KR102385804B1 - 아이템 번들 정보 관리 방법 및 그 장치 - Google Patents

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Abstract

실시예들에 따른 아이템 번들 정보 관리 방법은 복수의 아이템들에 대한 제1정보를 수신하는 단계; 상기 복수의 아이템들의 매핑과 관련된 제2정보를 수신하는 단계; 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 관계형 데이터베이스인 제1데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 제1데이터베이스로부터 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 독출하고, 상기 독출된 제1정보 및 상기 제2정보에 기초하여 상기 복수의 아이템들에 대한 번들 정보를 생성하는 단계; 및 상기 번들 정보를 비관계형 데이터베이스인 제2데이터베이스에 저장하는 단계; 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.

Description

아이템 번들 정보 관리 방법 및 그 장치 {METHOD FOR MANAGING ITEM BUNDLE INFORMATION AND APPARATUS FOR THE SAME}
본 발명의 개시는 아이템 번들 정보 관리 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명의 개시는 아이템들에 대한 정보와 프로모션에 대한 정보를 수신하면 이들로부터 매핑 정보 및 번들 정보를 생성하여 관계형 데이터베이스 및 비관계형 데이터베이스에 삽입 또는 업데이트하여 아이템 번들 정보를 관리하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
인터넷 쇼핑몰에서 사용자는 원하는 상품을 선택하고, 선택한 상품을 구매할 수 있다. 또한, 일반적으로 상품을 판매하는 경우 수요자의 구매 의사를 촉진시키기 위해 특정 상품과 같이 구매하면 할인이 적용되는 다른 상품들이 존재한다.
선행문헌: 한국 공개특허공보 10-2006-0032376
사용자는 사용자가 검색한 특정 상품만 구매할 수도 있지만, 특정 상품과 연관된 다른 상품들을 한꺼번에 구매하기를 원할 수 있다. 또, 일반적으로 특정 상품과 같이 구매할 경우 할인 혜택이 적용되는 다른 상품들이 있는 경우, 온라인 상에서는 수요자들은 이러한 정보를 알기 힘들다. 사용자가 메인 아이템 및 연관된 다른 상품들을 일일이 검색 및 조회하고 구매해야만 한다면, 이는 사용자에게 불필요한 부담과 불편함을 줄 뿐만 아니라, 다른 상품들에 대한 구매 수요를 촉진시킬 수 없다. 따라서, 이러한 문제점을 해결하기 위하여 아이템들 간의 매핑 정보를 관리하고 매핑 정보에 기반하여 사용자의 단말에 제공해주며, 이러한 기능을 효율적으로 처리하기 위한 전자 장치 및 관리 방법이 시급한 실정이다.
본 실시 예가 해결하고자 하는 과제는, 아이템 번들 정보 관리 방법 및 그 장치를 제공하는 것이다. 보다 구체적으로, 본 실시 예가 해결하고자 하는 과제는 아이템들에 대한 정보와 프로모션에 대한 정보를 수신하면 이들로부터 매핑 정보 및 번들 정보를 생성하여 관계형 데이터베이스 및 비관계형 데이터베이스에 삽입 또는 업데이트함으로써 프로모션 정보 및 해당 프로모션이 적용되는 아이템들을 경쟁 상태 및 데이터 충돌 위험 없이 즉각적으로 사용자에게 제공하는 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위하여 실시예들에 따른 아이템 번들 정보 관리 방법은 복수의 아이템들에 대한 제1정보를 수신하는 단계; 상기 복수의 아이템들의 매핑과 관련된 제2정보를 수신하는 단계; 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 관계형 데이터베이스인 제1데이터베이스 에 저장하는 단계; 상기 제1데이터베이스로부터 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 독출하고, 상기 독출된 제1정보 및 상기 제2정보에 기초하여 상기 복수의 아이템들에 대한 번들 정보를 생성하는 단계; 및 상기 번들 정보를 비관계형 데이터베이스인 제2데이터베이스 에 저장하는 단계; 를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 상기 아이템 번들 정보 관리 방법은 상기 제2데이터베이스로부터 상기 아이템 판매 서비스를 이용하는 이용자가 선택한 아이템에 대한 번들 정보를 독출하는 단계; 및 상기 독출된 번들 정보를 상기 이용자의 단말에 제공하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
나아가 실시예들에 따른 제1정보는 상기 매핑이 적용되기 위하여 필수적으로 선택되는 소스 아이템(source item)을 나타내는 소스 아이템 정보, 및 상기 소스 아이템과 연관된 적어도 하나의 타겟 아이템(target item)을 나타내는 타겟 아이템 정보를 포함할 수 있고, 상기 번들 정보는 상기 소스 아이템을 나타내기 위한 제3정보 및 상기 소스 아이템과 연관된 적어도 하나의 타겟 아이템을 나타내는 제4정보를 포함할 수 있다.
더 나아가 실시예들에 따른 제1데이터베이스는 상기 소스 아이템 및 상기 적어도 하나의 타겟 아이템을 나타내기 위한 제1테이블, 및 상기 매핑과 관련된 상기 제2정보를 포함하는 제2테이블을 포함할 수 있고, 제1테이블 및 상기 제2테이블은 요청자 서비스(requester service)를 식별하는 요청자 서비스 식별 정보를 더 포함할 수 있다.
더 나아가 실시예들에 따른 번들 정보는 상기 제1테이블 및 상기 제2테이블 내 포함된 요청자 서비스 식별 정보에 기초하여 생성될 수 있고, 상기 제3정보는 상기 번들 정보가 저장된 상기 제2데이터베이스의 기본 키(primary key)일 수 있다.
또한, 실시예들에 따른 상기 번들 정보를 독출하는 단계는 상기 이용자가 선택한 아이템을 소스 아이템으로 포함하는 번들 정보를 제2데이터베이스에서 확인하고, 상기 확인된 번들 정보에 포함된 상기 이용자가 선택한 아이템에 연관되는 적어도 하나의 타겟 아이템을 확인할 수 있다.
또한, 실시예들에 따른 상기 아이템 번들 정보 관리 방법은 상기 매핑에 대한 정보 및 상기 복수의 아이템들에 대한 정보 중 적어도 하나에 대한 업데이트 정보를 수신하는 단계; 및 상기 업데이트 정보에 포함된 요청자 서비스 식별 정보에 기초하여, 상기 제1데이터베이스를 업데이트하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
더 나아가 실시예들에 따른 아이템 번들 정보 관리 방법은 상기 업데이트 정보에 포함된 요청자 서비스 식별 정보 및 상기 업데이트된 제1데이터베이스 내 상기 제1정보 및 상기 제2정보에 기초하여 상기 번들 정보를 업데이트하는 단계; 및 상기 업데이트된 번들 정보를 상기 제2데이터베이스에 저장하는 단계; 를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 상기 번들 정보를 업데이트하는 단계는 상기 업데이트된 제1데이터베이스 내 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 큐(queue)에 삽입하고, 상기 큐에 삽입된 순서대로 상기 번들 정보를 업데이트할 수 있다.
더 나아가 실시예들에 따른 제2테이블은 상기 매핑의 종류를 나타내는 제5정보, 상기 매핑의 속성을 나타내는 제6정보, 상기 매핑의 우선순위를 나타내는 제7정보 및 상기 매핑의 유효 시간을 나타내는 제8정보를 더 포함할 수 있고, 상기 번들 정보는 상기 제5정보 내지 상기 제8정보를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 독출된 번들 정보를 상기 이용자의 단말에 제공하는 단계는 상기 번들 정보 내 포함된 상기 제7정보에 기초하여 결정된 표시 순서 에 기초하여 상기 적어도 하나의 타겟 아이템들을 표시할 수 있다.
또한, 실시예들에 따른 제6정보는 상기 소스 아이템 및 상기 적어도 하나의 타겟 아이템이 모두 함께 구매되어야 하는지 여부 및 상기 적어도 하나의 타겟 아이템 중 일부가 제외되어 구매될 수 있는지 여부를 나타낼 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 아이템에 대한 정보와 아이템에 대해 적용되는 프로모션 정보를 관계형 데이터베이스 및 비관계형 데이터베이스에 각각 저장 및 관리함으로써, 추가적인 연산 부담 및 불필요한 지연 없이 사용자가 요청하는 아이템 및 프로모션 정보에 즉각적으로 응답할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 특정 아이템을 사용자가 조회 및 질의했을 때 프로모션 정보 및 해당 프로모션이 적용되는 아이템들을 경쟁 상태 및 데이터 충돌 위험 없이 즉각적으로 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 실시예들에 따른 전자 장치의 내부 구성요소의 예시를 나타낸다.
도 2는 실시예들에 따른 아이템 번들 정보 관리 방법을 수행하는 전자 장치의 예시를 나타낸다.
도 3은 실시예들에 따른 아이템 번들 매핑 테이블(제1테이블)의 예시를 나타낸다.
도 4는 실시예들에 따른 아이템 번들 매핑 그룹 테이블(제2테이블)의 예시를 나타낸다.
도 5는 실시예들에 따른 번들 정보를 저장하는 제2데이터베이스의 번들 정보 저장 방법의 예시를 나타낸다.
도 6은 실시예들에 따른 번들 정보에 포함된 아이템 매핑 정보(제4정보)의 예시를 나타낸다.
도 7은 실시예들에 따른 아이템 번들 정보 관리 방법의 예시를 나타낸다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 병렬적으로 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이 때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 1은 실시예들에 따른 전자 장치의 내부 구성요소의 예시를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)의 내부 구성요소는 도시된 구성요소들만으로 한정되지 않는다. 전자 장치(100)는 프로세서(110), 트랜시버(120), 및 메모리(130) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 아이템 번들 정보 관리 방법을 수행하기 위한 일련의 단계들을 처리할 수 있다. 프로세서(110)는 전자 장치(100)의 다른 구성요소들을 제어할 수 있다. 한편 실시 예에서 상품은 특정 아이템을 칭하는 용어로 사용될 수 있으며, 전자장치(100)와 관련된 서비스에서 아이템을 사용자에게 판매할 수 있다.
프로세서(110)는 복수의 아이템들에 대한 제1정보를 수신할 수 있고, 상기 복수의 아이템들의 매핑과 관련된 제2정보를 수신할 수 있고, 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 관계형 데이터베이스인 제1데이터베이스에 저장할 수 있고, 상기 제1데이터베이스로부터 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 독출하고, 상기 독출된 제1정보 및 상기 제2정보에 기초하여 상기 복수의 아이템들에 대한 번들 정보를 생성할 수 있고, 상기 번들 정보를 비관계형 데이터베이스인 제2데이터베이스에 저장할 수 있다. 프로세서(110)에 의해 실행되는 프로그램 또는 컴퓨터 판독 가능 명령어들은 메모리(130)에 미리 저장되어 있거나 트랜시버(120)를 통해 외부로부터 수신될 수도 있다. 프로세서(110)는 전자 장치(100)의 디스플레이에 제1페이지를 제공할 수 있다.
트랜시버(120)는 전자 장치(100)의 메모리(130)에 저장된 정보 또는 프로세서(110)에 의해 처리된 정보를 다른 장치로 송신하거나, 다른 장치로부터 전자 장치(100)로 정보를 수신하는 기능을 수행할 수 있다.
메모리(130)는 전자 장치(100)의 소정의 저장 공간에 구현된 구성으로, 데이터의 저장, 검색, 삭제, 편집, 또는 추가 등의 기능이 자유롭게 수행될 수 있는 데이터베이스(database)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 데이터의 저장, 검색, 삭제, 편집, 또는 추가 등의 기능을 처리하기 위한 필드 또는 구성요소들을 포함할 수 있다. 메모리(130)는 전자 장치(100)가 정보 제공 방법을 수행하는데 관련된 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 프로세서(110)의 실행 동작을 위한 명령어들 또는 데이터들을 저장할 수 있다. 실시예들에 따른 메모리(130)는 아이템에 대한 정보 등을 저장하기 위한 데이터베이스(database)를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 메모리(130)는 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 관계형 데이터베이스인 제1데이터베이스 및 번들 정보를 비관계형 데이터베이스인 제2데이터베이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 실시예들에 따른 아이템 번들 정보 관리 방법을 수행하는 전자 장치의 예시를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 실시예들에 따른 전자 장치는 아이템 정보 처리부(20), 아이템 번들링 처리부(21), 관계형 데이터베이스인 제1데이터베이스(21b), 비관계형 데이터베이스인 제2데이터베이스(21c), 렌더링 처리부(22) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 아이템 정보 처리부(20)는 하나 이상의 아이템 정보 소스(20a) 들로부터 아이템들에 대한 정보(제1정보)를 수신한다. 아이템에 대한 정보(제1정보)는, 아이템을 식별하기 위한 아이템 식별자, 아이템의 공급자를 나타내는 벤더(vendor)를 식별하는 벤더 식별자를 포함할 수 있다.
아이템들에 대한 정보를 실시예들에 따른 전자 장치로 전송하는 하나 이상의 소스(20a)는 예를 들어, 아이템을 판매하는 소매 판매자가 또는 도매 판매자일 수도 있고, 소매 판매자 또는 도매 판매자가 판매하는 아이템들에 대한 정보를 저장하는 외부 장치일 수도 있다.
실시예들에 따른 아이템 정보 처리부(20)는 하나 이상의 소스(20a)로부터 아이템들에 대한 정보를 수신하기 위한 프론트앤드 인터페이스(201)를 포함할 수 있다. 프론트앤드 인터페이스(201)는 예를 들어, 소매 판매자 또는 도매 판매자가 판매 아이템을 전자 장치로 전달하기 위해 상호작용하는 하나 이상의 유저 인터페이스(User Interface, 201a) 또는 유저 인터페이스(201a)를 조작 또는 제어하는 핸들러(Handler, 201b)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 소스들 중 일부는 하나 이상의 유저 인터페이스(User Interface, 201a)에 의해 전자 장치가 직접 수신할 수 있고, 또 다른 일부는 핸들러(201b)를 통하여 수신할 수도 있다.
실시예들에 따른 아이템 정보 처리부(20)는 하나 이상의 소스(20a)로부터 수신한 아이템들에 대한 정보를 백앤드 처리부(202)로 전달할 수 있다. 백앤드 처리부(202)는 하나 이상의 소스(20a)로부터 수신한 아이템들에 대한 정보를 실시예들에 따른 아이템 번들링 처리부(21)가 처리할 수 있는 데이터 구조로 변환할 수도 있고, 하나 이상의 소스(20a)로부터 수신한 아이템들에 대한 정보가 적법한 사용자에 의해 수신된 정보인지 여부를 확인할 수도 있다.
실시예들에 따른 백앤드 처리부(202)는 하나 이상의 소스(20a)로부터 수신한 아이템들에 대한 정보가 적법한 사용자에 의해 수신된 정보인지 여부를 확인하기 위한 하나 이상의 인증부(202a)를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 백앤드 처리부(202)는 수신한 아이템들에 대한 정보를 실시예들에 따른 아이템 번들링 처리부(21)가 처리할 수 있는 데이터 구조로 변환하는 아답터부(202b)를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 백앤드 처리부(202)는 인증 및 변환된 아이템들에 대한 정보를 실시예들에 따른 아이템 번들링 처리부(21)로 전달할 수 있다.
한편, 실시예들에 따른 전자 장치는 아이템 번들링 처리부(21)에 의해 가공된 아이템들에 대한 정보 및/또는 매핑 정보를 저장하기 위한 제1데이터베이스(21b)를 더 포함할 수 있다. 즉, 제1데이터베이스(21b)는 관계형 데이터베이스로, 아이템들에 대한 정보 및 매핑 정보를 복수의 테이블(table)들로 저장할 수 있다.
실시예들에 따른 아이템에 대한 정보(제1정보)는 아이템의 매핑이 적용되기 위하여 필수적으로 선택되는 소스 아이템(source item)을 나타내는 소스 아이템 정보, 및 상기 소스 아이템과 연관된 적어도 하나의 타겟 아이템(target item)을 나타내는 타겟 아이템 정보를 포함할 수 있다.
한편, 실시예들에 따른 전자 장치가 제1데이터베이스(21b)만을 포함할 경우, 전자 장치는 아이템 판매 서비스를 이용하는 이용자에게 프로모션 정보를 지연 없이 제공하기 어려울 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 제1데이터베이스(21b)만을 포함할 경우, 이용자가 특정 아이템에 적용되는 프로모션 정보 및 특정 아이템(예를 들어, 소스 아이템)에 프로모션을 적용 받기 위하여 추가로 구매해야 하는 다른 아이템들(예를 들어, 타겟 아이템)에 대한 정보를 얻기 위해 전자 장치로 질의를 하면, 전자 장치는 제1데이터베이스에 포함된 여러 테이블(table)들을 결합 및 조인(join)등의 연산을 수행해야 한다. 또, 전자 장치는 프로모션 정보가 업데이트된 경우 또는 프로모션이 적용되는 아이템의 상태(status)가 변경되면(예를 들어, 프로모션이 적용되는 특정 아이템이 품절된 경우), 이용자의 질의에 따라 관계형 데이터베이스인 제1데이터베이스를 다시 조회 및 여러 연산을 수행해야 한다. 이러한 구성은 순차적으로 데이터가 삽입된 관계형 데이터베이스인 제1데이터베이스를 조회하는 과정에서 경쟁 상태(race condition) 및 데이터 충돌 위험에 취약하다.
따라서, 실시예들에 따른 전자 장치는 특정 아이템을 사용자가 조회 및 질의했을 때 프로모션 정보 및 해당 프로모션이 적용되는 아이템들을 경쟁 상태 및 데이터 충돌 위험 없이 즉각적으로 사용자에게 제공하기 위한 제2데이터베이스(21c)를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 제2데이터베이스(21c)는 소스 아이템(또는 소스 아이템에 대한 카테고리 등)을 이용자가 질의 또는 조회했을 때, 해당 소스 아이템에 적용되는 프로모션 정보, 매핑 관계와 관련된 정보, 해당 소스 아이템에 연관된 타겟 아이템들에 대한 정보를 즉각적으로 확인할 수 있도록 구성된 번들 정보(bundle information)을 저장한다. 실시예들에 따른 제2데이터베이스(21c)는 번들 정보를 저장하는 비관계형 데이터베이스일 수 있고, 더 나아가 제2데이터베이스(21c)는 NoSQL 기반의 데이터베이스일 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는, 이용자가 구매하고자 하는 소스 아이템에 대한 프로모션 정보를 질의함에 대응하여, 실시예들에 따른 제2데이터베이스로부터 해당 소스 아이템에 대한 번들 정보를 추출할 수 있고, 추출한 번들 정보를 이용자에게 제공되는 페이지(예를 들어, 아이템 상세 페이지)에 번들 정보를 랜더링하는 인터스텔라부(22)로 전송할 수 있다.
실시예들에 따른 번들 정보는 실시예들에 따른 제1데이터베이스 및 아이템 번들링 처리부(21)의 동작들 일부 또는 전부에 의해 생성될 수 있다.
아이템 번들링 처리부(21)는 아이템 정보 수신부(210), 아이템들의 매핑과 관련된 매핑 정보를 수신하는 매핑 정보 수신부(211), CRUD 처리부(212), 데이터 가공부(213)를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 아이템 정보 수신부(210)는 실시예들에 따른 아이템 정보 처리부(20)에서 수신되고 인증 및 변환된 아이템들에 대한 정보를 수신할 수 있다. 아이템 정보 수신부(210)는 예를 들어, 백앤드 처리부(202)에서 인증 및 변환된 아이템들에 대한 정보를 하나 이상의 API(Application Programming Interface)를 이용하여 수신할 수 있다. 실시예들에 따른 아이템 정보 수신부(210)는 아이템들에 대한 정보를 파싱(parsing)하여 파싱된 아이템 정보 내에 포함된 데이터를 실시예들에 따른 CRUD 처리부(212)로 전송할 수 있다.
실시예들에 따른 매핑 정보 수신부(211)는 아이템들의 매핑(mapping) 또는 아이템들의 관계(relationship)를 나타내기 위한 매핑 정보를 수신할 수 있다. 아이템들의 매핑은 예를 들어, 특정한 아이템들을 함께 구매 시 적용되는 프로모션(혜택)에 대한 정보를 포함할 수도 있고, 프로모션이 적용되는 대상이 되는 아이템들에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 즉, 매핑 정보는 예를 들어, 아이템의 매핑의 종류(예를 들어, 프로모션, 사은품 등) 및 해당 매핑이 적용되는 아이템들에 대한 정보를 포함할 수 있다.
아이템들의 매핑의 실시예들은 예를 들어, 다음 [표 1]과 같을 수 있다.
매핑(mapping)의 종류 예시
우세품(dominant item) 및 부속품(attached item) 세탁기 및 상기 세탁기에 적용되는 2년 보증 상품
메인 아이템(main item) 및 세컨더리 아이템(secondary item) A사의 스마트폰 및 A사의 스마트폰에 호환되는 스마트폰 케이스
X 아이템을 구매 시 Y 아이템(들)에 특정 할인율(예를 들어, 10%)로 할인 혜택 제공 (Buy X Get Y 10%) A사의 스마트폰 및 A사의 스마트폰에 호환되는 디스플레이 커버(함께 구매 시 10% 할인혜택 제공)
권장 아이템들 G사의 TV 셋톱박스 및 TV의 설치에 필요한 HDMI 케이블
신선 아이템(fresh itme)과 연관된 아이템들 빵(bread), 땅콩 버터(peanut butter), 딸기 잼(strawberry jam)
제품 상세 페이지에 표시된 이미지에 나타난 복수의 패션 아이템(세트)들 셔츠(shirts), 바지(trousers), 신발(shoes) 등
신선 아이템(fresh itme)과 연관된 아이템들의 카테고리 우유 카테고리 및 시리얼 카테고리 등
위 [표 1]을 참조하면, 아이템들의 매핑은 적어도 2개의 아이템들 또는 적어도 2개의 아이템 카테고리(category)에 대하여 적용될 수 있는 관계로 정의될 수 있다. 따라서, 실시예들에 따른 매핑 정보는 예를 들어, 매핑이 적용될 수 있는 제1군의 아이템(또는 아이템 카테고리) 및 제2군의 아이템(또는 아이템 카테고리)에 대한 정보를 포함할 수 있고, 매핑이 적용될 경우 해당 매핑을 정의 또는 기술하는 정보를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 매핑 정보를 상품 매핑 서비스(Product Mapping Service, PMS)를 제공하는 장치 또는 서버(21a)로부터 수신할 수 있다.
실시예들에 따른 CRUD 처리부(212)는 실시예들에 따른 아이템들에 대한 정보 및 실시예들에 따른 매핑 정보를 실시예들에 따른 제1데이터베이스 및 제2데이터베이스에 삽입 또는 업데이트하기 위한 작업을 수행한다. 실시예들에 따른 CRUD 처리부(212)는 실시예들에 따른 제1데이터베이스(21b) 및 제2데이터베이스(21c)에 삽입할 데이터를 생성(create), 데이터베이스 내 데이터를 조회(read), 업데이트(update) 및 제거(delete)하는 동작을 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 CRUD 처리부(212)는 실시예들에 따른 아이템들에 대한 정보 및 실시예들에 따른 매핑 정보를 가공하고, 가공된 정보를 제1데이터베이스에 포함된 아이템 번들 매핑 테이블(제1테이블) 및 아이템 번들 매핑 그룹 테이블(제2테이블)에 삽입 또는 업로드할 수 있다. 실시예들에 따른 아이템 번들 매핑 테이블은 이하에서 제1테이블, 제1스키마 등으로 호칭될 수 있으며, 아이템 번들 매핑 그룹 테이블은 제2테이블, 제2스키마 등으로 호칭될 수 있다.
실시예들에 따른 제1데이터베이스(21b)는 실시예들에 따른 제1테이블 및 제2테이블을 스키마(schema)로 포함할 수 있고, 각 테이블은 예를 들어, 하나 이상의 기본 키(primary key) 또는 외부 키(foreign key)로 관계(related)될 수 있다. 실시예들에 따른 제1테이블 및 제2테이블은 도 3 내지 도 4에서 자세히 설명한다.
실시예들에 따른 데이터 가공부(213)는 실시예들에 따른 아이템들에 대한 정보 및 실시예들에 따른 매핑 정보(예를 들어, 제1데이터베이스에 포함된 정보)를 조회할 수 있고, 조회된 아이템들에 대한 정보 및 매핑 정보를 가공하여, 실시예들에 따른 제2데이터베이스에 저장할 번들 정보(bundle information)을 생성할 수 있다. 실시예들에 따른 번들 정보는 도 5에서 자세히 설명한다. 실시예들에 따른 데이터 가공부(213)는 실시예들에 따른 CRUD 처리부(212)의 동작과 연계하여, 제1데이터베이스(21b)에 포함된 데이터를 조회하고 조회된 데이터를 가공할 수 있다. 또한, 데이터 가공부(213)는 CRUD 처리부(212)의 동작과 연계하여, 실시예들에 따른 아이템 정보 수신부(210) 및 매핑 정보 수신부(211)로부터 수신한 정보를 가공하여 번들 정보를 생성할 수도 있다.
실시예들에 따른 아이템 번들링 처리부(21)는 실시예들에 따른 CRUD 처리부(212) 또는 데이터 가공부(213)에 의해 가공 및 생성된 번들 정보를 실시예들에 따른 제2데이터베이스에 삽입 또는 업데이트한다.
한편, 예를 들어 특정 아이템이 품절되는 경우에는, 품절된 해당 아이템과 연계되는 매핑 정보 및 해당 품절된 아이템과 연계되는 다른 아이템들(예를 들어, 품절된 아이템과 함께 구매 시 프로모션이 적용되는 다른 아이템들)이 제2데이터베이스 내에서 변경되어야 한다. 이 때, 제2데이터베이스에 변경되는 항목들이 다수 개일 수도 있으며, 다수 개의 항목들이 동시에 업데이트 또는 삽입되는 경우 데이터 간 충돌이 발생할 수 있다. 따라서, 실시예들에 따른 아이템 번들링 처리부는 제2데이터베이스에 업데이트 또는 삽입되는 번들 정보의 항목들이 순차적으로 업데이트 또는 삽입될 수 있도록 큐(214a)를 더 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 아이템 번들링 처리부(21)는 큐(214a)에 업데이트 또는 삽입될 번들 정보를 순차적으로 정렬하고 삽입 또는 푸시(push)하기 위한 큐 프로듀서(214), 큐(214a)에 삽입된 번들 정보를 제2데이터베이스(21c)에 삽입하기 위해 번들 정보를 순차적으로 불러오는 큐 컨슈머(215)를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 아이템에 대한 정보와 아이템에 대해 적용되는 프로모션 정보를 관계형 데이터베이스 및 비관계형 데이터베이스에 각각 저장 및 관리함으로써, 추가적인 연산 부담 및 불필요한 지연 없이 사용자가 요청하는 아이템 및 프로모션 정보에 즉각적으로 응답할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 특정 아이템을 사용자가 조회 및 질의했을 때 프로모션 정보 및 해당 프로모션이 적용되는 아이템들을 경쟁 상태 및 데이터 충돌 위험 없이 즉각적으로 사용자에게 제공할 수 있다.
도 3은 실시예들에 따른 아이템 번들 매핑 테이블(제1테이블)의 예시를 나타낸다.
도 3에 나타난 실시예들에 따른 제1테이블은 도 2에 나타난 제1데이터베이스에 포함된 아이템 번들 매핑 테이블을 의미할 수 있다. 아이템 번들 매핑 테이블(제1테이블)은 예를 들어, 특정 매핑 정보에 적용되는 아이템들을 기술하는 정보를 저장한다. 예를 들어, 제1테이블은 특정 매핑이 적용되기 위하여 필수적으로 선택되는 소스 아이템(source item)(예를 들어, 소스 아이템을 식별하는 식별 정보 또는 소스 아이템의 카테고리를 나타내는 정보 등), 적용 대상이 되는 타겟 아이템(target item)(예를 들어, 타겟 아이템을 식별하는 식별 정보 또는 타겟 아이템의 카테고리를 나타내는 정보 등)들을 항목 별로 포함한다.
예를 들어, 도 3를 참조하면, 실시예들에 따른 제1테이블은 소스 아이템을 나타내기 위한 소스 아이템 정보, 타겟 아이템을 나타내기 위한 타겟 아이템 정보를 포함한다.
소스 아이템 정보는 예를 들어, 소스 아이템 식별자(sourceItemId) 파라미터 및 소스 아이템 타입(sourceItemType) 파라미터를 포함할 수 있다. 소스 아이템 타입 파라미터는, 소스 아이템 식별자 파라미터의 값이 의미하는 바를 정의한다. 예를 들어, 'CATEGORY'이 source_item_type인 경우는, 소스 아이템 식별자 파라미터가 '10'일 경우, 소스 아이템은 아이템 카테고리의 값이 10에 해당하는 아이템으로 정의될 수 있다. 또 예를 들어, 'VENDOR_ITEM' 이 source_item_type 인 경우는, 특정 벤더가 판매하는 상품의 식별자 값이 200에 해당하는 아이템으로 정의될 수 있다.
마찬가지로, 타겟 아이템 정보는 예를 들어, 타겟 아이템 식별자(sourceItemId) 파라미터 및 타겟 아이템 타입(sourceItemType) 파라미터를 포함할 수 있다. 타겟 아이템 타입 파라미터는, 타겟 아이템 식별자 파라미터의 값이 의미하는 바를 정의한다. 예를 들어, source_item_type이 'CATEGORY'이고, 타겟 아이템 식별자 파라미터가 '10'일 경우, 타겟 아이템은 아이템 카테고리의 값이 10에 해당하는 아이템으로 정의될 수 있다.
실시예들에 따른 제1테이블은 제1테이블에서 나타난 소스 아이템(들) 및 타겟 아이템(들)을 나타내는 각 항목을 식별하기 위한 테이블 식별자(id)를 더 포함할 수 있고, 해당 테이블 식별자는 제1테이블의 기본 키(primary key)일 수 있다.
실시예들에 따른 제1테이블은, 제1테이블에서 나타난 소스 아이템(들) 및 타겟 아이템(들)이 제공된 (또는 아이템에 대한 정보를 제공 및 매핑을 요청한) 서비스 또는 소스를 식별하기 위한 요청자 서비스 식별 정보를 더 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 요청자 서비스 식별 정보는 예를 들어, 요청된 서비스(또는 실시예들에 따른 소스)를 식별하는 정보(requesterService) 및 해당 요청된 서비스에서 요청된 요청을 식별하는 정보(requesterServiceProvidedId)를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 요청자 서비스 식별 정보(예를 들어, requesterService 및 requesterServiceProvidedId)는 실시예들에 따른 번들 정보를 생성하기 위하여 전자 장치가 제1테이블 및 제2테이블과 결합(또는 조인)하는데 사용되는 외부 키(foreign key)일 수 있다. 즉, 제1테이블의 각 항목에서 요청자 서비스 식별 정보(예를 들어, requesterService 및 requesterServiceProvidedId가 결합된 정보)는 제1테이블 및 제2테이블이 결합되는데 사용되는 외부 키일 수 있다.
실시예들에 따른 제1테이블은, 제1테이블에서 나타난 소스 아이템(들) 및 타겟 아이템(들)의 매핑이 유효한지 여부를 나타내는 매핑 상태 정보(status)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 매핑 상태 정보(status)가 AVAILABLE(또는 True)인 경우, 해당 항목에서 정의된 소스 아이템(들) 및 타겟 아이템(들)의 매핑이 현재 유효함을 나타내며, 매핑 정보에 의해 매핑될 수 있음을 나타낸다. 반면, 들어, 매핑 상태 정보(status)가 DELETED(또는 False)인 경우, 해당 항목에서 정의된 소스 아이템(들) 및 타겟 아이템(들)의 매핑이 현재 유효하지 않음을 나타내며, 해당 항목에서 정의된 소스 아이템(들) 및 타겟 아이템(들)과 연관된 매핑 정보가 삭제되었거나, 삭제되지 않았어도 매핑이 유효하지 않음을 나타낼 수 있다.
실시예들에 따른 제1테이블은, 제1테이블에서 나타난 소스 아이템(들) 및 타겟 아이템(들)의 매핑에 대한 우선순위(priority)를 나타내는 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 매핑에 대한 우선순위가 낮을 경우, 해당 소스 아이템(들) 및 타겟 아이템(들)의 매핑이 서비스의 이용자들에게 후순위로 노출될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에 따른 전자 장치는 실시예들에 따른 제2데이터베이스로부터 번들 정보를 독출할 수 있다. 실시예들에 따른 전자 장치는 독출된 번들 정보를 이용자의 단말에 제공할 수 있다. 실시예들에 따른 전자 장치는 독출된 번들 정보를 이용자의 단말에 제공하는 과정에서 번들 정보 내 포함된 제7정보에 기초하여 결정된 표시 순서에 기초하여 해당 번들 정보에 포함된 적어도 하나의 타겟 아이템들을 이용자의 단말에 표시(또는 표시하도록 제어)할 수 있다.
도 4는 실시예들에 따른 아이템 번들 매핑 그룹 테이블(제2테이블)의 예시를 나타낸다.
도 4에 나타난 실시예들에 따른 제2테이블은 도 2에 나타난 제1데이터베이스에 포함된 아이템 번들 매핑 그룹 테이블을 의미할 수 있다. 아이템 번들 매핑 그룹 테이블(제2테이블)은 예를 들어, 특정 매핑 정보를 기술하는 정보를 저장한다. 예를 들어, 제2테이블은 각 매핑 정보에 대한 서지적 및 상세 정보를 포함한다.
예를 들어, 도 4를 참조하면, 실시예들에 따른 제2테이블은 아이템들을 매핑하기 위한 매핑 정보를 저장하며, 각 매핑 정보를 기술하는 항목을 식별하는 테이블 식별자(id), 요청자 서비스 식별 정보(예를 들어, requesterService 및 requesterServiceProvidedId), 요청자의 소유 주체를 나타내는 요청자 소유자 정보(requesterOwnerId), 각 매핑의 타입 정보(mappingType), 각 매핑의 속성 정보 (mappingProperties), 각 매핑의 우선 순위 정보(priority), 각 매핑의 유효 날짜 정보(effectiveDate), 각 매핑의 상태 정보(status), 각 매핑의 생성 시각 정보(createdAt), 각 매핑의 마지막으로 업데이트한 업데이트 시각 정보(updatedAt), 생성 주체 정보(createdBy), 업데이트 주체 정보(updatedBy), 매핑의 양방향성 여부 정보(bidirectionalMapping), 추가 정보를 포함하는 메타데이터(metadata)를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 테이블 식별자(id)는 제2테이블의 기본 키(primary key)일 수 있다.
요청자 서비스 식별 정보(예를 들어, requesterService 및 requesterServiceProvidedId)는, 실시예들에 따른 매핑 정보 및/또는 아이템들에 대한 정보를 전송한 서비스의 주체(예를 들어, 도/소매 판매자 또는 관련 외부 서버 등)를 의미할 수 있다. 요청자 서비스 식별 정보는 실시예들에 따른 번들 정보를 생성하기 위하여 전자 장치가 제1테이블 및 제2테이블과 결합(또는 조인)하는데 사용되는 외부 키(foreign key)일 수 있다.
실시예들에 따른 요청자 서비스 식별 정보는 요청 서비스에 대한 소유자를 식별하는 요청자 소유자 식별 정보(requesterOwnerId)를 더 포함할 수 있다. 요청자 소유자 식별 정보는 대응하는 매핑 정보의 소유자를 식별하는 식별 정보를 의미할 수 있다. 요청자 소유자 식별 정보는 아이템의 번들링을 위한 매핑을 제어할 수 있는 여러 인증을 허용하는 외부 시스템의 벤더(예를 들어, 공급 업체)를 식별하는 식별 정보를 의미할 수 있다.
매핑의 타입 정보(mappingType)는 대응하는 실시예들에 따른 아이템들의 매핑의 타입(type)을 나타낸다. 예를 들어, 매핑의 타입 정보는 해당 매핑이 프로모션 관계인지 여부를 나타내는 값(BUNDLE_PROMOTION), 계약상 매핑되어 있는지를 나타내는 값(CONTRACT), 아이템을 함께 구매하기를 권장하기 위해 매핑되어 있는지를 나타내는 값(RECOMMENDATION), 소스 아이템과 타겟 아이템(들)이 관련된 아이템인지를 나타내는 값(RELATED_ITEM), 타겟 아이템(들)이 소스 아이템에 대한 보험과 관련된 아이템임을 나타내는 값(INSURANCE) 중 적어도 하나일 수 있다.
매핑의 속성 정보 (mappingProperty)는 해당 매핑이 가지는 속성을 정의하는 정보일 수 있다. 매핑의 속성 정보는 예를 들어, 문자열들의 쌍으로 구성된 맵(Map)의 JSON(JavaScript Object Notation) 형태의 데이터 구조를 가질 수 있다. 실시예들에 따른 전자 장치는 매핑의 속성 정보의 값에 의하여 실시예들에 따른 매핑 정보가 실시예들에 따른 제2데이터베이스에 삽입 또는 업데이트될 수 있다.
매핑의 속성 정보(mappingProperty)는 예를 들어, 아래 [표 2]와 같은 신텍스(syntax)를 가지는 맵(Map)을 포함하는 정보일 수 있다.
속성 명칭(Property name) 값 (values) 설명(descriptions)
disablePartialCancellation "true", "false" 해당 파라미터가 존재하지 않을 경우, 기본 설정 값은 'false'일 수 있다.
만약 해당 파라미터의 값이 'true'이면, 매핑되는 아이템들은 임의로 매핑 관계가 취소될 수 없음을 나타낸다.
만약 해당 파라미터의 값이 'false이면, 매핑되는 아이템들은 임의로 매핑 관계가 취소될 수 있음을 나타낸다.
mustBuyTogether "true", "false" 해당 파라미터가 존재하지 않을 경우, 기본 설정 값은 'false'일 수 있다.
만약 해당 파라미터의 값이 'true'이면, 매핑되는 타겟 아이템들은 항상 소스 아이템과 함께 구매되어야 하는 아이템들일 수 있다.
만약 해당 파라미터의 값이 'false이면, 매핑되는 타겟 아이템들은 별도로(separately) 구매할 수 있음을 나타낸다.
?? Reserved
매핑의 우선 순위 정보(priority)는 실시예들에 따른 대응하는 매핑 정보의 우선 순위를 나타내는 정보일 수 있다. 매핑의 유효 날짜 정보(effectiveDate)는 실시예들에 따른 대응하는 매핑 정보가 유효(active)하게 되는 날짜를 나타낸다. 매핑의 종료 날짜 정보(expiryDate)는 실시예들에 따른 대응하는 매핑 정보가 종료(terminate)되는 날짜를 나타낸다.
매핑의 상태 정보(status), 제1테이블에서 나타난 소스 아이템(들) 및 타겟 아이템(들)의 매핑이 유효한지 여부를 나타내는 매핑 상태 정보(status)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 매핑 상태 정보(status)가 AVAILABLE(또는 True)인 경우, 해당 항목에서 정의된 소스 아이템(들) 및 타겟 아이템(들)의 매핑이 현재 유효함을 나타내며, 매핑 정보에 의해 매핑될 수 있음을 나타낸다. 반면, 들어, 매핑 상태 정보(status)가 DELETED(또는 False)인 경우, 해당 항목에서 정의된 소스 아이템(들) 및 타겟 아이템(들)의 매핑이 현재 유효하지 않음을 나타내며, 해당 항목에서 정의된 소스 아이템(들) 및 타겟 아이템(들)과 연관된 매핑 정보가 삭제되었거나, 삭제되지 않았어도 매핑이 유효하지 않음을 나타낼 수 있다.
매핑의 생성 시각 정보(createdAt)는 실시예들에 따른 대응하는 매핑 정보가 생성된 시간을 나타내는 정보일 수 있다. 업데이트 시각 정보(updatedAt)는 실시예들에 따른 대응하는 매핑 정보가 마지막으로 업데이트된 시간을 나타내는 정보일 수 있다. 생성 주체 정보(createdBy)는 실시예들에 따른 대응하는 매핑 정보가 생성된 주체를 나타내는 정보일 수 있다. 업데이트 주체 정보(updatedBy)는 실시예들에 따른 대응하는 매핑 정보가 마지막으로 업데이트된 주체를 나타내는 정보일 수 있다.
양방향성 여부 정보(bidirectionalMapping)는 매핑되는 소스 아이템(들) 및 타겟 아이템(들)이 일방향으로 매핑관계를 가지는지 또는 양방향으로 매핑관계를 가지는지 여부를 나타내는 정보일 수 있다. 예를 들어, 양방향성 여부 정보의 값이 0인 경우, 전자 장치는 이용자가 소스 아이템을 선택할 경우 연관되는 타겟 아이템들을 함께 구매할 수 있도록 설정하는 반면, 이용자가 개별 타겟 아이템을 선택할 경우 연관되는 소스 아이템이 선택되지 않도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 양방향성 여부 정보의 값이 1인 경우, 전자 장치는 이용자가 소스 아이템을 선택할 경우 연관되는 타겟 아이템들을 함께 구매할 수 있도록 설정함과 동시에, 이용자가 개별 타겟 아이템을 선택할 경우 연관되는 소스 아이템도 선택될 수 있도록 설정될 수 있다.
메타데이터(metadata)는 대응하는 매핑과 관련된 추가적인 정보를 포함할 수 있다.
도 5는 실시예들에 따른 번들 정보를 저장하는 제2데이터베이스의 번들 정보를 저장하는 방법의 예시를 나타낸다.
도 5에 나타난 실시예들에 따른 번들 정보는 도 2에 나타난 제2데이터베이스(21c)에 저장되는 실시예들에 따른 번들 정보를 의미할 수 있다. 아이템의 번들 정보는 예를 들어, 특정 소스 아이템(또는 소스 아이템의 카테고리)에 연관되는 하나 이상의 타겟 아이템들, 및 해당 매핑에 대한 정보를 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 번들 정보는 실시예들에 따른 제1데이터베이스에 포함된 제1테이블 및 제2테이블을 각 테이블 내에 포함된 요청자 서비스 식별 정보에 기초하여 결합 및/또는 조인(join)함으로써 생성될 수 있다. 따라서, 실시예들에 따른 번들 정보는 소스 아이템 별로 해당 소스 아이템과 연관되는 타겟 아이템(들) 및 해당 소스 아이템과 연관되는 매핑에 대한 정보를 소스 아이템 별로 정리된 정보일 수 있다.
따라서, 도 5을 참조하면 실시예들에 따른 번들 정보는 소스 아이템 정보, 해당 번들 정보에 대한 매핑 타입 정보(mapping_type), 요청자 서비스 식별 정보, 아이템 매핑 정보(item_mapping) 및 매핑 속성 정보(mapping_properties)를 포함할 수 있다.
도 5을 참조하면, 실시예들에 따른 번들 정보 내에 포함된 소스 아이템 정보는 실시예들에 따른 소스 아이템을 식별하기 위한 정보를 나타내며, 예를 들어 소스 아이템 정보는 소스 아이템 식별자(source_item_id) 파라미터 및 소스 아이템 타입(source_item_type) 파라미터를 포함할 수 있다. 소스 아이템 식별자(source_item_id) 파라미터 및 소스 아이템 타입(source_item_type) 파라미터 단독 또는 그 조합은 실시예들에 따른 번들 정보를 식별하는데 이용되는 기본 키(primary key)일 수 있다. 실시예들에 따른 번들 정보 내에 포함된 소스 아이템 정보는 제3정보로 호칭될 수 있다.
번들 정보 내에 포함된 소스 아이템 식별자(source_item_id) 파라미터는 예를 들어, 전자 장치가 제1데이터베이스 내 제1테이블 및 제2테이블을 결합 및/또는 조인하는 과정에서 도출된 소스 아이템 식별자(sourceItemId)일 수 있다. 마찬가지로, 번들 정보 내에 포함된 소스 아이템 타입(source_item_type) 파라미터는 전자 장치가 제1데이터베이스 내 제1테이블 및 제2테이블을 결합 및/또는 조인하는 과정에서 도출된 소스 아이템 타입(sourceItemType) 파라미터일 수 있다.
실시예들에 따른 번들 정보 내 소스 아이템 타입(source_item_type) 파라미터는, 소스 아이템 식별자(source_item_id) 파라미터의 값이 의미하는 바를 정의한다. 예를 들어, 'CATEGORY'이 source_item_type인 경우는, 소스 아이템 식별자 파라미터가 '10'일 경우, 소스 아이템은 아이템 카테고리의 값이 10에 해당하는 아이템으로 정의될 수 있다. 또 예를 들어, 'VENDOR_ITEM' 이 source_item_type 인 경우는, 특정 벤더가 판매하는 상품의 식별자 값이 200에 해당하는 아이템으로 정의될 수 있다.
도 5을 참조하면, 실시예들에 따른 번들 정보 내에 포함된 매핑 타입(mapping_type) 정보는 해당 번들 정보에 대응하는 매핑의 타입(type)을 나타낸다. 예를 들어, 전자 장치가 제1데이터베이스 내 제1테이블 및 제2테이블을 결합 및/또는 조인하는 과정에서 도출된 매핑 타입 정보(mappingType)일 수 있다.
도 5을 참조하면, 실시예들에 따른 번들 정보 내에 포함된 요청자 서비스 식별 정보(requester_service, requester_service_providedId 단독 또는 그 결합)는 실시예들에 따른 매핑 정보 및/또는 아이템들에 대한 정보를 전송한 서비스의 주체(예를 들어, 도/소매 판매자 또는 관련 외부 서버 등)를 의미할 수 있다. 요청자 서비스 식별 정보는 전자 장치가 제1데이터베이스 내 제1테이블 및 제2테이블을 결합 및/또는 조인하는 과정에서 도출된 요청자 서비스 식별 정보(requesterService, requesterServiceProvidedId 단독 또는 그 결합) 파라미터일 수 있다. 실시예들에 따른 번들 정보 내에 포함된 요청자 서비스 식별 정보는 실시예들에 따른 번들 정보의 각 항목의 고유 정보(고유 키, unique key)일 수 있다.
도 5을 참조하면, 실시예들에 따른 번들 정보 내에 포함된 아이템 매핑 정보(item_mapping)는 번들 정보에 대응하는 실시예들에 따른 소스 아이템(즉, source_item_id 및/또는 source_item_type)에 연관되는(또는 매핑되는) 타겟 아이템(들)을 나타내는 정보일 수 있다. 실시예들에 따른 아이템 매핑 정보(item_mapping)는 예를 들어 JSON 형식으로 표현되는 데이터일 수 있다. 실시예들에 따른 아이템 매핑 정보는 도 6에 나타난 형태의 신텍스(syntax)를 가지는 데이터일 수 있다. 아이템 매핑 정보의 예시는 도 6에서 설명하기로 한다. 실시예들에 따른 아이템 매핑 정보는 예를 들어, 제4정보로 호칭할 수 있다.
도 5을 참조하면, 실시예들에 따른 번들 정보 내에 포함된 매핑 속성 정보(mapping_properties)는 실시예들에 따른 번들 정보에 대응하는 매핑에 대한 속성을 나타내는 정보일 수 있다. 실시예들에 따른 번들 정보 내에 포함된 매핑 속성 정보는 도 4에 나타난 실시예들에 따른 제2테이블 내 매핑 속성 정보(mappingProperties)로부터 도출될 수 있다. 즉, 번들 정보 내에 포함된 매핑 속성 정보는 전자 장치가 제1데이터베이스 내 제1테이블 및 제2테이블을 결합 및/또는 조인하는 과정에서 도출된 매핑 속성 정보(mappingProperties)일 수 있다. 매핑 속성 정보(mapping_properties)는 예를 들어 [표 3]에 나타난 바와 같은 신텍스를 가질 수 있다.
속성 명칭(property name) 값(values) 설명(descriptions)
defaultItemType "VENDOR_ITEM", etc The default value within the item_mappings column
mustBuyTogether "true", "false" 해당 파라미터가 존재하지 않을 경우, 기본 설정 값은 'false'일 수 있다.만약 해당 파라미터의 값이 'true'이면, 매핑되는 타겟 아이템들은 항상 소스 아이템과 함께 구매되어야 하는 아이템들일 수 있다.
만약 해당 파라미터의 값이 'false이면, 매핑되는 타겟 아이템들은 별도로(separately) 구매할 수 있음을 나타낸다.
maxApplicableBundlePromotion "1", "2", "3" ... 번들 프로모션을 적용할 수 있는 최대 번들 아이템(즉, 소스 아이템에 대응하는 타겟 아이템)의 수입니다. 전자 장치는 프런트 엔드에서 고객이 번들 정보에 대응하는 매핑이 적용되는 타겟 아이템들 중 이 값보다 많은 아이템들을 선택하는 것을 제한할 수 있다.
PARTIAL_PURCHASABLE "true", "false" 해당 파라미터가 존재하지 않을 경우, 기본 설정 값은 'false'일 수 있다.해당 파라미터의 값이 "false"인 경우, 번들 아이템들(예를 들어, 소스 아이템에 대응하는 타겟 아이템들)은 단독으로 주문할 수 없도록 설정될 수 있다.
PARTIAL_EXCLUDABLE "true", "false" 해당 파라미터가 존재하지 않을 경우, 기본 설정 값은 'false'일 수 있다.해당 파라미터의 값이 "false"인 경우, 번들 아이템들(예를 들어, 소스 아이템에 대응하는 타겟 아이템들)은 단독으로 배제(exclude)될 수 없음을 나타낸다.
PARTIAL_REFUNDABLE "true", "false" 해당 파라미터가 존재하지 않을 경우, 기본 설정 값은 'false'일 수 있다.해당 파라미터의 값이 "false"인 경우, 번들 아이템들(예를 들어, 소스 아이템에 대응하는 타겟 아이템들)은 단독으로 환불(refund)될 수 없음을 나타낸다.
PARTIAL_EXCHANGABLE "true", "false" 해당 파라미터가 존재하지 않을 경우, 기본 설정 값은 'false'일 수 있다.해당 파라미터의 값이 "false"인 경우, 번들 아이템들(예를 들어, 소스 아이템에 대응하는 타겟 아이템들)은 단독으로 교환(exchange)될 수 없음을 나타낸다.
... reserved
실시예들에 따른 번들 정보는 실시예들에 따른 제1데이터베이스에 포함된 제1테이블 및 제2테이블 내 포함된 데이터에 기반하여 생성된 정보일 수 있다. 따라서, 실시예들에 따른 번들 정보는 도 5에 나타난 바와 같이 유효 날짜 정보(effective_date), 만료 날짜 정보(expiry date), 상태 정보(status), 제목 정보(title), 설명 정보(description), 우선순위 정보(priority), 버전을 나타내는 버전 정보(version)를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 아이템에 대한 정보와 아이템에 대해 적용되는 프로모션 정보를 관계형 데이터베이스 및 비관계형 데이터베이스에 각각 저장 및 관리함으로써, 추가적인 연산 부담 및 불필요한 지연 없이 사용자가 요청하는 아이템 및 프로모션 정보에 즉각적으로 응답할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 특정 아이템을 사용자가 조회 및 질의했을 때 프로모션 정보 및 해당 프로모션이 적용되는 아이템들을 경쟁 상태 및 데이터 충돌 위험 없이 즉각적으로 사용자에게 제공할 수 있다.
도 6은 실시예들에 따른 번들 정보에 포함된 아이템 매핑 정보(제4정보)의 예시를 나타낸다.
도 6에 나타난 실시예들에 따른 아이템 매핑 정보는 예를 들어 도 5에 나타난 번들 정보 내에 포함된 아이템 매핑 정보(item_mappings) 파라미터를 의미할 수 있다. 도 6의 600은 아이템 매핑 정보(제4정보)의 신텍스를 나타내고, 601 내지 602는 600에 나타난 신텍스에 기반한 아이템 매핑 정보의 예시를 나타낸다.
실시예들에 따른 아이템 매핑 정보는, 번들 정보의 소스 아이템(들)에 연관된 타겟 아이템들에 대한 정보를 리스트 형태로 나타낸 정보일 수 있다. 601 내지 602에 도시된 바와 같이, 각 타겟 아이템에 대한 정보는 중괄호로 구분되는 맵(Map) 또는 딕셔너리(Dictionary) 형태의 데이터 구조로 표현될 수 있으며, 아이템 매핑 정보는 중괄호로 구분되는 각 타겟 아이템에 대한 맵 또는 딕셔너리 형태의 데이터 구조를 포함하는 리스트 형태의 데이터 구조일 수 있다.
도 6의 600은 601 내지 602에서 아이템 매핑 정보에 포함된 각 타겟 아이템에 대한 정보의 신텍스를 나타낸다. 도 6의 600을 참고하면, 각 타겟 아이템에 대한 정보는, 해당 타겟 아이템에 대한 식별자 정보(itemId), 해당 타겟 아이템의 타입 정보(itemType) 및 그룹 아이템 정보(groupItems) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
타입 정보(itemType)는 타겟 아이템을 특정하기 위하여 필요한 타입 정보일 수 있다. 식별자 정보(itemId)는 타입 정보(itemType)에서 특정된 타입에 대한 식별 정보일 수 있다. 예를 들어, 타입 정보(itemType)의 값이 'VENDOR_ITEM'이고, 식별자 정보(itemId)의 값이 '10'일 경우, 타겟 아이템은 VENDOR_ITEM 즉, 벤더 아이템의 값이 10에 해당하는 아이템이 타겟 아이템으로 정의될 수 있다.
그룹 아이템 정보(groupItems)는 실시예들에 따른 해당 타겟 아이템에 대한 식별자 정보(itemId), 해당 타겟 아이템의 타입 정보(itemType)에 의해 특정된 타겟 아이템과 함께 그룹핑되는 그룹 아이템(group item)들을 의미할 수 있다.
특정 아이템과 함께 그룹핑되는 그룹 아이템은 예를 들어, 특정 아이템과 동종의 아이템으로서 일부 속성(예를 들어, 크기, 색상 등)만 다른 아이템을 의미할 수 있다. 예를 들어, 흰색 휴대폰 케이스와 함께 그룹핑되는 그룹 아이템은 동종의 노랑색 휴대폰 케이스, 보라색 휴대폰 케이스 등을 포함할 수 있다. 또 예를 들어, A 무늬의 함께 그룹핑되는 그룹 아이템은 동종의 노랑색 휴대폰 케이스, 보라색 휴대폰 케이스 등을 포함할 수 있다.
도 7은 실시예들에 따른 아이템 번들 정보 관리 방법의 예시를 나타낸다.
도 7에 나타난 실시예들에 따른 아이템 번들 정보 관리 방법의 동작들(700 내지 704)의 일부 또는 전부는 실시예들에 따른 전자 장치에 의해 수행될 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자 장치는 복수의 아이템들에 대한 제1정보를 수신(700)할 수 있다. 실시예들에 따른 제1정보는 매핑이 적용되기 위하여 필수적으로 선택되는 소스 아이템(source item)을 나타내는 소스 아이템 정보, 및 상기 소스 아이템과 연관된 적어도 하나의 타겟 아이템(target item)을 나타내는 소스 아이템 정보를 포함할 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자 장치는 상기 복수의 아이템들의 매핑과 관련된 제2정보를 수신(701)할 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자 장치는 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 관계형 데이터베이스인 제1데이터베이스에 저장(702)할 수 있다.
실시예들에 따른 제1데이터베이스는 상기 소스 아이템 및 상기 적어도 하나의 타겟 아이템을 나타내기 위한 제1테이블, 및 상기 매핑과 관련된 상기 제2정보를 포함하는 제2테이블을 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 제1테이블 및 상기 제2테이블은 요청자 서비스(requester service)를 식별하는 요청자 서비스 식별 정보(예를 들어, requesterService, requesterServiceProviderId 단독 또는 그 결합)를 각각 포함할 수 있다. 예를 들어, 실시예들에 따른 제1테이블은 도 3에 나타난 아이템 번들 매핑 테이블(제1테이블)을 의미할 수 있고, 제2테이블은 도 4에 나타난 아이템 번들 매핑 그룹 테이블(제2테이블)을 의미할 수 있다.
실시예들에 따른 제2테이블은 실시예들에 따른 아이템의 매핑의 종류를 나타내는 제5정보, 상기 매핑의 속성을 나타내는 제6정보, 상기 매핑의 우선순위를 나타내는 제7정보 및 상기 매핑의 유효 시간을 나타내는 제8정보 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 제6정보는 소스 아이템 및 상기 적어도 하나의 타겟 아이템이 모두 함께 구매되어야 하는지 여부 및 상기 적어도 하나의 타겟 아이템 중 일부가 제외되어 구매될 수 있는지 여부를 나타내는 정보를 더 포함할 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자 장치는 상기 제1데이터베이스로부터 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 독출하고, 상기 독출된 제1정보 및 상기 제2정보에 기초하여 상기 복수의 아이템들에 대한 번들 정보를 생성(703)할 수 있다. 실시예들에 따른 번들 정보는 제1테이블 및 제2테이블 내 포함된 요청자 서비스 식별 정보에 기초하여 생성 될 수 있다.
실시예들에 따른 독출하는 단계는 이용자가 선택한 아이템을 소스 아이템으로 포함하는 번들 정보를 제2데이터베이스에서 확인하고, 상기 확인된 번들 정보에 포함된 상기 이용자가 선택한 아이템에 연관되는 적어도 하나의 타겟 아이템을 확인할 수 있다.
실시예들에 따른 번들 정보는 상기 소스 아이템을 나타내기 위한 제3정보(예를 들어, 도 5에 나타난 테이블에 포함된 source_item_id, source_item_type 단독 또는 그 결합) 및 상기 소스 아이템과 연관된 적어도 하나의 타겟 아이템을 나타내는 제4정보(예를 들어, 도 5에 나타난 item_mapping) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 제3정보는 상기 번들 정보가 저장된 상기 제2데이터베이스의 기본 키(primary key)일 수 있다.
실시예들에 따른 번들 정보는 예를 들어, 도 5에 나타난 테이블 형태로 실시예들에 따른 제2데이터베이스에 저장될 수 있다. 실시예들에 따른 번들 정보는 예를 들어 도 6에 나타난 실시예들에 따른 제4정보를 더 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 번들 정보는 제1테이블 및 제2테이블 내 포함된 요청자 서비스 식별 정보에 기초하여 생성될 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자 장치는 상기 번들 정보를 비관계형 데이터베이스인 제2데이터베이스에 저장(704)할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 상기 제2데이터베이스로부터 상기 아이템 판매 서비스를 이용하는 이용자가 선택한 아이템에 대한 번들 정보를 독출하는 단계, 상기 독출된 번들 정보를 상기 이용자의 단말에 제공하는 단계를 더 수행할 수 있다. 실시예들에 따른 독출하는 단계는 상기 이용자가 선택한 아이템을 소스 아이템으로 포함하는 번들 정보를 제2데이터베이스에서 확인할 수 있고, 상기 확인된 번들 정보에 포함된 상기 이용자가 선택한 아이템에 연관되는 적어도 하나의 타겟 아이템을 확인할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치가 독출된 번들 정보를 상기 이용자의 단말에 제공하는 단계는 상기 번들 정보 내 포함된 상기 제7정보에 기초하여 결정된 표시 순서에 기초하여 상기 적어도 하나의 타겟 아이템들을 표시할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 상기 매핑에 대한 정보 및 상기 복수의 아이템들에 대한 정보 중 적어도 하나에 대한 업데이트 정보를 수신하는 단계; 및 상기 업데이트 정보에 포함된 요청자 서비스 식별 정보에 기초하여, 상기 제1데이터베이스를 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 전자 장치는 상기 업데이트 정보에 포함된 요청자 서비스 식별 정보 및 상기 업데이트된 제1데이터베이스 내 상기 제1정보 및 상기 제2정보에 기초하여 상기 번들 정보를 업데이트하는 단계 및 상기 업데이트된 번들 정보를 상기 제2데이터베이스에 저장하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 번들 정보를 업데이트하는 단계는 상기 업데이트된 제1데이터베이스 내 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 큐(queue)에 삽입하고, 상기 큐에 삽입된 순서대로 상기 번들 정보를 업데이트할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 아이템에 대한 정보와 아이템에 대해 적용되는 프로모션 정보를 관계형 데이터베이스 및 비관계형 데이터베이스에 각각 저장 및 관리함으로써, 추가적인 연산 부담 및 불필요한 지연 없이 사용자가 요청하는 아이템 및 프로모션 정보에 즉각적으로 응답할 수 있다.
실시예들에 따른 전자 장치는 특정 아이템을 사용자가 조회 및 질의했을 때 프로모션 정보 및 해당 프로모션이 적용되는 아이템들을 경쟁 상태 및 데이터 충돌 위험 없이 즉각적으로 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
전술한 실시예들에 따른 전자 장치 또는 단말은, 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-Access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. "매커니즘", "요소", "수단", "구성"과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
전술한 실시예들은 일 예시일 뿐 후술하는 청구항들의 범위 내에서 다른 실시예들이 구현될 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.

Claims (16)

  1. 아이템 판매 서비스와 관련된 전자 장치의 아이템 번들 정보 관리 방법에 있어서,
    소스 아이템(source item)을 특정하기 위한 소스 아이템 정보 및 상기 소스 아이템과 연관되는 타겟 아이템(target item)을 특정하기 위한 타겟 아이템 정보를 포함하는 제1정보를 수신하는 단계;
    매핑 타입 정보 및 상기 매핑 타입 정보에 의해 연관되는 하나 이상의 소스 아이템들 및 타겟 아이템들을 특정하기 위한 정보를 포함하는 제2정보를 수신하는 단계;
    상기 제1정보 및 상기 제2정보를 관계형 데이터베이스인 제1데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 제1데이터베이스로부터 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 독출하고, 상기 독출된 제1정보 및 상기 제2정보에 기초하여 복수의 아이템들에 대한 번들 정보를 생성하여 비관계형 데이터베이스인 제2데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    상기 아이템 판매 서비스를 이용하는 이용자의 단말로부터 수신되는 프로모션 정보를 확인하는 질의에 대응하여, 상기 제2데이터베이스로부터 상기 번들 정보를 독출하는 단계; 를 포함하고,
    상기 번들 정보는 상기 소스 아이템 및 상기 매핑 타입 정보에 기반하여 연관되는 하나 이상의 타겟 아이템들에 대한 정보를 포함하고,
    상기 매핑 타입 정보가 제1속성에 해당하는 경우 상기 하나 이상의 타겟 아이템들은 상기 소스 아이템을 구매하는 경우에 구매가 가능하도록 설정되고, 제2속성에 해당하는 경우 소스 아이템을 구매 시 타겟 아이템도 같이 구매되도록 설정되는,
    아이템 번들 정보 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 아이템 번들 정보 관리 방법은,
    상기 제1정보 및 상기 제2정보 중 적어도 하나에 대한 업데이트 정보의 수신에 대응하여, 상기 업데이트 정보에 기반하여 번들 정보를 업데이트하고, 상기 업데이트된 번들 정보를 제2데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    상기 질의에 대응하여 상기 독출된 번들 정보를 상기 이용자의 단말에 제공하는 단계; 를 더 포함하는,
    아이템 번들 정보 관리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 번들 정보는 상기 소스 아이템을 특정하기 위한 제3정보 및 상기 소스 아이템과 연관된 적어도 하나의 타겟 아이템을 특정하기 제4정보를 포함하는,
    아이템 번들 정보 관리 방법
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1데이터베이스는 상기 소스 아이템 및 상기 적어도 하나의 타겟 아이템을 나타내기 위한 제1테이블, 및 상기 제2정보를 포함하는 제2테이블을 포함하고,
    상기 제1테이블 및 상기 제2테이블의 각 열(column)은 요청자 서비스(requester service)를 식별하는 요청자 서비스 식별 정보를 더 포함하는,
    아이템 번들 정보 관리 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 번들 정보는 상기 제1테이블 및 상기 제2테이블 내 저장된 요청자 서비스 식별 정보에 기초하여 생성되는,
    상기 제3정보는 상기 번들 정보가 저장된 상기 제2데이터베이스의 기본 키(primary key)인,
    아이템 번들 정보 관리 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 번들 정보를 독출하는 단계는 상기 이용자가 선택한 아이템을 소스 아이템으로 포함하는 번들 정보를 제2데이터베이스에서 확인하고, 상기 확인된 번들 정보에 포함된 상기 이용자가 선택한 아이템에 연관되는 적어도 하나의 타겟 아이템을 확인하는,
    아이템 번들 정보 관리 방법.
  7. 제2항에 있어서, 상기 업데이트된 번들 정보를 제2데이터베이스에 저장하는 단계는,상기 업데이트 정보에 포함된 요청자 서비스 식별 정보에 기초하여, 상기 제1데이터베이스를 업데이트하는 단계; 를 포함하는,
    아이템 번들 정보 관리 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 업데이트된 번들 정보를 제2데이터베이스에 저장하는 단계는,
    상기 업데이트 정보에 포함된 요청자 서비스 식별 정보 및 상기 업데이트된 제1데이터베이스 내 상기 제1정보 및 상기 제2정보에 기초하여 상기 번들 정보를 업데이트하는 단계; 및
    상기 업데이트된 번들 정보를 상기 제2데이터베이스에 저장하는 단계; 를 더 포함하는,
    아이템 번들 정보 관리 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 번들 정보를 업데이트하는 단계는 상기 업데이트된 제1데이터베이스 내 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 큐(queue)에 삽입하고, 상기 큐에 삽입된 순서대로 상기 번들 정보를 업데이트하는,
    아이템 번들 정보 관리 방법.
  10. 제4항에 있어서, 상기 제2테이블은 상기 매핑의 종류를 나타내는 제5정보, 상기 매핑의 속성을 나타내는 제6정보, 상기 매핑의 우선순위를 나타내는 제7정보 및 상기 매핑의 유효 시간을 나타내는 제8정보를 더 포함하고,
    상기 번들 정보는 상기 제5정보 내지 상기 제8정보를 더 포함하는,
    아이템 번들 정보 관리 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 독출된 번들 정보를 상기 이용자의 단말에 제공하는 단계는 상기 번들 정보 내 포함된 상기 제7정보에 기초하여 결정된 표시 순서에 기초하여 상기 적어도 하나의 타겟 아이템들을 표시하는,
    아이템 번들 정보 관리 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 제6정보는 상기 소스 아이템 및 상기 적어도 하나의 타겟 아이템이 모두 함께 구매되어야 하는지 여부 및 상기 적어도 하나의 타겟 아이템 중 일부가 제외되어 구매될 수 있는지 여부를 나타내는,
    아이템 번들 정보 관리 방법.
  13. 아이템 판매 서비스와 관련된 전자 장치로서,
    소스 아이템(source item)을 특정하기 위한 소스 아이템 정보 및 상기 소스 아이템과 연관되는 타겟 아이템(target item)을 특정하기 위한 타겟 아이템 정보를 포함하는 제1정보 및, 매핑 타입 정보 및 상기 매핑 타입 정보에 의해 연관되는 하나 이상의 소스 아이템들 및 타겟 아이템들을 특정하기 위한 정보를 포함하는 제2정보를 수신하는 수신부;
    상기 제1정보 및 상기 제2정보를 저장하는 관계형 데이터베이스를 포함하는 제1데이터베이스부;
    상기 제1데이터베이스부로부터 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 독출하고, 상기 독출된 제1정보 및 상기 제2정보에 기초하여 복수의 아이템들에 대한 번들 정보를 생성하는 번들 정보 생성부; 및
    상기 생성된 번들 정보를 저장하는 비관계형 데이터베이스인 제2데이터베이스부; 를 포함하고,
    상기 전자 장치는 아이템 판매 서비스를 이용하는 이용자의 단말로부터 수신되는 프로모션 정보를 확인하는 질의에 대응하여, 상기 제2데이터베이스로부터 상기 번들 정보를 독출하고,
    상기 번들 정보는 상기 소스 아이템 및 상기 매핑 타입 정보에 기반하여 연관되는 하나 이상의 타겟 아이템들에 대한 정보를 포함하고,
    상기 매핑 타입 정보가 제1속성에 해당하는 경우 상기 하나 이상의 타겟 아이템들은 상기 소스 아이템을 구매하는 경우에 구매가 가능하도록 설정되고, 제2속성에 해당하는 경우 소스 아이템을 구매 시 타겟 아이템도 같이 구매되도록 설정되는,
    전자 장치.
  14. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    컴퓨터 판독 가능 명령어들을 저장하도록 구성되는 매체를 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독 가능 명령어들이 프로세서에 의해 실행되는 경우 상기 프로세서는:
    소스 아이템(source item)을 특정하기 위한 소스 아이템 정보 및 상기 소스 아이템과 연관되는 타겟 아이템(target item)을 특정하기 위한 타겟 아이템 정보를 포함하는 제1정보를 수신하는 단계;
    매핑 타입 정보 및 상기 매핑 타입 정보에 의해 연관되는 하나 이상의 소스 아이템들 및 타겟 아이템들을 특정하기 위한 정보를 포함하는 제2정보를 수신하는 단계;
    상기 제1정보 및 상기 제2정보를 관계형 데이터베이스인 제1데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 제1데이터베이스로부터 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 독출하고, 상기 독출된 제1정보 및 상기 제2정보에 기초하여 복수의 아이템들에 대한 번들 정보를 생성하여 비관계형 데이터베이스인 제2데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 아이템 판매 서비스를 이용하는 이용자의 단말로부터 수신되는 프로모션 정보를 확인하는 질의에 대응하여, 상기 제2데이터베이스로부터 상기 번들 정보를 독출하는 단계; 를 수행하고,
    상기 번들 정보는 상기 소스 아이템 및 상기 매핑 타입 정보에 기반하여 연관되는 하나 이상의 타겟 아이템들에 대한 정보를 포함하고,
    상기 매핑 타입 정보가 제1속성에 해당하는 경우 상기 하나 이상의 타겟 아이템들은 상기 소스 아이템을 구매하는 경우에 구매가 가능하도록 설정되고, 제2속성에 해당하는 경우 소스 아이템을 구매 시 타겟 아이템도 같이 구매되도록 설정되는,
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 타겟 아이템들의 수는 상기 매핑 타입 정보의 제3속성에 기초하여 제한되는,
    아이템 번들 정보 관리 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 매핑 타입 정보의 제4속성에 해당하는 경우, 상기 하나 이상의 타겟 아이템들은 상기 이용자에 의해 단독으로 환불이 가능하도록 설정되고, 제5속성에 해당하는 경우 상기 하나 이상의 타겟 아이템들은 별도로 상기 이용자에 의해 구매의 교환이 가능하도록 설정되는
    아이템 번들 정보 관리 방법.
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