일부 변형된 방법으로 수행할 수 있다.
도 16은 코너가 직선으로 구현된 경우에 스케일링을 수행하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
또한, 도 16에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널에 의해 표시되는 화면의 코너는 직선(예를 들어, 사선)으로 형성되는 것도 가능하다. 이 경우에도, 프로세서(192)는, 상술한 바와 동일하게, 원 영상(30) 중에서 표시되지 않는 일부 구역(30a)이 디스플레이 패널에 의해 표시 가능하도록, 영상의 일부 구역(31a)에 대해 스케일링을 수행하여 표시될 영상(31)을 획득할 수 있다.
구체적으로 프로세서(192)는 저장부(194)에 저장된 화면에 대한 정보(196), 일례로 코너(111a 내지 111d)의 형상에 대한 정보를 획득하고, 획득한 저장된 화면에 대한 정보(196)를 이용하여 복수의 라인(L7 내지 L12) 각각에 대해 스케일링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(192)는, 룩업 테이블이나 또는 직선에 대한 수학식(일례로 일차 방정식) 등을 참조하여, 영상의 일부 구역(31a) 내의 각각의 라인(L1 내지 L6)에 대한 스케일링 비율을 순차적으로 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서(192)는 제7 라인 내지 제12 라인(L7 내지 L12)에 대한 스케일링 비율을 영상의 일부 구역(31a)의 폭(e0)를 기반으로 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(192)는 각각의 라인(L7 내지 L12)에 대한 스케일링 비율을 e12/(e11+e12), e22/(e21+e22), e32/(e31+e32), e42/(d41+d42), e12/(e51+e52) 및 e12/(e61+e62)로 결정할 수 있다. 프로세서(192)는, 상술한 바와 동일하게 또는 일부 변형된 방법으로, 결정된 스케일링 비율에 따라서 각 라인(L1 내지 L6)의 길이를 축소하여 스케일링한다.
이하 도 17 및 도 18을 참조하여 디스플레이 장치의 일 실시예에 대해 설명한다.
도 17은 디스플레이 장치의 다른 실시예에 대한 정면도이고, 도 18은 디스플레이 장치의 다른 실시예에 대한 블록도이다.
도 17에 도시된 바를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 일 실시예에 있어서, 전체적으로 대략 정사각형 또는 직사각형의 형상을 가지며, 적어도 하나의 코너가 직각으로 형성된 디스플레이 패널(211)을 포함할 수 있다. 다시 말해서, 상술한 디스플레이 장치(100)의 디스플레이 패널(111)과는 상이하게 도 17에 도시된 실시예의 디스플레이 패널(211)은 라운드 형상의 적어도 하나의 코너를 갖지 않는다.
또한, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이 패널(211)을 고정하기 위한 외장 하우징(201)을 포함할 수 있다. 외장 하우징(201)은 디스플레이 패널(211)이 노출되는 전면 방향에 디스플레이 패널(211)의 일부의 노출을 차단하는 적어도 하나의 차단부(201a 내지 201d)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 차단부(201a 내지 201d)는, 외장 하우징(201)과 일체형으로 구현된 것일 수도 있고, 또는 분리 및 결합 가능하게 구현된 것일 수도 있다. 적어도 하나의 차단부(201a 내지 201d)는 디스플레이 패널(211)의 적어도 하나의 코너에 장착된다. 예를 들어, 디스플레이 패널(211)의 네 개의 코너 각각마다 차단부(201a 내지 201d)가 장착될 수 있다.
차단부(201a 내지 201d)의 적어도 하나의 경계는, 도 17에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(211)의 중심의 반대 방향으로 볼록하게 돌출된 곡선의 형태를 가질 수 있다. 이 경우, 차단부(201a 내지 201d)의 적어도 하나의 경계는, 디스플레이 패널(211)의 중심 방향에 형성된 경계일 수 있다. 각각의 차단부(201a 내지 201d)의 곡선은 소정의 곡률 반경을 기반으로 형성된 것일 수 있다. 이와 같이 차단부(201a 내지 201d)가 디스플레이 패널(211)의 코너에 설치되면, 디스플레이 패널(211)의 모든 구역 중에서 차단부(201a 내지 201d)에 의해 가려진 구역은 영상을 표시할 수 없게 된다. 따라서, 상술한 바와 실질적으로 동일하게 코너 주변의 일부 구역의 데이터(즉, 화소 값)은 사청자에게 제공될 수 없게 된다.
따라서, 도 18에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)의 프로세서(292)는 입력된 영상이 차단부(201a 내지 201d)에 의해 가려지지 않은 구역에 표시될 수 있도록 영상 처리, 일례로 영상의 일부 구역에 대한 스케일링을 수행한다.
도 18에 도시된 바를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는, 디스플레이 패널(211)을 포함하는 표시부(210), 외부로부터 영상을 수신하는 입력부(290), 영상에 대해서 영상 처리를 수행하는 프로세서(292) 및 디스플레이 장치(200)의 동작에 필요한 각종 애플리케이션이나 데이터를 저장하는 저장부(294)를 포함할 수 있다.
입력부(210)는, 상술한 디스플레이 장치(100)의 입력부(190)와 동일하게 또는 일부 변형된 형태로 외부의 다른 장치로부터 영상을 수신하고, 수신한 영상을 프로세서(292)로 전달한다.
프로세서(292)는, 상술한 디스플레이 장치(100)의 프로세서(192)와 동일하게 또는 일부 변형된 방법으로 영상의 적어도 하나의 구역에 대한 스케일링을 수행할 수 있다.
구체적으로 예를 들어, 프로세서(292)는, 저장부(294)에 저장된 화면에 대한 정보(296)를 기반으로 수신한 영상의 일부 구역에 대한 스케일링을 수행할 수 있다. 여기서, 영상의 일부 구역은, 상술한 바와 같이 영상의 적어도 하나의 구역(예를 들어, 적어도 하나의 코너 및 그 주변 구역)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 영상의 적어도 하나의 구역은 디스플레이 장치(200)의 화면의 코너에 대응하고 화면의 코너와 상이한 일 부분과 일 부분에 인접하는 다른 부분을 포함할 수 있다.
프로세서(292)는, 실시예에 따라, 영상의 적어도 하나의 구역 내에 포함되는 동일한 라인의 화소들의 집단을 이용하여 스케일링을 수행하거나, 라인에 직교하는 방향으로 적어도 하나의 열로 배열된 화소들의 집단을 이용하여 스케일링을 수행하거나, 또는 라인에 대해 경사진 방향으로 적어도 하나의 열로 배열된 화소들을 스케일링함으로써 표시부(210)에 의해 표시될 영상을 획득할 수 있다.
프로세서(292)는 스케일링을 위해 각각의 라인 또는 화소들의 집단에 대응하는 스케일링 비율을 획득할 수 있다. 이 경우, 프로세서(292)는 저장부(294)에 저장된 화면에 대한 정보(296), 일례로 룩업 테이블이나 수식을 기반으로 스케일링 비율을 결정할 수 있다. 결정된 스케일링 비율에 따라서 프로세서(292)는 영상의 일부 구역에 대한 스케일링을 수행한다.
이외 프로세서(292)의 자세한 동작은 상술한 디스플레이 장치(100)의 프로세서(192)와 실질적으로 동일하므로, 상세한 설명은 생략하도록 한다.
이에 따라 디스플레이 패널(211)의 모든 구역 중 일부의 구역이 차단부(201a 내지 201d)에 의해 차폐되어 화면의 외부 노출이 불가능한 경우에도, 디스플레이 장치(200)는 입력된 영상의 화소의 손실을 최소화하여 영상을 표시할 수 있게 된다.
이하 도 19를 참조하여 영상 변환 장치의 일 실시예에 대해 설명한다.
도 19는 영상 변환 장치의 일 실시예에 대한 블록도이다.
영상 변환 장치(300)는, 입력된 영상을 변환하여 입력된 영상에 대응하는 새로운 영상을 출력할 수 있는 장치를 의미한다. 영상 변환 장치(300)는, 예를 들어, 비디오 스케일러, 셋톱 박스, 데스크톱 컴퓨터 및/또는 랩톱 컴퓨터 등과 같이 영상 처리를 수행 가능한 각종 전자 장치를 포함할 수 있다.
영상 변환 장치(300)는, 영상을 수신하는 제1 통신부(310)와, 제1 통신부(310)가 수신한 영상에 대해 스케일링을 수행하는 프로세서(320)와, 스케일링된 영상을 직접 또는 간접적으로 외부의 디스플레이 장치로 전송하는 제2 통신부(330)와, 영상 변환 장치(300)에 필요한 정보나 애플리케이션 등을 저장하는 저장부(340)를 포함할 수 있다. 여기서, 외부의 디스플레이 장치는 표시되는 화면의 적어도 하나의 코너가 도 1 내지 도 18을 통해 설명한 바와 같이 곡선으로 형성된 것일 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치는, 실시예에 따라서, 디스플레이 장치에 장착된 디스플레이 패널의 코너가 곡면으로 형성되거나, 및/또는 코너에 곡선 형상의 차단부가 형성됨으로써, 곡선의 코너를 갖는 화면을 표시하게 된다.
제1 통신부(310)는, 상술한 유선 통신 네트워크 및 무선 통신 네트워크 중 적어도 하나를 기반으로, 외부(예를 들어, 방송국의 영상 송신 장치 등)로부터 영상을 수신하고, 수신한 영상을 프로세서(320)로 전달할 수 있다.
프로세서(320)는, 상술한 디스플레이 장치(100, 200)의 프로세서(192, 292)와 동일하게 또는 일부 변형된 방법으로 수신한 영상의 일부 구역에 대한 스케일링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는, 저장부(340)에 저장된 화면에 대한 정보(341)를 기반으로 영상의 일부 구역에 대한 스케일링을 수행할 수 있다. 영상의 일부 구역은 영상의 적어도 하나의 코너 및 그 주변 구역을 포함할 수 있다. 프로세서(320)는, 디스플레이 장치의 화면의 코너에 대응하고 화면의 코너와 상이한 일 부분과 일 부분에 인접하는 다른 부분 내의 화소들을 라인을 따라서, 라인에 직교하는 방향으로 또는 라인에 대해 경사진 방향으로 스케일링함으로써 영상을 보정할 수 있다. 스케일링 비율은 저장부(294)에 저장된 화면에 대한 정보(296), 일례로 룩업 테이블이나 수식을 기반으로 결정될 수 있으며, 결정된 스케일링 비율에 따라서 프로세서(320)는 영상의 일부 구역에 대한 스케일링을 수행할 수 있다. 화면에 대한 정보(341)는, 제1 통신부(310) 및 제2 통신부(330) 중 적어도 하나를 통해 영상 변환 장치(300)로 전달된 것일 수 있으며, 예를 들어 외부의 디스플레이 장치로부터 전송된 것일 수 있다. 프로세서(320)는 중앙 처리 장치 등을 이용하여 구현 가능하다.
프로세서(320)나 저장부(340)의 구체적인 동작은 상술한 디스플레이 장치(100, 200)와 실질적으로 동일하므로 이하 구체적인 설명은 생략한다.
제2 통신부(210)는 프로세서(320)에 의해 일부 구역에 스케일링이 수행된 영상을 디스플레이로 전송할 수 있다. 제2 통신부(210)는 유선 케이블 또는 별도로 마련된 유무선 통신 네트워크를 통해 외부의 디스플레이 장치로 스케일링이 수행된 영상을 전송할 수 있으며, 외부의 디스플레이 장치는 스케일링이 수행된 영상을 화면에 표시하도록 한다.
이하 도 20을 참조하여 디스플레이 장치의 제어 방법의 일 실시예에 대해 설명한다.
도 20은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법에 대한 흐름도이다. 구체적으로 도 20에 도시된 디스플레이 장치의 제어 방법은, 표시될 영상의 코너와 표시부가 표시하는 화면의 적어도 하나의 코너 사이의 형상이 서로 상이한 디스플레이 장치를 제어하는 방법에 관한 것이다. 예를 들어, 디스플레이 장치는, 곡선 형상의 코너를 갖는 디스플레이 패널을 이용하거나 및/또는 디스플레이 패널 주변에 디스플레이 패널의 일부의 노출을 차단하는 차단부가 형성되어 있어, 영상의 코너와 표시될 화면의 코너 간의 형태 상의 차이가 발생하게 된다. 예를 들어, 영상의 코너는 직각의 형상을 가지나, 화면의 코너는 라운드 형상, 임의의 곡선 형상 또는 사선의 형상을 가질 수 있다.
도 20에 도시된 바를 참조하면, 먼저 디스플레이 장치가 영상을 수신한다(400). 수신한 영상은, 표시부(디스플레이 패널 또는 표시부에 의해 표시되는 화면)의 코너에 대응하면서 이와 상이한 형상을 갖는 일 부분(즉, 코너 및 그 주변 부분)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 표시부의 코너는 라운드 형상, 임의의 곡선 형상 또는 사선의 형상을 가지되, 영상의 코너는 직각의 형상을 가질 수 있다.
디스플레이 장치의 프로세서는, 필요에 따라 스케일링 필요 여부를 선행하여 판단하고, 디스플레이 장치의 표시부의 일 구역에 대한 정보, 즉 화면의 코너에 대한 정보를 저장부로부터 독출하여 획득할 수 있다(402). 화면의 코너에 대한 정보는, 코너의 곡률, 곡률 반경, 코너를 이루는 곡선의 길이, 코너를 이루는 곡선에 대한 수식, 영상 내의 적어도 하나의 라인 각각에 대한 스케일링 비율 및/또는 이외 코너의 형상을 나타내는 각종 수치 등의 정보를 포함할 수 있다. 화면의 코너에 대한 정보는, 수식이나 룩업 테이블의 형태로 구현 가능하다.
순차적으로, 프로세서는 화면의 코너에 대한 정보를 기반으로 영상의 일 부분(즉, 코너 및 그 주변 부분)에 대한 스케일링을 수행한다(406). 여기서, 영상의 적어도 하나의 구역은, 코너와 상이한 형상을 갖는 일 부분 및 일 부분에 인접한 부분을 포함할 수 있다. 코너와 상이한 형상을 갖는 일 부분 외에도 일 부분에 인접한 부분을 더 포함하여 스케일링을 수행하는 것은, 화면의 상측, 하측, 좌측 및/또는 우측 경계 주변의 데이터가 실질적으로 모두 손실되는 것을 방지하기 위함이다.
일 실시예에 의하면, 프로세서는 코너와 상이한 형상을 갖는 일 부분 및 일 부분에 인접한 부분에 걸쳐 정의되는 복수의 라인에 해당되는 화소들을 이용하여 스케일링을 수행할 수도 있고, 복수의 라인과 직교하여 일렬로 배치되는 화소들의 집단을 이용하여 스케일링을 수행할 수도 있으며, 및/또는 복수의 라인에 대해 사선 방향으로 일렬로 배치되는 화소들의 집단을 이용하여 스케일링을 수행할 수도 있다.
또한, 프로세서는 스케일링 이전에 상술한 화면의 코너에 대한 정보를 이용하여 각각의 라인이나 및/또는 화소들의 집단에 대한 스케일링 비율을 결정하고, 결정된 스케일링 비율을 기반으로 스케일링을 수행할 수도 있다.
스케일링은 예를 들어 샘플링이나 보간법(선형 보간법 및 폴리 페이즈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다) 등을 이용하여 수행될 수 있다.
상술한 처리 결과에 따라서, 프로세서는 보정된 영상을 획득할 수 있으며(406), 표시부, 즉 디스플레이 패널은 보정된 영상을 사용자에게 표시한다. 이에 따라 사용자에게는 화소의 손실이 최소화된 영상이 표시될 수 있게 된다.
상술한 디스플레이 장치의 제어 방법은, 동일하게 또는 일부 변형을 거쳐 영상 변환 장치의 제어 방법에도 적용 가능하다.
상술한 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은, 컴퓨터 장치에 의해 구동될 수 있는 프로그램의 형태로 구현될 수 있다. 여기서 프로그램은, 프로그램 명령, 데이터 파일 및 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 프로그램은 기계어 코드나 고급 언어 코드를 이용하여 설계 및 제작된 것일 수 있다. 프로그램은 상술한 방법을 구현하기 위하여 특별히 설계된 것일 수도 있고, 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상의 기술자에게 기 공지되어 사용 가능한 각종 함수나 정의를 이용하여 구현된 것일 수도 있다. 또한, 여기서, 컴퓨터 장치는, 프로그램의 기능을 실현 가능하게 하는 프로세서나 메모리 등을 포함하여 구현된 것일 수 있으며, 필요에 따라 통신 장치를 더 포함할 수도 있다.
상술한 디스플레이 장치의 제어 방법을 구현하기 위한 프로그램은, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터에 의해 판독 가능한 기록 매체는, 예를 들어, 하드 디스크나 플로피 디스크와 같은 자기 디스크 저장 매체, 자기 테이프, 콤팩트 디스크나 디브이디와 같은 광 기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 기록 매체 및 롬, 램 또는 플래시 메모리 등과 같은 반도체 저장 장치 등 컴퓨터 등의 호출에 따라 실행되는 특정 프로그램을 저장 가능한 다양한 종류의 하드웨어 장치를 포함할 수 있다.
이상 디스플레이 장치, 영상 변환 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법의 여러 실시예에 대해 설명하였으나, 디스플레이 장치, 영상 변환 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법은 오직 상술한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 상술한 실시예를 기초로 수정 및 변형하여 구현 가능한 다양한 장치나 방법 역시 상술한 디스플레이 장치, 영상 변환 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법의 일례가 될 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성 요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나 다른 구성 요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 또는 치환되더라도 상술한 디스플레이 장치, 영상 변환 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법의 일 실시예가 될 수 있다.
Claims (20)
- 디스플레이 패널로 구현되고, 곡선인 복수의 코너를 갖는 화면을 표시하는 표시부; 및
상기 화면의 복수의 코너에 각각 대응하고 상기 화면의 복수의 코너와 각각 상이한 형상을 갖는 복수의 코너 영역을 포함하는 영상을 수신하고, 상기 화면의 복수의 코너에 대한 정보를 이용하여, 상기 영상의 복수의 코너 영역에 대해 스케일링을 수행하는 프로세서;를 포함하되,
상기 프로세서는,
상기 복수의 코너 영역을 포함하는 영상의 일부 구역에 대해 스케일링을 수행하고, 상기 스케일링 된 영상을 디스플레이 패널을 통해 표시되도록 제어하는 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 영상의 복수의 코너 영역 각각은, 상기 화면의 코너와 상이한 형상을 갖는 코너 및 상기 영상의 코너에 인접한 부분을 포함하는 디스플레이 장치. - 제2항에 있어서,
상기 영상의 복수의 코너 영역 각각은, 상기 화면의 코너와 상이한 형상을 갖는 코너 및 상기 영상의 코너에 인접한 부분에 걸쳐 정의되는 복수의 라인을 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 복수의 라인 각각에 대해 상이하게 스케일링을 수행하는 디스플레이 장치. - 제3항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 복수의 라인 중 적어도 하나의 라인을 기준으로 수평 방향, 수직 방향 및 사선 방향 중 적어도 하나의 방향으로 스케일링을 수행하는 디스플레이 장치. - 제3항에 있어서,
상기 프로세서는, 미리 정의된 룩업 테이블 및 미리 정의된 수식 중 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 라인 각각에 대해 스케일링을 수행하는 디스플레이 장치. - 제5항에 있어서,
상기 룩업 테이블은 상기 영상의 복수의 코너 영역에 대응하여 마련되고,
상기 프로세서는, 상기 복수의 코너 영역에 대응하는 룩업 테이블을 이용하여 상기 영상의 복수 코너 영역 각각에 포함된 복수의 라인에 대해 스케일링을 수행하는 디스플레이 장치. - 제5항에 있어서,
상기 프로세서는, 미리 정의된 룩업 테이블 및 미리 정의된 수식 중 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 라인 각각에 대한 스케일 비율을 결정하고, 상기 스케일 비율을 상기 복수의 라인 각각에 적용하여 상기 복수의 라인 각각에 대해 스케일링을 수행하는 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 화면의 복수의 코너에 대한 정보는, 상기 복수의 코너 각각의 경계의 형상에 대한 정보를 포함하되, 상기 경계는 직선 및 곡선 중 적어도 하나로 형성된 것인 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 표시부는, 곡선의 코너를 갖는 디스플레이 패널을 포함하거나, 또는 코너에 영상 출력을 차단하는 외장 프레임이 더 장착된 디스플레이 패널을 포함하는 디스플레이 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 영상의 복수의 코너 영역을 이루는 화소를 기반으로 스케일링을 수행하되, 샘플링, 선형 보간법 및 폴리 페이즈(poly phase) 중 적어도 하나를 이용하여 스케일링을 수행하는 디스플레이 장치. - ◈청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈디스플레이 패널로 구현되고, 곡선인 복수의 코너를 갖는 화면을 표시하는 표시부가 표시하는 화면의 복수의 코너에 각각 대응하고 상기 화면의 복수의 코너와 각각 상이한 형상을 갖는 복수의 코너 영역을 포함하는 영상을 수신하는 단계;
상기 화면의 복수의 코너에 대한 정보를 이용하여, 상기 영상의 복수의 코너 영역에 대해 스케일링을 수행하는 단계; 및
상기 표시부가 상기 화면에 상기 복수의 코너에 대해 스케일링이 수행된 영상을 표시하되, 상기 복수의 코너 영역을 포함하는 영상의 일부 구역에 대해 스케일링을 수행하고, 상기 스케일링 된 영상을 디스플레이 패널을 통해 표시되도록 제어하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법. - ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제11항에 있어서,
상기 영상의 복수의 코너 영역 각각은, 상기 화면의 복수의 코너와 상이한 형상을 갖는 코너 및 상기 코너에 인접한 부분을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법. - ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제12항에 있어서,
상기 영상의 복수의 코너 영역 각각은, 상기 화면의 코너와 상이한 형상을 갖는 코너 및 상기 코너에 인접한 부분에 걸쳐 정의되는 복수의 라인을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법. - ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제13항에 있어서,
상기 영상의 일 부분에 대해 스케일링을 수행하는 단계는,
상기 복수의 라인 각각에 대해 상이하게 스케일링을 수행하는 단계; 및
상기 복수의 라인 중 적어도 하나의 라인을 기준으로 수평 방향, 수직 방향 및 사선 방향 중 적어도 하나의 방향으로 스케일링을 수행하는 단계; 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법. - ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제13항에 있어서,
상기 영상의 일 부분에 대해 스케일링을 수행하는 단계는,
미리 정의된 룩업 테이블 및 미리 정의된 수식 중 적어도 하나를 이용하여 상기 영상의 일 부분에 대해 스케일링을 수행하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법. - ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제15항에 있어서,
상기 룩업 테이블은 상기 영상의 복수의 코너 영역에 대응하여 마련되고,
상기 복수의 라인 각각에 대해 상이하게 스케일링을 수행하는 단계는,
상기 복수의 코너 영역에 대응하는 룩업 테이블을 이용하여 상기 영상의 복수의 코너 영역 각각에 포함된 복수의 라인 각각에 대해 스케일링을 수행하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법. - ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제13항에 있어서,
상기 영상의 일 부분에 대해 스케일링을 수행하는 단계는,
미리 정의된 룩업 테이블 및 미리 정의된 수식 중 적어도 하나를 이용하여 상기 복수의 라인 각각에 대한 스케일 비율을 결정하는 단계; 및
상기 스케일 비율을 상기 복수의 라인 각각에 적용하여 상기 복수의 라인 각각에 대해 스케일링을 수행하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법. - ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제11항에 있어서,
상기 화면의 복수의 코너에 대한 정보는, 상기 복수의 코너 각각의 경계의 형상에 대한 정보를 포함하되, 상기 경계는 직선 및 곡선 중 적어도 하나로 형성된 것인 디스플레이 장치의 제어 방법. - ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제11항에 있어서,
상기 영상의 일 부분에 대해 스케일링을 수행하는 단계는,
상기 복수의 코너 영역을 이루는 화소를 기반으로 스케일링을 수행하되, 샘플링, 선형 보간법 및 폴리 페이즈 중 적어도 하나를 이용하여 스케일링을 수행하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법. - ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈영상을 수신하는 통신부; 및
화면의 적어도 하나의 코너에 대응하되 상기 화면의 적어도 하나의 코너와 상이한 형상을 갖는 코너 영역을 포함하는 영상을 수신하고, 상기 화면의 적어도 하나의 코너에 대한 설정된 정보를 이용하여, 상기 영상의 코너 영역에 대해 스케일링을 수행하여 상기 영상을 수정하는 프로세서;를 포함하는 영상 변환 장치.
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