KR102439083B1 - 전자 카드를 관리하기 위한 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예는 보안 요소에 저장된 전자 카드를 관리하기 위한 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다. 이때 전자 장치는, 하우징; 상기 하우징의 일부를 통해 노출된 디스플레이; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 결제 관련 정보를 저장하는 보안 요소; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 보안 요소에 기능적으로 연결된 프로세서; 및 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서에 기능적으로 연결된 메모리;를 포함하고, 상기 메모리는 상기 결제 관련 정보를 관리 및/또는 사용하는 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 어플리케이션 프로그램을 삭제하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 어플리케이션 프로그램을 삭제하고, 상기 어플리케이션 프로그램을 삭제함에 따라 상기 결제 관련 정보에서 적어도 하나의 아이템을 확인하고, 상기 확인된 적어도 하나의 아이템을 비활성화하도록 하는 인스트럭션들을 저장하도록 제어할 수 있다. 다른 실시 예들도 가능할 수 있다.

Description

전자 카드를 관리하기 위한 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR MANAGING AN ELECTRONIC CARD AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예들은 보안 요소에 저장된 전자 카드를 관리하기 위한 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
정보통신 기술 및 반도체 기술의 발전으로 전자 장치는 방송 서비스, 무선 인터넷 서비스, 카메라 서비스, 사용자 인증 서비스, 및 전자 결제(payment) 서비스와 같은 다양한 서비스를 제공할 수 있다. 전자 장치는 다양한 서비스를 통해 전자 장치에 등록된 전자 카드를 이용하여 물품을 결제하거나, 사용자를 인증할 수 있다. 전자 장치는 전자 카드에 대한 보안성이 요구되므로 전자 카드를 별도의 보안 요소(security element)(예: eSE)에 저장할 수 있다.
공개특허공보 제10-2014-0068440호 (2014.06.09.)
공개특허공보 제10-2016-0105297호 (2016.09.06.)
공개특허공보 제10-2014-0112825호 (2014.09.24.)
전자 장치는 전자 카드를 관리하기 위한 어플리케이션 프로그램을 통해 전자 카드를 카드 애플릿(card applet) 형식으로 보안 요소에 저장할 수 있다. 전자 장치는 전자 카드를 관리하기 위한 어플리케이션 프로그램을 통해 보안 요소에 저장된 전자 카드를 접근 및 관리할 수 있다.
전자 카드를 관리하기 위한 어플리케이션 프로그램을 삭제하거나 전자 장치를 재설정(ex) factory reset)할 경우, 기 저장된 전자 카드는 보안 요소에 여전히 남아 있을 수 있다. 따라서, 여전히 보안 요소에 전자 카드가 존재함에 따라 사용자가 의도하지 않는 결제 등이 발생할 수 있다.
따라서, 본 발명의 다양한 실시예들은 전자 카드를 관리하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 하우징; 상기 하우징의 일부를 통해 노출된 디스플레이; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 결제 관련 정보를 저장하는 보안 요소; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 보안 요소에 기능적으로 연결된 프로세서; 및 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서에 기능적으로 연결된 메모리;를 포함하고, 상기 메모리는 상기 결제 관련 정보를 관리 및/또는 사용하는 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 어플리케이션 프로그램을 삭제하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 어플리케이션 프로그램을 삭제하고, 상기 어플리케이션 프로그램을 삭제함에 따라 상기 보안 요소에 저장된 결제 관련 정보에서 적어도 하나의 아이템을 확인하고, 상기 확인된 적어도 하나의 아이템을 비활성화하도록 하는 인스트럭션들을 저장하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 하우징; 상기 하우징의 일부를 통해 노출된 디스플레이; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 결제 관련 정보를 저장하는 보안 요소; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 보안 요소에 기능적으로 연결된 프로세서; 및 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서에 기능적으로 연결된 메모리;를 포함하고, 상기 메모리는 상기 결제 관련 정보를 관리 및/또는 사용하는 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치를 초기 설정으로 재설정하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 초기 설정으로 상기 전자 장치를 재설정하고, 상기 전자 장치를 재설정함에 따라 상기 보안 요소에 저장된 결제 관련 정보에서 적어도 하나의 아이템을 비활성화할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 보안 요소에 저장된 결제 관련 정보를 관리하는 어플리케이션 프로그램을 삭제하기 위한 사용자 입력을 수신하는 동작; 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 어플리케이션 프로그램을 삭제하는 동작; 상기 어플리케이션 프로그램을 삭제함에 따라 상기 결제 관련 정보에서 적어도 하나의 아이템을 확인하는 동작; 및 상기 확인된 적어도 하나의 아이템을 비활성화하는 동작;을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치를 초기 설정으로 재설정하기 위한 사용자 입력을 수신하는 동작; 상기 초기 설정으로 상기 전자 장치를 재설정하는 동작; 및 상기 전자 장치를 재설정함에 따라 상기 전자 장치의 보안 요소에 저장된 결제 관련 정보에서 적어도 하나의 아이템을 비활성화하는 동작;을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법 및 그 전자 장치는 전자 카드를 관리하기 위한 어플리케이션 프로그램의 상태와 전자 카드의 상태를 동기화 시킴으로써 사용자의 의도와 관련 없는 결제 또는 인증을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 방법 및 그 전자 장치는 전자 장치의 상태와 전자 카드의 상태를 동기화 시킴으로써 전자 장치 사용자의 개인 정보 유출을 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크에 대한 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 삭제된 어플리케이션 프로그램의 전자 카드를 관리하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 전자 카드를 비활성화하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 결제 카드 또는 식별 카드를 비활성화하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 결제 카드 또는 식별 카드를 비활성화하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 리셋되는 전자 장치의 전자 카드를 관리하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 리셋되는 전자 장치의 전자 카드를 비활성화하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 리셋되는 전자 장치의 전자 카드를 비활성화하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
이하 본 발명의 다양한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고 본 발명의 실시 예를 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크에 대한 환경을 도시한다.
도 1을 참고하면, 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(140), 및 통신 인터페이스(150)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 구성요소들(120-150)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor, CP) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들어, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 카드 관리를 위한 어플리케이션 프로그램을 설치할 수 있다. 일 예로, 전자 카드 관리를 위한 어플리케이션 프로그램은 전자 지갑(electronic wallet) 어플리케이션 프로그램, 결제 카드(예: 신용 카드) 어플리케이션 프로그램, 교통 카드 어플리케이션 프로그램, 적립 카드 어플리케이션 프로그램, 식별 카드(예: ID 카드) 어플리케이션 프로그램 등을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 카드 관리를 위한 어플리케이션 프로그램에 등록된 전자 카드와 관련된 정보에 기반하여 카드 애플릿 형식으로 전자 카드를 보안 요소에 저장할 수 있다. 예컨대, 전자 카드는 전자 장치(101)에 저장되어 통신 인터페이스(150)를 통해 결제 또는 사용자 인증 등의 동작 처리에 사용되는 수단일 수 있다. 예를 들어, 전자 카드는 물품 결제를 위한 전자 결제 카드, 사용자 인증을 위한 전자 식별 카드, 대중교통 이용을 위한 전자 교통 카드, 금융 거래를 위한 전자 체크 카드, 구매 포인트 적립 등을 위한 전자 멤버쉽 카드 등을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는, 어플리케이션 프로그램을 삭제할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 지갑 어플리케이션 프로그램을 삭제하기 위한 사용자의 입력을 수신할 수 있고, 상기 사용자 입력에 기반하여 전자 지갑 어플리케이션 프로그램을 삭제할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션 프로그램의 삭제에 응답하여 결제 관련 정보에서 적어도 하나의 아이템을 확인할 수 있다. 여기서 아이템은 전자 카드일 수 있고, 결제 관련 정보는 전자 카드와 관련된 신용 카드 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 지갑 어플리케이션 프로그램이 삭제된 경우, 프로세서(120)는 삭제된 전자 지갑 어플리케이션 프로그램의 패키지 정보 및 보안 요소에 저장된 결제 관련 정보에 기반하여 전자 카드의 정보 및 상태(예: 활성화 또는 비활성화)를 확인할 수 있고, 삭제된 전자 지갑 어플리케이션 프로그램에 대응하는 전자 카드의 정보 및 상태를 확인할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 확인된 적어도 하나의 아이템을 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 삭제된 전자 지갑 어플리케이션 프로그램에 대응하는 전자 카드 1 및 전자 카드 2 중에서 활성화 상태인 전자 카드 1을 비활성화시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 재설정(reset)을 수신할 수 있다. 여기서 전자 장치(101) 재설정은 공장 초기화(factory reset)일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 전자 장치(101)의 모든 설정을 초기로 되돌리는 전자 장치(101) 재설정을 수신할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)를 재설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 재설정 수신에 응답하여 전자 장치(101)의 모든 설정을 초기화할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 결제 관련 정보에서 적어도 하나의 아이템을 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 보안 요소에 저장된 전자 카드들 중 활성화된 전자 카드만을 비활성화시킬 수 있다. 또한, 이와 달리, 프로세서(120)는 보안 요소에 저장된 모든 전자 카드들을 비활성화시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 삭제된 전자 지갑 어플리케이션 프로그램이 재설치될 경우, 프로세서(120)는 사용자의 입력에 기반하여 비활성화된 전자 카드를 다시 활성화시킬 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들어, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 전자 카드를 저장하기 위한 보안 영역을 포함할 수 있다. 이와 달리 전자 장치(101)는 전자 카드를 저장하기 위해 메모리(130)와 별도로 보안 요소를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(140)는, 예를 들어, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
통신 인터페이스(150)는, 예를 들어, 전자 장치(101)와 외부 장치, 또는 서버 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(150)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크에 연결되어 외부 장치 또는 서버와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들어, WiFi(wireless fidelity), LiFi(light fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(bluetooth low energy, BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(magnetic secure transmission), 라디오 프리퀀시(radio frequency, RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(body area network, BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다. 설명의 편의를 위해 전자 지갑 어플리케이션 프로그램이 2개인 경우를 일 예로 설명한다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 프로세서(210)(예: 도 1의 프로세서(120)), 보안 요소(220), 및 근거리 통신 모듈(230)을 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(211), 전자 지갑 1 매니저(212), 전자 지갑 2 어플리케이션 프로그램(213), 전자 지갑 2 매니저(214), 근거리 통신 모듈 설정 어플리케이션(215), 운영체제 프레임워크(216), 카드 매니저(217), 또는 보안 요소 매니저(218)를 포함할 수 있고, 상기 구성들을 실행할 수 있다. 프로세서(210)는 전자 카드와 관련된 일련의 동작들을 제어할 수 있고, 일 예로, 전자 카드의 설치, 삭제, 활성화, 또는 비활성화 등의 동작 등을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(210)는 적어도 하나 이상의 전자 카드 정보를 포함하는 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(211)과 전자 지갑 2 어플리케이션 프로그램(213)에 대응하는 AID(application ID)를 결정할 수 있고, 상기 전자 카드 정보에 기반하여 생성될 전자 카드(예: 전자 카드 1(222), 전자 카드 2(223), 또는 전자 카드 3(224))가 저장될 보안 요소(220)(예: eSE)를 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(210)는 전자 지갑 1 매니저(212, 예: TSM(trusted service manager) agent), 전자 지갑 2 매니저(214, 예: TSM(trusted service manager) agent) 및 각각의 결제 서버(예: TSM server)를 이용하여 보안 요소(220)에 카드 애플릿(card applet) 형태로 전자 카드 1(222), 전자 카드 2(223), 또는 전자 카드 3(224)를 저장할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(211)과 전자 지갑 2 어플리케이션 프로그램(213)이 설치될 때 전자 지갑 1 매니저(212) 및 전자 지갑 2 매니저(214)가 같이 설치될 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(210)는 전자 지갑 1 매니저(212) 및 전자 지갑 2 매니저(214)를 통해서 각각의 전자 카드 1(222), 전자 카드 2(223), 또는 전자 카드 3(224)의 보안 요소(220)에의 저장, 삭제, 활성화, 비활성화 등의 동작을 처리할 수 있다. 예컨대, 프로세서(210)는 전자 지갑 1 매니저(212) 및 전자 지갑 2 매니저(214)를 통해서 전자 카드(222, 223, 224)의 신용 카드 정보를 포함하는 결제 관련 정보를 보안 요소(220)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(210)는 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(211)과 전자 지갑 2 어플리케이션 프로그램(213)을 이용하여 복수의 보안 요소들 중에서 각각의 AID를 어떤 보안 요소(220)에 라우팅 시킬 지에 대한 정보를 근거리 통신 모듈 설정 어플리케이션(215)에 제공할 수 있다. 또한, 예컨대, 프로세서(210)는 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(211)과 전자 지갑 2 어플리케이션 프로그램(213)을 이용하여 보안 요소(220)에서 외부 장치로 전달될 APDU(application protocol data unit)의 라우팅을 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(210)는 전자 카드 1(222), 전자 카드 2(223), 또는 전자 카드 3(224)에 각각 대응하는 고유의 AID 및 저장되는 보안 요소(220)와 관련된 정보를 근거리 통신 모듈(230) 내부의 AID 라우팅 테이블(231)에 저장할 수 있다. 예컨대, 프로세서(210)는 전자 카드 1(222)의 AID(123456)과 전자 카드 1(222)이 저장되는 보안 요소(220, 예: eSE (embedded secutiry element))의 정보를 근거리 통신 모듈(230)의 AID 라우팅 테이블(231)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(210)는 전자 카드(222, 223, 224)간 중복 결제를 방지하기 위해 사용자 입력에 기반하여 디폴트 지갑 및 디폴트 카드를 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 사용자 입력에 기반하여 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(211) 및 전자 카드 1(222)를 각각 디폴트 지갑 및 디폴트 카드로 설정할 수 있다. 이외에도, 프로세서(210)는 최초 설치되거나 가장 마지막에 설치된 전자 지갑 어플리케이션 프로그램과 전자 카드를 디폴트 지갑 및 디폴트 카드로 설정할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(210)는 근거리 통신 모듈(230)에 대응하는 보안 요소(220)를 디폴트 라우트로 AID 라우팅 테이블(231)에 설정할 수 있다. 일 예로, 근거리 통신 모듈(230)이 NFC 칩일 경우, 프로세서(210)는 NFC 칩에 적합한 eSE(embedded security element)를 디폴트 라우트로 설정할 수 있다. 이외에도 프로세서(210)는 사용자 입력에 기반하거나 초기 설정에 따라 각각의 근거리 통신 모듈(230)에 디폴트 라우트를 설정할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(210)는 AID 라우팅 테이블(231)의 라우팅 정보에 기반하여 외부 장치에서 수신된 APDU를 보안 요소(220)에 전달하고, 라우팅 정보에 따라 매칭된 전자 카드(222, 223, 224)가 해당 ADPU를 처리함에 따라 결제 또는 사용자 인증이 수행될 수 있다.
카드 매니저(217)는, 예를 들면, 근거리 통신 모듈 설정 어플리케이션(215), 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(211) 및 전자 지갑 2 어플리케이션 프로그램(213)의 상태와 운영체제 프레임워크(216)의 상태를 모니터링할 수 있다. 예컨대, 프로세서(210)는 카드 매니저(217)를 통해 근거리 통신 모듈 설정 어플리케이션(215)의 설정 값 변경 여부와 운영체제 프레임워크(216) 상에서 발생하는 시스템 이벤트(system event)(예: 전자 장치(200) 리셋)를 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 모니터링 결과에 기반하여 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(211) 및 전자 지갑 2 어플리케이션 프로그램(213)의 설치, 삭제, 또는 사용자 입력에 따른 디폴트 지갑/디폴트 라우트의 변경을 감지할 수 있다. 일 예로, 프로세서(210)는 상기 감지된 변경 결과를 보안 요소 매니저(218)에 전달할 수 있고, 보안 요소 매니저(218)를 통해 변경 결과 및 보안 요소(220)에 저장된 결제 관련 정보에 기반하여 특정 전자 카드(222, 223, 224)의 활성화 또는 비활성화를 결정할 수 있다.
보안 요소 매니저(218)는, 예를 들면, 보안 요소(220)에 설치된 보안 요소 정보 관리 프로그램(221)(예: CRS(contactless registry services))를 제어할 수 있다. 보안 요소 매니저(218)는 외부 서버와 통신하여 보안 요소(220) 저장 공간 내 전자 카드(222, 223, 224)의 설치를 위한 공간 할당을 할 수 있고, 보안 요소(220)에 설치된 전자 카드(222, 223, 224)에 대한 정보 조회, 해당 전자 카드(222, 223, 224)의 활성화 및 비활성화 등의 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(210)는 보안 요소 매니저(218)를 통해 보안 요소(220)에 저장된 결제 관련 정보를 확인할 수 있고, 확인된 결제 관련 정보에서 보안 요소(220)에 저장된 전자 카드(222, 223, 224)를 확인할 수 있다.
보안 요소(220)는, 예를 들면, 전자 장치(200)에 포함된 보호된 저장 영역에 해당할 수 있고, 근거리 통신 모듈(230)을 통하거나 직접적으로 프로세서(210)와 연결될 수 있다. 일 예로, 보안 요소(220)는 보안 요소 정보 관리 프로그램(예: CRS(contactless registry services))(221), 카드 애플릿(card applet) 형식으로 저장된 전자 카드 1(222), 전자 카드 2(223), 또는 전자 카드 3(224)를 포함할 수 있다. 또한, 보안 요소(220)는, 예를 들면, 결제에 필요한 정보(예: 신용 카드 정보)를 포함하는 결제 관련 정보를 각각의 전자 카드 1(222), 전자 카드 2(223), 또는 전자 카드 3(224)에 함께 저장하거나 별도의 영역에 저장할 수 있다.
일 실시 예에서, 보안 요소(220)는 근거리 통신 모듈(230)을 통해 외부 장치(예: PoS 단말기 또는 신용카드 결제 단말기)와 통신함으로써 결제 또는 사용자 인증과 관련된 다양한 정보를 송수신할 수 있다. 예를 들면, 보안 요소(220)는 배터리로부터 전력을 공급받지 않더라도 근거리 통신 모듈(230)로부터 공급되는 에너지를 이용하여, 내부에 저장된 다양한 전자 카드를 활성화할 수 있다. 보안 요소(220)는, 예를 들면, 상기 활성화된 다양한 전자 카드의 동작에 따라서, 결제 또는 사용자 인증과 관련된 다양한 정보를 외부 장치와 송수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 보안 요소(220)는 eSE(embedded security element), SIM(subscriber identification module), eSIM(embedded subscriber identification module), 또는 Device Host 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
보안 요소 정보 관리 프로그램(221)은, 예를 들면, 외부(예: 프로세서(210), 근거리 통신 모듈(230))로부터 보안 요소(220)에 저장된 전자 카드 1(222), 전자 카드 2(223), 또는 전자 카드 3(224)으로 접근하기 위한 인터페이스 역할을 수행할 수 있다. 보안 요소 정보 관리 프로그램(221)은 보안 요소(220) 내부에 존재하는 전자 카드(222, 223, 224)의 활성화 또는 비활성화 상태, 전자 카드(222, 223, 224)와 관련된 결제 관련 정보, 디폴트 설정 정보를 보안 요소(220)에 저장 및 관리할 수 있다. 여기서 디폴트 설정 정보는 디폴트 지갑, 디폴트 카드 등의 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, AID 리스트는, 결제 또는 사용자 인증에 이용되는 전자 지갑 AID의 집합에 해당할 수 있다. 예를 들어, AID는 전자 지갑 어플리케이션 프로그램을 식별하기 위한 숫자 또는 문자에 해당할 수 있다.
전자 카드 1(222), 전자 카드 2(223), 또는 전자 카드 3(224)는, 예를 들면, 결제 또는 사용자 인증을 수행할 수 있는 카드 애플릿(card applet)일 수 있다. 예컨대, 전자 카드 1(222), 전자 카드 2(223), 또는 전자 카드 3(224)는 카드 회사의 카드 관리 서버로부터 발급받은 각 신용카드 계정에 대응하는 카드 애플릿에 해당하거나, 은행의 금융 서버로부터 부여 받은 금융 계정에 대응하는 카드 애플릿에 해당할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 카드 1(222), 전자 카드 2(223), 또는 전자 카드 3(224)은, 근거리 통신 모듈(230)을 통해 외부 장치(예: PoS 단말기 또는 신용카드 결제 단말기)와 직접 통신할 수 있고, 외부 장치와의 통신을 통해 결제나 사용자 인증 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 카드 1(222), 전자 카드 2(223), 또는 전자 카드 3(224)는, 각각 외부 장치와 결제 또는 사용자 인증을 수행하기 위한 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다양한 데이터는, 신용 카드 번호, 금융 계정과 연결된 신용 카드에 대응되는 PAN(primary account number), 상기 PAN을 대체하여 보안성이 향상된 토큰(token)의 적어도 일부, 및/또는 크립토그램(cryptogram) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
근거리 통신 모듈(230)은, 예를 들면, NFC 칩(near field communication chip)에 해당할 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에 있어서 근거리 통신 모듈(230)은 NFC 칩에 해당하는 것으로 설명하나 이에 제한되지 않는다. 근거리 통신 모듈(230)은 NFC 컨트롤러(미도시)와 NFC 컨트롤러에 의해 제어되는 RF 모듈을 포함할 수 있다. RF 모듈은, 예를 들면, 전자기 유도 방식으로 데이터 및/또는 전력을 송수신할 수 있다. 근거리 통신 모듈(230)은, 예를 들면, 프로세서(210)와 별도의 모듈로 구현되어, 프로세서(210) 및 보안 요소(220)와 다양한 형태의 결제 관련 정보와 사용자 인증 정보를 송수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 근거리 통신 모듈(230)은 AID 라우팅 테이블(231)을 포함할 수 있다. AID 라우팅 테이블(231)은 전자 카드 1(222), 전자 카드 2(223), 또는 전자 카드 3(224)를 식별하기 위한 AID와 전자 카드 1(222), 전자 카드 2(223), 또는 전자 카드 3(224)이 저장된 보안 요소(220)와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 근거리 통신 모듈(230)은 AID 라우팅 테이블(231)에 기반하여 외부 장치와 보안 채널을 형성할 수 있다. 근거리 통신 모듈(230)은, 예를 들면, 상기 형성된 보안 채널을 통해 활성화된 전자 카드(예: 전자 카드 1(222))에 기반한 결제 관련 정보를 외부 장치로 전송할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 하우징; 상기 하우징의 일부를 통해 노출된 디스플레이; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 결제 관련 정보를 저장하는 보안 요소; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 보안 요소에 기능적으로 연결된 프로세서; 및 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서에 기능적으로 연결된 메모리;를 포함하고, 상기 메모리는 상기 결제 관련 정보를 관리 및/또는 사용하는 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 어플리케이션 프로그램을 삭제하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 어플리케이션 프로그램을 삭제하고, 상기 어플리케이션 프로그램을 삭제함에 따라 상기 보안 요소에 저장된 결제 관련 정보에서 적어도 하나의 아이템을 확인하고, 상기 확인된 적어도 하나의 아이템을 비활성화하도록 하는 인스트럭션들을 저장하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 보안 요소는, eSE(embedded security element), SIM(subscriber identification module), eSIM(embedded subscriber identification module), 또는 Device Host 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 결제 관련 정보는, 신용 카드 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 아이템은, 신용 카드 번호를 포함하는 카드 애플릿(card applet)일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 프로그램은, 전자 지갑(electronic wallet) 어플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소 기반 어플리케이션 프로그램인지 확인하고, 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소 기반 어플리케이션 프로그램일 경우, 상기 결제 관련 정보에 기반하여 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 상기 적어도 하나의 아이템을 확인하고, 상기 적어도 하나의 아이템 중에서 활성화 상태인 아이템을 확인하고, 상기 활성화 상태인 아이템을 비활성화하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소의 디폴트 어플리케이션 프로그램인지 확인하고, 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소의 디폴트 어플리케이션 프로그램일 경우, 상기 보안 요소에 저장된 디폴트 결제 카드를 비활성화하고, 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소의 디폴트 어플리케이션 프로그램이 아닐 경우, 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 식별 카드가 상기 보안 요소에서 활성화 상태인 지 확인하고, 상기 식별 카드가 활성화 상태일 경우, 상기 식별 카드를 비활성화할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 하우징; 상기 하우징의 일부를 통해 노출된 디스플레이; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 결제 관련 정보를 저장하는 보안 요소; 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 보안 요소에 기능적으로 연결된 프로세서; 및 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 프로세서에 기능적으로 연결된 메모리;를 포함하고, 상기 메모리는 상기 결제 관련 정보를 관리 및/또는 사용하는 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치를 초기 설정으로 재설정하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 초기 설정으로 상기 전자 장치를 재설정하고, 상기 전자 장치를 재설정함에 따라 상기 보안 요소에 저장된 결제 관련 정보에서 적어도 하나의 아이템을 비활성화할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 모든 아이템들을 비활성화하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 디스플레이에 설정 마법사(setup wizard) 화면이 표시되는 지 확인하고, 상기 설정 마법사 화면이 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시될 경우, 상기 보안 요소에 활성화 상태인 적어도 하나의 아이템을 확인하고, 상기 확인된 활성화 상태인 적어도 하나의 아이템을 비활성화하도록 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 삭제된 어플리케이션 프로그램의 전자 카드를 관리하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 결제 카드 또는 식별 카드를 비활성화하는 방법을 설명하는 예시도이다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 2의 전자 장치(200) 또는 전자 장치(200)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다. 설명의 편의를 위해 보안 요소가 eSE(embedded security element)이고 통신 모듈이 NFC 칩인 경우를 일 예로 설명한다. 또한, 설명의 편의를 위해 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611), 전자 카드 1(622), 및 eSE가 각각 디폴트 지갑, 디폴트 카드, 및 디폴트 라우트로 설정된 경우를 일 예로 설명한다. 또한, 설명의 편의를 위해 전자 카드 1(622)은 전자 결제 카드이고 전자 카드 2(623) 및 전자 카드 3(624)은 전자 식별 카드인 경우를 일 예로 설명한다.
도 3 및 도 6을 참조하면, 전자 장치(200)(예: 도 6의 전자 장치(600))는 동작 301에서, 어플리케이션 프로그램을 삭제할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)을 삭제하기 위한 사용자의 입력을 수신할 수 있고, 상기 사용자 입력에 기반하여 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)을 삭제할 수 있다. 또한, 예컨대, 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)이 삭제됨에 따라 프로세서(610)는 전자 지갑 1 매니저(612) 및 근거리 통신 모듈(630)의 AID 라우팅 테이블(631)도 삭제할 수 있다. 단, AID 라우팅 테이블(631)이 삭제되어도 여전히 디폴트 라우트 정보는 보안 요소(220)에서 삭제되지 않고 남아 있을 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(610)는 카드 매니저(617)를 통해 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)의 삭제를 검출할 수 있고, 보안 요소 매니저(618)에 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)의 패키지(package) 정보를 제공할 수 있다. 여기서 패키지 정보는 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)의 패키지 이름 및 시스템에 등록한 AID 등을 포함할 수 있다.
전자 장치(600)는 동작 303에서, 어플리케이션 프로그램의 삭제에 응답하여 결제 관련 정보에서 적어도 하나의 아이템을 확인할 수 있다. 여기서 아이템은 전자 카드(622, 623, 624)일 수 있고, 결제 관련 정보는 전자 카드(622, 623, 624)와 관련된 신용 카드 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램이 삭제된 경우, 프로세서(610)는 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)의 패키지 정보 및 보안 요소(620)에 저장된 결제 관련 정보에 기반하여 전자 카드 1(622), 전자 카드 2(623) 또는 전자 카드 3(624)의 정보 및 상태(예: 활성화 또는 비활성화)를 확인할 수 있고, 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)에 대응하는 전자 카드 1(622) 및 전자 카드 2(623)의 정보 및 상태를 확인할 수 있다.
전자 장치(600)는 동작 305에서, 확인된 적어도 하나의 아이템을 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)에 대응하는 전자 카드 1(622) 및 전자 카드 2(623) 중에서 활성화 상태인 전자 카드 1(622)을 비활성화시킬 수 있다. 여기서 전자 카드(622, 623, 624)의 비활성화 상태란 전자 카드(622, 623, 624)가 외부 장치(예: PoS 단말기 또는 신용카드 결제 단말기)에 반응하지 못하는 상태를 의미할 수 있다. 따라서, 특정 전자 지갑 어플리케이션 프로그램이 삭제될 경우, 별도로 보안 요소(620)에 저장된 전자 카드(622, 623, 624)를 삭제하지 않아도 보안 요소(620)에 남아 있는 전자 카드(622, 623, 624)를 통한 결제 동작 수행을 방지할 수 있다.
발명의 한 실시 예에 따르면, 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)이 재설치될 경우, 프로세서(610)는 사용자의 입력에 기반하여 비활성화된 전자 카드 1(622)를 다시 활성화시킬 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 전자 카드를 비활성화하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 결제 카드 또는 식별 카드를 비활성화하는 방법을 설명하는 예시도이다. 이하 설명은 도 3의 동작 303 및 동작 305에서 카드를 비활성화하는 동작을 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 2의 전자 장치(200) 또는 전자 장치(200)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다. 설명의 편의를 위해 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611), 전자 카드 1(622), 및 eSE가 각각 디폴트 지갑, 디폴트 카드, 및 디폴트 라우트로 설정된 경우를 일 예로 설명한다.
도 4 및 도 6을 참조하면, 전자 장치(200)(예: 도 6의 전자 장치(600))는 동작 401에서, 보안 요소(620)(예: eSE) 기반 어플리케이션 프로그램의 삭제인지 여부를 확인할 수 있다. 근거리 통신 모듈(630)이 NFC 칩일 경우, 복수의 보안 요소(620) 중 NFC 칩의 보안 요소(620)는 eSE 일 수 있다. 또한, NFC 칩은 eSE를 디폴트 라우트로 설정할 수 있다. 예를 들어, 디폴트 라우트로 설정된 eSE에 저장된 전자 카드 1(622)은 사용자가 별도로 삭제하지 않을 경우, 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)이 삭제되더라도 eSE에 남아 있을 수 있다. 이에 따라, 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)이 삭제되었음에도 불구하고 활성화 상태인 전자 카드 1(622)은 근거리 통신 모듈(630)을 통해 외부 장치와 결제를 수행할 수 있다. 따라서, 전자 장치(600)의 사용자 의도에 어긋나는 전자 카드 1(622)의 결제를 방지하기 위해 프로세서(610)는 삭제된 어플리케이션 프로그램이 보안 요소(620) 기반인지 확인할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(610)는 전자 장치(600)에 포함된 복수의 근거리 통신 모듈(630)에 설정된 각각의 디폴트 라우트를 확인할 수 있고, 디폴트 라우트로 설정된 보안 요소(620)와 삭제된 어플리케이션 프로그램의 관련성을 확인할 수 있다. 예를 들어, NFC 칩의 디폴트 라우트인 eSE와 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)의 관련성을 확인할 수 있다.
만약, 보안 요소(620) 기반 어플리케이션 프로그램의 삭제가 아닐 경우, 전자 장치(600)는 도 3으로 리턴하여 해당 절차를 종료할 수 있다.
반면, 보안 요소(620) 기반 어플리케이션 프로그램의 삭제일 경우, 전자 장치(600)는 동작 403으로 진행하여 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 카드를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 카드 매니저(617)를 통해 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)에 대응하는 패키지 정보(예: 패키지 이름, AID)를 보안 요소 매니저(618)에 제공할 수 있다. 일 예로, 프로세서(610)는 보안 요소 매니저(618) 및 보안 요소 정보 관리 프로그램(621)을 통해 결제 관련 정보를 확인할 수 있고, 패키지 정보 및 결제 관련 정보에 기반하여 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)에 대응하는 전자 카드 1(622) 및 전자 카드 2(623)를 확인할 수 있다.
전자 장치(600)는 동작 405에서, 활성화 카드가 존재하는 지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 보안 요소 매니저(618) 및 보안 요소 정보 관리 프로그램(621)을 통해 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)에 대응하는 전자 카드 1(622) 및 전자 카드 2(623)의 활성화 상태를 확인할 수 있다.
만약, 활성화 카드가 존재하지 않을 경우, 전자 장치(600)는 도 3으로 리턴하여 해당 절차를 종료할 수 있다.
반면, 활성화 카드가 존재할 경우, 전자 장치(600)는 동작 407로 진행하여 활성화 카드를 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)에 대응하는 전자 카드 1(622)이 활성화 상태일 경우, 프로세서(610)는 보안 요소 매니저(618)를 통해 전자 카드 1(622)을 비활성화시킬 수 있다. 이후 전자 장치(600)는 도 3으로 리턴하여 해당 절차를 종료할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 결제 카드 또는 식별 카드를 비활성화하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 결제 카드 또는 식별 카드를 비활성화하는 방법을 설명하는 예시도이다. 이하 설명은 도 4의 동작 403, 동작 405, 및 동작 407에서 카드를 비활성화하는 동작을 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 2의 전자 장치(200) 또는 전자 장치(200)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다. 설명의 편의를 위해 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611), 전자 카드 1(622), 및 eSE가 각각 디폴트 지갑, 디폴트 카드, 및 디폴트 라우트로 설정된 경우를 일 예로 설명한다. 또한, 설명의 편의를 위해 전자 카드 1(622)은 전자 결제 카드이고 전자 카드 2(623) 및 전자 카드 3(624)은 전자 식별 카드인 경우를 일 예로 설명한다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 전자 장치(200)(예: 전자 장치(600))는 동작 501에서, 삭제된 어플리케이션 프로그램이 디폴트 어플리케이션 프로그램인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)이 보안 요소 정보 관리 프로그램(621)에 설정된 디폴트 지갑인지 판단할 수 있다. 여기서 디폴트 어플리케이션 프로그램(예: 디폴트 지갑)은 보안 요소(620)에 디폴트로 설정되어 우선적으로 이용되는 프로그램으로서 전자 결제 카드를 제공하는 결제용 어플리케이션 프로그램일 수 있다. 전자 장치(600)의 사용자는 결제가 필요할 경우(예: 물품 대금 결제), 하나의 결제 카드만을 사용하므로 전자 결제 카드는 하나만이 디폴트 카드로 설정되어 활성화될 수 있고, 전자 결제 카드를 제공할 수 있는 전자 지갑 어플리케이션 프로그램은 디폴트 지갑이 될 수 있다. 따라서, 프로세서(610)는 보다 신속한 카드 비활성화 동작 처리를 위해 삭제된 어플리케이션 프로그램이 디폴트 어플리케이션 프로그램인지 판단할 수 있다.
만약, 삭제된 어플리케이션 프로그램이 디폴트 어플리케이션 프로그램일 경우, 전자 장치(600)는 동작 503으로 진행하여 디폴트 결제 카드를 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)이 보안 요소(620)에 설정된 디폴트 지갑일 경우, 디폴트 결제 카드에 해당하는 전자 카드 1(622)를 비활성화할 수 있다.
반면, 삭제된 어플리케이션 프로그램이 디폴트 어플리케이션 프로그램이 아닐 경우, 전자 장치(600)는 동작 511로 진행하여 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 식별 카드가 활성화 상태인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 도면에 도시된 바와 달리 사용자 인증용 전자 식별 카드를 제공할 수 있는 전자 지갑 2 어플리케이션 프로그램(613)이 삭제된 경우, 프로세서(610)는 삭제된 전자 지갑 2 어플리케이션 프로그램(613)이 디폴트 지갑이 아님을 확인할 수 있고, 삭제된 전자 지갑 2 어플리케이션 프로그램(613)에 대응하는 전자 식별 카드가 활성화 상태인지 판단할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 전자 결제 카드는 하나만이 활성화될 수 있는 반면에 전자 식별 카드는 각각 서로 다른 상황(예: 사원증, 보안시설 허가증)에서 사용자를 인증하는 용도로 사용될 수 있으므로 전자 결제 카드와 독립적으로 복수의 전자 식별 카드가 활성화 상태일 수 있다.
만약, 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 전자 식별 카드가 활성화되지 않은 경우, 전자 장치(600)는 리턴하여 해당 절차를 종료할 수 있다.
반면, 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 전자 식별 카드가 활성화된 경우, 전자 장치(600)는 동작 509로 진행하여 전자 식별 카드를 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 도면에 도시된 바와 달리 전자 카드 3(624)가 활성화 상태일 경우, 프로세서(610)는 삭제된 전자 지갑 2 어플리케이션 프로그램(613)에 대응하는 전자 카드 3(624)를 비활성화할 수 있다.
전자 장치(600)는 동작 505에서, 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 전자 식별 카드가 존재하는 지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 보안 요소 매니저(618) 및 보안 요소 정보 관리 프로그램(621)을 통하여 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)에 대응하는 전자 식별 카드가 보안 요소(620)에 존재하는 지 판단할 수 있다. 예컨대, 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)은 결제 전용 어플리케이션 프로그램이 아닐 수 있고, 전자 결제 카드 이외에 전자 식별 카드를 포함할 수 있다.
만약, 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 전자 식별 카드가 존재하지 않을 경우, 전자 장치(600)는 리턴하여 해당 절차를 종료할 수 있다.
반면, 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 전자 식별 카드가 존재할 경우, 전자 장치(600)는 동작 507로 진행하여 전자 식별 카드가 활성화 상태인 지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 보안 요소 매니저(618) 및 보안 요소 정보 관리 프로그램(621)을 통하여 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)에 대응하는 전자 식별 카드(전자 카드 2(623))가 활성화 상태인지 판단할 수 있다.
만약, 전자 식별 카드가 활성화 상태가 아닌 경우, 전자 장치(600)는 리턴하여 해당 절차를 종료할 수 있다.
반면, 전자 식별 카드가 활성화 상태인 경우, 전자 장치(600)는 동작 509로 진행하여 식별 카드를 비활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 보안 요소 매니저(618) 및 보안 요소 정보 관리 프로그램(621)을 통하여 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)에 대응하는 전자 식별 카드(전자 카드 2(623))를 비활성화시킬 수 있다. 이후 전자 장치(600)는 리턴하여 해당 절차를 종료할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디폴트 지갑으로 설정되는 어플리케이션 프로그램은 결제 전용 어플리케이션 프로그램일 수 있고, 전자 결제 카드만을 포함할 수 있다. 따라서, 삭제된 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)이 결제 전용 어플리케이션 프로그램일 경우에 전자 지갑 1 어플리케이션 프로그램(611)은 전자 결제 카드만을 포함하므로 동작 505, 동작 507, 및 동작 509는 생략될 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 리셋되는 전자 장치의 전자 카드를 관리하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 리셋되는 전자 장치의 전자 카드를 비활성화하는 방법을 설명하는 예시도이다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 2의 전자 장치(200) 또는 전자 장치(200)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
도 7 및 도 9를 참조하면, 전자 장치(200)(예: 도 9의 전자 장치(900))는 동작 701에서, 전자 장치 재설정(reset)을 수신할 수 있다. 여기서 전자 장치 재설정은 공장 초기화(factory reset)일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(910)는 사용자 입력에 기반하여 전자 장치(900)의 모든 설정을 초기로 되돌리는 전자 장치 재설정을 수신할 수 있다.
전자 장치(900)는 동작 703에서, 전자 장치(900)를 재설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(910)는 전자 장치 재설정 수신에 응답하여 전자 장치(900)의 모든 설정을 초기화할 수 있다.
전자 장치(900)는 동작 705에서, 결제 관련 정보에서 적어도 하나의 아이템을 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(910)는 카드 매니저(911)를 통해 전자 장치(900)의 재설정을 검출할 수 있고, 보안 요소(920)에 저장된 결제 관련 정보에 기반하여 보안 요소 매니저(912)를 통해 전자 카드(922, 923)를 비활성화할 수 있다. 일 예로, 프로세서(910)는 보안 요소(920)에 저장된 전자 카드(922, 923) 중 활성화된 전자 카드만을 비활성화시킬 수 있다. 또한, 이와 달리, 프로세서(910)는 보안 요소(920)에 저장된 모든 전자 카드(922, 923)를 비활성화시킬 수 있다.
발명의 한 실시 예에 따르면, 삭제된 전자 지갑 어플리케이션 프로그램이 재설치될 경우, 프로세서(910)는 사용자의 입력에 기반하여 비활성화된 전자 카드 1(922) 또는 전자 카드 2(923)를 다시 활성화시킬 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 리셋되는 전자 장치의 전자 카드를 비활성화하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 리셋되는 전자 장치의 전자 카드를 비활성화하는 방법을 설명하는 예시도이다. 이하 설명은 도 7의 동작 705에서 카드를 비활성화하는 동작을 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 2의 전자 장치(200) 또는 전자 장치(200)의 적어도 일부(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있다.
도 8 및 도 9를 참조하면, 전자 장치(200)(예: 도 9의 전자 장치(900))는 동작 801에서, 설정 마법사(예: setup wizard) 화면이 디스플레이에 표시되는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(910)는 카드 매니저(911)를 이용하여 설정 마법사가 표시되는 지 여부를 확인할 수 있다.
만약, 설정 마법사 화면이 디스플레이에 표시되지 않는 경우, 전자 장치(900)는 주기적으로 설정 마법사 화면 표시 여부를 확인할 수 있다.
반면, 설정 마법사 화면이 디스플레이에 표시된 경우, 전자 장치(900)는 동작 803으로 진행하여 보안 요소(920)에 활성화된 카드가 존재하는 지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(910)는 보안 요소 매니저(912) 및 보안 요소 정보 관리 프로그램(921)을 통해 보안 요소(920)에 저장된 전자 카드(922, 923)의 활성화 여부를 판단할 수 있다.
만약, 보안 요소(920)에 활성화된 카드가 존재할 경우, 전자 장치(900)는 동작 805로 진행하여 활성화 카드를 비활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(910)는 보안 요소(920)에 저장된 카드(922, 923) 중에서 활성화 상태인 카드(922, 923)를 비활성화시킬 수 있다.
반면, 보안 요소(920)에 활성화된 카드가 존재하지 않을 경우, 전자 장치(900)는 리턴하여 해당 절차를 종료할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 보안 요소에 저장된 결제 관련 정보를 관리하는 어플리케이션 프로그램을 삭제하기 위한 사용자 입력을 수신하는 동작; 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 어플리케이션 프로그램을 삭제하는 동작; 상기 어플리케이션 프로그램을 삭제함에 따라 상기 결제 관련 정보에서 적어도 하나의 아이템을 확인하는 동작; 및 상기 확인된 적어도 하나의 아이템을 비활성화하는 동작;을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 보안 요소는, eSE(embedded security element), SIM(subscriber identification module), eSIM(embedded subscriber identification module), 또는 Device Host 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 결제 관련 정보는, 신용 카드 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 아이템은, 신용 카드 번호를 포함하는 카드 애플릿(card applet)일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 프로그램은, 전자 지갑(electronic wallet) 어플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 결제 관련 정보에서 적어도 하나의 아이템을 확인하는 동작은, 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소 기반 어플리케이션 프로그램인지 확인하는 동작; 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소 기반 어플리케이션 프로그램일 경우, 상기 결제 관련 정보에 기반하여 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 상기 적어도 하나의 아이템을 확인하는 동작; 및 상기 적어도 하나의 아이템 중에서 활성화 상태인 아이템을 확인하는 동작;을 포함하고, 상기 활성화 상태인 아이템을 비활성화하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소의 디폴트 어플리케이션 프로그램인지 확인하는 동작; 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소의 디폴트 어플리케이션 프로그램일 경우, 상기 보안 요소에 저장된 디폴트 결제 카드를 비활성화하는 동작; 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소의 디폴트 어플리케이션 프로그램이 아닐 경우, 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 식별 카드가 상기 보안 요소에서 활성화 상태인 지 확인하는 동작; 및 상기 식별 카드가 활성화 상태일 경우, 상기 식별 카드를 비활성화하는 동작;을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치를 초기 설정으로 재설정하기 위한 사용자 입력을 수신하는 동작; 상기 초기 설정으로 상기 전자 장치를 재설정하는 동작; 및 상기 전자 장치를 재설정함에 따라 상기 전자 장치의 보안 요소에 저장된 결제 관련 정보에서 적어도 하나의 아이템을 비활성화하는 동작;을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치를 재설정함에 따라 상기 결제 관련 정보에서 모든 아이템들을 비활성화하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 아이템을 비활성화하는 동작은, 상기 전자 장치의 디스플레이에 설정 마법사(setup wizard) 화면이 표시되는 지 확인하는 동작; 상기 설정 마법사 화면이 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시될 경우, 상기 보안 요소에 활성화 상태인 적어도 하나의 아이템을 확인하는 동작; 및 상기 확인된 활성화 상태인 적어도 하나의 아이템을 비활성화하는 동작;을 포함할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1000) 내의 전자 장치(1001)의 블럭도이다. 도 10을 참조하면, 네트워크 환경(1000)에서 전자 장치(1001)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(200), 도 6의 전자 장치(600), 또는 도 9의 전자 장치(900))는 제 1 네트워크(1098)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(1002)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1099)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(1004) 또는 서버(1008)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 서버(1008)를 통하여 전자 장치(1004)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 프로세서(1020)(예: 도 1의 프로세서(120), 도 2의 프로세서(210), 도 6의 프로세서(610), 또는 도 9의 프로세서(910)), 메모리(1030)(예: 도 1의 메모리(130)), 입력 장치(1050)(예: 도 1의 입출력 인터페이스(140)), 음향 출력 장치(1055)(예: 도 1의 입출력 인터페이스(140)), 표시 장치(1060), 오디오 모듈(1070), 센서 모듈(1076), 인터페이스(1077), 햅틱 모듈(1079), 카메라 모듈(1080), 전력 관리 모듈(1088), 배터리(1089), 통신 모듈(1090)(예: 도 1의 통신 인터페이스(150)), 가입자 식별 모듈(1096), 및 안테나 모듈(1097)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1001)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1060) 또는 카메라 모듈(1080))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 예를 들면, 표시 장치(1060)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(1076)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(1020)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1040))를 구동하여 프로세서(1020)에 연결된 전자 장치(1001)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1020)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1076) 또는 통신 모듈(1090))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1032)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1034)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1020)는 메인 프로세서(1021)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(1021)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(1023)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(1023)는 메인 프로세서(1021)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(1023)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1021)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1021)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1021)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1021)와 함께, 전자 장치(1001)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(1060), 센서 모듈(1076), 또는 통신 모듈(1090))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1023)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(1080) 또는 통신 모듈(1090))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(1030)는, 전자 장치(1001)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1020) 또는 센서모듈(1076))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1040)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(1030)는, 휘발성 메모리(1032) 또는 비휘발성 메모리(1034)를 포함할 수 있다.
프로그램(1040)은 메모리(1030)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(1042), 미들 웨어(1044) 또는 어플리케이션(1046)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1050)는, 전자 장치(1001)의 구성요소(예: 프로세서(1020))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1001)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(1055)는 음향 신호를 전자 장치(1001)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(1060)는 전자 장치(1001)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(1060)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1070)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1070)은, 입력 장치(1050) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(1055), 또는 전자 장치(1001)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1002)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1076)은 전자 장치(1001)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(1076)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1077)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1002))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1077)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1078)는 전자 장치(1001)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1002))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1079)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(1079)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1080)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1080)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1088)은 전자 장치(1001)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(1089)는 전자 장치(1001)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1090)은 전자 장치(1001)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1002), 전자 장치(1004), 또는 서버(1008))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1090)은 프로세서(1020)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1090)은 무선 통신 모듈(1092)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1094)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(1098)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1099)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(1090)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(1092)은 가입자 식별 모듈(1096)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1001)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(1097)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면, 통신 모듈(1090)(예: 무선 통신 모듈(1092))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1099)에 연결된 서버(1008)를 통해서 전자 장치(1001)와 외부의 전자 장치(1004)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(1002, 1004) 각각은 전자 장치(1001)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1001)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1001)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1001)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(1001)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1001)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(1036) 또는 외장 메모리(1038))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1040))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(1001))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(1020))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
101, 200, 600, 900, 1001 : 전자 장치
110 : 버스 120 : 프로세서
130 : 메모리 140 : 입출력 인터페이스
150:통신인터페이스

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일 부분을 통하여 노출되는 디스플레이;
    상기 하우징의 내부에 배치되고, 결제 관련 정보를 저장하도록 구성된 보안 저장 영역을 포함하는 보안 요소;
    상기 하우징의 내부에 배치되고, 상기 보안 요소와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 하우징의 내부에 배치되고, 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 상기 결제 관련 정보를 관리 및/또는 이용하도록 구성된 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가:
    상기 어플리케이션 프로그램을 선택하기 위한 제1 입력을 수신하고,
    상기 수신된 제1 입력에 응답하여 상기 어플리케이션 프로그램을 삭제하고,
    상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소에 기반하는 어플리케이션 프로그램인지를 판단하고,
    상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소에 기반하는 어플리케이션 프로그램이면, 상기 보안 요소에 저장된 상기 결제 관련 정보에 기반하여 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 적어도 하나의 아이템을 식별하고,
    상기 적어도 하나의 아이템 중 활성 상태인 아이템을 식별하고,
    상기 삭제된 어플리케이션 프로그램의 상태와 상기 활성 상태인 아이템의 상태가 동기화되도록 상기 활성 상태인 아이템을 비활성화하고,
    상기 삭제된 어플리케이션 프로그램을 재설치하기 위한 제2 입력을 수신하고,
    상기 수신된 제2 입력에 응답하여 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램을 재설치하고, 및
    상기 삭제된 어플리케이션 프로그램의 재설치에 응답하여, 상기 재설치된 어플리케이션 프로그램의 상태와 상기 비활성화된 아이템의 상태가 동기화되도록 상기 비활성화된 아이템을 활성화하도록 하는 인스트럭션들을 저장하도록 구성되는 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 보안 요소는, eSE(embedded security element), SIM(subscriber identification module), eSIM(embedded subscriber identification module), 또는 Device Host 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  3. ◈청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1 항에 있어서,
    상기 결제 관련 정보는, 신용 카드 정보를 포함하는 전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템은, 신용 카드 번호를 포함하는 카드 애플릿(card applet)인 전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 어플리케이션 프로그램은, 전자 지갑(electronic wallet) 어플리케이션 프로그램을 포함하는 전자 장치.
  6. 삭제
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가:
    상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소의 디폴트 어플리케이션 프로그램인지를 판단하고,
    상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소의 디폴트 어플리케이션 프로그램이면, 상기 보안 요소에 저장된 디폴트 결제 카드를 비활성화하고,
    상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소의 디폴트 어플리케이션 프로그램이 아니면, 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 식별 카드가 상기 보안 요소에서 활성 상태인지를 판단하고, 및
    상기 식별 카드가 상기 보안 요소에서 활성 상태이면, 상기 식별 카드를 비활성화하도록 하는 전자 장치.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 디스플레이, 보안 요소, 프로세서, 및 메모리를 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 프로세서에 의해, 상기 보안 요소에 저장된 결제 관련 정보를 관리 및/또는 이용하도록 구성된 어플리케이션 프로그램을 선택하기 위한 제1 입력을 수신하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 상기 수신된 제1 입력에 응답하여 상기 어플리케이션 프로그램을 삭제하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소에 기반하는 어플리케이션 프로그램인지를 판단하는 동작;
    상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소에 기반하는 어플리케이션 프로그램이면, 상기 프로세서에 의해, 상기 보안 요소에 저장된 상기 결제 관련 정보에 기반하여 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 적어도 하나의 아이템을 식별하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 상기 적어도 하나의 아이템 중 활성 상태인 아이템을 식별하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램의 상태와 상기 활성 상태인 아이템의 상태가 동기화되도록 상기 활성 상태인 아이템을 비활성화하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램을 재설치하기 위한 제2 입력을 수신하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 상기 수신된 제2 입력에 응답하여 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램을 재설치하는 동작; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램의 재설치에 응답하여, 상기 재설치된 어플리케이션 프로그램의 상태와 상기 비활성화된 아이템의 상태가 동기화되도록 상기 비활성화된 아이템을 활성화하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 보안 요소는, eSE(embedded security element), SIM(subscriber identification module), eSIM(embedded subscriber identification module), 또는 Device Host 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11 항에 있어서,
    상기 결제 관련 정보는, 신용 카드 정보를 포함하는 방법.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템은, 신용 카드 번호를 포함하는 카드 애플릿(card applet)인 방법.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 어플리케이션 프로그램은, 전자 지갑(electronic wallet) 어플리케이션 프로그램을 포함하는 방법.
  16. 삭제
  17. 제11 항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해, 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소의 디폴트 어플리케이션 프로그램인지를 판단하는 동작;
    상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소의 디폴트 어플리케이션 프로그램이면, 상기 프로세서에 의해, 상기 보안 요소에 저장된 디폴트 결제 카드를 비활성화하는 동작;
    상기 삭제된 어플리케이션 프로그램이 상기 보안 요소의 디폴트 어플리케이션 프로그램이 아니면, 상기 프로세서에 의해, 상기 삭제된 어플리케이션 프로그램에 대응하는 식별 카드가 상기 보안 요소에서 활성 상태인지를 판단하는 동작; 및
    상기 식별 카드가 상기 보안 요소에서 활성 상태이면, 상기 프로세서에 의해, 상기 식별 카드를 비활성화하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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