KR102443594B1 - 블록체인을 이용한 게임 아이템 추적 장치 및 추적 방법 - Google Patents

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Abstract

블록체인을 이용한 게임 아이템 추적 장치가 제공된다. 상기 추적 장치는 제1 사용자의 게임 아이템이 제2 사용자의 소유로 전환되는 거래 이벤트의 발생을 감지하는 감지부; 상기 거래 이벤트의 내역 정보 또는 상기 게임 아이템에 대한 상기 제2 사용자의 취득 과정 정보를 추적하는 추적부;를 포함할 수 있다.

Description

블록체인을 이용한 게임 아이템 추적 장치 및 추적 방법{Device and method for tracking game items using blockchain}
본 발명은 블록체인을 이용해 게임 아이템을 추적하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 데이터 통신망의 발달로 인하여 많은 사람들이 인터넷을 이용하며, 인터넷 이용의 증가와 함께 인터넷을 이용한 다양한 종류들의 서비스들, 예를 들면 메신저, 쇼핑몰, 게임 등의 서비스들이 제공되고 있다. 게임 서비스는 퍼스널 컴퓨터에서 오프라인으로 실행되는 방식에서 벗어나, 이동통신망을 포함한 인터넷을 통해 게임 서버에 접속하여 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있으며, 많은 인터넷 사용자들이 인터넷을 이용해 다양한 방식들의 온라인 게임 서비스를 이용하고 있다
게임 서비스는 게임에 대한 흥미를 높이기 위해 사용자에 다양한 형태들의 게임 아이템들을 제공한다. 게임 서비스는 게임 아이템을 유상 또는 무상으로 사용자에게 제공할 수 있으며, 사용자들은 서로의 게임 아이템들을 거래하기도 한다. 이에 따라, 사용자들 사이의 아이템 거래를 중개하는 서비스에 대한 요구가 증가하고 있다. 또한, 각 게임 서비스가 상이한 게임 아이템을 제공하므로, 사용자들이 상이한 게임 서비스들에서의 게임 아이템들을 서로 거래하고자 하는 경우, 아이템 거래에 어려움이 있었다.
한국공개특허공보 제10-2019-0068825호에는 블록체인으로부터 추출한 거래 정보에 기초하여 아이템의 소유자 변동 및 거래 금액 지불이 이루어지도록 함으로써, 개인 간 게임 아이템 거래의 안전과 공공성을 확보하고, 해킹 등을 통해 거래 내역이 변조될 위험을 경감할 수 있는 기술이 나타나 있다.
한국공개특허공보 제10-2019-0068825호
본 발명은 블록 체인을 이용해 게임 아이템을 추적하는 추적 장치 및 추적 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 추적 장치는 제1 사용자의 게임 아이템이 제2 사용자의 소유로 전환되는 거래 이벤트의 발생을 감지하는 감지부; 상기 거래 이벤트의 내역 정보 또는 상기 게임 아이템에 대한 상기 제2 사용자의 취득 과정 정보를 추적하는 추적부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 추적 방법은 제1 사용자의 게임 아이템이 제2 사용자의 소유로 전환되는 거래 이벤트의 발생을 감지하는 단계; 상기 거래 이벤트의 내역 정보 또는 상기 게임 아이템에 대한 상기 제2 사용자의 취득 과정 정보를 추적하는 단계;를 포함할 수 있다.
게임 레벨을 높이기 위해서 대리게임 등의 방법이 사용되는 등 사회적인 문제가 발생하고 있다. 현재 불법적인 게임 아이템 거래가 지속적으로 발생하고 있다. 최근 '아이템깡'을 이용한 탈세, 자금세탁 등의 불법적인 거래가 발생하고 있다. '1억 아이템 아들에게'와 같이 게임을 악용한 탈세 등이 있다. 또한, 게임 아이템 해킹을 통하여 불법적인 수익을 위한 시도가 성행하고 있다.
본 발명의 추적 장치 및 추적 방법은 게임 아이템의 소유권이 변경되는 거래 이벤트가 감지되면, 거래 이벤트의 내역 정보 또는 취득 과정 정보가 추적될 수 있다.
본 발명은 사용자 간의 게임 아이템 거래 내역 또는 아이템 취득 과정을 블록체인 기술을 이용하여 추적할 수 있도록 하여 게임 아이템과 관련된 불법적인 문제를 해결할 수 있다.
본 발명은 블록체인을 이용하여 게임 아이템에 대한 취득에서부터 소멸까지의 전 과정을 관리함으로써 게임 아이템의 불법 탈취 등의 문제를 해결할 수 있다.
본 발명은 배당을 위한 게임시스템이나 암호화폐 거래와는 다르다. 기존 방법들은 대부분 블록체인의 장점인 중앙집중화 배제와 투명성, 인증과 같은 기능에 중심을 가지고 있는 반면, 본 발명은 '불법적인 게임 아이템 거래, 탈세 및 자금세탁 방지, 게임 아이템 해킹 방지' 등에 주안점을 둔다.
본 발명은 인공지능을 이용하여 사용자의 게임 패턴을 분석하고 아이템을 추천할 수 있다.
본 발명은 불법적인 게임 아이템 거래, 탈세 및 자금세탁을 방지하고, 게임 아이템의 해킹을 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 추적 장치를 나타낸 블록도이다.
도 2는 제1 및 제2 사용자 단말기들 간 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 네트워크 시스템을 보여주는 블록도이다.
도 3은 게임 서버에 의해 관리되는 특정 게임 아이디의 게임 아이템들을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 4는 도 2의 블록 체인 노드에 저장된 블록 체인을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 5는 도 4의 데이터 블록들 중 어느 하나의 구성을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 추적 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른, 컴퓨팅 장치를 나타내는 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서에서, 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
또한 본 명세서에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '연결되어' 있다거나 '접속되어' 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에 본 명세서에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '직접 연결되어' 있다거나 '직접 접속되어' 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용되는 것으로써, 본 발명을 한정하려는 의도로 사용되는 것이 아니다.
또한 본 명세서에서, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
또한 본 명세서에서, '포함하다' 또는 '가지다' 등의 용어는 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품, 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것일 뿐, 하나 또는 그 이상의 다른 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한 본 명세서에서, '및/또는' 이라는 용어는 복수의 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다. 본 명세서에서, 'A 또는 B'는, 'A', 'B', 또는 'A와 B 모두'를 포함할 수 있다.
또한 본 명세서에서, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략될 것이다.
도 1은 본 발명의 추적 장치를 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시된 추적 장치는 기록부(10), 거래부(30), 감지부(50), 추적부(70)를 포함할 수 있다.
감지부(50)는 게임 아이템의 소유권 변경을 감지할 수 있다. 일 예로, 감지부(50)는 제1 사용자의 게임 아이템이 제2 사용자의 소유로 전환되는 거래 이벤트의 발생을 감지할 수 있다.
게임 아이템은 게임 서버에서 제공하는 가상 게임 세계에 존재하는 각종 재화를 나타낼 수 있다. 일 예로, 검과 활을 이용해서 게임 내 가상 몬스터를 사냥하는 게임 세계의 경우, 검, 활 등이 게임 아이템에 해당될 수 있다. 게임 아이템은 게임 세계의 생활에 막대한 영향을 미치는 관계로, 개인 간의 거래가 활발하게 이루어질 수 있다.
추적부(70)는 거래 이벤트의 내역 정보 또는 게임 아이템에 대한 제2 사용자의 취득 과정 정보를 추적할 수 있다.
거래 이벤트의 내역 정보는 거래의 객체가 되는 게임 아이템의 정보, 판매자에 해당하는 제1 사용자의 정보, 구매자에 해당하는 제2 사용자의 정보, 거래 시간, 게임 세계 내의 거래 위치, 게임 세계 내의 통용 화폐를 이용한 거래 금액, 현실의 거래 금액, 제1 사용자의 현실 위치, 제2 사용자의 현실 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
게임 아이템에 대한 제2 사용자의 취득 과정 정보는 제2 사용자가 제1 사용자에게 거래 제안 메시지를 전송한 시점, 제안 메시지의 내용, 게임 내 통용 화폐의 준비 과정 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
추적부(70)는 블록체인을 이용하여 내역 정보를 추적하거나, 블록체인을 이용해서 취득 과정 정보를 추적할 수 있다.
추적부(70)는 내역 정보와 취득 과정 정보 중 적어도 하나를 포함하는 트랜잭션의 수행 정보를 블록체인을 통해 검증할 수 있다.
추적부(70)는 각 사용자를 기준으로 게임 아이템의 취득 시점부터 소멸 시점까지의 전 과정을 관리할 수 있다.
추적부(70)는 인공 지능을 이용하여 사용자의 게임 패턴을 분석할 수 있다. 추적부(70)는 분석 결과에 따라 사용자에게 추천하는 특정 게임 아이템을 선별할 수 있다. 추적부(70)는 사용자에게 선별된 특정 게임 아이템을 추천할 수 있다.
블록체인을 이용해 게임 아이템의 각종 정보를 관리하거나 추적하면, 게임 아이템의 거래에 대한 투명성이 보장되거나, 각종 해킹이 방지될 수 있다. 하지만, 이론상 무한대의 거래 이벤트를 관리하기 위해 소요되는 블록체인의 자원이 막대하므로, 현실적으로 적용이 쉽지 않을 수 있다.
게임 아이템을 관리하는 블록체인의 자원 소모를 절감하기 위한 방안이 마련될 수 있다.
기록부(10)는 제1 사용자의 인벤토리에 수납된 게임 아이템의 정보를 블록체인 상에 기록할 수 있다. 기록부(10)는 제1 사용자의 소유 범위 내에서 인벤토리 외의 수용 장소에 수납된 게임 아이템의 정보를 게임 서버에 기록할 수 있다.
거래부(30)는 블록체인 상에 기록된 게임 아이템만을 대상으로 거래 이벤트를 발생시킬 수 있다.
추적부(70)는 블록체인 상에 기록된 게임 아이템에 대한 내역 정보 또는 취득 과정 정보를 추적할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 사용자의 게임 내 인벤토리에 수납된 게임 아이템에 대한 정보만이 블록체인 상에 기록될 수 있다.
게임 아이템은 게임 내 캐릭터에 장착된 상태일 수 있다. 이 경우, 인벤토리에 수납된 해당 게임 아이템은 인벤토리로부터 벗어나 캐릭터창에 장착되거나 수납될 수 있다. 또는, 게임 아이템은 개임 내 창고에 보관될 수 있다. 이 경우, 인벤토리에 수납된 해당 게임 아이템은 인벤토리로부터 벗어나 창고에 수납될 수 있다.
기록부(10)는 캐릭터창 또는 창고에 보관된 게임 아이템의 정보를 블록체인이 아니라 게임 서버에 기록할 수 있다. 이때, 블록체인에 기록되었던 해당 게임 아이템의 각종 정보를 삭제될 수 있다. 사용자가 캐릭터창 또는 창고에 보관된 게임 아이템을 다시 인벤토리로 옮기면, 게임 서버에 기록된 게임 아이템의 정보가 다시 블록체인 상에 기록될 수 있다.
거래부(30)는 블록체인 상에 기록된 정보를 토대로 거래 이벤트의 객체를 설정할 수 있다. 그 결과, 캐릭터창에 수납되거나 창고에 수납된 아이템은 거래 이벤트의 객체에서 배제될 수 있다.
추적부(70)는 캐릭터창이나 창고에 보관된 게임 아이템은 추적할 필요가 없다. 추적부(70)는 오로지 블록체인 상에 기록된 게임 아이템에 대해서만 추적을 수행하면 충분하다.
거래부(30)는 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 제1 사용자 단말기로부터의 제1 메시지를 수신하고, 게임 아이템이 유효할 때 제2 사용자 단말기에 게임 아이템에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 거래부(30)에서 유효하다고 판정하는 게임 아이템은 블록체인 상에 기록된 아이템일 수 있다. 또는, 거래부(30)에서 유효하다고 인정하는 게임 아이템은 인벤토리에 수납된 상태이면서 거래 불가 처리, 예를 들어 '잠금 상태'가 해제된 상태의 아이템을 포함할 수 있다.
거래부(30)는 제2 사용자 단말기로부터 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 제2 메시지를 수신할 수 있다. 거래부(30)는 제2 메시지에 기반하여, 게임 아이템의 소유를 변경하기 위한 거래 정보를 블록 체인과 연관되는 피어(peer) 개인키(private key)를 이용하여 처리할 수 있다. 거래부(30)는 처리된 거래 정보를 블록 체인 노드에 전송하여 블록 체인을 업데이트하도록 구성될 수 있다.
추적부(70)는 블록 체인 노드에 전송된 거래 정보를 분석해서 피어 개인키를 이용한 처리 절차를 추적할 수 있다.
도 2는 제1 및 제2 사용자 단말기들 간 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 네트워크 시스템을 보여주는 블록도이다. 도 3은 게임 서버에 의해 관리되는 특정 게임 아이디의 게임 아이템들을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 2를 참조하면, 네트워크 시스템(100)은 네트워크(105), 게임 서버(110), 디지털 화폐 거래 서버(120), 제1 사용자 단말기(130), 제2 사용자 단말기(140), 아이템 중개 서버(150), 및 블록 체인 노드들(160)을 포함한다.
네트워크 시스템(100)은 여기에 설명된 본 발명의 실시 예들에 따른 다양한 방법들을 수행하도록 동작하는 복수의 장치들, 서버들, 및/또는 소프트웨어 구성들을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 장치들 및/또는 서버들은 다른 방식들로 구성될 수 있으며, 장치들 및/또는 서버들에 의해 제공되는 동작들 및 서비스들은 여기에 설명된 실시 예들을 위해 결합되거나 분리될 수 있으며, 더 많은 수 혹은 더 적은 수의 장치들 및/또는 서버들에 의해 수행될 수 있다. 하나 또는 그 이상의 장치들 및/또는 서버들은 동일 혹은 상이한 기업체들에 의해 구동 및/또는 유지될 수 있다.
네트워크(105)는 게임 서버(110), 디지털 화폐 거래 서버(120), 제1 사용자 단말기(130), 제2 사용자 단말기(140), 아이템 중개 서버(150), 및 블록 체인 노드들(160)과 같은 네트워크 시스템(100) 내 다양한 구성 요소들을 연결한다. 네트워크(105)는 공용 네트워크(public network), 적어도 하나의 사설 네트워크(private network), 유선 네트워크, 무선 네트워크, 다른 적절한 타입의 네트워크, 및 그것들의 조합들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 게임 서버(110), 디지털 화폐 거래 서버(120), 제1 사용자 단말기(130), 제2 사용자 단말기(140), 아이템 중개 서버(150), 및 블록 체인 노드들(160) 각각은 유선 통신 기능 및 무선 통신 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 그에 따라 네트워크(105)를 통해 상호 간 통신할 수 있다.
게임 서버(110)는 네트워크 시스템(100) 내 사용자 단말기들(130, 140)과 통신하여 온라인 게임 서비스를 제공한다. 제1 및 제2 사용자 단말기들(130, 140)은, 제1 사용자와 연관되는 제1 게임 아이디(Identification) 및 제2 사용자와 연관되는 제2 게임 아이디를 게임 서비스에 각각 등록할 수 있다. 이후, 제1 및 제2 사용자 단말기들(130, 140)은 제1 및 제2 사용자들이 제1 및 제2 게임 아이디들을 통해 게임을 플레이할 수 있도록 게임 서비스에서 요구되는 동작들을 수행할 수 있다.
게임 서버(110)는 게임 서비스에서 사용되는 다양한 게임 아이템들, 예를 들면 가상 캐릭터들, 이모티콘들(emojis), 가상 캐릭터들의 속성들(properties), 가상 캐릭터들, 파워 레벨들, 및 점수들(또는 크래딧)을 위해 사용되는 아이템들, 게임 진행을 유리하게 하기 위한 아이템들 등을 제공할 수 있다. 게임 서버(110)는, 게임 아이디에 게임 아이템들을 제공하고 게임 아이디가 게임 서비스를 이용하는 동안 게임 아이템들을 이용할 수 있도록, 각 게임 아이디의 게임 아이템들에 대한 정보를 저장 및 관리할 수 있다. 도 3을 참조하면, 아이템 리스트(LST_GMID)에 각 게임 아이디(GMID)의 게임 아이템들(ITM1~ITMm)이 리스트되어 있다(m은 양의 정수). 각 게임 아이템은 게임 아이템을 식별하기 위한 아이템 아이디, 해당 게임 아이템의 수량 등에 의해 정의될 수 있다. 도 2에서, 제1 게임 아이템(ITM1)은 제1 아이템 아이디(ITM_ID1)와 제1 수량(QNT1)을 포함하고, 제2 게임 아이템(ITM2)은 제2 아이템 아이디(ITM_ID2)와 제2 수량(QNT2)을 포함하며, 제 m 게임 아이템(ITMm)은 제 m 아이템 아이디(ITM_IDm)와 제 m 수량(QNTm)을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 물론, 컴퓨터 메모리 내에서 게임 아이템들을 조직 및 저장하기 위한 다양한 방법들이 이용될 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 게임 서버(110)는 블록 체인 노드들(160) 중 적어도 하나(161)와 통신하여 블록 체인(block chain)에 액세스할 수 있다. 블록 체인 노드들(160)은 블록 체인에 포함된 데이터 블록들의 연결 묶음을 공유할 수 있다. 즉, 블록 체인 노드들(160) 각각은 모든 노드들(160)에 공통으로 알려진 정보인 블록 체인 혹은 블록 체인의 적어도 일부를 저장할 수 있다. 블록 체인 노드들(160) 각각은 상호간 통신을 수행하여 동일한 데이터 블록들을 포함하는 동일한 블록 체인을 저장할 수 있다. 블록 체인 노드들(160)은 블록 체인을 저장하고, 신규 데이터 블록을 생성 및 전파하고, 신규 데이터 블록을 블록 체인에 포함시켜 블록 체인을 업데이트하도록 구성될 수 있다. 블록 체인 노드들(160) 중 적어도 하나(161, 이하 블록 체인 노드)는 게임 서버(110), 디지털 화폐 거래 서버(120), 및 아이템 중개 서버(150)와 통신하며, 블록 체인의 적어도 일부, 예를 들면 블록 체인의 최근에 업데이트된 데이터 블록들을 저장할 수 있다.
게임 서버(110)는 블록 체인에 반영된 게임 아이템의 거래 정보를 수신하고, 수신된 거래 정보에 따라 게임 아이템의 소유를 변경할 수 있다. 예를 들면, 블록 체인에 게임 아이템의 소유를 제1 게임 아이디로부터 제2 게임 아이디로 변경하는 거래 정보가 저장(혹은 반영)된 경우, 게임 서버(110)는 게임 아이템이 제1 게임 아이디로부터 회수되고 제2 게임 아이디에 속하도록 그것의 데이터베이스, 예를 들면 도 3에 도시된 아이템 리스트(LST_GMID)를 업데이트할 수 있다.
디지털 화폐 거래 서버(120)는 각 사용자 단말기와 연관된 디지털 화폐를 블록체인에 저장할 수 있다. 제1 및 제2 사용자 단말기들(130, 140) 각각은 디지털 화폐 거래 서버(120)에 액세스하여 디지털 화폐를 구매할 수 있으며, 이때 디지털 화폐 거래 서버(120)는 해당 사용자 단말기와 연관된 디지털 화폐를 블록 체인에 저장할 수 있다.
제1 및 제2 사용자 단말기들(130, 140) 각각은 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체에 저장된 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램들을 실행하기 위한 하나 또는 그 이상의 프로세서들, 메모리들, 그리고 다른 적합한 구성 요소들을 포함하여, 게임 서버(110)의 게임 서비스, 디지털 화폐 거래 서버(120)의 디지털 화폐 거래 서비스, 및 아이템 중개 서버(150)의 아이템 거래 중개 서비스를 액세스 및 이용하기 위한 응용 애플리케이션들을 실행할 수 있다.
실시 예로서, 제1 및 제2 사용자 단말기들(130, 140) 각각은 컴퓨터, UMPC (Ultra Mobile PC), 워크스테이션, 넷북(net-book), PDA (Personal Digital Assistants), 포터블(portable) 컴퓨터, 웹 타블렛(web tablet), 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone), e-북(e-book), PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기 등과 같은 정보를 유선 및/또는 무선 환경에서 송수신할 수 있는 장치 등을 포함할 수 있다.
아이템 중개 서버(150)는 게임 서버(110) 및 블록 체인 노드(161)와 통신하여 제1 및 제2 사용자 단말기들(130, 140) 사이의 게임 아이템 거래를 중개한다.
본 발명의 기록부(10), 거래부(30), 감지부(50), 추적부(70)는 아이템 중개 서버(150)에 포함될 수 있다.
아이템 중개 서버(150)는 제1 사용자 단말기(130)와 연관되는 제1 게임 아이디와 제2 사용자 단말기(140)와 연관되는 식별 데이터(예를 들면, 제2 게임 아이디 혹은 쿠폰 아이디) 사이의 게임 아이템 거래를 중개할 수 있다. 제1 및 제2 사용자 단말기들(130, 140) 각각은 아이템 중개 서버(150)에 액세스하여 게임 아이템과 관련된 정보를 포함하는 메시지를 전송할 수 있다. 메시지는 게임 아이템과 관련된 다양한 타입들 동작들, 예를 들면 판매 및 구매를 요청할 수 있다. 이때, 아이템 중개 서버(150)는 게임 서버(110) 및 블록 체인 노드(161)와의 통신들에 기반하여, 제1 및 제2 사용자 단말기들(130, 140)로부터 전송된 메시지들의 요청들을 처리할 수 있다.
아이템 중개 서버(150)는 게임 서버 인터페이스(151, game server interface), 블록 체인 인터페이스(152, block chain interface), 아이템 중개기(153, item mediator), 및 피어 개인키(154, peer private key)를 포함할 수 있다. 아이템 중개기(153)는 거래부(130)에 해당될 수 있다.
아이템 중개 서버(150)는 게임 서버 인터페이스(151), 블록 체인 인터페이스(152), 및 아이템 중개기(153)를 구현하도록, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체에 저장된 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램들을 실행하기 위한 하나 또는 그 이상의 프로세서들, 메모리들, 그리고 다른 적합한 구성 요소들을 포함할 수 있다.
게임 서버 인터페이스(151)는 아이템 중개기(153)와 게임 서버(110) 사이를 인터페이싱한다. 게임 서버 인터페이스(151)는 아이템 중개기(153)에 의해 생성된 요청 신호를 게임 서버(110)에 전송하고, 게임 서버(110)로부터 전송되는 요청 신호에 대응하는 피드백 신호를 수신할 수 있다.
블록 체인 인터페이스(152)는 아이템 중개기(153)와 블록 체인 노드(161)를 인터페이싱한다. 블록 체인 인터페이스(152)는 아이템 중개기(153)의 제어에 응답하여 블록 체인 노드(161)에 저장된 블록 체인에 액세스하고, 블록 체인의 데이터의 적어도 일부를 수신할 수 있다. 블록 체인 인터페이스(152)는 아이템 중개기(153)의 제어에 응답하여, 게임 아이템과 관련된 정보, 예를 들면 게임 아이템의 소유를 변경하기 위한 거래 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송하여 블록 체인에 거래 정보를 반영할 수 있다.
아이템 중개기(153)는 게임 서버 인터페이스(151)를 통해 게임 서버(110)에 통신하고 블록 체인 인터페이스(152)를 통해 블록 체인 노드(161)와 통신하여, 제1 및 제2 사용자 단말기들(130, 140) 사이의 게임 아이템 거래를 중개한다.
이하, 설명의 편의를 위해 제1 사용자 단말기(130)는 게임 아이템의 판매를 요청하는 메시지를 전송하고, 제2 사용자 단말기(140)는 게임 아이템의 구매를 요청하는 메시지를 전송한다고 가정한다.
아이템 중개기(153)는 제1 사용자 단말기(130)로부터 게임 아이템에 대한 판매를 요청하는 메시지가 수신될 때, 게임 아이템의 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송하여 블록 체인을 업데이트한다. 블록 체인에 게임 아이템이 등록될 때, 게임 서버(110)는 게임 서비스 상에서 제1 게임 아이디로부터 게임 아이템을 회수할 수 있다.
또한, 아이템 중개기(153)는 게임 아이템 관련 정보를 오픈 아이템 리스트에 포함시킨다. 오픈 아이템 리스트는 네트워크 시스템(100) 내 사용자 단말기들, 예를 들면 제2 사용자 단말기(140)에 의해 액세스될 수 있다. 이에 따라 사용자들은 오픈 아이템 리스트에 포함된 게임 아이템들을 확인할 수 있다. 오픈 아이템 리스트는 데이터베이스(155)에 저장될 수 있다. 데이터베이스(155)는 아이템 중개기(153)의 내부 혹은 외부에 위치하는 저장 매체를 포함할 수 있다. 데이터베이스(155)가 아이템 중개기(153)의 외부에 위치하는 경우, 아이템 중개기(153)는 유선 통신 및 무선 통신을 통해 데이터베이스(155)와 통신할 수 있다. 다른 예로서, 오픈 아이템 리스트는 블록체인에 저장되고, 제1 및 제2 사용자 단말기들(130, 140)이 아이템 중개 서버(150) 혹은 네트워크 시스템(100) 내 다른 서버를 통해 블록 체인에 액세스할 수 있다.
아이템 중개기(153)는 제2 사용자 단말기(140)로부터 게임 아이템에 대한 구매를 요청하는 메시지가 수신될 때, 게임 아이템의 소유를 제1 게임 아이디로부터 제2 사용자 단말기(140)와 연관되는 식별 데이터(예를 들면, 제2 게임 아이디 혹은 쿠폰 아이디)로 변경하는 거래 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송하여 블록 체인을 업데이트한다. 게임 서버(110)는 블록 체인에 액세스하여 블록 체인에 등록(혹은 반영)된 거래 정보에 따라 게임 서비스 상 게임 아이템의 소유를 변경할 수 있다.
아이템 중개기(153)는, 블록 체인의 업데이트를 위해, 피어 개인키(154)를 이용하여 블록 체인 노드(161)에 전송될 정보를 처리할 수 있다. 예를 들면, 아이템 중개기(153)는 게임 아이템의 소유를 변경하는 거래 정보를 피어 개인키(154)로 디지털 서명(digital signature)하고, 디지털 서명된 거래 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송할 수 있다. 블록 체인 노드(161)는 아이템 중개기(153)로부터 전송된 정보를 피어 개인키(154)에 대응하는 피어 공개키(peer public key)를 이용하여 검증하고, 해당 정보에 기반하여 블록 체인을 업데이트할 수 있다.
이때, 피어 공개키는 아이템 중개 서버(150)에 의해 제공될 수 있다. 예를 들면, 아이템 중개 서버(150)는 블록체인 노드(161)에 의해 액세스 가능한 저장소에 피어 공개키를 업로드할 수 있다.
마찬가지로, 디지털 화폐 거래 서버(120)는 각 사용자 단말기와 연관된 디지털 화폐를 블록 체인에 반영하기 위해, 디지털 화폐 거래 서버(120)에 대응하는 피어 개인키를 이용하여 디지털 화폐 정보를 디지털 서명하고, 디지털 서명된 디지털 화폐 정보를 블록 체인 노드(161)로 전송할 수 있다. 블록 체인 노드(161)는 해당 피어 공개키를 이용하여 전송된 정보를 검증하고, 검증 결과에 따라 블록 체인의 디지털 화폐 정보를 업데이트할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 아이템 중개 서버(150)는 사용자 단말기들(130, 140)의 사용자들 간 게임 아이템의 거래를 중개한다. 이에 따라, 사용자들 간 아이템 거래의 편의성은 향상된다. 또한, 사용자 단말기들이 직접 게임 아이템을 거래하기 위해 게임 서버에 액세스할 때 요구되는 네트워크 트래픽은 감소시키고, 나아가 네트워크 자원들이 효율적으로 사용될 수 있다.
블록 체인은 분산되어 있는 다수의 블록 체인 노드들(160)에 의해 공유되고 데이터 블록들이 해쉬값과 같은 방식들로 연관되므로 조작되기 어려워 높은 신뢰성을 가지면서도, 블록 체인 노드들(160)에 의해 공유되어야 하므로 데이터의 투명성을 보장한다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 블록 체인을 이용하여 게임 아이템 거래를 중개함으로써, 게임 아이템 거래의 신뢰성이 보장될 수 있다.
한편, 블록 체인에 새롭게 포함될 데이터 블록의 신뢰성을 보장하기 위해, 채굴(mining)과 같은 방식들이 제안되고 있으나, 이러한 방식들에 따르면 새롭게 데이터 블록을 포함시키기 위해 상당한 시간이 요구된다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 아이템 중개 서버(150)는 피어 개인키(154)를 이용하여 처리된 정보를 블록 체인 노드(161)에 전송하고, 블록 체인 노드(161)는 전송된 정보를 피어 공개키를 이용하여 검증하여 블록 체인을 업데이트한다. 이에 따라, 상대적으로 짧은 시간이 소요되는 검증 과정을 통해 블록 체인이 업데이트될 수 있을 뿐만 아니라, 피어 개인키(154)를 가지는 미리 허가된 장치 및/또는 서버만 블록 체인을 업데이트할 수 있으므로 블록 체인에 새롭게 포함될 데이터 블록의 신뢰성도 보장될 수 있다.
도 4는 도 2의 블록 체인 노드에 저장된 블록 체인을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 4를 참조하면 블록 체인(200)은 순차적으로 연결된 데이터 블록들(210~230)을 포함한다. 블록 체인(200)은, 블록 체인 노드들(160)이 신규 데이터 블록을 생성하고, 생성된 신규 데이터 블록을 공유하고, 공유된 데이터 블록을 블록 체인(200)에 링크함으로써 생성된다. 도 4에는 3개의 데이터 블록들(210~230)이 예시적으로 도시되어 있으나, 블록 체인(200)에 포함될 수 있는 데이터 블록들의 수는 이에 제한되지 않는다.
데이터 블록들(210~230) 각각은 블록 헤더(BH)와 블록 바디(BB)를 포함한다. 블록 헤더(BH)는 이전 데이터 블록의 해시값을 포함하여 데이터 블록들 사이를 연결(혹은 링크)할 수 있다. 예를 들면, 제 N-1 데이터 블록(220)의 블록 헤더(BH)는 이전 데이터 블록(210)의 블록 헤더(BH)에 포함된 해시값을 포함한다. 블록 바디(BB)에는 판매 대상의 게임 아이템의 정보 및 게임 아이템의 거래 정보가 포함(혹은 반영)된다.
도 5는 도 4의 데이터 블록들 중 어느 하나의 구성을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 제 N-1 데이터 블록(220)의 블록 헤더(BH)는 이전 데이터 블록의 해시값(221), 현재 데이터 블록의 해시값(222), 및 바디의 해시값(223)을 포함할 수 있다.
데이터 블록들(210~230)은 해시값들에 기초하여 연결된다. 제 N-1 데이터 블록(220)의 이전 데이터 블록의 해시값(221)은 제 N-2 데이터 블록(210)의 블록 헤더(BH)에 포함된 현재 데이터 블록의 해시값과 동일할 수 있다.
제 N-1 데이터 블록(220)의 현재 데이터 블록의 해시값(222)은 제 N 데이터 블록(230)의 블록 헤더(BH)에 포함된 이전 데이터 블록의 해시값과 동일할 수 있다. 이와 같이, 각 데이터 블록은 블록 헤더(BH) 내에 이전 데이터 블록의 해시값을 포함함으로써 연쇄적으로 연결된다. 블록 헤더(BH)의 바디의 해시값(223)은 해당 블록 바디(BB)에 기반하여 결정될 수 있다.
블록 바디(BB)에는 게임 아이템의 거래 정보가 포함된다. 블록 바디(BB)는 각 사용자의 지갑 정보를 포함할 수 있다. 도 5에서 블록 바디(BB)에는 제1 사용자의 지갑 정보(WLT1)와 제2 사용자의 지갑 정보(WLT2)가 포함되어 있다. 제1 사용자의 지갑 정보(WLT1)는 제1 사용자 단말기(130)와 연관되고, 제2 사용자의 지갑 정보(WLT2)는 제2 사용자 단말기(140)와 연관된다. 각 사용자의 지갑 정보는 해당 사용자가 갖는 디지털 화폐의 수량(DGTCRC_AMT)을 포함할 수 있다. 나아가, 각 사용자의 지갑 정보는 해당 사용자 단말기와 연관된 게임 아이템의 아이디(ITM_ID1), 게임 아이템의 수량(QNT1), 해당 게임 서비스(GMSRVC), 및 해당 게임 아이디(GMID)를 포함할 수 있다. 블록 체인 노드(161)는 게임 아이템의 소유를 변경하는 거래 정보에 기반하여, 각 사용자의 지갑 정보를 변경할 수 있다.
블록 체인 노드들(160)은 데이터 블록들(210~230) 각각에 포함된 해시값들 중 적어도 하나에 기반하여 데이터 블록들(210~230)의 유효성을 검증할 수 있다. 이에 따라, 이미 생성되어 블록 체인(200)에 포함되어 있는 데이터 블록의 내용은 위조 또는 변조되기 어렵다. 블록 체인 노드들(160)이 동일한 데이터 블록들(210~230)을 저장하고 있다는 점을 고려하면, 블록 체인 노드들(160) 중 임의의 블록 체인 노드에 저장된 데이터 블록들(210~230)이 위조 또는 변조된다 하더라도, 해당 노드에 저장된 데이터 블록들(210~230)은 다른 노드들의 데이터 블록들(210~230)과 다르므로, 위조 또는 변조가 판별될 수 있다. 이와 같이, 블록 체인에 저장된 정보는 높은 신뢰성을 가지며, 이러한 블록 체인을 이용하여 게임 아이템 거래를 중개함으로써 게임 아이템 거래의 신뢰성은 보장될 수 있다.
도 6은 본 발명의 추적 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6의 추적 방법은 도 1에 도시된 추적 장치에 의해 수행될 수 있다.
본 발명의 추적 방법은 감지 단계(S 510), 추적 단계(S 520)를 포함할 수 있다.
감지 단계(S 510)는 제1 사용자의 게임 아이템이 제2 사용자의 소유로 전환되는 거래 이벤트의 발생을 감지할 수 있다. 감지 단계(S 510)는 감지부(50)에 의해 수행될 수 있다.
추적 단계(S 520)는 거래 이벤트의 내역 정보 또는 게임 아이템에 대한 제2 사용자의 취득 과정 정보를 추적할 수 있다. 추적 단계(S 520)는 추적부(70)에 의해 수행될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른, 컴퓨팅 장치를 나타내는 도면이다. 도 7의 추적 장치(TN100)는 본 명세서에서 기술된 장치(예, 추적 장치 등) 일 수 있다.
도 7의 실시예에서, 컴퓨팅 장치(TN100)는 적어도 하나의 프로세서(TN110), 송수신 장치(TN120), 및 메모리(TN130)를 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(TN100)는 저장 장치(TN140), 입력 인터페이스 장치(TN150), 출력 인터페이스 장치(TN160) 등을 더 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(TN100)에 포함된 구성 요소들은 버스(bus)(TN170)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.
프로세서(TN110)는 메모리(TN130) 및 저장 장치(TN140) 중에서 적어도 하나에 저장된 프로그램 명령(program command)을 실행할 수 있다. 프로세서(TN110)는 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 그래픽 처리 장치(GPU: graphics processing unit), 또는 본 발명의 실시예에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 프로세서(TN110)는 본 발명의 실시예와 관련하여 기술된 절차, 기능, 및 방법 등을 구현하도록 구성될 수 있다. 프로세서(TN110)는 컴퓨팅 장치(TN100)의 각 구성 요소를 제어할 수 있다.
메모리(TN130) 및 저장 장치(TN140) 각각은 프로세서(TN110)의 동작과 관련된 다양한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(TN130) 및 저장 장치(TN140) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(TN130)는 읽기 전용 메모리(ROM: read only memory) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM: random access memory) 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다.
송수신 장치(TN120)는 유선 신호 또는 무선 신호를 송신 또는 수신할 수 있다. 송수신 장치(TN120)는 네트워크에 연결되어 통신을 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예는 지금까지 설명한 장치 및/또는 방법을 통해서만 구현되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 상술한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 통상의 기술자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
10...기록부 30...거래부
50...감지부 70...추적부

Claims (8)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1 사용자의 게임 아이템이 제2 사용자의 소유로 전환되는 거래 이벤트의 발생을 감지하는 감지부;
    상기 거래 이벤트의 내역 정보 또는 상기 게임 아이템에 대한 상기 제2 사용자의 취득 과정 정보를 추적하는 추적부;를 포함하고,
    블록체인의 자원 소모를 절감하기 위해 기록부 및 거래부가 마련되며,
    상기 기록부는 상기 제1 사용자의 인벤토리에 수납된 게임 아이템의 정보를 블록체인 상에 기록하며, 상기 제1 사용자의 소유 범위 내에서 상기 인벤토리 외의 수용 장소에 수납된 게임 아이템의 정보를 게임 서버에 기록하고,
    상기 거래부는 상기 블록 체인 상에 기록된 게임 아이템과 상기 게임 서버에 기록된 게임 아이템 중에서 상기 블록체인 상에 기록된 게임 아이템만을 대상으로 상기 거래 이벤트를 발생시키며,
    상기 추적부는 상기 블록체인 상에 기록된 게임 아이템에 대한 상기 내역 정보 또는 상기 취득 과정 정보를 추적하는 추적 장치.
  8. 추적 장치에 의해 수행되는 추적 방법에 있어서,
    제1 사용자의 게임 아이템이 제2 사용자의 소유로 전환되는 거래 이벤트의 발생을 감지하는 단계;
    상기 거래 이벤트의 내역 정보 또는 상기 게임 아이템에 대한 상기 제2 사용자의 취득 과정 정보를 추적하는 단계;를 포함하고,
    상기 추적하는 단계는,
    블록체인을 이용하여 상기 내역 정보를 추적하거나, 상기 블록체인을 이용해서 상기 취득 과정 정보를 추적하며,
    상기 내역 정보와 상기 취득 과정 정보 중 적어도 하나를 포함하는 트랜잭션의 수행 정보를 상기 블록체인을 통해 검증하고,

    상기 제1 사용자의 인벤토리에 수납된 게임 아이템의 정보를 블록체인 상에 기록하며, 상기 제1 사용자의 소유 범위 내에서 상기 인벤토리 외의 수용 장소에 수납된 게임 아이템의 정보를 게임 서버에 기록하고,
    상기 블록 체인 상에 기록된 게임 아이템과 상기 게임 서버에 기록된 게임 아이템 중에서 상기 블록체인 상에 기록된 게임 아이템만을 대상으로 상기 거래 이벤트를 발생시키며,
    상기 블록체인 상에 기록된 게임 아이템에 대한 상기 내역 정보 또는 상기 취득 과정 정보를 추적하는 추적 방법.
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