KR102414634B1 - 후불 결제 할부 서비스 제공을 위한 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 아이템 판매 플랫폼과 관련된 제1 전자 장치에 의한 후불 결제 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 상기 후불 결제 서비스 제공 방법은 사용자의 단말으로부터 상기 아이템에 대한 결제 요청을 획득하는 단계, 상기 플랫폼에서의 상기 사용자의 활동 정보를 기반으로 상기 사용자의 후불 결제 서비스 이용 가능 여부를 확인하는 단계 및 상기 사용자의 후불 결제 서비스 이용이 가능한 경우, 상기 결제 요청에 대응하여 상기 후불 결제 서비스에 대한 제1 정보를 제공하는 단계를 포함한다.

Description

후불 결제 할부 서비스 제공을 위한 전자 장치 및 그 방법{ELECTRONIC APPARATUS FOR PROVIDING PAY-LATER SERVICE IN INSTALLMENTS AND METHOD THEREOF}
본 개시는 후불 결제 할부 서비스를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 개시는 전자상거래에서 사용자의 정보에 기반하여 후불 결제 할부 서비스 제공을 위한 정보를 처리하고, 처리된 정보에 따라 할부 방식이 적용된 후불 결제 관련 정보를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
오늘날 인터넷 등의 통신망 및 컴퓨터 기술의 급격한 발전은 상거래 방식의 많은 변화를 초래하였다. 구매자가 오프라인 매장에 들러 아이템의 실물을 직접 확인하고 아이템을 구매하는 기존의 구매 방식에서 벗어나, 최근에는 인터넷을 이용하는 전자상거래가 활발하게 이루어지고 있다.
현재 전자상거래에서 아이템 구매를 위하여 제공되는 결제 방식은 실시간 계좌 이체, 신용카드 결제, 핸드폰 결제 등이 있다. 그러나, 실시간 계좌 이체는 통장의 잔고가 부족한 경우 이용할 수 없다는 문제점을 가진다. 또한, 신용카드 및 핸드폰 결제는 신용카드 발급 및 핸드폰 개통에 어려움이 있는 사용자의 경우 이용할 수 없다는 문제점을 가진다. 이와 같은 문제점들을 보완하기 위하여 후불 결제 시스템이 도입되었으나, 현재 이용되고 있는 후불 결제 시스템은 일률적인 결제 한도 및 결제 방식 적용에 따른 문제점을 가진다.
관련하여, KR1020150016794A 및 KR1020190049094A 등의 선행문헌들을 참조할 수 있다.
본 개시는 상술한 문제점을 해결하기 위하여, 사용자의 서비스 내 활동 정보에 기반하여 획득한 정보를 이용하여 후불 결제 할부 서비스 제공을 위한 정보를 처리하고, 처리된 정보에 따라 할부 방식이 적용된 후불 결제 관련 정보를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 개시는 다양한 프로모션을 반영한 후불 결제 할부 서비스 이용 정보를 사용자에게 제공하기 위한 전자 장치 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 개시의 실시 예에 따른 아이템 판매 서비스와 관련된 제1 전자 장치에 의한 후불 결제 할부 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 후불 결제 할부 서비스 제공 방법은 사용자의 단말으로부터 상기 아이템에 대한 구매 요청을 획득하는 단계, 상기 서비스에서의 상기 사용자의 활동 정보에 기반하여 상기 사용자가 후불 결제 서비스를 이용 가능한지 여부를 확인하는 단계, 상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스를 이용 가능한 경우, 상기 서비스에서의 상기 사용자의 활동 정보, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보 및 상기 사용자의 신용 정보 중 적어도 일부에 기반하여 상기 후불 결제 서비스에 대한 할부 적용이 가능한지 여부를 확인하는 단계 및 상기 사용자에 대한 상기 후불 결제 서비스에 할부 적용이 가능한 경우, 상기 구매 요청에 응답하여 상기 후불 결제 서비스에 대한 제1 정보 및 상기 할부 서비스와 관련된 제2 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
예로서, 상기 후불 결제 할부 서비스는 상기 서비스에서의 상기 사용자의 활동 정보, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보 및 상기 사용자의 신용 정보 중 적어도 일부에 기반하여 상기 사용자에게 부여되는 이용 한도를 결정하는 단계를 더 포함한다.
예로서, 상기 후불 결제 할부 서비스는 상기 아이템의 가액이 상기 사용자의 후불 결제 서비스에 대한 잔여 이용 한도를 초과하는 경우, 상기 아이템에 대한 정보 및 상기 사용자에 대한 정보 중 적어도 하나에 기반하여 상기 이용 한도의 상향 조정이 가능한지 여부를 판단하는 단계를 더 포함한다.
예로서, 상기 후불 결제 할부 서비스는 상기 이용 한도의 상향 조정이 가능한 것으로 판단되는 경우, 상기 아이템에 대한 정보 및 상기 사용자에 대한 정보 중 어느 하나에 기반하여 추가 한도를 부여하는 단계를 더 포함한다.
예로서, 상기 추가 한도가 상기 아이템에 대한 정보에 기반하여 부여되는 경우, 상기 추가 한도는 상기 아이템의 가액에 따라 결정된다.
예로서, 상기 아이템에 대한 정보가 제1 아이템 정보 및 제2 아이템 정보를 포함하는 경우, 상기 추가 한도는 상기 제1 아이템의 가액 및 상기 제2 아이템의 가액 중 보다 큰 가액에 따라 결정된다.
예로서, 상기 후불 결제 할부 서비스는 상기 이용 한도가 상기 아이템의 가액 이상인 경우, 상기 제1 전자 장치에 저장된 할부 적용 가능 아이템 리스트에 기반하여 상기 아이템이 할부 적용 가능한 아이템인지 여부를 확인하는 단계를 더 포함한다.
예로서, 상기 후불 결제 할부 서비스는 상기 아이템이 할부 적용 가능한 아이템인 경우, 상기 서비스에서의 상기 사용자의 활동 정보, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보, 상기 사용자의 신용 정보 및 상기 아이템에 대한 정보 중 적어도 하나에 기반하여 할부 적용 조건을 결정하는 단계를 더 포함한다.
예로서, 상기 할부 적용 조건은 할부 기간 및 할부 이자 중 적어도 하나를 포함한다.
예로서, 상기 할부 적용 조건이 상기 아이템에 대한 정보에 기반하여 결정되고, 상기 아이템에 대한 정보가 제1 아이템 정보 및 제2 아이템 정보를 포함하는 경우, 상기 할부 기간은 상기 제1 아이템 정보와 관련된 할부 기간 및 상기 제2 아이템 정보와 관련된 할부 기간 중 보다 긴 기간에 따라 결정된다.
예로서, 상기 후불 결제 할부 서비스는 상기 제2 정보에 대한 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 할부 기간 및 상기 할부 이자와 관련된 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함한다.
예로서, 상기 사용자에 대한 상기 후불 결제 서비스에 할부 적용이 불가능한 경우, 상기 할부 서비스와 관련된 상기 제2 정보를 제공하지 않는다.
예로서, 상기 사용자의 활동 정보는 상기 사용자의 상기 서비스 이용 정도, 상기 사용자의 상기 서비스 이용 카테고리, 상기 사용자의 상기 서비스 이용 시간대, 상기 사용자의 상기 서비스 가입 이력, 상기 사용자의 상기 서비스 내 아이템 구매 이력 및 상기 사용자가 사용한 결제 수단과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
예로서, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보는 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스 이용 빈도, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스 이용 카테고리, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스 이용 금액 및 상기 후불 결제 서비스에 따른 상기 사용자의 상환 이력과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
예로서, 상기 후불 결제 할부 서비스는 상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스의 미 가입자인 경우, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 대응하는 상기 사용자의 결제 요청에 응답하여, 상기 후불 결제 서비스의 가입과 관련된 제3 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계, 상기 사용자 단말으로부터 상기 후불 결제 서비스의 가입과 관련된 상기 사용자의 동의 정보를 획득하는 단계, 상기 사용자의 동의 정보에 기반하여, 상기 사용자의 식별 정보를 포함하는 신용 정보 조회 요청을 상기 신용 정보 조회와 관련된 제2 전자 장치에 전송하는 단계 및 상기 제2 전자 장치로부터 상기 사용자의 신용 정보를 수신하는 단계를 더 포함한다.
예로서, 상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스의 기 가입자인 경우, 상기 사용자의 활동 정보, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보 및 상기 사용자의 상기 신용 정보에 기반하여 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 이용 한도를 주기적으로 업데이트한다.
본 개시의 실시 예에 따른 서비스에서의 아이템 판매 관리를 위한 전자 장치로서, 상기 전자 장치는 트랜시버, 명령어를 저장하는 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 트랜시버 및 상기 메모리와 연결되는 상기 프로세서는, 사용자의 단말으로부터 상기 아이템에 대한 구매 요청을 수신하고, 상기 서비스에서의 상기 사용자의 활동 정보에 기반하여 상기 사용자가 후불 결제 서비스를 이용 가능한지 여부를 확인하고, 상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스를 이용 가능한 경우, 상기 서비스에서의 상기 사용자의 활동 정보, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보 및 상기 사용자의 신용 정보 중 적어도 일부에 기반하여 상기 후불 결제 서비스에 대한 할부 적용이 가능한지 여부를 확인하고, 상기 사용자에 대한 상기 후불 결제 서비스에 할부 적용이 가능한 경우, 상기 구매 요청에 응답하여 상기 후불 결제 서비스에 대한 제1 정보 및 상기 할부 서비스와 관련된 제2 정보를 제공한다.
본 개시에 따른 후불 결제 할부 서비스를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 방법은 서비스 내의 사용자의 활동 정보에 기반하여 후불 결제 할부 서비스의 이용 가능 여부 및 구체적인 서비스 적용 사항을 결정함으로써, 보다 신뢰성 있는 후불 결제 할부 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 후불 결제 할부 서비스를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 방법은 다양한 프로모션에 기반한 후불 결제 할부 서비스를 제공함으로써, 사용자의 구매를 촉진할 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시 예에 따른 아이템 판매 정보 처리 시스템을 나타내는 개략적인 구성도이다.
도 2 및 도 3은 본 개시의 실시 예에 따른 아이템 판매 정보 처리 시스템에서 후불 결제 할부 서비스 제공하기 위한 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 실시 예에 따른 후불 결제 할부 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 개시의 실시 예에 따른 후불 결제 할부 서비스에 적용되는 할부 조건의 결정 방식을 설명하기 위한 테이블이다.
도 6은 본 개시의 실시 예에서, 사용자의 구매 요청에 따라 제공되는 결제 수단 정보를 표시하기 위하여 제공되는 UI를 나타내기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 실시 예에 있어서, 사용자가 후불 결제 또는 후불 결제 할부 서비스를 결제 수단으로 선택한 경우 사용자 단말에 제공되는 UI를 나타내기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 실시 예에 있어서, 사용자로부터 할부 정보를 입력 받기 위하여 제공되는 UI를 나타내기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 실시 예에 있어서, 사용자가 결제 수단으로 나중 결제 할부 서비스 이용을 요청한 경우 사용자 단말에 제공되는 UI를 나타내기 위한 도면이다.
이하에서, 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로, 본 개시의 실시 예들은 명확하고 상세하게 기재될 것이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며, 본 개시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다.
또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 특정한 경우 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 본 명세서에서 사용된 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 또한, 명세서 전체에서 기재된 “a, b, 및 c 중 적어도 하나”의 표현은, ‘a 단독’, ‘b 단독’, ‘c 단독’, ‘a 및 b’, ‘a 및 c’, ‘b 및 c’, 또는 ‘a,b,c 모두’를 포괄할 수 있다.
한편, 본 명세서에서 사용되는 “제1 및/또는 제2” 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위하여 사용될 수 있으나, 이는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 목적으로만 사용될 뿐, 해당 용어로 지칭되는 구성요소로 한정하기 위한 것은 아니다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않는 한, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있으며, 제2 구성요소 또한 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
또한, 본 명세서에 기재된 “…부”, “…모듈” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시의 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다.
본 명세서에 개시된 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 개시의 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및 데이터 처리 중 적어도 하나를 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다.“매커니즘”, “요소”, “수단”, “구성”과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
본 명세서에 첨부된 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다.
이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것이 가능하며, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다.
컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능할 수 있다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
본 명세서에서 언급되는 "전자 장치" 또는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication), CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 등의 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 언급되는 "전자 장치" 또는 "단말"은 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등도 포함할 수 있다.
본 개시에 있어서, 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-Access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등을 포함할 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어 실행될 수 있다.
이하, 본 개시의 다양한 실시 예들은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명될 것이다. 실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략할 것이다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다. 마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 본 명세서에서, 전문에 걸쳐 동일한 참조 부호는 동일한 또는 대응하는 구성 요소를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시 예에 따른 아이템 판매 정보 처리 시스템(10)을 나타내는 개략적인 구성도이다. 도 1을 참조하면, 아이템 판매 정보 처리 시스템(10)은 전자 장치(110), 제1 서버(120) 및 제2 서버(130)를 포함할 수 있다. 본 개시의 실시 예에 따른 아이템 판매 정보 처리 시스템(10)에서, 전자 장치(10), 제1 서버(120) 및 제2 서버(130)는 상호간 네트워크를 통하여 통신을 수행할 수 있으며, 정보를 교환할 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따른 아이템 판매 정보 처리 시스템(10)에 포함되는 전자 장치(110), 제1 서버(120) 및 제2 서버(130) 각각은 트랜시버, 메모리 및 프로세서를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(110), 제1 서버(120) 및 제2 서버(130) 각각은 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어, 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 한편, 본 개시의 실시 예에서, 전자 장치(110) 및 제1 서버(120)는 분리된 구조로 언급되나, 이는 논리적으로 나누어진 구조일 수 있으며, 하나의 서버에서 분리된 기능에 의하여 구현될 수 있다. 다만, 본 개시의 실시 예에서, 제2 서버(130)는 전자 장치(100) 및 제1 서버(120)와 물리적으로 분리된 구조의 서버를 의미한다.
실시 예에 따르면, 전자 장치(110), 제1 서버(120) 및 제2 서버(130)는 네트워크 서버로 구현되는 다수의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 소프트웨어를 포함할 수 있다. 예로서, 전자 장치(110), 제1 서버(120) 및 제2 서버(130) 중 적어도 일부는 인트라넷 또는 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크를 통하여 다른 네트워크 서버와 통신할 수 있는 하위 장치와 연결되어 작업 수행 요청을 접수하고, 그에 대한 작업을 수행하여 수행 결과를 제공하는 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 소프트웨어를 지칭할 수 있다. 이외에도, 전자 장치(110), 제1 서버(120) 및 제2 서버(130) 중 적어도 일부는 네트워크 서버 상에서 동작할 수 있는 일련의 응용 프로그램 및 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 광의의 개념으로 이해될 수 있다. 예로서, 전자 장치(110), 제1 서버(120) 및 제2 서버(130) 중 적어도 일부는 도스(DOS), 윈도우(Windows), 리눅스(Linux), 유닉스(Unix), 또는 맥OS(MacOS) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되는 네트워크 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.
전자 장치(110)는 다양한 정보를 웹 페이지로 구성하여 서비스를 제공할 수 있다. 예로서, 전자 장치(110)가 제공하는 서비스는 아이템 판매를 위한 서비스일 수 있다. 전자 장치(110)는 사용자 단말(미도시)을 통하여 사용자에게 판매되는 아이템 정보를 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치(110)는 사용자 단말을 통하여 사용자의 구매 요청을 수신할 수 있으며, 사용자의 구매 요청은 사용자 식별 정보 및 사용자로부터 선택된 상품 정보를 포함할 수 있다. 사용자의 구매 요청에 응답하여, 전자 장치(110)는 사용자에게 사용자가 선택한 아이템을 결제하기 위한 결제 수단 관련 정보를 제공할 수 있다. 전자 장치(110)로부터 제공되는 결제 수단 관련 정보는 무통장 입금 정보, 신용 카드 결제 정보, 핸드폰 결제 정보, 후불 결제 정보 및 후불 결제 할부 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 결제 수단 관련 정보 중 후불 결제 정보 및 후불 결제 할부 정보는 전자 장치(110)에 의하여 사용자가 해당 결제 수단을 이용할 수 있는 것으로 판별된 경우에만 제공될 수 있다.
전자 장치(110)는 사용자가 선택한 결제 수단과 관련된 정보를 포함하는 결제 요청을 사용자 단말을 통하여 획득할 수 있다. 예로서, 사용자의 결제 요청에 포함되는 사용자가 선택한 결제 수단 관련 정보는 사용자의 후불 결제 할부 서비스 이용 요청 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(110)는 사용자의 결제 요청에 대응하는 결제 수단에 대한 승인 정보를 포함하는 구매 응답을 제공할 수 있으며, 사용자가 선택한 결제 수단에 대한 승인 여부는 제1 서버(120)로부터 전자 장치(110)에 제공되는 사용자 정보에 기반하여 결정될 수 있다.
제1 서버(120)는 전자 장치(110)로부터 제공되는 서비스를 이용하는 사용자 정보를 저장할 수 있다. 사용자 정보는 사용자의 AS(Application Score)를 포함할 수 있으며, 사용자의 AS란, 전자 장치(110)로부터 제공되는 서비스에 대한 사용자의 이용 이력 관련 정보를 반영하여 결정된 사용자의 서비스 내부 점수를 의미한다. 서비스에 대한 사용자의 이용 이력 관련 정보는 사용자의 서비스 이용 정도, 사용자의 서비스 이용 카테고리, 사용자의 서비스 이용 시간대, 사용자의 서비스 가입 이력, 사용자의 서비스 내 아이템 구매 이력 및 사용자가 사용한 결제 수단과 관련된 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 실시 예에서, 사용자의 서비스 내 아이템 구매 횟수 또는 금액이 많고, 신뢰할 수 있는 결제 수단을 주로 사용하는 경우, 사용자의 AS가 높게 결정될 수 있다.
사용자의 AS는 사용자의 이용 이력 관련 정보에 기반한 데이터 분석 또는 기계 학습을 통하여 결정될 수 있다. 실시 예에서, 사용자의 이용 이력 관련 정보에 기반한 데이터 분석을 통하여 AS를 결정하는 경우, 제1 서버(120)는 서비스에 대한 사용자의 이용 이력 관련 정보에 포함되는 항목들 각각에 대한 점수를 부여하고, 항목들에 부여된 점수를 합산하여 AS를 결정할 수 있다. 또는, 제1 서버(120)는 서비스에 대한 사용자의 이용 이력 관련 정보에 포함되는 항목들 각각을 임계 값과 비교하고, 각 항목별 비교 결과를 취합하여 AS를 결정할 수 있다.
한편, 실시 예에서, 기계 학습을 통하여 AS를 결정하는 경우, AS를 결정하기 위한 기계 학습은 서비스에 대한 사용자의 이용 이력 관련 정보에 기반하여 이루어질 수 있으며, 제1 서버(120)는 인공 신경망(Artificial Neural Network, ANN), 합성곱 신경망(Convolution Neural Network, CNN), 순환 신경망(Recurrent Neural Network, RNN), 순방향 신경망(Feedforward Neural Network, FNN), 결정 트리 학습법(Decision tree learning), 서포트 벡터 머신(Support vector machine), 유전 알고리즘(Genetic algorithm), 강화 학습(Reinforcement learning) 및 오토 인코더(Auto encoder) 중 어느 하나의 기계 학습 모델을 이용하여 AS를 결정할 수 있다.
또한, 제1 서버(120)에 저장되는 사용자 정보는 사용자의 BS(Behavior Score)를 포함할 수 있다. 사용자의 BS란, 전자 장치(110)로부터 제공되는 서비스에 대한 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 이력 관련 정보를 반영하여 결정된 사용자의 서비스 내부 점수를 의미한다. 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 이력 관련 정보는 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 빈도, 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 카테고리, 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 금액 및 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스에 따른 사용자의 상환 이력과 관련된 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 실시 예에서, 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 횟수 또는 금액이 많고, 연체 이력이 없는 경우, 사용자의 BS가 높게 결정될 수 있다.
사용자의 BS는 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 이력 관련 정보에 기반한 데이터 분석 또는 기계 학습을 통하여 결정될 수 있다. 실시 예에서, 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 이력 관련 정보에 기반한 데이터 분석을 통하여 BS를 결정하는 경우, 제1 서버(120)는 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 이력 관련 정보에 포함되는 항목들 각각에 대한 점수를 부여하고, 항목들에 부여된 점수를 합산하여 BS를 결정할 수 있다. 또는, 제1 서버(120)는 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 이력 관련 정보에 포함되는 항목들 각각을 임계 값과 비교하고, 각 항목별 비교 결과를 취합하여 AS를 결정할 수 있다.
한편, 실시 예에서, 기계 학습을 통하여 BS를 결정하는 경우, BS를 결정하기 위한 기계 학습은 사용자의 후불 결제 서비스 또는 후불 결제 할부 서비스 이용 이력 관련 정보에 기반하여 이루어질 수 있으며, 제1 서버(120)는 인공 신경망, 합성곱 신경망, 순환 신경망, 순방향 신경망, 결정 트리 학습법, 서포트 벡터 머신, 유전 알고리즘, 강화 학습 및 오토 인코더 중 어느 하나의 기계 학습 모델을 이용하여 BS를 결정할 수 있다.
또한, 제1 서버(120)에 저장되는 사용자 정보는 사용자의 신용 정보를 포함할 수 있다. 사용자의 신용 정보는 전자 장치(110) 또는 제1 서버(120)의 요청에 의하여 제2 서버(130)로부터 제공될 수 있다. 사용자의 신용 정보는 사용자의 금융 거래 정보, 금융 거래 기간, 부채 수준, 대출 상환 이력 및 신용 카드 사용 실적 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 이와 같은 정보에 기반하여 산출된 수치화된 정보를 포함할 수 있다. 제1 서버(120)는 결제 수단 정보 제공 및 사용자가 선택한 결제 수단에 대한 승인 여부를 결정하기 위하여 저장된 사용자 정보를 전자 장치(110)에 제공할 수 있다.
제2 서버(130)는 사용자의 신용 정보를 제공하는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 포함할 수 있으며, 예로서 제2 서버(130)는 개인 신용 정보 평가를 위한 서비스와 관련된 서버일 수 있다. 제2 서버(130)는 전자 장치(110) 또는 제1 서버(120)로부터 수신된 사용자의 신용 정보 요청에 대응하여, 사용자의 신용 정보를 전자 장치(110) 또는 제1 서버(120)로 제공할 수 있다. 한편, 제2 서버(130)로부터 전자 장치(110) 또는 제1 서버(120)로 이루어지는 사용자의 신용 정보 제공은 사용자의 승인을 전제로 할 수 있으며, 사용자의 승인은 사용자 단말을 통하여 사용자로부터 획득될 수 있다. 사용자의 승인은 전자 장치(110)를 통하여 제2 서버(130)로 전송될 수 있거나, 사용자 단말(110)로부터 제2 서버(130)로 직접 전송될 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따른 후불 결제 할부 서비스의 제공은 사용자의 금융 활동 이력과 무관하게 일률적인 한도 및 방식이 적용되는 후불 결제 서비스의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 본 개시의 실시 예에 따라 제공되는 후불 결제 할부 서비스는 사용자의 개인별 신용 평가(Credit Scoring)에 기반한 후불 결제 할부 서비스를 제공할 수 있다. 더불어, 다양한 프로모션에 기반하여 일시적으로 조정된 한도 및 할부 조건이 적용되는 후불 결제 할부 서비스를 제공할 수 있으며, 이를 통하여 사용자의 구매를 촉진할 수 있다. 본 개시의 실시 예에 따라 제공되는 후불 결제 할부 서비스의 구체적인 구현 방식은 후술할 도면들을 통하여 보다 상세히 설명될 것이다.
도 2는 본 개시의 실시 예에 따른 아이템 판매 정보 처리 시스템에서 후불 결제 할부 서비스 제공하기 위한 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 좀 더 상세하게는, 도 2는 후불 결제 서비스에 가입하지 않은 사용자에게 후불 결제 할부 서비스를 제공하기 위한 동작을 도시한다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 후불 결제 할부 서비스에서, 사용자 단말(200)은 사용자로부터 입력되는 아이템 구매 요청을 전자 장치(110)로 전송할 수 있다.(S201) 아이템 구매 요청은 사용자 식별 정보 및 사용자가 선택한 아이템에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자의 아이템 구매 요청이 수신되면, 전자 장치(110)는 제1 서버(120)에 제1 사용자 정보 제공을 요청할 수 있다.(S202) 예로서, 제1 사용자 정보는 전자 장치(110)에 수신된 사용자의 아이템 구매 요청에 포함된 사용자의 식별 정보와 대응하는 정보에 해당하며, 구체적으로 제1 서버(120)에 저장된 사용자의 AS일 수 있다. 제1 서버(120)는 전자 장치(110)의 제1 사용자 정보 제공 요청에 응답하여, 제1 사용자 정보를 전자 장치(110)에 제공할 수 있다.(S203)
전자 장치(110)는 제1 서버(120)로부터 획득한 제1 사용자 정보에 기반하여 사용자의 후불 결제 서비스 가입 가능 여부를 판단할 수 있다. 예로서, 전자 장치(110)는 AS에 기반하여 사용자를 후불 결제 서비스에 가입 가능한 제1 그룹 및 후불 결제 서비스에 가입 불가능한 제2 그룹 중 어느 하나로 분류할 수 있다. 또한, 전자 장치(110)는 제1 서버(120)로부터 획득한 제1 사용자 정보에 기반하여 사용자의 후불 결제 할부 서비스 이용 가능 여부를 판단할 수 있다. 후불 결제 할부 서비스 이용 가능 여부의 판단은 후불 결제 서비스에 가입 가능한 제1 그룹으로 분류된 사용자에 대하여 이루어질 수 있다. 예로서, 전자 장치(110)는 제1 그룹에 포함되는 사용자에 대하여, 획득된 AS에 기반하여 후불 결제 할부 서비스를 이용할 수 있는 제3 그룹 및 후불 결제 할부 서비스를 이용할 수 없는 제4 그룹 중 어느 하나로 분류할 수 있다.
전자 장치(110)의 후불 결제 서비스 가입 가능 여부 및 후불 결제 할부 서비스 이용 가능 여부에 대한 판단이 이루어지면, 전자 장치(110)는 판단 결과에 기반하여 사용자 단말(200)로 결제 수단 정보를 제공할 수 있다.(S204) 예로서, 사용자가 제1 그룹 및 제3 그룹에 포함되는 것으로 분류되는 경우, 사용자 단말(200)에 제공되는 결제 수단 정보는 후불 결제 서비스 및 후불 결제 할부 서비스와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
한편, 사용자가 제1 그룹 및 제4 그룹에 포함되는 것으로 분류되는 경우, 사용자 단말(200)에 제공되는 결제 수단 정보는 후불 결제 할부 서비스와 관련된 정보를 제외한 나머지 결제 수단 정보를 포함할 수 있으며, 사용자가 제2 그룹에 포함되는 것으로 분류되는 경우, 사용자 단말(200)에 제공되는 결제 수단 정보는 후불 결제 서비스 및 후불 결제 할부 서비스와 관련된 정보를 제외한 나머지 결제 수단 정보만을 포함할 수 있다. 이하, 본 개시의 기술적 특징을 명확히 설명하기 위하여 사용자는 제1 그룹 및 제3 그룹에 포함되는 것으로 분류된 것으로 상정한다.
사용자 단말(200)은 사용자로부터 선택된 결제 수단 정보를 포함한 결제 요청을 전자 장치(110)로 전송할 수 있다.(S205) 예로서, 사용자로부터 선택된 결제 수단은 후불 결제 할부 서비스일 수 있다. 사용자 단말(200)으로부터 수신된 후 결제 할부 서비스를 이용한 결제 요청에 응답하여, 전자 장치(110)는 사용자 단말(200)에 후불 결제 서비스 가입 절차를 제공할 수 있다.(S206) 사용자 단말(200)은 후불 결제 서비스 가입 절차를 통하여 사용자에 대한 식별 정보 및 외부 기관으로부터의 사용자 정보 제공과 관련된 사용자의 승인을 전자 장치(110)에 제공할 수 있다.(S207) 전자 장치(110)는 획득한 사용자 승인에 기반하여 제2 서버(130)에 사용자 신용 정보를 요청할 수 있다.(S208) 전자 장치(110)의 사용자 신용 정보 요청에 응답하여, 제2 서버(130)는 사용자 식별 정보와 대응하는 사용자 신용 정보를 전자 장치(110)에 제공할 수 있다.(S209)
전자 장치(110)는 S203 단계에서 획득한 제1 사용자 정보 및 S209 단계에서 획득한 사용자 신용 정보에 기반하여 사용자의 후불 결제 이용 한도는 결정할 수 있다.(S210) 사용자의 후불 결제 이용 한도가 결정된 후, 전자 장치(110)는 사용자에 대한 할부 적용 여부를 결정할 수 있다.(S211) 예로서, 할부 적용 여부의 결정은 이용 한도의 증액 필요 여부, 이용 한도의 증액 가능 여부, 할부 적용 가능 여부, 할부 개월 수 및 할부 이율에 관련된 결정을 포함할 수 있다. 할부 적용 여부의 결정 과정은 후술할 도 4를 통하여 상세히 설명할 것이다.
전자 장치(110)는 S211 단계에서 결정된 할부 적용 조건을 포함하는 할부 관련 정보를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.(S212) 사용자 단말(200)은 사용자로부터 선택된 할부 조건을 전자 장치(110)로 전송할 수 있다.(S213) 전자 장치(110)는 사용자에 의하여 선택된 할부 조건을 적용한 결제 승인 정보를 포함하는 구매 응답을 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.(S214)
도 3은 본 개시의 실시 예에 따른 아이템 판매 정보 처리 시스템에서 후불 결제 할부 서비스 제공하기 위한 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 좀 더 상세하게는, 도 3은 후불 결제 서비스의 기존 회원인 사용자에게 후불 결제 할부 서비스를 제공하기 위한 동작을 도시한다.
제1 서버(120)는 후불 결제 서비스 가입 시 사용자로부터 획득한 사용자의 승인에 기반하여 제2 서버(130)로 사용자 신용 정보를 요청할 수 있다.(S301) 제1 서버(120)의 사용자 신용 정보 요청에 응답하여, 제2 서버(130)는 사용자 신용 정보를 제1 서버(120)에 제공할 수 있다.(S302) 제1 서버(120)는 제2 서버(130)로부터 획득한 사용자 신용 정보를 저장할 수 있다. 전자 장치(110)는 제1 서버(120)에 제1 내지 제3 사용자 정보 제공을 요청할 수 있다.(S303) 예로서, 제1 사용자 정보는 사용자의 AS일 수 있고, 제2 사용자 정보는 사용자의 BS일 수 있으며, 제3 사용자 정보는 제2 서버(130)로부터 획득한 사용자 신용 정보일 수 있다. 제1 내지 제3 사용자 정보 제공 요청에 응답하여, 제1 서버(120)는 전자 장치(110)에 제1 내지 제3 사용자 정보를 제공할 수 있다.(S304)
전자 장치(110)는 제1 서버(120)로부터 획득한 제1 내지 제3 사용자 정보에 기반하여 사용자의 후불 결제 이용 한도 및 후불 결제 할부 서비스 이용 가능 여부를 결정할 수 있다.(S305) 전자 장치(110)는 최초 가입 이후 사용자의 후불 결제 서비스의 이용 한도 및 후불 결제 할부 서비스 이용 가능 여부를 S301 단계 내지 S305 단계를 포함하는 업데이트 과정(S30)을 통하여 주기적으로 재결정할 수 있다. 다시 말하면, 후불 결제 서비스의 가입자에 대한 후불 결제 서비스 이용 한도 및 후불 결제 할부 서비스 이용 가능 여부는 최초 가입 이후 서비스 내 활동 이력에 대한 정보를 반영하여 주기적으로 업데이트 될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 후불 결제 할부 서비스에서, 사용자 단말(200)은 사용자로부터 입력되는 아이템 구매 요청을 전자 장치(110)로 전송할 수 있다.(S306) 아이템 구매 요청은 사용자 식별 정보 및 사용자가 선택한 아이템에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 아이템 구매 요청에 응답하여, 전자 장치(110)는 사용자에 대한 할부 적용 여부를 결정할 수 있다.(S307) 예로서, 사용자에게 적용되는 후불 결제 이용 한도는 S30 과정을 통하여 결정된 이용 한도일 수 있으며, 할부 적용 여부의 결정은 S30 과정을 통하여 결정된 이용 한도의 증액 필요 여부, 이용 한도의 증액 가능 여부, 할부 적용 가능 여부, 할부 개월 수 및 할부 이율에 대한 결정 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 할부 적용 여부의 결정 과정은 후술할 도 4를 통하여 상세히 설명할 것이다.
전자 장치(110)는 S307 단계에서 결정된 할부 적용 조건을 포함하는 할부 관련 정보를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.(S908) 사용자 단말(200)은 사용자로부터 선택된 할부 조건을 전자 장치(110)로 전송할 수 있다.(S309) 전자 장치(110)는 사용자에 의하여 선택된 할부 조건을 적용한 결제 승인 정보를 포함하는 구매 응답을 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.(S310)
도 4는 본 개시의 실시 예에 따른 후불 결제 할부 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
S410 단계에서, 전자 장치(110, 도 1 참조)는 사용자에게 부여된 후불 결제 이용 한도가 부족한지 여부를 판단할 수 있다. 후불 결제 이용 한도가 부족한지 여부는 사용자의 구매 요청에 포함된 아이템의 가액이 사용자에게 부여된 후불 결제 이용 한도를 초과하는지 여부에 따라 결정될 수 있다. 사용자의 구매 요청에 포함된 아이템의 가액이 사용자에게 부여된 후불 결제 이용 한도를 초과하는 경우, 절차는 S420 단계로 진행한다. 한편, 사용자의 구매 요청에 포함된 아이템의 가액이 사용자에게 부여된 후불 결제 이용 한도를 초과하지 않는 경우, 절차는 S440 단계로 진행한다.
S420 단계에서, 전자 장치(110)는 사용자에게 부여된 후불 결제 이용 한도를 상향할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(110)는 제1 서버(120, 도 1 참조)로부터 획득한 제1 내지 제3 사용자 정보 중 적어도 일부에 기반하여 사용자의 후불 결제 이용 한도의 상향 여부를 결정할 수 있다. 예로서, 제1 사용자 정보는 사용자의 AS일 수 있고, 제2 사용자 정보는 사용자의 BS일 수 있으며, 제3 사용자 정보는 제2 서버(130, 도 1 참조)로부터 획득한 사용자의 신용 정보일 수 있다.
또한, 사용자가 구매하고자 하는 아이템이 프로모션이 적용된 아이템을 포함하는 경우, 사용자의 이용 한도는 상향될 수 있는 것으로 판단될 수 있다. 예로서, 프로모션은 아이템과 관련된 프로모션, 구매 일시와 관련된 프로모션 및 사용자 정보와 관련된 프로모션 중 적어도 하나일 수 있다. 예로서, 아이템과 관련된 프로모션은 A 아이템을 구매하는 경우에 대하여 무조건적으로 적용되는 프로모션일 수 있고, 구매 일시와 관련된 프로모션은 사용자의 구매 요청이 프로모션 기간 내(예를 들어, 명절, 가정의 달, 크리스마스 또는 신학기 등)에 수신되는 경우 적용되는 프로모션일 수 있다. 한편, 사용자 정보와 관련된 프로모션은 이전에 A 브랜드의 아이템을 구매하였던 사용자를 대상으로 하는 A브랜드의 다른 아이템에 적용되는 프로모션 또는 30대 사용자를 대상으로 하는 결혼 및 육아 관련 아이템에 적용되는 프로모션일 수 있다.
예로서, 사용자의 구매 요청에 복수의 아이템들이 포함되고, 복수의 아이템들 각각이 프로모션이 적용되는 경우, 전자 장치(110)는 사용자에게 최대 혜택을 부여할 수 있는 프로모션을 적용하여 후불 결제 이용 한도를 상향할 수 있다. S420 단계에서, 이용 한도의 상향이 불가한 것으로 판단되는 경우, 절차는 S430 단계로 진행한다. 한편, S420 단계에서, 이용 한도의 상향이 가능한 것으로 판단되는 경우, 절차는 S440 단계로 진행한다.
S430 단계에서, 전자 장치(110)는 제1 결제 수단 정보를 사용자 단말(200, 도 2 참조)에 제공할 수 있다. 제1 결제 수단 정보는 후불 결제 서비스 및 후불 결제 할부 서비스를 제외한 나머지 결제 수단에 대한 정보만을 포함할 수 있다. 다시 말하면, 후불 결제 서비스 및 후불 결제 할부 서비스를 이용할 수 있는 사용자임에도 불구하고, 사용자에게 부여된 후불 결제 이용 한도가 구매하고자 하는 아이템 가액 미만인 경우, 전자 장치(110)는 사용자 단말(200)에 후불 결제 서비스 및 후불 결제 할부 서비스를 제외한 나머지 결제 수단에 대한 정보만을 제공한 후, 후불 결제 할부 서비스 제공을 위한 절차를 종료한다.
S440 단계에서, 전자 장치(110)는 사용자의 구매 요청에 대하여 할부 적용이 가능한지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(110)는 사용자가 구매하고자 하는 아이템이 할부 적용 대상인지 여부에 기반하여 할부 적용 여부를 판단할 수 있으며, 예로서, 아이템 판매를 위한 서비스 내에서 할부 적용 대상으로 지정된 아이템에 해당하는지 여부에 따라 할부 적용 여부가 판단될 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(110)에 저장된 할부 적용 대상 리스트에 포함되는 아이템에 대하여만 할부 적용이 가능한 것으로 판단될 수 있으며, 할부 적용 대상 리스트는 특정 판매자가 판매하는 특정 상품에 대한 정보를 포함할 수 있다. S440 단계에서, 할부 적용이 불가한 것으로 판단되는 경우, 절차는 S450 단계로 진행할 수 있다. 한편, S440 단계에서, 할부 적용이 가능한 것으로 판단되는 경우, 절차는 S460 단계로 진행할 수 있다.
S450 단계에서, 전자 장치(110)는 제2 결제 수단 정보를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다. 제2 결제 수단 정보는 후불 결제 할부 서비스를 제외한 나머지 결제 수단에 대한 정보만을 포함할 수 있다. 다시 말하면, 후불 결제 할부 서비스를 이용할 수 있는 사용자임에도 불구하고, 사용자가 구매하고자 하는 아이템이 후불 결제 할부 적용이 불가한 아이템에 해당하는 경우, 전자 장치(110)는 사용자 단말(200)에 후불 결제 할부 서비스를 제외한 나머지 결제 수단에 대한 정보만을 제공한 후, 후불 결제 할부 서비스 제공을 위한 절차를 종료한다.
S460 단계에서, 전자 장치(110)는 할부 적용 조건을 판단할 수 있다. 예로서, 할부 적용 조건은 사용자에 대하여 적용되는 할부 개월 수 및 할부 이율을 포함할 수 있다. 전자 장치(110)는 제1 서버(120)로부터 획득한 제1 내지 제3 사용자 정보 중 적어도 일부에 기반하여 사용자 별 적용 가능한 할부 개월 수 및 할부 이율을 결정할 수 있다. 또는, 전자 장치(110)는 사용자의 구매 요청에 대하여 적용되는 프로모션에 기반하여 적용 가능한 할부 개월 수 및 할부 이율을 결정할 수 있다. 전자 장치(110)로부터 결정되는 할부 적용 조건 결정 방법은 후술할 도 5를 통하여 상세히 설명할 것이다.
S470 단계에서, 전자 장치(110)는 제3 결제 수단 정보를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다. 제3 결제 수단 정보는 후불 결제 서비스 및 후불 결제 할부 서비스를 비롯한 모든 결제 수단에 대한 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(110)가 사용자 단말(200)에 후불 결제 할부 서비스를 포함한 결제 수단에 대한 정보를 제공하면, 후불 결제 할부 서비스 제공을 위한 절차는 종료된다.
도 5는 본 개시의 실시 예에 따른 후불 결제 할부 서비스에 적용되는 할부 조건의 결정 방식을 설명하기 위한 테이블이다. 구체적으로, 도 5는 본 개시의 실시 예에 따라 할부 조건을 결정하는 다양한 사례들을 개시한다. 도 5에 개시된 이용 한도는 도 2의 S210 단계 또는 도 3의 S305 단계에서 결정된 이용 한도를 의미하고, 도 5에 개시된 구매 아이템은 사용자가 구매하고자 하는 아이템을 의미하는 것으로, 해당 아이템 정보는 사용자의 구매 요청에 포함될 수 있다. 도 5에 개시된 프로모션 적용 대상은 사용자가 구매하고자 하는 아이템 중 프로모션 적용 대상이 포함되어 있는지 여부를 표시한 것이고, 할부 개월 및 할부 이자는 각 사례별로 도출되는 할부 조건을 의미한다.
Case 1에서, 사용자에게 부여된 이용 한도는 30만원이고, 사용자가 구매하고자 하는 아이템 A의 가액은 40만원이다. 아이템 A에는 프로모션이 적용되지 않는 것으로 가정한다. Case 1의 경우, 구매하고자 하는 아이템의 가액이 사용자에게 부여된 이용 한도를 초과하므로, 전자 장치(110, 도 1 참조)는 제1 내지 제3 사용자 정보 중 적어도 일부에 기반하여 이용 한도 상향 가능 여부를 판단한다. 제1 내지 제3 사용자 정보는 사용자의 AS, 사용자의 BS 및 사용자의 신용 정보일 수 있다. 이용 한도를 상향할 수 없는 것으로 판단되는 경우, 전자 장치(110)는 할부 조건에 대한 판단 없이 후불 결제 또는 후불 결제 할부 서비스를 제외한 나머지 결제 수단 정보를 사용자 단말(200, 도 2 참조)에 제공할 수 있다.
한편, Case 2에서, 사용자에게 부여된 이용 한도는 50만원이고, 사용자가 구매하고자 하는 아이템 A의 가액은 40만원이다. Case 1과 마찬가지로 아이템 A에는 프로모션이 적용되지 않으나, Case 2의 사례에서 구매하고자 하는 아이템의 가액이 사용자에게 부여된 이용 한도를 초과하지 않으므로, 전자 장치(110)는 이용 한도 상향 여부에 대하여 판단하지 않고, 적용되는 할부 조건에 대하여 결정할 수 있다. 사용자가 구매하고자 하는 아이템 A는 프로모션이 적용되지 않으므로, Case 2의 사용자에게 적용되는 할부 조건은 제1 내지 제3 사용자 정보에 기반하여 결정될 수 있다. Case 2의 사례에서, 전자 장치(110)는 최대 3개월의 할부 개월 수 및 연 10%의 이율이 적용될 수 있는 것으로 결정하고, 해당 할부 조건에 대한 정보를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.
Case 3에서, 사용자에게 부여된 이용 한도는 30만원이고, 사용자가 구매하고자 하는 아이템 B의 가액은 50만원이다. 아이템 B에는 한도 상향 및 무이자 프로모션이 적용되는 것으로 가정한다. Case 3의 경우, 구매하고자 하는 아이템의 가액이 사용자에게 부여된 이용 한도를 초과하므로, 전자 장치(110)는 이용 한도 상향 가능 여부를 판단한다. Case 3의 경우, 프로모션에 기반하여 사용자의 이용 한도는 상향 가능하나, 할부 개월 수에 대한 프로모션은 적용되지 않으므로, 최대 할부 개월 수는 제1 내지 제3 사용자 정보에 기반하여 결정될 수 있다. Case 3의 사례에서, 전자 장치(110)는 최대 할부 개월 수를 3개월로 결정하고, 프로모션을 반영하여 최대 3개월 무이자 혜택이 적용될 수 있는 것으로 결정하여, 해당 할부 조건에 대한 정보를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.
Case 4에서, 사용자에게 부여된 이용 한도는 50만원이고, 사용자가 구매하고자 하는 아이템 C의 가액은 150만원이다. 아이템 C에는 한도 상향, 최대 12개월 무이자 프로모션이 적용되는 것으로 가정한다. Case 4의 경우, 구매하고자 하는 아이템의 가액이 사용자에게 부여된 이용 한도를 초과하므로, 전자 장치(110)는 이용 한도 상향 가능 여부를 판단한다. Case 4의 경우, 아이템 C에 대한 프로모션에 기반하여 사용자의 이용 한도 및 할부 개월 수가 상향 가능하고, 무이자 혜택이 제공되므로, Case 4의 사례에서, 전자 장치(110)는 프로모션을 반영하여 최대 할부 12개월 무이자 혜택이 적용될 수 있는 것으로 결정하여, 해당 할부 조건에 대한 정보를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.
Case 5에서, 사용자에게 부여된 이용 한도는 50만원이고, 사용자가 구매하고자 하는 아이템 A 및 C의 총 가액은 190만원이다. 아이템 A는 프로모션의 적용이 없으나, 아이템 C에는 한도 상향, 최대 12개월 무이자 프로모션이 적용되는 것으로 가정한다. Case 5의 경우, 구매하고자 하는 아이템들의 가액이 사용자에게 부여된 이용 한도를 초과하므로, 전자 장치(110)는 이용 한도 상향 가능 여부를 판단한다. Case 5의 경우, 아이템 A는 프로모션 적용 대상이 아니나, 사용자에게 최대 혜택을 제공할 수 있도록 아이템 C에 대한 프로모션에 기반하여 사용자의 이용 한도 및 할부 개월 수가 상향 가능하고, 무이자 혜택을 제공할 수 있으므로, Case 5의 사례에서, 전자 장치(110)는 아이템 C에 대한 프로모션을 반영하여 최대 12개월 무이자 혜택이 적용될 수 있는 것으로 결정하여, 해당 할부 조건에 대한 정보를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.
Case 6에서, 사용자에게 부여된 이용 한도는 50만원이고, 사용자가 구매하고자 하는 아이템 B 및 C의 총 가액은 200만원이다. 아이템 B는 한도 상향 및 무이자 프로모션이 적용되고, 아이템 C에는 한도 상향, 최대 12개월 무이자 프로모션이 적용되는 것으로 가정한다. Case 6의 경우, 구매하고자 하는 아이템들의 가액이 사용자에게 부여된 이용 한도를 초과하므로, 전자 장치(110)는 이용 한도 상향 가능 여부를 판단한다. Case 6의 경우, 사용자에게 최대 혜택을 제공할 수 있도록 프로모션에 기반하여 사용자의 이용 한도를 추가적으로 부여할 수 있다. 또한, 아이템 C에 대한 프로모션의 적용으로 최대 12 개월의 무이자 혜택을 제공할 수 있으므로, Case 6의 사례에서, 전자 장치(110)는 아이템 C에 대한 프로모션을 반영하여 최대 12개월 무이자 혜택이 적용될 수 있는 것으로 결정하여, 해당 할부 조건에 대한 정보를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.
도 5에 개시된 사례들은 아이템 별로 적용되는 프로모션을 기반으로 하여 할부 조건을 결정하였으나, 본 개시의 실시 예에 따른 할부 조건의 결정은 아이템 관련 프로모션 뿐 아니라 구매 일시와 관련된 프로모션 및 사용자 정보와 관련된 프로모션에 대하여도 도 5의 사례들과 유사하게 이루어질 수 있다. 다시 말하면, 할부 조건은 프로모션의 내용 및 제1 내지 제3 사용자 정보에 기반하여 결정된 할부 조건을 비교하여, 사용자에게 보다 유리한 혜택을 제공할 수 있도록 결정될 수 있다. 또한, 복수의 프로모션들이 적용될 수 있는 경우에도, 사용자에게 보다 유리한 혜택을 제공할 수 있도록 할부 조건이 결정될 수 있다.
도 6은 본 개시의 실시 예에서, 사용자의 구매 요청에 따라 제공되는 결제 수단 정보를 표시하기 위하여 제공되는 UI를 나타내기 위한 도면이다. 도 6에 도시된 Case 1은 사용자가 후불 결제 서비스는 이용 가능하나, 후불 결제 할부 서비스를 이용할 수 없는 것으로 판단된 경우, 사용자의 구매 요청에 응답하여 전자 장치(110, 도 1 참조)로부터 사용자 단말(200, 도 2 참조)에 제공되는 결제 수단 정보를 표시하기 위한 페이지이다. 한편, 도 6에 도시된 Case 2는 사용자가 후불 결제 및 후불 결제 할부 서비스를 이용할 수 있는 것으로 판단된 경우, 사용자의 구매 요청에 응답하여 전자 장치(110)로부터 사용자 단말(200)에 제공되는 결제 수단 정보를 표시하기 위한 페이지이다.
Case 1의 경우, 후불 결제 제공을 위한 정보만이 표시되는 반면, Case 2의 경우, 할부 제공을 위한 정보가 추가적으로 표시될 수 있다. Case 1 및 Case 2에 개시된 페이지는 사용자의 상품 구매 요청에 응답하여 전자 장치(110)로부터 사용자 단말(200)로 제공될 수 있으며, 전자 장치(110)에 의하여 후불 결제 할부 서비스의 이용 여부에 대한 판단 결과에 기반하여 제공되는 페이지가 구분될 수 있다.
도 7은 본 개시의 실시 예에 있어서, 사용자가 후불 결제 또는 후불 결제 할부 서비스를 결제 수단으로 선택한 경우 사용자 단말(200, 도 2 참조)에 제공되는 UI를 나타내기 위한 도면이다. 좀 더 상세하게는, 도 7은 사용자가 후불 결제 또는 후불 결제 할부 서비스를 결제 수단으로 선택한 경우, 사용자 단말(200)으로부터 수신된 결제 요청에 응답하여 전자 장치(110, 도 1 참조)가 제공하는 UI를 나타내기 위한 도면이다.
도 7의 Case 1은 후불 결제 서비스의 기 가입자에 대하여 제공되는 페이지이며, 도 7의 Case 2는 후불 결제 서비스의 미 가입자에 대하여 제공되는 페이지이다. 후불 결제 서비스의 기 가입자에 대하여, 전자 장치(110)는 후불 결제 서비스와 관련된 정보를 제공하는 페이지를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다. 한편, 후불 결제 서비스의 미 가입자에 대하여, 전자 장치(110)는 후불 결제 서비스와 관련된 정보 및 후불 결제 서비스의 가입 절차를 위한 정보를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.
도 8은 본 개시의 실시 예에 있어서, 사용자로부터 할부 정보를 입력 받기 위하여 제공되는 UI를 나타내기 위한 도면이다. 좀 더 상세하게는, 사용자로부터 후불 결제 할부 서비스를 이용한 결제 요청이 수신되는 경우, 전자 장치(110, 도 1 참조)가 사용자 단말(200, 도 2 참조)에 제공하는 할부 관련 정보를 제공하기 위한 페이지이다. 여기서, 사용자는 후불 결제 서비스의 기 가입자이면서 후불 결제 할부 서비스를 이용할 수 있는 것으로 판단되는 경우에 해당하는 사용자 또는 후불 결제 서비스의 미 가입자이나 후불 결제 할부 서비스를 이용할 수 있는 것으로 판단되는 경우에 해당하는 사용자일 수 있다.
도 8을 참조하면, 사용자 단말(200)에 표시되는 페이지는 전자 장치(110)로부터 판단된 할부 적용 조건에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 할부 적용 조건은 할부 기간(810) 및 할부 이자(820)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 실시 예에서, 사용자는 도시된 UI에 대한 입력을 통하여 할부 적용 조건을 선택할 수 있다.
도 9는 본 개시의 실시 예에 있어서, 사용자가 결제 수단으로 나중 결제 할부 서비스 이용을 요청한 경우 사용자 단말(200, 도 2 참조)에 제공되는 UI를 나타내기 위한 도면이다. 도 9의 Case 1은 사용자에게 부여된 후불 결제 이용 한도가 사용자가 구매하고자 하는 아이템의 가액 이상인 경우 제공되는 페이지이다. 도 9의 Case 2는 사용자가 구매하고자 하는 아이템의 가액이 후불 결제 이용 한도를 초과하는 경우 제공되는 페이지이다.
Case 1의 경우, 전자 장치(110, 도 1 참조)는 사용자 단말(200)에 후불 결제 할부 서비스 제공과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공할 수 있다. 한편, Case 2의 경우, 전자 장치(110)는 사용자 단말(200)에 결제 수단을 재선택하기 위한 정보를 포함하는 페이지를 제공할 수 있으며, 도시되지 않았으나 후불 결제 할부 서비스를 통한 결제가 불가함을 알리는 알람을 팝업을 통하여 제공할 수 있다.
상술된 내용은 본 개시를 실시하기 위한 구체적인 실시 예들이다. 본 개시는 상술된 실시 예들뿐만 아니라, 단순하게 설계 변경되거나 용이하게 변경할 수 있는 실시 예들 또한 포함할 것이다. 또한, 본 개시는 상술된 실시 예들을 이용하여 용이하게 변형하여 실시할 수 있는 기술들도 포함할 것이다. 따라서, 본 개시의 범위는 상술된 실시 예들에 국한되어 정해져서는 안 되며 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 본 개시의 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (17)

  1. 아이템 판매 서비스와 관련된 제1 전자 장치에 의한 후불 결제 할부 서비스 제공 방법에 있어서,
    사용자의 단말으로부터 상기 아이템에 대한 구매 요청을 획득하는 단계;
    상기 아이템 판매 서비스에서의 상기 사용자의 활동 정보에 기반하여 상기 사용자가 후불 결제 서비스를 이용 가능한지 여부를 확인하는 단계;
    상기 아이템의 분류 정보 및 상기 아이템과 관련된 프로모션 정보를 포함하는 상기 아이템과 관련된 정보를 기반으로 상기 아이템에 대한 할부 적용이 가능한지 여부를 확인하는 단계;
    상기 아이템에 대한 할부 적용이 가능한 경우, 상기 아이템 판매 서비스 에서의 상기 사용자의 활동 정보, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보 및 상기 사용자의 신용 정보 중 적어도 일부를 포함하는 상기 사용자와 관련된 정보를 기반으로 상기 사용자에 대한 할부 적용이 가능한지 여부를 확인하는 단계;
    상기 사용자 및 상기 아이템에 대하여 할부 적용이 가능한 것으로 확인되는 경우, 상기 구매 요청에 응답하여 상기 후불 결제 서비스에 대한 제1 정보 및 상기 할부 적용과 관련된 제2 정보를 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 아이템에 대한 할부 적용이 가능한지 여부를 확인하는 단계는,
    상기 아이템의 분류 정보를 기반으로 상기 아이템에 대한 할부 적용이 가능한지 확인하는 단계; 및
    상기 아이템의 분류 정보를 기반으로 상기 아이템에 대한 할부 적용이 불가한 것으로 확인되는 경우, 상기 아이템과 관련된 프로모션 정보를 기반으로 상기 아이템에 대한 할부 적용이 가능한지 확인하는 단계를 포함하는 후불 결제 할부 서비스 제공 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자와 관련된 정보에 기반하여 상기 사용자에게 부여되는 이용 한도를 결정하는 단계를 더 포함하는 후불 결제 할부 서비스 제공 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 아이템의 가액이 상기 사용자의 후불 결제 서비스에 대한 잔여 이용 한도를 초과하는 경우, 상기 아이템과 관련된 정보 및 상기 사용자와 관련된 정보 중 적어도 하나에 기반하여 상기 이용 한도의 상향 조정이 가능한지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하는 후불 결제 할부 서비스 제공 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 이용 한도의 상향 조정이 가능한 것으로 판단되는 경우, 상기 아이템과 관련된 정보 및 상기 사용자와 관련된 정보 중 어느 하나에 기반하여 추가 한도를 부여하는 단계를 더 포함하는 후불 결제 할부 서비스 제공 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 추가 한도가 상기 아이템과 관련된 정보에 기반하여 부여되는 경우, 상기 추가 한도는 상기 아이템의 가액에 따라 결정되는 후불 결제 할부 서비스 제공 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 아이템과 관련된 정보가 제1 아이템 정보 및 제2 아이템 정보를 포함하는 경우, 상기 추가 한도는 상기 제1 아이템의 가액 및 상기 제2 아이템의 가액 중 보다 큰 가액에 따라 결정되는 후불 결제 할부 서비스 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 아이템이 할부 적용 가능한 아이템인 경우, 상기 사용자와 관련된 정보 및 상기 아이템과 관련된 정보 중 적어도 일부에 기반하여 할부 적용 조건을 결정하는 단계를 더 포함하는 후불 결제 할부 서비스 제공 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 할부 적용 조건은 할부 기간 및 할부 이자 중 적어도 하나를 포함하는 후불 결제 할부 서비스 제공 방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 할부 적용 조건이 상기 아이템과 관련된 정보에 기반하여 결정되고, 상기 아이템과 관련된 정보가 제1 아이템 정보 및 제2 아이템 정보를 포함하는 경우, 상기 할부 기간은 상기 제1 아이템 정보와 관련된 할부 기간 및 상기 제2 아이템 정보와 관련된 할부 기간 중 보다 긴 기간에 따라 결정되는 후불 결제 할부 서비스 제공 방법.
  11. 제9 항에 있어서,
    상기 제2 정보에 대한 상기 사용자의 입력에 응답하여, 상기 할부 기간 및 상기 할부 이자와 관련된 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함하는 후불 결제 할부 서비스 제공 방법.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 상기 후불 결제 서비스에 할부 적용이 불가능한 경우, 상기 할부 서비스와 관련된 상기 제2 정보를 제공하지 않는 후불 결제 할부 서비스 제공 방법.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자의 활동 정보는 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스의 이용 정도, 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스에서의 이용 카테고리, 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스의 이용 시간대, 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스의 가입 이력, 상기 사용자의 상기 아이템 판매 서비스 내 아이템 구매 이력 및 상기 사용자가 상기 아이템 판매 서비스 내에서 사용한 결제 수단과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함하는 후불 결제 할부 서비스 제공 방법.
  14. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보는 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스 이용 빈도, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스 이용 카테고리, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스 이용 금액 및 상기 후불 결제 서비스에 따른 상기 사용자의 상환 이력과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함하는 후불 결제 할부 서비스 제공 방법.
  15. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스의 미 가입자인 경우,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 대응하는 상기 사용자의 결제 요청에 응답하여, 상기 후불 결제 서비스의 가입과 관련된 제3 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말으로부터 상기 후불 결제 서비스의 가입과 관련된 상기 사용자의 동의 정보를 획득하는 단계;
    상기 사용자의 동의 정보에 기반하여, 상기 사용자의 식별 정보를 포함하는 신용 정보 조회 요청을 상기 신용 정보 조회와 관련된 제2 전자 장치에 전송하는 단계; 및
    상기 제2 전자 장치로부터 상기 사용자의 신용 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 후불 결제 할부 서비스 제공 방법.
  16. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 후불 결제 서비스의 기 가입자인 경우, 상기 사용자와 관련된 정보에 기반하여 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 이용 한도를 주기적으로 업데이트하는 후불 결제 할부 서비스 제공 방법.
  17. 서비스에서의 아이템 판매 관리를 위한 전자 장치로서,
    트랜시버, 명령어를 저장하는 메모리 및 프로세서를 포함하고,
    상기 트랜시버 및 상기 메모리와 연결되는 상기 프로세서는,
    사용자의 단말으로부터 상기 아이템에 대한 구매 요청을 수신하고,
    상기 서비스에서의 상기 사용자의 활동 정보에 기반하여 상기 사용자가 후불 결제 서비스를 이용 가능한지 여부를 확인하고,
    상기 아이템의 분류 정보 및 상기 아이템과 관련된 프로모션 정보를 포함하는 상기 아이템과 관련된 정보를 기반으로 상기 아이템에 대한 할부 적용이 가능한지 여부를 확인하고,
    상기 아이템에 대한 할부 적용이 가능한 경우, 상기 사용자의 활동 정보, 상기 사용자의 상기 후불 결제 서비스에 대한 활동 정보 및 상기 사용자의 신용 정보 중 적어도 일부를 포함하는 상기 사용자와 관련된 정보를 기반으로 상기 사용자에 대한 할부 적용이 가능한지 여부를 확인하고,
    상기 사용자 및 상기 아이템에 대하여 할부 적용이 가능한 것으로 확인되는 경우, 상기 구매 요청에 응답하여 상기 후불 결제 서비스에 대한 제1 정보 및 상기 할부 적용과 관련된 제2 정보를 제공하되,
    상기 아이템에 대한 할부 적용 가능 여부는,
    상기 아이템의 분류 정보를 기반으로 상기 아이템에 대한 할부 적용이 가능한지 여부를 확인하고,
    상기 아이템의 분류 정보를 기반으로 상기 아이템에 대한 할부 적용이 불가한 것으로 확인되는 경우, 상기 아이템과 관련된 프로모션 정보를 기반으로 상기 아이템에 대한 할부 적용이 가능한지 확인하는 전자 장치.
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