KR102444960B1 - Method for providing a quiz application - Google Patents
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Abstract
Description
본 개시는 퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법에 관한 것으로, 구체적으로, 퀴즈 문제에 카운트다운(countdown)하는 표시를 포함한 퀴즈 콘텐츠를 이용하여 퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법에 관한 것이다.The present disclosure relates to a method of providing a quiz application, and more particularly, to a method of providing a quiz application using quiz content including an indication of a countdown to a quiz question.
모바일 장치의 보급이 확대됨에 따라, 사용자들은 모바일 장치에 설치된 애플리케이션을 통해 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있다. 사용자들은 효율적인 학습을 위해 학습 애플리케이션을 이용할 수 있고, 여가를 위해 게임 또는 오락 애플리케이션을 이용할 수 있다.As the spread of mobile devices increases, users may use various contents through applications installed on the mobile devices. Users may use a learning application for efficient learning, and may use a game or entertainment application for leisure.
한편, 퀴즈는 질문에 대한 답을 알아맞히는 하나의 놀이로서 오랜 시간 동안 많은 사람들이 즐겨 왔다. 또한, 퀴즈는 학습의 효율을 높이는데 효과가 있다고 알려져 있어 학습의 도구로 많이 활용되고 있다. 이로 인하여, 퀴즈 콘텐츠를 제공하는 애플리케이션이 등장하였으나, 기존의 퀴즈 애플리케이션은 질문에 대한 사용자가 선택한 답의 정답 여부를 판단하는 콘텐츠만을 포함하고 있어, 사용자의 흥미를 유발하기 어려울 수 있다.On the other hand, quizzes have been enjoyed by many people for a long time as a game of guessing answers to questions. In addition, quizzes are known to be effective in increasing learning efficiency, and thus are widely used as a learning tool. For this reason, although an application providing quiz content has appeared, the existing quiz application includes only content for determining whether an answer selected by the user to a question is correct, so it may be difficult to arouse the user's interest.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법, 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.The present disclosure provides a method for providing a quiz application for solving the above problems, and a computer program stored in a recording medium.
본 개시는 방법 또는 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.The present disclosure may be implemented in a variety of ways, including a method or a computer program stored in a readable storage medium.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법은 퀴즈 콘텐츠를 요청하는 사용자 입력을 수신하는 단계 및 퀴즈 콘텐츠를 요청하는 사용자 입력에 응답하여, 퀴즈 문제와 연관된 텍스트와 또는 이미지 중 적어도 하나가 표시된 제1 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 포함하고, 출력된 제1 사용자 인터페이스는 미리 결정된 시간을 카운트다운하는 제1 표시를 포함한다.According to an embodiment of the present disclosure, a method of providing a quiz application, performed by at least one processor of a user terminal, includes receiving a user input requesting quiz content, and responding to a user input requesting quiz content , outputting a first user interface in which at least one of text and an image associated with the quiz question are displayed, wherein the outputted first user interface includes a first indication for counting down a predetermined time.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법은 퀴즈 문제 및 퀴즈 문제와 연관된 복수의 정답 후보를 모두 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함하고, 출력된 제2 사용자 인터페이스는 미리 결정된 시간을 카운트다운하는 제2 표시를 포함한다.According to an embodiment of the present disclosure, the method of providing a quiz application further includes outputting a second user interface including all of a quiz question and a plurality of correct answer candidates associated with the quiz question, and the output second user interface includes a second indication to count down the predetermined time.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 표시 또는 제2 표시 중 적어도 하나는, 카운트다운되는 동안에, 남은 시간을 나타내는 바 형태의 표시를 포함한다.According to an embodiment of the present disclosure, at least one of the first display and the second display includes a bar-type display indicating the remaining time while counting down.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법은 퀴즈 문제와 연관된 복수의 정답 후보 가운데 하나 이상 정답 후보를 사용자 답변으로서 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 하나 이상의 정답 후보에 해당하는 영역에 미리 결정된 제1 컬러가 적용된 제3 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함한다.According to an embodiment of the present disclosure, in a method of providing a quiz application, in response to a user input of selecting one or more correct answer candidates from among a plurality of correct answer candidates associated with a quiz question as a user answer, the method is located in an area corresponding to one or more correct answer candidates. The method further includes outputting a third user interface to which the first predetermined color is applied.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법은 선택된 하나 이상의 정답 후보가 퀴즈 문제의 정답과 일치하는지 여부를 나타내는 판정 결과를 포함한 제4 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함한다.According to an embodiment of the present disclosure, the method of providing a quiz application further includes outputting a fourth user interface including a determination result indicating whether the selected one or more correct answer candidates match the correct answer of the quiz question.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제4 사용자 인터페이스에서는, 선택된 하나 이상의 정답 후보가 퀴즈 문제의 정답에 해당하는 경우, 선택된 하나 이상의 정답 후보에 제2 컬러가 적용되고, 선택된 하나 이상의 정답 후보가 퀴즈 문제의 정답에 해당하지 않는 경우, 선택된 하나 이상의 정답 후보에 제3 컬러가 적용된다.According to an embodiment of the present disclosure, in the fourth user interface, if the selected one or more correct answer candidates correspond to the correct answer of the quiz question, a second color is applied to the selected one or more correct answer candidates, and the selected one or more correct answer candidates are selected for the quiz If it does not correspond to the correct answer of the question, the third color is applied to the selected one or more correct answer candidates.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제4 사용자 인터페이스에서는, 퀴즈 문제의 정답에 해당하는 정답 후보에 제2 컬러가 적용되고 퀴즈 문제의 오답에 해당하는 정답 후보에 제3 컬러가 적용된다.According to an embodiment of the present disclosure, in the fourth user interface, a second color is applied to a correct answer candidate corresponding to a correct answer of the quiz question, and a third color is applied to a correct answer candidate corresponding to an incorrect answer to the quiz question.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 판정 결과에 따라, 제4 사용자 인터페이스 상에서 퀴즈 문제에 대해 응답을 입력한 사용자의 순위 변동을 나타내는 메시지가 출력된다.According to an embodiment of the present disclosure, according to the determination result, a message indicating a change in ranking of a user who has input a response to a quiz question on the fourth user interface is output.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법은 퀴즈 콘텐츠에 대응한 퀴즈 결과가 표시된 제5 사용자 인터페이스를 출력하는 단계 및 제5 사용자 인터페이스에 표시된 업적 관련 표시를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 퀴즈 결과가 미리 정해진 조건에 만족하는 경우, 퀴즈 결과와 연관된 업적 정보가 표시된 제6 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함하고, 여기서, 퀴즈 결과는, 퀴즈 풀이 소요 시간, 퀴즈 정답률, 점수를 포함한다.According to an embodiment of the present disclosure, a method of providing a quiz application responds to outputting a fifth user interface displaying a quiz result corresponding to quiz content and a user input selecting an achievement related display displayed on the fifth user interface Thus, when the quiz result satisfies a predetermined condition, the method further includes outputting a sixth user interface displaying achievement information related to the quiz result, wherein the quiz result is the time required to solve the quiz, the percentage of correct answers to the quiz, and the score. include
본 개시의 일 실시예에 따른 퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.A computer program stored in a computer-readable recording medium is provided for executing a method of providing a quiz application according to an embodiment of the present disclosure on a computer.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 퀴즈 문제 및 카운트다운 표시를 포함한 퀴즈 콘텐츠를 제공함으로써, 사용자는 제한된 시간 내에 퀴즈 문제를 집중하여 읽어 문제를 빠르게 이해하도록 할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, by providing quiz content including a quiz question and a countdown display, the user can focus on and read the quiz question within a limited time to quickly understand the question.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 퀴즈 문제, 퀴즈 문제와 연관된 정답 후보 및 카운트다운 표시를 포함한 퀴즈 콘텐츠를 제공함으로써, 사용자는 제한된 시간 내에 퀴즈 문제를 집중하여 풀 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, by providing quiz content including a quiz question, a correct answer candidate associated with the quiz question, and a countdown display, the user can concentrate on solving the quiz question within a limited time.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 정답 후보 영역에 적용된 컬러를 통해 퀴즈에 대한 답변의 정답 여부를 직관적으로 파악할 수 있어 학습 효율을 향상시킬 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, it is possible to intuitively determine whether the answer to the quiz is correct through the color applied to the correct answer candidate area, thereby improving learning efficiency.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 순위 변동 메시지 또는 퀴즈 결과와 연관된 업적 정보 제공을 통해 사용자는 퀴즈 콘텐츠에 대한 흥미를 느낄 수 있다. According to some embodiments of the present disclosure, the user may feel interest in the quiz content by providing the ranking change message or achievement information related to the quiz result.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자(“통상의 기술자”라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effect of the present disclosure is not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned are clear from the description of the claims to those of ordinary skill in the art (referred to as "person of ordinary skill") will be able to understand
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말에서 동작하는 애플리케이션을 통한 퀴즈 문제 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 퀴즈 애플리케이션을 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 퀴즈 문제와 연관된 텍스트 및/또는 이미지가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 퀴즈 문제와 연관된 정답 후보가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 퀴즈 문제의 정답이 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 퀴즈의 결과가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present disclosure will be described with reference to the accompanying drawings described below, wherein like reference numerals denote like elements, but are not limited thereto.
1 is a diagram illustrating an example of a quiz question screen through an application operating in a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
2 is a schematic diagram illustrating a configuration in which an information processing system is connected to communicate with a plurality of user terminals in order to provide a quiz application according to an embodiment of the present disclosure.
3 is a block diagram illustrating an internal configuration of a user terminal and an information processing system according to an embodiment of the present disclosure.
4 is a diagram illustrating an example in which text and/or images related to a quiz question are displayed according to an embodiment of the present disclosure.
5 is a diagram illustrating an example in which correct answer candidates associated with a quiz question are displayed according to an embodiment of the present disclosure.
6 is a diagram illustrating an example in which a correct answer to a quiz question is displayed according to an embodiment of the present disclosure.
7 is a diagram illustrating an example in which a result of a quiz is displayed according to an embodiment of the present disclosure.
8 is a flowchart illustrating a method of providing a quiz application according to an embodiment of the present disclosure.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, specific contents for carrying out the present disclosure will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, in the following description, if there is a risk of unnecessarily obscuring the gist of the present disclosure, detailed descriptions of well-known functions or configurations will be omitted.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.In the accompanying drawings, identical or corresponding components are assigned the same reference numerals. In addition, in the description of the embodiments below, overlapping description of the same or corresponding components may be omitted. However, even if description regarding components is omitted, it is not intended that such components are not included in any embodiment.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.Advantages and features of the disclosed embodiments, and methods of achieving them, will become apparent with reference to the embodiments described below in conjunction with the accompanying drawings. However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only the present embodiments allow the present disclosure to be complete, and the present disclosure provides those skilled in the art with the scope of the invention. It is provided for complete information only.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.Terms used in this specification will be briefly described, and the disclosed embodiments will be described in detail. The terms used in the present specification have been selected as currently widely used general terms as possible while considering the functions in the present disclosure, but these may vary depending on the intention or precedent of a person skilled in the art, the emergence of new technology, and the like. In addition, in a specific case, there is a term arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the terms used in the present disclosure should be defined based on the meaning of the term and the contents of the present disclosure, rather than the simple name of the term.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.Expressions in the singular herein include plural expressions unless the context clearly dictates the singular. Also, the plural expression includes the singular expression unless the context clearly dictates the plural. In the entire specification, when a part includes a certain component, this means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.In addition, the term 'module' or 'unit' used in the specification means a software or hardware component, and 'module' or 'unit' performs certain roles. However, 'module' or 'unit' is not meant to be limited to software or hardware. A 'module' or 'unit' may be configured to reside on an addressable storage medium or may be configured to reproduce one or more processors. Thus, as an example, a 'module' or 'unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, and properties. , procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, database, data structures, tables, arrays or at least one of variables. Components and 'modules' or 'units' are the functions provided within are combined into a smaller number of components and 'modules' or 'units' or additional components and 'modules' or 'units' can be further separated.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a 'module' or a 'unit' may be implemented with a processor and a memory. 'Processor' should be construed broadly to include general purpose processors, central processing units (CPUs), microprocessors, digital signal processors (DSPs), controllers, microcontrollers, state machines, and the like. In some contexts, a 'processor' may refer to an application specific semiconductor (ASIC), a programmable logic device (PLD), a field programmable gate array (FPGA), or the like. 'Processor' refers to a combination of processing devices, such as, for example, a combination of a DSP and a microprocessor, a combination of a plurality of microprocessors, a combination of one or more microprocessors in combination with a DSP core, or any other such configurations. You may. Also, 'memory' should be construed broadly to include any electronic component capable of storing electronic information. 'Memory' means random access memory (RAM), read-only memory (ROM), non-volatile random access memory (NVRAM), programmable read-only memory (PROM), erase-programmable read-only memory (EPROM); may refer to various types of processor-readable media, such as electrically erasable PROM (EEPROM), flash memory, magnetic or optical data storage, registers, and the like. A memory is said to be in electronic communication with the processor if the processor is capable of reading information from and/or writing information to the memory. A memory integrated in the processor is in electronic communication with the processor.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말(120)에서 동작하는 애플리케이션을 통한 퀴즈 문제 화면(122)의 예시를 나타내는 도면이다. 퀴즈 문제 화면(122)은 퀴즈 애플리케이션을 통해 퀴즈 콘텐츠를 요청하는 사용자 단말(120)에 출력될 수 있다. 퀴즈 문제 화면(122)은 퀴즈 문제와 복수의 정답 후보를 포함할 수 있다. 사용자(110)는 퀴즈 문제와 연관된 복수의 정답 후보 가운데 일부를 선택할 수 있고, 선택한 정답 후보가 정답과 일치하는지 여부를 나타내는 판정 결과를 확인할 수 있다.1 is a diagram illustrating an example of a
추가적으로, 퀴즈 문제 화면(122)은 미리 결정된 시간을 카운트다운하는 표시를 포함할 수 있다. 예를 들어, 퀴즈 애플리케이션을 통해 사용자(110)는 미리 결정된 시간 내에 퀴즈 문제 화면(122)에 표시된 퀴즈 문제와 연관된 복수의 정답 후보 가운데 일부를 선택하고, 정답을 확인하기 위한 사용자 입력을 수행할 수 있다.Additionally, the
일 실시예에 따르면, 사용자(110)는 퀴즈 문제와 연관된 복수의 정답 후보 가운데 하나 이상 정답 후보를 사용자 답변으로 선택할 수 있고, 사용자 단말(120)은 선택한 정답 후보에 특정 컬러를 적용하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)은 사용자가 선택한 정답 후보에 해당하는 영역에 제1 컬러(예: '청색')이 적용된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시예에 따르면, 사용자(110)가 선택한 하나 이상의 정답 후보에 해당하는 영역은 사용자 답변의 정답 여부에 따라 특정 컬러가 다르게 적용되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자(110)가 선택한 정답 후보가 퀴즈 문제의 정답에 해당하는 경우, 사용자 단말(120)은 선택된 정답 후보에 해당하는 영역에 특정 컬러(예: '초록색')를 적용하여 표시할 수 있다. 유사하게, 사용자(110)가 선택한 정답 후보가 퀴즈 문제의 오답에 해당하는 경우, 사용자 단말(120)은 선택된 정답 후보에 해당하는 영역에 정답인 경우와 상이한 특정 컬러(예: '빨간색')를 적용하여 표시할 수 있다.According to an embodiment, a region corresponding to one or more correct answer candidates selected by the
일 실시예에 따르면, 사용자(110)가 선택한 정답 후보가 퀴즈 문제의 정답과 일치하는지에 대한 판정 결과에 따라, 사용자 단말(120)에 사용자의 순위 변동을 나타내는 메시지가 출력되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자(110)가 선택한 정답 후보가 퀴즈 문제의 정답에 해당하는 경우, 사용자 단말(120)은 사용자의 순위 상승을 나타내는 메시지를 출력할 수 있다. 유사하게, 사용자(110)가 선택한 정답 후보가 퀴즈 문제의 오답에 해당하는 경우, 사용자 단말(120)은 사용자의 순위 하락을 나타내는 메시지를 출력할 수 있다.According to an embodiment, according to the determination result of whether the correct answer candidate selected by the
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(120)은 사용자(110)의 퀴즈 콘텐츠에 대한 퀴즈 결과를 표시할 수 있다. 퀴즈 결과는 사용자의 퀴즈 풀이 소요 시간, 퀴즈 정답률, 퀴즈 점수를 포함할 수 있다. 추가적으로, 사용자(110)가 업적 관련 표시를 선택한 경우, 퀴즈 결과가 미리 정해진 조건에 만족하면, 퀴즈 결과와 연관된 업적 정보가 표시될 수 있다.According to an embodiment, the
이와 같은 구성을 통하여, 사용자(110)는 제한된 시간 내에 집중하여 퀴즈 문제를 풀 수 있고, 컬러를 통해 퀴즈에 대한 사용자 답변의 정답 여부를 직관적으로 파악할 수 있어 학습 효율을 향상시킬 수 있으며, 순위 변동 메시지나 퀴즈 결과를 통해 퀴즈 콘텐츠에 대한 흥미를 느낄 수 있다. Through such a configuration, the
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 퀴즈 애플리케이션을 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 정보 처리 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에 퀴즈 콘텐츠를 제공할 수 있는 시스템을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 퀴즈 콘텐츠 제공 서비스와 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 퀴즈 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 퀴즈 콘텐츠 제공 서비스는, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 퀴즈 애플리케이션을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.2 is a schematic diagram illustrating a configuration in which the
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는, 복수의 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크(220), 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크(220) 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(220)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크(220) 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(220)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The plurality of user terminals 210_1 , 210_2 , and 210_3 may communicate with the
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)가 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 퀴즈 애플리케이션이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.Although the mobile phone terminal 210_1, the tablet terminal 210_2, and the PC terminal 210_3 are illustrated as examples of the user terminal in FIG. 2, the present invention is not limited thereto, and the user terminals 210_1, 210_2, and 210_3 are wired and/or wireless communication. This can be any computing device on which this is possible and on which the quiz application can be installed and executed. For example, a user terminal is a smartphone, a mobile phone, a navigation device, a computer, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), a tablet PC, a game console (game console), a wearable device ( wearable devices), Internet of things (IoT) devices, virtual reality (VR) devices, augmented reality (AR) devices, and the like. Also, in FIG. 2, three user terminals 210_1, 210_2, 210_3 are illustrated as communicating with the
일 실시예에서, 퀴즈 애플리케이션이 동작하는 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은, 퀴즈 콘텐츠를 요청하는 사용자 입력에 대해 퀴즈 콘텐츠를 제공하고, 퀴즈 콘텐츠에 포함된 퀴즈 문제에 대한 사용자의 입력에 대해 판정 결과를 제공할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 퀴즈 콘텐츠를 요청하는 사용자 입력을 수신하여, 퀴즈 문제와 연관된 텍스트 및/또는 이미지를 디스플레이를 통해 출력하고, 퀴즈 문제와 연관된 정답 후보를 선택하는 사용자 입력을 수신하여, 선택된 정답 후보에 대한 정보를 특정 컬러를 적용하여 디스플레이를 통해 출력할 수 있다. 또한, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 퀴즈 콘텐츠에 대응한 퀴즈 결과 및 퀴즈 결과와 연관된 업적 정보를 디스플레이를 통해 출력할 수 있다. 또한, 도 2에서는 정보 처리 시스템(230)이 퀴즈 콘텐츠를 생성하여 사용자 단말에 제공하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 퀴즈 콘텐츠를 제공하기 위한 하드웨어/소프트웨어가 사용자 단말에 구비될 수 있다.In one embodiment, the user terminals 210_1 , 210_2 , 210_3 in which the quiz application operates, provide quiz content in response to a user input requesting the quiz content, and respond to the user's input for a quiz question included in the quiz content. Judgment results can be provided. Specifically, the user terminals 210_1 , 210_2 , and 210_3 receive a user input requesting quiz content, output text and/or images related to the quiz question through the display, and a user who selects a correct answer candidate associated with the quiz question By receiving the input, information on the selected correct answer candidate may be output through the display by applying a specific color. Also, the user terminals 210_1 , 210_2 , and 210_3 may output a quiz result corresponding to the quiz content and achievement information related to the quiz result through the display. Also, although it is illustrated in FIG. 2 that the
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 퀴즈 애플리케이션이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.3 is a block diagram illustrating the internal configuration of the user terminal 210 and the
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(210)에 설치되어 구동되는 퀴즈 애플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.The
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(예: 퀴즈 애플리케이션)에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.These software components may be loaded from a computer-readable recording medium separate from the
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(예를 들어, 퀴즈 콘텐츠 요청)은 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 통신 모듈(316)을 통해 퀴즈 콘텐츠, 퀴즈 정답 후보에 대한 사용자 선택에 대응하는 퀴즈 결과 또는 퀴즈 결과와 연관된 정보를 수신할 수 있다.The
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말(210)이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.The input/
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.The user terminal 210 and the
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 퀴즈 콘텐츠를 제공하는 퀴즈 애플리케이션 또는 웹 브라우저 애플리케이션을 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 애플리케이션과 연관된 프로그램 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다. 애플리케이션이 동작되는 동안에, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 수신하거나 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)으로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(312)에 저장할 수 있다. 또한, 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.According to an embodiment, the
퀴즈 애플리케이션이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드 등의 입력 장치(320)를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트 및/또는 이미지를 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314)는 터치 스크린, 키보드 등의 입력 장치를 통하여 퀴즈 콘텐츠 요청 등에 대한 정보 등을 수신할 수 있다. 이에 따라 수신된 요청 및/또는 정보는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다.While the quiz application is being operated, the
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320), 다른 사용자 단말, 정보 처리 시스템(230) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(314)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다. 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 입출력 장치(320)로 정보 및/또는 데이터를 전송하여 출력할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(314)는 수신한 정보 및/또는 데이터를 사용자 단말의 화면에 디스플레이할 수 있다.The
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(334)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다. 도 3에서는 정보 처리 시스템(230)이 단일 시스템으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 퀴즈 콘텐츠와 연관된 다양한 서비스를 제공하기 위한 복수의 시스템/서버로 구성될 수 있다.The
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 퀴즈 문제와 연관된 텍스트 및/또는 이미지가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 제1 동작(410), 제2 동작(420) 및 제3 동작(430)을 통해 퀴즈 시작 아이콘(414)을 선택하여, 퀴즈 문제와 연관된 텍스트 및/또는 이미지가 표시된 사용자 인터페이스를 확인할 수 있다.4 is a diagram illustrating an example in which text and/or images related to a quiz question are displayed according to an embodiment of the present disclosure. According to an embodiment, the user selects the
제1 동작(410)은 사용자가 퀴즈 콘텐츠 시작 화면(412)에서 퀴즈 콘텐츠 요청을 위해 퀴즈 시작 아이콘(414)을 선택하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 퀴즈 콘텐츠 시작 화면(412)은 퀴즈 콘텐츠의 제목(예: 보카 중간점검 - 단원2) 및 퀴즈 시작 아이콘(414)을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자는 퀴즈 콘텐츠 시작 화면(412)에서 퀴즈 시작 아이콘(414)을 클릭 또는 터치함으로써, 퀴즈 콘텐츠를 요청할 수 있다.The
제2 동작(420)은 퀴즈 콘텐츠 요청에 따른 퀴즈 문제(424)가 포함된 퀴즈 문제 화면(또는 제1 사용자 인터페이스)(422)이 표시되는 예시를 나타낸다. 일 실시예에서, 프로세서는 사용자의 퀴즈 콘텐츠 요청하는 사용자 입력에 응답하여, 퀴즈 문제와 연관된 텍스트 및/또는 이미지가 표시된 퀴즈 문제 화면(422)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 퀴즈 문제와 연관된 텍스트(424)로 "frankly Speaking, Frank, France의 Origin은 어떻게 될까요?"등과 같은 퀴즈 문제가 표시될 수 있다.The
추가적으로, 퀴즈 문제 화면(422)은 퀴즈의 전체 개수와 현재 진행하고 있는 퀴즈 번호에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 퀴즈 문제 화면(422)은 12개의 전체 퀴즈 가운데 1 번째 퀴즈를 진행 중이라는 정보를 '1/12' 로 표시할 수 있다. 사용자가 1 번째 퀴즈 문제와 연관된 정답 후보 가운데 일부를 선택하고 제출한 이후, 다음 퀴즈를 진행하는 경우, 퀴즈 문제 화면(422)은 2 번째 퀴즈를 진행 중이라는 정보를 '2/12'로 표시할 수 있다.Additionally, the
일 실시예에 따르면, 퀴즈 문제 화면(422)은 미리 결정된 시간을 카운트다운하는 표시(426)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 도시된 바와 같이, 카운트다운하는 표시는 카운트다운되는 동안에 남은 시간을 나타내는 바 형태의 표시를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 카운트다운 표시는 원 형태의 모양으로 표시될 수 있다. 구체적으로, 원 형태의 카운트다운 표시는 카운트다운 되는 동안 경과한 시간에 대응하는 부채꼴의 면적이 증가하고, 카운트다운이 완료되면, 경과한 시간에 대응하는 부채꼴의 면적이 원의 면적과 일치하는 카운트다운 표시를 나타낼 수 있다. 이 경우, 경과한 시간에 대응하는 부채꼴과 남은 시간에 대응하는 부채꼴은 각각 상이한 컬러로 표시될 수 있다. 도 4는 남은 시간을 바 형태로 표시한 카운트다운 표시가 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 다양한 형태로 표시될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 제한된 시간 내에 집중하여 퀴즈 문제를 읽을 수 있고, 퀴즈 문제를 읽는 시간이 기록될 수 있다.According to one embodiment, the quiz questions screen 422 may include an
제3 동작(430)은 퀴즈 콘텐츠 요청에 따른 퀴즈 문제와 연관된 이미지(434) 및 퀴즈 텍스트가 포함된 퀴즈 문제 화면(432)이 표시되는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 퀴즈 문제와 연관된 이미지(434)가 "Frankly Speaking, Frank, France의 Origin은 어떻게 될까요?"등과 같은 퀴즈 텍스트와 함께 표시될 수 있다. 여기서 퀴즈 문제와 연관된 이미지(434)는 퀴즈 텍스트의 내용과 무관하게 표시될 수 있다.The
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 퀴즈 문제와 연관된 정답 후보가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 제1 동작(510) 및 제2 동작(520)을 통해 정답 제출 아이콘(519)을 선택하여, 사용자가 선택한 정답 후보 영역에 컬러가 적용된 사용자 인터페이스를 확인할 수 있다.5 is a diagram illustrating an example in which correct answer candidates associated with a quiz question are displayed according to an embodiment of the present disclosure. According to an embodiment, the user may select the
제1 동작(510)은 사용자가 정답 후보 표시 화면(또는 제2 사용자 인터페이스)(512)에서 정답 제출 아이콘(519)을 선택하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 정답 후보 표시 화면(512)은 퀴즈 문제와 연관된 텍스트(514), 퀴즈 문제와 연관된 복수의 정답 후보(516)가 표시될 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자는 정답 후보 표시 화면(512)에서 정답 제출 아이콘(519)을 클릭 또는 터치함으로써, 퀴즈 문제와 연관된 복수의 정답 후보 가운데 선택한 사용자 답변에 대해 정답 여부 판정을 요청할 수 있다.The
추가적으로, 정답 후보 표시 화면(512)은 미리 결정된 시간을 카운트다운하는 표시(518)를 포함할 수 있다. 여기서, 카운트다운하는 표시(518)는 카운트다운되는 동안에, 남은 시간을 나타내는 바 형태의 표시를 나타낼 수 있다. 도 5는 남은 시간을 바 형태로 표시한 카운트다운 표시가 도시되었으나, 예에 한정되지 않으며, 다양한 형태로 표시될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 제한된 시간 내에 집중하여 퀴즈 문제를 풀 수 있고, 퀴즈 문제의 풀이 시간이 기록될 수 있다.Additionally, the correct answer candidates display
제2 동작(520)은 퀴즈 문제와 연관된 복수의 정답 후보(522) 가운데 사용자가 선택한 정답 후보(526_1, 526_2)에 해당하는 영역에 특정 컬러가 적용되어 표시되는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 사용자는 정답 후보 선택 화면(또는 제3 사용자 인터페이스)(522)에 포함된 퀴즈 문제와 연관된 복수의 정답 후보(522) 가운데 하나 이상의 정답 후보를 선택할 수 있고, 사용자가 선택한 정답 후보(526_1, 526_2)에 해당하는 영역은 미리 결정된 컬러(예: 청색)가 적용되어 표시될 수 있다.The
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 퀴즈 문제의 정답이 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 제1 동작(610), 제2 동작(620), 제3 동작(630) 및 제4 동작(640)을 통해 복수의 정답 후보 가운데 퀴즈 문제의 정답에 해당하는 정답 후보에 컬러가 적용된 사용자 인터페이스를 확인할 수 있다.6 is a diagram illustrating an example in which a correct answer to a quiz question is displayed according to an embodiment of the present disclosure. According to an embodiment, the user performs a
제1 동작(610)은 정답 화면(또는 제4 사용자 인터페이스)(612) 상에서 사용자가 선택한 하나 이상의 정답 후보(614, 616)에 대해 퀴즈 문제의 정답과 일치하는 정답 후보에 특정 컬러가 적용되어 표시되는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 정답 화면(612) 은 사용자가 선택한 정답 후보(614, 616) 가운데 퀴즈 문제의 정답과 일치하는 정답 후보(614)에 대해 제1 컬러(예: 초록색)가 적용되어 표시될 수 있다. 추가적으로, 정답 화면(612) 은 사용자가 선택한 정답 후보(614, 616) 가운데 퀴즈 문제의 오답에 해당하는 정답 후보(616)에 대해 제2 컬러(예: 빨간색)가 적용되어 표시될 수 있다.In the
제2 동작(620)은 정답 화면(622) 상에서 퀴즈와 연관된 정답 후보(624_1,624_2, 626_1, 626_2)에 대해 퀴즈 문제의 정답과 일치하는 정답 후보 전부에 특정 컬러가 적용되어 표시되는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 정답 화면(622)은 퀴즈와 연관된 정답 후보(624_1,624_2, 626_1, 626_2) 가운데 퀴즈 문제의 정답과 일치하는 정답 후보(624_1, 624_2)에 대해 제1 컬러(예: 초록색)가 적용되어 표시될 수 있다. 추가적으로, 정답 화면(622) 은 퀴즈와 연관된 정답 후보(624_1,624_2, 626_1, 626_2) 가운데 퀴즈 문제의 오답에 해당하는 정답 후보(626_1, 626_2)에 대해 제2 컬러(예: 빨간색)가 적용되어 표시될 수 있다.The
제3 동작(630) 및 제4 동작(640)은 정답 화면(632, 642) 상에서 사용자의 순위 변동을 나타내는 메시지(634, 644)가 출력되는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 정답 화면(622)은 미리 결정된 컬러가 적용된 정답 후보가 표시됨과 동시에 퀴즈 문제에 대해 응답을 입력한 사용자의 순위 변동을 나타내는 메시지가 출력될 수 있다. 사용자가 퀴즈의 정답에 해당하는 정답 후보를 선택하여 순위가 상승한 경우, 정답 화면(632)에 순위 상승 메시지(634)가 출력될 수 있다. 이 경우, 순위 상승 메시지(634)에 제1 컬러(예: 초록색)가 적용되어 표시될 수 있다. 반면, 사용자가 퀴즈의 오답에 해당하는 정답 후보를 선택하여 순위가 하락한 경우, 정답 화면(642)에 순위 하락 메시지(644)가 출력될 수 있다. 이 경우, 순위 하락 메시지(644)에 제2 컬러(예: 빨간색)가 적용되어 표시될 수 있다.The
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 퀴즈의 결과가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 제1 동작(710) 및 제2 동작(720)을 통해 퀴즈 콘텐츠에 대응한 퀴즈 결과(714_1, 714_2, 714_3, 714_4) 및 퀴즈 결과와 연관된 업적 정보(724)를 확인할 수 있다. 7 is a diagram illustrating an example in which a result of a quiz is displayed according to an embodiment of the present disclosure. According to an embodiment, the user receives the quiz results 714_1, 714_2, 714_3, and 714_4 corresponding to the quiz content through the
제1 동작(710)은 최종 결과 화면(또는 제5 사용자 인터페이스)(712)에 퀴즈 콘텐츠에 대응한 퀴즈 결과(714_1, 714_2, 714_3, 714_4)가 표시되는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 최종 결과 화면(712)은 퀴즈 문제에 대해 응답을 입력한 사용자의 최종 등수(714_1), 퀴즈 풀이 소요 시간(714_2), 퀴즈 정답률(714_3), 퀴즈 점수(714_4)와 같은 퀴즈 결과가 표시될 수 있다. 추가적으로, 사용자는 퀴즈 결과와 연관된 업적 정보를 표시하기 위해 업적 보기 아이콘(716)을 선택하는 사용자 입력을 수행할 수 있다. The
제2 동작(720)은 최종 결과 화면(712)에 업적 보기 아이콘(716)을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 업적 표시 화면(또는 제6 사용자 인터페이스) (722)에 퀴즈 결과와 연관된 업적 정보(724)가 표시되는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 업적 표시 화면(722)은 퀴즈 결과가 미리 정해진 조건에 만족하는 경우, 퀴즈 결과와 연관된 업적 정보(724)가 표시될 수 있다. 여기서, 미리 정해진 조건은 퀴즈 결과의 최종 등수(714_1)와 연관된 최고 등수 또는 최하 등수, 퀴즈 풀이 소요 시간(714_2)과 연관된 최단 시간, 퀴즈 정답률(714_3)과 연관된 최고 정답률 또는 최저 정답률, 점수(714_4)와 연관된 최고점 또는 최저점 등의 조건을 포함할 수 있다.In response to a user input of selecting the
추가적으로, 업적 정보(724)는 미리 정해진 조건에 만족하는 경우, 만족한 조건과 연관된 메시지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 사용자의 퀴즈 결과가 최저점 조건을 만족한 경우, 업적 표시 화면(722)에 "첫 빵점은 나야나, 다 틀리는 것도 다 알아야 할 수 있대요."라는 메시지가 표시될 수 있다. 추가적으로, 사용자는 퀴즈 결과와 연관된 업적 정보(724)를 공유하기 위해 그룹챗 공유 아이콘(726)을 선택하는 사용자 입력을 수행할 수 있다.Additionally, when the
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법(800)을 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 방법(800)은 프로세서가 퀴즈 콘텐츠를 요청하는 사용자 입력을 수신함으로써 개시될 수 있다. (S810). 이후, 프로세서는 퀴즈 콘텐츠를 요청하는 사용자 입력에 응답하여, 퀴즈 문제와 연관된 텍스트와 또는 이미지 중 적어도 하나가 표시된 제1 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다(S820). 추가적으로, 제1 사용자 인터페이스는 미리 결정된 시간을 카운트다운하는 표시를 포함할 수 있다. 예를 들면, 카운트다운하는 표시는 카운트다운되는 동안에 남은 시간을 나타내는 바 형태의 표시를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 카운트다운하는 표시는 원 형태의 모양으로 표시될 수 있다. 카운트다운하는 표시는 상술한 예에 한정되지 않으며, 다양한 형태로 표시될 수 있다.8 is a flowchart illustrating a
이후, 프로세서는 퀴즈 문제 및 퀴즈 문제와 연관된 복수의 정답 후보를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다(S830). 여기서, 제2 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스에 포함된 카운트다운이 종료되거나, 정답 후보를 출력하기 위한 사용자 입력에 응답하여 출력될 수 있다. 추가적으로, 제2 사용자 인터페이스는 미리 결정된 시간을 카운트다운하는 표시를 포함할 수 있다. 예를 들면, 카운트다운하는 표시는 카운트다운되는 동안 남은 시간을 나타내는 바 형태의 표시를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Thereafter, the processor may output a second user interface including a quiz question and a plurality of correct answer candidates associated with the quiz question (S830). Here, the second user interface may be output in response to a countdown included in the first user interface ending or a user input for outputting a correct answer candidate. Additionally, the second user interface may include an indication to count down the predetermined time. For example, the countdown display may include, but is not limited to, a bar type display indicating the remaining time during the countdown.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 퀴즈 문제와 연관된 복수의 정답 후보 가운데 하나 이상 정답 후보를 사용자 답변으로서 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 하나 이상의 정답 후보에 해당하는 영역에 미리 결정된 제1 컬러가 적용된 제3 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다(S840). 예를 들어, 제3 사용자 인터페이스는 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 정답 후보에 해당하는 영역에 미리 결정된 제1 컬러로서 '청색'이 적용되어 출력될 수 있다. 미리 결정된 제1 컬러는 상술한 예에 한정되지 않으며, 선택되지 않은 정답 후보에 해당하는 영역과 구분되는 컬러일 수 있다.According to an embodiment, in response to a user input of selecting one or more correct answer candidates from among a plurality of correct answer candidates associated with the quiz question, the processor is configured to apply a first color to an area corresponding to one or more correct answer candidates. 3 A user interface may be output (S840). For example, the third user interface may output 'blue' as a predetermined first color to an area corresponding to one or more correct answer candidates selected by the user. The predetermined first color is not limited to the above-described example, and may be a color distinguished from an area corresponding to an unselected correct answer candidate.
그리고 나서, 프로세서는 선택된 하나 이상의 정답 후보가 퀴즈 문제의 정답과 일치하는지 여부를 나타내는 판정 결과를 포함한 제4 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다(S850). 여기서, 제4 사용자 인터페이스는 제3 사용자 인터페이스에 포함된 판정 결과를 출력하기 위한 사용자 입력에 응답하여 출력될 수 있다.Then, the processor may output a fourth user interface including a determination result indicating whether the one or more selected correct answer candidates match the correct answer of the quiz question (S850). Here, the fourth user interface may be output in response to a user input for outputting a determination result included in the third user interface.
일 실시예에 따르면, 제4 사용자 인터페이스에서는, 정답 후보가 퀴즈 문제의 정답과 일치하는지 여부에 따라 정답 후보 영역에 각각 다른 컬러가 적용되어 출력될 수 있다. 예를 들면, 제4 사용자 인터페이스는 선택된 하나 이상의 정답 후보가 퀴즈 문제의 정답에 해당하는 경우, 선택된 하나 이상의 정답 후보에 제2 컬러(예: 초록색)가 적용되고, 퀴즈 문제의 정답에 해당하지 않는 경우, 선택된 하나 이상의 정답 후보에 제3 컬러(예: 빨간색)가 적용되어 출력될 수 있다. 다른 예에서, 제4 사용자 인터페이스는 퀴즈 문제의 정답에 해당하는 모든 정답 후보에 제2 컬러(예: 초록색)가 적용되고, 퀴즈 문제의 오답에 해당하는 모든 정답 후보에 제3 컬러(예: 빨간색)가 적용되어 출력될 수 있다. 다른 실시예에서, 제4 사용자 인터페이스는 판정 결과에 따라, 퀴즈 문제에 대해 응답을 입력한 사용자의 순위 변동을 나타내는 메시지가 출력될 수 있다.According to an embodiment, in the fourth user interface, different colors may be applied and output to the correct answer candidate area according to whether the correct answer candidate matches the correct answer of the quiz question. For example, in the fourth user interface, if the selected one or more correct answer candidates correspond to the correct answer of the quiz question, a second color (eg, green) is applied to the selected one or more correct answer candidates, and the second color (eg green) is applied to the selected one or more correct answer candidates. In this case, a third color (eg, red) may be applied and outputted to one or more selected correct answer candidates. In another example, the fourth user interface may apply a second color (eg, green) to all correct candidates corresponding to correct answers to the quiz question and a third color (eg, red) to all correct candidates corresponding to incorrect answers to the quiz question ) can be applied and printed. In another embodiment, according to the determination result, the fourth user interface may output a message indicating a change in ranking of a user who has input a response to the quiz question.
프로세서는 퀴즈 콘텐츠에 대응한 퀴즈 결과가 표시된 제5 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다(S860). 여기서, 퀴즈 결과는 퀴즈 풀이 소요 시간, 퀴즈 정답률, 점수를 포함할 수 있다. 그리고 나서, 프로세서는 제5 사용자 인터페이스에 표시된 업적 관련 표시 선택에 응답하여, 퀴즈 결과가 미리 정해진 조건에 만족하는 경우, 퀴즈 결과와 연관된 업적 정보가 표시된 제6 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다(S870). 예를 들어, 퀴즈 콘텐츠에 대응한 퀴즈 결과에 대해 최고 등수 또는 최하 등수, 퀴즈 풀기 시간과 연관된 최단 시간, 퀴즈 정답률과 연관된 최고 정답률 또는 최저 정답률, 점수와 연관된 최고점 또는 최저점 등의 조건을 만족하는 경우, 퀴즈 결과와 연관된 업적 정보가 제6 인터페이스에 표시될 수 있다.The processor may output a fifth user interface in which a quiz result corresponding to the quiz content is displayed ( S860 ). Here, the quiz result may include a time required to solve the quiz, a rate of correct answers to the quiz, and a score. Then, in response to the selection of the achievement-related display displayed on the fifth user interface, the processor may output a sixth user interface in which achievement information related to the quiz result is displayed when the quiz result satisfies a predetermined condition (S870) . For example, if the conditions such as the highest or lowest rank for the quiz result corresponding to the quiz content, the shortest time associated with the quiz solving time, the highest or lowest correct rate associated with the quiz correct rate, and the highest or lowest score associated with the score are satisfied , achievement information related to the quiz result may be displayed on the sixth interface.
도 8에서 도시한 흐름도 및 상술한 설명은 하나의 예시일 뿐이며, 일부 실시예에서는 하나 이상의 단계가 동시에 수행되거나, 하나 이상의 단계가 여러 번 반복 수행될 수 있다.The flowchart shown in FIG. 8 and the above description are only examples, and in some embodiments, one or more steps may be performed simultaneously, or one or more steps may be repeatedly performed multiple times.
상술한 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록 수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.The above-described method may be provided as a computer program stored in a computer-readable recording medium for execution by a computer. The medium may be to continuously store a program executable by a computer, or to temporarily store it for execution or download. In addition, the medium may be various recording means or storage means in the form of a single or several hardware combined, it is not limited to a medium directly connected to any computer system, and may exist distributed over a network. Examples of the medium include hard disks, magnetic media such as floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto optical media such as floppy disks, and There may be ones configured to store program instructions, including ROM, RAM, flash memory, and the like. In addition, examples of other media may include recording media or storage media managed by an app store that distributes applications, sites that supply or distribute various other software, or servers.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는 지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.The method, operation, or techniques of this disclosure may be implemented by various means. For example, these techniques may be implemented in hardware, firmware, software, or a combination thereof. Those of ordinary skill in the art will appreciate that the various illustrative logical blocks, modules, circuits, and algorithm steps described in connection with the disclosure herein may be implemented as electronic hardware, computer software, or combinations of both. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends upon the particular application and design requirements imposed on the overall system. Skilled artisans may implement the described functionality in varying ways for each particular application, but such implementations should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.In a hardware implementation, the processing units used to perform the techniques include one or more ASICs, DSPs, digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs). ), field programmable gate arrays (FPGAs), processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, electronic devices, other electronic units designed to perform the functions described in this disclosure. , a computer, or a combination thereof.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.Accordingly, the various illustrative logic blocks, modules, and circuits described in connection with this disclosure are suitable for use in general purpose processors, DSPs, ASICs, FPGAs or other programmable logic devices, discrete gate or transistor logic, discrete hardware components, or the present disclosure. It may be implemented or performed in any combination of those designed to perform the functions described in A general purpose processor may be a microprocessor, but in the alternative, the processor may be any conventional processor, controller, microcontroller, or state machine. A processor may also be implemented as a combination of computing devices, eg, a combination of a DSP and a microprocessor, a plurality of microprocessors, one or more microprocessors in conjunction with a DSP core, or any other configuration.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.In firmware and/or software implementations, the techniques include random access memory (RAM), read-only memory (ROM), non-volatile random access memory (NVRAM), PROM ( on computer-readable media such as programmable read-only memory), erasable programmable read-only memory (EPROM), electrically erasable PROM (EEPROM), flash memory, compact disc (CD), magnetic or optical data storage devices, etc. It may be implemented as stored instructions. The instructions may be executable by one or more processors, and may cause the processor(s) to perform certain aspects of the functionality described in this disclosure.
소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기법들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다.If implemented in software, the techniques may be stored on or transmitted over as one or more instructions or code on a computer-readable medium. Computer-readable media includes both computer storage media and communication media including any medium that facilitates transfer of a computer program from one place to another. Storage media may be any available media that can be accessed by a computer. By way of non-limiting example, such computer readable medium may contain RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM or other optical disk storage, magnetic disk storage or other magnetic storage devices, or desired program code in the form of instructions or data structures. may include any other medium that can be used for transport or storage to a computer and can be accessed by a computer. Also, any connection is properly termed a computer-readable medium.
예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 본원에서 사용된 디스크(disk) 와 디스크(disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크들(disks)은 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크들(discs) 은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.For example, if the software is transmitted from a website, server, or other remote source using coaxial cable, fiber optic cable, twisted pair, digital subscriber line (DSL), or wireless technologies such as infrared, wireless, and microwave, the coaxial cable , fiber optic cable, twisted pair, digital subscriber line, or wireless technologies such as infrared, radio, and microwave are included within the definition of medium. As used herein, disk and disk include CD, laser disk, optical disk, digital versatile disc (DVD), floppy disk, and Blu-ray disk, where disks are usually magnetic. Data is reproduced optically, while discs reproduce data optically using a laser. Combinations of the above should also be included within the scope of computer-readable media.
소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 구성요소들로서 존재할 수도 있다.A software module may reside in RAM memory, flash memory, ROM memory, EPROM memory, EEPROM memory, registers, hard disk, a removable disk, a CD-ROM, or any other form of storage medium known in the art. An exemplary storage medium may be coupled to the processor such that the processor can read information from, or write information to, the storage medium. Alternatively, the storage medium may be integrated into the processor. The processor and storage medium may reside within the ASIC. The ASIC may exist in the user terminal. Alternatively, the processor and the storage medium may exist as separate components in the user terminal.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.Although the embodiments described above have been described utilizing aspects of the presently disclosed subject matter in one or more standalone computer systems, the present disclosure is not limited thereto and may be implemented in connection with any computing environment, such as a network or distributed computing environment. . Still further, aspects of the subject matter in this disclosure may be implemented in a plurality of processing chips or devices, and storage may be similarly affected across the plurality of devices. Such devices may include PCs, network servers, and portable devices.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.Although the present disclosure has been described in connection with some embodiments herein, various modifications and changes can be made without departing from the scope of the present disclosure that can be understood by those skilled in the art to which the present disclosure pertains. Further, such modifications and variations are intended to fall within the scope of the claims appended hereto.
110: 사용자
120: 사용자 단말
122: 퀴즈 문제 화면110: user
120: user terminal
122: quiz question screen
Claims (10)
퀴즈 콘텐츠를 요청하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 퀴즈 콘텐츠를 요청하는 사용자 입력에 응답하여, 퀴즈 문제와 연관된 텍스트와 또는 이미지 중 적어도 하나가 표시된 제1 사용자 인터페이스를 출력하는 단계;
상기 퀴즈 콘텐츠에 대응한 퀴즈 결과가 표시된 제5 사용자 인터페이스를 출력하는 단계 - 상기 퀴즈 결과는, 상기 사용자 입력을 수행한 사용자의 최종 등수, 퀴즈 풀이 소요 시간, 퀴즈 정답률, 퀴즈 점수를 포함함 -; 및
상기 제5 사용자 인터페이스에 표시된 업적 관련 표시를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 퀴즈 결과가 미리 정해진 조건에 만족하는 경우, 상기 조건과 연관된 업적 정보가 표시된 제6 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 포함하고,
상기 출력된 제1 사용자 인터페이스는 미리 결정된 시간을 카운트다운(countdown)하는 제1 표시를 포함하고,
상기 제1 표시는 카운트다운되는 동안에, 남은 시간을 나타내는 바 형태의 표시를 포함하고,
상기 미리 정해진 조건은 상기 최종 등수와 연관된 최고 또는 최하 등수에 대한 조건, 상기 퀴즈 풀이 소요 시간과 연관된 최단 시간에 대한 조건, 상기 퀴즈 정답률과 연관된 최고 또는 최저 정답률에 대한 조건 및 상기 점수와 연관된 최고 또는 최저 점수에 대한 조건 중 적어도 하나를 포함하는,
퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법.A method of providing a quiz application, performed by at least one processor of a user terminal, comprising:
receiving a user input requesting quiz content;
outputting a first user interface in which at least one of a text and an image related to a quiz question is displayed in response to a user input requesting the quiz content;
outputting a fifth user interface displaying a quiz result corresponding to the quiz content, wherein the quiz result includes a final rank of a user who performed the user input, a time required to solve a quiz, a quiz answer rate, and a quiz score; and
In response to a user input of selecting an achievement related display displayed on the fifth user interface, outputting a sixth user interface displaying achievement information related to the condition when the quiz result satisfies a predetermined condition; ,
the outputted first user interface comprises a first indication for counting down a predetermined time,
The first display includes a bar-shaped display indicating the remaining time while counting down,
The predetermined condition may include a condition for the highest or lowest ranking associated with the final ranking, a condition for the shortest time associated with the time required to solve the quiz, a condition for the highest or lowest percentage of correct answers associated with the quiz correct rate, and the highest or lowest percentage associated with the score. at least one of the conditions for the lowest score;
How to present a quiz application.
상기 퀴즈 문제와 상기 퀴즈 문제와 연관된 복수의 정답 후보를 모두 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함하고,
상기 출력된 제2 사용자 인터페이스는 미리 결정된 시간을 카운트다운하는 제2 표시를 포함하고,
상기 제2 표시는 카운트다운되는 동안에, 남은 시간을 나타내는 바 형태의 표시를 포함하는,
퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법.According to claim 1,
Further comprising the step of outputting a second user interface including all of the quiz question and a plurality of correct answer candidates associated with the quiz question,
The output second user interface includes a second indication for counting down a predetermined time,
wherein the second indication includes a bar-shaped indication indicating the remaining time while counting down;
How to present a quiz application.
상기 퀴즈 문제와 연관된 복수의 정답 후보 가운데 하나 이상 정답 후보를 사용자 답변으로서 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 하나 이상의 정답 후보에 해당하는 영역에 미리 결정된 제1 컬러가 적용된 제3 사용자 인터페이스를 출력하는 단계
를 더 포함하는, 퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법.3. The method of claim 2,
In response to a user input of selecting one or more correct answer candidates from among a plurality of correct answer candidates associated with the quiz question as a user answer, outputting a third user interface in which a predetermined first color is applied to an area corresponding to the one or more correct answer candidates step
A method of providing a quiz application further comprising a.
상기 선택된 하나 이상의 정답 후보가 상기 퀴즈 문제의 정답과 일치하는지 여부를 나타내는 판정 결과를 포함한 제4 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함하는, 퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법.5. The method of claim 4,
and outputting a fourth user interface including a determination result indicating whether the selected one or more correct answer candidates match the correct answer of the quiz question.
상기 제4 사용자 인터페이스에서는, 상기 선택된 하나 이상의 정답 후보가 상기 퀴즈 문제의 정답에 해당하는 경우, 상기 선택된 하나 이상의 정답 후보에 제2 컬러가 적용되고, 상기 선택된 하나 이상의 정답 후보가 상기 퀴즈 문제의 정답에 해당하지 않는 경우, 상기 선택된 하나 이상의 정답 후보에 제3 컬러가 적용되는, 퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법.6. The method of claim 5,
In the fourth user interface, if the selected one or more correct answer candidates correspond to the correct answer of the quiz question, a second color is applied to the selected one or more correct answer candidates, and the selected one or more correct answer candidates correspond to the correct answer of the quiz question If not, the third color is applied to the selected one or more correct answer candidates, the method of providing a quiz application.
상기 제4 사용자 인터페이스에서는, 상기 퀴즈 문제의 정답에 해당하는 정답 후보에 제2 컬러가 적용되고 상기 퀴즈 문제의 오답에 해당하는 정답 후보에 제3 컬러가 적용되는,
퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법.6. The method of claim 5,
In the fourth user interface, a second color is applied to a correct answer candidate corresponding to the correct answer of the quiz question and a third color is applied to a correct answer candidate corresponding to an incorrect answer of the quiz question,
How to present a quiz application.
상기 판정 결과에 따라, 상기 제4 사용자 인터페이스 상에서 상기 퀴즈 문제에 대해 응답을 입력한 사용자의 순위 변동을 나타내는 메시지가 출력되는.
퀴즈 애플리케이션을 제공하는 방법.6. The method of claim 5,
According to the determination result, a message indicating a change in ranking of a user who has inputted a response to the quiz question on the fourth user interface is output.
How to present a quiz application.
A computer program stored in a computer-readable recording medium for executing the method according to any one of claims 1, 2 and 4 to 8 on a computer.
Applications Claiming Priority (2)
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- 2021-10-14 KR KR1020210136955A patent/KR102444960B1/en active
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