KR102457395B1 - 통신 네트워크에서 네트워크 객체 할당의 타이밍을 제어하기 위한 방법들 및 디바이스들 - Google Patents

통신 네트워크에서 네트워크 객체 할당의 타이밍을 제어하기 위한 방법들 및 디바이스들 Download PDF

Info

Publication number
KR102457395B1
KR102457395B1 KR1020197016385A KR20197016385A KR102457395B1 KR 102457395 B1 KR102457395 B1 KR 102457395B1 KR 1020197016385 A KR1020197016385 A KR 1020197016385A KR 20197016385 A KR20197016385 A KR 20197016385A KR 102457395 B1 KR102457395 B1 KR 102457395B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
allocation
objects
time
client
destination
Prior art date
Application number
KR1020197016385A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20190093577A (ko
Inventor
보위 양
디 장
펑 장
짜이샹 천
윈 천
민리 우
Original Assignee
알리바바 그룹 홀딩 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 알리바바 그룹 홀딩 리미티드 filed Critical 알리바바 그룹 홀딩 리미티드
Publication of KR20190093577A publication Critical patent/KR20190093577A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102457395B1 publication Critical patent/KR102457395B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L47/00Traffic control in data switching networks
    • H04L47/70Admission control; Resource allocation
    • H04L47/76Admission control; Resource allocation using dynamic resource allocation, e.g. in-call renegotiation requested by the user or requested by the network in response to changing network conditions
    • H04L47/765Admission control; Resource allocation using dynamic resource allocation, e.g. in-call renegotiation requested by the user or requested by the network in response to changing network conditions triggered by the end-points
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/07User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail characterised by the inclusion of specific contents
    • H04L51/08Annexed information, e.g. attachments
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/46Multiprogramming arrangements
    • G06F9/54Interprogram communication
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L47/00Traffic control in data switching networks
    • H04L47/70Admission control; Resource allocation
    • H04L47/82Miscellaneous aspects
    • H04L47/826Involving periods of time
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/34Network arrangements or protocols for supporting network services or applications involving the movement of software or configuration parameters 

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 개시내용은 객체 할당을 위한 방법들 및 디바이스들을 제공한다. 일 실시예에서, 본 방법은 통신 애플리케이션을 통해 할당 소스에 의해 제출된 객체 할당 메시지를 서버에서 수신하는 단계 - 객체 할당 메시지는 할당 소스의 아이디, 할당될 객체들의 개수, 및 객체 할당 시간을 포함함 -; 할당될 객체들의 개수에 대응하는 객체들을, 할당 소스에 대응하는 객체 세트로부터 서버에 의해, 추출하는 단계; 할당 목적지가 객체들을 취득할 취득 시간들이 객체 할당 시간 이전에 발생하지 않도록, 취득 시간들을 서버에 의해 제어하는 단계를 포함한다.

Description

통신 네트워크에서 네트워크 객체 할당의 타이밍을 제어하기 위한 방법들 및 디바이스들
관련 출원들의 상호 참조
이 출원은 2016년 12월 12일자로 출원된, "METHOD AND APPARATUS FOR OBJECT"라는 제목의 중국 출원 제 201611141091.6호 및 2017년 12월 7일자로 출원된, "METHODS AND DEVICES FOR CONTROLLING THE TIMING OF NETWORK OBJECT ALLOCATION IN A COMMUNICATIONS NETWORK"라는 제목의 미국 출원 제15/834,216호의 우선권의 이익을 주장하며, 이들 전체를 참고로 포함한다.
기술 분야
본 개시내용은 네트워크 통신 분야에 관한 것이며, 상세하게는 통신 네트워크 내에서의 네트워크 할당의 타이밍을 제어하기 위한 방법 및 디바이스에 관한 것이다.
통신 시나리오가 일 예로서 사용된다. 통신 시나리오의 일 예에서, 하나 이상의 클라이언트 및 서버가 제공되며, 여기서 각각의 클라이언트는 클라이언트에 대응하는 객체 세트를 제공받고 객체 세트는 클라이언트가 속하는 객체들을 포함한다. 예를 들어, 객체들은 통신 시나리오에서의 통신 리소스들일 수 있다. 각각의 클라이언트는 객체 할당 메시지를 서버에게 송신함으로써 객체들 중 적어도 일부를 다른 클라이언트들에 할당할 수 있다. 그와 같이, 객체들이 통신 리소스들일 때, 각각의 네트워크 노드가 적절한 통신 리소스들을 취득할 수 있음으로써, 통신 네트워크 전체의 통신 효율을 개선시키고, 일부 네트워크 노드들에서 통신 차단의 발생을 회피하도록, 통신 리소스들의 합리적인 할당이 앞서 언급된 프로세스를 통해 달성될 수 있다.
그렇지만, 객체 할당 동작에 대한 시간 인자가 현재 시스템들에서는 고려되지 않으며, 할당 소스에 의한 객체 할당 동작의 실행 시간을 선도적으로 결정하는 것은 비합리적 객체 할당 시간을 초래할 수 있다. 예를 들어, 객체 할당 동작이 너무 일찍 수행되는 경우 할당된 객체가 제시간에 적용되지 않을 수 있으며, 이는 리소스들을 미사용인 채로 남겨두는 반면; 객체 할당 동작이 너무 늦게 수행되는 경우 대응하는 클라이언트에서 통신의 차단이 이미 발생했을 수 있으며, 이는 통신 효율의 저하를 야기한다.
이러한 결점들로 인해, 본 개시내용은 사용자 조작들이 단순화될 수 있고 객체 할당 동작들의 정시성(punctuality)이 개선될 수 있는 객체 할당을 위한 방법들, 시스템들 및 디바이스들을 제공한다.
앞서 언급된 목적을 달성하기 위해, 본 개시내용은 하기의 기술적 해결책들을 제공한다.
일 실시예에서, 방법이 개시되고, 이 방법은 통신 애플리케이션을 통해 할당 소스에 의해 제출된 객체 할당 메시지를, 서버에서, 수신하는 단계 - 객체 할당 메시지는 할당 소스의 아이디(identification), 할당될 객체들의 개수, 및 객체 할당 시간을 포함함 -; 할당될 객체들의 개수에 대응하는 객체들을, 할당 소스에 대응하는 객체 세트로부터 서버에 의해, 추출하는 단계; 할당 목적지가 객체들을 취득할 취득 시간들이 객체 할당 시간 이전에 발생하지 않도록, 취득 시간들을, 서버에 의해, 제어하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 방법이 개시되고, 이 방법은 서버로부터 취득 통지를, 할당 목적지의 클라이언트 디바이스에서, 수신하는 단계 - 취득 통지는 할당 소스에 의해 구성된 객체 할당 시간을 포함하고, 취득 통지는 할당 소스로부터의 객체들을 할당 목적지에 할당하는 데 사용됨 -; 객체 할당 시간이 발생하지 않은 경우, 클라이언트 디바이스에서, 취득 통지에 대한 할당 목적지의 트리거 허가를 제한하는 단계; 객체 할당 시간이 발생한 경우, 클라이언트 디바이스에서, 취득 통지에 대한 할당 목적지의 트리거 허가를 부여(grant)하는 단계; 및 트리거 허가가 부여되었을 때, 객체들의 적어도 일부를 취득하기 위해, 클라이언트 디바이스에 의해, 취득 통지에 대해 수행되는 검출된 트리거 동작에 따라 객체 취득 요청을 서버에게 송신하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 디바이스가 개시되고, 이 디바이스는 프로세서; 및 프로세서에 의해 실행하기 위한 프로그램 로직(program logic)을 유형적으로 저장하기 위한 스토리지 매체를 포함하고, 저장된 프로그램 로직은: 통신 애플리케이션을 통해 할당 소스에 의해 제출된 객체 할당 메시지를 수신하기 위한, 프로세서에 의해 실행되는, 로직 - 객체 할당 메시지는 할당 소스의 아이디, 할당될 객체들의 개수, 및 객체 할당 시간을 포함함 -; 할당될 객체들의 개수에 대응하는 객체들을, 할당 소스에 대응하는 객체 세트로부터, 추출하기 위한, 프로세서에 의해 실행되는, 로직; 할당 목적지가 객체들을 취득할 취득 시간들이 객체 할당 시간 이전에 발생하지 않도록, 취득 시간들을 제어하기 위한, 프로세서에 의해 실행되는, 로직을 포함한다.
상기 기술적 해결책들로부터 본 개시내용에서, 클라이언트를 통해 객체 할당 시간을 구성함으로써, 할당 목적지가 할당될 객체들을 취득하는 취득 시간들이 객체 할당 시간 이전에 발생하지 않도록 취득 시간들이 정확하게 제한될 수 있으며, 그로써 객체 할당 동작의 제어성(controllability) 및 정시성을 개선시킨다는 점이 인식될 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 할당 소스에 기초한 객체 할당을 위한 방법을 예시하는 흐름 다이어그램이다.
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 서버에 기초한 객체 할당을 위한 방법을 예시하는 흐름 다이어그램이다.
도 3은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 할당 목적지에 기초한 객체 할당을 위한 방법을 예시하는 흐름 다이어그램이다.
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 객체 할당을 위한 방법을 예시하는 흐름 다이어그램이다.
도 5 내지 도 24는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 빨간 봉투를 송신하기 위한 페이지의 사용자 인터페이스 다이어그램들이다.
도 25는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 할당 소스에 기초한 전자 장치의 블록 다이어그램이다.
도 26은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 할당 소스에 기초한 객체 할당을 위한 디바이스를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 27은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 서버에 기초한 전자 장치를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 28은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 서버에 기초한 객체 할당을 위한 디바이스를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 29는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 할당 목적지에 기초한 전자 장치를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 30은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 할당 목적지에 기초한 객체 할당을 위한 디바이스를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 31은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 서버에 기초한 객체 할당을 위한 방법을 예시하는 흐름 다이어그램이다.
도 32 내지 도 39는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 빨간 봉투를 송신하기 위한 다른 페이지의 사용자 인터페이스 다이어그램들이다.
도 40은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 서버에 기초한 전자 장치를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 41은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 서버에 기초한 객체 할당을 위한 디바이스를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 42는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 서버에 기초한 객체 할당을 위한 방법의 흐름 다이어그램이다.
도 43은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 서버에 기초한 전자 장치를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 44는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 서버에 기초한 객체 할당을 위한 디바이스를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 1은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 할당 소스에 기초한 객체 할당을 위한 방법을 예시하는 흐름 다이어그램이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 이 방법은 통신 애플리케이션의 클라이언트에 적용되고 할당 소스의 등록된 계정이 클라이언트에 로그인된다(즉, 이 방법은 할당 소스에 대응하는 클라이언트에 적용된다). 이 방법은 하기의 단계들을 포함할 수 있다.
단계(102): 할당 소스의 클라이언트에 의해 수신되는 객체 할당 요청에 따라 할당될 객체들의 개수 및 객체 할당 시간을 구성한다.
일 실시예에서, 통신 애플리케이션의 타입이 본 명세서에서 제한되지 않는다. 예를 들어, 통신 애플리케이션은 EIM(Enterprise Instant Messaging) 애플리케이션(예컨대, DINGTALK)과 같은 인스턴트 통신 애플리케이션일 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치는 통신 애플리케이션의 클라이언트 애플리케이션을 전자 장치 상에 설치하고 통신 애플리케이션에서 사용자의 등록된 계정으로 로그인함으로써 사용자에 대응하는 통신 애플리케이션의 클라이언트로서 구성될 수 있다. 전자 장치는 셀폰, 태블릿 등과 같은 모바일 장치일 수 있다. 대안적으로, 전자 장치는 또한 PC 호스트 컴퓨터 등과 같은 비-모바일 전자 장치일 수 있으며, 이것이 본 개시내용에서 제한되지 않는다. 일 실시예에서, HTML5 기술과 같은 온라인 "클라이언트"가 사용되는 경우, 상기 클라이언트는 전자 장치 상에 대응하는 애플리케이션을 설치함이 없이 전자 장치 상에서 실행될 수 있다.
이 경우에, 임의의 사용자가 (상기 통신 애플리케이션의 클라이언트를 통해) 자신의 객체들을 다른 사용자들에게 할당할 때, 이 사용자는 "할당 소스"로서 간주된다. 반대로, 객체들이 할당되는 사용자는 "할당 목적지"로서 간주된다. 물론, 다른 사용자가 자신의 객체들을 또 다른 사용자에게 할당할 때, 다른 사용자는 "할당 소스"로서 간주되는 반면 반대편 사용자는 "할당 목적지"로서 간주된다. 그러므로, 본 개시내용에서의 "할당 소스" 및 "할당 목적지"는 반드시 특정 사용자 또는 특정 사용자들을 언급하는 것이 아니라 아이덴티티(identity) 타입을 나타낼 뿐이며, 이는 실제 상황의 변화에 따라 결정될 것이다.
일 실시예에서, 객체 할당 요청은 할당 소스에 의해 수동으로 설정된 개수를 포함할 수 있다. 예를 들어, 할당 소스는 클라이언트의 디스플레이 인터페이스에 숫자를 입력할 수 있으며, 따라서 할당 소스 클라이언트는 그에 따라 할당될 객체들의 개수를 구성할 수 있다.
다른 실시예에서, 할당 소스 클라이언트는 구성 페이지를 디스플레이할 수 있다. 구성 페이지의 개수 추천 기능이 인에이블된 상태에 있을 때, 클라이언트는 미리 정의된 개수 추천 규칙을 충족시키는 추천 개수를 할당될 객체들의 개수로서 생성할 수 있다. 이 실시예에서, 임의의 형태의 개수 추천 규칙들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 개수 추천 규칙은 클라이언트가 미리 정의된 랜덤 또는 의사 랜덤 알고리즘에 따라 랜덤 개수를 계산하는 랜덤 추천 규칙일 수 있다. 물론, 랜덤 개수의 수치 범위가 할당 소스의 허용 범위를 초과하지 않도록 하기 위해 수치 범위가 추가로 제한될 수 있다. 예를 들어, 범위는 할당 소스가 소유하는 객체들의 개수를 초과할 수 없다. 대안적으로, 또는 전술한 바와 관련하여, 범위는 할당 소스가 할당하기를 원하는 객체들의 개수를 초과할 수 없다. 다른 실시예에서, 개수 추천 규칙은 클라이언트가 할당 소스의 모든 객체들의 총 개수를 미리 설정된 비율과 곱하고 결과적인 개수를 추천 개수로서 사용하는 비율 추천 규칙일 수 있다.
일 실시예에서, 할당 소스는 할당 소스가 참여되는 통신 세션에서 객체 할당 요청을 개시할 수 있다. 클라이언트는 이어서 통신 세션의 모든 피어 사용자들을 할당 목적지로서 자동으로 구성할 수 있으며, 여기서 통신 세션은 단일 채팅 통신 세션 또는 그룹 채팅 통신 세션일 수 있다. 그렇지만, 일부 경우들에서, 할당 소스가 할당될 객체들을 몇 개의 서브세트로 (예컨대, 동일하게 또는 랜덤하게) 나누고 서브세트들의 개수가 통신 세션의 모든 피어 사용자들의 수보다 적을 때, 이러한 피어 사용자들은 제한된 개수의 서브세트들을 얻기 위해 경쟁할 필요가 있다. 클라이언트는 경쟁에 참여하기 위한 허가를 모든 피어 사용자들에게 부여할 뿐이며, 경쟁에서 성공한 피어 사용자들만이 상기 할당 목적지에 속하는 반면, 경쟁에서 실패한 피어 사용자들은 할당 목적지에 속하지 않는다.
다른 실시예에서, 할당 소스가 참여하는 그룹 채팅 통신 세션에서 할당 소스가 객체 할당 요청을 개시할 때, 할당 소스는 모든 피어 사용자들로부터 피어를 추가로 선택할 수 있다. 클라이언트는 이어서 선택된 피어 사용자를 할당 목적지로서 구성할 수 있는 반면, 선택되지 않은 피어 사용자들을 할당 목적지로서 구성하지 않을 수 있다. 이에 따라, 선택되지 않은 피어 사용자들은 할당 소스에 의해 할당된 객체들을 취득할 수 없다.
일 실시예에서, 객체 할당 요청은 할당 소스에 의해 수동으로 설정된 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 할당 소스는 클라이언트의 디스플레이 인터페이스에 시간을 입력할 수 있으며, 따라서 클라이언트는 객체 할당 시간을 구성할 수 있다.
다른 실시예에서, 할당 소스 클라이언트는 구성 페이지를 디스플레이할 수 있다. 구성 페이지의 시간 추천 기능이 인에이블된 상태에 있을 때, 클라이언트는 미리 정의된 시간 추천 규칙을 충족시키는 추천 시간을 객체 할당 시간으로서 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 시간 추천 규칙은 제1 특성 수치 값에 대한 추천 조건을 포함할 수 있다. 이어서, 할당 소스 클라이언트는 시간 위치들 각각이 제1 특성 수치 값인 추천 시간을 생성할 수 있다. 시간 위치들은 추천 시간을 구성하는 "시", "분", "초", "밀리초" 등을 지칭한다. 예를 들어, 추천 시간이 "18:18:18"일 때, 추천 시간에 포함되는 시간 위치들은 "시", "분", 및 "초"이며, 각각의 시간 위치의 수치 값들은 모두 18이다. 다른 예로서, 추천 시간이 "9:59:59:999"일 때, 추천 시간에 포함되는 시간 위치들은 "시", "분", "초", 및 "밀리초"이며, 시간 위치들의 수치 값들은, 제각기, 9, 59, 59, 및 999이다. 제1 특성 수치 값은 보다 큰 사용자 경향 및 선호도를 갖는 수치 값일 수 있다. 서버가 시간 정보에 의해 지시된 시간에 할당될 객체들에 대한 할당 목적지의 취득 허가를 부여하도록, 관련 기술은 할당 소스에 의해 시간 정보를 수동으로 설정하는 해결책을 제공한다. 이어서, 서버는 관련 기술에서의 시간 정보에 대한 과거 구성 데이터를 취득하고 통계 프로세싱을 수행함으로써 상기 제1 특성 수치 값(예컨대, 6, 8, 9 ... 59, 및 66 ... 999 등)을 획득할 수 있다. 상기 제1 특성 수치 값이 사용될 때, 제1 특성 수치 값에 대한 보다 큰 사용자 선호도로 인해, 할당 목적지는 추천을 보다 용이하게 기억할 수 있고, 추천 시간일 때 관련 이벤트들을 보다 즉각적으로 상기(recall)할 수 있으며, 이는 대응하는 할당될 객체들이 제시간에 요청되고 취득되게 하여 객체 할당 효율을 개선시키는 데 도움을 준다.
다른 실시예에서, 시간 추천 규칙은 제2 특성 수치 값에 대한 폐기 조건을 포함할 수 있다. 이어서, 할당 소스 클라이언트는 시간 위치들 각각이 제2 특성 수치 값을 사용하는 것이 회피되는 추천 시간을 생성할 수 있다. 제2 특성 수치 값은 사용자가 사용하기를 원하지 않는 수치 값일 수 있다. 예를 들어, 서버는 이와 유사하게 상기 과거 구성 데이터를 분석하고 통계 프로세싱을 수행함으로써 상기 제2 특성 수치 값을 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 일부 수치 값들(예컨대, 수치 값 1과 수치 값 7 등)을 그들의 유사한 형상들로 인해 오인하기 쉽다. 예를 들어, 다수의 할당 목적지들이 있을 때, 하나의 할당 목적지가 잘못하여 시간 "16:11:18"을 "16:17:18"로서 취하는 경우, 할당될 객체들이 "16:11:18"과 "16:17:18" 사이의 시간에 다른 할당 목적지들에 의해 완전히 취득되는 일이 야기될 수 있으며, 그로써 할당될 객체들의 합리적 할당에 영향을 미친다.
다른 실시예에서, 할당 소스 클라이언트는 서버에 의해 송신된 프롬프트 메시지를 수신할 수 있다. 프롬프트 메시지는 할당 소스의 연관된 사용자들 중 임의의 사용자에 관련된 날짜 정보를 포함할 수 있다. 이어서, 시간 추천 규칙이 날짜 정보에 대한 적용 조건을 포함하는 경우, 프롬프트 메시지에 대한 응답 동작이 검출되면 날짜 정보에 관련된 추천 시간(예컨대, 날짜 정보에 대응하는 날짜에서의 고정된 또는 동적으로 결정된 시간)이 생성된다. 추가로, 본 개시내용의 기술적 해결책에 기초하여 연관된 사용자들 중 임의의 사용자에 대한 객체 할당 동작을 수행하기 위해, 연관된 사용자들 중 임의의 사용자는 할당 목적지로서 또한 간주될 수 있다. 그와 같이, 할당 소스는 객체 할당을 선도적으로 트리거함이 없이 서버에 의해 송신된 프롬프트 메시지에 기초하여 연관된 사용자들 중 임의의 사용자에 대한 객체 할당 동작을 직접 개시할 수 있으며, 이는 할당 소스의 동작들을 단순화하는 것을 용이하게 한다.
이 실시예에서, 할당 소스가 속하는 임의의 그룹에 대해 객체 할당 요청이 개시될 때, 클라이언트는, 임의의 그룹 내의 다른 그룹 멤버들에 의해 서버에게 송신된 객체 할당 메시지에 따라, 사용된 대응하는 추천 시간을 결정할 수 있다. 이어서, 시간 추천 규칙을 충족시키고 사용된 추천 시간과 상이한 추천 시간을 생성한다. 이것은 다수의 그룹 멤버들이 동일한 추천 시간을 사용할 때 할당 목적지가 그룹 멤버들 각각에 대응하는 할당될 객체들을 취득하는 데 영향을 받는 것을 방지한다.
단계(104): 객체 할당 메시지를 서버에게 송신하고, 객체 할당 메시지는 할당될 객체들의 개수 및 객체 할당 시간을 포함하며, 여기서 할당될 객체들의 개수는 할당 소스에 대응하는 객체 세트로부터 대응하는 개수의 할당될 객체들을 추출하라고 서버에 지시하는 데 사용되고, 객체 할당 시간은, 할당 목적지가 할당될 객체들을 취득하는 취득 시간들이 객체 할당 시간 이전에 발생하지 않도록, 취득 시간들을 제어하라고 서버에 지시하는 데 사용된다.
이 실시예에서, 할당 소스 클라이언트는 객체 할당 요청의 수신 시간에 대응하는 축제 정보를 결정하고 축제 정보에 관련된 설명 정보를 취득할 수 있다. 이어서, 할당 소스 클라이언트는 객체 할당 메시지에 설명 정보를 기록할 수 있다. 그에 대응하여, 할당 목적지가 대응하는 축제 정보를 시각적으로 지각하고 이해하여, 할당 목적지를 프롬프트하는 기능을 달성하도록, 할당 목적지 클라이언트는 할당될 객체들의 취득에 관련된 페이지에 설명 정보를 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 할당될 객체들의 취득에 관련된 페이지는: 할당 목적지에 의해, 할당될 객체들 중 적어도 일부를 취득하는 것을 서버에 요청하는 데 사용되는 객체 요청 페이지; 및 객체 요청의 결과들을 디스플레이하기 위한 결과 디스플레이 페이지 등을 포함할 수 있다.
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 서버에 기초한 객체 할당을 위한 방법을 예시하는 흐름 다이어그램이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 이 방법은 통신 애플리케이션의 서버에 적용되고, 이 방법은 하기의 단계들을 포함할 수 있다.
단계(202): 서버에 의해 수신된 객체 할당 메시지에 따라 할당 소스, 할당될 객체들의 개수, 및 객체 할당 시간을 결정한다.
단계(204): 할당 소스에 대응하는 객체 세트로부터 할당될 객체들의 개수에 대응하는 할당될 객체들을 추출한다.
단계(206): 할당될 객체들이 할당 목적지에 할당될 때, 할당 목적지가 할당될 객체들을 취득하는 취득 시간들이 객체 할당 시간 이전에 발생하지 않도록 취득 시간들을 제어한다.
일 실시예에서, 객체 할당 메시지가 수신된 후에 객체 할당 시간까지 지연될 때, 서버는 할당될 객체들에 대한 제1 취득 통지를 할당 목적지 클라이언트에게 송신하고, 제1 취득 통지는 지체 없이 제1 취득 통지에 대한 트리거 동작에 응답하라고 할당 목적지 클라이언트에 지시하는 데 사용된다. 예를 들어, 객체 할당 메시지를 수신한 후에, 서버는 객체 할당 메시지로부터 객체 할당 시간(즉, "x:y:z")을 파싱한다(x, y, 및 z는 시간 추천 규칙을 충족시키는 임의의 동일한 또는 상이한 수치 값들일 수 있다). 이어서 서버는 객체 할당 시간이 될 때까지 제1 취득 통지를 할당 목적지에게 송신할 수 없다. 제1 취득 통지를 클라이언트에서 수신한 후에, 할당 목적지가 할당될 객체들을 취득하는 취득 시간들이 객체 할당 시간 이전에 발생하지 않도록 제어하기 위해, 할당 목적지는 제1 취득 통지를 트리거함으로써 할당될 객체들을 즉각 취득할 수 있다. "지연"은 서버 또는 클라이언트가 관련 동작들의 실행 시간들을 "의도적으로" 또는 "선도적으로" 지연시키는 것으로서 이해되어야 하지만, 서버 또는 클라이언트의 컴퓨팅 프로세싱 성능 및 데이터 전송 성능의 부족에 의해 야기되는 "느린" 응답을 포함하지 않는다.
다른 실시예에서, 객체 할당 메시지를 수신한 후에, 서버는 지체 없이 할당될 객체들에 대한 제2 취득 통지를 할당 목적지 클라이언트에게 송신할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 취득 통지는 객체 할당 시간을 포함하고, 객체 할당 시간이 될 때까지 지연될 때 제2 취득 통지에 대한 할당 목적지의 트리거 허가를 부여하라고 할당 목적지 클라이언트에 지시하는 데 사용된다. 환언하면, 객체 목적지의 클라이언트는 객체 할당 시간 이전에 제2 취득 통지를 수신할 수 있고, 할당 목적지가 할당될 객체들을 취득하는 취득 시간들이 객체 할당 시간 이전에 발생하지 않도록 제어되도록, 할당 목적지는, 객체 할당 시간이 될 때까지가 아니라, 객체 할당 시간 이전에 제2 취득 통지에 대한 트리거 허가를 갖지 않는다.
다른 실시예에서, 객체 할당 메시지를 수신한 후에, 서버는 지체 없이 할당될 객체들에 대한 제3 취득 통지를 할당 목적지 클라이언트에게 송신하고, 객체 할당 시간이 될 때 할당될 객체들에 대한 할당 목적지의 취득 허가를 부여할 수 있다. 즉, 할당 목적지 클라이언트는 객체 할당 시간 이전에 제3 취득 통지를 수신할 수 있고, 할당 목적지는 제3 취득 통지를 또한 트리거할 수 있다. 그러나 클라이언트가 취득 허가를 부여하지 않기 때문에, 할당 목적지가 할당될 객체들을 취득하는 취득 시간들이 객체 할당 시간 이전에 발생하지 않도록 제어되도록, 할당 목적지는 객체 할당 시간 이전에 할당될 객체들을 취득할 수 없다.
이 실시예에서, 동일한 그룹 내의 다수의 그룹 멤버들에 의해 제각기 송신된 그룹에 대한 객체 할당 메시지들이 수신되고 다수의 객체 할당 메시지들에 대응하는 객체 할당 시간들이 동일할 때, 서버는 최대 개수의 할당될 객체들을 갖는 객체 할당 메시지를 유지하고 다수의 객체 할당 메시지들 중 다른 객체 할당 메시지들의 프로세싱을 취소할 수 있다. 이것은 다수의 그룹 멤버들이 동일한 객체 할당 시간을 사용할 때 할당 목적지가 그룹 멤버들 각각에 대응하는 할당될 객체들을 취득하는 데 영향을 받는 것을 방지하며, 그로써 객체 할당 효율을 개선시키는 것을 용이하게 한다. 물론, 그룹 멤버들 각각은 대응하는 객체 할당 시간에 객체 할당을 수행하기 위한 "허가"를 취득하기 위해, 예를 들어, 그룹 멤버에 대응하는 "할당될 객체들의 개수"를 최대화함으로써 그룹 멤버에 대응하는 "할당될 객체들의 개수"를 편집할 수 있으며, 즉 동일한 객체 할당 시간에 대한 "입찰(bidding)"이 달성된다. 이와 유사하게, 그룹 멤버들 각각은 그룹에 대응하는 "객체 할당 시간"을 또한 편집할 수 있으며; 예를 들어, "객체 할당 시간"을 다른 멤버들에 의해 사용되지 않은 시간으로 수정할 수 있다.
도 3은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 할당 목적지에 기초한 객체 할당을 위한 방법을 예시하는 흐름 다이어그램이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 이 방법은 통신 애플리케이션의 클라이언트에 적용되고 할당 목적지의 등록된 계정이 클라이언트에 로그 인된다(즉, 이 방법은 할당 목적지에 대응하는 클라이언트에 적용된다). 이 방법은 하기의 단계들을 포함할 수 있다.
단계(302), 서버로부터 할당 목적지의 클라이언트에 의해 수신된 취득 통지에 따라 취득 통지에 포함된 객체 할당 시간을 결정하며, 여기서 취득 통지는 할당 소스로부터의 할당될 객체들을 할당 목적지에 할당하는 데 사용되고, 객체 할당 시간은 할당 소스에 의해 구성된 후에 획득된다.
단계(304), 객체 할당 시간이 될 때, 취득 통지에 대한 할당 목적지의 트리거 허가를 제한하고; 객체 할당 시간이 될 때, 취득 통지에 대한 할당 목적지의 트리거 허가를 부여한다.
단계(306), 트리거 허가가 이미 부여되어 있을 때, 할당될 객체들의 적어도 일부를 취득하기 위해, 취득 통지에 대해 수행되는 검출된 트리거 동작에 따라 객체 취득 요청을 서버에게 송신한다.
이 실시예에서, 취득 통지를 수신할 때, 할당 목적지 클라이언트는 리마인더 설정 옵션을 포함하는 대응하는 리마인더 페이지를 디스플레이할 수 있다. 이어서, 리마인더 설정 옵션이 트리거된 것을 검출할 때, 할당 목적지 클라이언트는 취득 통지에 대한 리마인더 메시지를 생성할 수 있고, 여기서 리마인더 메시지의 리마인더 시간은 제1 미리 설정된 시간 기간만큼 객체 할당 시간에 선행하고, 리마인더 대상은 할당 목적지이다. 즉, 할당 목적지는 객체 할당 시간이 되기 전에 리마인드받는다(reminded). 이것은 현재 시간과 객체 할당 시간 사이의 간격이 길 때 특히 도움이 된다. 리마인더 메시지를 객체 할당 시간 근방에 설정하는 것은, 할당 목적지가 리마인더 메시지를 수신한 후에 객체 할당의 도래(arrival)에 주의를 기울이기만 하면 되도록, 할당 목적지의 적시의 리마인딩(in-time reminding)을 제공하는 것을 용이하게 할 수 있으며, 그로써 할당 목적지가 프로세싱하고 조작하는 다른 사안에 대한 영향을 가능한 한 많이 감소시킨다. 리마인더 페이지는, 할당 목적지에 의한 신속한 보기를 용이하게 하기 위해, 대응하는 객체 할당 시간 또는 객체 할당 시간에 대한 카운트다운을 디스플레이할 수 있다.
이 실시예에서, 현재 시간이 제2 미리 설정된 시간 기간만큼 객체 할당 시간에 선행할 때, 할당 목적지 클라이언트는, 객체 할당 시간이 될 때까지, 객체 할당 시간에 대한 카운트다운 아이콘을 할당 목적지 클라이언트의 다른 디스플레이된 콘텐츠 상에 중첩된 방식으로 디스플레이할 수 있다. 이것은 객체 할당 시간이 임박해 있음을 시각적으로 명확하게 보여주어, 할당 목적지의 주의를 끄는 데 도움을 준다. 이러한 방식으로, 할당 목적지는 객체 취득 요청을 서버에 제시간에 송신하여 대응하는 할당될 객체들을 획득하기 위해 객체 할당 시간의 도래에 더 관심을 갖는다.
이 실시예에서, 할당 목적지 클라이언트는 할당 목적지 클라이언트 내에 엔트리 아이콘(entry icon)을 디스플레이할 수 있다. 엔트리 아이콘이 트리거되는 것으로 검출될 때, 클라이언트는 어느 대응하는 객체 할당 시간들이 만료되지 않았는지의 모든 수신된 취득 통지들을 포함하는 대응하는 통지 리스트를 디스플레이한다. 그와 같이, 통지 리스트가 폴드 업될(folded up) 때, 다른 디스플레이된 콘텐츠가 가려지는 것이 회피될 수 있고, 그로써 할당 목적지에 의한 다른 사안들의 프로세싱에 대한 영향을 방지할 수 있다. 더욱이, 통지 리스트가 디스플레이될 때, 할당 목적지는 정보(즉, 어느 객체 할당 시간들이 만료되지 않았는지의 취득 통지들이 있음) 취득 효율을 개선시키기 위해 모든 취득 통지들을 신속하게 취득할 수 있다. 추가로, 할당 목적지에 의한 신속한 보기를 용이하게 하기 위해, 대응하는 객체 할당 시간 또는 객체 할당 시간에 대한 카운트다운이 통지 리스트 내의 취득 통지들 각각의 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있다.
상기 기술적 해결책들로부터 본 개시내용에서, 클라이언트를 통해 객체 할당 시간을 구성함으로써, 할당 목적지가 할당될 객체들을 취득하는 취득 시간들이 객체 할당 시간 이전에 발생하지 않도록 취득 시간들이 정확하게 제한될 수 있으며, 그로써 객체 할당 동작의 제어성 및 정시성을 개선시킨다는 점이 인식될 수 있다.
본 개시내용의 기술적 해결책들은 다양한 타입들의 객체 할당 시나리오들에 적용될 수 있으며, 이것이 본 개시내용에서 제한되지 않는다. 예를 들어, 일 실시예에서, 본 개시내용의 기술적 해결책들은 통신 리소스들이 상기 객체들로서 해석될 수 있는 통신 시나리오에 적용될 수 있는 반면, 특정 네트워크 노드의 통신 리소스들이 다른 네트워크 노드들에 보다 정시에 할당되도록, 통신 리소스들이, 본 개시내용의 기술적 해결책들에 따라, 통신 네트워크에서 클라이언트로서 구성된 네트워크 노드들 사이에 할당될 수 있다. 다른 실시예에서, 본 개시내용의 기술적 해결책들은 애플리케이션 시나리오에 적용될 수 있다. 예를 들어, 상기 객체들은 가상 선물들, 전자 빨간 봉투들, 및 가상 리소스들 등으로서 해석될 수 있다. 전자 빨간 봉투를 일 예로서 취함으로써, 보다 정시의 전자 빨간 봉투 송신 동작이 본 개시내용의 기술적 해결책들에 기초하여 달성될 수 있다. 물론, 기술적 해결책들은 다른 시나리오들에 또한 적용될 수 있으며, 이것이 본 개시내용에서 제한되지 않는다.
이해의 편의를 위해, "전자 빨간 봉투" 형태의 객체가 일 예로서 취해지고, 본 개시내용의 객체 할당 해결책들이 "빨간 봉투들 송신" 시나리오에 대해 상술된다.
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 객체 할당을 위한 방법을 예시하는 흐름 다이어그램이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자 A가 회사 인스턴트 메시징 애플리케이션(예컨대, "DING TALK")의 클라이언트 1을 사용하고 사용자 B가 클라이언트 2를 사용한다고 가정하면, 사용자 A가 클라이언트 1을 통해 빨간 봉투(즉, 전자 빨간 패킷)를 사용자 B에게 보낼 때, 사용자 A는 본 개시내용의 할당 소스에 해당하고(equivalent), 사용자 B가 본 개시내용의 할당 목적지에 해당한다. 그와 같이, 클라이언트 1, 서버(즉, DING TALK 서버), 및 클라이언트 2 간의 상호작용 프로세스들을 통해, 이하에서 설명되는 객체 할당 프로세스가 달성된다.
단계(402), 클라이언트 1에 의해, 빨간 봉투 송신 요청(앞서 설명된 객체 할당 요청에 해당함)을 수신한다.
일 실시예에서, 도 5에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 사용자 A가 속하는 "열심히 일하는 그룹"에 대응하는 통신 세션 페이지에서 사용자 A가 조작하는 것으로 가정하면, 사용자 A는 도 6에 도시된 바와 같은 통신 세션 페이지의 하단에 배치된 메뉴 옵션들을 호출하기 위해 도 5에 도시된 통신 세션 페이지의 우측 하단 상의 "
Figure 112019058287958-pct00001
(플러스)" 아이콘을 클릭할 수 있다. 메뉴 옵션들은 "그림", "작은 비디오", "송금", "전화 통화", 및 "빨간 봉투" 등과 같은 기능 엔트리들을 포함한다. 사용자 A가 도 6에서의 "빨간 봉투" 기능 엔트리를 선택한 후에, 뷰는 도 7에 도시된 바와 같은 빨간 봉투 구성 페이지로 전환될 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자 A가 "회사 빨간 봉투" 타입을 사용할 때, 사용자 A는 "열심히 일하는 그룹" 내의 13명의 멤버들 전부(13은 일 예로서 주어짐) 중에서 사용자 A가 빨간 봉투들을 송신하고자 하는 몇 명의 그룹 멤버들(B, C, 및 D)을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 7은 사용자 A가 그룹 멤버 B, 그룹 멤버 C, 및 그룹 멤버 D를 "수신자들", 즉 빨간 봉투들이 송신되는 대상들로서 선택하는 것을 도시하고 있다. 그에 부가하여, 사용자 A는 "단일 빨간 봉투의 금액"을 3,000 위안으로서 또한 수동으로 구성할 수 있으며, 그러면 빨간 봉투들의 금액은 3,000 x 3 = 9,000 위안이다. 사용자 A는 서로 상이한 빨간 봉투들을 구별하기 위해, 관련된 빨간 봉투들에 대한 설명 콘텐츠, 예를 들어, "3분기 고효율성 직원 포상"을 또한 수동으로 입력할 수 있다.
물론, "회사 빨간 봉투"에 부가하여, 본 개시내용은 다른 임의의 타입들의 빨간 봉투들에 또한 적용될 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 사용자 A가 "행운의 빨간 봉투"를 선택할 때, "열심히 일하는 그룹" 내의 모든 그룹 멤버들은 빨간 봉투가 송신되는 대상들로서 자동으로 추가된다. 사용자 A는 빨간 봉투의 금액을 10 위안으로서 그리고 설명 콘텐츠를 "행복하고 번창하세요!!!" 등으로서 수동으로 구성할 수 있다. 다른 예로서, 사용자 A가 사용자 A와 사용자 B 사이의 단일 채팅 통신 세션의 페이지에서 도 6에 도시된 바와 같이, 예를 들어, "빨간 봉투" 기능 엔트리를 트리거할 때, 독자적인 피어 사용자인, 사용자 B는, 사용자 A에 의해 수동으로 구성됨이 없이, 빨간 봉투가 송신되는 대상으로서 또한 자동으로 구성될 수 있다.
다른 실시예에서, 클라이언트가 다양한 타입들의 빨간 봉투 송신 해결책들을 지원할 때, 빨간 봉투 송신 해결책들 각각에 대응하는 기능 엔트리가, 제각기, 도 6에 도시된 바와 같은 메뉴 옵션들에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 사용자 A와 사용자 B 사이의 단일 채팅 통신 세션의 페이지에서, 메뉴 옵션들은 상이한 형태들의 빨간 봉투 송신 해결책들에, 제각기, 대응하는, "휴일 빨간 봉투" 기능 엔트리 및 "빨간 봉투" 기능 엔트리를, 제각기, 포함한다. 이 경우에, 사용자 A는, 아래의 예들에서 설명되는 바와 같이, 대응하는 빨간 봉투 송신 동작을 달성하기 위해, 실제로 적용되도록 요망되는 빨간 봉투 송신 해결책에 따라 적당한 기능 엔트리를 선택할 수 있다.
사용자 A가 도 9에 도시된 "휴일 빨간 봉투" 기능 엔트리를 트리거할 때, 뷰는 사용자 A가 빨간 봉투의 금액 등과 같은 파라미터들을 구성하는 데 사용될 수 있는, 도 10에 도시된 빨간 봉투 구성 페이지로 점프할 수 있다. 그렇지만, 독자적인 피어 사용자, 즉 사용자 B만이 있기 때문에, 사용자 B는 디폴트로 타깃 사용자로 되며 수정될 수 없다. 도 10에서의 구성가능한 파라미터들이 축제 정보에 관련된 설명 정보를 포함하며; 예를 들어, 현재 시간이 휴일이거나 휴일 무렵인 경우, 예컨대, 축제가 "새해"라고 가정하면, "새해"에 대응하는 설명 정보는, 도 10에 도시된 바와 같이, "새해 복 많이 받으세요"의 그림 및 "새해 복 많이 받으세요, 만사형통하길 빕니다" 등의 텍스트 설명 콘텐츠를 포함할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 이와 유사하게, 현재 시간이 "성탄절"이거나 "성탄절" 무렵인 경우, 대응하는 설명 정보는 "성탄절"에 관련된 그림, 텍스트 등을 포함할 수 있다. 물론, "휴일 빨간 봉투" 또는 다른 타입들의 빨간 봉투들은 도 5 및 도 6에 도시된 그룹 채팅 통신 세션 페이지와 같은 애플리케이션 시나리오에 또한 적용가능하며, 도 9에 도시된 바와 같은 단일 채팅 통신 세션 페이지의 애플리케이션 시나리오로 제한되지 않는다.
사용자 A가 도 9에 도시된 "빨간 봉투" 기능 엔트리를 트리거할 때, 뷰는 사용자 A가 빨간 봉투의 금액 등과 같은 파라미터들을 구성하는 데 사용될 수 있는, 도 11에 도시된 빨간 봉투 구성 페이지로 점프할 수 있다. 더욱이, 독자적인 피어 사용자, 즉 사용자 B만이 있기 때문에, 사용자 B는 디폴트로 타깃 사용자로 되며 수정될 수 없다. 도 11에 도시된 빨간 봉투 구성 페이지는 상기 "휴일 빨간 봉투"와 구별하기 위해, 축제 정보에 관련된 상기 설명 정보를 포함하지 않는다. 다른 파라미터들에 대한 설명이 여기에서 반복되지 않을 것이다.
다른 실시예에서, 사용자 A는 상기 "빨간 봉투" 기능 엔트리 및 "휴일 빨간 봉투" 기능 엔트리 등을 수동으로 트리거할 필요가 없고, 다른 방법들에 의해 빨간 봉투의 송신을 달성한다. 이 경우에, 서버는 사용자 A와 연관된 사용자들의 정보를 취득할 수 있으며, 예컨대, 사용자 A와 사용자 B가 회사 동료들의 관계에 있기 때문에, 서버는, 사용자 B에 관련된 날짜 정보로서, 사용자 B의 생년월일, 등록일 등과 같은 정보를 취득할 수 있다. 다음에, 사용자 B에 관련된 날짜 정보에 의해 지시된 날짜가 임박해 있을 때, 예컨대, 사용자 B의 생년월일 또는 등록 기념일 3일 전에, 서버는 (생년월일 또는 등록 기념일과 같은) 사용자 B에 관련된 날짜 정보에 관한 프롬프트 메시지를 사용자 A에게 송신할 수 있으며, 따라서 프롬프트 메시지가 사용자 A에 의해 사용되는 클라이언트 1 상에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 서버는 "기념일 프롬프트" 통신 세션을 통해 상기 프롬프트 메시지를 클라이언트 1에게 송신할 수 있다. 이 경우에, 프롬프트 메시지에서 "축하인사 송신" 옵션에 대해 사용자 A에 의해 수행된 트리거 동작이 검출될 때, 예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같은 빨간 봉투 구성 페이지로 전환함으로써 빨간 봉투를 사용자 B에게 송신하는 것이 달성될 수 있다.
이 실시예에서, 사용자 A는 미리 설정된 파라미터들에 대해 수행되는 구성 동작 및 빨간 봉투에 대해 수행되는 송신 동작을 달성하기 위해, 예를 들어, 상기 방법에 의해 빨간 봉투 구성 페이지로 갈 수 있다. 그렇지만, "빨간 봉투 송신 요청"은 상이한 시나리오들에서 많은 방식들로 이해될 수 있다. 일 실시예에서, 도 9에 도시된 바와 같은 "빨간 봉투" 및 "휴일 빨간 봉투" 기능 엔트리들 등 또는 도 12에 도시된 바와 같은 "축하인사 송신" 옵션에 대해 사용자 A에 의해 수행되는 트리거 동작이 검출될 때, 클라이언트 1은 빨간 봉투 송신 요청이 검출된다는 것을 이해할 수 있다. 후속하여, 타깃 사용자 및 빨간 봉투의 금액 등과 같은 파라미터들이 사용자 A에 의해 이루어지는 수동 구성에 의해 또는 클라이언트 1에 의해 이루어지는 자동 결정에 의해 결정될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 A가 상기 빨간 봉투 구성 페이지에서 파라미터 구성을 완료하고 도 10에 도시된 "송신" 옵션 또는 도 11에 도시된 "빨간 봉투들 송신" 옵션을 트리거할 때, 클라이언트 1은 빨간 봉투 송신 요청이 검출된다는 것을 이해할 수 있으며, 이해될 필요가 있는 모든 파라미터들이 이 때 결정될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 A가 도 12에 도시된 프롬프트 메시지에서 "축하인사 송신" 옵션을 트리거할 때, 클라이언트 1은 빨간 봉투 송신 요청이 검출된다는 것을 이해할 수 있다. 물론, "빨간 봉투 송신 요청"은 많은 다른 방식들로 또한 이해될 수 있으며, 이것이 본 개시내용에서 제한되지 않는다.
빨간 봉투 구성 페이지에서, 사용자 A가 앞서 설명된 파라미터들에 부가하여 다른 임의의 타입들의 파라미터들을 또한 구성할 수 있으며, 이것이 본 개시내용에서 제한되지 않는다는 점에 유의해야 한다. 도 8에 도시된 빨간 봉투 구성 페이지를 일 예로서 취함으로써, 빨간 봉투 구성 페이지는 "빨간 봉투들의 개수" 옵션을 포함할 수 있고, 그러면 사용자 A는 "빨간 봉투들의 개수"를 설정함으로써 서버의 빨간 봉투 할당 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 빨간 봉투들의 개수가 13일 때, 할당 목적지들인 13명의 그룹 멤버에게 할당하기 위해 "10 위안"의 총액을 갖는 빨간 봉투 금전이 평균적으로 또는 랜덤하게 13개의 부분들로 나누어지도록 보장될 수 있다.
단계(404), 클라이언트 1에 의해, 타깃 사용자(본 개시내용에서의 할당 목적지에 해당함), 빨간 봉투의 금액(본 개시내용에서 할당될 객체들에 해당함), 및 송신 시간(본 개시내용에서 추천 시간에 해당함)을 결정한다.
1. 타깃 사용자
사용자 A와 사용자 B 사이의 단일 채팅 통신 세션의 시나리오와 관련하여, 도 11에 도시된 바와 같이, 독자적인 피어 사용자, 즉 사용자 B만이 있기 때문에, 클라이언트 1은 사용자 A에 의한 수동 구성 없이, 디폴트로 사용자 B를 타깃 사용자로서 간주할 수 있다.
사용자 A 및 사용자 B가 속하는 "열심히 일하는 그룹"에 대응하는 그룹 채팅 통신 세션의 시나리오와 관련하여, 다수의 피어 사용자들이 있다. 일 실시예에서, 도 8에 도시된 바와 같이, 클라이언트 1은 사용자 A에 의한 수동 구성 없이, 디폴트로 "열심히 일하는 그룹" 내의 모든 그룹 멤버들을 타깃 사용자들로서 추가할 수 있다. 다른 실시예에서, 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자 A는 "열심히 일하는 그룹" 내의 모든 그룹 멤버들 중에서 수동으로 선택하고, 선택된 사용자 B, 사용자 C 및 사용자 D를 타깃 사용자들로서 구성할 수 있다.
그룹 채팅 통신 세션 시나리오의 경우에, 예를 들어, 도 8에 도시된 "빨간 봉투들의 개수" 옵션을 통해 사용자 A에 의해 구성된 빨간 봉투들의 개수가 "열심히 일하는 그룹" 내의 그룹 멤버들의 수보다 적을 때, 클라이언트 1은 "진지하게 일하는 그룹" 내의 모든 그룹 멤버들에게 빨간 봉투들을 "차지(grabbing)"하기 위한 허가를 부여할 수 있을 뿐이고 서버는, 예를 들어, 선착순(first come first served) 경쟁 규칙에 따라 모든 그룹 멤버들 간에 경쟁(즉, 빨간 봉투들을 차지하는 것)을 수행하며, 빨간 봉투들을 얻은 그룹 멤버들은 앞서 설명된 타깃 사용자들인 반면(서버는 대응하는 빨간 봉투 금전을 타깃 사용자들에 할당할 필요가 있음). 빨간 봉투들을 얻지 않은 그룹 멤버들은 타깃 사용자들이 아니다(서버는 빨간 봉투 금전을 그들에게 할당할 필요가 없음).
2. 빨간 봉투들의 금액
일 실시예에서, 사용자 A는 빨간 봉투의 금액을 수동으로 구성할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 빨간 봉투 구성 페이지에서, 사용자 A는 "단일 빨간 봉투의 금액"의 수치 값을 구성할 수 있고, 그러면 빨간 봉투들의 금액은 모든 "수신자들"에게 할당되는 총 금액이며, 즉 도 7에서의 빨간 봉투들의 금액은 9,000 위안이다. 도 8에 도시된 빨간 봉투 구성 페이지에서, 사용자 A는 "총 금액"의 수치 값을 구성할 수 있고, 빨간 봉투들의 금액, 즉 총 금액은 10 위안이다. 도 11에 도시된 빨간 봉투 구성 페이지에서, 사용자 A는 "금액"의 수치 값을 구성할 수 있고, 빨간 봉투의 금액, 즉 금액은 10 위안이다.
다른 실시예에서, 클라이언트 1은 빨간 봉투들의 금액을 자동으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 1이 도 10에 도시된 빨간 봉투 구성 페이지를 디스플레이할 때, "휴일 빨간 봉투"에 관련된 빨간 봉투 구성 페이지에서의 개수 추천 기능이 디폴트로 인에이블 상태에 있는 것으로 가정하면, 클라이언트 1은 미리 정의된 개수 추천 규칙에 따라 대응하는 추천된 금액(본 개시내용에서 "추천 개수"에 해당함)을 선도적으로 생성하고, 이를 빨간 봉투의 금액으로서 사용할 수 있으며, 예를 들어, 도 10에서의 빨간 봉투의 금액은 8.88 위안일 수 있다. 물론, 사용자 A가 클라이언트 1에서의 빨간 봉투의 금액으로 만족하지 않는 경우, 클라이언트 1이 빨간 봉투의 금액을 재계산하고 업데이트하도록, 사용자 A는 도 10에서 "8.88 위안 스틱"의 우측에 있는 "업데이트" 아이콘을 트리거할 수 있다.
물론, 다른 실시예들에서, 추천된 금액을 클라이언트 1에 의해 사용자 A에 제공하는 것이 또한 바람직하고; 사용자 A가 클라이언트 1에 의해 제공되는 추천된 금액으로 만족하지 않는 경우, 클라이언트 1은 사용자 A가 빨간 봉투의 원하는 금액을 수동으로 입력하기 위한 입력 상자를 사용자 A에 추가로 제공할 수 있다.
3. 송신 시간
이 실시예에서, 클라이언트 1은 사용자 A에 의해 수행되는 시간 구성 동작에 따라, 사용자 A에 의해 수동으로 구성되는 송신 시간을 결정할 수 있다. 대안적으로, 사용자 B가 빨간 봉투를 수신하는 시간이 추천 시간 이전에 발생하지 않도록, 클라이언트 1은, 미리 정의된 시간 추천 규칙에 따라, 시간 추천 규칙을 충족시키는 추천 시간을 본 명세서에서의 송신 시간으로서 자동으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 추천 시간이 "18:18:18"일 때, 사용자 B는 "18:18:18"만큼 일찍 빨간 봉투를 수신해야 하지만, "18:18:17" 또는 다른 보다 이른 시간들에 빨간 봉투를 수신할 수 없으며, 그로써 빨간 봉투 송신 시간에 대한 정확한 제어를 달성한다.
다른 실시예에서, 시간 추천 규칙은 제1 특성 수치 값에 대한 추천 조건을 포함할 수 있다. 대응하는 추천 시간이 소위 "길한 시간(auspicious time)"이 되도록, 제1 특성 수치 값은 많은 사용자들이 애호하고 좋아하는, "행운의 숫자들"인 6, 8, 9 등일 수 있다. 예를 들어, "길한 시간에 송신" 옵션은 도 7, 도 8, 도 10, 및 도 11 등에 도시된 바와 같은 빨간 봉투 구성 페이지들 각각에 포함된다. 사용자 A가 "길한 시간에 송신" 옵션을 활성화시킬 때, 클라이언트 1은 본 개시내용의 기술적 해결책들에 따라 상기 추천 시간을 선도적으로 생성할 수 있다. 더욱이, 이 실시예에서 주어진 추천 시간은 "길한 시간"일 수 있으며, 따라서 추천 시간 내의 시간 위치들 각각은 제1 특성 수치 값이고, 예를 들어, 상기 추천 시간 "18:18:18"은 각각이 18의 수치 값을 갖는 "시", "분", 및 "초" 등의 시간 위치들을 포함한다. 물론, 추천 시간에서의 상이한 시간 위치들은 상이한 제1 특성 수치 값들을 제공받을 수 있고; 예를 들어, 추천 시간 "10:18:18"에서, "시" 시간 위치는 10의 수치 값을 가지며, "분" 시간 위치 및 "초" 시간 위치는 18의 수치 값을 갖는다. 도 11에 도시된 빨간 봉투 구성 페이지를 일 예로서 취함으로써, "길한 시간에 송신" 옵션이 활성화된 것으로 검출될 때, 디스플레이 상자(도 13에 빈 디스플레이 상자로서 도시됨) 및 도 13에 도시된 "길한 시간 계산" 옵션이 디스플레이될 수 있다. 더욱이, "길한 시간 계산" 옵션에 대해 수행되는 트리거 동작이 검출될 때, 도 14a에 도시된 추천 시간 "18:18:18"이 디스플레이 상자 내에 디스플레이된다. 추가로, 일부 관련된 디스플레이된 정보가 디스플레이 상자 및 앞서 설명된 "길한 시간 계산" 옵션 주위에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 위쪽에는 현재 날짜 "오늘: 2017년 1월 28일"이 보여질 수 있고, 왼쪽에는 "빨간 봉투들 및 축하인사를 송신하기에 좋음"이 보여질 수 있으며 오른쪽에는 "불행하고 초조한 것에 나쁨"이 보여질 수 있고, 이러한 디스플레이된 정보들은 현재 날짜 또는 현재 시간에 따라 달라질 수 있다.
다른 실시예에서, 시간 추천 규칙은 제2 특성 수치 값에 대한 폐기 조건을 포함할 수 있다. 제2 특성 수치 값은 사용자에게 불쾌한 3, 4, 7, 또는 이와 유사한 것과 같은 수치 값, 즉 "불운의 숫자"일 수 있다. 환언하면, 이 실시예에서, 추천 시간의 모든 시간 위치들의 수치 값들이 상기 제1 특성 수치 값이도록, 제2 특성 수치 값이 추천 시간으로부터 제외될 수 있으며; 그와 같이, 결과적인 추천 시간은 여전히 "길한 시간"이다.
사용자 A는 클라이언트 1이 상기 제1 및 제2 특성 수치 값들을 결정할 수 있게 해주고, 그로써 추천 시간의 자동 생성을 달성하도록 클라이언트 1을 수동으로 구성할 수 있다. 대안적으로, 사용자가 빨간 봉투의 송신 시간을 수동으로 구성하는 기술적 해결책이 종래 기술에 존재하기 때문에, 서버는 각각의 시간 위치의 수치 값들의 적용 확률들에 따라, 보다 높은 확률을 가지는 수치 값을 상기 제1 특성 수치 값으로서 그리고 보다 낮은 확률을 가지는 수치 값을 상기 제2 특성 수치 값로서 구성하기 위해, 송신 시간에 대한 사용자의 과거 구성 데이터에 대해 통계 프로세싱을 수행할 수 있다. 더욱이, 제1 특성 수치 값 및 제2 특성 수치 값이 클라이언트 1에게 추가로 푸시되고, 따라서 클라이언트 1은 그에 따라 대응하는 추천 시간을 생성할 수 있다.
다른 실시예에서, 클라이언트 1이 서버에 의해 푸시된 프롬프트 메시지를 수신하고 프롬프트 메시지가 대응하는 연관된 사용자들에 관련된 날짜 정보를 포함하는 도 12에 도시된 실시예에서, 시간 추천 규칙이 날짜 정보에 대한 적용 조건을 포함할 때, 클라이언트 1이 프롬프트 메시지에 대한 응답 동작을 검출한 경우(예컨대, 클라이언트 1이 도 12에 도시된 "축하인사 송신" 옵션이 트리거되었음을 검출한 경우), 날짜 정보에 관련된 추천 시간이 생성될 수 있다. 예를 들어, 현재 날짜가 2017년 1월 28일이고 사용자 B의 생일이 2017년 1월 28일보다 3일 늦은, 2017년 1월 31일이라고 가정하면, 추천 시간은 2017년 1월 31일의 일정 시간일 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 추천 시간은 2017년 1월 31일의 랜덤한 시간일 수 있다. 다른 실시예에서, 추천 시간은 2017년 1월 31일의 특정 시간, 예컨대, "2017년 1월 31일 08:08:08"일 수 있다. 다른 실시예에서, 추천 시간은 앞서 설명된 "제1 특성 수치 값에 대한 추천 조건" 또는 "제2 특성 수치 값에 대한 폐기 조건"을 충족시키는 2017년 1월 31일의 시간일 수 있고, 반복된 설명들이 여기서 생략될 것이다.
사용자 A가 디스플레이 상자 내에 디스플레이된 추천 시간으로 만족하지 않을 때, 클라이언트 1이, 사용자 A가 만족하는 추천 시간이 획득될 때까지, 다른 추천 시간을 재계산하도록, 사용자 A는 "길한 시간 계산" 옵션을 재트리거(re-trigger)할 수 있다. 물론, 사용자 A는 디스플레이 상자를 트리거하는 것과 같은 미리 설정된 방법에 의해 원하는 추천 시간을 수동으로 조정하고 구성할 수 있으며, 반복된 설명들이 여기서 생략될 것이다.
그에 부가하여, 그룹 채팅 통신 세션의 시나리오에서, 동일한 그룹에 다수의 그룹 멤버들이 있기 때문에, 다수의 그룹 멤버들에 의해 사용되는 모든 클라이언트들이 동일한 송신 시간을 추천하는 것이 가능하며, 따라서 그룹 멤버들이 빨간 봉투들을 수신할 때 빨간 봉투들 중 일부를 무시할 수 있음으로써, 빨간 봉투들 전부가 제시간에 수신되는 것은 아닐 수 있다. 이와 관련하여, 사용자 A에 의해 사용되는 클라이언트 1을 일 예로서 취하여, 사용자 A가 속하는 "열심히 일하는 그룹"에 대응하는 그룹 채팅 통신 세션 페이지 내에서 사용자 A가 빨간 봉투들을 송신하는 것으로 가정한다. 클라이언트 1은 이어서 서버가 "열심히 일하는 그룹" 내의 다른 그룹 멤버들에 의해 송신된 빨간 봉투 송신 메시지를 수신했음을 알기 위해 서버에 질의를 개시할 수 있으며, 빨간 봉투 송신 메시지는 다른 그룹 멤버들에 의해 사용되는 클라이언트들에 의해 생성된 추천 시간들(즉, 사용된 추천 시간들)을 포함한다. 더욱이, 클라이언트 1은, 시간 추천 규칙을 충족시키는 추천 시간을 생성할 때 사용된 이러한 추천 시간들을 선도적으로 회피함으로써, 동일한 그룹 내의 모든 빨간 봉투들의 송신 시간들이 가능한 한 많이 엇갈리도록(staggered) 보장할 수 있다.
그에 부가하여, 도 8에 도시된 실시예의 경우에, 관련 기술에서 제공되는 "행운의 빨간 봉투" 및 "회사 빨간 봉투" 등의 빨간 봉투 타입들과 관련하여, 본 개시내용은 "행운의 빨간 봉투" 및 "회사 빨간 봉투" 등에 대응하는 빨간 봉투 구성 페이지들에서 "길한 시간에 송신" 옵션을 활성화시킴으로써 "송신 시간"이 대응하는 빨간 봉투 송신 메시지에 포함되도록 상기 "길한 시간에 송신" 옵션을 추가할 수 있으며, 즉 상기 "길한 시간 빨간 봉투"가 획득된다. 그럼에도 불구하고, 빨간 봉투 구성 페이지 내에 "길한 시간에 송신" 옵션을 추가하는 방법의 사용에 부가하여, "행운의 빨간 봉투" 및 "회사 빨간 봉투" 등의 빨간 봉투 타입들과 나란히 있는(juxtaposed) 빨간 봉투 타입이 또한 별도로 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 14b에 도시된 "길한 시간 빨간 봉투" 타입이 추가될 수 있다. 그와 같이, 사용자 A가 "길한 시간 빨간 봉투"에 대응하는 빨간 봉투 구성 페이지를 선택할 때, 빨간 봉투 구성 페이지는 디스플레이 상자, "길한 시간 계산" 옵션, 현재 날짜 "오늘: 2017년 1월 28일", 왼쪽에 보여지는 "빨간 봉투들을 송신하고 축하인사를 송신하기에 좋음", 오른쪽에 보여진 "불행하고 초조한 것에 나쁨", 및 도 13 및 도 14a에서의 것들과 유사한 다른 디스플레이된 정보를 직접 포함할 수 있다. 앞서 설명된 다른 빨간 봉투 구성 페이지들이 참조될 수 있으며, 반복된 설명들이 여기에서 생략될 것이다.
단계(406)에서, 클라이언트 1에 의해, 빨간 봉투 송신 메시지(본 개시내용에서의 객체 할당 메시지와 동등함)를 서버에게 송신한다.
단계(408)에서, 서버에 의해, 수신된 빨간 봉투 송신 메시지에 기초하여 소스 사용자(본 개시내용의 할당 소스와 동등함), 타깃 사용자, 빨간 봉투의 금액, 및 송신 시간을 결정한다.
예시된 실시예들에서, 동일한 그룹 내의 다수의 그룹 멤버들이 동일한 추천 시간을 채택하는 문제를 해결하기 위해, 서버는 다음과 같은 방법을 채택할 수 있다: 동일한 그룹 내의 다수의 그룹 멤버들에 의해 제각기 송신된 그룹에 대한 빨간 봉투 송신 메시지들이 수신되고 다수의 객체 할당 메시지들에 대응하는 추천 시간들이 동일할 때, 빨간 봉투의 최대 금액을 가지는 빨간 봉투 송신 메시지는 유지되고, 이러한 빨간 봉투 송신 메시지들 중의 다른 빨간 봉투 송신 메시지들의 프로세싱은 취소된다.
추가로, 서버는 빨간 봉투 송신 메시지 프로세싱이 취소된 그룹 멤버에게 취소 통지를 송신할 수 있으며, 그러면 그룹 멤버는, 취소 통지를 트리거함으로써, 원래의 빨간 봉투 송신 메시지 내의 빨간 봉투의 금액을 수정하고 이어서 수정된 빨간 봉투 송신 메시지를 서버에게 재전송할 수 있다. 물론, 서버는 빨간 봉투 송신 메시지가 처음으로 송신되는 것인지 또는 수정 이후에 송신되는 것인지의 사실에 주의를 기울일 필요가 없을 수 있고, 빨간 봉투 송신 메시지를 새로 수신된 빨간 봉투 송신 메시지로서 프로세싱하기만 하면 되며, 반복된 설명들이 여기에서 생략될 것이다. 더욱이, 상기 프로세스를 수행하고 프로세싱을 위해 동일한 추천 시간 및 빨간 봉투의 최대 금액을 가지는 빨간 봉투 송신 메시지들만을 선택함으로써, 대응하는 다수의 그룹 멤버들은 이 추천 시간의 "사용 권리"를 위해 경쟁할 수 있고; 예를 들어, 추천 시간이 "길한 시간"일 때, 프로세스는 다수의 그룹 멤버들의 "길한 시간 입찰" 이벤트로서 취해질 수 있다.
물론, 취소 통지를 수신한 그룹 멤버는 빨간 봉투 송신 메시지의 대응하는 추천 시간을 또한 수정할 수 있다. 이어서, 수정된 빨간 봉투 송신 메시지를 서버에게 재송신한다. 서버는 수정된 빨간 봉투 송신 메시지를 새로 수신된 빨간 봉투 송신 메시지로서 프로세싱할 것이며, 반복된 설명들이 여기에서 생략될 것이다.
단계(410), 클라이언트 1에 대응하는 자금 계좌(본 개시내용에서 할당 소스에 대응하는 객체 세트에 해당함)로부터의 대응하는 빨간 봉투 송신 금액(본 개시내용에서 할당될 객체들에 해당함)을, 서버에 의해, 동결한다.
예시된 실시예에서, 서버는, 타깃 사용자가 대응하는 빨간 봉투 금전을 수신할 수 있도록 보장하기 위해, 클라이언트 1에 대응하는 자금 계좌로부터의 대응하는 빨간 봉투 송신 금액을 미리 동결할 수 있으며, 그로써 빨간 봉투를 송신한 후에 그리고 송신 시간 이전에 사용자 A가 자금 계좌로부터 금전을 송금하는 것을 방지할 수 있다. 대안적으로, 다른 방법들이 프로세싱을 위해 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 빨간 봉투 송신 금전이 클라이언트 1에 대응하는 자금 계좌로부터 일시적인 보관을 위해 서드파티 지불 플랫폼으로 송금된다. 타깃 사용자가 빨간 봉투 금전을 수신할 필요가 있을 때, 사용자는 대응하는 빨간 봉투 금전을 서드파티 지불 플랫폼으로부터 타깃 사용자에 대응하는 자금 계좌로 직접 송금한다.
물론, 소스 사용자들의 대부분이 빨간 봉투를 송신한 후에 그리고 송신 시간 이전에 자금 계좌로부터 금전을 송금하지 않을 것이며, 심지어 금전의 부족은 빨간 봉투를 받지 못하는 것만을 초래하고, 재정 보증(financial security) 등의 문제들은 없으며, 미리 빨간 봉투 송신 금전을 동결하거나 송금할 필요가 없으며, 따라서 단계(410)가 반드시 수행되는 것은 아니다.
단계(412), 서버에 의해, 빨간 봉투 수신 통지(취득 통지에 해당함)를 클라이언트 2에게 송신한다.
단계(414), 클라이언트 2에 의해, 수신된 빨간 봉투 수신 통지에 따라 대응하는 송신 시간을 결정한다.
단계(416), 클라이언트 2에 의해, 송신 시간에 따라 빨간 봉투 수신 통지에 대한 트리거 허가를 관리한다.
단계(418), 클라이언트 2에 의해, 트리거 허가가 부여된 후에 빨간 봉투 수신 통지에 대한 트리거 동작을 검출한다.
단계(420), 클라이언트 2에 의해, 빨간 봉투 수신 통지에 대한 검출된 트리거 동작에 따라 빨간 봉투 수신 요청(본 개시내용에서 객체 취득 요청에 해당함)을 서버에게 송신한다.
단계(422), 서버에 의해, 빨간 봉투 금전을 클라이언트 2에게 송신한다.
단계(424), 서버에 의해, 수신 결과 통지를 클라이언트 1 및 클라이언트 2에게, 제각기, 송신한다.
이 실시예에서, 사용자 A로부터 빨간 봉투 송신 메시지를 수신한 후에, 서버는 송신될 빨간 봉투 금전에 대한 빨간 봉투 수신 통지를 타깃 사용자인 사용자 B에 대응하는 클라이언트 2에게, 지체 없이, 송신한다. 빨간 봉투 수신 통지는 클라이언트 1에 의해 생성된 송신 시간을 포함하며, 따라서 클라이언트 2는 송신 시간 이전에 빨간 봉투 수신 통지에 대한 트리거 허가를 제한한다. 빨간 봉투 수신 통지에 대한 사용자 B의 트리거 허가는 송신 시간까지 지연이 지속될 때 부여되며, 따라서 빨간 봉투 수신 통지에 대한 사용자 B의 트리거 동작에 기초하여 빨간 봉투 수신 요청이 서버에게 송신된다. 이러한 방식으로, 상기 프로세스를 통해, 클라이언트 2는 사용자 B가 대응하는 빨간 봉투 금전을 수신하는 수신 시간을, 수신 시간이 빨간 봉투 수신 통지에 포함된 송신 시간보다 적어도 이후(not earlier than)이도록, 제한할 수 있으며, 그로써 빨간 봉투 금전의 "길한 시간에 송신"을 달성할 수 있다. 이와 유사하게, 사용자 A가 다수의 타깃 사용자들을 선택할 때, 타깃 사용자들 각각의 클라이언트들은 클라이언트 2에서 채택된 프로세싱 방법과 유사한 프로세싱 방법을 사용할 수 있으며, 중복된 설명들이 여기에서 생략될 것이다. 첨부 도면들과 함께 이 실시예에 기초하여 설명들이 이루어질 것이다.
이 실시예에서, 클라이언트 2가 서버에 의해 송신된 빨간 봉투 수신 통지를 수신할 때, 도 15a에 도시된 바와 같은 리마인더 페이지가 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 리마인더 페이지는 도 15a에서 중첩된 방식으로 "열심히 일하는 그룹"의 그룹 채팅 통신 세션 페이지의 상부 영역에 디스플레이된다. 이것은 한편으로는 사용자 B에 의해 리마인더 페이지를 체크하는 것을 용이하게 하고, 다른 한편으로는 그룹 채팅 통신 세션 페이지의 하부 영역에 있는 리프레시된 통신 메시지를 가리는 것을 회피할 수 있다. 물론, 리마인더 페이지는 팝업 윈도 등과 같은 임의의 형태를 또한 사용할 수 있으며, 이것이 본 개시내용에서 제한되지 않는다.
도 15a에 도시된 리마인더 페이지에서, 사용자 A의 아바타 및 텍스트 "A로부터의 길한 시간 빨간 봉투"를 디스플레이함으로써 사용자 A로부터의 "길한 시간 빨간 봉투"의 존재가 지시된다(즉, 대응하는 송신 시간, 즉 "길한 시간"이 있다). 이와 동시에, 클라이언트 2는 빨간 봉투 수신 통지에 포함된 송신 시간을 취득함으로써 대응하는 카운트다운을 디스플레이할 수 있으며, 예를 들어, 도 15a에 도시된 카운트다운 정보는 송신 시간까지 "2시간 59분 20초"가 남아 있음을 나타낸다.
추가로, 리마인더 페이지는 리마인더 설정 옵션을 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 리마인더 설정 옵션은 도 15a에 도시된 리마인더 페이지의 우측 상단 코너에 위치된다. 리마인더 설정 옵션이 트리거된 것으로 검출될 때, 클라이언트 2는 대응하는 빨간 봉투 수신 통지에 대한 리마인더 메시지를 생성할 수 있다(예컨대, 회사 인스턴트 메시징 애플리케이션 "DING TALK"의 경우에, 리마인더 메시지는 "DING TALK"이 지원하는 "DING 메시지"일 수 있다). 리마인더 메시지의 리마인더 시간은 제1 미리 설정된 시간 기간만큼 송신 시간에 선행하고, 리마인더 대상은 사용자 B 자신이다. 예를 들어, 리마인더 메시지가 생성된 후에, 리마인더 설정 옵션은 도 15a에 도시된 "차지하는 것에 대한 리마인더"로부터 도 15b에 도시된 "리마인더 취소"(리마인더 설정 옵션의 클릭은 확립된 상기 리마인더 메시지를 취소할 수 있음)로 변경될 수 있다. 도 15b에 도시된 "빨간 봉투들을 개봉하기 5분 전에 DING 리마인더를 송신"은 클라이언트 2가 상기 제1 미리 설정된 시간 기간을 5분으로 구성하고 리마인더 방법을 "애플리케이션 내"로서 구성한다는 것을 나타내며, 즉 클라이언트 2는 송신 시간 5분 전에 클라이언트 2 자신에 의해 송신된 리마인더 메시지를 수신할 수 있다.
물론, 리마인더 메시지는 다른 방법들에 의해 또한 송신될 수 있다. 예를 들어, 리마인더 방법이 "단문 메시지"일 때, 통신 번호를 사용하는 전자 장치는 "DING TALK"에서 사용자 B에 의해 바인딩된 통신 번호에 기초하여 송신 시간이 되기 5분 전에 대응하는 리마인더 단문 메시지를 수신할 수 있다. 리마인더 방법이 "전화 통화"일 때, 전자 장치는 송신 시간이 되기 5분 전에 호출될 수 있고, 통화가 접속된 후에 음성으로 브로드캐스트되는 리마인더 콘텐츠를 리스닝할 수 있다.
게다가, 상기 리마인더 페이지가 도 15a 및 도 15b에 도시된 통신 세션 페이지들에 디스플레이될 수 있고, 따라서 사용자 B 등과 같은 타깃 사용자가 그에 따라 길한 시간 빨간 봉투가 대응하는 통신 세션에 존재한다고 결정할 수 있는 것을 제외하고, 다른 방법들이 타깃 사용자를 리마인드하는 데 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 16a는 사용자 B에 의해 사용되는 클라이언트 상의 세션 리스트 페이지를 도시하고 있으며, 세션 리스트 페이지는 도 16a에서의 사용자 B와 사용자 "샤오 바이" 사이의 단일 채팅 통신 세션의 세션 페이지 엔트리, "열심히 일하는 그룹"에 대응하는 그룹 채팅 통신 세션의 세션 페이지 엔트리, 및 프로젝트 X에 대응하는 그룹 채팅 통신 세션의 세션 페이지 엔트리 등과 같은, 사용자 B가 관여된 통신 세션들의 세션 페이지 엔트리들을 포함한다. "열심히 일하는 그룹"에 대응하는 그룹 채팅 통신 세션의 세션 페이지 엔트리에 대한 트리거 동작이 검출될 때, 뷰는 도 15a 또는 도 15b에 도시된 "열심히 일하는 그룹"에 대응하는 그룹 채팅 통신 세션의 통신 세션 페이지로 전환될 수 있다. 도 16a에 도시된 바와 같이, 길한 시간 빨간 봉투가 "열심히 일하는 그룹"에 대응하는 그룹 채팅 통신 세션에 존재할 때, 리마인더 아이콘이 대응하는 세션 페이지 엔트리의 디스플레이 영역 내에 디스플레이될 수 있으며(예컨대, 리마인더 아이콘은 도 16a에 도시된 "빨간 봉투" 아이콘일 수 있음), 따라서 사용자 B는, 통신 세션들 각각에 대응하는 통신 세션 페이지들에 들어가지 않으면서, 송신 시간들이 만료되지 않은 리마인더 빨간 봉투들을 포함하는 모든 통신 세션들을 결정할 수 있다. 이와 유사하게, 도 16a에 도시된 세션 리스트 페이지에 기초하여, 송신 시간이 만료되지 않은 리마인더 빨간 봉투는 사용자 "샤오 바이"에 대응하는 통신 세션에 또한 존재한다.
추가로, 도 16a에 도시된 리마인더 아이콘은 트리거될 수 있는 타입으로 구성될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자 B가, 예를 들어, "열심히 일하는 그룹"에 대응하는 세션 페이지 엔트리에서 리마인더 아이콘을 트리거하는 것이 검출될 때, 도 16b에 도시된 바와 같은 팝업 윈도가 디스플레이될 수 있고 텍스트 "A로부터의 길한 시간 빨간 봉투" 및 카운트다운 "2시간 59분 20초" 등이 팝업 윈도 내에 디스플레이되며, 이는 사용자 B가 길한 시간 빨간 봉투의 소스 사용자 및 송신 시간까지 남아 있는 시간 기간 등과 같은 정보를 알 수 있게 해준다.
이 실시예에서, 도 15a 및 도 15b에 도시된 리마인더 페이지들이 통신 세션 페이지를 어느 정도까지 항상 가리기 때문에, 사용자 B가 리마인더 페이지의 우측 하단 코너에 있는 "폴드 업(fold up)" 옵션을 트리거하는 것을 클라이언트 2가 검출할 때, 리마인더 페이지가 닫힐 수 있고 엔트리 아이콘이 디스플레이되며, 예를 들어, 엔트리 아이콘은 도 17에 도시된 통신 세션 페이지의 우측 하단 코너에 있는 "빨간 봉투" 아이콘일 수 있다. 이러한 방식으로, 송신 시간에 도달한 단지 하나의 "길한 시간 빨간 봉투"가 있을 때, 클라이언트 2는 엔트리 아이콘에 대해 수행되는 트리거 동작을 검출할 때, 대응하는 리마인더 페이지를 직접 디스플레이할 수 있으며, 즉 도 15a 또는 도 15b에 도시된 상태로 복귀할 수 있고; 송신 시간들에 도달하지 않는 다수의 "길한 시간 빨간 봉투들"이 동시에 있는 동안, 클라이언트 2는 엔트리 아이콘에 대해 수행되는 트리거 동작을 검출할 때 도 18에 도시된 통지 리스트를 디스플레이할 수 있으며, 여기서 통지 리스트는 대응하는 송신 시간들이 만료되지 않은 모든 수신된 빨간 봉투 수신 통지들을 포함하고, 따라서 사용자 B는 통지 리스트 내의 빨간 봉투 수신 통지들 전부를 동시에 신속하게 브라우징할 수 있고, 상기 "리마인더 설정 옵션"은, 대응하는 리마인더 메시지의 신속한 생성 또는 취소의 용이함을 위해, 통지 리스트에서의 디스플레이 영역 내의 빨간 봉투 수신 통지들 각각에 대해 디스플레이될 수 있다.
이 실시예에서, 상기 리마인더 메시지가 생성되었는지 여부에 관계없이, 현재 시간이 제2 미리 설정된 시간 기간만큼 송신 시간에 선행할 때, 송신 시간에 대한 카운트다운 아이콘은, 송신 시간까지, 타깃 사용자의 클라이언트의 다른 디스플레이된 콘텐츠 상에 중첩된 방식으로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 제2 미리 설정된 시간 기간이 10초라고 가정하면, 사용자 A로부터의 길한 시간 빨간 봉투의 카운트다운까지 단지 10초가 남았을 때, 클라이언트 2는 도 19에 도시된 바와 같이 카운트다운 아이콘을 디스플레이할 수 있고, 카운트다운 아이콘은 사용자 B의 주의 집중을 얻기 위해 클라이언트 2에 의해 보여지는 통신 세션 페이지 등과 같은 모든 다른 디스플레이된 콘텐츠 상에 중첩되며, 이것은 사용자 B가 길한 시간 빨간 봉투의 수신을 놓치는 것을 효과적으로 회피할 수 있고, 빨간 봉투들의 개수가 타깃 사용자들의 총수보다 적을 때 특히 그렇다. 물론, 사용자 B가 보다 긴급한 것을 처리할 필요가 있는 경우, 사용자 B는 대응하는 카운트다운 아이콘을 디스플레이하는 것을 취소하기 위해 도 19의 좌측 상단 코너에 있는 "종료"를 클릭할 수 있다.
이 실시예에서, 클라이언트 2는 수신된 빨간 봉투 수신 통지에 대해, 도 20에 도시된 빨간 봉투 메시지를 통신 세션 페이지에 디스플레이할 수 있다. 추가로, 클라이언트 2는 빨간 봉투 메시지에 대해 수행되는 트리거 동작을 검출할 때, 도 21에 도시된 빨간 봉투 수신 페이지(본 개시내용에서 "객체 요청 페이지"에 해당함)를 디스플레이할 수 있다. 빨간 봉투 수신 페이지에서 "수신" 옵션에 대해 수행되는 트리거 동작을 검출할 때, 클라이언트 2는 빨간 봉투 수신 통지에 대해 수행되는 트리거 동작이 검출된다고 결정한다. 이상으로부터 본 개시내용에서, 송신 시간 이전에, 클라이언트 2가 적색 봉투 수신 통지에 대한 트리거 허가를 관리함으로써 사용자 B가 대응하는 빨간 봉투 금전을 수신하는 수신 시간을 제한하고; 클라이언트 2가 다양한 방법들에 의해 빨간 봉투 수신 통지에 대한 트리거 허가를 관리할 수 있음이 인식될 수 있다. 예를 들어, 사용자 A로부터의 길한 시간 빨간 봉투가 일 예로서 취해진다.
일 실시예에서, 길한 시간 빨간 봉투에 대응하는 송신 시간 이전에, 클라이언트 2는 도 20에 도시된 빨간 봉투 메시지를 디스플레이하지 않을 수 있으며, 따라서 사용자 B는 빨간 봉투 메시지를 트리거할 수 없다. 대안적으로, 클라이언트 2는 도 20에 도시된 빨간 봉투 메시지를 디스플레이할 수 있지만, 빨간 봉투 메시지에 대해 사용자 B에 의해 수행되는 트리거 동작에 기초하여 도 21에 도시된 빨간 봉투 수신 페이지를 디스플레이하지 않으며, 따라서 사용자 B는 빨간 봉투 수신 페이지에서 "수신" 옵션을 트리거할 수 없다. 요약하면, 빨간 봉투 메시지 또는 빨간 봉투 수신 페이지를 디스플레이하는 것을 제한함으로써, 빨간 봉투 수신 통지에 대해 사용자 B에 의해 수행되는 트리거 동작이 클라이언트 2에 의해 검출되지 않을 것이다.
다른 실시예에서, 클라이언트 2는 도 20에 도시된 빨간 봉투 메시지를 디스플레이하고 빨간 봉투 메시지에 대해 사용자 B에 의해 수행되는 트리거 동작에 기초하여 도 21에 도시된 빨간 봉투 수신 페이지를 디스플레이할 수 있지만, 사용자 B가 빨간 봉투 수신 통지에 대한 트리거 동작을 수행하기 위해 빨간 봉투 수신 페이지에서 "수신" 옵션을 트리거할 때, 클라이언트 2는 트리거 동작에 대한 응답을 하지 않을 수 있다.
물론, 송신 시간에, 빨간 봉투 수신 통지에 대한 사용자 B의 트리거 허가를 부여함으로써, 빨간 봉투 수신 통지에 대해 사용자 B에 의해 수행되는 트리거 동작이 검출될 때(예컨대, 도 21에 도시된 빨간 봉투 수신 페이지에서 "수신" 옵션에 대해 수행되는 트리거 동작이 검출될 때), 클라이언트 2는 대응하는 빨간 봉투 수신 요청을 서버에게 송신할 수 있으며, 따라서 서버는 대응하는 빨간 봉투 금전의 적어도 일부를 사용자 B에게 송신한다. 예를 들어, 사용자 A가 도 8에 도시된 "행운의 빨간 봉투" 타입을 사용할 때, 빨간 봉투 금전은 모든 타깃 사용자들에게 랜덤하게 할당될 수 있다. 그와 같이, 클라이언트 2가, 서버에 의해 반환된 수신 결과 통지에 따라, 다음과 같이 수신 결과를 결정한다고 가정하면: 2.88 위안의 빨간 봉투 금전이 사용자 B에게 송신된다. 클라이언트 2는 이어서 사용자 B가 관련된 조건을 알도록 도 22에 도시된 결과 디스플레이 페이지에 수신 결과를 디스플레이할 수 있다.
도 10에 도시된 실시예와 관련하여, 사용자 A가 빨간 봉투들을 송신하는 프로세스 동안 클라이언트 1을 통해 현재 시간에 대응하는 축제 정보를 고려하는 경우(예컨대, 현재 시간이 새해이거나 새해 무렵이기 때문에, 도 10에 도시된 빨간 봉투 구성 페이지는 그림 "새해 복 많이 받으세요" 및 텍스트 "새해 복 많이 받으세요, 만사형통하길 빕니다" 등을 포함한, 축제 정보에 대한 설명 정보로 구성됨), 설명 정보는 단계(406)의 빨간 봉투 송신 메시지에 포함되고 단계(412)의 빨간 봉투 수신 통지에 추가로 포함될 수 있으며, 따라서 클라이언트 2는, 도 22에 도시된 결과 디스플레이 페이지를 대체하기 위해, 상기 그림 "새해 복 많이 받으세요" 및 텍스트 "새해 복 많이 받으세요, 만사형통하길 빕니다" 및 "새해"에 대한 다른 설명 정보가 디스플레이되는 도 23에 도시된 결과 디스플레이 페이지를 디스플레이할 수 있다. 물론, 클라이언트 2는 축제 정보에 대한 설명 정보를 다른 페이지들에, 예를 들어, 빨간 봉투 수신 페이지에 또한 디스플레이할 수 있으며, 이것이 본 개시내용에서 제한되지 않는다.
추가로, 도 22에 도시된 결과 디스플레이 페이지를 일 예로서 취함으로써, 결과 디스플레이 페이지는 미리 정의된 출발시 작성된 메시지 정보를 또한 디스플레이할 수 있으며, 그러면 임의의 출발시 작성된 메시지 정보에 대해 사용자 B에 의해 수행되는 선택 동작을 검출할 때, 클라이언트 2는 대응하는 통신 메시지를 생성하고 이를 대응하는 통신 세션 페이지에서 송신하는 데 선택된 출발시 작성된 메시지 정보를 사용자 B에 의해 입력되는 통신 콘텐츠로서 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 B가 "A씨 덕분에, 점심을 업그레이드할 수 있네요"를 선택할 때, 도 24는 송신된 대응하는 통신 메시지를 보여준다. 클라이언트 2가 "* 덕분에, 점심을 업그레이드할 수 있네요"와 같은 출발시 작성된 메시지 템플릿을 미리 정의하고; 서버에 의해 송신된 빨간 봉투 수신 통지를 수신한 후에, 클라이언트 2는 타깃 사용자의 대응하는 이름을 결정하고 상기 출발시 작성된 메시지 템플릿에서의 심볼 "*"을 이름으로 대체하여 대응하는 출발시 작성된 메시지 정보를 획득하며; 클라이언트 2는 사용자 이름을 포함하지 않는 출발시 작성된 메시지 정보를 직접 디스플레이하기만 하면 된다는 점에 유의해야 한다. 이러한 방식으로, 상기 출발시 작성된 메시지 정보를 디스플레이하는 것을 통해, 사용자 B는 콘텐츠 입력 동작을 수행함이 없이 출발시 작성된 메시지 정보를 단순히 선택함으로써 대응하는 통신 세션 페이지에서 신속하게 발언할 수 있으며, 이는 사용자 동작들을 단순화하고 통신 효율성을 개선시키는 데 도움이 된다.
본 개시내용이 도 4에 도시된 일 실시예에서 제공된 허가 관리 방법에 부가하여 다른 프로세싱 방법들을 추가로 제공하고, 사용자 B 등과 같은 타깃 사용자가 빨간 봉투 금전을 수신하는 수신 시간을 또한 제한할 수 있으며, 따라서 수신 시간이 빨간 봉투 수신 통지에 포함된 송신 시간보다 이르지 않다는 점에 유의해야 한다.
다른 실시예에서, 빨간 봉투 송신 메시지를 수신한 후에, 서버는 지연이 대응하는 송신 시간까지 지속될 때 빨간 봉투 수신 통지를 클라이언트 2에게 송신할 수 있다. 송신 시간 이후에, 클라이언트 2는, 사용자 B가 빨간 봉투 금전을 수신하는 수신 시간이 송신 시간보다 이르지 않도록 보장하기 위해, 관련 기술과 유사하게 지체 없이 빨간 봉투 수신 통지에 대해 사용자 B에 의해 수행되는 트리거 동작에 대한 응답을 하기만 하면 된다. 환언하면, 이 실시예에서, 사용자 B가 빨간 봉투 금전을 수신하는 수신 시간을 제한하도록 빨간 봉투 수신 통지의 송신이 서버에 의해 제어되는 반면, 클라이언트 2는 특별한 프로세싱 수단을 채택할 필요가 없다.
다른 실시예에서, 빨간 봉투 송신 메시지를 수신한 후에, 서버는 지체 없이 빨간 봉투 수신 통지를 클라이언트 2에게 송신하고, 대응하는 송신 시간일 때 빨간 봉투 금전에 대한 사용자 B의 취득 허가를 부여할 수 있다. 환언하면, 관련 기술에서의 종래의 프로세싱 수단 또는 도 4에 도시된 일 실시예에서의 허가 제어 수단을 포함한, 클라이언트 2에 의해 사용되는 다양한 프로세싱 수단들에 관계없이, 어느 경우든지, 서버가 송신 시간이 되기 전에 빨간 봉투 금전에 대한 취득 허가를 부여하지 않기 때문에, 클라이언트 2가 송신 시간 이전에 빨간 봉투 수신 요청을 서버에게 송신하더라도, 빨간 봉투 수신 요청이 서버에 의해 응답되지 않을 것이며; 따라서, 사용자 B는 송신 시간 이전에 빨간 봉투 금전을 수신할 수 없고, 이에 따라 사용자 B가 빨간 봉투 금전을 수신하는 취득 시간이 추천 시간 이전에 발생하지 않도록 제어한다.
도 25는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 할당 소스에 기초한 전자 장치의 블록 다이어그램이다.
도 25를 참조하면, 하드웨어 레벨에서, 전자 장치는 프로세서(2502), 내부 버스(2504), 네트워크 인터페이스(2506), 메모리(2508), 및 비휘발성 메모리(2510)를 포함하고, 물론, 다른 서비스들을 위해 요구되는 하드웨어를 또한 포함할 수 있다. 프로세서(2502)는 대응하는 컴퓨터 프로그램을 비휘발성 메모리(2510)로부터 메모리(2508) 내로 판독하고 이어서 컴퓨터 프로그램을 실행하며, 그로써 논리 레벨에서 객체 할당을 위한 디바이스를 형성한다. 물론, 소프트웨어 구현에 부가하여, 본 개시내용은 로직 디바이스들 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합 등과 같은 다른 구현들을 배제하지 않는다. 즉, 하기의 프로세싱 흐름들의 실행이 다양한 논리 유닛들로 제한되지 않고, 다른 하드웨어 또는 로직 디바이스들에 의해 또한 수행될 수 있다.
도 26을 참조하면, 소프트웨어 구현에서, 객체 할당을 위한 디바이스는 구성 유닛(2601) 및 송신 유닛(2602)을 포함할 수 있다.
예시된 실시예에서, 구성 유닛(2601)은 할당 소스의 클라이언트에 의해 수신되는 객체 할당 요청에 따라 할당될 객체들의 개수 및 객체 할당 시간을 구성하는 데 사용된다. 송신 유닛(2602)은 객체 할당 메시지를 서버에게 송신하는 데 사용되고, 객체 할당 메시지는 할당될 객체들의 개수 및 객체 할당 시간을 포함하며, 여기서 할당될 객체들의 개수는 할당 소스에 대응하는 객체 세트로부터 대응하는 개수의 할당될 객체들을 추출하라고 서버에 지시하는 데 사용되고, 객체 할당 시간은, 할당 목적지가 할당될 객체들을 취득하는 취득 시간들이 객체 할당 시간 이전에 발생하지 않도록, 취득 시간들을 제어하라고 서버에 지시하는 데 사용된다.
임의로, 구성 유닛(2601)은 객체 할당 요청에 포함된 할당될 객체들의 개수를 취득하는 것; 또는 할당 소스 클라이언트에 의해, 미리 정의된 개수 추천 규칙을 충족시키는 추천 개수를 할당될 객체들의 개수로서 생성하는 것에 의해 할당될 객체들의 개수를 구성한다.
임의로, 구성 유닛(2601)은 객체 할당 요청에 포함된 객체 할당 시간을 취득하는 것; 또는 할당 소스 클라이언트에 의해, 미리 정의된 시간 추천 규칙을 충족시키는 추천 시간을 생성하는 것에 의해 객체 할당 시간을 구성한다.
임의로, 구성(2601)은 하기의 것: 시간 추천 규칙이 제1 특성 수치 값에 대한 추천 조건을 포함할 때, 시간 위치들 각각이 제1 특성 수치 값인 추천 시간을 생성하는 것; 및 시간 추천 규칙이 제2 특성 수치 값에 대한 폐기 조건을 포함할 때, 시간 위치들 각각이 제2 특성 수치 값을 사용하는 것을 피하는 추천 시간을 생성하는 것을 통해 미리 정의된 시간 추천 규칙을 충족시키는 추천 시간을 생성한다.
임의로, 구성(2601)은 하기의 것: 서버에 의해 송신된 프롬프트 메시지를 수신하는 것 - 프롬프트 메시지는 할당 소스의 연관된 사용자들 중 임의의 사용자에 관련된 날짜 정보를 포함함 -; 및 시간 추천 규칙이 날짜 정보에 대한 적용 조건을 포함할 때, 추천 메시지에 대한 응답 동작이 검출되는 경우 날짜 정보에 관련된 추천 시간을 생성하는 것을 통해 미리 정의된 시간 추천 규칙을 충족시키는 추천 시간을 생성한다.
임의로, 구성(2601)은 하기의 것: 할당 소스에 속하는 임의의 그룹에 대해 객체 할당 요청이 개시될 때, 임의의 그룹 내의 다른 그룹 멤버들에 의해 서버에게 송신된 객체 할당 메시지에 따라 사용된 대응하는 추천 시간을 결정하는 것; 및 시간 추천 규칙을 충족시키고 사용된 추천 시간과 상이한 추천 시간을 생성하는 것을 통해 미리 정의된 시간 추천 규칙을 충족시키는 추천 시간을 생성한다.
임의로, 객체 할당을 위한 디바이스는: 객체 할당 요청의 수신 시간에 대응하는 축제 정보를 결정하는 데 사용되는 정보 결정 유닛(2603); 축제 정보에 관련된 설명 정보를 취득하는 데 사용되는 취득 유닛(2604); 및 할당될 객체들의 취득에 관련된 페이지 상에 설명 정보를 디스플레이하라고 할당 목적지 클라이언트에 지시하기 위해 설명 정보를 객체 할당 메시지에 기록하는 데 사용되는 기록 유닛(2605)을 추가로 포함한다.
도 27은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 서버에 기초한 전자 장치를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 27을 참조하면, 하드웨어 레벨에서, 전자 장치는 프로세서(2702), 내부 버스(2704), 네트워크 인터페이스(2706), 메모리(2708), 및 비휘발성 메모리(2710)를 포함하고, 물론, 다른 서비스들을 위해 요구되는 하드웨어를 또한 포함할 수 있다. 프로세서(2702)는 대응하는 컴퓨터 프로그램을 비휘발성 메모리(2710)로부터 메모리(2708) 내로 판독하고 이어서 컴퓨터 프로그램을 실행하며, 그로써 논리 레벨에서 객체 할당을 위한 디바이스를 형성한다. 물론, 소프트웨어 구현에 부가하여, 본 개시내용은 로직 디바이스들 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합 등과 같은 다른 구현들을 배제하지 않는다. 즉, 하기의 프로세싱 흐름들의 실행이 다양한 논리 유닛들로 제한되지 않고, 다른 하드웨어 또는 로직 디바이스들에 의해 또한 수행될 수 있다.
도 28을 참조하면, 소프트웨어 구현에서, 객체 할당을 위한 디바이스는 결정 유닛(2801), 추출 유닛(2802), 및 제어 유닛(2803)을 포함할 수 있다. 예시된 실시예에서, 결정 유닛(2801)은 서버에 의해 수신된 객체 할당 메시지에 따라 할당 소스, 할당될 객체들의 개수, 및 객체 할당 시간을 결정하는 데 사용되고; 추출 유닛(2802)은 할당 소스에 대응하는 객체 세트로부터 할당될 객체들의 개수에 대응하는 할당될 객체들을 추출하는 데 사용되며; 제어 유닛(2803)은, 할당될 객체들이 할당 목적지에 할당될 때, 할당 목적지가 할당될 객체들을 취득하는 취득 시간들이 객체 할당 시간 이전에 발생하지 않도록 취득 시간들을 제어하는 데 사용된다.
임의로, 제어 유닛(2803)은 구체적으로는: 객체 할당 메시지를 수신하고 객체 할당 시간이 될 때까지 지연된 후에, 할당될 객체들에 대한 제1 취득 통지를 할당 목적지 클라이언트에게 송신하는 데 사용되고, 제1 취득 통지는 지체 없이 제1 취득 통지에 대한 트리거 동작에 응답하라고 할당 목적지 클라이언트에 지시하는 데 사용되거나; 또는 객체 할당 메시지를 수신한 후에, 지체 없이 할당될 객체들에 대한 제2 취득 통지를 할당 목적지 클라이언트에게 송신하는 데 사용되고, 제2 취득 통지는 객체 할당 시간이 될 때까지 지연될 때 제2 취득 통지에 대한 할당 목적지의 트리거 허가를 부여하라고 할당 목적지 클라이언트에 지시하기 위한 객체 할당 시간을 포함하거나; 또는 객체 할당 메시지를 수신한 후에, 지체 없이 할당될 객체들에 대한 제3 취득 통지를 할당 목적지 클라이언트에게 송신하고, 객체 할당 시간이 될 때 할당될 객체들에 대한 할당 목적지의 취득 허가를 부여하는 데 사용된다.
임의로, 객체 할당을 위한 디바이스는: 동일한 그룹의 복수의 그룹 멤버들에 의해 송신된 그룹에 대한 각자의 객체 할당 메시지들을 수신하고 복수의 객체 할당 메시지들에 대응하는 객체 할당 시간들이 동일할 때, 최대 개수의 할당될 객체들을 갖는 객체 할당 메시지를 유지하고 복수의 객체 할당 메시지들 중 다른 객체 할당 메시지들의 프로세싱을 취소하는 데 사용되는 프로세싱 유닛(2804)을 추가로 포함한다.
도 29는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 할당 목적지에 기초한 전자 장치를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 29를 참조하면, 하드웨어 레벨에서, 전자 장치는 프로세서(2902), 내부 버스(2904), 네트워크 인터페이스(2906), 메모리(2908), 및 비휘발성 메모리(2910)를 포함하고, 물론, 다른 서비스들을 위해 요구되는 하드웨어를 또한 포함할 수 있다. 프로세서(2902)는 대응하는 컴퓨터 프로그램을 비휘발성 메모리(2910)로부터 메모리(2908) 내로 판독하고 이어서 컴퓨터 프로그램을 실행하며, 그로써 논리 레벨에서 객체 할당을 위한 디바이스를 형성한다. 물론, 소프트웨어 구현에 부가하여, 본 개시내용은 로직 디바이스들 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합 등과 같은 다른 구현들을 배제하지 않는다. 즉, 하기의 프로세싱 흐름들의 실행이 다양한 논리 유닛들로 제한되지 않고, 다른 하드웨어 또는 로직 디바이스들에 의해 또한 수행될 수 있다.
도 30을 참조하면, 소프트웨어 구현에서, 객체 할당을 위한 디바이스는 결정 유닛(3001), 관리 유닛(3002), 및 송신 유닛(3003)을 포함할 수 있다. 예시된 실시예에서, 결정 유닛(3001)은, 할당 목적지의 클라이언트에 의해 수신되는 서버로부터의 취득 통지에 따라, 취득 통지에 포함된 객체 할당 시간을 결정하는 데 사용되며, 여기서 취득 통지는 할당 소스로부터의 할당될 객체들을 할당 목적지에 할당하는 데 사용되고, 객체 할당 시간은 할당 소스에 의해 구성된 후에 획득되고; 관리 유닛(3002)은, 아직 객체 할당 시간이 되지 않은 때, 취득 통지에 대한 할당 목적지의 트리거 허가를 제한하고; 객체 할당 시간이 될 때, 취득 통지에 대한 할당 목적지의 트리거 허가를 부여하는 데 사용되며; 송신 유닛(3003)은, 트리거 허가가 이미 부여되어 있을 때, 할당될 객체들의 적어도 일부를 취득하기 위해, 취득 통지에 대해 수행되는 검출된 트리거 동작에 따라 객체 취득 요청을 서버에게 송신하는 데 사용된다.
임의로, 객체 할당을 위한 디바이스는: 취득 통지를 수신할 때, 리마인더 설정 옵션을 포함하는 대응하는 리마인더 페이지를 디스플레이하는 데 사용되는 페이지 디스플레이 유닛(3004); 및 리마인더 설정 옵션이 트리거되는 것을 검출할 때, 취득 통지에 대한 리마인더 메시지를 생성하는 데 사용되는 생성 유닛(3005)을 추가로 포함하며, 여기서 리마인더 메시지의 리마인더 시간은 제1 미리 설정된 시간 기간만큼 객체 할당 시간에 선행하고, 리마인더 대상은 할당 목적지이다.
임의로, 객체 할당을 위한 디바이스는: 현재 시간이 제2 미리 설정된 시간 기간만큼 객체 할당 시간에 선행할 때, 객체 할당 시간이 될 때까지 할당 목적지 클라이언트에 디스플레이된 다른 콘텐츠 상에 객체 할당 시간에 대한 카운트다운 아이콘을 중첩된 방식으로 디스플레이하는 데 사용되는 카운트다운 디스플레이 유닛(3006)을 추가로 포함한다.
임의로, 객체 할당을 위한 디바이스는: 할당 목적지 클라이언트 내에 엔트리 아이콘을 디스플레이하는 데 사용되는 아이콘 디스플레이 유닛(3007); 및 엔트리 아이콘이 트리거되는 것을 검출할 때, 대응하는 객체 할당 시간들이 만료되지 않은 모든 수신된 취득 통지들을 포함하는 대응하는 통지 리스트를 디스플레이하는 데 사용되는 리스트 디스플레이 유닛(3008)을 추가로 포함한다.
도 31은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 서버에 기초한 객체 할당을 위한 방법을 예시하는 흐름 다이어그램이다. 도 31에 도시된 바와 같이, 이 방법은 통신 애플리케이션의 서버에 적용되고, 이 방법은 하기의 단계들을 포함할 수 있다.
단계(3102), 리소스 추천 메시지를 그룹의 멤버들에게 송신하며, 리소스 추천 메시지는 미리 정의된 리소스 추천 규칙을 충족시키는 동작 리소스들의 정보를 포함한다.
단계(3104), 리소스 추천 메시지에 대해 적어도 하나의 그룹 멤버에 의해 반환된 리소스 애플리케이션 메시지를 수신하며, 리소스 애플리케이션 메시지는 동작 리소스들에 대한 객체 제공 양(object provision amount)을 포함한다.
단계(3106), 특정 그룹 멤버가 임의의 그룹에 대한 객체 할당 동작을 완료하기 위해 동작 리소스들을 이용하도록, 최대 객체 제공 양에 대응하는 특정 그룹 멤버에게 동작 리소스들에 대한 사용 허가를 부여한다.
이 실시예에서, 서버는, 동작 리소스들의 합리적인 부여 및 할당의 목표를 달성하도록, 보다 큰 수요를 갖는 그룹 멤버에 동작 리소스에 대한 사용 허가를 부여하기 위해 임의의 그룹의 그룹 멤버들에게 리소스 추천 메시지를 송신함으로써 임의의 그룹의 멤버들이 동일한 동작 리소스를 위해 경쟁할 수 있게 해줄 수 있다.
이 실시예에서, 동작 리소스들은 하기의 것: 시간 리소스들, 시간 기간 리소스들, 및 지리적 위치 리소스들 중 적어도 하나를 포함한다. 물론, 동작 리소스들은 객체 할당 동작을 수행하기 위한 다른 동작 리소스들을 또한 포함할 수 있으며, 이것이 본 개시내용에서 제한되지 않는다. 예를 들어, 동작 리소스들이 시간 리소스를 포함할 때, 대응하는 동작 허가를 부여받은 그룹 멤버들만이 시간 리소스에 대응하는 시간에서 대응하는 그룹에 대한 객체 할당 동작을 수행할 수 있는 반면, 대응하는 그룹 내의 다른 그룹 멤버들은 시간 리소스를 사용할 수 없고 다른 시간들에서 그룹에 대한 객체 할당 동작만을 수행할 수 있다. 이와 유사하게, 동작 리소스들이 시간 기간 리소스를 포함할 때, 대응하는 동작 허가를 부여받은 그룹 멤버들만이 시간 기간 리소스에 대응하는 시간 기간에서 대응하는 그룹에 대한 객체 할당 동작을 수행할 수 있다. 더욱이, 동작 리소스들이 지리적 위치 리소스를 포함할 때, 대응하는 동작 허가를 부여받은 그룹 멤버들만이 지리적 위치 리소스에 대응하는 지리적 위치에서 대응하는 그룹에 대한 객체 할당 동작을 수행할 수 있으며, 반복된 설명들이 여기에서 생략될 것이다.
"빨간 봉투들 송신" 시나리오가 일 예로서 사용된다. 회사 인스턴트 메시징 애플리케이션 "DING TALK"에서의 "열심히 일하는 그룹"과 관련하여, 서버(즉, DING TALK 서버)가 미리 정의된 리소스 추천 규칙에 따라 대응하는 동작 리소스들의 정보를 결정할 수 있다고 가정한다. 예를 들어, 동작 리소스들이 시간 리소스들일 때, 미리 정의된 리소스 추천 규칙은 본 개시내용의 상기 실시예에서의 미리 정의된 시간 추천 규칙일 수 있고, 결정된 동작 리소스들은 상기 추천 시간일 수 있다. 예를 들어, 미리 정의된 시간 추천 규칙이 제1 특성 수치 값에 대한 추천 조건을 포함할 때, 예를 들어, 제1 특성 수치 값이 "길한 시간 숫자"일 때, 상기 추천 시간은 "길한 시간"일 수 있다("길한 시간"이 시간 추천 규칙에 따라 서버에 의해 수행되는 선도적 계산을 통해 획득될 수 있거나, 시간 추천 규칙을 충족시키만 한다면 미리 정의된 사용자에 의해 수동으로 설정될 수 있다는 점에 유의해야 한다). 예시들을 제공하기 위해 이하에서 서버에 의해 "길한 시간"인 것으로 결정된 동작 리소스들이 일 예로서 사용된다.
사용자 A가 "열심히 일하는 그룹"의 그룹 멤버라고 가정하면, 도 32는 사용자 A의 DING TALK 클라이언트에 의해 디스플레이되는 대응하는 그룹 채팅 통신 세션 페이지일 수 있고, 그룹 채팅 통신 세션 페이지 서버는 서버에 의해 송신되는 리소스 추천 메시지의 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 이 콘텐츠는 "길한 시간: 18:18:18" 및 길한 시간에 대한 트리거 옵션(예컨대, 도 32에 "입찰" 옵션으로서 도시됨)을 포함할 수 있다. "입찰" 옵션에 대한 트리거 동작이 검출될 때, 도 33에 도시된 입찰 페이지가 디스플레이될 수 있으며(예컨대, "윈도" 형태의 입찰 페이지가 도 33에서 사용됨), 따라서 사용자 A는 "입찰 가격"을 구성할 수 있다. 추가로, DING TALK 클라이언트는 "입찰 확인" 옵션에 대해 수행되는 트리거 동작을 검출할 때 입찰 메시지(본 명세서에서 "리소스 애플리케이션 메시지"에 해당함)를 서버에 반환할 수 있으며, 입찰 메시지는 길한 시간 "18:18:18"에 대해 사용자 A에 의해 구성된 입찰 가격(본 명세서에서 "객체 제공 양"에 해당함)을 포함한다.
서버는 그룹 멤버들 각각에 의해 반환된 입찰 메시지를 수신하고 그룹 멤버들 각각에 의해 구성된 입찰 가격을 취득할 수 있다. 이어서 서버는 길한 시간 "18:18:18"에 대한 사용 허가를 최고 입찰 가격을 제시하는 그룹 멤버에게 부여할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A가 최고 입찰 가격을 제시할 때, 서버는 "입찰의 낙찰을 축하합니다"를 사용자 A에게 통보하기 위해 도 34에 도시된 바와 같은 입찰 성공 통지를 사용자 A에게 송신할 수 있고, 이어서 사용자 A는 입찰 성공 통지를 트리거함으로써(예컨대, 도 34에 도시된 "길한 시간 빨간 봉투"를 트리거함으로써) 도 14a에 도시된 바와 같은 빨간 봉투 구성 페이지(또는 "길한 시간에 송신" 기능을 지원하는 경우에만 다른 타입들의 빨간 봉투 구성 페이지들)로 전환할 수 있다. "길한 시간에 송신" 기능은 입찰로부터 획득된 "18:18:18"로서 자동으로 구성될 수 있다. 금액은 사용자 A의 입찰 가격 "188.88 위안"으로서 자동으로 구성된다. 사용자 A는 "길한 시간" 및 "금액"을 선도적으로 수정해서는 안된다. 물론, 사용자 A가 "길한 시간" 및 "금액"을 수정하도록 허용되는 경우, DING TALK 클라이언트는 입찰로부터 획득된 상기 길한 시간 "18:18:18"에 대한 사용 허가를 받지 않고 빨간 봉투를 통상의 길한 시간 빨간 봉투로서 송신할 수 있다.
서버는 입찰 효율을 개선시키기 위해 길한 시간 입찰에 대한 일정 입찰 규칙을 설정할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 서버는: "열심히 일하는 그룹" 내의 각각의 그룹 멤버가 대응하는 입찰 가격을 구성한 후에, 최고 입찰 가격을 제시하는 그룹 멤버가 선택되고 대응하는 길한 시간에 대한 사용 허가를 부여 받는다고 명시할 수 있으며, 여기서 각각의 그룹 멤버는 n번의 입찰 기회를 가질 수 있다(n은 1 이상의 정수이고, 여기서 n = 1일 때, 이는 그룹 멤버가 입찰 가격을 수정하도록 허용되지 않음을 나타내고, n > 1일 때, 이는 그룹 멤버가 n-1 번 입찰 가격들을 수정하도록 허용될 수 있음을 나타낸다). 다른 실시예에서, 서버는 길한 시간 입찰에 대한 입찰 시간 기간을 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 33에 도시된 입찰 페이지는 입찰 시간 기간의 "잔여 시간", 즉 "00:04:58"을 포함하며, 이는 대응하는 길한 시간 입찰이 4분 58초 후에 종료됨을 나타낸다. 이 시간 기간이 종료된 후에, 서버는 대응하는 길한 시간에 대한 사용 허가를 부여하기 위해 최고 입찰 가격에 대응하는 그룹 멤버를 선택하고, 여기서 각각의 그룹 멤버는 입찰 시간 기간 내에 한 번 입찰 가격을 적어도 수정할 수 있다.
"입찰 시간 기간"을 제공하는 것이 일 예로서 사용된다. 사용자 A가 입찰을 완료한 후에, 도 35에 도시된 실시간 입찰 정보가 디스플레이될 수 있다. 실시간 입찰 정보는 사용자 A의 "실시간 입찰 랭킹", "입찰 가격", 및 "잔여 시간" 등과 같은 정보를 포함할 수 있다. 물론, 사용자 A의 입찰 가격이 1위로 랭킹되지 않은 경우, 도 36에 도시된 바와 같이, 실시간 입찰 정보는 "가격 변경" 옵션을 포함할 수 있으며, 따라서 사용자 A는 이 옵션을 트리거함으로써 입찰 가격을 변경하기 위해 도 33에 도시된 바와 같은 입찰 페이지로 갈 수 있다. 더욱이, 사용자 A의 입찰 가격이 처음에는 1위로 랭킹되지만 이어서 나중에 다른 사용자들에 의해 추월되는(outstripped) 경우, 실시간 입찰 정보는 도 37에 도시된 "당신의 입찰 가격이 추월되었습니다!"를 포함하고 "입찰 가격 업데이트" 옵션을 제공할 수 있으며, 따라서 사용자 A는 이 옵션에 따라 입찰 가격을 변경하기 위해 도 33에 도시된 바와 같은 입찰 페이지로 갈 수 있다.
입찰 가격의 수동 조정에 부가하여, DING TALK 클라이언트는 자동 가격 조정을 수행하도록 또한 구성될 수 있다. 예를 들어, 도 38에 도시된 바와 같이, 입찰 페이지는 "비장의 카드(trump card) 보유" 옵션을 포함할 수 있으며, 사용자 A가 이 옵션을 선택할 때, 입찰 페이지는 "매번 가격 올리기" 옵션 및 "최대 금액" 옵션을 추가로 제공할 수 있다. 그러면, 서버는 사용자 A의 입찰 가격을 그에 따라 자동으로 구성할 수 있다. 예를 들어, 가격이 매번 1 위안씩 올라가고 최대 금액이 200 위안일 때, 사용자 A의 입찰 가격보다 더 높은 입찰 가격을 제시하는 다른 사용자가 있는 경우, 다른 사용자의 입찰 가격이 사용자 A에 의해 설정된 최대 금액, 즉 200 위안을 초과하지 않는 한, 서버는 매번 1 위안 단위로 사용자 A의 입찰 가격을 자동으로 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A의 최초 입찰 가격이 188.88 위안이고 다른 사용자 H의 입찰 가격이 190 위안이라고 가정하면, 190 > 188.88이기 때문에, 서버는 최초 입찰 가격을 189.88로 업데이트하기 위해 최초 입찰 가격에 1 위안을 부가할 수 있고; 189.88 <190이고 189.88 < 200이기 때문에, 서버는 입찰 가격을 190.88로 업데이트하기 위해 1 위안을 연속하여 부가하며; 190.88 > 190이고 190.88 < 200이기 때문에, 서버는 사용자 A의 입찰 가격을 업데이트하는 것을 중단한다. 사용자 A가 대응하는 길한 시간에 대한 사용 허가를 얻을 수 있도록 보장하기 위해, 사용자 A의 입찰 가격이 최종적으로 190.88원으로 업데이트되고 보다 높은 입찰 가격이 없다.
"열심히 일하는 그룹"의 길한 시간 "18:18:18"에 대한 사용 허가가 사용자 A에게 부여된다고 가정하면, 사용자 A는 "열심히 일하는 그룹"에서의 빨간 봉투들을 길한 시간 "18:18:18"에서 송신할 수 있다. 그와 같이, 후속하여 "열심히 일하는 그룹"에 대한 빨간 봉투 송신 메시지를 수신하는 프로세싱에서, 서버가, 예를 들어, 대응하는 소스 사용자 및 신청된 길한 시간을 결정함으로써 사용자 F가 길한 시간 "18:18:18"에 대한 사용 허가를 서버에 신청한다는 것을 발견하는 경우(즉, 신청된 동작 리소스들에 대한 사용 허가는 이미 부여되어 있고, 부여된 객체가 할당 소스와 상이한 경우), 길한 시간 "18:18:18"에 대한 사용 허가가 사용자 A에게 이미 부여되어 있기 때문에, 서버는 사용자 F로부터의 빨간 봉투 송신 메시지의 프로세싱을 취소할 수 있으며, 즉 사용자 F는 "열심히 일하는 그룹 "에서의 빨간 봉투들을 길한 시간 "18:18:18"에서 송신할 수 없다. 물론, 사용자 F가 사용 허가들이 부여되지 않은 다른 길한 시간들을 신청하는 경우, 서버는 신청된 길한 시간에 대한 사용 허가를 사용자 F에게 부여할 수 있다.
앞서 설명된 바와 같이, 본 개시내용에서의 동작 리소스들은 시간 리소스들에 부가하여 많은 다른 타입들의 리소스들을 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 동작 리소스들이 시간 기간 리소스를 포함할 때, 상기 "빨간 봉투들 송신" 시나리오와 관련하여, "열심히 일하는 그룹"에서의 일정 시간 기간에 대한 사용 허가가 사용자 A에게 부여되는 경우, 사용자 A만이 이 시간 기간 동안 "열심히 일하는 그룹"에서의 빨간 봉투들을 송신할 수 있는 반면, 다른 사용자들은 이 시간 기간 동안 "열심히 일하는 그룹"에서의 빨간 봉투들을 송신하지 못하도록 제한되며, 이는 상기 "길한 시간 빨간 봉투"와 유사하고, 반복된 설명들이 여기에서 생략될 것이다.
다른 예에 대해, 동작 리소스들이 지리적 위치 리소스를 포함할 때, 상기 "길한 시간 빨간 봉투"와 유사한 "위치 빨간 봉투"가 달성될 수 있다. 도 39에 도시된 바와 같이, 서버는 미리 정의된 리소스 추천 규칙에 따라 대응하는 위치를 결정할 수 있다(위치는 미리 정의된 리소스 추천 규칙에 따라 서버에 의해 수행되는 선도적 계산을 통해 획득될 수 있거나, 위치는 미리 정의된 사용자에 의해 또한 수동으로 설정될 수 있으며; 예를 들어, 미리 정의된 사용자는 그룹 소유자 또는 그룹 관리자 등일 수 있다). 예를 들어, 위치는 도 39에서의 "XX 건물"일 수 있고 "열심히 일하는 그룹" 내의 그룹 멤버들은 이 장소에서 연례 회의를 개최할 필요가 있으며, 그러면 "열심히 일하는 그룹"에서의 사용자 A 등과 같은 그룹 멤버들은 도 39에 도시된 "계약" 옵션을 트리거함으로써 위치 "XX 건물"에 대한 사용 허가를 위해 입찰할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A가 입찰을 통해 위치 "XX 건물"에 대한 사용 허가를 획득한다고 가정하면, 연례 회의 동안, 사용자 A만이 위치 "XX 건물"을 중심으로 일정 범위 내의 "열심히 일하는 그룹"에서의 빨간 봉투 송신 동작을 수행할 수 있는 반면, 다른 그룹 멤버들은 상기 범위에 있을 때 "열심히 일하는 그룹"에서의 빨간 봉투 송신 동작을 수행하지 못하도록 제한된다. 특정 입찰 프로세스에 대한 상기"길한 시간 입찰"이 참조될 수 있으며, 반복된 설명들이 여기에서 생략될 것이다.
도 40은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 서버에 기초한 전자 장치를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 40을 참조하면, 하드웨어 레벨에서, 전자 장치는 프로세서(4002), 내부 버스(4004), 네트워크 인터페이스(4006), 메모리(4008), 및 비휘발성 메모리(4010)를 포함하고, 물론, 다른 서비스들을 위해 요구되는 하드웨어를 명백히 포함할 수 있다. 프로세서(4002)는 대응하는 컴퓨터 프로그램을 비휘발성 메모리(4010)로부터 메모리(4008) 내로 판독하고 이어서 컴퓨터 프로그램을 실행하며, 그로써 논리 레벨에서 객체 할당을 위한 디바이스를 형성한다. 물론, 소프트웨어 구현에 부가하여, 본 개시내용은 로직 디바이스들 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합 등과 같은 다른 구현들을 배제하지 않는다. 즉, 하기의 프로세싱 흐름들의 실행이 다양한 논리 유닛들로 제한되지 않고, 다른 하드웨어 또는 로직 디바이스들에 의해 또한 수행될 수 있다.
도 41을 참조하면, 소프트웨어 구현에서, 객체 할당을 위한 디바이스는 송신 유닛(4101), 수신 유닛(4102), 및 부여 유닛(4103)을 포함할 수 있다. 예시된 실시예에서, 송신 유닛(4101)은 리소스 추천 메시지를 임의의 그룹의 멤버들에게 송신하는 데 사용되고, 리소스 추천 메시지는 미리 정의된 리소스 추천 규칙을 충족시키는 동작 리소스들의 정보를 포함하며; 수신 유닛(4102)은 리소스 추천 메시지에 대해 적어도 하나의 그룹 멤버에 의해 반환된 리소스 애플리케이션 메시지를 수신하는 데 사용되고, 리소스 애플리케이션 메시지는 동작 리소스들에 대한 객체 제공 양을 포함하며; 부여 유닛(4103)은, 특정 그룹 멤버가 임의의 그룹에 대한 객체 할당 동작을 완료하기 위해 동작 리소스들을 이용하도록, 최대 객체 제공 양에 대응하는 특정 그룹 멤버에게 동작 리소스들에 대한 사용 허가를 부여하는 데 사용된다.
임의로, 동작 리소스들은 하기의 것: 시간 리소스들, 시간 기간 리소스들, 및 지리적 위치 리소스들 중 적어도 하나를 포함한다.
임의로, 객체 할당을 위한 디바이스는: 임의의 그룹에 대한 수신된 객체 할당 메시지에 따라 할당 소스 및 신청된 동작 리소스들의 정보를 결정하는 데 사용되는 결정 유닛(4104); 및 신청된 동작 리소스들에 대한 사용 허가가 이미 부여되어 있고 할당 소스와 상이한 객체에 부여되어 있을 때, 객체 할당 메시지의 프로세싱을 취소하고; 신청된 동작 리소스들에 대한 사용 허가가 부여되어 있지 않을 때, 신청된 동작 리소스들에 대한 사용 허가를 할당 소스에 부여하는 데 사용되는 프로세싱 유닛(4105)을 추가로 포함한다.
도 42는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 서버에 기초한 객체 할당을 위한 방법의 흐름 다이어그램이다. 도 42에 도시된 바와 같이, 이 방법은 통신 애플리케이션의 서버에 적용되고, 하기의 단계들을 포함할 수 있다.
단계(4202), 할당 소스의 클라이언트에 의해 송신된 객체 사전 할당 요청(object pre-allocation request)을 수신할 때, 객체 사전 할당 요청의 송신 사용자가 할당 소스인 것으로 검증되는 경우 객체 사전 할당 요청에 포함된 미리 할당된 객체들의 개수를 기록한다.
이 실시예에서, 관련 기술에서의 모든 아이덴티티 검증 수단이 이 실시예에 적용될 수 있다. 예를 들어, 객체 사전 할당 요청의 송신 사용자는 검증 패스워드를 할당 소스 클라이언트를 통해 서버에게 송신할 수 있고, 그러면 서버는 검증 패스워드를 할당 소스에 대응하는 미리 정의된 패스워드와 매칭시킴으로써 객체 사전 할당 요청의 송신 사용자가 할당 소스인지를 식별할 수 있다. 대안적으로, 할당 소스 클라이언트가 할당 소스에 의해 사용되는 전자 장치 상에서 실행될 때, 할당 소스 클라이언트는 객체 사전 할당 요청의 송신 사용자에 대한 아이덴티티 식별을 수행하기 위해 전자 장치의 지문 식별 모듈을 호출할 수 있다. 이어서, 식별 결과가 할당 소스 클라이언트에 의해 서버에 보고된다.
이 실시예에서, "빨간 봉투들 송신" 시나리오가 일 예로서 사용된다. 사용자 A가 빨간 봉투를, 예를 들어, DING TALK 클라이언트 1을 통해 사용자 B에게 송신하고자 할 때, 서버는 사용자 A의 전자 장치가 분실되거나 사용자 A의 계좌가 도난된 후에 금액을 송금하기 위해 다른 사람들이 사용자 A인 것처럼 가장하는 상황을 회피하기 위해, 사용자 A의 계좌내 금액(intra-account money)을 사용자 B의 계좌로 송금할 필요가 있기 때문에, 빨간 봉투를 송신하는 사용자가 사용자 A 자신임을 보장할 필요가 있다. 따라서, 상기 아이덴티티 검증 수단을 통해, 서버는 빨간 봉투를 송신한 사용자가 사용자 A 자신인지를 결정할 수 있다.
단계(4204), 통신 세션들 중 임의의 것을 위해 할당 소스 클라이언트에 의해 송신된 객체 할당 메시지가 수신될 때, 객체 할당 메시지에 포함되는 할당될 객체들의 개수를 결정한다.
단계(4206), 할당될 객체들의 개수가 미리 할당된 객체들의 잔여 개수보다 많지 않을 때, 객체 할당 메시지의 송신 사용자에 대한 아이덴티티 검증을 면제하고, 할당 목적지에 할당하기 위해 할당 소스에 대응하는 객체 세트로부터 할당될 객체들의 개수에 대응하는 할당될 객체들을 추출한다.
이 실시예에서, 아이덴티티 검증의 완료 이후에 객체 사전 할당 요청에 포함되는 미리 할당된 객체들의 개수를, 서버에 의해, 기록하는 것은 대응하는 개수의 객체들을 미리 승인하는 것(pre-authorizing)과 동등하다. 따라서, 후속하여 수신되는 객체 할당 메시지에 포함되는 할당될 객체들의 개수가 미리 할당된 객체들의 기록된 개수보다 많지 않는 경우, 이는 할당 메시지에 의해 요청된 객체가 상기 "미리 승인된" 범위 내에 있다는 것을 나타낸다. 객체 할당 메시지의 송신 사용자는 아이덴티티 검증을 수행함이 없이 상기 할당 소스로서 직접 결정된다.
실제로, 객체 할당 메시지에 의해 요청된 객체가 상기 "미리 승인된" 범위를 초과하지 않는 한, 객체 할당 메시지가 이미 승인된 것으로 간주될 수 있다. 따라서, 할당 소스는 아이덴티티 검증 프로세스에 반복하여 참여할 필요가 없으며, 이는 할당 소스의 동작들을 크게 단순화시킨다. "빨간 봉투들 송신" 시나리오에 대한 적용 동안, 사용자 A는 아이덴티티 검증을 미리 한 번 통과하고 일정 금액을 "미리 승인"하기만 하면 되며, 그러면, 후속하여 송신된 빨간 봉투에서의 금액이 "미리 승인된" 범위 내의 금액을 초과하지 않는 한, 사용자 A는 대응하는 아이덴티티 검증 프로세스를 면제받을 수 있으며, 이는 사용자 A의 동작들을 단순화한다. 예를 들어, 사용자 A가 미리 100 위안을 "미리 승인"할 수 있고, 이어서 사용자 A가 빨간 봉투를 후속하여 송신할 때마다, 서버는 100 위안으로부터 대응하는 빨간 봉투 금액을 차감할 수 있으며, 따라서 다음에 송신될 빨간 봉투에서의 금액이 "미리 승인된" 금전의 잔여 금전을 초과하지 않는 경우, 빨간 봉투는 아이덴티티 검증 없이 송신될 수 있는 반면; 다음에 송신될 빨간 봉투에서의 금액이 "사전 승인된" 금전의 잔여 금전을 초과하는 경우, 아이덴티티 검증의 정상적인 완료 이후에만 빨간 봉투가 송신될 수 있다.
이 실시예에서, 할당 소스가 참여하는 특정 통신 세션에서 객체 사전 할당 요청이 보내질 수 있다. 이러한 방식으로, 애플리케이션 소스의 클라이언트에 의해 송신된 객체 할당 메시지를 수신할 때, 서버는 객체 할당 메시지가 보내지는 통신 세션에 따라 통신 세션에 대응하는 미리 할당된 객체들의 잔여 개수를 결정하고 그에 따라 객체 할당 메시지의 송신 사용자에 대한 아이덴티티 검증이 수행될 필요가 있는지를 결정할 필요가 있다.
대안적으로, 할당 소스가 참여하는 모든 통신 세션들에서 객체 사전 할당 요청이 보내질 수 있다. 이러한 방식으로, 할당 소스 클라이언트에 의해 송신된 객체 할당 메시지를 수신할 때, 서버는, 객체 할당 메시지가 보내지는 통신 세션들에 관계없이, 객체 사전 할당 요청에 대응하는 미리 할당된 객체들의 잔여 개수에 따라 객체 할당 메시지의 송신 사용자에 대한 아이덴티티 검증이 수행될 필요가 있는지를 결정한다.
도 42에 도시된 실시예가 앞서 설명된 본 개시내용의 기술적 해결책들 전부(예컨대, 도 2에 도시된 일 실시예에서의 단계(204))에 적용될 수 있으며, 따라서: 할당 소스 클라이언트에 의해 송신된 객체 할당 메시지를 수신할 때, 객체 할당 메시지의 송신 사용자에 대한 아이덴티티 검증을 수행함이 없이 할당될 객체들의 개수에 대응하는 할당될 객체들이 할당 소스에 대응하는 객체 세트로부터 추출될 수 있도록, 서버는 할당될 객체들의 대응하는 개수를 미리 할당된 객체들의 잔여 개수와 비교할 수 있으며; 할당될 객체들의 개수가 미리 할당된 객체들의 잔여 개수보다 많거나 미리 할당된 객체가 없을 때, 객체 할당 메시지의 송신 사용자에 대한 아이덴티티 검증을 수행한 후에만 할당될 객체들의 개수에 대응하는 할당될 객체들이 할당 소스에 대응하는 객체 세트로부터 추출될 수 있다는 점에 유의해야 한다.
도 43은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 서버에 기초한 전자 장치를 예시하는 블록 다이어그램이다. 도 43을 참조하면, 하드웨어 레벨에서, 전자 장치는 프로세서(4302), 내부 버스(4304), 네트워크 인터페이스(4306), 메모리(4308), 및 비휘발성 메모리(4310)를 포함하고, 물론, 다른 서비스들을 위해 요구되는 하드웨어를 또한 포함할 수 있다. 프로세서(4302)는 대응하는 컴퓨터 프로그램을 비휘발성 메모리(4310)로부터 메모리(4308) 내로 판독하고 이어서 컴퓨터 프로그램을 실행하며, 그로써 논리 레벨에서 객체 할당을 위한 디바이스를 형성한다. 물론, 소프트웨어 구현에 부가하여, 본 개시내용은 로직 디바이스들 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합 등과 같은 다른 구현들을 배제하지 않는다. 즉, 하기의 프로세싱 흐름들의 실행이 다양한 논리 유닛들로 제한되지 않고, 다른 하드웨어 또는 로직 디바이스들에 의해 또한 수행될 수 있다.
도 44를 참조하면, 소프트웨어 구현에서, 객체 할당을 위한 디바이스는 기록 유닛(4401), 결정 유닛(4402), 및 추출 유닛(4403)을 포함할 수 있다. 여기서: 기록 유닛(4401)은, 할당 소스의 클라이언트에 의해 송신된 객체 사전 할당 요청을 수신할 때, 객체 사전 할당 요청의 송신 사용자가 할당 소스인 것으로 검증되는 경우 객체 사전 할당 요청에 포함된 미리 할당된 객체들의 개수를 기록하는 데 사용되고; 결정 유닛(4402)은, 임의의 통신 세션들을 위해 할당 소스 클라이언트에 의해 송신된 객체 할당 메시지를 수신할 때, 객체 할당 메시지에 포함되는 할당될 객체들의 개수를 결정하는 데 사용되며; 추출 유닛(4403)은, 할당될 객체들의 개수가 미리 할당된 객체들의 잔여 개수보다 많지 않을 때, 객체 할당 메시지의 송신 사용자에 대한 검증을 스킵하고, 할당 목적지에 할당하기 위해 할당 소스에 대응하는 객체 세트로부터 할당될 객체들의 개수에 대응하는 할당될 객체들을 추출하는 데 사용된다.
상기 실시예들에서 기재된 바와 같은 시스템들, 디바이스들, 모듈들 또는 유닛들은 컴퓨터 칩 또는 엔티티에 의해 또는 일정 기능을 갖는 제품에 의해 구체적으로 구체화될 수 있다. 전형적인 구현 장치는 컴퓨터이고, 컴퓨터는 개인 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 셀룰러 폰, 카메라 폰, 스마트폰, 개인 휴대 단말(personal digital assistant), 미디어 플레이어, 네비게이션 디바이스, 이메일 수신 디바이스, 게임 콘솔, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 또는 이러한 장치들 중 임의의 몇 개의 장치의 조합의 특정 형태로 되어 있을 수 있다.
전형적인 구성에서, 컴퓨터는 하나 이상의 프로세서(CPU), 입/출력 인터페이스, 네트워크 인터페이스, 및 메모리를 포함한다.
메모리는 비영구적 메모리, RAM(random access memory) 및/또는, ROM(read-only memory) 또는 플래시 메모리(플래시 RAM)과 같은, 비휘발성 메모리 또는 이와 유사한 것의 형태의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 메모리는 컴퓨터 판독가능 매체의 일 예이다.
컴퓨터 판독가능 매체는 임의의 방법들 또는 기술들에 의해 정보 저장을 달성할 수 있는 영구적 및 비영구적, 이동식 및 비이동식 매체들을 포함한다. 정보는 컴퓨터 판독가능 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터일 수 있다. 컴퓨터용 저장 매체들의 예들은 PRAM(phase change memory), SRAM(static random access memory), DRAM(dynamic random access memory), 다른 타입들의 RAM(random access memory), ROM(read-only memory), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM(read-only optical disk read-only memory), DVD(digital versatile disc) 또는 다른 광학 스토리지, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 장치 또는 컴퓨팅 디바이스에 의해 액세스될 수 있는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 다른 비-전송 매체를 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다. 본 명세서의 정의들을 바탕으로, 컴퓨터 판독가능 매체는, 변조된 데이터 신호들 및 반송파들과 같은, 일시적 컴퓨터 판독가능 매체들(일시적 매체들)을 포함하지 않는다.
용어들 "포함하는(comprising)", "포함하는(including)" 또는 이들의 임의의 다른 변형이 비배타적 포함을 포괄하도록 의도되며, 따라서 일련의 요소들을 포함하는 프로세스, 방법, 상품, 또는 장치가 그 요소들뿐만 아니라 명시적으로 열거되지 않은 다른 요소들, 또는 그러한 프로세스, 방법, 상품, 또는 장치에 고유한 요소들을 포함한다는 점에 또한 유의해야 한다. 추가의 제한 없이 진술 "하나의 ...를 포함하는"에 의해 정의된 요소는 그 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 상품, 또는 디바이스에서의 부가의 동일한 요소들의 존재를 배제하지 않는다.
예시적인 실시예들이 여기서 상세히 설명될 것이며, 이들의 예들이 도면들에 도시되어 있다. 하기의 설명은, 달리 지시되지 않는 한, 상이한 도면들에서의 동일한 번호들이 동일한 또는 유사한 요소들을 나타내는 도면을 참조한다. 하기의 예시적인 실시예들에서 설명되는 구현들이 본 개시내용과 부합하는 모든 실시예들을 대표하지는 않는다. 오히려, 이들은 첨부된 청구항들에 상술된 바와 같은 본 개시내용의 일부 양태들과 부합하는 디바이스들 및 방법들의 예들에 불과하다.
본 개시내용에서 사용되는 용어들이 특정의 실시예들을 설명하기 위한 것에 불과하고 본 개시내용을 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 본 개시내용 및 첨부된 청구항들에서 사용되는 단수 형태들 "한(a)", "한(an)" 및 "그(the)"는, 문맥이 명백히 달리 지시하지 않는 한, 복수 형태들을 포함하는 것으로 또한 의도된다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"이 연관된 열거된 항목들 중 하나 이상의 임의의 또는 모든 가능한 조합들을 지칭하고 포괄한다는 것이 또한 이해될 것이다.
비록 다양한 타입들의 정보가 본 개시내용에서 제1, 제2, 및 제3와 같은 용어들을 사용하여 설명될 수 있지만, 그러한 정보가 이러한 용어들에 의해 제한되어서는 안된다는 점이 이해되어야 한다. 이러한 용어들은 하나의 타입의 정보를 다른 타입의 정보와 구분하기 위해서만 사용된다. 예를 들어, 제1 정보는 제2 정보라고도 지칭될 수 있고; 이와 유사하게, 제2 정보는 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않으면서 제1 정보라고도 지칭될 수 있다. 문맥에 따라, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 단어 "인 경우(if)"는 "......할 때" 또는 "...할 시에" 또는 "....라고 결정한 것에 대한 응답하여"로서 해석될 수 있다.
상기 설명은 본 개시내용의 바람직한 실시예들만을 포함하며, 이는 본 개시내용을 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 본 개시내용의 사상 및 원리 내에 있는 임의의 변경들, 등가의 대체들, 및 개선들 등은 본 개시내용의 보호 범위 내에 속할 것이다.

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    서버에 의해, 통신 애플리케이션 상의 할당 소스 및 할당 목적지의 통신 컨텍스트를 결정하는 단계 - 상기 통신 컨텍스트는 상기 할당 소스 및 상기 할당 목적지에 의해 실행되는 통신 애플리케이션의 통신의 모드를 포함함 -;
    상기 서버에서, 상기 할당 소스와 연관된 객체 세트로부터 할당될 객체들의 개수를 상기 할당 목적지에 할당하기 위해 상기 통신 애플리케이션을 통해 상기 할당 소스에 의해 제출된 객체 할당 메시지를 수신하는 단계 - 상기 객체 할당 메시지는 상기 할당 소스의 아이디(identification), 상기 할당될 객체들의 개수, 및 객체 할당 시간을 포함하고, 상기 할당 목적지는 상기 통신 컨텍스트에 기초하여 결정되고, 상기 객체 할당 시간은 상기 할당 목적지와 연관된 선호되는 숫자를 선택하는 것 및 상기 할당 목적지에 의해 선호되지 않는 하나 이상의 숫자를 폐기하는 것으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 동작을 수행하는 것에 의해 생성됨 -;
    상기 서버에 의해 상기 할당 소스와 연관된 상기 객체 세트로부터, 상기 할당될 객체들의 개수에 대응하는 객체들을 추출하는 단계; 및
    상기 서버에 의해, 상기 할당 목적지가 상기 객체들을 취득할 취득 시간들이 상기 객체 할당 시간 이전에 발생하지 않도록, 상기 취득 시간들을 제어하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 할당 목적지가 상기 객체들을 취득할 취득 시간들을 제어하는 단계는:
    상기 서버에 의해, 상기 객체 할당 메시지를 수신한 후에 상기 객체 할당 시간에 상기 객체들에 대한 제1 취득 통지를 상기 할당 목적지의 클라이언트에게 송신하는 단계 - 상기 제1 취득 통지는 지체 없이 상기 제1 취득 통지에 대한 트리거 동작에 응답하라고 상기 할당 목적지의 상기 클라이언트에 지시하는 데 사용됨 -;
    상기 객체 할당 메시지를 수신한 후에 지체 없이 상기 객체들에 대한 제2 취득 통지를, 상기 서버에 의해 상기 할당 목적지의 상기 클라이언트에게 송신하는 단계 - 상기 제2 취득 통지는 상기 객체 할당 시간까지 지연될 때 상기 제2 취득 통지에 대한 상기 할당 목적지의 트리거 허가를 부여하라고 상기 할당 목적지의 상기 클라이언트에 지시하기 위한 상기 객체 할당 시간을 포함함 -; 또는
    상기 객체 할당 메시지를 수신한 후에 지체 없이 상기 객체들에 대한 제3 취득 통지를, 상기 서버에 의해 상기 할당 목적지의 상기 클라이언트에게 송신하고, 상기 객체 할당 시간이 될 때 상기 할당될 객체들에 대한 상기 할당 목적지의 취득 허가를 부여하는 단계
    를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 방법은, 상기 서버에 의해, 최대 개수의 객체들을 가지는 상기 객체 할당 메시지를 유지하고, 동일한 그룹의 복수의 그룹 멤버들에 의해 송신된 상기 그룹에 대한 각자의 객체 할당 메시지들을 수신할 때 그리고 상기 복수의 객체 할당 메시지들에 대응하는 객체 할당 시간들이 동일할 때 상기 복수의 객체 할당 메시지들 중 다른 객체 할당 메시지들의 프로세싱을 취소하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 서버에 의해, 취득 통지를 상기 할당 목적지에게 전송하는 단계 - 상기 취득 통지는 할당 소스에 의해 구성된 객체 할당 시간을 포함함 - 를 추가로 포함하고, 상기 취득 통지는 상기 할당 소스로부터의 객체들을 상기 할당 목적지에 할당하는 데 사용되는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 서버에 의해, 상기 취득 통지를 전송하기 전에 상기 객체들을 동결시키는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 서버에 의해, 할당 소스의 클라이언트에 의해 송신된 객체 사전 할당 요청(object pre-allocation request)을 수신하는 단계;
    상기 서버에 의해, 상기 할당 소스의 상기 클라이언트가 상기 할당 소스인 것으로 검증되는 경우 상기 객체 사전 할당 요청에 포함되는 미리 할당된 객체들의 개수를 기록하는 단계;
    상기 서버에 의해, 상기 할당 소스의 상기 클라이언트에 의해 송신된 객체 할당 메시지를 수신하는 단계;
    상기 서버에 의해, 상기 객체 할당 메시지에 포함되는 상기 할당될 객체들의 개수를 결정하는 단계; 및
    상기 할당될 객체들의 개수가 상기 미리 할당된 객체들의 잔여 개수보다 많지 않을 때, 상기 서버에 의해, 상기 할당 소스의 상기 클라이언트에 대한 아이덴티티 검증을 면제하고, 상기 서버에 의해, 할당 목적지에 할당하기 위해 상기 할당 소스에 대응하는 객체 세트로부터 상기 할당될 객체들의 개수에 대응하는 할당될 객체들을 추출하는 단계
    를 추가로 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 할당될 객체들의 개수 및 상기 객체 할당 시간은 상기 할당 소스의 클라이언트에 의해 구성되는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 할당될 객체들의 개수는 랜덤한 규칙, 수치 범위 규칙, 및 비례 규칙 중 하나를 사용하여 생성되는 방법.
  9. 삭제
  10. 방법으로서,
    서버와 클라이언트 디바이스 사이에서, 통신 애플리케이션 상의 할당 소스 및 할당 목적지의 통신 컨텍스트를 확립하는 단계 - 상기 통신 컨텍스트는 상기 할당 소스 및 상기 할당 목적지에 의해 실행되는 통신 애플리케이션의 통신의 모드를 포함함 -;
    할당 목적지의 상기 클라이언트 디바이스에서, 서버로부터 취득 통지를 수신하는 단계 - 상기 취득 통지는 할당 소스에 의해 구성된 객체 할당 시간을 포함하고, 상기 취득 통지는 상기 할당 소스와 연관된 객체 세트로부터 할당될 객체들의 개수를 상기 할당 목적지에 할당하기 위해 사용되고, 상기 할당 목적지는 상기 통신 컨텍스트에 기초하여 결정되고, 상기 객체 할당 시간은 상기 할당 목적지와 연관된 선호되는 숫자를 선택하는 것 및 상기 할당 목적지에 의해 선호되지 않는 하나 이상의 숫자를 폐기하는 것으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 동작을 수행하는 것에 의해 생성됨 -;
    상기 객체 할당 시간이 발생하지 않은 경우, 상기 클라이언트 디바이스에서, 상기 취득 통지에 대한 상기 할당 목적지의 트리거 허가를 제한하는 단계;
    상기 객체 할당 시간이 발생한 경우, 상기 클라이언트 디바이스에서, 상기 취득 통지에 대한 상기 할당 목적지의 상기 트리거 허가를 부여(grant)하는 단계; 및
    상기 트리거 허가가 부여되었을 때, 상기 객체들의 적어도 일부를 취득하기 위해, 상기 클라이언트 디바이스에 의해, 상기 취득 통지에 대해 수행되는 검출된 트리거 동작에 따라 객체 취득 요청을 상기 서버에게 송신하는 단계
    를 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 방법은:
    상기 취득 통지를 수신할 때, 상기 클라이언트 디바이스에서, 리마인더 설정 옵션을 포함하는 대응하는 리마인더 페이지를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 리마인더 설정 옵션이 트리거된 것을 검출할 때, 상기 클라이언트 디바이스에서, 상기 취득 통지에 대한 리마인더 메시지를 생성하는 단계 - 상기 리마인더 메시지의 리마인더 시간은 제1 미리 설정된 시간 기간만큼 상기 객체 할당 시간에 선행하고, 리마인더 대상(reminder object)은 상기 할당 목적지임 -
    를 추가로 포함하는 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 방법은:
    현재 시간이 제2 미리 설정된 시간 기간만큼 상기 객체 할당 시간에 선행할 때, 상기 클라이언트 디바이스에서, 상기 객체 할당 시간이 될 때까지 상기 객체 할당 시간에 대한 카운트다운 아이콘을 상기 할당 목적지의 상기 클라이언트에 디스플레이된 다른 콘텐츠 상에 중첩된 방식으로 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 방법은:
    상기 클라이언트 디바이스에서, 상기 할당 목적지의 상기 클라이언트 내에 엔트리 아이콘을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 엔트리 아이콘이 트리거되는 것을 검출할 때, 상기 클라이언트 디바이스에서, 대응하는 객체 할당 시간들이 만료되지 않은 모든 수신된 취득 통지들을 포함하는 대응하는 통지 리스트를 디스플레이하는 단계
    를 추가로 포함하는 방법.
  14. 디바이스로서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행하기 위한 프로그램 로직(program logic)을 유형적으로 저장하기 위한 스토리지 매체
    를 포함하고, 상기 저장된 프로그램 로직은:
    통신 애플리케이션 상의 할당 소스 및 할당 목적지의 통신 컨텍스트를 결정하기 위한, 상기 프로세서에 의해 실행되는, 로직 - 상기 통신 컨텍스트는 상기 할당 소스 및 상기 할당 목적지에 의해 실행되는 통신 애플리케이션의 통신의 모드를 포함함 -;
    상기 할당 소스와 연관된 객체 세트로부터 할당될 객체들의 개수를 상기 할당 목적지에 할당하기 위해 상기 통신 애플리케이션을 통해 상기 할당 소스에 의해 제출된 객체 할당 메시지를 수신하기 위한, 상기 프로세서에 의해 실행되는, 로직 - 상기 객체 할당 메시지는 상기 할당 소스의 아이디, 상기 할당될 객체들의 개수, 및 객체 할당 시간을 포함하고, 상기 할당 목적지는 상기 통신 컨텍스트에 기초하여 결정되고, 상기 객체 할당 시간은 상기 할당 목적지와 연관된 선호되는 숫자를 선택하는 것 및 상기 할당 목적지에 의해 선호되지 않는 하나 이상의 숫자를 폐기하는 것으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 동작을 수행하는 것에 의해 생성됨 -;
    상기 할당 소스와 연관된 상기 객체 세트로부터, 상기 할당될 객체들의 개수에 대응하는 객체들을 추출하기 위한, 상기 프로세서에 의해 실행되는, 로직;
    상기 할당 목적지가 상기 객체들을 취득할 취득 시간들이 상기 객체 할당 시간 이전에 발생하지 않도록, 상기 취득 시간들을 제어하기 위한, 상기 프로세서에 의해 실행되는, 로직
    을 포함하는 디바이스.
  15. 제14항에 있어서, 취득 시간들을 제어하기 위한 상기 로직은:
    상기 객체 할당 메시지를 수신한 후에 상기 객체 할당 시간에 상기 객체들에 대한 제1 취득 통지를 상기 할당 목적지의 클라이언트에게 송신하기 위한, 상기 프로세서에 의해 실행되는, 로직 - 상기 제1 취득 통지는 지체 없이 상기 제1 취득 통지에 대한 트리거 동작에 응답하라고 상기 할당 목적지의 상기 클라이언트에 지시하는 데 사용됨 -;
    상기 객체 할당 메시지를 수신한 후에 지체 없이 상기 객체들에 대한 제2 취득 통지를 상기 할당 목적지의 상기 클라이언트에게 송신하기 위한, 상기 프로세서에 의해 실행되는, 로직 - 상기 제2 취득 통지는 상기 객체 할당 시간까지 지연될 때 상기 제2 취득 통지에 대한 상기 할당 목적지의 트리거 허가를 부여하라고 상기 할당 목적지의 상기 클라이언트에 지시하기 위한 상기 객체 할당 시간을 포함함 -; 또는
    상기 객체 할당 메시지를 수신한 후에 지체 없이 상기 객체들에 대한 제3 취득 통지를 상기 할당 목적지의 상기 클라이언트에게 송신하고, 상기 객체 할당 시간이 될 때 상기 할당될 객체들에 대한 상기 할당 목적지의 취득 허가를 부여하기 위한, 상기 프로세서에 의해 실행되는, 로직
    을 포함하는 디바이스.
  16. 제14항에 있어서, 최대 개수의 객체들을 가지는 상기 객체 할당 메시지를 유지하고, 동일한 그룹의 복수의 그룹 멤버들에 의해 송신된 상기 그룹에 대한 각자의 객체 할당 메시지들을 수신할 때 그리고 상기 복수의 객체 할당 메시지들에 대응하는 객체 할당 시간들이 동일할 때 상기 복수의 객체 할당 메시지들 중 다른 객체 할당 메시지들의 프로세싱을 취소하기 위한, 상기 프로세서에 의해 실행되는, 로직을 추가로 포함하는 디바이스.
  17. 제14항에 있어서, 취득 통지를 상기 할당 목적지에게 전송하기 위한, 상기 프로세서에 의해 실행되는, 로직을 추가로 포함하고, 상기 취득 통지는 할당 소스에 의해 구성된 객체 할당 시간을 포함하며, 상기 취득 통지는 상기 할당 소스로부터의 객체들을 상기 할당 목적지에 할당하는 데 사용되는 디바이스.
  18. 제17항에 있어서, 상기 취득 통지를 전송하기 전에 상기 객체들을 동결시키기 위한, 상기 프로세서에 의해 실행되는, 로직을 추가로 포함하는 디바이스.
  19. 제14항에 있어서,
    할당 소스의 클라이언트에 의해 송신된 객체 사전 할당 요청을 수신하기 위한, 상기 프로세서에 의해 실행되는, 로직;
    상기 할당 소스의 상기 클라이언트가 상기 할당 소스인 것으로 검증되는 경우 상기 객체 사전 할당 요청에 포함되는 미리 할당된 객체들의 개수를 기록하기 위한, 상기 프로세서에 의해 실행되는, 로직;
    상기 할당 소스의 상기 클라이언트에 의해 송신된 객체 할당 메시지를 수신하기 위한, 상기 프로세서에 의해 실행되는, 로직;
    상기 객체 할당 메시지에 포함되는 상기 할당될 객체들의 개수를 결정하기 위한, 상기 프로세서에 의해 실행되는, 로직; 및
    상기 할당될 객체들의 개수가 상기 미리 할당된 객체들의 잔여 개수보다 많지 않을 때 상기 할당 소스의 상기 클라이언트에 대한 아이덴티티 검증을 면제하고, 할당 목적지에 할당하기 위해 상기 할당 소스에 대응하는 객체 세트로부터 상기 할당될 객체들의 개수에 대응하는 할당될 객체들을 추출하기 위한, 상기 프로세서에 의해 실행되는, 로직
    을 추가로 포함하는 디바이스.
  20. 제14항에 있어서, 취득 통지를 할당 목적지의 클라이언트 디바이스에게 전송하기 위한, 상기 프로세서에 의해 실행되는, 로직을 추가로 포함하고, 상기 취득 통지는 할당 소스에 의해 구성된 객체 할당 시간을 포함하며, 상기 취득 통지는 상기 할당 소스로부터의 객체들을 상기 할당 목적지에 할당하는 데 사용되는 디바이스.
KR1020197016385A 2016-12-12 2017-12-08 통신 네트워크에서 네트워크 객체 할당의 타이밍을 제어하기 위한 방법들 및 디바이스들 KR102457395B1 (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201611141091.6A CN108462658B (zh) 2016-12-12 2016-12-12 对象分配方法及装置
CN201611141091.6 2016-12-12
US15/834,216 US11032221B2 (en) 2016-12-12 2017-12-07 Methods and devices for controlling the timing of network object allocation in a communications network
US15/834,216 2017-12-07
PCT/US2017/065274 WO2018111714A1 (en) 2016-12-12 2017-12-08 Methods and devices for controlling the timing of network object allocation in a communications network

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190093577A KR20190093577A (ko) 2019-08-09
KR102457395B1 true KR102457395B1 (ko) 2022-10-24

Family

ID=62489859

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020197016385A KR102457395B1 (ko) 2016-12-12 2017-12-08 통신 네트워크에서 네트워크 객체 할당의 타이밍을 제어하기 위한 방법들 및 디바이스들

Country Status (6)

Country Link
US (1) US11032221B2 (ko)
JP (1) JP7027418B2 (ko)
KR (1) KR102457395B1 (ko)
CN (1) CN108462658B (ko)
TW (1) TWI732013B (ko)
WO (1) WO2018111714A1 (ko)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110875950B (zh) * 2018-09-04 2022-11-15 上海掌门科技有限公司 用于分配资源、领取资源的方法和设备
CN109903023B (zh) * 2018-11-22 2023-07-11 创新先进技术有限公司 一种资源分配方法及系统
CN111192053B (zh) * 2020-01-11 2021-07-13 支付宝(杭州)信息技术有限公司 基于电子凭证的互动方法及装置、电子设备
CN113762673A (zh) * 2020-10-20 2021-12-07 北京沃东天骏信息技术有限公司 对象数量的确定方法、装置及存储介质
CN113099247B (zh) * 2021-03-17 2023-01-20 北京达佳互联信息技术有限公司 虚拟资源处理方法、装置、服务器、存储介质及程序产品
CN114430405A (zh) * 2021-12-17 2022-05-03 北京飞讯数码科技有限公司 一种指挥终端的即时通讯方法、装置、设备及存储介质

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030069828A1 (en) * 2001-10-04 2003-04-10 Eastman Kodak Company System for and managing assets using priority tokens
US20080216081A1 (en) * 2005-03-11 2008-09-04 Cluster Resources, Inc. System and Method For Enforcing Future Policies in a Compute Environment

Family Cites Families (43)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6785708B1 (en) 1996-10-30 2004-08-31 Avaya Inc. Method and apparatus for synchronizing browse and chat functions on a computer network
US5828839A (en) 1996-11-14 1998-10-27 Interactive Broadcaster Services Corp. Computer network chat room based on channel broadcast in real time
US6961748B2 (en) 1998-10-27 2005-11-01 Murrell Stephen J Uniform network access
CN1277389C (zh) * 1999-07-05 2006-09-27 三洋电机株式会社 信息传送系统、传送服务器、便携式通信终端及其传送方法
US6675378B1 (en) 2000-01-06 2004-01-06 International Business Machines Corporation Object oriented apparatus and method for allocating array objects on an invocation stack
US6505275B1 (en) 2000-07-24 2003-01-07 Sun Microsystems, Inc. Method for scalable memory efficient thread-local object allocation
US6788949B1 (en) 2000-09-21 2004-09-07 At&T Corp. Method and system for transfer of mobile chat sessions
US7181492B2 (en) 2000-10-17 2007-02-20 Concerto Software, Inc. Transfer of an internet chat session between servers
US8782654B2 (en) * 2004-03-13 2014-07-15 Adaptive Computing Enterprises, Inc. Co-allocating a reservation spanning different compute resources types
WO2005089246A2 (en) * 2004-03-13 2005-09-29 Cluster Resources, Inc. System and method for providiing advanced reservations in a compute environment
US7509272B2 (en) * 2004-06-16 2009-03-24 American Express Travel Related Services Company, Inc. Calendar auction method and computer program product
US7240826B2 (en) 2005-01-25 2007-07-10 Seriosity, Inc. Attention economy for attention to messages, tasks and resources
US8098622B2 (en) * 2005-10-05 2012-01-17 Electronics And Telecommunications Research Institute Method for requesting resource and scheduling for uplink traffic in mobile communication and apparatus thereof
EP1963963A2 (en) 2005-12-06 2008-09-03 Boston Circuits, Inc. Methods and apparatus for multi-core processing with dedicated thread management
US9135612B1 (en) 2011-04-17 2015-09-15 Proctor Consulting, LLC Proximity detection, virtual detection, or location based triggering of the exchange of value and information
US8504473B2 (en) 2007-03-28 2013-08-06 The Western Union Company Money transfer system and messaging system
US9536256B2 (en) 2007-10-08 2017-01-03 First Data Corporation Systems and methods for stored-value exchange within social networking environments
US20090217280A1 (en) * 2008-02-21 2009-08-27 Honeywell International Inc. Shared-Resource Time Partitioning in a Multi-Core System
US20090265204A1 (en) 2008-03-11 2009-10-22 Incentalign, Inc. Interface for bidding on a resource
US20100096449A1 (en) 2008-10-22 2010-04-22 Paycode Systems, Inc. Cause gift card platform for providing redemption of funds across multiple unaffiliated entities
FR2956935B1 (fr) * 2010-02-26 2012-02-24 Thales Sa Procede pour l'allocation optimisee d'une ressource de communication satellite et systeme de communication associe
JP5815512B2 (ja) * 2010-05-14 2015-11-17 株式会社日立製作所 リソース管理方法、計算機システムおよびプログラム
US20120066093A1 (en) 2010-08-23 2012-03-15 Robert Carpenter Methods and systems for identifying, providing notice of and purchasing a gift in an online or electronic environment
CN102063678A (zh) * 2011-01-05 2011-05-18 北京凯铭风尚网络技术有限公司 一种向网友在线派发礼品的方法和装置
US20120246069A1 (en) 2011-03-25 2012-09-27 Edwards Drew W Funds network and method
US8548865B1 (en) 2011-03-29 2013-10-01 Amazon Technologies, Inc. System and method for group gift exchanges
US20120316939A1 (en) 2011-06-09 2012-12-13 Mehran Moshfeghi System and method for discount deal referral and reward sharing
CN105939290B (zh) * 2012-08-14 2019-07-09 华为技术有限公司 一种分配资源的方法及装置
WO2014031899A1 (en) 2012-08-22 2014-02-27 Goldrun Corporation Augmented reality virtual content platform apparatuses, methods and systems
US20160239322A1 (en) * 2013-03-04 2016-08-18 Hitachi, Ltd. Computer system and control method for computer system
US20140272847A1 (en) 2013-03-14 2014-09-18 Edulock, Inc. Method and system for integrated reward system for education related applications
US20140304147A1 (en) 2013-04-04 2014-10-09 First Data Corporation System to allocate payroll funds to prepaid instruments
CN103646218B (zh) * 2013-12-12 2016-09-28 用友网络科技股份有限公司 数据访问权限和行为权限的定义装置和定义方法
US9584617B2 (en) * 2013-12-31 2017-02-28 Successfactors, Inc. Allocating cache request in distributed cache system based upon cache object and marker identifying mission critical data
CN103973769B (zh) * 2014-01-29 2016-08-17 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟物品发送方法、接收方法、装置和系统
CN105871952A (zh) 2015-01-20 2016-08-17 阿里巴巴集团控股有限公司 信息处理方法及装置
CN106162913B (zh) * 2015-04-21 2020-09-22 索尼公司 频谱协调装置和方法、无线通信系统中的装置和方法
US20160350782A1 (en) * 2015-05-16 2016-12-01 John Wang Method and system for red envelope reward advertisement for social networking systems
US10848338B2 (en) * 2015-11-11 2020-11-24 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) Systems and methods relating to a smart home manager
CN105979294A (zh) * 2015-11-26 2016-09-28 乐视致新电子科技(天津)有限公司 一种基于用户的数据处理方法及装置
CN105608603A (zh) * 2015-12-28 2016-05-25 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种在直播场景下触发虚拟礼品的方法及装置
CN105915437A (zh) * 2016-04-14 2016-08-31 浙江翼信科技有限公司 一种电子资源分发方法和装置
CN106203989A (zh) * 2016-06-28 2016-12-07 财付通支付科技有限公司 一种信息处理方法及装置

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030069828A1 (en) * 2001-10-04 2003-04-10 Eastman Kodak Company System for and managing assets using priority tokens
US20080216081A1 (en) * 2005-03-11 2008-09-04 Cluster Resources, Inc. System and Method For Enforcing Future Policies in a Compute Environment

Also Published As

Publication number Publication date
CN108462658B (zh) 2022-01-11
CN108462658A (zh) 2018-08-28
JP2020501234A (ja) 2020-01-16
TWI732013B (zh) 2021-07-01
JP7027418B2 (ja) 2022-03-01
WO2018111714A1 (en) 2018-06-21
TW201822508A (zh) 2018-06-16
KR20190093577A (ko) 2019-08-09
US11032221B2 (en) 2021-06-08
US20180167346A1 (en) 2018-06-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102457395B1 (ko) 통신 네트워크에서 네트워크 객체 할당의 타이밍을 제어하기 위한 방법들 및 디바이스들
US10637862B2 (en) Privacy setting method, apparatus, and system
US20150180870A1 (en) Authorization Authentication Method And Apparatus
US9264534B2 (en) Methods, systems, and computer-readable media for self-maintaining interactive communications privileges governing interactive communications with entities outside a domain
CN109005098B (zh) 任务提醒方法及装置、提醒消息的生成和展示方法及装置
US20150326525A1 (en) Methods, systems, and computer readable media for managing multiple personas within end user applications
US11272325B2 (en) System and method for communicating through multiple endpoints
US9049305B2 (en) Granular control system
US20070289024A1 (en) Controlling access to computer resources using conditions specified for user accounts
US8869296B2 (en) Access to user information
WO2017214212A1 (en) Dynamic outgoing message modification
CA3118159A1 (en) Rich communication services security authentication system
US11775939B2 (en) Calendar comparison system and method
US11616751B2 (en) Third party-initiated social media posting
CN107733776B (zh) 账号激活消息的模板配置方法及装置
US10069780B2 (en) Methods and systems for structuring information of email messages
JP2021057051A (ja) 座席予約装置、座席予約方法、および座席予約プログラム
WO2018068643A1 (zh) 文件传输方法及装置
US20210304150A1 (en) Rich communication services security recruiting system
US20130031243A1 (en) Methods, systems, and computer-readable media for self-learning interactive communications privileges for governing interactive communications with entities outside a domain
US20170034083A1 (en) Geolocation- and time-based alerts that identify client devices in geographic areas
US20140280698A1 (en) Processing a Link on a Device
US11042912B2 (en) System and method for managing interaction between commercial and intermediary users
Sochor et al. Survey on messaging in the internet
US20160249187A1 (en) Instant messaging system

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant