KR102408032B1 - 전자장치 및 이를 사용하여 디스플레이에 연동된 생체 센서의 제어 방법 - Google Patents

전자장치 및 이를 사용하여 디스플레이에 연동된 생체 센서의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예는 디스플레이에 연동된 생체 센서를 제어하는 방법에 관한 발명으로, 상기 생체 센서에 대응하는 제 1 영역과 터치 센서에 대응하고 상기 제 1 영역의 적어도 일부 영역에 인접하는 제 2 영역을 기반으로 사용자의 입력을 획득하고, 상기 사용자의 입력에 대응하는 입력 형상을 확인하고, 상기 확인된 입력 형상이 지정된 조건을 만족하는 경우 상기 생체 센서의 제어를 통해 상기 사용자의 입력에 대응하는 생체 정보를 획득할 수 있다. 다른 실시 예가 가능하다.

Description

전자장치 및 이를 사용하여 디스플레이에 연동된 생체 센서의 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE AND A METHOD FOR CONTROLLING A BIOMETRIC SENSOR ASSOCIATED WITH A DISPLAY USING THE SAME}
본 발명의 다양한 실시 예는 전자장치의 디스플레이에 연동된 생체 센서를 제어하는 방법에 관한 발명이다.
휴대 전자장치의 사용이 다양해짐에 따라, 휴대 전자장치의 보안 기능에 대한 관심이 커지고 있다. 휴대 전자장치는 비밀번호(password) 또는 패턴을 기반으로 잠금 기능을 해제하도록 설정할 수 있다. 최근 들어, 휴대 전자장치는 생체 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서 등)를 내장하고, 상기 생체 센서를 활용하여 잠금 기능을 해제하도록 설정할 수 있다. 보안에 대한 관심이 커짐에 따라, 복제하기 어려운 생채 센서를 기반으로 한 보안 방법이 다양하게 활용될 수 있다.
휴대 전자장치는 생채 센서 중 하나인 지문 센서가 내장되어 있으며, 상기 지문 센서를 통해 사용자의 지문을 인식할 수 있다. 휴대 전자장치는 지문 센서를 활용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다.
휴대 전자장치는 디스플레이의 역할이 중요해지고 있으며, 점점 디스플레이의 크기가 커지는 추세에 있다. 이에 따라, 휴대 전자장치에서 디스플레이와 별도로 구비되었던 생체 센서(예: 지문 센서)가 휴대 전자장치 내에 내장되는 것이 고려될 수 있다. 휴대 전자장치는 지문 센서를 내장하고, 디스플레이의 표시 영역 중 일부 영역을 지문을 인식하기 위한 지문 센싱 영역으로 설정할 수 있다. 휴대 전자장치는 지문 센싱 영역에 대응하는 지문 센서를 디스플레이를 구성하는 구성부로 내장할 수도 있다. 지문 센서는 디스플레이와 연동되어 동작할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 일부 영역에 지문 센서가 내장되고, 상기 내장된 지문 센서를 기반으로 지문 인식 영역이 형성될 수 있다. 휴대 전자장치는 지문 인식 영역에 대응하여 입력된 사용자의 지문을 인식하고, 사용자 인증을 수행할 수 있다.
디스플레이의 일부 영역에서 지문 인식 영역이 형성됨에 따라, 휴대 전자장치는 상기 지문 인식 영역 이외의 영역에서 입력되는 사용자의 지문을 감지하기 어려울 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 지문 인식 영역 이외의 영역에서 입력된 사용자의 지문에 대해, 지문 입력 오류가 발생하였음을 알려 주고, 올바르게 지문이 입력되도록 사용자에게 가이드를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는, 생체 센서; 프로세서; 상기 생체 센서에 대응하는 제 1 영역을 포함하고, 상기 제 1 영역의 적어도 일부 영역에 적어도 일부 인접하여 형성된 제 2 영역을 포함하는 터치 센서를 포함하는 디스플레이 패널; 및 상기 터치 센서를 제어할 수 있는 하나 이상의 제어 회로들을 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제 1 영역 및 상기 제2 영역을 기반으로 사용자의 입력을 획득하고, 상기 사용자의 입력에 대응하는 입력 형상을 확인하고, 상기 확인된 입력 형상이 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 생체 센서의 제어를 통해 상기 사용자의 입력에 대응하는 생체 정보를 획득할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이에 연동된 생체 센서를 제어하는 방법은, 상기 생체 센서에 대응하는 제 1 영역과 터치 센서에 대응하고 상기 제 1 영역의 적어도 일부 영역에 인접하는 제 2 영역을 기반으로 사용자의 입력을 획득하는 동작; 상기 사용자의 입력에 대응하는 입력 형상을 확인하는 동작; 상기 확인된 입력 형상이 지정된 조건을 만족하는 경우 상기 생체 센서의 제어를 통해 상기 사용자의 입력에 대응하는 생체 정보를 획득하는 동작; 을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자장치의 디스플레이에서 일부 영역을 지문 센싱 영역으로 결정하고, 상기 지문 센싱 영역을 기반으로 입력된 사용자의 지문을 인식할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 사용자의 지문을 인식하기 위한 지문 인식 영역과 상기 지문 인식 영역에 인접한 지문 오류 영역을 형성하고, 상기 지문 인식 영역과 상기 지문 오류 영역을 기반으로 사용자의 지문을 인식할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 상기 지문 오류 영역에서 사용자 입력이 감지되는 경우 지문 입력 오류가 발생하였음을 알려줄 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 디스플레이 상에서 사용자가 편리하게 사용자 인증을 할 수 있도록 지문 인식 영역을 가이드할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 지문 센서 기반의 사용자 인증을 위한, 사용자 편의성이 증대될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자장치를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 전면부에 디스플레이가 배치된 구조를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 디스플레이 내에 지문 센서가 내장된 구조를 도시한 도면이다.
도 6a 내지 6b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 구성부들에 대한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 주요 구성부들의 구조를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이가 꺼진 상태에서 지문 입력을 감지하는 경우 주요 구성부들의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이가 켜진 상태에서 터치 입력을 기반으로 지문 입력을 감지하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이가 켜진 상태에서 터치 압력을 기반으로 지문 입력을 감지하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이에 연동된 지문 센서를 사용하여 지문을 인식하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이의 일부 영역에 대응하여 형성된 지문 인식 영역을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 지문 인식 영역을 기반으로 사용자 입력을 감지하는 과정을 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 지문을 인식하는 과정을 도시한 도면이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 지문 인식 영역과 지문 오류 영역을 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 지문 인식 영역과 지문 오류 영역을 기반으로 지문을 인식하는 과정을 도시한 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자장치를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(101, 102 또는 104) 또는 서버(106)는 네트워크(162) 또는 근거리 통신(164)을 통하여 서로 연결될 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, 도 1의 근거리 통신(164)으로 예시된 바와 같이, WiFi(wireless fidelity), LiFi(light fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 도 1의 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 도 1의 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), UV(ultra violet) 센서(240M), 또는 지문 센서(finger print sensor)(240N) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서 및/또는 홍채 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 도 1의 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 사용자의 지문을 인식하기 위한 지문 센서(240N)를 포함할 수 있다. 디스플레이(260)는 패널(262)의 일부 영역에 대응하여 지문 센서(240N)를 포함할 수 있다. 디스플레이(260)는 디스플레이(260)의 일부 영역을 지문 센싱 영역으로 설정하고, 상기 지문 센싱 영역을 기반으로 사용자의 지문을 인식할 수 있다. 상기 지문 센서(240N)는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량, 온도, 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 전면부에 디스플레이가 배치된 구조를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따른 전자장치(400)(예: 도 1의 전자장치(101))는 전면부에 디스플레이(410)(예: 도 1의 디스플레이(160))가 배치되고, 상기 디스플레이(410)의 일부 영역에 대응하여 지문 센서(420)(예: 도 2의 생체 센서(240I))가 내장될 수 있다. 디스플레이(410)는 일부 영역을 기반으로 지문 센서(420)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자장치(400)는 전면부가 디스플레이(410)로 구성될 수 있으며, 지문 센서(420)가 디스플레이(410)의 아랫면에 내장되도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자장치(400)는 디스플레이(410)의 적어도 일부에 지문 센서(420)를 포함하고, 상기 지문 센서(420)가 차지하는 영역을 디스플레이(410)의 일부분으로 형성하여 디스플레이의 사이즈를 확장할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 디스플레이 내에 지문 센서가 내장된 구조를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자장치 전면의 디스플레이의 적어도 일부분에 대응하여 지문 센서(580)가 실장된 구조를 도시한다. 전자장치는 글라스(510), 터치 센서(530)(예: 터치 감지 센서), 디스플레이 패널(540)(예: 도 2의 패널(262)), 생체 센서(580)(예: 도 2의 생체 센서(240I) 또는 지문 센서(240N)) 및 PCB(590)를 포함할 수 있다. 전자장치의 글라스(510)는 접착제(520)를 통해 터치 센서(530) 또는 디스플레이 패널(540)과 접착될 수 있다. 또한, 전자장치는 지문 센서(580)를 실장하기 위한 공간을 확보하기 위해, 구조물(550-1, 550-2)을 더 포함할 수 있다. 상기 구조물(550-1, 550-2)은 지문 센서(580)를 보호하기 위한 실링 구조의 적어도 일부를 형성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 터치 센서(530)는 디스플레이의 일부 영역(예: 하나의 영역 또는 복수의 영역), 또는 디스플레이의 전체 영역에 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 터치 센서(530)는 디스플레이 패널(540)의 일면(예: 디스플레이의 일면 위의 별도의 층(530), 또는 디스플레이 패널의 픽셀들(541 내지 543)이 형성된 면의 적어도 일부 영역 등)에 형성되어, 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 지문 센서(580)는 디스플레이 패널(540)의 다른 면(예: 배면)에 형성될 수 있다. 상기 터치 센서(530)와 지문 센서(580)는, 예를 들면, 광학 방식의 이미지 센서, 초음파 방식의 송/수신 모듈 또는 정전 방식의 송/수신 전극 패턴을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 터치 센서(530)는 접착제(520)와 디스플레이 패널(540) 사이, 또는 글라스(510)와 접착층(520) 사이에 배치될 수 있다. 터치 센서(530)는 정전 방식의 송/수신 전극 패턴으로 형성될 수 있으며, 디스플레이 패널(540)로부터 출력되는 빛의 투과율을 높이기 위해 투명한 전극으로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자장치는 디스플레이 패널(540)의 다른 면(예: 배면)에 지문 센서(580)가 배치될 수 있다. 지문 센서(580)와 디스플레이 패널(540) 사이에는 지문 센서(580)와 디스플레이 패널(540) 간의 충격 완화 또는 이물질 유입을 방지하기 위한 탄성체(570-1, 570-2)(예: 스폰지 또는 고무 등)가 형성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 지문 센서(580)는 이미지 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 지문 센서(580)의 이미지 센서는 광원(예: 디스플레이 패널(340) 또는 IR(infrared ray) LED)으로부터 방출되는 빛(예: 가시 광선, 적외선, 또는 자외선)이 사용자의 지문에 반사되어 되돌아 오는 빛을 감지할 수 있다. 지문 센서(580)는 사용자의 지문에 반사된 빛을 기반으로 사용자의 지문을 인식할 수 있다.
도 6a 내지 6b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 구성부들에 대한 블록도이다.
도 6a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치(600)(예: 도 1의 전자장치(101))의 일 예이다. 일 실시예에 따르면, 전자장치(600)는 적어도 하나의 프로세서(예: 제 1 프로세서(610), 제 2 프로세서(620)), 메모리(630), 디스플레이 모듈(640) 및 적어도 하나의 센서(650)를 포함할 수 있다.
제 1 프로세서(610)는 전자장치(600)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제 2 프로세서(620)(예: 저전력 프로세서, 또는 센서 HUB)는 전자장치가 sleep 상태(예: 잠금 모드, 디스플레이가 비활성화인 상태)인 경우, 제 1 프로세서(610)를 wake up 하지 않고, 상기 적어도 하나의 센서(650)를 통해 획득되는 센서 정보, 또는 사용자로부터 획득되는 입력을 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 프로세서(620)는 생체 센서(651), 터치 센서(652), 또는 디스플레이 모듈(640)을 독립적으로 제어할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자장치(600)는 메모리(630)를 포함하고, 상기 메모리(630)는 사용자 어플리케이션 등을 저장하기 위한 일반 영역, 또는 지문 센싱을 위한 정보 등 보안에 민감한 정보를 저장하기 위한 보안 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(640)은 복수의 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널(642), 및 상기 디스플레이 패널(642)에 포함된 상기 복수의 픽셀들 중 적어도 일부를 제어하여 표시 정보를 제공하도록 설정된 디스플레이 구동 모듈(예: display driver ic(DDI)(641))을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 센서(650)는 디스플레이 모듈(640)에 대한 디스플레이 모듈(640)을 통해 사용자의 지문을 감지하기 위한 생체 센서(651)(예: 지문 센서), 또는 사용자의 터치를 감지하기 위한 터치 센서(652)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 생체 센서(651)는 디스플레이 모듈(640)에서 출력되는 빛을 광원으로 사용하는 광학식 지문 센서(예: 이미지 센서)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 생체 센서(651)는 디스플레이 모듈에 의해 출력되는 빛 외에도 추가적인 광원(예: IR LED 광원(미도시))을 광원으로 사용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 센서(650)는 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이 구동 모듈(DDI)(641)을 통해 상기 디스플레이 패널(642)에 포함된 복수의 픽셀들을 구동하도록 할 수 있다. 적어도 하나의 센서(650)는 필요에 따라 디스플레이 패널(642)을 제어할 수도 있다. 예를 들어, 생체 센서(651)는 사용자의 생체 정보(예: 지문 정보)를 획득하기 위해 디스플레이 패널(642)을 제어하여 상기 디스플레이 패널(642)로부터 방출되는 빛을 이용할 수 있다.
도 6b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치(600)의 다른 일 예이다. 일 실시예에 따르면, 전자장치(600)는 복수 개의 제어부(예: 제 1 제어부(612), 제 2 제어부(622), 제 3 제어부(643), 제 4 제어부(653), 또는 제 5 제어부(660))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 제어부(612)는 제 1 프로세서(610)에 포함되고, 제 2 제어부(622)는 제 2 프로세서(620)에 포함될 수 있다. 그리고 제 3 제어부(643)는 디스플레이 모듈(640)의 디스플레이 구동 모듈(DDI)(641)에 포함될 수 있다. 제 4 제어부 (653)는 센서(650)의 생체 센서(651)에 포함될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치(600)는 제 1 제어부(612)를 이용하여 제 1 프로세서(610)를 제어할 수 있고, 제 2 제어부(622)를 이용하여 제 2 프로세서(620)를 제어할 수 있다. 전자장치(600)는 제 3 제어부(643)를 이용하여 디스플레이 구동 모듈(641)을 제어할 수 있고, 제 4 제어부(653)를 이용하여 생체 센서(651)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자장치(600)는 메인 제어부(예: 제 5 제어부(660))를 이용하여, 복수 개의 제어부들(예: 제 1 제어부(612), 제 2 제어부(622), 제 3 제어부(643), 또는 제 4 제어부(653))을 제어할 수 있다. 또한, 전자장치(600)는 메인 제어부를 지정할 수 있고, 상기 지정된 메인 제어부에 의해 다른 제어부들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(600)는 메인 제어부인 제 5 제어부(660)에서 제 1 제어부(612)로 메인 제어부를 변경/지정할 수 있다. 전자장치(600)는 변경/지정된 메인 제어부를 이용하여 다른 제어부들을 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자장치(600)는 하나의 제어부를 이용하여, 전자장치(600)의 모듈들을 직접적으로 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자장치(600)는 제 1 프로세서(610)에 포함된 제 1 제어부(612)를 이용하여, 제 2 프로세서(620), 메모리(630), 디스플레이 모듈(640), 및/또는 적어도 하나의 센서(650) 등을 제어할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 하나의 제어부가 디스플레이 모듈(640)과 적어도 하나의 센서(650)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈(640)을 광원으로 사용하는 광학식 지문 센서의 경우, 디스플레이 모듈(640)과 적어도 하나의 센서(650)가 하나의 제어부에 의해 제어될 수 있고, 사용자의 생체 정보(예: 지문 정보)를 용이하게 획득할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치는, 생체 센서; 프로세서; 상기생체 센서에 대응하는 제 1 영역을 포함하고, 상기 제 1 영역의 적어도 일부 영역에 적어도 일부 인접하여 형성된 제 2 영역을 포함하는 터치 센서를 포함하는 디스플레이 패널; 및 상기 터치 센서를 제어할 수 있는 하나 이상의 제어 회로들을 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제 1 영역 및 상기 제2 영역을 기반으로 사용자의 입력을 획득하고, 상기 사용자의 입력에 대응하는 입력 형상을 확인하고, 상기 확인된 입력 형상이 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 생체 센서의 제어를 통해 상기 사용자의 입력에 대응하는 생체 정보를 획득할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 확인된 입력 형상이 제 1 영역에서 감지되고, 상기 제 2 영역에서 감지되지 않는 경우 상기 지정된 조건을 만족하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 확인된 입력 형상이 제 1 영역에서 감지되고, 상기 제 2 영역 중 설정된, 적어도 일부 영역에서 감지되는 경우 상기 지정된 조건을 만족하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 형태가 다른 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 사용자의 입력을 상기 제 1 영역 또는 상기 제 2 영역에 대한 터치 입력으로 인식하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서가 저전력 상태에서는 상기 사용자의 입력을 무시하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 저전력 상태에서 상기 획득된 사용자의 입력이 설정된 패턴 또는 형태에 해당하거나, 상기 사용자의 입력에 대응하는 압력의 세기가 설정된 압력 세기를 초과하는 경우 상기 디스플레이 패널을 활성화하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 저전력 상태에서 상기 획득된 사용자의 입력이 설정된 패턴 또는 형태에 해당하거나, 상기 사용자의 입력에 대응하는 압력의 세기가 설정된 압력 세기를 초과하는 경우 상기 생체 센서를 활성화하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 2 영역 중 설정되지 않은 일부 영역을 통해 사용자의 입력이 획득될 경우 상기 생체 센서를 비활성화하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 사용자의 입력이 상기 지정된 조건을 만족하기 위해, 알림 메시지를 표시하거나, 또는 상기 디스플레이 패널을 제어하여 가이드하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 생체 센서를 제어하여, 상기 사용자의 입력에 대응하는 광원을 발광하고, 상기 사용자의 입력으로부터 반사되는 생체 정보를 획득하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 발광하는 광원은 휘도, Green 값, Red 값이 조정된 광원일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 획득한 생체 정보와 메모리에 저장된 생체 정보를 비교하고, 상기 비교 결과를 기반으로 사용자를 인증하도록 설정될 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치의 주요 구성부들의 구조를 도시한 도면이다.
본 발명의 다양한 실시예는 사용자의 지문을 인식하기 위하여, 디스플레이의 밝기 등을 가변적으로 조정하는 모드인 HBM(high bright mode) 모드에서 지문을 인식할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치(예: 도 6의 전자장치(600))는 터치스크린 패널(touch screen panel, TSP)(예: 디스플레이 패널)을 통해 사용자의 터치 입력을 감지하고, 상기 터치 입력이 설정된 조건을 만족하는 경우 HBM 모드를 활성화할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치(600)는 압력 센서(force sensor)를 통해 사용자의 터치 입력에 대응하는 압력을 수신하고, 상기 압력이 설정된 조건을 만족하는 경우 HBM 모드를 활성화하거나, 지문 센서를 활성화할 수 있다.
도 7은 전자장치의 디스플레이에 해당하는 구성부들을 간략하게 도시한 도면이다. 도 7을 참조하면, 전자장치(600)의 디스플레이(예: 도 6의 디스플레이 모듈(640))는 글라스(704), 상기 글라스(704) 아래에 배치된 터치스크린 패널(TSP)(706), 또는 지문 센서(Finger print sensor, FPS)(722)(예: 도 6a, 6b의 생체 센서(651))를 포함할 수 있다. 전자장치(600)는 디스플레이의 일부 광원(700)을 통한 HBM(High brightness mode) 모드를 통해, 사용자의 터치 입력(702)에 대응하는 지문 정보를 감지할 수 있다. 발명의 한 실시예에 따르면, 전자장치(600)는 지문 센서(722)보다 큰 사이즈의 지문 인식 영역(700)이 형성될 수 있으며, 상기 지문 인식 영역(700)을 기반으로 사용자의 지문 정보를 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(600)는 HBM 모드에서 지문 인식 영역(700)을 기반으로 일시적으로 밝은 빛을 방출할 수 있다. 전자장치(600)는 HBM 모드에서 빛을 방출하는 영역을 빛의 밝기와 휘도에 따라 제 1 영역과 제 2 영역으로 구분하여 빛의 밝기를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자장치(600)는 HBM 모드에서 휘도, Red, Green, Blue 값 중 적어도 하나를 보다 높게 설정하여 빛을 방출할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 터치를 인식하는 경우 Green 값을 보다 높게 설정한 빛을 방출할 수 있다. 전자장치(600)는 HBM 모드에서 전력 소모를 높게 설정하여, 지문 인식 영역(700)에 대응하는, 디스플레이의 일부 영역을 발광할 수 있다. 방출된 빛은 사용자의 지문에 반사되어 전자장치(600)의 지문 센서(722)로 전달될 수 있다. 반사된 빛(반사광)은 사용자의 지문 정보를 포함할 수 있다. 전자장치(600)는 지문 센서(722)를 통해 상기 반사광을 획득하고, 상기 반사광을 이용하여 사용자의 지문에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치(600)는 상기 이미지를 분석하여 사용자의 지문에 대한 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자장치(600)는 압력 센서(734-1, 734-2)가 내장될 수 있고, 상기 압력 센서(734-1, 734-2)를 통해 발생하는 압력(732)을 측정하고, 상기 압력(732)이 기 설정된 기준을 충족하는 경우 HBM 모드를 활성화할 수 있다. 전자장치(600)는 사용자의 터치 입력에 대응하는 압력(732)의 세기를 측정하고, 상기 압력(732)의 세기가 기 설정된 기준을 충족하면, HBM 모드를 활성화하고, 상기 사용자의 터치 입력에 대응하는 사용자 지문을 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자장치(600)는 사용자의 터치 입력이 감지되면, 상기 사용자의 터치 입력이 사용자가 의도 하지 않은 터치 입력(false touch) 인지 여부를 판단하기 위한 필터링을 수행할 수 있다. 전자장치(600)는 상기 사용자의 터치 입력이 정상적인 터치 입력으로 판단되는 경우 디스플레이의 밝기 또는 전원을 제어하여 HBM 모드를 활성화할 수 있다. 전자장치(600)는 HBM 모드에서 사용자의 터치 입력에 대응하는 사용자의 지문을 획득하고, 상기 획득한 지문을 기반으로 사용자 인증 기능을 수행할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이가 꺼진 상태에서 지문 입력을 감지하는 경우 주요 구성부들의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 디스플레이가 꺼진 상태에서 HBM 모드를 활성화하는 동작에 대응하는 각각의 주요 구성부들의 동작을 도시한다. 도 8에 도시된 주요 구성부들은 터치스크린 패널(TSP)(810), AP(application processor)(820), 디스플레이 구동 모듈(DDI)(830), 또는 지문 센서(FPS)(840)를 포함할 수 있다.
동작 801에서 AP(820)는 sleep 상태(예: 비활성화 상태)일 수 있다. 동작 803에서 지문 센서(FPS)(840)도 비활성화 상태일 수 있다. 전자장치는 디스플레이가 꺼진 상태일 수 있다. 동작 805에서 전자장치는 TSP(810)를 통해 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 전자장치는 사용자의 터치 입력이 기 설정된 조건을 충족하는 경우 AP(820)와 FPS(840)를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 터치 입력이 기 설정된 터치 패턴 또는 입력 형상과 일치하거나, 또는 기 설정된 압력의 세기보다 큰 압력이 발생하는 경우 전자장치는 AP(820)와 FPS(840)를 활성화할 수 있다. 동작 809에서 전자장치는 AP(820)를 활성화하고, 동작 807에서 전자장치는 FPS(840)를 활성화할 수 있다.
동작 809에서 AP(820)가 활성화되면, 동작 811에서 AP(820)는 DDI(830)를 제어하여 디스플레이를 활성화시킬 수 있다. 전자장치는 디스플레이를 켤 수 있다. 그리고 동작 807에서 FPS(840)가 활성화되면, 동작 813에서 전자장치는 FPS 저전력 모드(low power mode)로 진입할 수 있다.
동작 815에서 전자장치는 DDI(830)를 제어하여, HBM 모드를 활성화할 수 있고, 동작 817에서 FPS(840)를 저전력 모드에서 활성화 모드(active mode)로 변경할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치는 HBM 모드에서 사용자의 터치 입력에 대응하는 사용자의 지문 정보를 획득하고, 상기 지문 정보를 기반으로 사용자 인증 기능을 수행할 수 있다. 동작 819에서 전자장치는 FPS(840)를 통해 사용자의 터치 입력에 대응하는 사용자의 지문 정보를 캡처할 수 있다. 사용자의 지문 정보를 캡처한 이후, 동작 823에서 전자장치는 DDI(830)를 제어하여 HBM 모드를 비활성화시킬 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치는 동작 821에서 사용자의 터치 입력이 해제되는 경우에도 동작 823에서 DDI(830)를 제어하여 HBM 모드를 비활성화시킬 수 있다.
동작 825에서 전자장치는 캡처된 사용자의 지문 정보와 메모리에 저장된 지문 정보를 비교하고, 비교 결과를 사용자에게 알려줄 수 있다. 예를 들어, 지문 정보가 서로 일치하는 경우 동작 827에서 전자장치는 설정된 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 표시할 수 있다. 지문 정보가 서로 일치하지 않는 경우 전자장치는 인증 오류 메시지를 사용자에게 제공할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치는 사용자 인증이 완료됨에 따라, 전자장치의 잠금 기능을 해제하거나, 설정된 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이가 켜진 상태에서 터치 입력을 기반으로 지문 입력을 감지하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 디스플레이가 켜진 상태이므로, 도 8의 AP(820)는 활성화 상태를 유지할 수 있고, AP(820)는 생략될 수 있다.
동작 901에서 전자장치는 DDI(830)를 제어하여, 디스플레이가 켜진 상태를 유지할 수 있다. 동작 903에서 FPS(903)는 비활성화 상태일 수 있다. 동작 905에서 전자장치는 TSP(810)를 통해 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자장치는 상기 감지된 사용자의 터치 입력에 대응하는 입력 형상을 확인하고, 상기 입력 형상이 설정된 입력 형상과 일치하는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 입력 형상이 기 설정된 입력 형상과 일치하는 경우 동작 907에서 전자장치는 FPS(840)를 활성화시킬 수 있다. 동작 909에서 전자장치는 FPS 저전력 모드를 활성화할 수 있다.
동작 911에서 전자장치는 DDI(830)를 제어하여 HBM 모드를 활성화할 수 있으며, 동작 913에서 FPS(840)를 저전력 모드에서 활성화 모드로 변경할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치는 HBM 모드에서 사용자의 터치 입력에 대응하는 사용자의 지문 정보를 획득할 수 있다. 동작 915에서 전자장치는 FPS(840)를 통해 사용자의 터치 입력에 대응하는 사용자의 지문 정보를 캡처할 수 있다. 사용자의 지문 정보를 캡처한 이후, 동작 917에서 전자장치는 DDI(830)를 제어하여 HBM 모드를 비활성화시킬 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치는 동작 919에서 사용자의 터치 입력이 해제되는 경우에도 동작 917에서 DDI(830)를 제어하여 HBM 모드를 비활성화시킬 수 있다.
동작 921에서 전자장치는 캡처된 사용자의 지문 정보와 메모리에 저장된 지문 정보를 비교하고, 비교 결과를 사용자에게 알려줄 수 있다. 예를 들어, 지문 정보가 서로 일치하는 경우 동작 923에서 전자장치는 설정된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 지문 정보가 서로 일치하지 않는 경우 전자장치는 인증 오류 메시지를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이가 켜진 상태에서 터치 압력을 기반으로 지문 입력을 감지하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 도 9에 도시된 TSP(810)가 생략되고, 압력 센서(850)가 도시된다. 도 10은 압력 센서(850)를 기반으로 사용자의 터치 입력에 대응하는 압력의 세기를 측정하고, 상기 압력의 세기가 기 설정된 조건을 충족하는 경우 HBM 모드를 활성화할 수 있다.
동작 1001과 1003은 도 9의 동작 901과 903에 대응된다. 동작 1005에서 전자장치는 압력 센서(850)를 사용하여, 사용자 터치 입력의 압력 세기를 측정할 수 있다. 상기 측정된 압력 세기가 기 설정된 압력 세기 값을 초과하는 경우(기 설정된 조건을 충족하는 경우) 동작 1007에서 전자장치는 FPS(840)를 활성화시킬 수 있다.
동작 1007 내지 동작 1017은 도 9의 동작 907 내지 동작 917에 대응된다. 동작 1019에서 전자장치는 압력 센서(850)를 사용하여 사용자 터치 입력의 압력 세기가 기 설정된 압력 세기 값 미만인지 여부를 확인할 수 있다. 상기 압력 세기가 기 설정된 압력 세기 값보다 작은 경우 동작 1017에서 전자장치는 HBM 모드를 비활성화시킬 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자장치는 사용자 터치 입력의 압력 세기에 대응하여, HBM 모드의 활성화 여부를 결정할 수 있다.
동작 1021에서 전자장치는 동작 1015에서 캡처된 사용자의 지문 정보와 메모리에 저장된 지문 정보를 비교하고, 상기 비교 결과를 사용자에게 알려줄 수 있다. 예를 들어, 지문 정보가 서로 일치하는 경우 동작 1023에서 전자장치는 설정된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 지문 정보가 서로 일치하지 않는 경우 전자장치는 인증 오류 메시지를 사용자에게 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자장치는 압력 센서(850)를 통해 사용자의 터치 입력에 대응하는 압력의 세기를 측정하고, 상기 압력의 세기가 기 설정된 압력 세기값을 초과하는 경우, HBM 모드를 활성화하거나 지문 센서를 활성화시킬 수 있다. 다양한 실시예에 따른 압력 센서(850)는 항상 활성화(always on)된 상태에서 압력을 감지하거나, TSP(810, 미도시)에 의해 상기 압력 센서가 활성화되고, 상기 사용자 입력에 대응하는 압력의 세기를 측정할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이에 연동된 지문 센서를 사용하여 지문을 인식하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
동작 1101에서 전자장치(예: 도 6a의 전자장치(600))의 프로세서(예: 도 6a의 제 1 프로세서(610) 또는 제 2 프로세서(620))는 사용자에 의한 터치 입력을 감지하거나, 사용자 터치 입력에 대응하는 압력 세기를 측정할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(600)는 상기 터치 입력에 대응하는 터치 패턴, 터치 위치 또는 입력 형상을 감지할 수 있다. 상기 입력 형상은 사용자의 터치 입력에 대응하는 특정한 형상일 수 있다. 이하에서는 제1 프로세서(610)에 의해 전자장치(600)가 제어되는 것으로 설명되었으나, 저전력 모드(예: 잠금 모드, sleep 모드, 디스플레이기 비활성화인 모드)에서는 제2 프로세서(620)에 의해 전자장치(600)가 제어될 수 있다.
동작 1103에서 전자장치(600)(예: 제1 프로세서(610) 또는 제 2 프로세서(620))는 상기 터치 입력이 잘못된 터치 입력(예: 사용자가 의도하지 않은 터치 입력)(false touch)인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(600)는 디스플레이(예: 디스플레이 모듈(640))의 일부 영역에 대하여, 사용자의 지문을 인식하기 위한 지문 인식 영역으로 결정하고, 형성할 수 있다. 전자장치(600)의 프로세서(예: 제1 프로세서(610), 제2 프로세서(620), 이하에서 프로세서는 제1 프로세서(610)로 기재함)는 상기 형성된 지문 인식 영역을 기반으로 사용자의 터치 입력이 잘못된 터치 입력인지 여부를 확인할 수 있다. 또한, 전자장치(600)의 제1 프로세서(610)는 사용자의 터치 입력이 잘못되었음을 판단하기 위한 지문 오류 영역을 디스플레이의 일부 영역에 대응하여 결정하고, 형성할 수 있다. 제1 프로세서(610)는 지문 인식 영역을 기반으로 지문 오류 영역을 결정할 수 있다. 제1 프로세서(610)는 상기 형성된 지문 오류 영역을 기반으로 사용자의 터치 입력이 잘못되었음을 확인할 수 있다. 지문 인식 영역과 지문 오류 영역은 서로 인접하여 형성될 수 있으며, 제1 프로세서(610)는 지문 오류 영역을 벗어나는 사용자의 터치 입력을 잘못된 터치 입력이라고 판단할 수 있다. 만약, 사용자의 터치 입력을 잘못된 터치 입력으로 판단하는 경우 동작 1115에서 제1 프로세서(610)는 다른 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세서(610)는 상기 터치 입력이 잘못되었음을 알리기 위한 알림 메시지를 사용자에게 제공할 수 있다. 알림 메시지는 팝업 메시지, 음성 메시지, 신호음, 밝기의 변경, 진동 등을 포함할 수 있다. 예컨대, 전자장치(600)는 상기 터치 입력이 잘못되었을 경우, 지문 인식 동작을 수행하지 않고, 일반 터치 기능을 수행한다거나, 어플리케이션에 대응하는 UI 제어, 기능 제어 등의 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자장치는 상기 사용자 터치 입력이 사용자가 의도하지 않은 터치 입력(false touch)인지 여부를 판단하기 위해, 동작 1101에서 터치의 방향, 압력 또는 위치 등을 확인할 수 있다.
동작 1103에서 사용자의 터치 입력이 올바른 터치 입력(예: 지문 인식을 위한 터치 입력)인 경우 동작 1105에서 전자장치(600)는(예: (예: 제1 프로세서 610 또는 제 2 프로세서 620) ) HBM 모드(high bright mode)를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세서(610)는 지문 인식 영역을 기반으로 HBM 모드를 활성화할 수 있다. 제1 프로세서(610)는 활성화된 HBM 모드에서 사용자의 지문을 획득할 수 있다. 제1 프로세서(610)는 HBM 모드에서 디스플레이의 일부 영역의 밝기를 조정하거나, Green 또는 Red 값을 중심으로 광원이 발광하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 발명의 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 HBM 모드에서 디스플레이의 일부 영역의 휘도를 높이거나 인가되는 전원을 높게 제어할 수 있다. 제1 프로세서(610)는 광원을 조정하여, 사용자의 지문을 획득할 수 있다.
동작 1107에서 제1 프로세서(610)는 상기 지문 인식 영역을 기반으로 사용자의 터치 입력을 획득하고, 상기 사용자의 터치 입력에 대응하는 사용자 지문을 획득할 수 있다. 동작 1109에서 제1 프로세서(610)는 상기 획득한 사용자 지문을 기반으로 지문 인증 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세서(610)는 메모리(예: 도 6a의 메모리(630))에 사용자의 지문 정보를 저장하고 있는 상태에서, 사용자 지문을 획득할 수 있다. 제1 프로세서(610)는 상기 획득한 사용자 지문과 메모리(630)에 저장된 지문 정보를 비교함으로써, 지문 인증 기능을 수행할 수 있다. 지문 인증 기능을 수행한 후에, 동작 1111에서 제1 프로세서(610)는 HBM 모드를 비활성화할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 동작 1113에서 제1 프로세서(610)는 사용자의 터치 입력이 해제(종료)되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 입력이 해제되는 경우 제1 프로세서(610)는 동작 1111에서 활성화된 HBM 모드를 비활성화할 수 있다. 상기 터치 입력이 해제되지 않는 경우 제1 프로세서(610)는 HBM 모드가 활성화된 상태에서 사용자의 지문을 획득하여 지문 인증 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 저전력 모드(예: 잠금 모드, sleep 모드, 디스플레이기 비활성화인 모드)에서는 도 11에 도시된 동작이 제2 프로세서(620)에 의해 제어될 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이의 일부 영역에 대응하여 형성된 지문 인식 영역을 도시한 도면이다.
도 12는 전자장치의 디스플레이(1210)를 도시한 도면이다. 도 12를 참조하면, 전자장치(600)는 디스플레이(1210)(예: 도 4의 410) 의 일부분에 대응하여, 지문 센서(FPS, Finger Print Sensor)(1230)를 포함할 수 있다. 지문 센서(1230)는 디스플레이(1210)의 하단부에 배치될 수 있다. 지문 센서(1230)는 세로 길이(1230-1)와 가로 길이(1230-2)에 따른 직사각형 모양으로 구비될 수 있으나, 이에 한정하지는 않는다. 다양한 실시예에 따른 전자장치(600)는 HBM 모드가 활성화되는 경우 상기 지문 센서(1230)를 기반으로 지문 인식 영역(HBM 영역)(1220)(예: 도 4의 420)을 형성할 수 있다. 지문 인식 영역(1220)은 지문 센서(1230)의 크기를 기반으로, 상기 지문 센서(1230)에 인접하여 형성될 수 있고, 상기 지문 센서(1230)보다 크게 형성될 수 있다. 예컨대, 지문 인식 영역(1220)은 지문 센서(1230)보다 1~2mm 큰 가로 세로 길이(1220-1, 1220-2)로 형성될 수 있다. 지문 인식 영역(1220)은 전자장치(600)가 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있는 영역일 수 있다. 도 12를 참조하면, 지문 인식 영역(1220)은 세로 길이(1220-1)와 가로 길이(1220-2)에 따른 직사각형 모양으로 형성될 수 있으나, 이에 한정하지는 않는다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 지문 인식 영역을 기반으로 사용자 입력을 감지하는 과정을 도시한 도면이다.
도 13을 참조하면, 전자장치는 디스플레이(1310)의 일부분에 대응하는 지문 센서(1320)를 포함하고, 상기 지문 센서를 기반으로 사용자의 터치 입력(1305)을 감지할 수 있다. 전자장치는 사용자의 터치 입력(1305)에 기반하여, 지문 인식 영역(1303)을 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자장치는 사용자의 터치 입력을 기반으로 지문 인식 영역을 가변적으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자장치는 사용자의 터치 입력(1305)에 대응하는 지문 인식 영역(1303)을 가변적으로 설정할 수 있고, 상기 사용자의 터치 입력(1305)의 변화에 대응하여 지문 인식 영역(1303)이 변경되도록 제어할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 지문을 인식하는 과정을 도시한 도면이다.
도 14를 참조하면, 전자장치(600)는 디스플레이 모듈(예: 도 6a의 디스플레이 모듈(640))의 패널(예: 도 6a의 패널(642))을 기반으로 사용자의 터치 입력(1403)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자장치(600)는 상기 패널에서 사용자의 터치 입력을 감지한 지점(1410-1, 1410-2, 1410-3, 1410-5)과 사용자의 터치 입력이 감지되지 않은 지점(1410-4, 1410-6)을 기반으로 사용자의 터치 입력(1403)을 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자장치(600)는 상기 확인된 사용자의 터치 입력(1403)에 대응하여 디스플레이의 일부 영역을 지문 인식 영역(1401)으로 설정할 수 있다. 전자장치(600)는 상기 설정된 지문 인식 영역(1401)에 대응하여, 지문 센서(1420)에서 사용자의 터치 입력(1403)에 대한 사용자 지문에 해당하는 이미지를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자장치(600)는 상기 획득한 이미지와 메모리에 저장된 지문 정보를 비교하여, 사용자 지문을 확인할 수 있다.
발명의 한 실시예에 따르면, 디스플레이의 밝기 등을 가변적으로 조정하는 모드인 HBM(high bright mode) 모드를 활성화 할 경우 전자장치(600)는 HBM 대상이 되는 영역(예: 지문 인식 영역)(1401)을 결정할 수 있다. 예컨대 HBM 대상이 되는 영역(1401)은 디스플레이의 밝기가 밝아지고 나머지 영역은 HBM 대상이 되는 영역(1401)에 대비 어둡게 처리 될 수 있다. 발명의 한 실시예에 따르면 HBM 대상이 되는 영역(1401)에 대한 처리는 HBM 으로 한정 되지 않으며, 색상, 휘도, 전원 인가 등 다양한 요소에 기반하여 HBM 대상이 되는 영역(1401)에 대한 처리를 수행할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 지문 인식 영역과 지문 오류 영역을 도시한 도면이다.
도 15를 참조하면, 전자장치는 디스플레이(1510)의 일부분에 대응하는 지문 센서(1530)를 포함하고, 상기 지문 센서(1530)를 기반으로 지문 인식 영역(1530)을 결정할 수 있다. 전자장치는 지문 인식 영역(1530)을 기준으로 바깥 영역에서 지문 오류 영역(1540)을 형성할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자장치는 지문 오류 영역(1540)을 기반으로 false touch(예: 잘못된 터치 입력, 사용자의 손가락이 아닌 다른 신체 부분이 닿아서 발생한 비 정상적인 터치 입력)를 판단할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자장치는 지문 인식 영역(1530)에 대응하여, 지문 센싱을 위한 광원을 발광할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자장치는 지문 인식 영역(1530)의 바깥쪽으로 인접하여 지문 오류 영역(예: false touch 방지 가이드 영역)(1540)이 형성될 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자장치는 상기 지문 오류 영역(1540)에 대응하여 사용자의 터치 입력이 발생하는 경우, 상기 터치 입력을 비정상적인 터치 입력으로 판단하고, 지문 센싱 기능을 수행하지 않을 수 있다. 전자장치는 지문 센싱 기능을 수행하지 않거나, 지문 센서(1530)를 활성화하지 않을 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자장치는 설정된 각도, 위치, 방향 및 형상을 기반으로 사용자의 터치 입력이 정상적인지 여부를 결정할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 지문 인식 영역과 지문 오류 영역을 기반으로 지문을 인식하는 과정을 도시한 도면이다.
도 16을 참조하면, 전자장치는 지문 인식 영역(1530)과 지문 오류 영역(예: false touch 방지 가이드 영역)(1540)을 기반으로 사용자의 터치 입력이 사용자가 의도하지 않은 터치 입력(false touch)인지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 지문 오류 영역(1540)의 일부 영역을 통해 사용자의 제 1 터치 입력(1610)이 발생하는 경우 전자장치는 사용자의 터치 입력이 사용자가 의도하지 않은 터치 입력에 해당하지 않으며, 사용자 인증 기능을 수행할 수 있다. 반면에, 지문 오류 영역(1540)의 일부 영역을 통해 사용자의 제 2 터치 입력(1620)이 발생하는 경우 전자장치는 사용자의 터치 입력을 사용자가 의도하지 않은 터치 입력으로 판단하고, 사용자 인증 기능을 수행하지 않을 수 있다. 전자장치는 지문 오류 영역(1540)의 하단 부분을 통한 사용자 터치 입력인 경우에 한하여, 사용자가 의도하지 않은 터치 입력이 아니라고 판단할 수 있다. 그리고 전자장치는 지문 오류 영역(1540)에 대응하여 터치가 발생하지 않고, 지문 인식 영역(1530)에 대응하는 터치 입력이 발생하는 경우 상기 터치 입력이 정상적인 터치 입력이라고 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자장치는 지문 인식 영역(1530)에 대응하여 지문 오류 영역(1540)을 결정할 수 있고, 상기 지문 오류 영역(1540)의 일부분(예: 상단 부분, 하단 부분, 왼쪽 부분, 오른쪽 부분 등)을 지문 오류 영역(1540)에서 제외할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자장치는 지문 인식 영역(1530) 및 지문 오류 영역(1540)을 기반으로 사용자의 터치 입력이 사용자가 의도하지 않은 터치 입력 인지 여부를 결정할 수 있고, 상기 사용자의 터치 입력이 사용자가 의도하지 않은 터치 입력이 아닌 경우 상기 사용자의 터치 입력에 대응하는 사용자의 지문을 기반으로 사용자 인증 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 디스플레이에 연동된 생체 센서를 제어하는 방법은, 상기 생체 센서에 대응하는 제 1 영역과 터치 센서에 대응하고 상기 제 1 영역의 적어도 일부 영역에 인접하는 제 2 영역을 기반으로 사용자의 입력을 획득하고, 상기 사용자의 입력에 대응하는 입력 형상을 확인하고, 상기 확인된 입력 형상이 지정된 조건을 만족하는 경우 상기 생체 센서의 제어를 통해 상기 사용자의 입력에 대응하는 생체 정보를 획득할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 확인된 입력 형상이 제 1 영역에서 감지되고, 상기 제 2 영역에서 감지되지 않는 경우 상기 지정된 조건을 만족하는 동작; 을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 확인된 입력 형상이 제 1 영역에서 감지되고, 상기 제 2 영역 중 설정된, 적어도 일부 영역에서 감지되는 경우 상기 지정된 조건을 만족하는 동작; 을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 형태가 다른 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 사용자의 입력을 상기 제 1 영역 또는 상기 제 2 영역에 대한 터치 입력으로 인식하는 동작; 을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 저전력 상태에서 상기 획득된 사용자의 입력이 설정된 패턴 또는 형태에 해당하거나, 상기 사용자의 입력에 대응하는 압력의 세기가 설정된 압력 세기를 초과하는 경우 상기 디스플레이 패널을 활성화하는 동작; 을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 저전력 상태에서 상기 획득된 사용자의 입력이 설정된 패턴 또는 형태에 해당하거나, 상기 사용자의 입력에 대응하는 압력의 세기가 설정된 압력 세기를 초과하는 경우 상기 생체 센서를 활성화하는 동작; 을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 제 2 영역 중 설정되지 않은 일부 영역을 통해 사용자의 입력이 획득될 경우 상기 생체 센서를 비활성화하는 동작; 을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 사용자의 입력이 상기 지정된 조건을 만족하기 위해, 알림 메시지를 표시하거나, 또는 상기 디스플레이 패널을 제어하여 가이드하는 동작; 을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 상기 생체 정보를 획득하는 동작은, 상기 생체 센서를 제어하여, 상기 사용자의 입력에 대응하는 광원을 발광하고, 상기 사용자의 입력으로부터 반사되는 생체 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 획득한 생체 정보와 메모리에 저장된 생체 정보를 비교하고, 상기 비교 결과를 기반으로 사용자를 인증하는 동작; 을 더 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(330))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(320))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
400 : 전자장치 410 : 디스플레이
420 : 지문 인식 영역
600 : 전자장치 610 : 제 1 프로세서
620 : 제 2 프로세서 630 : 메모리
640 : 디스플레이 모듈
641 : 디스플레이 구동 모듈(DDI, display driver ic)
642 : 패널 650 : 센서
651 : 생체 센서 652 : 지문 센서

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    복수의 픽셀들을 포함하는 디스플레이;
    상기 디스플레이 아래에서, 디스플레이 영역의 적어도 일부와 대응하도록 배치된 지문 센서; 및
    상기 디스플레이 및 상기 지문 센서에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 지문 센서에 대응하는 상기 디스플레이의 지문 센싱 영역을 통한 사용자 입력을 감지하고,
    상기 감지에 응답하여, 상기 지문 센싱 영역에 대응하는 적어도 하나의 픽셀을 통해 빨강색, 녹색, 파란색 중 적어도 하나로 결정된 광을 방출하고,
    상기 방출된 광을 이용하여 상기 사용자 입력에 대응하는 지문 정보를 획득하고,
    상기 획득된 지문 정보를 기반으로 지문 인증을 수행하고,
    상기 결정된 광의 밝기는 다른 영역을 통해 방출되는 광의 밝기보다 높게 설정되는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이가 비활성화된 상태에서 상기 지문 센싱 영역을 통한 사용자 입력을 감지하는 전자 장치.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 결정된 적어도 하나의 색상을 중심으로 광이 방출되도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 지문 센싱 영역에 대응되는 상기 적어도 하나의 픽셀에 공급되는 전압을 높게 조정하여, 상기 적어도 하나의 픽셀을 통한 광의 밝기를 제어하는 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 지문 센싱 영역에 대응하여 배치되고, 상기 사용자 입력에 대응하는 압력 세기를 측정하는 압력 센서를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 압력 센서를 통해, 상기 지문 센싱 영역에서, 상기 사용자 입력에 대응하는 압력 세기를 측정하고,
    상기 측정된 압력 세기가 임계값을 초과하는 경우 상기 적어도 하나의 픽셀을 통해 광을 방출하는 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 지문 센싱 영역을 기반으로 상기 사용자 입력이 해제되었음을 감지하고,
    상기 사용자 입력의 해제에 응답하여, 상기 적어도 하나의 픽셀을 통한 광의 방출을 중단하는 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 사용자 입력의 감지에 응답하여, 상기 지문 센서를 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환하는 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 저전력 프로세서 및 어플리케이션 프로세서를 포함하고,
    상기 저전력 프로세서는,
    상기 사용자 입력의 감지에 응답하여, 비활성화 상태인 어플리케이션 프로세서를 활성화 상태로 전환하는 전자 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 어플리케이션 프로세서는,
    상기 활성화 상태에서 상기 적어도 하나의 픽셀을 통해 광을 방출하고,
    상기 방출된 광을 이용하여 상기 사용자 입력에 대응하는 지문 정보를 획득하는 전자 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 지문 센싱 영역에 인접하여 형성된 지문 오류 영역을 결정하고,
    상기 지문 오류 영역을 기반으로 상기 사용자 입력을 감지하고,
    상기 사용자 입력의 감지에 응답하여, 상기 지문 센싱 영역에 대응하는 상기 적어도 하나의 픽셀을 통한 광의 방출을 중단하는 전자 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 지문 센서가 배치된 상기 지문 센싱 영역을 기반으로, 상기 사용자 입력을 위한 가이드를 표시하는 전자 장치.
  13. 방법에 있어서,
    디스플레이 아래에서, 디스플레이 영역의 적어도 일부 영역에 형성된 지문 센싱 영역을 통한 사용자 입력을 감지하는 동작;
    상기 감지에 응답하여, 상기 지문 센싱 영역에 대응하는 적어도 하나의 픽셀을 통해 빨강색, 녹색, 파란색 중 적어도 하나로 결정된 광을 방출하는 동작;
    상기 지문 센싱 영역에 대응하여 배치된 지문 센서를 통해, 상기 방출된 광을 이용하여 상기 사용자 입력에 대응하는 지문 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 획득된 지문 정보를 기반으로 지문 인증을 수행하는 동작; 을 포함하고,
    상기 결정된 광의 밝기는 다른 영역을 통해 방출되는 광의 밝기보다 높게 설정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 디스플레이가 비활성화된 상태에서 상기 지문 센싱 영역을 통한 사용자 입력을 감지하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
  15. 삭제
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 픽셀을 통해 광을 방출하는 동작은,
    상기 결정된 적어도 하나의 색상을 중심으로 상기 광을 방출하는 동작; 을 포함하는 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 지문 센싱 영역에 대응되는 상기 적어도 하나의 픽셀에 공급되는 전압을 높게 조정하여, 상기 적어도 하나의 픽셀을 통한 광의 밝기를 제어하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 사용자 입력의 감지에 응답하여, 상기 지문 센서를 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
  19. 제 13 항에 있어서,
    저전력 프로세서가 상기 사용자 입력의 감지에 응답하여, 비활성화 상태인 어플리케이션 프로세서를 활성화 상태로 전환하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 활성화 상태의 어플리케이션 프로세서의 제어 하에, 상기 적어도 하나의 픽셀을 통해 광을 방출하는 동작; 및
    상기 방출된 광을 이용하여 상기 사용자 입력에 대응하는 지문 정보를 획득하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
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