KR102395831B1 - 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

아이템의 정보를 제공하는 전자 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시에 따르면, 제1데이터베이스(database)로부터 메인 아이템 및 메인 아이템과 그룹핑(grouping)될 서브 아이템 세트를 포함하는 그룹 정보를 수신하는 단계; 제2데이터베이스로부터 메인 아이템 및 서브 아이템 세트와 관련된 세부 정보를 수신하는 단계; 및 그룹 정보 및 세부 정보에 기초하여, 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공하는 단계를 포함하는 전자 장치의 제어부에서 아이템의 정보를 제공하는 방법이 개시된다.

Description

아이템의 정보를 제공하는 전자 장치 및 그 방법 {ELECTRONIC APPARATUS FOR PROVIDING INFORMATION OF ITEM AND METHOD THEREOF}
본 개시는 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로 본 개시는 아이템 그룹에 대한 정보를 포함하는 제1정보 및 그룹이 포함하는 아이템의 정보를 포함하는 제2정보를 획득하고, 제1정보 및 제2정보를 포함하는 제3정보를 생성하여 제어부에 제공하는 방법 및 이를 이용한 전자 장치에 관한 것이다.
전자기술의 발달에 따라 전자상거래는 쇼핑의 한 분야로 자리잡았다. 고객은 직접 쇼핑몰이나 시장에 가지 않고도 온라인 상에서 아이템(item)을 구매할 수 있으며, 온라인 상에서 구매한 아이템은 고객이 요청한 배송지로 배송된다.
온라인 상에서 판매 아이템의 정보를 제공하기 위한 페이지 상에서, 고객의 아이템 구매를 유도하기 위한 다양한 방법들이 이용될 수 있다. 아이템 구매를 유도하기 위한 다양한 방법은 아이템 구매에 따른 혜택을 제공하기 위한 방법이나, 사용자가 관심을 가지거나 구매를 요청하는 아이템과 연관된 아이템의 구매를 제안하는 방법을 포함할 수 있다.
아이템 구매에 따른 혜택이나, 기타 아이템들 간의 상관관계 등에 기초하여, 연관 있는 아이템들을 그룹으로 관리할 수 있다. 관련하여, 아이템들을 그룹으로 분류하고, 그룹을 관리하기 위한 방법들이 제안될 수 있다.
관련하여, KR20130033506A 건이나 KR101506374B1 건 등의 선행문헌들을 참조할 수 있다.
본 실시 예가 해결하고자 하는 과제는, 상술한 문제점을 해결하기 위하여, 복수의 아이템을 그룹핑(grouping)하기 위한 그룹에 대한 정보를 포함하는 제1정보를 획득하고, 그룹이 포함하는 메인 아이템 및 메인 아이템과 그룹핑되는 서브 아이템 세트에 대한 아이템 정보를 포함하는 제2정보를 획득하고, 제1정보 및 제2정보를 포함하는 제3정보를 생성하고, 제3정보를 전자 장치의 제어부에 제공하는 방법 및 이를 이용한 전자 장치를 제공하는 데 있다.
본 실시 예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 이하의 실시 예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
일실시예에 따른 제1데이터베이스에서 아이템 정보를 제공하는 방법은 복수의 아이템을 그룹핑(grouping)하기 위한 그룹에 대한 정보를 포함하는 제1정보를 획득하는 단계; 상기 그룹이 포함하는 메인 아이템 및 상기 메인 아이템과 그룹핑되는 서브 아이템 세트에 대한 아이템 정보를 포함하는 제2정보를 획득하는 단계; 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 포함하는 제3정보를 생성하는 단계; 및 상기 제3정보를 전자 장치의 제어부에 제공하는 단계를 포함하고, 상기 제3정보에 기초하여, 상기 제어부에서 상기 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 상기 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지가 제공된다.
일실시예에 따르면, 상기 제1정보는 상기 그룹에 대한 정보를 포함하는 제1테이블을 포함하고, 상기 제2정보는 상기 아이템 정보를 포함하는 제2테이블을 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 제3정보를 생성하는 단계는 상기 제1정보가 포함하는 제1테이블 및 상기 제2정보가 포함하는 제2테이블에 기초하여 제3테이블을 생성하는 단계; 및 상기 제3테이블에 기초하여 상기 제3정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 제1정보 및 상기 제2정보 중 적어도 하나는 키(key)와 값(value)들의 관계를 테이블화하여 저장하는 관계형 데이터베이스(Relational Database, RDB)인 제2데이터베이스로부터 수신될 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 제1데이터베이스는 확장성을 가지는(scalable) NoSQL(Non-SQL) 데이터베이스일 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 제1정보 및 상기 제2정보 중 적어도 하나에 기반하여 상기 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 상기 메인 아이템에 대한 재고 정보를 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 아이템의 정보를 제공하는 방법은, 상기 재고 정보를 상기 제어부에 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 제어부에서 상기 재고 정보에 더 기초하여 상기 페이지가 제공될 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 아이템의 정보를 제공하는 방법은, 상기 재고 정보에 기초하여 상기 서브 아이템 세트가 포함하는 복수의 서브 아이템 간의 우선 순위 정보를 획득하는 단계; 및 상기 우선 순위 정보를 상기 제어부에 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 제어부에서 상기 우선 순위 정보에 기초하여 상기 복수의 서브 아이템 중 대표 서브 아이템이 선택되고, 상기 선택된 대표 서브 아이템에 기반하여 상기 페이지가 제공될 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 페이지는 사용자로부터 수신한 상기 메인 아이템과 관련된 사용자 입력에 대응하여 제공될 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 사용자 입력은, 상기 메인 아이템에 연관되는 검색 입력, 상기 메인 아이템을 장바구니에 추가하는 추가 입력, 상기 메인 아이템에 대한 구매 요청 입력 및 상기 메인 아이템의 아이템 금액에 대한 결제 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 아이템의 정보를 제공하는 방법은, 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트와 관련된 세부 정보를 획득하는 단계; 및 상기 세부 정보를 상기 제어부에 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 세부 정보는 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트에 대응되는 아이템 명칭 정보, 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트에 대응되는 아이템 금액 정보, 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트에 대응되는 이미지 정보 및 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 혜택 정보는 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트와 관련된 가격 할인 정보, 상기 가격 할인 정보의 적용 조건 및 상기 메인 아이템과 관련하여 적용될 수 있는 가격 할인의 임계치 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치는 복수의 아이템을 그룹핑(grouping)하기 위한 그룹에 대한 정보를 포함하는 제1정보를 획득하고, 상기 그룹이 포함하는 메인 아이템 및 상기 메인 아이템과 그룹핑되는 서브 아이템 세트에 대한 아이템 정보를 포함하는 제2정보를 획득하고, 상기 제1정보 및 상기 제2정보를 포함하는 제3정보를 생성하고, 상기 제3정보를 전자 장치의 제어부에 제공하는 제1데이터베이스; 및 상기 제3정보에 기초하여, 상기 제어부에서 상기 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 상기 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공하는 제어부를 포함한다.
기타 실시 예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 개시에 따르면, 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치 및 그 방법은 아이템의 그룹핑 정보 및 아이템 정보를 통합하여 하나의 정보로 제어부에 제공함으로써 아이템과 관련된 정보를 효과적으로 관리할 수 있으며, 특히 아이템과 관련된 혜택 정보를 효과적으로 관리할 수 있다. 또한, 일실시예에 따르면, 관계형 데이터베이스에 아이템의 그룹핑 정보 및 아이템 정보를 통합하여 NoSQL 데이터베이스에서 관리함으로써, 정보 저장에 있어서의 확장성(scalability)을 확보할 수 있다.
발명의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당해 기술 분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일실시예에 따른 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치를 나타내는 개략적인 구성도이다.
도 2는 일실시예에 따른 관계형 데이터베이스를 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일실시예에 따른 아이템의 정보를 제공하기 위한 전자 장치의 정보 처리 방법의 동작 흐름도이다.
도 4는 일실시예에 따른 데이터베이스들의 동작 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따른 제3정보를 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따른 제3정보에 기초하여 제어부에서 제공되는 페이지를 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따른 제1데이터베이스의 정보 처리 방법의 동작 흐름도이다.
도 8은 일실시예에 따른 제1데이터베이스의 구성의 예시도이다.
실시 예들에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 “...부”, “...모듈” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 기재된 “a, b, 및 c 중 적어도 하나”의 표현은, ‘a 단독’, ‘b 단독’, ‘c 단독’, ‘a 및 b’, ‘a 및 c’, ‘b 및 c’, 또는 ‘a,b,c 모두’를 포괄할 수 있다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication), CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 등의 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 일실시예에 따른 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치를 나타내는 개략적인 구성도이다.
다양한 실시예에 따르면 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치(100)는, 제어부(110) 및 제1데이터베이스(120)를 포함한다. 또한, 전자 장치(100)는 제2데이터베이스(130)를 더 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치(100)는 제어부(110), 제1데이터베이스(120), 제2데이터베이스(130), 그 외 외부 장치 중 적어도 일부 간의 정보 송수신을 지원하는 네트워크 망을 더 포함할 수 있다.
한편, 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130)가 존재하는 경우에도, 이러한 데이터베이스들 중 적어도 일부는 전자 장치(100)와 구별되는 별도의 장치로서 존재하거나, 전자 장치(100)와 구별되는 별도의 장치에 포함됨으로써, 전자 장치(100)에 포함되지 않는 형태로 존재할 수도 있다. 다만, 이러한 경우에도 제어부(110), 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130) 간의 데이터 송수신에 의하여 수행되는 일련의 아이템 정보 제공 방법은 유사하게 수행될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130)가 전자 장치(100)에 포함되는 실시예들을 설명하되, 이하의 설명은 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130) 중 적어도 일부가 전자 장치(100)에 포함되지 않는 형태로 존재하는 경우에도 준용될 수 있다.
전자 장치(100)의 제어부(110)는 트랜시버, 메모리 및 프로세서를 포함할 수 있다. 실시예에 따라서는, 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130) 역시 트랜시버, 메모리 및 프로세서 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 또한, 제어부(110), 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130) 각각은 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어, 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 한편 실시예 전반에서 제어부(110), 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130)는 분리된 서버로 언급되나 이는 논리적으로 나누어진 구조일 수 있으며, 하나의 서버에서 분리된 기능에 의해 구현될 수 있다.
일실시예에 따르면, 제어부(110), 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130)는 네트워크 서버로 구현되는 다수의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 소프트웨어를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제어부(110), 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130) 중 적어도 일부는 인트라넷 또는 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크를 통해 다른 네트워크 서버와 통신할 수 있는 하위 장치와 연결되어 작업 수행 요청을 접수하고, 그에 대한 작업을 수행하여 수행 결과를 제공하는 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 소프트웨어를 지칭할 수 있다. 이외에도, 제어부(110), 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130) 중 적어도 일부는 네트워크 서버 상에서 동작할 수 있는 일련의 응용 프로그램과, 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 광의의 개념으로 이해될 수 있다. 예컨대, 제어부(110), 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130) 중 적어도 일부는 도스(DOS), 윈도우(Windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 또는 맥OS(MacOS) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되는 네트워크 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.
전자 장치(100)는 다양한 정보를 웹 페이지로 구성하여 제공하는 장치이다. 전자 장치(100)는 사용자에게 아이템 판매 정보 및 서비스 제공 정보를 제공하는 역할을 수행하는 장치일 수 있으나, 전자 장치(100)의 역할이 이에 한정되는 것은 아니다. 한편 실시 예 전반에서 서비스는 아이템으로 언급될 수 있고, 서비스의 제공은 아이템의 제공 또는 아이템의 판매로 언급될 수 있으며, 사용자는 전자 장치(100)가 제공하는 서비스를 통해 아이템을 구매할 수도 있다.
제어부(110)는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 기능 단위이다. 제어부(110)는 명령어들을 읽고 해석하며 데이터 처리를 위한 시퀀스를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제1데이터베이스(120)로부터 제공된 정보에 기초하여 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공한다. 메인 아이템 및 서브 아이템은 상호간에 연관되는 아이템일 수 있다.
제어부(110)가 페이지를 제공한다는 것의 의미는, 사용자로 하여금 페이지를 제공받을 수 있도록 하는 다양한 동작들을 포괄하도록 해석될 수 있다. 예컨대, 제어부(110)가 페이지를 제공하는 동작은, 제어부(110)가 사용자에게 정보를 제공하기 위한 출력 장치를 직접적으로 제어함으로써 화면 등에 페이지를 출력하는 동작을 포함할 수 있고, 전자 장치(100)의 트랜시버에서 사용자 단말 등의 외부 장치에 페이지 제공을 위한 데이터를 전송하도록 제어부(110)가 트랜시버를 제어하는 동작을 포함할 수도 있다.
실시예에 따라서는, 제어부(110)는 메인 아이템에 대한 혜택 정보 및 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 메인 아이템 및 서브 아이템 세트에 대하여 적용한 결과 중 적어도 하나를 포함하는 정보에 더 기초하여 페이지를 제공할 수 있다.
제1데이터베이스(120)는 데이터를 저장하고, 제어부(110) 및 제2데이터베이스(130) 등과 데이터를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 제1데이터베이스(120)는 복수의 아이템을 그룹핑하기 위한 그룹에 대한 정보를 포함하는 제1정보를 획득하고, 그룹이 포함하는 메인 아이템 및 메인 아이템과 그룹핑되는 서브 아이템 세트에 대한 아이템 정보를 포함하는 제2정보를 획득한다. 관련하여, 제1정보 및 제2정보는 제2데이터베이스(130)로부터 수신될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
제1데이터베이스(120)는 송수신뿐만 아니라 데이터의 가공, 처리, 생성 및 데이터에 기반한 계산 등을 더 수행할 수 있다. 구체적으로, 제1데이터베이스(120)는 제1정보 및 제2정보를 포함하는 제3정보를 생성하여, 생성된 제3정보를 제어부(110)에 제공한다. 관련하여, 제1데이터베이스(120)는 관계형 데이터베이스(Relational Database, RDB)인 제2데이터베이스(130)로부터 데이터를 수신하고 이를 가공 및 처리함으로써 재구성하여 저장하는 NoSQL(Non-SQL) 데이터베이스일 수 있다(관련된 상세한 내용은 후술). 관련하여, 제1정보는 그룹에 대한 정보를 포함하는 제1테이블을 포함하고, 제2정보는 아이템 정보를 포함하는 제2테이블을 포함하며, 제1데이터베이스(120)는 제1테이블 및 제2테이블에 기초하여 제3테이블을 생성하고, 제3테이블에 기초하여 제3정보를 생성할 수 있다.
일실시예에 따른 제1데이터베이스(120)는 NoSQL 데이터베이스일 수 있다. 이 경우, 제1데이터베이스(120)는 분산형 하드웨어 클러스터를 이용하기 때문에 용량 변경이 용이하여 관계형 데이터베이스에 비하여 상대적으로 높은 확장성(scalability)을 가질 수 있다. 나아가, 제1데이터베이스(120)는 스키마(schema) 없이 동작하므로 데이터 구조를 미리 정의할 필요가 없으며, 유연하게 데이터 구조를 변경할 수 있으므로, 비형식적인 데이터를 저장할 수 있고, 빠른 개발을 가능하게 하는 등, NoSQL 데이터베이스의 특징들을 가질 수 있다.
제2데이터베이스(130)는 데이터를 저장하고, 제어부(110) 및 제1데이터베이스(120) 등과 데이터를 송수신할 수 있다. 예컨대, 제2데이터베이스(130)는 제1정보 및 제2정보를 제1데이터베이스(120)에 전송할 수 있다. 일실시예에 따르면, 제2데이터베이스(130)는 키(key)와 값(value)들의 관계를 테이블화하여 저장하는 관계형 데이터베이스(Relational Database, RDB)일 수 있다.
도 2를 더 참조하면, 관계형 데이터베이스의 일 예시가 도시된다(200). 관계형 데이터베이스에서 행(row)과 열(column)으로 이루어진 데이터의 집합을 테이블로 지칭하며, 테이블을 구성하는 각 데이터는 유일한 값을 가지게 된다. 관련하여, 테이블을 구성하는 데이터들 중 가로로 묶은 데이터셋이 행에 해당하며, 관계형 데이터베이스에서는 튜플(Tuple)로 지칭될 수 있다. 또한, 테이블을 구성하는 데이터들 중 세로로 묶은 데이터셋이 열에 해당하며, 관계형 데이터베이스에서는 속성(Attribute)으로 지칭될 수 있다. 또한, 이러한 관계형 데이터베이스에서 정보를 구분하여 저장하는 기본 단위가 되는 테이블은 릴레이션(Relation)으로 지칭될 수 있다. 튜플을 구별하기 위한 속성의 집합을 "키"로 지칭할 수 있다(즉, 각 행 별로 고유의 키가 존재할 수 있다). 이렇듯, 관계형 데이터베이스는 데이터의 집합을 테이블로 묶어 저장하는 것을 하나의 특징으로 할 수 있다.
관계형 데이터베이스는 안정적이고 데이터의 일관성이 보장되는 장점이 있으나, 테이블간의 관계 설정을 맺는 과정이 복잡하며 대량의 데이터 입력 또는 조회 시 성능이 저하되는 문제가 있을 수 있다. 이와 관련하여, 본 발명의 일실시예에 따르면, 제2데이터베이스(130)의 데이터에 기반하여 제1데이터베이스(120)에서 새로운 정보를 생성하여 저장하도록 함으로써 이러한 문제가 극복되는 기술적 효과를 누릴 수 있다.
제어부(110), 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130)의 동작과 관련된 보다 상세한 사항은 도 3 등에서 후술한다.
다양한 실시예에 따른 일련의 정보 처리 방법과 관련된 동작들은, 단일의 물리적 장치에 의해 구현될 수 있으며, 복수의 물리적 장치가 유기적으로 결합된 방식으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치(100)에 포함된 구성 중 일부는 어느 하나의 물리적 장치에 의해 구현되고, 나머지 일부는 다른 물리적 장치로 구현될 수 있다. 예컨대, 어느 하나의 물리적 장치는, 제어부(110)의 일부로 구현될 수 있으며, 다른 물리적 장치는, 제1데이터베이스(120)의 일부 또는 제2데이터베이스(130)의 일부 또는 기타 외부 장치의 일부로 구현될 수도 있다. 경우에 따라, 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치(100)에 포함된 각각의 구성요소들은 각각 서로 다른 물리적 장치에 분산되어 배치되고, 분산 배치된 구성요소들이 유기적으로 결합되어, 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치(100)의 기능 및 동작을 수행하도록 구현될 수도 있다. 예컨대, 본 명세서의 제1데이터베이스(120)는 적어도 하나의 서브 장치를 포함하며, 제1데이터베이스(120)에 의해 수행되는 것으로 기재된 일부 동작들은 제1서브 장치에 의하여 수행되고, 다른 일부 동작들은 제2서브 장치에 의해 수행될 수도 있다.
도 3은 일실시예에 따른 아이템의 정보를 제공하기 위한 전자 장치의 정보 처리 방법의 동작 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 일실시예에 따른 제1데이터베이스(120)는 복수의 아이템을 그룹핑하기 위한 그룹에 대한 정보를 포함하는 제1정보를 획득하고(301), 그룹이 포함하는 메인 아이템 및 메인 아이템과 그룹핑되는 서브 아이템 세트에 대한 아이템 정보를 포함하는 제2정보를 획득한다(302). 제1정보 및 제2정보는 제2데이터베이스(130)로부터 수신될 수 있다.
제1데이터베이스(120)는 제1정보 및 제2정보에 기초하여 제3정보를 생성한다(303). 제1정보 및 제2정보가 제2데이터베이스(130)로부터 수신되고, 제2데이터베이스가 관계형 데이터베이스인 경우, 제1정보는 그룹에 대한 정보를 포함하는 제1테이블을 포함하고, 제2정보는 아이템 정보를 포함하는 제2테이블을 포함할 수 있다. 이 경우, 제1데이터베이스(120)는 제1테이블 및 제2테이블에 기초하여 제3테이블을 생성하고, 제3테이블에 기초하여 제3정보를 생성할 수 있다. 다시 말해, 일실시예에 따른 제3정보는 복수의 테이블의 내용 중 적어도 일부를 통합하여 생성되는 통합 테이블을 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 제1테이블의 일 예시가 아래의 표 1과 같고, 제2테이블의 일 예시가 아래의 표 2와 같은 경우, 일실시예에 따른 제3테이블은 아래의 표 3과 같을 수 있다(단, 표 1 및 표 2의 마지막 열은 각 행에 대한 이해를 돕기 위한 설명에 대응되는 정보로서, 제1테이블 및 제2테이블에 실제로 포함되지는 않을 수 있음).
Column Data type Index Description
Id long Unique1 DBA를 위하여 사용되는 테이블의 PK.
requesterService varchar(32) Unique2 맵핑을 생성한 서비스.
requesterServiceProvidedId varchar(64) Unique2 Requester service가 reference ID로 제공할 ID.
requesterOwnerId varchar(64) 맵핑 그룹의 오너 ID. 일실시예에 따르면, 외부 시스템이 복수의 로그인을 할 수 있도록 하는 벤더 ID일 수 있음.
mappingType varchar(32) 맵핑의 타입.
Ex) BUNDLE_PROMOTION, CONTRACT, RECOMMENDATION, RELATED_ITEM, INSURANCE 등.
mappingProperties text Map<String, String>의 스트링(ex. JSON string). CDS에 mapping properties가 제공됨으로써 CSP나 프론트 엔드에서 태도(behavior)를 변경할 수 있음.Ex) 그룹으로 묶인 아이템들에 대해서 일부 취소의 가능 여부를 결정(disablePartialCancellation → true/false), 그룹으로 묶인 아이템들에 대해서 같이 구매해야 하는지 여부를 결정(mustBuyTogether → true/false) 등.
priority int 맵핑 그룹의 우선 순위.
effectiveDate timestamp 그룹이 활성화와 관련된 시간.
expiryDate timestamp 그룹이 종료(termination)와 관련된 시간.
status varchar(16) 맵핑 그룹의 상태(available, deleted 등).
createdAt timestamp 맵핑이 생성된 시각.
createdBy Varchar(32) 맵핑을 생성하기 위한 requester.
updatedAt timestamp 맵핑이 업데이트된 시각.
updatedBy varchar(32) 맵핑을 업데이트하기 위한 requester.
bidirectionalMapping int(1) 맵핑을 single-directional(source to target) 또는 bidirectional(source to target & target to source)으로 수행할지 여부를 지시하는 값.
metadata text 메타데이터를 위한 맵.
Column Data type Index Description
id long 테이블의 PK.
requesterService varchar(32) FK1 리퀘스터 서비스.
requesterServiceProvidedId varchar(64) FK1 리퀘스터 서비스에서 제공된 ID.
sourceItemId varchar(32) Idx1 메인 아이템의 ID.
sourceItemType varchar(32) Idx1 메인 아이템의 타입.
targetItemId varchar(32) Idx2 서브 아이템의 ID.
targetItemType varchar(32) Idx2 서브 아이템의 타입.
status varchar(16) Idx1, Idx2 맵핑의 상태(available, deleted 등).
priority int Idx1, Idx2 맵핑의 우선 순위.
Column name Column type
source_item_id text (PK)
source_item_type text (PK)
mapping_type text (CK)
requester_service text (CK)
requester_service_provided_id text (CK)
effective_date timestamp
expiry_date timestamp
status text
title text
description text
priority int
item_mappings text
mapping_properties map<text, text>
version bigint
일실시예에 따른 제3테이블에서, source_item_id 및 source_item_type 열은 제2테이블에 포함되었던 정보와 연관되고, mapping_type 열, requester_service 열, requester_service_provided_id 열, effective_date 열, expiry_date 열, status 열 및 priority 열 등은 제1테이블에 포함되었던 정보와 연관될 수 있다.또한, 일실시예에 따른 제3테이블은 제1테이블 및 제2테이블에 포함되지 않았던 정보를 일부 포함할 수도 있는데, 예컨대 제3테이블의 title 열은 맵핑 그룹의 명칭을 포함하고, description 열은 맵핑 그룹에 대한 설명을 포함하며, mapping_properties 열은 특정 비즈니스 유즈케이스(business usecase)를 지원하기 위한 추가적인 속성을 포함하고, version 열은 락킹(locking)에 사용된 열의 버전을 포함할 수 있다.
또한, 일실시예에 따른 제3테이블의 일부 정보는 제1테이블 및 제2테이블 모두에 기초하여 생성될 수 있는데, 예컨대 제3테이블의 item_mappings 열은 제1테이블의 그룹 정보와 제2테이블의 아이템 정보에 모두 기초하여 생성된 메인 아이템 및 서브 아이템 간의 맵핑 정보를 포함할 수 있다.
제3테이블에서 item_mappings 열에 포함되는 정보의 일 예시는 아래의 표 4와 같을 수 있다.
[
{
itemId: "1234",
itemType: "VENDOR_ITEM",
groupedItems: [
"1234",
"1235",
"1236"
]
},
{
itemId: "2345",
itemType: "VENDOR_ITEM",
groupedItems: [
"2343",
"2344",
"2345"
]
},
{
itemId: "5678" // VENDOR_ITEM with no grouped items
}
...
]
item_mappings 열에 포함되는 정보는, 메인 아이템 및 메인 아이템에 맵핑되는 서브 아이템 세트를 포함할 수 있다. 예컨대, 표 4의 정보는, itemId 1234에 대응되는 메인 아이템을 포함하는 그룹이 아이템 ID 1235 및 아이템 ID 1236에 대응되는 서브 아이템들을 포함함을 지시하는 정보 및 itemId 2345에 대응되는 메인 아이템을 포함하는 그룹은 아이템 ID 2343 및 아이템 ID 2344에 대응되는 서브 아이템들을 포함함을 지시하는 정보를 포함할 수 있다. 관련하여, groupedItems가 포함하는 복수의 아이템들은 맵핑의 우선 순위에 기초하여 표시 순서가 결정될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 일실시예에 따르면, 페이로드 부담을 줄이기 위하여, 제3테이블에서 item_mappings 열에 포함되는 정보를 아래의 표 5와 같이 구성할 수도 있다.
[
{
itemId: "1234",
itemType: "VENDOR_ITEM",
groupId: "123",
},
{
itemId: "2345",
groupId: "123",
}
{
itemId: "5678" // VENDOR_ITEM with no grouped items
}
...
]
표 5의 예시에 따르면, item_mappings 열에 포함되는 정보는, 메인 아이템 및 메인 아이템에 맵핑되는 서브 아이템 세트를 포함하되, 서브 아이템이 개별적으로 특정되지 않고 서브 아이템 세트 또는 메인 아이템을 더 포함하는 아이템 그룹이 특정될 수 있다. 예컨대, 표 5의 정보는, itemId 1234에 대응되는 메인 아이템을 포함하는 그룹의 ID가 123임을 지시하는 정보 및 itemId 2345에 대응되는 그룹의 ID가 234임을 지시하는 정보 정보를 포함할 수 있다.일실시예에 따르면, 서브 아이템들 간의 맵핑의 우선 순위는, 제어부(110)에서 제공되는 페이지 상에 표시될 서브 아이템을 결정하고, 나아가서는 서브 아이템의 표시 방법을 결정하기 위한 것일 수 있다. 예컨대, 특정 메인 아이템에 그룹핑되는 서브 아이템 세트가 5개의 서브 아이템을 포함하고, 제어부(110)에서 제공되는 페이지는 하나의 대표 서브 아이템과 하나의 추가 서브 아이템을 표시하도록 구성되는 경우, 5개의 서브 아이템 중 우선 순위가 가장 높은 서브 아이템이 대표 서브 아이템으로 표시되고 그 다음으로 우선 순위가 높은 서브 아이템이 추가 서브 아이템으로 표시되는 페이지가 제공될 수 있다.
관련하여, 표 2는 제2정보가 우선 순위를 포함하는 예시에 대응되나, 제2테이블이 우선 순위를 반드시 포함하여야 하는 것은 아니며, 제1데이터베이스(120)에서 제1정보 및 제2정보 중 적어도 일부에 기초하여 우선 순위를 직접 설정할 수도 있다. 또는, 제2정보가 우선 순위를 포함하는 경우에도, 제1데이터베이스(120)에서 우선 순위가 검증 및 변경될 수도 있다.
예컨대, 제1데이터베이스(120)는 제1정보 및 제2정보 중 적어도 하나에 기반하여 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 메인 아이템에 대한 재고 정보를 획득하고, 획득된 재고 정보에 기반하여 우선 순위 정보를 획득할 수도 있다. 예컨대, 특정 메인 아이템에 그룹핑되는 서브 아이템 세트가 5개의 서브 아이템을 포함하고, 5개의 서브 아이템 중 제2정보가 포함하는 우선 순위가 가장 높은 서브 아이템의 재고 수량이 미리 설정된 임계치 미만인 경우, 해당 서브 아이템의 우선 순위는 재고가 충분하다고 판단되는 적어도 하나의 다른 서브 아이템보다 낮도록 재 설정될 수 있다.
제1데이터베이스(120)는 재고 정보에 기초하여 획득한 우선 순위 정보를 제어부(110)에 제공할 수 있다. 제어부(110)에서는 제공받은 우선 순위 정보에 기초하여 대표 서브 아이템을 선택하고, 선택된 대표 서브 아이템에 기반하여 페이지를 제공할 수 있다.
실시예에 따라서는, 제1데이터베이스(120)에서 대표 서브 아이템의 선택을 수행하고 이를 제어부(110)에 우선 순위 정보와 함께 제공할 수 있다. 실시예에 따라서는, 제1데이터베이스(120)에서 대표 서브 아이템을 포함하는 서브 아이템의 표시 순서를 모두 결정하고 이를 제어부(110)에 우선 순위 정보와 함께 또는 우선 순위 정보를 대신하여 제공할 수도 있다.
반대로, 실시예에 따라서는, 제1데이터베이스(120)에서는 재고 정보를 획득하되 우선 순위 정보는 획득하지 않고, 재고 정보를 제어부(110)에 제공하며, 제어부(110)에서 재고 정보에 기초하여 페이지가 제공될 수도 있다.
제3정보와 관련된 일 예시는 도 5에서 후술한다.
제1데이터베이스(120)는 생성된 제3정보를 제어부(110)에 제공한다(304). 제어부(110)에서는 제3정보에 기초하여 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지가 제공된다(305). 페이지는 사용자로부터 수신한 메인 아이템과 관련된 사용자 입력에 대응하여 제공될 수 있다. 즉, 메인 아이템은 사용자 입력에 대응되는 아이템일 수 있다. 예컨대, 메인 아이템은 사용자의 검색 입력에 대응되는 아이템이거나, 사용자의 장바구니 추가 입력에 대응되는 아이템이거나, 사용자의 구매 요청 입력에 대응되는 아이템이거나, 아이템 금액에 대한 결제 입력에 대응되는 아이템일 수 있다.
서브 아이템은 메인 아이템의 구매와 관련된 부가적인 아이템 및 서비스를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 메인 아이템 및 서브 아이템은 상하관계나 주종관계 없이 상호간에 연관되는 아이템일 수 있다. 예를 들어, 메인 아이템이 초코우유인 경우, 서브 아이템은 딸기우유, 바나나우유, 커피우유 등을 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 제1데이터베이스(120)는 메인 아이템 및 서브 아이템 세트와 관련된 세부 정보를 획득하고, 획득된 세부 정보를 제어부(110)에 제공할 수 있다. 이 경우, 세부 정보는 제2데이터베이스(130)로부터 수신될 수 있으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 세부 정보는 제3정보에 포함되어 제공될 수 있으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 제3정보와 별개의 정보로서 제공될 수도 있다.
세부 정보는 메인 아이템 및 서브 아이템 세트에 대응되는 아이템 명칭 정보, 메인 아이템 및 서브 아이템 세트에 대응되는 아이템 금액 정보, 메인 아이템 및 서브 아이템 세트에 대응되는 이미지 정보 및 메인 아이템에 대한 혜택 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예컨대, 세부 정보는 메인 아이템의 아이템 명칭이 "A사 PC"임을 지시하는 정보, 아이템 금액이 900,000원임을 지시하는 정보 및 메인 아이템을 서브 아이템과 함께 구매할 경우 서브 아이템 하나를 구매할 때마다 메인 아이템에 대하여 2% 할인이 적용됨을 지시하는 정보 등을 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 세부 정보는 전자 장치(100)의 서비스 상에서 통용되는 아이템의 ID정보, 아이템 제조사 정보, 제조년월 정보 및 고유 시리얼 번호 정보 등을 포함할 수 있다(시리얼 번호 정보는 제조사 등에서 통용되는 식별 정보임).
세부 정보가 포함하는 메인 아이템에 대한 혜택 정보는, 메인 아이템 및 서브 아이템 세트와 관련된 가격 할인 정보, 가격 할인 정보의 적용 조건 및 메인 아이템과 관련하여 적용될 수 있는 가격 할인의 임계치 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예컨대, 혜택 정보는 i) 메인 아이템 금액에 대하여 10%, 서브 아이템 금액에 대하여 5%의 할인이 제공되고, ii) 메인 아이템 및 서브 아이템 세트를 일괄 구매하였을 경우 할인의 적용 조건이 충족되며, iii) 할인되는 가격의 상한이 100,000원임을 포함할 수 있다.
제어부(110)가 세부 정보를 제공받는 경우, 제어부(110)는 세부 정보에 더 기초하여 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공할 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 일실시예에 따른 재고 정보, 우선 순위 정보 및 대표 서브 아이템 정보 중 적어도 하나를 제어부(110)에 제공할 수 있으며, 제어부(110)는 획득된 재고 정보, 우선 순위 정보 또는 대표 서브 아이템 정보 등에 더 기초하여 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공할 수 있다.
페이지와 관련된 일 예시는 도 6에서 후술한다.
도 4는 일실시예에 따른 데이터베이스들의 동작 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 일실시예에 따른 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130)를 포함하는 데이터베이스들의 동작 방법의 일 예시가 도시된다. 도면에서, Interstellar(403)는 서비스의 프론트엔드(front-end) 단과 백엔드(back-end) 단 사이의 데이터 송수신을 처리하고, 프론트엔드 단에서 사용자에게 서비스를 제공하는 동작에 구체적으로 관여하는 기능으로서, 제어부(110)에 포함되는 기능 또는 제어부(110)와 직접적으로 통신하는 기능으로 이해될 수 있다.
클라이언트(407)는 Backoffice, RCC, Supplier Hub 및 Wing 중 적어도 일부를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 제어부(110)의 페이지 제공을 위한 로우 데이터(raw data)를 제공하는 다양한 주체를 포함할 수 있다. 클라이언트(407)는 product_bundle_web(406)에 정보를 제공하고, 해당 정보는 product_bundle_web(406)에서 표준 데이터 구조로 변환되어 product_bundle_api(404)에 전달될 수 있다. 그 후, product_bundle_api(404)는 product_bundle_web(406)으로부터 전달받은 정보를 benefit_stratum(401)에 전달할 수 있다. benefit-stratum(401)이 전달받은 정보는 제1정보 및 제2정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 또는, benefit-stratum(401)은 전달받은 정보에 기초하여 제1정보 및 제2정보 중 적어도 일부를 획득할 수 있다.
CDS(402)는 제1데이터베이스(120)에 대응되는 데이터베이스로서, 제1정보 및 제2정보를 획득하고 이에 기초하여 제3정보를 생성하여 Interstellar(403)로 전송할 수 있다. benefit-stratum(401)은 제2데이터베이스(130)에 대응되는 데이터베이스로서, 제1정보 및 제2정보를 CDS(402)로 전송할 수 있다. 관련하여, 정보의 이동 경로는 product_bundle_api(404)를 포함하며, 구체적으로는 Datasource부, CRUD opeations부, Queue producer부, Kafka-bnp counect부 및 Queue consumer부 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
PMS(405)는 전자 장치(100)가 제공하는 서비스에 대응되는 복수의 아이템에 대한 혜택 정보 및 아이템들 간의 그루핑 정보를 저장하는 데이터베이스일 수 있다. 또한, PMS(405)는 Interstellar(403)로부터 전송되는 요청에 기반하여, 사용자가 선택한 아이템들에 대하여 적용되는 혜택을 계산하여 Interstellar(403)에 제공할 수도 있다. 관련하여, PMS(405)는 Interstellar(403)로부터 아이템의 세부 정보를 수신하고 이에 기반하여 계산을 수행할 수도 있고, 별도의 아이템의 세부 정보 없이 그룹 정보 및 혜택 정보에만 기반하여 계산을 수행할 수도 있다. 또는, PMS(405)는 아이템의 세부 정보를 더 저장하고 있을 수도 있으며, 이 경우 Interstellar(403)로부터 각 아이템에 대한 세부 정보를 수신할 필요가 없을 수도 있다.
일실시예에 따르면, PMS(405)가 Interstellar(403)로부터 아이템의 세부 정보를 수신하는 경우, Interstellar(403)가 전송하는 세부 정보는 제1데이터베이스(120)로부터 제공된 세부 정보에 대응될 수 있다.
도 5는 일실시예에 따른 제3정보를 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 일실시예에 따른 제3정보의 적어도 일부가 도시된다(500). 제1데이터베이스(120)는 NoSQL 데이터베이스이므로, 테이블 형태의 정보를 반드시 포함하여야 하는 것은 아니나, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 제1데이터베이스(120)가 제1테이블 및 제2테이블에 기초하여 제3테이블을 생성하는 실시예를 설명한다.
일실시예에 따르면, 제3정보가 포함하는 제3테이블은, 서비스 요청 주체(requester_service, 501), 서비스 요청별 ID(requester_servie_provided_id, 502), 메인 아이템의 ID(source_item_id, 503), 메인 아이템의 타입(source_item_type, 504), 맵핑 타입(mapping_type, 505) 및 메인 아이템과 맵핑되는 서브 아이템 세트의 정보(item_mappings, 506) 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 관련하여, 서비스 요청별 ID(502)는 제1데이터베이스(120)에서 요청별로 생성한 ID이거나, 혹은 제2데이터베이스(130) 또는 제어부(110로부터 수신된 ID일 수 있다. 또한, 메인 아이템과 맵핑되는 서브 아이템 세트의 정보(506)는 서브 아이템의 ID 및 서브 아이템의 타입 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 일실시예에 따른 메인 아이템의 타입(504)이나 서브 아이템의 타입은 개인 판매자에 의하여 판매되는 상품인지 혹은 서비스 제공자에 의하여 직접 판매되는 상품인지 여부를 구분하기 위한 값일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 일실시예에 따른 맵핑 타입(505)은 그룹 또는 메인 아이템과 관련하여 제공되는 혜택 정보를 구분하기 위한 값으로서 그룹 아이템의 구매와 관련된 혜택 정보(BUNDLE_PROMOTION), 보험 가입과 관련된 혜택 정보(CE_INSURANCE) 및 보조금 지급과 관련된 혜택 정보(SUBSIDY_PROMOTION) 등을 포함할 수 있으나, 맵핑 타입(505)이 그룹 또는 메인 아이템과 관련하여 제공되는 혜택 정보를 구분하기 위한 값에 한정되는 것은 아니다.
도 6은 일실시예에 따른 제3정보에 기초하여 제어부에서 제공되는 페이지를 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 일실시예에 따른 제어부(110)에서 제공되는 페이지의 일 예시가 도시된다(600). 페이지는 메인 아이템 정보(602) 및 메인 아이템과 그룹핑되는 서브 아이템 정보(603)(604)를 포함할 수 있다. 관련하여, 메인 아이템 정보 및 서브 아이템 정보는, 아이템 명칭 정보, 아이템 금액 정보, 아이템에 대응되는 이미지 정보 및 메인 아이템에 대한 혜택 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 페이지는 혜택 정보가 적용된 최종 주문 금액 정보를 포함할 수 있다(605).
관련하여, 페이지는 서브 아이템 정보와 함께 혜택 정보를 표시할 수 있다. 예컨대, 도면 부호 603에서 "30,000원 세트할인 자동 적용됨"과 같은 문구가 표시되고, 도면 부호 604에서 "4,000원 세트할인 자동 적용됨"과 같은 문구가 표시될 수 있다. 다만, 이러한 혜택 정보가 반드시 서브 아이템 정보와 함께 표시되어야 하는 것은 아니며, 별개의 문구나 이미지 등으로 표시될 수도 있다. 나아가, 이러한 할인 혜택이 서브 아이템에 부가되어 제공될 필요가 있는 것도 아니며, 서브 아이템을 함께 구매하는 등의 혜택 적용 조건 만족 시 메인 아이템에 대하여 할인이 적용될 수도 있다.
전술하였듯이, 제어부(110)는 획득된 재고 정보, 우선 순위 정보 또는 대표 서브 아이템 정보 등에 더 기초하여 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공할 수 있다. 예컨대, 도면 부호 600의 예시에서 메인 아이템인 FHD IPS 모니터와 그룹핑되는 서브 아이템들 중 가장 우선순위가 높은 서브 아이템은 유선키보드이고 그 다음으로 우선순위가 높은 서브 아이템은 모니터케이블임에 따라 유선키보드가 먼저 표시되고(603), 모니터케이블이 그 아래에 표시될 수 있다(604).
도 7은 일실시예에 따른 제1데이터베이스의 정보 처리 방법의 동작 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 일실시예에 따른 제1데이터베이스(120)는 복수의 아이템을 그룹핑하기 위한 그룹에 대한 정보를 포함하는 제1정보를 획득하고(710), 그룹이 포함하는 메인 아이템 및 메인 아이템과 그룹핑되는 서브 아이템 세트에 대한 아이템 정보를 포함하는 제2정보를 획득한다(720).
제1데이터베이스(120)는 제1정보 및 제2정보에 기초하여 제3정보를 생성한다(730). 제1데이터베이스(120)는 생성된 제3정보를 제어부(110)에 제공한다(740). 제어부(110)에서는 제3정보에 기초하여 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지가 제공된다.
도 8은 일실시예에 따른 제1데이터베이스의 구성의 예시도이다.
도 8을 참조하면, 제1데이터베이스(120)는 트랜시버(810), 프로세서(820) 및 메모리(830) 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 제1데이터베이스(120)는 트랜시버(810)를 통하여 제어부(110), 제2데이터베이스(130) 및 외부 장치 등과 연결되고 데이터를 교환할 수 있다.
프로세서(820)는 도 1 내지 도 7를 통하여 전술한 적어도 하나의 장치들을 포함하거나, 도 1 내지 도 7를 통하여 전술한 적어도 하나의 방법을 수행할 수 있다. 메모리(830)는 도 1 내지 도 7를 통하여 전술한 적어도 하나의 방법을 수행하기 위한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(830)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있다.
프로세서(820)는 프로그램을 실행하고, 정보를 제공하기 위한 제어부(110)를 제어할 수 있다. 프로세서(820)에 의하여 실행되는 프로그램의 코드는 메모리(830)에 저장될 수 있다.
또한 일실시예의 제어부(110)는 사용자에게 정보를 제공할 수 있는 인터페이스를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
전술한 실시예들에 따른 전자 장치 또는 단말은, 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-Access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler), 파이썬(Python) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단”, “구성”과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
전술한 실시예들은 일 예시일 뿐 후술하는 청구항들의 범위 내에서 다른 실시예들이 구현될 수 있다.

Claims (14)

  1. 전자 장치가 포함하는 제1데이터베이스에서 아이템 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    복수의 아이템을 그룹핑(grouping)하기 위한 그룹에 대한 정보를 포함하는 제1테이블을 포함하는 제1정보를 제2데이터베이스로부터 수신하는 단계;
    상기 그룹이 포함하는 메인 아이템 및 상기 메인 아이템과 그룹핑되는 서브 아이템 세트에 대한 아이템 정보를 포함하는 제2테이블을 포함하는 제2정보를 상기 제2데이터베이스로부터 수신하는 단계;
    상기 제1테이블 및 상기 제2테이블에 기초하여 제3테이블을 생성하는 단계; 및
    상기 제3테이블을 포함하는 제3정보를 상기 전자 장치의 제어부에 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 제1데이터베이스는 확장성을 가지는(scalable) NoSQL(Non-SQL) 데이터베이스이고,
    상기 제2데이터베이스는 키(key)와 값(value)들의 관계를 테이블화하여 저장하는 관계형 데이터베이스(Relational Database, RDB)이고,
    상기 제3정보에 기초하여, 상기 제어부에서 상기 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 상기 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지가 제공되고,
    상기 제3테이블을 생성하는 단계는
    상기 제1테이블이 포함하는 상기 그룹에 대한 정보 및 상기 제2테이블이 포함하는 상기 아이템 정보에 기초하여, 상기 메인 아이템의 ID 및 상기 서브 아이템 세트가 포함하는 복수의 서브 아이템의 ID를 나열하는 단계를 포함하고,
    상기 복수의 서브 아이템의 ID를 나열하는 순서는 상기 제1테이블 및 상기 제2테이블 중 적어도 하나가 포함하는 우선 순위 정보 및 상기 제1테이블 및 상기 제2테이블 중 적어도 하나가 포함하는 아이템 재고 정보에 기초하여 결정되고,
    상기 복수의 서브 아이템의 ID를 나열하는 순서에 기초하여 상기 페이지 상에 표시되는 서브 아이템 및 그 표시 방법이 결정되는, 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 서브 아이템의 ID를 나열하는 순서에 기초하여 상기 제어부에서 상기 복수의 서브 아이템 중 대표 서브 아이템이 선택되고,
    상기 선택된 대표 서브 아이템에 기반하여 상기 페이지가 제공되는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 페이지는 사용자로부터 수신한 상기 메인 아이템과 관련된 사용자 입력에 대응하여 제공되는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 입력은, 상기 메인 아이템에 연관되는 검색 입력, 상기 메인 아이템을 장바구니에 추가하는 추가 입력, 상기 메인 아이템에 대한 구매 요청 입력 및 상기 메인 아이템의 아이템 금액에 대한 결제 입력 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트와 관련된 세부 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 세부 정보를 상기 제어부에 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 세부 정보는 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트에 대응되는 아이템 명칭 정보, 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트에 대응되는 아이템 금액 정보, 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트에 대응되는 이미지 정보 및 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 혜택 정보는
    상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트와 관련된 가격 할인 정보,
    상기 가격 할인 정보의 적용 조건 및
    상기 메인 아이템과 관련하여 적용될 수 있는 가격 할인의 임계치 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  13. 제1항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 비일시적 기록매체.
  14. 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치에 있어서,
    복수의 아이템을 그룹핑하기 위한 그룹에 대한 정보를 포함하는 제1테이블을 포함하는 제1정보를 제2데이터베이스로부터 수신하고, 상기 그룹이 포함하는 메인 아이템 및 상기 메인 아이템과 그룹핑되는 서브 아이템 세트에 대한 아이템 정보를 포함하는 제2테이블을 포함하는 제2정보를 상기 제2데이터베이스로부터 수신하고, 상기 제1테이블 및 상기 제2테이블에 기초하여 제3테이블을 생성하고, 상기 제3테이블을 포함하는 제3정보를 상기 전자 장치의 제어부에 제공하는 제1데이터베이스; 및
    상기 제3정보에 기초하여, 상기 제어부에서 상기 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 상기 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공하는 제어부를 포함하고,
    상기 제1데이터베이스는 확장성을 가지는 NoSQL 데이터베이스이고,
    상기 제2데이터베이스는 키와 값들의 관계를 테이블화하여 저장하는 관계형 데이터베이스이고,
    상기 제3테이블을 생성하기 위하여, 상기 제어부는, 상기 제1테이블이 포함하는 상기 그룹에 대한 정보 및 상기 제2테이블이 포함하는 상기 아이템 정보에 기초하여, 상기 메인 아이템의 ID 및 상기 서브 아이템 세트가 포함하는 복수의 서브 아이템의 ID를 나열하고,,
    상기 복수의 서브 아이템의 ID를 나열하는 순서는 상기 제1테이블 및 상기 제2테이블 중 적어도 하나가 포함하는 우선 순위 정보 및 상기 제1테이블 및 상기 제2테이블 중 적어도 하나가 포함하는 아이템 재고 정보에 기초하여 결정되고,
    상기 복수의 서브 아이템의 ID를 나열하는 순서에 기초하여 상기 페이지 상에 표시되는 서브 아이템 및 그 표시 방법이 결정되는 전자 장치.
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