KR102418233B1 - 퀘스트 수행에 대한 보상 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 퀘스트 수행에 대한 보상 시스템 및 방법에 관한 것으로, 상기 퀘스트 수행에 대한 보상 시스템은 퀘스트 생성자 및 퀘스트 수행자에게 가상공간을 제공하고, 상기 퀘스트 생성자가 요청한 퀘스트를 수행한 퀘스트 수행자에게 상기 가상공간에서 사용되는 가상화폐을 제공하는 플랫폼 서버; 상기 플랫폼 서버에서 퀘스트를 생성하고 상기 퀘스트가 달성된 경우에는 상기 플랫폼 서버에 대가를 지불하는 퀘스트 생성자 단말; 상기 퀘스트 생성자에 의해 요청되는 퀘스트를 수신하는 퀘스트 수행자 단말을 포함하고, 상기 가상화폐는, 대가 없이 물품 또는 서비스를 제공한 것을 상기 가상공간을 통해 입증한 자에게 제공되거나, 상기 가상공간에서 현실화폐로 충전하여 가상화폐로 발급받거나, 상기 가상공간에서 기설정된 조건을 만족하는 자에게 부여되며 상기 가상공간에서 대가 지불수단으로 사용되는 것을 특징으로 한다.

Description

퀘스트 수행에 대한 보상 시스템{SYSTEM OF PROVIDING REWARD FOR FULFILLING QUEST}
본 발명은 퀘스트 수행에 대한 보상 시스템 및 방법에 관한 것으로, 가상공간에서 생성된 퀘스트를 수행하고 이에 대한 보상을 제공하는 시스템 및 이를 이용한 보상 제공 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 메타버스(Metaverse)란 가공, 추상을 의미하는 ‘메타(meta)’와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 기존의 가상현실(virtual reality)라는 용어보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태이다. 최근 세컨드라이프, 트윗터 등 SNS(social network service) 서비스가 메타버스 사례이다. 미래에는 인터넷이 3차원 네트워크로 진화하고 있는 만큼 ‘메타버스’는 향후 IT산업의 핵심 키워드가 될 전망이다.
그러나, 아직까지는 이러한 메타버스를 활용한 물품 또는 서비스의 거래가 활성화되어 있지 않은 실정이다. 이에 본 발명에서는 가상공간을 활용한 물품 또는 서비스의 거래 방안을 제시하고자 한다.
삭제
국내등록특허공보 제10-1765554호 국내공개특허공보 제10-2020-0109440호 국내공개특허공보 제10-2018-0071762호
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 퀘스트 수행에 대한 보상 시스템 및 이를 이용한 보상 방법을 제공하는 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 퀘스트 생성자 및 퀘스트 수행자에게 가상공간을 제공하고, 상기 퀘스트 생성자가 요청한 퀘스트를 수행한 퀘스트 수행자에게 상기 가상공간에서 사용되는 가상화폐을 제공하는 플랫폼 서버; 상기 플랫폼 서버에서 퀘스트를 생성하고 상기 퀘스트가 달성된 경우에는 상기 플랫폼 서버에 대가를 지불하는 퀘스트 생성자 단말; 상기 퀘스트 생성자에 의해 요청되는 퀘스트를 수신하는 퀘스트 수행자 단말을 포함하고, 상기 가상화폐는, 대가 없이 물품 또는 서비스를 제공한 것을 상기 가상공간을 통해 입증한 자에게 제공되거나, 상기 가상공간에서 현실화폐로 충전하여 가상화폐로 발급받거나, 상기 가상공간에서 기설정된 조건을 만족하는 자에게 부여되며 상기 가상공간에서 대가 지불수단으로 사용되는 것을 특징으로 하는 퀘스트 수행에 대한 보상 시스템이 제공될 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 퀘스트의 내용은, 상기 퀘스트 생성자가 요청하는 물품 구매 및 서비스 제공을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 퀘스트 생성자는 개인 또는 기업일 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 물품 구매는 물품의 일시적 또는 영구적인 소유권이나, 상기 물품의 일시적 또는 영구적 사용권이 이전되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 퀘스트가 물품 구매인 경우, 상기 퀘스트 생성자 또는 퀘스트 수행자는 물품 전달을 하나 이상의 중개인에 의해 수행되도록 중개인 단말을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 퀘스트가 서비스 제공인 경우, 상기 서비스는 퀘스트 수행자의 작위 또는 부작위적인 행동을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 가상화폐는, 상기 가상공간에서 물품 및 서비스를 구매하는데 사용될 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 가상공간에 회원가입된 회원이 소정의 조건을 만족하는 경우, 상기 퀘스트 생성자 단말 또는 퀘스트 수행자 단말에 소정의 가상화폐가 제공될 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 퀘스트의 내용은 퀘스트 생성자가 제공하는 제품에 대한 경험을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 퀘스트 수행자 단말의 위치를 추적하여 파악된 퀘스트 수행자 단말이 기설정된 범위 내로 진입하면 현재의 퀘스트 수행자 단말의 위치에 맞도록 퀘스트 제공 화면이 자동으로 변경될 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 플랫폼 사업자가 제공하는 플랫폼 서버에 생성된 가상공간에서 퀘스트 생성자가 회원가입 후 퀘스트(quest) 및 퀘스트 수행에 대한 보상의 내용을 생성하는 단계; 상기 가상공간에서 회원 가입을 한 퀘스트 수행자의 단말에 상기 퀘스트의 내용이 표시되는 단계; 상기 퀘스트 수행자가 상기 퀘스트를 수행하면 상기 퀘스트 수행자의 단말에 퀘스트가 수행되었음이 입력되는 단계; 상기 퀘스트 생성자 단말에서 상기 퀘스트 수행자의 퀘스트 수행을 인증하는 단계; 상기 플랫폼 서버로부터 상기 퀘스트 수행자 단말에 상기 가상공간에서 사용되는 가상화폐가 제공되는 단계; 및 상기 퀘스트 생성자 단말로부터 상기 플랫폼 서버로 가상공간 사용에 대한 비용을 지불하는 단계를 포함하고, 상기 가상화폐는, 대가 없이 물품 또는 서비스를 제공한 것을 상기 가상공간을 통해 입증한 자에게 제공되거나, 상기 가상공간에서 현실화폐로 충전하여 가상화폐로 발급받거나, 상기 가상공간에서 기설정된 조건을 만족하는 자에게 부여되며 상기 가상공간에서 대가 지불수단으로 사용되는 것을 특징으로 하는 퀘스트 수행에 대한 보상 방법이 제공될 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 퀘스트 수행에 대한 인증은 상기 퀘스트 수행자 단말 및 퀘스트 생성자 단말에서 공동으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 퀘스트 수행에 대한 보상 시스템 및 이를 이용한 보상 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 시스템에서 전자계약서를 발행하고 거래 당사자들은 서명 한번으로 계약이 이루어 짐으로써 계약서를 바탕으로 한 개인간 거래는 안전하게 플랫폼에 저장되어 향후 발생될 수도 있는 문제를 사전에 대비하고 방지할 수 있는 장점이 있다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 나눔, 공유 또는 경험을 행하는 사람들에게 적절한 보상을 제공하며, 가상공간에서 업적시스템을 통한 명예 보상과 기설정된 상황에 맞는 보상을 제공할 수 있는 장점이 있다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 퀘스트 생성자는 퀘스트가 달성된 경우에만 이에 대한 보상을 함과 동시에 비용을 지불함으로써 퀘스트 생성자의 불필요한 비용 지불을 피할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 퀘스트는 물품 구매 또는 서비스 제공을 포함함으로써 퀘스트 생성자는 다양한 물품을 판매, 렌탈하거나 간단한 서비스에서부터 어렵고 복잡한 서비스에 이르기까지 다양한 서비스 제공을 요청할 수 있는 효과가 있다. 예를 들면, 아이 돌보기, 물건 배송, 홈파티시 상차림 도와주기 등의 간단하면서도 일회성의 서비스 제공을 요청할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시예와 같은 특정 실시예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 퀘스트 수행에 대한 보상 시스템의 블럭도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 중개인이 존재하는 경우의 보상 시스템의 블럭도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 퀘스트 수행에 대한 보상 방법의 플로차트이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 일 실시예에서는 물품 구매 또는 서비스 제공을 요청하고자 하는 사람들이 다양한 물품 또는 서비스 제공을 요청하고, 이에 대한 물품 구매 또는 서비스를 제공하는 사람들에게 소정의 보상을 실시하는 퀘스트 수행에 대한 보상 시스템이 개시된다. 퀘스트(quest)라는 용어는 본래 탐구, 탐색, 게임 속에서 이용자가 수행해야 하는 임무나 특정 행동을 지칭하는 용어로 쓰이나, 본 발명의 일 실시예에서의 퀘스트(quest)는 퀘스트 생성자가 달성하고자 하는 목적을 의미한다. 일예로 상기 퀘스트는 특정인이 물품을 판매하고자 하는 경우 그 물품의 구매가 될 수 있고, 음식점과 같은 경우에는 자신이 운영하는 음식점에서 특정 메뉴를 주문 및 결제하거나 특정 금액 이상의 음식을 주문 및 결제하는 것이 될 수 있다. 나아가, 상기 퀘스트는 물품에 대한 것 뿐만 아니라 서비스에 대한 것도 포함되는데, 일예로 아이 또는 노인 돌보기, 물건 배달하기, 청소하기, 음식하기, 홈파티 준비하기 등과 같은 노동력을 제공하는 것도 포함될 수 있다.
먼저, 도 1은 본 발명과 관련된 퀘스트 수행에 대한 보상 시스템에 대한 블럭도인데, 도 1을 참조하여 설명한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 수행에 대한 보상 시스템은 퀘스트 생성자 및 퀘스트 수행자에게 가상공간을 제공하고, 상기 퀘스트 생성자가 요청한 퀘스트를 수행한 퀘스트 수행자에게 상기 가상공간에서 사용되는 가상화폐을 제공하는 플랫폼 서버(110)와, 상기 플랫폼 서버(110)에서 퀘스트를 생성하고 상기 퀘스트가 달성된 경우에는 상기 플랫폼 서버(110)에 대가를 지불하는 퀘스트 생성자 단말(120)과, 상기 퀘스트 생성자에 의해 요청되는 퀘스트를 수신하는 퀘스트 수행자 단말(130)을 포함하여 이루어진다. 즉, 퀘스트 생성자가 퀘스트를 생성하고 생성된 퀘스트를 퀘스트 수행자가 수행하게 되면 퀘스트 수행자는 소정의 보상을 받게 된다. 이때, 상기 보상은 가상화폐로 제공되는데, 상기 가상화폐는 가상공간 내에서 사용할 수 있는 것으로 실제화폐는 아니나 가상공간 내에서는 실제 화폐와 유사한 가치를 갖는 대가 지불수단을 의미한다. 상기 가상화폐는 대가 없이 물품 또는 서비스를 제공한 것을 상기 가상공간을 통해 입증한 자에게 제공되거나, 상기 가상공간에서 현실화폐로 충전하여 가상화폐로 발급받거나, 상기 가상공간에서 기설정된 조건을 만족하는 자에게 부여되며 상기 가상공간에서 대가 지불수단으로 사용된다. 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 퀘스트 생성자는 다수일 수 있으며 이들은 각각 퀘스트 생성자 단말(121,122,123)을 구비하며, 상기 퀘스트 수행자 또한 다수일 수 있으며, 이들 또한 각각 퀘스트 수행자 단말(131,132,133)을 구비할 수 있다.
상기 퀘스트의 내용은 상기 퀘스트 생성자가 요청하는 물품 구매 및 서비스 제공을 포함하는데, 상기 물품 구매는 물품의 일시적 또는 영구적인 소유권이나, 상기 물품의 일시적 또는 영구적 사용권이 이전되는 것을 포함한다. 즉, 상기 퀘스트 생성자는 자신의 신제품 또는 중고물품 등을 팔거나 빌려줄 수 있다. 물품을 판매하고자 하는 경우에는 물품의 소유권을 이전하는 경우에 해당하고, 물품을 빌려주는 경우에는 물품의 사용권을 이전하는 경우에 해당된다. 이때의 물품의 판매는 대가지급 여부를 불문한다. 일예로, 자신이 가지고 있는 중고물품을 타인에게 무상으로 지급하고자 하는 경우에는 무료 나눔에 해당되는 것이고, 중고물품을 타인에게 유상으로 지급하고자 하는 경우에는 유상 판매에 해당된다. 나아가, 물품을 판매하고자 하는 자가 물품의 소유권을 영구적으로 이전하는 경우도 있고, 물품을 판매하고자 하는 자가 기한을 정하여 물품의 소유권을 일시적으로 이전하는 경우도 해당된다. 물품의 소유권 또는 사용권을 일시적으로 이전하는 것은 물품 렌탈에 해당된다.
상기 퀘스트 생성자는 개인 또는 기업이 될 수 있으며, 이와 반대로 퀘스트 수행자 또한 개인 또는 기업이 될 수 있다. 만약, 퀘스트 생성자가 개인이라면 퀘스트는 개인 대 개인간 거래가 되거나 개인 대 기업간의 거래가 될 수 있고, 상기 퀘스트 생성자가 기업이라면 퀘스트는 기업 대 개인간 거래가 되거나 기업 대 기업간의 거래가 될 수 있다. 상기 퀘스트 수행자는 상기 퀘스트 생성자와의 사이에 계약을 체결할 수 있으며, 이때의 계약은 플랫폼 사업자가 제공하는 계약서 양식에 따라 계약이 이루어질 수 있다. 나아가, 상기 퀘스트 수행자와 퀘스트 생성자는 각각 상기 플랫폼 사업자와 계약을 할 수 있다. 이때, 퀘스트 생성자가 기업인 경우에는 기업 내에서의 업무를 외부에 외탁하는 외주 형태가 될 수 있고, 퀘스트가 기업 대 기업간의 거래인 경우에는 도급 계약의 형태가 될 수도 있다. 나아가, 상기 퀘스트 생성자가 기업인 경우에는 직원 모집의 형태도 가능하고, 퀘스트 생성자가 개인인 경우에는 구직 활동의 형태가 될 수 있다. 이와 같이, 퀘스트의 수행이 기업과 개인 간에 이루어지는 경우에는 구인 또는 구직 형태가 될 수도 있으며, 이는 일예에 불과할 뿐 여기에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명과 관련된 중개인 또는 커넥터가 존재하는 경우의 보상 시스템의 블록도인데, 이하에서는 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
상기 퀘스트 수행에 대한 보상 시스템은 상기 퀘스트가 물품 구매인 경우 상기 퀘스트 생성자 또는 퀘스트 수행자는 물품 전달을 하나 이상의 중개인에 의해 수행되도록 중개인 단말(140)을 더 포함할 수 있다. 즉, 상기 퀘스트의 내용이 물품 구매인 경우에는 퀘스트 생성자가 퀘스트 수행자에게 물품을 전달 또는 배송해야 하는 경우가 있는데, 퀘스트 생성자 또는 퀘스트 수행자는 자신 또는 상대방의 책임 하에 물품을 전달해주는 중개인을 활용할 수 있다. 이를 위해서는 중개인 단말(140)을 구비하는 중개인이 존재해야 한다. 나아가, 물품의 양호한 상태를 유지하기 위하여 물품의 보관, 가공, 세척 등의 다양한 업무를 대신해주는 커넥터(connector)의 존재가 필요할 수도 있다. 상기 커넥터는 중개인의 일종이라고 할 수 있다.
또한, 상기 퀘스트가 서비스 제공인 경우에는 상기 서비스는 퀘스트 수행자의 작위 또는 부작위적인 행동을 포함한다. 상기 서비스에는 간단한 서비스에서부터 복잡하고 어려운 서비스가 포함될 수 있다. 대개는 퀘스트 수행자가 행동을 취함으로써 달성되는 작위적인 행동을 의미할 것이나, 특정 행동을 하지 않을 것을 요청하는 부작위적인 행동을 포함할 수도 있다. 상기 작위적인 행동에는 자신의 집에서 친구를 초대하여 파티를 하기로 한 경우 식사준비 함께 해주기, 아이 돌보기, 노인 병간호하기 등과 같은 행동들이 포함될 수 있다. 상기 부작위의 경우로는 퀘스트 생성자가 요청하는 위치에서 특정 행위를 하지 않고 가만히 있는 행위를 포함하는 것으로, 일예로 줄이 긴 경우 대신 줄서기, 결혼식 등의 행사에 하객으로 참석하기와 같은 행위가 포함될 수 있다. 물론, 이러한 행위도 특정 지점에 가고 거기에 있어야 하는 행위이긴 하나, 어떤 목적 달성을 위해 노동력을 제공하지 않는 점에서 부작위적인 행동에 포함시킬 수 있을 것이다.
또한, 상기 퀘스트의 내용에는 퀘스트 생성자가 제공하는 제품에 대한 경험을 포함한다. 일예로, 물품을 판매하고자 하는 자는 물품을 구매하기를 원하지만 화장품 또는 고가의 제품 등은 1회 이상 사용해 본 이후에 구매하는 경우가 있기 때문에 사용해보는 경험을 거친 다음 물품 구매를 유도할 수 있다. 이러한 경우에는 퀘스트 생성자가 시간과 장소를 정하여 특정 물품을 사용해보는 퀘스트를 생성할 수 있다. 퀘스트 수행자는 정해진 시간에 정해진 장소로 가서 퀘스트를 수행하면 되는데, 이때는 물품을 사용해보기만 하면 퀘스트를 달성하는 것이고 반드시 물품을 구매할 필요는 없다. 다만, 퀘스트 생성자는 또 다른 퀘스트 즉, 물품을 구매하는 퀘스트를 생성함으로써 물품을 구매한 자에게 가상화폐가 제공되도록 할 수도 있다. 이러한 경우에 퀘스트 수행자가 특정 물품을 사용해보고 물품을 구매하게 되면 2개의 퀘스트 수행에 대한 보상을 받을 수 있게 된다. 이때, 퀘스트의 수행 전후 단계는 문제되지 않고, 일단 구매 후 물품 사용하더라도 2개의 퀘스트를 수행한 것으로 인정될 수 있다. 나아가, 공연과 같은 경우 공연 입장을 1차 퀘스트로 생성하고, 공연 관람을 2차 퀘스트로 하는 경우라면, 공연을 관람한 자는 1차 퀘스트 및 2차 퀘스트 모두 수행한 것이 된다. 이때는 공연 관람한 비용을 받아야 하지만 2차 퀘스트로 소정의 보상을 받을 수 있게 되어 공연자 및 관람자에게 모두 이익이 될 수 있다. 만약, 공연 관람자가 공연에는 입장을 하여 일정 시간 동안 관람을 하였으나 공연이 재미가 없다는 등의 이유로 공연장을 기설정된 시간 이전에 나간 경우에는 공연 관람으로 인정되지 않아 공연 관람비를 지급하지 않아도 되게 할 수 있다. 이는 대형 마트에서 시식코너와 유사한데, 특정 음식을 시식하면 1차 퀘스트를 달성한 것으로 인정하고, 그 식품을 구매하면 2차 퀘스트를 달성한 것으로 인정할 수도 있다. 이때, 상기 1차 퀘스트와 2차 퀘스트와의 연관성 및 달성 순서 등은 퀘스트 설정자가 설정할 수 있다.
그리고, 퀘스트 수행자 자신을 위한 행동도 포함될 수 있는데, 일예로 걷기, 이동하기, 티비보기, 공부하기, 지하철 타고 이동하기, 버스타고 출근하기와 같은 행동들이 포함될 수 있으며, 이러한 퀘스트를 달성하게 되면 사회적으로도 유익하며 퀘스트 수행자 자신의 건강 유지에도 도움이 된다. 이와 같이 공익적인 측면에서 공공기관에서 시민의 건강 또는 복지 증진을 위해 퀘스트를 시행할 수도 있는 것이다. 이때의 퀘스트 생성자는 국가 또는 공공기관 등이 되고 퀘스트 수행자는 국민 또는 시민이 되는 것이다. 물론 이때도 퀘스트 수행자가 법인 등의 단체가 될 수도 있다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에서 사용되는 가상화폐에 대하여 설명하기로 한다.
본 발명의 일 실시예에서의 상기 가상화폐는 상기 가상공간에서 물품 및 서비스를 구매하는데 사용된다. 즉, 상기 퀘스트 수행자가 획득한 가상화폐는 물품 또는 서비스의 구매가 가능한 가상공간에서 현금 대신 물품 또는 서비스의 구매에 대한 대가 지불수단으로써 사용될 수 있다. 앞서 설명한 가상화폐 중 포인트로 자신이 원하는 물품을 구매하거나 서비스 제공을 요청할 수도 있는 것이다. 이때의 물품 구매 또는 서비스 제공은 상기에서 설명한 물품 구매 또는 서비스와 동일한 개념일 수 있으며, 이때는 퀘스트를 수행하는 것이 아닌 가상화폐를 지불하고 물품을 구매하거나 서비스를 구매하는 것이다. 즉, 본 발명의 일 실시예에서는 회원가입한 자들에게 물품을 구매하거나 서비스를 구매할 수 있는 가상공간을 제공하는데, 상기 퀘스트 생성자 또는 퀘스트 수행자는 상기 가상공간에서의 회원이 되기 위해 소정의 가입절차를 거쳐 회원가입을 해야 한다.
본 발명의 일 실시예에서는 대가 없이 물품 또는 서비스를 제공한 것을 상기 가상공간을 통해 입증한 자에게 가상화폐를 제공한다. 상기 대가가 없다는 의미는 물품 또는 서비스의 제공을 전부 무료로 제공하는 것을 주로 의미하나, 반드시 무료인 경우만으로 한정하는 것은 아니다. 예를 들면, 대가는 있으나 제공되는 물품 또는 서비스에 비하여 아주 미미한 정도라면 대가가 없는 것에 준하여 판단할 수 있다. 이에 대한 구체적인 사항은 플랫폼 서버를 운영하는 플랫폼 사업자가 정할 수 있다.
상기 가상화폐를 제공받는 경우 중 무료 나눔, 봉사 등과 같은 사회적으로 유익한 행위를 하는 경우에는 해당하는 회원에게 소정의 보상을 하게 된다. 일예로, 상기 가상공간에 회원가입된 회원이 소정의 조건을 만족하는 경우, 상기 퀘스트 생성자 단말(120) 또는 퀘스트 수행자 단말(130)에 소정의 가상화폐를 제공함으로써 가상공간의 회원의 유익한 활동을 증진시키도록 한다. 이러한 경우에는 가상화폐가 자동으로 생성되는 경우라고 할 수 있다. 즉, 퀘스트 수행자로부터 받는 것이 아닌 플랫폼 서버에서 특정 조건을 만족하는 자에게 부여하는 보상인 것이다.
또한, 상기 가상화폐는 상기 가상공간에서 현실화폐로 충전하여 가상화폐로 발급받을 수도 있다. 이는 가상공간 내에서 물품 또는 서비스를 구매하고자 하는 경우 유용하게 사용될 수 있다. 즉, 가상공간에서 통용되는 가상화폐로 가상공간에서 제공하는 물품 또는 서비스를 구매하는 것이다.
그리고, 상기 가상화폐는 상기 가상공간에서 기설정된 조건을 만족하는 자에게 부여된다. 이는 앞서 설명한 대가 없이 물품 또는 서비스를 제공하는 자에게 제공되는 것과 유사하다. 이때의 기설정된 조건은 플랫폼 사업자가 설정할 수 있으며, 상기 가상공간 내에서의 활동이 많은 자에게 부여하거나 무료 나눔 등의 봉사활동을 많이 한 자에게 부여할 수 있다. 이는 단순히 무료 나눔 등의 봉사 행위를 1회 한 자에게 부여하는 것과는 다르며, 동일인의 반복행위에 의한 점수를 산정하여 기설정된 점수를 초과하는 자에게 가상화폐를 지급하는 방식이다.
본 발명의 일 실시예에서의 퀘스트 수행자들은 항상 이동하기 때문에 현재 자신이 위치한 곳에서의 퀘스트를 확인해보고자 하는 경우가 있다. 이를 위해 본 발명의 일 실시예에서는 상기 퀘스트 수행자 단말(130)의 위치를 추적하여 파악된 퀘스트 수행자 단말(130)이 기설정된 범위 내로 진입하면 현재의 퀘스트 수행자 단말(130)의 위치에 맞도록 퀘스트 제공 화면이 자동으로 변경되도록 한다. 예를 들면, 퀘스트 수행자가 회사에 출근한 경우 점심 식사 장소를 검색하고자 하는 경우, 퀘스트 수행자 단말(130)에는 퀘스트 수행자의 현위치를 중심으로 한 먹거리 정보가 표시되도록 한다. 이 중에서 퀘스트 생성자가 음식 결제에 대한 퀘스트를 생성한 음식점이 있는 경우 퀘스트 수행자가 퀘스트 생성자가 운영하는 음식점을 선택하여 점심을 먹은 후 결제함으로써 퀘스트를 달성하게 된다.
한편, 퀘스트 수행자 단말(130)에는 퀘스트 수행자가 원하는 방식으로 퀘스트 정보가 정렬되어 표시될 수 있으며, 퀘스트 수행자가 관심있는 분야의 퀘스트를 일괄적으로 표시할 수도 있다. 상기 퀘스트 생성자는 퀘스트 수행자가 될 수 있고, 퀘스트 수행자가 퀘스트 생성자가 될 수 있다. 즉, 상기 가상공간 내에서의 회원이면 퀘스트 수행자 뿐만 아니라 퀘스트 생성자가 될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 수행에 대한 보상 방법의 플로차트인데, 이하에서는 도 3을 참조하여 퀘스트 수행자가 퀘스트 수행시 이에 대한 보상 방법에 대하여 설명하기로 한다.
상기 퀘스트 수행에 대한 보상 방법은 플랫폼 사업자가 제공하는 플랫폼 서버(110)에 생성된 가상공간에서 퀘스트 생성자가 회원가입 후 퀘스트(quest) 및 퀘스트 수행에 대한 보상의 내용을 생성(S110)하는 단계와, 상기 가상공간에서 회원 가입을 한 퀘스트 수행자의 단말에 상기 퀘스트의 내용이 표시(S120)되는 단계와, 상기 퀘스트 수행자가 상기 퀘스트를 수행하면 상기 퀘스트 수행자의 단말에 퀘스트가 수행되었음이 입력(S130)되는 단계와, 상기 퀘스트 생성자 단말(120)에서 상기 퀘스트 수행자의 퀘스트 수행을 인증(S140)하는 단계와, 상기 플랫폼 서버(110)로부터 상기 퀘스트 수행자 단말(130)에 상기 가상공간에서 사용되는 가상화폐가 제공(S150)되는 단계와, 상기 퀘스트 생성자 단말(120)로부터 상기 플랫폼 서버(110)로 가상공간 사용에 대한 비용을 지불(S160)하는 단계를 포함하여 이루어진다. 이때, 상기 가상화폐는 대가 없이 물품 또는 서비스를 제공한 것을 상기 가상공간을 통해 입증한 자에게 제공되거나, 상기 가상공간에서 현실화폐로 충전하여 가상화폐로 발급받거나, 상기 가상공간에서 기설정된 조건을 만족하는 자에게 부여되며 상기 가상공간에서 대가 지불수단으로 사용된다.
상기 퀘스트 수행에 대한 인증은 상기 퀘스트 수행자 단말(130) 및 퀘스트 생성자 단말(120)에서 공동으로 이루어진다. 즉, 상기 퀘스트를 달성하게 된 경우 이에 대한 직접 당사자는 퀘스트 수행자와 퀘스트 생성자이므로, 이들이 공동으로 인증해야만 퀘스트를 달성한 것으로 인정하게 된다.
또한, 상기 가상공간에 회원가입된 회원이 소정의 조건을 만족하는 경우, 상기 퀘스트 생성자 단말(120) 또는 퀘스트 수행자 단말(130)에 소정의 가상화폐가 제공되는 단계를 더 포함한다. 이는 가상공간에서 회원가입된 자가 가상공간 내에서 사용할 수 있는 가상화폐를 획득할 수 있는 수단이 되는 것이다. 만약, 회원가입을 완료하면 플랫폼 서버(110)에서 자동으로 소정의 가상화폐를 퀘스트 생성자 단말(120) 또는 퀘스트 수행자 단말(130)에 지급함으로써 가상공간 내에서 회원들이 활동을 시작할 수 있도록 한다.
상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
110: 플랫폼 서버, 120: 퀘스트 생성자 단말, 130: 퀘스트 수행자 단말, 140: 중개인 단말,

Claims (10)

  1. 퀘스트 생성자 및 퀘스트 수행자에게 가상공간을 제공하고, 상기 퀘스트 생성자가 요청한 퀘스트를 수행한 퀘스트 수행자에게 상기 가상공간에서 사용되는 가상화폐를 제공하는 플랫폼 서버;
    상기 플랫폼 서버에서 퀘스트를 생성하고 상기 퀘스트가 달성된 경우에는 상기 플랫폼 서버에 대가를 지불하는 퀘스트 생성자 단말; 및
    상기 퀘스트 생성자에 의해 요청되는 퀘스트를 수신하는 퀘스트 수행자 단말을 포함하고,
    상기 퀘스트의 내용에 따라 가상공간의 회원이 상기 퀘스트 생성자 또는 상기 퀘스트 수행자가 될 수 있고,
    상기 퀘스트 생성자와 상기 퀘스트 수행자는 개인 또는 다수가 될 수 있으며,
    상기 퀘스트의 내용은, 상기 퀘스트 생성자가 요청하는 물품 구매 및 서비스 제공을 포함하고, 상기 물품 구매는 물품의 일시적 또는 영구적인 소유권이나, 상기 물품의 일시적 또는 영구적 사용권이 이전되는 것을 포함하고,
    상기 퀘스트가 물품 구매인 경우, 상기 퀘스트 생성자 또는 퀘스트 수행자는 물품 전달을 하나 이상의 중개인에 의해 수행되도록 중개인 단말을 더 포함하며,
    상기 퀘스트가 서비스 제공인 경우, 상기 서비스는 퀘스트 수행자의 작위 또는 부 작위적인 행동을 포함하고, 상기 퀘스트 수행자 단말의 위치를 추적하여 파악된 퀘스트 수행자 단말이 기 설정된 범위 내로 진입하면 현재의 퀘스트 수행자 단말의 위치에 맞도록 퀘스트 제공 화면이 자동으로 변경되는 것을 특징으로 하고,
    상기 가상화폐는, 상기 플랫폼 서버에 의해 대가 없이 물품 또는 서비스를 제공한 것을 상기 가상공간을 통해 입증한 퀘스트 생성자 단말 또는 퀘스트 수행자 단말에 제공되거나, 상기 가상공간에서 현실화폐의 충전에 의해 발급되거나, 상기 가상공간에서 회원 가입된 퀘스트 생성자 또는 퀘스트 수행자가 소정의 조건을 만족하는 경우 퀘스트 생성자 단말 또는 퀘스트 수행자 단말에 제공되며,
    상기 가상화폐는 물품 또는 서비스의 구매가 가능한 상기 가상공간에서 물품 또는 서비스의 구매에 대한 대가 지불수단으로 사용되는 것을 특징으로 하는 퀘스트 수행에 대한 보상 시스템.

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