KR102435950B1 - 어드레스가능한 텔레비전 광고를 위한 커스텀 조닝 - Google Patents

어드레스가능한 텔레비전 광고를 위한 커스텀 조닝 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가상 영역에 할당된 장치에 제공되는 수정된 전자 프로그래밍 가이드(EPG)를 통해 네트워크 아키텍처 또는 지리적 영역에 기반하지 않고 "가상 조닝"을 통해 커스텀화된 프로그래밍을 위한 시스템 및 방법을 제공한다. 따라서 브로드캐스터는 위치에 관계없이 장치에 가상 영역-기반 "지역화된" 프로그래밍을 제공할 수 있다. 가상 영역 기반 EPG는 기능적으로 기존 EPG와 동일할 수 있으므로 커스텀 프로그래밍이나 제조업체 리소스 없이도 기존 수신 장치와 완벽하게 호환된다. 콘텐츠는 멀티캐스트 IP 스트림을 통해 가상 영역으로 브로드캐스트될 수 있으며, 주요 콘텐츠는 복수의 가상 영역에 제공되고, 커스텀 콘텐츠는 스트림별로 제공된다. 결과 시스템은 확장성이 뛰어나서 수신자 장치의 수(수백만 단위로 표시 될 수 있음)보다 가상 영역 수(많은 구현에서 수십 또는 수백 단위로 번호가 매겨 질 수 있음)를 기준으로만 추가 리소스가 필요하다.

Description

어드레스가능한 텔레비전 광고를 위한 커스텀 조닝
본 명세서는 어드레스가능한 텔레비전 광고를 위한 커스텀 조닝에 관한 것이다.
공중파 방송, 위성 방송, 케이블 방송 등 기존의 텔레비전 배포는 일반적으로 지리적 지역을 기반으로 하며, 동일한 지리적 지역에 있는 수신자 장치(예: 텔레비전, 셋톱 박스 등)가 동일한 콘텐츠를 수신한다. 이 콘텐츠에는 지역 뉴스, 날씨, 교통, 광고, 프로모션 등과 같은 현지화된 콘텐츠는 물론 기본 프로그램이 포함될 수 있다. 개별 거주지나 비지니스에 대한 탭 및 로컬 노드를 통한 지상파 방송이든 케이블 방송이든 분배 시스템의 물리적 토폴로지는 방송사가 개별화된 프로그램을 제공하는 능력을 제한할 수 있다. 인터넷 프로토콜 기반 텔레비전(TV) 배포(일반적으로 IPTV라고 함)에서도 지역화된 콘텐츠를 포함한 동일한 미디어가 지리적 지역에 따라 수신 장치에 제공된다.
개별화된 프로그래밍을 제공하려는 일부 시도는 텔레비전 또는 셋톱 박스용 커스텀 프로그래밍과 같은 수신 장치를 수정해야한다. 예를 들어, 일부 구현에서, 셋톱 박스는 (예를 들어, 멀티캐스트 IP 분배를 통해) 1차 프로그래밍을 위한 네트워크스트림을 수신한 다음 재생을 위해 콘텐츠 서버로부터 유니캐스트 IP를 통해 추가 프로그래밍을 검색하는 커스텀 클라이언트 에이전트를 포함할 수 있다. 이러한 시스템은 개별화된 프로그래밍을 허용할 수 있지만 확장성이 부족하다(예: 각 클라이언트에는 콘텐츠 서버와의 자체 통신 세션이 필요하므로 수만 또는 수십만 대의 수신 장치를 포함한 지리적 지역에서는 비실용적이 될 수 있으며 주요 대도시 지역에서는 수백만 대가 될 수도 있다). 또한 각 수신 장치는 설계, 구현, 테스트 및 지원에 필요한 상당한 개발 리소스와 함께, 텔레비전 제조업체, 셋톱 박스 제조업체, 케이블 또는 위성 모뎀 제조업체 등을 포함하는, 많은 장치 제조업체의 협력을 필요로 하는 클라이언트 에이전트로 프로그래밍되어야 한다. 매년 새로운 스마트 TV를 개발하는 제조업체가 제한된 출시 시간을 가진 제품에 자원을 투자하는 것을 원하지 않을 수 있으므로 이는 또한 제품 개발주기에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
여기에 설명된 시스템 및 방법은 가상 존에 할당된 장치에 제공되는 수정된 전자 프로그래밍 가이드(EPG)를 통해 네트워크 아키텍처 또는 지리적 영역을 기반으로 하지 않는 "가상 조닝(virtual zoning)"을 통한 커스텀화된 프로그래밍을 제공한다. 따라서, 방송사는 위치에 관계없이 장치에 가상 존-기반 "지역화된(localized)" 프로그래밍을 제공할 수 있다. 가상 존(영역)-기반 EPG는 기능적으로 기존 EPG와 동일할 수 있으므로 커스텀 프로그래밍이나 제조업체 리소스(자원) 없이도 기존 수신 장치와 완벽하게 호환된다. 콘텐츠는 멀티캐스트 IP 스트림을 통해 가상 존(영역)으로 브로드캐스트될 수 있으며, 주요 콘텐츠는 복수의 가상 존에 제공되고 커스텀 콘텐츠는 스트림별로 제공된다. 결과 시스템은 확장성이 뛰어나기 때문에 수신자 장치의 수(수백만개로 표시될 수 있음)보다 가상 영역(많은 구현에서 수십 또는 수백으로 번호가 매겨질 수 있음) 수를 기준으로만 추가 자원(리소스)이 필요하다.
본 명세서에 설명된 양태에서 가상 영역(존)으로의 멀티캐스트 미디어 전달 방법이 제공된다. 방법은, 전자 프로그램 가이드(EPG) 서버에 의해, 해당 복수의 클라이언트 장치로부터 EPG에 대한 복수의 요청을 수신하는 단계; EPG 서버에 의해, 제1 가상 영역에 대응하는 복수의 클라이언트 장치의 제1 서브세트 -제1 가상 영역은 제1 특성과 연관됨-, 및 제2 가상 영역에 대응하는 복수의 클라이언트 장치의 제2 서브 세트를 식별하는 단계 -제2 가상 영역은 제2 특성과 연관됨-; EPG 서버에 의해, 제1 미디어 스트림의 식별 및 제1 멀티캐스트 어드레스를 포함하는 제1 가상 영역에 대응하는 제1 EPG를 생성하는 단계; EPG 서버에 의해, 제1 미디어 스트림의 식별 및 제2 멀티캐스트 어드레스를 포함하는 제2 가상 영역에 대응하는 제2 EPG를 생성하는 단계; 그리고 EPG 서버에 의해, 제1 EPG를 복수의 장치의 제1 서브세트에 제공하고, 제2 EPG를 복수의 장치의 제2 서브세트에 제공하는 단계를 포함한다.
예를 들어, 제1 가상 영역은 제1 정책과 연관될 수 있으며, 제1 정책은 제1 특성을 포함한다. 제2 가상 영역은 제2 정책과 연관될 수 있으며, 제2 정책은 제2 특성을 포함한다. 각 정책은 복수의 특성을 포함할 수 있다. 각각의 특성은 하나 이상의 특성에 대한 미리 결정된 값의 세트를 포함할 수 있다.
본 명세서의 요지는 네트워크를 통해 상이한 특성을 갖는 상이한 클라이언트 장치에 콘텐츠를 제공하는 것과 관련된 기술적 문제를 다룬다. 예를 들어, 특성은 대역폭 요구(requirements), 위치, 장치 유형, 시청 기록 또는 기타 사용자 또는 장치 유형 특성과 관련될 수 있다. 예를 들어, 제1 특정 유형의 데이터를 수신할 수 있는 특정 클라이언트 장치 유형을 갖는 사용자는 제1 가상 영역과 연관될 수 있고, 제2 특정 유형의 데이터를 수신할 수 있는 특정 클라이언트 장치 유형을 갖는 사용자는 제2 가상 영역과 연관될 수 있다. 또 다른 예에서, 높은 대역폭에서 스트리밍할 수 있는 클라이언트 장치는 제1 가상 영역과 연관될 수 있고, 더 낮은 대역폭에서만 스트리밍할 수 있는 클라이언트 장치는 제2 가상 영역과 연관될 수 있다. 가상 영역에 해당하는 클라이언트 장치의 서브세트를 식별하는 것은 예를 들어 클라이언트 장치의 기능을 기반으로 클라이언트 장치에 적절한 EPG를 제공하게 할 수 있다.
제1 가상 영역에 대응하는 복수의 클라이언트 장치의 제1 서브세트를 식별하는 것은, 제1 서브세트의 각 클라이언트 장치에 대해, 상기 클라이언트 장치의 장치 식별자를 수신하는 단계; 수신된 장치 식별자에 대응하는 프로파일을 검색하는 단계 -상기 프로파일은 제3 특성과 연관됨-; 검색된 프로필과 연관된 제3 특성과 제1 가상 영역과 연관된 제1 특성 간의 매칭(일치)을 식별하는 단계; 매칭을 식별하는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 장치를 제1 가상 영역에 추가하는 단계를 포함한다.
제2 가상 영역에 대응하는 것으로서 복수의 클라이언트 장치의 제2 서브세트를 식별하는 것은, 제2 서브세트의 각 클라이언트 장치에 대해, 상기 클라이언트 장치의 장치 식별자를 수신하는 단계; 수신된 장치 식별자에 대응하는 프로파일을 검색하는 단계 -프로파일은 제4 특성과 연관됨-; 검색된 프로필과 연관된 제4 특성과 제2 가상 영역과 연관된 제2 특성 간의 매칭을 식별하는 단계; 매칭을 식별하는 것에 응답하여 상기 클라이언트 장치를 제2 가상 영역에 추가하는 단계를 포함한다.
예를 들어, 제1 특성은 제1 미리 결정된 값을 포함할 수 있고, 제3 특성은 제2 미리 결정된 값을 포함할 수 있다.
수신된 장치 식별자에 대응하는 프로파일은 복수의 특성을 포함할 수 있다.
제1 가상 영역은 제1 정책과 연관될 수 있고, 제1 정책은 제1 특성을 포함하고, 제2 가상 영역은 제2 정책과 연관되고, 제2 정책은 제2 특성을 포함한다. 각 정책은 여러(다수의) 특성을 포함할 수 있다.
제1 서브세트의 제1 클라이언트 장치 및 제2 서브세트의 제2 클라이언트 장치는 동일한 지리적 영역 내에 있을 수 있다.
제1 EPG를 생성하는 단계는 삽입된 콘텐츠의 제1 아이템의 식별을 포함하는 제1 미디어 스트림에 대한 스트림 매니페스트를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
제2 EPG를 생성하는 단계는 삽입된 콘텐츠의 다른 제2 아이템의 식별을 포함하는 제2 미디어 스트림에 대한 스트림 매니페스트를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
복수의 장치 중 제1 서브세트의 제1 장치는 제1 멀티캐스트 어드레스를 통해 제1 미디어 스트림을 수신할 수 있고, 복수의 장치 중 제2 서브세트의 제2 장치는 제2 멀티캐스트 어드레스를 통해 제1 미디어 스트림을 수신할 수 있다.
본 명세서에 설명된 제2 양태에서 가상 영역(구역)으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 시스템이 제공된다. 시스템은 복수의 클라이언트 장치와 통신하는 전자 프로그램 가이드(EPG) 서버를 포함하고, 복수의 클라이언트 장치는, 복수의 클라이언트 장치 각각으로부터 EPG에 대한 요청을 수신하고; 제1 가상 영역에 대응하는 복수의 클라이언트 장치의 제1 서브 세트 -제1 가상 영역은 제1 특성과 연관됨- 및 제2 가상 영역에 대응하는 복수의 클라이언트 장치의 제2 서브 세트를 식별하고 -제2 가상 영역은 제2 특성과 연관됨-; 제1 미디어 스트림의 식별 및 제1 멀티캐스트 어드레스를 포함하는 제1 가상 영역에 대응하는 제1 EPG를 생성하고; 제1 미디어 스트림의 식별 및 제2 멀티캐스트 어드레스를 포함하는 제2 가상 영역에 대응하는 제2 EPG를 생성하고; 제1 EPG를 복수의 장치의 제1 서브세트에 제공하고 그리고 제2 EPG를 복수의 장치의 제2 서브세트에 제공하도록 구성된다.
본 명세서에 설명된 제3 양태에서 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달 방법이 제공된다. 방법은, 스트리밍 서버에 의해, EPG(Electronic Program Guide) 서버로부터 제1 미디어 스트림의 식별, 제1 멀티캐스트 어드레스(주소) 및 제2 멀티캐스트 어드레스를 수신하는 단계; 스트리밍 서버에 의해, 제1 미디어 스트림의 복수의 청크(chunks)를 수신하는 단계; 제1 미디어 스트림의 복수의 청크의 서브세트 및 삽입된 콘텐츠의 제1 하나 이상의 추가 청크를 포함하는 제1 서브스트림을 생성하는 단계; 제1 미디어 스트림의 복수의 청크의 서브세트 및 삽입된 콘텐츠의 제2 하나 이상의 추가 청크를 포함하는 제2 서브스트림을 생성하는 단계; 제1 멀티캐스트 어드레스를 통해 제1 서브스트림을 제1 복수의 클라이언트 장치로 스트리밍하는 단계; 그리고 제2 멀티캐스트 어드레스를 통해 제2 서브스트림을 제2 복수의 클라이언트 장치로 스트리밍하는 단계를 포함한다.
제1 서브스트림을 생성하는 단계는 삽입된 콘텐츠의 제1 하나 이상의 추가 청크를 식별하는 제1 스트림 매니페스트를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
제1 서브스트림을 생성하는 단계는 제1 미디어 스트림의 복수의 청크 중 제2 서브세트를 삽입된 콘텐츠의 제1 하나 이상의 추가 청크로 교체하는 단계를 더 포함할 수 있다.
제2 서브스트림을 생성하는 단계는 제1 미디어 스트림의 복수의 청크 중 제2 서브세트를 삽입된 콘텐츠의 제2 하나 이상의 추가 청크로 교체하는 단계를 더 포함할 수 있다.
제1 서브 스트림을 생성하는 단계는 제1 멀티캐스트 어드레스에 의해 식별된 가상 영역에 대응하는 정책에 따라 삽입된 콘텐츠의 제1 하나 이상의 추가 청크를 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
제1 멀티캐스트 어드레스를 통해 제1 서브스트림을 제1 복수의 클라이언트 장치로 스트리밍하는 단계는, 제1 서브스트림을 중개 장치로 스트리밍하는 단계 -중개 장치는 제1 서브스트림에 대해 직교 진폭 변조를 수행하여 변조된 신호를 생성함-; 변조된 신호를 제1 복수의 클라이언트 장치로 재전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한 양태의 선택적 특징은 임의의 다른 양태와 결합될 수 있다.
하나 이상의 구현의 세부사항은 첨부된 도면 및 아래의 설명에서 설명된다. 본 개시의 다른 특징, 양태 및 장점은 설명, 도면 및 청구 범위로부터 명백해질 것이다.
도 1a는 미디어 방송 환경의 구현의 블록도이다.
도 1b는 미디어 방송을 위한 커스텀 조닝(custom zoning)를 위한 시스템의 구현의 블록도이다.
도 1c는 미디어 방송을 위한 커스텀 조닝을 위한 방송 시스템의 구현의 블록도이다.
도 2a 및 2b는 가상 영역을 통해 커스텀화된(customized) 프로그래밍을 제공하기 위한 방법의 구현을 예시하는 흐름도이다.
다양한 도면에서 참조 번호와 명칭은 같은 요소를 나타낸다.
공중파 방송, 위성 방송, 케이블 방송 등 기존의 텔레비전 배포(distribution)는 일반적으로 지리적 영역을 기반으로 하며, 동일한 지리적 영역에 있는 수신자 장치(예: 텔레비전, 셋톱 박스 등)가 동일한 콘텐츠를 수신한다. 이 콘텐츠에는 지역 뉴스, 날씨, 교통, 광고, 프로모션 등과 같은 지역화된 콘텐츠는 물론 기본 프로그램이 포함될 수 있다.
예를 들어, 먼저 도 1a는 미디어 방송 환경의 구현의 블록도이다. 때때로 방송 분배기, 케이블 분배기, 위성 분배기 또는 다중 채널 비디오 프로그래밍 분배기(MVPD)라고도 하는 브로드캐스터(방송국)(102)는 텔레비전 방송국, 텔레비전 네트워크 제공자, 케이블 또는 프리미엄 채널 제공자 및/또는 로컬 미디어 소스 (예: 미디어 재생 서버 등)를 포함할 수 있는 하나 이상의 미디어 소스(100)로부터 미디어를 수신할 수 있다.
브로드캐스터(102)는 멀티캐스트 클라이언트(104) 및/또는 QAM(Quadrature Amplitude Modulation) 신호 클라이언트(106)를 포함할 수 있는 복수의 수신 장치에 미디어를 제공할 수 있다.
멀티캐스트 클라이언트(104)는 멀티캐스트 분배 또는 IPTV를 통해 채널을 수신할 수 있다. 특히, 많은 방송 시스템 구현에서 브로드캐스트 미디어(방송 매체)는 멀티캐스트 인터넷 프로토콜을 통해 시청자 위치에서의 셋톱 박스 또는 텔레비전으로 전달될 수 있다.
텔레비전 또는 셋톱 박스(STB)는 멀티캐스트 IP 플로우(flow) 또는 스트림(110)을 수신하여 채널에 "튜닝(tune)"할 수 있으며, 일반적으로 손실 전송 계층 프로토콜(예: 사용자 데이터 그램 프로토콜 또는 UDP)을 통해 HTTP 라이브 스트리밍(HLS) 애플리케이션 계층 프로토콜 데이터를 캡슐화(encapsulating)한다. 플로우 또는 스트림(110)에 대한 IP 주소(어드레스)는 EPG 서버(108)로부터 멀티캐스트 클라이언트(104)에 의해 검색된 전자 프로그램 가이드(EPG)에서 식별될 수 있다(예: 제1 채널이 멀티캐스트 주소 230.0.0.1에 있음을 나타내고, 제2 채널이 멀티캐스트 주소 230.0.0.2 등에 있음을 나타내거나, 다른 구현에서 해당 IPv6 멀티캐스트 주소에 있음을 나타냄). 반대로, QAM 클라이언트(106)는 미리 결정된 반송파 주파수로 변조된 신호(아날로그 또는 디지털로 인코딩됨)를 수신할 수 있고, 원하는 반송파 주파수로 튜닝하고 수신된 신호를 복조 및 디코딩할 수 있다.
많은 구현에서, 동일한 채널 콘텐츠가 해당 채널에 대한 QAM 클라이언트(106) 및 멀티캐스트 클라이언트(104)에 제공될 수 있다. 케이블 운영자 또는 브로드캐스터(102)에 의해 QAM 또는 멀티캐스트 IP 여부에 관계없이 추가적인 지역화된(localized) 콘텐츠가 채널 스트림에 삽입되어 채널에 튜닝되는 모든 장치가 동일한 지역화된 콘텐츠를 수신할 수 있다. 그러나 이는 일반적으로 높은 수준의 지리적 세분성을 가져와 동일한 광고를 넓은 지역 또는 영역에 제공한다. 특히, 지역으로의 지상파 방송 또는 개인 주택 또는 비즈니스에 대한 탭 그리고 지역 노드를 통한 케이블 방송이든 분배 시스템의 물리적 토폴로지는 개별화된 프로그래밍을 제공하는 브로드캐스터의 능력을 제한할 수 있다.
개별화된 프로그래밍을 제공하려는 일부 시도는 텔레비전 또는 셋톱 박스용 커스텀(custom) 프로그래밍과 같은 수신 장치를 수정해야 한다. 예를 들어, 일부 구현에서, 셋톱 박스는 (예: 멀티캐스트 IP 배포를 통해) 기본 프로그래밍을 위해 네트워크 스트림을 수신하고 그리고 로컬 삽입을 위해 추가 미디어를 프리-페치하거나 미리 결정된 중단 시간에 유니캐스트 미디어 스트림으로 전환하는 커스텀화된 클라이언트 에이전트를 포함할 수 있다. 이러한 시스템은 개별화된 프로그래밍을 허용할 수 있지만 확장성이 부족하다(예: 각 클라이언트에는 콘텐츠 서버와의 자체 통신 세션이 필요하므로 수만 또는 수십만 대의 수신 장치를 포함한 지리적 지역에서는 비실용적이 될 수 있으며 주요 대도시 지역에서는 수백만 대가 될 수도 있다). 또한 각 수신 장치는 설계, 구현, 테스트 및 지원에 필요한 상당한 개발 리소스와 함께, 텔레비전 제조업체, 셋톱 박스 제조업체, 케이블 또는 위성 모뎀 제조업체 등을 포함하는, 많은 장치 제조업체의 협력을 필요로 하는 클라이언트 에이전트로 프로그래밍되어야 한다. 매년 새로운 스마트 TV를 개발하는 제조업체가 제한된 출시 시간을 가진 제품에 자원을 투자하는 것을 원하지 않을 수 있으므로 이는 또한 제품 개발주기에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
대신, 여기에 설명된 시스템 및 방법은 가상 영역에 할당된 장치에 제공되는 수정된 전자 프로그래밍 가이드(EPG)를 통해 네트워크 아키텍처 또는 지리적 영역을 기반으로 하지 않는 "가상 조닝(virtual zoning)"을 통해 커스텀화된 프로그래밍을 제공한다. 수신자 장치에는 가상 영역에 대응하는 멀티캐스트 어드레스(주소) 메타데이터를 갖는 커스텀화된 EPG가 제공될 수 있다(예를 들어, 제1 클라이언트 장치는 주어진 채널이 멀티캐스트 주소 230.0.0.1에 있음을 나타내는 EPG를 수신하는 반면에, 제2 클라이언트 장치는 동일한 채널이 멀티 캐스트 주소 230.0.0.2에 있음을 나타내는 제2 EPG를 수신한다). 블로드캐스트는 서로 다른 광고를 포함하는 각 방송 채널의 카피(copies)를 생성하고 그리고 해당 멀티캐스트 주소를 통해 서로 다른 카피를 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 1b를 참조하면, 브로드캐스터(102)는 클라이언트 장치의 상이한 서브그룹(예를 들어 112, 114)에 제공될 수 있는 복수의 멀티캐스트 스트림(예를 들어, 국지화된(지역화된) 스트림 또는 서브스트림으로 지칭되는 120, 122)을 생성할 수 있다. 각 장치는 EPG 서버(108)로부터 EPG를 요청할 수 있으며, 이는 일부 구현에서 장치를 식별하고 서브그룹 또는 가상 구역(영역)의 구성원이어야 하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, EPG 서버(108)는 장치를 고유하게 식별하는 장치 식별자(예를 들어, MAC 주소(어드레스), 일련 번호, 계정 식별자, 사용자 이름 등)를 포함하는 요청을 EPG에 대한 장치로부터 수신할 수 있다. EPG 서버(108) (또는 EPG 서버(108)와 통신하는 다른 서버)는 장치 식별자와 연관된 프로파일을 검색할 수 있으며, 이는 장치 또는 장치와 연관된 사용자의 하나 이상의 특성을 식별할 수 있다. EPG 서버 또는 다른 서버는 장치 프로필에서 식별된 특성을 하나 이상의 영역(구역) 정책(zone policies)과 비교할 수 있다. 정책에는 구역에 필요한 특성 세트(예: 위치, 장치 유형, 시청 기록 또는 기타 유형 및 형태의 장치 또는 사용자 특성)가 포함될 수 있다. 프로필 특성이 가상 영역 또는 정책에 필요한 특성과 매칭(일치)하면 장치가 해당 서브세트에 할당될 수 있다. 할당에 응답하여, EPG 서버(108)는 서브세트에 대한 커스텀화된 EPG로 요청에 응답할 수 있다(예를 들어, 해당 지역화된 스트림(120 또는 122)의 멀티 캐스트 주소 식별).
유리하게는, 수신된 EPG의 커스텀화된 카피에 표시된 멀티캐스트 주소로 정상적으로 튜닝할 수 있는 클라이언트 장치의 소프트웨어를 변경할 필요가 없다. 따라서 클라이언트 장치는 모든 가상 영역에 영향을받지 않으므로 기존 장치를 포함하여 쉽게 구현할 수 있다.
또한, 도 1b에 도시된 바와 같이, 일부 구현에서, QAM 클라이언트 장치(118)는 또한 다른 클라이언트 장치로 동작하는 중개 QAM 변조기(116)를 통해, 동일한 메커니즘을 통해 지역화된(localized) 프로그래밍 스트림을 수신할 수 있다. QAM 변조기(116)는 유사하게 EPG 서버(108)로부터 EPG를 요청할 수 있고 지역화된 EPG를 수신할 수 있다. QAM 변조기(116)는 해당 멀티캐스트 스트림 또는 스트림들을 수신하고, 스트림들을 디코딩, 변조 및 QAM 클라이언트(118)로 재전송할 수 있다. 이를 통해 기존 장치와 쉽게 통합할 수 있다.
이 솔루션은 또한 확장성이 뛰어나 각 STB 또는 TV(텔레비전)에 대해 개별 유니캐스트 스트림을 요구하는(예: 수천 명의 구독자에게 수천개의 스트림이 필요함) 대신 가상 영역 수의 배수로만 대역폭을 증가시킨다(예: 각 영역에 수천 개의 가입자 장치가 포함되어 있더라도 두 영역에 대해 일반 대역폭의 두 배).
도시된 바와 같이, 일부 구현에서, 브로드캐스터(102)는 콘텐츠 임베더(embedder)(126)를 통해 미디어 소스(100)로부터 스트림으로 삽입하기 위한 추가 콘텐츠를 검색하기 위해 콘텐츠 서버(124)와 통신할 수 있다. 콘텐츠 임베더(126)는 추가 콘텐츠를 미디어 스트림에 삽입하기 위한 애플리케이션, 서버, 서비스, 데몬, 루틴 또는 기타 실행 가능한 로직을 포함할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 임베더(126)는 미디어 소스로부터 콘텐츠 스트림을 수신할 수 있다. 일부 구현에서, 콘텐츠 스트림은 아날로그 또는 디지털 비디오 또는 오디오 스트림을 포함할 수 있고, 브로드캐스터(102)는 멀티캐스트 IP 전송을 위해 스트림을 트랜스코딩(transcode)할 수 있다(예: HTTP Live Streaming (HLS) 프로토콜, DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 프로토콜 또는 기타 적절한 스트리밍 프로토콜). 다른 구현에서, 콘텐츠 스트림은 HLS 또는 DASH 또는 다른 프로토콜로 사전 인코딩될 수 있다. 인코딩된 스트림은 수신 장치에 의해 다운로드되고 재생을 위해 디코딩될 수 있는 복수의 미디어 청크를 포함할 수 있다. 일부 구현에서, 콘텐츠 임베더(126)는 추가 청크를 삽입하고 및/또는 지역화된 콘텐츠를 위해 기존 청크를 새로운 청크로 대체할 수 있다. 콘텐츠 임베더(126)는 청크의 이름을 변경하거나, 스트림 매니페스트를 생성 및/또는 수정하거나, 지역화된 콘텐츠를 미디어 스트림에 삽입하기 위한 다른 스텝을 수행할 수 있다.
일반적으로, 클라이언트 장치(들)로 지칭되는 클라이언트 장치(112, 114, 118) 및 중개(intermediary) 변조기(116)는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 컴퓨터, 임베디드 컴퓨터, 스마트 TV, 셋톱 박스, 콘솔, 사물 인터넷(IoT) 장치, 또는 스마트 기기 또는 기타 유형 및 형태의 컴퓨팅 장치를 포함한 모든 유형 및 형태의 미디어 장치 또는 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 클라이언트 장치(들)는 클라이언트, 장치(디바이스), 클라이언트 장치, 컴퓨팅 장치, 사용자 장치 또는 임의의 다른 그러한 용어로 다양하게 지칭될 수 있다. 클라이언트 장치 및 중개 변조기는
LAN(Local Area Network), 인터넷과 같은 WAN (Wide Area Network), 위성 네트워크, 케이블 네트워크, 광대역 네트워크, 광섬유 네트워크, 마이크로 웨이브 네트워크, 셀룰러 네트워크, 무선 네트워크, 또는 이들 또는 기타 이러한 네트워크의 조합을 포함한 적절한 네트워크를 통해 미디어 스트림을 수신할 수 있다. 많은 구현에서, 네트워크는 동일하거나 상이한 유형일 수 있는 복수의 서브네트워크를 포함할 수 있고, 게이트웨이, 모뎀, 방화벽, 라우터, 스위치 등을 포함하는 복수의 추가 장치(도시되지 않음)를 포함할 수 있다.
일부 구현에서, 클라이언트 장치는 애플리케이션, 서비스, 서버, 데몬, 루틴 또는 웹 브라우저, 메일 클라이언트, 비디오 플레이어, 음악 플레이어, 비디오 게임 또는 기타 이러한 애플리케이션과 같은 네트워크를 통해 통신하기 위한 기타 실행 가능한 로직을 실행할 수 있다. 이러한 애플리케이션에는 명령 라인(command line) 인터페이스, 그래픽 사용자 인터페이스 또는 이러한 인터페이스 또는 기타 인터페이스의 조합이 포함될 수 있다. 클라이언트 장치가 스마트 텔레비전 또는 셋톱 박스인 구현에서, 클라이언트 장치는 지상파, 위성 또는 케이블 방송과 같은 제1 인터페이스를 통해 미디어 스트림을 수신할 수 있고; 이더넷 또는 WiFi 인터페이스와 같은 제2 인터페이스를 통해 EPG 서버와 통신할 수 있다. 다른 구현에서, 클라이언트 장치는 동일한 네트워크를 통해 콘텐츠 및 EPG를 수신할 수 있다. 클라이언트 장치는 콘텐츠를 요청할 수 있으며, 콘텐츠 제공자가 해당 장치 또는 장치의 사용자에 대한 커스텀화된 콘텐츠를 선택할 수 있도록 장치 식별자, 쿠키 또는 기타 그러한 식별자를 제공할 수 있다.
많은 구현에서, 클라이언트 장치는 프로세서 및 메모리 장치를 포함할 수 있다. 메모리 장치는 프로세서에 의해 실행될 때 프로세서로 하여금 본 명세서에 설명된 하나 이상의 동작을 수행하게 하는 기계 명령어를 저장할 수 있다. 프로세서는 마이크로 프로세서, ASIC, FPGA 등 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 많은 구현에서, 프로세서는 멀티-코어 프로세서 또는 프로세서 어레이일 수 있다. 메모리 장치는 전자, 광학, 자기, 또는 프로세서에 프로그램 명령을 제공할 수 있는 임의의 다른 저장 장치를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 메모리 장치는 플로피 디스크, CD-ROM, DVD, 자기 디스크, 메모리 칩, ROM, RAM, EEPROM, EPROM, 플래시 메모리, 광학 매체 또는 프로세서가 명령(명령어)을 읽을 수 있는 다른 적절한 메모리를 포함할 수 있다. 명령어에는 C, C ++, C #, 자바(Java), 자바스크립트(JavaScript), Perl, HTML, XML, Python 및 Visual Basic과 같은 적합한 컴퓨터 프로그래밍 언어의 코드가 포함될 수 있다.
클라이언트 장치는 하나 이상의 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스는, 10 Base T, 100 Base T 또는 1000 Base T("기가비트")를 포함한 이더넷; 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n 또는 802.11ac와 같은 다양한 802.11 무선; CDMA, LTE, 3G 또는 4G 셀룰러를 포함한 셀룰러; 블루투스(Bluetooth) 또는 기타 단거리 무선 연결; 또는 네트워크와 통신하기 위한 이러한 인터페이스 또는 기타 인터페이스의 조합을 포함한, 모든 유형과 형태의 인터페이스를 포함할 수 있다. 많은 구현에서, 클라이언트 장치는 다양한 네트워크에 대한 연결을 허용하는 상이한 유형의 복수의 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다.
클라이언트 장치는 하나 이상의 사용자 인터페이스 장치를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치는 감각(sensory) 정보(예: 디스플레이상의 시각화, 하나 이상의 소리, 촉각 피드백 등)를 생성하여 사용자에게 데이터를 전달하고 및/또는 사용자로부터 수신된 감각 정보를 전자 신호로 변환하는 임의의 전자 장치(예: 키보드, 마우스, 포인팅 장치, 터치 스크린 디스플레이, 마이크 등)일 수 있다. 하나 이상의 사용자 인터페이스 장치는 내장 디스플레이, 터치 스크린, 마이크 등과 같은 클라이언트 장치의 하우징 내부에 있을 수도 있고, 다양한 구현에 따라 클라이언트 장치에 연결된 모니터, 클라이언트 장치에 연결된 스피커 등과 같은 클라이언트 장치의 하우징 외부에 있을 수 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 클라이언트 장치는 장치 식별자를 포함하거나 장치 식별자로 식별될 수 있다. 장치 식별자는 영숫자 문자열, 데이터 문자열, 일련 번호, MAC(미디어 액세스 제어) 주소, IP(인터넷 프로토콜) 주소, 사용자 이름 또는 계정 이름, GUID(Globally Unique Identifier), 쿠키, 랜덤 또는 의사 난수, 또는 이러한 식별자 또는 다른 식별자의 조합을 포함하는 다른 유형 및 형태의 식별자일 수 있다. 일부 구현에서, 장치 식별자는 장치에 고정되거나 제조업체 일련 번호 또는 MAC 주소와 같이 장치에 미리 구성될 수 있으며; 다른 구현에서, 장치 식별자는 콘텐츠 제공자, 스트리밍 서버, 애플리케이션, 또는 쿠키 또는 사용자 이름과 같은 다른 엔티티에 의해 동적으로 설정될 수 있다. 일부 구현에서, 콘텐츠 제공자 및/또는 EPG 서버에 대한 각각의 통신에 대해 고유하거나 새로운 장치 식별자가 설정될 수 있는 반면, 다른 구현에서는 장치 식별자가 변경되지 않거나 주기적으로(예: 매시간, 매일, 매주 등) 또는 다른 간격으로(예: 클라이언트 장치 다시 시작, 인터넷 서비스에 로그인 등) 변경될 수 있다. 일부 구현에서, 장치 식별자는 하나 이상의 다른 장치 식별자(예를 들어, 모바일(이동) 장치에 대한 장치 식별자, 가정용 컴퓨터에 대한 장치 식별자 등)와 연관될 수 있다. 많은 구현에서, 장치 식별자는 콘텐츠 제공자에 의해 생성 및/또는 장치로 전송될 수 있다. 다른 구현에서, 위에서 설명된 바와 같이, 클라이언트 장치는 EPG 서버 또는 콘텐츠 제공자로부터 장치 식별자 또는 쿠키를 요청할 수 있으며, 콘텐츠 또는 커스텀화된 EPG에 대한 요청과 관련하여 장치 식별자 또는 쿠키를 EPG 서버 또는 콘텐츠 제공자에 전송할 수 있다.
도 1c는 브로드캐스터(102)의 구현의 추가 세부 사항을 도시한다. 단일 시스템으로 도시되었지만, 많은 구현에서 브로드캐스터(102)는 복수의 상호연결된 시스템, 컴퓨팅 장치, 프로세서, 복조기, 미디어 소스, 기록 또는 재생 장치, 또는 다른 그러한 장치를 포함할 수 있다. 브로드캐스터(102)는 호환가능한 스트리밍 포맷 (예를 들어, DASH, HLS 등)이 아닌 미디어 소스를 스트리밍 프로토콜로 변환하기 위해 위에서 설명된 바와 같이 하나 이상의 트랜스코더(transcoder)(150)를 포함할 수 있다. 많은 구현에서, 복수의 트랜스코더(150)가 해당하는 복수의 미디어 소스(100)에 사용될 수 있다. 이미 호환가능한 포맷으로 인코딩된 스트림은 콘텐츠 임베더(126)(예를 들어, 점선)에 직접 제공될 수 있다.
지역화된 콘텐츠는 하나 이상의 콘텐츠 서버(124), 또는 지역 텔레비전 방송국, 재생 서버, 자동화 시스템 등과 같은 추가 미디어 소스(100)(도시되지 않음)에 의해 제공될 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 콘텐츠 임베더(126)는 미디어 스트림의 청크를 추가 또는 교체하고, 스트림 매니페스트 데이터를 수정하는 등의 방법으로 지역화된 콘텐츠를 미디어 스트림에 삽입할 수 있다.
브로드캐스터(102)는 또한 하나 이상의 트랜스먹서(152)(예를 들어, 일부 구현에서 각각의 가상 영역(구역)에 대해 하나)를 포함할 수 있다. 트랜스먹서(152)는 동기 또는 비동기 네트워크를 포함하는 네트워크를 통한 전송을 위해 미디어 스트림을 트랜스 코딩 및/또는 멀티플렉싱하기 위한 프로세서 또는 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 트랜스먹서(152)는 지역화된 콘텐츠를 포함하는 미디어 스트림을 수신할 수 있고, 그리고 스트림을 멀티캐스트 스트림으로 재전송하여 필요한 재패킷 화, 캡슐화(예: UDP와 같은 손실 전송 계층 형식) 또는 기타 프로세싱(처리)을 수행할 수 있다. 일부 구현에서, 트랜스먹서는 미디어 스트림을 제1 인코딩(예를 들어, HLS)에서 제2 인코딩(예를 들어, M2TS 또는 MPEG2-TS 스트림으로 지칭되는 MPEG 멀티캐스트 전송 스트림)으로 변환할 수 있다. 일부 구현에서, 트랜스코딩이 필요하지 않을 수 있으며: 스트림은 HLS와 같은 청크 형식으로 미디어 소스로부터 수신될 수 있지만, 예를 들어 MPEG 2로 인코딩될 수 있으며, 트랜스먹서는 청크를 MPEG 2 전송 스트림으로 리어셈블링(reasssemble)할 수 있다. 트랜스먹서(Transmuxer)는 또한 암호화, 압축 또는 기타 전송에 필요한 처리를 수행할 수 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 브로드캐스터(102)는 동일한 미디어 소스 스트림 및 상이한 지역화된 콘텐츠를 포함하는 다중 멀티캐스트 스트림을 제공할 수 있다. 따라서, 미디어 소스 스트림은 다양한 구현에서, 예를 들어 트랜스코더(150) 및/또는 콘텐츠 임베더(126)에 의해 복수의 스트림으로 카피(copy)될 수 있다.
따라서 브로드캐스터는 위치에 관계없이 장치에 가상 영역-기반 "지역화된(localized)"프로그래밍을 제공할 수 있다. 가상 영역-기반 EPG는 기능적으로 기존 EPG와 동일할 수 있으므로 커스텀 프로그래밍이나 제조업체 리소스 없이도 기존 수신 장치와 완벽하게 호환된다. 콘텐츠는 멀티캐스트 IP 스트림을 통해 가상 영역으로 브로드캐스트될 수 있으며, 주요 콘텐츠는 복수의 가상 영역에 제공되고 커스텀 콘텐츠는 스트림별로 제공된다. 결과 시스템은 확장성이 뛰어나, 수신자 장치 수(수백만 단위로 번호가 매겨질 수 있음)가 아닌 가상 영역 수(많은 구현에서 수십 또는 수백 단위로 번호가 매겨질 수 있음)를 기준으로만 추가 리소스가 필요하다.
도 2a는 가상 영역(구역)을 통해 지역화된 프로그래밍을 위한 커스텀화된 EPG를 제공하기 위한 방법의 구현을 예시하는 흐름도이다. 단계(200)에서, EPG 서버는 클라이언트 장치 또는 EPG에 대한 QAM 변조 중개 장치로부터 요청을 수신할 수 있다. 요청은 장치 식별자 또는 장치 또는 해당 사용자의 다른 식별자를 포함할 수 있다.
단계(202)에서, 일부 구현에서, EPG 서버는 수신된 식별자에 대응하는 장치 프로파일을 검색할 수 있다. 장치 프로파일은 EPG 서버의 데이터베이스에 저장되거나 다른 서버에서 검색될 수 있다. 단계(204)에서, 장치 프로파일은 하나 이상의 가상 영역 정책과 비교될 수 있으며; 장치 프로파일의 특성이 가상 영역 정책의 요구사항과 매칭(일치)하는 경우 해당 장치는 해당 가상 영역에 추가될 수 있다.
일부 구현에서, 보안 또는 프라이버시를 높이기 위해 EPG 서버는 장치 프로파일에 액세스하지 못할 수 있으며; 오히려, EPG 서버는 장치 프로파일을 검색하고 해당 가상 영역을 식별할 수 있는 데이터베이스 서버 또는 다른 서버에 장치 식별자 또는 익명화된 식별자(예: 장치 식별자의 암호화 해시)를 제공할 수 있다. 이러한 구현에서 EPG 서버는 상기 다른 서버로부터 해당 가상 영역의 식별을 수신할 수 있다.
일부 구현에서, 가상 영역에 대한 EPG는 미리 생성되거나 (예를 들어, 다른 클라이언트 장치에 대해) 이전에 생성되었을 수 있다. 다른 구현에서, EPG는 각 요청에 대해 동적으로 재생성될 수 있다. 따라서, 단계(206) 또는 (208)에서, EPG 서버는 가상 영역에 대한 EPG를 생성 또는 검색할 수 있으며, 단계(210)에서 EPG를 요청 클라이언트 장치 또는 중개 장치로 전송할 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, EPG는 하나 이상의 미디어 채널 또는 소스의 식별 및 가상 영역에 대한 해당 멀티캐스트 IP 주소를 포함할 수 있다. 클라이언트 장치 또는 중개 장치는 채널 또는 소스에 "튜닝(tune)"하여 삽입된 지역화된 콘텐츠를 포함하는, 가상 영역에 대한 지역화된 미디어 전송 스트림을 수신할 수 있다. 다른 EPG가 있는 다른 클라이언트 장치 또는 중개 장치는 다른 멀티캐스트 주소를 통해 다른 삽입된 지역화된 콘텐츠와 함께 동일한 채널 또는 미디어 소스를 수신할 수 있다.
도 2b는 가상 영역을 통해 커스텀화된 프로그래밍을 제공하기 위한 방법의 구현을 예시하는 흐름도이다. 단계(220)에서, 브로드캐스터(방송사) 또는 브로드캐스터의 컴퓨팅 장치는 미디어 소스로부터 미디어 스트림을 수신할 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 미디어 소스는 네트워크 소스(예를 들어, 텔레비전 방송국 또는 네트워크), 미디어 서버 또는 저장 서버, 재생 장치, 방송 스튜디오, 비디오 스위처(switchers) 또는 기타 그러한 소스를 포함하는 임의의 유형 및 형태의 미디어 소스를 포함할 수 있다.
단계(222)에서, 일부 구현에서, 브로드캐스터는 수신된 미디어 스트림을 트랜스코딩할 수 있다. 일부 구현에서, 스트림은 MPEG 2 전송 스트림과 같은 제1 포맷으로 수신될 수 있고, 브로드캐스터는 스트림을 청크 프로토콜(예를 들어, HLS 또는 DASH)과 같은 제2 포맷으로 변환할 수 있다. 이러한 구현에서, 트랜스코딩은 미디어를 패킷화 및/또는 청킹(chunking)하는 것을 포함할 수 있지만, 미디어 자체의 디코딩 및 인코딩을 요구하지 않을 수 있다. 다른 구현에서, 미디어 스트림은 AM, FM 또는 HD 라디오, NTSC 또는 ATSC 비디오, 디지털 비디오, 또는 임의의 다른 유형 및 형태의 신호를 포함하는 아날로그 또는 디지털 방송 신호로 수신될 수 있으며, 브로드캐스터는 신호를 청킹된 프로토콜 형식으로 인코딩할 수 있다.
단계(220)에서, 일부 구현에서, 브로드캐스터는 스트림에 대한 스트림 매니페스트를 검색할 수 있다. 많은 구현에서, 스트림 매니페스트는 미디어 스트림과 함께 전달되거나 미디어 소스에서 검색될 수 있다. 브로드캐스터가 수신된 신호를 인코딩하는 다른 구현에서, 브로드캐스터는 청킹된 스트림에 대한 스트림 매니페스트를 생성할 수 있다.
단계(226)에서, 브로드캐스터는 가상 영역에 대한 지역화된 스트림에 삽입 할 콘텐츠를 선택할 수 있거나, 다른 장치 (예: 생산자, 콘텐츠 게시자 또는 기타 그러한 엔티티의 컴퓨팅 장치)로부터 삽입을 위한 콘텐츠의 식별을 수신할 수 있다. 단계(228)에서, 선택된 콘텐츠는 지역화된 스트림에 삽입될 수 있고, 그리고 매니페스트는 삽입된 콘텐츠를 참조하도록 수정될 수 있다(예를 들어, 청크 식별자가 교체됨).
단계(230)에서, 일부 구현에서, 스트림은 (예를 들어, 트랜스먹서를 통해) 리어셈블링되거나 트랜스코딩될 수 있고, 멀티캐스트 스트림으로서 가상 영역의 클라이언트 장치에 전송될 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 일부 구현에서, 스트림은 디-청킹(de-chunked)되거나 전송 스트림으로 리어셈블링될 수 있다. 멀티캐스트 스트림은 브로드캐스터가 EPG 서버로부터 검색한 EPG에서 가상 영역에 대해 식별된 멀티캐스트 IP로 전송될 수 있다.
도시된 바와 같이, 추가 가상 영역에 대해 단계 226-230이 반복될 수 있다. 많은 구현에서, 단계(226-230)는 (예를 들어, 해당하는 복수의 콘텐츠 임베더 및/또는 트랜스먹서에 의해) 복수의 영역에 대해 동시에 또는 병렬로 수행될 수 있다. 따라서, 단일 미디어 소스가 지역화되어 복수의 가상 영역에 있는 클라이언트 장치에 제공될 수 있으며, 각 클라이언트 장치는 장치 프로파일에서 식별된 특성에 따라 가상 영역에 할당된다.
주로 비디오 브로드캐스팅(방송)의 관점에서 설명되었지만, 여기서 설명된 시스템 및 방법은 IP 멀티캐스트 분배를 이용하는 모든 유형의 미디어 분배 시스템에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 시스템 및 방법은 홈 엔터테인먼트 시스템, 스마트 홈 시스템, 스마트 라디오 또는 다른 그러한 장치와 같은 복수의 장치로의 오디오 분배를 위해 사용될 수 있다. 장치는 유사하게 EPG를 수신하고 그리고 임베디드된 추가 콘텐츠가 있는 인코딩된 오디오 스트림을 포함하는 IP 멀티캐스트로 튜닝 할 수 있다. 추가 구현에서, 분배된 매체는 이기종 유형일 수 있다. 예를 들어, 라디오 프로그램은
각 장치의 디스플레이에 표시하기 위해 이미지 및/또는 비디오로 제공되는 지역 날씨 또는 교통과 같은 지역화된 콘텐츠와 함께 스마트 홈 장치에 멀티캐스트될 수 있다. 따라서, 여기에서 사용된 미디어는 오디오, 비디오, 이미지, 텍스트 또는 애니메이션 콘텐츠 또는 이들의 조합의 임의의 유형 및 형태를 지칭할 수 있다.
일 양태에서, 본 개시는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법에 관한 것이다. 방법은 전자 프로그램 가이드(EPG) 서버에 의해, 해당하는 복수의 클라이언트 장치로부터 EPG에 대한 복수의 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, EPG 서버에 의해, 제1 가상 영역에 대응하는 복수의 클라이언트 장치의 제1 서브세트 및 제2 가상 영역에 대응하는 복수의 클라이언트 장치의 제2 서브세트를 식별하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 EPG 서버에 의해, 제1 미디어 스트림의 식별 및 제1 멀티캐스트 주소를 포함하는 제1 가상 영역에 대응하는 제1 EPG를 생성하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, EPG 서버에 의해, 제1 미디어 스트림의 식별 및 제2 멀티캐스트 주소를 포함하는 제2 가상 영역에 대응하는 제2 EPG를 생성하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 EPG 서버에 의해, 제1 EPG를 복수의 장치의 제1 서브세트에 제공하고 그리고 제2 EPG를 복수의 장치의 제2 서브세트에 제공하는 단계를 포함한다.
일부 구현에서, 방법은, 제1 가상 영역에 대응하는 것으로 복수의 클라이언트 장치(디바이스)의 제1 서브세트를 식별하는 단계; 제1 서브세트의 각각의 클라이언트 장치에 대해: 상기 클라이언트 장치의 장치 식별자를 수신하는 단계; 수신된 장치 식별자에 대응하는 프로파일을 검색하는 단계; 검색된 프로파일과 제1 가상 영역에 대응하는 정책 사이의 매칭(일치)을 식별하는 단계; 그리고 매칭을 식별에 응답하여, 상기 클라이언트 장치를 제1 가상 영역에 추가하는 단계를 포함한다.
일부 구현에서, 검색된 프로파일은 하나 이상의 특성을 포함하고, 제1 가상 영역에 대응하는 정책은 하나 이상의 특성에 대한 미리 결정된 값의 세트를 포함한다. 일부 구현에서, 제1 서브세트의 제1 클라이언트 장치 및 제2 서브세트의 제2 클라이언트 장치는 동일한 지리적 영역 내에 있다. 일부 구현에서, 방법은 삽입된 콘텐츠의 제1 아이템의 식별을 포함하는 제1 미디어 스트림에 대한 스트림 매니페스트를 생성하는 단계를 포함한다. 추가 구현에서, 방법은 삽입된 콘텐츠의 다른 제2 아이템의 식별을 포함하는 제2 미디어 스트림에 대한 스트림 매니페스트를 생성하는 단계를 포함한다. 일부 구현에서, 복수의 장치 중 제1 서브세트의 제1 장치는 제1 멀티캐스트 주소를 통해 제1 미디어 스트림을 수신하고, 복수의 장치 중 제2 서브세트의 제2 장치는 제2 멀티캐스트 주소를 통해 제1 미디어 스트림을 수신한다.
다른 양태에서, 본 개시는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 시스템에 관한 것이다. 이 시스템은 복수의 클라이언트 장치와 통신하는 전자 프로그램 가이드(EPG) 서버를 포함한다. EPG 서버는 복수의 클라이언트 장치 각각으로부터 EPG에 대한 요청을 수신하도록 구성된다. EPG 서버는 또한 복수의 클라이언트 장치의 제1 서브세트를 제1 가상 영역에 대응하는 것으로 식별하고, 복수의 클라이언트 장치의 제2 서브세트를 제2 가상 영역에 대응하는 것으로 식별하도록 구성된다. EPG 서버는 또한 제1 미디어 스트림의 식별 및 제1 멀티캐스트 주소를 포함하는 제1 가상 영역에 대응하는 제1 EPG를 생성하도록 구성된다. EPG 서버는 또한 제1 미디어 스트림의 식별 및 제2 멀티캐스트 주소를 포함하는 제2 가상 영역에 대응하는 제2 EPG를 생성하도록 구성된다. EPG 서버는 또한 제1 EPG를 복수의 장치의 제1 서브세트에 제공하고 그리고 제2 EPG를 복수의 장치의 제2 서브세트에 제공하도록 구성된다.
일부 구현에서, EPG 서버는 제1 서브세트의 각 클라이언트 장치에 대해: 상기 클라이언트 장치의 장치 식별자를 수신하고; 수신된 장치 식별자에 대응하는 프로파일을 검색하고; 검색된 프로파일과 제1 가상 영역에 대응하는 정책 사이의 매칭(일치)을 식별하고; 및 매칭을 식별하는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 장치를 제1 가상 영역에 추가하는 단계를 포함한다.
일부 구현에서, 검색된 프로파일은 하나 이상의 특성을 포함하고 그리고 제1 가상 영역에 대응하는 정책은 하나 이상의 특성에 대한 미리 결정된 값의 세트를 포함한다. 일부 구현에서, 제1 서브세트의 제1 클라이언트 장치 및 제2 서브세트의 제2 클라이언트 장치는 동일한 지리적 영역 내에 있다. 일부 구현에서, EPG 서버는 삽입된 콘텐츠의 제1 아이템의 식별을 포함하는 제1 미디어 스트림에 대한 스트림 매니페스트를 생성하도록 추가로 구성된다. 추가 구현에서, EPG 서버는 삽입된 콘텐츠의 다른 제2 아이템의 식별을 포함하는 제2 미디어 스트림에 대한 스트림 매니페스트를 생성하도록 추가로 구성된다.
일부 구현에서, 복수의 장치 중 제1 서브세트의 제1 장치는 제1 멀티 캐스트 주소를 통해 제1 미디어 스트림을 수신하고, 복수의 장치 중 제2 서브세트의 제2 장치는 제2 멀티캐스트 주소를 통해 제1 미디어 스트림을 수신한다.
다른 양태에서, 본 개시는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법에 관한 것이다. 이 방법은 스트리밍 서버에 의해 전자 프로그램 가이드(EPG) 서버로부터 제1 미디어 스트림의 식별, 제1 멀티캐스트 주소 및 제2 멀티캐스트 주소를 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 스트리밍 서버에 의해 제1 미디어 스트림의 복수의 청크를 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 제1 미디어 스트림의 복수의 청크의 서브세트 및 삽입된 콘텐츠의 제1 하나 이상의 추가 청크를 포함하는 제1 서브스트림을 생성하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 제1 미디어 스트림의 복수의 청크의 서브세트 및 삽입된 콘텐츠의 제2 하나 이상의 추가 청크를 포함하는 제2 서브스트림을 생성하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 제1 멀티캐스트 주소를 통해 제1 서브스트림을 제1 복수의 클라이언트 장치로 스트리밍하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 제2 멀티캐스트 주소를 통해 제2 서브스트림을 제2 복수의 클라이언트 장치로 스트리밍하는 단계를 포함한다.
일부 구현에서, 방법은 삽입된 콘텐츠의 제1 하나 이상의 추가 청크를 식별하는 제1 스트림 매니페스트를 생성함으로써 제1 서브스트림을 생성하는 단계를 포함한다. 일부 구현들에서, 방법은 제1 미디어 스트림의 복수의 청크 중 제2 서브세트를 삽입된 콘텐츠의 제1 하나 이상의 추가 청크로 대체함으로써 제1 서브스트림을 생성하는 단계를 포함한다. 추가 구현에서, 방법은 제1 미디어 스트림의 복수의 청크 중 제2 서브세트를 삽입된 콘텐츠의 제2 하나 이상의 추가 청크로 대체함으로써 제2 서브스트림을 생성하는 단계를 포함한다. 일부 구현에서, 방법은 제1 멀티캐스트 주소에 의해 식별된 가상 영역에 대응하는 정책에 따라 삽입된 콘텐츠의 제1 하나 이상의 추가 청크를 선택함으로써 제1 서브스트림을 생성하는 단계를 포함한다. 일부 구현에서, 방법은 제1 서브스트림을 중개 장치로 스트리밍함으로써 제1 멀티캐스트 주소를 통해 제1 서브스트림을 제1 복수의 클라이언트 장치로 스트리밍하는 단계를 포함하고, 중개 장치는 변조된 신호를 생성하기 위해 제1 서브스트림에 대해 직교 진폭(quadrature amplitude) 변조를 수행하고, 및 변조된 신호를 제1 복수의 클라이언트 장치에 재전송하는 단계를 포함한다.
본 명세서에서 설명된 요지 및 동작은 본 명세서 및 그 구조적 균등물에 개시된 구조 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함하는 디지털 전자 회로, 또는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 설명된 요지는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 예컨대 데이터 처리 장치에 의한 실행 또는 데이터 처리 장치의 동작을 제어하기 위해 컴퓨터 저장 매체상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어의 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 선택적으로 또는 부가 적으로, 프로그램 명령어는 인공적으로 생성된 전파된 신호, 예를 들어, 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위한 적절한 수신기 장치로의 송신을 위해 정보를 인코딩하기 위해 생성된 기계 - 생성 전기, 광학 또는 전자기 신호에 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 저장 장치, 컴퓨터 판독 가능 저장 기판, 랜덤 또는 직렬 액세스 메모리 어레이 또는 장치, 또는 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있거나 포함될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체가 전파 신호가 아니지만, 컴퓨터 저장 매체는 인위적으로 생성된 전파 신호로 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어의 소스 또는 목적지일 수 있다. 또한, 컴퓨터 저장 매체는 하나 이상의 개별 물리적 컴포넌트 또는 매체 (예를 들어, 복수의 CD, 디스크 또는 다른 저장 장치)일 수 있거나 포함될 수 있다. 따라서, 컴퓨터 저장 매체는 유형적일 수 있다.
본 명세서에서 설명된 동작은 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 장치에 저장된 데이터 또는 다른 소스로부터 수신된 데이터에 대해 데이터 처리 장치에 의해 수행되는 동작으로서 구현될 수 있다.
"클라이언트" 또는 "서버"라는 용어는 예를 들어, 프로그램 가능한 프로세서, 컴퓨터, 칩 상의 시스템, 또는 다수의 것들, 또는 이들의 조합들을 포함하는, 데이터를 프로세싱하기 위한 다양한 장치들, 디바이스들 및 기계들을 포함한다. 상기 장치는 특수 목적 논리 회로, 예를 들어 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC(application specific integrated circuit)을 포함할 수 있다. 상기 장치는, 하드웨어 이외에, 해당 컴퓨터 프로그램을 위한 실행 환경을 제작하는 코드, 예를 들어 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제, 크로스-플랫폼 런타임(cross-platform runtime) 환경, 가상 기계, 또는 그들 중 하나 이상의 조합을 구성하는 코드를 또한 포함할 수 있다. 상기 장치 및 실행 환경은 웹 서비스, 분산 컴퓨팅 및 그리드 컴퓨팅 기반구조들과 같은, 다양한 상이한 컴퓨팅 모델 기반구조들을 실현할 수 있다.
컴퓨터 프로그램 (프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 앱, 스크립트, 또는 코드로 또한 알려짐)은 컴파일된 또는 해석된 언어들, 선언적 또는 절차적 언어들을 포함하는 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램을 또는 모듈, 컴포넌트, 서브루틴, 객체, 또는 컴퓨팅 환경에서의 사용을 위해 적합한 다른 유닛을 포함하는 임의의 형태로 배포될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 해당할 수도 있지만 그렇지 않을 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 다른 프로그램들 또는 데이터 (예를 들어, 마크업 언어 문서에 저장된 하나 이상의 스크립트들), 해당 프로그램 전용의 단일 파일, 또는 다수의 조정된 파일들 (예를 들어, 하나 이상의 모듈들, 서브 프로그램들, 또는 코드의 일부들을 저장하는 파일들)을 보유하는 파일의 일부에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은, 하나의 컴퓨터 또는 한 자리에 위치되거나 또는 복수의 자리들에 분산되고 그리고 통신 네트워크에 의해 상호연결된 복수의 컴퓨터들 상에도 실행되도록 배포될 수 있다.
본 명세서에 기술된 프로세스들 및 논리 흐름들은 입력 데이터를 동작시키고 출력을 생성함으로써 액션들을 수행하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그램 가능한 프로세서들에 의해 수행될 수 있다. 프로세스들 및 논리 흐름들은 특수 목적 논리 회로, 예를 들어, FPGA (field programmable gate array) or an ASIC (application specific integrated circuit)에 의해 또한 수행될 수 있으며, 장치들 또한 특수 목적 논리회로에 의해 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적절한 프로세서들은 예를 들어, 범용 및 특수 목적 마이크로프로세서들 둘 모두 및 임의의 종류의 디지털 컴퓨터의 임의의 하나 이상의 프로세서들을 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독 전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 둘 모두로부터 명령어들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 필수 엘리먼트들은 명령어들과 명령어들 및 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 디바이스들에 따라 액션들을 수행하기 위한 프로세서이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 디바이스들 (예를 들어, 자기, 광 자기 디스크들 또는 광학 디스크들)로부터 데이터를 수신하거나 저장 디바이스들로 데이터를 전송하기 위해 저장 디바이스들에 동작 가능하게 결합되거나 저장 디바이스들을 포함할 것이다. 그러나 컴퓨터에는 그러한 디바이스들이 필요 없다. 또한, 컴퓨터는 다른 디바이스, 예를 들어, 모바일 폰, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 모바일 오디오 또는 비디오 플레이어, 게임 콘솔, GPS 수신기 또는 휴대용 저장 디바이스(예를 들어, 범용 직렬 버스(USB) 플래시 드라이브)에 내장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령어들 및 데이터를 저장하기에 적절한 디바이스들은 모든 형태의 비-휘발성 메모리, 매체, 메모리 디바이스들을 포함하며, 상기 메모리 디바이스들은 반도체 메모리 디바이스들 예를 들어, EPROM, EEPROM, 및 플래시 메모리 디바이스들; 자기 디스크들, 예를 들어, 내부 하드 디스크들 또는 분리성 디스크들; 광 자기 디스크들; 및 CD ROM 및 DVD-ROM 디스크들이다. 프로세서 및 메모리는 특수 목적 논리 회로에 의해 보충되거나 그 안에 포함될 수 있다.
사용자와의 인터랙션을 제공하기 위해, 본 명세서에서 기술된 발명의 구현예들은 정보를 사용자에게 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스 예를 들어, 음극선관(CRT), 플라즈마 또는 액정 디스플레이(LCD), OLED(organic light emitting diode), TFT(thin-film transistor), 플라즈마, 및 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 터치스크린, 터치 패드, 키보드 및 포인팅 디바이스, 예를 들어, 마우스 또는 트랙볼 등을 갖는 컴퓨터상에서 구현될 수 있다. 다른 종류의 디바이스들이 사용자와의 인터랙션을 제공하는데 사용될 수 있으며; 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백은 시각적 피드백, 청각 피드백 또는 촉각 피드백과 같은 임의의 형태의 감각 피드백을 포함할 수 있고; 그리고 사용자로부터의 입력은 음향, 음성 또는 촉각 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다. 추가로, 예를 들어, 웹브라우저로부터 수신된 요청들에 응답하여 사용자의 클라이언트 디바이스 상의 웹 브라우저에 웹 페이지들을 송신함으로써, 컴퓨터는 사용자에 의해 사용되는 디바이스로 문서들을 보내고 그로부터 문서들을 수신하여 사용자와 인터랙팅할 수 있다.
본 명세서에 기술된 발명은 컴퓨팅 시스템 내에서 구현될 수 있으며, 상기 컴퓨팅 시스템은 백 엔드 컴포넌트(예를 들어 데이터 서버)를 포함하거나 미들웨어 컴포넌트(예를 들어 애플리케이션 서버)를 포함하거나 프론트 엔드 컴포넌트(예를 들어 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 클라이언트 컴퓨터 또는 사용자가 본 명세서에 기술된 발명의 구현과 인터랙팅할 수 있는 웹 브라우저)를 포함하거나 또는 하나 이상의 그러한 백 엔드, 미들웨어, 프론트 엔드 컴포넌트들의 조합을 포함할 수 있다. 시스템의 컴포넌트들은 디지털 데이터 통신 예를 들어, 통신 네트워크, 의 임의의 형태 또는 매체에 의해 상호연결 될 수 있다. 통신 네트워크들의 예시들은 근거리 통신망( "LAN") 및 광역 통신망("WAN"), 인터-네트워크 (예를 들어, 인터넷) 및 피어-투-피어 네트워크들 (예를 들어, 애드 혹 피어-투-피어 네트워크들)을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 설명된 시스템들이 사용자들에 관한 개인 정보를 수집하거나 개인 정보를 사용할 수 있는 상황들에서, 사용자들은 개인 정보 (예를 들어, 사용자의 소셜 네트워크에 관한 정보, 소셜 행동들 또는 활동들, 사용자의 선호도들 또는 사용자의 위치)를 수집할 수 있는 프로그램들 또는 구성들을 제어하거나, 콘텐츠 서버 또는 다른 데이터 프로세싱 시스템으로부터 사용자에게 보다 관련 있는 콘텐츠를 수신할지 또는 어떻게 수신할지를 제어할 기회를 제공받을 수 있다. 또한, 소정 데이터는 저장 또는 사용되기 전에 하나 이상의 방식들로 익명화될 수 있어, 파라미터들을 생성할 때 개인 식별 정보는 제거된다. 예를 들어, 사용자의 신원이 익명화되어 사용자에 대해 개인 식별 정보가 결정될 수 없거나, 또는 사용자의 지리적 위치가 위치 정보가 획득된 곳(도시, 우편 번호 또는 주 레벨과 같은)으로 일반화될 수 있어, 사용자의 특정한 위치가 결정되지 못할 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자에 관한 정보가 콘텐츠 서버에 의해 어떻게 수집되고 사용되는지를 제어할 수 있다.
본 명세서는 많은 특정 구현예 세부 사항들을 포함하지만, 이들이 발명들의 범위 또는 청구될 수 있는 범위의 제한들로 해석되어서는 안되며, 오히려 본 명세서에 기술된 시스템들 및 방법들의 특정한 구현예들에 특정적인 구성들의 설명들로 해석되어야한다. 별도 구현예들의 컨텍스트에서 본 명세서에 기술된 일정 구성들은 단일 구현으로 조합하여 또한 구현될 수 있다. 반대로, 단일 구현의 컨텍스트에서 기술된 다양한 구성들은 다수의 구현 구현예들에서 개별적으로 또는 임의의 적절한 하위조합으로 또한 구현될 수 있다. 또한, 구성들이 일정 조합들로 작용하는 것으로 기술되고 그렇게 초기에 청구될 수 있지만, 일부 경우들에서 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 구성들은 조합으로부터 제거될 수 있고, 청구된 조합은 하위조합 또는 하위조합의 변형으로 유도될 수 있다.
유사하게, 동작들이 특정 순서로 도면들에 도시되어 있지만, 이는 바람직한 동작을 달성하기 위해 이러한 동작이 도시된 순서 또는 순차적인 순서로 수행되거나 도시된 모든 동작이 수행될 것을 요구하는 것으로 이해되어서는 안된다. 특정 상황에서 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수 있다. 또한, 상술한 구현 예에서 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 모든 구현 예에서 그러한 분리를 필요로 하는 것으로 이해되어서는 안되며, 서술된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품 내에 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품들로 패키징될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
따라서, 본 발명의 특정 구현 예가 설명되었다. 다른 구현 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다. 경우에 따라 청구 범위에 나열된 동작을 다른 순서로 수행할 수 있으며 여전히 바람직한 결과를 얻을 수 있다. 또한, 첨부된 도면에 도시된 프로세스는 바람직한 결과를 얻기 위해 도시된 특정 순서 또는 순차적 순서를 반드시 필요로 하지는 않는다. 특정 구현 예에서, 멀티태스킹 또는 병렬 처리가 이용될 수 있다.

Claims (15)

  1. 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법으로서,
    전자 프로그램 가이드(EPG) 서버에 의해, 해당하는 복수의 클라이언트 장치로부터 EPG에 대한 복수의 요청을 수신하는 단계;
    EPG 서버에 의해, 제1 가상 영역에 대응하는 것으로서 복수의 클라이언트 장치의 제1 서브세트 및 제2 가상 영역에 대응하는 것으로서 복수의 클라이언트 장치의 제2 서브 세트를 식별하는 단계 -제1 가상 영역은 제1 특성과 연관되고, 제2 가상 영역은 제2 특성과 연관됨-;
    EPG 서버에 의해, 삽입된 콘텐츠의 하나 이상의 추가 청크의 제1 세트를 제1 미디어 스트림에 삽입함으로써 생성된 제1 멀티캐스트 서브스트림에 대응하는 제1 멀티캐스트 주소의 식별을 포함하는 제1 가상 영역에 대응하는 제1 EPG를 생성하는 단계;
    EPG 서버에 의해, 삽입된 콘텐츠의 하나 이상의 추가 청크의 제2 세트를 상기 제1 미디어 스트림에 삽입함으로써 생성된 제2 멀티캐스트 서브스트림에 대응하는 제2 멀티캐스트 주소의 식별을 포함하는 제2 가상 영역에 대응하는 제2 EPG를 생성하는 단계 -상기 삽입된 콘텐츠의 하나 이상의 추가 청크의 제1 세트는 상기 삽입된 콘텐츠의 하나 이상의 추가 청크의 제2 세트와 구별됨-; 그리고
    EPG 서버에 의해, 제1 EPG를 복수의 장치의 제1 서브세트에 제공하고, 제2 EPG를 복수의 장치의 제2 서브세트에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    제1 가상 영역에 대응하는 것으로서 복수의 클라이언트 장치의 제1 서브세트를 식별하는 단계는, 제1 서브세트의 각 클라이언트 장치에 대해:
    상기 클라이언트 장치의 장치 식별자를 수신하는 단계;
    수신된 장치 식별자에 대응하는 프로파일을 검색하는 단계 -상기 프로파일은 제3 특성과 연관됨-;
    검색된 프로필과 연관된 제3 특성과 제1 가상 영역과 연관된 제1 특성 간의 매칭을 식별하는 단계;
    상기 매칭을 식별하는 것에 응답하여, 상기 클라이언트 장치를 제1 가상 영역에 추가하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    제1 특성은 제1 미리 결정된 값을 포함하고, 제3 특성은 제2 미리 결정된 값을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    제1 가상 영역은 제1 정책과 연관되고, 제1 정책은 제1 특성을 포함하고, 제2 가상 영역은 제2 정책과 연관되고, 제2 정책은 제2 특성을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 서브세트의 제1 클라이언트 장치 및 상기 제2 서브세트의 제2 클라이언트 장치는 동일한 지리적 영역 내에 있는 것을 특징으로 하는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    제1 EPG를 생성하는 단계는,
    삽입된 콘텐츠의 제1 아이템의 식별을 포함하는 제1 멀티캐스트 서브스트림에 대한 스트림 매니페스트를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    제2 EPG를 생성하는 단계는,
    삽입된 콘텐츠의 다른 제2 아이템의 식별을 포함하는 제2 멀티캐스트 서브스트림에 대한 스트림 매니페스트를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    복수의 장치의 제1 서브세트의 제1 장치는 제1 멀티캐스트 주소를 통해 제1 멀티캐스트 서브스트림을 수신하고, 상기 복수의 장치의 제2 서브세트의 제2 장치는 제2 멀티캐스트 주소를 통해 제2 멀티캐스트 서브스트림을 수신하는 것을 특징으로 하는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법.
  9. 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 시스템으로서,
    제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 구성된 복수의 클라이언트 장치와 통신하는 전자 프로그램 가이드(EPG) 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 시스템.
  10. 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법으로서,
    스트리밍 서버에 의해 EPG(Electronic Program Guide) 서버로부터, 제1 가상 영역에 대응하는 제1 멀티캐스트 주소, 제2 가상 영역에 대응하는 제2 멀티캐스트 주소, 및 제1 미디어 스트림의 식별을 수신하는 단계;
    스트리밍 서버에 의해, 제1 미디어 스트림을 수신하는 단계;
    스트리밍 서버에 의해, 삽입된 콘텐츠의 하나 이상의 추가 청크의 제1 세트를 제1 미디어 스트림에 삽입함으로써 제1 멀티캐스트 서브스트림을 생성하는 단계;
    스트리밍 서버에 의해, 삽입된 콘텐츠의 하나 이상의 추가 청크의 제2 세트를 제1 미디어 스트림에 삽입함으로써 제2 멀티캐스트 서브스트림을 생성하는 단계 -상기 삽입된 콘텐츠의 하나 이상의 추가 청크의 제1 세트는 상기 삽입된 콘텐츠의 하나 이상의 추가 청크의 제2 세트와 구별됨-;
    스트리밍 서버에 의해, 상기 EPG 서버에 의해 식별된 제1 가상 영역에 대응하는 제1 멀티캐스트 주소를 통해 제1 멀티캐스트 서브스트림을 제1 복수의 클라이언트 장치로 스트리밍하는 단계 -제1 가상 영역은 제1 특성과 연관됨-; 그리고
    스트리밍 서버에 의해, 상기 EPG 서버에 의해 식별된 제2 가상 영역에 대응하는 제2 멀티캐스트 주소를 통해 제2 멀티캐스트 서브스트림을 제2 복수의 클라이언트 장치로 스트리밍하는 단계를 포함하며, 제2 가상 영역은 제2 특성과 연관되는 것을 특징으로 하는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법.
  11. 제10항에 있어서, 제1 멀티캐스트 서브스트림을 생성하는 단계는,
    삽입된 콘텐츠의 제1 하나 이상의 추가 청크를 식별하는 제1 스트림 매니페스트를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법.
  12. 제10항에 있어서, 제1 멀티캐스트 서브스트림을 생성하는 단계는,
    제1 미디어 스트림의 복수의 청크의 서브세트를 삽입된 콘텐츠의 제1 하나 이상의 추가 청크로 교체하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    제2 멀티캐스트 서브스트림을 생성하는 단계는,
    제1 미디어 스트림의 복수의 청크의 서브세트를 삽입된 콘텐츠의 제2 하나 이상의 추가 청크로 대체하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    제1 멀티캐스트 서브스트림을 생성하는 단계는,
    제1 멀티캐스트 주소에 의해 식별된 제1 가상 영역에 대응하는 제1 정책에 따라 상기 삽입된 콘텐츠의 제1 하나 이상의 추가 청크를 선택하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 정책은 제1 특성을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 제1 멀티캐스트 주소를 통해 상기 제1 멀티캐스트 서브스트림을 상기 제1 복수의 클라이언트 장치로 스트리밍하는 단계는,
    제1 멀티캐스트 서브스트림을 중개 장치로 스트리밍하는 단계 -상기 중개 장치는 변조된 신호를 생성하도록 제1 멀티캐스트 서브스트림에 대해 직교 진폭 변조를 수행함-; 그리고
    상기 변조된 신호를 제1 복수의 클라이언트 장치로 재전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 영역으로의 멀티캐스트 미디어 전달을 위한 방법.
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