KR102435679B1 - 헤드기어 - Google Patents

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KR102435679B1
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Abstract

모자, 헤드 밴드 또는 헬멧은 제1 및 제2 재료 층들과 제2 재료 층에 대한 제1 재료 층의 미끄러짐을 가능하게 하기 위해 층들 사이에 배열되는 저 마찰 경계면을 포함하는 재료로 형성된다.

Description

헤드기어
본 발명은 의류(apparel), 특히 원단(fabrics)와 직물(textiles)을 포함하는 재료를 이용하여 형성되는 모자(hats), 헤드 밴드들(headbands) 및 헬멧(helmets)과 같은 헤드기어에 관한 것이다. 이와 관련하여, 이러한 의류를 형성하도록 이용되는 재료가 일반적으로 시트-와 같은 형태로 제공될 수 있고 다양한 방식들로 형성될 수 있다는 것은 이해되어야 한다. 예를 들어 천연(natural) 또는 합성(synthetic) 실(threads) 또는 얀(yarns)으로 형성되는 재료는 직조(weaving), 뜨개질(knitting), 크로셰 뜨개질(crocheting)을 포함하는 공정에 의해 형성될 수 있다. 다른 재료들은 예를 들어 펠트 제조 공정(felt making process)에 의해 형성될 수 있다. 또한, 다른 방법들은 의류로 이용될 수 있는 재료들을 형성하도록 이용될 수 있고, 예를 들어 합성 재료들은 섬유로 형성되는 중간 단계를 통하지 않는 재료로서 이용되는 적당히 얇고 유연한 시트로 직접 형성될 수 있다.
이전에는, 원단들 및 옷감들(cloths)과 같은 다양한 재료들은 모자, 헤드 밴드 및 헬멧과 같은 의류를 형성하는 것으로 이용하기 위해 알려져 왔다. 본 발명은 이러한 이용을 위해 재료의 새로운 형태를 이용하고 새로운 재료의 특성(properties)의 이점을 취하는 새로운 의류를 제공한다.
본 명세서에 개시되어 있음.
본 발명에 따라,
제1 및 제2 재료 층들(layers of material); 및
제2 재료 층에 대하여 제1 재료 층의 슬라이딩(sliding)을 가능하게 하기 위해 층들 사이에 배열되는 저 마찰 경계면(low friction interface);
을 포함하는 재료로 형성되는 헤드 밴드 또는 모자가 제공된다.
본 발명에 따라, 이러한 모자 또는 헤드 밴드는 헬멧 내부에 착용(worn)될 수 있도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따라, 헬멧과 이러한 모자 또는 헤드 밴드를 포함하는 키트가 제공된다.
본 발명에 따라,
제1 및 제2 재료 층들; 및
제2 재료 층에 대하여 제1 재료 층의 슬라이딩을 가능하게 하기 위해 층들 사이에 배열되는 저 마찰 경계면;을 포함하는 재료로 형성되는 라이너(liner)를 포함하는 헬멧이 제공된다.
적어도 하나의 제1 및 제2 재료 층들은 직물, 옷감 및 원단인 중 적어도 하나인 재료로 형성될 수 있다.
저 마찰 경계면은, 의류가 착용자(wearer)에 의해 착용되는 하중 하에서, 제1 재료 층이 제2 재료 층에 대하여 슬라이딩 될 수 있도록 구성된다. 예를 들어, 재료는 충격(impact) 동안 착용자에게 보호를 제공하도록 의도되는 의류의 형태로 이용하기에 적합할 수 있다. 이러한 사용에서, 저 마찰 경계면은 착용자가 생존 가능하(survivable)다고 예상되는 충격 동안, 제1 재료 층이 제2 재료 층에 대하여 미끄러질 수 있도록 구성될 수 있다.
재료는 제작될 수 있고, 그 후 의류의 소재(item)의 형성으로 이용될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 재료는 재료를 포함하는 의류의 소재가 형성됨과 동시에 그것의 구성 부분들(constituent parts)로부터 형성될 수 있다.
본 명세서에 개시되어 있음.
본 발명은 이제 첨부된 도면을 참고하여, 비-제한적인 예시들의 방법으로써 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에서 이용을 위한 재료의 일부의 단면을 도시한다.
도 2는 본 발명에서 이용을 위한 재료의 일부의 단면을 도시한다.
도 3은 본 발명에서 이용을 위한 재료의 일부의 단면을 도시한다.
도 4는 본 발명을 따르는 모자의 단면을 도시한다.
도 5는 본 발명에 따라 형성되는 라이너를 포함하는 헬멧의 단면을 도시한다.
위에서 논의된 바와 같이, 본 발명은 모자, 헤드 밴드 및 헬멧을 포함하는 의류의 형성으로 복수 개의 층들로부터 형성되는 합성 재료(composite material)를 이용한다. 합성 또는 적층 재료(layered material)는, 예를 들어 요구되는 형상으로 절단되도록, 예를 들어 롤(rolls) 또는 더미(bales)로, 미리-준비되어 제공될 수 있고, 필요하다면, 서로 또는 의류를 형성하기 위한 다른 구성요소들로 결합되는 에지들(edges)을 가질 수 있다. 또는, 아래에서 더 논의되는 바와 같이, 적층 재료의 부분들은 의류 또는 그것의 부분들을 형성함으로써 동시에 함께 조립되고 개별적으로 제공될 수 있다.
재료는 제2 재료 층에 대한 제1 재료 층의 슬라이딩이 가능하도록 제1 및 제2 재료 층들과 층들 사이에 배열되는 저 마찰 경계면으로 형성될 수 있다.
제1 및 제2 재료 층들은, 예를 들어 직물, 옷감 및/또는 원단으로 형성될 수 있다. 그러나, 다른 재료들도 또한 이용될 수 있으며, 예를 들어, 인공 가죽(artificial leather)을 포함하는 직접-성형된 유연한 시트 재료(directly-formed flexible sheet materials)과 펠트들을 포함한다.
제1 및 제2 재료 층들이 다르고 및/또는 다른 타입일 수 있음은 이해되어야 한다. 따라서, 재료가 의류의 소재를 형성하도록 이용되는 경우, 의류의 내측 상에 제공되는 재료 층은 착용자의 안락함과 같은, 하나의 특정 품질을 위해 선택될 수 있는 반면에, 제2 재료는, 예를 들어 그것의 외면인, 의류의 내측 상에 형성되는 층을 위해 선택될 수 있다. 두 층들 모두는 동일 재료로 형성될 수 있다.
그러나, 의류의 소재들을 형성하도록 이용되는 많은 재료들은 상대적으로 높은 마찰 계수(coefficients of friction)를 가지고, 일반적으로 의류를 위한 바람직한 특성들을 위해 선택되는 다른 재료의 두 층들 사이의 상대적으로 높은 마찰계수 일 수 있다. 본 발명에서, 저 마찰 경계면은 제1 및 제2 재료 층들 사이의 슬라이딩이 가능하도록, 제1 및 제2 재료 층 사이에 배열된다. 아래에서 논의되는 바와 같이, 이러한 특성은 의류의 몇몇 소재들을 형성할 때 유용할 수 있다.
도 1은 저 마찰 경계면이 제공되는 재료의 예시를 도시한다. 도시된 바와 같이 재료(10)는 예를 들어 직물, 옷감 및/또는 원단일 수 있는 제1 및 제2 재료 층들(11, 12)을 포함한다. 저 마찰 경계면을 제공하기 위해, 제3 재료 층(13)은 제1 및 제2 재료 층들(11, 12) 사이에 제공된다. 제3 재료 층(13)은 재료(10)로부터 형성된 의류의 착용자에게는 보이지 않을 수 있다. 따라서, 제3 재료 층(13)은 일반적으로 의류를 형성하는데 이용되는 재료에 바람직할 수 있는 품질로 선택될 필요는 없다. 제3 재료 층(13)은 제1 및/또는 제2 재료 층(11, 12) 및 제3 재료 층(13) 사이의 각 경계면(15)에서 적어도 하나의 제1 및 제2 재료 층들(11, 12)과 제3 재료(13) 층 사이에 저 마찰을 가지도록 선택될 수 있다. 이러한 배열은 제1 및 제2 재료 층들(11, 12) 사이에서 슬라이딩을 가능하게 할 수 있다.
도 1에서, 명확하게, 분리는 제1, 제2 및 제3 재료 층들(11, 12, 13)의 사이에서, 즉 경계면들(15, 16)에서 도시되는 것은 이해되어야 한다. 실제로, 이러한 층들은 특히 이용 시, 재료(10)의 적어도 일부 영역들에서 접촉(touching)될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 재료의 대안적인 배열을 도시한다. 도1에서 도시된 배열과 같이, 재료(20)는 제1 및 제2 재료 층들(21, 22)을 포함한다. 이러한 배열에서, 저 마찰 경계면은 제1 및 제2 재료 층들(21, 22) 사이에 제공되는 제3 및 제4 재료 층들(23, 24)로부터 형성된다. 이러한 배열에서, 제3 및 제4 재료 층들(23, 24)은 제3 및 제4 재료 층들(23, 24) 사이, 즉 그것들 사이의 경계면(25)에서 낮은 마찰을 위해 선택될 수 있다. 대안적으로 및/또는 추가적으로, 제1 및 제3 재료 층들(21, 23) 사이의 경계면(26)과 제2 및 제4 재료 층들(22, 24) 사이의 경계면(27)은 저 마찰일 수 있다.
도 2에서 도시된 바와 같은 배열들에서, 제3 및 제4 재료 층들(23, 24)은 같은 물질로 형성될 수 있거나 다른 물질(different substances)로 형성될 수 있다. 또한, 다른 재료 층들은 임의의 인접한 한 쌍의 층들 사이의 슬라이딩을 더욱 증진하기 위해 및/또는 재료 전반에 추가적인 특성들을 제공하기 위함 중 하나로, 포함될 수 있다.
도 1 및 도 2에서 도시되고 위에서 기술되는 배열들에서, 제3 재료 층과 제4 재료 층은, 이용된 곳에서, 임의의 적절한 물질로 형성될 수 있다. 예를 들어 이러한 층들은 부드러운 표면들을 가지도록 형성될 수 있는 플라스틱의 필름으로 형성될 수 있다. 또한, 도면들에 도시된 배열들은 개략적이며, 따라서, 도면에서 도시된 다른 층들의 상대적인 두께는 대표적이지 않다는 것은 이해하여야 한다.
도 3은 재료의 저 마찰 경계면을 제공하기 위한 다른 배열을 도시한다. 이전과 같이, 재료(30)는 제1 및 제3 재료 층들(31, 32)로부터 형성된다. 이러한 배열에서, 저 마찰 경계면은 적어도 하나의 제1 및 제2 층들(31, 32)의 표면을 변형(modifying) 시킴으로써 형성된다. 제1 재료 층(31)의 변형된 표면(33)과 제2 재료 층(32)의 변형된 표면(34) 사이의 경계면(35)에서의 마찰은 제1 및 제2 층들(31, 32)의 비 변형된 표면들(unmodified surfaces) 사이에서 발생하는 마찰 보다 낮을 수 있다.
변형된 표면에 따라서, 제1 및 제2 재료 층들 중 하나의 표면만이 변형되는 것은 충분할 수 있다.
이러한 배열이 위에서 언급된 것들과, 즉 다른 저 마찰 경계면을 증진하도록 제1 및 제2 재료 층들(31, 32)의 변형된 표면들(33, 34) 사이의 하나 또는 이상의 추가적인 층들을 제공함으로써, 조합될 수 있는 것은 이해되어야 한다.
또한, 제1 및/또는 제2 재료 층들(31, 32)의 표면들을 변형시키는 대신에, 재료의 제1 및/또는 제2 층들이 저 마찰 표면이 제공되는 재료 층들(31, 32)의 반대 표면들 사이에 충분히 낮은 마찰이 있도록 선택될 수 있는 것은 인정되어야 한다.
다양한 변형들은 제1 및 제2 재료 층들(31, 32)의 표면들(33, 34)을 변형시키기 위하여 이용될 수 있다. 또한, 다른 변형이 제2 재료 층(32)을 위해 이용되는 변형으로부터 제1 재료 층(31)을 위해 이용될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 예시의 방법으로, 재료 층의 표면은 재료의 표면 내로 다른 물질을 스며들게(impregnating) 함으로써 변형될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 다른 물질은 재료 층의 표면으로 접착(bonded)될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 물리적인 처리(physical treatment)는 재료 층의 표면에 적용될 수 있다. 예를 들어, 직조된 합성 재료의 경우에, 변형되는 표면은 더 부드러운 표면을 제공하기 위해 부분적으로 녹을(melted) 수 있다.
전술한 설명에서, 저 마찰 경계면의 제공에 대한 참조가 이루어 졌다. 낮은 마찰을 구현하는 데 필요한 마찰의 수준이 다양할 수 있다는 것은 이해되어야 한다. 그러나, 이러한 맥락에서, 제1 및 제2 재료 층들 사이의 마찰 수준은 의류의 착용자에 의해 착용될 시 재료로 형성되는 의류에 예상될 수 있는 하중 하에서 제2 재료 층에 대해 슬라이딩 할 수 있는 제1 재료 층을 보장하는 것을 의미한다. 아래에서 자세 설명되는 바와 같이, 이러한 재료로 이용될 수 있는 몇몇 의류는 충격 시 착용자에게 보호를 제공하도록 의도될 수 있다. 재료의 그러한 이용을 위해, 저 마찰 경계면은 제1 재료 층이 재료를 이용하여 형성되는 의류의 착용자가 생존할 수 있을(survivable) 것으로 기대되는 충격 동안 제2 재료 층에 대하여 슬라이딩 할 수 있도록 구성된다. 본 발명의 몇몇 이용들에서, 마찰 계수가 0.001 내지 0.3 사이 및/또는 0.15 미만이 되도록 저 마찰 경계면을 구성하는 것은 바람직할 수 있다. 본 발명의 몇몇 이용들에서, 마찰 계수가 0.001 내지 0.3 사이 및/또는 0.15 이하 이도록 저 마찰 경계면을 구성하는 것은 바람직할 수 있다.
위의 설명은 단일 물질인 것처럼 제1 및 제2 재료 층들을 언급하였지만, 이러한 재료 층들이 그 자체로 다중의 성분들로 형성될 수 있음을 이해하여야 한다. 예를 들어, 제1 및/또는 제2 재료 층은 패딩 층(layer of padding)에 부착될 수 있거나 포함할 수 있다.
또한, 도 1 내지 도3이 고체인 재료의 부분들을 도시하지만, 실제로, 재료는 재료의 이용에 따라, 예를 들어 환기(ventilation)를 허용하도록, 구멍(perforations) 및/또는 공기 홀들(air holes)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 제1 및 제2 층들을 형성하도록 이용되는 적어도 하나의 재료들은 늘어날(stretchable) 수 있다. 제1 및 제2 층들의 에지들이 서로에 대하여 고정되는 경우에도, 예를 들어, 재료의 구역이 또 다른 구성요소, 예를 들어, 재료가 이용되는 의류의 소재의 또 다른 부분과 고정되는 경우에도, 제1 및 제2 재료 층 중 하나의 영역이 제1 및 제2 층들 중 다른 것에 대하여 미끄러지는 것을 가능하게 할 수 있다. 이러한 조건에서, 물질의 층들 중 한 부분은 미끄러지는 영역의 일 측 상에서 늘어날 수 있다.
충격 시 부상으로부터 착용자를 보호하도록 제공되는, 헬멧을 포함하는, 의류가 사선 충격(oblique impact)의 경우에 바람직한 것보다 덜 효과적일 수 있는 것은 이전에 확인되었다. 사선 충격 동안, 접선력(tangential force) 구성요소들은 착용자에게 가해질 수 있다. 착용자의 머리의 사선 충격의 경우, 이는 머리의 각 가속도(angular acceleration)를 초래할 수 있다. 머리의 각 가속도는 뇌(brain)가 두개골(skull) 내에서 회전하는 것을 야기하고, 두개골 및 또한 그 스스로 뇌와 뇌를 연결하는 신체 상의 요소들 상에 부상(injuries)을 야기한다.
회전 부상의 예시는 경막하 혈종(subdural haematomas), 혈관 파열(blood vessels rupturing)로 인한 출혈, 및 뇌 조직에서 높은 전단 변형(high shear deformations)의 결과로 과도하게 늘어난 신경섬유로 요약될 수 있는 확산성 신경 손상(diffuse axonal injuries)을 포함한다. 지속 시간, 진폭(amplitude) 및 증가율과 같은 회전력의 특성들에 따라서 경막하 혈종 또는 확산성 신경 손상 중 하나는 발생하거나 이러한 것들의 조합이 경험된다. 일반적으로, 경막하 혈종은 큰 진폭 회전 가속과 짧은 지속 시간의 경우에 발생하는 반면, 확산성 신경 손상은 가속 하중(acceleration loads.)은 더 길고 더 광범위한 경우에 발생한다. 또한, 회전 부상은 뇌진탕(concussion)과 같은 덜 심각한 부상을 포함할 수 있다.
헤드는 머리 가죽(scalp), 단단한 두개골 및 두개골과 뇌 사이의 뇌척수액(cerebrospinal fluid)을 이용하여, 이러한 힘을 완화시키는 자연적인 보호 시스템을 가진다. 충격 동안, 머리가죽과 뇌척수액은 각각 두개골 위와 밑에서 압축과 미끄러짐 둘 모두에 의해 회전 충격 흡수기(rotational shock absorber)의 역할을 한다.
따라서, 사선 충격 시, 헬멧의 외부 표면이 착용자의 머리에 대하여 회전할 수 있도록 헬멧 내부에 미끄러질 수 있는 층을 제공함으로써 머리 가죽 및 뇌척수액의 기능을 어느 정도 모방하는 헬멧을 제공하는 것은 이미 제안되었다.
그러나, 헬멧의 구조 내부에 이러한 미끄러짐 층을 제공하는 것은 제공하기에 어렵고 및/또는 값 비쌀 수 있다. 또한, 많은 개인들은 이러한 미끄러짐 층이 없는 헬멧을 이미 소유하고 있으며, 새로운 헬멧을 구매할 의사가 없을 수 있다.
본 발명에 따라, 위에서 언급된 임의의 재료들 중 하나로 형성되는 모자가 제공된다. 이러한 모자는 헬멧 또는 머리 사이 미끄러질 수 있는 층을 생성하는, 착용자의 머리와 헬멧 사이에 착용될 수 있다. 이는 헬멧 상의 사선 충격의 경우 부상의 넓이(extent) 및/또는 가능성(likelihood)을 줄일 수 있다. 예를 들어, 몇몇 회전 에너지는 흡수될 수 있고 및/또는 몇몇의 사선 충격의 에너지는 회전 에너지보다 병진 에너지(translational energy)로 방향이 바뀔 수 있다. 이러한 모자를 이용 함으로써, 이미-존재하는 헬멧이 이러한 미끄러질 수 있는 층에 의해 제공되는 보호를 포함하도록 업그레이드될 수 있다. 미끄러질 수 있는 층이 이미 장착된 헬멧의 경우에, 헬멧과의 결합으로 위에서 설명된 재료들로 형성된 모자의 착용은 회전 부상들에 대한 보호를 강화할 수 있다.
본 발명에 따른 모자, 즉 위에서 설명된 재료로 형성된 것이 헬멧의 임의의 형태와 조합으로 이용될 수 있는 것은 이해되어야 한다. 예를 들어, 모자는 적어도 사이클 헬멧(cycling helmet), 모터 사이클 헬멧(motor cycling helmet), 모터-카 레이싱 헬멧(motor-car racing helmet), 승마 헬멧(horse riding helmet), 스키 헬멧(skiing helmet), 스노우-보딩 헬멧(snow-boarding helmet), 스케이팅 헬멧(skating helmet), 아이스 하키 헬멧(ice hockey helmet), 라크로스 헬멧(lacross helmet), 클라이밍 헬멧(climbing helmet), 스케이트 보딩 헬멧(skateboarding helmet), 아메리칸 풋볼 헬멧(American football helmet), 야구 헬멧(baseball helmet), 에어소프트 헬멧(airsoft helmet), 페인팅볼링 헬멧(paintballing helmet), 크리켓 헬멧(cricket helmet) 및/또는 임의의 다른 특정 목적을 위해 디자인될 수 있는 헬멧과 결합으로 이용될 수 있다.
위에서 언급된 재료를 포함하는 모자는 부상에 대하여 약간의 보호를 제공하고 종래의 헬멧의 이용 없이 착용될 수 있음을 알아야 한다. 특히, 위에서 언급된 바와 같이, 재료는, 미끄러짐 층과의 조합으로, 사선 충격으로부터 유익한 보호를 제공할 수 있는, 하나 또는 이상의 패딩의 층들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 패딩과의 조합으로 본 발명의 재료로 형성된 모자는 럭비 유니온(rugby union)과 같은 스포츠를 행하는 플레이어들에 의해 착용될 수 있는 소위 스크럼 캡(scrum cap)을 제공하도록 이용될 수 있다. 또한, 본 발명의 재료로 형성된 모자는 골프 용 헤드 기어의 기초(basis)를 형성할 수 있다. 또한, 다른 이용도 가능하다.
도 4는 본 발명에 따른 모자를 개략적으로 도시한다. 도시된 바와 같이, 이는 소위 비니(beanie)와 유사한, 두개골의 상단(top)의 모양과 매칭(match)을 위한 단순한 모양을 가질 수 있다. 도 4에서 도시된 예시에서, 모자(40)는 도1과 관련하여 위에서 설명된 재료로 형성되고, 즉 제1 및 제2 재료 층들(11, 12) 중 적어도 하나와 제3 재료 층(13) 사이에 낮은 마찰이 있도록 선택되는 재료로 형성되는, 제1 및 제2 재료 층들(11, 12)로 형성되고, 제1 및 제2 재료 층들(11, 12) 사이에 배열되는, 제3 재료 층(13)을 포함한다. 제1 재료 층(11) 상에 직접적으로 또는 모자(40)의 외측에 착용되는 헬멧을 통해 제1 재료 층(11)에 전달되는 것 중 하나인, 충격 시, 제1 재료 층(11)은 제2 재료 층(12)에 대하여 미끄러질 수 있다. 이는 회전 부상(rotational injuries)의 넓이 및/또는 가능성을 줄이는, 헬멧이 착용된, 착용자의 머리에 관해 헬멧과 제1 재료 층(11)의 미끄러짐을 가능하게 할 수 있다.
위에서 설명된 임의의 다른 재료들이 본 발명에 따른 모자를 형성하는데 이용될 수 있음은 이해되어야 한다.
위에서 언급된 바와 같이, 재료는 환기 홀들 및/또는 구멍을 포함하도록 구성될 수 있다. 일반적으로, 모자는 열 및/또는 땀(sweat)이 착용자의 머리로부터 떨어지게 이동될 수 있는 것을 보장하도록, 재료를 형성하는데 이용되는 물질의 선택에 의해 및/또는 환기 홀 및/또는 이러한 구멍의 이용에 의해, 구성될 수 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 적어도 하나의 제1 및 제2 재료 층들은 늘어나도록 선택될 수 있고, 이는 제1 재료 층의 영역이 제2 재료 층에 대하여 미끄러질 수 있게 보장하는 것을 도울 수 있다. 또한, 이러한 재료의 이용은 모자(40) 전체가 신축 가능하여서 이에 의해 다양한 머리 크기에 대에 맞춰지는 것을 보장하면서도 편안함을 제공할 수 있는 것을 보장한다.
배열에서, 모자(40)를 형성하도록 이용되는 재료는 0.1mm 내지 20mm의 총 두께를 가질 수 있다.
재료의 선택과 상세한 구성에 따라, 본 발명에 따른 모자는 모자의 일 층이 모자의 다른 층에 대하여 상당하게 미끄러질 수 있는 것이 가능할 수 있다. 성인 크기 머리(adult sized head)의 문맥에서, 모자의 한 층의 영역이 100mm 이상의 다른 층에 대하여 미끄러지는 것은 가능할 수 있다.
본 발명에 따른 모자는 도 4에서 도시된 것과 다른 모양들을 가질 수 있다는 것을 이해해야 한다. 특히, 모자의 하나 또는 이상의 영역들을 제거하는 것은 바람직하다. 예를 들어, 모자의 외측에 착용된 헬멧의 미끄러짐을 여전히 가능하게 하는 동안 착용자의 두개골의 상단의 전체와 접촉하는 모자를 제공하는 것은 필요치 않을 수 있다. 이러한 경우, 모자의 상단 부분, 또는 다른 부분은 머리로의 환기를 증가시키도록 생략될(omitted) 수 있다. 본 발명의 일 양태에 따라, 모자의 넓이는, 사실상, 헤어 밴드처럼 충분하게 줄어들 수 있다.
본 발명의 일 양태에 따라서, 위에서 언급된 재료는 헬멧의 일부인 라이너를 형성하도록 이용될 수 있다. 이러한 배열은 도 5에서 개략적으로 도시된다. 도시된 배열에서, 라이너(53)는 도 1을 참고하여 위에서 기술된 바와 같은 재료로 형성된다. 따라서, 이는 제1 및 제2 재료 층들(11, 12)과 그것들 사이에 형성되는 제3 재료 층(13)을 포함하고, 제1 및 제2 재료 층(11, 12) 중 적어도 하나와 제3 재료 층(13) 사이에 낮은 마찰이 있도록 선택된다. 또한, 위에서 언급된 임의의 다른 재료들이 라이너(53)를 형성하게 이용될 수 있는 것은 인정되어야 한다.
도시된 바와 같이, 라이너(53)는 단단한 쉘(rigid shell;52)에 의해 둘러싸이는, 예를 들어, 방사상 충격으로부터 에너지를 흡수하도록 구성되는 폼 층(foam layer; 51)으로, 형성되는 헬멧 내부에 제공될 수 있다. 또한, 다른 종래의 헬멧 배열들은 본 발명의 이러한 라이너(53)와 결합하게 이용될 수 있다.
이해될 수 있는 바와 같이, 헬멧(50) 내부에 라이너(53)를 제공하는 본 발명의 재료의 이용은 존재하는 헬멧 디자인에 미끄러질 수 있는 층을 도립하는 상대적으로 간단한 방식을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 양태에 따라, 라이너(53)는 폼 층(51)으로부터 분리 가능할 수 있다. 예를 들어, 라이너(53)는 폼 층(51)에 제1 재료 층(11)을 고정하는 아이 패스너(eye fasteners)와 후크(hook)에 의해 고정될 수 있다. 이는 라이너(53)를 예를 들어 주기적으로 세척되고, 대체되며 및/또는 쉽게 제거되게 할 수 있다.
10 : 재료
11 : 제1 재료 층
12 : 제2 재료 층
13 : 제3 재료 층
15 : 경계면
16 : 경계면
20 : 재료
21 : 제1 재료 층
22 : 제2 재료 층
23 : 제3 재료 층
24 : 제4 재료 층
25 : 경계면
26 : 경계면
27 : 경계면
30 : 재료
31 : 제1 재료 층
32 : 제2 재료 층
33 : 변형된 표면
34 : 변형된 표면
35 : 경계면
40 : 모자
50 : 헬멧
51 : 폼 층
52 : 쉘
53 : 라이너

Claims (14)

  1. 재료로 형성되는 라이너를 포함하는 헬멧에 있어서,
    제1 및 제2 재료 층들; 및
    상기 제1 재료 층이 상기 제2 재료 층에 대해 미끄러짐을 가능하게 하는 층들 사이에 배열되는 저 마찰 경계면;
    을 포함하고,
    상기 제1 및 제2 재료 층들 중 적어도 하나가 직물, 옷감, 원단 및 펠트 중 적어도 하나인 재료로 형성되는,
    헬멧.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 저 마찰 경계면은, 제3 재료 층을 포함하며, 상기 제3 재료 층은 상기 제1 및 제2 재료 층들 사이에 배열되고, 상기 제1 및 제2 재료 층들 중 적어도 하나 및 상기 제3 재료 층 사이에 낮은 마찰이 있도록 선택되는 재료로 형성되는,
    헬멧.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    저 마찰 경계면은 제3 및 제4 재료 층들을 포함하고, 상기 제3 및 제4 재료 층들은 상기 제1 및 제2 재료 층들 사이에 서로 인접하게 배열되며, 적어도 상기 제3 및 제4 재료 층들 사이에 낮은 마찰이 있도록 선택되는 재료로 각각 형성되는,
    헬멧.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 저 마찰 경계면은 인접 층 및 표면 사이에 낮은 마찰이 있도록 상기 제1 및 제2 층들 중 적어도 하나의 표면의 변형을 포함하는,
    헬멧.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 변형된 표면은 상기 제1 또는 제2 재료 층에 부착되거나 상기 제1 또는 제2 재료 층의 표면으로 스며드는, 상기 제1 또는 제2 재료 층을 형성하게 이용되는 것으로부터 다른 물질을 포함하는,
    헬멧.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 재료 층들 중 적어도 하나는 패딩을 포함하는,
    헬멧.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 층들 중 적어도 하나는 구멍이 있는,
    헬멧.
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