KR102422955B1 - Game quality management system using block-chain and method thereof - Google Patents

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KR102422955B1
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Abstract

본 발명은 블록체인 기반의 게임 품질 관리 시스템 및 방법에 관한 것으로, 품질관리 원장을 분산 저장함과 아울러 게임의 수행 중 품질관리 원장의 기재와는 다른 이용자 경험이 있는 경우, 상기 품질관리 원장을 수정하여 품질관리 분산원장을 생성하는 풀노드들과, 상기 풀노드들에서 생성된 품질관리 분산원장을 분산 저장하고, 동의 여부를 선택하는 라이트 노드들과, 게임 품질의 테스트 결과를 상기 품질관리 원장으로 생성함과 아울러 상기 품질관리 분산원장에 대한 동의 비율에 따라 품질 개선 우선 순위를 정하여 품질을 개선하는 게임 서비스 서버를 포함할 수 있다.The present invention relates to a blockchain-based game quality management system and method, in which the quality management ledger is distributed and stored, and when there is a user experience different from that described in the quality management ledger during game execution, the quality management ledger is modified to Full nodes that generate a quality control distributed ledger, light nodes that distribute and store the quality control distributed ledger generated by the full nodes, and select whether to agree, and game quality test results are generated as the quality control ledger In addition, it may include a game service server for improving the quality by prioritizing the quality improvement according to the agreement ratio for the quality control distributed ledger.

Description

블록체인 기반의 게임 품질 관리 시스템 및 방법{Game quality management system using block-chain and method thereof}Blockchain-based game quality management system and method {Game quality management system using block-chain and method thereof}

본 발명은 게임 품질 관리 시스템에 관한 것으로, 더 상세하게는 게임 테스트 서비스 및 정식 서비스 과정에서 게임의 품질을 지속적으로 관리할 수 있는 블록체인 기반의 게임 품질 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game quality management system, and more particularly, to a blockchain-based game quality management system and method that can continuously manage the quality of a game in the course of a game test service and a formal service.

통신 기술 및 스마트 폰 기술의 발전에 따라 교육용, 오락용 등 다양한 게임이 출시되고 있으며, 게임 이용자의 수도 계속 증가하고 있다.With the development of communication technology and smart phone technology, various games such as education and entertainment are being released, and the number of game users is continuously increasing.

다수의 이용자가 동시에 서버에 접속하여 게임을 즐기는 방식의 게임의 품질 관리에는 다양한 요소가 작용한다.Various factors work in the quality control of a game in which multiple users simultaneously access the server and enjoy the game.

예를 들어 그래픽 품질, 사용자 인터페이스의 배치, 아이템의 습득 확률, 게임 캐릭터 직업간의 균형, 게임 수행 과정에서 나타나는 스토리 품질 등 게임 자체의 품질과, 서버의 포화도, 망접속 속도 등 하드웨어의 품질과, 게임에 대한 플레이어 감성적 품질에 대한 관리가 필요하다.For example, the quality of the game itself, such as graphic quality, user interface layout, item acquisition probability, balance between game character occupations, and story quality that appears in the process of playing the game, hardware quality such as server saturation and network connection speed, and the game It is necessary to manage the emotional quality of the players.

게임의 품질 관리가 대두된 것은 ATARI 쇼크 사건었다. ATARI2600의 성공으로 비디오 게임 시장이 활성화되자 다른 콘솔 개발 회사를 견제하기 위하여 ATARI는 게임의 품질은 무시한체 대량의 소프트웨어를 공급하였다. 그러나 품질이 낮은 게임 소프트에 의해 ATARI2600의 판매량은 현저하게 감소하였고, 5주간의 개발 기간에 영화 E.T를 게임화한 품질이 낮은 게임을 출시하면서 결국 높은 라이센스 비용을 지불하고도 시장에서 외면당하는 사건이 있었다.It was the hit shock that brought the quality control of the game to the fore. As the video game market was revitalized with the success of the Hitari2600, in order to keep other console development companies in check, Hitari supplied a large amount of software while ignoring the quality of the game. However, due to the low-quality game software, the sales of Hitari2600 decreased significantly, and during the development period of 5 weeks, a low-quality game that turned the movie E.T into a gamified game was released, and in the end, it was turned away from the market even after paying a high license fee. there was.

이와 같은 사건 이후 닌텐도에서 품질관리 부서를 만들어 닌텐도에서 구동되는 게임의 제작사들이 만든 게임을 검증하고, 인증하여 품질 저하를 방지하였다.After this incident, Nintendo created a quality control department to verify and certify games made by game makers running on Nintendo to prevent quality degradation.

이러한 품질 관리는 현재 게임 산업에도 매우 중요한 요소이다.Such quality control is a very important factor in the current game industry.

관련 기술로서 등록특허 10-2029428호(2019년 9월 30일 등록, 게임 품질 관리 시스템)에는 평가 대상 게임을 플레이하는 단말기 및 상기 단말기에 평가 설문을 전송하여 출력되게 하고, 상기 단말기를 통해 평가 설문에 대한 응답을 입력하면 그 결과를 이용하여 게임의 감성 요소를 평가하는 구성이 기재되어 있다.As a related technology, registered patent No. 10-2029428 (registered on September 30, 2019, game quality management system) has a terminal playing an evaluation target game and an evaluation questionnaire transmitted to and outputted from the terminal, and an evaluation questionnaire through the terminal When a response is inputted, the configuration for evaluating the emotional element of the game using the result is described.

그러나 이러한 품질 관리는 설문을 이용하기 때문에 품질 관리의 내용이 매우 제한적이며, 좀 더 다양한 품질 관련 의견을 수렴하고 게임에 반영하기는 어렵다는 한계가 있다.However, since this quality control uses a questionnaire, the content of quality control is very limited, and it is difficult to collect more diverse quality-related opinions and reflect them in the game.

본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 게임 품질 관리에 대한 다양한 의견을 취합하여 게임 품질 개선에 반영할 수 있는 블록체인 기반의 게임 품질 관리 시스템을 제공함에 있다.The technical problem to be solved by the present invention is to provide a blockchain-based game quality management system that can collect various opinions on game quality management and reflect them in improving game quality.

아울러 본 발명은 게임 품질 개선 우선순위가 자동으로 설정되도록 하여, 게임 이용자들의 개선 의견 반영에 대한 만족도를 높일 수 있는 블록체인 기반의 게임 품질 관리 시스템을 제공함에 있다.In addition, the present invention is to provide a blockchain-based game quality management system that can increase the satisfaction with the reflection of improvement opinions of game users by automatically setting the priority of game quality improvement.

본 발명 블록체인 기반의 게임 품질 관리 시스템은, 품질관리 원장을 분산 저장함과 아울러 게임의 수행 중 품질관리 원장의 기재와는 다른 이용자 경험이 있는 경우, 상기 품질관리 원장을 수정하여 품질관리 분산원장을 생성하는 풀노드들과, 상기 풀노드들에서 생성된 품질관리 분산원장을 분산 저장하고, 동의 여부를 선택하는 라이트 노드들과, 게임 품질의 테스트 결과를 상기 품질관리 원장으로 생성함과 아울러 상기 품질관리 분산원장에 대한 동의 비율에 따라 품질 개선 우선 순위를 정하여 품질을 개선하는 게임 서비스 서버를 포함할 수 있다.The present invention blockchain-based game quality management system distributes and stores the quality management ledger, and when there is a different user experience from the description of the quality management ledger during game execution, the quality control ledger is modified to create a quality control distributed ledger. Created full nodes, distributed and stored the quality control distributed ledger generated by the full nodes, and light nodes that select whether to agree or not, and generate the game quality test result as the quality control ledger as well as the quality It may include a game service server that improves quality by prioritizing quality improvement according to the consent ratio for the managed distributed ledger.

본 발명의 실시예에서, 통신망에 대한 최소 다운로드 및 업로드 속도와 셧다운 계획을 포함하는 망관리 원장을 생성하는 망관리 서버를 더 포함하여, 상기 풀노드들에서 상기 망관리 원장의 기재와 다른 경험이 있는 경우, 망관리 분산원장을 생성하고, 상기 라이트 노드들에서 동의 여부를 선택하여, 망관리 개선 요청을 수행할 수 있도록 할 수 있다.In an embodiment of the present invention, further comprising a network management server for generating a network management ledger including minimum download and upload speeds and a shutdown plan for the communication network, so that the full nodes have different experiences from the description of the network management ledger If there is, a network management distributed ledger can be created, and the light nodes can select whether to agree or not, so that a network management improvement request can be performed.

본 발명의 실시예에서, 상기 품질관리 분산원장 및 상기 망관리 분산원장을 인증 및 권한을 지정하고, 상기 라이트 노드들에 의해 동의 여부가 선택 완료된 상기 품질관리 분산원장 및 상기 망관리 분산원장을 인증하는 인증서버를 더 포함할 수 있다.In an embodiment of the present invention, authentication and authorization are designated for the quality management distributed ledger and the network management distributed ledger, and the quality management distributed ledger and the network management distributed ledger are authenticated for which consent has been selected by the light nodes. It may further include an authentication server.

본 발명의 실시예에서, 동의 여부가 선택 완료된 상기 품질관리 분산원장 및 상기 망관리 분산원장은, 라이트 노드들의 전체 수에서 설정된 비율 이상이 동의 여부를 선택한 품질관리 분산원장 및 망관리 분산원장일 수 있다.In an embodiment of the present invention, the quality management distributed ledger and the network management distributed ledger for which consent has been selected may be a quality management distributed ledger and a network management distributed ledger in which a ratio set in the total number of light nodes or more has been selected to agree or not. have.

본 발명의 실시예에서, 상기 품질관리 분산원장과 상기 망관리 분산원장은, 각각 상기 품질관리 원장과 상기 망관리 원장에서 수정된 부분만을 포함할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the quality control distributed ledger and the network management distributed ledger may include only modified portions of the quality control ledger and the network management ledger, respectively.

본 발명의 다른 측면에 따른 블록체인 기반의 게임 품질 관리 방법은, a) 게임 서비스 서버에서 게임 품질의 테스트 결과를 기재한 품질관리 원장을 생성하는 단계와, b) 망관리 서버에서 망 품질 유지 사항을 기재한 망관리 원장을 생성하는 단계와, c) 상기 품질관리 원장과 상기 망관리 원장이 분산저장되는 풀노드의 이용자들이 상기 품질관리 원장 또는 망관리 원장의 기재와 다른 경험을 하였을 때, 상기 풀노드에서 품질관리 분산원장 또는 망관리 분산원장을 생성하는 단계와, d) 상기 품질관리 분산원장과 망관리 분산원장을 분산 저장하는 라이트 노드에서, 품질관리 분산원장과 망관리 분산원장에 동의 여부를 선택하여, 분산 저장되도록 하는 단계와, e) 상기 게임 서비스 서버와 상기 망관리 서버에서 각각 동의 여부가 확인된 품질관리 분산원장과 망관리 분산원장을 확인하여, 품질관리와 망관리에 적용하는 단계를 포함할 수 있다.A block chain-based game quality management method according to another aspect of the present invention comprises the steps of: a) generating a quality control ledger in which game quality test results are written in a game service server; b) network quality maintenance in the network management server generating a network management ledger describing Creating a quality control distributed ledger or network management distributed ledger in the full node; d) whether the quality control distributed ledger and the network management distributed ledger are agreed on in the light node that distributes and stores the quality control distributed ledger and the network management distributed ledger Selecting and distributing storage, e) checking the quality control distributed ledger and the network management distributed ledger for which consent is confirmed in the game service server and the network management server, respectively, and applying to quality management and network management may include steps.

본 발명의 실시예에서, 인증서버에서 상기 품질관리 분산원장 및 상기 망관리 분산원장을 인증 및 권한을 지정하고, 상기 라이트 노드들에 의해 동의 여부가 선택 완료된 상기 품질관리 분산원장 및 상기 망관리 분산원장을 인증할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the quality management distributed ledger and the network management distributed ledger are authenticated and authorized by the authentication server, and consent is selected by the light nodes. Ledger can be authenticated.

본 발명의 실시예에서, 동의 여부가 선택 완료된 상기 품질관리 분산원장 및 상기 망관리 분산원장은, 라이트 노드들의 전체 수에서 설정된 비율 이상이 동의 여부를 선택한 품질관리 분산원장 및 망관리 분산원장일 수 있다.In an embodiment of the present invention, the quality management distributed ledger and the network management distributed ledger for which consent has been selected may be a quality management distributed ledger and a network management distributed ledger in which a ratio set in the total number of light nodes or more has been selected to agree or not. have.

본 발명의 실시예에서, 상기 품질관리 분산원장과 상기 망관리 분산원장은, 각각 상기 품질관리 원장과 상기 망관리 원장에서 수정된 부분만을 포함할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the quality control distributed ledger and the network management distributed ledger may include only modified portions of the quality control ledger and the network management ledger, respectively.

본 발명은 블록 체인 기술을 게임의 품질 관리에 도입하여 게임 이용자의 다양한 요구를 확인하고, 게임 품질 개선에 반영할 수 있는 효과가 있다.The present invention has the effect of confirming the various needs of game users by introducing the block chain technology to the quality control of the game, and reflecting it in the improvement of the game quality.

또한, 합의 네트워크를 통해 개선 사항에 대한 합의 과정을 거쳐 자동으로 개선 우선 사항이 결정되도록 함으로써, 개선 요구가 많은 부분부터 우선적으로 품질 개선을 수행하여 이용자들의 만족도를 높일 수 있는 효과가 있다.In addition, by allowing the improvement priorities to be automatically determined through the consensus network on improvement items, it is possible to increase the satisfaction of users by preferentially improving the quality from the parts that require a lot of improvement.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 품질 관리 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a block diagram of a game quality management system according to a preferred embodiment of the present invention.
2 is a flowchart for explaining the operation of the present invention.

이하, 본 발명 게임 품질 관리 시스템에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the game quality management system of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시 예들은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위해 제공되는 것이며, 아래에 설명되는 실시 예들은 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래의 실시 예들로 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시 예는 본 발명을 더욱 충실하고 완전하게 하며 당업자에게 본 발명의 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.The embodiments of the present invention are provided to more completely explain the present invention to those of ordinary skill in the art, and the embodiments described below may be modified in various other forms, The scope is not limited to the following examples. Rather, these embodiments are provided so as to more fully and complete the present invention, and to fully convey the spirit of the present invention to those skilled in the art.

본 명세서에서 사용된 용어는 특정 실시 예를 설명하기 위하여 사용되며, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이 단수 형태는 문맥상 다른 경우를 분명히 지적하는 것이 아니라면, 복수의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 경우 "포함한다(comprise)" 및/또는"포함하는(comprising)"은 언급한 형상들, 숫자, 단계, 동작, 부재, 요소 및/또는 이들 그룹의 존재를 특정하는 것이며, 하나 이상의 다른 형상, 숫자, 동작, 부재, 요소 및/또는 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하는 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "및/또는"은 해당 열거된 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. The terminology used herein is used to describe specific embodiments, and is not intended to limit the present invention. As used herein, the singular form may include the plural form unless the context clearly dictates otherwise. Also, as used herein, “comprise” and/or “comprising” refers to the presence of the recited shapes, numbers, steps, actions, members, elements, and/or groups thereof. and does not exclude the presence or addition of one or more other shapes, numbers, movements, members, elements and/or groups. As used herein, the term “and/or” includes any one and any combination of one or more of those listed items.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 부재, 영역 및/또는 부위들을 설명하기 위하여 사용되지만, 이들 부재, 부품, 영역, 층들 및/또는 부위들은 이들 용어에 의해 한정되지 않음은 자명하다. 이들 용어는 특정 순서나 상하, 또는 우열을 의미하지 않으며, 하나의 부재, 영역 또는 부위를 다른 부재, 영역 또는 부위와 구별하기 위하여만 사용된다. 따라서, 이하 상술할 제1 부재, 영역 또는 부위는 본 발명의 가르침으로부터 벗어나지 않고서도 제2 부재, 영역 또는 부위를 지칭할 수 있다.Although the terms first, second, etc. are used herein to describe various elements, regions and/or regions, it is to be understood that these elements, parts, regions, layers, and/or regions are not limited by these terms. . These terms do not imply a specific order, upper and lower, or superiority, and are used only to distinguish one member, region or region from another member, region or region. Accordingly, a first member, region, or region described below may refer to a second member, region, or region without departing from the teachings of the present invention.

이하, 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 실시 예들을 개략적으로 도시하는 도면들을 참조하여 설명한다. 도면들에 있어서, 예를 들면, 제조 기술 및/또는 공차에 따라, 도시된 형상의 변형들이 예상될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시 예는 본 명세서에 도시된 영역의 특정 형상에 제한된 것으로 해석되어서는 아니 되며, 예를 들면 제조상 초래되는 형상의 변화를 포함하여야 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings schematically illustrating embodiments of the present invention. In the drawings, variations of the illustrated shape may be expected, for example depending on manufacturing technology and/or tolerances. Therefore, the embodiment of the present invention should not be construed as limited to the specific shape of the region shown in the present specification, but should include, for example, a change in shape caused by manufacturing.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 품질 관리 시스템의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of a game quality management system according to a preferred embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면 본 발명 게임 품질 관리 시스템은, 다수의 사용자들이 단말을 통해 게임을 실행할 수 있도록 게임 서비스를 제공함과 아울러 품질 관리 원장을 생성하여 분산 네트워크에 제공하는 게임 서비스 서버(10)와, 상기 게임 서비스 서버(10)와 망관리 계약을 맺고, 망관리 원장을 생성하여 분산 네트워크에 제공하는 망관리 서버(60)와, 상기 게임 서비스 서버(10)에서 제공하는 게임을 실행함과 아울러 품질 관리 원장의 내용을 확인하고, 분산 원장을 작성할 수 있는 풀노드(40)와, 상기 게임 서비스 서버(10)에서 제공하는 게임을 실행함과 아울러 상기 풀노드(40)에서 작성한 분산 원장을 공유 및 확인 가능하며, 분산 원장에 대한 동의 여부를 결정할 수 있는 라이트 노드(50)와, 상기 분산 원장의 작성과 각 분산 원장에 대한 동의를 인증하는 인증서버(20)를 포함하여 구성된다.1, the game quality management system of the present invention provides a game service so that a plurality of users can run a game through a terminal, and a game service server 10 that creates a quality management ledger and provides it to a distributed network; A network management contract with the game service server 10 is made, a network management ledger is created and provided to a distributed network, and a game provided by the game service server 10 is executed and quality The full node 40 that can check the contents of the managed ledger and create a distributed ledger, and the game service server 10 run the game, and share and share the distributed ledger created by the full node 40 It can be checked and is configured to include a light node 50 that can determine whether to agree to the distributed ledger, and an authentication server 20 that authenticates the creation of the distributed ledger and consent to each distributed ledger.

이하, 상기와 같이 구성되는 본 발명 게임 품질 관리 시스템의 구성과 작용에 대하여 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, the configuration and operation of the present invention game quality management system configured as described above will be described in more detail.

먼저, 게임 서비스 서버(10)는 게임 서비스를 제공하는 게임 플랫폼(11)과, 서비스되는 게임의 품질을 관리하는 블록체인 기반 품질관리 플랫폼(12, 이하 품질관리 플랫폼으로 약칭함)을 포함하여 구성된다.First, the game service server 10 is configured to include a game platform 11 that provides a game service, and a blockchain-based quality management platform 12 (hereinafter abbreviated as a quality management platform) that manages the quality of a serviced game. do.

게임 플랫폼(11)은 게임의 방식에 따라 모바일 게임, 온라인 PC 게임 또는 콘솔 게임을 지원하는 것일 수 있다. 게임 플랫폼(11)은 게임 사용자의 아이디 및 비밀번호를 저장하여 회원이 인증 후 게임을 할 수 있게 지원한다.The game platform 11 may support a mobile game, an online PC game, or a console game according to a game method. The game platform 11 stores the ID and password of the game user to support the member to play the game after authentication.

이는 통상의 게임 서비스 서버(10)의 기능이므로, 상세한 설명은 생략한다.Since this is a function of the normal game service server 10, a detailed description thereof will be omitted.

품질관리 플랫폼(12)은 게임 서비스 서버(10)에서 제공하는 게임 서비스의 개발 단계에서부터 확인된 기능, 시스템, 서비스 관련 테스트 결과인 품질 관리 원장을 게임 플랫폼(11)의 이용자들의 기기에 공유하며, 공유된 품질 관리 원장으로부터 도출된 분산 원장을 확인하여 개선사항을 확인할 수 있는 것으로 한다.The quality management platform 12 shares the quality management ledger, which is the function, system, and service-related test result confirmed from the development stage of the game service provided by the game service server 10, to the devices of users of the game platform 11, It is assumed that improvements can be identified by checking the distributed ledger derived from the shared quality control ledger.

즉, 품질관리 플랫폼(12)은 품질관리에 필요한 사항들을 원장으로 만들어 공유한다.That is, the quality management platform 12 creates and shares the items necessary for quality management as a ledger.

게임 서비스 서버(10)는 망관리 서버(60)와 통신망(61)의 관리에 대한 계약을 한다. 통신망(61)의 관리 계약은 유지해야 할 최소 다운로드 및 업로드 속도를 보장하고, 통신망(61)의 다운에 의한 게임서비스 중단이 발생하지 않도록 관리하는 계약이다.The game service server 10 makes a contract for the management of the network management server 60 and the communication network 61 . The management contract of the communication network 61 guarantees the minimum download and upload speeds to be maintained, and manages the game service so that the interruption of the game service does not occur due to the down of the communication network 61 .

통신망(61)의 유지 및 관리를 위하여, 정기적으로 통신망(61)을 셧다운 시키는 것을 포함하며, 이때 셧다운 시작시각과 종료시각을 정의하는 것으로 한다.For the maintenance and management of the communication network 61, it includes periodically shutting down the communication network 61, and in this case, a shutdown start time and an end time are defined.

망관리 서버(60)는 최소 속도(다운로드 및 업로드)와 셧다운 일정에 관한 망관리 원장을 만들어 분산 네트워크에 공유한다.The network management server 60 creates a network management ledger for minimum speed (download and upload) and shutdown schedule and shares it with the distributed network.

그리고 실질적으로 게임 서비스 서버(10)에서 제공하는 게임을 실행하는 이용자 기기는 스마트폰, PC, 노트북, 태블릿, 콘솔 등 다양한 장치일 수 있으며, 이용자 기기를 본 발명에서는 풀노드(40)와 라이트 노드(50)로 구분하여 정의한다.In addition, the user device that actually executes the game provided by the game service server 10 may be various devices such as a smartphone, PC, notebook, tablet, console, etc. In the present invention, the user device is a full node 40 and a light node. (50) is divided and defined.

풀노드(40)와 라이트 노드(50)는 모두 게임 서비스 서버(10)의 게임 플랫폼(11)에 통신망(61)을 통해 접속하여 게임을 실행할 수 있으며, 또한 분산 네트워크의 노드로 작용하는 것으로 한다.Both the full node 40 and the light node 50 can connect to the game platform 11 of the game service server 10 through the communication network 61 to execute the game, and also act as a node of the distributed network. .

풀노드(40)와 라이트 노드(50)의 구분은 사전에 게임 서비스 서버(10)와 이용자간의 협의에 의해 결정될 수 있다.The division between the full node 40 and the light node 50 may be determined by agreement between the game service server 10 and the user in advance.

다른 예로서 풀노드(40)는 게임의 개발 후 베타 테스트를 위해 모집된 이용자의 기기일 수 있으며, 라이트 노드(50)는 정식 서비스 후 게임 서비스 서버(10)에 등록된 기기일 수 있다.As another example, the full node 40 may be a device of a user recruited for beta testing after game development, and the light node 50 may be a device registered with the game service server 10 after official service.

풀노드(40)는 상기 게임 서비스 서버(10)에서 공유한 품질 관리 원장과 망관리 서버(60)에서 공유한 망관리 원장의 내용 전체를 확인할 수 있는 것으로 한다.It is assumed that the full node 40 can check the entire contents of the quality management ledger shared by the game service server 10 and the network management ledger shared by the network management server 60 .

라이트 노드(50)는 게임 서비스 서버(10)의 품질 관리 원장과 망관리 서버(60)의 망관리 원장을 확인할 수 없는 것으로 한다.It is assumed that the light node 50 cannot check the quality management ledger of the game service server 10 and the network management ledger of the network management server 60 .

도 2는 본 발명의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart for explaining the operation of the present invention.

품질 관리 원장(100)과 망관리 원장(200)은 인증서버(20)를 통해 인증 후 공유된다. 본 발명은 블록체인 개념을 이용하는 것으로, 품질 관리 원장(100)은 앞서 언급한 바와 같이 기능, 시스템 및 서비스 테스트 결과 문서를 포함한다.The quality management ledger 100 and the network management ledger 200 are shared after authentication through the authentication server 20 . The present invention uses a blockchain concept, and the quality management ledger 100 includes function, system and service test result documents as mentioned above.

품질 관리 원장(100)은 하나 또는 복수개로 생성될 수 있다. The quality control ledger 100 may be created in one or a plurality.

즉, 모든 품질 관리 테스트 결과를 하나의 품질 관리 원장(100)에 기재하거나, 테스트 결과를 분야별로 나누어 다수의 품질 관리 원장(100)을 생성할 수 있다.That is, all quality control test results can be written in one quality control ledger 100 or a plurality of quality control ledgers 100 can be created by dividing the test results by field.

망관리 원장(200)은 최소 속도를 지정하고, 셧다운 계획을 포함하는 것으로 하며, 하나의 원장으로 제공되는 것이 바람직하다.The network management ledger 200 specifies a minimum speed and includes a shutdown plan, and is preferably provided as a single ledger.

인증서버(20)는 상기 게임 서비스 서버(10)와 망관리 서버(60)의 요청에 따라 품질관리 원장(100)과 망관리 원장(200)을 인증하고, 암호화하여 분산 네트워크에 연결된 노드들에게 공유한다(S21).The authentication server 20 authenticates the quality management ledger 100 and the network management ledger 200 according to the requests of the game service server 10 and the network management server 60, encrypts them, and sends them to the nodes connected to the distributed network. share (S21).

이때의 암호화는 데이터에 블록체인 ID를 부여하고, 다중암호화하는 것을 포함하며, 인증서버(20)는 라이센스 관리를 포함한다. Encryption at this time includes granting a block chain ID to data and multi-encryption, and the authentication server 20 includes license management.

특히 품질관리 원장(100)과 망관리 원장(200)은 풀노드(40)에서만 확인이 가능하도록 한다. 즉, 품질관리 원장(100)과 망관리 원장(200)은 암호화되어 풀노드(40) 각각에 분산 저장되는 것으로 한다.In particular, the quality control ledger 100 and the network management ledger 200 can be checked only in the full node 40 . That is, it is assumed that the quality control ledger 100 and the network management ledger 200 are encrypted and distributed and stored in each of the full nodes 40 .

풀노드(40)는 품질관리 원장(100)과 망관리 원장(200)의 확인할 수 있으며,게임을 이용하면서 품질관리 원장(100)의 기재와는 다른 품질의 정보가 있는 경우, 품질관리 분산원장(110)을 생성할 수 있다.The full node 40 can check the quality control ledger 100 and the network management ledger 200, and when there is information of a quality different from that of the quality control ledger 100 while using the game, the quality control distributed ledger (110) can be created.

예를 들어, 품질관리 원장(100)에는 게임 도중 정전 등으로 게임이 중단된 경우, 게임의 상황을 100% 저장하는 테스트 결과가 기재되었으나 실제 게임을 수행하는 중에 동일한 상황에서 게임이 게임 서비스 서버(10)에 저장되지 않은 경우가 발생하면, 품질관리 원장(100)의 내용을 수정하여 품질관리 분산원장(110)을 만들 수 있다.For example, in the quality control ledger 100, if the game is interrupted due to a power outage, etc. during the game, the test result to save 100% of the game situation is recorded, but in the same situation during the actual game, the game is transferred to the game service server ( 10), the quality control distributed ledger 110 can be created by modifying the contents of the quality control ledger 100 when it is not stored.

품질관리 분산원장(110)은 필요에 따라 다수로 만들 수 있으며, 수정된 내용을 포함하여 전체 품질관리 원장(100)의 내용이 기재되는 것은 아니며, 수정된 내용만을 포함하는 것으로 한다.The quality control distributed ledger 110 can be created in multiple numbers as needed, and the contents of the entire quality control ledger 100 including the modified contents are not described, but only the modified contents are included.

이러한 품질관리 분산원장(110)은 인증서버(20)의 인증을 통해 암호화 및 열람권한이 설정되어 다른 풀노드(40) 및 라이트 노드(50)에 분산 저장될 수 있다. 이는 블록체인 기술을 이용할 수 있다.The quality control distributed ledger 110 may be distributed and stored in other full nodes 40 and light nodes 50 by setting encryption and reading rights through authentication of the authentication server 20 . It can use blockchain technology.

동일한 방식으로 풀노드(40)는 망관리 원장(200)을 확인하고, 게임중에 망관리 원장(200)의 기재와는 다른 사항이 발생한 경우, 망관리 분산원장(210)을 생성할 수 있다.In the same manner, the full node 40 may check the network management ledger 200 and create the network management distributed ledger 210 when a different item from the description of the network management ledger 200 occurs during the game.

예를 들어 망관리 원장(200)에는 1Mbps를 최소 다운로드 속도로 지정하였으나, 풀노드(40)가 게임을 실행하는 중 다운로드 속도가 1Mbps 미만이 되는 경우가 발생하면, 다운로드 속도를 수정하여 망관리 분산원장(210)을 생성할 수 있다.For example, 1Mbps is designated as the minimum download speed in the network management ledger 200, but if the download speed becomes less than 1Mbps while the full node 40 is running a game, the download speed is modified to distribute the network management A ledger 210 may be created.

이때의 망관리 분산원장(210) 역시 인증서버(20)에 의해 인증 후, 풀노드(40) 및 라이트 노드(50)에 분산 저장되는 것으로 한다(S23). 이역시 블록체인 기술을 이용할 수 있다.At this time, the network management distributed ledger 210 is also authenticated by the authentication server 20 and then stored in the full node 40 and the light node 50 in a distributed manner (S23). Blockchain technology can also be used for this.

품질관리 분산원장(110)과 망관리 분산원장(210) 각각은 인증서버(20)에서 인증 전에 적어도 설정된 수 이상의 풀노드(40)의 동의가 있는 경우에만, 인증서버(20)에 인증 요청을 할 수 있는 것으로 정하는 것이 바람직하다.Each of the quality control distributed ledger 110 and the network management distributed ledger 210 sends an authentication request to the authentication server 20 only when there is at least a set number of full nodes 40 consent before authentication in the authentication server 20 . It is preferable to decide what can be done.

즉, 풀노드(40)의 사용자의 극히 개인적인 경험으로 품질관리 분산원장(110) 또는 망관리 분산원장(210)을 생성하고, 인증을 요청하는 것을 방지할 수 있다.That is, it is possible to prevent the quality control distributed ledger 110 or network management distributed ledger 210 from being generated by the extremely personal experience of the user of the full node 40 and from requesting authentication.

그 다음, 라이트 노드(50)들은 협의 네트워크(30) 내에서 각 품질관리 분산원장(110)과 망관리 분산원장(210)을 확인하고, 품질관리 분산원장(110) 또는 망관리 분산원장(210)의 내용에 동의 또는 비동의를 선택할 수 있다(S24).Then, the light nodes 50 check each quality control distributed ledger 110 and network management distributed ledger 210 in the consultation network 30, and the quality control distributed ledger 110 or network management distributed ledger 210 ), you can choose to agree or disagree with the contents (S24).

라이트 노드(50)의 권한은 제한적으로 새로운 분산원장을 생성할 수 없으며, 풀노드(40)에서 생성한 품질관리 분산원장(110)과 망관리 분산원장(210)의 내용을 확인하고, 게임의 품질에 대하여 유사한 경험이 있으면 동의하고, 유사한 경험이 없으면 비동의하는 것으로 한다.The authority of the light node 50 is limited and cannot create a new distributed ledger, check the contents of the quality control distributed ledger 110 and the network management distributed ledger 210 created by the full node 40, and If there is a similar experience with respect to quality, agree, and if there is no similar experience, disagree.

그 다음, 동의 또는 비동의의 확인이 완료된 품질관리 분산원장(110) 또는 망관리 분산원장(210)은 인증서버(20)에서 인증된다.Then, the quality control distributed ledger 110 or the network management distributed ledger 210 for which consent or non-consent has been confirmed is authenticated by the authentication server 20 .

동의 또는 비동의의 확인은 전체 라이트 노드가 참여하지 않더라도 설정된 비율 이상의 라이트 노드(50)가 동의 또는 비동의 선택에 참여한 경우 완료된 것으로 한다.Confirmation of consent or non-agree is assumed to be completed when more than a set ratio of light nodes 50 participate in the selection of consent or disagreement, even if all light nodes do not participate.

인증서버는 확인이 완료된 품질관리 분산원장(110) 또는 망관리 분산원장(210)을 인증하고, 품질 관리 플랫폼(12)에서 확인할 수 있도록 한다(S25).The authentication server authenticates the verified quality control distributed ledger 110 or network management distributed ledger 210, and allows it to be confirmed by the quality management platform 12 (S25).

이때 품질 관리 플랫폼(12)에서 확인하는 품질관리 분산원장(110)과 망관리 분산원장(210)들은 각각 동의 수 또는 동의 비율에 차이가 있으며, 동의 비율이 많은 품질관리 분산원장(110)과 망관리 분산원장(210)의 내용이 게임 이용자들이 가장 품질에 불만을 가지고 있는 요소로 판단될 수 있다.At this time, the quality control distributed ledger 110 and the network management distributed ledger 210 checked by the quality management platform 12 have a difference in the number of consents or the consent ratio, respectively, and the quality control distributed ledger 110 and the network with a high consent rate. The content of the managed distributed ledger 210 may be determined as the factor in which game users have the most dissatisfaction with the quality.

즉, 특정 품질관리 분산원장(110 #1)의 내용에 대한 동의 비율이 70%이고, 다른 품질관리 분산원장(110 #n)이 60%라고 하면, 게임 이용자들은 품질관리 분산원장(100 #1)에 기재된 내용이 더 큰 품질 불만인 것으로 판단할 수 있다.That is, if the agreement rate for the contents of a specific quality control distributed ledger 110 #1 is 70% and the other quality control distributed ledger 110 #n is 60%, game users will ) can be judged to be a larger quality complaint.

이러한 판단 결과에 따라 게임 서비스 서버(10)는 이용자들의 불만이 많은 요소를 쉽게 판별할 수 있으며, 이를 우선적으로 개선하여 게임 품질을 개선할 수 있다.According to the determination result, the game service server 10 can easily determine the factors that users are dissatisfied with, and can improve the game quality by preferentially improving them.

특히, 게임 이용자들의 불만이 더 많은 요소들을 자동으로 판별하여, 우선 개선함으로써, 게임 이용자들의 직접 체감할 수 있는 품질 개선을 달성할 수 있는 특징이 있다.In particular, there is a feature that can achieve quality improvement that can be directly felt by game users by automatically determining factors that are more dissatisfied by game users and improving them first.

또한, 망관리 분산원장(210)에 대하여 라이트 노드(50)의 동의 또는 비동의 선택이 완료된 후, 인증서버(20)에 의해 인증된 망관리 분산원장(210)은 품질 관리 플랫폼(12)과 망관리 서버(60)에 제공되며, 망관리 서버(60)는 품질 관리 플랫폼(12)과의 계약이 잘 지켜질 수 있도록 통신망(61)을 개선할 수 있다.In addition, after the selection of consent or non-agreement of the light node 50 with respect to the network management distributed ledger 210 is completed, the network management distributed ledger 210 authenticated by the authentication server 20 communicates with the quality management platform 12 . It is provided to the network management server 60 , and the network management server 60 can improve the communication network 61 so that the contract with the quality management platform 12 can be kept well.

이처럼 본 발명은 품질관리 원장과 망관리 원장을 블록체인 기술을 이용하여 풀노드(40)에 분산 저장하고, 다시 풀노드(40)에서 생성한 품질관리 분산원장과 망관리 분산원장을 풀노드(40)와 라이트 노드(50)에 분산 저장함으로써, 보안성 및 신뢰성을 높일 수 있다.As such, the present invention distributes and stores the quality control ledger and network management ledger in the full node 40 using block chain technology, and then stores the quality control distributed ledger and the network management distributed ledger generated in the full node 40 again in the full node ( 40) and distributed storage in the light node 50, security and reliability can be improved.

따라서 실제 게임을 이용하는 이용자들의 게임 품질 개선 요구사항을 왜곡없이 확인할 수 있으며, 또한 요구사항 우선순위의 확인이 용이하여 품질 개선 우선순위를 쉽게 정하여 반영할 수 있는 특징이 있다.Therefore, it is possible to check the game quality improvement requirements of users who actually use the game without distortion, and it is easy to check the priority of the requirements, so the quality improvement priority can be easily determined and reflected.

본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 요지를 벗어나지 아니하는 범위 내에서 다양하게 수정, 변형되어 실시될 수 있음은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어서 자명한 것이다.It is obvious to those of ordinary skill in the art that the present invention is not limited to the above embodiment and can be variously modified and modified within the scope without departing from the technical gist of the present invention. will be.

10:게임 서비스 서버 11:게임 플랫폼
12:품질 관리 플랫폼 20:인증서버
30:협의 네트워크 40:풀노드
50:라이트 노드 60:망관리 서버
61:통신망
10: game service server 11: game platform
12: Quality Management Platform 20: Authentication Server
30: negotiation network 40: full node
50: light node 60: network management server
61: communication network

Claims (9)

품질관리 원장을 분산 저장함과 아울러 게임의 수행 중 품질관리 원장의 기재와는 다른 이용자 경험이 있는 경우, 상기 품질관리 원장을 수정하여 품질관리 분산원장을 생성하는 풀노드들;
상기 풀노드들에서 생성된 품질관리 분산원장을 분산 저장하고, 동의 여부를 선택하는 라이트 노드들; 및
게임 품질의 테스트 결과를 상기 품질관리 원장으로 생성함과 아울러 상기 품질관리 분산원장에 대한 동의 비율에 따라 품질 개선 우선 순위를 정하여 품질을 개선하는 게임 서비스 서버를 포함하는 블록체인 기반의 게임 품질 관리 시스템.
Full nodes that distribute and store the quality control ledger, and modify the quality control ledger to create a quality control distributed ledger when there is a user experience different from that described in the quality control ledger during game execution;
light nodes that distribute and store the quality control distributed ledger generated by the full nodes and select whether to agree or not; and
A blockchain-based game quality management system including a game service server that generates game quality test results as the quality control ledger and improves quality by prioritizing quality improvement according to the agreement ratio for the quality control distributed ledger .
제1항에 있어서,
통신망에 대한 최소 다운로드 및 업로드 속도와 셧다운 계획을 포함하는 망관리 원장을 생성하는 망관리 서버를 더 포함하여,
상기 풀노드들에서 상기 망관리 원장의 기재와 다른 경험이 있는 경우, 망관리 분산원장을 생성하고,
상기 라이트 노드들에서 동의 여부를 선택하여,
망관리 개선 요청을 수행할 수 있도록 하는 블록체인 기반의 게임 품질 관리 시스템.
According to claim 1,
A network management server for generating a network management ledger comprising minimum download and upload speeds and a shutdown plan for the communication network;
If the full nodes have different experiences from the description of the network management ledger, create a network management distributed ledger,
By choosing whether to agree with the light nodes,
A blockchain-based game quality management system that allows you to perform network management improvement requests.
제2항에 있어서,
상기 품질관리 분산원장 및 상기 망관리 분산원장을 인증 및 권한을 지정하고,
상기 라이트 노드들에 의해 동의 여부가 선택 완료된 상기 품질관리 분산원장 및 상기 망관리 분산원장을 인증하는 인증서버를 더 포함하는 블록체인 기반의 게임 품질 관리 시스템.
3. The method of claim 2,
Authentication and authorization of the quality control distributed ledger and the network management distributed ledger are designated,
The blockchain-based game quality management system further comprising an authentication server for authenticating the distributed ledger for quality management and the distributed ledger for network management whose consent has been selected by the light nodes.
제3항에 있어서,
동의 여부가 선택 완료된 상기 품질관리 분산원장 및 상기 망관리 분산원장은,
라이트 노드들의 전체 수에서 설정된 비율 이상이 동의 여부를 선택한 품질관리 분산원장 및 망관리 분산원장인 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 게임 품질 관리 시스템.
4. The method of claim 3,
The quality control distributed ledger and the network management distributed ledger for which consent has been selected,
A blockchain-based game quality management system, characterized in that the quality control distributed ledger and network management distributed ledger that selects whether or not to agree more than a set ratio in the total number of light nodes.
제4항에 있어서,
상기 품질관리 분산원장과 상기 망관리 분산원장은,
각각 상기 품질관리 원장과 상기 망관리 원장에서 수정된 부분만을 포함하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 게임 품질 관리 시스템.
5. The method of claim 4,
The quality control distributed ledger and the network management distributed ledger are,
A blockchain-based game quality management system, characterized in that it includes only the modified parts in the quality management ledger and the network management ledger, respectively.
a) 게임 서비스 서버에서 게임 품질의 테스트 결과를 기재한 품질관리 원장을 생성하는 단계;
b) 망관리 서버에서 망 품질 유지 사항을 기재한 망관리 원장을 생성하는 단계;
c) 상기 품질관리 원장과 상기 망관리 원장이 분산저장되는 풀노드의 이용자들이 상기 품질관리 원장 또는 망관리 원장의 기재와 다른 경험을 하였을 때, 상기 풀노드에서 품질관리 분산원장 또는 망관리 분산원장을 생성하는 단계;
d) 상기 품질관리 분산원장과 망관리 분산원장을 분산 저장하는 라이트 노드에서, 품질관리 분산원장과 망관리 분산원장에 동의 여부를 선택하여, 분산 저장되도록 하는 단계; 및
e) 상기 게임 서비스 서버와 상기 망관리 서버에서 각각 동의 여부가 확인된 품질관리 분산원장과 망관리 분산원장을 확인하여, 품질관리와 망관리에 적용하는 단계를 포함하는 블록체인 기반의 게임 품질 관리 방법.
a) generating a quality control ledger in which game quality test results are recorded in the game service server;
b) generating a network management ledger in which network quality maintenance items are recorded in the network management server;
c) When users of the full node where the quality management ledger and the network management ledger are distributed and stored have different experiences from the quality management ledger or network management ledger, the quality management distributed ledger or network management distributed ledger in the full node creating a;
d) selecting whether to agree on the quality control distributed ledger and the network management distributed ledger in the light node that distributes and stores the quality control distributed ledger and the network management distributed ledger, and distributing and storing the same; and
e) The game service server and the network management server check the quality control distributed ledger and the network management distributed ledger, respectively, for which agreement is confirmed, and apply to quality management and network management. Way.
제6항에 있어서,
인증서버에서 상기 품질관리 분산원장 및 상기 망관리 분산원장을 인증 및 권한을 지정하고,
상기 라이트 노드들에 의해 동의 여부가 선택 완료된 상기 품질관리 분산원장 및 상기 망관리 분산원장을 인증하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 게임 품질 관리 방법.
7. The method of claim 6,
Authentication and authorization of the quality management distributed ledger and the network management distributed ledger are specified in the authentication server,
A block chain-based game quality management method, characterized in that the quality control distributed ledger and the network management distributed ledger for which consent has been selected by the light nodes are authenticated.
제6항에 있어서,
동의 여부가 선택 완료된 상기 품질관리 분산원장 및 상기 망관리 분산원장은,
라이트 노드들의 전체 수에서 설정된 비율 이상이 동의 여부를 선택한 품질관리 분산원장 및 망관리 분산원장인 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 게임 품질 관리 방법.
7. The method of claim 6,
The quality control distributed ledger and the network management distributed ledger for which consent has been selected,
A blockchain-based game quality management method, characterized in that the quality control distributed ledger and the network management distributed ledger select whether or not to agree or not with a ratio greater than or equal to the set ratio in the total number of light nodes.
제8항에 있어서,
상기 품질관리 분산원장과 상기 망관리 분산원장은,
각각 상기 품질관리 원장과 상기 망관리 원장에서 수정된 부분만을 포함하는 것을 특징으로 하는 블록체인 기반의 게임 품질 관리 방법.
9. The method of claim 8,
The quality control distributed ledger and the network management distributed ledger are,
A block chain-based game quality management method, characterized in that it includes only the modified parts in the quality management ledger and the network management ledger, respectively.
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