KR102390875B1 - 웨어러블 디바이스 및 그 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

착용자의 피로를 완화시키거나 시력을 보호할 수 있는 웨어러블 디바이스 및 그 동작 방법을 제공한다. 웨어러블 디바이스는, 컨텐츠를 표시하는 디스플레이; 착용자의 명령을 입력 받을 수 있는 사용자 입력부; 웨어러블 디바이스가 착용된 상태에서 컨텐츠가 재생될 경우 착용자의 건강에 영향을 미칠 수 있는 웨어러블 디바이스의 컨텐츠 재생 관련 정보를 기초로 컨텐츠의 재생 중지를 요청할 수 있음을 착용자에게 알려주는 정보를 디스플레이에 표시하고, 사용자 입력부를 통해 입력된 컨텐츠의 재생 중지 요청에 응답하여 컨텐츠의 재생이 중지되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

웨어러블 디바이스 및 그 동작 방법{WEARABLE DEVICE AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 웨어러블 디바이스 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 특히, 사용자의 건강을 보호할 수 있는 웨어러블 디바이스 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
웨어러블 디바이스에 대한 연구가 활발히 진행됨에 따라 다양한 웨어러블 디바이스들이 출시되거나 출시가 예고되고 있다. 현재 출시되거나 출시가 예고되고 있는 웨어러블 디바이스들은 스마트 워치, 스마트 글래스, 및 스마트 밴드를 포함할 수 있다.
스마트 글래스와 같은 웨어러블 디바이스는 컨텐츠를 디스플레이 하거나 다른 디바이스상에 디스플레이 되고 있는 컨텐츠를 착용자가 볼 수 있도록 구성될 수 있다.
그러나 스마트 글래스와 같은 웨어러블 디바이스를 착용하고 장시간 동안 컨텐츠를 볼 경우에, 착용자는 눈의 피로, 시력 감퇴 등을 느낄 수 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 착용자의 피로를 감소시키거나 시력을 보호하는 등 착용자의 건강을 보호할 수 있는 웨어러블 디바이스 및 그 동작 방법을 제공하는데 있다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스에 있어서, 컨텐츠를 표시하는 디스플레이; 착용자의 명령을 입력할 수 있는 사용자 입력부; 및 상기 웨어러블 디바이스가 착용된 상태에서 상기 컨텐츠가 재생될 경우에 상기 착용자의 건강에 영향을 미칠 수 있는 상기 웨어러블 디바이스의 컨텐츠 재생 관련 정보를 기초로 상기 컨텐츠의 재생 중지를 요청할 수 있음을 상기 착용자에게 알려주는 정보를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 사용자 입력부를 통해 입력된 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청에 응답하여 상기 컨텐츠의 재생이 중지되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 웨어러블 디바이스의 컨텐츠 재생 관련 정보는, 상기 웨어러블 디바이스를 착용하고, 상기 컨텐츠의 재생 시간, 상기 웨어러블 디바이스를 착용하고, 상기 컨텐츠의 재생 시작 후 상기 웨어러블 디바이스와 상기 컨텐츠를 재생하고 있는 디바이스중 적어도 하나의 배터리 소모량, 및 상기 웨어러블 디바이스를 착용하고, 상기 컨텐츠의 재생 시작 후 상기 웨어러블 디바이스의 발열 온도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 웨어러블 디바이스는 상기 컨텐츠의 재생과 관련되어 상기 웨어러블 디바이스의 컨텐츠 재생 관련 정보를 획득하는 제 1 정보 획득부; 상기 컨텐츠의 재생과 관련되어 상기 착용자의 생체 정보를 획득하는 제 2 정보 획득부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 웨어러블 디바이스의 컨텐츠 재생 관련 정보와 상기 생체 정보를 이용하여 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 웨어러블 디바이스는 상기 컨텐츠의 제공과 관련되어 상기 웨어러블 디바이스의 주변 환경 정보를 획득하는 제 3 정보 획득부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 웨어러블 디바이스의 컨텐츠 재생 관련 정보와 상기 주변 환경 정보를 이용하여 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 웨어러블 디바이스는 상기 컨텐츠의 재생과 관련되어 상기 착용자의 개인 정보를 획득하는 제 4 정보 획득부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 웨어러블 디바이스의 정보와 상기 개인 정보를 이용하여 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 제어부는, 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 상기 디스플레이에 표시한 후, 상기 사용자 입력부를 통한 상기 컨텐츠의 재생 중지 거부가 수신됨에 따라 상기 디스플레이를 통해 상기 컨텐츠를 연속적으로 제공할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 제어부는, 상기 컨텐츠에 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 오버랩하여 상기 디스플레이에 표시,상기 컨텐츠의 프레임 사이에 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청의 프레임을 삽입하여 상기 디스플레이에 표시, 및 상기 컨텐츠가 재생되는 상기 디스플레이의 표시 영역과 다른 표시 영역에 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 표시 중에서 하나에 의해 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 제어부는, 상기 컨텐츠에 대한 재생이 중지됨에 따라 상기 웨어러블 디바이스를 통해 다른 컨텐츠를 볼 수 있도록 상기 웨어러블 디바이스를 제어할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 제어부는, 복수의 다른 컨텐츠에 관한 정보를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 표시되고 있는 복수의 다른 컨텐츠에 관한 정보에 기초한 선택 신호가 수신됨에 따라 상기 복수의 다른 컨텐츠 중에서 선택된 컨텐츠를 볼 수 있도록 상기 웨어러블 디바이스를 제어할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 제어부는, 상기 컨텐츠의 타입에 따라 서로 다른 기준 정보를 상기 웨어러블 디바이스의 상기 컨텐츠 재생 관련 정보에 적용하여 상기 컨텐츠의 재생 중지를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 다른 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스의 동작 방법에 있어서, 상기 웨어러블 디바이스의 디스플레이를 통해 컨텐츠를 재생하는 단계; 상기 웨어러블 디바이스가 착용된 상태에서 상기 컨텐츠가 재생될 경우에 착용자의 건강에 영향을 미칠 수 있는 상기 웨어러블 디바이스의 컨텐츠 재생 관련 정보를 획득하는 단계; 상기 컨텐츠 재생 관련 정보를 기초로 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청할 수 있음을 상기 착용자에게 알려주는 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및 상기 웨어러블 디바이스의 사용자 입력부를 통해 입력된 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청에 응답하여 상기 컨텐츠의 재생이 중지되도록 상기 웨어러블 디바이스를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 방법은 상기 컨텐츠의 재생과 관련되어 상기 웨어러블 디바이스의 컨텐츠 재생 관련 정보를 획득하는 단계; 및 상기 컨텐츠의 재생과 관련되어 상기 착용자의 생체 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 상기 디스플레이 표시하는 단계는, 상기 웨어러블 디바이스의 컨텐츠 재생 관련 정보와 상기 착용자의 생체 정보를 이용하여 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 방법은, 상기 컨텐츠의 재생과 관련되어 상기 웨어러블 디바이스의 주변 환경 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 상기 디스플레이에 표시하는 단계는, 상기 웨어러블 디바이스의 컨텐츠 재생 관련 정보와 상기 웨어러블 디바이스의 주변 환경 정보를 이용하여 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 방법은, 상기 컨텐츠의 재생과 관련되어 상기 착용자의 개인 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 상기 디스플레이에 표시하는 단계는, 상기 웨어러블 디바이스의 정보와 상기 개인 정보를 이용하여 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 방법은, 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 상기 디스플레이에 표시한 후, 상기 웨어러블 디바이스에 의해 상기 컨텐츠에 대한 연속 제공 요청을 수신하는 단계; 및 상기 컨텐츠에 대한 제공 중지 거부가 수신됨에 따라 상기 컨텐츠를 연속적으로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 상기 디스플레이에 표시하는 단계는, 상기 컨텐츠상에 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 오버랩하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 상기 컨텐츠 사이에 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 삽입하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및 상기 컨텐츠가 제공되는 상기 디스플레이의 표시 영역과 다른 표시 영역에 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 표시하는 단계 중에서 하나의 단계를 포함할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 방법은, 상기 컨텐츠의 재생이 중지됨에 따라 상기 웨어러블 디바이스에 의해 다른 컨텐츠를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 다른 컨텐츠를 제공하는 단계는, 복수의 다른 컨텐츠에 관한 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 상기 표시되고 있는 상기 복수의 다른 컨텐츠에 관한 정보에 기초한 선택 신호를 수신하는 단계; 및 상기 선택 신호가 수신됨에 따라 상기 복수의 다른 컨텐츠 중에서 선택된 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직한 일 실시 예에서 상기 컨텐츠의 재생 중지 요청을 상기 디스플레이에 표시하는 단계는, 상기 컨텐츠의 타입에 따라 서로 다른 기준 정보를 상기 웨어러블 디바이스의 컨텐츠 재생 관련 정보에 적용하여 상기 컨텐츠 재생 중지 요청을 상기 디스플레이 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스의 동작 방법을 실행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, 상기 웨어러블 디바이스의 동작 방법은 상술한 웨어러블 디바이스의 동작 방법과 같이 수행된다.
도 1a는 바람직한 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스의 동작 방법을 나타내는 도면이다.
도 1b는 웨어러블 디바이스의 정보를 획득하는 방법과 재생 중지 요청 기준을 설명하는 테이블이다.
도 1c는 착용자의 생체 정보를 획득하는 방법과 재생 중지 요청 기준을 설명하는 테이블이다.
도 1d는 눈동자의 위치 변경 여부에 관한 생체 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 눈 영상의 예이다.
도 1e는 동공의 변화 여부에 관한 생체 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 눈동자 영상의 예이다.
도 1f는 웨어러블 디바이스의 주변 환경 정보를 획득하는 방법과 재생 중지 요청 기준을 설명하는 테이블이다.
도 1g는 착용자의 개인 정보를 획득하는 방법과 재생 중지 요청 기준을 설명하는 테이블이다.
도 1h는 생체 정보 획득용 카메라를 이용하여 획득된 눈 영상을 이용하여 눈의 충혈 여부에 관한 생체 정보를 얻는 과정을 설명하는 도면이다.
도 2a는 바람직한 실시 예들에서 언급되는 웨어러블 디바이스의 일 예이다.
도 2b는 바람직한 실시 예들에서 언급되는 웨어러블 디바이스의 다른 예이다.
도 2c는 눈의 건조 여부를 판단할 수 있는 정보를 획득하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 2d 내지 도 2f는 바람직한 실시 예들에서 언급되는 웨어러블 디바이스의 또 다른 예이다.
도 3은 바람직한 실시 예들에서 언급되는 웨어러블 디바이스의 또 다른 예이다.
도 4는 바람직한 실시 예들에서 언급되는 웨어러블 디바이스의 또 다른 예이다.
도 5a 및 도 5b는 바람직한 실시 예들에서 언급되는 웨어러블 디바이스의 또 다른 예이다.
도 6은 바람직한 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 도 6의 흐름도를 설명하기 위한 화면의 예이다.
도 8a는 표시되는 재생 중지 요청 안내 정보 프레임과 영상 프레임간의 관계를 설명하는 도면이다.
도 8b 및 도 8c는 재생 중지 요청 안내 정보가 표시되는 예들이다.
도 9는 도 6의 단계 S603에 대한 상세한 흐름도이다.
도 10은 바람직한 다른 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스)의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 획득된 정보가 컨텐츠의 재생 시간인 경우에, 웨어러블 디바이스에 설정된 기준 정보와 재생 중지 요청 안내 횟수간의 관계를 나타내는 테이블이다.
도 12는 획득된 정보가 배터리 소모량인 경우에, 웨어러블 디바이스에 설정된 기준 정보와 재생 중지 요청 안내 횟수간의 관계를 나타내는 테이블이다.
도 13a는 획득된 정보가 발열 온도에 관한 것이고, 발열 온도와 유지 시간 정보를 포함하는 경우에, 웨어러블 디바이스에 설정된 기준 정보와 재생 중지 요청 안내 횟수간의 관계를 나타내는 테이블이다.
도 13b는 획득된 정보가 발열 온도에 관한 것이고, 발열 온도를 포함하는 경우에, 웨어러블 디바이스에 설정된 기준 정보와 재생 중지 요청 안내 횟수간의 관계를 나타내는 테이블이다.
도 14는 획득된 정보가 착용자의 눈의 충혈 여부를 판단하기 위한 정보인 경우에, 웨어러블 디바이스에 설정된 기준 정보와 재생 중지 요청 안내 횟수간의 관계를 나타내는 테이블이다.
도 15는 획득된 정보가 착용자의 눈의 건조 여부를 판단하기 위한 정보인 경우에, 웨어러블 디바이스에 설정된 기준 정보와 재생 중지 요청 안내 횟수간의 관계를 나타내는 테이블이다.
도 16은 상술한 2개의 정보의 조합에 기초하여 재생 중지 요청 안내 정보를 디스플레이에 표시할지 여부를 결정하는 동작 흐름도이다.
도 17은 바람직한 다른 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18은 컨텐츠의 타입과 기준 정보간의 관계를 설명하는 테이블의 예이다.
도 19는 바람직한 다른 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 20 내지 도 23은 바람직한 실시 예들에서 언급되는 안내 정보의 표시 예들이다.
도 24 내지 도 29는 바람직한 실시 예들에서 언급되는 다른 컨텐츠의 예들이다.
도 30은 바람직한 실시 예들에 의해 제공될 수 있는 안대 기능 또는 슬림 기능을 설명하는 도면이다.
도 31은 바람직한 실시 예들에 의해 제공될 수 있는 온열 기능을 제공할 수 있는 웨어러블 디바이스의 예이다.
도 32는 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 33은 선택 가능한 복수의 컨텐츠에 관한 정보를 리스트 형태로 표시한 예이다.
도 34는 선택 가능한 복수의 다른 컨텐츠에 관한 정보를 표시하는 다른 화면의 예이다.
도 35는 바람직한 다른 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 36은 바람직한 또 다른 실시 예예에 따른 웨어러블 디바이스의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 37은 바람직한 또 다른 실시 예예에 따른 웨어러블 디바이스의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 38은 바람직한 또 다른 실시 예예에 따른 웨어러블 디바이스의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 39는 다른 컨텐츠 제공 결과에 대한 화면의 예이다.
도 40은 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 41은 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 42는 컨텐츠의 재생을 일시적으로 중지하고 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보를 제공하는 예이다.
도 43은 웨어러블 디바이스의 동작 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 44는 바람직한 일 실시 예에 따른 시스템의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 45는 바람직한 다른 실시 예에 따른 시스템의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 46은 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 시스템의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 47은 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 시스템의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 48 및 49는 바람직한 일 실시 예에 따른 디바이스의 구성도이다.
도 50은 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 시스템의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 본 발명은 이하 특정한 실시 예들로 한정되지 않으며, 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 이하 특정 실시 예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
명세서 전반에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 명세서 전반에서 사용한 용어는 그 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도, 판례, 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 선정한 용어에 대해 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 명세서 전반에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서 "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 특히, 명세서상에 기재된 숫자들은 이해를 돕기 위한 예로서, 본 발명은 명세서상에 기재된 숫자들에 의해 한정되어서는 안 된다.
도 1a는 바람직한 일 실시 예에 따른 웨어러블(Wearable) 디바이스(100)의 동작 방법을 나타내는 도면이다. 도 1a는 웨어러블 디바이스(100)를 착용한 상태에서, 웨어러블 디바이스(100)를 통해 컨텐츠(102)가 재생될 경우에, 컨텐츠의 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 표시하는 예이다. 컨텐츠의 재생 중지 요청 안내 정보(103)는 착용자(101)의 건강을 보호하기 위한 것이다. 착용자(101)의 건강을 보호하는 것은 착용자(101)의 피로를 감소시키거나 시력을 보호하는 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
웨어러블 디바이스(100)는 사용자의 머리에 착용될 수 있는 형태(form)를 가질 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 안경(eyeglasses, spectacles), 썬글라스, 고글(goggles), 또는 기타 다른 종류의 헤드 마운티드 디스플레이 디바이스(Head-mounted display device)의 형태를 가질 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 프레임 등에 의해 사용자의 머리상에 임시적으로 고정될 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 사용자의 눈으로부터 수 센치미터 내에서 영상을 디스플레이 하는 접안(near-to-eye) 디스플레이를 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 컴퓨팅 디스플레이 디바이스 또는 스마트 글래스로 언급될 수 있다.
도 2a는 바람직한 실시 예들에서 언급되는 웨어러블 디바이스(100)의 일 예이다. 도 2a를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 싱글 디스플레이 또는 단안식 디스플레이를 갖는 안경 형태로 구성된다.
도 2b는 바람직한 실시 예들에서 언급되는 웨어러블 디바이스(100)의 다른 예이다. 도 2b를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 도 2a에 도시된 디스플레이(212), 카메라(206), 마이크로 폰(214), 광 출력기(213), 생체 정보 획득용 카메라(208), 및 온도 센서(218)를 다른 위치에 장착하고 있다.
도 2a를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)의 귀와 코를 통해 착용자(101)의 얼굴에 고정되는 안경 형태로 구성되나 웨어러블 디바이스(100)의 구성은 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 헬멧(Helmet) 구조에 부착되거나 고글(Goggles) 형태로 변형될 수 있다.
도 2a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 렌즈 프레임(201), 측면 다리들(side-arms)(202, 203), 렌즈(204), 내장 컴퓨터(on-board computer)(205), 카메라(206), 사용자 입력부(207), 생체 정보 획득용 카메라(208), 센서들(209, 210), 햅틱 모듈(211), 디스플레이(212), 광 출력기(213), 마이크로 폰(214), 오디오 출력부(215, 216), 배터리(217), 및 온도 센서(218)를 포함한다.
웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 일부 구성 요소는 웨어러블 디바이스(100)에 내장되고, 다른 일부 구성 요소는 웨어러블 디바이스(100)의 외부에 장착될 수 있다. 예를 들어, 센서들(209, 210) 및 배터리(217)는 웨어러블 디바이스(100)에 내장될 수 있다. 디스플레이(212)는 웨어러블 디바이스(100)의 외부에 장착될 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)에 내장되는 구성 요소와 웨어러블 디바이스(100)의 외부에 장착되는 구성 요소는 상술한 바로 제한되지 않는다.웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 구성 요소는 도 2a에 도시된 바로 한정되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 센서들(209, 210)중 일부 및 햅틱 모듈(211)을 포함하지 않을 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 센서들(209, 210)중 센서(210)만 포함하거나 도 2a에 도시된 것보다 더 많은 위치에 센서들을 장착할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 센서(210)에 인접한 위치에 착용자(101)의 땀 배출량을 센싱할 수 있는 땀 센서(미 도시됨)를 장착할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 오디오 출력부(215, 216)중 적어도 하나에 착용자(101)의 체온을 센싱할 수 있는 체온 센서(미 도시됨)를 장착할 수 있다.
렌즈 프레임(201) 및 측면 다리들(202, 203)은 플라스틱 또는/및 메탈과 같은 고체로 구성되거나 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 구성 요소들을 서로 연결시킬 수 있는 배선과 같은 물질을 포함하도록 속이 빈 플라스틱 또는/및 메탈과 같은 고체로 구성될 수 있다.
도 2a에 도시된 렌즈 프레임(201) 및 측면 다리들(202, 203)은 연결 부재(미 도시됨)가 없는 일체형으로 구성된다. 따라서 렌즈 프레임(201)과 측면 다리들(202, 203)은 웨어러블 디바이스(100)의 하나의 프레임으로 언급될 수 있다.
렌즈 프레임(201) 및 측면 다리들(202, 203)의 구조는 도 2a에 도시된 바로 제한되지 않는다.
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 렌즈 프레임(201) 및 측면 다리들(202, 203)간에 연결 부재(미 도시됨)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 렌즈 프레임(201)과 오른쪽 측면 다리(202)간, 및 렌즈 프레임(201)과 왼쪽 측면 다리(203)간에 연결 부재(미 도시됨)를 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)가 상술한 바와 같이 연결 부재(미 도시됨)를 포함하는 경우에, 측면 다리들(202, 203)은 렌즈 프레임(201) 방향으로 접힐 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 렌즈 프레임(201)의 센터(201’), 렌즈 프레임(201)과 오른쪽 측면 다리(202)간, 렌즈 프레임(201)과 왼쪽 측면 다리(203)간, 및 측면 다리들(202, 203)의 각 센터(202’, 203’)에 연결 부재(미 도시됨)를 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)가 상술한 바와 같이 연결 부재(미 도시됨)를 포함하는 경우에, 각 연결 부재에 기초하여 렌즈 프레임(201), 및 측면 다리들(202, 203)은 내측 방향으로 접혀 웨어러블 디바이스(100)의 사이즈를 최소화 시킬 수 있다.
상술한 미 도시된 연결 부재들은 나사 조립 형태로 구성되거나 홈에 고리를 끼워 연결시키는 형태로 구성될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
측면 다리들(202, 203)은 착용자(101)의 귀에 걸 수 있는 형태로 구성될 수 있다, 측면 다리들(202, 203)은 착용자(101)의 머리 뒤 부분 주변까지 확장되도록 구성될 수 있다.
측면 다리들(202, 203)이 착용자(101)의 머리 뒤 부분 주변까지 확장되도록 구성될 경우에, 측면 다리들(202, 203)을 착용자(101)의 머리에 고정시킬 수 있는 밴드(미 도시됨)가 측면 다리들(202, 203)사이에 추가될 수 있다.
밴드(미 도시됨)는 착용자(101)의 머리의 사이즈에 관계없이 측면 다리들(202, 203)이 착용자(101)의 머리에 고정되도록 탈력 밴드 형태로 구성되거나 길이 조정이 가능한 밴드 형태로 구성될 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)의 귀 바퀴 뒤에 접촉되는 측면 다리들(202, 203)의 내측 위치에 측면 다리들(202, 203)의 미끄러짐 또는 흘러내림을 방지할 수 있는 미끄러짐 또는 흘러내림 방지 부재(미 도시됨)를 부착할 수 있다. 미끄러짐 또는 흘러내림 방지 부재는 실리콘과 같은 소재로 구성될 수 있으나 미끄러짐 또는 흘러내림 방지 부재의 소재는 이로 제한되지 않는다. 미끄러짐 또는 흘러내림 방지 부재는 패드 형태로 측면 다리들(202, 203) 내측에 부착될 수 있으나 미끄러짐 또는 흘러내림 방지 부재의 형태는 이로 제한되지 않는다.
렌즈 프레임(201)은 렌즈(204)가 탈착이 가능하도록 구성될 수 있다. 도 2a에 도시된 렌즈(204)는 코걸이(nosepiece)(204’)와 일체형으로 구성되나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 렌즈 프레임(201)이 코걸이(204’)와 일체형인 경우에, 렌즈(204)는 후술할 도 4에 도시된 바와 같이 오른쪽 렌즈(404)와 왼쪽 렌즈(405)로 구성될 수 있다.
렌즈(204)는 착용자(101)가 실 세계(Real World)를 볼 수 있는 투명한 물질로 구성될 수 있다. 렌즈(204)는 디스플레이(212)를 통해 반사되는 빛을 통과시킬 수 있는 물질로 구성될 수 있다. 렌즈(204)로 사용될 수 있는 물질은, 예를 들어, 폴리카보네이트와 같은 플라스틱, 또는 유리를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 렌즈(204)는 빛 반사 및 눈부심 방지 코팅, 김서림 방지 코팅, 및 자외선 차단 코딩중 적어도 하나의 코딩 렌즈로 구성될 수 있다.
내장 컴퓨터(205)는 유선 또는 무선으로 웨어러블 디바이스(100)에 포함된 구성 요소와 연결될 수 있다. 내장 컴퓨터(205)는 렌즈 프레임(201)에 인접한 왼쪽 측면 다리(203)의 일부에 위치하나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어 내장 컴퓨터(205)는 도 2b에 도시된 바와 같이 오른쪽 측면 다리(202)의 일부에 위치할 수 있다. 내장 컴퓨터(205)는 왼쪽 측면 다리(203)의 다른 일부 등 웨어러블 디바이스(100)의 다른 일부에 위치할 수 있다.
내장 컴퓨터(205)는, 예를 들어, 카메라(206), 사용자 입력부(207), 생체 정보 획득용 카메라(208), 센서들(209, 210, 218), 마이크로 폰(214), 및 온도 센서(218)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 내장 컴퓨터(205)는 수신된 데이터를 분석하고, 디스플레이(212) 및 오디오 출력부(215, 216)중 적어도 하나를 통해 웨어러블 디바이스(100)의 착용자(101)에게 전달할 정보를 생성할 수 있다. 디스플레이(212)를 통한 정보 전달은 광 출력기(213)를 통해 수행될 수 있다.
착용자(101)에게 전달할 정보는 정지 영상, 동영상(또는 비디오), 텍스트, 및 오디오중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
카메라(206)는 왼쪽 측면 다리(203)의 외측에 위치하거나 왼쪽 측면 다리(203)에 내장될 수 있다. 카메라(206)는 웨어러블 디바이스(100)의 다른 위치에 장착될 수 있다. 예를 들어, 카메라(206)는 도 2b에 도시된 바와 같이 오른쪽 측면 다리(202)의 일부에 위치할 수 있다. 예를 들어, 카메라(206)는 렌즈 프레임(201)의 일부(예를 들어, 센터)에 위치할 수 있다. 카메라(206)는 스마트 폰에서 사용되는 카메라나 웹캠(webcams)과 같은 소형 카메라로 구성될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 카메라(206)는 웨어러블 디바이스(100)의 착용자(101)에 의해 인지되는 실 세계의 적어도 한 부분을 캡쳐 할 수 있는 위치에 장착될 수 있다.
사용자 입력부(207)는 착용자(101)의 손가락에 의해 동작 가능한 터치 패드 및 착용자(101)의 푸시 조작에 의해 동작 가능한 버튼 또는 스위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 사용자 입력부(207)는 왼쪽 측면 다리(203)의 일부에 위치하나 웨어러블 디바이스(100)의 다른 부분에 위치할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(207)는 왼쪽 측면 다리(203)의 다른 일부, 도 2b에 도시된 바와 같이 오른쪽 측면 다리(202)의 일부, 및 렌즈 프레임(201)의 일부에 위치할 수 있다.
사용자 입력부(207)는 명령을 입력하기 위해 착용자(101)에 의해 사용될 수 있다. 사용자 입력부(207)는 웨어러블 디바이스(100)의 전원을 온/오프 할 수 있는 온/오프 스위치 또는 온/오프 버튼을 포함할 수 있다.
생체 정보 획득용 카메라(208)는 착용자(101)의 눈 영상 또는 눈동자 영상을 캡쳐할 수 있다. 착용자(101)의 눈 영상 또는 눈동자 영상은 착용자(101)의 눈에 기초한 생체 정보를 획득하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 눈 영상 또는 눈동자 영상을 이용한 눈에 기초한 생체 정보는 착용자(101)의 눈의 충혈 여부, 착용자(101)의 눈의 깜빡임 횟수, 착용자(101)의 눈의 깜빡임 주기, 착용자(101)의 눈동자의 위치 변경 여부, 및 착용자(101)의 눈의 동공의 변화 여부 등 중에서 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
생체 정보 획득용 카메라(208)는 렌즈 프레임(201)의 오른쪽 하단에 돌출된 형태로 설치되나 생체 정보 획득용 카메라(208)의 설치 형태는 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 생체 정보 획득용 카메라(208)는 렌즈 프레임(201)에 내장될 수 있다. 생체 정보 획득용 카메라(208)는 웨어러블 디바이스(100)의 다른 임의의 일 부분에 위치할 수 있다. 생체 정보 획득용 카메라(208)는 이미지 센서가 착용자(101)의 눈 영상 또는 눈동자 영상을 캡쳐 할 수 있는 위치에 설치될 수 있다.
센서(209)는 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경을 센싱할 수 있는 주변 환경 센서일 수 있다. 센서(209)는 렌즈 프레임(201)의 센터 내측에 위치하나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 센서(209)는 상술한 렌즈 프레임(201)의 센터 내측이외의 렌즈 프레임(201)의 내측 일부, 렌즈 프레임(201)의 외측 일부, 측면 다리(202, 203)의 내측 일부, 및 측면 다리(202, 203)의 외측 일부중 적어도 하나의 위치에 장착될 수 있으나 센서(209)의 설치 위치 및 설치 구조는 상술한 바로 제한되지 않는다.
센서(209)는 웨어러블 디바이스(100)의 주변의 색 온도, 빛(또는 자외선), 온도, 습도, 바람, 고도, 기압, 미세 먼지 등과 같은 주변 환경을 센싱 할 수 있는 센서로 구성될 수 있으나 센싱 가능한 주변 환경은 상술한 바로 제한되지 않는다.
센서(209)가 습도 센서인 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 센서(109)로부터 센싱된 값을 이용하여 착용자(101)의 눈의 건조 여부에 관한 생체 정보를 획득할 수 있다. 따라서 센서(209)가 습도 센서인 경우에, 센서(209)는 착용자(101)의 눈에 기초한 생체 신호를 제공하는 센서로서 동작될 수 있다.
눈에 기초한 생체 신호는 눈에 기초한 생체 정보를 획득하는데 이용된다. 예를 들어, 습도 센서의 경우에, 눈에 기초한 생체 신호는 공기 1 세제곱미터당 수증기량(g/m3)에 대응되는 전기적 신호로 표현될 수 있다. 눈에 기초한 생체 정보는 습도 센서로부터 출력되는 전기적 신호를 그램(g)으로 표현한 것일 수 있다.
센서(210)는 웨어러블 디바이스(100)의 착용 여부를 센싱할 수 있는 웨어러블 디바이스(100) 착용 센서일 수 있다. 센서(210)는 착용자(101)의 귀 뒤 면과 접촉되는 오른쪽 측면 다리(202) 내측에 위치하나 센서(210)의 위치는 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 센서(210)는 착용자(101)의 귀 뒤 면과 접촉되는 왼쪽 측면 다리(203) 내측에 위치하거나 착용자(101)의 귀 뒤 면과 접촉되는 배터리(217)가 내장된 위치의 내측에 위치할 수 있다.
센서(210)는 예를 들어, 압력 센서로 구성될 수 있다. 센서(210)가 압력 센서로 구성되는 경우에, 센서(210)는 압력이 가해지는지 여부와 압력의 크기 등을 나타내는 센싱 값을 내장 컴퓨터(205)로 전송할 수 있다. 이에 따라 내장 컴퓨터(205)는 센서(210)로부터 수신된 센싱 값에 기초하여 웨어러블 디바이스(100)의 착용 시간을 검출할 수 있다.
햅틱 모듈(211)은 웨어러블 디바이스(100)의 왼쪽 측면 다리(203) 내측의 끝단에 인접한 지점에 위치하나 햅틱 모듈(211)의 설치 위치는 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 햅틱 모듈(211)은 오른쪽 측면 다리(202) 내측의 일부에 위치하거나 웨어러블 디바이스(100)의 다른 지점에 위치할 수 있다.
햅틱 모듈(211)은 착용자(101)가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있는 물질로 구성될 수 있다. 예를 들어, 햅틱 모듈(211)은 진동 효과를 발생시킬 수 있는 물질, 접촉 피부 면에 자극 효과를 발생시킬 수 있는 물질, 공기의 분사 또는 흡입에 기초한 자극 효과를 발생시킬 수 있는 물질, 전극(electrode)의 접촉을 통한 자극 효과를 발생시킬 수 있는 물질, 정전기력을 이용한 자극 효과를 발생시킬 수 있는 물질, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉온감 효과를 발생시킬 수 있는 물질 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있는 물질로 구성될 수 있으나 햅틱 모듈(211)로 사용되는 물질은 이로 제한되지 않는다.
디스플레이(212)는 웨어러블 디바이스(100)의 왼쪽 측면 다리(203)에 연결되어 렌즈(204)의 왼쪽 상단에 위치하나 디스플레이(212)의 위치는 이로 제안되지 않는다. 예를 들어, 디스플레이(212)는 렌즈(204)의 오른쪽 센터에 위치하도록 오른쪽 측면 다리(202)와 연결되거나 렌즈(204)의 왼쪽 센터에 위치하도록 왼쪽 측면 다리(203)에 연결될 수 있다.
디스플레이(212)는 도 2b에 도시된 바와 같이 오른쪽 측면 다리(202)에 연결되어 렌즈(204)의 오른쪽 상단에 위치할 수 있다.
도 2a의 디스플레이(212)는 반투명 광 파장 가이드(optical waveguide)(예를 들어, 프리즘)로 구성될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 디스플레이(212)는 광 출력기(213)로부터 출력되는 광을 반사시켜 착용자(101)의 눈의 망막(retina)의 횡반(fovea)에 이미지를 포커싱할 수 있다.
광 출력기(213)는 예를 들어, 미니 프로젝터로 구성될 수 있으나 광 출력기(213)의 구성은 이로 제한되지 않는다.
마이크로 폰(214)은 착용자(101)의 음성, 및 착용자(101)의 음성 이외의 소리 등을 수신할 수 있다.
오디오 출력부(215, 216)는 웨어러블 디바이스(100)의 착용자(101)의 귀에 장착할 수 있는 이어폰 형태로 구성되나 오디오 출력부(215, 216)의 구성은 이로 제한되지 않는다. 오디오 출력부(215)는 웨어러블 디바이스(100)의 착용자(101)의 오른쪽 귀에 장착할 수 있도록 오른쪽 측면다리(202)의 내측에 위치할 수 있다. 오디오 출력부(216)는 웨어러블 디바이스(100)의 착용자(101)의 왼쪽 귀에 장착할 수 있도록 왼쪽 측면 다리(203)의 내측에 위치할 수 있다.
오디오 출력부(215, 216)는 도 2a에 도시된 바와 같이 웨어러블 디바이스(100)에 고정된 형태로 장착될 수 있으나 오디오 출력부(215, 216)의 장착 형태는 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 오디오 출력부(215, 216)는 웨어러블 디바이스(100)로부터 탈착이 가능하도록 구성될 수 있다. 이에 따라 웨어러블 디바이스(100)의 착용자(101)가 선택적으로 오디오 출력부(215, 216)를 착용자(101)의 귀에 끼울 수 있다.
오디오 출력부(215, 216)가 웨어러블 디바이스(100)에 탈착이 가능한 경우에, 오디오 출력부(215, 216)는 착용자(101)의 귀 뒤면과 접촉되는 각 측면 다리들(202, 203)의 내측에 위치할 수 있다. 이에 따라 착용자(101)는 각 측면 다리들(202, 203)로부터 오디오 출력부(215, 216)를 뺀 후, 착용자(101)의 귀에 끼울 수 있다.
이와 같이 오디오 출력부(215, 216)를 각 측면 다리들(202, 203)로부터 빼서 착용자(101)의 귀에 끼울 경우에, 오디오 출력부(215, 216)는 웨어러블 디바이스(100)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다.
오디오 출력부(215, 216)가 웨어러블 디바이스(100)에 유선으로 연결된 경우에, 오디오 출력부(215, 216)와 웨어러블 디바이스(100)간의 연결선(미 도시됨)은 오디오 출력부(215, 216)가 웨어러블 디바이스(100)에 장착될 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 내장될 수 있다.
오디오 출력부(215, 216)가 웨어러블 디바이스(100)에 무선으로 연결된 경우에, 근거리 무선 통신에 기초하여 오디오 출력부(215, 216)는 웨어러블 디바이스(100)와 통신할 수 있다. 오디오 출력부(215, 216)와 웨어러블 디바이스(100)간에 무선으로 연결된 경우에, 오디오 출력부(215, 216)와 내장 컴퓨터(205) 각각에 근거리 통신을 수행할 수 있는 통신 모듈(미 도시됨)이 포함될 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 오디오 출력부(215, 216)와 웨어러블 디바이스(100)간에 탄성 물질(예를 들어 스프링)에 기초한 연결 부재(미 도시됨)를 포함할 수 있다. 이러한 경우에, 탄성 물질에 기초한 연결 부재는 착용자(101)의 귀의 위치에 따라 형태가 변경될 수 있다.
예를 들어, 연결 부재는 오디오 출력부(215, 216)를 동쪽 방향, 서쪽 방향, 남쪽 방향, 북쪽 방향, 동서 방향, 서남 방향, 및 남북 방향 중 적어도 하나의 방향으로 기울일 수 있도록 변형되거나 360도 회전에 따라 변형될 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)가 오디오 출력부(215, 216)와 웨어러블 디바이스(100)간에 탄성 물질에 기초한 연결 부재(미 도시됨)를 포함할 경우에, 오디오 출력부(215, 216)와 웨어러블 디바이스(210)는 유선 또는 무선으로 통신할 수 있도록 구성될 수 있다.
오디오 출력부(215, 216)는 골전도 스피커로 구성될 수 있다. 바람직한 실시 예들에 따라 오디오 출력부(215, 216)는 컨텐츠에 대한 재생 중지를 요청할 수 있음을 알려주는 안내 정보를 오디오 신호로 출력할 수 있다.
오디오 출력부(215, 216)중 적어도 하나에 착용자(101)의 체온을 센싱할 수 있는 체온 센서(미 도시됨)가 장착될 수 있다. 오디오 출력부(215, 216)에 장착된 체온 센서로부터 출력되는 센싱 값은 내장 컴퓨터(205)로 전송될 수 있다. 내장 컴퓨터(205)는 수신된 센싱 값을 이용하여 착용자(101)의 체온 정보를 획득할 수 있다.
배터리(217)는 웨어러블 디바이스(100)의 오른쪽 측면 다리(102)의 끝단에 내장되나 배터리(217)가 내장되는 위치는 이로 제한되지 않는다. 예를 들어 배터리(217)는 웨어러블 디바이스(100)의 왼쪽 측면 다리(103)의 끝단에 내장될 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 배터리(217)가 내장된 위치에 인접한 위치에 커넥터 또는 포트를 장착할 수 있다. 커넥터 또는 포트는 외부 전원 공급 디바이스(미 도시됨)와 배터리(217)를 연결시켜 배터리(217)를 충전시키기 위한 것이다. 커넥터 또는 포트는, 예를 들어, USB(Universal Series Bus) 잭으로 구성될 수 있다.
배터리(217)는 웨어러블 디바이스(100)의 오른쪽 측면 다리(202)에 탈착이 가능한 프레임에 내장될 수 있다. 배터리(217)를 내장한 프레임은 외부 전원 공급 디바이스(미 도시됨)와 배터리(217)를 연결시켜 배터리(217)를 충전시킬 수 있는 커넥터 또는 포트를 포함할 수 있다. 배터리(217)를 내장한 프레임과 웨어러블 디바이스(100)간은 USB 잭을 이용하여 연결되도록 구성될 수 있으나 배터리(217)를 내장한 프레임과 웨어러블 디바이스(100)간의 연결은 이로 제한되지 않는다. 배터리(217)를 내장한 프레임은 배터리 팩으로 언급될 수 있다.온도 센서(218)는 웨어러블 디바이스(100)의 내장 컴퓨터(205)에 인접한 위치에 장착되어 웨어러블 디바이스(100)의 발열 온도를 센싱할 수 있다. 온도 센서(218)로부터 출력되는 센싱 값은 내장 컴퓨터(205)로 전송될 수 있다. 내장 컴퓨터(205)는 수신된 센싱 값을 이용하여 웨어러블 디바이스(100)의 발열 온도를 획득할 수 있다. 온도 센서(218)의 위치는 상술한 바로 제한되지 않는다.
도 2c는 눈의 건조 여부를 판단할 수 있는 정보를 획득하는 과정을 설명하는 도면이다. 웨어러블 디바이스(100)는 도 2c에 도시된 바와 같이 마이크로 폰을 내장한 전자 패치(patch)(219)로부터 눈이 건조할 때 발생되는 소리를 수신할 수 있다. 전자 패치(219)는 웨어러블 디바이스(100)와 무선 통신을 할 수 있는 통신 모듈(미 도시됨)을 포함할 수 있다. 통신 모듈(미 도시됨)은 NFC, 블루투스, 적외선 등의 근거리 통신 방식에 기초하여 웨어러블 디바이스(100)와 통신할 수 있다.
전자 패치(219)를 통해 눈이 건조할 때 발생되는 소리를 수신하기 위하여 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠를 재생할 때, 전자 패치(219)용 애플리케이션을 백그라운드 애플리케이션으로 실행시킬 수 있다. 전자 패치(219)는 착용자(101)의 눈에 인접한 위치에 부착될 수 있다. 전자 패치(219)의 부착 위치로 인하여 전자 패치(219)에 내장되는 마이크로 폰은 착용자(101) 주변의 소리나 착용자의 음성을 차단하고, 눈이 건조할 때 발생되는 소리를 수신할 수 있다.
도 2d는 바람직한 실시 예들에서 언급되는 웨어러블 디바이스(100)의 다른 예이다. 도 2d를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 모바일 디바이스(250)와 유선(예를 들어 USB 케이블)으로 연결되어 데이터를 송수신할 수 있으나 웨어러블 디바이스(100)와 모바일 디바이스(250)간의 데이터 송수신 방식은 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)와 모바일 디바이스(250)는 무선(예를 들어, 블루투스와 같은 근거리 통신)으로 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다. 모바일 디바이스(250)는 디스플레이(251)를 포함한다.
웨어러블 디바이스(100)는 모바일 디바이스(250)로부터 재생할 컨텐츠를 수신할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)를 이용한 컨텐츠의 재생은 모바일 디바이스(250) 또는 사용자 입력부(207)를 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 제어될 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)의 동작은 모바일 디바이스(250) 또는 사용자 입력부(207)를 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 제어될 수 있다. 모바일 디바이스(250)에 의해 웨어러블 디바이스(100)의 동작이 제어될 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 내장 컴퓨터(205)를 포함하지 않을 수 있다. 모바일 디바이스(250)에 의해 웨어러블 디바이스(100)의 동작이 제어될 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 내장 컴퓨터(205)는 모바일 디바이스(250)에 의해 제어될 수 있다.
도 2d에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 도 2a에 도시된 배터리(217)를 포함하지 않고, 모바일 디바이스(250)로부터 전원을 공급받을 수 있다. 도 2d에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 마이크로 폰(214)과 오디오 출력부(215, 216)를 포함하지 않고, 모바일 디바이스(250)에 내장된 마이크로 폰(미 도시됨) 및 오디오 출력부(미 도시됨)을 이용할 수 있다.
도 2e는 바람직한 실시 예들에서 언급되는 웨어러블 디바이스(100)의 다른 예이다. 도 2e에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 도 2d에 도시된 웨어러블 디바이스(100)와 같이 모바일 디바이스(250)와 유선 또는 무선으로 데이터를 송수신할 수 있다.
도 2e에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 도 2d에 도시된 웨어러블 디바이스(100)와 같이 배터리(217)를 포함하지 않고, 모바일 디바이스(250)로부터 전원을 공급받을 수 있다.
도 2e에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 오디오 출력부(215, 216)를 포함하지 않고, 웨어러블 이어폰(260)을 통해 오디오를 출력할 수 있다. 도 2e에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 이어폰(260)과 무선(예를 들어, 블루투스 통신) 또는 유선으로 연결되어 재생되는 컨텐츠에 포함되는 오디오 신호를 웨어러블 이어폰(260)을 통해 출력할 수 있다. 웨어러블 이어폰(260)은 모바일 이어폰으로 언급될 수 있다.
도 2f는 바람직한 실시 예들에서 언급되는 웨어러블 디바이스(100)의 다른 예이다. 도 2f에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 재생 디바이스(270)와 무선 또는 유선으로 연결될 수 있다. 컨텐츠 재생 디바이스(270)는 게임 재생기, 비디오 재생기, 또는 방송용 셋탑 박스 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 컨텐츠 재생 디바이스(270)는 무선 또는 유선으로 도 2f에 도시된 웨어러블 디바이스(100)로 재생할 컨텐츠 및 전원을 제공할 수 있다.
도 2f에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 사용자 입력부(207)를 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 컨텐츠 재생 디바이스(270)의 동작을 제어할 수 있다. 컨텐츠 재생 디바이스(270)는 전용 입력 디바이스(271)를 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 제어될 수 있다. 도 3은 바람직한 실시 예들에서 언급되는 웨어러블 디바이스(100)의 또 다른 예이다. 도 3에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 외눈용 렌즈(303)를 갖고, 도 2a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)와 같이 싱글 디스플레이 또는 단안식 디스플레이를 갖는 안경 형태이다. 도 3에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)의 왼쪽 귀와 착용자(101)의 코의 왼쪽 측면을 통해 착용자(101)의 얼굴에 고정되는 외눈 안경 형태이나, 웨어러블 디바이스(100)의 구성은 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)의 오른쪽 귀와 착용자(101)의 코의 오른쪽 측면을 통해 착용자(101)의 얼굴에 고정되는 외눈 안경 형태로 구성될 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 헬멧(Helmet) 구조에 부착될 수 있다.
도 3에 도시되는 웨어러블 디바이스(100)는 렌즈 프레임(301), 측면 다리(side-arm)(302), 렌즈(303), 내장 컴퓨터(on-board computer)(304), 카메라(305), 사용자 입력부(306), 생체 정보 획득용 카메라(307), 센서들(308, 309, 316), 햅틱 모듈(310), 디스플레이(311), 광 출력기(312), 마이크로 폰(313), 오디오 출력부(314), 및 배터리(315)를 포함한다.
도 3에 도시되는 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 구성 요소는 도 3에 도시된 바로 한정되지 않는다. 예를 들어, 도 3에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 센서들(308, 309, 316)중 일부, 및 햅틱 모듈(310)을 포함하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 센서들(308, 309, 316)중 센서(309)만 포함하거나 도 3에 도시된 것보다 더 많은 위치에 센서들이 장착될 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 도 2a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에서 언급한 바와 같이 착용자(101)의 땀 배출량을 센싱하기 위한 땀 센서, 착용자(101)의 체온을 센싱하기 위한 체온 센서 등을 장착할 수 있다.
렌즈 프레임(301)은 도 2a에서 설명한 바와 같이 렌즈(303)를 탈부착 할 수 있도록 구성될 수 있다. 도 3에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 도 2a에서 설명한 바와 같이 렌즈 프레임(301)과 측면 다리(302) 사이에 연결 부재를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 도 2a에서 설명한 바와 같이 측면 다리(302)의 센터에 연결 부재(미 도시됨)를 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 렌즈(303), 내장 컴퓨터(on-board computer)(304), 카메라(305), 사용자 입력부(306), 생체 정보 획득용 카메라(307), 센서들(308, 309, 316), 햅틱 모듈(310), 디스플레이(311), 광 출력기(312), 마이크로 폰(313), 오디오 출력부(314), 및 배터리(315)들은 도 2a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 렌즈(204), 내장 컴퓨터(on-board computer)(205), 카메라(206), 사용자 입력부(207), 생체 정보 획득용 카메라(208), 센서들(209, 210, 218), 햅틱 모듈(211), 디스플레이(212), 광 출력기(213), 마이크로 폰(214), 오디오 출력부(215, 216), 및 배터리(217)와 유사하게 위치하고, 구성될 수 있다. 도 3에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 센서(308)는 도 2a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 센서(209)에 대응될 수 있다. 도 3에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 센서(309)는 도 2a에 도시된 센서(210)에 대응될 수 있다. 도 3에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 센서(316)는 도 2a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 센서(218)에 대응될 수 있다.
도 3에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 구성 요소는 상술한 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 도 3에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 상술한 도 2d 내지 도 2f에 도시된 웨어러블 디바이스(100)와 같이 모바일 디바이스(250), 웨어러블 이어폰(260), 및 컨텐츠 재생 디바이스(270)중 적어도 하나와 유선 또는 무선으로 연결되도록 구성될 수 있다.
도 3에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 모바일 디바이스(250), 웨어러블 이어폰(260), 및 컨텐츠 재생 디바이스(270)중 적어도 하나와 연결될 경우에, 도 3에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 구성 요소는 도 2d 내지 도 2f에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 구성 요소와 같이 변경될 수 있다.도 4는 바람직한 실시 예들에서 사용되는 웨어러블 디바이스(100)의 또 다른 예이다. 도 4를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 양안식 디스플레이를 갖는다. 도 4에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 헬멧(Helmet) 구조에 부착되거나 고글 형태로 변형될 수 있다.
도 4에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 렌즈 프레임(401), 측면 다리들(side-arms)(402, 403), 렌즈들(404, 405), 내장 컴퓨터(on-board computer)(406), 카메라(407), 사용자 입력부(408), 생체 정보 획득용 카메라(409), 센서들(410, 411, 419), 햅틱 모듈(412), 디스플레이(413, 414), 마이크로 폰(415), 오디오 출력부(416, 417), 및 배터리(418)를 포함한다.
도 4에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 렌즈 프레임(401)은 코걸이(401’)와 일체형으로 구성된다. 렌즈 프레임(401)은 사각형, 타원형, 원형 등 다양한 형태 중 하나로 구성될 수 있으나 렌즈 프레임(401)의 구조는 이로 제한되지 않는다. 렌즈 프레임(401)은 도 2a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)의 렌즈 프레임(201)과 유사한 물질로 구성될 수 있다.
도 4에 도시된 렌즈들(404, 405)은 미 도시된 광 출력기(도 2a에서 언급된 프로젝터)를 통해 프로젝트되는 이미지 또는 그래픽과 같은 정보를 디스플레이 하기에 적절한 임의의 물질로 구성될 수 있다. 도 4에 도시된 렌즈들(404, 405)은 웨어러블 디바이스(100)의 착용자(101)가 렌즈들(404, 405)을 통해 볼 수 있는 실 세계와 상술한 광 출력기(미 도시됨)를 통해 프로젝트 되는 이미지 또는 그랙픽과 같은 정보를 중첩시킬 수 있는 물질로 구성될 수 있다. 렌즈들(404, 405)을 구성하는 물질은 도 2a에서 언급된 렌즈(204)를 구성하는 물질과 같이 플라스틱 또는 유리로 구성될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 4에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 측면 다리들(side-arms)(402, 403), 내장 컴퓨터(on-board computer)(406), 카메라(407), 사용자 입력부(408), 생체 정보 획득용 카메라(409), 센서들(410, 411, 419), 햅틱 모듈(412), 마이크로 폰(415), 오디오 출력부(416, 417), 및 배터리(418)들은 도 2a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 측면 다리들(side-arms)(202, 203), 내장 컴퓨터(on-board computer)(205), 카메라(206), 사용자 입력부(207), 생체 정보 획득용 카메라(208), 센서들(209, 210, 218), 햅틱 모듈(211), 마이크로 폰(214), 오디오 출력부(215, 216), 및 배터리(217)들과 일부 다른 위치에 설치되어 있으나, 그 기능이나 구성은 유사할 수 있다. 도 4에 도시되는 센서(410)는 도 2a에 도시되는 센서(209)에 대응될 수 있다. 도 4에 도시되는 센서(411)는 도 2a에 도시되는 센서(210)에 대응될 수 있다. 도 4에 도시되는 센서(419)는 도 2a에 도시되는 센서(218)에 대응될 수 있다. 도 4에 도시되는 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 구성 요소의 구성 및 위치는 상술한 바로 제한되지 않는다.
도 4에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 디스플레이(413, 414)는 측면 다리들(402, 403) 각각의 내측 표면에 장착되는 광 출력기들(미 도시됨)에 의해 프로젝트되는 이미지 또는 그래픽과 같은 정보를 디스플레이 할 수 있다. 광 출력기들(미 도시됨)은 도 2a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 광 출력기(213)와 같이 구성될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 4에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 렌즈(404, 405)를 디스플레이로서 동작시키도록 변형될 수 있다. 이러한 경우에 렌즈(404, 405)는 투명 디스플레이 또는 반투명 디스플레이로 구성될 수 있다. 렌즈(404, 405)가 반투명 디스플레이로 구성될 경우에, 렌즈(404, 405)는 적어도 하나의 광 웨이브 가이드(예를 들어, 프리즘), 전자발광 디스플레이(Electroluminescent Display), 또는 LCD(Liquid Crystal Display) 등과 같은 물질로 구성될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 4에 도시된 렌즈(404, 405)가 투명 디스플레이로 구성되는 경우에, 상술한 광 출력기들(미 도시됨)은 도 4의 웨어러블 디바이스(100)에 장착되지 않고, 내장 컴퓨터(406)에 의해 생성된 정보가 렌즈(404, 405)에 직접 표시될 수 있다. 투명 디스플레이는 디스플레이 자체가 일정 정도의 투과도를 가지고 있어서 화면 뒷 면이 보이는 특성을 가지는 디스플레이이다.
도 4에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 상술한 도 2d 내지 도 2f에서 언급된 바와 같이 모바일 디바이스(250), 웨어러블 이어폰(260), 및 컨텐츠 재생 디바이스(270)중 적어도 하나와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있다. 모바일 디바이스(250), 웨어러블 이어폰(260), 및 컨텐츠 재생 디바이스(270)중 적어도 하나와 연결할 경우에, 도 4에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 도 2d 내지 도 2f에 도시된 웨어러블 디바이스(100)와 같이 변형될 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 배터리(418)를 포함하지 않을 수 있다. 도 5a는 바람직한 실시 예들에서 언급되는 웨어러블 디바이스(100)의 또 다른 예이다. 도 5a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 양안식 디스플레이를 갖는다. 도 5a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 헬멧(Helmet) 구조로 변형될 수 있다.
도 5a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 플라스틱 소재로 구성된 프레임(501), 프레임(501) 내측의 착용자(101)의 눈에 인접하게 위치한 2개의 독립적인 디스플레이(502, 503), 프레임(501) 아랫 부분 전면 또는 일부에 위치한 사용자 입력부(504), 이어폰(505), 프레임(501)에 유선으로 연결된 배터리 팩(506), 웨어러블 디바이스(100)를 착용자(101)의 머리에 고정시켜 주는 머리 고정 밴드(507), 프레임(501)에 내장된 컴퓨터(508), 생체 정보 획득용 카메라(510), 센서들(509, 511, 512)을 포함한다. 도 5a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 배터리를 내장하도록 변형될 수 있다.
도 5a에 도시된 디스플레이(502, 503)는 HD(High Definition) OLED(Organic Light Emitting Diodes) 패널과 같은 디스플레이를 사용할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 도 5a에 도시된 디스플레이(502, 503)는 2D 컨텐츠와 3D 컨텐츠를 볼 수 있도록 구성될 수 있다.
도 5a에 도시된 사용자 입력부(504)는 전원 온/오프 버튼, 메뉴 선택 버튼, 조절 버튼, 디스플레이(502, 503) 위치 조절 스위치, 볼륨 스위치를 포함하는 푸쉬 조작 기반 버튼 및 스위치 중 적어도 하나의 형태로 구성되나 사용자 입력부(504)의 구성은 이로 제한되지 않는다. 예를 들어 사용자 입력부(504)는 터치 패널로 구성될 수 있다.
도 5a에 도시된 배터리 팩(506)은 무선으로 컨텐츠를 수신할 수 있는 통신 모듈과 유선으로 컨텐츠를 수신할 수 있는 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 포트를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 도 5a에 도시된 배터리 팩(506)은 통신 모듈 또는 인터페이스를 통해 컨텐츠 제공 디바이스(520)와 무선 또는 유선으로 연결될 수 있다. 컨텐츠 제공 디바이스(520)는 게임 재생기, 비디오 재생기, 방송용 셋탑 등과 같은 디바이스를 포함할 수 있다.
도 5a에 도시된 배터리 팩(506)은 통신 모듈을 통해 웨어러블 디바이스(100) 및 컨텐츠 제공 디바이스(520)와 동시에 무선으로 연결될 수 있다. 도 5a에 도시된 배터리 팩(506)은 통신 모듈 및 인터페이스를 통해 웨어러블 디바이스(100)와 유선으로 연결되고, 컨텐츠 제공 디바이스(520)와 무선으로 연결될 수 있다. 도 5a에 도시된 배터리 팩(506)은 인터페이스를 통해 웨어러블 디바이스(100) 및 컨텐츠 제공 디바이스(520)와 유선으로 연결될 수 있다. 도 5a에 도시된 배터리 팩(506)은 통신 모듈 및 인터페이스를 통해 웨어러블 디바이스(100)와 무선으로 연결되고, 컨텐츠 제공 디바이스(520)와 유선으로 연결될 수 있다.
도 5a에 도시된 배터리 팩(506)이 통신 모듈을 통해 웨어러블 디바이스(100) 및 컨텐츠 제공 디바이스(520)와 무선으로 연결된 경우에, 배터리 팩(506)은 통신 모듈을 통해 컨텐츠 제공 디바이스(520)로부터 수신되는 컨텐츠를 웨어러블 디바이스(100)로 전송하고, 웨어러블 디바이스(100)로부터 수신되는 컨텐츠 재생에 관련된 제어 신호를 컨텐츠 제공 디바이스(520)로 전송할 수 있다. 컨텐츠 제공 디바이스(520)는 배터리 팩(506)을 통해 수신되는 제어 신호에 따라 동작할 수 있다.
도 5a에 도시된 센서(509)는 머리 고정 밴드(507) 내측에 위치하여 도 2a에 도시된 센서(210)와 같이 웨어러블 디바이스(100)의 착용 여부를 센싱할 수 있다. 도 5a에 도시된 생체 정보 획득용 카메라(510)는 왼쪽 디스플레이(503)의 상단에 위치하여 도 2a에 도시된 생체 정보 획득용 카메라(208)와 같은 기능을 수행할 수 있다. 도 5a에 도시된 센서(511)는 프레임(501)의 위쪽 면 일부에 위치하여 도 2a에 도시된 센서(209)와 같이 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보를 센싱할 수 있다. 도 5a에 도시된 센서(512)는 내장된 컴퓨터(508)에 인접한 위치에 장착되어 도 5a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)의 발열 온도를 센싱할 수 있다.
도 5a에 도시된 생체 정보 획득용 카메라(510)와 센서들(509, 511, 512)의 위치는 상술한 바로 제한되지 않는다. 생체 정보 획득용 카메라(510)와 센서들(509, 511, 512)은 도 5a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)의 상술한 위치와 다른 위치에 장착될 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 생체 정보 획득용 카메라(510)는 오른쪽 디스플레이(502)에 인접한 곳에 위치할 수 있다.
도 5a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)의 일부에 도 2a에 도시된 햅틱 모듈(211), 마이크로 폰(214) 등을 추가로 장착할 수 있다. 도 5a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 이마 지지대(미 도시됨)를 프레임(501)의 상단에 장착할 수 있다. 이마 지지대(미 도시됨)는 웨어러블 디바이스(100)의 무게를 지지하기 위한 것이다. 도 5a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 도 2a에서 언급된 착용자(101)의 체온을 센싱하기 위한 체온 센서, 착용자(101)의 땀 배출량을 센싱하기 위한 땀 센서 등을 포함할 수 있다.
도5b는 바람직한 실시 예들에서 언급되는 웨어러블 디바이스(100)의 또 다른 예이다. 도 5b에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 모바일 디바이스(250)가 장착될 수 있다. 도 5b에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 모바일 디바이스(250)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 도 5b에 도시되는 웨어러블 디바이스(100)는 모바일 디바이스(250)의 디스플레이(251)를 디스플레이로서 이용한다.
도 5b에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)의 두 눈에 대응되는 독립된 2개의 렌즈(532, 533)를 통해 디스플레이(251)상에 재생되는 컨텐츠를 볼 수 있다. 렌즈(532, 533)는 착용자(101)의 시야를 왜곡할 수 있는 렌즈이다.
도 5b에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 USB 잭(534)을 이용하여 모바일 디바이스(250)와 연결될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 웨어러블 디바이스(100)는 근거리 무선 통신 방식에 기초하여 모바일 디바이스(250)와 연결될 수 있다. USB 잭(534)을 통해 웨어러블 디바이스(100)와 모바일 디바이스(250)가 연결되면, 모바일 디바이스(250)는 웨어러블 디바이스(100)의 터치 패드(535)를 통해 수신되는 사용자 입력에 따라 제어될 수 있다.
터치 패드(535)는 웨어러블 디바이스(100)의 프레임(531)의 오른쪽 측면에 위치하나 터치 패드(535)는 프레임(531)의 다른 면에 위치할 수 있다. USB 잭(534)는 프레임(531)의 왼쪽 측면에 위치하나 USB 잭(534)는 프레임(531)의 오른쪽 측면에 위치할 수 있다.
도 5b에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 터치 패드(535)에 인접한 위치에 백 버튼(536)을 포함한다. 백 버튼(536)는 시투르(see-through) 버튼 역할을 수행할 수 있다. 즉, 백 버튼(536)을 일정 시간 이상 누르면, 모바일 디바이스(250)에 포함된 후방 카메라(252)가 작동될 수 있다. 후방 카메라(252)를 작동시킬 경우에, 착용자(101)는 웨어러블 디바이스(100)를 착용한 상태에서 후방 카메라(252)를 통해 실제 주변 상황을 실시간으로 볼 수 있다.
도 5b에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 헤드 트래킹 센서(537), IR(Infrared) 센서(538), 생체 정보 획득용 카메라(539), 주변 환경 센서(540), 착용 센서(541), 발열 온도 센서(542), 초점 조절 링(543), 전면 플라스틱 커버(544), 및 머리 고정 밴드(545)를 포함하나 웨어러블 디바이스(100)의 구성 요소는 이로 제한되지 않는다.
도 5b에 도시된 헤드 트래킹 센서(537) 및 IR 센서(538)에 의해 센싱된 값을 이용하여 웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)의 움직임을 검출하고, 검출된 착용자(101)의 움직임에 따라 모바일 디바이스(250)의 디스플레이(251)에 디스플레이 되고 있는 영상을 초대형 와이드 스크린으로 제공할 수 있다. 도 5b에 도시된 초점 조절 링(543)은 착용자(101)의 시력에 따라 화면을 조정할 수 있는 버튼이다.
도 5b에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 구성 요소들의 위치는 도 5b에 도시된 바로 한정되지 않는다.
도 2a, 도 2b, 도 2d, 도 2e, 도 2f, 도 3, 도 4, 및 도 5a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 내장 컴퓨터들(205, 304, 406, 508)은 제어부(또는 프로세서)와 메모리를 포함할 수 있으나 내장 컴퓨터들(205, 304, 406, 508)에 포함되는 구성 요소는 이로 제한되지 않는다. 제어부와 메모리는 하기 도 48 및 도 49에서 상세하게 설명할 것이다. 내장 컴퓨터들(205, 304, 406, 508)은 웨어러블 디바이스(100)의 전 기능을 제어할 수 있다.
도 2a, 도 2b, 도 2d, 도 2e, 도 2f, 도 3, 도 4, 도 5a 및 도 5b에 도시된 웨어러블 디바이스들(100)의 변형 예들 각각은 무선 통신에 기초하여 도 2c에서 설명한 바와 같이 전자 패치(219)에 포함된 마이크로 폰에 의해 획득된 소리를 수신할 수 있다.
이하, 바람직한 실시 예들은 도 2a에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 기초하여 설명할 것이나, 바람직한 실시 예들은 도 2b, 도 2d, 도 2e, 도 2f, 도 3, 도 4, 도 5a 및 도 5b에 도시된 웨어러블 디바이스들(100) 및 그들의 변형 예들에 적용될 수 있다.
한편, 도 1a에서 컨텐츠(102)는 웨어러블 디바이스(100)의 착용자(101)의 재생 명령에 따라 재생(또는 제공)될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)의 게임 재생 명령에 따라 재생되는 게임 영상(102)을 도 1a에 도시된 화면(110)과 같이 디스플레이(212)를 통해 제공할 수 있다. 게임 영상(102)과 함께 재생되는 오디오 신호는 오디오 출력부(215, 216)를 통해 제공될 수 있다.
도 1a에 도시된 화면들(110, 120)은 재생되는 영상(102)과 웨어러블 디바이스(100)를 통해 볼 수 있는 실제 주변 상황에 대한 이미지를 포함한 예이다. 그러나, 웨어러블 디바이스(100)가 도 5a 또는 도 5b에 도시된 바와 같이 구성될 경우에, 착용자(101)는 웨어러블 디바이스(100)를 통해 재생되는 게임 영상(102)만 볼 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생되는 컨텐츠는 도 1a에 도시된 게임 영상(102)으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생되는 컨텐츠는 웨어러블 디바이스(100)에 설치된 애플리케이션에 기초하여 재생이 요구된 컨텐츠를 포함할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)에 설치된 애플리케이션은, 예를 들어, 비디오 플레이어 애플리케이션, 앨범 애플리케이션, 카메라 애플리케이션, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 애플리케이션, 지도 애플리케이션, 브라우저(Browser) 애플리케이션, 애플리케이션 스토어 애플리케이션, 영상 통화 애플리케이션, 뉴스 및 날씨 애플리케이션, 일정 애플리케이션, 메신저(Instant Messenger) 애플리케이션, 폰북 애플리케이션, 이메일(e-mail) 애플리케이션, 컨텐츠 공유 애플리케이션, 및 전자북 애플리케이션 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
명세서 전반에서 언급되는 애플리케이션은 웨어러블 디바이스(100)를 이용하여 목적 작업을 수행할 수 있는 프로그램을 말한다. 예를 들어, 이메일 애플리케이션은 이메일을 송수신하고, 송수신되는 이메일을 관리하기 위한 프로그램이다. 명세서 전반에서 언급되는 컨텐츠는 정지 영상, 동영상, 오디오, 텍스트, 및 멀티미디어 중 적어도 하나의 형태로 제공될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
착용자(101)가 웨어러블 디바이스(100)를 착용한 상태에서 웨어러블 디바이스(100)에 의해 컨텐츠가 재생되고 있을 때, 웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보, 착용자(101)의 생체 정보, 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보, 및 착용자(101)의 개인 정보 중 적어도 하나를 획득할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)에 의해 획득되는 상술한 정보들은 착용자(101)의 건강에 영향을 미칠 수 있는 정보들을 나타낸다.
웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보는 웨어러블 디바이스(100)의 동작에 기초한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보는 컨텐츠의 재생 시간, 웨어러블 디바이스(100)의 배터리 소모량, 및 웨어러블 디바이스(100)의 발열 온도 중에서 적어도 하나에 기초한 정보를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)의 배터리 소모량은 컨텐츠를 재생하는 디바이스(예를 들어, 모바일 디바이스(250))의 배터리 소모량이 될 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보를 획득하는 방법은 도 1b에 도시된 테이블에 설명된 바와 같을 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 도 1b는 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보를 획득하는 방법과 컨텐츠 재생 중지 요청 기준을 설명하는 테이블이다. 컨텐츠 재생 중지 요청 기준은 컨텐츠 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 표시하는 기준을 나타낸다. 컨텐츠 재생 중지 요청 안내 정보(103)는 컨텐츠의 재생 중지를 요청할 수 있음을 착용자(101)에게 알려주는 정보를 나타낸다. 컨텐츠 재생 중지 요청 안내 정보(103)는 알림 정보 또는 경고 정보로 표현될 수 있다. 도 1b에 표시되는 수치는 단순한 예로서, 바람직한 실시 예들은 이로 한정되지 않는다.
도 1b를 참조하면, 컨텐츠의 재생 시간은 웨어러블 디바이스(100)에 의한 컨텐츠 재생과 관련되어 획득될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 착용 센서(210)에 의해 웨어러블 디바이스(100)의 착용이 센싱 된 후, 컨텐츠의 재생이 시작되면서 카운트되는 시간을 컨텐츠의 재생 시간(Pt, 또는 컨텐츠 제공 시간)으로서 획득할 수 있다.
도 1b를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)의 배터리 소모량은 웨어러블 디바이스(100)에 의한 컨텐츠 재생과 관련되어 획득될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 착용 센서(210)에 의해 웨어러블 디바이스(100)의 착용이 센싱 된 후, 컨텐츠의 재생이 시작되면서 검출된 배터리 잔량을 기준 배터리 잔량(Brq1)으로서 획득한다. 컨텐츠의 재생기간 동안에 웨어러블 디바이스(100)는 주기적으로 배터리 잔량(Brq2)을 검출하고, 기준 배터리 잔량과 주기적으로 검출되는 배터리 잔량간의 차이(D= Brq2- Brq1)를 웨어러블 디바이스(100)의 배터리 소모량으로서 획득할 수 있다. 배터리 잔량은 배터리(217)의 방전 전류 및 전압을 이용하여 검출될 수 있다.
도 1b를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)의 발열 온도는 웨어러블 디바이스(100)에 의한 컨텐츠 재생과 관련되어 획득될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 착용 센서(210)에 의해 웨어러블 디바이스(100)의 착용이 센싱되고, 컨텐츠의 재생이 시작된 후, 컨텐츠가 재생되는 동안에 온도 센서(218)를 이용하여 검출된 온도(T)를 웨어러블 디바이스(100)의 발열 온도로서 획득할 수 있다.
발열 온도는 온도 센서(218)의 센싱 값이 수신될 때마다 업데이트 될 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 재생이 시작된 후, 온도 센서(218)를 주기적으로 동작시켜 온도 센서(218)의 센싱 값을 수신하거나 온도 센서(218)의 센싱 값을 계속적으로 모니터링하여 발열 온도를 획득할 수 있다.
상술한 바와 같이 웨어러블 디바이스(100)의 정보는 웨어러블 디바이스(100)에 장착된 적어도 하나의 센서(예를 들어, 온도 센서(218))에 의한 센싱 값을 이용하여 획득될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 배터리 소모량은 배터리(217)의 방전 전류 및 전압을 이용하여 획득될 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)에 배터리(217)가 포함되지 않고, 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)에 유선 또는 무선으로 연결된 모바일 디바이스(250)의 배터리를 이용할 경우에, 상술한 배터리 소모량은 모바일 디바이스(250)의 배터리 소모량일 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보를 획득하는 방법은 도 1b에 도시된 바로 한정되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 착용 센서(210)의 센싱 값에 관계없이 컨텐츠 재생 시작 시점에 기초하여 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보를 획득할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 재생 시작 시점에 관계없이 착용 센서(210)로부터 착용 상태를 나타내는 센싱 값이 수신되면, 주기적으로 배터리 잔량을 모니터링하고, 모니터링된 배터리 잔량간의 차이를 이용하여 배터리 소모량을 획득할 수 있다. 이와 같이 배터리 소모량이 획득될 경우에, 상술한 기준 배터리 잔량(Brq1)이 검출되는 시점은 착용 센서(210)의 센싱 값에 의해 착용이 센싱된 시점이 된다.
웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 재생 시작 시점에 관계없이 착용 센서(210)로부터 착용 상태를 나타내는 센싱 값이 수신되면, 주기적으로 온도 센서(218)의 출력 값을 모니터링하여 발열 온도를 획득할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 도 1c에 도시된 테이블에 설명된 바와 착용자(101)의 생체 정보를 획득할 수 있으나 웨어러블 디바이스(100)에 의해 착용자(101)의 생체 정보를 획득하는 방법은 이로 제한되지 않는다. 도 1c는 착용자(101)의 생체 정보를 획득하는 방법과 재생 중지 요청 기준을 설명하는 테이블이다. 재생 중지 요청 기준은 도 1b에서 설명한 바와 같이 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 표시하기 위한 기준을 나타낼 수 있다. 도 1c에 개시된 수치는 단순한 예로서, 바람직한 실시 예들은 이로 제한되지 않는다.
도 1c를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 획득되는 착용자(101)의 생체 정보는 착용자(101)의 눈에 기초한 적어도 하나의 생체 정보 및 착용자(101)의 건강 정보 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
착용자(101)의 눈에 기초한 적어도 하나의 생체 정보는 눈의 충혈 여부, 눈의 건조 여부, 눈의 깜빡임 횟수, 눈의 깜빡임 주기, 눈동자의 위치 변경 여부, 및 동공의 변화 여부 등을 나타내는 정보를 포함할 수 있으나 눈에 기초한 적어도 하나의 생체 정보는 이로 한정되지 않는다.
착용자(101)의 눈에 기초한 적어도 하나의 생체 정보는 웨어러블 디바이스(100)에 장착된 생체 정보 획득용 카메라(208), 센서(209), 및 외부의 전자 패치(219)를 이용하여 획득될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 착용자(101)의 건강 정보는 외부의 디바이스에 장착된 센서를 이용하여 획득될 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 착용 센서(210)의 센싱 값에 의해 웨어러블 디바이스(100)의 착용이 센싱 된 후, 컨텐츠 재생이 시작되면서 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 획득된 눈 영상의 칼라 분포도를 이용하여 눈의 충혈 여부에 관한 생체 정보를 획득할 수 있다. 눈 영상의 칼라 분포도는 눈 영상에 포함된 총 픽셀에서 R값이 255에 근접한 픽셀의 비율을 나타내는 값을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. R값이 255에 근접한 것은 예를 들어, R값이 240 이상인 것을 의미할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 1h는 생체 정보 획득용 카메라(208)를 이용하여 획득된 눈 영상을 이용하여 눈의 충혈 여부에 관한 생체 정보를 얻는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 웨어러블 디바이스(100)는 생체 정보 획득용 카메라(208)를 이용하여 도 1h에 도시된 바와 같이 웨어러블 디바이스(100)에 의해 컨텐츠 재생이 시작될 때와 컨텐츠가 재생되고 있는 동안 주기적으로 눈 영상을 획득할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠가 재생되기 시작할 때 획득된 눈 영상(115)의 칼라 분포도와 컨텐츠가 재생되는 동안에 주기적으로 획득된 눈 영상(116)의 칼라 분포도를 비교하여 눈 충혈 여부를 판단할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 눈 충혈 여부를 판단한 결과를 눈의 충혈 여부에 관한 생체 정보로서 획득할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 착용 센서(210)의 센싱 값에 의해 웨어러블 디바이스(100)의 착용이 센싱 된 후, 컨텐츠 재생이 시작되면서 센서(209)에 의해 센싱된 습도를 나타내는 값을 이용하여 눈의 건조 여부에 관한 생체 정보를 획득할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스(100)의 착용이 센싱 된 후, 컨텐츠 재생이 시작되면, 전자 패치(219)로부터 수신되는 소리에 대한 전기적인 신호와 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 획득된 눈 영상을 이용하여 눈의 건조 여부에 관한 생체 정보를 획득할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 착용 센서(210)의 센싱 값에 의해 웨어러블 디바이스(100)의 착용이 센싱 된 후, 컨텐츠 재생이 시작되면서 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 일정 시간(예를 들어, 1초)동안 획득된 눈 영상을 비교하여 눈의 깜빡임 횟수와 눈의 깜빡임 주기에 관한 생체 정보를 획득할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 착용 센서(210)의 센싱 값에 의해 웨어러블 디바이스(100)의 착용이 센싱 된 후, 컨텐츠 재생이 시작되면서 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 일정 시간(예를 들어, 컨텐츠 재생 시간)동안 또는 일정 시간(예를 들어, 30분)단위로 획득된 눈 영상을 비교하여 눈동자의 위치 변경 여부에 관한 생체 정보를 획득할 수 있다.
도 1d는 눈동자의 위치 변경 여부에 관한 생체 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 눈 영상(104)이다. 도 1d를 참조하면, 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 도 1d에 도시된 바와 같은 눈 영상(104)이 획득될 때마다, 웨어러블 디바이스(100)는 눈 인식 알고리즘을 이용하여 눈 영상(104)에서 눈 영역(105), 눈동자 영역(106), 및 중심점(107)을 각각 검출한다. 눈 인식 알고리즘은 윤곽선 검출 알고리즘을 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 각 눈 영상(104)에서 검출된 중심점(107)의 위치를 비교하여 눈동자의 위치 변경 여부에 관한 생체 정보를 획득할 수 있다.
눈 인식 알고리즘은 윤곽선 알고리즘에 의해 눈 영역(105)를 검출하고, 눈 영역(105)상의 점들(108, 109)을 잇는 선분(110)을 검출하고, 선분을 수직 이등분하는 선분(111)을 검출하고, 검출된 선분들(110, 111)이 교차하는 점을 중심점(107)으로서 검출할 수 있도록 구성될 수 있으나 눈 인식 알고리즘은 이로 제한되지 않는다.
웨어러블 디바이스(100)는 도 1d에 도시된 중심점(107)의 2차원 좌표 정보에 기초한 착용자(101)의 시선 추적 방식을 이용하여 눈동자의 위치 변경 여부에 관한 생체 정보를 획득할 수 있다. 중심점(107)의 2차원 좌표 정보는 동공 영역(114)의 중심 좌표 정보를 나타낼 수 있다. 동공 영역(114)의 중심 좌표 정보를 이용하여 착용자(101)의 시선을 추적하기 위하여, 웨어러블 디바이스(100)는 기준 동공 중심 좌표 정보를 사전에 저장할 수 있다. 기준 동공 중심 좌표 정보는 디스플레이(212)에 표시되고 있는 영상상에서 착용자(101)의 시선이 어디에 머무는지를 추적할 수 있는 정보로서 검출될 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 중심점(107)의 2차원 죄표 정보가 획득되면, 사전에 저장된 기준 동공 중심 좌표 정보와 비교한다. 비교결과, 웨어러블 디바이스(100)는 획득된 중심점(107)의 2차원 좌표 정보와 일치되는 사전에 저장된 기준 동공 중심 좌표 정보를 검출한다. 웨어러블 디바이스(100)는 검출된 기준 동공 중심 좌표 정보에 대응되는 디스플레이(212)상의 위치를 착용자(101)의 시선 위치로 판단할 수 있다. 이러한 착용자(101)의 시선 추적 기능을 이용하여 웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)의 눈동자의 위치 변경 여부에 관한 생체 정보를 획득할 수 있다. 착용자(101)의 시선 추적 기능은 상술한 바로 제한되지 않는다.
웨어러블 디바이스(100)는 착용 센서(210)의 센싱 값에 의해 웨어러블 디바이스(100)의 착용이 센싱 된 후, 컨텐츠 재생이 시작되면서 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 일정 시간(예를 들어, 컨텐츠 재생 시간)동안 또는 일정 시간(예를 들어, 30분)단위로 획득되는 눈동자 영상을 이용하여 동공의 변화 여부에 관한 생체 정보를 획득할 수 있다.
도 1e는 동공의 변화 여부에 관한 생체 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 눈동자 영상(112)이다. 도 1e를 참조하면, 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 도 1e에 도시된 바와 같은 눈동자 영상(112)이 획득될 때마다, 웨어러블 디바이스(100)는 눈 인식 알고리즘을 이용하여 눈동자 영상(112)에서 동공 영역(113)과 동공 영역(113)의 지름(114)을 검출한다. 웨어러블 디바이스(100)는 각 눈동자 영상(112)에서 검출된 동공 영역(113)과 동공 영역(113)의 지름(114)을 비교하여 동공의 변화 여부에 관한 생체 정보를 획득할 수 있다.
동공의 변화 여부에 관한 생체 정보를 획득하는 방법은 상술한 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 각 눈동자 영상(112)에 포함된 동공 영역(113)의 넓이를 비교하여 동공의 변화 여부에 관한 생체 정보를 획득할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 동공 영역(113)의 지름(114)를 이용하여 반지름을 검출하고, 검출된 반지름을 원의 넓이를 구하는 방정식에 적용하여 동공 영역(113)의 넓이를 검출할 수 있다.
착용자(101)의 눈에 기초한 생체 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 착용 센서(210)의 센싱 값과 관계없이 컨텐츠 재생이 시작되는 시점에 기초하여 착용자(101)의 눈에 기초한 생체 정보를 획득할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 재생과 관련되어 착용자(101)의 건강 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 착용 센서(210)의 센싱 값에 의해 웨어러블 디바이스(100)의 착용이 센싱 된 후, 컨텐츠가 재생되기 시작하면, 웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스(100)에 장착된 바이오 센서(예를 들어, 오디오 출력부(215, 216)중 하나에 장착된 체온 센서) 또는 외부 디바이스(미 도시됨)에 장착된 바이오 센서에 의해 센싱된 값을 건강 정보(예를 들어 착용자(101)의 체온)로서 획득할 수 있다. 바이오 센서는, 예를 들면, 체온 센서, 땀 센서, 혈압 센서, 맥박 센서, 혈당 센서 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠가 재생되기 시작할 때, 바이오 센서의 센싱 값을 검출한 뒤, 주기적으로 바이오 센서의 센싱 값을 검출하고, 검출된 센싱 값을 비교하여 검출되는 변화량을 착용자(101)의 건강 정보로서 획득할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)의 땀 배출량, 혈압, 맥박, 혈당 등에 관한 건강 정보를 상술한 체온에 관한 건강 정보와 같이 획득할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스(100)의 위치 추적 애플리케이션 또는 헬스 애플리케이션 또는 웨어러블 디바이스(100)의 외부 디바이스(예를 들어 통신 가능한 만보기, 러닝 머신 등과 같이 착용자(101)의 활동량 측정 디바이스)를 이용하여 착용자(101)의 활동량(예를 들어, 착용자(101)의 이동 거리, 착용자(101)의 이동 속도, 착용자(101)의 칼로리 소비량 등)에 관한 정보를 획득할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)의 착용이 센싱 된 후, 컨텐츠의 재생이 시작될 때, 웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)의 활동량을 획득할 수 있으나 착용자(101)의 활동량을 획득하는 방법은 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 착용 센서(210)의 센싱 값과 관계없이 컨텐츠의 재생이 시작될 때, 웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)의 활동량을 획득할 수 있다. 또한, 컨텐츠의 재생이 시작될 때, 웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)의 활동량을 획득하고, 컨텐츠의 재생 기간 동안 주기적으로 획득된 착용자(101)의 활동량과 컨텐츠의 재생이 시작할 때 획득된 착용자(101)의 활동량을 비교하여 착용자(101)의 활동 변화량을 착용자(101)의 활동량에 관한 정보로서 획득할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)의 착용이 센싱 된 후, 컨텐츠가 재생되기 시작하면, 웨어러블 디바이스(100)는 의료 정보 관리 서버와 같은 정보 관리 서버와 접속하여 수신된 의료 정보로부터 착용자(101)의 의료 정보를 획득할 수 있다. 의료 정보는, 예를 들어, 과거 병력 정보, 현재 병력 정보 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보를 획득하는 방법은 도 1f에 도시된 테이블에 설명된 바와 같을 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 도 1f는 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보를 획득하는 방법과 재생 중지 요청 기준을 설명하는 테이블이다. 도 1f에 개시된 수치는 단순한 예이며, 바람직한 실시 예들은 이로 제한되지 않는다.
도 1f를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보는 웨어러블 디바이스(100)의 주변의 색 온도, 빛(또는 자외선), 온도, 습도, 바람, 고도, 기압, 및 미세 먼지 등에 관한 정보 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
착용 센서(210)의 센싱 값에 의해 웨어러블 디바이스(100)의 착용이 센싱 된 후, 컨텐츠가 재생되기 시작하면, 웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스(100)에 장착된 적어도 하나의 센서(209)의 센싱 값 또는 웨어러블 디바이스(100)와 연결된 외부 디바이스(예를 들어, 스마트 워치 등)에 장착된 적어도 하나의 센서의 센싱 값을 이용하여 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보를 획득할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 착용 센서(210)의 센싱 값에 관계없이 컨텐츠가 재생되는 시점에 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보를 획득할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스(100)의 물리적인 위치에 기초하여 환경 정보를 제공하는 환경 정보 제공 애플리케이션을 이용하여 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보를 획득할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 환경 정보 제공 애플리케이션을 이용하여 웨어러블 디바이스(100)와 환경 정보 제공 서버(미 도시됨)를 연결시켜 환경 정보 제공 서버로부터 환경 정보를 수신할 수 있다.
착용자(101)의 개인 정보를 획득하는 방법은 도 1g에 도시된 테이블에 설명된 바와 같을 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 도 1g는 착용자(101)의 개인 정보를 획득하는 방법과 재생 중지 요청 기준을 설명하는 테이블이다.
도 1g를 참조하면, 착용자(101)의 개인 정보는 나이 정보, 및 스케줄 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
착용 센서(210)의 센싱 값에 의해 웨어러블 디바이스(100)의 착용이 센싱 된 후, 컨텐츠가 재생되기 시작하면, 웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)에게 나이 정보 입력을 요청하고, 요청에 따라 입력되는 정보를 착용자(101)의 나이 정보로서 획득할 수 있다. 착용자(101)의 나이 정보를 획득하는 방법은 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 컨텐츠의 재생이 시작되면, 웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스(100)에 저장된 착용자(101)의 라이프 로그 정보, 웨어러블 디바이스(100)의 외부 디바이스(미 도시됨)에 저장된 라이프 로그 정보 또는 PIMS(Personal Information Management Software)로 착용자(101)의 나이 정보를 요청하고, 요청에 응답하여 수신되는 정보를 착용자(101)의 나이 정보로서 획득할 수 있다.
착용 센서(210)의 센싱 값에 의해 웨어러블 디바이스(100)의 착용이 센싱 된 후, 컨텐츠가 재생되기 시작하면, 웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스(100)에 저장된 착용자(101)의 라이프 로그 정보, 웨어러블 디바이스(100)의 외부 디바이스(미 도시됨)에 저장된 라이프 로그 정보 또는 PIMS(Personal Information Management Software)로 현재 재생되는 컨텐츠에 관련된 정보를 갖는 스케줄 정보를 요청하고, 요청에 응답하여 수신되는 정보를 착용자(101)의 스케줄 정보로서 획득할 수 있다.
현재 재생되는 컨텐츠에 관련된 정보는 컨텐츠 재생 전 또는 후의 시간 정보를 갖는 착용자(101)의 스케줄 정보를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠를 재생하기 전에 착용자(101)에게 스케줄 입력을 요청하고, 요청에 따라 입력되는 정보를 착용자(101)의 스케줄 정보로서 획득할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 착용 센서(210)의 센싱 값과 관계없이 컨텐츠 재생 시작 시점과 관련되어 착용자(101)의 개인 정볼르 획득할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 획득된 정보를 이용하여 도 1a의 화면(120)과 같이 컨텐츠에 대한 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 표시할 수 있다. 컨텐츠에 대한 재생 중지 요청 안내 정보(103)는 웨어러블 디바이스(100)에 의해 컨텐츠를 연속적으로 제공함에 따라 착용자(101)에게 발생될 수 있는 문제를 방지하거나 해결하기 위해 제공될 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 제공되는 컨텐츠를 보고 있는 착용자(101)의 눈의 피로를 완화시키는 등의 건강을 보호하기 위하여 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠에 대한 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 표시할 수 있다.
바람직한 실시 예들에서 언급되는 착용자(101)의 눈의 피로를 완화시키는 것은 착용자(101)에게 제공될 수 있는 효과에 기초하여 다양하게 표현될 수 있다. 예를 들어, 착용자(101)의 눈의 피로를 완화시키는 것은 착용자(101)의 눈의 긴장과 피로를 풀어주는 것, 착용자(101)의 시력을 보호하는 것, 착용자(101)의 스트레스를 풀고 마음을 안정시키는 것, 착용자(101)의 집중력을 향상시키는 것 등과 같이 착용자(101)의 건강에 영향을 미칠 수 있는 것으로 표현될 수 있다. 착용자(101)의 건강에 영향을 미칠 수 있는 것에 대한 다양한 표현은 상술한 바로 제한되지 않는다.
획득된 정보를 이용하여 컨텐츠의 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 표시할지 여부를 결정하기 위해, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 기준 정보를 설정할 수 있다. 재생 중지 요청 기준 정보(이하 기준 정보라고 약함)는 웨어러블 디바이스(100)에 의해 획득된 정보에 따라 다를 수 있다.
도 1b를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 획득된 정보가 컨텐츠의 재생 시간(Pt)인 경우에, 기준 정보는 시간 정보로 설정될 수 있다. 기준 정보로 설정되는 시간 정보는 착용자(101)의 눈의 피로가 쌓일 것으로 예측되는 시간을 고려한 것이다.
예를 들어, 재생 시간(Pt)이 2시간(2H) 이상이면, 웨어러블 디바이스(100)는 도 1의 화면(120)에 도시된 바와 같이 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할 수 있다. 컨텐츠의 재생 시간(Pt)에 대한 기준 정보는 2시간으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 컨텐츠의 재생 시간(Pt)에 대한 기준 정보는 3시, 3시간 30분 등과 같이 적어도 하나의 시간 정보를 포함할 수 있다.
도 1b를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 획득된 정보가 배터리 소모량인 경우에, 기준 정보는 비율 정보(예를 들어 50%)로 설정될 수 있다. 기준 정보는 착용자(101)의 눈의 피로가 쌓일 것으로 예측되는 배터리 소모량을 고려한 것이다. 웨어러블 디바이스(100)는 배터리 잔량간의 차이 정보를 검출하는 방식으로 배터리 소모량을 검출할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠가 재생되기 시작할 때 웨어러블 디바이스(100)에 의해 검출된 배터리 잔량이 90%이고, 컨텐츠를 재생하면서 검출된 배터리 잔량이 40%일 때, 웨어러블 디바이스(100)는 배터리 소모량을 50%로 검출할 수 있다.
기준 정보가 50%로 설정되어 있을 때, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 검출된 배터리 소모량이 50%이상이면, 웨어러블 디바이스(100)는 도 1의 화면(120)에 도시된 바와 같이 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할 수 있다. 배터리 소모량에 대한 기준 정보는 50%로 제한되지 않는다. 예를 들어, 배터리 소모량에 대한 기준 정보는 40%, 45% 등과 같이 적어도 하나의 비율 정보(%)를 포함할 수 있다.
도 1b를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 획득된 정보가 발열 온도에 관한 것이고, 발열 온도와 유지 시간에 대한 정보를 포함하면, 기준 정보는 온도와 유지 시간 정보를 포함할 수 있다. 기준 정보는 착용자(101)의 눈의 피로가 쌓일 것으로 예측되는 발열 온도와 발열 온도가 유지되는 시간을 고려한 것이다.
예를 들어, 발열 온도가 49℃에서 1시간 이상 유지되면, 웨어러블 디바이스(100)는 도 1의 화면(120)에 도시된 바와 같이 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할 수 있다. 발열 온도의 유지 시간을 검출하기 위하여, 웨어러블 디바이스(100)는 발열 온도가 49℃로 검출된 시점부터 시간을 카운트할 수 있다.
발열 온도에 대한 기준 정보는 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)에 설정되는 발열 온도에 대한 기준 정보는 49℃에서 2시간 이상 유지되거나 50℃에서 1시간 30분 유지되는 것 등과 같이 적어도 하나의 발열 온도와 유지 시간 정보를 포함할 수 있다. 발열 온도의 기준 정보는 49℃로 제한되지 않는다.
도 1b를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 획득된 정보가 발열 온도에 관한 것이고, 발열 온도를 포함하는 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 설정되는 기준 정보는 온도를 포함할 수 있다. 기준 정보는 착용자(101)의 눈의 피로가 쌓일 것으로 예측되는 발열 온도를 고려한 것이다. 웨어러블 디바이스(100)에 설정되는 온도 센서(218)에 의한 센싱 값을 수신하는 주기는 착용자(101)의 눈의 피로를 고려할 수 있다. 예를 들어, 온도 센서(218)에 의한 센싱 값을 수신하는 주기는 30분으로 설정될 수 있다. 30분 주기로 수신된 온도 센서(218)에 의한 센싱 값이 49℃인 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할 수 있다.
도 1c를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 획득된 정보가 착용자(101)의 눈 충혈 여부에 관한 정보인 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 설정되는 기준 정보는 R값이 255에 인접한 픽셀(예를 들어, R값이 241 이상인 픽셀)의 수의 증가율에 관한 정보(예를 들어 40%)를 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠의 재생을 시작할 때 검출된 눈 영상에 포함된 R값이 255에 인접한 픽셀의 수와 컨텐츠를 재생하는 동안에 검출된 눈 영상에 포함된 R값이 255에 인접한 픽셀의 수를 비교하고, 그 차이를 이용하여 R값이 255에 인접한 픽셀 수의 증가율을 검출할 수 있다. 도 1c를 참조하면, R값이 255에 인접한 픽셀의 수의 증가율이 40%이상이면, 웨어러블 디바이스(100)는 도 1a의 화면(120)에 도시된 바와 같이 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)에 설정되는 눈 충혈 여부를 검출하기 위한 기준 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 눈 충혈 여부를 검출하기 위한 기준 정보는 R 값이 255에 인접한 픽셀의 수가 총 픽셀의 수의 50%이상인지를 판단할 수 있도록 설정될 수 있다. 이와 같이 기준 정보가 설정된 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠의 재생이 시작되면, 일정 시간 단위로 생체 정보 획득용 카메라(208)를 이용하여 눈 영상을 획득한다. 웨어러블 디바이스(100)는 획득된 눈 영상에 포함되는 R 값이 255에 인접한 픽셀의 수가 총 픽셀의 수의 50%이상이 되는지를 체크한다. 웨어러블 디바이스(100)는 획득된 눈 영상에 포함되는 R 값이 255에 인접한 픽셀의 수가 총 픽셀 수의 50%이상이 되면, 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)에 설정되는 눈 충혈 여부를 검출하기 위한 기준 정보는 R값이 255인 픽셀의 수에 기초할 수 있다.
도 1c를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 획득된 정보가 착용자(101)의 눈의 건조 여부에 관한 정보이고, 센서(209)를 이용하는 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 설정되는 기준 정보는 습도 정보(예를 들어 30%)와 유지 시간 정보(예를 들어 1시간)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠의 재생이 시작되면, 일정 시간 단위로 센서(209)의 센싱 값을 모니터링한다. 센서(209)의 센싱 값이 30% 이하에서 1시간 이상 유지되고 있는 것으로 판단되면, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할 수 있다. 1시간 이상 유지되고 있는지를 판단하기 위하여, 웨어러블 디바이스(100)는 센서(209)의 센싱 값이 30% 이하로 검출된 시점부터 시간을 카운트할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)에 설정되는 눈의 건조 여부를 판단하기 위한 기준 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 습도 30% 이하에서 2시간이상 유지되는 것, 습도 29% 이하에서 1시간 30분이상 유지되는 것 등과 같이 눈의 건조 여부를 판단하기 위한 기준 정보는 설정될 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)에 설정되는 눈의 건조 여부를 판단하기 위한 기준 정보는 습도의 변화량에 기초할 수 있다. 예들 들어, 습도의 변화량이 20%이상 감소하는 것으로 검출되면, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시하도록 눈의 건조 여부를 판단하기 위한 기준 정보는 설정될 수 있다.
착용자(101)의 눈의 건조 여부를 판단하기 위한 기준 정보에 포함되는 습도는 웨어러블 디바이스(100)가 사용되는 환경의 평균 습도에 따라 다르게 설정될 수 있다.
도 1c를 참조하면, 눈의 건조 여부를 검출하기 위한 기준 정보는 도 2c에 도시된 전자 패치(219)에 포함된 마이크로 폰으로부터 수신되는 소리에 대한 전기적인 신호와 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 획득된 눈 영상을 이용하여 눈의 건조 여부를 판단할 수 있도록 설정될 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 획득된 눈 영상에 의해 눈의 깜빡임이 검출된 시간에 전자 패치(219)로부터 수신되는 소리에 대한 전기적 신호의 진폭을 검출한다. 전기적 신호는 소리의 크기 레벨을 나타낼 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 눈 영상에 의해 눈의 깜빡임이 검출되지 않은 시간에 전자 패치(219)로부터 수신되는 소리에 대한 전기적 신호의 진폭을 검출한다.
웨어러블 디바이스(100)는 눈의 깜빡임이 검출된 시간에 검출된 전기적 신호의 진폭과 눈의 깜빡임이 검출되지 않은 시간에 검출된 전기적 신호의 진폭을 비교한다. 비교결과, 눈의 깜빡임이 검출된 시간에 검출된 전기적 신호의 진폭이 눈의 깜빡임이 검출되지 않은 시간에 검출된 전기적인 신호의 진폭보다 크면, 웨어러블 디바이스(100)는 눈의 깜빡임이 검출된 시간에 검출된 전기적인 신호의 진폭이 크게 검출되는 것이 일정 시간(예를 들어, 30분)이상 유지되는지를 체크한다.
일정 시간 이상 눈의 깜빡임이 검출된 시간에 검출된 전기적인 신호의 진폭이 눈의 깜빡임이 검출되지 않은 시간에 검출된 전기적인 신호의 진폭보다 크면, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시하도록 눈의 건조 여부를 판단할 수 있는 기준 정보는 설정될 수 있다.
눈의 깜빡임을 검출하기 위하여, 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 획득되는 눈 영상은 일정시간 동안 연속적으로 촬영한 동영상일 수 있다.
도 1c를 참조하면, 눈의 깜빡임 횟수에 관한 기준 정보는 분당 9회 이하로 설정될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 컨텐츠의 재생이 시작되면, 웨어러블 디바이스(100)는 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 획득된 눈 영상을 이용하여 분당 눈 깜빡임 횟수를 검출한다. 검출된 눈 깜박임 횟수가 분당 9회 이하가 되면, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할 수 있다. 눈의 깜빡임 횟수를 검출하기 위해 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 획득되는 눈 영상은 일정 시간동안 연속적으로 촬영한 동영상일 수 있다.
눈 깜빡임 횟수에 관한 기준 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 눈 깜빡임 횟수가 분당 9회 이하인 상태가 30분 이상 유지되면 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시하도록 눈 깜빡임 횟수에 관한 기준 정보는설정될 수 있다. 기준 정보는 분당 눈 깜빡임 회수를 6회 이하로 설정할 수 있다.
눈의 깜빡임 횟수에 관한 기준 정보는 눈의 깜빡임 횟수의 변화량에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 재생 기간 동안 일정 주기로 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 획득되는 눈 영상으로부터 검출된 눈의 깜빡임 횟수를 비교한다. 비교 결과, 눈의 깜빡임 횟수의 변화량이 15%이상이면, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시하도록 눈의 깜빡임 횟수에 관한 기준 정보는 설정될 수 있다. 눈의 깜빡임 횟수의 변화량은 눈의 깜빡임 횟수가 증가하는 경우와 감소하는 경우를 모두 포함할 수 있다.
도 1c를 참조하면, 눈의 깜빡임 주기에 관한 기준 정보는 15초로 설정될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 컨텐츠의 재생이 시작되면, 웨어러블 디바이스(100)는 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 획득된 눈 영상에 기초하여 눈 깜빡임 주기를 검출한다. 검출된 눈 깜빡임 주기에 대응되는 시간이 15초 이상이면, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할 수 있다. 눈의 깜빡임 주기에 관한 기준 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다. 눈의 깜빡임 주기를 검출하기 위해 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 획득되는 눈 영상으로 일정 시간 동안 연속적으로 촬영한 동영상일 수 있다.
눈의 깜빡임 주기에 관한 기준 정보는 눈의 깜빡임 주기의 변화량에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 컨텐츠가 재생되고 있는 동안에 웨어러블 디바이스(100)는 일정 주기로 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 획득된 눈 영상을 이용하여 눈의 깜빡임 주기를 검출한다. 웨어러블 디바이스(100)는 검출된 눈의 깜빡임 주기를 비교한다. 비교 결과, 눈의 깜빡임 주기의 변화량이 15%이상이면, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할 수 있다. 눈의 깜빡임 주기의 변화량은 눈의 깜빡임 주기가 길어진 경우와 눈의 깜빡임 주기가 짧아진 경우를 모두 포함할 수 있다.
도 1c를 참조하면, 눈동자의 위치 변경 여부를 판단하기 위한 기준 정보는 위치 변동량이 0.4mm이하인지를 판단할 수 있도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 컨텐츠 재생이 시작되면, 웨어러블 디바이스(100)는 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 획득된 눈 영상에 기초하여 도 1d에서 설명한 바와 같이 중심점(107)을 검출한다. 이전의 눈 영상에서 검출된 중심점(107)의 위치와 현재 눈 영상에서 검출된 중심점(107)의 위치간의 거리가 0.4mm이하이면, 웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)의 눈동자의 위치 변화가 거의 없는 것으로 판단할 수 있다.
이러한 판단에 따라 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할 수 있다. 눈동자의 위치 변경 여부를 판단하기 위해 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 획득되는 눈 영상은 일정 시간 동안 연속적으로 촬영한 동영상일 수 있다.
도 1c를 참조하면, 동공의 변화 여부를 판단하기 위한 기준 정보는 동공의 넓이가 작아진 상태에서 1시간 이상 지속되는지를 판단할 수 있도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 컨텐츠의 재생이 시작되면, 웨어러블 디바이스(100)는 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 획득된 눈동자 영상에 기초하여 도 1e에서 설명한 바와 같이 동공(113)의 지름(114)을 검출한다. 웨어러블 디바이스(100)는 검출된 동공의 지름(114)에 기초하여 동공(113)의 넓이를 구한다. 웨어러블 디바이스(100)는 현재 눈동자 영상으로부터 검출된 동공(113)의 넓이와 이전의 눈동자 영상으로부터 검출된 동공의 넓이를 비교하여 동공(113)의 넓이가 작아졌는지를 판단한다.
현재 눈동자 영상으로부터 검출된 동공(113)의 넓이가 이전의 눈동자 영상으로부터 검출된 동공의 넓이 보다 작아진 것으로 판단되면, 웨어러블 디바이스(100)는 동공의 넓이가 작아진 상태로 1시간 이상 지속되었는지를 판단한다. 1시간 이상 지속되었는지를 판단하기 위하여, 동공의 넓이가 작아진 상태를 검출한 시점부터 웨어러블 디바이스(100)는 시간을 카운트할 수 있다.
동공의 넓이가 작아진 상태로 1시간 이상 지속된 것으로 판단되면, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할 수 있다. 동공의 변화 여부를 판단하기 위해 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 획득되는 눈동자 영상은 일정 시간 동안 연속적으로 촬영된 동영상일 수 있다.
동공의 변화 여부를 판단하기 위한 기준 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 눈동자 영상으로부터 검출된 동공의 지름이 약 3mm이하에서 1시간 30분 이상을 유지되고 있는지를 판단하여 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할 수 있다.
또는 웨어러블 디바이스(100)는 현재 획득된 눈동자 영상으로부터 검출된 동공의 지름을 검출한다. 웨어러블 디바이스(100)는 이전에 획득된 눈동자 영상으로부터 검출된 지름과 현재 획득된 눈동자 영상으로부터 검출된 동공의 지름을 비교하여, 동공의 지름이 작아졌는지를 판단한다. 동공의 지름이 작아진 상태가 1시간 이상 유지되고 있는 것으로 판단되면, 재생 웨어러블 디바이스(100)는 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할 수 있다. 상술한 경우에 동공의 변화 여부를 판단하기 위한 기준 정보는 동공의 지름이 이전의 동공의 지름보다 작아진 상태가 1시간 이상 유지되는 지를 판단할 수 있는 정보를 포함한다. 상술한 동공의 변화 여부에 관한 생체 정보는 동공의 상태에 관한 생체 정보로 언급될 수 있다.
도 1c를 참조하면, 체온에 관한 기준 정보는 컨텐츠의 재생 기간동안 착용자(101)의 체온이 평균 체온보다 높거나 평균 체온보다 낮아지는 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시하도록 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 체온에 관한 기준 정보는 컨텐츠 재생 기간 동안 착용자(101)의 체온 변화량이 1℃보다 높아지면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시하도록 설정될 수 있다. 평균 체온은 착용자(101)의 평균 체온일 수 있으나, 일반적으로 알려진 평균 체온일 수 있다.
일반적으로 알려진 평균 체온인 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 설정되는 평균 체온은 착용자(101)가 성인인지 소아인지에 따라 다를 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)에 설정되는 평균 체온은 성인인 경우에 36.6 ~ 36.9℃이고, 소아인 경우에 36.0 ~ 37.5℃일 수 있다. 평균 체온은 착용자(101)의 체온이 측정된 위치에 따라 다르게 적용될 수 있다. 예를 들어, 착용자(101)의 귀에 기초하여 체온을 측정할 경우와 착용자(101)의 겨드랑이에 기초하여 체온을 측정할 경우에 따라 다른 평균 체온이 적용될 수 있다.
체온을 측정한 위치는 체온 측정 디바이스에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 체온 측정 디바이스가 귀걸이 형인 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 측정된 체온을 귀에 기초한 체온으로 인식할 수 있다. 체온 측정 디바이스가 어깨 밴드 형인 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 측정된 체온을 겨드랑이에 기초한 체온으로 인식할 수 있다. 체온 측정 디바이스는 웨어러블 디바이스(100)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 디바이스로서, 웨어러블 디바이스일 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 체온 측정 디바이스의 식별 정보에 기초하여 체온 측정 디바이스가 귀걸이 형인지 어깨 밴드 형인지를 인식할 수 있다.
도 1c를 참조하면, 땀 배출량에 관한 기준 정보는 컨텐츠의 재생 기간동안 착용자(101)의 땀 배출량이 평균 땀 배출량 보다 많은 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)가 디스플레이(212)상에 표시되도록 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
예를 들어, 컨텐츠의 재생 기간 동안 착용자(101)의 땀 배출량의 변화량이 10%보다 많은 것으로 검출되면, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시하도록 땀 배출량의 변화량에 관한 기준 정보는 설정될 수 있다. 평균 땀 배출량은 착용자(101)의 평균 땀 배출량일 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
땀 배출량에 관한 기준 정보는 웨어러블 디바이스(100)의 사용 환경에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)의 사용 환경이 건조하여 땀 배출량이 적은 환경에서의 땀 배출량에 관한 기준 정보와 웨어러블 디바이스(100)의 사용 환경이 습기가 높아 땀 배출량이 많은 환경에서의 땀 배출량에 관한 기준 정보는 다르게 설정될 수 있다.
도 1c를 참조하면, 혈압에 관한 기준 정보는 컨텐츠의 재생 기간 동안 착용자(101)의 혈압이 정상 혈압보다 높거나 낮아지면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)가 디스플레이(212)상에 표시되도록 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 컨텐츠 재생 기간 동안 착용자(101)의 혈압 변화량이 20% 보다 높은 것으로 판단되면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)가 디스플레이(212)상에 표시되도록 혈압에 관한 기준 정보는 설정될 수 있다.
도 1c를 참조하면, 맥박에 관한 기준 정보는 컨텐츠 재생 기간 동안 착용자(101)의 맥박이 정상 맥박보다 빨라지거나 느려지면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)가 디스플레이(212)상에 표시되도록 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 컨텐츠 재생 기간 동안 착용자(101)의 맥박의 변화량이 10% 보다 크면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)가 디스플레이(212)상에 표시되도록 맥박에 관한 기준 정보는 설정될 수 있다.
도 1c를 참조하면, 혈당에 관한 기준 정보는 컨텐츠의 재생 기간 동안에 착용자(101)의 혈당이 정상 혈당 보다 높으면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)가 디스플레이(212)상에 표시되도록 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 착용자(101)의 혈당의 변화량이 20%보다 큰 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)가 디스플레이(212)상에 표시되도록 혈당에 관한 기준 정보는 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 1c를 참조하면, 활동량에 관한 기준 정보는 컨텐츠 재생 기간동안 착용자(101)의 활동량이 정상 활동량 보다 많으면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)가 디스플레이(212)상에 표시되도록 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 정상 활동량은 착용자(101)의 호흡이 일정한 상태로 판단될 수 있는 활동량(예를 들어, 수치적으로 표현된 이동 거리, 이동 속도, 및 칼로리 소비량)을 나타낼 수 있다.
도 1c를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 획득된 의료 정보를 이용하여 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시하기 위해 웨어러블 디바이스(100)에 의해 이용되는 정보(예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보, 착용자(101)의 생체 정보, 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보 등)에 관한 기준 정보를 변경할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 획득된 의료 정보에 기초하여 착용자(101)가 당뇨 환자로 판단된 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 혈당 변화량에 관한 기준 정보를 20%에서 10%로 변경할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)에 의해 획득된 의료 정보에 기초하여 착용자(101)가 결막염을 앓고 있는 것으로 판단되면, 웨어러블 디바이스(100)는 눈의 충혈 여부를 판단하기 위한 기준 정보를 변경할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 의료 정보에 기초하여 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보, 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보 등에 관련된 기준 정보를 변경할 수 있다.
도 1f를 참조하면, 색 온도에 대한 기준 정보는 컨텐츠 재생 시간 동안의 웨어러블 디바이스(100)의 주변의 색 온도와 유지 시간에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 색 온도가 높은 푸른 빛일 때, 2시간이 경과하면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)가 디스플레이(212)상에 표시되도록 색 온도에 대한 기준 정보는 설정될 수 있다. 색 온도가 낮은 붉은 빛일 때, 4시간이 경과하면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)가 디스플레이(212)상에 표시되도록 색 온도에 대한 기준 정보는 설정될 수 있다. 색 온도에 대한 기준 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다.
도 1f를 참조하면, 빛에 대한 기준 정보는 컨텐츠의 재생 기간동안 웨어러블 디바이스(100)의 주변의 밝기 레벨 및 노출 시간에 따라 설정될 수 있다. 자외선에 대한 기준 정보는 컨텐츠의 재생 기간 동안 웨어러블 디바이스(100)의 주변의 자외선 지수와 노출 시간에 따라 설정될 수 있다.
도 1f를 참조하면, 온도에 대한 기준 정보는 컨텐츠의 재생 기간 동안 웨어러블 디바이스(100)의 주변의 온도가 기준 온도보다 높거나 온도의 변화량이 3℃보다 높으면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)가 디스플레이(212)상에 표시되도록 설정될 수 있다.
도 1f를 참조하면, 습도에 대한 기준 정보는 컨텐츠의 재생 기간 동안 웨어러블 디바이스(100)의 주변의 습도가 30% 보다 낮거나 습도가 70% 보다 높으면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)가 디스플레이(212)상에 표시되도록 설정될 수 있다.
도 1f를 참조하면, 바람에 대한 기준 정보는 컨텐츠의 재생 기간 동안 웨어러블 디바이스(100)의 주변의 바람의 세기가 기준 바람의 세기보다 크거나 바람의 세기의 변화량이 10% 보다 크면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)가 디스플레이(212)상에 표시되도록 설정될 수 있다. 기준 바람의 세기는 실내에서 발생되는 바람의 세기일 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 1f를 참조하면, 고도에 대한 기준 정보는 컨텐츠의 재생 기간 동안 웨어러블 디바이스(100)의 주변의 고도가 기준 고도(예를 들어, 700m)보다 높거나 짧은 시간 동안(예를 들어, 5분) 고도의 변화량이 40% 보다 크면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)가 디스플레이(212)상에 표시되도록 설정될 수 있다.
도 1f를 참조하면, 기압에 대한 기준 정보는 컨텐츠의 재생 기간 동안 웨어러블 디바이스(100)의 주변의 기압이 기준 기압(예를 들어, 2기압)보다 높아지거나 기압의 변화량이 10% 보다 많은 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)가 디스플레이(212)상에 표시되도록 설정될 수 있다.
도 1f를 참조하면, 미세 먼지에 대한 기준 정보는 컨텐츠의 재생 기간 동안 웨어러블 디바이스(100)의 주변의 미세 먼지 농도가 기준 미세 먼지 농도(예를 들어, 30-80㎍/㎥)보다 높거나 미세 먼지 농도 변화량이 10%보다 크면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(103)가 디스플레이(212)상에 표시되도록 설정될 수 있다. 미세 먼지 농도에 대한 기준은 미세 먼지 모드와 초 미세 먼지 모드로 나누어 설정될 수 있다.
도 1g를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 나이 정보 및 스케줄 정보에 따라 컨텐츠의 재생 기간 동안 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할지를 결정하기 위해 이용되는 정보들에 관한 기준 정보를 변경할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 연령대에 따라 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할지를 결정하기 위해 사용되는 정보들의 기준 정보를 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 20대에 적용되는 컨텐츠 재생 시간에 대한 기준 정보를 2시간에서 4시간으로 변경하고, 30대에 적용되는 컨텐츠 재생 시간에 대한 기준 정보를 2시간에서 3시간으로 변경하고, 40대에 적용되는 컨텐츠 재생 시간에 대한 기준 정보를 2시간으로 유지할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 스케줄 내용에 따라 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)상에 표시할지를 결정하기 위해 사용되는 정보들에 관한 기준 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠를 재생하기 전에 착용자(101)의 스케줄이 회의인 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠의 재생 시간에 대한 기준 정보를 2시간에서 1시간으로 변경할 수 있다. 착용자(101)의 내일 스케줄이 휴가인 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 재생 시간에 대한 기준 정보를 2시간에서 4시간으로 변경할 수 있다.
기준 정보는 실험 치에 기초하여 사전에 웨어러블 디바이스(100)에 설정되거나 착용자(101)에 의해 설정되거나 웨어러블 디바이스(100)의 외부 디바이스(미 도시됨)에 의해 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 실험치는 웨어러블 디바이스(100)에 의해 컨텐츠가 제공되고 있을 때, 발생되는 웨어러블 디바이스(100)의 재생 관련 정보, 착용자(101)의 생체 정보, 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보, 및 착용자(101)의 개인 정보 등을 모니터링하여 획득될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도1b, 도 1c, 도 1f, 및 도 1g에 도시된 재생 중지 요청 기준은 웨어러블 디바이스(100)가 컨텐츠 재생 중지 요청 안내 정보(103)를 디스플레이(212)에 표시할지 여부를 판단할 때 사용되는 기준 정보를 나타낸다.
도 6은 바람직한 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(100)의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 7은 도 6의 흐름도를 설명하기 위한 화면의 예이다. 이하, 도 7를 참조하여 도 6의 흐름도를 설명하기로 한다.
도 6의 단계 S601에서, 착용자(101)에 의해 선택된 게임이 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생되기 시작하면서 게임 영상(701)이 디스플레이(212)를 통해 제공된다. 이에 따라, 도 7의 화면(710)에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(100)의 착용자(101)는 디스플레이(212)를 통해 제공되는 게임 영상(701)과 렌즈(204)를 통해 제공되는 실세계를 보게 된다.
웨어러블 디바이스(100)가 도 5a 또는 도 5b에 도시된 바와 같이 구성되는 경우에, 착용자(101)는 웨어러블 디바이스(100)를 통해 재생되는 게임 영상(701)만 볼 수 있다.
게임 영상(701)이 제공되기 시작하면서, 단계 S602에서, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 제공과 관련되어 발생되는 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보와, 착용자(101)의 생체 정보, 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보, 및 착용자(101)의 개인 정보중 적어도 하나의 정보를 획득한다.
웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보, 착용자(101)의 생체 정보, 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보 및 착용자(101)의 개인 정보는 상술한 도 1b 내지 도 1g에서 설명한 바와 같이 획득될 수 있다.
단계 S603에서, 웨어러블 디바이스(100)는 획득된 정보를 이용하여 컨텐츠에 대한 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시한다. 재생 중지 요청 안내 정보(702)는 도 7의 화면(720)에 도시된 바와 같이 디스플레이(212)상에 표시될 수 있다. 재생 중지 요청 안내 정보(702)는 컨텐츠 재생 중지를 요청할 수 있음을 착용자(101)에게 알려주기 위한 재생 중지 요청 안내 정보 영상이라고 말할 수 있다.
도 7의 화면(720)을 참조하면, 재생 중지 요청 안내 정보(702)는 컨텐츠 재생 중지 여부에 관한 질의어(예를 들어, 컨텐츠 재생을 중지할까요?), 컨텐츠 재생 중지를 요청할 수 있는 명령(예를 들어, 예)에 대한 입력 항목, 및 컨텐츠 재생 중지를 거부할 수 있는 명령(예를 들어, 아니오)에 대한 입력 항목 등을 포함할 수 있으나 재생 중지 요청 안내 정보(702)에 포함되는 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다.
예를 들어, 컨텐츠 재생 중지 여부에 관한 질의어는 오디오 신호로 출력되고, 재생 중지 요청 안내 정보(702)는 컨텐츠 재생 중지를 요청할 수 있는 명령(예를 들어, 예)에 대한 입력 항목 및 컨텐츠 재생 중지를 거부할 수 있는 명령(예를 들어, 아니오)에 대한 입력 항목을 포함할 수 있다.
컨텐츠 재생 중지를 요청할 수 있는 명령과 컨텐츠 재생 중지를 거부할 수 있는 명령은 착용자(101)의 음성 신호로 수신될 수 있다. 마이크로 폰(214)를 통해 착용자(101)의 음성 신호에 기초한 명령이 수신되면, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 도 7의 화면(730)에 도시된 재생 중지 요청 안내 정보(703)로 변경할 수 있다. 도 7의 화면(730)에 기초하여 착용자(101)는 착용자(101)의 음성 신호에 기초하여 입력 항목(예를 들어, 예)이 선택되었음을 확인할 수 있다.
도 7의 화면들(720, 730)을 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 게임 영상(701)이 표시되고 있던 영역에 재생 중지 요청 안내 정보(702, 703)를 표시한다. 도 7의 화면들(720, 730)과 같이 재생 중지 요청 안내 정보(702, 703)를 표시하기 위하여, 웨어러블 디바이스(101)는 게임 영상 재생을 일시적으로 중지하고, 재생 중지 요청 안내 정보(702, 703)를 제공할 수 있다. 게임 영상 재생이 일시적으로 중지되는 기간은 재생 중지 요청 안내 정보(702, 703)를 표시하기 위한 기간에 따라 사전에 설정될 수 있다.
도 7의 화면들(720, 730)과 같이 재생 중지 요청 안내 정보(702, 703)를 표시하기 위하여, 웨어러블 디바이스(100)는 동영상에 정지 영상 또는 동영상을 삽입하는 방식을 이용할 수 있다.
도 8a는 게임 프레임(801)과 재생 중지 요청 안내 정보 프레임(802)간의 관계를 동영상에 동영상을 삽입하는 프레임 구조로 설명하는 예이다. 게임 프레임(801)은 도 7에 도시된 게임 영상(701)에 관한 프레임을 나타낸다. 재생 중지 요청 안내 정보 프레임(802)은 도 7에 도시된 재생 중지 요청 안내 정보(702, 703)에 관한 프레임을 나타낸다.
도 8a를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 게임 프레임(801)의 프레임 N+1과 프레임 N+2 사이에 M개의 재생 중지 요청 안내 정보 프레임(802)을 삽입하여 편집된 프레임(803)을 만든다. 도 8a에서 언급되는 프레임은 I(Intra) 프레임에 기초한다. M개의 재생 중지 요청 안내 정보 프레임(802)은 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 재생하려는 시간에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 2초 재생할 경우에, M은 60이 될 수 있다. 재생 중지 요청 안내 정보 프레임(802)이 재생되는 구간은 상술한 바로 제한되지 않는다.
재생 중지 요청 안내 정보 프레임(802)이 재생되는 구간에 상술한 바와 같이 착용자(101)의 명령(예를 들어, 예)이 수신되면, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보 프레임(802)의 내용을 도 7의 화면(720)에서 화면(730)으로 변경할 수 있다. 재생 중지 요청 안내 정보 프레임(802)이 삽입됨에 따라 웨어러블 디바이스(100)는 게임 프레임(801)의 프레임 N+2를 포함한 이후의 프레임에 대응되는 오디오 신호의 재생 구간은 게임 프레임(802)의 프레임 N+2에 동기 되도록 변경할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 도 8b에 도시된 바와 같이 게임 영상(701)에 오버랩하여 표시할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 영상에 자막 정보를 삽입하는 방식으로 게임 영상(701)에 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 오버랩할 수 있으나 오버랩 방식은 이로 제한되지 않는다. 예를 들어 웨어러블 디바이스(100)는 팝업 창 형태로 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시할 수 있다. 팝업 창 형태로 재생 중지 요청 안내 정보(702)가 표시될 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 게임 영상(701)을 계속 재생할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)가 게임 영상(701)을 보는데 어려움이 없는 영역을 재생 중지 요청 안내 정보(702)가 오버랩 될 수 있는 영역으로 설정할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 도 8c에 도시된 바와 같이 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 게임 영상(701)과 독립된 표시 영역에 표시할 수 있다. 도 8c에 도시된 바와 같이 게임 영상(701)과 독립된 표시 영역에 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시할 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 다른 디바이스(또는 외부 디바이스)로 전송하여 다른 디바이스의 의 디스플레이에 표시할 수 있다. 다른 디바이스는 웨어러블 디바이스(100)의 렌즈(204)를 통해 볼 수 있는 실제 세계에 디스플레이가 위치한 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 다른 디바이스는 TV(TeleVision), PC(Personal Computer), 또는 모바일 디바이스 등과 같은 디바이스일 수 있다.
도 8c에 도시된 바와 같이 재생 중지 안내 정보(702)를 표시하기 위하여, 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시할 상황이 되면, 웨어러블 디바이스(100)는 다른 디바이스로 재생 중지 요청 안내 정보(702)에 관한 정보를 전송할 수 있다. 재생 중지 요청 안내 정보(702)에 관한 정보는 재생 중지 요청 안내 정보 메시지를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 재생 중지 요청 안내 정보(702)에 관한 정보는 재생 중지 요청 안내 정보와 재생 중지 요청 안내 정보에 대한 표시 규격 정보를 포함할 수 있다. 표시 규격 정보는 해상도와 재생 중지 요청 안내 정보의 포맷 정보(예를 들어, JPG 등)를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 재생 중지 요청 안내 정보의 포맷 정보는 재생 중지 요청 안내 정보의 파일 포맷을 나타낸다.
웨어러블 디바이스(100)와 다른 디바이스간의 통신 채널은 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시할 상황이 되면, 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)와 다른 디바이스간의 통신 채널은 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시할 상황이 되기 전에 설정될 수 있다. 즉, 웨어러블 디바이스(100)는 통신 채널이 설정된 다른 디바이스들 중에서 렌즈(204)를 통해 볼 수 있는 실제 세계에 디스플레이가 위치한 디바이스로 재생 중지 요청 안내 정보(702)에 관한 정보를 전송할 수 있다.
다른 디바이스들 중에서 렌즈(204)를 통해 볼 수 있는 실제 세계에 디스플레이가 위치한 디바이스는 웨어러블 디바이스(100)에 연결된 디바이스 목록에 기초하여 착용자(101)에 의해 선택될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 통신 채널 설정 시 다른 디바이스의 위치에 관한 정보를 수신하여 저장한다. 웨어러블 디바이스(100)는 저장된 다른 디바이스의 위치에 관한 정보와 웨어러블 디바이스(100)의 현재 위치에 기초하여 다른 디바이스를 선택할 수 있다. 다른 디바이스가 모바일 디바이스인 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 저장되는 다른 디바이스의 위치 정보는 다른 디바이스의 위치가 변경될 때마다 변경될 수 있다. 다른 디바이스와 웨어러블 디바이스(100)의 통신 채널은 블루투스, RFID 등과 같은 근거리 무선 통신에 기초하여 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 8b 및 도 8c에 도시된 바와 같이 재생 중지 요청 안내 정보(702)가 표시될 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)에 포함되는 재생 중지 요청 안내 정보를 도 7의 화면들(720)에 표시되는 재생 중지 요청 안내 정보보다 간략하게 표시할 수 있다.
도 7의 화면(720)에 도시된 바와 같이 재생 중지 요청 안내 정보(702)가 표시되고 있을 때, 사용자 입력부(207)를 통해 컨텐츠에 대한 재생 중지 요청이 수신되면(S604), 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠에 대한 재생을 중지한다(S605). 컨텐츠에 대한 재생이 중지됨에 따라 웨어러블 디바이스(100)는 게임 영상(701)과 재생 중지 요청 안내 정보(702, 703)가 제공된 영역에 컨텐츠가 제공되지 않는 상태를 나타내는 영상을 표시할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 컨텐츠가 제공되지 않는 상태를 나타내는 영상은 블랙 영상 또는 화이트 영상 중 하나일 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 6의 단계 S604에서 컨텐츠 재생 중지 요청이 수신되지 않으면, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 재생 중지 요청이 수신될 때까지 대기 상태를 유지한다
도 6의 동작 흐름도는 단계 S604에서 판단한 결과, 컨텐츠 재생 중지 요청이 수신되지 않으면, 웨어러블 디바이스(100)의 동작이 단계 S601로 리턴되도록 변형될 수 있다.
컨텐츠 재생 중지 요청이 수신되지 않은 것은 컨텐츠 재생 중지를 거부하는 요청을 포함할 수 있다. 도 6의 단계 S604에서 컨텐츠 재생 중지 거부 요청이 수신됨에 따라 컨텐츠 재생 중지 요청이 수신되지 않은 것으로 판단될 경우에, 웨어러블 디바이스(100)의 동작은 재생되고 있던 컨텐츠를 계속 제공하기 위해 단계 S601로 리턴될 수 있다.
도 9는 도 6의 단계 S603에서 수행되는 재생 중지 요청 안내 정보(702) 표시 과정에 대한 상세한 흐름도이다. 도 9는 하나의 기준 정보를 이용하여 1회 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시하는 예이다.
도 9의 단계 S901에서, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S602에서 획득된 정보와 기준 정보를 비교한다. 기준 정보는 도 1b 내지 도 1g에서 언급한 바와 같이 단계 S602에서 획득된 정보에 따라 결정될 수 있다.
단계 S901에서 비교한 결과, 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시할 필요가 있다고 판단되면(S902), 웨어러블 디바이스(100)는 상술한 도 7, 도 8(b), 및 도 8(c)중 하나에 의해 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시한다(S903). 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시하는 방식은 웨어러블 디바이스(100)에 사전에 설정되거나 착용자(101)에 의해 선택될 수 있으나 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시하는 방식은 이로 제한되지 않는다. 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시할 필요가 있다고 판단되는 경우는 도 1a 내지 도 1g에서 설명한 바와 같이 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생되는 컨텐츠를 착용자(101)가 봄에 따라 착용자(101)의 건강에 영향을 미칠 수 있는(예를 들어, 눈의 피로) 상황을 나타낸다. 이러한 상황은 도 1b 내지 도 1g에서 설명한 바와 같이 획득된 정보에 따라 설정된 기준 정보에 기초하여 판단될 수 있다.
도 10은 바람직한 다른 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(100)의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 10은 기준 정보를 이용하여 복수 회 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시하는 예이다.
단계 S1001 및 단계 S1002에서 웨어러블 디바이스(100)는 도 6의 단계 S601 및 단계 S602에서와 유사하게 동작한다.
단계 S1003에서, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1002에서 획득된 정보와 기준 정보를 비교한다. 기준 정보는 획득된 정보에 따라 정보의 형태 또는 개수가 다를 수 있다.
도 11은 획득된 정보가 컨텐츠의 재생 시간인 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 설정된 기준 정보와 재생 중지 요청 안내 정보 횟수간의 관계를 나타내는 테이블이다. 도 11에 도시된 테이블을 참조하면, 기준 정보의 형태는 시간이고, 기준 정보의 개수는 5이고, 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 5인 경우이나 기준 정보의 형태, 기준 정보의 개수 및 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 이로 제한되지 않는다.
도 12는 획득된 정보가 배터리 소모량인 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 설정된 기준 정보와 재생 중지 요청 안내 정보 횟수간의 관계를 나타내는 테이블이다. 도 12에 도시된 테이블을 참조하면, 기준 정보의 형태는 비율이고, 기준 정보의 개수는 3이고, 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 3인 경우이나 기준 정보의 형태, 기준 정보의 개수와 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 이로 제한되지 않는다.
도 13a는 획득된 정보가 발열 온도에 관한 것이고, 발열 온도와 유지 시간 정보를 포함하는 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 설정된 기준 정보와 재생 중지 요청 안내 정보 횟수간의 관계를 나타내는 테이블이다. 도 13a에 도시된 테이블을 참조하면, 기준 정보의 형태는 온도와 시간이고, 기준 정보의 개수는 3이고, 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 3인 경우이나 기준 정보의 형태, 기준 정보의 개수 및 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 이로 제한되지 않는다.
도 13b는 획득된 정보가 발열 온도에 관한 것이고, 발열 온도를 포함하는 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 설정된 기준 정보와 재생 중지 요청 안내 정보 횟수간의 관계를 나타내는 테이블이다. 도 13b에 도시된 테이블을 참조하면, 기준 정보의 형태는 온도이고, 기준 정보의 개수는 1이고, 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 3인 경우이나 기준 정보의 형태, 기준 정보의 개수 및 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 이로 제한되지 않는다.
도 14는 획득된 정보가 착용자(101)의 눈의 충혈 여부를 판단하기 위한 정보인 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 설정된 기준 정보와 재생 중지 요청 안내 정보 횟수간의 관계를 나타내는 테이블이다. 도 14에 도시된 테이블을 참조하면, 기준 정보의 형태는 R값이 255에 인접한 픽셀의 수의 증가율이고, 기준 정보의 개수는 3이고, 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 3인 경우이나 기준 정보의 형태, 기준 정보의 개수 및 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 이로 제한되지 않는다.
도 14에 도시된 바와 같이 복수개의 기준 정보를 이용하여 눈의 충혈 여부를 판단할 경우에, 눈의 충혈 여부는 눈의 충혈도를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 증가율이 20%인 경우에 눈의 충혈도는 하 레벨이고, 증가율이 30%인 경우에 눈의 충혈도는 중 레벨이고, 증가율이 40%인 경우에, 눈의 충혈도는 상 레벨을 나타낼 수 있다.
도 15는 획득된 정보가 착용자의 눈의 건조 여부를 판단하기 위한 정보인 경우에, 웨어러블 디바이스(100)에 설정된 기준 정보와 재생 중지 요청 안내 정보 횟수간의 관계를 나타내는 테이블이다. 도 15에 도시된 테이블을 참조하면, 기준 정보의 형태는 습도와 시간 정보이고, 기준 정보의 개수는 3이고, 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 3인 경우이나 기준 정보의 형태, 기준 정보의 개수 및 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 이로 제한되지 않는다.
도 15에 도시된 바와 같이 복수개의 기준 정보를 이용하여 착용자(101)의 눈의 건조 여부를 판단할 경우에, 눈의 건조 여부는 눈의 건조도를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 1c에 기재된 바와 같이 습도와 시간에 기초하여 눈의 건조도를 판단할 경우에, 습도 30%에서 1시간 유지상태인 경우에, 눈의 건조도는 하 레벨이고, 습도 30%에서 1시간 30분 유지상태인 경우에, 눈의 건조도가 중 레벨이고, 습도 30%에서 2시간 유지 상태인 경우에, 눈의 건조도는 상 레벨을 나타낼 수 있다.
도 11 내지 도 15에 도시된 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 재생 중지 요청 안내 정보(702)가 디스플레이(212)에 표시되는 횟수를 나타낸다. 기준 정보의 횟수가 복수개인 경우에 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 기준 정보의 개수와 동일할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 도 13b에 도시된 바와 같이 하나의 기준 정보에 대해 복수의 재생 중지 요청 안내 정보 횟수가 설정될 수 있다. 재생 중지 요청 안내 정보 횟수가 높을수록, 착용자(101)의 눈의 피로도는 높은 것을 나타낼 수 있다.
하나의 기준 정보에 할당되는 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 획득되는 정보의 종류에 따라 사전에 웨어러블 디바이스(100)에 설정되어 사용될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 하나의 기준 정보에 할당되는 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 착용자(101)에 의해 설정되거나 웨어러블 디바이스(100)의 외부 디바이스(예를 들어, 서비스 제공 서버 등)에 의해 설정되어 웨어러블 디바이스(100)로 제공될 수 있다.
도 14 및 도 15 에 도시된 착용자(101)의 생체 정보 이외에 도 1c에 도시된 생체 정보들 및 도 1f에 도시된 주변 환경 정보에 대해 적어도 하나의 기준 정보와 재생 중지 요청 안내 정보 횟수간의 관계를 나타내는 테이블이 웨어러블 디바이스(100)에 설정될 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)에 설정되는 테이블은 도 1c 및 도 1f에 정의된 재생 중지 요청 기준에 기초하여 만들어질 수 있다. 획득된 정보에 대한 적어도 하나의 기준 정보와 재생 중지 요청 안내 정보 횟수는 도 1c에서 언급된 착용자(101)의 의료 정보와 도 1g에서 언급된 착용자(101)의 개인 정보에 기초하여 다르게 설정될 수 있다.
한편, 단계 S1002에서 획득된 정보가 컨텐츠 재생 시간인 경우, 도 10의 단계 S1003에서 웨어러블 디바이스(100)는 도 11에 도시된 기준 정보와 획득된 컨텐츠의 재생 시간을 비교한다.
비교 결과, 획득된 컨텐츠의 재생 시간이 1시간이 되면, 단계 S1004에서 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시할 필요가 있다고 판단한다. 이에 따라 웨어러블 디바이스(100)는 디스플레이(212)상에 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시한다(S1005).
표시된 재생 중지 요청 안내 정보(702)에 기초하여 단계 S1006에서 착용자(101)가 컨텐츠 재생 중지를 요청하면, 단계 S1007에서 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠에 대한 재생을 중지한다. 웨어러블 디바이스(100)에 의한 컨텐츠에 대한 재생 중지 동작은 상술한 도 6의 단계 S605에서와 같이 수행될 수 있다.
도 10의 단계 S1006에서, 착용자(101)가 컨텐츠에 대한 재생 중지를 거부하면, 단계 S1008에서 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702) 횟수를 체크한다. 체크결과, 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시한 횟수가 최대치와 동일하지 않으면, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1009로 진행되어 컨텐츠를 계속 재생하면서, 컨텐츠 재생 시간을 획득한다.
최대치는 각 획득되는 정보에 따라 다르게 설정될 수 있다. 최대치는 기준 정보의 개수에 따라 결정될 수 있으나 컨텐츠 재생 기간 동안 착용자(101)의 피로도 관리 강도에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 착용자(101)에 대한 피로도 관리 강도를 약하게 할 경우에, 도 11, 도 12, 도 13a, 도 14, 및 도 15에 도시된 바와 같이 하나의 기준 정보에 대해 1회의 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시하도록 최대치는 설정될 수 있다.
착용자(101)에 대한 피로도 관리 강도를 강하게 할 경우에, 도 13b와 같이 하나의 기준 정보에 대해 복수회의 재생 중지 요청 안내 정보(702)가 표시되도록 최대치는 설정될 수 있다. 착용자(101)의 피로도 관리 강도를 약하게 할 경우와 착용자(101)의 피로도 관리 강도를 강하게 할 경우는 상술한 바로 제한되지 않는다.
웨어러블 디바이스(100)에 의해 획득될 정보(예를 들어, 발열 온도)에 대해 복수개의 착용자(101)의 피로도 관리 강도(예를 들어, 강한 모드, 약한 모드)중에서 하나를 선택할 수 있도록 구성된 경우에, 착용자(101)는 컨텐츠를 재생하기 전에 착용자(101)의 피로도 관리 강도를 선택할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 착용자(101)가 착용자(101)의 피로도 관리 강도를 선택할 수 있도록 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠를 재생하기 전에 안내 정보를 디스플레이(212)에 표시할 수 있다.
착용자(101)의 피로도 관리 강도가 강한 모드는 하나의 기준 정보에 대해 복수 회의 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시하는 모드를 나타낼 수 있다. 착용자(101)의 피로도 관리 강도가 약한 모드는 하나의 기준 정보에 1회의 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시하는 모드를 나타낼 수 있다. 착용자(101)의 피로를 완화시킬지 여부를 판단하기 위한 조건은 착용자(101)의 피로도 관리 강도가 강한 모드가 착용자(101)의 피로도 관리 강도가 약한 모드보다 제한적으로 설정될 수 있다.
도 11에 도시된 테이블의 경우에, 최대치는 5인 경우이다. 도 12 내지 도 15에 도시된 테이블들의 경우에, 최대치는 3인 경우이나 각 정보에 대한 최대치는 이로 제한되지 않는다.
한편, 도 10의 단계 S1009에서, 컨텐츠가 재생되면서 컨텐츠의 재생 시간이 획득되면, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1003로 리턴되어 상술한 과정을 반복하여 수행한다.
단계 S1008에서 체크한 결과, 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시한 횟수가 최대치와 동일한 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시하지 않고, 단계 S1007로 진행되어 컨텐츠의 재생을 강제적으로 중지시킨다.
단계 S1008과 단계 S1007에 기초한 웨어러블 디바이스(100)의 동작은 상술한 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 단계 S1008에서 체크한 결과, 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시한 횟수가 최대치와 동일한 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠의 재생을 중지시킬 수 있다. 컨텐츠의 재생을 중지시킬 때, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 재생 중지에 관한 안내 정보를 제공할 수 있다. 컨텐츠 재생 중지에 관한 안내 정보는, 예를 들어, “C분 후, 컨텐츠의 재생을 중지하겠습니다.”와 같이 제공될 수 있다. 컨텐츠 재생 중지에 관한 안내 정보에 의해 착용자(101)는 컨텐츠의 재생이 강제적으로 중지되는 것에 대해 미리 준비할 수 있다.
획득된 정보가 컨텐츠 재생 시간이고, 웨어러블 디바이스(100)에 설정된 기준 정보가 도 11에 도시된 테이블과 같을 때, 도 10의 동작 흐름도에 기초하여 재생 중지 요청 안내 정보(702)는 착용자(101)의 컨텐츠 재생 중지 거부 명령에 따라 최대 5회까지 제공될 수 있다.
획득된 정보가 배터리 소모량이고, 웨어러블 디바이스(100)에 설정된 기준 정보가 도 12에 도시된 테이블과 같을 때, 도 10의 동작 흐름도에 기초하여 재생 중지 요청 안내 정보(702)는 착용자(101)의 컨텐츠 재생 중지 거부 명령에 따라 최대 3회까지 제공될 수 있다.
획득된 정보가 발열 온도와 유지 시간이고, 웨어러블 디바이스(100)에 설정된 기준 정보가 도 13a에 도시된 테이블과 같을 때, 도 10의 동작 흐름도에 기초하여 재생 중지 요청 안내 정보(702)는 착용자(101)의 컨텐츠 재생 중지 거부 명령에 따라 최대 3회까지 제공될 수 있다.
획득된 정보가 발열 온도이고, 웨어러블 디바이스(100)에 설정된 기준 정보가 도 13b에 도시된 테이블과 같을 때, 도 10의 동작 흐름도에 기초하여 재생 중지 요청 안내 정보(702)는 착용자(101)의 컨텐츠 재생 중지 거부 명령에 따라 최대 3회까지 제공될 수 있다.
획득된 정보가 착용자(101)의 눈의 충혈도이고, 웨어러블 디바이스(100)에 설정된 기준 정보가 도 14에 도시된 테이블과 같을 때, 도 10의 동작 흐름도에 기초하여 재생 중지 요청 안내 정보(702)는 착용자(101)의 컨텐츠 재생 중지 거부 명령에 따라 최대 3회까지 제공될 수 있다.
획득된 정보가 웨어러블 디바이스(100)의 주변 습도에 기초한 눈의 건조도이고, 웨어러블 디바이스(100)에 설정된 기준 정보가 도 15에 도시된 테이블과 같을 때, 도 10의 동작 흐름도에 기초하여 재생 중지 요청 안내 정보(702)는 착용자(101)의 컨텐츠 재생 중지 거부 명령에 따라 최대 3회까지 제공될 수 있다.
최대치에 기초한 도 10의 반복되는 과정을 도 11에 도시된 컨텐츠 재생 시간에 관한 테이블을 참조하여 좀더 상세하게 설명하면 하기와 같다.
상술한 바와 같이 단계 S1008에서 재생 중지 요청 안내 정보(702) 횟수가 1회이므로, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1009에서 컨텐츠를 계속 제공하면서 컨텐츠 재생 시간 정보를 획득하고, 단계 S1003로 리턴되어 획득된 컨텐츠 재생 시간과 기준 정보를 비교한다.
비교결과, 컨텐츠의 재생 시간이 2시간이면, 단계 S1004에서 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시할 필요가 있다고 판단한다. 이에 따라 단계 S1005에서 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시한다.
재생 중지 요청 안내 정보(702)에 기초하여 착용자(101)가 컨텐츠 재생 중지를 요청하면, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1007로 진행되어 컨텐츠 재생을 중지한다.
재생 중지 요청 안내 정보(702)에 기초하여 착용자(101)가 컨텐츠 재생 중지를 거부하면, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1008에서 재생 중지 요청 안내 정보(702) 제공 횟수(또는 재생 중지 요청 안내 횟수)가 최대치와 동일한지 체크한다. 도 11을 참조하면, 현재 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 제공한 횟수는 2회이므로, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 제공한 횟수가 최대치인 5회와 동일하지 않은 것으로 판단한다.
이에 따라 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1009에서 컨텐츠를 계속 재생하면서 컨텐츠 재생 시간 정보를 획득하고, 단계 S1003로 리턴되어 획득된 컨텐츠 재생 시간과 기준 정보를 비교한다.
컨텐츠 재생 시간 정보가 3시간이면, 단계 S1004에서 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시할 필요가 있다고 판단한다. 이에 따라 단계 S1005에서 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시한다.
재생 중지 요청 안내 정보(702)에 기초하여 착용자(101)가 컨텐츠 재생 중지를 요청하면, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1007로 진행되어 컨텐츠 재생을 중지한다.
재생 중지 요청 안내 정보(702)에 기초하여 착용자(101)가 컨텐츠 재생 중지를 거부하면, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1008에서 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 제공한 횟수가 최대치와 동일한지 체크한다. 도 11을 참조하면, 현재 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 제공한 횟수는 3회이므로, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 제공한 횟수가 최대치인 5회와 동일하지 않은 것으로 판단한다.
이에 따라 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1009에서 컨텐츠를 계속 재생하면서 컨텐츠 재생 시간 정보를 획득하고, 단계 S1003로 리턴되어 획득된 컨텐츠 재생 시간과 기준 정보를 비교한다.
컨텐츠 재생 시간 정보가 4시간이면, 단계 S1004에서 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시할 필요가 있다고 판단한다. 이에 따라 단계 S1005에서 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시한다.
재생 중지 요청 안내 정보(702)에 기초하여 착용자(101)가 컨텐츠 재생 중지를 요청하면, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1007로 진행되어 컨텐츠 재생을 중지한다.
재생 중지 요청 안내 정보(702)에 기초하여 착용자(101)가 컨텐츠 재생 중지를 거부하면, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1008에서 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 제공한 횟수가 최대치와 동일한지 체크한다. 도 11을 참조하면, 현재 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 제공한 횟수는 4회이므로, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 제공한 횟수가 최대치인 5회와 동일하지 않은 것으로 판단한다.
이에 따라 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1009에서 컨텐츠를 계속 재생하면서 컨텐츠 재생 시간 정보를 획득하고, 단계 S1003로 리턴되어 획득된 컨텐츠 재생 시간과 기준 정보를 비교한다.
컨텐츠 재생 시간 정보가 5시간 이상이면, 단계 S1004에서 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시할 필요가 있다고 판단한다. 이에 따라 단계 S1005에서 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시한다.
재생 중지 요청 안내 정보(702)에 기초하여 착용자(101)가 컨텐츠 재생 중지를 요청하면, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1007로 진행되어 컨텐츠 재생을 중지한다.
재생 중지 요청 안내 정보(702)에 기초하여 착용자(101)가 컨텐츠 재생 중지를 거부하면, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1008에서 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 제공한 횟수가 최대치와 동일한지 체크한다. 도 11을 참조하면, 현재 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 제공한 횟수는 5회이므로, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 제공한 횟수가 최대치인 5회와 동일한 것으로 판단한다.
이에 따라 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1007로 진행되어 상술한 바와 같이 컨텐츠 재생을 강제로 중지할 수 있다.
도 12 내지 도 15에 도시된 테이블을 이용하여 도 10의 동작 흐름도는 획득된 정보가 배터리 소모량, 발열 온도, 착용자(101)의 눈의 충혈도, 착용자(101)의 눈의 건조도인 경우에도 상술한 컨텐츠 재생 시간에서와 같이 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 복수 회 표시하는 동작을 수행될 수 있다. 상술한 도 10의 동작 흐름도에서 언급된 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 제공하는 횟수는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시하는 횟수를 나타낸다.
도 10에 도시된 흐름도는 도 1b, 도 1c, 도 1f, 및 도 1g에서 언급된 각 정보 또는 적어도 2개의 정보의 조합에 대해 도 11 내지 도 15에 도시된 바와 같이 만들어진 기준 정보에 관한 테이블을 이용하여 동작될 수 있다. 도 11, 도 12, 도 13a, 도 13b, 도 14, 도 15에 도시된 테이블은 하나의 정보에 대한 테이블이다. 도 13a 및 도 15에 도시된 테이블의 경우에, 2개의 기준 정보를 이용하나 하나의 정보에 대한 테이블이다. 즉, 도 13a는 도 1b에 기재된 발열 온도에 관한 테이블이고, 도 15는 도 1c에 기재된 착용자(101)의 눈의 건조도에 관한 테이블이다.
적어도 2개의 정보의 조합은 아래와 같이 정의될 수 있다.
(1) 도 1b의 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보중 적어도 2개의 정보를 조합.
(2) 도 1b의 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보중 적어도 하나와 도 1c의 착용자(101)의 눈에 기초한 생체 정보중 적어도 하나를 조합.
(3) 도 1b의 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보중 적어도 하나와 도 1c의 착용자(101)의 건강 정보중 적어도 하나를 조합.
(4) 도 1b의 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보중 적어도 하나와 도 1f의 주변 환경 정보중 적어도 하나를 조합.
(5) 도 1c의 착용자(101)의 눈에 기초한 생체 정보중 적어도 2개의 정보를 조합.
(6) 도 1c의 착용자(101)의 눈에 기초한 생체 정보중 적어도 하나와 도 1c의 착용자(101)의 건강 정보중 적어도 하나를 조합.
(7) 도 1c의 착용자(101)의 눈에 기초한 생체 정보중 적어도 하나와 도 1f의 주변 환경 정보중 적어도 하나를 조합.
(8) 도 1c의 건강 정보중 적어도 2개의 정보를 조합.
(9) 도 1c의 건강 정보중 적어도 하나와 도 1f의 주변 환경 정보중 적어도 하나를 조합.
(10) 도 1f의 주변 환경 정보중 적어도 2개의 정보를 조합.
상술한 예들에서 기재된 착용자(101)의 건강 정보는 도 1c에 기재된 의료 정보를 제외한 건강 정보를 포함할 수 있다. 적어도 2개의 정보의 조합 예는 상술한 바로 제한되지 않는다.
도 16은 상술한 2개의 정보의 조합에 기초하여 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시할지 여부를 결정하는 동작 흐름도이다. 도 16은 도 10의 단계 S1003 또는 도 6의 단계 S603에 포함될 수 있다. 도 16의 동작 흐름도가 도 6의 단계 S603에 포함될 경우에, 도 6의 단계 S602는 제 1 정보와 제 2 정보를 각각 획득하는 것으로 정의될 수 있다.
도 16의 단계 S1601에서, 웨어러블 디바이스(100)는 획득된 제 1 정보와 기준 정보를 비교한다. 제 1 정보는 상술한 2개의 정보의 조합 예 (1) 내지 (10)에서 언급된 정보들중 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 정보는 도 1b에서 언급된 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보중 하나일 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 제 1 정보가 컨텐츠의 재생 시간인 경우에, 기준 정보는 도 1b에 기재된 재생 중지 요청 기준 또는 도 11에 도시된 기준 정보와 같이 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
단계 S1602에서, 웨어러블 디바이스(100)는 획득된 제 2 정보와 기준 정보를 비교한다. 제 2 정보는 상술한 2개의 정보의 조합 예 (1) 내지 (10)에서 언급된 정보들중 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 정보는 도 1b에서 언급된 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보중 하나일 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 제 2 정보가 배터리 소모량인 경우에, 기준 정보는 도 1b에 기재된 재생 중지 요청 기준 또는 도 12에 도시된 기준 정보와 같이 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
단계 S1601과 단계 S1602는 도 16에 도시된 바와 같이 동시에 수행될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1601을 단계 S1602보다 먼저 수행하거나 단계 S1602를 단계 S1601보다 먼저 수행할 수 있다.
단계 S1603에서, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S1601에서의 비교결과에 따라 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시할 필요가 있다고 판단되고, 단계 S1602에서의 비교결과에 따라 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시할 필요가 있다고 판단된 경우에, 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시할 필요가 있다고 결정할 수 있다.
그러나, 단계 S1603은 웨어러블 디바이스(100)는 제 1 정보와 제 2 정보중 사전에 설정된 각 정보별 우선 순위 정보에 따라 재생 중지 요청 안내 정보(702)의 표시 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 정보가 제 2 정보보다 우선 순위가 높은 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 제 2 정보와 기준 정보간의 비교 결과에 관계없이 제 1 정보와 기준 정보간의 비교 결과에 따라 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시하도록 결정할 수 있다. 반면에 제 2 정보가 제 1 정보보다 우선 순위가 높은 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 제 1 정보와 기준 정보간의 비교 결과에 관계없이 제 2 정보와 기준 정보간의 비교 결과에 따라 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시하도록 결정할 수 있다.
단계 S1603에서 제 1 정보와 제 2 정보 중 적어도 하나의 정보와 기준 정보간의 비교 결과에 따라 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시할 필요가 있다고 판단되면, 웨어러블 디바이스(100)는 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시하도록 결정할 수 있다.
복수개의 정보에 기초하여 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 디스플레이(212)에 표시할지 여부를 결정하기 위한 조건은 웨어러블 디바이스(100)에 미리 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 상술한 조건은 착용자(101)에 의해 설정되거나 외부 디바이스(예를 들어, 부모의 휴대 단말)에 의해 설정될 수 있다.
상술한 조건은, 예를 들어, 상술한 단계 S1601에서의 제 1 정보에 기초한 비교 결과와 상술한 단계 S1602에서의 제 2 정보에 기초한 비교 결과를 모두 고려하는 제 1 조건, 상술한 제 1 정보에 기초한 비교 결과와 상술한 제 2 정보에 기초한 비교 결과 중 우선 순위가 높은 정보의 비교 결과를 고려하는 제 2 조건, 제 1 정보에 기초한 비교 결과와 상술한 제 2 정보에 기초한 비교 결과중 하나의 비교 결과를 고려하는 제 3 조건 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 제 3 조건에서 언급되는 하나의 비교 결과는 먼저 얻어진 비교 결과를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
제 1 정보가 도 1b의 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보중 하나일 경우에, 제 2 정보는 도 1c의 착용자(101)의 생체 정보중 하나일 수 있다.
제 1 정보가 도 1b의 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보중 하나일 경우에, 제 2 정보는 도 1f의 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보중 하나일 수 있다.
제 1 정보가 도 1c의 착용자(101)의 생체 정보중 하나일 경우에, 제 2 정보는 도 1c의 착용자(101)의 생체 정보중 하나일 수 있다.
제 1 정보가 도 1c의 착용자(101)의 생체 정보중 하나일 경우에, 제 2 정보는 도 1f의 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보중 하나일 수 있다.
제 1 정보가 도 1f의 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보중 하나일 경우에, 제 2 정보는 도 1f의 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보중 하나일 수 있다.
도 17은 바람직한 다른 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(100)의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 17은 컨텐츠의 타입 정보에 따라 컨텐츠에 대한 재생 중지 요청 안내 정보를 표시하는 예이다.
도 17의 단계 S1701, 단계 S1703, 단계 S1705, 단계 S1706에서의 웨어러블 디바이스(100)의 동작은 도 6의 단계 S601, 단계 S602, 단계 S604 및 단계 S605에서의 웨어러블 디바이스(100)의 동작과 유사하게 동작되므로 이하 설명을 생략한다.
단계 S1702에서, 웨어러블 디바이스(100)는 제공되는 컨텐츠의 타입 정보를 검출한다. 컨텐츠의 타입 정보는 컨텐츠가 어떤 카테고리의 정보를 전달하기 위한 것인지를 알 수 있는 정보를 나타낸다. 따라서 컨텐츠의 타입 정보는 컨텐츠를 제공하는 애플리케이션에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 실행되는 애플리케이션이 게임 애플리케이션일 때, 컨텐츠의 타입 정보는 “게임”으로 검출될 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)에 의해 실행되는 애플리케이션이 DMB 애플리케이션일 때, 컨텐츠의 타입 정보는 “방송”으로 검출될 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)에 의해 실행되는 애플리케이션이 비디오 플레이어 애플리케이션일 때, 컨텐츠의 타입 정보는 “영화”로 검출될 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)에 의해 실행되는 애플리케이션이 전자 책(e-book) 애플리케이션일 때, 컨텐츠의 타입 정보는 “전자 책”으로 검출될 수 있다.
컨텐츠의 타입 정보는 웨어러블 디바이스(100)에 의해 현재 실행되고 있는 애플리케이션에 관한 정보로부터 검출될 수 있다. 애플리케이션에 관한 정보는 애플리케이션 명과 애플리케이션이 속하는 카테고리(예를 들어, 게임, 라이프, 뮤직, VOD(Video on Demand), 전자책(e-book) 등) 등과 같은 정보를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 애플리케이션이 속하는 카테고리는 동일한 유형의 애플리케이션이 속하는 범위를 나타낸다. 애플리케이션이 속하는 카테고리는 동일한 유형의 애플리케이션에 부여된 키워드라고 할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 애플리케이션이 속하는 카테고리 정보를 이용하여 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠의 타입 정보를 검출할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
단계 S1704에서, 웨어러블 디바이스(100)는 획득된 정보와 기준 정보를 비교한다. 비교되는 기준 정보는 단계 S1702에서 검출된 컨텐츠의 타입에 따라 설정된 기준 정보를 포함할 수 있다. 기준 정보의 형태는 도 6 및 도 10에서 설명한 바와 같을 수 있다.
도 18은 컨텐츠의 타입과 기준 정보간의 관계를 설명하는 테이블의 예이다. 도 18에 도시된 기준 정보는 컨텐츠 재생 시간에 대한 기준 정보인 경우이나 기준 정보는 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 기준 정보는 단계 S1703에서 획득되는 정보에 따른 도 1b, 도 1c, 도 1f에 도시된 재생 중지 요청 기준과 컨텐츠 타입에 기초하여 설정될 수 있다.
도 18에 도시된 바와 같이 컨텐츠 타입에 따라 각기 다른 기준 정보가 설정될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 타입이 게임인 경우에 기준 정보는 1시간이다. 컨텐츠 타입이 영화인 경우에 기준 정보는 2시간이다. 컨텐츠 타입이 전자 책인 경우에 기준 정보는 3시간이다. 컨텐츠 타입이 뮤직인 경우에 기준 정보는 4시간이다.
도 18에 설정된 기준 정보를 통해 알 수 있는 바와 같이 컨텐츠 타입에 따른 착용자(101)의 집중도를 고려하여 기준 정보는 설정될 수 있다. 착용자(101)의 집중도는 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생되는 컨텐츠에 착용자(101)가 몰입하는 정도를 나타낸다.
컨텐츠 타입에 따른 집중도는 컨텐츠를 제작할 때 실험 결과에 기초하여 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 착용자(101)의 집중도는 각 컨텐츠의 메타 데이터에 포함될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 각 컨텐츠에 대한 착용자(101)의 집중도는 컨텐츠 관리자에 의해 관리될 수 있다.
컨텐츠 관리자는 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생될 수 있는 각 컨텐츠에 관한 정보를 관리하는 애플리케이션일 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 각 컨텐츠에 관한 정보는, 예를 들어, 컨텐츠의 용량, 컨텐츠 제공처, 컨텐츠에 대한 사용자의 집중도 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 컨텐츠가 영화인 경우에, 컨텐츠에 관한 정보는 출연 배우, 촬영 장소, 및, 소품에 관한 정보를 더 포함할 수 있다.
착용자(101)의 집중도는 레벨 1, 레벨 2, 레벨 3, 및 레벨 4와 같이 표현될 수 있다. 레벨 1이 레벨 4보다 착용자(101)의 집중도가 낮은 경우이면, 도 18에 도시된 게임은 레벨 4, 영화는 레벨 3, 전자 책은 레벨 2, 뮤직은 레벨 1으로 설정될 수 있다.
기준 정보는 동일한 컨텐츠의 타입을 더 세분화하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 18에 도시된 테이블을 참조하면, 영화의 기준 정보는 영화의 장르에 관계없이 2시간으로 설정된다. 그러나 기준 정보는 영화의 장르에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 공포 영화, 멜로 영화, 및 코메디 영화에 따라 기준 정보는 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 공포 영화에 대한 기준 정보는 2시간으로 설정하고, 멜로 영화의 기준 정보는 3시간으로 설정하고, 코메디 영화의 기준 정보는 4시간으로 설정할 수 있다.
기준 정보는 웨어러블 디바이스(100)에 설치된 애플리케이션 단위로 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)에 설치된 비디오 플레이어 애플리케이션, 앨범 애플리케이션, 카메라 애플리케이션, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 애플리케이션, 지도 애플리케이션, 검색 애플리케이션, 애플리케이션 스토어 애플리케이션, 영상 통화 애플리케이션, 뉴스 및 날씨 애플리케이션, 일정 애플리케이션 등과 같은 단위로 기준 정보는 설정될 수 있다.
도 10에 도시된 흐름도는 단계 S1002와 단계 S1003 사이에 컨텐츠 타입 정보를 검출하는 단계를 삽입하고, 단계 S1003에서 컨텐츠 타입에 따라 조정된 기준 정보와 획득된 정보를 비교할 수 있도록 변형될 수 있다.
도 19는 바람직한 다른 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(100)의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 19는 다른 컨텐츠 재생 기능이 포함된 예이다. 다른 컨텐츠는 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생되는 컨텐츠(예를 들어, 게임 컨텐츠, 영화 컨텐츠 등)를 봄에 따라 착용자(101)에게 쌓인 눈의 피로를 풀어주거나 시력을 보호하거나 힐링을 제공할 수 있는 등의 효과를 제공할 수 있는 컨텐츠를 나타낸다.
도 19의 단계 S1901 내지 단계 S1905에서 웨어러블 디바이스(100)의 동작은 도 6의 단계 S601 내지 단계 S605에서 웨어러블 디바이스(100)의 동작과 유사하게 수행될 수 있으므로, 이하 설명을 생략한다.
단계 S1905에서 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠의 재생을 중단한 후, 단계 S1906에서 웨어러블 디바이스(100)는 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보를 착용자(101)에게 제공한다. 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보는 착용자(101)에게 다른 컨텐츠의 재생 여부를 확인하기 위한 안내 정보를 나타낸다. 예를 들어, 안내 정보는 착용자(101)에게 상술한 효과를 제공할 수 있는 컨텐츠의 재생여부를 선택할 수 있는 정보를 포함할 수 있으나 안내 정보는 이로 제한되지 않는다.
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 도 20 내지 도 23에 도시된 바와 같은 안내 정보를 디스플레이(212)에 표시할 수 있다.
도 20은 웨어러블 디바이스(100)에 의해 눈의 건조도가 높다는 안내 정보를 포함한 재생 중지 요청 안내 정보(2001)를 표시하는 예이다. 재생 중지 요청 안내 정보(2001)는 눈의 건조도에 관련된 것을 나타내는 텍스트(예를 들어, 건조도), 눈의 건조도가 높음을 나타내는 심볼(예를 들어, 화살표), 및 재생 중지 요청 안내 메시지(예를 들어, 평소보다 건조도가 높게 측정되었습니다. 시력을 보호할 수 있는 컨텐츠를 재생해 보세요)를 포함할 수 있으나 재생 중지 요청 안내 정보(2001)에 포함되는 정보는 이로 제한되지 않는다.
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 상술한 심볼 대신 상술한 텍스트(예를 들어, 건조도)의 색깔에 따라 눈의 건조도의 높낮이를 표시할 수 있다. 예를 들어, 눈의 건조도가 높은 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 텍스트를 빨간 색으로 표시할 수 있다. 재생 중지 요청 안내 정보(2001)는 도 7의 재생 중지 요청 안내 정보(702)와 같이 질의어 형태의 재생 중지 요청 안내 메시지 및 명령어들을 포함할 수 있다.
도 21은 웨어러블 디바이스(100)에 의해 눈 깜빡임에 기초한 안내 정보를 포함하는 재생 중지 요청 안내 정보(2101)를 표시하는 예이다. 재생 중지 요청 안내 정보(2101)는 눈의 깜빡임에 관련된 것을 나타내는 텍스트(예를 들어, 깜빡임), 눈의 깜빡임이 낮음을 나타내는 심볼(예를 들어, 화살표), 및 재생 중지 요청 안내 메시지(예를 들어, 평소보다 눈 깜빡임이 낮게 측정되었습니다. 눈의 피로를 풀 수 있는 컨텐츠를 실행해 보세요)를 포함할 수 있으나 재생 중지 요청 안내 정보(2101)에 포함되는 정보는 이로 제한되지 않는다.
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 상술한 심볼 대신 상술한 텍스트(깜빡임)를 표시하는 색깔에 따라 눈의 깜빡임의 높낮이를 표시할 수 있다. 예를 들어, 눈의 깜빡임이 낮은 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 텍스트(깜빡임)를 빨간 색으로 표시할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 도 7의 재생 중지 요청 안내 정보(702)와 같이 질의어 형태의 재생 중지 요청 안내 메시지 및 명령어들을 포함하는 재생 중지 요청 안내 정보(2101)를 표시할 수 있다.
도 22는 웨어러블 디바이스(100)에 의해 눈 충혈도에 기초한 안내 정보를 포함하는 재생 중지 요청 안내 정보(2201)를 표시하는 예이다. 재생 중지 요청 안내 정보(2201)는 눈 충혈도에 관련된 것을 나타내는 텍스트(예를 들어, 충혈도), 눈의 충혈도가 높음을 나타내는 심볼(예를 들어, 화살표), 및 재생 중지 요청 안내 정보 메시지(예를 들어, 평소보다 눈 충혈도가 높게 측정되었습니다. 눈의 피로를 풀 수 있는 컨텐츠를 실행해 보세요)를 포함할 수 있으나 재생 중지 요청 안내 정보(2201)에 포함되는 정보는 이로 제한되지 않는다.
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 상술한 심볼 대신 상술한 텍스트(충혈도)를 표시하는 색깔에 따라 눈의 충혈도의 높낮이를 표시할 수 있다. 예를 들어, 눈의 충혈도가 높은 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 텍스트(충혈도)를 빨간 색으로 표시할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 도 7의 재생 중지 요청 안내 정보(702)와 같이 질의어 형태의 재생 중지 요청 안내 정보 메시지 및 명령어들을 포함하는 재생 중지 요청 안내 정보(2201)를 표시할 수 있다.
도 23은 웨어러블 디바이스(100)에 의해 아이콘 형태의 안내 정보를 포함하는 재생 중지 요청 안내 정보(2301)를 표시하는 예이다. 눈 아이콘(2302)은 눈의 건조도를 나타내는 아이콘이다. 눈 아이콘(2303)은 눈 충혈도를 나타내는 아이콘이다. 눈 아이콘(2304)은 눈 깜빡임을 나타내는 아이콘이다.
웨어러블 디바이스(100)는 도 20 내지 도 23에 도시된 재생 중지 요청 안내 정보(2001, 2101, 2201) 대신에 도 23에 도시된 눈 아이콘(2302, 2303, 2304)을 표시할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 도 20 내지 도 23에 도시된 재생 중지 요청 안내 정보(2001, 2101, 2201)를 텍스트(예를 들어, 눈 충혈도 높음, 눈 깜빡임 횟수 낮음, 눈 건조도 높음)만 포함하는 재생 중지 요청 안내 정보로 표시할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
단계 S1907에서, 재생 중지 요청 안내 정보에 기초한 다른 컨텐츠에 대한 재생 요청이 수신되면, 웨어러블 디바이스(100)는 다른 컨텐츠를 재생한다(S1908).
다른 컨텐츠는 착용자(101)의 건강에 영향을 미칠 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 컨텐츠는 착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있는 음식 정보, 음식 정보의 레시피, 음식 구입처와 같은 정보중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 다른 컨텐츠는 상술한 음식 정보에 관련된 정보를 제공하는 인터넷 사이트에 접속될 수 있는 링크 정보를 포함할 수 있다. 링크 정보가 제공되는 경우에, 제공된 링크 정보에 대한 선택 명령이 입력되면, 웨어러블 디바이스(100)는 링크 정보에 기초하여 인터넷 사이트에 접속하고, 접속된 인터넷 사이트로부터 제공되는 음식 정보에 관련된 정보를 디스플레이(212)에 표시할 수 있다
다른 컨텐츠는 도 24 내지 도 29에 도시된 바와 같은 컨텐츠를 포함할 수 있다. 도 24, 도 26, 도 27, 도 28, 및 도 29에 도시된 예는 웨어러블 디바이스(100)가 도 5a 또는 도 5b에 도시된 바와 같이 구성된 경우이나 웨어러블 디바이스(100)의 구성은 이로 제한되지 않는다.
웨어러블 디바이스(100)가 도 2a, 도 2b, 도 2d, 도 2e, 도 2f, 도 3, 또는 도 4에 도시된 바와 같이 구성된 경우에, 다른 컨텐츠는 게임 영상(102)이 표시되는 영역을 통해 제공될 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)가 도 2a, 도 2b, 도 2d, 도 2e, 도 2f, 도 3, 또는 도 4에 도시된 바와 같이 구성된 경우에, 착용자(101)는 웨어러블 디바이스(100)를 통해 볼 수 있는 실제 세계와 다른 컨텐츠를 동시에 볼 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)가 도 2a, 도 2b, 도 2d, 도 2e, 도 2f, 도 3, 또는 도 4에 도시된 바와 같이 구성된 경우에, 다른 컨텐츠는 웨어러블 디바이스(100)를 통해 볼 수 있는 실제 세계에 디스플레이가 위치한 다른 디바이스(예를 들어, TV, 모바일 디바이스, PC 등)에 의해 재생될 수 있다.
다른 디바이스에 의해 다른 컨텐츠가 재생될 경우에, 다른 컨텐츠에 대한 재생 요청이 수신되면, 웨어러블 디바이스(100)는 다른 디바이스로 다른 컨텐츠에 대한 재생 요청 신호를 전송할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)와 다른 디바이스는 근거리 무선 또는 유선에 기초하여 연결될 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 사용자 입력부(207)를 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 다른 디바이스에 의한 다른 컨텐츠의 재생 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 다른 디바이스에 의한 다른 컨텐츠의 재생 중지를 제어할 수 있다.
도 24는 2차원 영상이 다른 컨텐츠로서 제공되는 예이다. 2차원 영상은 나무, 산, 강, 들과 같은 자연 현상, 사용자의 눈을 편안하게 하는 색상이 포함된 영상, 사용자의 눈을 편안하게 하는 패턴이 포함된 영상을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 25는 음향이 다른 컨텐츠로서 제공되는 예이다. 도 25는 웨어러블 디바이스(100)가 도 2a, 도 2b, 도 2d, 도 2e, 도 2f, 도 3, 또는 도 4에 도시된 바와 같이 구성되나 웨어러블 디바이스(100)의 구성은 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 도 25에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 도 5a 또는 도 5b에 도시된 바와 같이 구성될 수 있다. 제공되는 음향은 착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있는 음향을 포함한다. 예를 들어, 시냇물이 흐르는 소리, 새 소리 등 자연의 소리, 박자가 느린 음악, 발라드나 클래식 등의 착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있는 음향을 포함할 수 있다. 출력되는 음향의 크기 및 출력 시간은 착용자(101)에 의해 설정될 수 있으나 사전에 설정된 음향의 크기 및 출력 시간에 기초하여 음향은 출력될 수 있다.
도 26은 2차원 영상과 음향이 혼합된 컨텐츠가 다른 컨텐츠로서 제공되는 예이다. 2차원 영상은 도 24에서 언급된 영상과 같은 영상이고, 음향은 도 25에서 언급된 음향일 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 27은 3차원 영상이 다른 컨텐츠로서 제공되는 예이다. 3차원 영상은 착용자(101)의 수축된 눈의 근육을 풀어줄 수 있도록 근거리에서 원거리를 응시할 수 있는 물 수제비 영상을 포함할 수 있다. 근거리와 원거리를 응시할 수 있는 영상은 반복적으로 제공될 수 있다. 반복적으로 제공되는 횟수는 예를 들어 64회가 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 근거리와 원거리를 응시할 수 있는 영상을 반복적으로 제공함에 따라 착용자(101)의 눈의 원근 운동을 도울 수 있다.
도 28은 3차원 영상과 음향이 혼합된 컨텐츠가 다른 컨텐츠로서 제공되는 예이다. 3차원 영상은 도 27에서 언급된 3차원 영상과 같고, 음향은 도 25에서 언급된 음향과 같을 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 29는 눈동자 스트레칭 기능을 갖는 영상을 다른 컨텐츠로서 제공하는 예이다. 눈동자 스트레칭 기능은 눈의 굳어진 근육을 풀어줄 수 있도록 눈동자 운동을 가이드하는 모드이다. 눈동자 운동은 눈동자의 직선 운동, 대각 운동, 회전 운동, 랜덤 운동, 및 원근 운동 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
눈동자 스트레칭 기능은, 도 29에 도시된 바와 같이 오브젝트(2901)가 표시되고, 오브젝트(2901)를 이동시켜 표시할 수 있다. 착용자(101)는 이동되는 오브젝트(2901)를 따라 양쪽 눈의 초점을 이동시키면서 눈동자 운동을 할 수 있다. 오브젝트(2901)는 도 29에 도시된 바와 같이 원형으로 표시될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 오브젝트(2901)는 사각형, 삼각형, 또는 특정 심볼 형태로 구성될 수 있다. 또한, 오브젝트(2901)는 12시->3시->6시->9시 방향으로 눈동자 운동을 한 후, 역방향으로 눈동자 운동을 하도록 이동될 수 있다. 오브젝트(2901)는 눈동자 운동을 복수 회 반복하도록 이동될 수 있다.
또한, 오브젝트(2901)는 상하 방향 또는 좌우 방향의 직선상에서 이동시켜 착용자(101)의 눈동자를 직선 방향으로 운동(눈동자의 직선 운동)하도록 가이드할 수 있다. 또한, 오브젝트(2901)는 대각선 방향으로 이동시키면서, 착용자(101)의 눈동자를 대각선방향으로 운동(눈동자의 대각선 운동)하도록 가이드할 수 있다. 오브젝트(2901)는 원을 그리도록 오브젝트(2901)를 이동시키면서, 착용자(101)의 눈동자를 회전 운동(눈동자의 회전 운동)하도록 가이드 할 수 있다.
오브젝트(2901)를 랜덤하게 이동시켜, 착용자(101)의 눈동자의 랜덤 운동을 가이드 할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 디스플레이(212)에 사전에 설정된 드로잉 영상을 표시하고, 오브젝트(2901)를 드로잉 영상의 윤곽을 따라 이동시켜 착용자(101)의 눈동자의 랜덤 운동을 가이드 할 수 있다.
디스플레이(212)에 표시되는 드로잉 영상, 오브젝트(2901)의 이동 속도, 오브젝트(2901)의 크기, 모양, 컬러 등은 착용자(101)의 입력에 의해 다양하게 설정될 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)를 인식하고, 인식된 착용자(101)용으로 설정된 드로잉 영상, 오브젝트(2901)의 이동 속도, 크기, 모양, 컬러에 따라 드로잉 영상과 오브젝트(2901)를 표시할 수 있다.
단계 S1906에서 제공되는 안내 정보는 착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있는 기능을 제공할지 여부를 안내하는 정보로 변경될 수 있다. 착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있는 기능은 상술한 도 24 내지 도 29에서 도시된 다른 컨텐츠 제공 기능, 및 도 30에 도시된 안대 기능 또는 슬림 기능과 도 31에 도시된 온열 기능 중 하나를 포함할 수 있다. 착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있는 기능은 상술한 바로 제한되지 않는다.
예를 들어, 착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있는 기능은 착용자(101)가 웨어러블 디바이스(101)를 통해 먼 거리의 실제 세계를 바라볼 수 있게 유도하거나 웨어러블 디바이스(101)를 벗도록 유도하는 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 게임 영상(102)이 제공되는 영역을 통해 유도 메시지를 제공하여, 착용자(101)가 웨어러블 디바이스(101)를 통해 먼 거리의 실제 세계를 바라볼 수 있게 유도하거나 웨어러블 디바이스(101)를 벗도록 유도할 수 있다.
유도하는 메시지는 게임 영상(102)이 재생되고 있을 때, 착용자(101)의 무의식 중에 지속적으로 노출되는 형태로 제공될 수 있다. 유도하는 메시지는, 예를 들어, 상술한 도 8b, 또는 도 8c와 같은 형태로 간헐적으로 제공될 수 있다.
도 30은 안대 기능 또는 슬림 기능이 착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있는 기능으로서 제공되는 예이다. 안대 기능을 실행하기 위해 렌즈(204)는 스마트 유리와 같은 소재로 구성될 수 있다. 예를 들어, 렌즈(204)는 전원이 인가되면, 투명 상태가 불투명 상태로 전환되도록 유리 사이에 액정이 봉합된 특수 필름을 넣은 접합 유리로 구성될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
안대 기능은 전기 변색 방식(Electrochromic)을 이용하여 구현될 수 있다. 전기 변색 방식은 유리판 사이에 특수 전기 변색 물질을 주입하고, 전압을 인가하여 특수 전기 변색 물질을 착색시키는 방식이다.
슬림 기능은 웨어러블 디바이스(100)의 동작이 슬림 모드로 설정되는 기능이다. 슬림 모드는 웨어러블 디바이스(100)의 전원은 오프되지 않은 상태이나 웨어러블 디바이스(100)의 동작이 중단되는 상태를 의미한다. 슬림 모드는 웨어러블 디바이스(100)의 절전 모드로 언급될 수 있다.
도 30에 도시된 안내 기능 또는 슬림 기능을 제공할 수 있는 웨어러블 디바이스(100)는 도 2a, 도 2b, 도 2d, 도 2e, 도 2f, 도 3, 도 4, 도 5a, 또는 도 5b에 도시된 바와 같이 구성될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 31은 온열 기능을 착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있는 기능으로서 제공할 수 있는 웨어러블 디바이스(100)의 예이다. 온열 기능은 도 31에 도시된 바와 같이 웨어러블 디바이스(100)의 렌즈 프레임(201)의 내측과 렌즈(204) 내측 표면에 발열부(3101)를 장착하거나 렌즈 프레임(201) 및 렌즈(204) 내측에 발열부(3101)를 내장하고, 열이 발생되도록 하여 눈 주변을 찜질할 수 있는 모드이다.
착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있는 기능으로서 발열부(3101)는 원적외선을 방출하도록 구성될 수 있다. 발열부(3101)는 렌즈 프레임(201)의 내측과 렌즈(204) 내측 표면에서 착용자(101)의 눈 주위의 혈점을 마사지할 수 있는 위치에 설치되거나 내장될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 발열부(3101)를 장착하기 위하여 렌즈 프레임(201)은 도 5a에 도시된 프레임(501) 또는 도 5b에 도시된 프레임(531)에 도시된 바와 같이 구성될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
온열 기능을 제공할 수 있는 웨어러블 디바이스(100)의 구조는 도 31에 도시된 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 상술한 도 5a 또는 도 5b에 도시된 웨어러블 디바이스(100)에 도 31에 도시된 바와 같은 온열 기능을 적용할 수 있다.
도 32는 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(100)의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 32는 착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있는 복수의 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보가 제공되는 예이다.
도 32의 단계 S3201 내지 단계 S3205에서 웨어러블 디바이스(100)의 동작은 상술한 도 19의 단계 S1901 내지 단계 S1905에서 웨어러블 디바이스(100)의 동작과 유사하다.
단계 S3206에서, 웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있는 복수의 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보를 제공한다. 웨어러블 디바이스(100)는 복수의 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보를 도 33에 도시된 바와 같이 디스플레이(212)에 표시할 수 있다. 도 33에 도시된 화면(3301)은 복수의 컨텐츠에 관한 정보를 리스트 형태로 표시한 예이다. 도 33에 도시된 화면(3301)을 참조하면, 복수의 컨텐츠는 C1, C3임을 알 수 있다. 복수의 컨텐츠는 예를 들어, 상술한 도 24 내지 도 29에서 언급된 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
웨어러블 디바이스(100)는 복수의 컨텐츠에 관한 정보를 도 34에 도시된 바와 같이 디스플레이(212)에 표시할 수 있다. 도 34는 복수의 다른 컨텐츠에 관한 정보를 표시하는 다른 예이다. 도 34를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 하나의 화면에 복수의 다른 컨텐츠에 관한 정보를 표시하고, 착용자(101)의 입력에 기초하여 선택 가능한 컨텐츠에 관한 정보를 이동하면서 표시한다.
도 34의 경우에, 착용자(101)의 입력은 사용자 입력부(207)에 기초한 입력이거나 착용자(101)의 눈의 깜빡임 또는 눈동자의 움직임과 같이 눈에 기초한 입력일 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 착용자(101)의 입력은 마이크로 폰(214)를 통해 수신되는 착용자(101)의 음성 신호이거나 카메라(206)에 의해 인식되는 착용자(101)의 제스처일 수 있다.
착용자(101)의 입력은 컨텐츠를 찾기 위하여 표시되고 있는 복수의 다른 컨텐츠에 관한 정보를 이동시키는 입력과 다른 컨텐츠를 선택하는 입력을 포함할 수 있다. 도 34에 도시된 바와 같이 다른 컨텐츠가 표시될 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 착용자(101)의 입력에 따라 표시되고 있는 복수의 다른 컨텐츠를 좌우 방향으로 이동하거나 복수의 다른 컨텐츠를 상하 방향으로 이동할 수 있다.
눈에 기초한 착용자(101)의 입력은 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 획득된 눈 영상을 이용할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 웨어러블 디바이스(100)는 복수의 다른 컨텐츠에 관한 정보를 아이콘, 다른 컨텐츠의 내용을 나타내는 대표 영상, 및 텍스트 중 적어도 하나의 형태로 제공할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 복수의 다른 컨텐츠에 관한 정보를 아이콘과 다른 컨텐츠의 이름이 결합된 형태로 제공할 수 있다.
단계 S3207에서, 다른 컨텐츠에 대한 선택 신호가 수신되면, 단계 S3208에서 웨어러블 디바이스(100)는 선택된 다른 컨텐츠를 재생한다.
도 32에 도시된 동작 흐름도는 도 19에 도시된 동작 흐름도와 같이 복수의 다른 컨텐츠에 관한 안내 정보를 복수의 기능에 관한 안내 정보로 변형할 수 있다. 복수의 기능은 착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있는 기능을 포함한다. 복수의 기능은, 예를 들어, 상술한 도 24 내지 도 29에서 도시된 컨텐츠 제공 기능, 및 도 30에 도시된 안대 기능 또는 슬림 기능과 도 31에 도시된 온열 기능, 및 상술한 유도 기능 중 적어도 2개를 포함할 수 있다.
도 35는 도 19에 도시된 흐름도에 재생이 중단되었던 컨텐츠를 연속적으로 재생하는 동작을 추가한 흐름도이다.
단계 S3501 내지 단계 S3508에서 웨어러블 디바이스(100)의 동작은 도 19의 단계 S1901 내지 단계 S1908에서의 웨어러블 디바이스(100)의 동작과 유사하게 수행될 수 있다.
단계 S3509에서, 다른 컨텐츠에 대한 재생이 완료된 것으로 판단되면, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S3510에서 다른 컨텐츠를 재생하기 전에 재생되었던 컨텐츠를 연속적으로 재생한다.
컨텐츠를 연속적으로 재생하는 것은 컨텐츠 재생을 중지한 지점 또는 중지한 지점보다 일정 구간 이전 지점의 컨텐츠부터 재생할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 재생되는 컨텐츠가 영상인 경우에, 일정 구간은 몇 프레임으로 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 컨텐츠가 I 픽쳐(Intra-Picture), P 픽쳐(Predict-Picture), 및 B 픽쳐(Bi-direction-Picture)로 압축된 영상을 복원한 컨텐츠이고, 중지된 지점이 I 픽쳐가 제공된 지점이 아닌 경우에, 일정 구간은 중지된 지점 이전의 I 픽쳐부터 재생될 수 있도록 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 다른 컨텐츠에 대한 재생이 완료된 것은 다른 컨텐츠에 대한 실행이 완료된 것을 나타낸다.
도 36는 도 19에 도시된 흐름도에 다른 컨텐츠 재생 중 다른 컨텐츠 재생 중지 요청에 따라 다른 컨텐츠에 대한 재생을 중지하고, 중지되었던 컨텐츠를 연속적으로 재생하는 동작을 추가한 흐름도이다.
도 36을 참조하면, 단계 S3601 내지 단계 S3608 및 단계 S3611에서의 웨어러블 디바이스(100)의 동작은 도 19의 단계 S1901 내지 단계 S1908에서의 웨어러블 디바이스(100)의 동작과 유사하다.
단계 S3609에서, 다른 컨텐츠 재생 중지 요청이 수신되면, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S3610에서 다른 컨텐츠 재생을 중지하고, 단계 S3611에서 재생이 중지되었던 컨텐츠를 연속적으로 재생한다. 웨어러블 디바이스(100)에 의해 컨텐츠를 연속적으로 재생하는 것은 도 35의 단계 S3510과 같이 수행될 수 있다.
단계 S3609에서 수신되는 다른 컨텐츠 재생 중지 요청은 착용자(101)의 눈에 기초한 입력(예를 들어, 눈 깜빡임, 눈동자의 움직임 등), 마이크로 폰(214)을 통해 수신되는 착용자(101)의 음성 신호, 카메라(206)에 의해 얻을 수 있는 착용자(101)의 제스처 정보(예를 들어, 손가락 기반의 제스처 정보), 및 사용자 입력부(207)에 기초한 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 다른 컨텐츠 재생 중지 요청은 상술한 바로 제한되지 않는다.
도 37은 도 19에 도시된 흐름도에 다른 컨텐츠 재생 완료 후, 재생이 중지되었던 컨텐츠를 연속적으로 재생하는 동작과 다른 컨텐츠 재생 중지 요청에 따라 다른 컨텐츠 재생을 중지하고, 재생이 중지되었던 컨텐츠를 연속적으로 재생하는 동작을 추가한 흐름도이다.
도 37의 단계 S3701 내지 단계 S3710에서 웨어러블 디바이스(100)이 동작은 도 35의 단계 S3501 내지 단계 S3510에서 웨어러블 디바이스(100)의 동작과 유사하다.
도 37의 단계 S3711 내지 단계 S3713에서 웨어러블 디바이스(100)의 동작은 도 36의 단계 S3609 내지 단계 S3611에서 웨어러블 디바이스(100)의 동작과 유사하다.
도 38은 도 19에 도시된 흐름도에 다른 컨텐츠 재생 완료 후, 다른 컨텐츠 재생 결과를 제공하는 동작을 추가한 흐름도이다.
도 38의 단계 S3801 내지 단계 S3809에서의 웨어러블 디바이스(100)의 동작은 도 35의 단계 S3501 내지 단계 S3509에서의 웨어러블 디바이스(100)의 동작과 유사하다.
단계 S3809에서, 다른 컨텐츠 재생이 완료된 것으로 판단되면, 웨어러블 디바이스(100)는 다른 컨텐츠 재생 결과를 제공한다. 다른 컨텐츠 재생 결과는 착용자(101)의 눈의 생체 정보에 기초하여 제공될 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 생체 정보 획득용 카메라(208)에 의해 눈에 기초한 생체 정보를 검출한다. 눈에 기초한 생체 정보 검출 방식은 도 1c에서 설명한 바와 같이 수행될 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 검출된 눈에 기초한 생체 정보를 도 1c에서 언급된 재생 중지 요청 기준과 비교하고, 비교 결과를 다른 컨텐츠 재생 결과로서 제공할 수 있다.
다른 컨텐츠 재생 결과는 다른 컨텐츠를 제공함에 따라 착용자(101)의 피로도가 어느 정도 감소하였는 지를 착용자(101)에게 알리는 정보를 포함한다. 웨어러블 디바이스(100)는 영상, 텍스트, 오디오, 및 아이콘중 적어도 하나의 형태로 다른 컨텐츠 재생 결과를 제공할 수 있으나 다른 컨텐츠 재생 결과에 대한 제공 형태는 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 다른 컨텐츠를 재생하기 전의 눈의 영상과 다른 컨텐츠를 재생한 후의 눈의 영상을 비교할 수 있는 영상을 다른 컨텐츠 재생 결과로서 제공할 수 있다.
도 39는 웨어러블 디바이스(100)에 의해 제공되는 다른 컨텐츠 재생 결과에 대한 예이다. 도 39를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 다른 컨텐츠 재생 결과(예를 들어, 눈 충혈도가 낮아졌습니다.)를 포함하는 화면(3901)을 제공할 수 있으나 다른 컨텐츠 재생 결과에 대한 예는 이로 제한되지 않는다.
도 40은 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(100)의 동작 방법에 대한 흐름도이다. 도 40은 웨어러블 디바이스(100)에 의해 컨텐츠 재생이 완료된 후, 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보를 제공하여 다른 컨텐츠를 재생하는 예이다.
단계 S4001 및 S4002에서의 웨어러블 디바이스(100)의 동작은 도 6의 단계 S601 및 단계 S602에서의 웨어러블 디바이스(100)의 동작과 유사하고, 단계 S4004 내지 단계 S4006에서의 웨어러블 디바이스(100)의 동작은 도 19의 단계 S1906 내지 단계 S1908에서의 웨어러블 디바이스(100)의 동작과 유사하다.
단계 S4003에서, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠의 재생이 완료되면, 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보를 디스플레이(212)에 표시한다. 컨텐츠의 재생이 완료되는 것은 착용자(101)의 명령에 관계없이 컨텐츠의 종료 지점에 도달하여 컨텐츠 재생이 완료되거나 착용자(101)의 명령에 따라 컨텐츠의 재생이 완료되는 것을 포함할 수 있다.
도 41은 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(100)의 동작 방법에 대한 흐름도이다. 도 41은 컨텐츠를 재생하면서 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보를 제공하고, 컨텐츠를 연속적으로 재생하는 예이다.
단계 S4101 및 S4102에서의 웨어러블 디바이스(100)의 동작 방법은 상술한 도 6의 단계 S601 및 S602에서의 웨어러블 디바이스(100)의 동작 방법과 유사하다.
단계 S4103에서, 단계 S4102에서 획득된 정보와 기준 정보를 상술한 도 6의 단계 S603에서와 같이 비교한 결과, 다른 컨텐츠를 재생할 필요가 있다고 판단되면, 웨어러블 디바이스(100)는 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보를 포함하는 재생 중지 요청 안내 정보를 제공한다. 단계 S4103에서, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 재생을 일시적으로 중지하고, 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보를 포함하는 재생 중지 요청 안내 정보를 제공할 수 있다.
도 42는 컨텐츠의 재생을 일시적으로 중지하고 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보(다른 컨텐츠를 실행하세요)를 포함하는 재생 중지 요청 안내 정보를 제공하는 화면의 예이다.
도 42의 화면(4210)을 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)를 통해 영화 영상(4211)을 재생하고 있을 때, 다른 컨텐츠를 재생할 상황이 되면, 웨어러블 디바이스(100)는 화면(4220)에 도시된 바와 같이 “다른 컨텐츠를 재생하세요”와 같은 안내 정보를 포함하는 재생 중지 요청 안내 정보(4221)를 영화 영상(4211) 대신 표시한다.
재생 중지 요청 안내 정보(4221)는 일정 시간 이상 표시될 수 있다. 일정 시간은 1초로 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 다른 컨텐츠를 재생할 상황은, 예를 들어, 착용자(101)의 피로를 풀어주어야 하는 상황으로서, 단계 S4102에서 획득된 정보와 기준 정보(도 1b 내지 도 h에서 언급된 기준 정보)를 비교하여 검출될 수 있다.
단계 S4103에서, 다른 컨텐츠 재생에 대한 안내 정보를 포함하는 재생 중지 요청 안내 정보(4221)가 표시된 후, 단계 S4104에서, 웨어러블 디바이스(100)는 영화 영상(4231)을 연속적으로 재생한다(도 42의 화면(4230) 참조).
도 42에 도시된 영화 영상(4221)과 영화 영상(4231)은 이어진 영상이거나 동일한 영상일 수 있다. 예를 들어, 영화 영상(4221)과 영화 영상(4231)은 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보를 포함하는 재생 중지 요청 안내 정보(4221)를 표시하기 전에 중지된 지점의 프레임 영상일 수 있다. 영화 영상(4231)은 상술한 도 8(a)에서 설명한 바와 같이 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보를 포함하는 재생 중지 요청 안내 정보(4221)가 표시되기 전에 중지된 지점의 프레임 영상이고, 영화 영상(4231)은 재생 중지 요청 안내 정보(4221)가 표시되기 전에 중지된 지점의 프레임의 다음 프레임에 기초한 영상일 수 있으나 영화 영상(4231)와 영화 영상(4211)간의 관계는 상술한 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 영화 영상(4231)은 도 35의 단계 S3510에서 설명된 일정 구간 이전의 프레임 영상일 수 있다.
단계 S4203에서 표시되는 재생 중지 요청 안내 정보(4221)는 상술한 도 8b 또는 도 8c와 같이 표시될 수 있다.
도 43은 웨어러블 디바이스(100)의 동작 시스템(4300)을 설명하기 위한 도면이다. 도 43은 바람직한 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(100)의 동작 방법을 설명하기 위한 디바이스간의 관계도 또는 네트워크 구성도로 언급될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 43에 도시된 시스템(4300)은 웨어러블 디바이스(100), 스마트 워치(4310), 스마트 폰(4320), 스마트 티브이(TV)(4330), 서버(4340), 네트워크(4350), 및 컨텐츠 재생 디바이스(예를 들어, 게임기)(4360)를 포함한다. 그러나, 시스템(4300)은 도 43에 도시된 바로 제한되지 않는다.
예를 들어, 스마트 워치(4310), 스마트 폰(4320), 스마트 TV(4330), 및 서버(4340)는 웨어러블 디바이스(100)의 적어도 하나의 외부 디바이스에 포함될 수 있다. 스마트 워치(4310)는 웨어러블 디바이스(100)에 연결되어 동작되는 보조 디바이스(Assist Device)에 포함될 수 있다. 보조 디바이스는 앱세서리에 대응될 수 있다. 앱세서리는 메인 디바이스(예를 들어 웨어러블 디바이스(100))에 연결되어 앱으로 동작하는 디바이스를 나타낸다.
서버(4340)는 웨어러블 디바이스(100) 또는 웨어러블 디바이스(100)와 웨어러블 디바이스(100)의 외부 디바이스를 이용하여 바람직한 실시 예들에 따른 다른 컨텐츠 제공 서비스를 제공할 수 있는 서버와 웨어러블 디바이스(100)의 착용자(101)의 클라우드 서버를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 다른 컨텐츠 제공 서비스는 착용자(101)의 건강에 영향을 미칠 수 있는(예를 들어, 착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있는) 컨텐츠를 착용자(101)에게 제공하는 서비스를 말한다. 시스템(4300)은 착용자(101)의 PIMS 정보 또는 라이프 로그 정보를 저장하는 외부 저장 디바이스를 더 포함할 수 있다.
네트워크(4350)는 유선 또는 무선 기반 네트워크를 포함할 수 있다. 네트워크(4350)는 웨어러블 디바이스(100)와 스마트 워치(4310)간, 웨어러블 디바이스(100)와 스마트 폰(4320)간, 웨어러블 디바이스(100)와 스마트 TV(4330)간에 근거리 통신 또는 다이렉트 통신이 가능한 네트워크와 웨어러블 디바이스(100)와 서버(4340)간에 원거리 통신이 가능한 네트워크를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
근거리 통신 또는 다이렉트 통신은, 예를 들어, 블루투스 통신, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신, NFC(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신, 지그비(Zigbee) 통신, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신, WFD(Wi-Fi Direct) 통신, UWB(ultra wideband) 통신, Ant+ 통신 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
원거리 통신은, 예를 들어, 이동 통신망에 기초한 통신(예를 들어, 단말간 직접 통신(D2D, Device to Device), 기지국에 기초한 통신, 사물 인터넷 통신(IoT, Internet of Thinks), M2M(Machine to Machine) 등), 유선 또는 무선 인터넷, 인공 위성 기반 통신, 및 방송 통신 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
스마트 워치(4310)는 다른 컨텐츠를 실행하기 위한 사용자의 명령을 입력하기 위해 이용될 수 있으나 스마트 워치(4310)가 이용되는 기능은 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 스마트 워치(4310)는 다른 컨텐츠 재생 안내 정보를 포함하는 재생 중지 요청 안내 정보를 표시하기 위해 이용될 수 있다.
스마트 폰(4320)은 다른 컨텐츠를 재생하기 위한 사용자의 명령을 입력하거나 다른 컨텐츠 재생에 관한 안내 정보를 포함하는 재생 중지 요청 안내 정보를 표시하거나 다른 컨텐츠를 재생하기 위해 이용될 수 있으나 스마트 폰(4320)이 이용되는 기능은 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 스마트 폰(4320)는 게임 영상 또는 영화 영상과 같은 컨텐츠를 웨어러블 디바이스(100)로 제공할 수 있다. 스마트 폰(4320)는 상술한 도 2d, 및 도 2e에 도시된 모바일 디바이스(250)에 대응될 수 있다.
스마트 TV(4330)는 다른 컨텐츠 재생에 관한 안내 정보를 포함하는 재생 중지 요청 안내 정보를 표시하거나 다른 컨텐츠를 재생하거나 게임 영상, 영화 영상, 방송 프로그램과 같은 컨텐츠를 웨어러블 디바이스(100)로 제공하기 위해 이용될 수 있다.
서버(4340)는 다른 컨텐츠를 재생하기 위해 필요한 정보를 웨어러블 디바이스(100), 스마트 워치(4310), 스마트 폰(4320), 스마트 TV(4330), 컨텐츠 재생 디바이스(4360) 중 적어도 하나로 제공하기 위해 이용될 수 있다.
스마트 워치(4310)와 같은 앱세서리로부터 제공되는 정보는 착용자(101)의 건강 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 건강 정보는 스마트 워치(4310)에 장착된 땀 센서, 혈압 센서, 맥박 센서, 및 혈당 센서 등과 같은 바이오 센서를 이용하여 센싱된 착용자(101)의 건강 정보와 착용자(101)의 활동량 측정 정보를 포함할 수 있다. 스마트 워치(4310)에 의해 센싱될 수 있는 건강 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다.
시스템(4300)은 스마트 워치(4310)이외의 앱세서리를 포함할 수 있다. 스마트 워치(4310) 이외의 앱세서리는, 예를 들어, 각종 스마트 장신구(예를 들어, 스마트 링(ring), 스마트 이어링(earing), 스마트 밴드, 스마트 목거리 등), 각종 스마트 패치(patch), 스마트 클립(clip)과 같은 스마트 사무용품, 각종 스마트 신체 보호대(예를 들어, 스마트 무릎 보호대, 스마트 팔꿈지 보호대), 스마트 신발, 스마트 장갑, 스마트 의류, 스마트 모자, 스마트 의족, 및 스마트 의수 등과 같은 용도로 사용될 수 있는 디바이스 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 시스템(4300)은 스마트 워치(4310) 대신 상술한 앱세서리 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 시스템(4300)은 스마트 워치(4310)와 상술한 앱세서리 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
스마트 폰(4320) 또는 서버(4340)와 같은 외부 디바이스로부터 제공되는 정보는 착용자(101)의 개인 정보 또는/및 건강 정보를 포함할 수 있다. 개인 정보는, 예를 들어, 프로파일 정보, 착용자(101)의 라이프 로그 정보, 착용자(101)의 핌스(PIMS) 정보, 착용자(101)의 나이, 착용자(101)의 성별, 착용자(101)의 스케줄 정보 등과 같은 개인 정보 또는/및 착용자(101)의 과거 병력 정보 및 착용자(101)의 현재 병력 정보 등과 같은 사용자의 의료 정보를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
스마트 폰(4320) 및 스마트 티브이(4340)는, 예를 들어, 휴대 가능한 디바이스(Portable Device), 홈 인터넷 어플라이언스(Home Internet Appliance), 및 모바일 디바이스(Mobile Device) 등 다양한 유형의 디바이스로 대체될 수 있다.
휴대 가능한 디바이스는 노트북(Notebook), 스마트 보드(Smart Board), 태블릿(Tablet) PC(Personal Computer), 핸드헬드(handheld) 디바이스, 핸드헬드 컴퓨터, 미디어 플레이어, 전자북 단말, PDA(Personal Digital Assistant) 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
홈 인터넷 어플라이언스는 스마트 TV, PC(Personal Computer), 데스크탑(Desktop) PC(Personal Computer), 냉장고, 세탁기, 조명 등과 같이 M2M(Machine to Machine) 또는 IoT(Internet of Things)를 이루는 홈 디바이스를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
모바일 디바이스는 M2M(Machine to Machine) 또는 IoT(Internet of Things)를 이루는 자동차와 같은 디바이스를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
컨텐츠 재생 디바이스(4360)는 도 2f에 도시된 컨텐츠 재생 디바이스(270)와 같이 웨어러블 디바이스(100)로 재생되는 컨텐츠(예를 들어 게임 영상)에 관한 정보를 전송하고 웨어러블 디바이스(100)를 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 컨텐츠 재생 동작이 제어될 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)에 설치된 애플리케이션에 기초하여 제공될 수 있는 정보는 예를 들어, 날씨와 같이 기상청에서 제공되는 주변 환경 정보를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 웨어러블 디바이스(100)에 의해 제공되는 주변 환경 정보는 착용자(101)의 피로를 완화시켜야 할 상황을 검출하기 위해 사용될 수 있다.
도 44는 바람직한 일 실시 예에 따른 시스템(4300)의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 44는 웨어러블 디바이스(100)에 의해 컨텐츠 재생 중지 여부가 판단되고, 웨어러블 디바이스(100)의 외부 디바이스(예를 들어, 스마트 워치(4310), 스마트 폰(4320))를 통해 컨텐츠에 대한 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시하고, 외부 디바이스를 통해 컨텐츠에 대한 재생 중지 요청이 수신되면, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 컨텐츠에 대한 재생을 중지하는 예이다.
도 44의 경우에, 외부 디바이스는 스마트 워치(4310)와 스마트 폰(4320)중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 외부 디바이스는 이로 제한되지 않는다. 이하 외부 디바이스가 스마트 폰(4320)인 경우를 설명하나 이하 설명은 스마트 워치(4310)에도 동일하게 적용될 수 있다.
스마트 폰(4320)은 웨어러블 디바이스(100)의 착용자(101)의 스마트 폰일 수 있으나, 착용자(101)의 부모의 스마트 폰 또는 착용자(101)의 지인 또는 착용자(101)의 주변에 위치한 사람이 소유하고 있는 스마트 폰일 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 착용자(101)의 주변의 위치는 하나의 닫힌 공간(예를 들어, 룸 또는 홈)이나 착용자(101)에 기초하여 일정 반경(예를 들어, 5m)내의 오픈 공간(또는 영역)이 될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 만약 스마트 폰(4320)이 부모의 스마트 폰인 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 부모의 스마트 폰(3220)에 의해 컨텐츠 재생 중지 기능이 제어될 수 있다.
도 44에서 웨어러블 디바이스(100)와 스마트 폰(4320)간의 연결은 웨어러블 디바이스(100)에 의해 컨텐츠가 제공될 때 실행될 수 있으나, 단계 S4404에서 컨텐츠에 대한 재생 중지 요청 안내 정보를 표시하기 위한 정보를 전송할 때 실행될 수 있다. 상술한 연결은 근거리 무선 통신, 원거리 무선 통신, 및 유선 통신 중 하나에 기초하여 연결될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
단계 S4401에서, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠를 제공한다. 웨어러블 디바이스(100)는 도 1a에서 설명한 바와 같이 웨어러블 디바이스(100)에 설치된 애플리케이션을 실행함에 따른 컨텐츠를 제공할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
예를 들어, 단계 S4401에서 웨어러블 디바이스(100)는 스마트 폰(4320), 스마트 티브이(4330), 또는 컨텐츠 재생 디바이스(4360)에 의해 재생되는 컨텐츠에 관한 정보를 수신하여 디스플레이(212)에 디스플레이 할 수 있다. 도 5b와 같은 경우에, 단계 S4401에서 웨어러블 디바이스(100)는 스마트 폰(4320, 도 5b에 도시된 모바일 디바이스(250))의 디스플레이(251)에 디스플레이 되고 있는 컨텐츠를 렌즈(532, 533)를 통해 볼 수 있다.
단계 S4402에서, 웨어러블 디바이스(100)는 정보를 획득한다. 웨어러블 디바이스(100)에 의한 정보 획득은 도 6의 단계 S602에서 설명한 바와 같이 수행될 수 있다.
단계 S4403에서, 웨어러블 디바이스(100)는 획득된 정보와 기준 정보를 이용하여 컨텐츠에 대한 재생 중지 여부를 판단한다. 컨텐츠에 대한 재생 중지 여부 판단은 도 6의 단계 S603에서 설명한 바와 같이 수행될 수 있다. 판단 결과, 컨텐츠에 대한 재생을 중지하여야 하는 상황이 검출되면, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠에 대한 재생 중지 요청 안내 정보를 표시하기 위한 정보를 스마트 폰(4320)으로 전송한다.
컨텐츠에 대한 재생 중지 상황은 도 6에서 설명한 바와 같이 웨어러블 디바이스(100)에 의해 제공되는 컨텐츠를 봄에 따라 착용자(101)의 건강에 영향을 미치는 상황(예를 들어, 착용자(101)에게 쌓인 피로를 완화시켜 주어야 하는 상황)을 나타낸다. 스마트 폰(4320)으로 전송되는 재생 중지 요청 안내 정보를 표시하기 위한 정보는 재생 중지 요청 안내 정보가 표시되는 형태에 따라 결정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 재생 중지 요청 안내 정보를 표시하기 위한 정보는 도 7의 재생 중지 요청 안내 정보(702)에서 설명한 바와 같은 정보를 포함할 수 있다.
단계 S4405에서, 스마트 폰(5420)은 수신된 재생 중지 요청 안내 정보를 표시하기 위한 정보에 기초하여 컨텐츠에 대한 재생 중지 요청 안내 정보를 표시한다. 재생 중지 요청 안내 정보는 상술한 도 7, 도 8b, 및 도 8c중 하나의 형태로 표시될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
예를 들어, 재생 중지 요청 안내 정보는 스마트 폰(4320)의 상태 바 영역을 이용하여 표시될 수 있다. 상태 바 영역을 이용하여 재생 중지 요청 안내 정보가 표시될 경우에, 스마트 폰(4320)은 수신된 재생 중지 요청 안내 정보를 표시하기 위한 정보를 스마트 폰(4320)의 상태 바 영역에 표시할 수 있는 형태로 변경할 수 있다.
재생 중지 요청 안내 정보가 표시될 때, 스마트 폰(4320)은 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생되는 컨텐츠와 다른 컨텐츠에 관한 정보를 제공할 수 있다. 스마트 폰(4320)에 의해 제공되는 다른 컨텐츠에 관한 정보는 스마트 폰(4320)의 사전에 저장된 착용자(101)의 건강에 관련된 컨텐츠에 관한 정보를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 스마트 폰(4320)의 사용자에 의해 선택된 컨텐츠에 관한 정보를 포함할 수 있다. .
재생 중지 요청 안내 정보가 도 8c에 도시된 바와 같이 표시될 때, 스마트 폰(4320)은 다른 디바이스를 이용하지 않고, 현재 재생되고 있는 컨텐츠가 표시되고 있는 영역과 독립된 표시 영역에 재생 중지 요청 안내 정보(702)를 표시할 수 있다.
재생 중지 요청 안내 정보(702)가 표시됨에 따라 스마트 폰(4320)의 사용자는 웨어러블 디바이스(100)의 착용자(101)의 피로를 완화시켜야 하는 상황이라는 것을 인지할 수 있다.
스마트 폰(4320)에 표시되는 재생 중지 요청 안내 정보에 기초하여 컨텐츠 재생 중지 요청이 수신되면(S4406), 스마트 폰(4320)은 수신된 컨텐츠 재생 중지 요청 신호를 웨어러블 디바이스(100)로 전송한다(S4407). 스마트 폰(4320)은 사용자의 음성 입력, 사용자의 제스처 입력, 스마트 폰(4320)에 표시되는 정보에 기초한 터치 입력 중 적어도 하나에 기초하여 컨텐츠 재생 중지 요청을 수신할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
단계 S4408에서, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 재생을 중지한다.
도 44는 단계 S4408 이후에 도 19의 단계 S1906 내지 단계 S1908이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 44는 단계 S4408 이후에 도 32의 단계 S3206 내지 단계 S3208이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 44는 단계 S4408 이후에 도 35의 단계 S3506 내지 단계 S3510이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 44는 단계 S4408 이후에 도 36의 단계 S3606 내지 단계 S3611이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 44는 단계 S4408 이후에 도 37의 단계 S3706 내지 단계 S3713에서의 웨어러블 디바이스(100)의 동작이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 44는 단계 S4408 이후에 도 38의 단계 S3806 내지 단계 S3810이 추가되도록 변형될 수 있다.
도 44의 흐름도에 다른 컨텐츠에 관련된 기능이 적용될 때, 다른 컨텐츠는 스마트 폰(4320)이나 스마트 TV(4330)에 의해 재생될 수 있다. 스마트 폰(4320)이나 스마트 TV(4330)에 의해 다른 컨텐츠가 재생될 경우에, 웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스(100)를 통해 볼 수 있는 실제 세계에 위치한 스마트 폰(4320) 또는 스마트 TV(4330)의 디스플레이를 통해 다른 컨텐츠를 볼 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 스마트 폰(4320)이나 스마트 TV(4330)는 웨어러블 디바이스(100)와 무선 또는 유선으로 연결되어 재생되는 다른 컨텐츠에 관한 정보를 웨어러블 디바이스(100)로 전송할 수 있다.이에 따라 웨어러블 디바이스(100)는 수신된 다른 컨텐츠에 관한 정보에 기초하여 다른 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다.
도 44의 흐름도에 다른 컨텐츠에 관련된 기능이 적용될 때, 다른 컨텐츠에 관한 정보는 스마트 폰(4320), 스마트 TV(4330), 및 서버(4340)중 하나로부터 웨어러블 디바이스(100)로 전송되고, 웨어러블 디바이스(100)는 수신된 다른 컨텐츠에 관한 정보에 기초하여 다른 컨텐츠를 재생하여 착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있다. 다른 컨텐츠의 재생은 상술한 도 19 및 도 32 등에서 언급한 바와 같이 착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있는 기능 수행으로 해석될 수 있다.
도 45는 바람직한 다른 실시 예에 따른 시스템(4300)의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 45는 웨어러블 디바이스(100)에 의해 획득된 정보에 기초하여 스마트 폰(4320)에 의해 컨텐츠에 대한 재생 중지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기초하여 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 동작을 제어하는 예이다. 도 45는 웨어러블 디바이스(100)와 스마트 TV(4330)간, 웨어러블 디바이스(100)와 서버(4340)간에도 적용될 수 있다.
도 45의 단계 S4501, S4502, S4505 내지 S4508은 상술한 도 44의 단계 S4401, S4402, S4405 내지 S4408과 유사하게 동작한다.
단계 S4503에서, 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S4502에서 획득된 정보를 스마트 폰(4320)으로 전송한다. 스마트 폰(4320)은 웨어러블 디바이스(100)로부터 수신된 정보와 도 1b 내지 도 1g에서 설명된 기준 정보를 비교하여 컨텐츠에 대한 재생 중지 여부를 판단한다.
판단 결과, 컨텐츠에 대한 재생을 중지할 상황이 검출되면, 단계 S4504에서 스마트 폰(4320)은 컨텐츠 재생 중지 요청 안내 정보를 표시한다.
도 45는 도 44와 마찬가지로 단계 S4508 이후에 도 19의 단계 S1906 내지 단계 S1908이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 45는 단계 S4508 이후에 도 32의 단계 S3206 내지 단계 S3208이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 45는 단계 S4408 이후에 도 35의 단계 S3506 내지 단계 S3510이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 45는 단계 S4508 이후에 도 36의 단계 S3606 내지 단계 S3611이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 45는 단계 S4508 이후에 도 37의 단계 S3706 내지 단계 S3713이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 45는 단계 S4508 이후에 도 38의 단계 S3806 내지 단계 S3810이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 45는 도 44에서 설명한 바와 같이 다른 컨텐츠 재생에 관련된 기능이 적용될 수 있다.
도 46은 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 시스템(4300)의 동작 방법에 대한 흐름도이다. 도 46은 스마트 워치(4310)로부터 제공되는 정보에 기초하여 웨어러블 디바이스(100)가 컨텐츠 재생 중지 요청 안내 정보를 표시하는 예이다.
도 46의 단계 S4601, S4604, S4607은 상술한 도 44의 단계 S4401, S4403, 및 S4408과 유사하게 동작한다.
단계 S4602에서, 스마트 워치(4310)는 도 43에서 설명한 바와 같이 스마트 워치(4310)에 장착된 바이오 센서를 이용하여 착용자(101)의 땀 배출량, 혈압, 맥박, 혈당 등과 같은 건강 정보를 획득하거나 활동량 측정 기능을 이용하여 착용자(101)의 활동량에 관한 정보를 획득할 수 있다.
단계 S4603에서, 스마트 워치(4310)는 획득된 정보를 웨어러블 디바이스(100)로 전송한다. 이에 따라 단계 S4604에서 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠에 대한 재생 중지 여부를 판단한다. 컨텐츠에 대한 재생 중지 여부는 도 1c의 건강 정보에서 언급된 재생 중지 요청 기준 정보와 스마트 워치(4310)로부터 수신된 정보를 비교하여 판단될 수 있다.
판단 결과, 컨텐츠에 대한 재생을 중지하여야 하는 상황이 검출되면, 단계 S4605에서, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 재생 중지 요청 안내 정보를 표시한다. 컨텐츠 재생 중지 요청 안내 정보는 도 7, 도 8b 및 도 8c 중 하나의 형태로 표시될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
표시되고 있는 재생 중지 요청 안내 정보에 기초하여 단계 S4606에서 컨텐츠 재생 중지 요청이 수신되면, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 재생을 중지한다.
도 46은 웨어러블 디바이스(100)와 스마트 폰(4320)간에도 적용될 수 있다. 도 46을 웨어러블 디바이스(100)와 스마트 폰(4320)간에 적용할 경우에, 단계 S4602에서 획득되는 정보는 도 1c에서 언급된 착용자(101)의 활동량에 관한 정보, 도 1f에서 언급된 주변 환경 정보, 및 도 1g에서 언급된 착용자(101)의 개인 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 46은 웨어러블 디바이스(100)와 서버(4340)간에도 적용될 수 있다. 도 46을 웨어러블 디바이스(100)와 서버(4340)간에 적용할 경우에, 단계 S4602에서 획득되는 정보는 도 1c에서 언급된 착용자(101)의 의료 정보, 도 1f에서 언급된 주변 환경 정보, 및 도 1g에서 언급된 착용자(101)의 개인 정보중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 46의 단계 S4603은 웨어러블 디바이스(100)에 의해 정보 전송이 요청됨에 따라 스마트 워치(4310)에 의해 획득된 정보가 전송되는 것으로 변형될 수 있다.
도 46은 도 44와 같이 단계 S4607 이후에 도 19의 단계 S1906 내지 단계 S1908이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 46은 단계 S4607 이후에 도 32의 단계 S3206 내지 단계 S3208이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 46은 단계 S4607 이후에 도 35의 단계 S3506 내지 단계 S3510이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 46은 단계 S4607 이후에 도 36의 단계 S3606 내지 단계 S3611이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 46은 단계 S4607 이후에 도 37의 단계 S3706 내지 단계 S3713이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 46는 단계 S4607 이후에 도 38의 단계 S3806 내지 단계 S3810이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 46은 도 44와 같이 다른 컨텐츠 재생에 관련된 기능이 적용될 수 있다.
도 47은 바람직한 또 다른 실시 예에 따른 시스템(4300)의 동작 방법에 대한 흐름도이다. 도 47은 웨어러블 디바이스(100)에 의해 획득된 정보와 외부 디바이스(예를 들어, 스마트 워치(4310), 스마트 폰(4320))에 의해 획득된 정보를 이용하여 컨텐츠 재생 중지 요청 안내 정보를 표시하는 예이다.
도 47의 단계 S4701 및 S4702는 도 44의 단계 S4401 및 S4402와 유사하게 동작될 수 있다. 도 47의 단계 S4703 및 단계 S4704는 도 46의 단계 S4602 및 단계 S4603과 유사하게 동작될 수 있다. 도 47의 단계 S4706 내지 단계 S4708은 도 46의 단계 S4605 내지 단계 S4607과 유사하게 동작될 수 있다.
단계 S4705에서, 웨어러블 디바이스(100)는 웨어러블 디바이스(100)에 의해 획득된 정보와 스마트 워치(4310) 또는 스마트 폰(4320)로부터 전송된 정보를 도 1b 내지 도 1h에서 설명된 재생 중지 요청을 위한 기준 정보들과 비교하여 웨어러블 디바이스(100)에 의해 제공되고 있는 컨텐츠에 대한 재생 중지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 단계 S4702에서 획득된 정보는 도 1b에서 설명된 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보, 도 1c에서 설명된 눈에 기초한 생체 정보, 도 1f에서 설명된 주변 환경 정보 중 하나이고, 단계 S4704를 통해 전송되는 정보는 도 1c에서 설명된 건강 정보, 도 1f에서 설명된 주변 환경 정보 및 도 1g에서 설명된 개인 정보 중 하나일 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
단계 S4705에서, 웨어러블 디바이스(100)는 도 16에서 설명한 복수의 정보를 이용하여 재생 중지 요청 안내 정보 표시 여부를 결정하는 것과 같은 방식으로 컨텐츠에 대한 재생 중지 여부를 판단할 수 있다.
도 47은 웨어러블 디바이스(100)와 서버(4340)간에도 적용될 수 있다. 도 47의 동작 흐름도가 웨어러블 디바이스(100)와 서버(4340)에 적용될 경우에, 서버(4340)는 도 1c에서 설명된 의료 정보, 도 1f에서 설명된 주변 환경 정보, 및 도 1g에서 설명된 개인 정보 중 적어도 하나를 웨어러블 디바이스(100)로 제공할 수 있으나 제공되는 정보는 이로 제한되지 않는다.
도 47은 도 44에서와 같이 단계 S4708 이후에 도 19의 단계 S1906 내지 단계 S1908이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 47은 단계 S4708 이후에 도 32의 단계 S3206 내지 단계 S3208이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 47은 단계 S4708 이후에 도 35의 단계 S3506 내지 단계 S3510이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 47은 단계 S4708 이후에 도 36의 단계 S3606 내지 단계 S3611이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 47은 단계 S4708 이후에 도 37의 단계 S3706 내지 단계 S3713이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 47은 단계 S4708 이후에 도 38의 단계 S3806 내지 단계 S3810이 추가되도록 변형될 수 있다. 도 47은 도 44와 같이 다른 컨텐츠 제공에 관련된 기능이 적용될 수 있다.
도 48은 바람직한 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(100)의 기능 블록도이다. 도 48을 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 정보 획득부(4810), 제어부(4820), 디스플레이(4820), 및 사용자 입력부(4840)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수 구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 웨어러블 디바이스(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해 웨어러블 디바이스(110)는 구현될 수 있다.
예를 들어, 도 49에 도시된 바와 같이 바람직한 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는 정보 획득부(4910), 제어부(4920), 사용자 인터페이스부(4930), 센서부(4940), 메모리(4950), 영상 처리부(4960), 오디오 출력부(4970), 오디오 입력부(4975), 카메라(4980), 및 통신부(499)를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)는 배터리를 더 포함할 수 있다. 도 48에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 정보 획득부(4810)를 포함하지 않고, 통신부(499)를 포함할 수 있다. 도 48에 도시된 웨어러블 디바이스(100)는 디스플레이(4830)를 포함하지 않을 수 있다.
도 48에 도시된 정보 획득부(4810), 제어부(4820), 디스플레이(4830), 및 사용자 입력부(4840)는 도 49에 도시된 정보 획득부(4910), 제어부(4920), 사용자 인터페이스부(4930)에 포함된 디스플레이(4931) 및 사용자 입력부(4932)와 동일하거나 유사하게 구성될 수 있다.
정보 획득부(4910)는 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생되는 컨텐츠와 관련되어 발생되는 정보를 획득할 수 있다. 정보를 획득하는 방법은 도 1a 내지 도 1h에서 설명한 바와 같은 방식을 이용할 수 있다.
정보 획득부(4910)는 제 1 정보 획득부(4911), 제 2 정보 획득부(4912), 제 3 정보 획득부(4913), 및 제 4 정보 회득부(4914)를 포함하나 이로 제한되지 않는다.
제 1 정보 획득부(4911)는 도 1b에서 언급된 방식에 따라 웨어러블 디바이스(100)의 컨텐츠 재생 관련 정보를 획득할 수 있다. 제 2 정보 획득부(4912)는 도 1c에서 언급된 방식에 따라 착용자(101)의 생체 정보를 획득할 수 있다. 제 3 정보 획득부(4913)는 도 1f에서 언급된 방식에 따라 웨어러블 디바이스(100)의 주변 환경 정보를 획득할 수 있다. 제 4 정보 획득부(4914)는 도 1g에서 언급된 방식에 따라 착용자(101)의 개인 정보를 획득할 수 있다.
제 1 내지 제 4 정보 획득부(4911 ~ 4914)는 획득되는 정보에 따라 구성 요소가 다를 수 있다.
예를 들어, 제 1 정보 획득부(4911)에 의해 컨텐츠 재생 시간에 관한 정보를 획득할 경우에, 제 1 정보 획득부(4911)는 착용 센서(4941) 및 제어부(4920)와 연결된 타이머로 구성되거나 제어부(4920)와 연결된 타이머로 구성될 수 있다. 제 1 정보 획득부(4911)가 착용 센서(4941) 및 제어부(4920)와 연결된 타이머를 포함하는 경우에, 제 1 정보 획득부(4911)는 착용 센서(4941)에 의해 착용이 센싱된 신호가 수신되고, 제어부(4920)로부터 컨텐츠 재생 시간을 알리는 신호가 수신되면, 시간을 카운트하여 컨텐츠 재생 시간 정보를 획득하고, 획득된 컨텐츠 재생 시간 정보를 제어부(4920)로 제공할 수 있다.
제 1 정보 획득부(4911)에 의해 배터리 소모량에 관한 정보를 획득할 경우에, 제 1 정보 획득부(4911)는 배터리의 방전 전압 또는 방전 전류에 기초하여 배터리 잔량을 검출할 수 있는 구성 요소를 포함할 수 있다. 제 1 정보 획득부(4911)가 배터리의 잔량을 검출할 수 있는 구성 요소를 포함하는 경우에, 제 1 정보 획득부(4911)는 검출된 배터리 잔량을 제어부(4920)로 제공할 수 있다.
제 1 정보 획득부(4911)에 의해 발열 온도에 관한 정보를 획득할 경우에, 제 1 정보 획득부(4911)는 온도 센서 또는 온도 센서와 타이머로 구성될 수 있다. 제 1 정보 획득부(4911)가 온도 센서와 타이머로 구성된 경우에, 제 1 정보 획득부(4911)는 온도 센서에 의해 검출된 온도가 특정 온도(예를 들어, 49 도)에 도달하여 유지되는 시간에 관한 정보를 획득하고, 획득된 정보를 제어부(4920)로 제공할 수 있다.
제 1 정보 획득부(4911)는 도 1b에 도시된 웨어러블 디바이스(100)의 정보중 하나를 획득할 수 있도록 구성되거나 적어도 2개 이상의 정보를 획득할 수 있도록 구성되거나 모든 정보를 획득할 수 있도록 구성될 수 있다.
제 2 정보 획득부(4912)에 의해 도 1c에 도시된 착용자(101)의 눈에 기초한 생체 정보를 획득할 경우에, 제 2 정보 획득부(4912)는 생체 정보 획득용 카메라(208)로 구성될 수 있다. 제 2 정보 획득부(4912)에 의해 도 1c에 도시된 착용자(101)의 건강 정보를 획득할 경우에, 제 2 정보 획득부(4912)는 통신부(4990)와 연결되어 외부 디바이스로부터 착용자(101)의 건강 정보를 수신하고 이를 제어부(4920)로 전송할 수 있는 구성 요소로 구성되거나 바이오 센서(4943)의 센싱 값을 수신하여 제어부(4920)로 전송할 수 있는 구성 요소로 구성될 수 있다.
재 2 정보 획득부(4912)는 도 1c에 도시된 정보중 하나의 정보를 획득하도록 구성될 수 있으나 도 1c에 도시된 정보중 적어도 2개 이상의 정보 또는 모든 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 제 2 정보 획득부(4912)에 의해 획득된 정보는 제어부(4920)로 제공된다.
제 3 정보 획득부(4913)에 의해 도 1f의 주변 환경 정보를 획득할 경우에, 제 3 정보 획득부(4913)는 환경 센서(4942)와 연결되어 환경 센서(4942)의 센싱 값을 제어부(4920)로 전송하는 구성 요소로 구성될 수 있다. 제 3 정보 획득부(4913)는 도 1f의 주변 환경 정보중 하나의 정보를 획득하도록 구성될 수 있으나 적어도 2개 이상의 정보를 획득하도록 구성되거나 모든 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 제 3 정보 획득부(4913)에 의해 획득된 정보는 제어부(4920)로 제공된다.
제 4 정보 획득부(4914)에 의해 도 1g의 개인 정보를 획득할 경우에, 메모리(4950)로부터 개인 정보를 리드하여 제어부(4920)로 전송하는 구성 요소, 사용자 입력부(4932)를 통해 입력되는 개인 정보를 수신하여 제어부(4920)로 전송하는 구성 요소, 통신부(4990)를 통해 외부 디바이스로부터 수신되는 개인 정보를 제어부(4920)로 전송하는 구성 요소중 하나로 구성될 수 있다.
제 4 정보 획득부(4914)는 도 1g의 개인 정보중 하나의 개인 정보를 획득하도록 구성될 수 있으나 적어도 2개 이상의 정보를 획득하거나 모든 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 제 4 정보 획득부(4914)에 의해 획득된 정보는 제어부(4920)로 제공된다.
제어부(4920)는 정보 획득부(4910)에 의해 획득된 정보와 도 1b 내지 도 1h에서 설명된 재생 중지 요청 기준 정보를 비교하여 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생되는 컨텐츠에 대한 재생 중지 여부를 판단할 수 있다. 판단 결과, 컨텐츠에 대한 재생을 중지하여야 하는 상황이 검출되면, 제어부(4920)는 컨텐츠에 대한 재생 중지 요청 안내 정보를 디스플레이(4931)에 표시한다. 재생 중지 요청 안내 정보는 도 7, 도 8b, 도 8c중 하나의 형태로 표시될 수 있다. 상술한 상황은 상술한 실시 예들에서 언급한 바와 같이 착용자(101)의 피로를 풀어주어야 하는 상황을 나타낼 수 있다.
디스플레이(4931)에 표시되고 있는 재생 중지 요청 안내 정보에 기초하여 사용자 입력부(4932)를 통한 컨텐츠에 대한 재생 중지 요청이 수신되면, 제어부(4920)는 웨어러블 디바이스(100)에 의한 컨텐츠 재생을 중지한다.
제어부(4920)는 웨어러블 디바이스(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(4920)는 웨어러블 디바이스(100)의 동작을 제어하는 프로세서로 언급될 수 있다. 제어부(4920)는 메모리(4950)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 도 49에 도시된 구성 요소들(4910, 4930~4990)을 제어할 수 있다.
제어부(6820)는 상술한 도 6, 도 9, 도 10, 도 16, 도 17, 도 19, 도 32, 도 35 ~ 38, 40, 41, 44 ~ 47, 및 후술할 도 50에 도시된 동작 흐름도중 적어도 하나의 흐름도에 기초하여 동작할 수 있다.
사용자 인터페이스부(4930)는 디스플레이(4931) 및 사용자 입력부(4932)를 포함한다.
디스플레이(4931)는 도 2a, 도 2b, 도 2d 내지 도 2f, 도 3, 도 4, 및 내지 도 5a에서 언급된 디스플레이(212, 311, 413, 414, 502, 503) 중 하나로 구성될 수 있다. 디스플레이(4931)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display, EPD) 중에서 적어도 하나로 구성되거나 도 2a 내지 도 4에 언급된 바와 같이 광 파장 가이드(예를 들어, 프리즘)로 구성될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
사용자 입력부(4932)는 도 2a, 도 2b, 도 2d 내지 도 2f, 도 3, 도 4, 도 5a, 및 도 5b에서 언급된 사용자 입력부(207, 306, 408, 504, 535)중 하나로 구성될 수 있다. 사용자 입력부(4932)를 통해 입력될 수 있는 사용자의 입력 정보는 터치 기반의 입력 정보, 움직임 기반(movement-based) 입력 정보, 및 비전 기반(vision-based) 입력 정보중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
센서부(4940)는 착용 센서(4941), 환경 센서(4942), 바이오 센서(4943), 근접 센서(4944), 동작 감지 센서(4945), 위치 센서(4946), 자이로스코프 센서(4947), 가속도 센서(4948), 및 지자기 센서(4949)를 포함하나 이로 제한되지 않는다.
착용 센서(4941)는 도 2a의 센서(210)를 포함할 수 있다. 환경 센서(4942)는 도 2a의 센서(209)를 포함할 수 있다. 환경 센서(4942)는 도 1f에서 언급된 주변 환경 정보를 센싱할 수 있는 센서를 포함할 수 있다. 바이오 센서(4943)는 도 1c에서 언급된 착용자(101)의 건강 정보를 센싱할 수 있는 센서들을 포함할 수 있다.
근접 센서(4944)는 웨어러블 디바이스(100)에 착용자(101)의 손과 같은 신체의 일부의 접근 여부를 센싱할 수 있다. 동작 감지 센서(4945)는 착용자(101)의 활동성(activity)를 센싱할 수 있다. 위치 센서(4946)는 웨어러블 디바이스(100)의 위치를 검출할 수 있다. 예를 들어, 위치 센서(4945)는 GPS(Global Positioning System) 수신기로 구성될 수 있다. 자이로스코프 센서(4947)는 웨어러블 디바이스(100)의 방위각을 측정할 수 있다. 가속도(Accelerometer) 센서(4948)는 지표면을 중심으로 웨어러블 디바이스(100)의 기울기 및 가속도 등을 측정할 수 있다. 지자기 센서(4949)는 웨어러블 디바이스(100)를 기준으로 동서남북 방위를 감지할 수 있다.
센서부(4940)는 압력 센서(예를 들어, 터치 센서, 압전 센서, 물리적인 버튼 등), 상태 센서(예를 들어, 이어폰 단자, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 안테나, 표준 단자(예를 들어, 충전 진행 여부를 인식할 수 있는 단자, 외부 디바이스 연결 여부를 인식할 수 있는 단자, 독(doc) 연결 여부를 인식할 수 있는 단자), 타임 센서, 스트레스 센서, 감정 센서 등을 더 포함할 수 있다.
메모리(4950)는 UI 모듈(4951), 알림 모듈(4952), 및 애플리케이션 모듈(4953)를 포함할 수 있다. 알림 모듈(4952)은 상술한 바람직한 실시 예들에서 언급된 컨텐츠 재생 중지 요청 안내 정보, 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보 등을 제공하는 안내 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(4950)는, 제어부(4920)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(4950)에 저장되는 프로그램은 바람직한 실시 예에 따라 착용자(101)의 건강에 영향을 미치는 컨텐츠 재생 중지 애플리케이션, 다른 컨텐츠 재생 애플리케이션, 다른 기능 제공 애플리케이션을 포함할 수 있다. 메모리(4950)는 상술한 애플리케이션들을 실행하는데 필요한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 도 1b 내지 도 1h에서 언급되는 재생 중지 요청 기준 정보를 저장할 수 있다.
메모리(4950)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 폰으로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
웨어러블 디바이스(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(4950)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage) 또는 서버(4340)를 이용하도록 구성될 수 있다.
메모리(4950)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. 예를 들어, 메모리(4950)에 저장되는 프로그램들은 UI 모듈(4952), 알림 모듈(4952), 및 애플리케이션 모듈(4953) 등으로 분류될 수 있으나 이로 한정되는 것은 아니다.
UI 모듈(4951)은 상술한 바람직한 실시 예들에서 언급되는 컨텐츠 재생 중지 요청 안내 정보, 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보, 다른 기능에 대한 안내 정보 등에 대한 UI 정보를 제어부(4920)로 제공할 수 있다. UI 모듈(4951)은, 웨어러블 디바이스(100)에 설치된 각 애플리케이션에 대해 특화된 UI, GUI 등을 제어부(4920)로 제공할 수 있다.
알림 모듈(4952)은 바람직할 실시 예들에서 언급되는 재생 중지 요청 안내 정보 또는 안내 정보에 대한 UI 제공을 알리거나 외부 디바이스(4310 ~ 4340 중 적어도 하나)로부터 정보 수신을 알리기 위한 신호를 발생할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
알림 모듈(4952)은 디스플레이(4931)를 통해 비디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수 있고, 오디오 출력부(4970)를 통해 오디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수 있으나 이로 한정되지 않는다.
애플리케이션 모듈(4953)은 웨어러블 디바이스(100)에 설정된 도 1a에서 언급된 애플리케이션들 및 상술한 애플리케이션들을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
영상 처리부(4960)는 디스플레이(4931)에 디스플레이 될 영상을 처리할 수 있다. 영상 처리부(4950)는 압축된 영상을 복원할 수 있는 기능을 포함할 수 있다. 영상 처리부(4950)는 제어부(4920)에 의해 제어되어 도 8a에서 설명한 바와 같이 컨텐츠 프레임과 재생 중지 요청 안내 정보 프레임을 편집하는 기능을 포함할 수 있다.
오디오 출력부(4970)는 도 2a 도 2b, 도 2d, 도 2f, 도 3, 도 4, 도 5a, 및 도 5a에서 언급된 음향 출력부(215, 216, 314, 416, 417, 505)중 하나로 구성될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
오디오 출력부(4970)는 통신부(4990)로부터 수신되거나 메모리(4950)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력부(4970)는 웨어러블 디바이스(100)에 의해 수행되는 기능(예를 들어, 알림 음)과 관련된 음향 신호를 출력할 수 있다. 오디오 출력부(4970)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
오디오 입력부(4975)는 웨어러블 디바이스(100)의 외부로부터 입력되는 오디오 신호를 수신하고, 수신된 오디오 신호를 전기적인 오디오 신호로 변환하여 제어부(4920)로 전송한다. 오디오 입력부(4975)는 마이크로 폰으로 구성될 수 있다.
외부로부터 입력되는 오디오 신호는 웨어러블 디바이스(100)의 외부 디바이스(4310 ~ 4340 중 적어도 하나) 또는 웨어러블 디바이스(100)의 착용자(101)의 음성 신호 또는 웨어러블 디바이스(100)의 주변 음향 신호를 수신할 수 있다. 오디오 입력부(4975)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다.
카메라(4980)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 카메라(4980)는 착용자(101)의 손가락 제스처 이미지 또는 착용자(101)가 볼 수 있는 실제 세계의 이미지를 촬영하여 제어부(4920)로 전송할 수 있다. 카메라(4980)를 통해 캡쳐된 이미지는 제어부(4920) 또는 영상 처리부(4960)로 전송되어 처리될 수 있다. 카메라(4980)에 의해 캡쳐된 화상 프레임은 메모리(4950)에 저장되거나 통신부(4990)를 통하여 외부로 전송될 수 있다.
통신부(4990)는 웨어러블 디바이스(100)와 적어도 하나의 외부 디바이스(4310 ~ 4340 중 적어도 하나)간의 통신을 위한 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(4990)는 근거리 통신기(4991), 이동 통신기(4992), 및 방송 수신기(4993)를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
근거리 통신기(4991)는 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit, RFID), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이동 통신기(4992)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부 디바이스, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. 이동 통신기(4992)는 도 43에서 언급된 이동 통신망에 기초한 통신(예를 들어, 단말간 직접 통신(D2D, Device to Device), 기지국에 기초한 통신, 사물 인터넷 통신(IoT, Internet of Thinks), M2M(Machine to Machine) 등), 유선 또는 무선 인터넷, 인공 위성 기반 통신, 방송 통신 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
방송 수신기(4993)는 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널, 및 라디오 채널중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 2b, 도 2d 내지 도 2f, 도 3, 도 4, 도 5a, 및 도 5b에 도시된 웨어러블 디바이스(1000는 도 48 또는 도 49에 도시된 바와 같이 구성될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 50은 바람직한 다른 실시 예에 따른 시스템(4300)의 동작 방법에 대한 흐름도이다. 도 50은 컨텐츠 재생 디바이스(4360)에 의해 컨텐츠가 재생되고, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 재생되는 컨텐츠가 디스플레이 되고, 스마트 TV(4330)에 의해 다른 컨텐츠가 재생되는 예이다.
단계 S5001에서 컨텐츠 재생 디바이스(4360)에 의해 컨텐츠가 재생된다. 컨텐츠 재생 디바이스(4360)는 전용 사용자 입력부(예를 들어, 도 2g의 사용자 입력부(271))를 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 컨텐츠를 재생할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)의 사용자 입력부(207)를 통해 입력되는 사용자 입력, 스마트 폰(4320)을 통해 입력되는 사용자 입력, 스마트 TV(4330)를 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 컨텐츠 재생 디바이스(4360)는 컨텐츠를 재생할 수 있다.
단계 S5002에서, 컨텐츠 재생 디바이스(4360)는 재생되는 컨텐츠에 관한 정보를 웨어러블 디바이스(100)로 전송한다. 컨텐츠에 관한 정보는 컨텐츠를 구성하는 영상 및 오디오를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 컨텐츠에 관한 정보는 컨텐츠를 구성하는 영상 및 오디오의 재생 포맷 정보를 포함할 수 있다.
단계 S5003에서, 웨어러블 디바이스(100)는 수신된 컨텐츠에 관한 영상 및 오디오를 출력한다. 영상은 디스플레이(212)를 통해 출력될 수 있다. 오디오는 오디오 출력부(215, 216)를 통해 출력될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)가 도 2e에 도시된 바와 같이 구성될 경우에, 오디오는 웨어러블 이어폰(260)를 통해 출력될 수 있다.
단계 S5004에서, 컨텐츠에 관한 영상 및 오디오가 출력되는 동안에, 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 재생 중지 여부를 판단한다. 단계 S5004는 상술한 도 44의 단계 S4403과 같이 수행될 수 있다.
단계 S5004에서 판단한 결과, 컨텐츠 재생을 중지할 상황이면, 단계 S5005에서 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 재생 중지 요청 안내 정보를 표시한다. 단계 S5005는 상술한 도 46의 단계 S4605와 같이 수행될 수 있다.
단계 S5006에서, 웨어러블 디바이스(100)의 디스플레이(212)를 통해 표시되고 있는 컨텐츠 재생 중지 안내 정보에 기초하여 컨텐츠 재생 중지 요청이 수신되면, 단계 S5007에서 웨어러블 디바이스(100)는 컨텐츠 재생 중지 요청 신호를 컨텐츠 재생 디바이스(4360)로 전송한다. 이에 따라 단계 S5008에서 컨텐츠 재생 디바이스(4360)는 컨텐츠의 재생을 중지한다. 컨텐츠 재생 디바이스(4360)에 의해 컨텐츠 재생이 중단됨에 따라 웨어러블 디바이스(100)에 의한 컨텐츠에 관한 영상 및 오디오의 출력은 중단된다. 컨텐츠에 관한 영상 및 오디오의 출력이 중단됨에 따라 단계 S5009에서 웨어러블 디바이스(100)는 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보를 디스플레이(212)상에 표시한다.
단계 S5010에서, 디스플레이(212)상에 표시되고 있는 다른 컨텐츠에 대한 안내 정보에 기초하여 다른 컨텐츠 재생 요청이 수신되면, 웨어러블 디바이스(100)는 다른 컨텐츠 재생 요청 신호를 스마트 TV(4330)로 전송한다.
단계 S5011은 단계 S5010에서 재생이 요청된 다른 컨텐츠가 스마트 TV에 의해 재생될 수 있는 컨텐츠를 나타낸다. 웨어러블 디바이스(100)는 단계 S5010에서 수신된 다른 컨텐츠에 대한 재생 요청에 따라 단계 S5011을 수행하기 위하여, 다른 컨텐츠에 대한 재생 디바이스에 관한 정보를 갖고 있을 수 있다. 예를 들어, 다른 컨텐츠가 복수개인 경우에, 복수개의 다른 컨텐츠에 관한 재생 디바이스에 관한 정보를 웨어러블 디바이스(100)는 갖고 있을 수 있다. 단계 S5010에서 재생이 요청된 다른 컨텐츠에 대한 재생 디바이스가 스마트 폰(4320)인 경우에, 단계 S5011에서 웨어러블 디바이스(100)는 다른 컨텐츠 재생 요청 신호를 스마트 폰(4320)으로 전송할 수 있다. 단계 S5010에서 재생이 요청된 다른 컨텐츠에 대한 재생 디바이스가 미도시된 PC인 경우에, 단계 S5011에서 웨어러블 디바이스(100)는 다른 컨텐츠 재생 요청 신호를 PC로 전송할 수 있다.
단계 S5012에서 웨어러블 디바이스(100)의 재생 요청에 따라 스마트 TV(4330)는 다른 컨텐츠를 재생하고 스마트 TV를 통해 디스플레이 한다. 이에 따라 웨어러블 디바이스(100)의 착용자(101)는 웨어러블 디바이스(100)를 통해 볼 수 있는 실제 세계에 위치한 스마트 TV(4330)를 통해 다른 컨텐츠를 볼 수 있다. 단계 S5012는 스마트 TV(4330)에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보를 웨어러블 디바이스(100)로 전송하고, 웨어러블 디바이스(100)에 의해 컨텐츠에 관한 영상 및 오디오를 출력하도록 변형될 수 있다.
상술한 실시 예들에서 언급된 다른 컨텐츠 제공 서비스는 착용자(101)의 건강에 영향을 미칠 수 있는 서비스(예를 들어, 착용자(101)의 피로를 완화시킬 수 있는 기능 제공 서비스)를 나타낼 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 디바이스가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 웨어러블 디바이스에 있어서,
    컨텐츠를 표시하는 디스플레이;
    착용자의 명령을 입력할 수 있는 사용자 입력부; 및
    상기 웨어러블 디바이스가 착용된 상태에서 상기 컨텐츠가 재생되는 동안에, 상기 착용자의 건강에 영향을 미칠 수 있는 상기 웨어러블 디바이스의 동작을 기반으로 하는 컨텐츠 재생 관련 정보를 획득하고, 상기 획득된 컨텐츠 재생 관련 정보는 상기 컨텐츠의 재생 시작 후, 상기 웨어러블 디바이스의 발열 온도와 상기 발열 온도의 유지 시간 정보를 포함하고,
    상기 획득된 컨텐츠 재생 관련 정보와 사전에 설정된 기준 정보를 비교하고,
    상기 획득된 컨텐츠 재생 관련 정보와 상기 기준 정보를 비교한 결과를 기초로 상기 컨텐츠의 재생 중지를 요청하는 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 사용자 입력부를 통해 입력된 상기 컨텐츠의 재생 중지를 거부하는 요청에 응답하여 상기 안내 정보를 표시하는 횟수 정보가 사전에 설정된 횟수 정보와 동일한 경우에, 상기 컨텐츠의 재생이 중지되도록 상기 웨어러블 디바이스의 동작을 제어하고, 상기 사전에 설정된 횟수 정보는 상기 발열 온도와 상기 발열 온도의 유지 시간에 따라 다른 값을 갖는 제어부를 포함하는 웨어러블 디바이스.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 웨어러블 디바이스는
    상기 컨텐츠의 재생과 관련되어 상기 컨텐츠 재생 관련 정보를 획득하는 제 1 정보 획득부;
    상기 컨텐츠의 재생과 관련되어 상기 착용자의 생체 정보를 획득하는 제 2 정보 획득부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 컨텐츠 재생 관련 정보와 상기 생체 정보를 이용하여 상기 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 웨어러블 디바이스.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 웨어러블 디바이스는
    상기 컨텐츠의 재생과 관련되어 상기 웨어러블 디바이스의 주변 환경 정보를 획득하는 제 3 정보 획득부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 컨텐츠 재생 관련 정보와 상기 주변 환경 정보를 이용하여 상기 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 웨어러블 디바이스.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 웨어러블 디바이스는
    상기 컨텐츠의 재생과 관련되어 상기 착용자의 개인 정보를 획득하는 제 4 정보 획득부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 컨텐츠 재생 관련 정보와 상기 개인 정보를 이용하여 상기 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 웨어러블 디바이스.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시한 후, 상기 사용자 입력부를 통한 상기 컨텐츠의 재생 중지를 거부하는 요청이 수신됨에 따라 상기 디스플레이를 통해 상기 컨텐츠를 연속적으로 재생하는 웨어러블 디바이스.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 컨텐츠에 상기 안내 정보를 오버랩하여 상기 디스플레이에 표시,
    상기 컨텐츠의 프레임 사이에 상기 안내 정보에 관한 프레임을 삽입하여 상기 디스플레이에 표시, 및
    상기 컨텐츠가 재생되는 상기 디스플레이의 표시 영역과 다른 표시 영역에 상기 안내 정보를 표시 중에서
    하나에 의해 상기 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 웨어러블 디바이스.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 컨텐츠에 대한 재생이 중지됨에 따라 상기 웨어러블 디바이스를 통해 다른 컨텐츠를 재생하도록 상기 웨어러블 디바이스를 제어하는 웨어러블 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 제어부는,
    복수의 다른 컨텐츠에 관한 정보를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 표시되고 있는 복수의 다른 컨텐츠에 관한 정보에 기초한 선택 신호가 수신됨에 따라 상기 복수의 다른 컨텐츠 중에서 선택된 컨텐츠를 재생하도록 상기 웨어러블 디바이스의 동작을 제어하는 웨어러블 디바이스.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 컨텐츠의 타입에 따라 서로 다른 기준 정보를 상기 컨텐츠 재생 관련 정보에 적용하여 상기 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 웨어러블 디바이스.
  11. 웨어러블 디바이스의 동작 방법에 있어서,
    상기 웨어러블 디바이스의 디스플레이를 통해 컨텐츠를 재생하는 단계;
    상기 웨어러블 디바이스가 착용된 상태에서 상기 컨텐츠가 재생될 경우에 착용자의 건강에 영향을 미칠 수 있는 상기 웨어러블 디바이스의 동작을 기반으로 하는 컨텐츠 재생 관련 정보를 획득하고, 상기 획득된 컨텐츠 재생 관련 정보는 상기 컨텐츠의 재생 시작 후, 상기 웨어러블 디바이스의 발열 온도의 상기 발열 온도의 유지 시간 정보를 포함하는 단계;
    상기 획득된 컨텐츠 재생 관련 정보와 사전에 설정된 기준 정보를 비교하는 단계;
    상기 획득된 컨텐츠 재생 관련 정보와 상기 사전에 설정된 기준 정보를 비교한 결과를 기초로 상기 컨텐츠의 재생 중지를 요청하는 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및
    상기 웨어러블 디바이스의 사용자 입력부를 통해 입력된 상기 컨텐츠의 재생 중지를 거부하는 요청에 응답하여 상기 안내 정보를 표시하는 횟수 정보가 사전에 설정된 횟수 정보와 동일한 경우에, 상기 컨텐츠의 재생이 중지되도록 상기 웨어러블 디바이스의 동작을 제어하고, 상기 사전에 설정된 횟수 정보는 상기 발열 온도와 상기 발열 온도의 유지 시간에 따라 다른 값을 갖는 단계를 포함하는 웨어러블 디바이스의 동작 방법.
  12. 삭제
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 방법은
    상기 컨텐츠의 재생과 관련되어 상기 착용자의 생체 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고,
    상기 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는,
    상기 컨텐츠 재생 관련 정보와 상기 착용자의 생체 정보를 이용하여 상기 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함하는 웨어러블 디바이스의 동작 방법.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 컨텐츠의 재생과 관련되어 상기 웨어러블 디바이스의 주변 환경 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고,
    상기 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는,
    상기 컨텐츠 재생 관련 정보와 상기 웨어러블 디바이스의 주변 환경 정보를 이용하여 상기 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함하는 웨어러블 디바이스의 동작 방법.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 컨텐츠의 재생과 관련되어 상기 착용자의 개인 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고,
    상기 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는,
    상기 컨텐츠 재생 관련 정보와 상기 개인 정보를 이용하여 상기 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함하는 웨어러블 디바이스의 동작 방법.
  16. 제 11 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시한 후, 상기 웨어러블 디바이스에 의해 상기 컨텐츠에 대한 재생 중지를 거부하는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 컨텐츠에 대한 제공 중지를 거부하는 요청이 수신됨에 따라 상기 컨텐츠를 연속적으로 재생하는 단계를 더 포함하는 웨어러블 디바이스의 동작 방법.
  17. 제 11 항에 있어서, 상기 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는,
    상기 컨텐츠상에 상기 안내 정보를 오버랩하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 컨텐츠의 프레임 사이에 상기 안내 정보에 관한 프레임을 삽입하여 상기 디스플레이에 표시하는 단계; 및
    상기 컨텐츠가 재생되는 상기 디스플레이의 표시 영역과 다른 표시 영역에 상기 안내 정보를 표시하는 단계 중에서
    하나의 단계를 포함하는 웨어러블 디바이스의 동작 방법.
  18. 제 11 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 컨텐츠의 재생이 중지됨에 따라 상기 웨어러블 디바이스에 의해 다른 컨텐츠를 재생하는 단계
    를 더 포함하는 웨어러블 디바이스의 동작 방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 다른 컨텐츠를 재생하는 단계는,
    복수의 다른 컨텐츠에 관한 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 표시되고 있는 상기 복수의 다른 컨텐츠에 관한 정보에 기초한 선택 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 선택 신호가 수신됨에 따라 상기 복수의 다른 컨텐츠 중에서 선택된 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함하는 웨어러블 디바이스의 동작 방법.
  20. 제 11 항에 있어서, 상기 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계는,
    상기 컨텐츠의 타입에 따라 서로 다른 기준 정보를 상기 컨텐츠 재생 관련 정보에 적용하여 상기 안내 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함하는 웨어러블 디바이스의 동작 방법.
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