KR102406285B1 - Vr 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템 - Google Patents
Vr 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템 Download PDFInfo
- Publication number
- KR102406285B1 KR102406285B1 KR1020190152385A KR20190152385A KR102406285B1 KR 102406285 B1 KR102406285 B1 KR 102406285B1 KR 1020190152385 A KR1020190152385 A KR 1020190152385A KR 20190152385 A KR20190152385 A KR 20190152385A KR 102406285 B1 KR102406285 B1 KR 102406285B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- client
- counselor
- psychological counseling
- virtual reality
- unit
- Prior art date
Links
- 238000009223 counseling Methods 0.000 title claims abstract description 186
- 210000004556 brain Anatomy 0.000 claims abstract description 17
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 11
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 4
- 238000011160 research Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 2
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 1
- 238000007654 immersion Methods 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 208000019906 panic disease Diseases 0.000 description 1
- 208000020016 psychiatric disease Diseases 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 1
- 230000000087 stabilizing effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G16—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
- G16H—HEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
- G16H20/00—ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance
- G16H20/70—ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance relating to mental therapies, e.g. psychological therapy or autogenous training
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61B—DIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
- A61B5/00—Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
- A61B5/02—Detecting, measuring or recording pulse, heart rate, blood pressure or blood flow; Combined pulse/heart-rate/blood pressure determination; Evaluating a cardiovascular condition not otherwise provided for, e.g. using combinations of techniques provided for in this group with electrocardiography or electroauscultation; Heart catheters for measuring blood pressure
- A61B5/024—Detecting, measuring or recording pulse rate or heart rate
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61B—DIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
- A61B5/00—Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
- A61B5/103—Detecting, measuring or recording devices for testing the shape, pattern, colour, size or movement of the body or parts thereof, for diagnostic purposes
- A61B5/11—Measuring movement of the entire body or parts thereof, e.g. head or hand tremor, mobility of a limb
- A61B5/1116—Determining posture transitions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61B—DIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
- A61B5/00—Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
- A61B5/24—Detecting, measuring or recording bioelectric or biomagnetic signals of the body or parts thereof
- A61B5/316—Modalities, i.e. specific diagnostic methods
- A61B5/369—Electroencephalography [EEG]
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61M—DEVICES FOR INTRODUCING MEDIA INTO, OR ONTO, THE BODY; DEVICES FOR TRANSDUCING BODY MEDIA OR FOR TAKING MEDIA FROM THE BODY; DEVICES FOR PRODUCING OR ENDING SLEEP OR STUPOR
- A61M21/00—Other devices or methods to cause a change in the state of consciousness; Devices for producing or ending sleep by mechanical, optical, or acoustical means, e.g. for hypnosis
- A61M21/02—Other devices or methods to cause a change in the state of consciousness; Devices for producing or ending sleep by mechanical, optical, or acoustical means, e.g. for hypnosis for inducing sleep or relaxation, e.g. by direct nerve stimulation, hypnosis, analgesia
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/22—Social work or social welfare, e.g. community support activities or counselling services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/003—Navigation within 3D models or images
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- G—PHYSICS
- G16—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
- G16H—HEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
- G16H10/00—ICT specially adapted for the handling or processing of patient-related medical or healthcare data
- G16H10/20—ICT specially adapted for the handling or processing of patient-related medical or healthcare data for electronic clinical trials or questionnaires
-
- G—PHYSICS
- G16—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
- G16H—HEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
- G16H50/00—ICT specially adapted for medical diagnosis, medical simulation or medical data mining; ICT specially adapted for detecting, monitoring or modelling epidemics or pandemics
- G16H50/20—ICT specially adapted for medical diagnosis, medical simulation or medical data mining; ICT specially adapted for detecting, monitoring or modelling epidemics or pandemics for computer-aided diagnosis, e.g. based on medical expert systems
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61M—DEVICES FOR INTRODUCING MEDIA INTO, OR ONTO, THE BODY; DEVICES FOR TRANSDUCING BODY MEDIA OR FOR TAKING MEDIA FROM THE BODY; DEVICES FOR PRODUCING OR ENDING SLEEP OR STUPOR
- A61M21/00—Other devices or methods to cause a change in the state of consciousness; Devices for producing or ending sleep by mechanical, optical, or acoustical means, e.g. for hypnosis
- A61M2021/0005—Other devices or methods to cause a change in the state of consciousness; Devices for producing or ending sleep by mechanical, optical, or acoustical means, e.g. for hypnosis by the use of a particular sense, or stimulus
- A61M2021/0044—Other devices or methods to cause a change in the state of consciousness; Devices for producing or ending sleep by mechanical, optical, or acoustical means, e.g. for hypnosis by the use of a particular sense, or stimulus by the sight sense
- A61M2021/005—Other devices or methods to cause a change in the state of consciousness; Devices for producing or ending sleep by mechanical, optical, or acoustical means, e.g. for hypnosis by the use of a particular sense, or stimulus by the sight sense images, e.g. video
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61M—DEVICES FOR INTRODUCING MEDIA INTO, OR ONTO, THE BODY; DEVICES FOR TRANSDUCING BODY MEDIA OR FOR TAKING MEDIA FROM THE BODY; DEVICES FOR PRODUCING OR ENDING SLEEP OR STUPOR
- A61M2205/00—General characteristics of the apparatus
- A61M2205/35—Communication
- A61M2205/3576—Communication with non implanted data transmission devices, e.g. using external transmitter or receiver
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61M—DEVICES FOR INTRODUCING MEDIA INTO, OR ONTO, THE BODY; DEVICES FOR TRANSDUCING BODY MEDIA OR FOR TAKING MEDIA FROM THE BODY; DEVICES FOR PRODUCING OR ENDING SLEEP OR STUPOR
- A61M2205/00—General characteristics of the apparatus
- A61M2205/50—General characteristics of the apparatus with microprocessors or computers
- A61M2205/502—User interfaces, e.g. screens or keyboards
- A61M2205/507—Head Mounted Displays [HMD]
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61M—DEVICES FOR INTRODUCING MEDIA INTO, OR ONTO, THE BODY; DEVICES FOR TRANSDUCING BODY MEDIA OR FOR TAKING MEDIA FROM THE BODY; DEVICES FOR PRODUCING OR ENDING SLEEP OR STUPOR
- A61M2230/00—Measuring parameters of the user
- A61M2230/04—Heartbeat characteristics, e.g. ECG, blood pressure modulation
- A61M2230/06—Heartbeat rate only
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61M—DEVICES FOR INTRODUCING MEDIA INTO, OR ONTO, THE BODY; DEVICES FOR TRANSDUCING BODY MEDIA OR FOR TAKING MEDIA FROM THE BODY; DEVICES FOR PRODUCING OR ENDING SLEEP OR STUPOR
- A61M2230/00—Measuring parameters of the user
- A61M2230/08—Other bio-electrical signals
- A61M2230/10—Electroencephalographic signals
Landscapes
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Public Health (AREA)
- Medical Informatics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Animal Behavior & Ethology (AREA)
- Veterinary Medicine (AREA)
- Heart & Thoracic Surgery (AREA)
- Pathology (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Epidemiology (AREA)
- Molecular Biology (AREA)
- Surgery (AREA)
- Psychology (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physiology (AREA)
- Anesthesiology (AREA)
- Child & Adolescent Psychology (AREA)
- Psychiatry (AREA)
- Cardiology (AREA)
- Economics (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Pain & Pain Management (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Hematology (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Developmental Disabilities (AREA)
Abstract
본 발명은 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, VR(Virtual Reality) 기기를 착용한 상담자, 내담자 간의 가상현실 심리상담 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 내담자가 착용하되, 내담자의 뇌파 정보와 맥박 정보를 측정하는 센서 모듈부(110)를 포함하며, 외부로부터 전달받은 가상현실 심리상담 컨텐츠가 제공되는 내담자 VR부(100), 내담자로부터 기입력받은 기본정보들과 상기 내담자 VR부(100)로부터 전달되는 상기 뇌파 정보와 맥박 정보를 이용하여, 기저장되어 있는 기본의 가상현실 심리상담 컨텐츠를 맞춤형으로 수정하여 상기 내담자 VR부(100)로 전송하여, 가상현실 심리상담 서비스를 제공하는 상담서버(200) 및 상담자가 착용하되, 상기 상담서버(200)를 통해서 상기 내담자 VR부(100)로 제공되는 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠가 동시에 보여지는 제1 출력부(310)와, 상기 상담서버(200)로부터 상기 내담자의 기본정보들과 뇌파 정보 및 맥박 정보를 전달받아 보여지는 제2 출력부(320)를 포함하는 상담자 VR부(300)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.
Description
본 발명은 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 상담자와 내담자의 직접적인 만남 없이도 VR 기기를 이용하여 가상현실 공간 상에서 심리상담 컨텐츠를 제공하여, 심리상담을 수행할 수 있는 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.
종래의 심리상담은 상담자와 내담자가 직접 대면하여 진행되어 왔다.
그러나, 주변 사람들의 시선에 의해 상담 자체를 꺼리는 경우도 많으며, 상담자의 생김새, 억양 등이 오히려 내담자의 심리를 불안정하게 할 수 있는 요인이 되기도 한다.
뿐만 아니라, 공황장애와 같이 겉보기에는 멀쩡하지만 속으로는 심각한 심리장애를 겪고 있는 내담자의 경우, 상담자를 만나러 가는 과정 자체가 이미 극도의 심리적 스트레스를 제공하기 때문에, 정상적으로 심리상담 서비스를 제공받는 것이 어려운 문제점도 있다.
이에 따라, 최근에는 국내등록특허 제10-2021848호("사용자의 정서 증진 및 심리파악을 위한 가상현실 시스템")와 같이, 사용자의 상태정보를 기초로 사용자가 방전돈을 수행할 수 있는 가상현실 컨텐츠를 제공하고, 이러한 방정돈 가상현실 컨텐츠의 종료 시 사용자의 실행정보를 사용자 및 사용자의 상담자/치료사에게 제공하여 사용자의 진료 및 치료에 도움이 되는 가상현실 시스템을 제공하고 있다.
그렇지만, 이러한 경우, 상담자와 내담자가 실시간으로 상담을 진행하는 것이 아니라, 내담자의 상태를 지켜본 후, 상담자가 이를 분석하는 데에 불과하다.
그렇기 때문에, 실시간으로 내담자의 상태에 따른 맞춤형 가상현실 컨텐츠의 제공은 불가능하다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 상담자와 내담자의 직접적인 만남 없이도 VR 기기를 이용하여 가상현실 공간 상에서 심리상담 컨텐츠를 제공하여, 심리상담을 수행할 수 있는 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템은, VR(Virtual Reality) 기기를 착용한 상담자, 내담자 간의 가상현실 심리상담 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 내담자가 착용하되, 내담자의 뇌파 정보와 맥박 정보를 측정하는 센서 모듈부(110)를 포함하며, 외부로부터 전달받은 가상현실 심리상담 컨텐츠가 제공되는 내담자 VR부(100), 내담자로부터 기입력받은 기본정보들과 상기 내담자 VR부(100)로부터 전달되는 상기 뇌파 정보와 맥박 정보를 이용하여, 기저장되어 있는 기본의 가상현실 심리상담 컨텐츠를 맞춤형으로 수정하여 상기 내담자 VR부(100)로 전송하여, 가상현실 심리상담 서비스를 제공하는 상담서버(200) 및 상담자가 착용하되, 상기 상담서버(200)를 통해서 상기 내담자 VR부(100)로 제공되는 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠가 동시에 보여지는 제1 출력부(310)와, 상기 상담서버(200)로부터 상기 내담자의 기본정보들과 뇌파 정보 및 맥박 정보를 전달받아 보여지는 제2 출력부(320)를 포함하는 상담자 VR부(300)를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 가상현살 심리상담 컨텐츠는 상기 내담자 VR부(100)를 착용한 상기 내담자와 매칭되는 내담자 캐릭터와 상기 상담자 VR부(300)를 착용한 상기 상담자와 매칭되는 상담자 캐릭터가 동시에 보여지는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 상담서버(200)는 기저장되어 있는 기본의 가상현실 심리상담 컨텐츠에 포함되는 상기 내담자 캐릭터의 상태 정보와 상담자 캐릭터의 상태 정보를 내담자로부터 기입력받은 기본정보들을 이용하여 설정하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 상담서버(200)는 상기 내담자 VR부(100)로부터 전달되는 상기 뇌파 정보와 맥박 정보를 이용하여, 상기 내담자 캐릭터의 상태 정보와 상담자 캐릭터의 상태 정보를 맞춤형으로 수정하여, 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠에 수정 적용하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 상담서버(200)는 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠의 특정 프레임마다 기설정된 이미지 데이터를 삽입하여 생성하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 내담자 VR부(100)의 센서 모듈부(110)는 내담자의 움직임 정보를 더 측정하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 상담서버(200)는 상기 내담자 VR부(100)로부터 전달되는 상기 뇌파 정보, 맥박 정보 및 움직임 정보를 이용하여, 상기 내담자 캐릭터의 상태 정보와 상담자 캐릭터의 상태 정보를 맞춤형으로 수정하여, 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠에 수정 적용하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 상담자 VR부(300)는 상담자의 움직임 정보를 측정하는 센서 모듈부(330)를 포함하며, 측정한 상담자의 움직임 정보를 상기 상담서버(200)로 전송하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 상담서버(200)는 상기 상담자 VR부(300)로부터 전달되는 상담자의 상기 움직임 정보를 이용하여, 상기 상담자 캐릭터의 시선방향을 설정하여 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠에 수정 적용하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 상담서버(200)는 다수의 내담자에 대한 가상현실 심리상담 서비스를 제공할 경우, 상기 상담자 VR부(300)로부터 전달되는 상담자의 상기 움직임 정보를 이용하여, 상기 상담자 캐릭터의 시선방향에 위치한 상기 내담자 캐릭터와 매칭되는 상기 내담자에 대한 관련 정보들을 상기 상담자 VR부(300)로 전송하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 상담서버(200)는 상기 상담자 VR부(300)로부터 전달되는 상담자의 상기 움직임 정보를 이용하여, 기설정된 특정 움직임 정보가 입력될 경우, 상기 상담자 캐릭터의 시선방향에 위치한 상기 내담자 캐릭터와 매칭되는 상기 내담자와의 1:1 가상현실 심리상담 서비스가 제공될 수 있도록 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 수정 적용하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 구성에 의한 본 발명의 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템은 심리상담을 진행하는 상담자와 심리상담을 제공받고자 하는 내담자가 일정한 공간에 같이 있지 않더라도, 상담자와 내담자가 각각 착용하고 있는 VR(Virtual Reality) 기기를 통해서 한 공간에 위치하고 있는 것처럼 가상현실 심리상담 컨텐츠를 제공받아, 원활하게 심리상담이 이루어질 수 있도록 하는 장점이 있다.
또한, 단순하게 내담자에게 가상현실 심리상담 컨텐츠를 제공하고 상담자가 이를 지켜본 후 분석(결과) 데이터를 통해서 심리상담을 진행하는 것이 아니라, VR 기기를 착용하고 있는 내담자의 다양한 정보를 실시간으로 전송받아, 이에 맞게 가상현실 심리상담 컨텐츠를 수정하면서 상담자가 심리상담을 진행할 수 있는 장점이 있다.
더불어, 가상현실 심리상담 컨텐츠 내에 내담자 캐릭터와 상담자 캐릭터를 생성하여 포함시킴으로써, 내담자가 상담자와 한 공간에 있지는 않지만 한 공간에 있는 것처럼 느끼면서 원활하게 심리상담이 이루어질 수 있다.
특히, VR 기기를 착용하고 있는 내담자의 실시간 반응에 따라, 가상현실 심리상담 컨텐츠 내의 상담자 캐릭터를 변화시킴으로써, 내담자의 편안하고 안정된 심리상태를 용이하게 유도할 수 있어, 정확도 높은 심리상담을 진행할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템을 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템에 의해 제공되는 가상현실 심리상담 컨텐츠의 예시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템에 의해 제공되는 가상현실 심리상담 컨텐츠의 예시도이다.
이하 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템을 상세히 설명한다. 다음에 소개되는 도면들은 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 예로서 제공되는 것이다. 따라서, 본 발명은 이하 제시되는 도면들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 또한, 명세서 전반에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다.
이 때, 사용되는 기술 용어 및 과학 용어에 있어서 다른 정의가 없다면, 이 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 통상적으로 이해하고 있는 의미를 가지며, 하기의 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 설명은 생략한다.
더불어, 시스템은 필요한 기능을 수행하기 위하여 조직화되고 규칙적으로 상호 작용하는 장치, 기구 및 수단 등을 포함하는 구성 요소들의 집합을 의미한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템은, 심리상담을 진행하는 상담자와 심리상담을 제공받고자 하는 내담자가 일정한 공간에 같이 있지 않더라도, 착용하고 있는 VR(Virtual Reality) 기기를 통해서 한 공간에 위치하고 있는 것처럼 가상현실 심리상담 컨텐츠를 제공받아, 원활하게 심리상담이 이루어질 수 있도록 하는 심리상담 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템은, 단순하게 내담자에게 가상현실 심리상담 컨텐츠를 제공하고 상담자가 이를 지켜본 후 분석(결과) 데이터를 통해서 심리상담을 진행하는 것이 아니라, VR 기기를 착용하고 있는 내담자의 다양한 정보를 실시간으로 전송받아, 이에 맞게 가상현실 심리상담 컨텐츠를 수정하면서 상담자가 심리상담을 진행할 수 있는 장점이 있다.
또한, 가상현실 심리상담 컨텐츠 내에 내담자 캐릭터와 상담자 캐릭터를 생성하여 포함시킴으로써, 내담자가 상담자와 한 공간에 있지는 않지만 한 공간에 있는 것처럼 느끼면서 원활하게 심리상담이 이루어질 수 있다.
더불어, VR 기기를 착용하고 있는 내담자의 실시간 반응에 따라, 가상현실 심리상담 컨텐츠 내의 상담자 캐릭터를 변화시킴으로써, 내담자의 편안하고 안정된 심리상태를 용이하게 유도할 수 있어, 정확도 높은 심리상담을 진행할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템을 나타낸 구성도로, 도 1을 참조로 하여 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템을 상세히 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 내담자 VR부(100), 상담서버(200) 및 상담자 VR부(300)를 포함하여 구성되는 것이 바람직하며, 상기 내담자 VR부(100)와 상담자 VR부(300)는 무선 네트워크를 통해서 상기 상담서버(200)와 통신 연결되게 된다.
이에 따라, VR 기기를 착용한 상담자와 내담자 간의 가상현실 심리상담 서비스를 제공받을 수 있다. 이를 통해서, 상기 상담서버(200)에서는 상기 내담자 VR부(100)를 통한 내담자의 실시간 반응 등을 전달받을 수 있으며, 이를 이용하여 실시간으로 가상현실 심리상담 컨텐츠를 수정하여 제공할 수 있으며, 상기 상담자 VR부(300) 역시도 실시간으로 가상현실 심리상담 컨텐츠를 제공받으며 상기 내담자의 실시간 반응 등을 확인하면서 심리상담을 진행할 수 있다.
각 구성에 대해서 자세히 알아보자면,
상기 내담자 VR부(100)는 내담자가 머리에 착용하고 디스플레이 수단을 통해서 제공되는 컨텐츠를 통해 가상현실, 증강현실 등을 경험할 수 있는 HMD(Head Mounted Display) 수단으로서, HMD 수단 외에 내담자의 뇌파 정보와 맥박 정보를 측정하는 센서 모듈부(110)를 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
상기 센서 모듈부(110)는 내담자가 HMD 외에 다른 측정 수단을 통해서 뇌파 정보와 맥박 정보를 측정하는 것이 바람직하나, HMD 수단에 센싱 수단을 융합하여 통합하여 측정할 수도 있다.
상기 내담자 VR부(100)는 상기 상담서버(200)로부터 전달받은 가상현실 심리상담 컨텐츠가 제공됨으로써, 다시 말하자면, 디스플레이 수단을 통해서 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠가 출력되어 이를 착용하고 있는 내담자가 제공되는 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 통해서 심리상담 서비스를 제공받게 된다.
상기 상담서버(200)는 상기 내담자로부터 미리 입력받은 기본정보들과 상기 내담자 VR부(100)로부터 전달되는 상기 뇌파 정보와 맥박 정보를 이용하여, 미리 저장되어 있는 기본의 가상현실 심리상담 컨텐츠를 내담자 맞춤형으로 수정하여 상기 내담자 VR부(100)로 전송할 수 있다. 이를 통해서 가상현실 심리상담 서비스를 제공할 수 있다.
다시 말하자면, 상기 상담서버(200)는 모든 가상현실 심리상담의 기본이 될 수 있을 만한 컨텐츠를 기본 가상현실 심리상담 컨텐츠로 저장 및 관리하되, 상기 내담자의 다양한 관련 정보들을 입력받아 이를 기초로 상기 기본 가상현실 심리상담 컨텐츠를 수정하여 내담자 맞춤형으로 생성할 수 있다.
이 때, 상기 내담자로부터 미리 입력받은 기본정보들로는, 내담자의 나이, 성별 등 상담자가 내담자를 기본적으로 파악할 수 있을 만한 정보들을 포함하여 구성되는 것이 바람직하며, 상기 내담자가 상기 내담자 VR부(100)를 통해서 가상현실 심리상담 서비스의 제공을 요청하면서, 입력하는 것이 바람직하다.
상기 상담서버(200)에서의 상기 기본 가상현실 심리상담 컨텐츠를 수정하여 내담자 맞춤형으로 생성하는 과정은 후술하도록 한다.
상기 상담서버(200)는 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 생성함에 있어서, 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠의 특정 프레임마다 미리 설정된 이미지 데이터를 삽입하여 생성하는 것이 바람직하다.
미리 설정된 이미지 데이터로는, 다양한 연구 결과에 따라 정확성 높게 심리상태를 안정시킬 수 있는 대표적인 이미지 데이터 등을 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
이러한 미리 설정된 이미지 데이터 삽입은, 추후에 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠의 수정 생성되는 과정에서도 적용되는 것이 바람직하며, 이를 통해서, 내담자가 인지하지 못하는 사이에 특정 프레임마다 지속적으로 제공되는 심리안정 이미지 데이터를 통해서 안정적인 심리상태를 유지하면서, 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 통해서 가상현실 심리상담을 진행하게 된다.
상기 상담자 VR부(300)는 상담자가 머리에 착용하고 디스플레이 수단을 통해서 제공되는 컨텐츠를 통해 가상현실, 증강현실 등을 경험할 수 있는 HMD(Head Mounted Display) 수단으로서, 이 때, 디스플레이 수단으로 상기 상담서버(200)를 통해서 상기 내담자 VR부(100)로 제공되는 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠가 동시에 보여지는 제1 출력부(310)와 상기 상담서버(200)로부터 전달되는 상기 내담자의 기본정보들과 뇌파 정보 및 맥박 정보가 보여지는 제2 출력부(320)를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
이를 통해서, 상기 상담자는 착용하고 있는 상기 상담자 VR부(300)를 통해서, 실시간으로 현재 내담자에게 제공되고 있는 가상현실 심리상담 컨텐츠를 확인할 수 있을 뿐 아니라, 내담자의 관련 정보들을 동시에 확인하면서 심리상담을 진행할 수 있다.
이 때, 상기 상담서버(200)를 통해서 상기 내담자 VR부(100)와 상담자 VR부(300)로 제공되는 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠는 단순하게 내담자가 특정 동작을 수행하도록 하는 컨텐츠가 아니라, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 내담자 VR부(100)를 착용한 상기 내담자와 매칭되는 내담자 캐릭터와 상기 상담자 VR부(300)를 착용한 상기 상담자와 매칭되는 상담자 캐릭터가 동시에 보여지도록 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 생성하는 것이 바람직하다.
이를 통해서, 내담자는 좀 더 몰입도 높게 가상현실 심리상담 컨텐츠에 집중할 수 있어, 보다 효과적으로 심리상담을 진행할 수 있는 장점이 있다.
상기 상담서버(200)는 상기 내담자 캐릭터와 상담자 캐릭터를 포함하여 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 생성함에 있어서, 미리 설정되어 있는 특정 캐릭터들을 포함하는 것이 아니라, 상술한 바와 같이, 내담자 맞춤형으로 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 생성하기 위하여, 상기 내담자 캐릭터의 상태 정보와 상기 상담자 캐릭터의 상태 정보를 상기 내담자로부터 미리 입력받은 기본정보들을 이용하여 설정하는 것이 바람직하다.
일 예를 들자면, 내담자가 10대의 남자일 경우, 다양한 심리상담 연구결과에 따라 가장 호감도가 높은 상담자의 성별과 나이대가 분석되게 된다. 이를 이용하여 내담자 캐릭터의 상태 정보를 10대의 남자 캐릭터로, 상담자 캐릭터의 상태 정보를 분석된 나이대와 성별의 캐릭터로 설정하여 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 생성할 수 있다.
물론, 내담자로부터 원하는 내담자 캐릭터의 상태 정보와 원하는 상담자 캐릭터의 상태 정보가 입력될 경우, 이를 반영하여 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 생성할 수도 있다.
상기 상담서버(200)에서 다양한 심리상담 연구결과에 따라 가장 호감도가 높은 상담자의 성별과 나이대를 기반으로 상담자 캐릭터의 상태 정보를 반영하여 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 생성할 수 있으나, 이를 제공받은 상기 내담자의 상태, 다시 말하자면, 상기 내담자 VR부(100)로부터 전달되는 상기 내담자의 뇌파 정보와 맥박 정보를 이용하여 다시 한번 내담자 맞춤형으로 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 수정 적용할 수 있다.
즉, 다양한 심리상담 연구결과에 따라 가장 호감도가 높은 상담자의 성별과 나이대를 기반으로 상담자 캐릭터의 상태 정보를 반영하여 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 생성하였다 할지라도, 모든 내담자에게 동일하게 적용될 수는 없기 때문에, 내담자의 실시간 반응을 토대로 상기 상담자 캐릭터의 상태 정보를 수정하여 내담자 맞춤형으로 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 수정 적용할 수 있다.
이 때, 수정된 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 상기 내담자 VR부(100)로 제공할 경우, 상기 내담자 VR부(100)를 통해서 내담자에게 수정된 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠가 존재함을 알린 후 소정시간이 지난 후 수정된 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 제공함으로써, 갑작스런 변화에 따른 내담자의 심리상태가 동요되는 것을 최소화하는 것이 바람직하다.
더불어, 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템은 내담자 VR부(100)의 센서 모듈부(110)에 내담자의 움직임 정보를 측정할 수 있는 센싱 수단을 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
이를 통해서, 상기 상담서버(200)는 상기 내담자 VR부(100)로부터 전달되는 상기 내담자의 뇌파 정보, 맥박 정보 뿐 아니라, 움직임 정보까지 이용하여 상기 내담자 캐릭터의 상태 정보와 상기 상담자 캐릭터의 상태 정보를 내담자 맞춤형으로 생성하여, 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 수정 적용할 수 있다.
일 예를 들자면, 내담자의 뇌파 정보와 맥박 정보는 안정적이지만, 움직임 정보를 통해서 분석한 내담자의 상태가 심리상담에 집중하지 못하고 다른 행동을 지속하고 있을 경우, 이를 해소할 수 있을 만한 상기 상담자 캐릭터의 상태 정보를 수정하여 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠에 적용할 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템은 상기 상담자 VR부(300)에 상담자의 움직임 정보를 측정하는 센서 모듈부(330)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
상기 상담자 VR부(300)의 센서 모듈부(330)를 통해서 측정한 상담자의 움직임 정보를 상기 상담서버(200)로 전송함으로써, 상기 상담서버(200)에서, 상기 상담자의 움직임 정보를 이용하여, 상기 상담자 캐릭터의 시선방향을 설정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠 내에 상기 내담자 캐릭터와 상담자 캐릭터가 포함되어 생성될 수 있으며, 상기 내담자 캐릭터는 상기 내담자 VR부(100)를 통해서 전달되는 상기 내담자의 움직임 정보를 토대로 상기 내담자 캐릭터의 시선방향을 설정할 수 있으며, 상기 상담자 캐릭터는 상기 상담자 VR부(300)를 통해서 전달되는 상기 상담자의 움직임 정보를 토대로 상기 상담자 캐릭터의 시선방향을 설정할 수 있다.
이를 통해서, 특히, 1:N으로 심리상담을 진행할 때, 다시 말하자면, 한 명의 상담자와 다수의 내담자들이 동시에 가상현실 심리상담 서비스를 제공받을 때, 상기 상담자 VR부(300)로부터 전달되는 상기 상담자의 움직임 정보를 이용하여 상기 상담자 캐릭터의 시선방향에 위치한 상기 내담자 캐릭터를 특정할 수 있다.
특정한 내담자 캐릭터와 매칭되는 상기 내담자 VR부(100)를 판단할 수 있으며, 이를 통해서 해당하는 내담자에 대한 관련 정보들은 상기 상담자 VR부(300)의 제1 출력부(310)와 제2 출력부(320)로 전송할 수 있다.
다시 말하자면, 상기 상담서버(200)는 각각의 내담자에 따라 맞춤형 가상현실 심리상담 컨텐츠를 생성하여 제공할 수 있기 때문에, 다수의 내담자들이 동시에 가상현실 심리상담 서비스를 제공받더라도 각각의 내담자들에게 각각 상이한 맞춤형 가상현실 심리상담 컨텐츠가 제공될 수 있다.
이를 무시하고 상기 상담자가 일괄적으로 심리상담을 진행할 경우, 심리상담의 정확도가 낮아질 뿐 아니라, 내담자와 상담자 간의 신뢰성마저 무너질 수 있어, 원활한 심리상담이 불가능하게 된다.
이러한 문제점을 미연에 방지하기 위하여, 상기 상담서버(200)는 상기 상담자의 움직임 정보를 이용하여 상기 상담자 캐릭터의 시선방향에 위치한 상기 내담자 캐릭터를 특정한 후, 특정한 내담자 캐릭터와 매칭되는 상기 내담자 VR부(100)를 추출하여 해당하는 내담자에게 현재 제공되고 있는 맞춤형 가상현실 심리상담 컨텐츠는 상기 상담자 VR부(300)의 제1 출력부(310)로 보여지게 되며, 해당하는 내담자의 기본정보들과 뇌파 정보 및 맥박 정보는 상기 상담자 VR부(300)의 제2 출력부(320)로 보여지게 된다.
더불어, 상기 상담서버(200)는 상기 상담자 VR부(300)로부터 전달되는 상담자의 움직임 정보를 이용하여, 상기 움직임 정보가 미리 설정된 특정 움직임 정보와 일치할 경우, 상기 상담자 캐릭터의 시선방향에 위치한 상기 내담자 캐릭터와 매칭되는 상기 내담자와의 1:1 가상현실 심리상담 서비스가 제공될 수 있도록 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 맞춤형으로 수정 생성할 수 있다.
즉, 한 명의 상담자와 다수의 내담자들이 동시에 가상현실 심리상담 서비스를 제공받을 때, 상담자가 한명의 내담자와의 1:1 가상현실 심리상담을 원할 경우, 상담자가 미리 설정된 특정 움직임 정보를 입력할 경우, 상기 상담서버(200)에서 이를 판단하여 상기 상담자 캐릭터의 시선방향에 위치한 상기 내담자 캐릭터와 매칭되는 상기 내담자와의 1:1 가상현실 심리상담 서비스가 제공될 수 있도록 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 맞춤형으로 수정 생성 및 제공하는 것이 바람직하다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 소자 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것 일 뿐, 본 발명은 상기의 일 실시예에 한정되는 것이 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허 청구 범위뿐 아니라 이 특허 청구 범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100 : 내담자 VR부
110 : 센서 모듈부
200 : 상담서버
300 : 상담자 VR부
310 : 제1 출력부 320 : 제2 출력부
330 : 센서 모듈부
110 : 센서 모듈부
200 : 상담서버
300 : 상담자 VR부
310 : 제1 출력부 320 : 제2 출력부
330 : 센서 모듈부
Claims (11)
- VR(Virtual Reality) 기기를 착용한 상담자, 내담자 간의 가상현실 심리상담 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
내담자가 착용하되, 내담자의 뇌파 정보와 맥박 정보를 측정하는 센서 모듈부(110)를 포함하며, 외부로부터 전달받은 가상현실 심리상담 컨텐츠가 제공되는 내담자 VR부(100);
내담자로부터 기입력받은 기본정보들과 상기 내담자 VR부(100)로부터 전달되는 상기 뇌파 정보와 맥박 정보를 이용하여, 기저장되어 있는 기본의 가상현실 심리상담 컨텐츠를 맞춤형으로 수정하여 상기 내담자 VR부(100)로 전송하여, 가상현실 심리상담 서비스를 제공하는 상담서버(200); 및
상담자가 착용하되, 상기 상담서버(200)를 통해서 상기 내담자 VR부(100)로 제공되는 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠가 동시에 보여지는 제1 출력부(310)와, 상기 상담서버(200)로부터 상기 내담자의 기본정보들과 뇌파 정보 및 맥박 정보를 전달받아 보여지는 제2 출력부(320)를 포함하는 상담자 VR부(300);
를 포함하여 구성되며,
상기 상담서버(200)는
내담자로부터 기입력받은 기본정보들을 이용하여, 기저장되어 있는 기본의 가상현실 심리상담 컨텐츠에 포함되는 내담자 캐릭터의 상태 정보와 상담자 캐릭터의 상태 정보를 설정하며,
상기 내담자 VR부(100)로부터 실시간 전달되는 상기 내담자의 뇌파 정보와 맥박 정보를 이용하여, 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠의 상기 내담자 캐릭터의 상태 정보와 상담자 캐릭터의 상태 정보를 맞춤형으로 수정 적용하고,
상기 내담자 VR부(100)를 통해서 수정 적용된 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠의 존재를 알린 후 소정시간이 지난 후 캐릭터의 상태 정보가 수정 적용된 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템.
- 제 1항에 있어서,
상기 가상현실 심리상담 컨텐츠는
상기 내담자 VR부(100)를 착용한 상기 내담자와 매칭되는 내담자 캐릭터와 상기 상담자 VR부(300)를 착용한 상기 상담자와 매칭되는 상담자 캐릭터가 동시에 보여지는 것을 특징으로 하는 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템.
- 삭제
- 삭제
- 제 1항에 있어서,
상기 상담서버(200)는
상기 가상현실 심리상담 컨텐츠의 특정 프레임마다 기설정된 이미지 데이터를 삽입하여 생성하는 것을 특징으로 하는 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템.
- 제 1항에 있어서,
상기 내담자 VR부(100)의 센서 모듈부(110)는
내담자의 움직임 정보를 더 측정하는 것을 특징으로 하는 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템.
- 제 6항에 있어서,
상기 상담서버(200)는
상기 내담자 VR부(100)로부터 전달되는 상기 뇌파 정보, 맥박 정보 및 움직임 정보를 이용하여, 상기 내담자 캐릭터의 상태 정보와 상담자 캐릭터의 상태 정보를 맞춤형으로 수정하여, 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠에 수정 적용하는 것을 특징으로 하는 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템.
- 제 6항에 있어서,
상기 상담자 VR부(300)는
상담자의 움직임 정보를 측정하는 센서 모듈부(330)를 포함하며, 측정한 상담자의 움직임 정보를 상기 상담서버(200)로 전송하는 것을 특징으로 하는 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템.
- 제 8항에 있어서,
상기 상담서버(200)는
상기 상담자 VR부(300)로부터 전달되는 상담자의 상기 움직임 정보를 이용하여, 상기 상담자 캐릭터의 시선방향을 설정하여 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠에 수정 적용하는 것을 특징으로 하는 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템.
- 제 9항에 있어서,
상기 상담서버(200)는
다수의 내담자에 대한 가상현실 심리상담 서비스를 제공할 경우,
상기 상담자 VR부(300)로부터 전달되는 상담자의 상기 움직임 정보를 이용하여, 상기 상담자 캐릭터의 시선방향에 위치한 상기 내담자 캐릭터와 매칭되는 상기 내담자에 대한 관련 정보들을 상기 상담자 VR부(300)로 전송하는 것을 특징으로 하는 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템.
- 제 10항에 있어서,
상기 상담서버(200)는
상기 상담자 VR부(300)로부터 전달되는 상담자의 상기 움직임 정보를 이용하여, 기설정된 특정 움직임 정보가 입력될 경우,
상기 상담자 캐릭터의 시선방향에 위치한 상기 내담자 캐릭터와 매칭되는 상기 내담자와의 1:1 가상현실 심리상담 서비스가 제공될 수 있도록 상기 가상현실 심리상담 컨텐츠를 수정 적용하는 것을 특징으로 하는 VR 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190152385A KR102406285B1 (ko) | 2019-11-25 | 2019-11-25 | Vr 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190152385A KR102406285B1 (ko) | 2019-11-25 | 2019-11-25 | Vr 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20210064472A KR20210064472A (ko) | 2021-06-03 |
KR102406285B1 true KR102406285B1 (ko) | 2022-06-08 |
Family
ID=76396568
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020190152385A KR102406285B1 (ko) | 2019-11-25 | 2019-11-25 | Vr 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102406285B1 (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102636450B1 (ko) | 2023-11-29 | 2024-02-14 | 아티움그룹 주식회사 | 생성형 인공지능을 이용한 가상 환경 기반의 다종 분야 종합 상담 서비스 제공 시스템 및 방법 |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102415719B1 (ko) * | 2021-11-16 | 2022-07-04 | 주식회사 엠쓰리솔루션 | 메타버스에서 가상 상담 환경을 위한 아바타의 상태 정보를 표시하는 메타버스 서버 및 이의 실행 방법 |
WO2023136566A1 (ko) * | 2022-01-13 | 2023-07-20 | 주식회사 어나더사이트 | 심리 상담 제공 시스템 및 그 방법 |
KR102438836B1 (ko) * | 2022-04-22 | 2022-08-31 | 김가영 | 메타버스를 이용한 정신 건강케어 시스템 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20160155352A1 (en) * | 2005-12-27 | 2016-06-02 | Bonnie Johnson | Virtual counseling practice |
KR102023024B1 (ko) | 2018-11-09 | 2019-11-04 | 가천대학교 산학협력단 | 사용자의 상태정보에 따라 피드백을 제공하는 사용자의 정서 증진 및 심리파악을 위한 가상현실 시스템 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20140099569A (ko) * | 2013-01-31 | 2014-08-13 | 대구가톨릭대학교산학협력단 | 소아정신질환 검사 및 치료 시스템 및 소아정신질환 검사 및 치료 방법 |
KR102423347B1 (ko) * | 2015-04-17 | 2022-07-20 | 광운대학교 산학협력단 | 온라인 심리상담을 위한 심리치료 도구 관리 시스템 |
KR101928415B1 (ko) * | 2016-12-09 | 2018-12-12 | 주식회사 옴니씨앤에스 | 가상 현실을 이용하여 정신 건강을 관리하는 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 |
KR102021848B1 (ko) | 2018-11-09 | 2019-09-17 | 가천대학교 산학협력단 | 사용자의 정서 증진 및 심리파악을 위한 가상현실 시스템 |
-
2019
- 2019-11-25 KR KR1020190152385A patent/KR102406285B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20160155352A1 (en) * | 2005-12-27 | 2016-06-02 | Bonnie Johnson | Virtual counseling practice |
KR102023024B1 (ko) | 2018-11-09 | 2019-11-04 | 가천대학교 산학협력단 | 사용자의 상태정보에 따라 피드백을 제공하는 사용자의 정서 증진 및 심리파악을 위한 가상현실 시스템 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102636450B1 (ko) | 2023-11-29 | 2024-02-14 | 아티움그룹 주식회사 | 생성형 인공지능을 이용한 가상 환경 기반의 다종 분야 종합 상담 서비스 제공 시스템 및 방법 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20210064472A (ko) | 2021-06-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102406285B1 (ko) | Vr 기기를 이용한 심리상담 서비스 제공 시스템 | |
JP6467832B2 (ja) | 緊急状態における使用、又は特殊機器との使用のためのモバイル情報ゲートウェイ | |
Cameron et al. | Towards a chatbot for digital counselling | |
US10095833B2 (en) | Mobile information gateway for use by medical personnel | |
US20180032126A1 (en) | Method and system for measuring emotional state | |
EP2851831B1 (en) | Mobile Information Gateway for Home Healthcare | |
Buker et al. | The effect of apparent latency on simulator sickness while using a see-through helmet-mounted display: Reducing apparent latency with predictive compensation | |
Tan et al. | Investigating the effects of using biofeedback as visual stress indicator during video-mediated collaboration | |
US10314475B2 (en) | Systems and methods for displaying objects on a screen at a desired visual angle | |
US20090112620A1 (en) | Polling for interest in computational user-health test output | |
KR20150137744A (ko) | 헬스케어 웨어러블 디바이스와 스마트폰을 연동한 피부진단 시스템 및 방법 | |
CN109171638A (zh) | 视力检测的方法、终端、头戴显示设备以及视力检测系统 | |
Jainta et al. | Binocular advantages in reading | |
KR20170118627A (ko) | 온라인상에서의 정신건강 진단 및 치료 방법 | |
Kreuzmair et al. | Does iconicity in pictographs matter? The influence of iconicity and numeracy on information processing, decision making, and liking in an eye‐tracking study | |
JP2024036343A (ja) | コンテンツ提供システム及びコンテンツ提供方法 | |
KR20190048144A (ko) | 발표 및 면접 훈련을 위한 증강현실 시스템 | |
Islam | A deep learning based framework for detecting and reducing onset of cybersickness | |
Miller | Managing customer expectations | |
US20170100067A1 (en) | Method and system for emotion measurement | |
KR101964446B1 (ko) | 가상현실을 이용한 미술활동 시스템 | |
Greenlee et al. | Is physiobehavioral monitoring nonintrusive? An examination of transcranial Doppler sonography in a vigilance task | |
TW201001217A (en) | Health data integration system and method thereof | |
KR102613649B1 (ko) | 인지기능과 기억력 저하, 치매 조기 진단 서비스 및 이에 대한 맞춤형 광고 콘텐츠 및 광고를 제공하는 장치 및 방법 | |
Reyes | Effect of emotion on marketing landing page conversion |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |