KR102455932B1 - 후불 결제 정보 제공을 위한 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 아이템 판매 서비스와 관련된 제1 전자 장치에 의한 결제 정보 제공 방법에 관한 것으로, 상기 결제 정보 제공 방법은 사용자의 단말으로부터 아이템에 대한 정보를 요청하는 제1 요청을 수신하는 단계, 상기 사용자에 대한 정보 및 상기 아이템에 대한 정보를 기반으로 상기 사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부를 확인하는 단계 및 상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인 경우, 상기 제1 요청에 대응하여 후불 결제 서비스와 관련된 제1 정보를 포함하는 제1 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함한다.

Description

후불 결제 정보 제공을 위한 전자 장치 및 그 방법{ELECTRONIC APPARATUS FOR PROVIDING INFORMATION OF PAY-LATER SERVICE AND METHOD THEREOF}
본 개시는 후불 결제 정보를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 개시는 전자상거래에서 사용자의 정보 및 아이템의 정보에 기반하여 후불 결제 서비스 제공을 위한 정보를 처리하고, 처리된 정보에 따라 사용자에게 후불 결제 서비스 관련 정보를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
오늘날 인터넷 등의 통신망 및 컴퓨터 기술의 급격한 발전은 상거래 방식의 많은 변화를 초래하였다. 구매자가 오프라인 매장에 들러 아이템의 실물을 직접 확인하고 아이템을 구매하는 기존의 구매 방식에서 벗어나, 최근에는 인터넷을 이용하는 전자상거래가 활발하게 이루어지고 있다.
현재 전자상거래에서 아이템 구매를 위하여 제공되는 결제 방식은 실시간 계좌 이체, 신용카드 결제, 핸드폰 결제 등이 있다. 그러나, 실시간 계좌 이체는 통장의 잔고가 부족한 경우 이용할 수 없다는 문제점을 가진다. 또한, 신용카드 및 핸드폰 결제는 신용카드 발급 및 핸드폰 개통에 어려움이 있는 사용자의 경우 이용할 수 없다는 문제점을 가진다. 이와 같은 문제점들을 보완하기 위하여 후불 결제 시스템이 도입되었으나, 현재 이용되고 있는 후불 결제 시스템은 일률적인 결제 한도 및 결제 방식 적용에 따른 문제점을 가진다.
관련하여, KR1020150016794A 및 KR1020190049094A 등의 선행문헌들을 참조할 수 있다.
본 개시는 상술한 문제점을 해결하기 위하여, 사용자의 서비스 내 활동 정보에 기반하여 획득한 정보 및 아이템 정보를 이용하여 후불 결제 할부 서비스 제공을 위한 정보를 처리하고, 처리된 정보에 따라 후불 결제 서비스 관련 정보를 사용자에게 제공하기 위한 전자 장치 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 개시는 아이템과 관련된 다양한 프로모션을 반영한 후불 결제 서비스 정보를 사용자에게 제공하기 위한 전자 장치 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 개시의 실시 예에 따른 아이템 판매 서비스와 관련된 제1 전자 장치에 의한 결제 정보 제공 방법에 있어서, 상기 결제 정보 제공 방법은 사용자의 단말으로부터 아이템에 대한 정보를 요청하는 제1 요청을 수신하는 단계, 상기 사용자에 대한 정보 및 상기 아이템에 대한 정보를 기반으로 상기 사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부를 확인하는 단계 및 상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인 경우, 상기 제1 요청에 대응하여 후불 결제 서비스와 관련된 제1 정보를 포함하는 제1 페이지를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함한다.
예로서, 상기 결제 정보 제공 방법은 상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스에서 할부 서비스 정보 제공 대상인지 여부를 확인하는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스에서 할부 서비스 정보 제공 대상인 경우, 상기 제1 정보는 할부 서비스 관련 정보를 포함한다.
예로서, 상기 할부 서비스 관련 정보는 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스에 대한 활동 정보, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보, 상기 사용자의 신용 정보 및 상기 아이템에 대한 정보 중 적어도 일부에 기반하여 결정된 할부 기간 정보 및 할부 이자 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
예로서, 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스에 대한 활동 정보는 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스 이용 정도, 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스 이용 카테고리, 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스 이용 시간대, 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스 가입 이력, 상기 사용자의 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스 내 아이템 구매 이력 및 상기 사용자가 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스 이용 시 사용한 결제 수단과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
예로서, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보는 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스 이용 빈도, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스 이용 카테고리, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스 이용 금액 및 상기 후불 결제 서비스에 대한 상기 사용자의 상환 이력과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
예로서, 상기 할부 기간은 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스에 대한 활동 정보, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보 및 상기 사용자의 신용 정보에 기반하여 도출된 제1 기간과 상기 아이템에 대한 정보에 기반하여 도출된 제2 기간 중 더 큰 값으로 결정된다.
예로서, 상기 사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부를 확인하는 단계는, 상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스에 가입하였는지 여부를 확인하는 단계 및 상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스에 가입한 경우, 상기 사용자의 후불 결제 서비스 잔여 한도 및 상기 아이템 가액에 기반하여 상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부를 확인하는 단계를 포함한다.
예로서, 상기 사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부를 확인하는 단계는, 상기 사용자가 후불 결제 서비스에 가입하지 않은 경우, 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스에 대한 활동 정보에 기반하여 결정된 스코어 및 상기 아이템 가액을 기반으로 상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부를 확인하는 단계를 포함한다.
예로서, 상기 사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부를 확인하는 단계는, 상기 아이템의 가액이 상기 사용자의 후불 결제 서비스 잔여 한도보다 작거나 같은 경우, 상기 사용자를 상기 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상으로 확인하는 단계를 포함한다.
예로서, 상기 사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부를 확인하는 단계는, 상기 아이템의 가액이 상기 사용자의 후불 결제 서비스 잔여 한도보다 큰 경우, 상기 아이템이 프로모션 적용 대상인지 여부를 확인하는 단계 및 상기 아이템이 프로모션 적용 대상인 경우, 상기 사용자를 상기 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상으로 확인하는 단계를 포함한다.
예로서, 상기 아이템이 프로모션 적용 대상인 경우, 상기 제1 정보는 상기 프로모션 관련 정보를 포함한다.
예로서, 상기 프로모션 관련 정보는 상기 프로모션 적용에 따라 변경된 한도 정보 및 변경된 할부 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
예로서, 상기 사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부를 확인하는 단계는, 상기 아이템의 가액이 상기 사용자의 후불 결제 서비스 잔여 한도를 초과하는 경우, 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스에 대한 활동 정보, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보, 상기 사용자의 신용 정보 및 상기 아이템에 대한 정보 중 적어도 일부에 기반하여 상기 사용자에 대한 추가 한도를 부여 가능한지 판단하는 단계를 더 포함한다.
예로서, 상기 사용자에 대한 추가 한도 부여가 가능한 경우, 상기 추가 한도는 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스에 대한 활동 정보, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보 및 상기 사용자의 신용 정보에 기반하여 도출된 제1 한도와 상기 아이템에 대한 정보에 기반하여 도출된 제2 한도 중 더 큰 값으로 결정된다.
예로서, 상기 사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부를 확인하는 단계는, 상기 아이템이 제1 카테고리에 포함되는 경우, 상기 사용자를 상기 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상으로 확인하는 단계를 포함한다.
예로서, 상기 사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부를 확인하는 단계는, 상기 아이템이 제2 카테고리에 포함되는 경우, 상기 제1 정보는 할부 서비스 관련 정보를 포함한다.
예로서, 상기 아이템이 제3 카테고리에 포함될 경우, 상기 사용자를 상기 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상에서 제외하는 단계를 포함한다.
본 개시의 실시 예에 따른 서비스에서의 아이템 판매 관리를 위한 전자 장치로서, 상기 전자 장치는 트랜시버, 명령어를 저장하는 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 트랜시버 및 상기 메모리와 연결되는 상기 프로세서는, 사용자의 단말으로부터 아이템에 대한 정보를 요청하는 제1 요청을 수신하고, 상기 사용자에 대한 정보 및 상기 아이템에 대한 정보를 기반으로 상기 사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부를 확인하고, 상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인 경우, 상기 제1 요청에 대응하여 후불 결제 서비스와 관련된 제1 정보를 포함하는 제1 페이지를 상기 사용자 단말에 제공한다.
본 개시에 따른 후불 결제 정보 제공을 위한 전자 장치 및 그 방법은 서비스 내의 사용자의 활동 정보 및 아이템 정보에 기반하여 사용자에게 후불 결제 서비스 관련 정보를 제공함으로써, 사용자 별 맞춤형 정보 제공을 도모할 수 있다.
본 개시에 따른 후불 결제 정보 제공을 위한 전자 장치 및 그 방법은 사용자에게 직관적인 결제 방법을 제공함으로써, 사용자의 구매를 촉진할 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시 예에 따른 후불 결제 정보 제공 시스템을 나타내기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 실시 예에 따른 후불 결제 정보 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 또 다른 실시 예에 따른 후불 결제 정보 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 실시 예에 따라 사용자 정보에 기반하여 후불 결제 정보 제공 대상 여부를 확인하기 위한 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 개시의 실시 예에 따라 아이템 정보에 기반하여 후불 결제 정보 제공 대상 여부를 확인하기 위한 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6a 내지 도 6d는 본 개시의 실시 예에 따른 결제 정보 제공을 위하여 사용자 단말에 제공되는 UI를 나타내기 위한 도면이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 개시의 실시 예에 따른 아이템 정보에 기반한 결제 정보 제공을 위하여 사용자 단말에 제공되는 UI를 나타내기 위한 도면이다.
이하에서, 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로, 본 개시의 실시 예들은 명확하고 상세하게 기재될 것이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며, 본 개시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다.
또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 특정한 경우 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 본 명세서에서 사용된 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 또한, 명세서 전체에서 기재된 “a, b, 및 c 중 적어도 하나”의 표현은, ‘a 단독’, ‘b 단독’, ‘c 단독’, ‘a 및 b’, ‘a 및 c’, ‘b 및 c’, 또는 ‘a,b,c 모두’를 포괄할 수 있다.
한편, 본 명세서에서 사용되는 “제1 및/또는 제2” 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위하여 사용될 수 있으나, 이는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 목적으로만 사용될 뿐, 해당 용어로 지칭되는 구성요소로 한정하기 위한 것은 아니다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않는 한, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있으며, 제2 구성요소 또한 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
또한, 본 명세서에 기재된 “…부”, “…모듈” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시의 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다.
본 명세서에 개시된 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 개시의 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및 데이터 처리 중 적어도 하나를 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다.“매커니즘”, “요소”, “수단”, “구성”과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
본 명세서에 첨부된 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다.
이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것이 가능하며, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다.
컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능할 수 있다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
본 명세서에서 언급되는 "전자 장치" 또는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication), CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 등의 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 언급되는 "전자 장치" 또는 "단말"은 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등도 포함할 수 있다.
본 개시에 있어서, 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-Access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등을 포함할 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어 실행될 수 있다.
이하, 본 개시의 다양한 실시 예들은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명될 것이다. 실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략할 것이다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다. 마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 본 명세서에서, 전문에 걸쳐 동일한 참조 부호는 동일한 또는 대응하는 구성 요소를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시 예에 따른 후불 결제 정보 제공 시스템(10)을 나타내기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 후불 결제 정보 제공 시스템(10)은 사용자 단말(110), 전자 장치(120), 제1 서버(130) 및 제2 서버(140)를 포함할 수 있다. 본 개시의 실시 예에 따른 후불 결제 정보 제공 시스템(10)에서, 사용자 단말(110), 전자 장치(120), 제1 서버(130) 및 제2 서버(140)는 상호간 네트워크를 통하여 통신을 수행할 수 있으며, 정보를 교환할 수 있다.
사용자 단말(110)은 전자 장치(120) 및 제1 서버(130)와 통신할 수 있다. 사용자 단말(110)의 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크가 포함할 수 있는 통신망을 활용하는 통신 방식뿐 아니라 기기간의 근거리 무선 통신 또한 포함할 수 있다. 예로서, 네트워크는 PAN(Personal Area Network), LAN(Local Area Network), CAN(Campus Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), WAN(Wide Area Network), BBN(Broad Band Network), 인터넷 중 적어도 하나의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(Hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따른 후불 결제 정보 제공 시스템(10)에 포함되는 전자 장치(120), 제1 서버(130) 및 제2 서버(140) 각각은 트랜시버, 메모리 및 프로세서를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(120), 제1 서버(130) 및 제2 서버(140) 각각은 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어, 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 한편, 본 개시의 실시 예에서, 전자 장치(120) 및 제1 서버(130)는 분리된 구조로 언급되나, 이는 논리적으로 나누어진 구조일 수 있으며, 하나의 서버에서 분리된 기능에 의하여 구현될 수 있다. 다만, 본 개시의 실시 예에서, 제2 서버(140)는 전자 장치(120) 및 제1 서버(130)와 물리적으로 분리된 구조의 서버를 의미한다.
실시 예에 따르면, 전자 장치(120), 제1 서버(130) 및 제2 서버(140)는 네트워크 서버로 구현되는 다수의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 소프트웨어를 포함할 수 있다. 예로서, 전자 장치(120), 제1 서버(130) 및 제2 서버(140) 중 적어도 일부는 인트라넷 또는 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크를 통하여 다른 네트워크 서버와 통신할 수 있는 하위 장치와 연결되어 작업 수행 요청을 접수하고, 그에 대한 작업을 수행하여 수행 결과를 제공하는 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 소프트웨어를 지칭할 수 있다. 이외에도, 전자 장치(120), 제1 서버(130) 및 제2 서버(140) 중 적어도 일부는 네트워크 서버 상에서 동작할 수 있는 일련의 응용 프로그램 및 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 광의의 개념으로 이해될 수 있다. 예로서, 전자 장치(120), 제1 서버(130) 및 제2 서버(140) 중 적어도 일부는 도스(DOS), 윈도우(Windows), 리눅스(Linux), 유닉스(Unix), 또는 맥OS(MacOS) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되는 네트워크 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.
전자 장치(120)는 다양한 정보를 웹 페이지로 구성하여 사용자 단말(110)에 서비스를 제공할 수 있다. 예로서, 전자 장치(120)가 제공하는 서비스는 아이템 판매를 위한 서비스일 수 있다. 전자 장치(120)는 사용자 단말(110)을 통하여 사용자의 아이템 정보 요청을 수신할 수 있으며, 사용자의 아이템 정보 요청은 사용자 식별 정보 및 사용자에 의한 아이템 선택 정보를 포함할 수 있다. 사용자의 아이템 정보 요청에 응답하여, 전자 장치(120)는 사용자가 선택한 아이템과 관련된 정보를 사용자 단말(110)을 통하여 제공할 수 있다. 예로서, 아이템과 관련된 정보는 사용자가 선택한 아이템 종류, 해당 아이템과 관련된 옵션 사항, 해당 아이템의 가액 및 결제 관련 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 서버(130)는 전자 장치(120)로부터 제공되는 서비스를 이용하는 사용자 정보를 저장할 수 있다. 사용자 정보는 사용자의 AS(Application Score)를 포함할 수 있으며, 사용자의 AS란, 전자 장치(120)로부터 제공되는 서비스에 대한 사용자의 이용 이력 관련 정보를 반영하여 결정된 사용자의 서비스 내부 점수를 의미한다. 서비스에 대한 사용자의 이용 이력 관련 정보는 사용자의 서비스 이용 정도, 사용자의 서비스 이용 카테고리, 사용자의 서비스 이용 시간대, 사용자의 서비스 가입 이력, 사용자의 서비스 내 아이템 구매 이력 및 사용자가 사용한 결제 수단과 관련된 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 실시 예에서, 사용자의 서비스 내 아이템 구매 횟수 또는 금액이 많고, 신뢰할 수 있는 결제 수단을 주로 사용하는 경우, 사용자의 AS가 높게 결정될 수 있다.
사용자의 AS는 사용자의 이용 이력 관련 정보에 기반한 데이터 분석 또는 기계 학습을 통하여 결정될 수 있다. 실시 예에서, 사용자의 이용 이력 관련 정보에 기반한 데이터 분석을 통하여 AS를 결정하는 경우, 제1 서버(130)는 서비스에 대한 사용자의 이용 이력 관련 정보에 포함되는 항목들 각각에 대한 점수를 부여하고, 항목들에 부여된 점수를 합산하여 AS를 결정할 수 있다. 또는, 제1 서버(130)는 서비스에 대한 사용자의 이용 이력 관련 정보에 포함되는 항목들 각각을 임계 값과 비교하고, 각 항목별 비교 결과를 취합하여 AS를 결정할 수 있다.
한편, 실시 예에서, 기계 학습을 통하여 AS를 결정하는 경우, AS를 결정하기 위한 기계 학습은 서비스에 대한 사용자의 이용 이력 관련 정보에 기반하여 이루어질 수 있으며, 제1 서버(130)는 인공 신경망(Artificial Neural Network, ANN), 합성곱 신경망(Convolution Neural Network, CNN), 순환 신경망(Recurrent Neural Network, RNN), 순방향 신경망(Feedforward Neural Network, FNN), 결정 트리 학습법(Decision tree learning), 서포트 벡터 머신(Support vector machine), 유전 알고리즘(Genetic algorithm), 강화 학습(Reinforcement learning) 및 오토 인코더(Auto encoder) 중 어느 하나의 기계 학습 모델을 이용하여 AS를 결정할 수 있다.
또한, 제1 서버(130)에 저장되는 사용자 정보는 사용자의 BS(Behavior Score)를 포함할 수 있다. 사용자의 BS란, 전자 장치(120)로부터 제공되는 서비스에 대한 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 이력 관련 정보를 반영하여 결정된 사용자의 서비스 내부 점수를 의미한다. 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 이력 관련 정보는 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 빈도, 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 카테고리, 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 금액 및 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스에 따른 사용자의 상환 이력과 관련된 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 실시 예에서, 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 횟수 또는 금액이 많고, 연체 이력이 없는 경우, 사용자의 BS가 높게 결정될 수 있다.
사용자의 BS는 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 이력 관련 정보에 기반한 데이터 분석 또는 기계 학습을 통하여 결정될 수 있다. 실시 예에서, 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 이력 관련 정보에 기반한 데이터 분석을 통하여 BS를 결정하는 경우, 제1 서버(130)는 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 이력 관련 정보에 포함되는 항목들 각각에 대한 점수를 부여하고, 항목들에 부여된 점수를 합산하여 BS를 결정할 수 있다. 또는, 제1 서버(130)는 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 이력 관련 정보에 포함되는 항목들 각각을 임계 값과 비교하고, 각 항목별 비교 결과를 취합하여 AS를 결정할 수 있다.
한편, 실시 예에서, 기계 학습을 통하여 BS를 결정하는 경우, BS를 결정하기 위한 기계 학습은 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 이력 관련 정보에 기반하여 이루어질 수 있으며, 제1 서버(130)는 인공 신경망, 합성곱 신경망, 순환 신경망, 순방향 신경망, 결정 트리 학습법, 서포트 벡터 머신, 유전 알고리즘, 강화 학습 및 오토 인코더 중 어느 하나의 기계 학습 모델을 이용하여 BS를 결정할 수 있다.
또한, 제1 서버(130)에 저장되는 사용자 정보는 사용자의 신용 정보를 포함할 수 있다. 사용자의 신용 정보는 전자 장치(120) 또는 제1 서버(130)의 요청에 의하여 제2 서버(140)로부터 제공될 수 있다. 사용자의 신용 정보는 사용자의 금융 거래 정보, 금융 거래 기간, 부채 수준, 대출 상환 이력 및 신용 카드 사용 실적 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 이와 같은 정보에 기반하여 산출된 수치화된 정보를 포함할 수 있다. 제1 서버(130)는 사용자가 선택한 아이템에 대한 결제 정보를 제공하기 위하여 저장된 사용자 정보를 전자 장치(110)에 제공할 수 있다.
제2 서버(140)는 사용자의 신용 정보를 제공하는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 포함할 수 있으며, 예로서 제2 서버(140)는 개인 신용 정보 평가를 위한 서비스와 관련된 서버일 수 있다. 제2 서버(140)는 전자 장치(120) 또는 제1 서버(130)로부터 수신된 사용자의 신용 정보 요청에 대응하여, 사용자의 신용 정보를 전자 장치(120) 또는 제1 서버(130)로 제공할 수 있다. 한편, 제2 서버(140)로부터 전자 장치(120) 또는 제1 서버(130)로 이루어지는 사용자의 신용 정보 제공은 사용자의 승인을 전제로 할 수 있으며, 사용자의 승인은 사용자 단말(110)을 통하여 사용자로부터 획득될 수 있다. 사용자의 승인은 전자 장치(120) 및 제1 서버(130)를 통하여 제2 서버(140)로 전송될 수 있거나, 사용자 단말(110)로부터 제2 서버(140)로 직접 전송될 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따른 후불 결제 정보 제공은 사용자의 금융 활동 이력과 무관하게 일률적인 한도 및 방식이 적용되는 후불 결제 서비스의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 본 개시의 실시 예에 따라 제공되는 후불 결제 서비스 관련 정보는 사용자의 개인별 신용 평가(Credit Scoring)에 기반하여 도출된 정보일 수 있다. 더불어, 다양한 프로모션에 기반하여 일시적으로 조정된 한도 및 할부 조건이 적용된 후불 결제 정보를 제공할 수 있으며, 이를 통하여 사용자의 구매를 촉진할 수 있다. 본 개시의 실시 예에 따라 제공되는 후불 결제 정보 제공의 구체적인 구현 방식은 후술할 도면들을 통하여 보다 상세히 설명될 것이다.
도 2는 본 개시의 실시 예에 따른 후불 결제 정보 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 후불 결제 정보 제공 방법에 있어서, 사용자 단말(110)은 사용자로부터 입력되는 아이템 정보 요청을 전자 장치(120)로 전송할 수 있다.(S21) 아이템 정보 요청은 사용자의 식별 정보 및 사용자의 아이템 선택 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자의 아이템 정보 요청이 수신되면, 전자 장치(120)는 제1 서버(130)에 사용자 정보 제공을 요청할 수 있다.(S22) 예로서, 사용자 정보는 전자 장치(120)에 수신된 사용자의 아이템 정보 요청에 포함된 사용자의 식별 정보와 대응하는 정보에 해당하며, 구체적으로, 제1 서버(130)에 저장된 사용자의 AS, 사용자의 BS 및 사용자의 신용 정보 중 적어도 하나일 수 있다. 제1 서버(130)는 전자 장치(120)의 사용자 정보 제공 요청에 응답하여, 사용자 정보를 전자 장치(120)에 제공할 수 있다.(S23)
전자 장치(120)는 제1 서버(130)로부터 획득한 사용자 정보 및 사용자 단말으로부터 획득한 사용자의 아이템 선택 정보에 기반하여 사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부를 확인할 수 있다.(S24) 사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부는 인적 확인 및 물적 확인 과정을 통하여 확인할 수 있다. 인적 확인이란, 사용자가 후불 결제 서비스를 이용 가능한지 여부를 확인하는 것을 의미하며, 물적 확인이란, 사용자가 선택한 아이템에 후불 결제 서비스가 적용 가능한지 여부를 확인하는 것을 의미한다. 본 개시의 실시 예에 따라 제공되는 후불 결제 정보 제공에 있어서, 후불 결제와 관련된 인적 확인 및 물적 확인의 구체적인 과정은 후술할 도 4 및 도 5를 통하여 보다 상세히 설명될 것이다.
사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인 것으로 확인되는 경우, 전자 장치(120)는 사용자가 선택한 아이템 관련 정보 및 후불 결제 서비스 관련 정보를 포함한 결제 관련 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.(S25) 한편, 사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상이 아닌 것으로 확인되는 경우, 전자 장치(120)는 사용자가 선택한 아이템 관련 정보 및 후불 결제 서비스 관련 정보를 제외한 나머지 결제 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
도 3은 본 개시의 또 다른 실시 예에 따른 후불 결제 정보 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 좀 더 상세하게는, 도 3은 본 개시의 실시 예에 따른 후불 결제 정보 제공 방법에 있어서, 할부 서비스가 적용될 수 있는 경우 사용자에게 후불 결제 할부 서비스와 관련된 정보를 제공하기 위한 동작을 도시한다. 이하, 도 2에서 상술한 내용과 중복되는 구성 및 동작에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 후불 결제 정보 제공 방법에 있어서, 사용자 단말(110)은 사용자로부터 입력되는 아이템 정보 요청을 전자 장치(120)로 전송할 수 있다.(S31) 사용자의 아이템 정보 요청이 수신되면, 전자 장치(120)는 제1 서버(130)에 사용자 정보 제공을 요청할 수 있다.(S32) 제1 서버(130)는 전자 장치(120)의 사용자 정보 제공 요청에 응답하여, 사용자 정보를 전자 장치(120)에 제공할 수 있다.(S33)
전자 장치(120)는 제1 서버(130)로부터 획득한 사용자 정보 및 사용자 단말으로부터 획득한 사용자의 아이템 선택 정보에 기반하여 사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부를 확인할 수 있다.(S34) 사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부는 인적 확인 및 물적 확인 과정을 통하여 확인할 수 있다. 본 개시의 실시 예에 따라 제공되는 후불 결제 정보 제공에 있어서, 후불 결제와 관련된 인적 확인 및 물적 확인의 구체적인 과정은 후술할 도 4 및 도 5를 통하여 보다 상세히 설명할 것이다.
사용자가 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인 것으로 확인되는 경우, 전자 장치(120)는 제1 서버(130)로부터 획득한 사용자 정보 및 사용자 단말으로부터 획득한 사용자의 아이템 선택 정보에 기반하여 사용자가 할부 서비스 정보 제공 대상인지 여부를 확인할 수 있다.(S35) 사용자가 할부 서비스 정보 제공 대상인지 여부 또한 인적 확인 및 물적 확인 과정을 통하여 확인할 수 있으며, 본 개시의 실시 예에 따라 제공되는 후불 결제 정보 제공에 있어서, 할부 적용 여부와 관련된 인적 확인 및 물적 확인의 구체적인 과정은 후술할 도 4 및 도 5를 통하여 보다 상세히 설명할 것이다.
사용자가 할부 서비스 정보 제공 대상인 것으로 확인되는 경우, 전자 장치(120)는 제1 서버(130)로부터 획득한 사용자 정보 및 사용자 단말으로부터 획득한 사용자의 아이템 선택 정보에 기반하여 할부 적용 조건을 판단할 수 있다.(S36) 한편, 사용자가 할부 서비스 정보 제공 대상이 아닌 것으로 확인되는 경우, 전자 장치(120)는 사용자가 선택한 아이템 관련 정보 및 할부 관련 정보를 제외하되 후불 결제 정보를 포함하는 결제 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
할부 적용 조건 또한 인적 확인 및 물적 확인 과정을 통하여 판단될 수 있으며, 할부 적용 조건과 관련된 인적 확인 및 물적 확인의 구체적인 과정 또한 후술할 도 4 및 도 5를 통하여 보다 상세히 설명할 것이다. 사용자에게 제공되는 할부 조건이 결정된 경우, 전자 장치(120)는 사용자가 선택한 아이템 관련 정보 및 후불 결제 서비스 및 할부 서비스 관련 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.(S37)
도 4는 본 개시의 실시 예에 따라 사용자 정보에 기반하여 후불 결제 정보 제공 대상 여부를 확인하기 위한 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 좀 더 상세하게는, 도 4는 본 개시의 실시 예에 따라 후불 결제 정보 제공 대상 여부를 확인함에 있어서 사용자 정보에 기반한 인적 확인을 위한 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
S410 단계에서, 전자 장치(120, 도 1 참조)는 사용자가 후불 결제 서비스에 가입하였는지 여부를 판단할 수 있다. 사용자가 후불 결제 서비스에 가입하였는지 여부는 전자 장치(120) 또는 제1 서버(130, 도 1 참조)에 저장된 사용자 정보에 기반하여 판단될 수 있다. 사용자가 후불 결제 서비스에 가입한 경우, 절차는 S420 단계로 진행할 수 있으며, 사용자가 후불 결제 서비스에 가입하지 않은 경우, 절차는 S430 단계로 진행할 수 있다.
S420 단계에서, 전자 장치(120)는 후불 결제 서비스의 기존 회원인 사용자가 후불 결제 서비스를 이용할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 사용자가 후불 결제 서비스를 이용할 수 있는지 여부는 사용자에게 부여된 잔여 한도가 사용자가 선택한 아이템의 가액 이상인지 여부에 따라 판단될 수 있다. 사용자에게 부여된 잔여 한도는 사용자에게 부여된 이용 한도에서 사용자가 이전에 후불 결제 서비스를 이용하여 결제한 금액을 뺀 나머지를 의미하며, 사용자에게 부여된 이용 한도는 사용자의 AS, 사용자의 BS 및 사용자의 신용 정보 중 적어도 일부에 기반하여 도출될 수 있다.
사용자에게 부여된 잔여 한도가 사용자가 선택한 아이템의 가액 이상인 경우, 사용자는 후불 결제 서비스를 이용할 수 있는 것으로 판단될 수 있으며, 사용자에게 부여된 잔여 한도가 사용자가 선택한 아이템의 가액에 미달되는 경우, 사용자는 후불 결제 서비스를 이용할 수 없는 것으로 판단될 수 있다.
한편, 도시되지 않았으나, 사용자에게 부여된 잔여 한도가 사용자가 선택한 아이템의 가액에 미달되는 경우, 전자 장치(120)는 사용자의 AS, 사용자의 BS 및 사용자의 신용 정보 중 적어도 일부에 기반하여 사용자에게 추가 한도를 부여할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 사용자에게 추가 한도를 부여할 수 있는 경우, 전자 장치(120)는 잔여 한도와 추가 한도의 합을 사용자가 선택한 아이템의 가액과 비교할 수 있다. 잔여 한도와 추가 한도의 합이 사용자가 선택한 아이템의 가액 이상인 경우, 전자 장치(120)는 사용자는 후불 결제 서비스를 이용할 수 있는 것으로 판단할 수 있고, 잔여 한도와 추가 한도의 합이 사용자가 선택한 아이템에 미달되는 경우, 사용자는 후불 결제 서비스를 이용할 수 없는 것으로 판단될 수 있다.
S420 단계에서, 사용자가 후불 결제 서비스를 이용할 수 있는 것으로 판단되는 경우, 절차는 S440 단계로 진행할 수 있다. 반면, 사용자가 후불 결제 서비스를 이용할 수 없는 것으로 판단되는 경우, 절차는 S470 단계로 진행할 수 있다.
한편, S430 단계에서, 전자 장치(120)는 후불 결제 서비스 미가입 사용자가 후불 결제 서비스에 가입 가능한지 여부를 판단할 수 있다. 후불 결제 서비스 미가입 사용자에 대한 후불 결제 서비스 가입 가능 여부는 사용자의 AS에 기반하여 판단될 수 있다. 또한, 후불 결제 서비스 미가입 사용자의 경우, 이용 한도 또한 사용자의 AS에 기반하여 도출될 수 있다. 후불 결제 서비스 미가입 사용자가 후불 결제 서비스에 가입 가능한 것으로 판단되는 경우, 절차는 S440 단계로 진행할 수 있다. 한편, 후불 결제 서비스 미가입 사용자가 후불 결제 서비스에 가입 불가한 것으로 판단되는 경우, 절차는 S470 단계로 진행할 수 있다.
S440 단계에서, 전자 장치(120)는 사용자 정보에 기반하여 사용자에 대한 할부 적용이 가능한지 여부를 판단할 수 있다. 사용자가 후불 결제 서비스의 기존 회원인 경우, 전자 장치(120)는 사용자의 AS, 사용자의 BS 및 사용자의 신용 정보 중 적어도 일부에 기반하여 할부 적용이 가능한지 여부를 판단할 수 있다. 한편, 후불 결제 서비스 미가입 사용자의 경우, 전자 장치(120)는 사용자의 AS에 기반하여 할부 적용이 가능한지 여부를 판단할 수 있다. 사용자에게 할부 서비스의 적용이 불가한 것으로 판단되는 경우, 절차는 S450 단계로 진행할 수 있으며, 사용자에게 할부 서비스의 적용이 가능한 것으로 판단되는 경우, 절차는 S460 단계로 진행할 수 있다.
S450 단계에서, 전자 장치(120)는 해당 사용자를 제1 그룹으로 분류할 수 있다. 제1 그룹이란, 후불 결제 서비스를 이용할 수 있으나, 할부 적용이 불가능한 사용자를 분류한 그룹을 의미한다. S460 단계에서, 전자 장치(120)는 해당 사용자를 제2 그룹으로 분류할 수 있다. 제2 그룹이란, 후불 결제 서비스를 이용할 수 있고, 할부 적용 또한 가능한 사용자를 분류한 그룹을 의미한다. S470 단계에서, 전자 장치(120)는 해당 사용자를 제3 그룹으로 분류할 수 있다. 제3 그룹이란, 후불 결제 서비스 및 할부 적용이 모두 불가능한 사용자를 분류한 그룹을 의미한다. S450 단계, S460 단계 또는 S470 단계를 통하여 제1 그룹 내지 제3 그룹 중 어느 하나로 사용자가 분류되고, 본 개시의 실시 예에 따라 후불 결제 정보 제공 대상 여부를 확인함에 있어서 사용자 정보에 기반한 인적 확인을 위한 동작은 종료된다.
도 5는 본 개시의 실시 예에 따라 아이템 정보에 기반하여 후불 결제 정보 제공 대상 여부를 확인하기 위한 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 좀 더 상세하게는, 도 5는 본 개시의 실시 예에 따라 후불 결제 정보 제공 대상 여부를 확인함에 있어서 아이템 정보에 기반한 물적 확인을 위한 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
S510 단계에서, 전자 장치(120, 도 1 참조)는 사용자가 선택한 아이템이 후불 결제 서비스 적용 대상 아이템인지 여부를 판단할 수 있다. 예로서, 전자 장치(120)는 전자 장치(120) 또는 제1 서버(130, 도 1 참조)에 저장된 후불 결제 서비스 적용 대상 분류에 기반하여 후불 결제 서비스 적용 대상 아이템에 해당하는지 여부를 판단할 수 있다. 구체적으로, 해당 아이템과 관련된 프로모션이 진행 중인 경우, 해당 아이템은 후불 결제 서비스 적용 대상으로 분류될 수 있다. 또는, 전자 장치(120)는 일정 금액 이상인 아이템에 대하여 후불 결제 서비스 적용 대상 아이템인 것으로 판단할 수 있다. 사용자가 선택한 아이템이 후불 결제 서비스 적용 대상 아이템에 해당하는 경우, 절차는 S520 단계로 진행할 수 있다. 한편, 사용자가 선택한 아이템이 후불 결제 서비스 적용 대상 아이템에 해당되지 않는 경우, 절차는 S550 단계로 진행할 수 있다.
S520 단계에서, 전자 장치(120)는 사용자가 선택한 아이템이 할부 적용 대상인지 여부를 판단할 수 있다. 예로서, 전자 장치(120)는 전자 장치(120) 또는 제1 서버(130)에 저장된 할부 적용 대상 분류에 기반하여 할부 적용 대상 아이템에 해당하는지 여부를 판단할 수 있다. 구체적으로, 해당 아이템과 관련된 프로모션이 진행 중인 경우, 해당 아이템은 할부 적용 대상으로 분류될 수 있다. 또는, 전자 장치(120)는 일정 금액 이상인 아이템에 대하여 할부 적용 대상 아이템인 것으로 판단할 수 있다. 사용자가 선택한 아이템이 할부 적용 대상 아이템이 아닌 경우, 절차는 S530 단계로 진행할 수 있다. 한편, 사용자가 선택한 아이템이 할부 적용 대상 아이템인 경우, 절차는 S540 단계로 진행할 수 있다.
S530 단계에서, 전자 장치(120)는 해당 아이템을 제1 카테고리로 분류할 수 있다. 제1 카테고리란, 후불 결제 서비스가 적용되나, 할부 적용이 불가능한 아이템을 분류한 카테고리를 의미한다. S540 단계에서, 전자 장치(120)는 해당 아이템을 제2 카테고리로 분류할 수 있다. 제2 카테고리란, 후불 결제 서비스가 적용될 수 있고, 할부 적용 또한 가능한 아이템을 분류한 그룹을 의미한다. S550 단계에서, 전자 장치(120)는 해당 아이템을 제3 카테고리로 분류할 수 있다. 제3 카테고리란, 후불 결제 서비스 및 할부 적용이 모두 불가능한 아이템을 분류한 그룹을 의미한다. S530 단계, S540 단계 또는 S550 단계를 통하여 제1 카테고리 내지 제3 카테고리 중 어느 하나로 아이템이 분류되고, 본 개시의 실시 예에 따라 후불 결제 정보 제공 대상 여부를 확인함에 있어서 아이템 정보에 기반한 물적 확인을 위한 동작은 종료된다.
상술한 도 4 및 도 5에 개시된 후불 결제 정보 제공 대상 여부를 확인함에 있어서 사용자 정보에 기반한 인적 확인 및 아이템 정보에 기반한 물적 확인은 전자 장치(120)에 의하여 동시에 수행될 수 있거나, 순차적으로 수행될 수 있다. 한편, 상술한 도 4 및 도 5의 확인 과정을 통하여, 아래의 표 1과 같은 케이스들이 발생할 수 있다.
Case1 Case2 Case3 Case4 Case5 Case6 Case7 Case8 Case9
사용자 제1 그룹 제1 그룹 제1 그룹 제2 그룹 제2 그룹 제2 그룹 제3 그룹 제3 그룹 제3 그룹
아이템 제1 카테고리 제2 카테고리 제3 카테고리 제1 카테고리 제2 카테고리 제3 카테고리 제1 카테고리 제2 카테고리 제3 카테고리
표 1의 Case 1의 경우, 사용자는 제1 그룹으로 분류되고, 사용자가 선택한 아이템은 제1 카테고리로 분류된다. 따라서, 사용자에 대하여 후불 결제 서비스의 적용만이 가능하고, 아이템에 대하여도 후불 결제 서비스의 적용만이 가능할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(120)는 사용자 단말(110, 도 1 참조)에 후불 결제 서비스 관련 정보를 포함하는 결제 정보를 제공할 수 있다.
표 1의 Case 2의 경우, 사용자는 제1 그룹으로 분류되고, 사용자가 선택한 아이템은 제2 카테고리로 분류된다. 따라서, 사용자에 대하여는 후불 결제 서비스의 적용만이 가능하나, 아이템에 대하여는 후불 결제 서비스 뿐만 아니라 할부 적용까지 가능할 수 있다. 이 경우, 아이템 정보에 기반한 할부 적용으로 해당 사용자는 후불 결제 서비스 관련 정보 및 할부 서비스 정보 제공 대상으로 분류될 수 있으며, 전자 장치(120)는 후불 결제 서비스 관련 정보 뿐 아니라 할부 서비스 정보 또한 포함하는 결제 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
이 때, 할부 서비스 정보는 사용자에게 제공될 수 있는 할부 기간 및 할부 이자 정보를 포함할 수 있으며, Case 2에서의 할부 적용은 아이템 정보에 기반한 할부 적용이 이루어진 것으로, 아이템 정보와 대응되는 할부 적용 조건이 적용될 수 있다. 예로서, Case 2의 할부 적용이 사용자가 선택한 아이템에 적용되는 프로모션에 의한 것일 경우, 할부 적용 조건은 프로모션에서 제공하는 할부 기간 및 할부 이자로 결정될 수 있다.
표 1의 Case 3의 경우, 사용자는 제1 그룹으로 분류되고, 사용자가 선택한 아이템은 제3 카테고리로 분류된다. 따라서, 사용자에 대하여는 후불 결제 서비스의 적용이 가능하나, 아이템에 대하여는 후불 결제 서비스 뿐만 아니라 할부 적용까지 불가능하므로, 아이템 정보에 기반하여 전자 장치(120)는 후불 결제 서비스 및 할부 서비스 정보를 제외한 나머지 결제 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
표 1의 Case 4의 경우, 사용자는 제2 그룹으로 분류되고, 사용자가 선택한 아이템은 제1 카테고리로 분류된다. 따라서, 사용자에 대하여는 후불 결제 서비스 및 할부 서비스의 적용이 가능하나, 아이템에 대하여는 후불 결제 서비스 만이 적용 가능하다. 따라서, 전자 장치(120)는 후불 결제 서비스 정보 및 할부 서비스 정보 중 적어도 하나를 포함한 결제 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
이 때, 할부 서비스 정보는 사용자에게 제공될 수 있는 할부 기간 및 할부 이자 정보를 포함할 수 있으며, Case 4에서의 할부 적용은 사용자 정보에 기반한 할부 적용이 이루어진 것으로, 사용자 정보와 대응되는 할부 적용 조건이 적용될 수 있다. 예로서, 사용자의 AS, 사용자의 BS 및 사용자의 신용 정보 중 적어도 일부에 기반하여 할부 적용 조건이 결정될 수 있고, 전자 장치(120)는 후불 결제 서비스 정보 및 사용자 정보에 기반하여 결정된 할부 적용 조건 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다. 또는, 해당 아이템에 대한 할부 적용이 사용자 정보와 무관하게 불가능한 경우, 전자 장치(120)는 후불 결제 서비스 정보만을 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
표 1의 Case 5의 경우, 사용자는 제2 그룹으로 분류되고, 사용자가 선택한 아이템은 제2 카테고리로 분류된다. 따라서, 사용자 및 아이템에 대하여 모두 후불 결제 서비스 및 할부 서비스의 적용이 가능하다. 따라서, 전자 장치(120)는 후불 결제 서비스 정보 및 할부 서비스 정보를 포함한 결제 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
이 때, 할부 서비스 정보는 할부 기간 및 할부 이자와 관련된 정보를 포함할 수 있으며, 사용자 정보에 기반하여 도출된 할부 서비스 정보 및 아이템 정보에 기반하여 도출된 할부 서비스 정보 중 어느 하나가 사용자 단말(110)에 제공될 수 있다. 예로서, 사용자 정보(사용자의 AS, 사용자의 BS 및 사용자의 신용 정보 중 적어도 일부)에 기반하여 도출된 할부 기간이 제1 기간이고, 아이템 정보(해당 아이템에 적용되는 프로모션)에 기반하여 도출된 할부 기간이 제2 기간인 경우, 제1 기간 및 제2 기간 중 더 큰 값에 대한 정보가 사용자 단말(110)에 제공될 수 있다.
표 1의 Case 6의 경우, 사용자는 제2 그룹으로 분류되고, 사용자가 선택한 아이템은 제3 카테고리로 분류된다. 따라서, 사용자에 대하여는 후불 결제 서비스 및 할부 서비스의 적용이 가능하나, 아이템에 대하여는 후불 결제 서비스 및 할부 서비스의 적용이 불가능하다. 따라서, 전자 장치(120)는 후불 결제 서비스 정보 및 할부 서비스 정보를 포함한 결제 정보를 사용자 단말(110)에 제공하거나, 후불 결제 서비스 정보 및 할부 서비스 정보를 제외한 결제 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
이 때, 할부 서비스 정보는 사용자에게 제공될 수 있는 할부 기간 및 할부 이자 정보를 포함할 수 있으며, Case 6에서의 할부 적용은 사용자 정보에 기반한 할부 적용이 이루어진 것으로, 사용자 정보와 대응되는 할부 적용 조건이 적용될 수 있고, 전자 장치(120)는 후불 결제 서비스 정보 및 사용자 정보에 기반하여 결정된 할부 적용 조건 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다. 또는, 해당 아이템에 대한 후불 결제 서비스 제공 및 할부 적용이 사용자 정보와 무관하게 불가능한 경우, 전자 장치(120)는 후불 결제 서비스 정보 및 할부 서비스 정보를 제외한 나머지 결제 정보만을 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
표 1의 Case 7의 경우, 사용자는 제3 그룹으로 분류되고, 사용자가 선택한 아이템은 제1 카테고리로 분류된다. 따라서, 사용자에 대하여는 후불 결제 서비스 및 할부 서비스의 적용이 불가능하나, 아이템에 대하여는 후불 결제 서비스의 적용이 가능하다. 따라서, 전자 장치(120)는 후불 결제 서비스 정보를 포함한 결제 정보를 사용자 단말(110)에 제공하거나, 후불 결제 서비스 정보 및 할부 서비스 정보를 제외한 결제 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
Case 7에서의 후불 결제 서비스의 적용은 아이템 정보에 기반한 것으로, 아이템 정보와 대응되는 후불 결제 서비스 정보가 전자 장치(120)에 의하여 사용자 단말(110)에 제공될 수 있다. 또는, 후불 결제 서비스의 제공이 아이템 정보와 무관하게 불가능한 경우, 전자 장치(120)는 후불 결제 서비스 정보 및 할부 서비스 정보를 제외한 결제 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
표 1의 Case 8의 경우, 사용자는 제3 그룹으로 분류되고, 사용자가 선택한 아이템은 제2 카테고리로 분류된다. 따라서, 사용자에 대하여는 후불 결제 서비스 및 할부 서비스의 적용이 불가능하나, 아이템에 대하여는 후불 결제 서비스 및 할부 서비스의 적용이 가능하다. 따라서, 전자 장치(120)는 후불 결제 서비스 및 할부 서비스 정보를 포함한 결제 정보를 사용자 단말(110)에 제공하거나, 후불 결제 서비스 정보 및 할부 서비스 정보를 제외한 결제 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
Case 8에서의 후불 결제 서비스의 적용은 아이템 정보에 기반한 것으로, 아이템 정보와 대응되는 후불 결제 서비스 정보가 전자 장치(120)에 의하여 사용자 단말(110)에 제공될 수 있다. 예로서, 사용자가 선택한 아이템에 적용되는 프로모션에 의하여 후불 결제 서비스가 적용될 수 있는 경우, 후불 결제 서비스 및 할부 서비스와 관련된 정보가 전자 장치(120)에 의하여 사용자 단말(110)에 제공될 수 있다. 또한, 아이템 정보에 기반하여 후불 결제 서비스 및 할부 서비스가 적용되었음을 표시하는 정보도 전자 장치(120)에 의하여 사용자 단말(110)에 제공될 수 있다. 또는, 후불 결제 서비스의 제공이 아이템 정보와 무관하게 불가능한 경우, 전자 장치(120)는 후불 결제 서비스 정보 및 할부 서비스 정보를 제외한 결제 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
표 1의 Case 9의 경우, 사용자는 제3 그룹으로 분류되고, 사용자가 선택한 아이템은 제3 카테고리로 분류된다. 따라서, 사용자에 대하여는 후불 결제 서비스 및 할부 서비스의 적용이 불가능하고, 아이템에 대하여도 후불 결제 서비스 및 할부 서비스의 적용이 불가능하다. 따라서, 전자 장치(120)는 후불 결제 서비스 및 할부 서비스 정보를 제외한 결제 정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
도 6a 내지 도 6d는 본 개시의 실시 예에 따른 결제 정보 제공을 위하여 사용자 단말(110, 도 1 참조)에 제공되는 UI를 나타내기 위한 도면이다.
도 66a는 사용자가 후불 결제 서비스 및 할부 적용 대상이 아닌 경우, 사용자의 아이템 정보 요청에 응답하여 전자 장치(120, 도 1 참조)로부터 사용자 단말(110)에 제공되는 정보를 표시하기 위한 페이지이다. 도 6a를 참조하면, 사용자의 요청에 대응하는 아이템 정보 및 제1 결제 정보(610)가 페이지에 표시되며, 제1 결제 정보(610)는 후불 결제 서비스 및 할부 서비스를 제외한 나머지 결제 정보만을 포함할 수 있다.
도 6b는 사용자가 후불 결제 서비스 적용 대상이나, 할부 적용 대상은 아닌 경우, 사용자의 아이템 정보 요청에 응답하여 전자 장치(120)로부터 사용자 단말(110)에 제공되는 정보를 표시하기 위한 페이지이다. 도 6b를 참조하면, 사용자의 요청에 대응하는 아이템 정보 및 제2 결제 정보(620)가 페이지에 표시되며, 제2 결제 정보(620)는 후불 결제 서비스를 비롯한 여타 결제 정보를 포함할 수 있다.
도 6c는 사용자가 후불 결제 서비스 및 할부 적용 대상인 경우, 사용자의 아이템 정보 요청에 응답하여 전자 장치(120)로부터 사용자 단말(110)에 제공되는 정보를 표시하기 위한 페이지이다. 도 6c를 참조하면, 사용자의 요청에 대응하는 아이템 정보 및 제3 결제 정보(630)가 페이지에 표시되며, 제3 결제 정보(630)는 후불 결제 서비스 관련 정보 및 할부 관련 정보를 비롯한 여타 결제 정보를 포함할 수 있다.
도 6d는 사용자가 후불 결제 서비스 및 할부 적용 대상인 경우, 사용자의 아이템 정보 요청에 응답하여 전자 장치(120)로부터 사용자 단말(110)에 제공되는 정보를 표시하기 위한 페이지이다. 도 6d를 참조하면, 사용자의 요청에 대응하는 아이템 정보 및 제4 결제 정보(640)가 페이지에 표시되며, 제4 결제 정보(640)는 후불 결제 서비스 관련 정보 및 할부 관련 정보를 비롯한 여타 결제 정보뿐만 아니라 사용자가 매월 납부할 할부금 정보를 포함할 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 본 개시의 실시 예에 따른 아이템 정보에 기반한 결제 정보 제공을 위하여 사용자 단말(110, 도 1 참조)에 제공되는 UI를 나타내기 위한 도면이다.
도 7a는 프로모션 적용과 같은 아이템 정보에 기반하여 사용자가 후불 결제 서비스 적용 대상으로 확인된 경우, 사용자의 아이템 정보 요청에 응답하여 전자 장치(120, 도 1 참조)로부터 사용자 단말(110)에 제공되는 정보를 표시하기 위한 페이지이다. 도 7a를 참조하면, 사용자의 요청에 대응하는 아이템 정보 및 제1 결제 정보(710)가 페이지에 표시되며, 제1 결제 정보(710)는 후불 결제 서비스 관련 정보를 포함할 뿐만 아니라, 프로모션의 적용에 의한 후불 결제 서비스 제공임을 알리는 표시를 포함할 수 있다.
도 7b는 프로모션 적용과 같은 아이템 정보에 기반하여 사용자가 후불 결제 서비스 및 할부 서비스 적용 대상으로 확인된 경우, 사용자의 아이템 정보 요청에 응답하여 전자 장치(120)로부터 사용자 단말(110)에 제공되는 정보를 표시하기 위한 페이지이다. 도 7b를 참조하면, 사용자의 요청에 대응하는 아이템 정보 및 제2 결제 정보(720)가 페이지에 표시되며, 제2 결제 정보(720)는 후불 결제 서비스 관련 정보 및 할부 관련 정보를 포함할 뿐만 아니라, 프로모션의 적용에 의한 후불 결제 서비스 제공임을 알리는 표시를 포함할 수 있다.
도 7c는 프로모션 적용과 같은 아이템 정보에 기반하여 사용자가 후불 결제 서비스 및 할부 서비스 적용 대상으로 확인된 경우, 사용자의 아이템 정보 요청에 응답하여 전자 장치(120)로부터 사용자 단말(110)에 제공되는 정보를 표시하기 위한 페이지이다. 도 7c를 참조하면, 사용자의 요청에 대응하는 아이템 정보 및 제3 결제 정보(730)가 페이지에 표시되며, 제3 결제 정보(730)는 후불 결제 서비스 관련 정보 및 할부 관련 정보를 포함할 뿐만 아니라, 사용자가 매월 납부할 할부금 정보를 포함할 수 있다.
상술된 내용은 본 개시를 실시하기 위한 구체적인 실시 예들이다. 본 개시는 상술된 실시 예들뿐만 아니라, 단순하게 설계 변경되거나 용이하게 변경할 수 있는 실시 예들 또한 포함할 것이다. 또한, 본 개시는 상술된 실시 예들을 이용하여 용이하게 변형하여 실시할 수 있는 기술들도 포함할 것이다. 따라서, 본 개시의 범위는 상술된 실시 예들에 국한되어 정해져서는 안 되며 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 본 개시의 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (18)

  1. 아이템 판매 서비스와 관련된 제1 전자 장치에 의한 결제 정보 제공 방법에 있어서,
    사용자의 단말으로부터 아이템에 대한 상세 정보를 요청하는 제1 요청을 수신하는 단계;
    상기 사용자의 후불 결제 서비스 가입 여부에 따라 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스에 대한 활동 정보, 상기 사용자의 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보 및 상기 사용자의 신용 정보 중 적어도 일부를 포함하는 상기 사용자에 대한 정보를 기반으로 상기 사용자에 대한 상기 후불 결제 서비스의 제공 가능 여부를 확인하는 단계;
    상기 사용자에 대한 상기 후불 결제 서비스의 제공이 불가한 것으로 확인되는 경우, 상기 아이템과 관련된 프로모션 정보를 포함하는 상기 아이템에 대한 정보를 기반으로 상기 아이템에 대한 상기 후불 결제 서비스의 제공 가능 여부를 확인하는 단계;
    상기 후불 결제 서비스가 제공 가능한 것으로 확인되는 경우, 상기 사용자에 대한 정보 및 상기 아이템에 대한 정보 중 적어도 일부를 기반으로 할부 서비스 제공 여부를 확인하는 단계;
    상기 할부 서비스 제공이 가능한 경우, 상기 사용자에 대한 정보를 기반으로 확인된 제1 할부 서비스 관련 정보 및 상기 아이템에 대한 정보를 기반으로 확인된 제2 할부 서비스 관련 정보를 비교하여 할부 서비스 적용 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 제1 요청에 대응하여 상기 아이템에 대한 상세 정보를 포함하는 제1 페이지를 상기 사용자의 단말에 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 후불 결제 서비스가 제공 가능한 것으로 확인되는 경우, 상기 제1 페이지는 상기 후불 결제 서비스와 관련된 제1 정보를 더 포함하고,
    상기 할부 서비스가 제공 가능한 것으로 확인되는 경우, 상기 제1 정보는 상기 할부 서비스 적용 정보를 포함하는 결제 정보 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 할부 서비스 적용 정보는 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스에 대한 활동 정보, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보, 상기 사용자의 신용 정보 및 상기 아이템에 대한 정보 중 적어도 일부에 기반하여 결정된 할부 기간 정보 및 할부 이자 정보 중 적어도 하나를 포함하는 결제 정보 제공 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스에 대한 활동 정보는 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스 이용 정도, 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스 이용 카테고리, 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스 이용 시간대, 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스 가입 이력, 상기 사용자의 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스 내 아이템 구매 이력 및 상기 사용자가 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스 이용 시 사용한 결제 수단과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함하는 결제 정보 제공 방법.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보는 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스 이용 빈도, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스 이용 카테고리, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스 이용 금액 및 상기 후불 결제 서비스에 대한 상기 사용자의 상환 이력과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함하는 결제 정보 제공 방법.
  6. 제3 항에 있어서,
    상기 할부 기간은 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스에 대한 활동 정보, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보 및 상기 사용자의 신용 정보에 기반하여 도출된 제1 기간과 상기 아이템에 대한 정보에 기반하여 도출된 제2 기간 중 더 큰 값으로 결정되는 결제 정보 제공 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 상기 후불 결제 서비스의 제공 가능 여부를 확인하는 단계는,
    상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스에 가입하였는지 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스에 가입한 경우, 상기 사용자의 후불 결제 서비스 잔여 한도 및 상기 아이템 가액에 기반하여 상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부를 확인하는 단계를 포함하는 결제 정보 제공 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 상기 후불 결제 서비스의 제공 가능 여부를 확인하는 단계는,
    상기 사용자가 후불 결제 서비스에 가입하지 않은 경우, 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스에 대한 활동 정보에 기반하여 결정된 스코어 및 상기 아이템 가액을 기반으로 상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상인지 여부를 확인하는 단계를 포함하는 결제 정보 제공 방법.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 상기 후불 결제 서비스의 제공 가능 여부를 확인하는 단계는,
    상기 아이템의 가액이 상기 사용자의 후불 결제 서비스 잔여 한도보다 작거나 같은 경우, 상기 사용자를 상기 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상으로 확인하는 단계를 포함하는 결제 정보 제공 방법.
  10. 제7 항에 있어서,
    상기 아이템에 대한 후불 결제 서비스의 제공 가능 여부를 확인하는 단계는,
    상기 아이템의 가액이 상기 사용자의 후불 결제 서비스 잔여 한도보다 큰 경우, 상기 아이템이 프로모션 적용 대상인지 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 아이템이 프로모션 적용 대상인 경우, 상기 아이템과 관련된 프로모션 정보를 기반으로 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스 잔여 한도를 상향하는 단계를 포함하는 결제 정보 제공 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 아이템이 프로모션 적용 대상인 경우, 상기 제1 정보는 상기 프로모션 관련 정보를 포함하는 결제 정보 제공 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 프로모션 관련 정보는 상기 프로모션 적용에 따라 변경된 한도 정보 및 변경된 할부 정보 중 적어도 하나를 포함하는 결제 정보 제공 방법.
  13. 제7 항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 상기 후불 결제 서비스의 제공 가능 여부를 확인하는 단계는,
    상기 아이템의 가액이 상기 사용자의 후불 결제 서비스 잔여 한도를 초과하는 경우, 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스에 대한 활동 정보, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보, 상기 사용자의 신용 정보 및 상기 아이템에 대한 정보 중 적어도 일부에 기반하여 상기 사용자에 대한 추가 한도를 부여 가능한지 판단하는 단계를 더 포함하는 결제 정보 제공 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 추가 한도 부여가 가능한 경우, 상기 추가 한도는 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스에 대한 활동 정보, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보 및 상기 사용자의 신용 정보에 기반하여 도출된 제1 한도와 상기 아이템에 대한 정보에 기반하여 도출된 제2 한도 중 더 큰 값으로 결정되는 결제 정보 제공 방법.
  15. 제1 항에 있어서,
    상기 아이템에 대한 후불 결제 서비스의 제공 가능 여부를 확인하는 단계는,
    상기 아이템에 대한 카테고리를 확인하는 단계; 및
    상기 아이템이 제1 카테고리에 포함되는 경우, 상기 아이템에 대하여 상기 후불 결제 서비스를 제공할 수 있는 것으로 확인하는 단계를 포함하는 결제 정보 제공 방법.
  16. 삭제
  17. 제1 항에 있어서,
    상기 아이템에 대한 후불 결제 서비스의 제공 가능 여부를 확인하는 단계는,
    상기 아이템에 대한 카테고리를 확인하는 단계; 및
    상기 아이템이 제3 카테고리에 포함될 경우, 상기 사용자를 상기 후불 결제 서비스 관련 정보 제공 대상에서 제외하는 단계를 포함하는 결제 정보 제공 방법.
  18. 서비스에서의 아이템 판매 관리를 위한 전자 장치로서,
    트랜시버, 명령어를 저장하는 메모리 및 프로세서를 포함하고,
    상기 트랜시버 및 상기 메모리와 연결되는 상기 프로세서는,
    사용자의 단말으로부터 아이템에 대한 상세 정보를 요청하는 제1 요청을 수신하고,
    상기 사용자의 후불 결제 서비스 가입 여부에 따라 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스에 대한 활동 정보, 상기 사용자의 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보 및 상기 사용자의 신용 정보 중 적어도 일부를 포함하는 상기 사용자에 대한 정보를 기반으로 상기 사용자에 대한 상기 후불 결제 서비스의 제공 가능 여부를 확인하고,
    상기 사용자에 대한 상기 후불 결제 서비스의 제공이 불가한 것으로 확인되는 경우, 상기 아이템과 관련된 프로모션 정보를 포함하는 상기 아이템에 대한 정보를 기반으로 상기 아이템에 대한 상기 후불 결제 서비스의 제공 가능 여부를 확인하고,
    상기 후불 결제 서비스가 제공 가능한 것으로 확인되는 경우, 상기 사용자에 대한 정보 및 상기 아이템에 대한 정보 중 적어도 일부를 기반으로 할부 서비스 제공 여부를 확인하고,
    상기 할부 서비스 제공이 가능한 경우, 상기 사용자에 대한 정보를 기반으로 확인된 제1 할부 서비스 관련 정보 및 상기 아이템에 대한 정보를 기반으로 확인된 제2 할부 서비스 관련 정보를 비교하여 할부 서비스 적용 정보를 확인하고,
    상기 제1 요청에 대응하여 상기 아이템에 대한 상세 정보를 포함하는 제1 페이지를 상기 사용자의 단말에 제공하되,
    상기 후불 결제 서비스가 제공 가능한 것으로 확인되는 경우, 상기 제1 페이지는 상기 후불 결제 서비스와 관련된 제1 정보를 더 포함하고,
    상기 할부 서비스가 제공 가능한 것으로 확인되는 경우, 상기 제1 정보는 상기 할부 서비스 적용 정보를 포함하는 전자 장치.
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