KR102407030B1 - 화상 부호화 장치 및 방법 및 화상 복호 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 개시는, IntraBC에 있어서 부호화 효율을 개선할 수 있도록 하는 화상 부호화 장치 및 방법 및 화상 복호 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 기술에 있어서, 화면을 4슬라이스(Slice#0 내지 Slice#3)로 분할한 예가 기재되어 있다. 상이한 슬라이스에 대한 참조가 금지인 경우, Slice#2에 있어서의 커런트 CTU로부터의 참조 가능 범위는, Slice#2 중 디코드되어 있는 부분뿐이었으므로, 예를 들어 Slice#1의 블록을 참조할 수 없었다. 이에 반하여, 본 기술의 경우, 디코드를 마친 상이한 슬라이스(Slice#0과 Slice#1)도 참조 가능 범위에 포함되므로, 예를 들어 도 5에 도시된 바와 같이, Slice#2에 있어서의 커런트 CTU로부터, Slice#1의 블록을 참조하는 것이 가능해진다. 본 개시는, 예를 들어 화상 처리 장치에 적용할 수 있다.

Description

화상 부호화 장치 및 방법 및 화상 복호 장치 및 방법{IMAGE ENCODING APPARATUS AND METHOD, AND IMAGE DECODING APPARATUS AND METHOD}
본 개시는 화상 부호화 장치 및 방법 및 화상 복호 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 IntraBC에 있어서 부호화 효율을 개선할 수 있도록 한 화상 부호화 장치 및 방법 및 화상 복호 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근들어 화상 정보를 디지털로서 취급하며, 그 때, 효율이 높은 정보의 전송, 축적을 목적으로 하여, 화상 정보 특유의 용장성을 이용하여, 이산 코사인 변환 등의 직교 변환과 움직임 보상에 의해 압축하는 부호화 방식을 채용하여 화상을 압축 부호하는 장치가 보급되고 있다. 이 부호화 방식에는, 예를 들어 MPEG(Moving Picture Experts Group)나 H.264 및 MPEG-4 Part10(Advanced Video Coding, 이하 AVC라고 기재함) 등이 있다.
그리고, 현재, H.264/AVC보다 가일층 부호화 효율의 향상을 목적으로 하여, ITU-T와 ISO/IEC의 공동의 표준화 단체인 JCTVC(Joint Collaboration Team-Video Coding)에 의해 HEVC(High Efficiency Video Coding)라고 불리는 부호화 방식의 표준화가 진행되고 있다.
또한, HEVC에 있어서, 4:2:2나 4:4:4와 같은 색차 신호 포맷의 화상이나, 스크린 콘텐츠용 프로파일 등, 예를 들어 하이엔드용 포맷을 서포트하도록 레인지 익스텐션(HEVC Range Extension)의 검토가 행하여지고 있다(예를 들어, 비특허문헌 1 참조).
그런데, IntraBlockCopy(IntraBC)는, 화면 내에서 움직임 보상을 행하는 부호화 툴이다. IntraBC는, 컴퓨터 화면이나 CG 화상과 같은 인공 화상에 대하여, 부호화 효율 개선에 공헌하는 툴로서 알려져 있다.
단, IntraBC는, 상술한 HEVC Range Extension 확장에는 기술 채용되지 않고, Screen Content Coding(SCC) 확장을 위하여 표준화로 기술 검토가 계속되고 있다.
David Flynn, Joel Sole, Teruhiko Suzuki, "High Efficiency Video Coding(HEVC), Range Extension text specification: Draft 4", JCTVC-N1005_v1, 2013.8.8
여기서, SCC의 애플리케이션에서는, 저지연이 중요해진다. 그로 인해, HEVC의 스킴에 있어서는, 슬라이스 분할을 사용하는 것이 필요해진다.
그러나, IntraBC는, 화면이 슬라이스 분할된 경우에 부호화 효율의 개선량이 현저하게 감소되어 버렸다. 이것은, IntraBC가 커런트 슬라이스 이외의 데이터를 참조할 수 없기 때문이었다.
본 개시는, 이러한 상황을 감안하여 이루어진 것이며, IntraBC에 있어서 부호화 효율을 개선할 수 있는 것이다.
본 개시의 일 측면의 화상 부호화 장치는, 슬라이스를 걸치는 화면 내 움직임 예측을 제어하기 위한 제어 정보를 설정하는 설정부와, 상기 설정부에 의해 설정된 제어 정보에 기초하여, 화상을 부호화하여, 비트 스트림을 생성하는 부호화부와, 상기 설정부에 의해 설정된 제어 정보와, 상기 부호화부에 의해 생성된 비트 스트림을 전송하는 전송부를 구비한다.
상기 설정부는, 상기 제어 정보로서, 커런트 슬라이스 외에, 상기 커런트 슬라이스보다 래스터 스캔 순으로 앞의 슬라이스의 디코드 결과에 대한 참조를 허가하는 것을 나타내는 참조 허가 플래그를 설정할 수 있다.
상기 설정부는, 상기 참조 허가 플래그를 PPS(Picture Parameter Set)에 설정할 수 있다.
상기 설정부는, 상기 제어 정보로서, 몇개 전까지의 슬라이스의 디코드 결과까지 참조 가능한지를 나타내는 파라미터를 설정할 수 있다.
상기 설정부는, 상기 제어 정보로서, 상기 슬라이스를 걸치는 화면 내 움직임 예측이 가능한지 여부를 나타내는 온/오프 플래그를 설정할 수 있다.
상기 설정부는, 상기 온/오프 플래그를 SPS(Sequence Parameter Set) 또는 VPS(Video Parameter Set)에 설정할 수 있다.
상기 설정부는, WPP(Wavefront Parallel Processing)가 온인 경우, 상기 참조 범위를 한정하고, 상기 참조 허가 플래그를 설정할 수 있다.
상기 설정부는, 타일 분할이 온인 경우, 상기 참조 허가 플래그를 설정할 수 있다.
상기 설정부는, MCTS-SEI(Temporal Motion Constrained Tile Set SEI)가 온인 경우, 상기 참조 허가 플래그를 오프로 설정할 수 있다.
본 개시의 일 측면의 화상 부호화 방법은, 화상 부호화 장치가, 슬라이스를 걸치는 화면 내 움직임 예측을 제어하기 위한 제어 정보를 설정하고, 설정된 제어 정보에 기초하여, 화상을 부호화하여, 비트 스트림을 생성하고, 설정된 제어 정보와, 생성된 비트 스트림을 전송한다.
본 개시의 다른 측면의 화상 복호 장치는, 화상이 부호화되어 생성된 비트 스트림을 수취하는 수취부와, 상기 수취부에 의해 수취된 비트 스트림으로부터, 슬라이스를 걸치는 화면 내 움직임 예측을 제어하기 위한 제어 정보를 추출하는 추출부와, 상기 추출부에 의해 추출된 제어 정보를 사용하여, 상기 수취부에 의해 수취된 비트 스트림을 복호하여, 화상을 생성하는 복호부를 구비한다.
상기 추출부는, 상기 제어 정보로서, 커런트 슬라이스 외에, 상기 커런트 슬라이스보다 래스터 스캔 순으로 앞의 슬라이스의 디코드 결과에 대한 참조를 허가하는 것을 나타내는 참조 허가 플래그를 추출할 수 있다.
상기 추출부는, 상기 참조 허가 플래그를 PPS(Picture Parameter Set)로부터 추출할 수 있다.
상기 추출부는, 상기 제어 정보로서, 몇개 전까지의 슬라이스의 디코드 결과까지 참조 가능한지를 나타내는 파라미터를 추출할 수 있다.
상기 추출부는, 상기 제어 정보로서, 상기 슬라이스를 걸치는 화면 내 움직임 예측이 가능한지 여부를 나타내는 온/오프 플래그를 추출할 수 있다.
상기 추출부는, 상기 온/오프 플래그를 SPS(Sequence Parameter Set) 또는 VPS(Video Parameter Set)로부터 추출할 수 있다.
상기 추출부는 WPP(Wavefront Parallel Processing)가 온인 경우, 상기 참조 범위를 한정하고, 상기 참조 허가 플래그를 추출할 수 있다.
상기 추출부는 타일 분할이 온인 경우, 상기 참조 허가 플래그를 추출할 수 있다.
상기 추출부는 MCTS-SEI(Temporal Motion Constrained Tile Set SEI)가 온인 경우, 상기 참조 허가 플래그를 오프로 추출할 수 있다.
본 개시의 다른 측면의 화상 복호 방법은, 화상 복호 장치가, 화상이 부호화되어 생성된 비트 스트림을 수취하고, 수취된 비트 스트림으로부터, 슬라이스를 걸치는 화면 내 움직임 예측을 제어하기 위한 제어 정보를 추출하고, 추출된 제어 정보를 사용하여, 수취된 비트 스트림을 복호하여, 화상을 생성한다.
본 개시의 일 측면에 있어서는, 슬라이스를 걸치는 화면 내 움직임 예측을 제어하기 위한 제어 정보가 설정되고, 설정된 제어 정보에 기초하여, 화상이 부호화되어, 비트 스트림이 생성된다. 그리고, 설정된 제어 정보와, 생성된 비트 스트림이 전송된다.
본 개시의 다른 측면에 있어서는, 화상이 부호화되어 생성된 비트 스트림이 수취되고, 수취된 비트 스트림으로부터, 슬라이스를 걸치는 화면 내 움직임 예측을 제어하기 위한 제어 정보가 추출된다. 그리고, 추출된 제어 정보를 사용하여, 수취된 비트 스트림이 복호되어, 화상이 생성된다.
또한, 상술한 화상 부호화 장치와 화상 복호 장치는, 독립된 화상 처리 장치이어도 되고, 1개의 화상 부호화 장치 또는 화상 복호 장치를 구성하고 있는 내부 블록이어도 된다.
본 개시의 일 측면에 의하면, 화상을 부호화할 수 있다. 특히, IntraBC에 있어서 부호화 효율을 개선할 수 있다.
본 개시의 다른 측면에 의하면, 화상을 복호할 수 있다. 특히, IntraBC에 있어서 부호화 효율을 개선할 수 있다.
또한, 여기에 기재된 효과는 반드시 한정되는 것은 아니며, 본 개시 중에 기재된 어느 한 효과이어도 된다.
도 1은 코딩 유닛의 구성예를 설명하는 도면이다.
도 2는 SPS 및 PPS의 신택스의 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 기술의 시맨틱스의 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 VPS의 신택스의 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 기술에 있어서, 화면을 4슬라이스로 분할한 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 intraBC_ref_prev_slice_num=1의 경우에 대하여 도시하는 도면이다.
도 7은 본 기술과 WPP의 조합에 대하여 설명하는 도면이다.
도 8은 본 기술과 WPP의 조합에 대하여 설명하는 도면이다.
도 9는 본 기술과 타일 분할의 조합에 대하여 설명하는 도면이다.
도 10은 효과에 대하여 설명하는 도면이다.
도 11은 본 기술과 MCTS-SEI의 조합에 대하여 설명하는 도면이다.
도 12는 MCTS-SEI 메시지의 시맨틱스에 추가하는 NOTE의 예를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 기술을 적용한 부호화 장치의 제1 실시 형태의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 14는 도 13의 부호화부의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 15는 스트림 생성 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 16은 파라미터 세트의 설정 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 17은 도 15의 부호화 처리의 상세를 설명하는 흐름도이다.
도 18은 도 15의 부호화 처리의 상세를 설명하는 흐름도이다.
도 19는 도 17의 인트라 예측 처리의 상세를 설명하는 흐름도이다.
도 20은 본 개시를 적용한 복호 장치의 제1 실시 형태의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 21은 도 20의 복호부의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 22는 도 20의 복호 장치의 화상 생성 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 23은 파라미터 세트 추출 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 24는 복호 처리의 상세를 설명하는 흐름도이다.
도 25는 슬라이스 복호 처리의 상세를 설명하는 흐름도이다.
도 26은 컴퓨터의 하드웨어의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 27은 다시점 화상 부호화 방식의 예를 나타내는 도면이다.
도 28은 본 개시를 적용한 다시점 화상 부호화 장치의 구성예를 도시하는 도면이다.
도 29는 본 개시를 적용한 다시점 화상 복호 장치의 구성예를 도시하는 도면이다.
도 30은 계층 화상 부호화 방식의 예를 나타내는 도면이다.
도 31은 스페이셜한 스케일러블 부호화의 예를 설명하는 도면이다.
도 32는 템포럴한 스케일러블 부호화의 예를 설명하는 도면이다.
도 33은 신호 잡음비의 스케일러블 부호화의 예를 설명하는 도면이다.
도 34는 본 개시를 적용한 계층 화상 부호화 장치의 구성예를 도시하는 도면이다.
도 35는 본 개시를 적용한 계층 화상 복호 장치의 구성예를 도시하는 도면이다.
도 36은 본 개시를 적용한 텔레비전 장치의 개략 구성예를 도시하는 도면이다.
도 37은 본 개시를 적용한 휴대 전화기의 개략 구성예를 도시하는 도면이다.
도 38은 본 개시를 적용한 기록 재생 장치의 개략 구성예를 도시하는 도면이다.
도 39는 본 개시를 적용한 촬상 장치의 개략 구성예를 도시하는 도면이다.
도 40은 스케일러블 부호화 이용의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 41은 스케일러블 부호화 이용의 다른 예를 나타내는 블록도이다.
도 42는 스케일러블 부호화 이용의 또 다른 예를 도시하는 블록도이다.
도 43은 본 개시를 적용한 비디오 세트의 개략적인 구성의 일례를 나타내고 있다.
도 44는 본 개시를 적용한 비디오 프로세서의 개략적인 구성의 일례를 나타내고 있다.
도 45는 본 개시를 적용한 비디오 프로세서의 개략적인 구성의 다른 예를 나타내고 있다.
이하, 본 개시를 실시하기 위한 형태(이하 실시 형태로 함)에 대하여 설명한다. 또한, 설명은 이하의 순서로 행한다.
0. 개요
1. 제1 실시 형태(부호화 장치, 복호 장치)
2. 제2 실시 형태(컴퓨터)
3. 제3 실시 형태(다시점 화상 부호화 장치, 다시점 화상 복호 장치)
4. 제4 실시 형태(계층 화상 부호화 장치, 계층 화상 복호 장치)
5. 제5 실시 형태(텔레비전 장치)
6. 제6 실시 형태(휴대 전화기)
7. 제7 실시 형태(기록 재생 장치)
8. 제8 실시 형태(촬상 장치)
9. 스케일러블 부호화의 응용예
10. 실시의 그 밖의 예
<개요>
(부호화 방식)
이하에 있어서는, HEVC(High Efficiency Video Coding) 방식의 화상 부호화·복호에 적용하는 경우를 예로, 본 기술을 설명한다.
(부호화 단위의 설명)
도 1은 HEVC 방식에 있어서의 부호화 단위인 Coding UNIT(CU)를 설명하는 도면이다.
HEVC 방식에서는, 4000화소×2000화소의 UHD(Ultra High Definition) 등과 같은 큰 화면 프레임의 화상도 대상으로 하고 있기 때문에, 부호화 단위의 사이즈를 16화소×16화소로 고정하는 것은 최적이 아니다. 따라서, HEVC 방식에서는, 부호화 단위로서 CU가 정의되어 있다.
CU는, AVC 방식에 있어서의 매크로 블록과 마찬가지의 역할을 한다. 구체적으로는, CU는 PU로 분할되거나, TU로 분할되거나 한다.
단, CU의 사이즈는, 시퀀스마다 가변의 2의 멱승 화소로 표현되는 정사각형이다. 구체적으로는, CU는 최대 사이즈의 CU인 LCU를, 최소 사이즈의 CU인 SCU(Smallest Coding Unit)보다 작아지지 않도록, 임의의 횟수만 수평 방향 및 수직 방향으로 2분할함으로써 설정된다. 즉, LCU를 SCU가 될 때까지, 위의 계층의 사이즈가 아래의 계층 사이즈의 1/4이 되도록 계층화했을 때의 임의의 계층의 사이즈가 CU의 사이즈이다.
예를 들어, 도 1에서는 LCU의 사이즈가 128이며, SCU의 사이즈가 8이다. 따라서, LCU의 계층 심도(Depth)는 0 내지 4가 되고, 계층 심도수는 5가 된다. 즉, CU에 대응하는 분할수는 0 내지 4 중 어느 1개이다.
또한, LCU와 SCU의 사이즈를 지정하는 정보는 SPS에 포함된다. 또한, CU에 대응하는 분할수는, 각 계층에 있어서 더 분할할지 여부를 나타내는 split_flag에 의해 지정된다. CU의 상세에 대해서는, 비특허문헌 1에 기재되어 있다.
TU의 사이즈는, CU의 split_flag와 마찬가지로, split_transform_flag를 사용하여 지정할 수 있다. 인터 예측 시 및 인트라 예측 시의 TU의 최대 분할수는, 각각 max_transform_hierarchy_depth_inter, max_transform_hierarchy_depth_intra로서, SPS에 의해 지정된다.
또한, 본 명세서에 있어서, CTU(Coding Tree Unit)는 LCU의 CTB(Coding Tree Block)와, 그 LCU 베이스(레벨)로 처리할 때의 파라미터를 포함하는 단위인 것으로 한다. 또한, CTU를 구성하는 CU는, CB(Coding Block)와, 그 CU 베이스(레벨)로 처리할 때의 파라미터를 포함하는 단위인 것으로 한다.
(모드 선택)
그런데, AVC 그리고 HEVC 부호화 방식에 있어서, 더 높은 부호화 효율을 달성하기 위해서는, 적절한 예측 모드의 선택이 중요하다.
이러한 선택 방식의 예로서, JM(Joint Model)이라고 불리는 H.264/MPEG-4 AVC의 참조 소프트웨어(http://iphome.hhi.de/suehring/tml/index.htm에서 공개되어 있음)에 실장되어 있는 방법을 들 수 있다.
JM에 있어서는, 이하에 설명하는 High Complexity Mode와, Low Complexity Mode의 2가지 모드 판정 방법을 선택하는 것이 가능하다. 어느 경우든, 각각의 예측 모드 Mode에 관한 비용 함수값을 산출하고, 이것을 최소로 하는 예측 모드를 당해 블록 내지 매크로 블록에 대한 최적 모드로서 선택한다.
High Complexity Mode에 있어서의 비용 함수는, 이하의 식 (1)과 같이 표현한다.
Figure 112016111354185-pct00001
여기서, Ω는 당해 블록 내지 매크로 블록을 부호화하기 위한 후보 모드의 전체 집합, D는 당해 예측 모드에서 부호화한 경우의, 복호 화상과 입력 화상의 차분 에너지이다. λ는 양자화 파라미터의 함수로서 부여되는 Lagrange 미정승수이다. R은 직교 변환 계수를 포함한, 당해 모드에서 부호화한 경우의 총 부호량이다.
즉, High Complexity Mode에서의 부호화를 행하기 위해서는, 상기 파라미터 D 및 R을 산출하기 위하여, 모든 후보 모드에 의해 한번 가상 인코드 처리를 행할 필요가 있어, 더 높은 연산량을 필요로 한다.
Low Complexity Mode에 있어서의 비용 함수는, 이하의 식 (2)와 같이 표현한다.
Figure 112016111354185-pct00002
여기서, D는 High Complexity Mode의 경우와 달리, 예측 화상과 입력 화상의 차분 에너지가 된다. QP2Quant(QP)는 양자화 파라미터 QP의 함수로서 부여되고, HeaderBit는 직교 변환 계수를 포함하지 않는 움직임 벡터나, 모드 등의 Header에 속하는 정보에 관한 부호량이다.
즉, Low Complexity Mode에 있어서는, 각각의 후보 모드에 관해서, 예측 처리를 행할 필요가 있지만, 복호 화상까지는 필요 없기 때문에, 부호화 처리까지 행할 필요는 없다. 이로 인해, High Complexity Mode보다 낮은 연산량에 의한 실현이 가능하다.
(IntraBC에 대해서)
IntraBlockCopy(IntraBC)는, 화면 내에서 움직임 보상을 행하는 부호화 툴이다. IntraBC는, 컴퓨터 화면이나 CG 화상과 같은 인구 화상에 대하여, 부호화 효율 개선에 공헌하는 툴로서 알려져 있다.
단, IntraBC는, 상술한 HEVC Range Extension 확장에는 기술 채용되지 않고, Screen Content Coding(SCC) 확장을 위하여 표준화로 기술 검토가 계속되고 있다.
IntraBC의 경우, 벡터의 값밖에 전송하지 않고 있으므로, 화면을 슬라이스 분할한 경우, 커런트 블록과 다른 슬라이스의 관계성이 나타나지 않았다. 또한, 시간 예측의 경우에는, 벡터의 값 외에, 참조 리스트와 인덱스의 조합에 의해 커런트 블록과 참조 프레임의 관계가 명확하다.
벡터의 값이 커런트 슬라이스 내의 데이터를 참조하는 값이 되도록 제한을 설정함으로써, 커런트 슬라이스와 상이한 슬라이스에 대한 참조가 일률적으로 금지되어 있다.
이상의 이유로부터, 저지연 전송을 실현하기 위하여, 화면의 슬라이스 분할을 사용하면, IntraBC의 효과가 감소되어, 부호화 효율이 악화되어 버렸다.
따라서, 본 기술에 있어서는, IntraBC가 자신보다 전의 슬라이스의 디코드 결과를 참조하는 것을 명시하기 위한 참조 허가 플래그인 intra_BC_ref_prev_slice_flag를 전송한다. intra_BC_ref_prev_slice_flag의 값이 0(디폴트)일 때, IntraBC는, 커런트 슬라이스만 참조 가능하다. intra_BC_ref_prev_slice_flag의 값이 1일 때, IntraBC는, 커런트 외에, 자신보다 전의 슬라이스 블록도 참조 가능하다. 또한, 이 플래그는, 슬라이스 사이의 관계 성을 나타내는 것이므로, PPS(Picture Parameter Set)에 설정하는 것이 적절하다.
또한, 본 기술의 파생 1로서, intraBC_ref_prev_slice_flag=1의 경우에, 몇개 전의 슬라이스까지 참조할 수 있을지가, 예를 들어 PPS에 있어서, intraBC_ref_prev_slice_num이라는 파라미터로 명시된다.
예를 들어, intraBC_ref_prev_slice_num=5일 때, 자신의 슬라이스 번호가 10이면, 슬라이스 번호 5 내지 10의 화상을 참조할 수 있다. 예를 들어, 자신의 슬라이스 번호가 5 이하이면, 슬라이스 0 내지 커런트 슬라이스까지의 화상을 참조할 수 있다. 또한, 부호량의 절약을 위하여, intraBC_ref_prev_slice_num=0에는, 과거의 슬라이스 전체라는 의미를 할당할 수도 있다.
또한, 본 기술의 파생 2로서, SPS(Sequence Parameter Set)에, IntraBC가 자신보다 전의 슬라이스의 디코드 결과를 참조하는 툴의 on/off를 제어하는 온/오프 플래그인 sps_crossslice_intraBC_enable_flag가 추가된다. sps_crossslice_intraBC_enable_flag가 참일 때만, intraBC_ref_prev_slice_flag의 파싱이 행하여진다. 또한, 이 on/off를 제어하는 플래그는, SPS에 한하지 않고, VPS(Video Parameter Set)에 추가되어도 된다.
(SPS 및 PPS의 신택스의 예)
도 2는 SPS 및 PPS의 신택스의 예를 나타내는 도면이다. 도 2의 예에 있어서는, SPS의 신택스 하에, PPS의 신택스가 도시되어 있다.
SPS에 있어서는, IntraBC를 행하는 것을 명시하는 플래그인 intra_block_copy_enabled_flag가 기술되어 있으며, 그 아래에, 본 기술의 파생 2로서 상술한 온/오프 플래그인 sps_crossslice_intraBC_enable_flag가 추가되어 있다. sps_crossslice_intraBC_enable_flag는, intra_block_copy_enabled_flag가 참일 때만 파싱된다.
PPS에 있어서는, 본 기술로서 상술한 참조 허가 플래그인 intra_BC_ref_prev_slice_flag가 추가되어 있다. intra_BC_ref_prev_slice_flag는, SPS에 있어서 추가된 온/오프 플래그 sps_crossslice_intraBC_enable_flag가 참일 때만 파싱된다. 또한, 그 아래에, 본 기술의 파생 1로서 상술한 파라미터인 intraBC_ref_prev_slice_num이 추가되어 있다. intraBC_ref_prev_slice_num은, intra_BC_ref_prev_slice_flag가 참일 때만 파싱된다.
또한, 이하, 상술한 플래그나 파라미터 등 IntraBC(슬라이스를 걸치는 화면 내 움직임 예측)를 제어하기 위한 정보를 통합하여, IntraBC 제어 정보라고 칭한다. 또한, 이하, 이들 IntraBC 제어 정보를 사용한 인트라 예측의 모드는, IntraBC 모드라고 칭하여 설명한다.
(시맨틱스의 예)
도 3은 본 기술의 시맨틱스의 예를 나타내는 도면이다. 도 3의 예에 있어서는, sps_crossslice_intraBC_enable_flag, intraBC_ref_prev_slice_flag, intraBC_ref_prev_slice_num이, 다음과 같이 정의되어 있다.
·sps_crossslice_intraBC_enable_flag equal to 1 indicates that intraBC_rev_prev_slice_flag may have the value equal to 1 in the CVS.
·intraBC_ref_prev_slice_flag equal to 1 indicates that a prediction unit which coding mode is IntraBC(=predModeIntraBc is equal to 1) in the current slice may refer the previously decoded slice data which proceed the current slice in the decoding order in the current picture. intraBC_ref_prev_slice_flag equal to 0 indicates that a prediction unit which coding mode is IntraBC shall not refer the previously decoded slice data. When not present, the value of intraBC_ref_prev_slice_flag is inferred to 0.
·intraBC_ref_prev_slice_num indicates one or more slice segment that may be referred by a prediction unit which coding mode is IntraBC in the current slice. The set of slice segment is derived as follows.
Let C be the order of the slice in the current picture(e.g. 0 for the 1st slice). And A is calculated as follows.
A=(C-intraBC_ref_prev_slice_num)<0?0:(C-intraBC_ref_prev_slice_num)
Then, the X-th slice segment, where X is in the range of A to C, is the target slice segment indicated by the syntax.
(VPS의 신택스의 예)
도 4는 VPS의 신택스의 예를 나타내는 도면이다. 도 2에 도시된 SPS에 있어서의 sps_crossslice_intraBC_enable_flag는, 도 4의 VPS에 있어서는, Vps_crossslice_intraBC_enable_flag와 같이 기술된다.
(구체적인 설명)
도 5는 본 기술에 있어서, 화면을 4슬라이스(Slice#0 내지 Slice#3)로 분할한 예를 나타내는 도면이다.
상이한 슬라이스에 대한 참조가 금지인 경우, Slice#2에 있어서의 커런트 CTU로부터의 참조 가능 범위는, Slice#2 중 디코드되어 있는 부분뿐이었으므로, 예를 들어 Slice#1의 블록을 참조할 수 없었다.
이에 반하여, 본 기술의 경우, 디코드를 마친 상이한 슬라이스(Slice#0과 Slice#1)도 참조 가능 범위에 포함되므로, 예를 들어 도 5에 도시된 바와 같이, Slice#2에 있어서의 커런트 CTU로부터, Slice#1의 블록을 참조하는 것이 가능해진다.
도 6은, 도 5의 예에 있어서, intraBC_ref_prev_slice_num=1의 경우에 대하여 도시하는 도면이다.
intraBC_ref_prev_slice_num=1이므로, Slice#2에 있어서의 커런트 CTU로부터는, 도 6에 도시된 바와 같이 1개 전의 슬라이스인 Slice#1까지 참조가 가능하다. Slice#0은 참조 가능하지 않다. 따라서, 도 6의 예의 경우도 Slice#2에 있어서의 커런트 CTU로부터, Slice#1의 블록을 참조하는 것은 가능하다.
(WPP와의 조합)
도 7 및 도 8은, 본 기술과 WPP(Wavefront Parallel Processing)의 조합에 대하여 설명하는 도면이다.
WPP는, PPS에 있는 entropy_coding_sync_enabled_flag가 1인 경우에 행하여지는 처리이다. WPP의 실현 방법은 2가지이다. 첫번째는, 1CTU열을, 1슬라이스로 하여, 멀티슬라이스로 부호화하는 방법이다. 두번째는, 1픽처를 1슬라이스로 하고, entry_poit_offset를 사용하여, 부호화하는 방법이다. 두번째 경우에는, 상술한 본 기술을 적용 가능하므로, 이하, 첫번째 경우에 대하여 설명한다.
WPP의 기능이 온인 경우, 1CTU열이 1슬라이스이므로, 상이한 슬라이스에 대한 참조가 금지일 때, 커런트 CTU로부터는, 왼쪽 옆의 CTU만이 참조 가능 범위가 되어, 왼쪽 옆의 CTU밖에 참조할 수 없었다.
이에 반하여, 본 기술에 있어서는, WPP의 기능이 온인 경우, Slice#0 전체가 아니고, 커런트 CTU의 우측 상단의 CTU까지 참조 범위를 한정한다. 이것은, WPP의 구성 상, CTU열 사이에서 2CTU의 디코드 시간차가 있기 때문이다.
즉, Slice#1의 좌측 단부 CTU가 커런트 CTU일 때, 도 7에 도시된 바와 같이 Slice#0에 있어서의 커런트 CTU의 바로 위의 CTU 및 우측 상단의 CTU가, 참조 가능 범위가 된다.
또한, Slice#1의 좌측으로부터 2번째의 CTU가 커런트 CTU일 때, 도 8에 도시된 바와 같이 Slice#0에 있어서의 커런트 CTU의 좌측 상단의 CTU, 바로 위의 CTU 및 우측 상단의 CTU와, Slice#1에 있어서의 커런트 CTU의 왼쪽 옆의 CTU가, 참조 가능 범위가 된다.
이와 같이 함으로써, 본 기술과 WPP를 조합하는 것이 가능해진다.
(타일 분할과의 조합)
도 9는 본 기술과 타일 분할의 조합에 대하여 설명하는 도면이다.
타일 분할은, PPS에 있는 tiles_enabled_frag가 1인 경우에 행하여지는 처리이다. 타일은, HEVC에 있어서, 병렬 처리를 위한 툴로서 규정되어 있다. 타일은, 픽처의 분할 단위의 하나이다. 타일은, 화상 압축 정보 중의 SPS 또는 PPS에 있어서, 각 타일의 로우(행) 사이즈 및 컬럼(열) 사이즈가 LCU를 단위로 지정되어 있다.
각각의 타일에 포함되는 LCU는, 래스터 스캔 순으로 처리되며, 각각의 픽처에 포함되는 타일은 래스터 스캔 순으로 처리된다. 또한, 슬라이스는 타일을 포함하고 있어도 되고, 타일 도중에 슬라이스 경계가 있어도 된다.
예를 들어, 1화면을 좌우로 2분할, 즉 Slice#0과 Slice#1로 타일 분할되어 있는 경우에 있어서, 상이한 슬라이스에 대한 참조가 금지일 때, 커런트 CTU로부터는 Slice#1의 타일밖에 참조 가능 범위로 할 수 없었다.
이에 반하여, 본 기술에 있어서는, 참조 허가 플래그인 intra_BC_ref_prev_slice_flag=1로 함으로써, 디코드를 마친 상이한 슬라이스를 참조하는 것이 가능하다. 따라서, 도 9에 도시된 바와 같이, 타일 분할의 기능이 온인 경우, Slice#1에 있어서의 커런트 CTU에 대하여, 상이한 타일이며, 상이한 슬라이스인 Slice#0에 대한 참조가 허가된다.
(효과에 대하여)
도 10은 효과에 대하여 설명하는 도면이다.
상이한 슬라이스 참조 금지의 경우, 슬라이스 사이의 독립 디코드가 가능하다. 이에 반하여, 본 기술의 경우, 지정한 슬라이스를 완전히 디코딩하지 않으면 IntraBC를 행할 수 없으므로, 슬라이스 사이의 독립 디코드는 가능하지 않다.
상이한 슬라이스 참조 금지의 경우, 과거의 슬라이스를 IntraBC가 참조할 수 없기 때문에, 부호화 효율이 저하되어 버렸다. 이에 반하여, 본 기술에 있어서는, 과거의 슬라이스를 IntraBC가 참조할 수 있으므로, 부호화 효율이 개선된다.
(MCTS-SEI와의 조합)
도 11은 본 기술과 MCTS-SEI(Temporal Motion Constrained Tile Set SEI)의 조합에 대하여 설명하는 도면이다.
MCTS-SEI는, SHVC의 드래프트(JCTVC-Q1008_V2)에 채용되어 있는 SEI이다. MCTS-SEI를 사용하여, 지정된 타일은, 비트 스트림 중에서, 그 타일의 데이터만을 취출하여 독립적으로 디코딩할 수 있다. 또한, 이 SEI가 없는 경우, 화면 내의 일부의 타일만을 독립적으로 디코딩할 수는 없다.
도 11의 예에 있어서는, 10×6개의 타일로 분할되어 있는 픽처가 도시되어 있다. 굵은 선의 프레임으로 둘러싸인 영역 내에 있는 타일 mcts_id[0]은, 픽처의 일부이지만, 그 부분만 취출하여 디코드(이하, 이러한 디코드를 독립 디코드라고 칭함)할 수 있다.
마찬가지로, 점선의 프레임 내의 타일 mcts_id[1]도, 독립 디코드가 가능하다. MCTS-SEI는, 도 11의 mcts_id[0]이나 mcts_id[1]과 같이 복잡한 영역으로 타일의 세트를 지정할 수 있다.
따라서, MCTS-SEI에서 지정한 타일 내에 있는 슬라이스에 있어서는,
intraBC_ref_prev_slice_flag=0으로서 설정하는 것이 필요해진다. 이것은, 커런트 이외의 타일/슬라이스의 참조가 금지되어 있기 때문이다.
도 12는 MCTS-SEI 메시지의 시맨틱스에 추가하는 NOTE의 예를 나타내는 도면이다.
본 기술과 MCTS-SEI를 조합하기 위하여, JCTVC-Q1008_V2에 있어서의 MCTS-SEI 메시지의 시맨틱스에, 도 12에 도시하는 NOTE를 추가한다.
NOTE-When intraBC_ref_prev_slice_flag is equal to 1, intra block copy process may need the decoding dependency among the tiles. It is encouraged for encoders to set intraBC_ref_prev_slice_flag equal to 0 in the tiles which is selected by a temporal motion-constrained tile set.
이어서, 이상과 같은 본 기술에 대하여, 구체적인 장치에 대한 적용예에 대하여 설명한다.
<제1 실시 형태>
(부호화 장치의 일 실시 형태의 구성예)
도 13은 본 개시를 적용한 부호화 장치의 일 실시 형태의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 13의 부호화 장치(10)는 설정부(11), 부호화부(12) 및 전송부(13)에 의해 구성되고, 화상을 HEVC 방식에 준하는 방식으로 부호화한다.
구체적으로는, 부호화 장치(10)의 설정부(11)는 VPS, SPS, PPS, VUI, SEI 등을 설정한다. 특히, 설정부(11)는 SPS, PPS의 IntraBC 제어 정보를 설정한다. 설정부(11)는 설정된 VPS, SPS, PPS, VUI, SEI 등의 파라미터 세트를 부호화부(12)에 공급한다.
부호화부(12)에는 프레임 단위의 화상이 입력된다. 부호화부(12)는 설정부(11)로부터 공급되는 파라미터 세트를 참조하여, 입력된 화상을 HEVC 방식에 준하는 방식으로 부호화한다. 특히, 부호화부(12)는 설정부(11)로부터 공급되는 SPS, PPS의 IntraBC 제어 정보에 기초하여, 인트라 예측에 있어서, 본 기술을 적용한 IntraBC 모드의 예측 처리를 행한다. 부호화부(12)는 부호화의 결과 얻어지는 부호화 데이터와 파라미터 세트로부터 부호화 스트림을 생성하여, 전송부(13)에 공급한다.
전송부(13)는 부호화부(12)로부터 공급되는 부호화 스트림을, 후술하는 복호 장치에 전송한다.
(부호화부의 구성예)
도 14는 도 13의 부호화부(12)의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 14의 부호화부(12)는 A/D 변환부(31), 화면 재배열 버퍼(32), 연산부(33), 직교 변환부(34), 양자화부(35), 가역 부호화부(36), 축적 버퍼(37), 역양자화부(38), 역직교 변환부(39) 및 가산부(40)를 갖는다. 또한, 부호화부(12)는 디블록 필터(41), 적응 오프셋 필터(42), 적응 루프 필터(43), 프레임 메모리(44), 스위치(45), 인트라 예측부(46), 움직임 예측·보상부(47), 예측 화상 선택부(48), 레이트 제어부(49)를 갖는다.
부호화부(12)의 A/D 변환부(31)는 부호화 대상으로서 입력된 프레임 단위의 화상을 A/D 변환한다. A/D 변환부(31)는 변환 후의 디지털 신호인 화상을 화면 재배열 버퍼(32)에 출력하여 기억시킨다.
화면 재배열 버퍼(32)는 기억한 표시의 순서의 프레임 단위의 화상을, GOP 구조에 따라 부호화를 위한 순서로 재배열한다. 화면 재배열 버퍼(32)는 재배열 후의 화상을, 연산부(33), 인트라 예측부(46) 및 움직임 예측·보상부(47)에 출력한다.
연산부(33)는 화면 재배열 버퍼(32)로부터 공급되는 화상으로부터, 예측 화상 선택부(48)로부터 공급되는 예측 화상을 감산함으로써 부호화를 행한다. 연산부(33)는 그 결과 얻어지는 화상을, 잔차 정보(차분)로서 직교 변환부(34)에 출력한다. 또한, 예측 화상 선택부(48)로부터 예측 화상이 공급되지 않는 경우, 연산부(33)는 화면 재배열 버퍼(32)로부터 판독된 화상을 그대로 잔차 정보로서 직교 변환부(34)에 출력한다.
직교 변환부(34)는 TU 단위로, 연산부(33)로부터의 잔차 정보에 대하여 직교 변환 처리를 행한다. 직교 변환부(34)는 직교 변환 처리 후의 직교 변환 처리 결과를 양자화부(35)에 공급한다.
양자화부(35)는 직교 변환부(34)로부터 공급되는 직교 변환 처리 결과를 양자화한다. 양자화부(35)는 양자화의 결과 얻어지는 양자화값을 가역 부호화부(36)에 공급한다.
가역 부호화부(36)는 최적 인트라 예측 모드를 나타내는 정보(이하, 인트라 예측 모드 정보라고 함)를 인트라 예측부(46)로부터 취득한다. 또한, 가역 부호화부(36)는 최적 인터 예측 모드를 나타내는 정보(이하, 인터 예측 모드 정보라고 함), 움직임 벡터, 참조 화상을 특정하는 정보 등을 움직임 예측·보상부(47)로부터 취득한다.
또한, 가역 부호화부(36)는 적응 오프셋 필터(42)로부터 오프셋 필터에 관한 오프셋 필터 정보를 취득하고, 적응 루프 필터(43)로부터 필터 계수를 취득한다.
가역 부호화부(36)는 양자화부(35)로부터 공급되는 양자화값에 대하여, 가변장 부호화(예를 들어, CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding) 등), 산술 부호화(예를 들어, CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) 등) 등의 가역 부호화를 행한다.
또한, 가역 부호화부(36)는 인트라 예측 모드 정보 및 IntraBC 모드의 경우만 IntraBC 벡터 또는 인터 예측 모드 정보, 움직임 벡터 및 참조 화상을 특정하는 정보, 오프셋 필터 정보 및 필터 계수를, 부호화에 관한 부호화 정보로서 가역 부호화한다. 가역 부호화부(36)는 가역 부호화된 부호화 정보와 양자화값을, 부호화 데이터로서 축적 버퍼(37)에 공급하여, 축적시킨다.
또한, 가역 부호화된 부호화 정보는, 가역 부호화된 양자화값의 헤더 정보(예를 들어 슬라이스 헤더)가 되어도 된다.
축적 버퍼(37)는 가역 부호화부(36)로부터 공급되는 부호화 데이터를, 일시적으로 기억한다. 또한, 축적 버퍼(37)는 기억하고 있는 부호화 데이터를, 도 13의 설정부(11)로부터 공급되는 파라미터 세트와 함께, 부호화 스트림으로서 전송부(13)에 공급한다.
또한, 양자화부(35)로부터 출력된 양자화값은 역양자화부(38)에도 입력된다. 역양자화부(38)는 양자화값을 역양자화한다. 역양자화부(38)는 역량화의 결과 얻어지는 직교 변환 처리 결과를 역직교 변환부(39)에 공급한다.
역직교 변환부(39)는 TU 단위로, 역양자화부(38)로부터 공급되는 직교 변환 처리 결과에 대하여 역직교 변환 처리를 행한다. 역직교 변환의 방식으로서는, 예를 들어 IDCT(역이산 코사인 변환)와 IDST(역이산 사인 변환)가 있다. 역직교 변환부(39)는 역직교 변환 처리의 결과 얻어지는 잔차 정보를 가산부(40)에 공급한다.
가산부(40)는 역직교 변환부(39)로부터 공급되는 잔차 정보와, 예측 화상 선택부(48)로부터 공급되는 예측 화상을 가산하여, 복호를 행한다. 가산부(40)는 복호된 화상을 디블록 필터(41)와 프레임 메모리(44)에 공급한다.
디블록 필터(41)는 가산부(40)로부터 공급되는 복호된 화상에 대하여, 블록 왜곡을 제거하는 적응 디블록 필터 처리를 행하고, 그 결과 얻어지는 화상을 적응 오프셋 필터(42)에 공급한다.
적응 오프셋 필터(42)는 디블록 필터(41)에 의한 적응 디블록 필터 처리 후의 화상에 대하여, 주로 링잉을 제거하는 적응 오프셋 필터(SAO(Sample adaptive offset)) 처리를 행한다.
구체적으로는, 적응 오프셋 필터(42)는 최대의 부호화 단위인 LCU(Largest Coding Unit)마다 적응 오프셋 필터 처리의 종류를 결정하고, 그 적응 오프셋 필터 처리에서 사용되는 오프셋을 구한다. 적응 오프셋 필터(42)는 구해진 오프셋을 사용하여, 적응 디블록 필터 처리 후의 화상에 대하여, 결정된 종류의 적응 오프셋 필터 처리를 행한다.
적응 오프셋 필터(42)는 적응 오프셋 필터 처리 후의 화상을 적응 루프 필터(43)에 공급한다. 또한, 적응 오프셋 필터(42)는 행하여진 적응 오프셋 필터 처리의 종류와 오프셋을 나타내는 정보를, 오프셋 필터 정보로서 가역 부호화부(36)에 공급한다.
적응 루프 필터(43)는 예를 들어 2차원의 위너 필터(Wiener Filter)에 의해 구성된다. 적응 루프 필터(43)는 적응 오프셋 필터(42)로부터 공급되는 적응 오프셋 필터 처리 후의 화상에 대하여, 예를 들어 LCU마다, 적응 루프 필터(ALF(Adaptive Loop Filter)) 처리를 행한다.
구체적으로는, 적응 루프 필터(43)는 LCU마다, 화면 재배열 버퍼(32)로부터 출력되는 화상인 원 화상과 적응 루프 필터 처리 후의 화상 잔차가 최소가 되도록, 적응 루프 필터 처리에서 사용되는 필터 계수를 산출한다. 그리고, 적응 루프 필터(43)는 적응 오프셋 필터 처리 후의 화상에 대하여, 산출된 필터 계수를 사용하여, LCU마다 적응 루프 필터 처리를 행한다.
적응 루프 필터(43)는 적응 루프 필터 처리 후의 화상을 프레임 메모리(44)에 공급한다. 또한, 적응 루프 필터(43)는 적응 루프 필터 처리에 사용된 필터 계수를 가역 부호화부(36)에 공급한다.
또한, 여기에서는, 적응 루프 필터 처리는, LCU마다 행하여지는 것으로 하지만, 적응 루프 필터 처리의 처리 단위는 LCU에 한정되지 않는다. 단, 적응 오프셋 필터(42)와 적응 루프 필터(43)의 처리 단위를 맞춤으로써, 처리를 효율적으로 행할 수 있다.
프레임 메모리(44)는 적응 루프 필터(43)로부터 공급되는 화상과, 가산부(40)로부터 공급되는 화상을 축적한다. 프레임 메모리(44)에 축적된 필터 처리가 행하여지고 있지 않은 화상 중 PU(Prediction Unit)에 인접하는 화상은, 주변 화상으로서 스위치(45)를 통하여 인트라 예측부(46)에 공급된다. 한편, 프레임 메모리(44)에 축적된 필터 처리가 행하여진 화상은, 참조 화상으로서 스위치(45)를 통하여 움직임 예측·보상부(47)에 출력된다.
설정부(11)로부터는, SPS, PPS의 IntraBC 제어 정보가 인트라 예측부(46)에 공급된다. 인트라 예측부(46)는 PU 단위로, 프레임 메모리(44)로부터 스위치(45)를 통하여 판독된 주변 화상을 사용하여, 후보가 되는 모든 인트라 예측 모드의 인트라 예측 처리를 행한다. 그 때, 인트라 예측부(46)는 IntraBC 제어 정보에 기초하여, IntraBC 모드의 인트라 예측도 행한다.
또한, 인트라 예측부(46)는 화면 재배열 버퍼(32)로부터 판독된 화상과, 인트라 예측 처리의 결과 생성되는 예측 화상에 기초하여, 후보가 되는 모든 인트라 예측 모드에 대하여 비용 함수값(상세는 후술함)을 산출한다. 그리고, 인트라 예측부(46)는 비용 함수값이 최소가 되는 인트라 예측 모드를, 최적 인트라 예측 모드로 결정한다.
인트라 예측부(46)는 최적 인트라 예측 모드에서 생성된 예측 화상 및 대응하는 비용 함수값을, 예측 화상 선택부(48)에 공급한다. 인트라 예측부(46)는 예측 화상 선택부(48)로부터 최적 인트라 예측 모드에서 생성된 예측 화상의 선택이 통지된 경우, 인트라 예측 모드 정보를 가역 부호화부(36)에 공급한다. 또한, 인트라 예측 모드란, PU의 사이즈, 예측 방향 등을 표현하는 모드이다. 그 때, 최적 인트라 예측 모드가 IntraBC 모드인 경우에는, IntraBC 벡터도 가역 부호화부(36)에 공급된다.
움직임 예측·보상부(47)는 PU 단위로 후보가 되는 모든 인터 예측 모드의 움직임 예측·보상 처리를 행한다. 구체적으로는, 움직임 예측·보상부(47)는 화면 재배열 버퍼(32)로부터 공급되는 화상과, 프레임 메모리(44)로부터 스위치(45)를 통하여 판독되는 참조 화상에 기초하여, 후보가 되는 모든 인터 예측 모드의 움직임 벡터를 PU 단위로 검출한다. 그리고, 움직임 예측·보상부(47)는 그 움직임 벡터에 기초하여 PU 단위로 참조 화상에 보상 처리를 실시하여, 예측 화상을 생성한다.
이때, 움직임 예측·보상부(47)는 화면 재배열 버퍼(32)로부터 공급되는 화상과 예측 화상에 기초하여, 후보가 되는 모든 인터 예측 모드에 대하여 비용 함수값을 산출하여, 비용 함수값이 최소가 되는 인터 예측 모드를 최적 인터 예측 모드로 결정한다. 그리고, 움직임 예측·보상부(47)는 최적 인터 예측 모드의 비용 함수값과, 대응하는 예측 화상을 예측 화상 선택부(48)에 공급한다. 또한, 움직임 예측·보상부(47)는 예측 화상 선택부(48)로부터 최적 인터 예측 모드에서 생성된 예측 화상의 선택이 통지된 경우, 인터 예측 모드 정보, 대응하는 움직임 벡터, 참조 화상을 특정하는 정보 등을 가역 부호화부(36)에 출력한다. 또한, 인터 예측 모드란, PU의 사이즈 등을 표현하는 모드이다.
예측 화상 선택부(48)는 인트라 예측부(46) 및 움직임 예측·보상부(47)로부터 공급되는 비용 함수값에 기초하여, 최적 인트라 예측 모드와 최적 인터 예측 모드 중 대응하는 비용 함수값이 작은 쪽을 최적 예측 모드로 결정한다. 그리고, 예측 화상 선택부(48)는 최적 예측 모드의 예측 화상을, 연산부(33) 및 가산부(40)에 공급한다. 또한, 예측 화상 선택부(48)는 최적 예측 모드의 예측 화상의 선택을 인트라 예측부(46) 또는 움직임 예측·보상부(47)에 통지한다.
레이트 제어부(49)는 축적 버퍼(37)에 축적된 부호화 데이터에 기초하여, 오버플로우 혹은 언더플로우가 발생하지 않도록, 양자화부(35)의 양자화 동작의 레이트를 제어한다.
(부호화 장치의 처리의 설명)
도 15는 도 13의 부호화 장치(10)의 스트림 생성 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 15의 스텝 S11에 있어서, 부호화 장치(10)의 설정부(11)는 VPS나 SPS 등의 파라미터 세트를 설정한다. 설정부(11)는 설정된 파라미터 세트를 부호화부(12)에 공급한다. 이 설정 처리의 상세는, 후술하는 도 16을 참조하여 설명한다.
스텝 S12에 있어서, 부호화부(12)는 외부로부터 입력된 프레임 단위의 화상을 HEVC 방식에 준하는 방식으로 부호화하는 부호화 처리를 행한다. 이 부호화 처리의 상세는, 후술하는 도 17 및 도 18을 참조하여 설명한다.
스텝 S13에 있어서, 부호화부(12)의 축적 버퍼(37)(도 14)는 설정부(11)로부터 공급되는 파라미터 세트와 축적하고 있는 부호화 데이터로부터 부호화 스트림을 생성하여, 전송부(13)에 공급한다.
스텝 S14에 있어서, 전송부(13)는 설정부(11)로부터 공급되는 부호화 스트림을, 후술하는 복호 장치(110)에 전송하고, 처리를 종료한다.
이어서, 도 16을 참조하여, 도 15의 스텝 S11의 파라미터 세트의 설정 처리의 상세를 설명한다. 도 16의 예에 있어서는, SPS나 PPS에 있어서, IntraBC 제어 정보가 설정된다.
스텝 S31에 있어서, 도 13의 설정부(11)는 sps_crossslice_intraBC_enable_flag를 설정한다. 설정부(11)는 스텝 S32에 있어서, sps_crossslice_intraBC_enable_flag=1인지 여부를 판정한다. 스텝 S32에 있어서, sps_crossslice_intraBC_enable_flag=1이라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S33으로 진행한다.
설정부(11)는 스텝 S33에 있어서, intraBC_ref_prev_slice_flag를 설정한다. 스텝 S34에 있어서, 설정부(11)는 intraBC_ref_prev_slice_flag=1인지 여부를 판정한다.
스텝 S34에 있어서, intraBC_ref_prev_slice_flag=1이라고 판정된 경우, 스텝 S35로 진행한다. 스텝 S35에 있어서, 설정부(11)는 intraBC_ref_prev_slice_num을 설정한다.
스텝 S32에 있어서 sps_crossslice_intraBC_enable_flag=0이라고 판정된 경우, 스텝 S33 내지 S35가 스킵되어, 파라미터 세트의 설정 처리는 종료되고, 도 15의 스텝 S11로 되돌아간다.
스텝 S34에 있어서, intraBC_ref_prev_slice_flag=0이라고 판정된 경우, 스텝 S35가 스킵되어, 파라미터 세트의 설정 처리는 종료되고, 도 15의 스텝 S11로 되돌아간다.
이어서, 도 17 및 도 18은, 도 15의 스텝 S12의 부호화 처리의 상세를 설명하는 흐름도이다. 설정부(11)로부터는 A/D 변환부(31)에 프레임 단위의 화상이 입력되고, 인트라 예측부(46)에 IntraBC 제어 정보가 공급된다.
도 17의 스텝 S61에 있어서, 부호화부(12)의 A/D 변환부(31)(도 14)는, 부호화 대상으로서 입력된 프레임 단위의 화상을 A/D 변환한다. A/D 변환부(31)는 변환 후의 디지털 신호인 화상을 화면 재배열 버퍼(32)에 출력하여 기억시킨다.
스텝 S62에 있어서, 화면 재배열 버퍼(32)는 기억한 표시의 순서의 프레임 화상을, GOP 구조에 따라 부호화를 위한 순서로 재배열한다. 화면 재배열 버퍼(32)는 재배열 후의 프레임 단위의 화상을 연산부(33), 인트라 예측부(46) 및 움직임 예측·보상부(47)에 공급한다. 또한, 설정부(11)로부터는 인트라 예측부(46)에 IntraBC 제어 정보가 공급된다.
스텝 S63에 있어서, 인트라 예측부(46)는 PU 단위로 후보가 되는 모든 인트라 예측 모드의 인트라 예측 처리를 행한다. 인트라 예측 처리의 상세는, 도 19를 참조하여 후술된다. 즉, 인트라 예측부(46)는 화면 재배열 버퍼(32)로부터 판독된 화상과, 인트라 예측 처리의 결과 생성되는 예측 화상에 기초하여, 후보가 되는(intraBC 예측 모드도 포함함) 모든 인트라 예측 모드에 대하여 비용 함수값을 산출한다. 그리고, 인트라 예측부(46)는 비용 함수값이 최소가 되는 인트라 예측 모드를, 최적 인트라 예측 모드로 결정한다. 인트라 예측부(46)는 최적 인트라 예측 모드에서 생성된 예측 화상 및 대응하는 비용 함수값을, 예측 화상 선택부(48)에 공급한다.
또한, 움직임 예측·보상부(47)는 스텝 S64에 있어서 PU 단위로 후보가 되는 모든 인터 예측 모드의 움직임 예측·보상 처리를 행한다. 또한, 움직임 예측·보상부(47)는 화면 재배열 버퍼(32)로부터 공급되는 화상과 예측 화상에 기초하여, 후보가 되는 모든 인터 예측 모드에 대하여 비용 함수값을 산출하여, 비용 함수값이 최소가 되는 인터 예측 모드를 최적 인터 예측 모드로 결정한다. 그리고, 움직임 예측·보상부(47)는 최적 인터 예측 모드의 비용 함수값과, 대응하는 예측 화상을 예측 화상 선택부(48)에 공급한다.
스텝 S65에 있어서, 예측 화상 선택부(48)는 인트라 예측부(46) 및 움직임 예측·보상부(47)로부터 공급되는 비용 함수값에 기초하여, 최적 인트라 예측 모드와 최적 인터 예측 모드 중 비용 함수값이 최소가 되는 쪽을, 최적 예측 모드로 결정한다. 그리고, 예측 화상 선택부(48)는 최적 예측 모드의 예측 화상을, 연산부(33) 및 가산부(40)에 공급한다.
스텝 S65에 있어서, 예측 화상 선택부(48)는 최적 예측 모드가 최적 인터 예측 모드인지 여부를 판정한다. 스텝 S65에서 최적 예측 모드가 최적 인터 예측 모드라고 판정된 경우, 예측 화상 선택부(48)는 최적 인터 예측 모드에서 생성된 예측 화상의 선택을 움직임 예측·보상부(47)에 통지한다.
그리고, 스텝 S66에 있어서, 움직임 예측·보상부(47)는 인터 예측 모드 정보, 움직임 벡터 및 참조 화상을 특정하는 정보를 가역 부호화부(36)에 공급하고, 처리를 스텝 S68로 진행한다.
한편, 스텝 S65에서 최적 예측 모드가 최적 인터 예측 모드가 아니라고 판정된 경우, 즉 최적 예측 모드가 최적 인트라 예측 모드인 경우, 예측 화상 선택부(48)는 최적 인트라 예측 모드에서 생성된 예측 화상의 선택을 인트라 예측부(46)에 통지한다. 그리고, 스텝 S67에 있어서, 인트라 예측부(46)는 인트라 예측 모드 정보를 가역 부호화부(36)에 공급하고, 처리를 스텝 S69로 진행한다. 그 때, 최적 인트라 예측 모드가 IntraBC 모드인 경우에는 IntraBC 벡터도 가역 부호화부(36)에 공급된다.
스텝 S69에 있어서, 연산부(33)는 화면 재배열 버퍼(32)로부터 공급되는 화상으로부터, 예측 화상 선택부(48)로부터 공급되는 예측 화상을 감산함으로써 부호화를 행한다. 연산부(33)는 그 결과 얻어지는 화상을, 잔차 정보로서 직교 변환부(34)에 출력한다.
스텝 S70에 있어서, 직교 변환부(34)는 TU 단위로, 잔차 정보에 대하여 직교 변환 처리를 행한다. 직교 변환부(34)는 직교 변환 처리 후의 직교 변환 처리 결과를 양자화부(35)에 공급한다.
스텝 S71에 있어서, 양자화부(35)는 직교 변환부(34)로부터 공급되는 직교 변환 처리 결과를 양자화한다. 양자화부(35)는 양자화의 결과 얻어지는 양자화값을 가역 부호화부(36)와 역양자화부(38)에 공급한다.
스텝 S72에 있어서, 역양자화부(38)는 양자화부(35)로부터의 양자화값에 대하여 역양자화를 행한다. 역양자화부(38)는 역량화의 결과 얻어지는 직교 변환 처리 결과를 역직교 변환부(39)에 공급한다.
스텝 S73에 있어서, 역직교 변환부(39)는 TU 단위로, 역양자화부(38)로부터 공급되는 직교 변환 처리 결과에 대하여 역직교 변환 처리를 행한다. 역직교 변환부(39)는 역직교 변환 처리의 결과 얻어지는 잔차 정보를 가산부(40)에 공급한다.
스텝 S74에 있어서, 가산부(40)는 역직교 변환부(39)로부터 공급되는 잔차 정보와, 예측 화상 선택부(48)로부터 공급되는 예측 화상을 가산하여, 복호를 행한다. 가산부(40)는 복호된 화상을 디블록 필터(41)와 프레임 메모리(44)에 공급한다.
스텝 S75에 있어서, 디블록 필터(41)는 가산부(40)로부터 공급되는 복호된 화상에 대하여, 디블로킹 필터 처리를 행한다. 디블록 필터(41)는 그 결과 얻어지는 화상을 적응 오프셋 필터(42)에 공급한다.
스텝 S76에 있어서, 적응 오프셋 필터(42)는 디블록 필터(41)로부터 공급되는 화상에 대하여, LCU마다 적응 오프셋 필터 처리를 행한다. 적응 오프셋 필터(42)는 그 결과 얻어지는 화상을 적응 루프 필터(43)에 공급한다. 또한, 적응 오프셋 필터(42)는 LCU마다, 오프셋 필터 정보를 가역 부호화부(36)에 공급한다.
스텝 S77에 있어서, 적응 루프 필터(43)는 적응 오프셋 필터(42)로부터 공급되는 화상에 대하여, LCU마다 적응 루프 필터 처리를 행한다. 적응 루프 필터(43)는 그 결과 얻어지는 화상을 프레임 메모리(44)에 공급한다. 또한, 적응 루프 필터(43)는 적응 루프 필터 처리에서 사용된 필터 계수를 가역 부호화부(36)에 공급한다.
스텝 S78에 있어서, 프레임 메모리(44)는 적응 루프 필터(43)로부터 공급되는 화상과 가산부(40)로부터 공급되는 화상을 축적한다. 프레임 메모리(44)에 축적된 필터 처리가 행하여지고 있지 않은 화상 중 PU에 인접하는 화상은, 주변 화상으로서 스위치(45)를 통하여 인트라 예측부(46)에 공급된다. 한편, 프레임 메모리(44)에 축적된 필터 처리가 행하여진 화상은, 참조 화상으로서 스위치(45)를 통하여 움직임 예측·보상부(47)에 출력된다.
스텝 S79에 있어서, 가역 부호화부(36)는 인트라 예측 모드 정보 또는 인터 예측 모드 정보, 움직임 벡터 및 참조 화상을 특정하는 정보, 오프셋 필터 정보 및 필터 계수를, 부호화 정보로서 가역 부호화한다. 또한, 그 때, 최적 인트라 예측 모드이고, 그 모드가 IntraBC 모드인 경우에는, IntraBC 벡터도 부호화 정보로서 가역 부호화된다.
스텝 S80에 있어서, 가역 부호화부(36)는 양자화부(35)로부터 공급되는 양자화값을 가역 부호화한다. 그리고, 가역 부호화부(36)는 스텝 S78의 처리에서 가역 부호화된 부호화 정보와 가역 부호화된 양자화값으로부터, 부호화 데이터를 생성하여, 축적 버퍼(37)에 공급한다.
스텝 S81에 있어서, 축적 버퍼(37)는 가역 부호화부(36)로부터 공급되는 부호화 데이터를 일시적으로 축적한다.
스텝 S82에 있어서, 레이트 제어부(49)는 축적 버퍼(37)에 축적된 부호화 데이터에 기초하여, 오버플로우 혹은 언더플로우가 발생하지 않도록, 양자화부(35)의 양자화 동작의 레이트를 제어한다. 그리고, 처리는, 도 15의 스텝 S12로 되돌아가, 스텝 S13으로 진행한다.
이어서, 도 19의 흐름도를 참조하여, 도 17의 스텝 S63의 인트라 예측 처리의 상세를 설명한다. 인트라 예측부(46)에는, 설정부(11)로부터는, IntraBC 제어 정보로서, 예를 들어 sps_crossslice_intraBC_enable_flag, intra_BC_ref_prev_slice_flag, intraBC_ref_prev_slice_num이 공급된다.
인트라 예측부(46)는 스텝 S91에 있어서, 픽처를 슬라이스로 분할한다. 스텝 S92에 있어서, 인트라 예측부(46)는 intraBC 모드 이외의 예측 모드의 인트라 예측을 행하여, 비용 함수값을 계산한다.
인트라 예측부(46)는 스텝 S93에 있어서, sps_crossslice_intraBC_enable_flag가 1인지 여부를 판정한다. 스텝 S93에 있어서, sps_crossslice_intraBC_enable_flag가 1이라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S94로 진행한다.
스텝 S94에 있어서, 인트라 예측부(46)는 IntraBC의 움직임 벡터를 탐색한다. 스텝 S95에 있어서, 인트라 예측부(46)는 탐색 범위 내의 서치가 종료되었는지 여부를 판정한다. 스텝 S95에 있어서, 탐색 범위 내의 서치가 아직 종료되어 있지 않다고 판정된 경우, 스텝 S96으로 진행한다.
스텝 S96에 있어서, 인트라 예측부(46)는 탐색점을 변경한다. 스텝 S97에 있어서, 인트라 예측부(46)는 스텝 S96에 의해 변경된 탐색점이, 커런트 슬라이스의 내측인지 여부를 판정한다.
스텝 S97에 있어서, 탐색점이 슬라이스의 내측이 아니라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S98로 진행한다. 스텝 S98에 있어서, 인트라 예측부(46)는 intra_BC_ref_prev_slice_flag가 1인지 여부를 판정한다. 스텝 S98에 있어서, intra_BC_ref_prev_slice_flag가 1이라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S99로 진행한다.
스텝 S99에 있어서, 인트라 예측부(46)는 탐색점의 위치가 intraBC_ref_prev_slice_num에서 지정된 범위인지 여부를 판정한다.
스텝 S99에 있어서, 탐색점의 위치가 intraBC_ref_prev_slice_num에서 지정된 범위가 아니라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S96으로 되돌아가, 그 이후의 처리가 반복된다. 또한, 스텝 S98에 있어서, intra_BC_ref_prev_slice_flag가 1이 아니라고 판정된 경우도, 처리는, 스텝 S96으로 되돌아가, 그 이후의 처리가 반복된다.
스텝 S99에 있어서, 탐색점의 위치가 intraBC_ref_prev_slice_num에서 지정된 범위라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S100으로 진행한다. 또한, 스텝 S97에 있어서, 탐색점이 슬라이스의 내측이라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S100으로 진행한다.
스텝 S100에 있어서, 인트라 예측부(46)는 IntraBC 모드에서의 비용 함수값을 계산한다. IntraBC 모드에서의 최소 비용과 대응하는 IntraBC 벡터가, 도시하지 않은 메모리에 유지되어 있다. 스텝 S101에 있어서, 인트라 예측부(46)는 스텝 S100에서 구한 비용 함수값이 최소 비용보다 작은지 여부를 판정한다.
스텝 S101에 있어서, 비용 함수값이 최소 비용보다 작다고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S102로 진행한다. 스텝 S102에 있어서, 메모리 내의 IntraBC 벡터와 최소 비용을 갱신하고, 처리는, 스텝 S96으로 되돌아가, 그 이후의 처리가 반복된다.
스텝 S101에 있어서, 비용 함수값이 최소 비용 이상이라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S96으로 되돌아가, 그 이후의 처리가 반복된다.
스텝 S95에 있어서, 탐색 범위 내의 서치가 종료했다고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S103으로 진행한다. 또한, 스텝 S93에 있어서, sps_crossslice_intraBC_enable_flag가 1이 아니라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S103으로 진행한다.
스텝 S103에 있어서, 인트라 예측부(46)는 비용 함수값에 의해 최적 인트라 예측 모드를 결정하여, 인트라 예측 처리를 종료한다.
(복호 장치의 일 실시 형태의 구성예)
도 20은, 도 13의 부호화 장치(10)로부터 전송되는 부호화 스트림을 복호하는, 본 개시를 적용한 복호 장치의 일 실시 형태의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 20의 복호 장치(110)는 수취부(111), 추출부(112) 및 복호부(113)에 의해 구성된다.
복호 장치(110)의 수취부(111)는 도 13의 부호화 장치(10)로부터 전송되어 오는 부호화 스트림을 수취하여, 추출부(112)에 공급한다.
추출부(112)는 수취부(111)로부터 공급되는 부호화 스트림으로부터, VPS나 SPS, PPS 등의 파라미터 세트와 부호화 데이터를 추출하여, 복호부(113)에 공급한다. 특히, 추출부(112)는 SPS, PPS의 IntraBC 제어 정보를 추출한다.
복호부(113)는 추출부(112)로부터 공급되는 부호화 데이터를 HEVC 방식에 준하는 방식으로 복호한다. 이때, 복호부(113)는 추출부(112)로부터 공급되는 SPS, PPS의 IntraBC 제어 정보에 기초하여, 복호 처리를 병행으로 또는 순서대로 행한다. 복호부(113)는 복호의 결과 얻어지는 화상을 출력한다.
(복호부의 구성예)
도 21은, 도 20의 복호부(113)의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 21의 복호부(113)는 축적 버퍼(131), 가역 복호부(132), 역양자화부(133), 역직교 변환부(134), 가산부(135), 디블록 필터(136), 적응 오프셋 필터(137), 적응 루프 필터(138) 및 화면 재배열 버퍼(139)를 갖는다. 또한, 복호부(113)는 D/A 변환부(140), 프레임 메모리(141), 스위치(142), 인트라 예측부(143), 움직임 보상부(144) 및 스위치(145)를 갖는다.
복호부(113)의 축적 버퍼(131)는 도 20의 추출부(112)로부터 부호화 데이터를 수취하여, 축적한다. 축적 버퍼(131)는 축적되어 있는 부호화 데이터를 가역 복호부(132)에 공급한다.
가역 복호부(132)는 축적 버퍼(131)로부터의 부호화 데이터에 대하여, 가변 길이 복호나, 산술 복호 등의 가역 복호를 실시함으로써, 양자화값과 부호화 정보를 얻는다. 가역 복호부(132)는 양자화값을 역양자화부(133)에 공급한다. 또한, 추출부(112)로부터의 IntraBC 제어 정보는, 가역 복호부(132)에 입력된다. 가역 복호부(132)는 추출부(112)로부터의 IntraBC 제어 정보에 기초하여, 이 이후의 슬라이스 복호 처리를 병렬로 행할지, 순서대로 행할지를 제어한다.
또한, 가역 복호부(132)는 부호화 정보로서의(intraBC 모드 포함함) 인트라 예측 모드 정보 등을 인트라 예측부(143)에 공급한다. 그 때, 인트라 예측 모드 정보가 IntraBC 모드를 나타내는 경우에는, IntraBC 벡터도 인트라 예측부(143)에 공급된다. 가역 복호부(132)는 움직임 벡터, 인터 예측 모드 정보, 참조 화상을 특정하는 정보 등을 움직임 보상부(144)에 공급한다.
또한, 가역 복호부(132)는 부호화 정보로서의 인트라 예측 모드 정보 또는 인터 예측 모드 정보를 스위치(145)에 공급한다. 가역 복호부(132)는 부호화 정보로서의 오프셋 필터 정보를 적응 오프셋 필터(137)에 공급한다. 가역 복호부(132)는 부호화 정보로서의 필터 계수를 적응 루프 필터(138)에 공급한다.
역양자화부(133), 역직교 변환부(134), 가산부(135), 디블록 필터(136), 적응 오프셋 필터(137), 적응 루프 필터(138), 프레임 메모리(141), 스위치(142), 인트라 예측부(143) 및 움직임 보상부(144)는 도 14의 역양자화부(38), 역직교 변환부(39), 가산부(40), 디블록 필터(41), 적응 오프셋 필터(42), 적응 루프 필터(43), 프레임 메모리(44), 스위치(45), 인트라 예측부(46) 및 움직임 예측·보상부(47)와 각각 마찬가지의 처리를 행하고, 이에 의해 화상이 복호된다.
구체적으로는, 역양자화부(133)는 도 14의 역양자화부(38)와 마찬가지로 구성된다. 역양자화부(133)는 TU 단위로, 가역 복호부(132)로부터의 양자화값을 역양자화한다. 역양자화부(133)는 그 결과 얻어지는 직교 변환 처리 결과를 역직교 변환부(134)에 공급한다.
역직교 변환부(134)는 도 14의 역직교 변환부(39)와 마찬가지로 구성된다. 역직교 변환부(134)는 역양자화부(133)로부터 공급되는 직교 변환 처리 결과에 대하여 역직교 변환 처리를 행한다. 역직교 변환부(134)는 역직교 변환 처리의 결과 얻어지는 잔차 정보를 가산부(135)에 공급한다.
가산부(135)는 역직교 변환부(134)로부터 공급되는 잔차 정보와, 스위치(145)로부터 공급되는 예측 화상을 가산함으로써, 복호를 행한다. 가산부(135)는 복호된 화상을 디블록 필터(136)와 프레임 메모리(141)에 공급한다.
디블록 필터(136)는 가산부(135)로부터 공급되는 화상에 대하여 적응 디블록 필터 처리를 행하고, 그 결과 얻어지는 화상을 적응 오프셋 필터(137)에 공급한다.
적응 오프셋 필터(137)는 LCU마다, 가역 복호부(132)로부터의 오프셋 필터 정보가 나타내는 오프셋을 사용하여, 적응 디블록 필터 처리 후의 화상에 대하여, 오프셋 필터 정보가 나타내는 종류의 적응 오프셋 필터 처리를 행한다. 적응 오프셋 필터(137)는 적응 오프셋 필터 처리 후의 화상을 적응 루프 필터(138)에 공급한다.
적응 루프 필터(138)는 적응 오프셋 필터(137)로부터 공급되는 화상에 대하여, 가역 복호부(132)로부터 공급되는 필터 계수를 사용하여, LCU마다 적응 루프 필터 처리를 행한다. 적응 루프 필터(138)는 그 결과 얻어지는 화상을 프레임 메모리(141) 및 화면 재배열 버퍼(139)에 공급한다.
화면 재배열 버퍼(139)는 적응 루프 필터(138)로부터 공급되는 화상을 프레임 단위로 기억한다. 화면 재배열 버퍼(139)는 기억한 부호화를 위한 순서의 프레임 단위의 화상을 원래의 표시의 순서로 재배열하여, D/A 변환부(140)에 공급한다.
D/A 변환부(140)는 화면 재배열 버퍼(139)로부터 공급되는 프레임 단위의 화상을 D/A 변환하여, 출력한다.
프레임 메모리(141)는 적응 루프 필터(138)로부터 공급되는 화상과 가산부(135)로부터 공급되는 화상을 축적한다. 프레임 메모리(141)에 축적된 필터 처리가 행하여지고 있지 않은 화상 중 PU에 인접하는 화상은 주변 화상으로서 스위치(142)를 통하여 인트라 예측부(143)에 공급된다. 한편, 프레임 메모리(141)에 축적된 필터 처리가 행하여진 화상은, 참조 화상으로서, 스위치(142)를 통하여 움직임 보상부(144)에 공급된다.
인트라 예측부(143)는 프레임 메모리(141)로부터 스위치(142)를 통하여 판독된 주변 화상을 사용하여, 가역 복호부(132)로부터 공급되는 인트라 예측 모드 정보가 나타내는 최적 인트라 예측 모드의 인트라 예측 처리를 행한다. IntraBC 모드의 경우, 가역 복호부(132)로부터 intraBC 벡터도 보내져 오므로, 그것이 사용되어, IntraBC 모드의 인트라 예측이 행하여진다. 인트라 예측부(143)는 그 결과 생성되는 예측 화상을 스위치(145)에 공급한다.
움직임 보상부(144)는 프레임 메모리(141)로부터 스위치(142)를 통하여, 가역 복호부(132)로부터 공급되는 참조 화상을 특정하는 정보에 의해 특정되는 참조 화상을 판독한다. 움직임 보상부(144)는 가역 복호부(132)로부터 공급되는 움직임 벡터와 참조 화상을 사용하여, 가역 복호부(132)로부터 공급되는 인터 예측 모드 정보가 나타내는 최적 인터 예측 모드의 움직임 보상 처리를 행한다. 움직임 보상부(144)는, 그 결과 생성되는 예측 화상을 스위치(145)에 공급한다.
스위치(145)는 가역 복호부(132)로부터 인트라 예측 모드 정보가 공급된 경우, 인트라 예측부(143)로부터 공급되는 예측 화상을 가산부(135)에 공급한다. 한편, 가역 복호부(132)로부터 인터 예측 모드 정보가 공급된 경우, 스위치(145)는 움직임 보상부(144)로부터 공급되는 예측 화상을 가산부(135)에 공급한다.
(복호 장치의 처리의 설명)
도 22는, 도 20의 복호 장치(110)의 화상 생성 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 22의 스텝 S111에 있어서, 복호 장치(110)의 수취부(111)는 도 13의 부호화 장치(10)로부터 전송되어 오는 부호화 스트림을 수취하여, 추출부(112)에 공급한다.
스텝 S112에 있어서, 추출부(112)는 수취부(111)로부터 공급되는 부호화 스트림으로부터, 부호화 데이터를 추출하여, 복호부(113)에 공급한다.
스텝 S113에 있어서, 추출부(112)는 수취부(111)로부터 공급되는 부호화 스트림으로부터, VPS, SPS, PPS 등의 파라미터 세트를 추출하여, 복호부(113)에 공급한다. 특히, 추출부(112)는 SPS, PPS의 IntraBC 제어 정보를 추출한다.
스텝 S114에 있어서, 복호부(113)는 필요에 따라 추출부(112)로부터 공급되는 파라미터 세트를 사용하여, 추출부(112)로부터 공급되는 부호화 데이터를 HEVC 방식에 준하는 방식으로 복호하는 복호 처리를 행한다. 또한, 복호부(113)는 추출부(112)로부터 공급되는 SPS, PPS의 IntraBC 제어 정보에 기초하여, 복호 처리를 병행으로 또는 단독으로 행한다. 이 복호 처리의 상세는, 후술하는 도 23을 참조하여 설명한다. 그리고, 처리는 종료한다.
이어서, 도 23의 흐름도를 참조하여, 도 22의 스텝 S114의 복호 처리의 상세를 설명한다.
스텝 S121에 있어서, 가역 복호부(132)는 AU(액세스 유닛)의 전체 슬라이스 헤더를 복호한다.
스텝 S122에 있어서, 가역 복호부(132)는 슬라이스 분할의 수 N을 복호한다.
스텝 S123에 있어서, 가역 복호부(132)는 sps_crossslice_intraBC_enable_flag가 1인지 여부를 판정한다. 스텝 S123에 있어서, sps_crossslice_intraBC_enable_flag가 1이라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S124로 진행한다.
스텝 S124에 있어서, 가역 복호부(132)는 intra_BC_ref_prev_slice_flag가 1인지 여부를 판정한다. 스텝 S124에 있어서, intra_BC_ref_prev_slice_flag가 1이라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S125로 진행한다.
가역 복호부(132)는 스텝 S125에 있어서, 역양자화부(133) 이후의 각 부에 대하여, 슬라이스 0 내지 N-1을 순서대로 복호시킨다.
한편, 스텝 S123에 있어서, sps_crossslice_intraBC_enable_flag가 1이 아니라고 판정된 경우 또는 스텝 S124에 있어서, intra_BC_ref_prev_slice_flag가 1이 아니라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S126으로 진행한다.
가역 복호부(132)는 스텝 S126에 있어서, 역양자화부(133) 이후의 각 부에 대하여, 슬라이스 0 내지 N-1을 병렬로 복호시킨다.
또한, 스텝 S125 및 S126에 있어서의 슬라이스의 복호 처리에 대해서는, 도 25를 참조하여 후술한다.
이어서, 도 24의 흐름도를 참조하여, 도 22의 스텝 S114의 복호 처리의 다른 예에 대하여 설명한다.
스텝 S141에 있어서, 가역 복호부(132)는 AU(액세스 유닛)의 전체 슬라이스 헤더를 복호한다.
스텝 S142에 있어서, 가역 복호부(132)는 슬라이스 분할의 수 N을 복호한다.
스텝 S143에 있어서, 가역 복호부(132)는 sps_crossslice_intraBC_enable_flag가 1인지 여부를 판정한다. 스텝 S143에 있어서, sps_crossslice_intraBC_enable_flag가 1이라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S144로 진행한다.
스텝 S144에 있어서, 가역 복호부(132)는 intra_BC_ref_prev_slice_flag가 1인지 여부를 판정한다. 스텝 S144에 있어서, intra_BC_ref_prev_slice_flag가 1이라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S145로 진행한다.
가역 복호부(132)는 스텝 S145에 있어서, 각 슬라이스의 intraBC_ref_prev_slice_num으로부터 슬라이스 사이의 의존 관계를 참조하여, 각 슬라이스에 대하여, 의존 관계가 있는 슬라이스인지 여부를 판정한다.
스텝 S145에 있어서, 의존 관계가 있는 슬라이스라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S146으로 진행한다. 스텝 S146에 있어서, 가역 복호부(132)는 역양자화부(133) 이후의 각 부에 대하여, 슬라이스 X(X는 의존 관계가 있는 슬라이스 번호)를 순서대로 복호시킨다.
한편, 스텝 S145에 있어서, 의존 관계가 있는 슬라이스가 아니라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S147로 진행한다. 스텝 S147에 있어서, 가역 복호부(132)는 역양자화부(133) 이후의 각 부에 대하여, 슬라이스 Y(Y는 의존 관계가 없는 슬라이스 번호)를 병렬로 복호시킨다.
스텝 S143에 있어서, sps_crossslice_intraBC_enable_flag가 1이 아니라고 판정된 경우 또는 스텝 S144에 있어서, intra_BC_ref_prev_slice_flag가 1이 아니라고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S148로 진행한다.
스텝 S148에 있어서, 가역 복호부(132)는 역양자화부(133) 이후의 각 부에 대하여, 슬라이스 0 내지 N-1을 병렬로 복호시킨다.
이상과 같이 하여, 복호 장치(110)에 있어서는, IntraBC 제어 정보에 기초하여, 슬라이스가 병렬 또는 순서대로 처리된다.
또한, 스텝 S146 내지 S148에 있어서의 슬라이스의 복호 처리에 대해서는, 도 25를 참조하여 후술한다.
이어서, 도 25의 흐름도를 참조하여, 슬라이스 복호 처리에 대하여 설명한다. 이 처리는, 가역 복호부(132)에 의해, 슬라이스에 대하여 병렬로 또는 순서대로 행하여진다.
도 25의 스텝 S161에 있어서, 복호부(113)의 축적 버퍼(131)(도 21)는, 도 20의 추출부(112)로부터 프레임 단위의 부호화 데이터를 수취하여, 축적한다. 축적 버퍼(131)는 축적되어 있는 부호화 데이터를 가역 복호부(132)에 공급한다.
스텝 S162에 있어서, 가역 복호부(132)는 축적 버퍼(131)로부터의 부호화 데이터를 가역 복호하여, 양자화값과 부호화 정보를 얻는다. 가역 복호부(132)는 양자화값을 역양자화부(133)에 공급한다.
또한, 가역 복호부(132)는 부호화 정보로서의 인트라 예측 모드 정보 등을 인트라 예측부(143)에 공급한다. 가역 복호부(132)는 움직임 벡터, 인터 예측 모드 정보, 참조 화상을 특정하는 정보 등을 움직임 보상부(144)에 공급한다.
또한, 가역 복호부(132)는 부호화 정보로서의 인트라 예측 모드 정보 또는 인터 예측 모드 정보를 스위치(145)에 공급한다. 가역 복호부(132)는 부호화 정보로서의 오프셋 필터 정보를 적응 오프셋 필터(137)에 공급하고, 필터 계수를 적응 루프 필터(138)에 공급한다.
스텝 S163에 있어서, 역양자화부(133)는 가역 복호부(132)로부터 공급되는 양자화값을 역양자화한다. 역양자화부(133)는 역양자화의 결과 얻어지는 직교 변환 처리 결과를 역직교 변환부(134)에 공급한다.
스텝 S164에 있어서, 역직교 변환부(134)는 역양자화부(133)로부터의 직교 변환 처리 결과에 대하여 역직교 변환 처리를 행한다.
스텝 S165에 있어서, 움직임 보상부(144)는 가역 복호부(132)로부터 인터 예측 모드 정보가 공급되었는지 여부를 판정한다. 스텝 S165에서 인터 예측 모드 정보가 공급되었다고 판정된 경우, 처리는 스텝 S166으로 진행한다.
스텝 S166에 있어서, 움직임 보상부(144)는 가역 복호부(132)로부터 공급되는 참조 화상 특정 정보에 기초하여 참조 화상을 판독하고, 움직임 벡터와 참조 화상을 사용하여, 인터 예측 모드 정보가 나타내는 최적 인터 예측 모드의 움직임 보상 처리를 행한다. 움직임 보상부(144)는 그 결과 생성되는 예측 화상을, 스위치(145)를 통하여 가산부(135)에 공급하고, 처리를 스텝 S168로 진행한다.
한편, 스텝 S165에서 인터 예측 모드 정보가 공급되어 있지 않다고 판정된 경우, 즉 인트라 예측 모드 정보가 인트라 예측부(143)에 공급된 경우, 처리는 스텝 S167로 진행한다.
스텝 S167에 있어서, 인트라 예측부(143)는 인트라 예측 모드 정보가 나타내는 인트라 예측 모드가, intraBC 모드인지 여부를 판정한다. 스텝 S167에 있어서, intraBC 모드가 아니라고 판정된 경우, 스텝 S168로 진행한다.
스텝 S168에 있어서, 인트라 예측부(143)는 프레임 메모리(141)로부터 스위치(142)를 통하여 판독된 주변 화상을 사용하여, 인트라 예측 모드 정보가 나타내는 인트라 예측 모드(intraBC 모드 이외)의 인트라 예측 처리를 행한다. 인트라 예측부(143)는 인트라 예측 처리의 결과 생성되는 예측 화상을, 스위치(145)를 통하여 가산부(135)에 공급하고, 처리를 스텝 S171로 진행한다.
스텝 S167에 있어서, intraBC 모드라고 판정된 경우, 스텝 S169로 진행한다. 스텝 S169에 있어서, 인트라 예측부(143)는 가역 복호부(132)로부터 intraBC 벡터를 수취한다. 스텝 S170에 있어서, 인트라 예측부(143)는 프레임 메모리(141)로부터 스위치(142)를 통하여 판독된 주변 화상을 사용하여, intraBC 모드의 인트라 예측 처리를 행한다. 인트라 예측부(143)는 인트라 예측 처리의 결과 생성되는 예측 화상을, 스위치(145)를 통하여 가산부(135)에 공급하고, 처리를 스텝 S171로 진행한다.
스텝 S171에 있어서, 가산부(135)는 역직교 변환부(134)로부터 공급되는 잔차 정보와, 스위치(145)로부터 공급되는 예측 화상을 가산함으로써, 복호를 행한다. 가산부(135)는 복호된 화상을 디블록 필터(136)와 프레임 메모리(141)에 공급한다.
스텝 S172에 있어서, 디블록 필터(136)는 가산부(135)로부터 공급되는 화상에 대하여 디블로킹 필터 처리를 행하여, 블록 왜곡을 제거한다. 디블록 필터(136)는 그 결과 얻어지는 화상을 적응 오프셋 필터(137)에 공급한다.
스텝 S173에 있어서, 적응 오프셋 필터(137)는 가역 복호부(132)로부터 공급되는 오프셋 필터 정보에 기초하여, 디블록 필터(136)에 의한 디블록 필터 처리 후의 화상에 대하여, LCU마다 적응 오프셋 필터 처리를 행한다. 적응 오프셋 필터(137)는 적응 오프셋 필터 처리 후의 화상을, 적응 루프 필터(138)에 공급한다.
스텝 S174에 있어서, 적응 루프 필터(138)는 적응 오프셋 필터(137)로부터 공급되는 화상에 대하여, 가역 복호부(132)로부터 공급되는 필터 계수를 사용하여, LCU마다 적응 루프 필터 처리를 행한다. 적응 루프 필터(138)는 그 결과 얻어지는 화상을 프레임 메모리(141) 및 화면 재배열 버퍼(139)에 공급한다.
스텝 S175에 있어서, 프레임 메모리(141)는 가산부(135)로부터 공급되는 화상과, 적응 루프 필터(138)로부터 공급되는 화상을 축적한다. 프레임 메모리(141)에 축적된 필터 처리가 행하여지고 있지 않은 화상 중 PU에 인접하는 화상은 주변 화상으로서 스위치(142)를 통하여 인트라 예측부(143)에 공급된다. 한편, 프레임 메모리(141)에 축적된 필터 처리가 행하여진 화상은, 참조 화상으로서, 스위치(142)를 통하여 움직임 보상부(144)에 공급된다.
스텝 S176에 있어서, 화면 재배열 버퍼(139)는 적응 루프 필터(138)로부터 공급되는 화상을 프레임 단위로 기억하고, 기억된 부호화를 위한 순서의 프레임 단위의 화상을, 원래의 표시의 순서로 재배열하여, D/A 변환부(140)에 공급한다.
스텝 S177에 있어서, D/A 변환부(140)는 화면 재배열 버퍼(139)로부터 공급되는 프레임 단위의 화상을 D/A 변환하여, 출력한다. 그리고, 처리는, 도 23의 스텝 S146 내지 S148 중 어느 하나, 혹은 도 24의 스텝 S125 또는 S126으로 되돌아가, 종료한다.
이상에 의해, IntraBC에 있어서 부호화 효율을 개선할 수 있다.
이상에 있어서는, 부호화 방식으로서 HEVC에 준한 방식을 사용하도록 했다. 단, 본 기술은 이에 한정하지 않고, 그 밖의 부호화 방식/복호 방식을 적용할 수 있다.
또한, 본 개시는, 예를 들어 HEVC 방식 등과 같이, 이산 코사인 변환 등의 직교 변환과 움직임 보상에 의해 압축된 화상 정보(비트 스트림)를, 위성 방송, 케이블 텔레비전, 인터넷 또는 휴대 전화기 등의 네트워크 미디어를 통하여 수신할 때에 사용되는 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치에 적용할 수 있다. 또한, 본 개시는, 광, 자기 디스크 및 플래시 메모리와 같은 기억 미디어 상에서 처리할 때에 사용되는 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치에 적용할 수 있다.
<제2 실시 형태>
(본 개시를 적용한 컴퓨터의 설명)
상술한 일련의 처리는 하드웨어에 의해 실행할 수도 있고, 소프트웨어에 의해 실행할 수도 있다. 일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행하는 경우에는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이 컴퓨터에 인스톨된다. 여기서, 컴퓨터에는 전용 하드웨어에 내장되어 있는 컴퓨터나, 각종 프로그램을 인스톨함으로써, 각종 기능을 실행하는 것이 가능한, 예를 들어 범용 퍼스널 컴퓨터 등이 포함된다.
도 26은 상술한 일련의 처리를 프로그램에 의해 실행하는 컴퓨터의 하드웨어의 구성예를 도시하는 블록도이다.
컴퓨터에 있어서, CPU(Central Processing Unit)(201), ROM(Read Only Memory)(202), RAM(Random A㏄ess Memory)(203)은 버스(204)에 의해 서로 접속되어 있다.
버스(204)에는 입출력 인터페이스(205)가 더 접속되어 있다. 입출력 인터페이스(205)에는 입력부(206), 출력부(207), 기억부(208), 통신부(209) 및 드라이브(210)가 접속되어 있다.
입력부(206)는 키보드, 마우스, 마이크로폰 등을 포함한다. 출력부(207)는 디스플레이, 스피커 등을 포함한다. 기억부(208)는 하드 디스크나 불휘발성의 메모리 등을 포함한다. 통신부(209)는 네트워크 인터페이스 등을 포함한다. 드라이브(210)는 자기 디스크, 광 디스크, 광자기 디스크, 또는 반도체 메모리 등의 리무버블 미디어(211)를 구동한다.
이상과 같이 구성되는 컴퓨터에서는, CPU(201)가 예를 들어 기억부(208)에 기억되어 있는 프로그램을, 입출력 인터페이스(205) 및 버스(204)를 통하여, RAM(203)에 로드하여 실행함으로써, 상술한 일련의 처리가 행하여진다.
컴퓨터(CPU(201))가 실행하는 프로그램은, 예를 들어 패키지 미디어 등으로서의 리무버블 미디어(211)에 기록하여 제공할 수 있다. 또한, 프로그램은, 로컬 에리어 네트워크, 인터넷, 디지털 위성 방송 등의, 유선 또는 무선의 전송 매체를 통하여 제공할 수 있다.
컴퓨터에서는, 프로그램은, 리무버블 미디어(211)를 드라이브(210)에 장착함으로써, 입출력 인터페이스(205)를 통하여, 기억부(208)에 인스톨할 수 있다. 또한, 프로그램은 유선 또는 무선의 전송 매체를 통하여, 통신부(209)로 수신하여, 기억부(208)에 인스톨할 수 있다. 기타, 프로그램은 ROM(202)이나 기억부(208)에 미리 인스톨해 둘 수 있다.
또한, 컴퓨터가 실행하는 프로그램은, 본 명세서에서 설명하는 순서를 따라 시계열로 처리가 행하여지는 프로그램이어도 되고, 병렬로, 혹은 호출이 행하여졌을 때 등의 필요한 타이밍에 처리가 행하여지는 프로그램이어도 된다.
<제3 실시 형태>
(다시점 화상 부호화·다시점 화상 복호에 대한 적용)
상술한 일련의 처리는, 다시점 화상 부호화·다시점 화상 복호에 적용할 수 있다. 도 27은 다시점 화상 부호화 방식의 일례를 나타낸다.
도 27에 도시된 바와 같이, 다시점 화상은, 복수의 시점(뷰(view))의 화상을 포함한다. 이 다시점 화상의 복수의 뷰는, 다른 뷰의 화상을 이용하지 않고 자신의 뷰 화상만을 사용하여 부호화·복호를 행하는 베이스 뷰와, 다른 뷰의 화상을 이용하여 부호화·복호를 행하는 논베이스 뷰로 이루어진다. 논베이스 뷰는, 베이스 뷰의 화상을 이용하도록 해도 되고, 다른 논베이스 뷰의 화상을 이용하도록 해도 된다.
도 27과 같은 다시점 화상을 부호화·복호하는 경우, 각 뷰의 화상을 부호화·복호하지만, 이 각 뷰의 부호화·복호에 대하여, 상술한 제1 실시 형태의 방법을 적용하도록 해도 된다. 이와 같이 함으로써, IntraBC에 있어서 부호화 효율을 개선할 수 있다. 이에 의해, 부호화 효율이 향상된다.
또한, 각 뷰의 부호화·복호에 있어서, 상술한 제1 실시 형태의 방법에서 사용되는 파라미터를 공유하도록 해도 된다. 보다 구체적으로는, 예를 들어 부호화 정보로서의 VPS, SPS, PPS 등을, 각 뷰의 부호화·복호에 있어서 공유하도록 해도 된다. 물론, 이들 이외의 필요한 정보도, 각 뷰의 부호화·복호에 있어서 공유하도록 해도 된다.
이와 같이 함으로써, 용장한 정보의 전송을 억제하여, 전송하는 정보량(부호량)을 저감시킬 수 있다(즉, 부호화 효율의 저감을 억제할 수 있다).
(다시점 화상 부호화 장치)
도 28은 상술한 다시점 화상 부호화를 행하는 다시점 화상 부호화 장치를 도시하는 도면이다. 도 28에 도시된 바와 같이, 다시점 화상 부호화 장치(600)는 부호화부(601), 부호화부(602) 및 다중화부(603)를 갖는다.
부호화부(601)는 베이스 뷰 화상을 부호화하여, 베이스 뷰 화상 부호화 스트림을 생성한다. 부호화부(602)는 논베이스 뷰 화상을 부호화하여, 논베이스 뷰 화상 부호화 스트림을 생성한다. 다중화부(603)는 부호화부(601)에 있어서 생성된 베이스 뷰 화상 부호화 스트림과, 부호화부(602)에 있어서 생성된 논베이스 뷰 화상 부호화 스트림을 다중화하여, 다시점 화상 부호화 스트림을 생성한다.
이 다시점 화상 부호화 장치(600)의 부호화부(601) 및 부호화부(602)에 대하여, 부호화 장치(10)(도 13)를 적용할 수 있다. 즉, 각 뷰에 대한 부호화에 있어서 IntraBC에 있어서 부호화 효율을 개선할 수 있다. 또한, 부호화부(601) 및 부호화부(602)는 서로 동일한 플래그나 파라미터(예를 들어, 화상 사이의 처리에 관한 신택스 요소 등)를 사용하여, 부호화를 행할 수 있으므로(즉, 플래그나 파라미터를 공유할 수 있으므로), 부호화 효율의 저감을 억제할 수 있다.
(다시점 화상 복호 장치)
도 29는 상술한 다시점 화상 복호를 행하는 다시점 화상 복호 장치를 도시하는 도면이다. 도 29에 도시된 바와 같이, 다시점 화상 복호 장치(610)는 역다중화부(611), 복호부(612) 및 복호부(613)를 갖는다.
역다중화부(611)는 베이스 뷰 화상 부호화 스트림과 논베이스 뷰 화상 부호화 스트림이 다중화된 다시점 화상 부호화 스트림을 역다중화하여, 베이스 뷰 화상 부호화 스트림과, 논베이스 뷰 화상 부호화 스트림을 추출한다. 복호부(612)는 역다중화부(611)에 의해 추출된 베이스 뷰 화상 부호화 스트림을 복호하여, 베이스 뷰 화상을 얻는다. 복호부(613)는 역다중화부(611)에 의해 추출된 논베이스 뷰 화상 부호화 스트림을 복호하여, 논베이스 뷰 화상을 얻는다.
이 다시점 화상 복호 장치(610)의 복호부(612) 및 복호부(613)에 대하여, 복호 장치(110)(도 20)를 적용할 수 있다. 즉, IntraBC에 있어서 부호화 효율을 개선할 수 있다. 또한, 복호부(612) 및 복호부(613)는 서로 동일한 플래그나 파라미터(예를 들어, 화상 사이의 처리에 관한 신택스 요소 등)를 사용하여, 복호를 행할 수 있으므로(즉, 플래그나 파라미터를 공유할 수 있으므로), 부호화 효율의 저감을 억제할 수 있다.
<제4 실시 형태>
(계층 화상 부호화·계층 화상 복호에 대한 적용)
상술한 일련의 처리는, 계층 화상 부호화·계층 화상 복호(스케일러블 부호화·스케일러블 복호)에 적용할 수 있다. 도 30은 계층 화상 부호화 방식의 일례를 나타낸다.
계층 화상 부호화(스케일러블 부호화)는 화상 데이터를 소정의 파라미터에 대하여 스케일러블(scalable) 기능을 갖도록, 화상을 복수 레이어화(계층화)하여, 레이어마다 부호화하는 것이다. 계층 화상 복호(스케일러블 복호)는 그 계층 화상 부호화에 대응하는 복호이다.
도 30에 도시된 바와 같이, 화상의 계층화에 있어서는, 스케일러블 기능을 갖는 소정의 파라미터를 기준으로 하여 1개의 화상이 복수의 화상(레이어)으로 분할된다. 즉, 계층화된 화상(계층 화상)은, 그 소정의 파라미터의 값이 서로 상이한 복수의 계층(레이어)의 화상을 포함한다. 이 계층 화상의 복수의 레이어는, 다른 레이어의 화상을 이용하지 않고 자신의 레이어 화상만을 사용하여 부호화·복호를 행하는 베이스 레이어와, 다른 레이어의 화상을 이용하여 부호화·복호를 행하는 논베이스 레이어(인핸스먼트 레이어라고도 칭함)를 포함한다. 논베이스 레이어는, 베이스 레이어의 화상을 이용하도록 해도 되고, 다른 논베이스 레이어의 화상을 이용하도록 해도 된다.
일반적으로, 논베이스 레이어는 용장성이 저감되도록, 자신의 화상과, 다른 레이어의 화상의 차분 화상의 데이터(차분 데이터)에 의해 구성된다. 예를 들어, 1개의 화상을 베이스 레이어와 논베이스 레이어(인핸스먼트 레이어라고도 칭함)로 2계층화한 경우, 베이스 레이어의 데이터만으로 원래의 화상보다도 저품질의 화상이 얻어지고, 베이스 레이어의 데이터와 논베이스 레이어의 데이터를 합성함으로써, 원래의 화상(즉 고품질의 화상)이 얻어진다.
이와 같이 화상을 계층화함으로써, 상황에 따라 다양한 품질의 화상을 용이하게 얻을 수 있다. 예를 들어 휴대 전화와 같은, 처리 능력이 낮은 단말기에 대해서는, 베이스 레이어(base layer)뿐인 화상 압축 정보를 전송하여, 공간 시간 해상도가 낮거나, 혹은 화질이 좋지 않은 동화상을 재생하여, 텔레비전이나 퍼스널 컴퓨터와 같은, 처리 능력이 높은 단말기에 대해서는, 베이스 레이어(base layer) 외에, 인핸스먼트 레이어(enhancement layer)의 화상 압축 정보를 전송하여, 공간 시간 해상도가 높거나, 혹은 화질이 높은 동화상을 재생하는 식으로, 트랜스 코드 처리를 행하지 않고, 단말기나 네트워크의 능력에 따른 화상 압축 정보를 서버로부터 송신하는 것이 가능해진다.
도 30의 예와 같은 계층 화상을 부호화·복호하는 경우, 각 레이어의 화상을 부호화·복호하지만, 이 각 레이어의 부호화·복호에 대하여, 상술한 제1 실시 형태의 방법을 적용하도록 해도 된다. 이와 같이 함으로써, IntraBC에 있어서 부호화 효율을 개선할 수 있다. 이에 의해 부호화 효율이 향상된다.
또한, 각 레이어의 부호화·복호에 있어서, 상술한 제1 실시 형태의 방법에서 사용되는 플래그나 파라미터를 공유하도록 해도 된다. 보다 구체적으로는, 예를 들어 부호화 정보로서의 VPS, SPS, PPS 등을, 각 레이어의 부호화·복호에 있어서 공유하도록 해도 된다. 물론, 이들 이외의 필요한 정보도, 각 레이어의 부호화·복호에 있어서 공유하도록 해도 된다.
이와 같이 함으로써, 용장한 정보의 전송을 억제하여, 전송하는 정보량(부호량)을 저감시킬 수 있다(즉, 부호화 효율의 저감을 억제할 수 있음).
(스케일러블한 파라미터)
이러한 계층 화상 부호화·계층 화상 복호(스케일러블 부호화·스케일러블 복호)에 있어서, 스케일러블(scalable) 기능을 갖는 파라미터는 임의이다. 예를 들어, 도 31에 도시한 바와 같은 공간 해상도를 그 파라미터로 해도 된다(spatial scalability). 이 스페이셜 스케일러빌리티(spatial scalability)의 경우, 레이어마다 화상의 해상도가 상이하다. 즉, 이 경우, 도 31에 도시된 바와 같이 각 픽처가, 원래의 화상보다 공간적으로 저해상도인 베이스 레이어와, 베이스 레이어와 합성함으로써 원래의 공간 해상도가 얻어지는 인핸스먼트 레이어의 2계층으로 계층화된다. 물론, 이 계층수는 일례이며, 임의의 계층수로 계층화할 수 있다.
또한, 이러한 스케일러블성을 갖게 하는 파라미터로서, 이외에는, 예를 들어 도 32에 도시한 바와 같은, 시간 해상도를 적용해도 된다(temporal scalability). 이 템포럴 스케일러빌리티(temporal scalability)의 경우, 레이어마다 프레임 레이트가 상이하다. 즉, 이 경우, 도 32에 도시된 바와 같이, 각 픽처가, 원래의 동화상보다 저프레임 레이트인 베이스 레이어와, 베이스 레이어와 합성함으로써 원래의 프레임 레이트가 얻어지는 인핸스먼트 레이어의 2계층으로 계층화된다. 물론, 이 계층수는 일례이며, 임의의 계층수로 계층화할 수 있다.
또한, 이러한 스케일러블성을 갖게 하는 파라미터로서, 예를 들어 신호 잡음비(SNR(Signal to Noise ratio))를 적용해도 된다(SNR scalability). 이 SNR 스케일러빌리티(SNR scalability)의 경우, 레이어마다 SN비가 상이하다. 즉, 이 경우, 도 33에 도시된 바와 같이, 각 픽처가, 원래의 화상보다 SNR이 낮은 베이스 레이어와, 베이스 레이어와 합성함으로써 원래 SNR이 얻어지는 인핸스먼트 레이어의 2계층으로 계층화된다. 물론, 이 계층수는 일례이며, 임의의 계층수로 계층화할 수 있다.
스케일러블성을 갖게 하는 파라미터는, 상술한 예 이외라도 물론 좋다. 예를 들어, 스케일러블성을 갖게 하는 파라미터로서, 비트 심도를 사용할 수도 있다(bit-depth scalability). 이 비트 심도 스케일러빌리티(bit-depth scalability)의 경우, 레이어마다 비트 심도가 상이하다. 이 경우, 예를 들어 베이스 레이어(base layer)가 8비트(bit) 화상으로 이루어지고, 이것에 인핸스먼트 레이어(enhancement layer)를 가함으로써, 10비트(bit) 화상이 얻어지도록 할 수 있다.
또한, 스케일러블성을 갖게 하는 파라미터로서, 크로마 포맷을 사용할 수도 있다(chroma scalability). 이 크로마 스케일러빌리티(chroma scalability)의 경우, 레이어마다 크로마 포맷이 상이하다. 이 경우, 예를 들어 베이스 레이어(base layer)가 4:2:0 포맷의 컴포넌트 화상으로 이루어지고, 이것에 인핸스먼트 레이어(enhancement layer)를 가함으로써, 4:2:2 포맷의 컴포넌트 화상이 얻어지도록 할 수 있다.
(계층 화상 부호화 장치)
도 34는 상술한 계층 화상 부호화를 행하는 계층 화상 부호화 장치를 도시하는 도면이다. 도 34에 도시된 바와 같이, 계층 화상 부호화 장치(620)는 부호화부(621), 부호화부(622) 및 다중화부(623)를 갖는다.
부호화부(621)는 베이스 레이어 화상을 부호화하여, 베이스 레이어 화상 부호화 스트림을 생성한다. 부호화부(622)는 논베이스 레이어 화상을 부호화하여, 논베이스 레이어 화상 부호화 스트림을 생성한다. 다중화부(623)는 부호화부(621)에 있어서 생성된 베이스 레이어 화상 부호화 스트림과, 부호화부(622)에 있어서 생성된 논베이스 레이어 화상 부호화 스트림을 다중화하여, 계층 화상 부호화 스트림을 생성한다.
이 계층 화상 부호화 장치(620)의 부호화부(621) 및 부호화부(622)에 대하여, 부호화 장치(10)(도 13)를 적용할 수 있다. 즉, IntraBC에 있어서 부호화 효율을 개선할 수 있다. 또한, 부호화부(621) 및 부호화부(622)는 서로 동일한 플래그나 파라미터(예를 들어, 화상 사이의 처리에 관한 신택스 요소 등)를 사용하여, 인트라 예측의 필터 처리의 제어 등을 행할 수 있으므로(즉, 플래그나 파라미터를 공유할 수 있으므로), 부호화 효율의 저감을 억제할 수 있다.
(계층 화상 복호 장치)
도 35는 상술한 계층 화상 복호를 행하는 계층 화상 복호 장치를 도시하는 도면이다. 도 35에 도시된 바와 같이, 계층 화상 복호 장치(630)는 역다중화부(631), 복호부(632) 및 복호부(633)를 갖는다.
역다중화부(631)는 베이스 레이어 화상 부호화 스트림과 논베이스 레이어 화상 부호화 스트림이 다중화된 계층 화상 부호화 스트림을 역다중화하여, 베이스 레이어 화상 부호화 스트림과, 논베이스 레이어 화상 부호화 스트림을 추출한다. 복호부(632)는 역다중화부(631)에 의해 추출된 베이스 레이어 화상 부호화 스트림을 복호하여, 베이스 레이어 화상을 얻는다. 복호부(633)는 역다중화부(631)에 의해 추출된 논베이스 레이어 화상 부호화 스트림을 복호하여, 논베이스 레이어 화상을 얻는다.
이 계층 화상 복호 장치(630)의 복호부(632) 및 복호부(633)에 대하여, 복호 장치(110)(도 20)를 적용할 수 있다. 즉, IntraBC에 있어서 부호화 효율을 개선할 수 있다. 또한, 복호부(612) 및 복호부(613)는 서로 동일한 플래그나 파라미터(예를 들어, 화상 사이의 처리에 관한 신택스 요소 등)를 사용하여, 복호를 행할 수 있으므로(즉, 플래그나 파라미터를 공유할 수 있으므로), 부호화 효율의 저감을 억제할 수 있다.
<제5 실시 형태>
(텔레비전 장치의 구성예)
도 36은 본 개시를 적용한 텔레비전 장치의 개략 구성을 예시하고 있다. 텔레비전 장치(900)는 안테나(901), 튜너(902), 디멀티플렉서(903), 디코더(904), 영상 신호 처리부(905), 표시부(906), 음성 신호 처리부(907), 스피커(908), 외부 인터페이스부(909)를 갖고 있다. 텔레비전 장치(900)는 제어부(910), 유저 인터페이스부(911) 등을 더 갖고 있다.
튜너(902)는 안테나(901)로 수신된 방송파 신호로부터 원하는 채널을 선국하여 복조를 행하여, 얻어진 부호화 비트 스트림을 디멀티플렉서(903)에 출력한다.
디멀티플렉서(903)는 부호화 비트 스트림으로부터 시청 대상인 프로그램의 영상이나 음성의 패킷을 추출하고, 추출된 패킷의 데이터를 디코더(904)에 출력한다. 또한, 디멀티플렉서(903)는 EPG(Electronic Program Guide) 등의 데이터의 패킷을 제어부(910)에 공급한다. 또한, 스크램블이 행해지고 있는 경우, 디멀티플렉서 등에서 스크램블의 해제를 행한다.
디코더(904)는 패킷의 복호화 처리를 행하고, 복호 처리화에 의해 생성된 영상 데이터를 영상 신호 처리부(905), 음성 데이터를 음성 신호 처리부(907)에 출력한다.
영상 신호 처리부(905)는 영상 데이터에 대하여, 노이즈 제거나 유저 설정에 따른 영상 처리 등을 행한다. 영상 신호 처리부(905)는 표시부(906)에 표시시키는 프로그램의 영상 데이터나, 네트워크를 통하여 공급되는 애플리케이션에 기초하는 처리에 의한 화상 데이터 등을 생성한다. 또한, 영상 신호 처리부(905)는 항목의 선택 등의 메뉴 화면 등을 표시하기 위한 영상 데이터를 생성하여, 그것을 프로그램의 영상 데이터에 중첩한다. 영상 신호 처리부(905)는 이와 같이 하여 생성된 영상 데이터에 기초하여 구동 신호를 생성하여 표시부(906)를 구동한다.
표시부(906)는 영상 신호 처리부(905)로부터의 구동 신호에 기초하여 표시 디바이스(예를 들어 액정 표시 소자 등)를 구동하여, 프로그램의 영상 등을 표시시킨다.
음성 신호 처리부(907)는 음성 데이터에 대하여 노이즈 제거 등의 소정의 처리를 실시하고, 처리 후의 음성 데이터의 D/A 변환 처리나 증폭 처리를 행하여 스피커(908)에 공급함으로써 음성 출력을 행한다.
외부 인터페이스부(909)는 외부 기기나 네트워크와 접속하기 위한 인터페이스이며, 영상 데이터나 음성 데이터 등의 데이터 송수신을 행한다.
제어부(910)에는 유저 인터페이스부(911)가 접속되어 있다. 유저 인터페이스부(911)는 조작 스위치나 리모트 컨트롤 신호 수신부 등으로 구성되어 있고, 유저 조작에 따른 조작 신호를 제어부(910)에 공급한다.
제어부(910)는 CPU(Central Processing Unit)나 메모리 등을 사용하여 구성되어 있다. 메모리는, CPU에 의해 실행되는 프로그램이나 CPU가 처리를 행하는 데 있어서 필요한 각종 데이터, EPG 데이터, 네트워크를 통하여 취득된 데이터 등을 기억한다. 메모리에 기억되어 있는 프로그램은, 텔레비전 장치(900)의 기동 시 등의 소정 타이밍에 CPU에 의해 판독되어 실행된다. CPU는 프로그램을 실행함으로써, 텔레비전 장치(900)가 유저 조작에 따른 동작이 되도록 각 부를 제어한다.
또한, 텔레비전 장치(900)에서는, 튜너(902), 디멀티플렉서(903), 영상 신호 처리부(905), 음성 신호 처리부(907), 외부 인터페이스부(909) 등과 제어부(910)를 접속하기 위하여 버스(912)가 설치되어 있다.
이와 같이 구성된 텔레비전 장치에서는, 디코더(904)에 본원의 복호 장치(복호 방법)의 기능이 설정된다. 이로 인해, 부호화 스트림의 복호 처리에 있어서, IntraBC에 있어서의 부호화 효율을 개선할 수 있다.
<제6 실시 형태>
(휴대 전화기의 구성예)
도 37은 본 개시를 적용한 휴대 전화기의 개략 구성을 예시하고 있다. 휴대 전화기(920)는 통신부(922), 음성 코덱(923), 카메라부(926), 화상 처리부(927), 다중 분리부(928), 기록 재생부(929), 표시부(930), 제어부(931)를 갖고 있다. 이들은, 버스(933)를 개재하여 서로 접속되어 있다.
또한, 통신부(922)에는 안테나(921)가 접속되어 있고, 음성 코덱(923)에는 스피커(924)와 마이크로폰(925)이 접속되어 있다. 또한 제어부(931)에는 조작부(932)가 접속되어 있다.
휴대 전화기(920)는 음성 통화 모드나 데이터 통신 모드 등의 각종 모드에서, 음성 신호의 송수신, 전자 메일이나 화상 데이터의 송수신, 화상 촬영 또는 데이터 기록 등의 각종 동작을 행한다.
음성 통화 모드에 있어서, 마이크로폰(925)으로 생성된 음성 신호는, 음성 코덱(923)으로 음성 데이터로의 변환이나 데이터 압축이 행하여져 통신부(922)에 공급된다. 통신부(922)는 음성 데이터의 변조 처리나 주파수 변환 처리 등을 행하여, 송신 신호를 생성한다. 또한, 통신부(922)는 송신 신호를 안테나(921)에 공급하여 도시하지 않은 기지국에 송신한다. 또한, 통신부(922)는 안테나(921)로 수신한 수신 신호의 증폭이나 주파수 변환 처리 및 복조 처리 등을 행하여, 얻어진 음성 데이터를 음성 코덱(923)에 공급한다. 음성 코덱(923)은 음성 데이터의 데이터 신장이나 아날로그 음성 신호로의 변환을 행하여 스피커(924)에 출력한다.
또한, 데이터 통신 모드에 있어서, 메일 송신을 행하는 경우, 제어부(931)는 조작부(932)의 조작에 의해 입력된 문자 데이터를 접수하여, 입력된 문자를 표시부(930)에 표시한다. 또한, 제어부(931)는 조작부(932)에 있어서의 유저 지시 등에 기초하여 메일 데이터를 생성하여 통신부(922)에 공급한다. 통신부(922)는 메일 데이터의 변조 처리나 주파수 변환 처리 등을 행하여, 얻어진 송신 신호를 안테나(921)로부터 송신한다. 또한, 통신부(922)는 안테나(921)로 수신한 수신 신호의 증폭이나 주파수 변환 처리 및 복조 처리 등을 행하여, 메일 데이터를 복원한다. 이 메일 데이터를, 표시부(930)에 공급하여, 메일 내용 표시를 행한다.
또한, 휴대 전화기(920)는 수신한 메일 데이터를, 기록 재생부(929)에서 기억 매체에 기억시키는 것도 가능하다. 기억 매체는, 재기입 가능한 임의의 기억 매체이다. 예를 들어, 기억 매체는, RAM이나 내장형 플래시 메모리 등의 반도체 메모리, 하드 디스크, 자기 디스크, 광자기 디스크, 광 디스크, USB(Universal Serial Bus) 메모리 또는 메모리 카드 등의 리무버블 미디어이다.
데이터 통신 모드에서 화상 데이터를 송신하는 경우, 카메라부(926)에서 생성된 화상 데이터를, 화상 처리부(927)에 공급한다. 화상 처리부(927)는 화상 데이터의 부호화 처리를 행하여, 부호화 데이터를 생성한다.
다중 분리부(928)는 화상 처리부(927)에서 생성된 부호화 데이터와, 음성 코덱(923)로부터 공급된 음성 데이터를 소정의 방식으로 다중화하여 통신부(922)에 공급한다. 통신부(922)는 다중화 데이터의 변조 처리나 주파수 변환 처리 등을 행하여, 얻어진 송신 신호를 안테나(921)로부터 송신한다. 또한, 통신부(922)는 안테나(921)로 수신한 수신 신호의 증폭이나 주파수 변환 처리 및 복조 처리 등을 행하여, 다중화 데이터를 복원한다. 이 다중화 데이터를 다중 분리부(928)에 공급한다. 다중 분리부(928)는 다중화 데이터의 분리를 행하여, 부호화 데이터를 화상 처리부(927)에, 음성 데이터를 음성 코덱(923)에 공급한다. 화상 처리부(927)는 부호화 데이터의 복호화 처리를 행하여, 화상 데이터를 생성한다. 이 화상 데이터를 표시부(930)에 공급하여, 수신된 화상의 표시를 행한다. 음성 코덱(923)은 음성 데이터를 아날로그 음성 신호로 변환하여 스피커(924)에 공급하여, 수신한 음성을 출력한다.
이와 같이 구성된 휴대 전화 장치에서는, 화상 처리부(927)에 본원의 부호화 장치 및 복호 장치(부호화 방법 및 복호 방법)의 기능이 설정된다. 이로 인해, IntraBC에 있어서의 부호화 효율을 개선할 수 있다.
<제7 실시 형태>
(기록 재생 장치의 구성예)
도 38은 본 개시를 적용한 기록 재생 장치의 개략 구성을 예시하고 있다. 기록 재생 장치(940)는 예를 들어 수신한 방송 프로그램의 오디오 데이터와 비디오 데이터를, 기록 매체에 기록하고, 그 기록된 데이터를 유저의 지시에 따른 타이밍에 유저에게 제공한다. 또한, 기록 재생 장치(940)는 예를 들어 다른 장치로부터 오디오 데이터나 비디오 데이터를 취득하여, 그들을 기록 매체에 기록시킬 수도 있다. 또한, 기록 재생 장치(940)는 기록 매체에 기록되어 있는 오디오 데이터나 비디오 데이터를 복호하여 출력함으로써, 모니터 장치 등에 있어서 화상 표시나 음성 출력을 행할 수 있도록 한다.
기록 재생 장치(940)는 튜너(941), 외부 인터페이스부(942), 인코더(943), HDD(Hard Disk Drive)부(944), 디스크 드라이브(945), 셀렉터(946), 디코더(947), OSD(On-Screen Display)부(948), 제어부(949), 유저 인터페이스부(950)를 갖고 있다.
튜너(941)는 도시하지 않은 안테나로 수신된 방송 신호로부터 원하는 채널을 선국한다. 튜너(941)는 원하는 채널의 수신 신호를 복조하여 얻어진 부호화 비트 스트림을 셀렉터(946)에 출력한다.
외부 인터페이스부(942)는 IEEE1394 인터페이스, 네트워크 인터페이스부, USB 인터페이스, 플래시 메모리 인터페이스 등의 적어도 어느 하나로 구성되어 있다. 외부 인터페이스부(942)는 외부 기기나 네트워크, 메모리 카드 등과 접속하기 위한 인터페이스이며, 기록하는 영상 데이터나 음성 데이터 등의 데이터 수신을 행한다.
인코더(943)는 외부 인터페이스부(942)로부터 공급된 영상 데이터나 음성 데이터가 부호화되어 있지 않을 때 소정의 방식으로 부호화를 행하여, 부호화 비트 스트림을 셀렉터(946)에 출력한다.
HDD부(944)는 영상이나 음성 등의 콘텐츠 데이터, 각종 프로그램이나 그 밖의 데이터 등을 내장의 하드 디스크에 기록하고, 또한 재생 시 등에 그들을 당해 하드 디스크로부터 판독한다.
디스크 드라이브(945)는 장착되어 있는 광 디스크에 대한 신호의 기록 및 재생을 행한다. 광 디스크, 예를 들어 DVD 디스크(DVD-Video, DVD-RAM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW 등)나 Blu-ray(등록 상표) 디스크 등이다.
셀렉터(946)는 영상이나 음성의 기록 시에는, 튜너(941) 또는 인코더(943)로부터의 어느 한 부호화 비트 스트림을 선택하여, HDD부(944)나 디스크 드라이브(945) 중 어느 하나에 공급한다. 또한, 셀렉터(946)는 영상이나 음성의 재생 시에, HDD부(944) 또는 디스크 드라이브(945)로부터 출력된 부호화 비트 스트림을 디코더(947)에 공급한다.
디코더(947)는 부호화 비트 스트림의 복호화 처리를 행한다. 디코더(947)는 복호 처리화를 행함으로써 생성된 영상 데이터를 OSD부(948)에 공급한다. 또한, 디코더(947)는 복호 처리화를 행함으로써 생성된 음성 데이터를 출력한다.
OSD부(948)는 항목의 선택 등의 메뉴 화면 등을 표시하기 위한 영상 데이터를 생성하여, 그것을 디코더(947)로부터 출력된 영상 데이터에 중첩하여 출력한다.
제어부(949)에는, 유저 인터페이스부(950)가 접속되어 있다. 유저 인터페이스부(950)는 조작 스위치나 리모트 컨트롤 신호 수신부 등으로 구성되어 있고, 유저 조작에 따른 조작 신호를 제어부(949)에 공급한다.
제어부(949)는 CPU나 메모리 등을 사용하여 구성되어 있다. 메모리는, CPU에 의해 실행되는 프로그램이나 CPU가 처리를 행하는 데 있어서 필요한 각종 데이터를 기억한다. 메모리에 기억되어 있는 프로그램은, 기록 재생 장치(940)의 기동 시 등의 소정 타이밍에 CPU에 의해 판독되어 실행된다. CPU는, 프로그램을 실행함으로써, 기록 재생 장치(940)가 유저 조작에 따른 동작이 되도록 각 부를 제어한다.
이와 같이 구성된 기록 재생 장치에서는, 인코더(943)에 본원의 부호화 장치(부호화 방법)의 기능이 설정된다. 이로 인해, IntraBC에 있어서의 부호화 효율을 개선할 수 있다. 또한, 디코더(947)에 본원의 복호 장치(복호 방법)의 기능이 설정된다. 이로 인해, IntraBC에 있어서의 부호화 효율을 개선할 수 있다.
<제8 실시 형태>
(촬상 장치의 구성예)
도 39는 본 개시를 적용한 촬상 장치의 개략 구성을 예시하고 있다. 촬상 장치(960)는 피사체를 촬상하여, 피사체의 화상을 표시부에 표시시키거나, 그것을 화상 데이터로서, 기록 매체에 기록한다.
촬상 장치(960)는 광학 블록(961), 촬상부(962), 카메라 신호 처리부(963), 화상 데이터 처리부(964), 표시부(965), 외부 인터페이스부(966), 메모리부(967), 미디어 드라이브(968), OSD부(969), 제어부(970)를 갖고 있다. 또한, 제어부(970)에는, 유저 인터페이스부(971)가 접속되어 있다. 또한, 화상 데이터 처리부(964)나 외부 인터페이스부(966), 메모리부(967), 미디어 드라이브(968), OSD부(969), 제어부(970) 등은 버스(972)를 통하여 접속되어 있다.
광학 블록(961)은, 포커스 렌즈나 조리개 기구 등을 사용하여 구성되어 있다. 광학 블록(961)은 피사체의 광학상을 촬상부(962)의 촬상면에 결상시킨다. 촬상부(962)는 CCD 또는 CMOS 이미지 센서를 사용하여 구성되어 있고, 광전 변환에 의해 광학상에 따른 전기 신호를 생성하여 카메라 신호 처리부(963)에 공급한다.
카메라 신호 처리부(963)는 촬상부(962)로부터 공급된 전기 신호에 대하여 니 보정이나 감마 보정, 색 보정 등의 다양한 카메라 신호 처리를 행한다. 카메라 신호 처리부(963)는 카메라 신호 처리 후의 화상 데이터를 화상 데이터 처리부(964)에 공급한다.
화상 데이터 처리부(964)는 카메라 신호 처리부(963)로부터 공급된 화상 데이터의 부호화 처리를 행한다. 화상 데이터 처리부(964)는 부호화 처리를 행함으로써 생성된 부호화 데이터를 외부 인터페이스부(966)나 미디어 드라이브(968)에 공급한다. 또한, 화상 데이터 처리부(964)는 외부 인터페이스부(966)나 미디어 드라이브(968)로부터 공급된 부호화 데이터의 복호화 처리를 행한다. 화상 데이터 처리부(964)는 복호화 처리를 행함으로써 생성된 화상 데이터를 표시부(965)에 공급한다. 또한, 화상 데이터 처리부(964)는 카메라 신호 처리부(963)로부터 공급된 화상 데이터를 표시부(965)에 공급하는 처리나, OSD부(969)로부터 취득한 표시용 데이터를, 화상 데이터에 중첩시켜 표시부(965)에 공급한다.
OSD부(969)는 기호, 문자 또는 도형을 포함하는 메뉴 화면이나 아이콘 등의 표시용 데이터를 생성하여 화상 데이터 처리부(964)에 출력한다.
외부 인터페이스부(966)는 예를 들어 USB 입출력 단자 등으로 구성되고, 화상의 인쇄를 행하는 경우에 프린터와 접속된다. 또한, 외부 인터페이스부(966)에는, 필요에 따라 드라이브가 접속되고, 자기 디스크, 광 디스크 등의 리무버블 미디어가 적절히 장착되어, 그들로부터 판독된 컴퓨터 프로그램이 필요에 따라 인스톨된다. 또한, 외부 인터페이스부(966)는 LAN이나 인터넷 등의 소정의 네트워크에 접속되는 네트워크 인터페이스를 갖는다. 제어부(970)는 예를 들어 유저 인터페이스부(971)로부터의 지시에 따라, 미디어 드라이브(968)로부터 부호화 데이터를 판독하고, 그것을 외부 인터페이스부(966)로부터, 네트워크를 통하여 접속되는 다른 장치에 공급시킬 수 있다. 또한, 제어부(970)는 네트워크를 통하여 다른 장치로부터 공급되는 부호화 데이터나 화상 데이터를, 외부 인터페이스부(966)를 통하여 취득하고, 그것을 화상 데이터 처리부(964)에 공급하거나 할 수 있다.
미디어 드라이브(968)로 구동되는 기록 미디어로서는, 예를 들어 자기 디스크, 광자기 디스크, 광 디스크 또는 반도체 메모리 등의, 판독 기입 가능한 임의의 리무버블 미디어가 사용된다. 또한, 기록 미디어는, 리무버블 미디어로서의 종류도 임의이며, 테이프 디바이스이어도 되고, 디스크이어도 되고, 메모리 카드이어도 된다. 물론, 비접촉 IC(Integrated Circuit) 카드 등이어도 된다.
또한, 미디어 드라이브(968)와 기록 미디어를 일체화하여, 예를 들어 내장형 하드디스크 드라이브나 SSD(Solid State Drive) 등과 같이, 비가반성의 기억 매체에 의해 구성되도록 해도 된다.
제어부(970)는 CPU를 사용하여 구성되어 있다. 메모리부(967)는 제어부(970)에 의해 실행되는 프로그램이나 제어부(970)가 처리를 행하는 데 있어서 필요한 각종 데이터 등을 기억한다. 메모리부(967)에 기억되어 있는 프로그램은, 촬상 장치(960)의 기동 시 등의 소정 타이밍에 제어부(970)에 의해 판독되어 실행된다. 제어부(970)는 프로그램을 실행함으로써, 촬상 장치(960)가 유저 조작에 따른 동작이 되도록 각 부를 제어한다.
이와 같이 구성된 촬상 장치에서는, 화상 데이터 처리부(964)에 본원의 부호화 장치 및 복호 장치(부호화 방법 및 복호 방법)의 기능이 설정된다. 이로 인해, 부호화 스트림의 부호화 또는 복호에 있어서 IntraBC에 있어서의 부호화 효율을 개선할 수 있다.
<스케일러블 부호화의 응용예>
(제1 시스템)
이어서, 스케일러블 부호화(계층 부호화)된 스케일러블 부호화 데이터의 구체적인 이용예에 대하여 설명한다. 스케일러블 부호화는, 예를 들어 도 40에 도시하는 예와 같이, 전송하는 데이터의 선택을 위하여 이용된다.
도 40에 도시하는 데이터 전송 시스템(1000)에 있어서, 배신 서버(1002)는 스케일러블 부호화 데이터 기억부(1001)에 기억되어 있는 스케일러블 부호화 데이터를 판독하여, 네트워크(1003)를 통하여 퍼스널 컴퓨터(1004), AV 기기(1005), 태블릿 디바이스(1006) 및 휴대 전화기(1007) 등의 단말 장치에 배신한다.
그 때, 배신 서버(1002)는 단말 장치의 능력이나 통신 환경 등에 따라, 적절한 품질의 부호화 데이터를 선택하여 전송한다. 배신 서버(1002)가 불필요하게 고품질의 데이터를 전송해도, 단말 장치에 있어서 고화질의 화상을 얻을 수 있다고만은 할 수 없으며, 지연이나 오버플로우의 발생 요인이 될 우려가 있다. 또한, 불필요하게 통신 대역을 점유하거나, 단말 장치의 부하를 불필요하게 증대시키거나 해 버릴 우려도 있다. 반대로, 배신 서버(1002)가 불필요하게 저품질의 데이터를 전송해도, 단말 장치에 있어서 충분한 화질의 화상을 얻지 못할 우려가 있다. 그로 인해, 배신 서버(1002)는 스케일러블 부호화 데이터 기억부(1001)에 기억되어 있는 스케일러블 부호화 데이터를, 적절히 단말 장치의 능력이나 통신 환경 등에 대하여 적절한 품질의 부호화 데이터로서 판독하여, 전송한다.
예를 들어, 스케일러블 부호화 데이터 기억부(1001)는 스케일러블에 부호화된 스케일러블 부호화 데이터(BL+EL)(1011)를 기억한다고 하자. 이 스케일러블 부호화 데이터(BL+EL)(1011)는 베이스 레이어와 인핸스먼트 레이어 모두 포함하는 부호화 데이터이며, 복호함으로써, 베이스 레이어의 화상 및 인핸스먼트 레이어의 화상 모두 얻을 수 있는 데이터이다.
배신 서버(1002)는 데이터를 전송하는 단말 장치의 능력이나 통신 환경 등에 따라, 적절한 레이어를 선택하여, 그 레이어의 데이터를 판독한다. 예를 들어, 배신 서버(1002)는 처리 능력이 높은 퍼스널 컴퓨터(1004)나 태블릿 디바이스(1006)에 대해서는, 고품질의 스케일러블 부호화 데이터(BL+EL)(1011)를 스케일러블 부호화 데이터 기억부(1001)로부터 판독하여, 그대로 전송한다. 이에 반하여, 예를 들어 배신 서버(1002)는 처리 능력이 낮은 AV 기기(1005)나 휴대 전화기(1007)에 대해서는, 스케일러블 부호화 데이터(BL+EL)(1011)로부터 베이스 레이어의 데이터를 추출하고, 스케일러블 부호화 데이터(BL+EL)(1011)와 동일한 콘텐츠의 데이터이지만, 스케일러블 부호화 데이터(BL+EL)(1011)보다도 저품질의 스케일러블 부호화 데이터(BL)(1012)로서 전송한다.
이와 같이 스케일러블 부호화 데이터를 사용함으로써, 데이터양을 용이하게 조정할 수 있으므로, 지연이나 오버플로우의 발생을 억제하거나, 단말 장치나 통신 매체의 부하의 불필요한 증대를 억제하거나 할 수 있다. 또한, 스케일러블 부호화 데이터(BL+EL)(1011)는 레이어 사이의 용장성이 저감되어 있으므로, 각 레이어의 부호화 데이터를 개별의 데이터로 하는 경우보다도 그 데이터양을 저감시킬 수 있다. 따라서, 스케일러블 부호화 데이터 기억부(1001)의 기억 영역을 보다 효율적으로 사용할 수 있다.
또한, 퍼스널 컴퓨터(1004) 내지 휴대 전화기(1007)와 같이, 단말 장치에는 다양한 장치를 적용할 수 있으므로, 단말 장치의 하드웨어 성능은 장치에 따라 상이하다. 또한, 단말 장치가 실행하는 애플리케이션도 다양하므로, 그 소프트웨어의 능력도 다양하다. 또한, 통신 매체가 되는 네트워크(1003)도, 예를 들어 인터넷이나 LAN(Local Area Network) 등, 유선 혹은 무선, 또는 그 양쪽을 포함하는 모든 통신 회선망을 적용할 수 있어, 그 데이터 전송 능력은 다양하다. 또한, 다른 통신 등에 의해서도 변화될 우려가 있다.
따라서, 배신 서버(1002)는 데이터 전송을 개시하기 전에, 데이터의 전송처가 되는 단말기 장치와 통신을 행하여, 단말 장치의 하드웨어 성능이나, 단말 장치가 실행하는 애플리케이션(소프트웨어)의 성능 등과 같은 단말 장치의 능력에 관한 정보 및 네트워크(1003)의 이용 가능 대역폭 등의 통신 환경에 관한 정보를 얻도록 해도 된다. 그리고, 배신 서버(1002)가, 여기에서 얻은 정보를 기초로, 적절한 레이어를 선택하도록 해도 된다.
또한, 레이어의 추출은, 단말 장치에 있어서 행하도록 해도 된다. 예를 들어, 퍼스널 컴퓨터(1004)가 전송된 스케일러블 부호화 데이터(BL+EL)(1011)를 복호하여, 베이스 레이어의 화상을 표시해도 되고, 인핸스먼트 레이어의 화상을 표시해도 된다. 또한, 예를 들어 퍼스널 컴퓨터(1004)가 전송된 스케일러블 부호화 데이터(BL+EL)(1011)로부터, 베이스 레이어의 스케일러블 부호화 데이터(BL)(1012)를 추출하고, 기억하거나, 다른 장치에 전송하거나, 복호하여 베이스 레이어의 화상을 표시하거나 하도록 해도 된다.
물론, 스케일러블 부호화 데이터 기억부(1001), 배신 서버(1002), 네트워크(1003) 및 단말 장치의 수는 모두 임의이다. 또한, 이상에 있어서는, 배신 서버(1002)가 데이터를 단말 장치에 전송하는 예에 대하여 설명했지만, 이용예는 이것에 한정되지 않는다. 데이터 전송 시스템(1000)은, 스케일러블 부호화된 부호화 데이터를 단말 장치에 전송할 때, 단말 장치의 능력이나 통신 환경 등에 따라, 적절한 레이어를 선택하여 전송하는 시스템이면, 임의의 시스템에 적용할 수 있다.
(제2 시스템)
또한, 스케일러블 부호화는, 예를 들어 도 41에 도시하는 예와 같이, 복수의 통신 매체를 통하는 전송을 위하여 이용된다.
도 41에 도시하는 데이터 전송 시스템(1100)에 있어서, 방송국(1101)은 지상파 방송(1111)에 의해 베이스 레이어의 스케일러블 부호화 데이터(BL)(1121)를 전송한다. 또한, 방송국(1101)은, 유선 혹은 무선 또는 그 양쪽의 통신망을 포함하는 임의의 네트워크(1112)를 통하여, 인핸스먼트 레이어의 스케일러블 부호화 데이터(EL)(1122)를 전송한다(예를 들어 패킷화하여 전송함).
단말 장치(1102)는 방송국(1101)이 방송하는 지상파 방송(1111)의 수신 기능을 갖고, 이 지상파 방송(1111)을 통하여 전송되는 베이스 레이어의 스케일러블 부호화 데이터(BL)(1121)를 수취한다. 또한, 단말 장치(1102)는 네트워크(1112)를 통한 통신을 행하는 통신 기능을 더 갖고, 이 네트워크(1112)를 통하여 전송되는 인핸스먼트 레이어의 스케일러블 부호화 데이터(EL)(1122)를 수취한다.
단말 장치(1102)는 예를 들어 유저 지시 등에 따라, 지상파 방송(1111)을 통하여 취득한 베이스 레이어의 스케일러블 부호화 데이터(BL)(1121)를, 복호하여 베이스 레이어의 화상을 얻거나, 기억하거나, 다른 장치에 전송하거나 한다.
또한, 단말 장치(1102)는 예를 들어 유저 지시 등에 따라, 지상파 방송(1111)을 통하여 취득한 베이스 레이어의 스케일러블 부호화 데이터(BL)(1121)와, 네트워크(1112)를 통하여 취득한 인핸스먼트 레이어의 스케일러블 부호화 데이터(EL)(1122)를 합성하여, 스케일러블 부호화 데이터(BL+EL)를 얻거나, 그것을 복호하여 인핸스먼트 레이어의 화상을 얻거나, 기억하거나, 다른 장치에 전송하거나 한다.
이상과 같이, 스케일러블 부호화 데이터는, 예를 들어 레이어마다 상이한 통신 매체를 통하여 전송시킬 수 있다. 따라서, 부하를 분산시킬 수 있어, 지연이나 오버플로우의 발생을 억제할 수 있다.
또한, 상황에 따라, 전송에 사용하는 통신 매체를, 레이어마다 선택할 수 있도록 해도 된다. 예를 들어, 데이터양이 비교적 많은 베이스 레이어의 스케일러블 부호화 데이터(BL)(1121)를 대역폭이 넓은 통신 매체를 통하여 전송시켜, 데이터양이 비교적 적은 인핸스먼트 레이어의 스케일러블 부호화 데이터(EL)(1122)를 대역폭이 좁은 통신 매체를 통하여 전송시키도록 해도 된다. 또한, 예를 들어 인핸스먼트 레이어의 스케일러블 부호화 데이터(EL)(1122)를 전송하는 통신 매체를, 네트워크(1112)로 할지, 지상파 방송(1111)으로 할지를, 네트워크(1112)의 이용 가능 대역폭에 따라 전환하도록 해도 된다. 물론, 임의의 레이어의 데이터에 대하여 마찬가지이다.
이와 같이 제어함으로써, 데이터 전송에 있어서의 부하의 증대를 보다 억제할 수 있다.
물론, 레이어수는 임의이며, 전송에 이용하는 통신 매체의 수도 임의이다. 또한, 데이터 배신처가 되는 단말 장치(1102)의 수도 임의이다. 또한, 이상에 있어서는, 방송국(1101)으로부터의 방송을 예로 들어 설명했지만, 이용예는 이것에 한정되지 않는다. 데이터 전송 시스템(1100)은 스케일러블 부호화된 부호화 데이터를, 레이어를 단위로 하여 복수로 분할하여, 복수의 회선을 통하여 전송하는 시스템이면, 임의의 시스템에 적용할 수 있다.
(제3 시스템)
또한, 스케일러블 부호화는, 예를 들어 도 42에 도시하는 예와 같이 부호화 데이터의 기억에 이용된다.
도 42에 도시하는 촬상 시스템(1200)에 있어서, 촬상 장치(1201)는 피사체(1211)를 촬상하여 얻어진 화상 데이터를 스케일러블 부호화하여, 스케일러블 부호화 데이터(BL+EL)(1221)로서, 스케일러블 부호화 데이터 기억 장치(1202)에 공급한다.
스케일러블 부호화 데이터 기억 장치(1202)는 촬상 장치(1201)로부터 공급되는 스케일러블 부호화 데이터(BL+EL)(1221)를 상황에 따른 품질로 기억한다. 예를 들어, 통상 시의 경우, 스케일러블 부호화 데이터 기억 장치(1202)는 스케일러블 부호화 데이터(BL+EL)(1221)로부터 베이스 레이어의 데이터를 추출하여, 저품질이고 데이터양이 적은 베이스 레이어의 스케일러블 부호화 데이터(BL)(1222)로서 기억한다. 이에 반하여, 예를 들어 주목 시의 경우, 스케일러블 부호화 데이터 기억 장치(1202)는 고품질이고 데이터양이 많은 스케일러블 부호화 데이터(BL+EL)(1221)인 채로 기억한다.
이와 같이 함으로써, 스케일러블 부호화 데이터 기억 장치(1202)는 필요한 경우만, 화상을 고화질로 보존할 수 있으므로, 화질 열화에 의한 화상의 가치의 저감을 억제하면서, 데이터양의 증대를 억제할 수 있어, 기억 영역의 이용 효율을 향상시킬 수 있다.
예를 들어, 촬상 장치(1201)가 감시 카메라라고 하자. 촬상 화상에 감시 대상(예를 들어 침입자)이 비치지 않고 있는 경우(통상 시의 경우), 촬상 화상의 내용은 중요하지 않을 가능성이 높으므로, 데이터양의 저감이 우선되어, 그 화상 데이터(스케일러블 부호화 데이터)는 저품질로 기억된다. 이에 반하여, 촬상 화상에 감시 대상이 피사체(1211)로서 찍혀 있는 경우(주목 시의 경우), 그 촬상 화상의 내용은 중요할 가능성이 높으므로, 화질이 우선되어, 그 화상 데이터(스케일러블 부호화 데이터)는 고품질로 기억된다.
또한, 통상 시인지 주목 시인지는, 예를 들어 스케일러블 부호화 데이터 기억 장치(1202)가, 화상을 해석함으로써 판정해도 된다. 또한, 촬상 장치(1201)가 판정하고, 그 판정 결과를 스케일러블 부호화 데이터 기억 장치(1202)에 전송하도록 해도 된다.
또한, 통상 시인지 주목 시인지의 판정 기준은 임의이며, 판정 기준으로 하는 화상의 내용은 임의이다. 물론, 화상의 내용 이외의 조건을 판정 기준으로 할 수도 있다. 예를 들어, 수록된 음성의 크기나 파형 등에 따라 전환하도록 해도 되고, 소정의 시일마다 전환하도록 해도 되고, 유저 지시 등의 외부로부터의 지시에 의해 전환하도록 해도 된다.
또한, 이상에 있어서는, 통상 시와 주목 시의 2개의 상태를 전환하는 예를 설명했지만, 상태의 수는 임의이며, 예를 들어 통상 시, 약간 주목 시, 주목 시, 매우 주목 시 등과 같이, 3개 이상의 상태를 전환하도록 해도 된다. 단, 이 전환하는 상태의 상한수는, 스케일러블 부호화 데이터의 레이어수에 의존한다.
또한, 촬상 장치(1201)가 스케일러블 부호화의 레이어수를, 상태에 따라 결정하도록 해도 된다. 예를 들어, 통상 시의 경우, 촬상 장치(1201)가 저품질이고 데이터양이 적은 베이스 레이어의 스케일러블 부호화 데이터(BL)(1222)를 생성하여, 스케일러블 부호화 데이터 기억 장치(1202)에 공급하도록 해도 된다. 또한, 예를 들어 주목 시의 경우, 촬상 장치(1201)가 고품질이고 데이터양이 많은 베이스 레이어의 스케일러블 부호화 데이터(BL+EL)(1221)를 생성하여, 스케일러블 부호화 데이터 기억 장치(1202)에 공급하도록 해도 된다.
이상에 있어서는, 감시 카메라를 예로 들어 설명했지만, 이 촬상 시스템(1200)의 용도는 임의이며, 감시 카메라에 한정되지 않는다.
<실시의 그 밖의 예>
이상에 있어서 본 개시를 적용하는 장치나 시스템 등의 예를 설명했지만, 본 개시는, 이에 한정하지 않고, 이러한 장치 또는 시스템을 구성하는 장치에 탑재하는 모든 구성, 예를 들어 시스템 LSI(Large Scale Integration) 등으로서의 프로세서, 복수의 프로세서 등을 사용하는 모듈, 복수의 모듈 등을 사용하는 유닛, 유닛에 그 밖의 기능을 더 부가한 세트 등(즉, 장치 일부의 구성)으로 하여 실시할 수도 있다.
(비디오 세트의 구성예)
본 개시를 세트로 하여 실시하는 경우의 예에 대하여, 도 43을 참조하여 설명한다. 도 43은 본 개시를 적용한 비디오 세트의 개략적인 구성의 일례를 나타내고 있다.
최근들어 전자 기기의 다기능화가 진행되고 있으며, 그 개발이나 제조에 있어서, 그 일부의 구성을 판매나 제공 등으로서 실시하는 경우, 1기능을 갖는 구성으로서 실시를 행하는 경우뿐만 아니라, 관련된 기능을 갖는 복수의 구성을 조합하여, 복수의 기능을 갖는 1세트로서 실시를 행하는 경우도 많이 보여 왔다.
도 43에 도시하는 비디오 세트(1300)는 이러한 다기능화된 구성이며, 화상의 부호화나 복호(어느 한쪽이어도 되고, 양쪽이어도 된다)에 관한 기능을 갖는 디바이스에, 그 기능에 관련된 그 밖의 기능을 갖는 디바이스를 조합한 것이다.
도 43에 도시된 바와 같이, 비디오 세트(1300)는 비디오 모듈(1311), 외부 메모리(1312), 파워 매니지먼트 모듈(1313) 및 프론트엔드 모듈(1314) 등의 모듈군과, 커넥티비티(1321), 카메라(1322) 및 센서(1323) 등의 관련된 기능을 갖는 디바이스를 갖는다.
모듈은 서로 관련된 몇 가지의 부품적 기능을 통합하여, 짜임새 있는 기능을 갖는 부품으로 한 것이다. 구체적인 물리적 구성은 임의이지만, 예를 들어 각각 기능을 갖는 복수의 프로세서, 저항이나 콘덴서 등의 전자 회로 소자, 그 밖의 디바이스 등을 배선 기판 등에 배치하여 일체화한 것을 생각할 수 있다. 또한, 모듈에 다른 모듈이나 프로세서 등을 조합하여 새로운 모듈로 하는 것도 생각할 수 있다.
도 43의 예의 경우, 비디오 모듈(1311)은, 화상 처리에 관한 기능을 갖는 구성을 조합한 것이며, 애플리케이션 프로세서, 비디오 프로세서, 브로드밴드 모뎀(1333) 및 RF 모듈(1334)을 갖는다.
프로세서는, 소정의 기능을 갖는 구성을 SoC(System On a Chip)에 의해 반도체 칩에 집적한 것이며, 예를 들어 시스템 LSI(Large Scale Integration) 등으로 칭해지는 것도 있다. 이 소정의 기능을 갖는 구성은, 논리 회로(하드웨어 구성)이어도 되고, CPU, ROM, RAM 등과, 그들을 사용하여 실행되는 프로그램(소프트웨어 구성)이어도 되고, 그 양쪽을 조합한 것이어도 된다. 예를 들어, 프로세서가, 논리 회로와 CPU, ROM, RAM 등을 갖고, 기능의 일부를 논리 회로(하드웨어 구성)에 의해 실현하고, 그 밖의 기능을 CPU에 있어서 실행되는 프로그램(소프트웨어 구성)에 의해 실현하도록 해도 된다.
도 43의 애플리케이션 프로세서(1331)는 화상 처리에 관한 애플리케이션을 실행하는 프로세서이다. 이 애플리케이션 프로세서(1331)에 있어서 실행되는 애플리케이션은, 소정의 기능을 실현하기 위하여, 연산 처리를 행할 뿐만 아니라, 예를 들어 비디오 프로세서(1332) 등, 비디오 모듈(1311) 내외의 구성을 필요에 따라 제어할 수도 있다.
비디오 프로세서(1332)는 화상의 부호화·복호(그 한쪽 혹은 양쪽)에 관한 기능을 갖는 프로세서이다.
브로드밴드 모뎀(1333)은, 인터넷이나 공중 전화 회선망 등의 광대역의 회선을 통하여 행하여지는 유선 혹은 무선(또는 그 양쪽)의 광대역 통신에 관한 처리를 행하는 프로세서(혹은 모듈)이다. 예를 들어, 브로드밴드 모뎀(1333)은, 송신하는 데이터(디지털 신호)를 디지털 변조하거나 하여 아날로그 신호로 변환하거나, 수신한 아날로그 신호를 복조하여 데이터(디지털 신호)로 변환하거나 한다. 예를 들어, 브로드밴드 모뎀(1333)은, 비디오 프로세서(1332)가 처리하는 화상 데이터나 화상 데이터가 부호화된 스트림, 애플리케이션 프로그램, 설정 데이터 등 임의의 정보를 디지털 변조·복조할 수 있다.
RF 모듈(1334)은, 안테나를 통하여 송수신되는 RF(Radio Frequency) 신호에 대하여, 주파수 변환, 변복조, 증폭, 필터 처리 등을 행하는 모듈이다. 예를 들어, RF 모듈(1334)은, 브로드밴드 모뎀(1333)에 의해 생성된 기저 대역 신호에 대하여 주파수 변환 등을 행하여 RF 신호를 생성한다. 또한, 예를 들어 RF 모듈(1334)은, 프론트엔드 모듈(1314)을 통하여 수신된 RF 신호에 대하여 주파수 변환 등을 행하여 기저 대역 신호를 생성한다.
또한, 도 43에 있어서 점선(1341)으로 나타낸 바와 같이, 애플리케이션 프로세서(1331)와 비디오 프로세서(1332)를 일체화하여, 1개의 프로세서로서 구성되도록 해도 된다.
외부 메모리(1312)는 비디오 모듈(1311)의 외부에 설치된, 비디오 모듈(1311)에 의해 이용되는 기억 디바이스를 갖는 모듈이다. 이 외부 메모리(1312)의 기억 디바이스는, 어떤 물리 구성에 의해 실현하도록 해도 되지만, 일반적으로 프레임 단위의 화상 데이터와 같은 대용량의 데이터 저장에 이용되는 경우가 많으므로, 예를 들어 DRAM(Dynamic Random A㏄ess Memory)과 같은 비교적 저렴하고 대용량의 반도체 메모리에 의해 실현하는 것이 바람직하다.
파워 매니지먼트 모듈(1313)은, 비디오 모듈(1311)(비디오 모듈(1311) 내의 각 구성)에의 전력 공급을 관리하여, 제어한다.
프론트엔드 모듈(1314)은, RF 모듈(1334)에 대하여 프론트엔드 기능(안테나측의 송수신 단의 회로)을 제공하는 모듈이다. 도 35에 도시된 바와 같이, 프론트엔드 모듈(1314)은, 예를 들어 안테나부(1351), 필터(1352) 및 증폭부(1353)를 갖는다.
안테나부(1351)는 무선 신호를 송수신하는 안테나 및 그의 주변의 구성을 갖는다. 안테나부(1351)는 증폭부(1353)로부터 공급되는 신호를 무선 신호로서 송신하고, 수신한 무선 신호를 전기 신호(RF 신호)로서 필터(1352)에 공급한다. 필터(1352)는 안테나부(1351)를 통하여 수신된 RF 신호에 대하여 필터 처리 등을 행하여, 처리 후의 RF 신호를 RF 모듈(1334)에 공급한다. 증폭부(1353)는 RF 모듈(1334)로부터 공급되는 RF 신호를 증폭하여, 안테나부(1351)에 공급한다.
커넥티비티(1321)는 외부와의 접속에 관한 기능을 갖는 모듈이다. 커넥티비티(1321)의 물리 구성은 임의이다. 예를 들어, 커넥티비티(1321)는 브로드밴드 모뎀(1333)이 대응하는 통신 규격 이외의 통신 기능을 갖는 구성이나, 외부 입출력 단자 등을 갖는다.
예를 들어, 커넥티비티(1321)가 Bluetooth(등록 상표), IEEE 802.11(예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity, 등록 상표)), NFC(Near Field Communication), IrDA(InfraRed Data Association) 등의 무선 통신 규격에 준거하는 통신 기능을 갖는 모듈이나, 그 규격에 준거한 신호를 송수신하는 안테나 등을 갖도록 해도 된다. 또한, 예를 들어 커넥티비티(1321)가 USB(Universal Serial Bus), HDMI(등록 상표)(High-Definition Multimedia Interface) 등의 유선 통신 규격에 준거하는 통신 기능을 갖는 모듈이나, 그 규격에 준거한 단자를 갖도록 해도 된다. 또한, 예를 들어 커넥티비티(1321)가 아날로그 입출력 단자 등의 그 밖의 데이터(신호) 전송 기능 등을 갖도록 해도 된다.
또한, 커넥티비티(1321)가 데이터(신호)의 전송처의 디바이스를 포함하도록 해도 된다. 예를 들어, 커넥티비티(1321)가 자기 디스크, 광 디스크, 광자기 디스크 또는 반도체 메모리 등의 기록 매체에 대하여 데이터의 판독이나 기입을 행하는 드라이브(리무버블 미디어의 드라이브뿐만 아니라, 하드 디스크, SSD(Solid State Drive), NAS(Network Attached Storage) 등도 포함함)를 갖도록 해도 된다. 또한, 커넥티비티(1321)가 화상이나 음성의 출력 디바이스(모니터나 스피커 등)를 갖도록 해도 된다.
카메라(1322)는 피사체를 촬상하여, 피사체의 화상 데이터를 얻는 기능을 갖는 모듈이다. 카메라(1322)의 촬상에 의해 얻어진 화상 데이터는, 예를 들어 비디오 프로세서(1332)에 공급되어 부호화된다.
센서(1323)는 예를 들어 음성 센서, 초음파 센서, 광 센서, 조도 센서, 적외선 센서, 이미지 센서, 회전 센서, 각도 센서, 각속도 센서, 속도 센서, 가속도 센서, 경사 센서, 자기 식별 센서, 충격 센서, 온도 센서 등, 임의의 센서 기능을 갖는 모듈이다. 센서(1323)에 의해 검출된 데이터는, 예를 들어 애플리케이션 프로세서(1331)에 공급되어 애플리케이션 등에 의해 이용된다.
이상에 있어서 모듈로서 설명한 구성을 프로세서로서 실현하도록 해도 되고, 반대로 프로세서로서 설명한 구성을 모듈로서 실현하도록 해도 된다.
이상과 같은 구성의 비디오 세트(1300)에 있어서, 후술하는 바와 같이 비디오 프로세서(1332)에 본 개시를 적용할 수 있다. 따라서, 비디오 세트(1300)는 본 개시를 적용한 세트로서 실시할 수 있다.
(비디오 프로세서의 구성예)
도 44는 본 개시를 적용한 비디오 프로세서(1332)(도 43)의 개략적인 구성의 일례를 나타내고 있다.
도 44의 예의 경우, 비디오 프로세서(1332)는 비디오 신호 및 오디오 신호의 입력을 받아 이들을 소정의 방식으로 부호화하는 기능과, 부호화된 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 복호하여, 비디오 신호 및 오디오 신호를 재생 출력하는 기능을 갖는다.
도 44에 도시된 바와 같이, 비디오 프로세서(1332)는 비디오 입력 처리부(1401), 제1 화상 확대 축소부(1402), 제2 화상 확대 축소부(1403), 비디오 출력 처리부(1404), 프레임 메모리(1405) 및 메모리 제어부(1406)를 갖는다. 또한, 비디오 프로세서(1332)는 인코드·디코드 엔진(1407), 비디오 ES(Elementary Stream) 버퍼(1408A 및 1408B) 및 오디오 ES 버퍼(1409A 및 1409B)를 갖는다. 또한, 비디오 프로세서(1332)는 오디오 인코더(1410), 오디오 디코더(1411), 다중화부(MUX(Multiplexer))(1412), 역다중화부(DMUX(Demultiplexer))(1413) 및 스트림 버퍼(1414)를 갖는다.
비디오 입력 처리부(1401)는 예를 들어 커넥티비티(1321)(도 43) 등으로부터 입력된 비디오 신호를 취득하여, 디지털 화상 데이터로 변환한다. 제1 화상 확대 축소부(1402)는 화상 데이터에 대하여 포맷 변환이나 화상의 확대 축소 처리 등을 행한다. 제2 화상 확대 축소부(1403)는 화상 데이터에 대하여, 비디오 출력 처리부(1404)를 통하여 출력하는 곳에서의 포맷에 따라 화상의 확대 축소 처리를 행하거나, 제1 화상 확대 축소부(1402)와 마찬가지의 포맷 변환이나 화상의 확대 축소 처리 등을 행하거나 한다. 비디오 출력 처리부(1404)는 화상 데이터에 대하여, 포맷 변환이나 아날로그 신호로의 변환 등을 행하여, 재생된 비디오 신호로서 예를 들어 커넥티비티(1321)(도 43) 등에 출력한다.
프레임 메모리(1405)는 비디오 입력 처리부(1401), 제1 화상 확대 축소부(1402), 제2 화상 확대 축소부(1403), 비디오 출력 처리부(1404) 및 인코드·디코드 엔진(1407)에 의해 공용되는 화상 데이터용 메모리이다. 프레임 메모리(1405)는 예를 들어 DRAM 등의 반도체 메모리로서 실현된다.
메모리 제어부(1406)는 인코드·디코드 엔진(1407)으로부터의 동기 신호를 받아, 액세스 관리 테이블(1406A)에 기입된 프레임 메모리(1405)에의 액세스 스케줄에 따라 프레임 메모리(1405)에 대한 기입·판독의 액세스를 제어한다. 액세스 관리 테이블(1406A)은, 인코드·디코드 엔진(1407), 제1 화상 확대 축소부(1402), 제2 화상 확대 축소부(1403) 등으로 실행되는 처리에 따라 메모리 제어부(1406)에 의해 갱신된다.
인코드·디코드 엔진(1407)은, 화상 데이터의 인코드 처리 및 화상 데이터가 부호화된 데이터인 비디오 스트림의 디코드 처리를 행한다. 예를 들어, 인코드·디코드 엔진(1407)은, 프레임 메모리(1405)로부터 판독한 화상 데이터를 부호화하여, 비디오 스트림으로서 비디오 ES 버퍼(1408A)에 순차 기입한다. 또한, 예를 들어 비디오 ES 버퍼(1408B)로부터 비디오 스트림을 순차 판독하고 복호하여, 화상 데이터로서 프레임 메모리(1405)에 순차 기입한다. 인코드·디코드 엔진(1407)은 이들 부호화나 복호에 있어서, 프레임 메모리(1405)를 작업 영역으로서 사용한다. 또한, 인코드·디코드 엔진(1407)은, 예를 들어 매크로 블록마다의 처리를 개시하는 타이밍에, 메모리 제어부(1406)에 대하여 동기 신호를 출력한다.
비디오 ES 버퍼(1408A)는 인코드·디코드 엔진(1407)에 의해 생성된 비디오 스트림을 버퍼링하여, 다중화부(MUX)(1412)에 공급한다. 비디오 ES 버퍼(1408B)는, 역다중화부(DMUX)(1413)로부터 공급된 비디오 스트림을 버퍼링하여, 인코드·디코드 엔진(1407)에 공급한다.
오디오 ES 버퍼(1409A)는 오디오 인코더(1410)에 의해 생성된 오디오 스트림을 버퍼링하여, 다중화부(MUX)(1412)에 공급한다. 오디오 ES 버퍼(1409B)는, 역다중화부(DMUX)(1413)로부터 공급된 오디오 스트림을 버퍼링하여, 오디오 디코더(1411)에 공급한다.
오디오 인코더(1410)는 예를 들어 커넥티비티(1321)(도 43) 등으로부터 입력된 오디오 신호를 예를 들어 디지털 변환하여, 예를 들어 MPEG 오디오 방식이나 AC3(AudioCode number 3) 방식 등의 소정의 방식으로 부호화한다. 오디오 인코더(1410)는 오디오 신호가 부호화된 데이터인 오디오 스트림을 오디오 ES 버퍼(1409A)에 순차 기입한다. 오디오 디코더(1411)는 오디오 ES 버퍼(1409B)로부터 공급된 오디오 스트림을 복호하고, 예를 들어 아날로그 신호로의 변환 등을 행하여, 재생된 오디오 신호로서 예를 들어 커넥티비티(1321)(도 43) 등에 공급한다.
다중화부(MUX)(1412)는 비디오 스트림과 오디오 스트림을 다중화한다. 이 다중화의 방법(즉, 다중화에 의해 생성되는 비트 스트림의 포맷)은 임의이다. 또한, 이 다중화 시에, 다중화부(MUX)(1412)는 소정의 헤더 정보 등을 비트 스트림에 부가할 수도 있다. 즉, 다중화부(MUX)(1412)는 다중화에 의해 스트림의 포맷을 변환할 수 있다. 예를 들어, 다중화부(MUX)(1412)는 비디오 스트림과 오디오 스트림을 다중화함으로써, 전송용 포맷의 비트 스트림인 트랜스포트 스트림으로 변환한다. 또한, 예를 들어 다중화부(MUX)(1412)는 비디오 스트림과 오디오 스트림을 다중화함으로써, 기록용 파일 포맷의 데이터(파일 데이터)로 변환한다.
역다중화부(DMUX)(1413)는 다중화부(MUX)(1412)에 의한 다중화에 대응하는 방법으로, 비디오 스트림과 오디오 스트림이 다중화된 비트 스트림을 역다중화한다. 즉, 역다중화부(DMUX)(1413)는 스트림 버퍼(1414)로부터 판독된 비트 스트림으로부터 비디오 스트림과 오디오 스트림을 추출한다(비디오 스트림과 오디오 스트림을 분리함). 즉, 역다중화부(DMUX)(1413)는 역다중화에 의해 스트림의 포맷을 변환(다중화부(MUX)(1412)에 의한 변환의 역변환)할 수 있다. 예를 들어, 역다중화부(DMUX)(1413)는 예를 들어 커넥티비티(1321)나 브로드밴드 모뎀(1333) 등(모두 도 43)으로부터 공급된 트랜스포트 스트림을, 스트림 버퍼(1414)를 통하여 취득하여, 역다중화함으로써, 비디오 스트림과 오디오 스트림으로 변환할 수 있다. 또한, 예를 들어 역다중화부(DMUX)(1413)는 예를 들어 커넥티비티(1321)에 의해(도 43) 각종 기록 매체로부터 판독된 파일 데이터를, 스트림 버퍼(1414)를 통하여 취득하고, 역다중화함으로써, 비디오 스트림과 오디오 스트림으로 변환할 수 있다.
스트림 버퍼(1414)는 비트 스트림을 버퍼링한다. 예를 들어, 스트림 버퍼(1414)는 다중화부(MUX)(1412)로부터 공급된 트랜스포트 스트림을 버퍼링하여, 소정의 타이밍에 있어서, 혹은 외부로부터의 요구 등에 기초하여, 예를 들어 커넥티비티(1321)나 브로드밴드 모뎀(1333)(모두 도 43) 등에 공급한다.
또한, 예를 들어 스트림 버퍼(1414)는 다중화부(MUX)(1412)로부터 공급된 파일 데이터를 버퍼링하여, 소정의 타이밍에 있어서, 혹은 외부로부터의 요구 등에 기초하여, 예를 들어 커넥티비티(1321)(도 43) 등에 공급하여, 각종 기록 매체에 기록시킨다.
또한, 스트림 버퍼(1414)는 예를 들어 커넥티비티(1321)나 브로드밴드 모뎀(1333) 등(모두 도 43)을 통하여 취득한 트랜스포트 스트림을 버퍼링하여, 소정의 타이밍에 있어서, 혹은 외부로부터의 요구 등에 기초하여, 역다중화부(DMUX)(1413)에 공급한다.
또한, 스트림 버퍼(1414)는 예를 들어 커넥티비티(1321)(도 43) 등에 있어서 각종 기록 매체로부터 판독된 파일 데이터를 버퍼링하여, 소정의 타이밍에 있어서, 혹은 외부로부터의 요구 등에 기초하여, 역다중화부(DMUX)(1413)에 공급한다.
이어서, 이와 같은 구성의 비디오 프로세서(1332)의 동작의 예에 대하여 설명한다. 예를 들어, 커넥티비티(1321)(도 43) 등으로부터 비디오 프로세서(1332)에 입력된 비디오 신호는, 비디오 입력 처리부(1401)에 있어서 4:2:2 Y/Cb/Cr 방식 등의 소정의 방식의 디지털 화상 데이터로 변환되어, 프레임 메모리(1405)에 순차 기입된다. 이 디지털 화상 데이터는, 제1 화상 확대 축소부(1402) 또는 제2 화상 확대 축소부(1403)에 판독되어, 4:2:0 Y/Cb/Cr 방식 등의 소정의 방식에 대한 포맷 변환 및 확대 축소 처리가 행하여져, 다시 프레임 메모리(1405)에 기입된다. 이 화상 데이터는, 인코드·디코드 엔진(1407)에 의해 부호화되어, 비디오 스트림으로서 비디오 ES 버퍼(1408A)에 기입된다.
또한, 커넥티비티(1321)(도 43) 등으로부터 비디오 프로세서(1332)에 입력된 오디오 신호는, 오디오 인코더(1410)에 의해 부호화되어, 오디오 스트림으로서, 오디오 ES 버퍼(1409A)에 기입된다.
비디오 ES 버퍼(1408A)의 비디오 스트림과, 오디오 ES 버퍼(1409A)의 오디오 스트림은, 다중화부(MUX)(1412)에 판독되어 다중화되어, 트랜스포트 스트림 혹은 파일 데이터 등으로 변환된다. 다중화부(MUX)(1412)에 의해 생성된 트랜스포트 스트림은, 스트림 버퍼(1414)에 버퍼된 후, 예를 들어 커넥티비티(1321)나 브로드밴드 모뎀(1333)(모두 도 43) 등을 통하여 외부 네트워크에 출력된다. 또한, 다중화부(MUX)(1412)에 의해 생성된 파일 데이터는, 스트림 버퍼(1414)에 버퍼된 후, 예를 들어 커넥티비티(1321)(도 43) 등에 출력되어, 각종 기록 매체에 기록된다.
또한, 예를 들어 커넥티비티(1321)나 브로드밴드 모뎀(1333)(모두 도 43) 등을 통하여 외부 네트워크로부터 비디오 프로세서(1332)에 입력된 트랜스포트 스트림은, 스트림 버퍼(1414)에 버퍼된 후, 역다중화부(DMUX)(1413)에 의해 역다중화된다. 또한, 예를 들어 커넥티비티(1321)(도 43) 등에 있어서 각종 기록 매체로부터 판독되어, 비디오 프로세서(1332)에 입력된 파일 데이터는, 스트림 버퍼(1414)에 버퍼된 후, 역다중화부(DMUX)(1413)에 의해 역다중화된다. 즉, 비디오 프로세서(1332)에 입력된 트랜스포트 스트림 또는 파일 데이터는, 역다중화부(DMUX)(1413)에 의해 비디오 스트림과 오디오 스트림으로 분리된다.
오디오 스트림은, 오디오 ES 버퍼(1409B)를 통하여 오디오 디코더(1411)에 공급되고, 복호되어 오디오 신호가 재생된다. 또한, 비디오 스트림은, 비디오 ES 버퍼(1408B)에 기입된 후, 인코드·디코드 엔진(1407)에 의해 순차 판독되어 복호되어 프레임 메모리(1405)에 기입된다. 복호된 화상 데이터는, 제2 화상 확대 축소부(1403)에 의해 확대 축소 처리되어, 프레임 메모리(1405)에 기입된다. 그리고, 복호된 화상 데이터는, 비디오 출력 처리부(1404)에 판독되어, 4:2:2 Y/Cb/Cr 방식 등의 소정의 방식으로 포맷 변환되고, 다시 아날로그 신호로 변환되어, 비디오 신호가 재생 출력된다.
이와 같이 구성되는 비디오 프로세서(1332)에 본 개시를 적용하는 경우, 인코드·디코드 엔진(1407)에, 상술한 각 실시 형태에 관한 본 개시를 적용하면 된다. 즉, 예를 들어 인코드·디코드 엔진(1407)이, 제1 실시 형태에 관한 부호화 장치나 복호 장치의 기능을 갖도록 하면 된다. 이와 같이 함으로써, 비디오 프로세서(1332)는 도 1 내지 도 25를 참조하여 상술한 효과와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
또한, 인코드·디코드 엔진(1407)에 있어서, 본 개시(즉, 상술한 각 실시 형태에 관한 화상 부호화 장치나 화상 복호 장치의 기능)는, 논리 회로 등의 하드웨어에 의해 실현하도록 해도 되고, 내장 프로그램 등의 소프트웨어에 의해 실현하도록 해도 되고, 그들의 양쪽에 의해 실현하도록 해도 된다.
(비디오 프로세서의 다른 구성예)
도 45는 본 개시를 적용한 비디오 프로세서(1332)(도 43)의 개략적인 구성의 다른 예를 나타내고 있다. 도 45의 예의 경우, 비디오 프로세서(1332)는 비디오 데이터를 소정의 방식으로 부호화·복호하는 기능을 갖는다.
보다 구체적으로는, 도 45에 도시된 바와 같이, 비디오 프로세서(1332)는 제어부(1511), 디스플레이 인터페이스(1512), 디스플레이 엔진(1513), 화상 처리 엔진(1514) 및 내부 메모리(1515)를 갖는다. 또한, 비디오 프로세서(1332)는 코덱 엔진(1516), 메모리 인터페이스(1517), 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518), 네트워크 인터페이스(1519) 및 비디오 인터페이스(1520)를 갖는다.
제어부(1511)는 디스플레이 인터페이스(1512), 디스플레이 엔진(1513), 화상 처리 엔진(1514) 및 코덱 엔진(1516) 등, 비디오 프로세서(1332) 내의 각 처리부의 동작을 제어한다.
도 45에 도시된 바와 같이, 제어부(1511)는 예를 들어 메인 CPU(1531), 서브 CPU(1532) 및 시스템 컨트롤러(1533)를 갖는다. 메인 CPU(1531)는 비디오 프로세서(1332) 내의 각 처리부의 동작을 제어하기 위한 프로그램 등을 실행한다. 메인 CPU(1531)는 그 프로그램 등에 따라 제어 신호를 생성하여, 각 처리부에 공급한다(즉, 각 처리부의 동작을 제어한다). 서브 CPU(1532)는 메인 CPU(1531)의 보조적인 역할을 한다. 예를 들어, 서브 CPU(1532)는 메인 CPU(1531)가 실행하는 프로그램 등의 자 프로세스나 서브루틴 등을 실행한다. 시스템 컨트롤러(1533)는 메인 CPU(1531) 및 서브 CPU(1532)가 실행하는 프로그램을 지정하는 등, 메인 CPU(1531) 및 서브 CPU(1532)의 동작을 제어한다.
디스플레이 인터페이스(1512)는 제어부(1511)의 제어 하에서, 화상 데이터를 예를 들어 커넥티비티(1321)(도 43) 등에 출력한다. 예를 들어, 디스플레이 인터페이스(1512)는 디지털 데이터의 화상 데이터를 아날로그 신호로 변환하고, 재생된 비디오 신호로서 또는 디지털 데이터의 화상 데이터인 채로, 커넥티비티(1321)(도 43)의 모니터 장치 등에 출력한다.
디스플레이 엔진(1513)은 제어부(1511)의 제어 하에서, 화상 데이터에 대하여, 그 화상을 표시시키는 모니터 장치 등의 하드웨어 스펙에 맞도록, 포맷 변환, 사이즈 변환, 색 영역 변환 등의 각종 변환 처리를 행한다.
화상 처리 엔진(1514)은, 제어부(1511)의 제어 하에서, 화상 데이터에 대하여, 예를 들어 화질 개선을 위한 필터 처리 등, 소정의 화상 처리를 실시한다.
내부 메모리(1515)는 디스플레이 엔진(1513), 화상 처리 엔진(1514) 및 코덱 엔진(1516)에 의해 공용되는, 비디오 프로세서(1332)의 내부에 설치된 메모리이다. 내부 메모리(1515)는 예를 들어 디스플레이 엔진(1513), 화상 처리 엔진(1514) 및 코덱 엔진(1516) 사이에서 행하여지는 데이터의 수수에 이용된다. 예를 들어, 내부 메모리(1515)는 디스플레이 엔진(1513), 화상 처리 엔진(1514) 또는 코덱 엔진(1516)으로부터 공급되는 데이터를 저장하고, 필요에 따라(예를 들어, 요구에 따라), 그 데이터를, 디스플레이 엔진(1513), 화상 처리 엔진(1514) 또는 코덱 엔진(1516)에 공급한다. 이 내부 메모리(1515)는 어떤 기억 디바이스에 의해 실현하도록 해도 되지만, 일반적으로 블록 단위의 화상 데이터나 파라미터 등과 같은 소용량의 데이터 저장에 이용하는 일이 많으므로, 예를 들어 SRAM(Static Random A㏄ess Memory)과 같은 비교적(예를 들어 외부 메모리(1312)와 비교하여) 소용량이지만 응답 속도가 고속인 반도체 메모리에 의해 실현되는 것이 바람직하다.
코덱 엔진(1516)은, 화상 데이터의 부호화나 복호에 관한 처리를 행한다. 이 코덱 엔진(1516)이 대응하는 부호화·복호의 방식은 임의이며, 그 수는 1개이어도 되고, 복수이어도 된다. 예를 들어, 코덱 엔진(1516)은, 복수의 부호화·복호 방식의 코덱 기능을 구비하고, 그 중에서 선택된 것이며 화상 데이터의 부호화 혹은 부호화 데이터의 복호를 행하도록 해도 된다.
도 45에 도시하는 예에 있어서, 코덱 엔진(1516)은, 코덱에 관한 처리의 기능 블록으로서, 예를 들어 MPEG-2 Video(1541), AVC/H.264(1542), HEVC/H.265(1543), HEVC/H.265(Scalable)(1544), HEVC/H.265(Multi-view)(1545) 및 MPEG-DASH(1551)를 갖는다.
MPEG-2 Video(1541)는 화상 데이터를 MPEG-2 방식으로 부호화하거나 복호하거나 하는 기능 블록이다. AVC/H.264(1542)는 화상 데이터를 AVC 방식으로 부호화하거나 복호하거나 하는 기능 블록이다. HEVC/H.265(1543)는 화상 데이터를 HEVC 방식으로 부호화하거나 복호하거나 하는 기능 블록이다. HEVC/H.265(Scalable)(1544)는 화상 데이터를 HEVC 방식으로 스케일러블 부호화하거나 스케일러블 복호하거나 하는 기능 블록이다. HEVC/H.265(Multi-view)(1545)는 화상 데이터를 HEVC 방식으로 다시점 부호화하거나 다시점 복호하거나 하는 기능 블록이다.
MPEG-DASH(1551)는 화상 데이터를 MPEG-DASH(MPEG-Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 방식으로 송수신하는 기능 블록이다. MPEG-DASH는, HTTP(HyperText Transfer Protocol)를 사용하여 비디오의 스트리밍을 행하는 기술이며, 미리 준비된 해상도 등이 서로 상이한 복수의 부호화 데이터 중에서 적절한 것을 세그먼트 단위로 선택하여 전송하는 것을 특징의 하나로 한다. MPEG-DASH(1551)는, 규격에 준거하는 스트림의 생성이나 그 스트림의 전송 제어 등을 행하고, 화상 데이터의 부호화·복호에 대해서는, 상술한 MPEG-2 Video(1541) 내지HEVC/H.265(Multi-view)(1545)를 이용한다.
메모리 인터페이스(1517)는 외부 메모리(1312)용 인터페이스이다. 화상 처리 엔진(1514)이나 코덱 엔진(1516)으로부터 공급되는 데이터는, 메모리 인터페이스(1517)를 통하여 외부 메모리(1312)에 공급된다. 또한, 외부 메모리(1312)로부터 판독된 데이터는, 메모리 인터페이스(1517)를 통하여 비디오 프로세서(1332)(화상 처리 엔진(1514) 혹은 코덱 엔진(1516))에 공급된다.
다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)는 부호화 데이터의 비트 스트림, 화상 데이터, 비디오 신호 등, 화상에 관한 각종 데이터의 다중화나 역다중화를 행한다. 이 다중화·역다중화의 방법은 임의이다. 예를 들어, 다중화 시에, 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)는 복수의 데이터를 하나로 통합할 뿐만 아니라, 소정의 헤더 정보 등을 그 데이터에 부가할 수도 있다. 또한, 역다중화 시에, 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)는 1개의 데이터를 복수로 분할할 뿐만 아니라, 분할된 각데이터에 소정의 헤더 정보 등을 부가할 수도 있다. 즉, 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)는 다중화·역다중화에 의해 데이터의 포맷을 변환할 수 있다. 예를 들어, 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)는 비트 스트림을 다중화함으로써, 전송용 포맷의 비트 스트림인 트랜스포트 스트림이나, 기록용 파일 포맷의 데이터(파일 데이터)로 변환할 수 있다. 물론, 역다중화에 의해 그 역변환도 가능하다.
네트워크 인터페이스(1519)는 예를 들어 브로드밴드 모뎀(1333)이나 커넥티비티(1321)(모두 도 43) 등과 같은 용도의 인터페이스이다. 비디오 인터페이스(1520)는 예를 들어 커넥티비티(1321)나 카메라(1322)(모두 도 43) 등과 같은 용도의 인터페이스이다.
이어서, 이러한 비디오 프로세서(1332)의 동작의 예에 대하여 설명한다. 예를 들어, 커넥티비티(1321)나 브로드밴드 모뎀(1333)(모두 도 43) 등을 통하여 외부 네트워크로부터 트랜스포트 스트림을 수신하면, 그 트랜스포트 스트림은, 네트워크 인터페이스(1519)를 통하여 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)에 공급되어 역다중화되고, 코덱 엔진(1516)에 의해 복호된다. 코덱 엔진(1516)의 복호에 의해 얻어진 화상 데이터는, 예를 들어 화상 처리 엔진(1514)에 의해 소정의 화상 처리가 실시되어, 디스플레이 엔진(1513)에 의해 소정의 변환이 행하여지고, 디스플레이 인터페이스(1512)를 통하여 예를 들어 커넥티비티(1321)(도 43) 등에 공급되어, 그 화상이 모니터에 표시된다. 또한, 예를 들어 코덱 엔진(1516)의 복호에 의해 얻어진 화상 데이터는, 코덱 엔진(1516)에 의해 재부호화되어, 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)에 의해 다중화되어 파일 데이터로 변환되고, 비디오 인터페이스(1520)를 통하여 예를 들어 커넥티비티(1321)(도 43) 등에 출력되어, 각종 기록 매체에 기록된다.
또한, 예를 들어 커넥티비티(1321)(도 43) 등에 의해 도시하지 않은 기록 매체로부터 판독된, 화상 데이터가 부호화된 부호화 데이터의 파일 데이터는, 비디오 인터페이스(1520)를 통하여 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)에 공급되어 역다중화되고, 코덱 엔진(1516)에 의해 복호된다. 코덱 엔진(1516)의 복호에 의해 얻어진 화상 데이터는, 화상 처리 엔진(1514)에 의해 소정의 화상 처리가 실시되고, 디스플레이 엔진(1513)에 의해 소정의 변환이 행하여지고, 디스플레이 인터페이스(1512)를 통하여 예를 들어 커넥티비티(1321)(도 43) 등에 공급되어, 그 화상이 모니터에 표시된다. 또한, 예를 들어 코덱 엔진(1516)의 복호에 의해 얻어진 화상 데이터는, 코덱 엔진(1516)에 의해 재부호화되어, 다중화·역다중화부(MUX DMUX)(1518)에 의해 다중화되어 트랜스포트 스트림으로 변환되고, 네트워크 인터페이스(1519)를 통하여 예를 들어 커넥티비티(1321)나 브로드밴드 모뎀(1333)(모두 도 43) 등에 공급되어 도시하지 않은 다른 장치에 전송된다.
또한, 비디오 프로세서(1332) 내의 각 처리부의 사이에서의 화상 데이터나 그 밖의 데이터의 수수는, 예를 들어 내부 메모리(1515)나 외부 메모리(1312)를 이용하여 행하여진다. 또한, 파워 매니지먼트 모듈(1313)은, 예를 들어 제어부(1511)에 대한 전력 공급을 제어한다.
이와 같이 구성되는 비디오 프로세서(1332)에 본 개시를 적용하는 경우, 코덱 엔진(1516)에, 상술한 각 실시 형태에 관한 본 개시를 적용하면 된다. 즉, 예를 들어 코덱 엔진(1516)이, 제1 실시 형태에 관한 부호화 장치나 복호 장치를 실현하는 기능 블록을 갖도록 하면 된다. 또한, 예를 들어 코덱 엔진(1516)이, 이와 같이 함으로써, 비디오 프로세서(1332)는 도 1 내지 도 25를 참조하여 상술한 효과와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
또한, 코덱 엔진(1516)에 있어서, 본 개시(즉, 상술한 각 실시 형태에 관한 화상 부호화 장치나 화상 복호 장치의 기능)는 논리 회로 등의 하드웨어에 의해 실현하도록 해도 되고, 내장 프로그램 등의 소프트웨어에 의해 실현하도록 해도 되고, 그들 양쪽에 의해 실현하도록 해도 된다.
이상으로 비디오 프로세서(1332)의 구성을 2가지 예시했지만, 비디오 프로세서(1332)의 구성은 임의이며, 상술한 2가지 예 이외의 것이어도 된다. 또한, 이 비디오 프로세서(1332)는 1개의 반도체 칩으로서 구성되도록 해도 되지만, 복수의 반도체 칩으로서 구성되도록 해도 된다. 예를 들어, 복수의 반도체를 적층하는 3차원 적층 LSI로 해도 된다. 또한, 복수의 LSI에 의해 실현되도록 해도 된다.
(장치에 대한 적용예)
비디오 세트(1300)는 화상 데이터를 처리하는 각종 장치에 내장할 수 있다. 예를 들어, 비디오 세트(1300)는 텔레비전 장치(900)(도 36), 휴대 전화기(920)(도 37), 기록 재생 장치(940)(도 38), 촬상 장치(960)(도 39) 등에 내장할 수 있다. 비디오 세트(1300)를 내장함으로써, 그 장치는, 도 1 내지 도 25를 참조하여 상술한 효과와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
또한, 비디오 세트(1300)는 예를 들어 도 40의 데이터 전송 시스템(1000)에 있어서의 퍼스널 컴퓨터(1004), AV 기기(1005), 태블릿 디바이스(1006) 및 휴대 전화기(1007) 등의 단말 장치, 도 41의 데이터 전송 시스템(1100)에 있어서의 방송국(1101) 및 단말 장치(1102) 및 도 42의 촬상 시스템(1200)에 있어서의 촬상 장치(1201) 및 스케일러블 부호화 데이터 기억 장치(1202) 등에도 내장할 수 있다. 비디오 세트(1300)를 내장함으로써, 그 장치는, 도 1 내지 도 25를 참조하여 상술한 효과와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
또한, 상술한 비디오 세트(1300)의 각 구성의 일부라도, 비디오 프로세서(1332)를 포함하는 것이면, 본 개시를 적용한 구성으로서 실시할 수 있다. 예를 들어, 비디오 프로세서(1332)만을 본 개시를 적용한 비디오 프로세서로서 실시할 수 있다. 또한, 예를 들어 상술한 바와 같이 점선(1341)에 의해 나타나는 프로세서나 비디오 모듈(1311) 등을 본 개시를 적용한 프로세서나 모듈 등으로서 실시할 수 있다. 또한, 예를 들어 비디오 모듈(1311), 외부 메모리(1312), 파워 매니지먼트 모듈(1313) 및 프론트엔드 모듈(1314)을 조합하여, 본 개시를 적용한 비디오 유닛(1361)으로서 실시할 수도 있다. 어느 구성의 경우든, 도 1 내지 도 25를 참조하여 상술한 효과와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
즉, 비디오 프로세서(1332)를 포함하는 것이면 어떤 구성이든, 비디오 세트(1300)의 경우와 마찬가지로, 화상 데이터를 처리하는 각종 장치에 내장할 수 있다. 예를 들어, 비디오 프로세서(1332), 점선(1341)에 의해 나타나는 프로세서, 비디오 모듈(1311) 또는 비디오 유닛(1361)을, 텔레비전 장치(900)(도 36), 휴대 전화기(920)(도 37), 기록 재생 장치(940)(도 38), 촬상 장치(960)(도 39), 도 40의 데이터 전송 시스템(1000)에 있어서의 퍼스널 컴퓨터(1004), AV 기기(1005), 태블릿 디바이스(1006) 및 휴대 전화기(1007) 등의 단말 장치, 도 41의 데이터 전송 시스템(1100)에 있어서의 방송국(1101) 및 단말 장치(1102) 및 도 42의 촬상 시스템(1200)에 있어서의 촬상 장치(1201) 및 스케일러블 부호화 데이터 기억 장치(1202) 등에 내장할 수 있다. 그리고, 본 개시를 적용한 어느 한 구성을 내장함으로써, 그 장치는, 비디오 세트(1300)의 경우와 마찬가지로, 도 1 내지 도 25를 참조하여 상술한 효과와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
또한, 본 명세서에서는, VPS, SPS 등의 각종 정보가, 부호화 데이터에 다중화되어, 부호화측으로부터 복호측으로 전송되는 예에 대하여 설명했다. 그러나, 이들 정보를 전송하는 방법은 이러한 예에 한정되지 않는다. 예를 들어, 이들 정보는, 부호화 데이터에 다중화되지 않고, 부호화 데이터와 관련지어진 별개의 데이터로서 전송되거나 또는 기록되어도 된다. 여기서, 「관련짓는다」는 용어는, 비트 스트림에 포함되는 화상(슬라이스나 블록 등, 화상의 일부이어도 됨)과 당해 화상에 대응하는 정보를 복호 시에 링크시킬 수 있도록 하는 것을 의미한다. 즉, 정보는, 부호화 데이터와는 다른 전송로 상에서 전송되어도 된다. 또한, 정보는, 부호화 데이터와는 다른 기록 매체(또는 동일한 기록 매체의 다른 기록 에리어)에 기록되어도 된다. 또한, 정보와 부호화 데이터는, 예를 들어 복수 프레임, 1프레임, 또는 프레임 내의 일부분 등이 임의의 단위로 서로 관련지어져도 된다.
또한, 본 명세서에 있어서, 시스템이란, 복수의 구성 요소(장치, 모듈(부품) 등)의 집합을 의미하고, 모든 구성 요소가 동일 하우징 내에 제공될 필요는 없다. 따라서, 별개의 하우징에 수납되어, 네트워크를 통하여 접속되어 있는 복수의 장치 및 1개의 하우징 중에 복수의 모듈이 수납되어 있는 1개의 장치는, 모두 시스템이다.
본 명세서에 기재된 효과는 어디까지나 예시이며 한정되는 것은 아니며, 다른 효과가 있어도 된다.
본 개시의 실시 형태는, 상술한 실시 형태에 한정되는 것은 아니며, 본 개시의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 다양한 변경이 가능하다.
예를 들어, 본 개시는, 트랜스폼 스킵을 행하는 것이 가능한 HEVC 방식 이외의 부호화 방식의 부호화 장치나 복호 장치에도 적용할 수 있다.
또한, 본 개시는, 부호화 스트림을, 위성 방송, 케이블 TV, 인터넷, 휴대 전화 등의 네트워크 미디어를 통하여 수신할 때 또는 광, 자기 디스크, 플래시 메모리와 같은 기억 미디어 상에서 처리할 때에 사용되는 부호화 장치나 복호 장치에 적용할 수 있다.
또한, 본 개시는 1개의 기능을 네트워크를 통하여 복수의 장치에서 분담, 공동하여 처리하는 클라우드 컴퓨팅의 구성을 취할 수 있다.
또한, 상술한 흐름도에서 설명한 각 스텝은, 1개의 장치로 실행하는 것 외에, 복수의 장치에서 분담하여 실행할 수 있다.
또한, 1개의 스텝에 복수의 처리가 포함되는 경우에는, 그 1개의 스텝에 포함되는 복수의 처리는, 1개의 장치로 실행하는 것 외에, 복수의 장치에서 분담하여 실행할 수 있다.
이상, 첨부 도면을 참조하면서 본 개시의 적합한 실시 형태에 대하여 상세하게 설명했지만, 본 개시는 이러한 예에 한정되지 않는다. 본 개시가 속하는 기술의 분야에 있어서의 통상의 지식을 갖는 사람이면, 청구범위에 기재된 기술적 사상의 범주 내에서, 각종 변경예 또는 수정예에 상도할 수 있는 것은 명확하며, 이들에 대해서도, 당연히 본 개시의 기술적 범위에 속하는 것이라고 이해된다.
또한, 본 기술은 이하와 같은 구성도 취할 수 있다.
(1) 슬라이스를 걸치는(across) 화면 내 움직임 예측을 제어하기 위한 제어 정보를 설정하는 설정부와,
상기 설정부에 의해 설정된 제어 정보에 기초하여, 화상을 부호화하여, 비트 스트림을 생성하는 부호화부와,
상기 설정부에 의해 설정된 제어 정보와, 상기 부호화부에 의해 생성된 비트 스트림을 전송하는 전송부
를 구비하는 화상 부호화 장치.
(2) 상기 설정부는, 상기 제어 정보로서, 커런트 슬라이스 외에, 상기 커런트 슬라이스보다 래스터 스캔 순으로 앞의 슬라이스의 디코드 결과에 대한 참조를 허가하는 것을 나타내는 참조 허가 플래그를 설정하는
상기 (1)에 기재된 화상 부호화 장치.
(3) 상기 설정부는, 상기 참조 허가 플래그를 PPS(Picture Parameter Set)에 설정하는
상기 (2)에 기재된 화상 부호화 장치.
(4) 상기 설정부는, 상기 제어 정보로서, 몇개 전까지의 슬라이스의 디코드 결과까지 참조 가능한지를 나타내는 파라미터를 설정하는
상기 (1) 내지 (3) 중 어느 하나에 기재된 화상 부호화 장치.
(5) 상기 설정부는, 상기 제어 정보로서, 상기 슬라이스를 걸치는 화면 내 움직임 예측이 가능한지 여부를 나타내는 온/오프 플래그를 설정하는
상기 (1) 내지 (4) 중 어느 하나에 기재된 화상 부호화 장치.
(6) 상기 설정부는, 상기 온/오프 플래그를 SPS(Sequence Parameter Set) 또는 VPS(Video Parameter Set)에 설정하는
상기 (5)에 기재된 화상 부호화 장치.
(7) 상기 설정부는, WPP(Wavefront Parallel Processing)가 온인 경우, 상기 참조 범위를 한정하고, 상기 참조 허가 플래그를 설정하는
상기 (2) 내지 (6) 중 어느 하나에 기재된 화상 부호화 장치.
(8) 상기 설정부는, 타일 분할이 온인 경우, 상기 참조 허가 플래그를 설정하는
상기 (2) 내지 (6) 중 어느 하나에 기재된 화상 부호화 장치.
(9) 상기 설정부는, MCTS-SEI(Temporal Motion Constrained Tile Set SEI)가 온인 경우, 상기 참조 허가 플래그를 오프로 설정하는
상기 (2) 내지 (6) 중 어느 하나에 기재된 화상 부호화 장치.
(10) 화상 부호화 장치가,
슬라이스를 걸치는 화면 내 움직임 예측을 제어하기 위한 제어 정보를 설정하고,
설정된 제어 정보에 기초하여, 화상을 부호화하여, 비트 스트림을 생성하고,
설정된 제어 정보와, 생성된 비트 스트림을 전송하는
화상 부호화 방법.
(11) 화상이 부호화되어 생성된 비트 스트림을 수취하는 수취부와,
상기 수취부에 의해 수취된 비트 스트림으로부터, 슬라이스를 걸치는 화면 내 움직임 예측을 제어하기 위한 제어 정보를 추출하는 추출부와,
상기 추출부에 의해 추출된 제어 정보를 사용하여, 상기 수취부에 의해 수취된 비트 스트림을 복호하여, 화상을 생성하는 복호부
를 구비하는 화상 복호 장치.
(12) 상기 추출부는, 상기 제어 정보로서, 커런트 슬라이스 외에, 상기 커런트 슬라이스보다 래스터 스캔 순으로 앞의 슬라이스의 디코드 결과에 대한 참조를 허가하는 것을 나타내는 참조 허가 플래그를 추출하는
상기 (11)에 기재된 화상 복호 장치.
(13) 상기 추출부는, 상기 참조 허가 플래그를 PPS(Picture Parameter Set)로부터 추출하는
상기 (12)에 기재된 화상 복호 장치.
(14) 상기 추출부는, 상기 제어 정보로서, 몇개 전까지의 슬라이스의 디코드 결과까지 참조 가능한지를 나타내는 파라미터를 추출하는
상기 (11) 내지 (13) 중 어느 하나에 기재된 화상 복호 장치.
(15) 상기 추출부는, 상기 제어 정보로서, 상기 슬라이스를 걸치는 화면 내 움직임 예측이 가능한지 여부를 나타내는 온/오프 플래그를 추출하는
상기 (11) 내지 (14) 중 어느 하나에 기재된 화상 복호 장치.
(16) 상기 추출부는, 상기 온/오프 플래그를 SPS(Sequence Parameter Set) 또는 VPS(Video Parameter Set)로부터 추출하는
상기 (15)에 기재된 화상 복호 장치.
(17) 상기 추출부는, WPP(Wavefront Parallel Processing)가 온인 경우, 상기 참조 범위를 한정하고, 상기 참조 허가 플래그를 추출하는
상기 (12) 내지 (16) 중 어느 하나에 기재된 화상 복호 장치.
(18) 상기 추출부는, 타일 분할이 온인 경우, 상기 참조 허가 플래그를 추출하는
상기 (12) 내지 (16) 중 어느 하나에 기재된 화상 복호 장치.
(19) 상기 추출부는, MCTS-SEI(Temporal Motion Constrained Tile Set SEI)가 온인 경우, 상기 참조 허가 플래그를 오프로 추출하는
상기 (12) 내지 (16) 중 어느 하나에 기재된 화상 복호 장치.
(20) 화상 복호 장치가,
화상이 부호화되어 생성된 비트 스트림을 수취하고,
수취된 비트 스트림으로부터, 슬라이스를 걸치는 화면 내 움직임 예측을 제어하기 위한 제어 정보를 추출하고,
추출된 제어 정보를 사용하여, 수취된 비트 스트림을 복호하여, 화상을 생성하는
화상 복호 방법.
10: 부호화 장치
11: 설정부
12: 부호화부
13: 전송부
46: 인트라 예측부
110: 복호 장치
111: 수취부
112: 추출부
113: 복호부
143: 인트라 예측부

Claims (24)

  1. 커런트 CTU열의 상부에 인접한 상단 CTU열에 속하는 상단 CTU 중 복호 순서로 상단 CTU열의 가장 좌측의 상단 CTU로부터 커런트 CTU의 우측 상단에 인접한 우측 상단 CTU까지 위치하는 모든 상단 CTU를 참조 범위로 하여 화면 내 움직임 예측을 행하는 인트라 예측부와,
    상기 화면 내 움직임 예측의 결과로 얻어진 움직임 정보를 부호화하여, 비트 스트림을 생성하는 부호화부를 구비하는 화상 부호화 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 커런트 CTU열과 상기 상단 CTU열은 다른 슬라이스에 속하는 화상 부호화 장치.
  3. 화상 부호화 장치가,
    커런트 CTU열의 상부에 인접한 상단 CTU열에 속하는 상단 CTU 중 복호 순서로 상단 CTU열의 가장 좌측의 상단 CTU로부터 커런트 CTU의 우측 상단에 인접한 우측 상단 CTU까지 위치하는 모든 상단 CTU를 참조 범위로 하여 화면 내 움직임 예측을 행하고,
    상기 화면 내 움직임 예측의 결과로 얻어진 움직임 정보를 부호화하여, 비트 스트림을 생성하는 화상 부호화 방법.
  4. 커런트 CTU열의 상부에 인접한 상단 CTU열에 속하는 상단 CTU 중 복호 순서로 상단 CTU열의 가장 좌측의 상단 CTU로부터 커런트 CTU의 우측 상단에 인접한 우측 상단 CTU까지 위치하는 모든 상단 CTU를 참조 범위로 하여 화면 내 움직임 예측을 행함으로써 생성된 움직임 정보를 포함하는 비트 스트림을 복호함으로써 얻어지는 상기 움직임 정보를 이용하여, 상기 커런트 CTU에 대한 움직임 보상을 행하고, 상기 커런트 CTU에 대한 예측 화상을 생성하는 인트라 예측부와,
    상기 인트라 예측부에 의해 생성된 상기 예측 화상을 이용하여, 상기 비트 스트림에 포함되는 상기 커런트 CTU를 복호하는 복호부를 구비하는 화상 복호 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 커런트 CTU열과 상기 상단 CTU열은 다른 슬라이스에 속하는 화상 복호 장치.
  6. 화상 복호 장치가,
    커런트 CTU열의 상부에 인접한 상단 CTU열에 속하는 상단 CTU 중 복호 순서로 상단 CTU열의 가장 좌측의 상단 CTU로부터 커런트 CTU의 우측 상단에 인접한 우측 상단 CTU까지 위치하는 모든 상단 CTU를 참조 범위로 하여 화면 내 움직임 예측을 행함으로써 생성된 움직임 정보를 포함하는 비트 스트림을 복호함으로써 얻어지는 상기 움직임 정보를 이용하여, 상기 커런트 CTU에 대한 움직임 보상을 행하고, 상기 커런트 CTU에 대한 예측 화상을 생성하고,
    상기 예측 화상을 이용하여, 상기 비트 스트림에 포함되는 상기 커런트 CTU를 복호하는 화상 복호 방법.
  7. 산술 복호 처리를 CTU 단위로 병렬 처리 가능함을 나타내는 식별 정보를 포함하는 비트 스트림으로부터 상기 식별 정보를 수취하는 수취부와,
    상기 수취부에 의해 수취된 상기 식별 정보가 상기 병렬 처리가 가능함을 나타내는 경우, 커런트 CTU열의 상부에 인접한 상단 CTU열에 속하는 상단 CTU 중 복호 순서로 상단 CTU열의 가장 좌측의 상단 CTU로부터 커런트 CTU의 우측 상단에 인접한 우측 상단 CTU까지 위치하는 모든 상단 CTU를 참조 범위로 하여 화면 내 움직임 예측을 행함으로써 생성된 움직임 정보를 포함하는 비트 스트림을 복호함으로써 얻어지는 상기 움직임 정보를 이용하여, 상기 커런트 CTU에 대한 움직임 보상을 행하고, 상기 커런트 CTU에 대한 예측 화상을 생성하는 인트라 예측부와,
    상기 인트라 예측부에 의해 생성된 상기 예측 화상을 이용하여, 상기 비트 스트림에 포함되는 상기 커런트 CTU를 복호하는 복호부를 구비하는 화상 복호 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 병렬 처리는 WPP(Wavefront Parallel Processing)인 화상 복호 장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 식별 정보는 entropy_coding_sync_enabled_flag인 화상 복호 장치.
  10. 화상 복호 장치가,
    산술 복호 처리를 CTU 단위로 병렬 처리 가능함을 나타내는 식별 정보를 포함하는 비트 스트림으로부터 상기 식별 정보를 수취하고,
    수취된 상기 식별 정보가 상기 병렬 처리가 가능함을 나타내는 경우, 커런트 CTU열의 상부에 인접한 상단 CTU열에 속하는 상단 CTU 중 복호 순서로 상단 CTU열의 가장 좌측의 상단 CTU로부터 커런트 CTU의 우측 상단에 인접한 우측 상단 CTU까지 위치하는 모든 상단 CTU를 참조 범위로 하여 화면 내 움직임 예측을 행함으로써 생성된 움직임 정보를 포함하는 비트 스트림을 복호함으로써 얻어지는 상기 움직임 정보를 이용하여, 상기 커런트 CTU에 대한 움직임 보상을 행하고, 상기 커런트 CTU에 대한 예측 화상을 생성하고,
    상기 예측 화상을 이용하여, 상기 비트 스트림에 포함되는 상기 커런트 CTU를 복호하는 화상 복호 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 병렬 처리는 WPP인 화상 복호 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 식별 정보는 entropy_coding_sync_enabled_flag인 화상 복호 방법.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
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  24. 삭제
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