KR102382036B1 - Apparatus of providing problem for online learning using crawlign and machine learning algorithm - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치에 관한 것으로 보다 상세하게는 이용자에게 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용하여 맞춤 문제를 제공하고 이에 대한 적절한 보상을 제공하여 학생이 효율적으로 학습 능력을 향상시키고, 문제 풀이를 능동적으로 참여할 수 있도록 하는 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치에 관한 것이다. The present invention relates to an apparatus for providing problems for online learning using crawling and machine learning algorithms, and more particularly, to providing users with customized problems by using crawling and machine learning algorithms and providing appropriate compensation for them, so that students learn efficiently It relates to a problem providing device for online learning using crawling and machine learning algorithms to improve ability and actively participate in problem solving.
스마트폰과 태블릿PC 등이 보급되면서, 학생들은 이러한 단말들을 통해서 온라인으로 문제를 풀 수 있는 환경이 제공되고 있다.With the spread of smartphones and tablet PCs, students are provided with an environment where they can solve problems online through these terminals.
일반적으로 온라인 상에 문제를 제공하는 어플리케이션들은 관리자들이 일률적으로 학습 문제들을 저장하고, 일정 시간이 지나면 해당 문제들을 업데이트시켜 학생들에게 제공하고 있다.In general, in applications that provide problems online, administrators uniformly store learning problems, and after a certain period of time, the problems are updated and provided to students.
하지만 이러한 기존의 방식은 학생 개개인의 상태에 따른 맞춤형 학습 문제를 제공하지 않으며, 학생은 새로운 문제가 업데이트되기 전까지는 동일한 문제를 계속 풀 수 밖에 없어 학습에 대한 흥미가 점차적으로 감소되는 문제점이 있다.However, this existing method does not provide a customized learning problem according to the individual student's condition, and the student has no choice but to solve the same problem until a new problem is updated, so there is a problem that the interest in learning is gradually reduced.
본 명세서에서는 이러한 단점을 보완하여, 학생 개개인의 현재 상태를 고려한 맞춤 문제를 제공하고, 문제의 정답을 맞추는 것에 대한 적절한 보상을 제공하여 학생이 문제 풀이를 능동적으로 참여할 수 있도록 유도하는 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치에 대해서 설명하고자 한다.In this specification, crawling and machine learning that compensates for these shortcomings, provides a customized problem that considers the current state of each student, and provides an appropriate reward for correcting the correct answer to encourage students to actively participate in problem solving I would like to explain a problem providing device for online learning using an algorithm.
[선행문헌][Prior literature]
공개 특허 10-2013-0050677Published Patent 10-2013-0050677
본 발명은 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치에 관한 것으로 보다 상세하게는 이용자에게 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용하여 맞춤 문제를 제공하고 이에 대한 적절한 보상을 제공하여 학생이 효율적으로 학습 능력을 향상시키고, 문제 풀이를 능동적으로 참여할 수 있도록 하는 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus for providing problems for online learning using crawling and machine learning algorithms, and more particularly, to providing users with customized problems by using crawling and machine learning algorithms and providing appropriate compensation for them, so that students learn efficiently It relates to a problem providing device for online learning using crawling and machine learning algorithms to improve ability and actively participate in problem solving.
본 발명의 일 실시예에 따른 이용자에게 맞춤 문제를 제공하는 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치에 있어서, 이용자가 사용하는 이용자 단말로부터 이용자의 성명, 현재 재학중인 학교, 학년, 나이, 성적 정보를 포함하는 이용자 정보를 수신하는 이용자 정보 수신부, 웹 상의 사전 데이터를 크롤링하여 해당 사전 데이터에서 영어 단어 및 해당 단어의 뜻을 추출하는 단어 추출부, 웹 검색 결과 데이터를 활용하여 추출된 영어 단어의 유의어를 수집하고, 추출된 영어 단어, 단어의 뜻, 및 추출된 유의어를 병합하여 문제를 생성하는 문제 생성부, 생성된 문제에 설정 시간을 부여하여 이용자 단말에 제공하는 문제 제공부, 상기 이용자 단말로부터 제공된 문제의 답안 및 문제 풀이 시간을 수신하고, 해당 답안과 정답을 분석하여 문제들 각각의 오답률 및 평균 문제 풀이 시간에 대한 정보를 포함하는 결과 정보를 생성하는 결과 정보 생성부, 및 상기 결과 정보에 포함되어 있는 데이터를 근거로 하여, 문제 별 난이도를 등급에 따라 분류한 난이도 분류 정보를 생성하는 난이도 분류 정보 생성부를 포함하고, 상기 문제 제공부는 상기 난이도 분류 정보 및 상기 이용자 정보를 근거로 하여 이용자의 학습 수준에 맞는 문제 그룹을 생성하고 해당 문제 그룹에 포함된 문제를 상기 이용자 단말에 제공한다.In the problem providing apparatus for online learning using crawling and machine learning algorithms that provide customized problems to users according to an embodiment of the present invention, the user's name, current school, grade, and age are obtained from the user terminal used by the user. , a user information receiver that receives user information including grade information, a word extractor that crawls dictionary data on the web and extracts English words and their meanings from the dictionary data, and English extracted using web search result data A problem generating unit that collects synonyms of words and generates a problem by merging the extracted English words, meanings of words, and extracted synonyms, a problem providing unit that gives a set time to the generated problems and provides them to the user terminal, the above A result information generating unit that receives the answer and the problem solving time of the problem provided from the user terminal, and analyzes the answer and the correct answer to generate result information including information on the incorrect answer rate and average problem solving time of each of the problems, and the Based on the data included in the result information, including a difficulty classification information generating unit for generating difficulty classification information that classifies the difficulty for each problem according to the grade, wherein the problem providing unit is based on the difficulty classification information and the user information to create a problem group suitable for the user's learning level, and provide the problem included in the problem group to the user terminal.
본 발명의 일 실시예에 따른 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치는 상기 이용자 단말로부터 수신된 제공된 문제에 대한 답안이 정답인 경우, 해당 문제에 대한 난이도에 비례하여 보상 포인트를 상기 이용자 단말에 제공하는 보상 포인트 제공부를 더 포함하고, 상기 난이도 분류 정보 생성부는 상기 결과 정보에 포함되어 있는 데이터를 근거로 하여 문제들의 오답률에 비례하여 제1 가중치를 부여하고, 문제 풀이 시간에 비례하여 제2 가중치를 부여하여 문제들에 대한 난이도 분류 정보를 생성하고, 상기 제1 가중치는 상기 제2 가중치보다 크고, 상기 보상 포인트를 통해서 제휴되어 있는 상품을 온라인을 통해서 구매할 수 있다.In the problem providing apparatus for online learning using crawling and machine learning algorithms according to an embodiment of the present invention, if the answer to the provided problem received from the user terminal is the correct answer, reward points are provided in proportion to the difficulty of the problem. Further comprising a compensation point providing unit provided to the user terminal, wherein the difficulty classification information generating unit gives a first weight in proportion to the incorrect answer rate of the problems based on the data included in the result information, and in proportion to the problem solving time A second weight is given to generate difficulty classification information for problems, the first weight is greater than the second weight, and the affiliated product can be purchased online through the reward point.
본 발명의 일 실시예에 따른 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치는 제휴된 학교가 운영하는 학교 서버로부터 학생들의 성적 정보를 수신하는 성적 정보 수신부, 상기 이용자 정보에 포함되어 있는 이용자의 학교, 학년, 나이를 근거로 하여 해당 이용자의 성적 정보를 추출하는 성적 정보 추출부, 추출된 성적 정보를 활용하여 이용자들에게 문제를 제공을 하는 것에 대한 동의를 요청하는 요청 신호를 상기 이용자 단말로 전송하는 요청 신호 전송부, 상기 이용자 단말로부터 상기 요청 신호에 대응하여 추출된 성적 정보를 활용하여 문제 제공을 하는 것에 대해서 동의한다는 동의 신호를 수신하는 동의 신호 수신부, 및 상기 동의 신호가 수신된 경우 추출된 성적 정보를 상기 이용자 정보에 해당 이용자의 성적 정보에 저장시키는 성적 정보 저장부를 더 포함한다.An apparatus for providing problems for online learning using crawling and machine learning algorithms according to an embodiment of the present invention includes a grade information receiver for receiving student grade information from a school server operated by an affiliated school, and a user included in the user information A grade information extraction unit that extracts the user's grade information based on the school, grade, and age of the user, and a request signal requesting consent to provide problems to users using the extracted grade information is sent to the user terminal A request signal transmitter to transmit to, a consent signal receiver for receiving a consent signal stating consent to providing a problem by using the grade information extracted in response to the request signal from the user terminal, and when the consent signal is received It further includes a grade information storage unit for storing the extracted grade information in the user's grade information in the user information.
본 발명의 일 실시예에 따른 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치는 상기 학교 서버로부터 설정 기간 동안 분기별, 학년별, 과목별 기출 문제와 정답, 기출 문제에 대응하는 교과서의 출판사에 대한 정보를 포함하는 기출 문제 정보를 수신하는 기출 문제 정보 수신부를 더 포함하고, 상기 문제 제공부는 이용자 정보 및 상기 기출 문제 정보를 근거로 하여, 설정 기간이 도래하는 경우 해당 설정 기간에 속하는 이용자의 학교, 이용자의 학교와 동일한 출판사의 교과서를 채택한 학교, 및 이용자의 학년에 매칭되는 기출 문제를 랜덤하게 선정하여 해당 이용자의 이용자 단말로 제공한다.An apparatus for providing problems for online learning using crawling and machine learning algorithms according to an embodiment of the present invention is provided from the school server to the publishers of textbooks corresponding to the previous questions and answers by quarters, grades, and subjects for a set period. Further comprising a previous question information receiving unit for receiving the previous question information including information about, the question providing unit on the basis of the user information and the previous question information, when a set period arrives, the user's school belonging to the set period , schools that have adopted textbooks from the same publisher as the user's school, and past questions matching the user's grade are randomly selected and provided to the user's terminal.
본 발명의 일 실시예에 따른 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치는 상기 학교 서버로부터 설정 기간 내 진행될 진행 예정 시험에 대해서 과목별 시험 범위에 대한 내용을 포함하는 범위 정보를 수신하는 범위 정보 수신부, 출판사가 운영하는 출판사 서버로부터 교과서의 내용을 구성하는 핵심 키워드에 대한 정보를 포함하는 핵심 키워드 정보를 수신하는 핵심 키워드 정보 수신부, 상기 이용자 단말로부터 제공된 기출 문제에 대해서 답안이 오답인 문제를 해당 이용자에 매칭하여 수집하는 오답 문제 수집부, 상기 오답 문제 수집부에 의해서 수집된 오답 문제로부터 해당 문제를 구성하는 단어를 추출하고, 상기 범위 정보 및 상기 핵심 키워드 정보를 근거로 하여 추출된 단어 내에서 핵심 키워드를 추출하는 핵심 키워드 추출부, 및 웹 상의 데이터를 학습 데이터로 머신 러닝 알고리즘을 통해서 추출된 핵심 키워드와 동일 또는 유사한 단어를 추출하고, 상기 기출 문제 정보에 포함되어 있는 기출 문제 중 추출된 동일 또는 유사한 단어를 포함하는 기출 문제를 보완 문제로 선정하여 상기 이용자 단말로 전송하는 보완 문제 전송부를 더 포함하고, 상기 보완 문제 전송부는 상기 기출 문제 정보를 근거로 진행 예정 시험의 대상 교과서와 출판사가 동일한 기출 문제를 우선 선정하여 상기 이용자 단말로 전송한다.An apparatus for providing problems for online learning using crawling and machine learning algorithms according to an embodiment of the present invention receives range information including the contents of the test range for each subject for the test scheduled to be conducted within a set period from the school server. A range information receiving unit, a core keyword information receiving unit for receiving core keyword information including information on core keywords constituting the contents of textbooks from a publisher server operated by the publisher, and an incorrect answer to the previous question provided by the user terminal A word constituting the problem is extracted from the incorrect answer question collected by the wrong answer question collection unit that matches and collects the . A core keyword extraction unit that extracts core keywords from within, and the data on the web as learning data, extracts the same or similar words as the core keywords extracted through a machine learning algorithm, and extracts from the previous questions included in the previous question information Further comprising a supplementary question transmitter that selects a previous question containing the same or similar words as a supplementary question and transmits it to the user terminal; Selects the same previously submitted problem first and transmits it to the user terminal.
본 발명의 일 실시예에 따른 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치는 제공된 문제에 대한 이용자의 정답 여부 및 문제 풀이 시간을 집계한 이용자 문제 풀이 정보를 생성하는 이용자 문제 풀이 정보 생성부를 더 포함하고, 상기 성적 정보 저장부는 상기 이용자 문제 풀이 정보 및 상기 난이도 분류 정보를 근거로 하여, 이용자의 학습 수준 등급에 따라 구분하여 학습 수준 정보를 생성하여 상기 이용자 정보에 해당 이용자의 성적 정보에 저장한다.The problem providing apparatus for online learning using crawling and machine learning algorithms according to an embodiment of the present invention includes a user problem solving information generating unit that generates user problem solving information that aggregates the user's correct answer to the provided problem and the problem solving time Further comprising, the grade information storage unit, based on the user problem solving information and the difficulty classification information, classify according to the user's learning level grade, generate learning level information, and store in the user information in the user's grade information do.
본 발명의 일 실시예에 따른 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치는 설정 기간 동안 이용자들 각각이 푼 문제 개수 및 푼 문제에 대한 오답률을 집계하고 이용자들 각각이 푼 문제 개수에 비례하여 제1 집계 포인트를 산출하고, 오답률에 반비례하여 제2 집계 포인트를 산출하고, 학교, 학년, 과목 별로 상기 제1 집계 포인트 및 상기 제2 집계 포인트를 합산한 합산 포인트가 높은 순으로 이용자들을 분류한 순위 정보를 이용자 단말로 전송하는 순위 정보 전송부 및 순위 정보를 근거로 하여, 설정 기간이 종료된 후, 해당 설정 기간 기설정된 순위 이상의 합산 포인트를 획득한 이용자들의 단말에 제휴되어 있는 상품을 구매할 수 있는 전자 쿠폰을 지급하는 전자 쿠폰 지급하는 전자 쿠폰 지급부를 더 포함한다.An apparatus for providing problems for online learning using crawling and machine learning algorithms according to an embodiment of the present invention aggregates the number of problems solved by each user and an incorrect answer rate for the problems solved during a set period, and is proportional to the number of problems solved by each user to calculate the first aggregation point, calculate the second aggregation point in inverse proportion to the incorrect answer rate, and classify the users in the order of the highest summation point summing the first and second counting points by school, grade, and subject Based on the ranking information and the ranking information transmitting unit that transmits one ranking information to the user terminal, after the set period is over, purchase products affiliated with the terminals of users who have acquired the sum of points higher than the preset rank for the set period It further includes an electronic coupon payment unit that pays an electronic coupon that can be used to pay the electronic coupon.
본 발명의 일 실시예에 따른 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치는 상기 이용자 정보 및 기출 문제 정보를 근거로 하여 이용자들 중 동일 학년, 동일 출판사의 교과서로 시험을 진행하는 이용자들을 1차 추출하고, 1차 추출된 이용자들 중에서 이용자의 성적 정보에 저장된 학습 수준 등급이 동일한 이용자를 2차 추출하여 설정 인원에 맞추어 랜덤하게 경쟁 그룹을 형성하는 경쟁 그룹 형성부, 형성된 경쟁 그룹이 참여할 수 있는 가상의 시험 공간을 형성하고, 해당 시험 공간이 형성됨을 알리는 알림 신호를 해당 경쟁 그룹에 속한 이용자들이 사용하는 이용자 단말로 전송하는 알림 신호 전송부, 및 상기 알림 신호에 응답하여, 해당 시험 공간이 설정 인원 이상의 이용자가 이용자 단말을 통해 입장을 하면 상기 기출 문제 정보에 포함되어 있는 기출 문제를 설정 개수만큼 랜덤하게 선정하여 시험 공간에 입장한 이용자의 이용자 단말로 전송하는 기출 문제 전송부를 더 포함하고, 상기 보상 포인트 제공부는 상기 시험 공간 내 이용자들이 선정된 기출 문제를 설정 시간 내에 완료하는 경우 해당 시험의 정답을 체크하여 이용자들 각각의 시험 점수를 산출하고, 설정 등수 이상의 점수를 취득한 이용자들의 이용자 단말에 보상 포인트를 제공하고, 형성된 경쟁 그룹의 이용자들이 가상의 시험 공간에 참여하기 위해서 설정된 보상 포인트를 이용자 단말을 통해서 납부하고, 상기 보상 포인트 제공부는 이용자들의 가상의 시험 공간 참여로 인해서 모인 보상 포인트를 설정 등수 이상의 점수를 취득한 이용자들의 이용자 단말에 차등 제공한다.An apparatus for providing problems for online learning using crawling and machine learning algorithms according to an embodiment of the present invention provides users with the same grade and textbooks of the same publisher among users based on the user information and previous problem information. A competition group formation unit that forms a competition group randomly according to the set number of users by secondly extracting users with the same learning level grade stored in the user's grade information from among the users extracted first, and the formed competition group participates a notification signal transmitter that forms a virtual test space that can When more than this set number of users enter through the user terminal, it selects the number of past questions included in the previous question information at random and transmits it to the user terminal of the user who entered the test space. , the reward point providing unit calculates the test score of each user by checking the correct answer of the test when the users in the test space complete the previously selected questions within the set time, and the user terminal provides reward points, and the users of the formed competition group pay the set reward points to participate in the virtual test space through the user terminal, and the reward point providing unit collects the reward points accumulated due to users' participation in the virtual test space Differential provision is provided to the user terminals of users who have obtained scores above the set rank.
본 발명의 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치를 통해서 이용자는 시험 기간이 도래하면 과거 자신의 학교에서 치루어진 기출 문제를 바로 풀어볼 수 있을 뿐만 아니라, 자신의 학교에서 사용하는 교과서의 출판사와 동일한 출판사의 교과서를 사용하는 다른 학교의 기출 문제까지 풀어볼 수 있어 시험에 대한 대비를 효율적으로 할 수 있다.Through the problem providing device for online learning using the crawling and machine learning algorithm of the present invention, when the exam period arrives, the user can immediately solve the previous questions taken at his/her school in the past, as well as the textbooks used in his/her school You can prepare for the exam efficiently by solving previous problems of other schools that use textbooks from the same publisher as the publisher.
이 뿐만 아니라 푼 문제들 중 틀린 문제들과 유사한 내용을 포함하는 여러 보완 문제를 추가적으로 제공받아 풀 수 있어 학습 수준을 더욱 더 끌어올릴 수 있다. In addition to this, the level of learning can be further raised by being provided with several supplementary problems that contain similar content to the wrong problems among the solved problems.
본 발명의 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치를 통해서 이용자는 보상 포인트를 납부하여 자신과 학습 수준이 비슷한 이용자들과 그룹을 형성하여 그룹에 속한 다른 이용자들과 같이 주어진 시간 동안 시험을 진행함으로서, 간접적으로 자신의 경쟁자들과 실전 시험의 느낌으로 문제를 풀 수 있어 자신의 학습 능력을 효율적으로 향상시킬 수 있고, 시험에서 우수한 성적을 받는 경우, 그에 따른 보상 포인트를 획득할 수 있어 이용자들에게 적극적으로 학습을 하도록 유도할 수 있다.Through the problem providing device for online learning using the crawling and machine learning algorithm of the present invention, the user pays reward points to form a group with users with a similar learning level to himself and takes a test for a given time with other users in the group By doing this, you can indirectly solve problems with your competitors with the feeling of a real test, so you can efficiently improve your learning ability. It can induce users to actively learn.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 학습용 문제 제공 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 수신부의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 전송부의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 문제 생성부에 의해서 생성된 문제 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명에서 보상 포인트를 활용 방안을 설명하기 위해 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명에서 순위 정보에 의해서 이용자가 분류된 상태를 예시적으로 나타낸 도면이다.1 is a block diagram of a system for providing problems for online learning according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of an apparatus for providing problems for online learning using crawling and machine learning algorithms according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram of a data receiver according to an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram of a data transmission unit according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an exemplary problem screen generated by the problem generating unit of the present invention.
6 is a diagram exemplarily illustrating a method of utilizing a reward point in the present invention.
7 is a diagram illustrating a state in which users are classified according to ranking information in the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement them. However, the present invention may be embodied in several different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Throughout the specification, when a part is "connected" with another part, this includes not only the case of being "directly connected" but also the case of being "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless specifically stated to the contrary. Thus, the present invention will be described in detail.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 학습용 문제 제공 시스템(1000)의 블록도이다.1 is a block diagram of a
도 1을 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 문제 제공 시스템(1000)은 이용자 단말(100), 학교 서버(300), 출판사 서버(500), 및 이들과 네트워크(400)로 연계되는 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치(200)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a
이용자 단말(100)은 중학생, 고등학생 등의 학생들이 사용하는 단말일 수 있다. 이용자는 이용자 단말(100)을 통해서 문제 제공 장치(200)가 제공하는 문제를 통해서 학습을 진행할 수 있다.The
이용자 단말(100)은 스마트폰(Smartphone)일 수 있다. 다만 이에 한정되지 않으며, 이용자 단말(100)은 일반적인 데스크탑 컴퓨터, 네비게이션, 노트북, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC와 같은 전자 장치를 포함할 수 있다. 전자 장치는 하나 이상의 일반적이거나 특수한 목적의 프로세서, 메모리, 스토리지, 및/또는 네트워킹 컴포넌트(유선 또는 무선)를 가질 수 있다.The
학교 서버(300)는 이용자가 재학하고 있는 학교가 운영하고 있는 서버로서 이용들의 학적 정보, 기출 문제들이 저장되어 있을 수 있다.The
출판사 서버(500)는 학생들이 학습을 위해서 사용하는 교과서의 출판사가 운영하는 서버로서 해당 서버에는 교과서 내용에서 각 주제의 핵심적인 키워드에 대한 정보를 해당 교과서의 학습 순서에 따라 저장되어 있을 수 있다.The
크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치(200)는 이용자 단말(100), 학교 서버(300), 출판사 서버(500)로부터 데이터를 수신하고 이를 가공하여 이용자 단말(100)에 이용자의 학습을 위한 문제를 제공할 수 있다. 문제 제공 장치(200)는 서버일 수 있고, 이용자 단말(100) 내에 설치되어 어플리케이션 형태로 구현될 수 있다. 문제 제공 장치(200)는 도 2에서 좀 더 상세하게 설명하도록 한다.The
네트워크(400)의 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(400)가 포함할 수 있는 통신망의 일 예로는 이동통신망, 유선 온라인, 무선 온라인, 방송망을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(400)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 온라인 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다.The communication method of the
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치(200)의 블록도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 수신부(201)의 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 전송부(202)의 블록도이고, 도 5는 본 발명의 문제 생성부(204)에 의해서 생성된 문제 화면을 예시적으로 나타낸 도면이고, 도 6은 본 발명에서 보상 포인트를 활용 방안을 설명하기 위해 예시적으로 나타낸 도면이고, 도 7은 본 발명에서 순위 정보에 의해서 이용자가 분류된 상태를 예시적으로 나타낸 도면이다.2 is a block diagram of an
도 2 내지 도 4를 참조하면, 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치(200)는 데이터 수신부(201), 데이터 전송부(202), 단어 추출부(203), 문제 생성부(204), 난이도 분류 정보 생성부(205), 성적 정보 추출부(206), 핵심 키워드 추출부(207), 문제 풀이 정보 생성부(208), 및 경쟁 그룹 형성부(209)를 포함할 수 있다.2 to 4, the
데이터 수신부(201)는 이용자 정보 수신부(211), 성적 정보 수신부(212), 동의 신호 수신부(213), 기출 문제 정보 수신부(214), 범위 정보 수신부(215), 핵심 키워드 정보 수신부(216), 오답 문제 수집부(217)를 포함할 수 있다.The
데이터 전송부(202)는 문제 제공부(221), 보상 포인트 제공부(222), 요청 신호 전송부(223), 보완 문제 전송부(224), 순위 정보 전송부(225), 전자 쿠폰 지급부(226), 알림 신호 전송부(227), 및 기출 문제 전송부(228)를 포함할 수 있다.The
이용자 정보 수신부(211)는 이용자 단말(100)로부터 이용자의 성명, 현재 재학중인 학교, 학년, 나이, 성적 정보를 포함하는 이용자 정보를 수신할 수 있다. 이용자는 자신의 단말(100)에 설치된 어플리케이션에 학교, 학년, 나이를 입력할 수 있고 이는 이용자 정보로 저장될 수 있다. 성적 정보는 이용자가 직접 임의로 입력하여 저장하거나, 후술할 성적 정보 저장부에 의해서 이용자에게 제공된 문제를 푼 후 결과에 대한 데이터 및 학교 서버(300)로부터 제공되는 시험에 대한 성적 정보가 저장될 수 있다.The user
단어 추출부(203)는 웹 상의 사전 데이터를 크롤링(Crawling)하여 해당 사전 데이터에서 영어 단어 및 해당 단어의 뜻을 추출할 수 있다. 예를 들어 단어 추출부(203)는 포털 사이트에서 제공되는 사전 프로그램의 데이터를 크롤링하여 영어 단어 및 해당 단어의 뜻을 추출할 수 있다. 크롤링은 웹 페이지를 그대로 가져와서 거기서 데이터를 추출해 내는 행위를 지칭한다.The
문제 생성부(204)는 웹 검색 결과 데이터를 활용하여 추출된 영어 단어의 유의어를 수집하고, 추출된 영어 단어, 단어의 뜻, 및 추출된 유의어를 병합하여 문제를 생성할 수 있다. 문제 생성부(204)는 웹 상의 데이터를 빅 데이터로 하여 앞서 설명한 크롤링을 통해서 추출된 단어와 유사한 뜻을 가지는 단어를 추출하고 이를 정답인 단어와 함께 보기 문항으로 구성하여 도 5와 도시된 바와 같은 문제를 생성할 수 있다. The
문제 제공부(221)는 문제 생성부(204)에 의해서 생성된 문제에 설정 시간을 부여하여 이용자 단말(100)에 제공할 수 있다. 이용자는 제공된 문제를 이용자 단말(100)을 통해서 풀 수 있다.The
이렇게 생성된 문제는 다음과 같은 과정으로 난이도가 결정될 수 있다.The problem created in this way can be determined in difficulty through the following process.
결과 정보 생성부는 이용자 단말(100)로부터 제공된 문제의 답안 및 문제 풀이 시간을 수신하고, 해당 답안과 정답을 분석하여 문제들 각각의 오답률 및 평균 문제 풀이 시간에 대한 정보를 포함하는 결과 정보를 생성할 수 있다.The result information generating unit receives the answer and the problem solving time of the problem provided from the
결과 정보는 많은 이용자가 문제를 풀게 됨에 따라 표본이 늘어나 오답률 및 평균 문제 풀이 시간이 더욱 더 정교해질 수 있다.As the result information increases the sample as many users solve the problem, the incorrect answer rate and average problem solving time can become more sophisticated.
보상 포인트 제공부(222)는 이용자가 제공된 문제의 정답을 맞추는 경우 보상 포인트를 제공할 수 있다. 보상 포인트 제공부(222)는 이용자 단말(100)로부터 수신된 제공된 문제에 대한 답안이 정답인 경우, 해당 문제에 대한 난이도에 비례하여 보상 포인트를 이용자 단말(100)에 제공할 수 있다.The reward
보상 포인트를 통해서 이용자는 도 6에 도시된 바와 같이 문제 제공 장치(200)가 구현된 어플리케이션 내에서 제휴되어 있는 상품을 구매할 수 있다. 따라서 이용자의 문제에 대한 정답률이 높아지게 되고 이용자의 학습 능력을 향상될 수 있다.Through the reward points, as shown in FIG. 6 , the user can purchase a product affiliated with the application in which the
난이도 분류 정보 생성부(205)는 결과 정보에 포함되어 있는 데이터를 근거로 하여, 문제 별 난이도를 등급에 따라 분류한 난이도 분류 정보를 생성할 수 있다.The difficulty classification
난이도 분류 정보 생성부(205)는 결과 정보에 포함되어 있는 데이터를 근거로 하여 문제들의 오답률에 비례하여 제1 가중치를 부여하고, 문제 풀이 시간에 비례하여 제2 가중치를 부여하여 문제들에 대한 난이도 분류 정보를 생성할 수 있다. 문제 풀이 시간이 오래 걸리는 것보다 문제의 정답을 맞추는 것이 더 중요하므로 제1 가중치는 제2 가중치보다 클 수 있다.The difficulty classification
문제 제공부(221)는 이용자 정보와 난이도 분류 정보를 근거로 이용자의 수준에 맞는 문제를 제공할 수 있다. 문제 제공부(221)는 난이도 분류 정보 및 이용자 정보를 근거로 하여 이용자의 학습 수준에 맞는 문제 그룹을 생성하고 해당 문제 그룹에 포함된 문제를 이용자 단말(100)에 제공할 수 있다. The
좀 더 상세하게 설명하면 이용자 문제 풀이 정보 생성부(208)는 제공된 문제에 대한 이용자의 정답 여부 및 문제 풀이 시간을 집계한 이용자 문제 풀이 정보를 생성할 수 있고, 성적 정보 저장부는 이용자 문제 풀이 정보 및 난이도 분류 정보를 근거로 하여, 이용자의 학습 수준 등급에 따라 구분하여 학습 수준 정보를 생성하고, 이를 이용자 정보에 해당 이용자의 성적 정보에 저장할 수 있다.In more detail, the user problem-solving
이용자는 이렇게 자신의 학습 수준에 맞는 문제를 제공받을 수 있고, 제공받은 문제를 지속적으로 풀면서 자신의 학습 능력을 향상시킬 수 있다.Users can be provided with problems that fit their learning level in this way, and can improve their learning ability by continuously solving the problems provided.
성적 정보 수신부(212)는 학교 서버(300)로부터 학생들의 성적 정보를 수신할 수 있다. 본 발명의 일 예로 성적 정보는 학생들의 중간고사, 기말고사의 각 과목의 성적일 수 있다.The
성적 정보 추출부(206)는 이용자 정보에 포함되어 있는 이용자의 학교, 학년, 나이를 근거로 하여 해당 이용자의 성적 정보를 추출할 수 있다.The grade
요청 신호 전송부(223)는 추출된 성적 정보를 활용하여 이용자들에게 문제를 제공을 하는 것에 대한 동의를 요청하는 요청 신호를 이용자 단말(100)로 전송할 수 있고, 동의 신호 수신부(213)는 이용자 단말(100)로부터 요청 신호에 대응하여 추출된 성적 정보를 활용하여 문제 제공을 하는 것에 대해서 동의한다는 동의 신호를 수신할 수 있다.The request
성적 정보 저장부는 동의 신호가 수신된 경우 추출된 성적 정보를 이용자 정보에 해당 이용자의 성적 정보에 저장시킬 수 있다. 추출된 성적 정보는 이용자들 각각에 매칭되어 저장될 수 있다.The grade information storage unit may store the extracted grade information in the user information in the grade information of the user when a consent signal is received. The extracted grade information may be matched to each of the users and stored.
기출 문제 정보 수신부(214)는 학교 서버(300)로부터 이용자들의 소속된 학교의 기출 문제에 대한 정보를 수신할 수 있다. 기출 문제 정보 수신부(214)는 학교 서버(300)로부터 설정 기간 동안 분기별, 학년별, 과목별 기출 문제와 정답, 기출 문제에 대응하는 교과서의 출판사에 대한 정보를 포함하는 기출 문제 정보를 수신할 수 있다.The previous question
문제 제공부(221)는 이용자 정보 및 기출 문제 정보를 근거로 하여, 설정 기간이 도래하는 경우 해당 설정 기간에 속하는 이용자의 학교, 이용자의 학교와 동일한 출판사의 교과서를 채택한 학교, 및 이용자의 학년에 매칭되는 기출 문제를 랜덤하게 선정하여 해당 이용자의 이용자 단말(100)로 제공할 수 있다.The
설정 기간은 이용자가 재학 중이 학교의 중간 고사 혹은 기말 고사의 시험 기간일 수 있다. 예를 들어 설정 기간은 시험일로부터 이전 1개월 동안의 기간일 수 있다. 문제 제공부(221)는 이용자 정보를 근거로 이용자의 학교 및 학년을 확인할 수 있고 이를 토대로 현재 설정 기간에 따른 과거 기출 문제를 랜덤하게 선정(예를 들어, 과목 당 30문제를 선정)하여 이용자 단말(100)로 제공할 수 있다.The set period may be the test period of the midterm or final exam of the school the user is attending. For example, the set period may be a period of one month prior to the test date. The
이처럼 이용자는 시험 기간이 도래하면 과거 자신의 학교에서 치루어진 기출 문제를 바로 풀어볼 수 있을 뿐만 아니라, 자신의 학교에서 사용하는 교과서의 출판사와 동일한 출판사의 교과서를 사용하는 다른 학교의 기출 문제까지 풀어볼 수 있어 시험에 대한 대비를 효율적으로 할 수 있다.As such, when the exam period arrives, users can not only solve the previous exam questions that were taken at their school in the past, but also solve the previous exam problems of other schools that use the same publisher's textbook as the textbook used in their school. This allows you to effectively prepare for the exam.
범위 정보 수신부(215)는 학교 서버(300)로부터 설정 기간 내 진행될 진행 예정 시험에 대해서 과목별 시험 범위에 대한 내용을 포함하는 범위 정보를 수신할 수 있다. 범위 정보는 교과서의 페이지 범위에 대한 정보일 수 있다. 예를 들어, 범위 정보는 A과목의 00페이지부터 00페이지와 같은 페이지 범위에 대한 정보일 수 있다.The range
핵심 키워드 정보 수신부(216)는 출판사 서버(500)로부터 교과서의 내용을 구성하는 핵심 키워드에 대한 정보를 포함하는 핵심 키워드 정보를 수신할 수 있다. 핵심 키워드 정보는 해당 출판사가 제작한 교과서의 주제들을 페이지 별로 구분하고, 각 주제들에 대한 핵심 키워드들을 해당 주제에 매칭한 정보일 수 있다.The core keyword
오답 문제 수집부(217)는 이용자 단말(100)로부터 제공된 기출 문제에 대해서 답안이 오답인 문제를 해당 이용자에 매칭하여 수집할 수 있다. 오답 문제 수집부(217)는 이용자가 기출 문제를 풀게 되면 실시간으로 오답 문제를 수집할 수 있다.The incorrect answer
핵심 키워드 추출부(207)는 오답 문제 수집부(217)에 의해서 수집된 오답 문제로부터 해당 문제를 구성하는 단어를 추출하고, 범위 정보 및 핵심 키워드 정보를 근거로 하여 추출된 단어 내에서 핵심 키워드를 추출할 수 있다.The core
핵심 키워드 추출부(207)는 웹 데이터를 학습 데이터로 활용하고, 머신 러닝 알고리즘을 통해서 수집된 오답 문제 각각을 구성하는 단어를 추출할 수 있고, 추출된 단어 내에서 범위 정보에 포함되어 있는 시험 범위에 매칭되는 핵심 키워드를 추출할 수 있다.The core
보완 문제 전송부(224)는 핵심 키워드 추출부(207)에 추출된 단어 및 핵심 키워드를 근거로 하여 보완 문제를 선정하여 이용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 구체적으로 보완 문제 전송부(224)는 웹 상의 데이터를 학습 데이터로 머신 러닝 알고리즘을 통해서 추출된 핵심 키워드와 동일 또는 유사한 단어를 추출하고, 기출 문제 정보에 포함되어 있는 기출 문제 중 추출된 동일 또는 유사한 단어를 포함하는 기출 문제를 보완 문제로 선정하여 이용자 단말(100)로 전송할 수 있다.The supplementary
보완 문제 전송부(224)는 보완 문제를 선정하는 과정에서 기출 문제 정보를 근거로 하여 이용자의 진행 예정 시험의 대상 교과서와 출판사가 동일한 기출 문제를 우선적으로 선정하고, 우선적으로 선정된 기출 문제 풀에서 추출된 동일 또는 유사한 단어를 포함하는 기출 문제를 보완 문제로 선정할 수 있다. 또한 보완 문제 전송부(224)가 대상 교과서와 출판사가 동일한 기출 문제를 우선적으로 선정하는 과정에서는 범위 정보에 고려되어, 범위 정보에 속하는 기출 문제가 우선적으로 선정될 수 있다.The supplementary
이처럼 이용자는 시험을 대비하여 출판사가 동일한 학교들의 기출 문제를 풀어보아 학습 수준을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라, 푼 문제들 중 틀린 문제들과 유사한 내용을 포함하는 여러 보완 문제를 추가적으로 제공받아 풀 수 있어 학습 수준을 더욱 더 끌어올릴 수 있다. In this way, users can not only improve their learning level by solving previous problems of the same schools by the publisher in preparation for the exam, but also receive and solve various supplementary problems including incorrect problems and similar contents among the solved problems. The level of learning can be further raised.
순위 정보 전송부(225)는 설정 기간 동안 이용자들 각각이 푼 문제 개수 및 푼 문제에 대한 오답률을 집계하고 이용자들 각각이 푼 문제 개수에 비례하여 제1 집계 포인트를 산출하고, 오답률에 반비례하여 제2 집계 포인트를 산출하고, 학교, 학년, 과목 별로 제1 집계 포인트 및 제2 집계 포인트를 합산한 합산 포인트가 높은 순으로 이용자들을 분류한 순위 정보를 이용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 순위 정보를 집계하는 설정 기간은 한 달일 수 있고, 집계 포인트를 산출하는 방식은 다양한 방식으로 관리자에 의해서 설정될 수 있다. 순위 정보는 도 7에 도시된 바와 같이 과목별, 지역별로 분류될 수 있고, 이에 한정되지 않고 순위 정보는 학년, 성별 등 다른 분류 기준으로도 분류될 수 있다.The ranking
전자 쿠폰 지급부(226)는 순위 정보를 근거로 하여, 설정 기간이 종료된 후, 해당 설정 기간 기설정된 순위 이상의 합산 포인트를 획득한 이용자들의 단말에 제휴되어 있는 상품을 구매할 수 있는 전자 쿠폰을 지급할 수 있게 함에 따라 이용자는 설정 기간 동안 많은 문제를 풀기 위한 노력을 하게 되고, 나아가 푸는 문제들에 대해서 정답을 맞추기 위해서 문제를 좀 더 신중하게 풀게 되므로, 결과적으로 이용자의 학습에 대한 동기를 부여하고, 이용자의 학습 능력을 향상시킬 수 있다.The electronic
경쟁 그룹 형성부(209)는 이용자 정보 및 기출 문제 정보를 근거로 하여, 설정 인원에 따라 랜덤하게 경쟁 그룹을 형성할 수 있다. 경쟁 그룹 형성부(209)는 이용자 정보 및 기출 문제 정보를 근거로 하여 이용자들 중 동일 학년, 동일 출판사의 교과서로 시험을 진행하는 이용자들을 1차 추출하고, 1차 추출된 이용자들 중에서 이용자의 성적 정보에 저장된 학습 수준 등급이 동일한 이용자를 2차 추출하여 설정 인원에 맞추어 랜덤하게 경쟁 그룹을 형성할 수 있다.The competition
알림 신호 전송부(227)는 형성된 경쟁 그룹이 참여할 수 있는 가상의 시험 공간을 형성하고, 해당 시험 공간이 형성됨을 알리는 알림 신호를 해당 경쟁 그룹에 속한 이용자들이 사용하는 이용자 단말(100)로 전송할 수 있다.The
기출 문제 전송부(228)는 알림 신호에 응답하여, 해당 시험 공간이 설정 인원 이상의 이용자가 이용자 단말(100)을 통해 입장을 하면 기출 문제 정보에 포함되어 있는 기출 문제를 설정 개수만큼 랜덤하게 선정하여 시험 공간에 입장한 이용자의 이용자 단말(100)로 전송할 수 있다.In response to the notification signal, the previous
이용자는 자신의 이용자 단말(100)을 통해 해당 가상의 시험 공간에 보상 포인트를 납부하여 입장할 수 있다. 보상 포인트는 앞서 설명한 제공되는 문제를 푸는 과정에서 획득할 수 있다. The user may enter the virtual test space by paying reward points through his/her
이렇게 이용자는 보상 포인트를 납부하여 해당 시험 공간에 입장하게 되고 납부된 보상 포인트는 해당 시험 공간에서 시험이 진행되어 우수한 성적을 획득한 이용자들에게 제공될 수 있다.In this way, the user enters the test space by paying the reward points, and the paid reward points can be provided to users who have obtained excellent grades by taking the test in the test space.
구체적으로 보상 포인트 제공부(222)는 시험 공간 내 이용자들이 선정된 기출 문제를 설정 시간 내에 완료하는 경우 해당 시험의 정답을 체크하여 이용자들 각각의 시험 점수를 산출하고, 설정 등수 이상의 점수를 취득한 이용자들의 이용자 단말(100)에 보상 포인트를 제공할 수 있다.Specifically, the reward
보상 포인트 제공부(222)는 이용자들의 가상의 시험 공간 참여로 인해서 모인 보상 포인트를 설정 등수 이상의 점수를 취득한 이용자들의 이용자 단말(100)에 차등 제공할 수 있다.The reward
이처럼 이용자는 보상 포인트를 납부하여 자신과 학습 수준이 비슷한 이용자들과 그룹을 형성하여 그룹에 속한 다른 이용자들과 같이 주어진 시간 동안 시험을 진행함으로서, 간접적으로 자신의 경쟁자들과 실전 시험의 느낌으로 문제를 풀 수 있어 자신의 학습 능력을 효율적으로 향상시킬 수 있고, 시험에서 우수한 성적을 받는 경우, 그에 따른 보상 포인트를 획득할 수 있어 이용자들에게 적극적으로 학습을 하도록 유도할 수 있다.In this way, by paying reward points, users form a group with users who have a similar level of learning to themselves and conduct the test for a given period of time with other users in the group, indirectly creating problems with their competitors and the feeling of a real test. It is possible to improve one's own learning ability efficiently, and if you get an excellent score in an exam, you can acquire reward points accordingly, which can induce users to actively learn.
상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the above-described embodiments pertain can easily transform into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the above-described embodiments. You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may be implemented in a combined form.
본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected through this specification is indicated by the claims described below rather than the detailed description, and should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents.
100: 이용자 단말 202: 데이터 전송부
200: 온라인 학습용 문제 제공 장 300: 학교 서버
201: 데이터 수신부 500: 출판사 서버100: user terminal 202: data transmission unit
200: Providing problems for online learning Chapter 300: School server
201: data receiver 500: publisher server
Claims (8)
이용자가 사용하는 이용자 단말로부터 이용자의 성명, 현재 재학중인 학교, 학년, 나이, 성적 정보를 포함하는 이용자 정보를 수신하는 이용자 정보 수신부;
웹 상의 사전 데이터를 크롤링하여 해당 사전 데이터에서 영어 단어 및 해당 단어의 뜻을 추출하는 단어 추출부;
웹 검색 결과 데이터를 활용하여 추출된 영어 단어의 유의어를 수집하고, 추출된 영어 단어, 단어의 뜻, 및 추출된 유의어를 병합하여 문제를 생성하는 문제 생성부;
생성된 문제에 설정 시간을 부여하여 이용자 단말에 제공하는 문제 제공부;
상기 이용자 단말로부터 제공된 문제의 답안 및 문제 풀이 시간을 수신하고, 해당 답안과 정답을 분석하여 문제들 각각의 오답률 및 평균 문제 풀이 시간에 대한 정보를 포함하는 결과 정보를 생성하는 결과 정보 생성부;
상기 결과 정보에 포함되어 있는 데이터를 근거로 하여, 문제 별 난이도를 등급에 따라 분류한 난이도 분류 정보를 생성하는 난이도 분류 정보 생성부;
상기 이용자 단말로부터 수신된 제공된 문제에 대한 답안이 정답인 경우, 해당 문제에 대한 난이도에 비례하여 보상 포인트를 상기 이용자 단말에 제공하는 보상 포인트 제공부;
제휴된 학교가 운영하는 학교 서버로부터 학생들의 성적 정보를 수신하는 성적 정보 수신부;
상기 이용자 정보에 포함되어 있는 이용자의 학교, 학년, 나이를 근거로 하여 해당 이용자의 성적 정보를 추출하는 성적 정보 추출부;
추출된 성적 정보를 활용하여 이용자들에게 문제를 제공을 하는 것에 대한 동의를 요청하는 요청 신호를 상기 이용자 단말로 전송하는 요청 신호 전송부;
상기 이용자 단말로부터 상기 요청 신호에 대응하여 추출된 성적 정보를 활용하여 문제 제공을 하는 것에 대해서 동의한다는 동의 신호를 수신하는 동의 신호 수신부;
상기 동의 신호가 수신된 경우 추출된 성적 정보를 상기 이용자 정보에 해당 이용자의 성적 정보에 저장시키는 성적 정보 저장부;
상기 학교 서버로부터 설정 기간 동안 분기별, 학년별, 과목별 기출 문제와 정답, 기출 문제에 대응하는 교과서의 출판사에 대한 정보를 포함하는 기출 문제 정보를 수신하는 기출 문제 정보 수신부;
상기 학교 서버로부터 설정 기간 내 진행될 진행 예정 시험에 대해서 과목별 시험 범위에 대한 내용을 포함하는 범위 정보를 수신하는 범위 정보 수신부;
출판사가 운영하는 출판사 서버로부터 교과서의 내용을 구성하는 핵심 키워드에 대한 정보를 포함하는 핵심 키워드 정보를 수신하는 핵심 키워드 정보 수신부;
상기 이용자 단말로부터 제공된 기출 문제에 대해서 답안이 오답인 문제를 해당 이용자에 매칭하여 수집하는 오답 문제 수집부;
상기 오답 문제 수집부에 의해서 수집된 오답 문제로부터 해당 문제를 구성하는 단어를 추출하고, 상기 범위 정보 및 상기 핵심 키워드 정보를 근거로 하여 추출된 단어 내에서 핵심 키워드를 추출하는 핵심 키워드 추출부;
웹 상의 데이터를 학습 데이터로 머신 러닝 알고리즘을 통해서 추출된 핵심 키워드와 동일 또는 유사한 단어를 추출하고, 상기 기출 문제 정보에 포함되어 있는 기출 문제 중 추출된 동일 또는 유사한 단어를 포함하는 기출 문제를 보완 문제로 선정하여 상기 이용자 단말로 전송하는 보완 문제 전송부;
제공된 문제에 대한 이용자의 정답 여부 및 문제 풀이 시간을 집계한 이용자 문제 풀이 정보를 생성하는 이용자 문제 풀이 정보 생성부;
상기 이용자 정보 및 기출 문제 정보를 근거로 하여 이용자들 중 동일 학년, 동일 출판사의 교과서로 시험을 진행하는 이용자들을 1차 추출하고, 1차 추출된 이용자들 중에서 이용자의 성적 정보에 저장된 학습 수준 등급이 동일한 이용자를 2차 추출하여 설정 인원에 맞추어 랜덤하게 경쟁 그룹을 형성하는 경쟁 그룹 형성부;
형성된 경쟁 그룹이 참여할 수 있는 가상의 시험 공간을 형성하고, 해당 시험 공간이 형성됨을 알리는 알림 신호를 해당 경쟁 그룹에 속한 이용자들이 사용하는 이용자 단말로 전송하는 알림 신호 전송부; 및
상기 알림 신호에 응답하여, 해당 시험 공간이 설정 인원 이상의 이용자가 이용자 단말을 통해 입장을 하면 상기 기출 문제 정보에 포함되어 있는 기출 문제를 설정 개수만큼 랜덤하게 선정하여 시험 공간에 입장한 이용자의 이용자 단말로 전송하는 기출 문제 전송부를 포함하고,
상기 문제 제공부는 상기 난이도 분류 정보 및 상기 이용자 정보를 근거로 하여 이용자의 학습 수준에 맞는 문제 그룹을 생성하고 해당 문제 그룹에 포함된 문제를 상기 이용자 단말에 제공하고,
상기 보상 포인트 제공부는 상기 시험 공간 내 이용자들이 선정된 기출 문제를 설정 시간 내에 완료하는 경우 해당 시험의 정답을 체크하여 이용자들 각각의 시험 점수를 산출하고, 설정 등수 이상의 점수를 취득한 이용자들의 이용자 단말에 보상 포인트를 제공하고,
형성된 경쟁 그룹의 이용자들이 가상의 시험 공간에 참여하기 위해서 설정된 보상 포인트를 이용자 단말을 통해서 납부하고, 상기 보상 포인트 제공부는 이용자들의 가상의 시험 공간 참여로 인해서 모인 보상 포인트를 설정 등수 이상의 점수를 취득한 이용자들의 이용자 단말에 차등 제공하는 것을 특징으로 하는 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치.An apparatus for providing problems for online learning using crawling and machine learning algorithms that provide customized problems to users,
a user information receiving unit for receiving user information including the user's name, current school, grade, age, and grade information from the user terminal used by the user;
a word extraction unit that crawls dictionary data on the web and extracts English words and meanings of the corresponding words from the dictionary data;
a problem generating unit that collects synonyms of the extracted English words by using the web search result data, and generates a problem by merging the extracted English words, the meanings of the words, and the extracted synonyms;
a problem providing unit that gives a set time to the generated problem and provides it to the user terminal;
a result information generation unit that receives the answer and the time to solve the problem provided from the user terminal, and analyzes the answer and the correct answer to generate result information including information on the incorrect answer rate and average problem solving time of each of the problems;
a difficulty classification information generation unit for generating difficulty classification information in which difficulty for each problem is classified according to grades, based on the data included in the result information;
a reward point providing unit for providing reward points to the user terminal in proportion to the difficulty of the corresponding problem when the answer to the provided problem received from the user terminal is the correct answer;
A grade information receiving unit for receiving student grade information from a school server operated by an affiliated school;
a grade information extraction unit for extracting grade information of the user based on the user's school, grade, and age included in the user information;
a request signal transmitter for transmitting a request signal requesting consent to providing problems to users by using the extracted grade information to the user terminal;
a consent signal receiving unit for receiving a consent signal indicating consent to providing a problem by using the grade information extracted in response to the request signal from the user terminal;
a grade information storage unit for storing the extracted grade information in the user's grade information in the user information when the consent signal is received;
a previous question information receiving unit for receiving, from the school server, previously submitted question information including information about the publisher of textbooks corresponding to the quarterly, grade, and subject questions and correct answers for the set period;
a range information receiver configured to receive range information including information on a test range for each subject with respect to a test scheduled to be conducted within a set period from the school server;
a core keyword information receiving unit for receiving core keyword information including information on core keywords constituting contents of textbooks from a publishing company server operated by the publisher;
an incorrect answer question collecting unit that matches and collects a question in which an answer is an incorrect answer to the previous question provided from the user terminal;
a core keyword extraction unit for extracting words constituting the corresponding question from the incorrect answer questions collected by the incorrect answer question collection unit, and extracting core keywords from the extracted words based on the range information and the core keyword information;
Extracts the same or similar words to the core keyword extracted through a machine learning algorithm using the data on the web as learning data, and supplements the previous questions including the same or similar words extracted from the previous questions included in the previous question information a supplementary problem transmission unit for selecting and transmitting to the user terminal;
a user problem-solving information generation unit that generates user problem-solving information that aggregates the user's correct answer to the provided problem and the problem-solving time;
Based on the user information and previous problem information, users who are taking a test with textbooks of the same grade and the same publisher among users are first extracted, and the learning level grade stored in the user's grade information among the first extracted users is a competition group forming unit for forming a competition group randomly according to a set number of people by extracting the same user a second time;
a notification signal transmission unit that forms a virtual test space in which the formed competition group can participate, and transmits a notification signal notifying that the corresponding test space is formed to a user terminal used by users belonging to the corresponding competition group; and
In response to the notification signal, when more than a set number of users enter the test space through the user terminal, the user terminal of the user who enters the test space by randomly selecting the number of previously submitted questions included in the previously submitted question information Including a previous problem transmission unit that transmits to
The problem providing unit creates a problem group suitable for the learning level of the user based on the difficulty classification information and the user information, and provides the problem included in the problem group to the user terminal,
The reward point providing unit calculates the test score of each user by checking the correct answer of the test when the users in the test space complete the selected questions within the set time, and sends it to the user terminal of the users who have obtained a set score or higher. reward points,
Users of the formed competition group pay the set reward points to participate in the virtual test space through the user terminal, and the reward point providing unit is a user who has acquired more than a set number of reward points due to users' participation in the virtual test space A device for providing problems for online learning using crawling and machine learning algorithms, characterized in that they are differentially provided to their user terminals.
상기 난이도 분류 정보 생성부는 상기 결과 정보에 포함되어 있는 데이터를 근거로 하여 문제들의 오답률에 비례하여 제1 가중치를 부여하고, 문제 풀이 시간에 비례하여 제2 가중치를 부여하여 문제들에 대한 난이도 분류 정보를 생성하고,
상기 제1 가중치는 상기 제2 가중치보다 크고, 상기 보상 포인트를 통해서 제휴되어 있는 상품을 온라인을 통해서 구매할 수 있는 것을 특징으로 하는 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치.According to claim 1,
The difficulty classification information generating unit assigns a first weight in proportion to the incorrect answer rate of the problems based on the data included in the result information, and assigns a second weight in proportion to the problem solving time to provide difficulty classification information for the problems create,
The first weight is greater than the second weight, and an apparatus for providing an online learning problem using a crawling and machine learning algorithm, characterized in that the affiliated product can be purchased online through the reward point.
상기 문제 제공부는 이용자 정보 및 상기 기출 문제 정보를 근거로 하여, 설정 기간이 도래하는 경우 해당 설정 기간에 속하는 이용자의 학교, 이용자의 학교와 동일한 출판사의 교과서를 채택한 학교, 및 이용자의 학년에 매칭되는 기출 문제를 랜덤하게 선정하여 해당 이용자의 이용자 단말로 제공하는 것을 특징으로 하는 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치.3. The method of claim 2,
The problem providing unit, based on the user information and the previous problem information, when a set period arrives, the user's school belonging to the set period, the school that adopted the textbook of the same publisher as the user's school, and the user's grade A device for providing problems for online learning using crawling and machine learning algorithms, characterized in that randomly selected questions from previous entries are provided to the user terminal of the corresponding user.
상기 보완 문제 전송부는 상기 기출 문제 정보를 근거로 진행 예정 시험의 대상 교과서와 출판사가 동일한 기출 문제를 우선 선정하여 상기 이용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치.5. The method of claim 4,
The supplementary question transmission unit provides online learning problems using crawling and machine learning algorithms, characterized in that the same previously submitted problems are selected by the textbook and the publisher of the scheduled exam based on the previously submitted question information and transmitted to the user terminal Device.
상기 성적 정보 저장부는 상기 이용자 문제 풀이 정보 및 상기 난이도 분류 정보를 근거로 하여, 이용자의 학습 수준 등급에 따라 구분하여 학습 수준 정보를 생성하여 상기 이용자 정보에 해당 이용자의 성적 정보에 저장하는 것을 특징으로 하는 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치.6. The method of claim 5,
The grade information storage unit, based on the user problem solving information and the difficulty classification information, classifies according to the user's learning level grade, generates learning level information, and stores it in the user's grade information in the user information A device for providing problems for online learning using crawling and machine learning algorithms.
설정 기간 동안 이용자들 각각이 푼 문제 개수 및 푼 문제에 대한 오답률을 집계하고 이용자들 각각이 푼 문제 개수에 비례하여 제1 집계 포인트를 산출하고, 오답률에 반비례하여 제2 집계 포인트를 산출하고, 학교, 학년, 과목 별로 상기 제1 집계 포인트 및 상기 제2 집계 포인트를 합산한 합산 포인트가 높은 순으로 이용자들을 분류한 순위 정보를 이용자 단말로 전송하는 순위 정보 전송부; 및
순위 정보를 근거로 하여, 설정 기간이 종료된 후, 해당 설정 기간 기설정된 순위 이상의 합산 포인트를 획득한 이용자들의 단말에 제휴되어 있는 상품을 구매할 수 있는 전자 쿠폰을 지급하는 전자 쿠폰 지급하는 전자 쿠폰 지급부를 더 포함하는 크롤링 및 머신러닝 알고리즘을 활용한 온라인 학습용 문제 제공 장치.
7. The method of claim 6,
During the set period, the number of problems solved by each user and the rate of incorrect answers to the problems solved are counted, and the first counting point is calculated in proportion to the number of problems solved by each user, and the second counting point is calculated in inverse proportion to the incorrect answer rate, and the school , a ranking information transmission unit for transmitting the ranking information for classifying users in the order of the highest summation point summing the first and second aggregation points for each grade and subject to the user terminal; and
Based on the ranking information, after the set period ends, the electronic coupon payment that pays the electronic coupon to purchase the products affiliated with the terminals of users who have acquired the sum of points higher than the preset rank for the set period. A device for providing problems for online learning using crawling and machine learning algorithms that further include wealth.
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