KR102459927B1 - 다채널 오디오 신호 처리 장치 및 방법 - Google Patents

다채널 오디오 신호 처리 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

다채널 오디오 신호 처리 장치 및 방법이 개시된다. 다채널 오디오 신호 처리 방법은 M개 채널의 오디오 신호를 다운믹스하여 N개 채널의 오디오 신호를 생성하는 단계; 및 상기 N개 채널의 오디오 신호를 바이노럴 렌더링하여 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

다채널 오디오 신호 처리 장치 및 방법{PROCESSING APPRATUS MULIT-CHANNEL AND METHOD FOR AUDIO SIGNALS}
본 발명은 3차원 오디오 디코더에 포함된 다채널 오디오 신호 처리 장치 및 방법에 관한 것이다.
멀티미디어 컨텐츠의 품질이 증가됨에 따라 기존에 사용되는 5.1 채널의 오디오 신호보다 채널수가 많은 7.1채널, 10.2채널, 13.2채널, 22.2채널과 같은 고품질의 다채널 오디오 신호가 사용되고 있다. 하지만, 실질적으로 고품질의 다채널 오디오 신호는 스마트폰과 같은 개인형 단말이나 PC 등을 통해 2채널의 스테레오 스피커 또는 헤드폰으로 청취되는 경우가 많다.
따라서, 고품질의 다채널 오디오 신호를 2채널의 스테레오 스피커 또는 헤드폰에서 청취할 수 있도록 다채널 오디오 신호를 스테레오 오디오 신호로 다운믹스하는 바이노럴 렌더링이 개발되었다.
기존에 바이노럴 렌더링은 5.1채널 또는 7.1채널 오디오 신호의 채널 각각을 머리 전달 함수(HRTF, Head Related Transfer Function) 또는 바이노럴 룸 임펄스 응답(BRIR, Binaural Room Impulse response)과 같은 바이노럴 필터를 통해 필터링을 수행하여 바이노럴 스테레오 오디오 신호를 생성하였다. 기존의 방식의 경우, 입력된 다채널 오디오 신호의 채널 개수가 증가함에 따라 필터링 연산량이 증가하는 문제가 발생되었다.
결국, 10.2 채널, 22.2 채널과 같이 다채널 오디오 신호의 채널의 개수가 증가함에 따라 연산량이 증가하는 경우, 2채널의 스테레오 스피커 또는 헤드폰으로 재생하기 위한 실시간 연산이 어려운 문제가 존재할 수 있다. 특히, 연산 능력이 상대적으로 낮은 모바일 단말의 경우, 다채널 오디오 신호의 채널 수가 증가함에 따라 실시간으로 바이노럴 필터링 연산이 어려울 수 있다.
따라서, 채널 수가 많은 고품질의 다채널 오디오 신호를 바이노럴 신호로 렌더링할 때, 실시간 연산이 가능하도록 바이노럴 필터링의 연산량을 줄이는 방법이 요구되고 있다.
본 발명은 입력된 다채널 오디오 신호를 다운믹스 한 후, 바이노럴 렌더링을 수행함으로써 다채널 오디오 신호의 채널 수가 증가하더라도 바이노럴 렌더링에 필요한 연산량을 줄일 수 있는 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 처리 방법은 M개 채널의 오디오 신호를 다운믹스하여 N개 채널의 오디오 신호를 생성하는 단계; 및 상기 N개 채널의 오디오 신호를 바이노럴 렌더링하여 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 다채널 오디오 신호 처리 방법에서 상기 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계는, 상기 N개 채널의 채널별 오디오 신호의 재생 위치에 대응하는 필터를 이용하여 채널별 스테레오 오디오 신호들을 생성하는 단계; 및 상기 채널별 스테레오 오디오 신호들을 믹싱하여 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 다채널 오디오 신호 처리 방법에서 상기 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계는, 상기 N개 채널의 오디오 신호에서 각 채널에 대응하는 복수의 바이노럴 렌더러를 이용하여 스테레오 오디오 신호를 생성할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 다채널 오디오 신호 처리 방법은 가상 스피커 레이아웃에 기초하여 다채널 오디오 신호의 채널 개수를 서브 샘플링하는 단계; 및 상기 서브 샘플링된 다채널 오디오 신호를 바이노럴 렌더링하여 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 다채널 오디오 신호 처리 방법에서 상기 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계는, 주파수 도메인에서 상기 서브 샘플링된 다채널 오디오 신호를 바이노럴 렌더링할 수 있다.
상기 다채널 오디오 신호 처리 방법에서 상기 상기 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계는, 상기 N개 채널의 오디오 신호에서 각 채널에 대응하는 복수의 바이노럴 렌더러를 이용하여 스테레오 오디오 신호를 생성할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 있어서 다채널 오디오 신호 처리 방법은 출력 스피커 레이아웃에서 3차원 스피커 레이아웃에 기초하여 다채널 오디오 신호의 채널 개수를 서브 샘플링하는 단계; 및 상기 서브 샘플링된 다채널 오디오 신호를 바이노럴 렌더링하여 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 다채널 오디오 신호 처리 방법에서 상기 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계는, 주파수 도메인에서 상기 서브 샘플링된 다채널 오디오 신호를 바이노럴 렌더링할 수 있다.
상기 다채널 오디오 신호 처리 방법에서 상기 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계는, 상기 N개 채널의 오디오 신호에서 각 채널에 대응하는 복수의 바이노럴 렌더러를 이용하여 스테레오 오디오 신호를 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 처리 장치는 M개 채널의 오디오 신호를 다운믹스하여 N개 채널의 오디오 신호를 생성하는 채널 다운믹스부; 및 상기 N개 채널의 오디오 신호를 바이노럴 렌더링하여 스테레오 오디오 신호를 생성하는 바이노럴 렌더링부를 포함할 수 있다.
상기 다채널 오디오 신호 처리 장치에서 상기 바이노럴 렌더링부는, 상기 N개 채널의 채널별 오디오 신호의 재생 위치에 대응하는 필터를 이용하여 채널별 스테레오 오디오 신호들을 생성하고, 상기 채널별 스테레오 오디오 신호들을 믹싱하여 스테레오 오디오 신호를 생성할 수 있다.
상기 다채널 오디오 신호 처리 장치에서 상기 바이노럴 렌더링부는, 상기 N개 채널의 오디오 신호에서 각 채널에 대응하는 복수의 바이노럴 렌더러를 이용하여 스테레오 오디오 신호를 생성할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 다채널 오디오 신호 처리 장치는 가상 스피커 레이아웃에 기초하여 다채널 오디오 신호의 채널 개수를 서브 샘플링하는 채널 다운믹스부; 및 상기 서브 샘플링된 다채널 오디오 신호를 바이노럴 렌더링하여 스테레오 오디오 신호를 생성하는 바이노럴 렌더링부를 포함할 수 있다.
상기 다채널 오디오 신호 처리 장치에서 상기 바이노럴 렌더링부는, 주파수 도메인에서 상기 서브 샘플링된 다채널 오디오 신호를 바이노럴 렌더링할 수 있다.
상기 다채널 오디오 신호 처리 장치에서 상기 바이노럴 렌더링부는, 상기 N개 채널의 오디오 신호에서 각 채널에 대응하는 복수의 바이노럴 렌더러를 이용하여 스테레오 오디오 신호를 생성할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다채널 오디오 신호 처리 장치는 출력 스피커 레이아웃에서 3차원 스피커 레이아웃에 기초하여 다채널 오디오 신호의 채널 개수를 서브 샘플링하는 채널 다운믹스부; 및 상기 서브 샘플링된 다채널 오디오 신호를 바이노럴 렌더링하여 스테레오 오디오 신호를 생성하는 바이노럴 렌더링부를 포함할 수 있다.
상기 다채널 오디오 신호 처리 장치에서 상기 바이노럴 렌더링부는, 주파수 도메인에서 상기 서브 샘플링된 다채널 오디오 신호를 바이노럴 렌더링할 수 있다.
상기 다채널 오디오 신호 처리 장치에서 상기 바이노럴 렌더링부는, 상기 N개 채널의 오디오 신호에서 각 채널에 대응하는 복수의 바이노럴 렌더러를 이용하여 스테레오 오디오 신호를 생성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 입력된 다채널 오디오 신호를 다운믹스 한 후, 바이노럴 렌더링을 수행함으로써 다채널 오디오 신호의 채널 수가 증가하더라도 바이노럴 렌더링에 필요한 연산량을 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 처리 장치를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 처리 장치를 구체화한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 바이노럴 렌더링부의 동작을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 처리 장치의 동작 일례이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 처리 장치가 이용하는 스피커의 위치 정보의 일례이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 처리 장치가 적용된 3차원 오디오 디코더를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 처리 방법은 다채널 오디오 신호 처리 장치에 의해 수행될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 처리 장치를 나타내는 도면이다.
도 1을 참고하면, 다채널 오디오 신호 처리 장치(100)는 채널 다운믹스부(110)와 바이노럴 렌더링부(120)를 포함할 수 있다.
채널 다운믹스부(110)는 M개 채널의 오디오 신호를 다운믹스하여 N개 채널의 오디오 신호를 생성할 수 있다. 여기서, M개 채널은 N개 채널보다 많은 채널을 의미한다(N<M).
일례로, M개 채널의 오디오 신호가 3차원 공간 정보를 포함하는 경우, 채널 다운믹스부(110)는 M개 채널의 오디오 신호에 포함된 3차원 공간 정보의 손실이 최소화되도록 M개 채널의 오디오 신호를 다운믹스할 수 있다. 이때, 3차원 공간 정보는 높이 채널(height Channel)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 3차원 채널 레이아웃을 가지는 M개 채널의 오디오 신호를 2차원 채널 레이아웃을 가지는 N개 채널의 오디오 신호로 다운믹스하는 경우, 원래의 M개 채널의 오디오 신호가 가지는 3차원 공간 정보를 N개 채널의 오디오 신호를 이용하여 재현하기 어려움이 있을 수 있다.
따라서, M개 채널의 오디오 신호가 3차원 공간 정보를 포함하는 경우, 채널 다운믹스부(110)는 다운믹스를 통해 생성되는 N개 채널의 오디오 신호도 3차원 공간 정보를 포함하도록 M개 채널의 오디오 신호를 다운믹스할 수 있다. 구체적으로, M개 채널의 오디오 신호가 3차원 공간 정보를 가지는 경우, 채널 다운믹스부(110)는 3차원 공간 정보를 포함하는 채널 레이아웃에 기초하여 M개 채널의 오디오 신호를 다운믹스할 수 있다.
예를 들어, 입력된 다채널 오디오 신호가 3차원 채널 레이아웃 중 22.2채널 레이아웃을 가지는 경우, 채널 다운믹스부(110)는 다운믹싱을 통해 22.2채널의 오디오 신호와 유사한 음장감을 제공하면서도 최소한의 채널을 가지는 10.2 채널 또는 8.1 채널의 오디오 신호를 생성할 수 있다.
바이노럴 렌더링부(120)는 채널 다운믹스부(110)가 생성한 N채널의 오디오 신호를 바이노럴 렌더링하여 스테레오 오디오 신호를 생성할 수 있다. 일례로, 바이노럴 렌더링부(120)는 N개 채널의 오디오 신호의 채널별 오디오 신호의 재생 위치에 대응하는 복수의 바이노럴 렌더링 필터들을 이용하여 채널별 스테레오 오디오 신호들을 생성하고, 상기 채널별 스테레오 오디오 신호들을 믹싱함으로써 하나의 스테레오 오디오 신호를 생성할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 처리 장치를 구체화한 도면이다.
채널 다운믹스부(110)는 다채널 오디오 신호인 M개 채널의 오디오 신호(210)를 수신할 수 있다. 그러면, 채널 다운믹스부(110)는 M개 채널의 오디오 신호(210)를 다운믹스함으로써 N개 채널의 오디오 신호(220)를 출력할 수 있다. 이때, N개 채널의 오디오 신호(220)는 M개 채널의 오디오 신호(210)보다 채널수가 적을 수 있다.
그리고, M개 채널의 오디오 신호(210)가 3차원 공간 정보를 가지는 경우, 채널 다운믹스부(110)는 M개 채널의 오디오 신호(210)의 3차원 공간 정보의 손실이 최소화될 수 있도록 M개 채널의 오디오 신호(210)를 3차원 레이아웃을 가지는 N개 채널의 오디오 신호(220)로 다운믹스할 수 있다.
다음으로, 바이노럴 렌더링부(120)는 N개 채널의 오디오 신호(220)에 바이노럴 렌더링함으로써 왼쪽 채널(221)과 오른쪽 채널(222)로 구성된 스테레오 오디오 신호(230)를 출력할 수 있다.
결국, 다채널 오디오 신호 처리 장치(100)는 입력된 M개 채널의 오디오 신호(210)를 바로 바이노럴 렌더링하지 않고, M개 채널의 오디오 신호(210)를 M개 채널보다 작은 N개 채널의 오디오 신호(220)를 바이노럴 렌더링하기 전에 미리 다운믹싱할 수 있다. 그러면, 바이노럴 렌더링할 때 처리해야 할 채널수가 감소하기 때문에, 실제로 바이노럴 렌더링에 필요한 필터링 연산이 감소할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 바이노럴 렌더링부의 동작을 나타내는 도면이다.
M개 채널의 오디오 신호(210)으로부터 다운믹싱된 N개 채널의 오디오 신호(220)는 1채널의 모노 오디오 신호가 N개로 구성된 것을 의미할 수 있다. 그러면, 바이노럴 렌더링부(310)는 N개의 모노 오디오 신호에 1:1로 대응하는 N개의 바이노럴 렌더링 필터(410)들을 이용하여 N개 채널의 오디오 신호(220)을 바이노럴 렌더링할 수 있다.
이 때, 바이노럴 렌더링 필터(410)는 입력된 모노 오디오 신호를 바이노럴 렌더링함으로써 왼쪽 채널의 오디오 신호와 오른쪽 채널의 오디오 신호를 생성할 수 있다. 결국, 바이노럴 렌더링부(310)에 의해서 바이노럴 렌더링이 수행되는 경우, N개의 왼쪽 채널의 오디오 신호와 N개의 오른쪽 채널의 오디오 신호가 생성될 수 있다.
그러면, 바이노럴 렌더링부(310)는 N개의 왼쪽 채널의 오디오 신호와 N개의 오른쪽 채널의 오디오 신호를 믹싱함으로써 1개의 왼쪽 채널의 오디오 신호와 1개의 오른쪽 채널의 오디오 신호로 구성되는 스테레오 오디오 신호(230)를 출력할 수 있다. 즉, 바이노럴 렌더링부(310)는 복수의 바이노럴 렌더링 필터(410)들이 생성한 채널별 스테레오 오디오 신호들을 믹싱함으로써 스테레오 오디오 신호(230)를 출력할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 처리 장치의 동작 일례이다.
도 4는 M개 채널의 오디오 신호가 22.2채널의 오디오 신호인 경우의 처리 과정을 나타낸다.
먼저, 채널 다운믹스부(110)는 22.2 채널의 오디오 신호(510)를 수신한 후 다운믹싱할 수 있다. 그러면, 채널 다운믹스부(110)는 22.2 채널의 오디오 신호(510)로부터 10.2 채널 또는 8.1 채널의 오디오 신호(520)를 출력할 수 있다. 22.2 채널의 오디오 신호(510)는 3차원 공간 정보를 포함하기 때문에, 채널 다운믹스부(110)는 22.2 채널의 오디오 신호(510)와 유사한 음장감을 유지하면서도 최소한의 채널을 가지는 10.2 채널 또는 8.1 채널의 오디오 신호(520)를 출력할 수 있다.
그러면, 바이노럴 렌더링부(120)는 다운믹싱된 10.2 채널 또는 8.1 채널의 오디오 신호(520)를 구성하는 복수의 모노 오디오 신호 각각에 대해 바이노럴 렌더링을 수행함으로써 왼쪽 채널의 오디오 신호와 오른쪽 채널의 오디오 신호로 구성된 스테레오 오디오 신호(530)를 출력할 수 있다.
다채널 오디오 신호 처리 장치(100)는 입력된 22.2채널 오디오 신호(510)를 채널 다운믹스부(110)에서 22.2채널 보다 작은 10.2 채널 또는 8.1 채널 오디오 신호(520)로 다운믹스 한 후, N개 채널의 오디오 신호(220)를 바이노럴 렌더링부(120)에 입력함으로써, 바이노럴 렌더링의 연산량을 기존 방법 대비 감소시키면서 채널수가 많은 다채널 오디오 신호를 바이노럴 렌더링할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 처리 장치가 이용하는 스피커의 위치 정보의 일례이다.
5.1 채널, 8.1 채널, 10.1 채널, 22.2 채널의 오디오 신호는 도 5에 도시된 바와 같은 입력 포맷(input formats)과 출력 포맷(output formats)을 가질 수 있다.
이때, 8.1 채널, 10.1 채널, 22.2 채널의 오디오 신호는 도 5에 도시된 바와 같이 LS 라벨이 U, T, 및 L로 시작하며, 각각 사용자보다 높은 곳에 위치한 스피커에 대응하는 어퍼 레이어(Upper layer), 사용자의 머리 위에 위치한 스피커에 대응하는 탑 레이어(Top layer), 및 사용자보다 낮은 곳에 위치한 스피커에 대응하는 로어 레이어(Lower layer)를 의미할 수 있다.
이때, 어퍼 레이어, 탑 레이어, 및 로어 레이어에 위치한 스피커가 재생하는 오디오 신호는 미들 레이어(Middle layer)에 위치한 스피커가 재생하는 오디오 신호보다 3차원 공간 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 미들 레이어에 위치한 스피커로만 재생하는 5.1 채널의 오디오 신호는 3차원 공간 정보를 포함하지 않을 수 있다. 다만, 어퍼 레이어, 탑 레이어, 및 로어 레이어에 위치한 스피커를 이용하는 22.2 채널, 8.1 채널, 10.1채널은 3차원 공간 정보를 포함할 수 있다.
이 경우, 입력된 다채널 오디오 신호가 22.2 채널의 오디오 신호인 경우, 22.2 채널의 오디오 신호가 가지는 3차원 효과인 음장감을 유지하기 위해 22.2 채널의 오디오 신호는 3차원 공간 정보를 포함하는 10.1 채널, 또는 8.1 채널의 오디오 신호로 다운믹스될 필요가 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 다채널 오디오 신호 처리 장치가 적용된 3차원 오디오 디코더를 도시한 도면이다.
도 6을 참고하면, 3차원 오디오 디코더가 도시된다. 3차원 오디오 디코더에서 생성된 비트스트림은 MP4 형태로 USAC 3D 디코더에 입력된다. 그러면, USAC 3D 디코더는 비트스트림을 디코딩하여 복수의 채널들과 프리 렌더링된 오브젝트들, 복수의 오브젝트들, 압축된 객체 메타데이터(OAM), SAOC 전송 채널들, SAOC 부가 정보, 및 HOA(High-Order Ambisonics) 신호들을 추출할 수 있다.
USAC 3D 디코더에서 출력된 복수의 채널들과 프리 렌더링된 오브젝트들, 복수의 오브젝트들 및 HOA 신호들은 각각 DRC1(Dynamic Range Control)를 거쳐 입력된 후 포맷 변환기(Format conversion), 객체 렌더러, HOA 렌더러에 입력된다.
그리고, 포맷 변환기와 객체 렌더러, HOA 렌더러 및 SAOC 3D 디코더의 출력 결과는 믹서로 입력되며, 믹서에서 복수의 채널에 대응하는 오디오 신호가 출력된다.
믹서에서 출력된 복수의 채널에 대응하는 오디오 신호는 DRC2를 거친 후, 각각 재생 단말에 따라 DRC3 또는 FD-Bin으로 입력된다. 여기서, FD-Bin은 주파수 도메인의 바이노럴 렌더러를 의미한다.
도 6에서 설명되고 있는 대부분의 렌더러들은 QMF 도메인 인터페이스를 제공할 수 있다. 그리고, DRC 2와 DRC 3는 멀티밴드 DRC를 위해서 QMF 표현을 사용한다.
도 6에서 포맷 변환기는 본 발명의 일실시예에서 설명하는 다채널 오디오 신호 처리 장치에 대응할 수 있다. 포맷 변환기는 설정된 재생 환경에 따라 다양한 형태의 채널 신호를 출력할 수 있다. 여기서, 재생 환경은 스피커, 헤드폰과 같은 실제 재생 환경 또는 인터페이스를 통해 임의로 설정할 수 있는 가상 레이아웃을 의미할 수 있다.
이 때, 포맷 변환기가 바이노럴 렌더링 기능을 수행하는 경우, 포맷 변환기는 입력된 복수의 채널에 대응하는 오디오 신호를 다운믹스한 후에, 다운믹스된 결과를 바이노럴 렌더링함으로써 바이노럴 렌더링의 복잡도를 줄일 수 있다. 다시 말해서, 포맷 변환기는 주어진 22.2 채널과 같은 BRIR(Binaural Room Impulse Response)의 전체 set를 사용하는 대신에 가상 레이아웃에서 다채널 오디오 신호의 채널 개수를 서브 샘플링함으로써 바이노럴 렌더링의 복잡도를 줄일 수 있다.
결국, 본 발명의 일실시예에 따르면, 다채널 오디오 신호인 M개 채널의 오디오 신호를 M개 채널보다 작은 N개 채널의 오디오 신호로 다운믹스 한 후, N개 채널의 오디오 신호를 바이노럴 렌더링함으로써 바이노럴 렌더링의 연산량을 줄이면서도 채널수가 많은 다채널 오디오 신호를 효과적으로 바이노럴 렌더링할 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 다채널 오디오 신호 처리 장치
110: 채널 다운믹스부
120: 바이노럴 렌더링부

Claims (9)

  1. 3차원 오디오 디코더가 수행하는 다채널 오디오 신호 처리 방법에 있어서,
    재생 환경 또는 가상 레이아웃을 이용하여 3차원 오디오 디코더의 포맷 변환기에서 M개 채널의 오디오 신호를 다운믹스하여 N개 채널의 오디오 신호를 생성하는 단계; 및
    3차원 오디오 디코더의 바이노럴 렌더러에서 상기 N개 채널의 오디오 신호를 바이노럴 렌더링하여 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 3차원 오디오 디코더는, 비트스트림에서 복수의 채널들과 프리 렌더링된 오브젝트들, 복수의 오브젝트들, 압축된 객체 메타데이터(OAM), SAOC 전송 채널들, SAOC 부가 정보를 추출하고,
    상기 복수의 채널들과 프리 렌더링된 오브젝트들은 DRC가 적용되는 포맷 변환기에 입력되고,
    상기 복수의 오브젝트들은 DRC가 적용되는 오브젝트 렌더러에 입력되고,
    상기 SAOC 전송 채널들과 SAOC 부가 정보들은 SAOC 3차원 디코더에 입력되는 다채널 오디오 신호 처리 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계는,
    상기 N개 채널의 채널별 오디오 신호의 재생 위치에 대응하는 필터를 이용하여 채널별 스테레오 오디오 신호들을 생성하는 단계; 및
    상기 채널별 스테레오 오디오 신호들을 믹싱하여 스테레오 오디오 신호를 생성하는 단계
    를 포함하는 다채널 오디오 신호 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 포맷 변환기, 오브젝터 렌더러, 및 SAOC 3차원 디코더의 출력 결과는 믹서에 입력되는 다채널 오디오 신호 처리 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 N개 채널의 오디오 신호는 상기 믹서에서 출력되고,
    상기 N개 채널의 오디오 신호는, DRC2와 연결된 바이노럴 렌더러에 입력되거나 또는 라우드스피커 피드를 위한 DRC2 또는 DRC3가 적용되는 다채널 오디오 신호 처리 방법.
  6. 3차원 오디오 디코더를 포함하는 다채널 오디오 신호 처리 장치에 있어서,
    재생 환경 또는 가상 레이아웃을 이용하여 M개 채널의 오디오 신호를 다운믹스하여 N개 채널의 오디오 신호를 생성하는 포맷 변환기; 및
    상기 N개 채널의 오디오 신호를 바이노럴 렌더링하여 스테레오 오디오 신호를 생성하는 바이노럴 렌더러
    를 포함하고,
    상기 3차원 오디오 디코더는, 비트스트림에서 복수의 채널들과 프리 렌더링된 오브젝트들, 복수의 오브젝트들, 압축된 객체 메타데이터(OAM), SAOC 전송 채널들, SAOC 부가 정보를 추출하고,
    상기 복수의 채널들과 프리 렌더링된 오브젝트들은 DRC가 적용되는 포맷 변환기에 입력되고,
    상기 복수의 오브젝트들은 DRC가 적용되는 오브젝트 렌더러에 입력되고,
    상기 SAOC 전송 채널들과 SAOC 부가 정보들은 SAOC 3차원 디코더에 입력되는 다채널 오디오 신호 처리 장치.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서,
    상기 바이노럴 렌더러는,
    상기 N개 채널의 채널별 오디오 신호의 재생 위치에 대응하는 필터를 이용하여 채널별 스테레오 오디오 신호들을 생성하고, 상기 채널별 스테레오 오디오 신호들을 믹싱하여 스테레오 오디오 신호를 생성하는 다채널 오디오 신호 처리 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 포맷 변환기, 오브젝터 렌더러, 및 SAOC 3차원 디코더의 출력 결과는 믹서에 입력되고,
    상기 N개 채널의 오디오 신호는 상기 믹서에서 출력되고,
    상기 N개 채널의 오디오 신호는, DRC 2에 연결된 바이노럴 렌더러에 입력되거나 또는 라우드스피커 피드를 위한 DRC2 또는 DRC 3가 적용되는 다채널 오디오 신호 처리 장치.
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