KR102454954B1 - 검색 동작 출력 엘리먼트에 대한 액션 표시자 - Google Patents
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Abstract
컴퓨터 저장 매체에 인코딩된 컴퓨터 프로그램들을 포함하는 방법, 시스템 및 장치가 개시되며, 사용자 디바이스로부터의 검색 쿼리에 응답하여, 상기 검색 쿼리에 대한 응답으로 수행된 검색 동작에 기초하여 검색 동작 출력 엘리먼트를 수신하는 동작, 각 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 결과 환경에 디스플레이될 수 있는 엘리먼트이며, 상기 검색 결과 환경에서 상기 검색 쿼리에 응답하여 검색 동작 출력 엘리먼트가 사용자 디바이스의 사용자에게 디스플레이되고 상기 사용자에 의해 각각 개별적으로 선택가능하며; 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 동작; 및 상기 검색 동작 출력 엘리먼트 및 하나 이상의 액션 표시자가 제공될 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 대한 액션 표시자 데이터를 상기 검색 결과 환경에 디스플레이하기 위해 상기 사용자 디바이스에 제공하는 동작에 대한 것이다.
Description
사용자 디바이스는 다양한 정보에 대한 액세스를 제공한다. 예를 들어, 디지털 이미지 파일, 비디오 및/또는 오디오 파일뿐만 아니라 특정한 주제 또는 특정한 뉴스 기사의 리소스는 인터넷을 통해 액세스될 수 있다. 이 정보는 사용자 디바이스에서 실행되는 웹브라우저와 사용자 디바이스에서 실행되는 네이티브 애플리케이션에서 볼 수 있다. 검색 엔진은 리소스 검색을 용이하게 하기 위해 이러한 리소스를 크롤링하고 인덱싱한다. 따라서 사용자가 관심을 가질 수 있는 거의 모든 주제에 대해, 사용자가 쉽게 사용할 수 있는 많은 정보가 있다.
사용자는 사용자가 사용자 디바이스에서 보고 있는 콘텐츠와 관련된 정보를 원할 수 있다. 검색 동작의 경우, 이러한 콘텐츠는 예를 들어 검색 결과(텍스트 또는 이미지) 및 쿼리 제안일 수 있다. 이러한 정보는 검색 시스템이 사용자에게 유용할 수 있다고 결정하는 정보를 나타내는 아이콘 또는 일부 다른 주석 피처의 형태로 제공될 수 있다.
본 명세서는 과거 집계 행동에 기초하여 검색 결과 환경에서 검색 동작 출력 엘리먼트에 대한 액션 표시자와 관련된 기술을 설명한다.
일반적으로, 본 명세서에 기술된 발명의 일 혁신적 양태는 액션을 포함하는 방법에 수록될 수 있으며, 상기 액션은: 사용자 디바이스로부터의 검색 쿼리에 응답하여, 상기 검색 쿼리에 대한 응답으로 수행된 검색 동작에 기초하여 검색 동작 출력 엘리먼트를 수신하는 동작, 각 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 결과 환경에 디스플레이될 수 있는 엘리먼트이며, 상기 검색 결과 환경에서 상기 검색 쿼리에 응답하여 검색 동작 출력 엘리먼트가 사용자 디바이스의 사용자에게 디스플레이되고 상기 사용자에 의해 각각 개별적으로 선택가능하며; 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 동작; 및 상기 검색 동작 출력 엘리먼트 및 하나 이상의 액션 표시자가 제공될 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 대한 액션 표시자 데이터를 상기 검색 결과 환경에 디스플레이하기 위해 상기 사용자 디바이스에 제공하는 동작을 포함한다.
이들 또는 다른 실시예들은 다음 구성들 중 하나 이상을 각각 선택적으로 포함할 수 있다.
일부 예시에서, 방법은: 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 동작을 포함하며, 이는: 서로 다른 복수의 사용자 액션 중 각 사용자 액션에 대해, 상기 검색 동작 출력 엘리먼트가 상기 사용자에 의해 선택되었던 사용자 세션 동안 상기 검색 동작 출력 엘리먼트를 선택한 후 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율을 기술하는 데이터를 획득하는 것; 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것, 상기 액션 표시자는 사용자 액션을 표시하고 상기 복수의 사용자 액션 중 다른 사용자 액션에 대한 액션 표시자와는 상이하며; 상기 액션 표시자가 제공될 것을 결정된 각 사용자 액션에 대해, 상기 액션 표시자가 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 디스플레이되게 하는 액션 표시자 데이터를 제공하는 것에 의한다.
일부 예시에서, 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 미리 결정된 임계치를 초과하는지 여부를 결정하는 것을 포함한다. 일부 예시에서, 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 이상치(outlier)인지 여부를 결정하는 것을 포함한다. 일부 예시에서, 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 이상치인지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 다른 복수의 사용자 액션을 기술하는 데이터에 대한 결과로 끝나는 사용자의 평균 백분율로부터 일 표준 편차보다 큰지 여부를 결정하는 것을 포함한다.
일부 예시에서, 상기 복수의 사용자 액션은 관련 검색 결과 브라우징, 특정한 검색 결과 저장, 특정한 검색 결과 공유, 특정한 검색 결과와 관련된 호스트 사이트 클릭 및 하나의 특정한 검색 결과에서 보낸 시간의 양 중 적어도 하나를 포함한다.
일부 예시에서, 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 결과이다.
일부 예시에서, 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 쿼리 제안이다.
일반적으로, 본 명세서에 기술된 발명의 다른 혁신적 양태는 시스템으로 이용될 수 있고, 상기 시스템은 데이터 프로세싱 장치 및 상기 데이터 프로세싱 장치와 데이터 통신하고 상기 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행가능한 명령어를 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하며, 상기 명령어는 실행시 상기 데이터 프로세싱 장치로 하여금 동작들을 수행하게 한다. 상기 동작들은: 사용자 디바이스로부터의 검색 쿼리에 응답하여, 상기 검색 쿼리에 대한 응답으로 수행된 검색 동작에 기초하여 검색 동작 출력 엘리먼트를 수신하는 동작, 각 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 결과 환경에 디스플레이될 수 있는 엘리먼트이며, 상기 검색 결과 환경에서 상기 검색 쿼리에 응답하여 검색 동작 출력 엘리먼트가 사용자 디바이스의 사용자에게 디스플레이되고 상기 사용자에 의해 각각 개별적으로 선택가능하며; 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 동작; 및 상기 검색 동작 출력 엘리먼트 및 하나 이상의 액션 표시자가 제공될 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 대한 액션 표시자 데이터를 상기 검색 결과 환경에 디스플레이하기 위해 상기 사용자 디바이스에 제공하는 동작을 포함한다.
일부 예시에서, 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 동작은: 서로 다른 복수의 사용자 액션 중 각 사용자 액션에 대해, 상기 검색 동작 출력 엘리먼트가 상기 사용자에 의해 선택되었던 사용자 세션 동안 상기 검색 동작 출력 엘리먼트를 선택한 후 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율을 기술하는 데이터를 획득하는 것; 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것, 상기 액션 표시자는 사용자 액션을 표시하고 상기 복수의 사용자 액션 중 다른 사용자 액션에 대한 액션 표시자와는 상이하며; 상기 액션 표시자가 제공될 것을 결정된 각 사용자 액션에 대해, 상기 액션 표시자가 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 디스플레이되게 하는 액션 표시자 데이터를 제공하는 것을 포함한다.
일부 예시에서, 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 미리 결정된 임계치를 초과하는지 여부를 결정하는 것을 포함한다. 일부 예시에서, 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 이상치(outlier)인지 여부를 결정하는 것을 포함한다. 일부 예시에서, 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 이상치인지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 다른 복수의 사용자 액션을 기술하는 데이터에 대한 결과로 끝나는 사용자의 평균 백분율로부터 일 표준 편차보다 큰지 여부를 결정하는 것을 포함한다.
일부 예시에서, 상기 복수의 사용자 액션은 관련 검색 결과 브라우징, 특정한 검색 결과 저장, 특정한 검색 결과 공유, 특정한 검색 결과와 관련된 호스트 사이트 클릭 및 하나의 특정한 검색 결과에서 보낸 시간의 양 중 적어도 하나를 포함한다. 일부 예시에서, 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 결과이다. 일부 예시에서, 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 쿼리 제안이다.
일반적으로, 본 명세서에 기술된 발명의 다른 혁신적 양태는 컴퓨터 프로그램이 인코딩된 비일시적 컴퓨터 저장 매체에 수록될 수 있고, 상기 컴퓨터 프로그램은 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행될 때 상기 데이터 프로세싱 장치로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어를 포함한다. 상기 동작들은: 사용자 디바이스로부터의 검색 쿼리에 응답하여, 상기 검색 쿼리에 대한 응답으로 수행된 검색 동작에 기초하여 검색 동작 출력 엘리먼트를 수신하는 동작, 각 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 결과 환경에 디스플레이될 수 있는 엘리먼트이며, 상기 검색 결과 환경에서 상기 검색 쿼리에 응답하여 검색 동작 출력 엘리먼트가 사용자 디바이스의 사용자에게 디스플레이되고 상기 사용자에 의해 각각 개별적으로 선택가능하며; 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 동작; 및 상기 검색 동작 출력 엘리먼트 및 하나 이상의 액션 표시자가 제공될 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 대한 액션 표시자 데이터를 상기 검색 결과 환경에 디스플레이하기 위해 상기 사용자 디바이스에 제공하는 동작을 포함한다.
일부 예시에서, 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 동작은: 서로 다른 복수의 사용자 액션 중 각 사용자 액션에 대해, 상기 검색 동작 출력 엘리먼트가 상기 사용자에 의해 선택되었던 사용자 세션 동안 상기 검색 동작 출력 엘리먼트를 선택한 후 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율을 기술하는 데이터를 획득하는 것; 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것, 상기 액션 표시자는 사용자 액션을 표시하고 상기 복수의 사용자 액션 중 다른 사용자 액션에 대한 액션 표시자와는 상이하며; 상기 액션 표시자가 제공될 것을 결정된 각 사용자 액션에 대해, 상기 액션 표시자가 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 디스플레이되게 하는 액션 표시자 데이터를 제공하는 것을 포함한다.
일부 예시에서, 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 미리 결정된 임계치를 초과하는지 여부를 결정하는 것을 포함한다. 일부 예시에서, 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 이상치(outlier)인지 여부를 결정하는 것을 포함한다. 일부 예시에서, 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 이상치인지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 다른 복수의 사용자 액션을 기술하는 데이터에 대한 결과로 끝나는 사용자의 평균 백분율로부터 일 표준 편차보다 큰지 여부를 결정하는 것을 포함한다.
일부 예시에서, 상기 복수의 사용자 액션은 관련 검색 결과 브라우징, 특정한 검색 결과 저장, 특정한 검색 결과 공유, 특정한 검색 결과와 관련된 호스트 사이트 클릭 및 하나의 특정한 검색 결과에서 보낸 시간의 양 중 적어도 하나를 포함한다. 일부 예시에서, 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 결과이다. 일부 예시에서, 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 쿼리 제안이다.
이 양태들의 다른 실시예들은 상기 방법들의 액션들을 수행하도록 구성된 대응 시스템들, 장치들 및 컴퓨터 저장 디바이스들에 인코딩된 컴퓨터 프로그램들을 포함한다.
본 명세서에 기술된 본 발명의 특정한 실시예들은 다음의 이점들을 실현하도록 구현될 수 있다. 기계 학습의 경우, 검색 결과에서 사용자가 취할 수 있는 액션을 결정하는 것은 매우 어려운 프로세스다. 이러한 결과를 정확하게 예측하도록 시스템을 트레이닝하는 것은 시간과 리소스를 많이 소모할 수 있다. 또한, 특정한 검색 동작 출력 엘리먼트(예를 들어, 검색 결과, 검색 쿼리 제안 등)에 대한 액션 표시자에 의해 가장 잘 촉진되는 액션을 결정하는 것은 매우 어렵고 오류가 발생하기 쉽다.
일부 구현예에서, 액션 표시자(때때로 "배지"라고도 함)는 검색 동작 출력 엘리먼트를 소비한 후 사용자에 의해 수행된 사용자 후속 액션을 식별한다. 후속 액션은 검색 동작 엘리먼트를 소비한 직후 또는 검색 동작 엘리먼트를 소비한 후 사용자가 취한 하나 이상의 중간 단계 후에 수행될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 검색 동작 엘리먼트 소비에 대한 응답으로 취할 수 있는 액션에 대한 추가 정보를 수신할 수 있다. 검색 출력 엘리먼트의 선택에 응답하여 수행될 수 가능성이 있는 액션에 관한 이러한 정보는 구매하기, 사진/비디오 저장, 소셜 미디어에서 사진/비디오 태깅 등을 포함한다.
일부 구현예에서, 사용자 데이터의 크라우드 소싱 정보는 주어진 쿼리에 대해 제공되어야 하는 액션 표시자(들)를 결정하는데 사용된다. 사용자 로그로부터의 새로운 데이터는 가장 설명적이고 노이즈에 덜 민감하게 사용될 수 있다. 즉, 이러한 개선은 피처 독립적이며, 재트레이닝이 필요한 학습 시스템보다 더 강건하다. 또한, 사용자 데이터에 기초한 크라우드 소싱은 기계 학습 프로세스나 리소스의 소스 코드에 기초하여 개별 웹페이지를 검사할 필요가 없다.
또한, 액션 표시자는 검색 동작 출력 엘리먼트의 선택에 응답하여 자주 수행되는 액션의 표시를 사용자에게 제공함으로써, 사용자에게 특정한 검색 동작 출력 엘리먼트의 선택 여부를 결정하는데 도움이 되는 정보를 사용자에게 제공한다. 그 결과 사용자가 결과에 더 빨리 얻을 수 있으며, 일부 경우에, 사용자가 다른 방법으로는 도달하지 못할 결과를 얻을 수 있다. 또한, 액션 표시자는 사용자가 다른 방법으로는 알 수 없는 새로운 피처에 대해 알려주는데 사용될 수 있다(예: 저장 가능한 액션 표시자를 통해 저장 액션에 대해 학습).
더욱이, 액션 표시자를 사용하면 사용자에게 제시되는 정보에 대해 더 잘 알 수 있으므로 쿼리 프로세싱 주기의 수가 감소된다. 이렇게 하면, 필요한 프로세싱 리소스가 줄어 들고, 전체 시스템 대역폭 요구사항이 감소한다(또는 대안적으로, 프로세싱 리소스의 적절한 증가없이 더 많은 사용자에게 서비스를 제공할 수 있음). 따라서, 검색 프로세싱 기술 분야의 이러한 개선은 아래 설명된 시스템 및 방법에 의해 실현되는 또 다른 뚜렷한 이점이다.
본 명세서에서 본 발명의 하나 이상의 실시예들의 세부 사항은 첨부 도면과 아래의 설명에서 기술된다. 본 발명의 다른 구성들, 양태들 및 이점들은 설명, 도면 및 청구항으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 검색 쿼리 평가 및 액션 표시자 시스템이 구현될 수 있는 예시적 환경의 블록도이다.
도 2는 검색 쿼리로부터의 액션 표시자와 함께 검색 동작 출력 엘리먼트를 제시하는 예시적 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 3은 검색 쿼리 평가 및 액션 표시자 시스템을 사용하기 위한 예시적 프로세스의 흐름도이다.
도 4는 검색 쿼리 평가 및 액션 표시자 시스템을 사용하기 위한 예시적 프로세스의 흐름도이다.
도 5는 검색 쿼리 평가 및 액션 표시자 시스템을 사용하기 위한 예시적 프로세스의 흐름도이다.
도 6은 본 명세서에 기술된 방법, 시스템 및 프로세스를 구현하는데 사용될 수 있는 예시적 컴퓨터 시스템의 블록도이다.
다양한 도면들에서 동일한 참조 번호 및 기호는 동일한 구성 요소를 표시한다.
도 2는 검색 쿼리로부터의 액션 표시자와 함께 검색 동작 출력 엘리먼트를 제시하는 예시적 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 3은 검색 쿼리 평가 및 액션 표시자 시스템을 사용하기 위한 예시적 프로세스의 흐름도이다.
도 4는 검색 쿼리 평가 및 액션 표시자 시스템을 사용하기 위한 예시적 프로세스의 흐름도이다.
도 5는 검색 쿼리 평가 및 액션 표시자 시스템을 사용하기 위한 예시적 프로세스의 흐름도이다.
도 6은 본 명세서에 기술된 방법, 시스템 및 프로세스를 구현하는데 사용될 수 있는 예시적 컴퓨터 시스템의 블록도이다.
다양한 도면들에서 동일한 참조 번호 및 기호는 동일한 구성 요소를 표시한다.
시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 물은 검색 동작에 기초하여 검색 동작 출력 엘리먼트를 수신하고, 각 검색 동작 출력 엘리먼트에 대해, 검색 동작 출력 엘리먼트의 다운스트림 인터렉션의 과거 집계 사용량에 기초하여 액션 표시자를 제공하는 것에 대해 설명한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 결과에 대한 응답으로 사용자 디바이스에 디스플레이하기 위해 제공되는 선택 가능한 엘리먼트이며, 선택되면 다른 검색 동작을 호출하게 하거나 사용자 디바이스가 리소스를 수신하게 한다. 검색 동작 출력 엘리먼트의 예에는 쿼리 제안, 텍스트 검색 결과, 이미지 검색 요청 등이 있다.
액션 표시자는 검색 동작 출력 엘리먼트와 함께 디스플레이될 수 있는 검색 동작 출력 엘리먼트와는 별개의 엘리먼트이다. 특정한 검색 동작 출력 엘리먼트에 대한 액션 표시자는 검색 동작 출력 엘리먼트의 선택에 대한 응답으로 사용자가 수행한 액션을 표시한다. 예를 들어, 검색 동작 출력 엘리먼트를 선택한 후 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율을 결정하기 위해 각 사용자 액션에 대한 데이터가 획득될 수 있다. 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 시스템은 검색 동작 출력 엘리먼트와 함께 액션 표시자를 제공하고 디스플레이할지 여부를 결정한다.
일부 구현예에서, 본 명세서에 설명된 주제는 크라우드 소싱을 사용하여, 액션 표시자를 사용함으로써 검색 동작 출력 엘리먼트를 선택하는 것에 응답하여 가장 자주 수행되는 액션을 사용자에게 표시한다. 일부 구현예에서, 이 기술은 사용자가 보다 특정적인 쿼리를 얻기 위해 수행할 수 있는 정제된 쿼리를 표시하는 이미지 검색으로부터 안내된 "칩 정제"(쿼리 제안)에 배지를 부여하는데 사용될 수 있다. 배지는 이전 사용자가 주어진 가이드 칩을 선택한 후 수행한 액션의 유형을 표시하는 액션 표시자이다. 일부 구현예에서, 이 기술은 이미지 검색으로부터 각 이미지에 배지를 부여하거나 텍스트 검색으로부터 각 텍스트 결과에 배지를 부여하는데 사용될 수 있으며, 여기서 각 배지는 액션 표시자이다.
일부 구현예에서, 배지에 의해 표시될 수 있는 일부 예시적 액션은 미디어 콘텐츠 저장, 미디어 콘텐츠 공유, 여러 이미지 또는 관련 미디어 콘텐츠 브라우징, 호스트 사이트(예: 제품이 있는 호스트 사이트) 클릭, 구매, 미디어 콘텐츠 보는데 일정 시간의 양을 보내기, 추가 쿼리 정제를 생성 등을 포함한다.
일부 구현예에서, 액션 표시자를 생성하는 프로세스는 수행된 액션이 각각의 액션 표시자에 대해 상이한 잠재적 결과로 카테고리화되는 사용자의 백분율을 표시하는 데이터를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 디스플레이하도록 선택될 수 있는 다수의 액션 표시자가 있는 경우, 시스템은 모든 액션 표시자를 디스플레이하도록 결정할 수 있다. 다른 구현예에서, 시스템은 하나 이상의 성능 메트릭에 기초하여 특정한 액션 표시자를 선택할 수 있다. 각 액션 표시자에 대해 결정되는 이러한 성능 메트릭 중 하나는 액션 표시자에 표시된 액션을 실제로 수행하는 사용자의 특정 백분율에 기초한다. 백분율은 미리 결정된 임계치와 비교될 수 있다. 임계치는 고정된 임계치일 수 있거나, 예를 들어 액션을 수행하는 사용자의 평균 백분율로부터 일 표준 편차보다 큰, 액션에 대한 통계에 기초한 이상치 임계치일 수 있다.
이러한 구성 및 추가 구성은 아래에 자세히 설명된다.
도 1는 액션 표시자 시스템 검색 프로세싱 시스템에서 구현될 수 있는 예시적 환경(100)의 블록도이다. 로컬 영역 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 인터넷, 또는 이들의 조합과 같은 컴퓨터 네트워크(102)는 퍼블리셔 웹사이트(104), 사용자 디바이스(106) 및 검색 엔진(110)을 연결한다. 온라인 환경(100)은 수천 개의 퍼블리셔 웹사이트(104) 및 사용자 디바이스(106)를 포함할 수 있다.
퍼블리셔 웹사이트(104)는 도메인 이름과 연관된 하나 이상의 리소스(105)이며, 하나 이상의 서버에 의해 호스팅된다. 예시적 웹사이트는 텍스트, 이미지, 멀티미디어 콘텐츠 및 스크립트들과 같은 프로그래밍 엘리먼트를 포함할 수 있는 HTML (Hypertext Markup Language) 형식의 웹페이지들의 집합이다. 각 퍼블리셔 웹사이트(104)는 퍼블리셔 웹사이트(104)를 제어, 관리 및/또는 소유하는 엔터티인 콘텐츠 퍼블리셔에 의해 관리될 수 있다.
리소스는 네트워크(102)를 통해 퍼블리셔 웹사이트(104)에 의해 제공될 수 있고 리소스 주소와 연관된 임의의 데이터이다. 리소스는 HTML 페이지, 워드 프로세싱 문서, PDF(portable document format) 문서, 이미지, 비디오 및 피드 소스 등을 포함한다. 리소스는 단어, 문구, 그림 등과 같은 콘텐츠를 포함할 수 있으며, 내장된 정보(예: 메타 정보 및 하이퍼링크) 및/또는 내장된 명령어(예: 스크립트)를 포함할 수 있다.
사용자 디바이스(106)는 네트워크(102)를 통해 리소스를 요청하고 수신할 수 있는 전자 디바이스이다. 예시적 사용자 디바이스들(106)은 퍼스널 컴퓨터들, 모바일 통신 디바이스들 및 네트워크(102)를 통해 데이터를 송수신할 수 있는 기타 디바이스들을 포함한다. 사용자 디바이스(106)는 네트워크(102)를 통한 데이터의 송수신을 용이하게 하기 위한 웹브라우저 또는 일부 기타 애플리케이션과 같은 사용자 애플리케이션을 일반적으로 포함한다. 사용자 디바이스(106)는 애플리케이션을 사용하여 미디어를 제시할 수 있다. 미디어는 사용자가 사용자 디바이스(106)에서 실행되는 애플리케이션을 사용하여 소비하는 이미지, 비디오, 오디오, 텍스트 또는 이와 유사한 것의 일부 조합이다. 웹브라우저는 사용자가 월드 와이드 웹 또는 로컬 영역 네트워크의 웹사이트에서 웹페이지 상에 일반적으로 위치된 텍스트, 이미지들, 비디오들, 음악 및 기타 정보를 디스플레이하고 그와 인터렉션하게 한다.
이러한 리소스(105)의 검색을 용이하게 하기 위해, 검색 엔진(110)은 퍼블리셔 웹사이트(104)를 크롤링하고 퍼블리셔 웹사이트(104)에 의해 제공된 리소스를 인덱싱함으로써 리소스를 식별한다. 인덱싱되고 선택적으로 캐시된 리소스 복사본은 인덱스(112)에 저장된다.
사용자 디바이스(106)는 검색 쿼리(109)를 검색 엔진(110)에 제출한다. 검색 쿼리(109)는 검색 요청을 포함하는 검색 요청의 형태로 제출된다. 검색 요청에 응답하여, 검색 엔진(110)은 인덱스(112)를 사용하여, 쿼리와 관련된 리소스를 식별한다. 검색 엔진(110)은 검색 결과(111)의 형태로 리소스를 식별하고, 검색 결과를 검색 결과 페이지 리소스에서 사용자 디바이스(106)에 반환한다. 검색 결과는 검색 엔진(110)에 의해 생성된 데이터로서, 특정한 검색 쿼리를 만족하는 리소스를 식별하고, 해당 리소스에 대한 리소스 로케이터를 포함한다. 예시적 검색 결과는 웹페이지 제목, 웹페이지로부터 추출된 텍스트의 스니펫 및 웹페이지의 URL을 포함할 수 있다.
검색 결과는 정보 검색(IR) 점수와 같은 검색 결과에 의해 식별된 리소스와 관련된 점수 및 선택적으로 다른 리소스에 대한 각 리소스의 별도 순위(예: 권위 점수)에 기초하여 순위가 매겨진다. 검색 결과는 이 점수에 따라 순서화되어, 상기 순서에 사용자 디바이스에 제공된다.
사용자 디바이스(106)는 검색 결과 페이지를 수신하고, 사용자에게 제시하기 위해 페이지를 렌더링한다. 사용자가 사용자 디바이스(106)에서 검색 결과를 선택함에 응답하여, 사용자 디바이스(106)는 선택된 검색 결과에 포함된 리소스 로케이터에 의해 식별된 리소스를 요청한다. 리소스를 호스팅하는 퍼블리셔 웹사이트(104)의 퍼블리셔는 사용자 디바이스(106)로부터 리소스에 대한 요청을 수신하고, 요청하는 사용자 디바이스(106)에 리소스를 제공한다.
일부 구현예에서, 사용자 디바이스(106)로부터 제출된 쿼리(109)는 쿼리 로그(114)에 저장된다. 쿼리에 대한 클릭 데이터와 검색 결과에 의해 참조되는 웹페이지는 선택 로그(116)에 저장된다. 쿼리 로그(114) 및 선택 로그(116)는 고유 식별자와 연관된 이전 검색 요청으로부터의 데이터 및 그와 관련 데이터를 포함하는 검색 이력 데이터(117)를 정의한다. 클릭 로그는 검색 엔진(110)에 의해 제공되는 검색 출력 엘리먼트(예를 들어, 검색 결과, 검색 쿼리 제안 및 검색 쿼리 정제)에 응답하여 취해진 액션을 정의한다. 쿼리 로그(114) 및 선택 로그(116)는 사용자 디바이스에 의해 제출된 쿼리를 이러한 검색 출력 엘리먼트 및 이들이 참조하는 리소스(예를 들어, 검색 결과에 대해 식별되었던 웹페이지) 및 사용자에 의해 취해진 액션에 매핑하는데 사용될 수 있다. 따라서 선택 로그(116) 및 쿼리 로그(114)는 사용자 디바이스에 의해 제출된 쿼리의 시퀀스, 쿼리에 응답하여 취해진 액션 및 검색 동작 출력 엘리먼트, 쿼리가 얼마나 자주 제출되는지를 결정하기 위해 검색 엔진에 의해 사용될 수 있다.
사용자에 대한 검색 동작 출력 엘리먼트를 향상시키는 한 가지 방법은 이전에 사용자가 사용가능한 상이한 액션에 대해 수행한 액션을 표시하는 액션 표시자를 제공하는 것이다. 그 다음, 특정한 사용자는 검색 이력 데이터(117)에 기초하여, 나타나는 액션이 검색 동작 출력 엘리먼트의 선택을 가장 용이하게 하거나 또는 유도되는 것으로 알림 받을 수 있다. 액션 표시자 서브시스템(130)은 이전 사용자의 다운스트림 인터렉션의 과거 집계 사용량에 기초하여 시각적 표시를 제공하기 위해 검색 동작 출력 엘리먼트에 대한 "배지"의 형태로 액션 표시자를 생성하는데 사용될 수 있다.
예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 디바이스(106)는 애플리케이션(120)을 사용하여 쿼리 결과(122)를 제시할 수 있다. 쿼리 결과(122)는 검색 동작 출력 엘리먼트(124A-124N)(이하 일반적으로 검색 동작 출력 엘리먼트(124)라고 함)를 포함할 수 있다. 각각의 검색 동작 출력 엘리먼트(124)는 대응하는 액션 표시자(AI)(126A 및 126B-126N)(이하 일반적으로 액션 표시자(126)라고 함)를 가질 수 있다. 사용자 디바이스에 대한 검색 애플리케이션에서 "라자냐"에 대한 일반적인 검색의 예시적 스크린샷이 도 2에 도시되어 있다.
도 2는 검색 쿼리로부터의 액션 표시자와 함께 검색 동작 출력 엘리먼트를 제시하기 위한 예시적 사용자 인터페이스의 스크린샷(200)을 도시한다. 예시적 스크린샷(200)에서, 사용자 디바이스(106)의 사용자 인터페이스(210)는 사용자가 검색 애플리케이션에서 검색 동작을 수행할 수 있게 한다. 특히, 사용자 인터페이스(210)는 사용자가 검색 바(202)에 쿼리(즉, "라자냐")를 입력하고 검색 버튼(204)을 선택함으로써 검색 동작을 작동시킬 수 있게 한다. 이 예에서, 사용자는 이미지 버튼(206)을 선택함으로써 이미지만을 검색하도록 선택하고, 검색 동작은 검색 "라자냐"로부터의 라자냐의 이미지인 검색 동작 출력 엘리먼트(212A 및 212B)와 같은 검색 동작 출력 엘리먼트를 디스플레이한다. 이 예에서, 검색 애플리케이션에 대한 검색 동작은 도 2에 검색 쿼리 제안(예: 가이드된 칩 정제)인 다른 검색 동작 출력 엘리먼트(208A 및 208B)를 디스플레이한다. 검색 동작 출력 엘리먼트(208A 및 208B)는 검색 파라미터를 더 정제하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다.
이 예에서, 액션 표시자 서브시스템(130)은 검색 동작 출력 엘리먼트(208A 및 208B) 상에 오버레이된 시각적 가이드 표시자/아이콘으로서 디스플레이하기 위해 액션 표시자(220A, 220B, 222A 및 222B)를 생성한다. 특히, 액션 표시자(220A)는 교차된 포크와 스푼의 아이콘으로 검색 동작 출력 엘리먼트(208A) 상에 오버레이되어 사용자에게 "화이트 소스"의 검색 쿼리 제안을 선택한 이전 사용자의 상당한 비율이 레스토랑에 예약할 가능성이 더 높았다는 것을 나타낸다. 특히, 액션 표시자(220B)는 달러 사인의 아이콘으로 검색 동작 출력 엘리먼트(208B) 상에 오버레이되어 사용자에게 "고기"의 검색 쿼리 제안을 선택하는 이전 사용자의 상당한 비율이 제품을 구매할 가능성이 더 높았다는 것을 나타낸다. 유사하게, 액션 표시자(222A)는 아래쪽 화살표를 가진 폴더 아이콘으로 검색 동작 출력 엘리먼트(212A)(이미지)에 오버레이되어 사용자에게 해당 이미지를 선택한 이전 사용자의 상당한 비율이 최종 사용자 액션으로서 이미지(예: 레시피)를 다운로드 및/또는 저장할 가능성이 더 높았다는 것을 나타내며, 액션 표시자(222B)는 달러 사인의 아이콘으로 이미지(212B)에 오버레이되어 해당 이미지를 선택한 이전 사용자의 상당한 비율이 제품을 구매할 가능성이 더 높았다는 것을 나타낸다. 일부 구현예에 따르면, 상기 참조된 사용자 액션을 나타내기 위해 상이한 아이콘이 사용될 수 있고, 상이한 사용자 액션에 대해 상이한 아이콘이 사용될 수 있다.
검색 동작 출력 엘리먼트와 함께 디스플레이하기 위한 액션 표시자의 선택이 이제 도 3 내지 도 5를 참조하여 설명된다.
도 3은 검색 쿼리 평가 및 액션 표시자 시스템을 사용하기 위한 예시적 프로세스(300)의 흐름도이다. 프로세스(300)는 예를 들어, 도 1의 액션 표시자 서브시스템(130)에 의해 구현될 수 있다.
프로세스(300)는 사용자 디바이스로부터의 검색 쿼리에 응답하여 수행된 검색 동작에 기초하여 검색 동작 출력 엘리먼트를 수신한다(302). 예를 들어, 도 1의 액션 표시자 서브시스템(130)은 검색 엔진(110)으로부터 쿼리(109)에 대한 응답인 검색 결과(111)를 수신할 수 있다.
프로세스(300)는 각각의 검색 동작 출력 엘리먼트에 대해 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정한다(304). 예를 들어, 도 1의 액션 표시자 서브시스템(130)은 이전 사용자 행동에 기초하여 특정 기준을 충족하는 특정한 검색 결과에 사용될 수 있는 하나 이상의 액션 표시자를 식별한다. 액션 표시자를 결정하고 선택하기위한 예시적 프로세스가 도 4을 참조하여 아래에 설명된다.
프로세스(300)는 검색 결과 환경에 디스플레이하기 위해 검색 동작 출력 엘리먼트를 사용자 디바이스에 제공하고, 하나 이상의 액션 표시자가 제공될 각 검색 동작 출력 엘리먼트에 대해, 검색 동작 출력 엘리먼트에 대한 액션 표시자 데이터를 제공한다(306). 예를 들어, 도 1의 액션 표시자 서브시스템(130)은 액션 표시자를 제공하도록 결정된 각각의 검색 동작 출력 엘리먼트에 대해, 각각의 특정한 검색 동작 출력 엘리먼트에 오버레이된 액션 표시자를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 액션 표시자(222A)는 검색 동작 출력 엘리먼트(212A) 상에 오버레이되고, 액션 표시자(220B)는 검색 동작 출력 엘리먼트(208B) 상에 오버레이된다. 일부 구현예에서, 액션 표시자는 모든 검색 동작 출력 엘리먼트에 오버레이될 수 있다.
도 4은 검색 쿼리 평가 및 액션 표시자 시스템을 사용하기 위한 예시적 프로세스(400)의 흐름도이다. 프로세스(400)는 예를 들어, 도 1의 액션 표시자 서브시스템(130)에 의해 구현될 수 있다. 프로세스(400)는 검색 동작 출력 엘리먼트에 대한 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하기 위한 하나의 예시적 프로세스이다.
프로세스(400)는 서로 다른 복수의 사용자 액션 중 각 사용자 액션에 대해 사용자에 의해 검색 동작 출력 엘리먼트가 선택되었던 사용자 세션 동안 검색 동작 출력 엘리먼트를 선택한 후, 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율을 기술하는 데이터를 획득한다(402). 예를 들어, 도 1의 액션 표시자 서브시스템(130)은 검색 엔진(110)으로부터 사용자 액션 데이터를 획득할 수 있으며, 이는 검색 이력 데이터(117)의 쿼리 로그(114) 및/또는 선택 로그(116)로부터 사용자 액션 데이터를 마이닝할 수 있다. 사용자 액션 데이터는 검색 동작 출력 엘리먼트를 선택한 후 수행된 이전 사용자의 결과 액션을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 리소스에 대해, 리소스를 참조한 검색 결과 이후 사용자가 취한 액션을 기술하는 데이터가 쿼리 로그(114) 및 선택 로그(116)에 저장될 수 있다.
수행된 액션은 리소스에 대한 모든 쿼리에 대해 집계되거나, 대안적으로 리소스에 대한 서로 다른 쿼리에 기초하여 분할될 수 있다. 예를 들어, 특정한 리소스의 경우, 모든 쿼리에 대한 응답으로 제공된 리소스를 참조하는 검색 결과가 10,000회 선택되었으며, 이 10,000회 선택 중 사용자 디바이스에 리소스가 제공된 후 4,000건이 구매되었다. 따라서, 해당 액션 데이터는 리소스에 대한 4,000건의 구매를 나타낼 수 있다. 또는 3개의 쿼리(쿼리 A, 쿼리 B 및 쿼리 C)가 리소스를 식별하는데 사용되었다고 가정한다. 10,000회 선택과 4,000건의 구매 중, 5,000회 선택과 3,500건의 구매는 쿼리 A에 대한 응답이었고; 3,000회 선택 및 400건 구매가 쿼리 B에 대한 응답이었고; 2,000회 선택과 100건 구매가 쿼리 C의 결과였습니다. 따라서 액션 데이터는 쿼리/리소스 쌍의 집계 값을 나타내도록 분할될 수 있다.
검색 제안의 경우, 사용자 액션 데이터는 검색 제안에 기초하여 집계될 수 있으며, 검색 제안에 대한 응답으로 제공된 모든 리소스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이러한 사용자 액션 데이터는 배지에 의해 표시될 수 있는 일부 예시적 액션은 미디어 콘텐츠 저장, 미디어 콘텐츠 공유, 여러 이미지 또는 관련 미디어 콘텐츠 브라우징, 호스트 사이트(예: 제품이 있는 호스트 사이트) 클릭, 구매, 미디어 콘텐츠 보는데 일정 시간의 양을 보내기, 추가 쿼리 정제를 생성 등을 포함할 수 있다. 일부 구현예에 따르면, 도 1의 액션 표시자 서브시스템(130)은 검색 엔진(110)으로부터 획득된 사용자 액션 데이터를 저장할 수 있는 데이터 저장 시스템, 액션 표시자 저장소(132)를 포함한다. 따라서, 도 1의 액션 표시자 서브시스템(130)은 액션 표시자 저장소(132)로부터 사용자 액션 데이터를 획득할 수 있다.
각 사용자 세션은 분석을 위해 함께 그룹화된 특정한 사용자에 대한 사용자 인터렉션의 세트이다. 사용자 세션은 임계 시간 내에(예를 들어, 1시간, 1일 또는 1개월 내에) 발생하거나 특정된 액션을 사용하여 묘사된 사용자 인터렉션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 검색 세션은 사용자 검색 쿼리 및 1시간 동안 발생한 및/또는 세션 종료 이벤트(예를 들어, 검색 브라우저 닫기) 전에 발생하는 후속 액션을 포함할 수 있다. 액션은 세션 데이터에 대해 결정되기 때문에, 검색 동작 출력 엘리먼트에 응답하는 데이터가 제공된 후에 액션이 수행되지 않더라도, 액션이 검색 동작 출력 엘리먼트에 기인할 수 있다. 예를 들어, 검색 결과는 제1 리소스에 링크될 수 있으며, 그 다음, 예약이 이루어질 수 있는 제2 리소스에 링크된다. 검색 결과의 선택 및 제2 리소스의 선택은 제1 리소스를 형성하고 예약을 하면 예약 액션이 제1 리소스에 기인할 수 있다.
프로세스(400)는 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율을 기술하는 데이터를 획득한 후, 사용자의 해당 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해 검색 동작 출력 엘리먼트와 함께 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정한다(404). 예를 들어, 도 1의 액션 표시자 서브시스템(130)은 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율을 기술하는 획득된 데이터를 평가하여, 액션 표시자가 특정 임계치를 초과하는지 여부를 결정할 수 있다. 검색 동작 출력 엘리먼트와 함께 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 액션 표시자 서브시스템(130)의 예시적 프로세스는 도 5의 프로세스(500)로 아래에서 더 설명된다.
프로세스(400)는 액션 표시자가 제공될 것으로 결정된 각각의 사용자 액션에 대해 검색 동작 엘리먼트와 함께 액션 표시자가 디스플레이되게 하는 액션 표시자 데이터를 제공한다(406). 예를 들어, 도 1의 액션 표시자 서브시스템(130)은 도 2에 도시된 바와 같이, 검색 동작 출력 엘리먼트(208A)에 오버레이된 것으로 액션 표시자(220A)를 디스플레이할 수 있다.
도 5은 검색 쿼리 평가 및 액션 표시자 시스템을 사용하기 위한 예시적 프로세스(500)의 흐름도이다. 프로세스(500)는 예를 들어, 도 1의 액션 표시자 서브시스템(130)에 의해 구현될 수 있다.
프로세스(500)는 사용자 세션 동안 검색 동작 출력 엘리먼트를 선택한 후 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율을 기술하는 데이터를 획득한다(502). 예를 들어, 도 1의 액션 표시자 서브시스템(130)은 쿼리 로그(114) 및/또는 선택 로그(116)로부터 사용자 액션 데이터를 마이닝할 수 있는 검색 엔진(110)으로부터 사용자 액션 데이터를 획득할 수 있거나 또는 도 1의 액션 표시자 서브시스템(130)은 액션 표시자 저장소(132)로부터 사용자 액션 데이터를 획득할 수 있다.
프로세스(500)는 사용자 액션 데이터를 액션 표시자 데이터 저장소에 저장한다(504). 예를 들어, 도 1의 액션 표시자 서브시스템(130)은 검색 엔진(110)으로부터 사용자 액션 데이터를 획득한 후, 액션 표시자 저장소(132)로부터 사용자 액션 데이터를 저장할 수 있다.
사용자 액션 데이터가 미리 결정된 임계치를 초과하는지 여부에 대한 결정이 내려진다(506). 사용자 액션 데이터가 미리 결정된 임계치를 초과하지 않는 경우, 프로세스(500)는 사용자 세션 동안 검색 동작 출력 엘리먼트를 선택한 후 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율을 기술하는 추가 데이터를 획득하는 단계(502)로 돌아간다. 사용자 행동 데이터가 미리 결정된 임계치를 초과하면, 프로세스(500)는 단계(508)로 진행한다. 예를 들어, 도 1의 액션 표시자 서브시스템(130)은 사용자 액션 데이터를 획득하고, 그것을 시스템에 의해 설정된 임계치와 비교할 수 있다.
일부 구현예에서, 임계치는 정적일 수 있고, 액션 표시자 서브시스템(130)에 의해 미리 결정될 수 있다. 일부 구현예에서, 특정 사용자 액션에 기초하여 다른 임계치가 설정될 수 있다. 일부 구현예에서, 액션 표시자 서브시스템(130)은 너무 많은 액션 표시자가 특정한 검색 결과에 디스플레이된다는 표시에 기초하여, 임계치를 동적으로 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 액션 표시자 서브시스템(130)이 검색 동작 출력 엘리먼트의 특정 백분율이 임계치(예를 들어, 80% 초과)을 충족하거나 초과할 것이라고 결정하면, 액션 표시자 서브시스템(130)은 임계값을 증가시켜, 검색 동작 출력 엘리먼트에 대한 액션 표시자의 수를 감소시킨다. 그러나, 검색 동작 출력 엘리먼트에 대해 디스플레이될 액션 표시자가 없거나 또는 매우 적은 수인 경우(예를 들어, 2개 미만), 액션 표시자 서브시스템(130)은 임계값을 낮춰, 임계치를 충족하는 액션 표시자의 수를 증가시킨다.
다른 복수의 사용자 액션을 기술하는 데이터에 대한 결과로 끝나는 사용자의 평균 백분율이 계산되어, 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 이상치인지 여부를 결정한다(508). 예를 들어, 액션 표시자 서브시스템(130)은 복수의 검색 동작 출력 엘리먼트에 걸쳐 특정한 사용자 액션에 대한 데이터의 산술 평균 백분율을 계산한다. 이 구현예의 예는 아래 표 1 및 표 2를 참조하여 추가로 설명된다.
프로세스(500)는 사용자 액션 데이터가 계산된 평균 백분율로부터 일 표준 편차보다 큰지 여부를 결정한다(510). 사용자 액션 데이터가 평균 백분율로부터 일 표준 편차보다 크지 않으면, 프로세스(500)는 사용자 세션 동안 검색 동작 출력 엘리먼트를 선택한 후 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율을 기술하는 추가 데이터를 획득하는 단계(502)로 돌아간다. 사용자 액션 데이터가 평균 백분율로부터 일 표준 편차보다 크면, 프로세스(500)는 단계(512)로 진행한다. 일부 구현예에 따르면, 액션 표시자 서브시스템(130)은 상이한 파라미터에 따르는 액션 표시자를 보여줄 수 있다. 예를 들어 각각의 검색 동작 출력 엘리먼트에 액션 표시자를 표시하려면 사용자 액션 데이터가 평균 백분율에서 2 표준 편차보다 커야 한다.
예시적 구현예에 따르면, A, B, C의 3개의 검색 동작 출력 엘리먼트가 있고, 3개의 가능한 사용자 액션, 즉 X, Y, Z가 있는 경우, 아래 표는 액션 표시자 서브시스템(130)에 의해 평가될 수 있는 사용자 액션 데이터의 가능한 예를 제시한다:
표 1
사용자 액션 데이터의 이 예에서, 10%의 임계치가 사용자 액션 데이터가 해당 임계치를 충족하거나 초과하는지를 결정하기 위해 액션 표시자 서브시스템(130)에 의해 사용된다고 가정한다. 일부 구현예에 따르면, 본 명세서에서 논의된 바와 같이, 임계치에 대한 다른 값이 사용될 수 있다. 위의 예를 다시 참조하면, 액션 표시자 서브시스템(130)은 먼저 사용자 액션 데이터를 프로세싱하고, 출력 엘리먼트 및 사용자 액션의 어느 조합이 10%의 임계치를 초과하는지를 결정할 것이다. 이 예에서, 사용자 액션 X에 대한 검색 동작 출력 엘리먼트 A와 사용자 액션 Z에 대한 검색 동작 출력 엘리먼트 B는 프로세스에서 다음 단계로 진행할 것이다.
다음으로, 액션 표시자 서브시스템(130)은 임계치를 초과하는 표의 각 데이터 포인트에 대한 사용자 액션 데이터의 평균 백분율을 계산하고, 백분율이 평균으로부터 일 표준 편차보다 큰 경우, 검색 동작 출력 엘리먼트에 액션 표시자를 배치할지 여부를 결정할 것이다. 예를 들어, 사용자 액션 X의 행은 검색 동작 출력 엘리먼트 A, B 및 C에 대해 각각 20%, 0% 및 5%를 가진다. 사용자 행동 X의 평균은 약 8.3%이고, 표준 편차는 약 10.4%이다. 따라서, 사용자 액션 X에 대한 검색 동작 출력 엘리먼트 A에 대해 획득된 백분율인 20%는 평균으로부터 일 표준 편차보다 크며, 사용자 액션 X에 대한 검색 동작 출력 엘리먼트 A에 대해 액션 표시자가 표시될 수 있다(위에 음영 처리됨).
사용자 액션 데이터의 다른 예에 따르면, 사용자 액션 X의 행이 검색 동작 출력 엘리먼트 A, B 및 C에 대해 각각 20%, 20% 및 10%를 갖는다고 가정한다. 사용자 액션 X의 평균은 약 16.7%이고, 표준 편차는 약 5.8%이다. 이 예에서, 사용자 액션 X에 대한 검색 동작 출력 엘리먼트 A에 대해 획득된 백분율인 20%는 평균으로부터 일 표준 편차보다 크지 않으며, 액션 표시자는 표시되지 않는다. 일부 구현에 따르면, 액션 표시자 서브시스템(130)은 동일한 파라미터에 기초하여 액션 표시자를 배치할 시기를 결정하는 상이한 방법을 사용할 수 있거나, 사용자 액션을 평가하기 위해 검색 엔진으로부터 상이한 데이터를 획득할 수 있다.
프로세스(500)는 각각의 사용자 액션에 대한 검색 동작 엘리먼트와 함께 액션 표시자가 디스플레이되게 하는 액션 표시자 데이터를 제공한다(512). 예를 들어, 도 1의 액션 표시자 서브시스템(130)은 도 2에 도시된 바와 같이, 검색 동작 출력 엘리먼트(208A)에 오버레이된 액션 표시자(220A)를 디스플레이할 수 있고, 사용자 디바이스(106)의 사용자에게 해당 엘리먼트를 선택한 다른 사용자의 상당한 비율이 특정 사용자 액션을 수행한, 검색 동작 출력 엘리먼트(208A), 제안된 칩 정제 쿼리를 알린다.
도 6은 클라이언트로서 또는 서버 또는 복수의 서버들로서, 본 명세서에 기술된 시스템들 및 방법들을 구현하는데 사용될 수 있는 예시적 컴퓨팅 디바이스들(600, 650)의 블록도이다. 컴퓨팅 디바이스(600)는 랩톱, 데스크톱, 워크 스테이션, 개인 휴대 정보 단말기, 서버, 블레이드 서버, 메인 프레임 및 다른 적절한 컴퓨터와 같은 다양한 형태의 디지털 컴퓨터들을 나타내기 위한 것이다. 컴퓨팅 디바이스(600)는 텔레비전 또는 텔레비전에 내장되거나 텔레비전에 부착된 하나 이상의 프로세서들을 가지는 다른 전자 디바이스들과 같은 임의의 기타 일반적 비-모바일 디바이스를 표현하기 위해 의도된다. 컴퓨팅 디바이스(650)는 개인 휴대 정보 단말기, 셀룰러 전화기, 스마트폰 및 다른 컴퓨팅 디바이스들과 같은 다양한 형태의 모바일 디바이스들을 나타내기 위한 것이다. 여기에 도시된 컴포넌트들, 그들의 연결 및 관계, 및 그들의 기능은 단지 예시적이며, 본 명세서에 기술된 및/또는 청구된 발명의 구현을 제한하는 것을 의미하지는 않는다.
컴퓨팅 디바이스(600)는 프로세서(602), 메모리(604), 저장 디바이스(606), 메모리(604) 및 고속 확장 포트(610)에 연결되는 고속 제어기(608) 및 저속 버스(614) 및 저장 디바이스(606)에 연결되는 저속 제어기(612)를 포함한다. 컴포넌트들(602, 604, 606, 608, 610 및 612) 각각은 다양한 버스들을 사용하여 상호 연결되고, 공통 마더 보드 상에 또는 적절한 다른 방식으로 장착될 수 있다. 프로세서(602)는 메모리(604) 또는 저장 디바이스(606)에 저장된 명령어들을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스(600) 내에서 실행하기 위한 명령어들을 프로세싱하여, 고속 제어기(608)에 연결된 디스플레이(616)와 같은 외부 입/출력 디바이스상에 GUI에 대한 그래픽 정보를 디스플레이할 수 있다. 다른 구현예에서, 다수의 프로세서들 및/또는 다수의 버스들이 다수의 메모리들 및 다수의 유형의 메모리와 함께, 적절하게 사용될 수 있다. 또한, 다수의 컴퓨팅 디바이스들(600)은 필요한 동작의 부분들을 제공하는 각 디바이스와 연결될 수 있다(예를 들어, 서버 뱅크, 블레이드 서버 그룹 또는 멀티 프로세서 시스템).
메모리(604)는 컴퓨팅 디바이스(600) 내에 정보를 저장한다. 일 구현예에서, 메모리(604)는 컴퓨터 판독가능 매체이다. 일 구현예에서, 메모리(604)는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 다른 구현예에서, 메모리(604)는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다.
저장 디바이스(606)는 컴퓨팅 디바이스(600)에 대한 대형 스토리지를 제공할 수 있다. 일 구현예에서, 저장 디바이스(606)는 컴퓨터 판독가능 매체이다. 다양한 상이한 구현예에서, 저장 디바이스(606)는 플로피 디스크 디바이스, 하드 디스크 디바이스, 광 디스크 디바이스 또는 테이프 디바이스, 플래시 메모리 또는 다른 유사한 고체 상태 메모리 디바이스, 또는 저장 영역 네트워크 또는 다른 구성의 디바이스를 포함하는 디바이스의 어레이일 수 있다. 일 구현예에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 정보 캐리어에 유형적으로 수록된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 또한 실행될 때 상기 기술된 바와 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령어들을 포함한다. 정보 캐리어는 메모리(604), 저장 디바이스(606) 또는 프로세서(602)상의 메모리와 같은 컴퓨터 또는 기계 판독가능 매체이다.
고속 제어기(608)는 컴퓨팅 디바이스(600)에 대한 대역폭 집중 동작들을 관리하는 반면, 저속 제어기(612)는 낮은 대역폭 집중 동작들을 관리한다. 이러한 기능의 할당은 단지 예시적이다. 일 구현예에서, 고속 제어기(608)는 메모리(604), 디스플레이(616)(예를 들어, 그래픽 프로세서 또는 가속기를 통해) 및 다양한 확장 카드(도시되지 않음)를 수용할 수 있는 고속 확장 포트(610)에 연결된다. 구현예에서, 저속 제어기(612)는 저장 디바이스(606) 및 저속 버스(614)에 결합된다. 다양한 통신 포트(예를 들어, USB, 블루투스, 이더넷, 무선 이더넷)를 포함할 수 있는 저속 버스(614)(예를 들어, 저속 확장 포트)는 키보드, 포인팅 디바이스, 스캐너와 같은 하나 이상의 입력/출력 디바이스 또는 예를 들어 네트워크 어댑터를 통해 스위치 또는 라우터와 같은 네트워킹 디바이스에 결합될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(600)는 도면에 도시된 바와 같이 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 그것은 표준 서버(620)로서 또는 그러한 서버들의 그룹에서 다수로 구현될 수 있다. 또한, 랙 서버 시스템(624)의 일부로서 구현될 수 있다. 또한, 랩톱 컴퓨터(622)와 같은 퍼스널 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 대안적으로, 컴퓨팅 디바이스(600)로부터의 컴포넌트들은 컴퓨팅 디바이스(650)와 같은 모바일 디바이스(도시되지 않음) 내의 다른 컴포넌트들과 결합될 수 있다. 상기 디바이스들 각각은 컴퓨팅 디바이스(600, 650) 중 하나 이상을 포함할 수 있고, 전체 시스템은 서로 통신하는 다수의 컴퓨팅 디바이스들(600, 650)로 구성될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(650)는 다른 여러 컴포넌트들 중에서도 특히, 프로세서(652), 메모리(664), 디스플레이(654)와 같은 입/출력 디바이스, 통신 인터페이스(666) 및 송수신기(668)를 포함한다. 디바이스(650)에는 또한 추가적 저장을 제공하기 위해 마이크로 드라이브 또는 다른 디바이스와 같은 저장 디바이스가 제공될 수 있다. 컴포넌트들(650, 652, 664, 654, 666 및 668) 각각은 다양한 버스들을 사용하여 상호 연결되고, 몇몇 컴포넌트들은 공통 마더 보드 상에 또는 적절한 다른 방식으로 장착될 수 있다.
프로세서(652)는 메모리(664)에 저장된 명령어를 포함하는 컴퓨팅 디바이스(650) 내에서 실행하기 위해 명령어를 프로세싱할 수 있다. 또한 프로세서는 별도의 아날로그 및 디지털 프로세서가 포함될 수 있다. 프로세서는 예를 들어 사용자 인터페이스들, 컴퓨팅 디바이스(650)에 의해 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 디바이스(650)에 의한 무선 통신과 같은 컴퓨팅 디바이스(650)의 다른 컴포넌트들의 조정을 제공할 수 있다.
프로세서(652)는 제어 인터페이스(658) 및 디스플레이(656)에 연결된 디스플레이 인터페이스(656)를 통해 사용자와 통신할 수 있다. 디스플레이(654)는 예를 들어, TFT LCD 디스플레이 또는 OLED 디스플레이 또는 기타 적절한 디스플레이 기술일 수 있다. 디스플레이 인터페이스(786)는 사용자에게 그래픽 및 다른 정보를 제공하기 위해 디스플레이(654)를 구동하기 위한 적절한 회로를 포함할 수 있다. 제어 인터페이스(658)는 사용자로부터 명령을 수신하고, 프로세서(652)에 제출하기 위해 그들을 변환할 수 있다. 추가로, 외부 인터페이스(662)는 프로세서(652)와의 통신에 제공되어 다른 디바이스와 컴퓨팅 디바이스(650)의 근거리 통신을 가능하게 할 수 있다. 외부 인터페이스(662)는 예를 들어, 유선 통신(예를 들어, 도킹 절차를 통해) 또는 무선 통신(예를 들어, 블루투스 또는 다른 그러한 기술을 통해)을 제공할 수 있다.
메모리(664)는 컴퓨팅 디바이스(650) 내에 정보를 저장한다. 일 구현예에서, 메모리(664)는 컴퓨터 판독가능 매체이다. 일 구현예에서, 메모리(664)는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 다른 구현예에서, 메모리(664)는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 또한 확장 메모리(774)는 예를 들어 SIM(subscriber identification module) 카드 인터페이스를 포함할 수 있는 확장 인터페이스(772)를 통해 컴퓨팅 디바이스(650)에 제공되고 접속될 수 있다. 상기 확장 메모리(674)는 컴퓨팅 디바이스(650)에 대해 추가 저장 공간을 제공할 수 있거나, 또는 애플리케이션들 또는 컴퓨팅 디바이스(650)에 대한 다른 정보를 저장할 수 있다. 특히, 확장 메모리(674)는 전술한 프로세스들을 수행하거나 보충하는 명령어들을 포함할 수 있으며, 또한 보안 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 예를 들면, 확장 메모리(674)는 컴퓨팅 디바이스(650)에 대한 보안 모듈로서 제공될 수 있고, 컴퓨팅 디바이스(650)의 보안 사용을 허용하는 명령어들로 프로그래밍될 수 있다. 또한, 보안 어플리케이션들은 SIM 카드 상의 식별 정보를 해킹할 수 없는 방식으로 배치하는 것과 같이, SIM 카드들을 통해 추가 정보와 함께 제공될 수 있다.
메모리는 예를 들어, 후술되는 바와 같이, 플래시 메모리 및/또는 MRAM 메모리를 포함할 수 있다. 일 구현예에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 정보 캐리어에 유형적으로 수록된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 또한 실행될 때 상기 기술된 바와 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령어들을 포함한다. 정보 캐리어는 메모리(664), 확장 메모리(674) 또는 프로세서(652)상의 메모리와 같은 컴퓨터 또는 기계 판독가능 매체이다.
컴퓨팅 디바이스(650)는 필요에 따라 디지털 신호 처리 회로를 포함할 수 있는 통신 인터페이스(666)를 통해 무선으로 통신할 수 있다. 통신 인터페이스(666)는 다른 것들 중에서도 GSM 보이스 콜들, SMS, EMS 또는 MMS 메시징, CDMA, TDMA, PDC, WCDMA, CDMA2000 또는 GPRS와 같은 다양한 모드들 또는 프로토콜들 하에서의 통신을 위해 제공될 수 있다. 이러한 통신은 예를 들어, 송수신기(668)(예를 들어, 무선 주파수 송수신기)를 통해 발생될 수 있다. 추가로, 블루투스, Wi-Fi 또는 다른 트랜시버(도시되지 않음)를 사용하는 것과 같은 단거리 통신이 발생될 수 있다. 또한, GPS 수신기 모듈(670)은 컴퓨팅 디바이스(650)에서 실행되는 애플리케이션에 의해 적절하게 사용될 수 있는 추가적 무선 데이터를 컴퓨팅 디바이스(650)에 제공할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(650)는 또한 사용자로부터 발화된 정보를 수신하고 그것을 이용가능한 디지털 정보로 변환할 수 있는 오디오 코덱(660)을 사용하여 청각적으로 통신할 수 있다. 오디오 코덱(660)은 마찬가지로, 예를 들어 컴퓨팅 디바이스(650)의 핸드셋 내의 스피커를 통하는 것과 같이, 사용자를 위한 가청 사운드를 생성할 수 있다. 이러한 사운드는 보이스 전화 콜들로부터의 사운드 포함할 수 있고, 기록된 사운드(예를 들어, 음성 메시지, 음악 파일 등)를 포함할 수 있고, 또한 컴퓨팅 디바이스(650)상에서 동작하는 애플리케이션들에 의해 생성된 사운드를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(650)는 도면에 도시된 바와 같이 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들면, 그것은 셀룰러 전화(680)로서 구현될 수 있다. 또한 스마트폰(682), 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 또는 다른 모바일 디바이스의 일부로서 구현될 수 있다.
본 명세서에서 논의된 시스템들이 사용자들에 관한 개인 정보를 수집하거나 또는 개인 정보를 사용하는 경우들에 있어서, 사용자들에게 애플리케이션들 또는 구성들이 사용자 정보(예를 들면, 사용자의 소셜 네트워크, 소셜 액션들 또는 활동들, 직업, 사용자의 선호들 또는 사용자의 현재 위치에 관한 정보)를 수집할 것인지 여부를 제어할, 사용자와 더 관련된 콘텐츠를 수신할지 및/또는 어떻게 수신할지 제어할 기회가 제공될 수 있다. 추가로, 특정 데이터는 그것이 저장되거나 사용되기 전에 하나 이상의 다양한 방식들로 취급되어, 개인적으로 식별가능한 정보는 제거된다. 예를 들면, 사용자의 신원은 사용자에 관한 개인적으로 식별가능한 정보가 결정될 수 없도록 취급되거나 또는 사용자의 지리적 위치는 위치 정보가 획득된 곳에서 일반화되어(시, 우편번호 또는 주 수준으로), 사용자의 특정한 위치가 결정될 수 없도록 한다. 따라서, 사용자는 사용자에 관한 정보가 어떻게 수집되는지 그리고 콘텐츠 서버에 의해 사용되는지에 관한 제어를 가질 수 있다.
본 발명의 실시예들과 본 명세서에 기술된 동작들은 본 발명에 개시된 구조들 및 그들의 구조적 균등물들 또는 그들 중 하나 이상의 조합들을 포함하는 디지털 전자회로 또는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어에서 구현될 수 있다. 본 명세서에 기술된 본 발명의 실시예들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들로서 구현될 수 있다. 즉, 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행 또는 데이터 프로세싱 장치의 동작을 제어하기 위한 컴퓨터 저장 매체에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어들의 하나 이상의 모듈들.
컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스, 컴퓨터 판독가능 저장 기판, 랜덤 또는 직렬 액세스 메모리 어레이 또는 디바이스 또는 그들 중 하나 이상의 조합이거나 그에 포함될 수 있다. 또한, 컴퓨터 저장 매체는 전파된 신호가 아니지만, 컴퓨터 저장 매체는 인공적으로 생성된 전파된 신호에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어들의 소스 또는 목적지일 수 있다. 또한, 컴퓨터 저장 매체는 하나 이상의 별개의 물리적 컴포넌트들 또는 매체(예를 들면, 다수의 CD들, 디스크들, 또는 다른 저장 디바이스들)이거나 또는 그에 포함될 수 있다.
본 명세서에 기술된 동작들은 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스들에 저장된 또는 다른 소스들로부터 수신된 데이터에서 데이터 프로세싱 장치에 의해 수행되는 동작들로서 구현될 수 있다.
용어 "데이터 프로세싱 장치"는 예시로서 프로그래머블 프로세서, 컴퓨터, 시스템 온 칩 또는 앞서 언급된 것들 중 다수의 것들 또는 조합들을 포함하는 데이터를 프로세싱하기 위한 모든 종류의 장치, 디바이스들 및 기계들을 포함한다. 상기 장치는 특수 목적 논리 회로, 예를 들어 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application specific integrated circuit)을 포함할 수 있다. 또한, 장치는 하드웨어 이외에 문제의 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 생성하는 코드, 예를 들어 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제, 크로스-플랫폼 런타임(cross-platform runtime) 실행 환경, 가상 머신 또는 그들 중 하나 이상의 조합을 구성하는 코드를 포함할 수 있다. 장치 및 실행 환경은 웹 서비스들, 분산 컴퓨팅 및 그리드 컴퓨팅 인프라와 같은 다양한 컴퓨팅 모델 인프라를 실현할 수 있다.
컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 스크립트 또는 코드로도 알려져 있음)은 컴파일된 또는 인터프리트된 언어들, 선언적 또는 절차적 언어들을 포함하는 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 작성될 수 있으며, 독립 실행형 프로그램으로서 또는 모듈, 컴포넌트, 서브루틴, 객체로서 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합한 기타 단위를 포함하는 임의의 형태로 배포될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 대응할 수 있지만, 반드시 그런 것은 아니다. 프로그램은 다른 프로그램들이나 데이터, 예를 들어, 마크업 언어 문서에 저장된 하나 이상의 스크립트들을 가지는 파일의 부분에, 문제되는 프로그램 전용 단일의 파일에 또는 다수의 조정된 파일들, 예를 들어, 하나 이상의 모듈들, 서브프로그램 또는 코드의 일부를 저장하는 파일들에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터 또는 하나의 사이트에 위치되어 있거나 다수의 사이트들에 걸쳐서 분산되어 있고 통신 네트워크에 의해 상호연결된 다수의 컴퓨터들에서 실행되도록 배포될 수 있다.
본 명세서에 기술된 프로세스들 및 논리 흐름들은 입력 데이터를 동작하고 출력을 생성함으로써 액션들을 수행하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들을 실행하는 하나 이상의 프로그래머블 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 프로세스들 및 논리 흐름들은 또한 FPGA 또는 ASIC와 같은 특수 목적 논리 회로에 의해 수행될 수 있고, 장치는 또한 특수 목적 논리 회로로서 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적절한 프로세서들은, 예시로서, 범용 및 전용 마이크로프로세서들과 임의의 종류의 디지털 컴퓨터의 임의의 하나 이상의 프로세서들을 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 읽기-전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 둘 모두로부터 명령어들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 필수 엘리먼트들은 명령어들에 따라 액션들을 수행하기 위한 프로세서 및 명령어들 및 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 디바이스들이다. 일반적으로, 컴퓨터는 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대형 저장 디바이스들 예를 들면, 자기적, 자기-광학 디스크들 또는 광학적 디스크들 또한 포함하거나 또는 그로부터 데이터를 수신하거나 그에 데이터를 전송하기 위해 동작적으로 결합될 수 있다. 그러나, 컴퓨터는 상기 디바이스들을 반드시 가져야하는 것은 아니다. 추가로, 컴퓨터는 다른 디바이스, 예를 들어, 몇 가지만 나열하면, 모바일 전화, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 모바일 오디오 또는 비디오 플레이어, 게임 콘솔, GPS 수신기 또는 휴대용 저장 디바이스 예를 들어, 범용 직렬 버스(USB) 플래시 드라이브에 내장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령어들 및 데이터를 저장하기에 적합한 디바이스들은 예를 들어, EPROM, EEPROM 및 플래시 메모리 디바이스들과 같은 반도체 메모리 디바이스들; 예를 들어, 내부 하드 디스크들 또는 이동식 디스크들과 같은 자기 디스크들; 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크들을 포함하는 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 디바이스들을 포함한다. 프로세서 및 메모리는 특수 목적 논리 회로에 의해 보충되거나 그 안에 통합될 수 있다.
사용자와의 인터렉션을 제공하기 위해, 본 명세서에서 기술된 본 발명의 실시예들은 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위해 예를 들어, CRT(cathode ray tube) 또는 LCD(liquid crystal display) 모니터와 같은 디스플레이 디바이스 및 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 키보드 및 포인팅 디바이스 예를 들어, 마우스 또는 트랙볼을 갖는 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 다른 종류의 디바이스들도 사용자와의 인터렉션을 제공하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백은 시각 피드백, 청각 피드백 또는 촉각 피드백과 같은 임의의 형태의 감각적 피드백일 수 있고, 사용자로부터의 입력은 음향, 음성 또는 촉각 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다. 추가로, 컴퓨터는 사용자에 의해 사용되는 디바이스에 문서를 송수신함으로써 예를 들어, 웹브라우저로부터 수신된 요청에 응답하여, 사용자의 사용자 디바이스 상의 웹브라우저에 웹페이지를 전송함으로써 사용자와 인터렉션할 수 있다.
본 명세서에서 기술된 발명의 실시예는 예를 들어 데이터 서버와 같은 백엔드 컴포넌트, 어플리케이션 서버와 같은 미들웨어 컴포넌트 또는 그래픽 사용자 인터페이스를 가지는 사용자 컴퓨터 또는 사용자가 본 명세서에 기술된 본 발명의 구현예와 인터렉션할 수 있는 웹 브라우저와 같은 프론트엔드 컴포넌트 또는 하나 이상의 상기 백엔드, 미들웨어 또는 프론트엔드 컴포넌트의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트들은 디지털 데이터 통신의 임의의 형태 또는 매체, 예를 들어 통신 네트워크에 의해 상호연결될 수 있다. 통신 네트워크들의 예는 근거리 통신망("LAN") 및 광역 통신망("WAN"), 인터-네트워크(예를 들어, 인터넷) 및 피어투피어 네트워크(예를 들어, 애드혹 피어투피어 네트워크)를 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 사용자들 및 서버들을 포함할 수 있다. 사용자와 서버는 일반적으로 서로 멀리 떨어져 있으며, 일반적으로 통신 네트워크를 통해 인터렉션한다. 사용자와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터에서 실행되고 서로 사용자-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램에 의해 발생한다. 일부 실시예에서, 서버는(예를 들어, 사용자 디바이스와 인터렉션하는 사용자에게 데이터를 디스플레이하고 사용자 입력을 수신하기 위해) 사용자 디바이스에 데이터(예를 들어, HTML 페이지)를 전송한다. 사용자 디바이스에서 생성된 데이터(예를 들어, 사용자 인터렉션의 결과)는 서버에서 사용자 디바이스로부터 수신될 수 있다.
본 명세서는 많은 특정 구현 세부내용을 포함하지만, 이들은 임의의 구성들의 범위 또는 청구될 수 있는 범위에 대한 제한으로서 해석되어서는 안되며, 오히려 특정한 실시예에 특정된 구성들에 대한 설명으로 해석되어야 한다. 별개의 실시예의 컨텍스트에서 본 명세서에서 기술되는 일정 구성들은 또한 단일 실시예에서 조합하여 구현될 수 있다. 반대로, 단일 실시예의 컨텍스트에서 기술된 다양한 구성들은 또한 다수의 실시예에서 개별적으로 또는 임의의 적합한 서브 조합으로 구현될 수 있다. 게다가, 구성들은 일정 조합으로 동작하고 심지어 초기적으로 그렇게 청구되는 것으로서 상기에서 기술될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 구성들은 일부 경우, 조합으로부터 제거될 수 있고, 청구된 조합은 서브 조합 또는 서브 조합의 변형으로 안내될 수 있다.
유사하게, 동작들이 특정한 순서로 도면에서 도시되었지만, 이는 상기 동작들이 도시된 특정한 순서로 또는 시계열적 순서로 수행되어야 함을 요구하는 것으로서 또는 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안된다. 특정 환경에서, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱은 이점이 있다. 게다가, 상기 기술된 실시예에서 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리는 모든 실시예에서 그러한 분리가 필요한 것으로서 이해되어서는 안되며, 일반적으로 기술된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 단일의 소프트웨어 제품에 함께 통합되거나 다수의 소프트웨어 제품들에 패키징될 수 있다고 이해되어야 한다.
따라서, 본 발명의 특정한 실시예들이 기술되었다. 다른 실시예들도 다음의 청구항들의 범위 내에 있다. 일부 경우에, 청구항들에서 기재된 액션들은 상이한 순서로 수행되고 여전히 원하는 결과들을 달성할 수 있다. 추가로, 첨부 도면들에 도시된 프로세스들은 원하는 결과들을 달성하기 위해 특정한 도시된 순서, 또는 시계열적 순서를 반드시 필요로 하지 않는다. 특정 구현예에서, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱은 이점이 있다.
Claims (27)
- 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
사용자 디바이스로부터의 검색 쿼리에 응답하여, 상기 검색 쿼리에 대한 응답으로 수행된 검색 동작에 기초하여 검색 동작 출력 엘리먼트를 수신하는 단계, 각 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 결과 환경에 디스플레이될 수 있는 엘리먼트이며, 상기 검색 결과 환경에서 상기 검색 쿼리에 응답하여 검색 동작 출력 엘리먼트가 사용자 디바이스의 사용자에게 디스플레이되고 상기 사용자에 의해 각각 개별적으로 선택가능하며;
각 검색 동작 출력 엘리먼트에 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 단계, 상기 표시자는 상기 검색 동작 출력 엘리먼트의 디스플레이와 동시에 디스플레이되도록 구성되며, 상기 액션 표시자는 상기 검색 동작 출력 엘리먼트와 관련된 사용자 액션을 표시하며, 각 검색 동작 출력 엘리먼트에 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 단계는 상기 검색 동작 출력 엘리먼트의 선택에 응답하여 사용자가 취한 인터렉션을 기술하는 사용 데이터에 기초하여 각 검색 동작 출력에 대해 상기 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 단계를 포함하며; 및
상기 검색 동작 출력 엘리먼트 및 하나 이상의 표시자가 제공될 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 대한 액션 표시자 데이터를 상기 검색 결과 환경에 디스플레이하기 위해 상기 사용자 디바이스에 제공하는 단계를 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 방법. - 삭제
- 청구항 1에 있어서, 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 단계는:
서로 다른 복수의 사용자 액션 중 각 사용자 액션에 대해, 상기 검색 동작 출력 엘리먼트가 상기 사용자에 의해 선택되었던 사용자 세션 동안 상기 검색 동작 출력 엘리먼트를 선택한 후 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율을 기술하는 데이터를 획득하는 것;
사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것, 상기 액션 표시자는 사용자 액션을 표시하고 상기 복수의 사용자 액션 중 다른 사용자 액션에 대한 액션 표시자와는 상이하며;
상기 액션 표시자가 제공될 것을 결정된 각 사용자 액션에 대해, 상기 액션 표시자가 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 디스플레이되게 하는 액션 표시자 데이터를 제공하는 것을 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 방법. - 청구항 3에 있어서, 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 미리 결정된 임계치를 초과하는지 여부를 결정하는 것을 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 방법.
- 청구항 3에 있어서, 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 이상치(outlier)인지 여부를 결정하는 것을 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 방법.
- 청구항 5에 있어서, 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 이상치인지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 다른 복수의 사용자 액션을 기술하는 데이터에 대한 결과로 끝나는 사용자의 평균 백분율로부터 일 표준 편차보다 큰지 여부를 결정하는 것을 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 방법.
- 청구항 3에 있어서, 상기 복수의 사용자 액션은 관련 검색 결과 브라우징, 특정한 검색 결과 저장, 특정한 검색 결과 공유, 특정한 검색 결과와 관련된 호스트 사이트 클릭 및 하나의 특정한 검색 결과에서 보낸 시간의 양 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 방법.
- 청구항 1에 있어서, 상기 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 결과인, 컴퓨터로 구현되는 방법.
- 청구항 1에 있어서, 상기 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 쿼리 제안인, 컴퓨터로 구현되는 방법.
- 시스템으로서,
데이터 프로세싱 장치; 및
상기 데이터 프로세싱 장치와 데이터 통신하고 상기 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행가능한 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하며, 상기 명령어들은 실행시 상기 데이터 프로세싱 장치로 하여금 동작들을 수행하게 하며, 상기 동작들은:
사용자 디바이스로부터의 검색 쿼리에 응답하여, 상기 검색 쿼리에 대한 응답으로 수행된 검색 동작에 기초하여 검색 동작 출력 엘리먼트를 수신하는 동작, 각 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 결과 환경에 디스플레이될 수 있는 엘리먼트이며, 상기 검색 결과 환경에서 상기 검색 쿼리에 응답하여 검색 동작 출력 엘리먼트가 사용자 디바이스의 사용자에게 디스플레이되고 상기 사용자에 의해 각각 개별적으로 선택가능하며;
각 검색 동작 출력 엘리먼트에 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 동작, 상기 표시자는 상기 검색 동작 출력 엘리먼트의 디스플레이와 동시에 디스플레이되도록 구성되며, 상기 액션 표시자는 상기 검색 동작 출력 엘리먼트와 관련된 사용자 액션을 표시하며, 각 검색 동작 출력 엘리먼트에 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 동작은 상기 검색 동작 출력 엘리먼트의 선택에 응답하여 사용자가 취한 인터렉션을 기술하는 사용 데이터에 기초하여 각 검색 동작 출력에 대해 상기 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 동작을 포함하며; 및
상기 검색 동작 출력 엘리먼트 및 하나 이상의 표시자가 제공될 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 대한 액션 표시자 데이터를 상기 검색 결과 환경에 디스플레이하기 위해 상기 사용자 디바이스에 제공하는 동작을 포함하는, 시스템. - 삭제
- 청구항 10에 있어서, 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 동작은:
서로 다른 복수의 사용자 액션 중 각 사용자 액션에 대해, 상기 검색 동작 출력 엘리먼트가 상기 사용자에 의해 선택되었던 사용자 세션 동안 상기 검색 동작 출력 엘리먼트를 선택한 후 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율을 기술하는 데이터를 획득하는 것;
사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것, 상기 액션 표시자는 사용자 액션을 표시하고 상기 복수의 사용자 액션 중 다른 사용자 액션에 대한 액션 표시자와는 상이하며;
상기 액션 표시자가 제공될 것을 결정된 각 사용자 액션에 대해, 상기 액션 표시자가 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 디스플레이되게 하는 액션 표시자 데이터를 제공하는 것을 포함하는, 시스템. - 청구항 12에 있어서, 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 미리 결정된 임계치를 초과하는지 여부를 결정하는 것을 포함하는, 시스템.
- 청구항 12에 있어서, 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 이상치(outlier)인지 여부를 결정하는 것을 포함하는, 시스템.
- 청구항 14에 있어서, 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 이상치인지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 다른 복수의 사용자 액션을 기술하는 데이터에 대한 결과로 끝나는 사용자의 평균 백분율로부터 일 표준 편차보다 큰지 여부를 결정하는 것을 포함하는, 시스템.
- 청구항 12에 있어서, 상기 복수의 사용자 액션은 관련 검색 결과 브라우징, 특정한 검색 결과 저장, 특정한 검색 결과 공유, 특정한 검색 결과와 관련된 호스트 사이트 클릭 및 하나의 특정한 검색 결과에서 보낸 시간의 양 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
- 청구항 10에 있어서, 상기 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 결과인, 시스템.
- 청구항 10에 있어서, 상기 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 쿼리 제안인, 시스템.
- 컴퓨터 프로그램이 인코딩된 비일시적 컴퓨터 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행될 때 상기 데이터 프로세싱 장치로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 포함하며, 상기 동작들은:
사용자 디바이스로부터의 검색 쿼리에 응답하여, 상기 검색 쿼리에 대한 응답으로 수행된 검색 동작에 기초하여 검색 동작 출력 엘리먼트를 수신하는 동작, 각 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 결과 환경에 디스플레이될 수 있는 엘리먼트이며, 상기 검색 결과 환경에서 상기 검색 쿼리에 응답하여 검색 동작 출력 엘리먼트가 사용자 디바이스의 사용자에게 디스플레이되고 상기 사용자에 의해 각각 개별적으로 선택가능하며;
각 검색 동작 출력 엘리먼트에 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 동작, 상기 표시자는 상기 검색 동작 출력 엘리먼트의 디스플레이와 동시에 디스플레이되도록 구성되며, 상기 액션 표시자는 상기 검색 동작 출력 엘리먼트와 관련된 사용자 액션을 표시하며, 각 검색 동작 출력 엘리먼트에 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 동작은 상기 검색 동작 출력 엘리먼트의 선택에 응답하여 사용자가 취한 인터렉션을 기술하는 사용 데이터에 기초하여 각 검색 동작 출력에 대해 상기 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 동작을 포함하며; 및
상기 검색 동작 출력 엘리먼트 및 하나 이상의 표시자가 제공될 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 대한 액션 표시자 데이터를 상기 검색 결과 환경에 디스플레이하기 위해 상기 사용자 디바이스에 제공하는 동작을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 저장 매체. - 삭제
- 청구항 19에 있어서, 검색 동작 출력 엘리먼트 각각에 대해 액션 표시자를 제공할지 여부를 결정하는 동작은:
서로 다른 복수의 사용자 액션 중 각 사용자 액션에 대해, 상기 검색 동작 출력 엘리먼트가 상기 사용자에 의해 선택되었던 사용자 세션 동안 상기 검색 동작 출력 엘리먼트를 선택한 후 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율을 기술하는 데이터를 획득하는 것;
사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것, 상기 액션 표시자는 사용자 액션을 표시하고 상기 복수의 사용자 액션 중 다른 사용자 액션에 대한 액션 표시자와는 상이하며;
상기 액션 표시자가 제공될 것을 결정된 각 사용자 액션에 대해, 상기 액션 표시자가 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 디스플레이되게 하는 액션 표시자 데이터를 제공하는 것을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 저장 매체. - 청구항 21에 있어서, 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 미리 결정된 임계치를 초과하는지 여부를 결정하는 것을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 저장 매체.
- 청구항 21에 있어서, 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율에 기초하여, 각 사용자 액션에 대해, 액션 표시자를 상기 검색 동작 출력 엘리먼트에 제공할지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 이상치(outlier)인지 여부를 결정하는 것을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 저장 매체.
- 청구항 23에 있어서, 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 이상치인지 여부를 결정하는 것은 상기 사용자 액션을 수행한 사용자의 백분율이 다른 복수의 사용자 액션을 기술하는 데이터에 대한 결과로 끝나는 사용자의 평균 백분율로부터 일 표준 편차보다 큰지 여부를 결정하는 것을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 저장 매체.
- 청구항 21에 있어서, 상기 복수의 사용자 액션은 관련 검색 결과 브라우징, 특정한 검색 결과 저장, 특정한 검색 결과 공유, 특정한 검색 결과와 관련된 호스트 사이트 클릭 및 하나의 특정한 검색 결과에서 보낸 시간의 양 중 적어도 하나를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 저장 매체.
- 청구항 19에 있어서, 상기 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 결과인, 비일시적 컴퓨터 저장 매체.
- 청구항 19에 있어서, 상기 검색 동작 출력 엘리먼트는 검색 쿼리 제안인, 비일시적 컴퓨터 저장 매체.
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