KR102371330B1 - 스마트 미니 인터액티브 극장. - Google Patents

스마트 미니 인터액티브 극장. Download PDF

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KR102371330B1
KR102371330B1 KR1020200161528A KR20200161528A KR102371330B1 KR 102371330 B1 KR102371330 B1 KR 102371330B1 KR 1020200161528 A KR1020200161528 A KR 1020200161528A KR 20200161528 A KR20200161528 A KR 20200161528A KR 102371330 B1 KR102371330 B1 KR 102371330B1
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허유정
곽재도
이대희
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Abstract

본 발명은 입체 영상 재생시 현실공간과 가상세계를 연결하는 인터액션이 가미된 콘텐츠를 서비스를 제공하는 부스에 관한 것으로,
좀 더 구체적으로 설명하면 벽면으로 둘러싸인 제1내공간과 제2내공간을 전후방향으로 나란히 형성하고, 상기 제1내공간과 제2내공간 사이에 위치한 벽면에 개구부를 형성하여, 상기 제1내공간에서 개구부를 통해 제2내공간을 뷰잉할 수 있게 구성하고, 상기 제1내공간에는 전방과 좌우 측면에 위치한 벽면으로 콘텐츠의 배경영상을 표출하기 위한 하나 이상의 메인 빔프로젝터과, 상기 제2내공간에 콘텐츠의 배경영상을 원근감 있게 보이도록 표출하기 위한 하나 이상의 서브 빔프로젝터과, 상기 개구부 안쪽에 홀로그램 영상을 형성하기 위하여 제2내공간의 내측 하부에서부터 개구부 상부까지 상향 경사진 투영판과 함께 상기 투영판 하단에 디스플레이 패널을 구비하여, 상기 메인 빔프로젝터와 서브 빔프로젝터와 디스플레이패널를 컨트롤러와 연결하여 컨트롤러에 의해 재생되는 영상이 메인 빔프로젝터와 서브 빔프로젝터에 의해 분할된 화면으로 제1내공간과 제2내공간의 벽면에 배경을 형성하였을 때에 이를 토대로 개구부에 생성된 홀로그램 영상을 확인할 수 있는 콘텐츠 영상을 서비스 하는 스마트 미니 인터액티브 부스에 관한 것이다.

Description

스마트 미니 인터액티브 극장.{A smart mini interactive theater}
본 발명은 입체 영상 재생시 현실공간과 가상세계를 연결하는 인터액션이 가미된 콘텐츠를 서비스를 제공하는 극장에 관한 것이다.
일반적으로 무대 공연시 세트를 완성한게 되면 배우들이 무대 세트에 맞춰서 실제 공연을 하게 된다.
이때 배우들은 자신의 몸과 목을 사용해야함에 따라 하루에 1~2회 정도 공연밖에 할 수 없고,
특히 현실공간에서 극적인 무대 효과를 제공하기에는 한계가 있을 수밖에 없을 뿐만 아니라 무대 세트 구성시 많은 비용이 발생하고 이를 지속적으로 감당해야만 하는 단점이 있는 것이다.
더불어 고객들은 공연 스케줄에 맞춰 접근성이 떨어지는 공연장까지 직접 찾아가야 하는 불편함이 있는 것이다.
즉, 부모들은 아이들과 함께 즐거운 시간을 보내길 원하고, 특히 부모입장에서는 아이들과 즐거운 시간을 보낼 것이라면 무언가 교휸이 되거나 혹은 새로운 경험이 될만한 것을 원하는데,
이때 공연장을 찾아가 새로운 경험이나 문화를 겪고 싶어도 배우들의 공연 스케줄에 맞춰서 방문해야 하고, 특히 대중교통이나 자차로 세트가 구비된 공연장까지 직접 찾아가야만 하는 시간적 공간적 제약이 뒷 따르는 불편함이 있었던 것이다.
따라서 본 발명은 고객들에게 높은 접근성에 의해 시간적 공간적 제약을 최소화하면서 현장감을 느낄 수 있게 서비스하고, 배우들에게는 현장 공연의 4D 콘텐츠화에 의해 유연하게 고객들에게 접근할 수 있는 스마트 미니 인터액티브 극장(이하, 부스라고 함)을 목적으로 하는 것이다.
이를 위해 본 발명은 벽면으로 둘러싸인 제1내공간과 제2내공간을 전후방향으로 나란히 형성하고, 상기 제1내공간과 제2내공간 사이에 위치한 벽면에 개구부를 형성하여, 상기 제1내공간에서 개구부를 통해 제2내공간을 뷰잉할 수 있게 구성한 상태에서,
상기 제1내공간에는 전방과 좌우 측면에 위치한 벽면으로 콘텐츠의 배경영상을 표출하기 위한 하나 이상의 메인 빔프로젝터과, 상기 제2내공간에 콘텐츠의 배경영상을 원근감 있게 보이도록 표출하기 위한 하나 이상의 서브 빔프로젝터과, 상기 개구부 안쪽에 홀로그램 영상을 형성하기 위하여 제2내공간의 내측 하부에서부터 개구부 상부까지 상향 경사진 투영판과 함께 상기 투영판 하단에 디스플레이 패널을 구비하여,
컨트롤러에 의해 재생되는 영상이 상기 메인 빔프로젝터와 서브 빔프로젝터에 의해 분할된 화면으로 제1내공간과 제2내공간의 벽면에 배경을 형성하였을 때에 이를 배경으로 하여 개구부의 홀로그램 영상을 확인할 수 있는 콘텐츠를 서비스하는 것이다.
이때 상기 부스의 제1내공간에는 콘텐츠 영상 재생시 고객이 특정동작을 취하였을 때에 발생하는 충격음을 인식하기 위한 마이크와, 고객의 특정동작을 취하였을때 동작결과를 확인하기 위한 라이더 센서를 구비하여 인터액션이 가미된 서비스하고자 하는 것이다.
따라서 본 발명은 제1내공간과 제2내공간의 벽면에 배경영상을 디스플레이하는 동시에 이를 배경으로 개구부를 통해 홀로그램 영상을 확인할 수 있는 콘텐츠를 서비스할 수 있게 됨에 따라,
고객들은 높은 접근성에 의해 시간적 공간적 제약을 최소화하면서 현장감 있는 영상을 서비스 받을 수 있게 되었고, 배우들은 현장 공연의 콘텐츠화에 의해 유연하게 고객들에게 접근할 수 있게 되었다.
도 1은 본 발명의 스마트 미니 인터액티브 부스의 구조를 보여주는 일실시예
도 2은 본 발명의 스마트 미니 인터액티브 부스의 구성를 보여주는 블럭도.
도 3 내지 도 6은 본 발명의 스마트 미니 인터액티브 부스의 화면과 사용상태도.
도 7과 도 8은 운영단말기의 화면 구성도.
먼저, 본 발명의 명세서 및 청구범위에 사용되는 용어는 사전적인 의미로 한정해석되어서는 아니되며, 발명자는 자신의 발명을 최선의 방법으로 설명하기 위하여 용어의 개념을 적절히 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술사상에 부합되는 의미와 개념으로 해석되어야 할 것이다.
따라서 명세서 상에 기재된 실시 예에 및 도면에 도시된 구성은 본 발명의 바람직한 실시 예에 불과할 뿐, 본 발명의 기술사상을 모두 표현하는 것은 아니기 때문에, 출원시점에 있어서 이들의 구성을 대체할 수 있는 균등물과 변형 예들에 의해 다양하게 실시될 수도 있음을 이해하여야 할 것이다.
이하, 본 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용은 첨부된 도면을 참고하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 부스의 일측을 절개하여 내부 구조를 보여주는 것이고, 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 부스의 구성을 보여주는 블럭도이고, 도 3 내지 도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 부스를 통해 재생되는 콘텐츠 영상을 보여주는 것이고, 도 7과 도 8은 운영단말기의 구성을 보여주는 것이다.
도시된 바와 같이 본 발명은 출입구(7)의 도어 개폐여부에 따라 고객의 입출입 가능할 뿐만 아니라 암실되게 복수의 벽면으로 둘러싸인 제1내공간(3)을 형성하는 한편 상기 벽면에 제2내공간(4)이 구비되게 형성하고, 상기 제1내공간(3)과 제2내공간 (4)사이에 위치한 벽면(2)에는 전후방향으로 통공되게 개구부(5)를 형성하여 상기 개구부(5)를 통해 제1내공간(3)에서 제2내공간(4)을 뷰잉할 수 있게 구성한다.
이때 제1내공간(3)과 제2내공간(4)은 좌측과 우측에 위치한 벽면 사이에 중앙 벽면(2)을 구비하여 상기 제1내공간(3)과 제2내공간(4)이 전후방향으로 나란히 이웃하게 형성하는 것이 바람직하고,
특히 상기 부스(1)의 제1내공간(3)에는 메인 컨트롤러(8)와 연결된 하나 이상의 메인 빔프로젝터(9)가 브라켓이나 지지대에 의해 고정 설치되어 개구부(5)가 형성된 중앙 벽면(2)으로 콘텐츠의 배경영상을 형성할 수 있게 구성한다.
이때 메인 빔프로젝터(9)는 복수로 이루어져, 상기 메인 컨트롤러(8)에 의해 분할된 배경영상이 각각의 메인 빔프로젝터(9,9a,9b)를 통해 개구부(5)가 형성된 중앙의 벽면(2)과 좌측과 우측에 위치한 벽면으로 나누어 출력하여, 최대한 몰입되게 대화면의 배경영상(21,31)을 뷰잉(viewing)할 수 있게 구성한다.
더불어 개구부(5)는 메인 빔프로젝터(9)에 의해 표출된 영상(21,31)을 배경으로 삼아 내측에 특정 캐릭터나 인물의 홀로그램 영상(22,32)을 생성할 수 있게, 상기 개구부(5) 하단에 상향 경사진 투명한 투영판(6)을 설치하고, 동시에 상기 투영판(6) 하단에 서브 컨트롤러(10)와 연결된 디스플레이 패널(12)을 지지대 혹은 브라켓으로 눕힌 상태로 고정 설치한다.
이때의 디스플레이 패널(12)은 공연장에서 촬영한 배우나 캐릭터의 영상을 복원시스템에 의해 배경이 제거된 상태의 캐릭터나 인물의 영상을 표출하여 주는 것으로,
특히 상부에 위치한 경사진 투영판(6)의 표면 굴절률에 의해 굴절되면서 개구부(5)를 통해 홀로그램 영상(22,32)으로 뷰일할 수 있게 구성한 것이다.
그리고 상기 디스플레이 패널(12)이 구비된 제2내공간(4)에는 상기 서브 컨트롤러(10)와 연결된 서브 빔프로젝터(11)를 설치하여 홀로그램 영상(22,32)이 보여지는 개구부(5)를 안쪽의 벽면 주변에 배경영상(22a,32a)을 형성한다.
이때의 배경영상(22a,32a)은 홀로그램 영상(22,32) 뒷면에 배경영상(22a,32a)을 형성하여 홀로그램 영상이 원근감 있게 보여지도록 하거나 배경영상(21,31)이 원근감 있게 보여지도록 하기 위한 것이며, 실시 예에 따라서는 홀로그램 영상(22,32) 재생시 제2내공간에 불필요하게 보여지는 부분들을 히든(Hidden)시켜 주기 위한 것이다.
더불어 컨트롤러는 메인 컨트롤러(8)와 서브 컨트롤러(10)가 일체화된 하나의 것일 수도 있으나,
바람직하게는 메인 빔프로젝터(9)와 서브 빔프로젝터(11)와 디스플레이 패널(12)이 각각 서로 다른 영상을 재생타임에 맞춰 표출할 수 있게, 메인 컨트롤러(8)와 서브 컨트롤러(10)로 나누어 구비된 상태에서 네트워크 형성하기 위한 라우터(17)에 연결된 것일 수도 있다.
이때의 라우터(17)에는 유/무선 연결된 운영단말기(16)를 더 포함하여 이루어고,
상기 운영단말기(16)가 다운로드된 운영앱을 탑재하여, 상기 운영단말기(16)의 운영앱을 통해 특정 콘텐츠을 선택하였을 때에 메인 컨트롤러(8) 및 서브 컨트롤러(10)를 통해 특정 콘텐츠의 배경영상과 홀로그램 영상을 재생토록 지시한다.
이때 콘텐츠 영상(20,30)은 운영앱에 따라 메인 빔프로젝터(8)와 서브 빔프로젝터(10)를 통해 표출되는 영상(22,32)을 배경으로 하여 개구부(5)를 통해 보여지는 홀로그램 영상(21,31)을 포함하고 있는 것으로,
특히 상기 배경영상(21,31)은 콘텐츠 재생시 표출되는 프로그램 영상이고 홀로그램 영상(22,32)은 공영장이나 세트 등에서 촬영된 영상이다.
이때 부스(1)의 제1내공간(3)에는 콘텐츠 영상(20,30) 재생시 고객이 특정동작을 취하였을 때에 발생하는 충격음을 감지할 수 있는 마이크(13)와, 고객의 특정동작을 취하였을때 동작한 결과를 확인하기 위한 라이더 센서(15) 및 스피커(14) 등을 포함하여 이루어져, 인터액션 가능하게 구성된다.
도 3 내지 도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 메인 빔프로젝터와 서브 빔프로젝터와 디스플레이 패널을 통해 표출되는 콘텐츠의 모습과 부스의 모습을 보여주는 것이다.
이를 참고하여 설명하면, 본 발명은 운영단말기(16)를 통해 특정 콘텐츠 "박수 치기 게임"를 진행하게 되면,
각각의 벽면에 메인 빔프로젝터(9)를 통해 표출된 배경영상(21)을 토대로 고객들이 게임 환경을 확인할 수 있게 구성하는 한편, 상기 배경영상(21)을 배경으로 하여 개구부(5)를 통해 표출된 홀로그램 영상(22)에 의해 게임/사건을 진행토록 한다.
이때 컨텐츠(20)는 중앙의 벽면(2)에 배경영상(21)을 표출할 때에 콘텐츠의 진행시간 혹은 남은시간을 확인할 수 있는 타이머(24)와 함께 박수치기를 성공한 횟수나 점수를 확인할 수 있는 카운터(25)를 구비하고 있고,
상기 스피커를 통해 홀로그램 영상의 대사 "친구들 화년에 노란선과 파란선이 만날때에 박수를 쳐줘요. 시작"를 음성 출력하여 게임/사건을 진행토록 한다.
이때 메인 빔프로젝터(9,9a,9b)를 통해 좌측의 벽면에는 좌측에서 우측으로 이동하는 일정 갯수의 노란선(23)을 표출하고 우측의 벽면에는 우측에서 좌측으로 이동하는 파란선(23a)을 출력하여, 중앙의 위치한 벽면으로 노란선(23)과 파란선(23a)이 이동하여 만나는 배경영상(21)을 형성한다.
이때 노란선(23)과 파란선(23a)이 중앙에서 만나 사라지게 되면, 좌측과 우측의 배경영상(21b, 21c)에 새로운 노란선과 파란선이 생성되고,
특히 노란선(23)과 파란선(23a)이 만나는 타이밍에 맞춰 마이크(13)를 통해 고객의 박수소리를 감지하게 되면, 카운트(25)를 통해 성공한 횟수나 점수를 카운트하여 그 점수를 표출하여 줌으로써, 가상세계와 현실공간을 연결하는 인터액션이 가미된 서비스를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명은 실시 예에 따라 운영단말기(16)를 통해 특정 콘텐츠 "공던지기 게임(분자를 원래데로 돌려놓는 버튼)"을 진행하게 되면,
제1내공간(3)의 벽면에 메인 빔프로젝터(8)를 통해 배경영상(31)을 표출하여 고객들이 게임 환경을 확인할 수 있게 하고 더불어 상기 배경영상을 토대로 하여 개구부(5)에 위치한 특정 캐릭터나 인물의 홀로그램 영상(32)을 통해 게임/사건을 진행한다.
이때 중앙의 벽면(2)에는 배경영상(31) 표출시 콘텐츠(30)의 진행시간 혹은 남은시간을 확인할 수 있는 타이머(33)와 함께 공을 던져 벽면에 형성된 버튼을 맞춘 횟수나 점수를 계산하여 안내하는 카운터(34)를 표출하여 주고,
홀로그램 영상(32)을 통해 배경이 되는 사건이나 상황을 스피커(14)를 통해 "친구들 초대장으로 받은 소프트볼 있나요?. 그걸로 빨간버튼을 맞춰 주면 박사님과 친구들을 원래데로 되돌릴 수 있어요. 자 시작~~~" 음성 출력하면서 게임 컨텐츠(30)를 진행한다.
그리고 메인 빔프로젝터(9)를 통해 벽면에는 다수의 파란버튼(33a)과 함께 소수의 빨간버튼(33)을 형성하여, 고객이 소프트볼을 던져 빨간버튼(33)을 맞추게 되면 라이더 센서(15)에 의해 동작결과(맞춘사실)을 확인하고, 해당 빨간버튼(33)을 확대시켰다가 다시 원상태로 복귀시키면서 고객들에게 맞춘사실을 확인할 수 있게 구성하여, 그 점수나 횟수가 설정된 값(예, 100점)에 도달하게 되면 홀로그램 영상(32)이 원상태로 복귀되게 구성한다.
이때 소프트볼을 던져 파란버튼(33a)을 맞추게 되면 홀로그램 영상(32)이 "아깝다. ", "분발해라". 등등의 음성을 파란버튼(33a)을 맞출때마다 로테이션 출력하고, 빨간버튼과 파란버튼의 위치를 좌우로 혹은 랜덤하게 바꿔주는 동작을 반복하도록 구성한다.
또한, 도 7과 도 8은 운영단말기에 탑제된 운영앱을 구동하였을 때에 화면 구성을 보여주는 것이다.
이를 참고하여 설명하면, 운영앱 구동시 Home창(40)이 오픈되고, 상기 Home창에는 상단에 창의 이름과 함께 중앙에 복수의 버튼(41a,41b,41c)이 구비되고, 상기 버튼은 각각 콘텐츠를 선택하기 위한 화면으로 이동하는 콘텐츠선택버튼(41a)과 화면송출을 중지하기 위한 전체화면끄기버튼(41c)과 대기화면을 작동시키기 위한 대기화면켜기버튼(41b)으로 구성된다.
이때 상기 Home창(41)의 콘텐츠선택버튼(41a)을 터치하게 되면, 콘텐츠 선택창(42)이 오픈되고, 상기 콘텐츠 선택창(42)에는 상부에 해당 창의 이름과 함께 중앙에는 특정 콘텐츠(예, 과짜박사의 실험실(공던지기 게임))를 선택적으로 재생하기 위한 콘텐츠버튼(42ㅁ)을 구비하고 있으며, 하단에는 Home창으로 이동하기 위한 Home버튼과 이전화면으로 이동하기 위한 Back버튼이 구비되어 있다.
여기서 상기 특정 콘텐츠버튼(42a)을 터치하게 되면, 콘텐츠 실행창(43)이 오픈되고, 상기 콘텐츠 실행창(43)에는 상단에 실행창의 이름과 함께 중앙에 플레이할 콘텐츠 이름과 런닝타임 정보가 표출되고 있는 동시에 해당 콘텐츠를 실행시기키 위한 Play버튼(43a)이 구비되고, 하단에는 Home창으로 이동하기 위한 Home버튼과 이전화면으로 이동하기 위한 Back버튼이 구비된다.
이때 상기 Play버튼(43a)을 터치하게 되면, Play창(44)이 오픈되고, 상기 Play창(44)의 상단에는 Play창(예, 콘텐츠 실행 중)의 이름과 함께 중앙에는 실행중(Play 중)이라는 표시와 하부에 플레이중인 콘텐츠 명과 잔여시간 및 러닝 타임 정보를 확인할 수 있는 화면(44a)이 표출되고, 실시 예에 따라서는 실행 중인 콘텐츠를 종료토록 하는 강제종료 버튼(44b)과 Home창으로 이동하기 위한 Home버튼과 이전화면으로 이동하기 위한 Back버튼이 구비된다.
이때 콘텐츠 실행 중 Home버튼 또는 Back버튼 또는 강제종료버튼(44b)이 눌려졌을 때에는 Yes버튼과 No버튼이 구비된 팝업(pop-up)창이 오픈된면서 실행할 것인지 종료할 것이 확인토록 구성한다.
따라서 본 발명은 제1내공간(3)과 제2내공간(4)의 벽면(2)에 배경영상(21,31)을 디스플레이할 때에 이를 배경으로 개구부(5)에는 홀로그램 영상(22,32)을 표출하는 콘텐츠(20,30)를 서비스하는 동시에 마이크(13) 혹은 라이더 센서(15)에 의해 고객의 움직임을 확인할 수 있게 구성하여, 고객들은 높은 접근성에 의해 시간적 공간적 제약을 최소화하면서 현장감 있는 영상을 서비스 받을 수 있고, 배우들은 현장 공연의 콘텐츠화에 의해 유연하게 고객들에게 접근할 수 있도록 한 것이다.
지금까지 본 발명에 대해 첨부된 도면을 참고하여 설명하였으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양하게 변형 및 균등이론에 의해 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.
1:부스 2:벽면
3:제1내공간 4:제2내공간
5:개구부 6:투영판
7:출입구 8:메인 컨트로러
9:메인 빔프로젝터 10:서브 컨트롤러
11:서브 빔프로젝터 12:디스플레이 패널
13:마이크 14:스피커
15:라이더 센서 16:운영자 단말
17:라우터 20,30:콘텐츠 영상
21,31:배경 영상 22,32:홀로그램 영상

Claims (2)

  1. 벽면으로 둘러싸인 제1내공간과 제2내공간을 전후방향으로 나란히 형성하고, 상기 제1내공간과 제2내공간 사이에 위치한 벽면에 개구부를 형성하여, 상기 제1내공간에서 개구부를 통해 제2내공간을 뷰잉할 수 있게 구성한 상태에서,
    상기 제1내공간에는 전방과 좌우 측면에 위치한 벽면으로 콘텐츠의 배경영상을 표출하기 위한 하나 이상의 메인 빔프로젝터과, 상기 제2내공간에 콘텐츠의 배경영상을 원근감 있게 보이도록 표출하기 위한 하나 이상의 서브 빔프로젝터과, 상기 개구부 안쪽에 홀로그램 영상을 형성하기 위하여 제2내공간의 내측 하부에서부터 개구부 상부까지 상향 경사진 투영판과 함께 상기 투영판 하단에 디스플레이 패널을 구비하여,
    상기 메인 빔프로젝터와 서브 빔프로젝터와 디스플레이패널를 컨트롤러와 연결하여 컨트롤러에 의해 재생되는 영상이 메인 빔프로젝터와 서브 빔프로젝터에 의해 분할된 화면으로 제1내공간과 제2내공간의 벽면에 배경을 형성하였을 때에 이를 배경으로 하여 개구부의 홀로그램 영상을 확인할 수 있는 콘텐츠 영상을 서비스 하는 스마트 미니 인터액티브 부스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 부스에는 콘텐츠 영상 재생시 고객이 특정동작을 취하였을 때에 발생하는 충격음을 인식하기 위한 마이크와, 고객의 특정동작을 취하였을때 동작결과를 확인하기 위한 라이더 센서를 구비하고 있는 스마트 미니 인터액티브 부스.
KR1020200161528A 2020-11-26 2020-11-26 스마트 미니 인터액티브 극장. KR102371330B1 (ko)

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KR1020200161528A KR102371330B1 (ko) 2020-11-26 2020-11-26 스마트 미니 인터액티브 극장.

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