KR102459440B1 - Interior simulation method and the system using augmented reality - Google Patents

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KR102459440B1
KR102459440B1 KR1020210131989A KR20210131989A KR102459440B1 KR 102459440 B1 KR102459440 B1 KR 102459440B1 KR 1020210131989 A KR1020210131989 A KR 1020210131989A KR 20210131989 A KR20210131989 A KR 20210131989A KR 102459440 B1 KR102459440 B1 KR 102459440B1
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KR
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augmented reality
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lighting
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이수림
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주식회사 하이앤드
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Abstract

The present invention provides an interior method and system using augmented reality which can accurately implement augmented reality by accurately estimating a size and shape of a room only with a smartphone widely owned by consumers. The present invention provides the interior method using augmented reality. The interior method using augmented reality comprises: a step (S10) of extracting a feature point of a real space including a window formed on a wall; a step (S20) of measuring a size and shape of a room using trigonometry; a step (S30) of creating a map according to feature point and the size and shape of the room; a step (S40) of receiving a flooring material selection; a step (S50) of receiving a wall film or paint selection; a step (S60) of measuring illuminance; a step (S70) of receiving a lighting selection according to the illuminance and purpose; a step (S80) of importing dimensions of furniture or home appliances from database (505); and a step (S90) of augmenting a flooring material, film or paint, lighting, furniture or home appliances to a user terminal (400). According to the present invention, the augmented reality can be precisely implemented by accurately estimating a size and shape of a room with only a smartphone widely owned by consumers.

Description

증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템{Interior simulation method and the system using augmented reality}Interior simulation method and the system using augmented reality}

본 발명은 인테리어 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 인테리어를 고객 스스로 시뮬레이션하되, 증강현실을 이용하여 바닥재, 조명, 벽, 가구, 가전 등을 현실세계에 직접 적용해보는 인테리어 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an interior method and system, and more particularly, to an interior method and system in which a customer simulates an interior by themselves, but directly applies flooring, lighting, walls, furniture, home appliances, etc. to the real world using augmented reality will be.

증강현실은 현재 다양한 분야에 적용되는 IT 기술이라고 볼 수 있다. 특히 현실세계에 접목해서 다양한 정보를 시각적으로 확장하여 보여주는 기술이라고 할 수 있다.Augmented reality can be seen as an IT technology that is currently applied in various fields. In particular, it can be said that it is a technology that visually expands and displays various information by grafting it to the real world.

근래에는 가구 배치나 의류 환복 등에 있어서도 증강현실이 다양하게 사용되고 있는데, 이는 소비자로 하여금 다양한 제품을 실시간으로 공간적으로 체험해 볼 수 있는 기회를 제공해주고 있다.Recently, augmented reality has been used in various ways in furniture arrangement and clothing changeover, which provides an opportunity for consumers to experience various products spatially in real time.

예를 들어, 가구 소비자들은 실제 본인의 집 안, 특정 위치에 원하는 가구를 미리 배치해 볼 수 있는데, 가구의 크기, 질감, 다른 가구와의 조화를 통해 공간을 미리 꾸며볼 수 있고 구매를 확정 지을 수 있는 것이다.For example, furniture consumers can actually place desired furniture in a specific location in their own home in advance. it can be

현 시점에서 증강현실(AR) 기술은 98%의 정확도를 보여주는 만큼 직물의 질감이나 명암 대비까지 정밀하게 표현할 수 있다. 스마트폰 상에 설치된 앱 상에서는 가구 제품을 3D로 구현해 크기, 디자인, 기능까지 확인할 수 있어 더욱 생동감 넘치는 것이다.At this point, augmented reality (AR) technology can precisely express the texture and contrast of fabrics as it shows 98% accuracy. On the app installed on the smartphone, the furniture product is realized in 3D and the size, design, and function can be checked, making it more lively.

나아가 인테리어 전반에 대해서도 증강현실 기술이 적용되고 있는데, 기존의 공개특허공보 제10-2021-0086837호의 "증강현실을 이용한 실내 인테리어 시뮬레이션 방법"에서는, 공간센싱장치를 이용하여 실내 공간을 스캐닝하고, 스캐닝된 데이터를 바탕으로 실제 공간 내의 물건이나 벽 등의 위치를 반영한 실내 공간 3D MAP을 생성하여, 가상객체를 정교하게 증강하는 방법을 개시하고 있다.Furthermore, augmented reality technology is applied to the overall interior as well. In the "indoor interior simulation method using augmented reality" of the existing Patent Publication No. 10-2021-0086837, an indoor space is scanned using a space sensing device, and the A method of precisely augmenting virtual objects by creating an indoor space 3D MAP reflecting the location of objects or walls in the real space based on the obtained data is disclosed.

그러나 상기 공개특허공보 제10-2021-0086837호에서는 별도의 공간센싱장치를 필요로 하므로, 가볍게 증강현실을 이용하는 소비자의 입장에서는 경제적으로 부담되어 접근성이 현저히 떨어지는 문제점이 있다.However, in Patent Publication No. 10-2021-0086837, since a separate space sensing device is required, it is economically burdened from the point of view of consumers who lightly use augmented reality, and thus accessibility is significantly reduced.

나아가 외출시 창문이 잠겨있는지 일일히 확인해야 하는 번거러움이 상존하고 있다.Furthermore, there is always the inconvenience of checking whether the windows are locked when going out.

공개특허공보 제10-2021-0086837호의 "증강현실을 이용한 실내 인테리어 시뮬레이션 방법""Indoor Interior Simulation Method Using Augmented Reality" of Korean Patent Publication No. 10-2021-0086837

본 발명의 목적은, 소비자가 널리 보유하고 있는 스마트폰만으로도 정확히 방의 크기 및 형태를 가늠하여 증강현실을 정밀하게 구현할 수 있는 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide an interior method and system using augmented reality that can accurately implement augmented reality by accurately measuring the size and shape of a room only with a smartphone widely held by consumers.

본 발명의 또다른 목적은, 가구 뿐만 아니라 바닥재, 필름, 나아가 조명까지도 시뮬레이션할 수 있는 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide an interior method and system using augmented reality that can simulate not only furniture, but also flooring, film, and even lighting.

본 발명의 또다른 목적은, 창문과 창틀에 구비되는 잠금장치에 의해 외출시 일일이 확인하지 않고 스마트폰으로 스캔하는 행위만으로도 용이하게 잠금여부를 확인할 수 있는 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide an interior method and system using augmented reality that can easily check whether the lock is locked with a smartphone without checking it individually when going out by means of a locking device provided on a window and a window frame. will be.

상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은, 벽에 형성된 창문을 포함한 현실공간의 특징점을 추출하는 단계(S10); 삼각법을 이용한 방의 크기 및 형태를 측정하는 단계(S20); 특징점과 방의 크기 및 형태에 따라 맵을 작성하는 단계(S30); 바닥재를 선택받는 단계(S40); 벽의 필름 또는 페인트를 선택받는 단계(S50); 조도를 측정하는 단계(S60); 조도 및 용도에 따라 조명을 선택받는 단계(S70); 가구 또는 가전의 치수를 데이터베이스로부터 불러오는 단계(S80); 바닥재, 필름 또는 페인트, 조명, 가구 또는 가전을 사용자 단말에 증강하는 단계(S90);를 진행하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 인테리어 방법이 제공된다.In order to solve the above problems, the present invention includes the steps of extracting feature points of a real space including a window formed on a wall (S10); Measuring the size and shape of the room using trigonometry (S20); creating a map according to the feature points and the size and shape of the room (S30); Step of receiving a selection of the flooring (S40); Step (S50) of receiving a selection of film or paint on the wall; measuring the illuminance (S60); A step of receiving a light selected according to the illuminance and use (S70); retrieving the dimensions of furniture or home appliances from the database (S80); Augmenting the flooring, film or paint, lighting, furniture or home appliance to the user terminal (S90); an interior method using augmented reality, characterized in that proceeding is provided.

나아가 상기 창문에는 창문 프레임에 부착되는 본체와 창틀에 부착되는 걸림부재가 더 구비되고, 상기 본체는, 속이 빈 반구형이고 매끄러운 표면에 압축되어 부착되며, 중심에는 하방으로 스프링을 수용하는 스프링홈이 형성되고, 스프링홈의 입구에는 중심방향으로 돌출된 제1스토퍼가 형성되며, 반구형의 표면에는 상방으로 돌출된 두 개의 컵암이 컵핀으로 연결된 고무재질의 석션컵; 상기 스프링홈에 삽치되는 스프링; 반구형이고 상부는 일자로 핑거홈이 형성되며, 평탄한 하부에는 하방으로 누름기둥이 형성되어 상기 스프링을 압축하고 누름기둥의 중간에는 기둥핀홀이 형성되며 하부 말단에는 상기 제1스토퍼에 걸리도록 제2스토퍼가 형성된 누름버튼; 일단에 형성된 두 개의 걸림바암을 연결하되 상기 기둥핀홀에 끼워지도록 걸림바암핀이 구비되고, 상기 컵핀이 끼워지도록 중간에 걸림바암핀홀이 형성되며, 타단은 직각으로 꺾이고 꺾인 내측에는 통전가능한 통전부로 이루어진 걸림바;를 포함하여 이루어지고, 상기 걸림부재는, 외부의 일측에 형성되어 상기 통전부와의 동시접촉에 의해 통전되는 두 개의 전극돌기; 상기 두 개의 전극돌기와 통전부가 전기적으로 연결되어 통전되도록 전원을 공급하는 전원부; 상기 두 개의 전극돌기가 상호 통전되면 사용자 단말로 무선통신을 하는 무선통신부;를 포함하되, 상기 통전부에 의해 두 개의 전극돌기가 통전되면 사용자 단말의 화면에 잠금 여부가 증강되어 표시되는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 인테리어 방법이 제공된다.Further, the window is further provided with a main body attached to the window frame and a locking member attached to the window frame, the main body is a hollow hemispherical shape and is compressed and attached to a smooth surface, and a spring groove is formed in the center to receive a spring downward. a suction cup made of a rubber material, in which a first stopper protruding in the central direction is formed at the entrance of the spring groove, and two cup arms protruding upward are connected by cup pins on the hemispherical surface; a spring inserted into the spring groove; It has a hemispherical shape and a straight finger groove is formed in the upper part, and a pressing column is formed downwardly in the flat lower part to compress the spring, a column pin hole is formed in the middle of the press column, and a second stopper is caught by the first stopper at the lower end. A push button is formed; The two locking bar arms formed at one end are connected, but a locking bar arm pin is provided to fit into the pillar pin hole, a locking bar arm pin hole is formed in the middle so that the cup pin is inserted, and the other end is bent at a right angle and inside the bent is an energized part that can be energized. and a locking bar made of; the locking member includes: two electrode projections formed on one side of the outside and being energized by simultaneous contact with the current-carrying part; a power supply unit for supplying power so that the two electrode protrusions and the conducting unit are electrically connected to each other to conduct electricity; A wireless communication unit for wireless communication with the user terminal when the two electrode protrusions are energized with each other; but, when the two electrode protrusions are energized by the energizing unit, whether the lock is displayed on the screen of the user terminal is augmented, characterized in that An interior method using augmented reality is provided.

본 발명에 따르면, 소비자가 널리 보유하고 있는 스마트폰만으로도 정확히 방의 크기 및 형태를 가늠하여 증강현실을 정밀하게 구현할 수 있는 유리한 효과가 있다.According to the present invention, there is an advantageous effect of accurately realizing augmented reality by accurately measuring the size and shape of a room only with a smartphone widely held by consumers.

본 발명에 따르면, 가구 뿐만 아니라 바닥재, 필름, 나아가 조명까지도 시뮬레이션할 수 있는 유리한 효과가 있다.According to the present invention, there is an advantageous effect that can simulate not only furniture, but also flooring, film, and even lighting.

본 발명에 따르면, 창문과 창틀에 구비되는 잠금장치에 의해 외출시 일일이 확인하지 않고 스마트폰으로 스캔하는 행위만으로도 용이하게 잠금여부를 확인할 수 있는 유리한 효과가 있다.According to the present invention, there is an advantageous effect of being able to easily check whether the lock is locked by simply scanning the window with a smartphone without checking each one when going out by the locking device provided on the window and the window frame.

도면을 사용하여 본 발명의 실시예를 더 상세하게 설명하기 전에, 도면 및 상세한 설명에서 동일한 요소, 그리고 동일한 기능 및/또는 동일한 기술적 또는 물리적 효과를 갖는 요소는, 동일한 참조 번호를 부여하거나 동일한 명칭으로 식별하며, 다른 실시예에서 도시 또는 설명된 요소 및 그 기능의 설명은 서로 교환가능하거나 다른 실시예에서 서로 적용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 인테리어 방법을 도시한 순서도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 인테리어 방법에 사용되는 삼각법의 활용례를 나타낸 그림이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 인테리어 방법에 사용되는 삼각법의 활용례 중 d1을 측정하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 사용되는 창문 프레임에 부착되는 본체와 창틀에 부착되는 걸림부재를 나타내는 그림이다.
도 5는 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 사용되는 본체 및 걸림부재로서 걸림바에 의해 상호 결합된 모습을 나타낸 종단면도이다.
도 6은 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 사용되는 본체 및 걸림부재로서 누름버튼을 눌러 걸림바가 컵핀을 중심축으로 하여 회전하면서 걸림부재로부터 이탈하는 모습을 나타낸 종단면도이다.
도 7은 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 사용되는 본체 및 걸림부재로서 걸림바에 의해 상호 결합된 경우 잠긴 자물쇠 모양으로 사용자 단말에 증강현실로서 화면표시되는 그림이다.
도 8은 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 사용되는 누름버튼을 나타내는 사시도이다.
도 9는 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 사용되는 석션컵을 나타내는 사시도이다.
도 10은 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 사용되는 걸림바를 나타내는 사시도이다.
도 11은 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 사용되는 걸림부재를 나타내는 사시도이다.
도 12는 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 시스템을 나타내는 전체 구성도이다.
Before describing the embodiments of the present invention in more detail using the drawings, like elements in the drawings and detailed description, and elements having the same functions and/or the same technical or physical effects, are denoted by the same reference numerals or the same names. Identifies, descriptions of elements and their functions shown or described in different embodiments may be interchangeable with each other or may be applied to each other in other embodiments.
1 is a flowchart illustrating an interior method using augmented reality according to a preferred embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing an example of the use of the trigonometry method used in the interior method using augmented reality according to a preferred embodiment of the present invention.
3 is a conceptual diagram illustrating a method of measuring d1 among examples of trigonometry used in an interior method using augmented reality according to a preferred embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a body attached to a window frame and a locking member attached to a window frame used in the interior method and system using augmented reality of the present invention.
5 is a longitudinal cross-sectional view showing a body and a locking member used in the interior method and system using augmented reality of the present invention, coupled to each other by a locking bar.
6 is a longitudinal cross-sectional view showing a state in which the body and the locking member used in the interior method and system using the augmented reality of the present invention are separated from the locking member while the locking bar rotates about the cuppin as the central axis by pressing the push button.
7 is a picture displayed on the screen as augmented reality on the user terminal in the form of a locked lock when the body and the locking member used in the interior method and system using the augmented reality of the present invention are mutually coupled by a locking bar.
8 is a perspective view showing a push button used in the interior method and system using augmented reality of the present invention.
9 is a perspective view showing a suction cup used in the interior method and system using augmented reality of the present invention.
10 is a perspective view showing a hanging bar used in the interior method and system using augmented reality of the present invention.
11 is a perspective view showing a locking member used in the interior method and system using augmented reality of the present invention.
12 is an overall configuration diagram showing an interior system using augmented reality according to the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Since the present invention can have various changes and can have various embodiments, specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail. However, this is not intended to limit the present invention to a specific embodiment, it should be understood to include all modifications, equivalents and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first, second, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may also be referred to as a first component. and/or includes a combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it may be directly connected or connected to the other component, but it is understood that other components may exist in between. it should be On the other hand, when it is said that a certain element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that the other element does not exist in the middle.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the present application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, but one or more other features It is to be understood that this does not preclude the possibility of the presence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present application. does not

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. In describing the present invention, in order to facilitate the overall understanding, the same reference numerals are used for the same components in the drawings, and duplicate descriptions of the same components are omitted.

이하, 도 1을 참조하여, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 대해 설명한다.Hereinafter, an interior method and system using augmented reality according to a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 1 .

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 인테리어 방법을 도시한 순서도이다.1 is a flowchart illustrating an interior method using augmented reality according to a preferred embodiment of the present invention.

먼저, 벽에 형성된 창문을 포함한 현실공간의 특징점을 추출하는 단계를 진행한다(S10). 구체적으로 증강현실제공서버(500)는 카메라를 장착한 사용자 단말(400)을 통해 획득한 영상정보를 통해 현실공간의 특징점을 추출한다.First, the step of extracting the feature points of the real space including the window formed on the wall proceeds (S10). Specifically, the augmented reality providing server 500 extracts the feature points of the real space through the image information obtained through the user terminal 400 equipped with a camera.

다음으로, 삼각법을 이용한 방의 크기 및 형태를 측정하는 단계(S20)를 진행한다. 구체적으로 증강현실제공서버(500)는 카메라를 장착한 사용자 단말(400)을 통해 삼각법을 통해 특정지점과의 거리를 계산하여 정확한 방의 크기 및 형태를 측정한다. 본 발명에서 삼각법은 삼각함수를 이용하여 길이를 측정하는 제방법을 의미한다.Next, the step (S20) of measuring the size and shape of the room using trigonometry proceeds. Specifically, the augmented reality providing server 500 measures the exact size and shape of a room by calculating the distance to a specific point through trigonometry through the user terminal 400 equipped with a camera. In the present invention, trigonometry means a method of measuring a length using a trigonometric function.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 인테리어 방법에 사용되는 삼각법의 활용례를 나타낸 그림이다.2 is a diagram showing an example of the use of the trigonometry method used in the interior method using augmented reality according to a preferred embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 독특한 5각형 형태의 방이 있다고 가정하자. 본 발명에 이용될 맵을 작성하기 위해서 정확한 꼭지점의 위치와 각 꼭지점간의 길이를 측정하는 것이 필요하다. 도 2에서 꼭지점 a와 카메라가 장착된 사용자 단말(400)간의 거리를 d1, 꼭지점 b와 카메라가 장착된 사용자 단말(400)간의 거리를 d2라고 하면, d1과 d2는 사용자 단말(400)의 카메라를 통해 쉽게 측정할 수 있다.Assume that there is a room with a unique pentagonal shape, as shown in FIG. 2 . In order to create a map to be used in the present invention, it is necessary to measure the exact position of the vertex and the length between each vertex. In FIG. 2 , assuming that the distance between the vertex a and the camera-equipped user terminal 400 is d1 and the distance between the vertex b and the camera-equipped user terminal 400 is d2, d1 and d2 are the cameras of the user terminal 400 . can be easily measured through

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 증강현실을 이용한 인테리어 방법에 사용되는 삼각법의 활용례 중 d1을 측정하는 방법을 나타낸 개념도이다.3 is a conceptual diagram illustrating a method of measuring d1 among examples of trigonometry used in an interior method using augmented reality according to a preferred embodiment of the present invention.

도 3에서와 같이, 사용자 단말(400)의 카메라(c)를 통해 꼭지점 a의 바닥을 향해 촬영한다. 이때 카메라의 높이(h)는 보통 사용자가 사용자 단말(400)을 들고 있는 높이가 될 것이며 사용자의 신장에서 30센티 정도 밑이다. 이러한 h는 사용자 단말(400)에 설정값으로 입력함이 좋다. 따라서 사용자 단말(400)의 기울기 센서 등을 이용하여 각도 α를 쉽게 측정할 수 있으므로, 결국 d1는 h*tanα가 된다. 이러한 방식으로 상술한 d2도 쉽게 측정할 수 있다.As shown in FIG. 3 , the image is taken toward the bottom of the vertex a through the camera c of the user terminal 400 . At this time, the height (h) of the camera is usually the height at which the user is holding the user terminal 400, and is about 30 centimeters below the height of the user. This h is preferably input to the user terminal 400 as a set value. Therefore, since the angle α can be easily measured using the inclination sensor of the user terminal 400 , d1 becomes h*tanα. In this way, the above-mentioned d2 can also be easily measured.

도 2로 다시 돌아와, d1 및 d2가 측정되면, 꼭지점 a로부터 d2에 그어진 수선의 길이(r)은 d1*sinθ이고, 수선과 d2가 만나는 지점인 p에서 꼭지점 b까지의 거리는 d2-d1*sinθ이 된다. 여기서 θ는 카메라로부터 측정된 각도이다. 따라서 s1은 빗변으로서 피타고라스 정리에 의해 쉽게 구해진다.2, when d1 and d2 are measured, the length (r) of the perpendicular drawn from vertex a to d2 is d1*sinθ, and the distance from p to vertex b, where the perpendicular and d2 meet, is d2-d1*sinθ becomes this where θ is the angle measured from the camera. Therefore, s1 is a hypotenuse and can be easily obtained by the Pythagorean theorem.

도 2 및 도 3에서 알 수 있듯이, 종래의 발명과 달리 별도의 센서장치가 없어도 사용자 단말(400)에 구비된 카메라 및 기울기 센서 등을 이용하여 방의 크기 및 형태를 정교하게 확정하여 맵을 작성할 수 있다.As can be seen from FIGS. 2 and 3 , unlike the conventional invention, a map can be created by precisely determining the size and shape of a room using a camera and a tilt sensor provided in the user terminal 400 without a separate sensor device. have.

따라서 종래 기술이 방의 크기를 정확히 알 수 없어 가구 등을 증강하여 정확히 배치하는데 한계가 있었으나 본 발명은 사용자 단말(400)만으로도 이를 극복하였다.Therefore, the prior art has a limitation in accurately arranging furniture and the like because the size of the room cannot be accurately known, but the present invention overcomes this problem with only the user terminal 400 .

다음으로, 특징점과 방의 크기 및 형태에 따라 맵을 작성하는 단계(S30)를 진행한다. 구체적으로 증강현실제공서버(500)는 사용자 단말(400)의 카메라로부터 획득한 이미지 정보와 상기와 같은 삼각법에 의해 측정된 방의 크기 및 형태를 기초로 하여 정확한 맵을 작성한다.Next, a step (S30) of creating a map according to the feature points and the size and shape of the room proceeds. Specifically, the augmented reality providing server 500 creates an accurate map based on the image information obtained from the camera of the user terminal 400 and the size and shape of the room measured by the trigonometry as described above.

다음으로, 바닥재를 선택받는 단계(S40)을 진행한다. 여기서 바닥재는 PVC(Polyvinyl Chloride)바닥재, 강화마루, 합판마루, 강마루, 원목마루, 포세린 타일, 폴리싱 타일 및 대리석 타일 중 하나인 것이 좋다. 구체적으로 증강현실제공서버(500)는 사용자 단말(400)에 바닥재의 종류를 선택할 수 있도록 메뉴를 제공하는 것이 좋다. 나아가 각 바닥재의 장단점을 사용자 단말(400)에 화면표시하는 것이 바람직하다. 장단점은 다음과 같다.Next, a step (S40) of selecting a flooring material is performed. Here, the flooring material is preferably one of PVC (Polyvinyl Chloride) flooring, tempered flooring, plywood flooring, steel flooring, hardwood flooring, porcelain tiles, polishing tiles, and marble tiles. Specifically, the augmented reality providing server 500 may provide a menu to the user terminal 400 to select the type of flooring. Furthermore, it is preferable to display the advantages and disadvantages of each flooring on the user terminal 400 . Advantages include:

PVC 바닥재는, 흔히 '장판'이라고 부르는데 단가가 저렴함에도 불구하고 열전도율이 높아 난방 효율이 높고 비교적 시공이 간편하다는 장점이 있다. 또한 습도에 강해 물걸레질도 편하게 할 수 있고 층간소음이 적어 어린아이가 있는 가정에서 사용하기 좋다. 그러나 찢기거나 가구에 눌린 자국이 그대로 남는 단점이 있다.PVC flooring, often referred to as 'jangpan', has the advantage of high heating efficiency and relatively simple construction due to its high thermal conductivity despite its low unit price. In addition, it is strong against humidity, so it can be easily wiped with water, and there is little noise between floors, so it is good for households with small children. However, there is a disadvantage in that it leaves the marks of being torn or pressed on the furniture.

강화마루는, 원목 물결무늬 필름을 입혀 코팅한 것으로, 외부 충격에 강해 수명은 길지만, 열전도율이 다른 목재 바닥보다는 많이 낮아 난방 효율이 떨어진다. 무엇보다 가장 큰 단점은, 인공 필름을 입힌 것이기 때문에 다른 목재에 비해 질감이나 보행 감이 떨어져 층간 소음 발생 우려가 있으므로 어린아이가 있는 집에서는 적합하지 않다. 그럼에도 불구하고 다른 바닥재에 비해 저렴하고, 나무가 사용된 바닥재이기 때문에 장판보다는 고급스러운 분위기를 연출할 수 있으므로 일반적으로 많이 사용된다.Tempered flooring is coated with a wooden wavy film, and it is strong against external impact and has a long lifespan. The biggest drawback above all is that it is not suitable for a house with small children because it is coated with artificial film, and there is a risk of noise between floors due to the lower texture and feeling of walking compared to other woods. Nevertheless, it is cheaper than other flooring materials, and because it is a wood flooring material, it is generally used because it can create a more luxurious atmosphere than a flooring board.

합판마루는, 마루의 기본 틀인 합판의 맨 위에 0.3~0.5mm의 나무 무늬목을 씌운 마루로서, 원목마루보다는 나무 무늬목이 더욱 얇게 씌워져 있어 비교적 손상이 덜 가고, 나무 소재의 고급스러움을 살릴 수 있다는 장점이 있다. 나무 무늬목을 사용했기 때문에 필름으로 마감된 PVC 장판과 강화마루보다는 아무래도 손상되기 쉽다는 단점이 있다.Plywood flooring is a flooring with 0.3-0.5mm wood veneer on top of plywood, the basic frame of the floor. There is this. Because wood veneer is used, it has the disadvantage that it is more easily damaged than PVC flooring and reinforced flooring finished with film.

강마루는, 나무 무늬 강화 필름을 표면에 씌운 것으로, 강화마루의 장점과 합판마루의 장점을 더한 제품이다. 강화마루에 비해 디자인이 다양하고 자재 가격은 원목 마루에 비해 저렴하기 때문에, 셀프 시공시에 강마루를 사용하는 소비자들이 많다. 특히 요즘에는 강마루를 사용한 헤링본 바닥 시공이 인기가 많다. 다만 강마루는 철거비용이 많이 들기 때문에 신중히 선택해야 한다는 단점이 있다.Kang flooring is a product that has a wood-patterned reinforcing film covered on the surface and has the advantages of hardened flooring and plywood flooring. There are many consumers who use hardwood flooring for self-construction because the design is more diverse than hardwood flooring and the material price is cheaper than wood flooring. In particular, herringbone flooring using steel flooring is popular these days. However, there is a disadvantage that the demolition cost is high, so you have to choose carefully.

원목마루는, 합판 맨 위에 2mm가 넘는 두께의 나무 무늬목을 씌운 것으로, 아무래도 원목인 만큼 심미성이 좋고 열전도율이 높아 난방 효율이 높다. 목재에 손상이 쉽게 가지만 원목이 두꺼우므로 아주 지저분하다고 느꼈을 시는 표면을 깎아서 도장하여 사용할 수도 있다. 그러나 원목이 비교적 두꺼우므로 온돌에 시공 시 갈라질 위험도가 커서 주택에 사용하기는 부적합하고 온돌 부분이 아닌 상업공간 등에 사용하는 것이 좋다.Solid wood flooring is made of wood veneer more than 2mm thick on top of plywood. As it is made of solid wood, it has good aesthetics and high thermal conductivity, so heating efficiency is high. The wood is easily damaged, but since the wood is thick, if you feel it is very dirty, you can use it by cutting the surface and painting it. However, since the wood is relatively thick, there is a high risk of cracking when constructing an ondol, so it is not suitable for use in a house, and it is better to use it in a commercial space, not an ondol part.

포세린 타일과 폴리싱 타일은 점토를 주원료로 만들어진 것으로, 두 자재의 차이점은 포세린 타일은 무광, 폴리싱 타일은 유광이다. 가장 큰 장점은 마루에 비해 수명이 무척 길다. 포세린 타일은 물이 닿아도 미끄럽지 않아 물을 많이 사용하는 주방이나 화장실 등에서도 자주 사용된다.Porcelain tiles and polishing tiles are made of clay as the main raw material. The difference between the two materials is that porcelain tiles are matte and polished tiles are glossy. The biggest advantage is that it has a very long lifespan compared to flooring. Porcelain tiles are not slippery even in contact with water, so they are often used in kitchens and bathrooms that use a lot of water.

한편 폴리싱 타일은 수명이 길고 내구성이 좋아 오래 사용할 수 있지만, 표면에 코팅처리를 하기 때문에 물기가 닿으면 많이 미끄러워 위험하다. 게다가 충격 흡수율이 0.2% 정도로 아주 낮아서 유리 등을 떨어트리면 파편이 사방으로 튀기 때문에 어린아이나 어르신들이 계신 공간에서는 적합하지 않다.On the other hand, polishing tiles can be used for a long time because of their long lifespan and durability, but because they are coated on the surface, they are very slippery and dangerous when they come in contact with water. In addition, the shock absorption rate is very low, about 0.2%, so if glass is dropped, the shards will be splashed in all directions, so it is not suitable for a space with small children or the elderly.

대리석 타일은, 돌 성분의 타일 질감을 그대로 느낄 수 있고 열전도율이 우수하여 난방비 절감 효과가 있다. 반대로 시공 난이도가 굉장히 높기 때문에 시공비가 상대적으로 많이 드는 단점이 있다. 천연 대리석 타일의 경우 다른 자재들에 비해 고가이지만 사용시 심미성이 좋고 공간이 깔끔하고 넓어보이는 효과를 준다. 그러나 겨울에 난방을 하지 않고 사용 할 때는 바닥이 많이 차다는 단점이 있다.Marble tiles can feel the stone texture as they are and have excellent thermal conductivity, thereby reducing heating costs. Conversely, there is a disadvantage that the construction cost is relatively high because the construction difficulty is very high. Natural marble tile is more expensive than other materials, but when used, it has good aesthetics and gives the effect of making the space look clean and spacious. However, there is a disadvantage that the floor is very cold when used without heating in winter.

다음으로, 벽의 필름 또는 페인트를 선택받는 단계(S50)를 진행한다. 여기서 필름은 연질 폴리염화비닐 또는 폴리프로필렌 중 하나인 것이 좋다. 구체적으로 증강현실제공서버(500)는 사용자 단말(400)에 필름의 종류를 선택할 수 있도록 메뉴를 제공하는 것이 좋다. 나아가 각 필름의 장단점을 사용자 단말(400)에 화면표시하는 것이 바람직하다. 장단점은 다음과 같다.Next, a step (S50) of selecting a film or paint for the wall proceeds. Here, the film is preferably one of flexible polyvinyl chloride or polypropylene. Specifically, it is preferable that the augmented reality providing server 500 provides a menu to the user terminal 400 to select the type of film. Furthermore, it is preferable to display the advantages and disadvantages of each film on the user terminal 400 . Advantages include:

연질 PVC는, 제조과정이 쉽고 금액도 저렴하며, 시공성도 우수하기 때문에 대부분 사용하고 있다. 유독 사고가 발생할 수 있으나, 안전규제 강화로 업체들이 새로운 가소제을 개발하여 친환경 소재로 홍보를 많이 하고 있다. 그렇지만 PVC자체가 휘발성 유기화합물을 배출하는 유해물질이고 화재시 사망의 주원인인 유독가스를 뿜기때문에 세계적으로 사용을 제한하기도 한다. Soft PVC is mostly used because of its easy manufacturing process, low cost, and excellent workability. Toxic accidents may occur, but due to the strengthening of safety regulations, companies are developing new plasticizers and promoting them as eco-friendly materials. However, PVC itself is a hazardous substance that emits volatile organic compounds, and its use is restricted worldwide because it emits toxic gas, the main cause of death in case of fire.

PP (폴리프로필렌)은 올레핀계 성분으로 알려진 재질로서, 환경이나 인체에 안전한 성분이고 주로 일본과 독일에서 수입이되고 고가에 판매되고 있다. 근래에는 국내 제품도 출시되고 종류에 따라 제조 방법에 차이가 있다. 하지만 PVC에 비해 제조과정이 까다롭고 비싸다. 시공은 PVC에 비해 불편하지만 내구성이 좋아 품질은 좋고, 종류와 가격대가 다양하게 형성되어 있다. PP재질은 유해물질을 사용되지 않으며, 화재시 유해가스가 나오지 않는 장점이 있어서 자연친화적 재질이라 볼 수 있다. PP (polypropylene) is a material known as an olefin-based component, which is safe for the environment and human body, and is mainly imported from Japan and Germany and sold at a high price. Recently, domestic products are also released, and there are differences in the manufacturing method depending on the type. However, the manufacturing process is more complicated and expensive than PVC. Construction is inconvenient compared to PVC, but the durability is good, the quality is good, and there are various types and price ranges. PP material does not use harmful substances and has the advantage that harmful gases do not come out in case of fire, so it can be seen as a nature-friendly material.

다음으로, 조도를 측정하는 단계(S60)를 진행한다.Next, the step of measuring the illuminance (S60) proceeds.

구체적으로, 사용자 단말(400)의 카메라 기능에 의해 방의 조도를 측정할 수 있다. 침실은 아늑해야 하고 거실은 보다 밝아야 하며, 음식점은 밝고 카페는 은은해야 할 것이다. 나아가 창문의 위치에 따라 조도가 달라지므로 이에 따른 조명도 달라질 수 있다. 따라서 조도 및 각 용도에 따라 조명의 종류가 달라질 수 있으므로 증강현실제공서버(500)는 사용자 단말(400)을 통해 조명을 선택할 수 있도록 함이 좋다(S70).Specifically, the illuminance of the room may be measured by the camera function of the user terminal 400 . Bedrooms should be cozy, living rooms should be brighter, restaurants should be bright and cafes should be softer. Furthermore, since the illuminance varies depending on the location of the window, the lighting may also vary accordingly. Therefore, since the type of lighting may vary according to the illuminance and each use, the augmented reality providing server 500 may select the lighting through the user terminal 400 (S70).

구체적으로 증강현실제공서버(500)는 사용자 단말(400)에 조명의 종류를 선택할 수 있도록 메뉴를 제공하는 것이 좋다. 나아가 각 조명의 장단점을 사용자 단말(400)에 화면표시하는 것이 바람직하다. 장단점은 다음과 같다.Specifically, the augmented reality providing server 500 may provide a menu to the user terminal 400 to select the type of lighting. Furthermore, it is preferable to display the strengths and weaknesses of each lighting on the user terminal 400 . Advantages include:

레일등(스포트라이트)은 전기배선과 연결된 레일을 천장에 부착한 후에 등기구를 끼워 레일을 따라 움직일 수 있도록 한 것이다. 카페나 매장에서 많이 쓰이는 조명으로 최근에는 주거공간에도 많이 사용한다. 특정한 곳의 물체를 비추는 데 쓰이는 조명으로, 주로 부분적인 조명 효과를 위해 많이 사용한다. 방향과 각도를 자유자재로 조절하여 비추고 싶은 물건에 스포트라이트 효과를 준다. 이 경우는 주로 갤러리나 매장 같은 곳에서 주로 이용한다. 그러나 최근에는 인테리어 조명으로 많이 사용한다. 스포트라이트는 빛을 한곳에 집중시켜서 시선을 모아주는 장점이 있다. 또한 주변을 은은하게 비춰주어 인테리어 효과가 있다. 또한 주방에서도 많이 사용된다.Rail lights (spotlights) are made to move along the rails by attaching the rails connected to the electric wiring to the ceiling and then inserting the lighting fixtures. It is widely used in cafes and stores, and recently it is also widely used in residential spaces. It is a light used to illuminate an object in a specific place, and is mainly used for partial lighting effects. You can freely adjust the direction and angle to give a spotlight effect to the object you want to shine on. In this case, it is mainly used in places such as galleries and stores. However, recently, it is widely used as interior lighting. Spotlights have the advantage of concentrating the light on one spot and attracting attention. It also has an interior effect by subtly illuminating the surroundings. It is also widely used in the kitchen.

매립등(간접조명)은 벽 안으로 조명이 들어가 직접적으로 빛이 비추지 않기 때문에 은은한 분위를 연출한다. 보통 전시관이나 상업공간에 주로 설치된다. 그러나 최근에는 실내 인테리어로 많이 쓰이기도 한다. 욕실에서도 은은하게 연출이 가능하다. 나아가 은은한 간접조명으로 미니멀 인테리어에서도 더욱더 넓게 보이도록 해준다.Recessed lighting (indirect lighting) creates a soft atmosphere because the light goes into the wall and does not shine directly. It is usually installed in exhibition halls or commercial spaces. However, in recent years, it is also widely used for interior decoration. It can also be created in a subtle way in the bathroom. Furthermore, the soft indirect lighting makes it appear wider even in a minimalist interior.

벽부등은 벽면에 부착하여 공간을 밝히는 조명이다. 메인 조명으로 사용하기보다 수면등이나 보조등으로 많이 사용한다. 벽에 빛이 반사되어 부드럽고 은은한 분위기를 낼 수 있다. 나아가 벽에 장식적인 효과를 주기도 한다. 특히 침실에서 많이 설치된다.A wall light is a light that is attached to a wall to illuminate a space. Rather than using it as the main light, it is often used as a sleep light or auxiliary light. The light reflects off the wall, creating a soft and subtle atmosphere. Furthermore, it gives a decorative effect to the wall. It is especially common in bedrooms.

스탠드 조명은 위치 이동이 편리한 조명으로서, 인테리어 소품으로 사용되기에 많이 사용된다. 특히 플로어 스탠드 같이 키가 큰 디자인은 사진처럼 거실이나 침실 등 공간에 설치해 인테리어 하기 좋다.A stand light is a light that can move easily, and is often used as an interior accessory. In particular, a tall design such as a floor stand is good for interior decoration by installing it in a space such as a living room or bedroom as shown in the photo.

직부등은 체인이나 파이프 등을 사용하지 않고 천장에 직접 부착하는 조명이다. 주로 방등이나 거실등으로 많이 사용된다. 요즘엔 LED 제품도 많고 디자인도 다양하기에 다양한 연출이 가능하다.Direct light is a light that is directly attached to the ceiling without using chains or pipes. It is mainly used as a room lamp or living room. There are many LED products these days, and various designs are possible.

펜던트 조명은 천장에 줄을 연결해 장식하는 조명이다. 집중적으로 빛을 줄 공간에 사용한다. 천장에 체인, 전선, 파이프 등 다양한 형태로 매달려 있는 조명으로 조명을 매다는 재료에 따라 체인 펜던트, 파이프 펜던트 등으로 불린다.Pendant lights are lights that are attached to the ceiling to decorate them. It is used in a space that will be intensively lit. Lights that are suspended from the ceiling in various forms such as chains, electric wires, and pipes are called chain pendants or pipe pendants depending on the material used to hang the lights.

다음으로, 가구 또는 가전의 치수를 데이터베이스(505)로부터 불러오는 단계를 진행한다(S80). 구체적으로 증강현실제공서버(500)는 데이터베이스(505)로부터 가구 또는 가전의 제품크기, 색깔 등의 정보를 불러온다.Next, a step of fetching the dimensions of furniture or home appliances from the database 505 is performed (S80). Specifically, the augmented reality providing server 500 fetches information such as product size and color of furniture or home appliances from the database 505 .

다음으로 바닥재, 필름 또는 페인트, 조명, 가구 또는 가전을 사용자 단말(400)에 증강하는 단계(S90)를 진행한다. 구체적으로 증강현실제공서버(500)는 상기 특징점, 측정된 방의 크기 및 형태를 고려하여 바닥재, 필름, 조명, 가구 또는 가전을 사용자 단말(400)의 화면에 증강하여 표시한다. 이때 증강되는 위치는 사용자가 직접 드래그(drag) 등으로 자유롭게 설정함이 좋다.Next, a step (S90) of augmenting the flooring, film or paint, lighting, furniture, or home appliance to the user terminal 400 is performed. Specifically, the augmented reality providing server 500 augments and displays the flooring material, film, lighting, furniture or home appliance on the screen of the user terminal 400 in consideration of the feature points and the size and shape of the measured room. In this case, the augmented position may be freely set by the user by direct drag or the like.

특히 벽과 바닥을 구별할 필요가 있는데, 바닥이라고 확정하는 방법은 도 2를 참고하면, 바닥이 벽과 만나는 꼭지점 a, 꼭지점 b 등의 꼭지점들과 사용자 단말(400)이 이루는 면적 부분을 모두 바닥으로 확정하고 증강하는 방법을 취한다. 여기서 바닥을 증강한 다음에 가구나 가전 등을 증강하는 것이 좋다.In particular, it is necessary to distinguish the wall from the floor. For a method of determining the floor, referring to FIG. 2 , the area formed by the user terminal 400 and vertices such as vertices a and b where the floor meets the wall are all floored. and take a method of confirming and augmenting it. Here, it is good to reinforce the floor and then reinforce the furniture or home appliances.

한편, 상기 창문에는 창문 프레임에 부착되는 본체(100)와 창틀에 부착되는 걸림부재(200)가 더 구비될 수 있다.Meanwhile, the window may further include a body 100 attached to the window frame and a locking member 200 attached to the window frame.

도 4는 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 사용되는 창문 프레임에 부착되는 본체(100)와 창틀에 부착되는 걸림부재(200)를 나타내는 그림이다.4 is a diagram illustrating the main body 100 attached to the window frame and the engaging member 200 attached to the window frame used in the interior method and system using augmented reality of the present invention.

본체(100)는 창문 프레임(410)에, 걸림부재(200)는 창틀(420)에 부착됨을 알 수 있다.It can be seen that the main body 100 is attached to the window frame 410 , and the locking member 200 is attached to the window frame 420 .

도 5는 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 사용되는 본체(100) 및 걸림부재(200)로서 걸림바(130)에 의해 상호 결합된 모습을 나타낸 종단면도이다.5 is a longitudinal cross-sectional view showing the body 100 and the locking member 200 used in the interior method and system using augmented reality of the present invention, which are coupled to each other by the locking bar 130. As shown in FIG.

도 5에서처럼, 누름버튼(150)이 눌려지지 않으면 걸림바(130)가 걸림부재(200)에 걸려서 창문이 열리지 않는다. 즉 창문이 닫힌 상태이다.As shown in FIG. 5 , if the push button 150 is not pressed, the locking bar 130 is caught by the locking member 200 and the window is not opened. That is, the window is closed.

보다 구체적으로 스프링(120)의 탄성에 의해 제1스토퍼(117)와 제2스토퍼(157)가 닿을 때까지 누름버튼(150)이 상승한다. 이에 따라 걸림바(130)의 걸림바암핀(136)은 기둥핀홀(153)에서 회전하고, 걸림바(130)는 컵핀(115)을 중심으로 시계방향으로 회전하여 통전부(139)가 걸림부재(200)의 전극돌기(202)에 맞닿아 결합된다.More specifically, the push button 150 rises until the first stopper 117 and the second stopper 157 come into contact by the elasticity of the spring 120 . Accordingly, the locking bar arm pin 136 of the locking bar 130 rotates in the column pin hole 153, and the locking bar 130 rotates clockwise around the cup pin 115 so that the energizing part 139 is the locking member. Abuts against the electrode projection 202 of 200 and is coupled.

여기서 상기 걸림부재(200)는, 외부의 일측에 형성되어 상기 통전부(139)와의 동시접촉에 의해 통전되는 두 개의 전극돌기(202), 내부에는 상기 두 개의 전극돌기(202)와 통전부(139)가 전기적으로 연결되어 통전되도록 전원을 공급하는 전원부(222), 상기 두 개의 전극돌기(202)가 상호 통전되면 사용자 단말(400)로 무선통신을 하는 무선통신부(223)를 포함하고, 상기 통전부(139)에 의해 두 개의 전극돌기(202)가 통전되면 사용자 단말(400)의 화면에 잠금 여부가 증강되어 표시될 수 있도록 한다.Here, the locking member 200 includes two electrode protrusions 202 formed on one side of the outside and energized by simultaneous contact with the energizing part 139, and the two electrode protrusions 202 and an energizing part ( 139) is electrically connected and includes a power supply unit 222 for supplying power to conduct electricity, and a wireless communication unit 223 for wireless communication with the user terminal 400 when the two electrode projections 202 are energized with each other, When the two electrode protrusions 202 are energized by the energizing unit 139 , the lock or not can be augmented and displayed on the screen of the user terminal 400 .

도 6은 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 사용되는 본체(100) 및 걸림부재(200)로서 누름버튼(150)을 눌러 걸림바(130)가 컵핀(115)을 중심축으로 하여 회전하면서 걸림부재(200)로부터 이탈하는 모습을 나타낸 종단면도이다.6 is a main body 100 and a locking member 200 used in the interior method and system using augmented reality of the present invention by pressing the push button 150, the locking bar 130 with the cup pin 115 as the central axis. It is a longitudinal cross-sectional view showing a state of detachment from the locking member 200 while rotating.

도 6에서처럼, 누름버튼(150)을 누르면 스프링(120)이 압축되고 걸림바암핀(136)이 기둥핀홀(153)내에서 회전하면서 걸림바(130)가 걸림바암핀(136)을 중심으로 반시계방향으로 회전한다. 이로서 걸림바(130)의 통전부(139)가 걸림부재(200)의 전극돌기(202)로부터 이탈한다. 특히 손가락을 핑거홈(151)에 집어넣고 누른 후 창문을 여는 것이 편리하다.As shown in FIG. 6 , when the push button 150 is pressed, the spring 120 is compressed and the locking bar arm pin 136 rotates in the pillar pin hole 153 while the locking bar 130 is half-centered around the locking bar arm pin 136 . rotate clockwise. As a result, the conducting portion 139 of the engaging bar 130 is separated from the electrode protrusion 202 of the engaging member 200 . In particular, it is convenient to open the window after inserting a finger into the finger groove 151 and pressing it.

따라서 위와 같이 창문이 닫히지 않으면 통전이 되지 않으므로 전원부(222)의 전력을 소비할 필요가 없고, 창문이 닫히면 통전되어 무선통신부(223)가 사용자 단말(400)로 무선통신에 의하여 잠겼음을 알리는 신호를 보내는 것이 좋다. Therefore, there is no need to consume power of the power supply unit 222 because electricity is not supplied when the window is not closed as above. When the window is closed, electricity is energized to inform that the wireless communication unit 223 is locked by wireless communication to the user terminal 400. It is good to send

특히 창문이 잠겼음을 알리는 신호에 의해 현실공간의 화면에 '잠김'이라고 표시하는 것이 좋다.In particular, it is good to display 'locked' on the screen in real space by a signal indicating that the window is locked.

도 7은 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 사용되는 본체(100) 및 걸림부재(200)로서 걸림바(130)에 의해 상호 결합된 경우 잠긴 자물쇠 모양으로 사용자 단말(400)에 증강현실로서 화면표시되는 그림이다.7 is a main body 100 and a locking member 200 used in the interior method and system using augmented reality of the present invention, and is augmented to the user terminal 400 in the form of a locked lock when mutually coupled by a locking bar 130. It is a picture that is displayed on the screen as reality.

도 7에서는 본체(100) 및 걸림부재(200)가 결합하여 총 세군데가 잠겨있는 모습이다. 따라서 일일이 확인하지 않고도 사용자 단말(400)을 통해 스캔함으로써 간단하게 잠김 여부를 확인할 수 있다.In FIG. 7 , the main body 100 and the locking member 200 are coupled and a total of three places are locked. Therefore, it is possible to simply check whether the lock is locked by scanning through the user terminal 400 without checking them one by one.

도 8은 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 사용되는 누름버튼(150)을 나타내는 사시도이다.8 is a perspective view showing the push button 150 used in the interior method and system using augmented reality of the present invention.

도 8에서처럼, 누름버튼(150)은 반구형이고, 상부는 일자로 핑거홈(151)이 형성되며, 평탄한 하부에는 하방으로 누름기둥(155)이 형성되어 상기 스프링(120)을 압축하고 누름기둥(155)의 중간에는 기둥핀홀(153)이 형성되며 하부 말단에는 상기 제1스토퍼(117)에 걸리도록 제2스토퍼(157)가 형성되어 있다.8, the push button 150 has a hemispherical shape, and a finger groove 151 is formed in a straight line on the upper part, and a push post 155 is formed downwardly on a flat lower part to compress the spring 120 and press post ( A pillar pin hole 153 is formed in the middle of the 155 , and a second stopper 157 is formed at the lower end to be caught by the first stopper 117 .

도 9는 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 사용되는 석션컵(110)을 나타내는 사시도이다.9 is a perspective view showing the suction cup 110 used in the interior method and system using augmented reality of the present invention.

도 9에서처럼, 석션컵(110)은 속이 빈 반구형이고 매끄러운 표면에 압축되어 부착되며, 중심에는 하방으로 스프링(120)을 수용하는 스프링홈(113)이 형성되고, 스프링홈(113)의 입구에는 중심방향으로 돌출된 제1스토퍼(117)가 형성되며, 반구형의 표면에는 상방으로 돌출된 두 개의 컵암(111)이 컵핀(115)으로 연결된 고무재질이다.As shown in Fig. 9, the suction cup 110 is a hollow hemispherical shape and is compressed and attached to a smooth surface, and a spring groove 113 for accommodating the spring 120 downward is formed in the center, and at the entrance of the spring groove 113, A first stopper 117 protruding in the central direction is formed, and two cup arms 111 protruding upward are connected to the hemispherical surface by a cup pin 115 made of a rubber material.

도 10은 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 사용되는 걸림바(130)를 나타내는 사시도이다.10 is a perspective view showing a hanging bar 130 used in the interior method and system using augmented reality of the present invention.

도 10에서처럼, 걸림바(130)는 일단에 형성된 두 개의 걸림바암(134)을 연결하되 상기 기둥핀홀(153)에 끼워지도록 걸림바암핀(136)이 구비되고, 상기 컵핀(115)이 끼워지도록 중간에 걸림바암핀홀(132)이 형성되며, 타단은 직각으로 꺾이고 꺾인 내측에는 통전가능한 통전부(139)로 이루어진다.As shown in FIG. 10 , the locking bar 130 connects two locking bar arms 134 formed at one end, but a locking bar arm pin 136 is provided so as to be inserted into the pillar pin hole 153 , and the cup pin 115 is inserted thereinto. A locking bar arm pinhole 132 is formed in the middle, and the other end is bent at a right angle, and an energizing part 139 is formed inside the bent.

도 11은 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템에 사용되는 걸림부재(200)를 나타내는 사시도이다.11 is a perspective view showing the engaging member 200 used in the interior method and system using augmented reality of the present invention.

도 11에서처럼, 상기 걸림부재(200)는 외부의 일측에 형성되어 상기 통전부(139)와의 동시접촉에 의해 통전되는 두 개의 전극돌기(202), 상기 두 개의 전극돌기(202)와 통전부(139)가 전기적으로 연결되어 통전되도록 전원을 공급하는 전원부(222), 상기 두 개의 전극돌기(202)가 상호 통전되면 사용자 단말(400)로 무선통신을 하는 무선통신부(223)를 포함한다. 따라서 상기 통전부(139)에 의해 두 개의 전극돌기(202)가 통전되면 사용자 단말(400)의 화면에 잠금 여부가 증강되어 표시됨이 좋다. 잠금 여부를 나타내는 증강된 화면은 도 7을 참조하라.11, the locking member 200 is formed on one side of the outside and is energized by simultaneous contact with the energizing part 139, two electrode protrusions 202, the two electrode protrusions 202 and the energizing part ( 139) is electrically connected and includes a power supply unit 222 for supplying power to be energized, and a wireless communication unit 223 for wireless communication with the user terminal 400 when the two electrode projections 202 are energized with each other. Therefore, when the two electrode protrusions 202 are energized by the energizing unit 139, it is preferable that the lock or not is displayed on the screen of the user terminal 400 in an enhanced manner. See FIG. 7 for an augmented screen indicating whether to lock or not.

본 발명에서 전원부(222)와 무선통신부(223)는 걸림부재(200) 내에 포함되는 구성으로서 통상적인 직류전원과 와이파이 등의 무선통신을 의미하므로 도시는 생략한다.In the present invention, the power supply unit 222 and the wireless communication unit 223 are components included in the locking member 200, and are omitted because they mean normal DC power and wireless communication such as Wi-Fi.

도 12는 본 발명의 증강현실을 이용한 인테리어 시스템을 나타내는 전체 구성도이다.12 is an overall configuration diagram showing an interior system using augmented reality according to the present invention.

도 12에서처럼, 걸림부재(200), 사용자 단말(400), 증강현실제공서버(500), 데이터베이스(505)로 구성된다.As shown in FIG. 12 , it consists of a locking member 200 , a user terminal 400 , an augmented reality providing server 500 , and a database 505 .

걸림부재(200)는 앞서 설명한 바대로, 상기 걸림부재(200)는 외부의 일측에 형성되어 전도체에 의해 통전되는 두 개의 전극돌기(202), 상기 두 개의 전극돌기(202)와 통전부(139)가 전기적으로 연결되어 통전되도록 전원을 공급하는 전원부(222), 상기 두 개의 전극돌기(202)가 상호 통전되면 사용자 단말(400)로 무선통신을 하는 무선통신부(223)를 포함한다. 따라서 상기 통전부(139)에 의해 두 개의 전극돌기(202)가 통전되면 사용자 단말(400)의 화면에 잠금 여부가 증강되어 표시되고, 창틀에 단단히 고정된다.The locking member 200 is as described above, the locking member 200 is formed on one side of the outside, two electrode protrusions 202 that are energized by a conductor, the two electrode protrusions 202 and the energizing part 139 ) is electrically connected and includes a power supply unit 222 for supplying power to conduct electricity, and a wireless communication unit 223 for wireless communication with the user terminal 400 when the two electrode projections 202 are energized with each other. Therefore, when the two electrode protrusions 202 are energized by the energizing unit 139, the lock or not is displayed on the screen of the user terminal 400, and is firmly fixed to the window frame.

사용자 단말(400)은 본 발명에 따른 걸림부재(200)의 무선통신부(223)에서 발송하는 정보 또는 메시지를 데이터 형태로 수신할 수 있는 모든 형태의 단말기를 칭하고, 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device)로 구현될 수 있으며, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access), 블루투스(Bluetooth), 와이파이(WiFi) 등과 같은 모든 종류의 무선 통신을 사용 가능한 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보 처리 장치로서, 직접 또는 다른 정보 처리 장치를 통해 네트워크(200)를 경유하여 각종 메시지를 데이터 형태로 송수신할 수 있다.The user terminal 400 refers to any type of terminal capable of receiving information or a message sent from the wireless communication unit 223 of the locking member 200 according to the present invention in the form of data, and includes a computer, a portable terminal, a television, and a wearable device. It may be implemented as a device (Wearable Device), and the computer includes, for example, a laptop equipped with a web browser (WEB Browser), a desktop (desktop), a laptop (laptop), and the like, and the portable terminal is, for example, a portable As a wireless communication device that guarantees performance and mobility, PCS (Personal Communication System), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), GSM (Global System for Mobile communications), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), Smart Phone, Mobile WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave) Access), Bluetooth (Bluetooth), Wi-Fi (WiFi) may include a handheld (Handheld)-based wireless communication device capable of using all types of wireless communication. In addition, the television may include IPTV (Internet Protocol Television), Internet TV (Internet Television), terrestrial TV, cable TV, and the like. Furthermore, the wearable device is, for example, a type of information processing device that can be worn directly on the human body, such as a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc. can be sent and received with

특히 사용자 단말(400)은 증강현실을 구현하기 위해 GPS, 나침반, 중력센서, 자이로센서 등을 구비하고 증강현실 관련 어플리케이션을 설치할 수 있는 스마트폰이 좋다.In particular, the user terminal 400 is preferably a smart phone equipped with a GPS, a compass, a gravity sensor, a gyro sensor, and the like in order to implement augmented reality and can install augmented reality related applications.

증강현실제공서버(500)는 사용자 단말(400)의 증강현실 구동 프로그램을 통해 증강현실을 실행하도록 서비스한다. 즉, 증강현실제공서버(500)가 걸림부재(200)로부터 잠금 메시지를 수신한 경우 사용자 단말(400)에 맵 상의 해당 위치에 증강하도록 한다. 본 발명의 증강현실은 걸림부재(200)에 구비된 마커 기반 또는 이미지기반 증강현실이거나 사용자 단말(400)에 구비된 GPS, 나침반, 자이로센서 등을 통한 위치 기반 증강현실이 될 수도 있다.The augmented reality providing server 500 serves to execute augmented reality through the augmented reality driving program of the user terminal 400 . That is, when the augmented reality providing server 500 receives the lock message from the locking member 200 , the augmented reality is augmented to the corresponding position on the map by the user terminal 400 . The augmented reality of the present invention may be a marker-based or image-based augmented reality provided in the engaging member 200 or a location-based augmented reality through a GPS, a compass, a gyro sensor, etc. provided in the user terminal 400 .

보다 구체적으로 증강현실제공서버(500)는, 사용자 단말(400)로부터 촬영된 이미지로부터 창문을 포함한 현실공간의 특징점을 추출할 수 있다. 나아가 삼각법을 이용하여 방의 크기 및 형태를 측정할 수 있다. 데이터베이스(505)로부터 바닥재, 필름 또는 페인트, 조명, 가구 또는 가전에 관한 자료를 읽어와서 사용자로 하여금 선택할 수 있도록 하고, 사용자 단말(400)에 선택된 자료와 함께 창문의 잠김 여부를 증강하여 화면표시한다. 나아가 사용자 단말(400)의 카메라나 센서를 통해 측정된 조도에 따라 적당한 조명을 추천할 수도 있다.More specifically, the augmented reality providing server 500 may extract feature points of a real space including a window from an image taken from the user terminal 400 . Furthermore, the size and shape of a room can be measured using trigonometry. Data on flooring, film or paint, lighting, furniture, or home appliances is read from the database 505 so that the user can select it, and the screen is displayed by augmenting whether the window is locked together with the selected data in the user terminal 400 . Furthermore, appropriate lighting may be recommended according to the illuminance measured by the camera or sensor of the user terminal 400 .

데이터베이스(505)에는 바닥재의 종류와 색깔, 필름 또는 페인트 종류와 색깔, 조명의 종류와 조도, 가구 또는 가전의 치수와 색깔 등을 수록한다. In the database 505, types and colors of flooring materials, types and colors of films or paints, types and illuminance of lighting, dimensions and colors of furniture or home appliances, etc. are recorded.

상술한 본 발명에 따른, 증강현실을 이용한 인테리어 방법 및 시스템은, 다양한 예시적인 로직들, 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), 주문형 집적회로(ASIC), 필드 프로그래밍 가능한 게이트 어레이(FPGA), 또는 다른 프로그래밍 가능한 로직 장치, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 이러한 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다.The interior method and system using augmented reality according to the present invention described above, various exemplary logics, logic blocks, modules, and circuits are a general-purpose processor, a digital signal processor (DSP), an application specific integrated circuit (ASIC), It may be implemented or performed via a field programmable gate array (FPGA), or other programmable logic device, discrete gate or transistor logic, discrete hardware components, or a combination of those designed to perform these functions.

범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안적 실시예에서, 이러한 프로세서는 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기일 수 있다. 프로세서는 또한 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 이러한 구성들의 조합과 같이 계산 장치들의 조합으로서 구현될 수 있다.A general purpose processor may be a microprocessor, but in alternative embodiments, such processor may be a conventional processor, controller, or microcontroller. A processor may also be implemented as a combination of computing devices, such as, for example, a DSP and a microprocessor, a plurality of microprocessors, one or more microprocessors in combination with a DSP core, or a combination of such configurations.

여기서, 개시된 실시 형태와 관련하여 상술한 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈, 또는 이들의 조합에 의해 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 휴대용 디스크, CD-ROM, 또는 당해 기술 분야에 공지된 저장 매체의 임의의 형태 내에 존재한다. 예시적인 저장 매체는 프로세서와 결합되어, 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독하여 저장 매체에 정보를 기록한다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 집적화될 수 있다. 이러한 프로세서 및 저장매체는 ASIC에 위치한다. ASIC은 사용자 단말(400)(400)에 위치할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말(400)(400)에서이산 컴포넌트들로서 존재할 수 있다.Here, the steps of the method or algorithm described above in relation to the disclosed embodiment may be directly implemented by hardware, a software module executed by a processor, or a combination thereof. A software module resides in RAM memory, flash memory, ROM memory, EPROM memory, EEPROM memory, registers, hard disk, portable disk, CD-ROM, or any form of storage medium known in the art. An exemplary storage medium is coupled to the processor, such that the processor reads information from, and writes information to, the storage medium. Alternatively, the storage medium may be integrated into the processor. Such a processor and a storage medium are located in the ASIC. The ASIC may be located in the user terminal 400 , 400 . Alternatively, the processor and storage medium may exist as discrete components in the user terminal 400 .

제시된 실시 형태에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다.The description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present invention.

이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다.Various modifications to these embodiments will be apparent to those skilled in the art.

그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시 형태로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. 또한, 단어 "예시적인"은 예, 일례, 또는 설명으로서 제공되는 것을 의미하기 위해 여기서 사용된다.Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments presented herein, but is to be construed in the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein. Also, the word “exemplary” is used herein to mean serving as an example, example, or description.

따라서, 본 명세서에서 도시 및 설명한 바람직한 실시 형태는, 본 발명의 사상 및 범주, 특히 필수적인 특성들을 벗어남이 없이 다양하게 변경, 변형 및 수정 실시될 수 있다. 즉, 본 명세서에서 개시 및 설명한 사항들은 첨부된 청구범위의 예시적인 것이고, 이에 본 발명의 범위가 제한되는 것은 아니므로, 본 발명은 첨부된 청구범위에 의해서만 그 범위를 특정할 수 있다.Accordingly, the preferred embodiments shown and described herein can be variously changed, modified, and modified without departing from the spirit and scope of the present invention, particularly essential characteristics. That is, the matters disclosed and described in this specification are exemplary of the appended claims, and the scope of the present invention is not limited thereto, so the scope of the present invention can be specified only by the appended claims.

100: 본체
110: 석션컵
111: 컵암
113: 스프링홈
115: 컵핀
117: 제1스토퍼
120: 스프링
130: 걸림바
132: 걸림바암핀홀
134: 걸림바암
136: 걸림바암핀
139: 통전부
150: 누름버튼
151: 핑거홈
153: 기둥핀홀
155: 누름기둥
157: 제2스토퍼
200: 걸림부재
202: 전극돌기
222: 전원부
223: 무선통신부
400: 사용자 단말
500: 증강현실제공서버
505: 데이터베이스
100: body
110: suction cup
111: cup arm
113: spring home
115: cup pin
117: first stopper
120: spring
130: jam bar
132: jam bar arm pinhole
134: jam baram
136: jam bar arm pin
139: current unit
150: push button
151: finger groove
153: pillar pinhole
155: press column
157: second stopper
200: jamming member
202: electrode projection
222: power supply
223: wireless communication unit
400: user terminal
500: augmented reality providing server
505: database

Claims (2)

속이 빈 반구형이고 매끄러운 표면에 압축되어 부착되며, 중심에는 하방으로 스프링(120)을 수용하는 스프링홈(113)이 형성되고, 스프링홈(113)의 입구에는 중심방향으로 돌출된 제1스토퍼(117)가 형성되며, 반구형의 표면에는 상방으로 돌출된 두 개의 컵암(111)이 컵핀(115)으로 연결된 고무재질의 석션컵(110); 상기 스프링홈(113)에 삽치되는 스프링(120); 반구형이고 상부는 일자로 핑거홈(151)이 형성되며, 평탄한 하부에는 하방으로 누름기둥(155)이 형성되어 상기 스프링(120)을 압축하고 누름기둥(155)의 중간에는 기둥핀홀(153)이 형성되며 하부 말단에는 상기 제1스토퍼(117)에 걸리도록 제2스토퍼(157)가 형성된 누름버튼(150); 및, 일단에 형성된 두 개의 걸림바암(134)을 연결하되 상기 기둥핀홀(153)에 끼워지도록 걸림바암핀(136)이 구비되고, 상기 컵핀(115)이 끼워지도록 중간에 걸림바암핀홀(132)이 형성되며, 타단은 직각으로 꺾이고 꺾인 내측에는 통전가능한 통전부(139)로 이루어진 걸림바(130);를 포함하여 이루어지는 본체(100);
외부의 일측에 형성되어 상기 통전부(139)와의 동시접촉에 의해 통전되는 두 개의 전극돌기(202); 상기 두 개의 전극돌기(202)와 통전부(139)가 전기적으로 연결되어 통전되도록 전원을 공급하는 전원부(222); 및, 상기 두 개의 전극돌기(202)가 상호 통전되면 사용자 단말(400)로 무선통신을 하는 무선통신부(223);를 포함하여 이루어지는 걸림부재(200);
상기 무선통신부(223)에서 발송하는 정보 또는 메시지를 데이터 형태로 수신할 수 있고 증강현실을 구현하기 위해 GPS, 나침반, 중력센서 및 자이로센서를 구비하고 증강현실 관련 어플리케이션을 설치할 수 있는 사용자 단말(400);
상기 걸림부재(200)로부터 잠금 메시지를 수신한 경우 사용자 단말(400)에 맵 상의 해당 위치에 증강하고, 사용자 단말(400)로부터 촬영된 이미지로부터 창문을 포함한 현실공간의 특징점을 추출하며, 삼각법을 이용하여 방의 크기 및 형태를 측정하고, 데이터베이스(505)로부터 바닥재, 필름 또는 페인트, 조명, 가구 또는 가전에 관한 자료를 읽어와서 사용자로 하여금 선택할 수 있도록 하며, 사용자 단말(400)에 선택된 자료와 함께 창문의 잠김 여부를 증강하여 화면표시하고, 사용자 단말(400)의 카메라나 센서를 통해 측정된 조도에 따라 적합한 조명을 추천할 수 있는 증강현실제공서버(500); 및,
바닥재의 종류와 색깔, 필름 또는 페인트 종류와 색깔, 조명의 종류와 조도, 가구 또는 가전의 치수와 색깔을 수록하는 데이터베이스(505);를 포함하되,
상기 통전부(139)에 의해 두 개의 전극돌기(202)가 통전되면 증강현실제공서버(500)가 사용자 단말(400)의 화면에 잠금 여부를 증강하여 표시하는 것을 특징으로 하는 증강현실을 이용한 인테리어 시스템.
It has a hollow hemispherical shape and is compressed and attached to a smooth surface, and a spring groove 113 for accommodating the spring 120 downward is formed in the center, and a first stopper 117 protruding in the central direction at the entrance of the spring groove 113 is formed. ) is formed, and on the hemispherical surface, two cup arms 111 protruding upward are connected to each other by cup pins 115, and a suction cup 110 made of a rubber material; a spring 120 inserted into the spring groove 113; It has a hemispherical shape and a finger groove 151 is formed in a straight line on the upper part, and a pressing column 155 is formed downwardly on a flat lower part to compress the spring 120 and a column pin hole 153 is formed in the middle of the pressing column 155. a push button 150 having a second stopper 157 formed at the lower end thereof so as to be caught by the first stopper 117; And, the two locking bar arms 134 formed at one end are connected, but a locking bar arm pin 136 is provided so as to be inserted into the pillar pin hole 153, and a locking bar arm pin hole 132 is provided in the middle so that the cup pin 115 is inserted. This is formed, and the other end is bent at a right angle, and the inside of the bent is a holding bar 130 made of a energizable energizing part 139; a main body 100 comprising;
two electrode projections 202 formed on one side of the outside and energized by simultaneous contact with the energizing part 139; a power supply unit 222 for supplying power so that the two electrode projections 202 and the energizing unit 139 are electrically connected to each other; And, when the two electrode projections 202 are energized with each other, a wireless communication unit 223 for wireless communication with the user terminal 400; a locking member 200 comprising a;
A user terminal 400 that can receive information or messages sent from the wireless communication unit 223 in the form of data, has a GPS, a compass, a gravity sensor, and a gyro sensor to implement augmented reality, and can install augmented reality-related applications );
When the lock message is received from the locking member 200, the user terminal 400 is augmented to the corresponding position on the map, and the feature points of the real space including the window are extracted from the image taken from the user terminal 400, and trigonometry is performed. Measures the size and shape of the room using the data, reads data about flooring, film or paint, lighting, furniture, or home appliances from the database 505 so that the user can select it, together with the data selected in the user terminal 400 Augmented reality providing server 500 capable of augmenting whether the window is locked and displaying the screen, and recommending suitable lighting according to the illuminance measured through the camera or sensor of the user terminal 400; and,
A database 505 that records the type and color of flooring, the type and color of film or paint, the type and illuminance of lighting, and the dimensions and color of furniture or home appliances;
Interior using augmented reality, characterized in that when the two electrode projections 202 are energized by the energizing unit 139, the augmented reality providing server 500 augments and displays whether the lock is on the screen of the user terminal 400. system.
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