KR102424801B1 - 그룹 통신을 통한 모바일 디바이스로부터의 데이터 수집 - Google Patents

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Abstract

여기에 설명되는 내용의 일부 양태는 무선 네트워크 내의 모바일 디바이스와 관련된 데이터를 수집하기 위한 시스템, 디바이스, 및 컴퓨터 구현 방법에 관한 것이다. 하나의 예시에서, 방법은 제1 모바일 디바이스에서, 무선 네트워크로부터 데이터 수집 구성 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 데이터 수집 구성 정보는 제1 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스 간의 그룹 통신 동안 데이터가 수집될 타겟 모바일 디바이스를 표시한다. 그 후, 제1 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스 간의 그룹 통신을 검출한 것에 응답하여, 데이터 엘리먼트가 제1 모바일 디바이스의 로컬 메모리에 저장된다. 데이터 엘리먼트는 제1 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스 간의 그룹 통신으로부터의 정보를 포함한다. 데이터 엘리먼트는 무선 네트워크에 송신된다.

Description

그룹 통신을 통한 모바일 디바이스로부터의 데이터 수집
본 출원은 2015년 6월 4일에 출원된 유럽 특허 출원 제15305854.0호의 우선권을 청구하며, 이 유럽 특허 출원의 전체 내용은 참조로서 본 명세서 내에 병합된다.
본 명세서는 그룹 통신을 통해 모바일 디바이스로부터 데이터를 수집(capturing data)하는 것에 관한 것이다.
무선 네트워크 상의 모바일 디바이스(사용자 장비 또는 "UE"라고도 칭함)는 다른 모바일 디바이스와 통신하기 위해 또는 무선 네트워크 외부로의 (예를 들어, 웹 브라우징, 정보 업로드/다운로드 등과 같은) 서비스를 사용하기 위해 무선 네트워크로부터의 네트워크 자원을 사용한다. 이러한 네트워크의 예시들은 모바일 디바이스에 셀룰러 네트워크 커버리지를 제공하는 3GPP 네트워크이다. (예컨대, FBI, 영국 내무성 등과 같은) 정부 조직 및/또는 법 집행 기관(law enforcement agency; LEA)은 무선 네트워크의 사용자와 관련된 정보를 합법적으로 감청(intercept)할 수 있다. 정보 수집은, 예를 들어, LEA에 의해 촉발된 법원 명령에 따라 개시된 합법적인 감청(lawful intercept; LI) 프로세스를 통해 달성될 수 있다.
도 1은 모바일 디바이스와 관련된 데이터를 수집하기 위한 예시적인 무선 환경의 도면이다.
도 2는 데이터 수집 구성 정보에 대한 예시적인 데이터 구조 모델의 도면이다.
도 3은 모바일 디바이스가 오프 네트워크(off-network) 환경에 있을 때 모바일 디바이스로부터 데이터를 수집하기 위한 예시적인 기술을 도시하는 흐름도이다.
도 4는 모바일 디바이스가 그룹 통신에 참여하고 있을 때 모바일 디바이스로부터 데이터를 수집하기 위한 예시적인 기술을 도시하는 흐름도이다.
여기에 설명되는 내용의 일부 양태는 무선 네트워크 내의 모바일 디바이스와 관련된 데이터를 수집하기 위한 시스템, 디바이스, 및 컴퓨터 구현 방법에 관한 것이다. 하나의 예시에서, 방법은 제1 모바일 디바이스에서, 무선 네트워크로부터 데이터 수집 구성 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 데이터 수집 구성 정보는 제1 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스 간의 그룹 통신 동안 데이터가 수집될 타겟 모바일 디바이스를 표시한다. 그 후, 제1 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스 간의 근접 기반 서비스(Proximity-based Service; ProSe) 또는 그룹 통신을 검출한 것에 응답하여, 데이터 엘리먼트가 제1 모바일 디바이스의 로컬 메모리에 저장된다. 데이터 엘리먼트는 제1 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스 간의 그룹 통신으로부터의 정보를 포함한다. 데이터 엘리먼트는 무선 네트워크에 송신된다.
일부 구현예에서, 데이터 엘리먼트는 타겟 모바일 디바이스가 오프 네트워크 환경에서 동작하는 동안 제1 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스 간에 전송된 데이터를 포함한다.
일부 구현예에서, 제1 모바일 디바이스는 타겟 모바일 디바이스로부터 데이터 수집 구성 정보를 수신한다.
일부 구현예에서, 타겟 모바일 디바이스는 자신의 로컬 메모리에 제2 데이터 엘리먼트를 저장한다. 제2 데이터 엘리먼트는 제1 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스 간의 그룹 통신으로부터의 추가적인 정보를 포함한다. 타겟 모바일 디바이스는 제2 데이터 엘리먼트를 무선 네트워크에 송신한다.
일부 구현예에서, 제2 모바일 디바이스는 제1 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스의 ProSe 또는 그룹 통신에 참가한다. 제2 모바일 디바이스는 ProSe 또는 그룹 통신을 검출한 것에 응답하여 제2 데이터 엘리먼트를 자신의 로컬 메모리에 저장한다. 제2 데이터 엘리먼트는 제1 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스 간의 그룹 통신으로부터의 추가적인 정보를 포함한다. 제2 모바일 디바이스는 제2 데이터 엘리먼트를 무선 네트워크에 송신한다.
일부 구현예에서, 데이터 수집 구성 정보는 오프 네트워크 환경에서 데이터를 수집하기 위한 시간 또는 시구간 파라미터를 표시한다.
일부 구현예에서, 데이터 수집 구성 정보는 오프 네트워크 환경에서 데이터를 수집하기 위한 위치 파라미터를 표시한다.
일부 구현예에서, 데이터 수집 구성 정보는 오프 네트워크 환경에서 모바일 디바이스로부터 수집될 제어 평면 데이터를 표시한다.
일부 구현예에서, 데이터 수집 구성 정보는 오프 네트워크 환경에서 모바일 디바이스로부터 수집될 사용자 평면 데이터를 표시한다.
일부 구현예에서, 모바일 디바이스가 모바일 네트워크에 대한 액세스를 갖는 동안 모바일 디바이스에서 업로드 조건을 검출한 것에 응답하여 데이터 엘리먼트는 무선 네트워크에 송신된다.
본 발명개시의 이들 및 다른 양태와 실시예의 상세내용은 첨부 도면들 및 아래의 상세한 설명에서 진술된다. 본 발명개시의 다른 특징들, 목적들 및 장점들이 상세한 설명과 도면으로부터, 그리고 청구범위로부터 명백해질 것이다.
여기에 설명된 내용의 일부 양태에서, 셀룰러 네트워크는 타겟이 네트워크 커버리지 하에 있거나 타겟이 오프 네트워크에 있을 때 타겟과 관련된 데이터(예를 들어, 모바일 디바이스, 모바일 디바이스 식별자, 국제 모바일 장비 아이덴티티(IMEI), 국제 모바일 가입자 아이덴티티(IMSI), 모바일 스테이션 국제 가입자 디렉토리 번호(MSISDN) 등)를 수집할 수 있다. 예를 들어, 3GPP 네트워크 내의 타겟은 해당 3GPP 네트워크에 가입되어 있고 해당 3GPP 네트워크에서 동작하는 사용자 엔티티, 해당 3GPP 네트워크에서 동작하는 사용자 장비(예를 들어, HPLMN 또는 VPLMN), 또는 다른 3GPP 네트워크로부터 또는 해당 3GPP 네트워크를 사용할 수 있는 임의의 다른 네트워크로부터 로밍하는 사용자일 수 있다. 데이터 수집 프로세스는, 예를 들어, 법 집행 기관(LEA)에 의해 개시된 합법적인 감청(LI) 프로세스이거나 또는 다른 유형의 데이터 수집 프로세스일 수 있다.
수집된 데이터는 예를 들어, 사용자 평면 정보, 제어 평면 정보, 또는 가능하게는 다른 유형의 정보를 포함할 수 있다. 사용자 평면 정보는 (수신되거나 송신된 SMS의 콘텐츠와 같은) 사용자 생성 통신 콘텐츠 및/또는 호출자 또는 착신자로서 개시된 대화 콘텐츠와 같은 정보를 포함할 수 있다. 제어 평면 정보는 사용자의 위치 정보 및/또는 (착신 전화 번호 등과 같은) 세션 제어 정보를 포함할 수 있다. 이러한 상황에서, 셀룰러 네트워크는, 셀룰러 네트워크가 타겟 모바일 디바이스로부터 데이터를 수신하고/타겟 모바일 디바이스에게 데이터를 송신할 때 데이터를 LEA에 포워딩하는 포워딩 엔티티 및 법 집행 기관(LEA)의 전달 기능부로서 역할을 할 수 있다. 본 명세서에서 설명된 발명내용의 구현예는, 3GPP E-UTRAN 무선 액세스 기술(Radio Access Technology; RAT)로 예시되어 있지만, 비제한적인 예시로서, 3GPP UTRAN, 3GPP GERAN, IEEE 802.11x, CDMA2000 기타 등등을 비롯한 다른 RAT 또는 다른 시스템에서 구현될 수 있다.
일부 경우에서, 데이터 수집 기술은 타겟 모바일 디바이스에 의한 데이터 훼손(data tempering)의 가능성을 회피하거나 그렇지 않으면 이를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 일부 경우에서, 타겟 모바일 디바이스는 수집된 정보를 삭제하거나 수정할 수 없으며, 타겟 모바일 디바이스의 사용자는 타겟 모바일 디바이스 상에서 감청이 발생하고 있음을 인식하지 못한다. 일부 예시에서, 이러한 장점 및 다른 장점은 감청된 타겟으로부터의 거동 조치를 회피하는 것을 도울 수 있다.
예를 들어, 3GPP Rel-12에서는, 둘 이상의 ProSe 인에이블드 UE 간에 ProSe 직접 통신을 허용하기 위해 디바이스 대 디바이스(Device to Device; D2D) 근접 기반 서비스(ProSe)의 작업 항목이 도입된다. UE들이 직접 통신 범위 내에 있는 경우, UE들은 3GPP 네트워크를 수반하지 않고서 UE들 간의 직접 통신 경로를 사용하여 서로 통신할 수 있다. ProSe 통신 상의 UE는 UE 대 UE 직접 PC5 인터페이스를 통해 통신할 수 있다.
또한, 공공 안전 UE들은 자신들이 3GPP E-UTRAN에 의해 서비스받지 않는 경우에도, 둘 이상의 공공 안전 (ProSe 인에이블드) UE들 간에 직접 통신 경로를 구축할 수 있다. 공공 안전 UE는 시민을 보호하고/하거나 법 집행을 허용하는 것을 목표로 갖는 "응급 구조원(First Responder)"에 의해 운영되는 UE일 수 있다. "공공 안전 UE"를 사용하는 "응급 구조원"의 예시들은 경찰관, 앰블런스, 소방관, 또는 산악 구조원이다. 예를 들어, 응급 구조원을 위한 전국적 상호운용가능 공공 안전 광대역 네트워크를 구현하기 위한 응급 구조원 통신청(First Responder Network Authority)(FirstNet)이 미국 통신 정보 관리청(NTIA) 산하에 신설되었다.
ProSe 통신에서, UE는, 예를 들어, PC5 인터페이스를 통해 직접 통신할 수 있다. 3GPP E-UTRAN은 PC5 경로에 없으며, 타겟 모바일 디바이스가 ProSe 통신에 있을 때 LI 정보를 포워딩할 수 없을 수 있다. 또한, 공공 안전 및 응급 구조원 UE는 잠재적으로 LI의 대상이 되는 것으로부터 면제받지 못한다. 일부 경우들에서는, 예를 들어, 긴급 상황의 사후 분석, 및/또는 책임공방의 목적으로 LI가 필요할 수 있다. 따라서, 모든 UE들에 대한 LI의 언더 커버리지 필요성에 더하여, 공공 안전 UE 및/또는 비 공공 안전 UE가, 예를 들어, 3GPP 네트워크 커버리지 하에 있을 때, 그리고 공공 안전 UE 및/또는 비 공공 안전 UE가, 예를 들어, 3GPP 네트워크 커버리지 밖에 있을 때, 예를 들어, ProSe 통신을 사용하는 공공 안전 UE 및/또는 비 공공 안전 UE에 대해서 LI가 가능할 것이 필요하다. 그룹 통신 또는 ProSe 통신에 참여하는 UE들은 모두가 커버리지 내에 있거나 커버리지 밖에 있을 수 있거나, 또는 그 중 일부는 커버리지 내에 있지만 나머지는 커버리지 밖(부분적 커버리지)에 있을 수 있다.
타겟 UE가 ProSe 통신 중에 있을 때, 통신/데이터의 전통적인 감청은 네트워크에 의한 소스에서는 가능하지 않을 수 있다. 이것은, 예를 들어, ProSe 데이터 트래픽이 네트워크를 횡단하지 못할 수 있기 때문이다. 대신, 일부 예시들에서, ProSe 데이터 트래픽은 UE들 간의 PC5 인터페이스를 통해 전송된다. 이러한 경우, 타겟 UE는 네트워크 커버리지 하에 있는 동안 네트워크로부터 데이터 수집 구성 정보를 수신할 수 있다. 일부 구현예에서, 데이터 수집 구성 정보는 (예를 들어, 커버리지 하에 있는 ProSe 통신 또는 커버리지 밖에 있는 ProSe 통신에 상관없이 이러한 ProSe 통신에서와 같은) 오프 네트워크 환경에서 타겟 모바일 디바이스로부터 수집될 데이터 유형을 적어도 표시할 수 있다. 타겟 모바일 디바이스는, 오프 네트워크 환경에 있을 때, 데이터 수집 구성 정보에 기초하여 데이터를 로컬에 저장하도록 트리거될 수 있다. 모바일 디바이스는 모바일 장비(Mobile Equipment; ME) 및 범용 가입자 식별 모듈(Universal Subscriber Identity Module; USIM)을 포함할 수 있다. 타겟 모바일 디바이스에 저장된 데이터는, 예를 들어, ME에 및/또는 타겟 모바일 디바이스의 USIM에 저장될 수 있다. 저장된 데이터는, 타겟 모바일 디바이스가 네트워크에 대한 액세스를 가질 때와 같이, 나중에 네트워크에 업로드될 수 있다.
타겟 UE가 임의의 예방조치없이, 수집한 데이터를 업로드할 경우, 이것은 타겟 UE의 사용자에 의한, 감청의 검출가능성을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 타겟 UE가 네트워크 액세스를 재획득할 때, 타겟 UE가 임의의 예방조치없이, 수집한 데이터를 업로드하면, 타겟 UE는 데이터를 업로드해서는 안될 때 데이터를 업로드하기 시작할 수 있다. 일부 경우들에서, 이러한 업로드는, 예를 들어, 3GPP LTE 용어 측면에서, 타겟 UE의 RRC 상태가 RRC 유휴 상태에서 RRC 접속 상태로 변하는 것과 같이, 타겟 UE의 상태의 변경을 야기시킬 수 있다. RRC 상태의 변경은, 예를 들어, 타겟 UE에 의해 네트워크를 향하여 전송된 RRC 메시지를 통한 측정 리포트와 같은, 타겟 UE의 거동의 변경을 야기시킬 수 있다. 타겟 UE가 네트워크를 향하여 메시지를 통해 데이터를 송신하는 것은 타겟 UE의 사용자에 의해 검출될 수 있다. 일부 경우들에서, 사용자는 사용자가 사용하고 있는 UE의 RRC 상태를 추적하는 일부 애플리케이션을 다운로드할 수 있다. 사용자는, UE가 RRC 접속 상태로 전환한 것이 납득할 수 없는 일임을 알아차림으로써, 자신의 통신/데이터가 감청되었음을 의심할 수 있다. 디바이스가 유휴 상태일 것으로 예상되는 경우에 데이터의 갑작스러운 업로드는 디바이스의 배터리 소모를 증가시킬 수 있으며, 이는 타겟 UE의 사용자에 의해 검출될 수 있다.
일부 구현예에서, 타겟 UE는 저장된 데이터를 업로드하기 위해 의도적인 지연을 적용할 수 있다. 예를 들어, 타겟 UE는, 저장된 데이터를 업로드하기 전에 타겟 UE가 네트워크 액세스를 재획득한 후에 미리 정의된 시구간 동안 대기할 수 있다. 일부 예시에서, 타겟 UE는, 일단 커버리지 내에 들어가면, 저장된 데이터를 업로드하기 전에 다른 동작(예를 들어, 전화걸기)에 의해 접속 모드(RRC 접속, 접속 모드라고도 부름)에 들어설 때까지 대기한다. 의도적인 지연을 구현함으로써, 타겟 UE는 저장된 데이터를 업로드하기 위한 목적만을 위해 유휴 모드에서 접속 모드로 전환할 수 없다.
타겟 UE가, 예를 들어, 타겟 UE의 ME에던지 및/또는 USIM에던지 상관없이 데이터를 로컬에 저장하는 경우, 타겟 UE의 사용자는 감청을 검출할 수 있고 저장된 데이터를 훼손하려고 시도할 수 있다. 하나의 가능한 해결책으로서, 감청된 데이터는 다른 UE들에 저장될 수 있다. 일부 구현예에서, 분산식 레코딩이 타겟 UE와의 통신에 참여하는 복수의 UE에 적용된다. 분산식 레코딩에서는, 어떤 UE가 무엇을 레코딩하는지에 관해서 UE들 사이에 분할이 정의될 수 있다. 분산식 레코딩은 각각의 UE에 의해 저장될 데이터 량을 감소시키고, UE 당 저장 요건을 완화시키고, UE 당 업로드 시간을 단축시킬 수 있으며, 이에 따라 타겟 UE의 사용자에 의한 검출가능성의 기회를 감소시킬 수 있다.
일부 구현예에서, 복제식 레코딩이 UE들에 적용된다. 복제식 레코딩에서는, 하나보다 많은 UE가 특정 데이터를 레코딩할 것이다. LEA는 상이한 UE들로부터 특정 데이터의 여러 복사본을 획득할 수 있으며, 여러 복사본을 상호참조함으로써, LEA는 감청된 데이터에 대한 신뢰도를 증가시킬 수 있다. 타겟 UE의 사용자가 타겟 UE에 저장된 데이터를 성공적으로 훼손시킨 경우에도, 다른 UE들에 저장된 복제된 데이터는 훼손되지 않은 감청 데이터의 보다 신뢰성 있는 복구를 제공할 수 있다.
일부 구현예에서, 데이터는 타겟 UE에 의해 저장되지 않는다. 대신, 타겟 UE와의 통신에 참여한 다른 UE가 데이터를 저장할 수 있다. ROS(recording by other side)이라고 칭해질 수 있는 이러한 시나리오에서, 타겟 UE는 데이터를 저장하지도 않고 업로드하지도 않는다. ROS 시나리오는 타겟 UE의 사용자에 의해 간파되는, 레코딩 및 업로드의 검출가능성을 감소시킬 수 있다.
도 1은 모바일 디바이스와 관련된 데이터를 수집하기 위한 예시적인 무선 환경(100)의 블록도이다. 예시적인 무선 환경(100)은 무선 네트워크(112) 및 (도 1에서 도시된 참조번호 116a, 116b, 116c, 116d, 116e, 및 116f와 같은) 복수의 모바일 디바이스(116)를 포함한다. 무선 환경(100)은 도 1에서 도시되지 않은, 네트워크를 통해 서로 연결된 추가적인 무선 네트워크를 포함할 수 있다. 무선 환경(100)은 더 많거나 적은 수의 모바일 디바이스를 포함할 수 있다. 따라서, 다양한 예시적인 통신 방법을 사용하는 도 1에서는 6개의 모바일 디바이스(116)가 도시되어 있다.
예시된 바와 같이, 무선 네트워크(112)는 예시적인 네트워크 서버(114)를 포함한다. 일부 예시에서, 무선 네트워크(112)는 추가적인 네트워크 서버를 포함할 수 있다. 예시적인 네트워크 서버(114)는 도 1에서는 도시되지 않은 것들을 포함하여, 무선 네트워크(112)에 통신가능하게 결합된 추가적인 모바일 디바이스, 서버, 또는 다른 디바이스와 같은 임의의 다른 로컬 또는 원격 컴퓨터와의 무선 또는 유선 통신뿐만 아니라, 무선 환경(100)의 컴포넌트들 간(예를 들어, 다른 것들 중에서도, 모바일 디바이스들(116) 간)의 무선 또는 유선 통신을 용이하게 한다. 예시된 환경에서, 무선 네트워크(112)는 단일 네트워크로서 도시되지만, 하나보다 많은 네트워크로 구성될 수 있다. 일부 예시에서, 무선 네트워크(112)의 적어도 일부는 인터넷에 대한 접속을 나타낼 수 있다. 또한, 무선 네트워크(112)의 전부 또는 일부는 유선 또는 무선 링크를 포함할 수 있다. 예시적인 무선 링크는 802.11ac/ad/af/a/b/g/n, 802.20, WiMax, LTE 및/또는 임의의 다른 적절한 무선 링크를 포함할 수 있다. 무선 네트워크(112)는, 예를 들어, 네트워크 어드레스들 간에, 인터넷 프로토콜(IP) 패킷, 프레임 릴레이 프레임, 비동기 전송 모드(ATM) 셀, 음성, 비디오, 데이터, 및 다른 적절한 정보를 전달할 수 있다.
예시된 바와 같이, 네트워크 서버(114)는 인터페이스(130), 프로세서(132), 및 메모리(134)를 포함한다. 일반적으로, 네트워크 서버(114)는 설명된 기능을 제공하는 하나 이상의 시스템 및/또는 서버의 표현물이며, 그 제한성에 의도를 둔 것이 아니라, 가능한 시스템의 예시일 뿐이다.
예시적인 인터페이스(130)는 무선 네트워크(112)에 연결된, 무선 환경(100) 내를 비롯한, 분산식 환경 내의 다른 시스템들, 예컨대, 무선 네트워크(112)에 통신가능하게 결합된 모바일 디바이스(들)(116) 및 다른 시스템과 통신하기 위해 네트워크 서버(114)에 의해 사용된다. 일반적으로, 인터페이스(130)는 적절한 조합으로 소프트웨어 및/또는 하드웨어로 인코딩되고 네트워크 서버(114)와 통신하도록 동작가능한 로직을 포함한다. 보다 구체적으로, 인터페이스(130)는, 네트워크 서버(114) 또는 인터페이스의 하드웨어가 예시된 환경(100) 내외에서 물리적 신호를 전달하도록 동작할 수 있도록, 통신과 관련된 하나 이상의 통신 프로토콜을 지원하는 소프트웨어를 포함할 수 있다.
도 1에 예시된 바와 같이, 네트워크 서버(114)는 프로세서(132)를 포함한다. 도 1에서는 단일 프로세서(132)로서 도시되어 있지만, 환경(100)의 특정 요구, 희망, 또는 특정 구현에 따라 둘 이상의 프로세서가 사용될 수 있다. 각각의 프로세서(132)는 중앙 처리 장치(CPU), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA), 또는 다른 적절한 컴포넌트일 수 있다. 일반적으로, 프로세서(132)는 네트워크 서버(114)의 동작을 수행하기 위해 명령어를 실행하고 데이터를 조작한다. 구체적으로, 프로세서(132)는 모바일 디바이스(들)(116)에 통신신호를 송신하고 모바일 디바이스(들)(116)로부터 전송신호를 수신하는 기능을 비롯하여, 일반적으로 네트워크 서버(114)와 관련된 기능을 수행하는 동작들을 포함하는 동작들과 알고리즘을 실행한다.
예시된 바와 같이, 예시적인 네트워크 서버(114)는 메모리(134)를 포함한다. 메모리(134)는 임의의 메모리 또는 데이터베이스 모듈을 포함할 수 있으며, 비제한적인 예시로서, 자기 매체, 광학 매체, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 탈착가능한 매체, 또는 임의의 다른 적절한 로컬 또는 원격 메모리 컴포넌트를 비롯한 휘발성 또는 비휘발성 메모리의 형태를 취할 수 있다. 메모리(134)는 재무 및/또는 비지니스 데이터, 사용자 정보, 거동 및 액세스 규칙, 관리 설정, 패스워드 정보, 캐시, 애플리케이션, 백업 데이터, 비즈니스 및/또는 동적 정보를 저장하는 보관소 및 임의의 파라미터, 변수, 알고리즘, 명령어, 규칙, 제약, 또는 모바일 디바이스(들)(116)의 목적과 관련된 이들에 대한 참조를 포함하는 임의의 다른 적절한 정보를 비롯한, 다양한 오브젝트 또는 데이터를 저장할 수 있다. 추가적으로, 메모리(134)는 VPN 애플리케이션, 펌웨어 로그 및 정책, 방화벽 정책, 보안 또는 액세스 로그, 인쇄 또는 다른 리포팅 파일 기타 등등과 같은 다른 적절한 데이터를 저장할 수 있다.
예시된 바와 같이, 예시적인 무선 네트워크(112)는 커버리지 영역(110)을 갖는다. 도 1에 도시된 바와 같이, 4개의 모바일 디바이스들(116a, 116b, 116c, 116d)이 무선 네트워크(112)의 커버리지 하에 있다. 2개의 모바일 디바이스들(도 1에서의 116e, 116f)은 무선 네트워크(112)의 커버리지 영역 밖에 있다. 커버리지 하에 있는 4개의 모바일 디바이스들 중에서, 2개의 모바일 디바이스들(116a, 116b)은 무선 네트워크(112)로부터의 네트워크 자원들을 사용하여 다른 모바일 디바이스들과 통신한다. 예를 들어, 모바일 디바이스(116a)는 모바일 디바이스(116a)와 무선 네트워크(112) 간의 무선 링크(118a) 및 모바일 디바이스(116b)와 무선 네트워크(112) 간의 무선 링크(118b)를 통해 모바일 디바이스(116b)와 통신할 수 있다. 일부 예시에서, 모바일 디바이스(116a)는 무선 링크(118a)를 통해 다른 네트워크 내의 다른 모바일 디바이스와 통신할 수 있다. 무선 네트워크(112)와의 링크를 통해 통신하는 모바일 디바이스들(116a 및/또는 116b)의 경우, 무선 네트워크(112)는, 모바일 디바이스들(116a 및/또는 116b)이 타겟으로서 식별되는 경우, 무선 네트워크(112)가 모바일 디바이스들(116a 및/또는 116b)로부터 데이터를 수신하고 모바일 디바이스들(116a 및/또는 116b)에 데이터를 송신할 때 포워딩 엔티티로서 역할을 하고 데이터를 LEA에 포워딩할 수 있다.
일부 예시에서, 모바일 디바이스(116c) 및 모바일 디바이스(116d)는 도 1에서 예시된 무선 네트워크(112)를 수반시키지 않고서 (예를 들어, 3GPP Rel-12에서와 같은 ProSe 통신 링크와 같은) 직접 통신 경로(118c)를 통해 서로 통신할 수 있다. 직접 통신 경로(118c)의 사용은 오프 네트워크 무선 환경에서 동작하는 예이다. 모바일 디바이스들(116c, 116d) 둘 다가 무선 네트워크(112)의 커버리지 하에 있는 경우에도, 이들 간의 통신은 무선 네트워크(112)에 의해 직접 관측되지 않을 수 있다. 일부 구현예에서, 데이터는 타겟 모바일 디바이스와의 통신에 참여한 타겟 모바일 디바이스에 의해 수집될 수 있다.
예시된 바와 같이, 예시적인 모바일 디바이스들(116e, 116f)은, 모바일 디바이스들(116e, 116f) 둘 다가 무선 네트워크(112)의 커버리지 영역(110) 밖에 있을 때, (3GPP Rel-12에서의 ProSe 통신 링크와 같은) 직접 통신 경로(118d)를 통해 서로 통신할 수 있다. 커버리지 영역 밖의 장소에서의 동작은 오프 네트워크 환경을 동작시키는 예이다. 직접 통신 경로(118d)의 사용은 오프 네트워크 환경에서 동작하는 다른 예이다. 일부 예시에서, 2개의 모바일 디바이스들 중 하나(예를 들어, 116e)는 커버리지 영역(110) 내에 위치될 수 있는 반면에, 나머지 다른 하나(예를 들어, 116f)는 커버리지 영역(110) 밖에 위치될 수 있다. 이들 임의의 예시적인 오프 네트워크 환경에서, 데이터는 타겟 모바일 디바이스 또는 타겟 모바일 디바이스와의 통신에 참여한 모바일 디바이스인지 여부에 관계없이 모바일 디바이스에 의해 수집될 수 있다.
도 1에서 예시된 바와 같이, 예시적인 모바일 디바이스(116)는 무선 인터페이스(120), 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)(122), 프로세서(124), 및 메모리(126)를 포함한다. 무선 인터페이스(120), 프로세서(124), 및 메모리(126)는 네트워크 서버(114)와 관련하여 설명된 인터페이스(130), 프로세서(132), 및 메모리(134)와 유사하거나 또는 상이할 수 있다. 일반적으로, 프로세서(124)는 모바일 디바이스(116)의 동작을 수행하기 위해 명령어를 실행하고 데이터를 조작한다. 마찬가지로, 무선 인터페이스(120)는 통신 범위 내에서 다른 시스템과 직접 통신하는 능력뿐만이 아니라, 무선 네트워크(112)에 접속된, 무선 환경(100) 내를 비롯하여, 분산식 환경 내의 다른 시스템과 통신하는 능력을 모바일 디바이스(116)에게 제공한다. 메모리(126)는, 예를 들어, 데이터 수집 구성 정보, 수집 데이터 엘리먼트, 또는 타겟 모바일 디바이스로부터의 다른 정보를 위한 저장소를 모바일 디바이스(116)에게 제공한다.
예시된 모바일 디바이스(116)는 데스크톱 컴퓨터, 랩탑/노트북 컴퓨터, 모바일 디바이스, 스마트폰, PDA(personal data assistant), 태블릿 컴퓨팅 디바이스, 이들 디바이스 내의 하나 이상의 프로세서, 또는 전자 메시지를 송수신 할 수 있는 임의의 다른 적절한 프로세싱 디바이스와 같은 임의의 컴퓨팅 디바이스를 망라하도록 의도된 것이다. 예를 들어, 모바일 디바이스(116)는 키패드, 터치 스크린, 또는 사용자 정보를 받을 수 있는 다른 디바이스와 같은 입력 디바이스, 및 모바일 디바이스(116)의 동작과 관련하여 도시된 바와 같이, 디지털 데이터, 시각 정보, 또는 GUI(122)를 비롯하여, 모바일 디바이스(116) 자체의 동작과 관련된 정보를 운송하는 출력 디바이스를 포함하는 컴퓨터일 수 있다.
무선 네트워크(112)는, 모바일 디바이스가 오프 네트워크 환경에 있는 기간 동안 네트워크가 감청하기를 원하는 데이터 유형을 포함하는 LI 데이터에 관한 정보를 모바일 디바이스(116)에 표시할 수 있다. 이를 데이터 수집 정보라고 부를 수 있다. 이 정보는, 예를 들어, NAS 메시지(예컨대, 24.301)로 모바일 디바이스에 송신될 수 있거나, 또는 SIM 툴킷 다운로드(예를 들어, 애플리케이션 툴킷 3GPP TS 31.111)를 통해 모바일 디바이스의 USIM/eUSIM에 송신될 수 있다. 이 정보가 모바일 디바이스의 USIM에 저장되면, 이들 필드는 ME-USIM 인터페이스 3GPP TS 31.102에 추가될 수 있다. 일부 예시에서, 모바일 디바이스는 온 네트워크(on-network) 시간 동안 수신된 후 모바일 디바이스가 오프 네트워크 환경에 있을 때 나중에 재사용될 수 있는 데이터 수집 구성 정보로서 이 정보를 저장할 수 있다. 데이터 수집 구성 정보는 모바일 디바이스가 네트워크의 커버리지 하에 있는 동안 네트워크로부터 모바일 디바이스에 송신될 수 있으며, 모바일 디바이스가 오프 네트워크 환경에 있다고 결정할 때 나중에 재사용될 수 있다.
일부 구현예에서, 모바일 디바이스는 특정 LI 데이터를 수집하고 LI 목적을 위해 필요한 것으로서 플래깅되지 않은 다른 데이터를 무시하기 위해 데이터 수집 구성 정보를 사용할 수 있다. 데이터 수집 구성 정보 내의 파라미터는, 모바일 디바이스가 오프 네트워크 환경에 있는 동안 수집된 데이터를 저장하기 위해 수집된 데이터의 유형 및 모바일 디바이스 상에서 사용된 자원의 양을 제어하는데 사용될 수 있다. 일부 예시에서, 모바일 디바이스가 네트워크 액세스를 재획득할 때, 이러한 구성을 사용하여 적절한 데이터를 네트워크에 업로드할 수 있다. 일부 예시에서, 데이터 수집 구성 정보는 모바일 디바이스의 저장소(예컨대, 메모리(126))의 보안 위치 또는 보호된 일부분에 격납될 수 있다.
도 2는 데이터 수집 구성 정보에 대한 데이터 구조 모델(200)의 예시를 도시하는 도면이다. 일부 예시에서, 데이터 구조 모델(200)은 오프 네트워크 환경에서, 인 네트워크(in-network) 환경에서, 그룹 통신으로부터, 또는 다른 환경에서 모바일 디바이스로부터 수집된 데이터를 저장하는데 사용된다. 예를 들어, 데이터 구조 모델(200)은 도 1에서 도시된 예시적인 모바일 디바이스들(116) 중 임의의 것에 의해, 또는 다른 유형의 무선 환경에서 합법적인 감청을 위해 사용될 수 있다. 다른 유형의 데이터 구조가 사용될 수 있다.
예시적인 데이터 구조 모델(200)은 하나 이상의 LI 프로파일(202)을 포함한다. 각각의 LI 프로파일은 가입자_ID 필드(204), 데이터_수집 필드(206), 및 정책 필드(208)를 포함한다. 가입자_ID 필드(204)는 (예를 들어, 타겟 모바일 디바이스의 USIM 번호와 같은) 타겟 모바일 디바이스의 아이덴티티를 표시하는 ID 필드(210)를 포함한다. 데이터_수집 필드(206)는 데이터 유형 필드(212) 및 App_ID 필드(214)를 포함한다. 데이터 유형 필드(212)는, 예를 들어, 우선순위, 데이터 유형, 목적지 어드레스, 수신 어드레스, 및 그룹 어드레스와 같은, LI 데이터 정보를 포함한다. App_ID 필드(214)는, 예를 들어, 우선순위, OSid, 및 애플리케이션 아이덴티티를 표시하는 ID 필드(216)와 같은, PL 데이터의 애플리케이션 정보를 포함한다. 정책 필드(208)는 LI 데이터를 저장하는 방법에 관한 규칙을 포함할 수 있다.
도 3은 모바일 디바이스가 오프 네트워크 환경에 있을 때 모바일 디바이스로부터 데이터를 수집하기 위한 예시적인 프로세스(300)를 도시하는 흐름도이다. 프로세스(300)는 통신 시스템에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 프로세스(300)는 도 1에서 도시된 통신 시스템(100)의 하나 이상의 컴포넌트들에 의해 또는 다른 유형의 시스템에 의해 구현될 수 있다. 일부 예시에서, 프로세스(300)의 일부 또는 모든 양태는 무선 단말기(예컨대, 도 1의 모바일 디바이스(116)) 또는 다른 유형의 무선 단말기에 의해 실행될 수 있다. 일부 예시에서, 프로세스(300)는 도 1에서 도시된 유형의 복수의 컴포넌트, 디바이스, 또는 서브시스템, 또는 추가적인 또는 상이한 유형의 컴포넌트, 디바이스, 또는 서브시스템에 의해 실행될 수 있다.
도 3에서 도시된 예시적인 프로세스(300)는 도시된 순서 또는 상이한 순서로 수행될 수 있는 추가적이거나, 더 적은 수의, 또는 상이한 동작들을 포함하도록 수정되거나 재구성될 수 있다. 일부 예시에서, 동작들 중 하나 이상은, 예컨대, 종료 조건에 도달할 때까지, 반복되거나 되풀이될 수 있다. 일부 구현예에서, 도 3에서 도시된 하나 이상의 개별적인 동작들은 복수의 분리된 동작들로서 실행될 수 있거나, 또는 도 3에서 도시된 동작들의 하나 이상의 서브세트는 결합되어 단일 동작으로서 실행될 수 있다.
동작(305)에서, 데이터 수집 구성 정보가 모바일 디바이스에 의해 수신된다. 모바일 디바이스는, 모바일 디바이스가 셀룰러 네트워크의 커버리지 영역 내에 위치될 때, 예를 들어, 셀룰러 네트워크와 같은 무선 네트워크로부터 데이터 수집 구성 정보를 수신할 수 있다. 일부 경우에서, 모바일 디바이스가 셀룰러 네트워크의 커버리지 영역 밖에 위치될 때, 데이터 수집 구성 정보는 모바일 디바이스와의 통신 링크를 갖는 다른 모바일 디바이스로부터 수신될 수 있다. 일부 구현예에서, 데이터 수집 구성 정보의 일부 또는 전부는 도 2에서 도시된 유형의 데이터 구조를 포함한다. 다른 유형의 데이터 수집 구성 정보가 사용될 수 있다.
데이터 수집 구성 정보는 데이터 수집을 위한 시작/종료 시간, 지속시간 등과 같은 시간 파라미터를 표시할 수 있다. 일부 구현예에서, 데이터 수집 구성 정보는 데이터를 수집하기 위한 셀 ID, GPS 좌표, 위치 영역, RAT 유형 등과 같은 위치 파라미터를 표시할 수 있다. 일부 구현예에서, 데이터 수집 구성 정보는 수집될 음성 시그널링, 데이터 시그널링 등과 같은 제어 평면 데이터를 표시할 수 있다. 일부 구현예에서, 데이터 수집 구성 정보는 수집될 SMS, 데이터, 비디오, 음성 등과 같은 사용자 평면 데이터를 표시할 수 있다. 일부 경우에서, 모바일 디바이스가 오프 네트워크 환경에 있는 경우(예컨대, 셀룰러 네트워크의 커버리지 영역 밖에 위치된 경우, 셀룰러 네트워크의 커버리지 영역 내에 있지만 근접 기반 무선 서비스를 사용하는 경우 등), 데이터 수집 구성 정보는 오프 네트워크 환경에서 데이터를 수집하라는 명령을 제공할 수 있다.
동작(310)에서, 모바일 디바이스는 자신이 오프 네트워크 환경 내에 있음을 검출한다. 이 검출은 아래 설명된 하나 이상의 트리거의 결과로서 발생할 수 있다. 오프 네트워크 환경은, 모바일 디바이스가 무선 네트워크에 의해 제공되는 무선 커버리지 밖에 있다는 것을 검출함으로써 검출될 수 있다. 오프 네트워크 환경의 검출은 또한, 모바일 디바이스가 근접 기반 무선 서비스를 이용하고 있음을 검출함으로써 검출될 수 있다. 일부 예시에서, 오프 네트워크 환경의 검출은 모바일 디바이스로 하여금 모바일 디바이스에서 LI 데이터의 저장을 인보크시킨다.
일부 구현예에서, 모바일 디바이스는 ProSE/MCPTT(Mission Critical Push To Talk) 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 3GPP SA2는 ProSe와 관련된 네가지 동작 모드를 정의한다. 이 모드들은 다음과 같다:
1. 네트워크 동작 모드(network-mode operation; NMO): 모바일 디바이스가 E-UTRAN에 의해 직접 서비스받고 네트워크에 의해 제공되는 MCPTT 서비스를 이용하는 MCPTT 동작 모드;
2. 릴레이를 통한 네트워크 동작 모드(network-mode operation via relay; NMO-R): 모바일 디바이스가 ProSe UE 투 네트워크 릴레이에 의해 서비스받고 네트워크에 의해 제공되는 MCPTT 서비스를 이용하는 MCPTT 동작 모드;
3. 직접 동작 모드(direct-mode operation; DMO): MCPTT 서비스가 네트워크 수반없이 ProSe 통신 경로를 통해 지원되는 MCPTT 동작 모드;
4. 릴레이를 통한 직접 동작 모드(direct-mode operation via relay; DMO-R): 모바일 디바이스가 ProSe UE 투 UE 릴레이에 의해 서비스받고 네트워크 수반없이 ProSe 통신 경로를 통해 MCPTT 서비스가 지원되는 MCPTT 동작 모드.
일부 예시에서, 트리거들은, 모바일 디바이스가 (릴레이를 통한 또는 릴레이를 통하지 않은) 직접 동작 모드에 있거나 또는 NMO-R에 있을 때 활성화될 수 있다. 이들 트리거들이 활성화되면, 모바일 디바이스는 LI 데이터를 저장하기 위해 데이터 수집 구성 정보를 사용해야한다는 것을 알고 있다. 달리 말하면, 모바일 디바이스가 이들 모드에 있을 때 모바일 디바이스에 의해 송수신되는 제어 평면 및 사용자 평면 정보는 네트워크를 거치지 않으며, 데이터 수집 정보가 적용되는 경우 모바일 디바이스에 LI 데이터가 저장되어야 한다. 일부 예시에서, NMO-R/DMO/DMO-R이 효과적으로 설정되고 모바일 디바이스가 다른 모바일 디바이스, 임의의 릴레이, 또는 MCPTT 서버로부터 이들 모드들을 설정하는 메시지를 수신한 후에 트리거가 활성화될 수 있다. 예를 들어, 그 후 디바이스는 이들 세가지 모드들 중 임의의 모드에서 디바이스간 직접 통신에 사용되는 채널인 사이드링크 공유 채널(Sidelink shared channel; SL-SCH)에서 송신하거나 또는 수신하도록 상위 계층(예컨대, ProSe 기능 또는 사용자에 의해 개시됨)에 의해 구성된다. DMO 또는 DMO-R에 있는 모바일 디바이스는 네트워크와 통신하지 않으며, 이전에 수신한 데이터 수집 구성 정보를 사용하여 어느 정보(및 가능하게는 언제)를 나중에 저장하고 업로드해야 하는지를 평가할 수 있다. NMO-R에서는 모든 데이터 채널이 네트워크와 통신하지는 않으므로 동일한 원칙이 적용될 수 있다. 대안으로서, (단순히 SL-SCH가 구성되는 것보다는) SL-SCH를 통해 송신하거나 또는 수신하는 디바이스가 트리거로서 사용될 수 있다. 대안으로서, 다른 모드 또는 DMO/DMO-R/NMO-R 이외의 다른 모드 조합으로 구성된 디바이스가 또한 트리거로 사용되는 것이 가능하다.
일부 구현예에서, 모바일 디바이스가 서빙 셀의 무선 커버리지 밖에 있다고 평가하기 위한 모바일 디바이스를 위한 다른 트리거가 사용될 수 있다. 대신에 사용되거나 또는 다른 트리거와 함께 사용할 수 있는 여러가지 서브 트리거가 아래에 나열되어 있다:
1. 서빙 셀이 적절하지 않음 예컨대, LTE의 예시에 대해, TS 36.304로부터의 기준을 따른다.
2. 서빙 셀이 허용가능하지 않음 예컨대, LTE의 예시에 대해, TS 36.304로부터의 기준을 따른다.
3. 셀 선택 기준 S가 충족되지 않음 예컨대, LTE의 예시에 대해, TS 36.304로부터의 기준을 따른다. 이는 1차 셀 또는 2차 셀에 적용될 수 있다.
4. 모바일 디바이스가 "임의의 셀 선택 상태"에 있다
5. 모바일 디바이스가 "임의의 셀에 캠프 온한 상태"에 있다.
오프 네트워크 환경의 검출은 위에 나열된 하나 이상의 트리거들의 결과일 수 있다. 나열된 각각의 기준은 오프 네트워크 환경의 검출을 위해 독립적으로 또는 다른 기준과 함께 사용될 수 있다. 나열된 기준 중 하나보다 많은 기준이 함께 사용되는 경우, 예를 들어, 기준 중 하나가 충족되거나, 모든 기준이 충족되는 경우, 검출이 트리거될 수 있다.
동작(315)에서, 데이터 엘리먼트가 데이터 수집 구성 정보에 기초하여 모바일 디바이스의 로컬 메모리에 저장된다. 데이터 엘리먼트는, 모바일 디바이스가 오프 네트워크 환경에 있을 때, 예를 들어, 메타데이터, 음성, 비디오, 또는 이미지의 레코딩과 같은, 모바일 디바이스에 의해 송신 및/또는 수신된 정보를 포함한다.
동작(320)에서, 모바일 디바이스는 자신이 네트워크에 대한 액세스를 갖는다는 것을 검출한다. 네트워크 액세스의 검출은, 예를 들어, 모바일 디바이스가 무선 네트워크에 의해 제공되는 무선 커버리지 영역에 진입하고 있음을 검출하는 것일 수 있다. 일부 예시에서, 네트워크 액세스의 검출은 모바일 디바이스가 자신의 상태를 네트워크 모드로 변경하는 것을 검출하는 것일 수 있다. 일부 예시에서, 네트워크 액세스의 검출은 모바일 디바이스로 하여금 모바일 디바이스에서의 저장된 LI 데이터를 네트워크에 업로드하게 한다.
동작(325)에서, 데이터 엘리먼트는 무선 네트워크에 송신된다. 일부 예시에서, 예컨대, 모바일 디바이스가 모바일 네트워크에 대한 액세스를 갖는 동안 모바일 디바이스에서 업로드 조건을 검출한 것에 응답하여 데이터 엘리먼트는 무선 네트워크에 송신된다. 예를 들어, 데이터 엘리먼트 이외의 다른 데이터를 전달하기 위해 접속 모드에 있는 모바일 디바이스의 무선 자원 제어를 검출함으로써 업로드 조건이 검출될 수 있다. 일부 예시에서, 업로드 조건은 합법적인 감청과는 다른 이유로 모바일 디바이스에 의해 송신될 업링크 제어 평면 메시지를 검출함으로써 검출될 수 있다. 제어 평면 메시지는, 예를 들어, 첨부 요청 메시지 또는 추적 영역 업데이트 요청 메시지와 같은 제어 정보를 포함하는 메시지이다.
일부 구현예에서, 의도적인 지연이 데이터 엘리먼트를 무선 네트워크에 전송할 때 적용될 수 있다. 일부 예시에서, 모바일 디바이스는, 저장된 데이터를 업로드하기 전에, 미리 정의된 시구간 동안 대기하거나, 또는 예를 들어, 모바일 발신 또는 착신 통화 또는 브라우징 세션과 같은 다른 액션에 의해 접속 모드에 들어설 때까지 대기할 수 있다. 예를 들어, 일부 예시에서, PC5 인터페이스가 오래동안 사용되지 않으면(즉, 모바일 디바이스가 ProSe를 사용하여 통신 중에 있지 않으면), 모바일 디바이스는 데이터 엘리먼트를 업로드하기 전에 (예컨대, 모바일 발신 또는 착신 통화 또는 브라우징 세션과 같은) 다른 액션에 의해 RRC 접속 모드에 들어설 때까지 대기할 수 있다.
일부 구현예에서, 데이터 엘리먼트를 무선 네트워크에 송신할 때 논리 채널이 적용될 수 있다. 데이터 엘리먼트를 네트워크에 업로드할 때, 모바일 디바이스는 보통 다른 사용자 데이터/제어 평면 메시지(예컨대, SRB 또는 VoIP 데이터 등과 같은 임의의 다른 데이터 트래픽에 대해 사용되는 LCG)에 대해 사용되는 동일한 논리 채널(예컨대, MAC의 LCID) 또는 논리 채널 그룹(예컨대, MAC의 LCG ID)을 사용하여 데이터 엘리먼트를 업로드할 수 있다.
일부 구현예에서, 모바일 디바이스는 데이터 엘리먼트를 네트워크에 업로드하기 위해 보통의 데이터 트래픽에 대해 지정된 APN(Access Point Name)을 사용할 수 있다. 일부 다른 구현예에서, 데이터 엘리먼트는, 예를 들어, TAU 요청 메시지와 같은 업링크 제어 평면 메시지에 포함될 수 있다. 이는, 예를 들어, 업로드 데이터 엘리먼트가 상당히 작은 경우, 예를 들어, (예컨대, IRI와 같은) LI 제어 평면 정보로만 제한되는 경우에 특히 유용할 수 있다.
도 4는 모바일 디바이스가 그룹 통신에 참여하고 있을 때 모바일 디바이스로부터 데이터를 수집하기 위한 예시적인 프로세스(400)를 도시하는 흐름도이다. 모바일 디바이스가 ProSe 통신에 참여한 경우에 유사한 프로세스가 적용될 수 있다. 프로세스(400)는 통신 시스템에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 프로세스(400)는 도 1에서 도시된 통신 시스템(100)의 하나 이상의 컴포넌트들에 의해 또는 다른 유형의 시스템에 의해 구현될 수 있다. 일부 예시에서, 프로세스(400)의 일부 또는 모든 양태는 무선 단말기(예컨대, 도 1의 모바일 디바이스(116)) 또는 다른 유형의 무선 단말기에 의해 실행될 수 있다. 일부 예시에서, 프로세스(400)는 도 1에서 도시된 유형의 복수의 컴포넌트, 디바이스, 또는 서브시스템, 또는 추가적인 또는 상이한 유형의 컴포넌트, 디바이스, 또는 서브시스템에 의해 실행될 수 있다.
도 4에서 도시된 예시적인 프로세스(400)는 도시된 순서 또는 상이한 순서로 수행될 수 있는 추가적이거나, 더 적은 수의, 또는 상이한 동작들을 포함하도록 수정되거나 재구성될 수 있다. 일부 예시에서, 동작들 중 하나 이상은, 예컨대, 종료 조건에 도달할 때까지, 반복되거나 되풀이될 수 있다. 일부 구현예에서, 도 4에서 도시된 하나 이상의 개별적인 동작들은 복수의 분리된 동작들로서 실행될 수 있거나, 또는 도 4에서 도시된 동작들의 하나 이상의 서브세트는 결합되어 단일 동작으로서 실행될 수 있다.
동작(405)에서, 데이터 수집 구성 정보가 모바일 디바이스에 의해 수신된다. 데이터 수집 구성 정보는 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스 간의 그룹 통신 동안 데이터가 수집될 타겟 모바일 디바이스를 표시한다. 모바일 디바이스는, 모바일 디바이스가 셀룰러 네트워크의 커버리지 영역 내에 위치될 때, 예를 들어, 셀룰러 네트워크와 같은 무선 네트워크로부터 데이터 수집 구성 정보를 수신할 수 있다. 일부 경우에서, 모바일 디바이스가 셀룰러 네트워크의 커버리지 영역 밖에 위치될 때, 데이터 수집 구성 정보는 모바일 디바이스와의 통신 링크를 갖는, 타겟 모바일 디바이스를 비롯한, 다른 모바일 디바이스로부터 수신될 수 있다. 일부 구현예에서, 데이터 수집 구성 정보의 일부 또는 전부는 도 2에서 도시된 유형의 데이터 구조를 포함한다. 다른 유형의 데이터 수집 구성 정보가 사용될 수 있다.
데이터 수집 구성 정보는 데이터 수집을 위한 시작/종료 시간, 지속시간 등과 같은 시간 파라미터를 표시할 수 있다. 일부 구현예에서, 데이터 수집 구성 정보는 데이터를 수집하기 위한 셀 ID, GPS 좌표, 위치 영역, RAT 유형 등과 같은 위치 파라미터를 표시할 수 있다. 일부 구현예에서, 데이터 수집 구성 정보는 수집될 음성 시그널링, 데이터 시그널링 등과 같은 제어 평면 데이터를 표시할 수 있다. 일부 구현예에서, 데이터 수집 구성 정보는 수집될 SMS, 데이터, 비디오, 음성 등과 같은 사용자 평면 데이터를 표시할 수 있다. 일부 경우에서, 모바일 디바이스가, 셀룰러 네트워크의 커버리지 영역 밖에 위치된 경우, 셀룰러 네트워크의 커버리지 영역 내에 있지만 직접 모드(DMO)에서 동작하는 경우 등과 같이, 오프 네트워크 환경에 있는 경우, 데이터 수집 구성 정보는 오프 네트워크 환경에서 데이터를 수집하라는 명령을 제공할 수 있다.
동작(410)에서, 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스 간의 그룹 통신이 검출된다. 이는, 예를 들어, LTE용 그룹 통신 시스템 인에이블러(Group Communications System Enablers for LTE; GCSE_LTE)에 의해 허용된다. 그룹 통신은 둘 이상의 모바일 디바이스들 간의 통신 세션(예를 들어, 음성 통화, 화상 회의 등)일 수 있다. 일부 경우에서, 그룹 통신은 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스만을 참여시킬 수 있다. 일부 경우에서, 그룹 통신은 추가적인 모바일 디바이스들을 참여시킬 수 있다. 두 개의 모바일 디바이스들이 ProSe 통신에 참여하는 경우 마찬가지의 원리가 이 두 개의 모바일 디바이스들에 재적용될 수 있다.
동작(415)에서, 데이터 엘리먼트가 데이터 수집 구성 정보에 기초하여 모바일 디바이스의 로컬 메모리에 저장된다. 데이터 엘리먼트는, 예를 들어, 메타 데이터, 음성 데이터, 비디오, 또는 이미지의 레코딩과 같은, 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스 간의 그룹 통신으로부터의 정보를 포함한다. 일부 경우에서, 데이터 엘리먼트는, 타겟 모바일 디바이스가 오프 네트워크 환경에서 동작하고 있는 동안, 예를 들어, 모바일 디바이스로부터 타겟 모바일 디바이스로 전송되거나, 타겟 모바일 디바이스로부터 모바일 디바이스로 전송되거나, 또는 이 둘 다와 같이 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스 간에 전송된 데이터를 포함한다.
일부 경우에서, 타겟 모바일 디바이스는 자신의 로컬 메모리에 추가적인 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 타겟 모바일 디바이스는 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스 간의 그룹 통신으로부터의 추가적인 정보를 포함하는 추가적인 데이터 엘리먼트를 저장할 수 있다. 일부 예시에서, 추가적인 정보는, 예를 들어, 다른 모바일 디바이스에서는 이용가능하지 않을 수 있는, 타켓 모바일 디바이스의 위치와 같은, 제어 평면 정보를 포함할 수 있다.
일부 구현예에서, 복수의 모바일 디바이스들이 오프 네트워크 환경에 있는 타겟 모바일 디바이스와의 그룹 통신에 참여할 때, 복수의 모바일 디바이스들과 타겟 모바일 디바이스 간에 전송된 데이터는 복수의 모바일 디바이스들의 로컬 메모리에 저장될 수 있다. 마찬가지의 프로세스가 ProSe 통신에서 두 개의 모바일 디바이스들에 적용될 수 있다. 일부 경우에서, 복수의 모바일 디바이스 각각은 전체 데이터 엘리먼트를 저장할 수 있다. 일부 경우에서, 복수의 모바일 디바이스 각각은, 예를 들어, 미리 결정된 규칙들에 따라 데이터 엘리먼트의 일부분을 저장할 수 있다. 미리 결정된 규칙의 일례는, 예를 들어, GPS 시간 기준, UTC, 시스템 프레임 번호(System Frame Number; SFN), 직접 프레임 번호(Direct Frame Number; DFN)와 같은 공통 타이밍 기준에 따라 상이한 시간에 데이터를 저장하기 위해 복수의 모바일 디바이스 각각에 대해 정의될 수 있다.
일부 구현예에서, 분산식 레코딩이 복수의 모바일 디바이스들 간에 적용된다. 분산식 레코딩에서, 통신에 참여한 모바일 디바이스들 중 하나는 미리 결정된 규칙에 따른 시간에 데이터를 레코딩할 수 있다. 따라서, 이 구현예에서, 각각의 모바일 디바이스(또는 그 서브세트)는 수집될 데이터의 상이한 조각을 레코딩할 것이다. 이는, 예를 들어, ProSe 통신의 경우에서 두 개의 모바일 디바이스들에 적용된다. 다른 예에서, 오프 네트워크 동작에서, 그룹 통신 내의 복수의 모바일 디바이스들은 서로 통신한다. 그룹 통신 내의 하나보다 많은 모바일 디바이스는 대화를 레코딩할 수 있고, 주어진 시간에서 통신신호 또는 다른 LI 정보를 레코딩하는 모바일 디바이스는 미리 결정된 규칙에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 8개의 모바일 디바이스들이 오프 네트워크 그룹 통신에 참여할 수 있다. 제1 모바일 디바이스는 제1 기간 동안 레코딩할 수 있고, 제2 모바일 디바이스는 제2 기간 중에 레코딩할 수 있는 식으로 진행된다. 일부 예시에서, 레코딩 모바일 디바이스는 레코딩의 진정성을 보장하기 위해 레코딩에 디지털 시그너처를 포함시킬 수 있다. 디지털 시그너처는, 예를 들어, 그룹 통신 키, 모바일 디바이스의 아이덴티티, 모바일 디바이스의 ME 또는 USIM 중의 적어도 일부에 기초하여 계산될 수 있다.
미리 결정된 규칙의 예를 설명한다. DFN 타이밍 기준의 경우, 그룹 통신에 참여한 하나의 모바일 디바이스는 그룹 통신 내의 모바일 디바이스들의 총 개수(Nu)를 카운트하고, 채널을 통해 이 번호를 다른 모바일 디바이스에 제공하여 다른 모바일 디바이스에 의해 판독된다. 채널은, 예를 들면, 슬라이드 링크 직접 통신 또는 사이드 링크 브로드캐스트 채널(SL-BCH)에 대한 마스터 정보 블록을 제공하는 채널일 수 있다. 각각의 모바일 디바이스가, 예를 들어, ProSe L2 그룹 ID와 같은 식별 번호에 의해 식별되는 그룹 통신에 가입할 때, 각각의 모바일 디바이스는 그룹 통신의 중재자인 모바일 디바이스에 의해 상이한 인덱스 i를 부여받을 수 있다. 인덱스 i는, 예를 들어, 0 내지 (Nu-1)의 범위일 수 있다. 인덱스 i를 갖는 모바일 디바이스는 다음 수학식을 검증하는 DFN 동안 그룹 통신을 레코딩한다:
DFN mod Nu = i
이 예에서, 각각의 레코딩 지속시간은 DFN의 지속기간, 예컨대 10ms와 동일하다. 일부 예시에서, 각각의 모바일 디바이스마다 레코딩 지속기간은 상이할 수 있다. 다음을 검증하는 DFN 값들에 대해 매체를 레코딩해야 한다:
(Floor(DFN/2)) mod Nu = i
다른 시간 할당 또는 수학식이 가능하다. 예를 들어, 그룹 통신 내의 모바일 디바이스들 중 절반이 세션을 레코딩하면, 수학식은 다음과 같다:
DFN mod (Nu/2) = i
하나의 모바일 디바이스가 그룹 통신을 이탈하거나, 또는 때때로 SyncRef UE로서 알려진 공통 시간 기준을 제공하는 모바일 디바이스로부터의 공통 시간 기준을 상실하려고 할 때, 모바일 디바이스는 다른 모바일 디바이스들에게 (예를 들어, ProseL2 그룹 ID를 사용하여) 다른 모바일 디바이스의 커버리지를 이탈하였음을 브로드캐스트할 수 있다. 그룹 통신 내에 남아있는 다른 모바일 디바이스는 모바일 디바이스들의 새로운 총 개수와 사용할 새로운 시간 할당을 알 수 있다. 일부 예시에서, 그룹 통신 내에 남아있는 모든 모바일 디바이스들은 각자의 인덱스 i를 재할당받을 것이다. 일부 다른 예시에서, 그룹 통신 내에 남아있는 모바일 디바이스들 중 일부만이 각자의 인덱스 i를 재할당받을 수 있다. 일부 예시에서, 이탈한 모바일 디바이스는, 예를 들어, ProseL2 그룹 ID에 자신의 인덱스를 표시할 수 있다. 일부 예시에서, 가장 높은 인덱스(예를 들어, (Nu-1)와 동일함)를 갖는 모바일 디바이스는 자신의 인덱스를, 이탈한 모바일 디바이스의 인덱스로 변경할 수 있다.
일부 구현예에서, 복제식 레코딩이 복수의 모바일 디바이스들 간에 적용된다. 복제식 레코딩에서, 하나보다 많은 모바일 디바이스는 동일한 LI 정보를 레코딩할 수 있다. 예를 들어, 주어진 시간에서, 하나보다 많은 모바일 디바이스가 LI 데이터를 레코딩할 수 있다. 특정 지속기간의 레코딩이 복수의 모바일 디바이스들에 의해 수행되는 경우, 레코딩은 가능하게는, 특정 LI 정보의 보다 확실한 복구를 위해 복제될 수 있다. 일부 예시에서, LEA는 그룹 통신에 참여한 상이한 모바일 디바이스로부터 레코딩된 통신의 여러 복사본을 업로드할 수 있다. 여러 업로드를 상호참조함으로써, LEA는 감청된 데이터에서 더 큰 신뢰감을 가질 수 있다. 예를 들어, 상이한 모바일 디바이스들로부터 업로드된 모든 복사본들이 동일한 경우, LEA는 감청된 데이터가 훼손되지 않았다라는 더 큰 신뢰감을 가질 수 있다. 그렇지 않으면, 적어도 하나의 복사본은 손상되었다.
일반화된 분산식 레코딩의 예시가 설명된다. 그 목표는 모바일 디바이스들의 그룹에 의해 레코딩된 통신 데이터의 복사본을 하나보다 많이 갖는 것이다. 위에서 설명한 예시를 사용하면, 하나의 구현예는 다음과 같을 수 있다:
Nu개 모바일 디바이스들에는 0부터 Nu-1까지의 범위의 인덱스 i가 주어진다;
인덱스 i를 갖는 모바일 디바이스는 아래 두 개의 수학식들 중 하나(또는 그 이상)가 참인 DFN에 대해 그룹 통신을 레코딩한다:
(Floor(DFN/2)) mod Nu = i
또는
(Floor(DFN/2)) mod Nu = i+1 (or = 0 if i+1 = Nu)
일부 다른 예에서, 레코딩 정보의 복제는, 예컨대, 제어 평면 정보와 같은 시구간을 정의하지 않고서 둘 이상의 모바일 디바이스들에 의해 수행될 수 있다. 각각의 모바일 디바이스는 (예를 들어, 각각의 모바일 디바이스의 위치 정보와 같은) 유사한 관련 정보를 레코딩하도록 명령받을 수 있다.
일부 예시에서, 분산식 레코딩 및 복제식 레코딩은 개별적으로 사용된다. 일부 다른 예시에서, 분산식 레코딩과 복제식 레코딩은 함께 사용된다. 예를 들어, 6개의 모바일 디바이스들이 그룹 통신에 있는 경우, 모바일 디바이스 0 및 1은 그룹 통신의 첫번째 1/3을 주기적으로 레코딩할 수 있고, 모바일 디바이스 2 및 3은 두번째 1/3을 주기적으로 레코딩할 수 있으며, 모바일 디바이스 4 및 5는 마지막 1/3을 주기적으로 레코딩할 수 있다.
일부 구현예에서, 복수의 모바일 디바이스들 간에 ROS가 적용된다. ROS에서, LI 데이터는 타겟 모바일 디바이스에 의해 저장되는 것이 아니라 타겟 모바일 디바이스와의 그룹 통신을 갖는 다른 모바일 디바이스에 의해 저장될 수 있다. ROS는, 두 개의 모바일 디바이스들이 (예컨대, 반드시 그룹 통신일 필요는 없지만, ProSe 통신을 사용하거나, 또는 두 개의 모바일 디바이스들에서의 그룹 통신을 사용하여) 통신 중일 때, 또는 두 개보다 많은 모바일 디바이스들이 그룹 통신 중일 때 적용될 수 있다. 일부 예시에서, 하나 이상의 모바일 디바이스가 "반대편" 모바일 디바이스(들)로서 간주될 수 있다.
동작(420)에서, 데이터 엘리먼트는 무선 네트워크에 송신된다. 일부 경우에서, 3GPP SA2에서 정의된 바와 같이, 모바일 디바이스가 모바일 네트워크에 대한 액세스를 갖는 동안, 예컨대, 모바일 디바이스의 동작 모드가 직접 동작 모드로부터 네트워크 동작 모드로 변경될 때, 모바일 디바이스에서 업로드 조건을 검출하는 것에 응답하여, 데이터 엘리먼트는 무선 네트워크에 송신된다. 일부 경우에서, 타겟 모바일 디바이스가 추가적인 데이터 엘리먼트를 자신의 로컬 메모리에 저장한 경우, 타겟 모바일 디바이스는 추가적인 데이터 엘리먼트를 무선 네트워크에 송신한다.
본 명세서에서 설명된 발명내용 및 기능적 동작들의 구현은 본 명세서에서 개시된 구조들 및 이들의 구조적 등가물을 비롯하여, 디지털 전자 회로로, 유형적 실체화된 컴퓨터 소프트웨어 또는 펌웨어로, 컴퓨터 하드웨어로, 또는 이들의 하나 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 설명된 발명내용의 구현예들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들로서, 즉, 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위하거나 또는 데이터 처리 장치의 동작을 제어하기 위해 유형적인 비일시적 컴퓨터 저장매체 상에서 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령어들의 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 프로그램 명령어들은 인위적으로 생성된 전파 신호, 예를 들어, 데이터 처리 장치에 의한 실행에 적절한 수신기 장치로의 전송을 위해 정보를 인코딩하도록 생성된 머신 생성 전기, 광학, 또는 전자기 신호 상에서 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 머신 판독가능 저장 디바이스, 머신 판독가능 저장 기판, 랜덤 또는 직렬 액세스 메모리 디바이스, 또는 이들 중 하나의 이상의 조합일 수 있다.
용어 "데이터 처리 장치", "컴퓨터", 또는 "전자 컴퓨터 디바이스"(또는 당업자가 이해할 수 있는 등가물)는 데이터 처리 하드웨어를 지칭하며, 예를 들어, 프로그램가능 프로세서, 컴퓨터, 또는 다중 프로세서 또는 컴퓨터를 비롯한, 데이터를 처리하기 위한 모든 종류의 장치, 디바이스, 및 머신을 망라한다. 본 장치는 또한, 예컨대, 중앙 처리 장치(CPU), FPGA(필드 프로그램가능 게이트 어레이), 또는 ASIC(주문형 집적 회로)와 같은 특수 목적 논리 회로일 수 있거나 또는 이들을 더 포함할 수 있다. 일부 구현예에서, 데이터 처리 장치 및/또는 특수 목적 논리 회로는 하드웨어 기반 및/또는 소프트웨어 기반일 수 있다. 본 장치는 선택적으로, 컴퓨터 프로그램을 위한 실행 환경을 생성하는 코드, 예를 들어, 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영체제, 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 구성하는 코드를 포함할 수 있다. 본 발명개시는, 종래의 운영체제, 예를 들어, LINUX, UNIX, WINDOWS, MAC OS, ANDROID, IOS, 또는 임의의 다른 적절한 종래의 운영체제의 유무에 관계없이 데이터 처리 장치들의 사용을 고려한다.
컴퓨터 프로그램(이는 프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 모듈, 소프트웨어 모듈, 스크립트, 또는 코드라고도 칭해질 수 있음)은 컴파일링되거나 또는 해석 언어를 비롯한, 임의의 형태의 프로그래밍 언어, 또는 평문 또는 절차적 언어로 작성될 수 있고, 독립형 프로그램으로서 또는 컴퓨팅 환경에서의 이용에 적절한 모듈, 컴포넌트, 서브루틴, 또는 다른 유닛으로서를 비롯하여, 임의의 형태로 배치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템 내의 파일에 반드시 대응할 필요는 없을 수 있다. 프로그램은 다른 프로그램 또는 데이터, 예를 들어, 마크업 언어 문서에 저장된 하나 이상의 스크립트를 보유하는 파일의 일부에 , 해당 프로그램에 전용되는 단일의 파일에, 또는 다중 코디네이션된 파일에, 예를 들어, 하나 이상의 모듈, 서브프로그램, 또는 코드 부분을 저장하는 파일에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치되거나 또는 복수의 사이트들에 걸쳐 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호접속된 복수의 컴퓨터 상에서 또는 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 배치될 수 있다. 다양한 도면들에 도시된 프로그램들의 부분들이 다양한 오브젝트, 방법, 또는 다른 프로세스를 통해 다양한 특징 및 기능을 구현하는 개별 모듈로서 도시되어 있지만, 프로그램은 이 대신에, 적절한 복수의 서브 모듈, 제3자 서비스, 컴포넌트, 라이브러리 등을 포함할 수 있다. 반대로, 다양한 컴포넌트의 특징 및 기능을 적절하게 단일 컴포넌트로서 결합할 수 있다.
본 명세서에서 설명된 프로세스 및 논리 흐름은 입력 데이터를 조작하고 출력을 생성함으로써 기능들을 수행하도록 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래밍가능 컴퓨터에 의해 수행될 수 있다. 프로세스 및 논리 흐름은 또한 특수 목적 논리 회로부, 예컨대, CPU, FPGA, 또는 ASIC에 의해 수행될 수 있고, 장치는 또한 이들로서 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적절한 컴퓨터는 범용 또는 특수 목적 마이크로프로세서, 이 둘 다, 또는 임의의 다른 종류의 CPU에 기초할 수 있다. 일반적으로, CPU는 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 또는 이 둘 다로부터 명령어 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 필수 엘리먼트는 데이터 및 명령어를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 디바이스 및 명령어를 수행하거나 또는 실행하기 위한 CPU이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한, 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 디바이스, 예를 들어, 자기 디스크, 광자기 디스크, 또는 광디스크로부터 데이터를 수신하거나 또는 이들에 데이터를 전송하거나 또는 이 둘 다를 행하도록 동작가능하게 결합되거나 또는 이를 포함할 것이다. 그러나, 컴퓨터는 이러한 디바이스를 가질 필요는 없다. 또한, 컴퓨터는 다른 디바이스, 단지 몇 개만을 예를 들면, 모바일 전화기, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 모바일 오디오 또는 비디오 플레이어, 게임 콘솔, GPS(Global Positioning System) 수신기, 또는 휴대용 저장 디바이스, 예를 들어, 범용 직렬 버스(USB) 플래시 드라이브에 임베딩될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 명령어 및 데이터를 저장하기에 적절한 컴퓨터 판독가능 매체(적절한 바에 따라, 일시적 또는 비일시적임)는 예를 들어, 반도체 메모리 디바이스, 예를 들어, 소거가능 프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적 소거가능 프로그램가능 판독 전용 메모리(EEPROM), 및 플래시 메모리 디바이스; 자기 디스크, 예를 들어, 내부 하드 디스크 또는 착탈식 디스크; 광 자기 디스크; 및 CD ROM, DVD+/-R, DVD-RAM, 및 DVD-ROM 디스크를 비롯하여, 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 디바이스를 포함한다. 메모리는 캐시, 클래스, 프레임워크, 애플리케이션, 백업 데이터, 작업, 웹 페이지, 웹 페이지 템플릿, 데이터베이스 테이블, 비즈니스 및/또는 동적 정보를 저장하는 보관소, 및 임의의 파라미터, 변수, 알고리즘, 명령어, 규칙, 제약, 또는 이에 대한 참조를 비롯하여, 다양한 오브젝트 또는 데이터를 저장할 수 있다. 추가적으로, 메모리는 로그, 정책, 보안 또는 액세스 데이터, 리포팅 파일뿐만이 아니라 기타의 것과 같은 임의의 다른 적절한 데이터를 포함할 수 있다. 프로세서 및 메모리는 특수 목적 논리 회로부에 의해 추가되거나 또는 특수 목적 논리 회로부 내에 통합될 수 있다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위하여, 본 명세서에서 설명된 발명내용의 구현들은 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스, 예를 들어, CRT(cathode ray tube), LCD(liquid crystal display), LED(Light Emitting Diode), 플라즈마 모니터와, 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있게 하는 키보드 및 포인팅 디바이스, 예를 들어, 마우스, 트랙볼, 또는 트랙패드를 갖는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 입력은 압력 감응을 갖는 태블릿 컴퓨터 표면, 용량성 또는 전기적 감지를 사용하는 멀티 터치 스크린, 또는 다른 유형의 터치스크린과 같은 터치스크린을 사용하여 컴퓨터에 제공될 수도 있다. 사용자와의 상호작용을 제공하기 위해 다른 종류의 디바이스들이 또한 이용할 수 있는데, 예를 들어, 사용자에게 제공된 피드백은 임의의 형태의 감각 피드백, 예를 들어, 시각 피드백, 청각 피드백 또는 촉각 피드백일 수 있고, 사용자로부터의 입력은 음향, 스피치 또는 촉각적 입력을 비롯한 임의의 형태로 수신될 수 있다. 또한, 컴퓨터는, 예를 들어, 웹 브라우저로부터 수신된 요청에 응답하여 사용자의 클라이언트 디바이스 상의 웹 브라우저에 웹 페이지를 전송함으로써 사용자에 의해 사용된 디바이스로부터 문서를 수신하고 디바이스에 문서를 전송함으로써 사용자와 상호작용할 수 있다.
용어 "그래픽 사용자 인터페이스" 또는 "GUI"는 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스 및 특정 그래픽 사용자 인터페이스의 각각의 디스플레이를 설명하기 위해 단수 또는 복수로 사용될 수 있다. 따라서, GUI는, 비제한적인 예시로서, 정보를 처리하고 정보 결과를 사용자에게 효율적으로 제공하는 웹 브라우저, 터치 스크린 또는 커맨드 라인 인터페이스(command line interface; CLI)를 비롯한 임의의 그래픽 사용자 인터페이스를 나타낼 수 있다. 일반적으로, GUI는 대화형 필드, 풀다운 리스트, 및 비즈니스 스위트 사용자에 의해 조작가능한 버튼과 같은, 웹 브라우저와 관련된 일부 또는 전부의 복수의 사용자 인터페이스(UI) 엘리먼트를 포함할 수 있다. 이러한 및 다른 UI 엘리먼트는 웹 브라우저의 기능과 관련되거나 웹 브라우저의 기능을 나타낼 수 있다.
본 명세서에서 설명된 발명내용의 구현들은, 예를 들어, 데이터 서버로서의 백엔드 컴포넌트를 포함하거나, 또는 미들웨어 컴포넌트, 예를 들어, 애플리케이션 서버를 포함하거나, 또는 프론트엔드 컴포넌트, 예를 들어, 본 명세서에서 설명된 발명내용의 구현과 사용자가 상호작용할 수 있도록 해주는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터, 하나 이상의 이러한 백엔드, 미들웨어, 또는 프론트엔드 컴포넌트의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템으로 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트들은 임의의 형태 또는 매체의 유선 및/또는 무선 디지털 데이터 통신, 예를 들어, 통신 네트워크에 의해 상호접속될 수 있다. 통신 네트워크의 예는 예컨대, 802.11 a/b/g/n 및/또는 802.20, 인터넷의 전부 또는 일부, 및/또는 하나 이상의 위치에 있는 임의의 다른 통신 시스템 또는 시스템들을 사용하는 LAN(local area network), RAN(radio access network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), WIMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), WLAN(wireless local area network)을 포함한다. 네트워크는, 예를 들어, 네트워크 어드레스들 간에, 인터넷 프로토콜(IP) 패킷, 프레임 릴레이 프레임, 비동기 전송 모드(ATM) 셀, 음성, 비디오, 데이터, 및/또는 다른 적절한 정보를 전달할 수 있다.
컴퓨터 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로로부터 원격일 수 있고 통상적으로 통신 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터 상에서 구동되며 서로에 대해 클라이언트 서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램을 이용하여 발생한다.
일부 구현예에서, 컴퓨팅 시스템의 컴포넌트들 중 일부 또는 전부(이 둘 다는 하드웨어 및/또는 소프트웨어임)는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 및/또는 서비스 계층을 사용하여 서로와 및/또는 인터페이스와 인터페이스할 수 있다. API에는 루틴, 데이터 구조, 및 오브젝트 클래스에 대한 사양이 포함될 수 있다. API는 컴퓨터 언어에 독립적이거나 종속적일 수 있으며, 완전한 인터페이스, 단일 기능, 또는 심지어 API 세트를 일컫는다. 서비스 계층은 컴퓨팅 시스템에 소프트웨어 서비스를 제공한다. 컴퓨팅 시스템의 다양한 컴포넌트들의 기능은 이 서비스 계층을 통해 모든 서비스 소비자에 대해 액세스될 수 있다. 소프트웨어 서비스는 정의된 인터페이스를 통해 재사용이 가능하고 정의된 비즈니스 기능을 제공한다. 예를 들어, 인터페이스는 JAVA, C++, 또는 XML(extensible markup language) 포맷 또는 다른 적절한 포맷으로 데이터를 제공하는 다른 적절한 언어로 작성된 소프트웨어일 수 있다. API 및/또는 서비스 계층은 컴퓨팅 시스템의 다른 컴포넌트와 관련하여 일체적 및/또는 독립형 컴포넌트일 수 있다. 또한, 서비스 계층의 일부 또는 전부는 본 발명개시의 범위를 벗어나지 않고서 다른 소프트웨어 모듈, 엔터프라이즈 애플리케이션, 또는 하드웨어 모듈의 하위 또는 서브모듈로서 구현될 수 있다.
본 명세서는 많은 특정 구현예 상세사항을 포함하고 있지만, 이것들은 어떠한 발명의 범위 또는 청구될 수 있는 범위에 대한 한정으로서 해석되어서는 안되며, 오히려 특정 발명의 특정 구현예에 특유적일 수 있는 특징의 설명으로서 해석되어야 한다. 개별적인 구현예들의 환경에서 본 명세서에서 설명된 특정 특징들은 또한, 단일의 구현예와 결합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일의 구현예의 환경에서 설명된 다양한 특징들은 또한, 다중 구현들에서 개별적으로 또는 임의의 적절한 서브조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 특징들이 특정 조합으로 작용하는 것으로서 위에서 설명될 수 있고 심지어 이와 같이 초기에 청구되어 있지만, 청구된 조합으로부터 하나 이상의 특징들이 일부 경우들에서 이러한 조합으로부터 실행될 수 있고, 청구된 조합은 서브조합 또는 서브조합의 변형에 관련된 것일 수 있다.
본 발명내용의 특정 구현예가 설명되었다. 설명된 구현예들의 다른 구현, 변경, 및 치환은 당업자에게 자명할 바와 같이 다음의 청구항들의 범위 내에 있다. 동작들이 도면들 또는 청구항들에서 특정 순서로 도시되어 있지만, 이는, 희망하는 결과를 달성하기 위해, 이러한 동작들이 도시된 특정 순서로 또는 순차적 순서로 수행된다는 것, 또는 예시된 모든 동작들이 수행될 것을 요구하는 것(일부 동작들은 선택적인 것으로 고려될 수 있음)으로서 이해되어서는 안된다. 특정 상황에서는, 멀티태스킹 및/또는 병렬 처리가 유리할 수 있고 적절한 것으로 간주되어 수행될 수 있다.
또한, 상술한 구현예에서의 다양한 시스템 모듈들 및 컴포넌트들의 분리 및/또는 통합은 모든 구현예에서 이러한 분리 및/또는 통합을 필요로 하는 것으로서 이해되어서는 안되며, 설명된 프로그램 컴포넌트 및 시스템은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품에 함께 통합되거나 또는 여러 소프트웨어 제품으로 패키지화될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
따라서, 예시적인 구현예들의 상기 설명은 본 발명개시를 정의하거나 제한시키지 않는다. 본 발명개시의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 변경, 대체, 및 변경이 또한 가능하다.

Claims (20)

  1. 모바일 디바이스로부터의 데이터 수집(data capture)을 수행하는 방법에 있어서,
    제1 모바일 디바이스에서, 상기 제1 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스를 포함한 그룹 통신 동안 데이터가 수집될 상기 타겟 모바일 디바이스를 표시하는 제1 데이터 수집 구성 정보를 무선 네트워크로부터 수신하는 단계 - 제2 모바일 디바이스는 상기 제2 모바일 디바이스와 상기 타겟 모바일 디바이스를 포함한 그룹 통신 동안 데이터가 수집될 상기 타겟 모바일 디바이스를 표시하는 제2 데이터 수집 구성 정보를 상기 무선 네트워크로부터 수신함 -;
    상기 제1 데이터 수집 구성 정보를 수신한 후 그리고 상기 제1 모바일 디바이스와 상기 타겟 모바일 디바이스를 포함한 그룹 통신을 검출한 것에 응답하여, 상기 제1 모바일 디바이스의 로컬 메모리에, 상기 제1 모바일 디바이스와 상기 타겟 모바일 디바이스를 포함한 그룹 통신으로부터의 정보를 포함하는 제1 데이터 엘리먼트를 저장하는 단계 - 상기 제2 모바일 디바이스는 상기 제2 데이터 수집 구성 정보를 수신한 후 그리고 상기 제2 모바일 디바이스와 상기 타겟 모바일 디바이스를 포함한 그룹 통신을 검출한 것에 응답하여, 상기 제2 모바일 디바이스와 상기 타겟 모바일 디바이스를 포함한 그룹 통신으로부터의 정보를 포함하는 제2 데이터 엘리먼트를 로컬 메모리에 저장함 -; 및
    상기 제1 모바일 디바이스의 로컬 메모리에 저장된 상기 제1 데이터 엘리먼트를 상기 무선 네트워크에 송신하는 단계 - 상기 제2 모바일 디바이스는 상기 제2 모바일 디바이스의 로컬 메모리에 저장된 상기 제2 데이터 엘리먼트를 상기 무선 네트워크에 송신함 -
    를 포함하는 모바일 디바이스로부터의 데이터 수집을 수행하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 모바일 디바이스는 상기 타겟 모바일 디바이스로부터 상기 제1 데이터 수집 구성 정보를 수신하는 것인 모바일 디바이스로부터의 데이터 수집을 수행하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 타겟 모바일 디바이스는 자신의 로컬 메모리에 제3 데이터 엘리먼트를 저장하고, 상기 제3 데이터 엘리먼트는 상기 제1 모바일 디바이스와 상기 타겟 모바일 디바이스를 포함한 그룹 통신으로부터의 추가적인 정보를 포함하며, 상기 타겟 모바일 디바이스는 상기 제3 데이터 엘리먼트를 상기 무선 네트워크에 송신하는 것인 모바일 디바이스로부터의 데이터 수집을 수행하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 데이터 수집 구성 정보는 오프 네트워크 환경에서 데이터를 수집하기 위한 시간 파라미터를 표시한 것인 모바일 디바이스로부터의 데이터 수집을 수행하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 데이터 수집 구성 정보는 오프 네트워크 환경에서 데이터를 수집하기 위한 위치 파라미터를 표시한 것인 모바일 디바이스로부터의 데이터 수집을 수행하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 데이터 수집 구성 정보는 오프 네트워크 환경에서 상기 모바일 디바이스로부터 수집될 제어 평면 데이터를 표시한 것인 모바일 디바이스로부터의 데이터 수집을 수행하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 데이터 수집 구성 정보는 오프 네트워크 환경에서 상기 모바일 디바이스로부터 수집될 사용자 평면 데이터를 표시한 것인 모바일 디바이스로부터의 데이터 수집을 수행하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 모바일 디바이스가 상기 무선 네트워크에 대한 액세스를 갖는 동안 상기 제1 모바일 디바이스에서 업로드 조건을 검출한 것에 응답하여 상기 제1 데이터 엘리먼트가 상기 무선 네트워크에 송신되는 것인 모바일 디바이스로부터의 데이터 수집을 수행하는 방법.
  9. 제1 모바일 디바이스에 있어서,
    데이터 처리 장치; 및
    상기 데이터 처리 장치에 의해 실행될 때, 상기 제1 모바일 디바이스로 하여금 동작들을 수행하게 하도록 동작가능한 명령어들을 저장하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 동작들은,
    상기 제1 모바일 디바이스와 타겟 모바일 디바이스를 포함한 그룹 통신 동안 데이터가 수집될 상기 타겟 모바일 디바이스를 표시하는 제1 데이터 수집 구성 정보를 무선 네트워크로부터 수신하는 동작 - 제2 모바일 디바이스는 상기 제2 모바일 디바이스와 상기 타겟 모바일 디바이스를 포함한 그룹 통신 동안 데이터가 수집될 상기 타겟 모바일 디바이스를 표시하는 제2 데이터 수집 구성 정보를 상기 무선 네트워크로부터 수신함 -;
    상기 제1 데이터 수집 구성 정보를 수신한 후 그리고 상기 제1 모바일 디바이스와 상기 타겟 모바일 디바이스를 포함한 그룹 통신을 검출한 것에 응답하여, 상기 제1 모바일 디바이스의 로컬 메모리에, 상기 제1 모바일 디바이스와 상기 타겟 모바일 디바이스를 포함한 그룹 통신으로부터의 정보를 포함하는 제1 데이터 엘리먼트를 저장하는 동작 - 상기 제2 모바일 디바이스는 상기 제2 데이터 수집 구성 정보를 수신한 후 그리고 상기 제2 모바일 디바이스와 상기 타겟 모바일 디바이스를 포함한 그룹 통신을 검출한 것에 응답하여, 상기 제2 모바일 디바이스와 상기 타겟 모바일 디바이스를 포함한 그룹 통신으로부터의 정보를 포함하는 제2 데이터 엘리먼트를 로컬 메모리에 저장함 -; 및
    상기 제1 모바일 디바이스의 로컬 메모리에 저장된 상기 제1 데이터 엘리먼트를 상기 무선 네트워크에 송신하는 동작 - 상기 제2 모바일 디바이스는 상기 제2 모바일 디바이스의 로컬 메모리에 저장된 상기 제2 데이터 엘리먼트를 상기 무선 네트워크에 송신함 -
    을 포함한 것인 제1 모바일 디바이스.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 데이터 엘리먼트는, 상기 타겟 모바일 디바이스가 오프 네트워크 환경에서 동작하는 동안, 상기 제1 모바일 디바이스와 상기 타겟 모바일 디바이스 간에 전송된 데이터를 포함한 것인 제1 모바일 디바이스.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제1 모바일 디바이스는 상기 타겟 모바일 디바이스로부터 상기 제1 데이터 수집 구성 정보를 수신하는 것인 제1 모바일 디바이스.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 타겟 모바일 디바이스는 자신의 로컬 메모리에 제3 데이터 엘리먼트를 저장하고, 상기 제3 데이터 엘리먼트는 상기 제1 모바일 디바이스와 상기 타겟 모바일 디바이스를 포함한 그룹 통신으로부터의 추가적인 정보를 포함하며, 상기 타겟 모바일 디바이스는 상기 제3 데이터 엘리먼트를 상기 무선 네트워크에 송신하는 것인 제1 모바일 디바이스.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 제1 데이터 수집 구성 정보는 오프 네트워크 환경에서 데이터를 수집하기 위한 시간 파라미터를 표시한 것인 제1 모바일 디바이스.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 제1 데이터 수집 구성 정보는 오프 네트워크 환경에서 데이터를 수집하기 위한 위치 파라미터를 표시한 것인 제1 모바일 디바이스.
  15. 무선 네트워크 시스템에 있어서,
    데이터 처리 장치; 및
    상기 데이터 처리 장치에 의해 실행될 때, 상기 무선 네트워크 시스템으로 하여금 동작들을 수행하게 하도록 동작가능한 명령어들을 저장하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 동작들은,
    타겟 모바일 디바이스에게 데이터 수집 구성 정보를 송신하는 동작 - 상기 데이터 수집 구성 정보는 상기 타겟 모바일 디바이스의 그룹 통신으로부터 수집될 데이터 유형을 표시함 -; 및
    상기 데이터 수집 구성 정보를 송신한 후, 상기 타겟 모바일 디바이스와의 그룹 통신에서 제1 모바일 디바이스 및 제2 모바일 디바이스로부터 데이터 엘리먼트를 수신하는 동작
    을 포함하며, 상기 데이터 엘리먼트는 상기 데이터 수집 구성 정보에 의해 표시된 상기 데이터 유형에 대응하고, 상기 제1 모바일 디바이스, 상기 제2 모바일 디바이스와 상기 타겟 모바일 디바이스를 포함한 그룹 통신으로부터의 정보를 포함한 것인 무선 네트워크 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 동작들은, 상기 데이터 수집 구성 정보를 송신한 후, 제2 데이터 엘리먼트를 상기 타겟 모바일 디바이스로부터 수신하는 동작을 포함하며,
    상기 제2 데이터 엘리먼트는 상기 데이터 수집 구성 정보에 의해 표시된 상기 데이터 유형에 대응하고, 상기 제1 모바일 디바이스와 상기 타겟 모바일 디바이스 간의 그룹 통신으로부터의 정보를 포함한 것인 무선 네트워크 시스템.
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