KR102421698B1 - 원버튼 게임의 난이도 설계방법 및 장치 - Google Patents
원버튼 게임의 난이도 설계방법 및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 원버튼 게임의 난이도 설계장치를 나타낸 것이다.
도 3은 원버튼 게임을 설명하기 위한 예시를 나타낸 깃이다.
도 4는 원버튼입력모델을 설명하기 위한 것이다.
110: 미리보기창 120: 제어부
130: 결과표시부 210: 포워드 게임 모델
220: 플레이어 시뮬레이션 모듈 230: 모집단 샘플링 모듈
Claims (20)
- 장치에 의해 수행되는 원버튼 게임의 난이도 설계방법에 있어서,
원버튼으로 수행되는 제1 게임을 실시한 집단의 게임 결과를 바탕으로, 상기 집단에서 고유파라미터를 각각 갖는 M명의 가상플레이어를 무작위로 샘플링하고, 이들로 구성된 모집단정보를 생성하는 단계;
상기 모집단정보와 원버튼으로 수행되는 제2 게임의 설정변수를 바탕으로, 상기 가상플레이어 각각에 대한 원버튼입력모델을 설정하는 단계; 및
상기 원버튼입력모델을 바탕으로, 상기 가상플레이어 각각에 대해 N회의 가상플레이를 시뮬레이션 하여, M명의 상기 가상플레이어의 상기 제2 게임에 대한 스코어 프로파일정보를 생성하는 단계를 포함하는 원버튼 게임의 난이도 설계방법. - 제1 항에 있어서,
상기 고유파라미터는 cσ, cμ, ν, δ, cL을 포함하고,
cσ는 상기 가상 플레이어의 내부 시계의 정확도이고, cμ는 선택영역 내에서 상기 가상 플레이어의 암시적 조준점이고, ν는 상기 가상 플레이어가 시각 정보를 받는 속도이고, δ는 상기 가상 플레이어가 시각 정보로부터 추정할 수 있는 입력 타이밍의 최소 표준 편차이고, cL은 입력 지연이 있을 때 상기 가상 플레이어의 입력 분배 변화인 원버튼 게임의 난이도 설계방법. - 제2 항에 있어서,
상기 제2 게임의 상기 설정변수는 P, tc, L, Wt을 포함하고,
P는 목표물(target)이 나타나는 평균 시간 간격이고, tc는 움직이는 상기 목표물이 화면에 처음 나타날 때부터 상기 선택영역에 닿는 순간까지의 시간이고, L은 상기 가상 플레이어가 버튼을 눌렀을 때부터 시스템에서 입력이 활성화될 때까지의 대기 시간이고, Wt는 움직이는 상기 목표물이 상기 선택영역을 통과하는 데 걸리는 시간인 원버튼 게임의 난이도 설계방법. - 제3 항에 있어서,
상기 원버튼입력모델은 상기 고유파라미터와 상기 설정변수로부터 도출되는 것을 특징으로 하는 원버튼 게임의 난이도 설계방법. - 제5 항에 있어서,
상기 스코어 프로파일정보를 생성하는 단계는, 상기 원버튼입력모델을 이용하여 상기 가상 플레이어를 N회 플레이시킨 스코어의 평균값을 상기 스코어 프로파일정보로 생성하는 원버튼 게임의 난이도 설계방법. - 제6 항에 있어서,
상기 플레이어를 N회 플레이시키는 것은 몬테 카를로 시뮬레이션(Monte Carlo simulation)에 의해 수행되는 원버튼 게임의 난이도 설계방법. - 제1 항에 있어서,
상기 스코어 프로파일정보는 게임 개발자에게 제공되는 단계를 더 포함하는 원버튼 게임의 난이도 설계방법. - 제8 항에 있어서,
상기 스코어 프로파일정보를 바탕으로 상기 제2 게임의 난이도를 분석하고, 상기 제2 게임의 상기 설정변수를 튜닝하여 상기 제2 게임의 난이도를 조절하는 원버튼 게임의 난이도 설계방법. - 미리보기창, 제어부, 결과표시부를 포함하는 프론트-엔드(front-end)부; 및
상기 프론트-엔드(front-end)부와 연동되어 구동되는 백-엔드(back-end)부;를 포함하되,
상기 백-엔드(back-end)부는,
원버튼으로 수행되는 제2 게임의 설정변수를 포함하는 포워드 게임 모델(forward game model)과,
원버튼으로 수행되는 제1 게임을 실시한 집단의 게임 결과를 바탕으로, 상기 집단에서 고유파라미터를 각각 갖는 M명의 가상플레이어를 무작위로 샘플링하고, 이들로 구성된 모집단정보를 생성하는 모집단 샘플링 모듈(population sampling module)과,
상기 모집단정보와 상기 제2 게임의 상기 설정변수를 바탕으로, 상기 가상플레이어 각각에 대한 원버튼입력모델을 설정하고, 상기 원버튼입력모델을 바탕으로, 상기 가상플레이어 각각에 대해 N회의 가상플레이를 시뮬레이션 하여, M명의 상기 가상플레이어의 상기 제2 게임에 대한 스코어 프로파일정보를 생성하는 플레이어 시뮬레이션 모듈(player simulation module)을 포함하는 원버튼 게임의 난이도 설계장치. - 제10 항에 있어서,
상기 고유파라미터는 cσ, cμ, ν, δ, cL을 포함하고,
cσ는 상기 가상 플레이어의 내부 시계의 정확도이고, cμ는 선택영역 내에서 상기 가상 플레이어의 암시적 조준점이고, ν는 상기 가상 플레이어가 시각 정보를 받는 속도이고, δ는 상기 가상 플레이어가 시각 정보로부터 추정할 수 있는 입력 타이밍의 최소 표준 편차이고, cL은 입력 지연이 있을 때 상기 가상 플레이어의 입력 분배 변화인 원버튼 게임의 난이도 설계장치. - 제11 항에 있어서,
상기 제2 게임의 상기 설정변수는 P, tc, L, Wt을 포함하고,
P는 목표물(target)이 나타나는 평균 시간 간격이고, tc는 움직이는 상기 목표물이 화면에 처음 나타날 때부터 상기 선택영역에 닿는 순간까지의 시간이고, L은 상기 가상 플레이어가 버튼을 눌렀을 때부터 시스템에서 입력이 활성화될 때까지의 대기 시간이고, Wt는 움직이는 상기 목표물이 상기 선택영역을 통과하는 데 걸리는 시간인 원버튼 게임의 난이도 설계장치. - 제12 항에 있어서,
상기 원버튼입력모델은 상기 고유파라미터와 상기 설정변수로부터 도출되는 것을 특징으로 하는 원버튼 게임의 난이도 설계장치. - 제14 항에 있어서,
상기 스코어 프로파일정보는 상기 원버튼입력모델을 이용하여 상기 가상 플레이어를 N회 플레이시킨 스코어의 평균값으로 생성되는 원버튼 게임의 난이도 설계장치. - 제15 항에 있어서,
상기 플레이어를 N회 플레이시키는 것은 몬테 카를로 시뮬레이션(Monte Carlo simulation)에 의해 수행되는 원버튼 게임의 난이도 설계장치. - 제10 항에 있어서,
상기 스코어 프로파일정보는 상기 결과표시부에 표시되는 원버튼 게임의 난이도 설계장치. - 제17 항에 있어서,
상기 스코어 프로파일정보를 바탕으로 상기 제2 게임의 난이도를 분석하고, 상기 제2 게임의 상기 설정변수를 튜닝하여 상기 제2 게임의 난이도를 조절하는 원버튼 게임의 난이도 설계장치. - 제10 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제2 게임의 상기 설정변수가 디스플레이되어 있는 원버튼 게임의 난이도 설계장치. - 제19 항에 있어서,
상기 제어부는 시뮬레이트(simulate) 버튼을 포함하되, 상기 시뮬레이트 버튼을 클릭하면 상기 백-엔드부가 활성화되는 원버튼 게임의 난이도 설계장치.
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