KR102369205B1 - 전자 디스플레이들을 머천다이징하기 위한 시스템들 및 방법들 - Google Patents

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Abstract

제품 셸프들을 따라 그리고 제품 셸프들 상에 저장된 패키지들 상에 내장된 전자 디스플레이들에 의해 형성되는 연속 디스플레이와 관련된 머천다이징 디스플레이(merchandizing display)를 위한 시스템들 및 방법들이 개시된다. 전자 라벨 디바이스는 고객의 존재를 검출하고, 자신의 제품 셸프 상의 패키지들에 트리거를 전송할 수 있다. 전자 라벨 디바이스는 또한, 주위의 전자 라벨 디바이스들에 트리거를 전송할 수 있다. 그런 다음, 패키지들 및 전자 라벨 디바이스들 상의 디스플레이들 사이에 스트리밍 비디오가 할당될 수 있다. 디스플레이들 각각은, 스트리밍 비디오의 상이한 부분을 동시에 출력할 수 있다.

Description

전자 디스플레이들을 머천다이징하기 위한 시스템들 및 방법들{SYSTEM AND METHODS FOR MERCHANDIZING ELECTRONIC DISPLAYS}
[01] 본 출원은, 2014년 11월 12일 출원된 미국 출원 번호 62/078,809호에 대해 우선권을 주장하는, 2015년 1월 7일 출원된 미국 출원 번호 14/591,421호의 일부 계속 출원인, 2015년 5월 15일 출원된 미국 출원 번호 14/713,809호에 대해 우선권을 주장한다. 본 출원은 2014년 6월 19일 출원된 미국 출원 번호 14/308,989호에 관한 것이고, 미국 출원 번호 14/308,989호는 2011년 7월 29일 출원된 미국 출원 번호 13/194,649호의 분할 출원이고, 미국 출원 번호 13/194,649호는 2010년 8월 6일 출원된 미국 가출원 번호 61/371,417호에 대해 우선권을 주장하며 그리고 2010년 9월 7일 출원된 미국 출원 번호 12/876,919호의 연속 출원이며, 미국 출원 번호 12/876,919호는, 2004년 2월 3일 출원되고 현재 미국 특허 번호 7,792,711호인 미국 출원 번호 10/772,010호의 일부 계속 출원이다. 본 출원은 또한, 2004년 2월 3일 출원되고 현재 미국 특허 번호 7,792,711호인 미국 출원 번호 10/772,010호의 일부 계속 출원인, 2010년 9월 7일 출원된 미국 출원 번호 12/876,919호의 계속 출원인, 2011년 7월 29일 출원된 미국 출원 번호 13/194,649호의 일부 계속 출원인, 2013년 3월 15일 출원된 미국 출원 번호 13/836,680에 관한 것이다. 미국 출원 번호 13/836,680호는 또한, 2010년 8월 6일 출원된 미국 가출원 번호 61/371,417호에 대해 우선권을 주장하고 2013년 3월 5일 출원된 미국 출원 번호 13/785,082호의 일부 계속 출원이다. 이들 출원들 각각의 내용들은 그 전체가 인용에 의해 본원에 통합된다.
[02] 본 개시내용은, 예컨대 상호작용형(interactive) 전자 가격 디스플레이들 중 하나 이상을 제공하고, 마케팅 메시징을 제공하며, 전자 가격 디스플레이, 패키지들, 및/또는 제품들에 걸쳐 연속 디스플레이를 제공하기 위해 사용되도록 구성될 수 있는 상점 인텔리전스 시스템에 관한 것이다.
[03] 소매점 운영의 주 비용은 재고를 추적 및 저장하는 것을 포함하는 재고 관리에 관한 것이다. 이 비용의 상당 부분은 상점의 판매 영역에서의 제품 재고 관리에 관한 것이다. 재고 관리 비용의 상당 부분은 상점 셸프들(shelves) 상의 제품의 주기적인 카운팅이다. 이런 카운팅은 셸프 상의 제품 양을 결정하고 셸프들이 완전히 비축된 것을 보장하는 것을 돕기 위하여 필요하다.
[04] 이력적으로, 상점 셸프들에 대한 재고의 카운팅은 수동으로 행해졌고, 결과들은 종이에 레코딩되었다. 그러나, 더 최근에, 재고는, 입력된 데이터를, 데이터를 컴파일링하는 중앙 컴퓨터에 송신하도록 구성될 수 있고 그리고 셸프들을 재비축(restock)하기 위하여 제품들의 구매에 대해 판정하도록 프로그래밍될 수 있는 작은 핸드-헬드 컴퓨터의 사용과 함께 수동으로 카운팅되었다. 이들 최근 진보들은 재고 관리 비용을 감소시키는 것을 도왔지만; 재고를 카운팅하는 것은 여전히 상당한 수동 노동을 요구한다. 재고를 카운팅하기 위하여 요구된 수동 노동 양을 감소시키는 것이 유리할 수 있다.
[05] 재고 관리에 관한 다른 상당한 비용은 제품 절도이다. 소정의 아이템들은 비교적 작지만, 소정의 제약 제품들의 경우에서와 같이, 다른 불법 목적들을 위하여 그 아이템들을 되팔거나 그 아이템들을 사용할 수 있는 잠재적인 도둑들에게 높은 가치를 나타낸다. 그런 절도들에 의해 생성된 손실들은 소매점들의 수익성에 악영향을 준다.
[06] 절도는 고객들 및 고용인들의 액션들 둘 모두의 결과일 수 있고 제거하기 어려웠다. 절도를 단념시키고 방지하기 위한 시도들은 단지 부분적으로만 효과적인 것으로 증명되었다. 예컨대, 상점내(in-store) 카메라들은 종종 도둑을 잡거나 기소하기에 충분히 명확하게 절도를 관측하지 못한다. 게다가, 상점내 보안 요원은 도둑질 하는 도둑을 실제로 관측하기에 정확한 포지션에 거의 있지 못한다. 결과적으로, 절도는 재고 관리에서 있어서 계속하여 상당한 문제점 및 비용이 되고 있다. 그러므로, 절도를 모니터링하는 것을 돕는 것을 제공하는 것이 유리할 수 있다.
[07] 현재, 소매점들은 체크아웃 카운터에서 스캐닝된 다수의 아이템들에 기반하여 팔려진 제품의 양을 추적할 수 있다. 이 능력이 유용한 것으로 증명되었지만, 소정의 내재적인 단점들은 그런 시스템의 사용으로부터 초래된다. 하나의 내재적인 단점은, 스캐너가 합법적으로 구매된 제품들의 수만을 카운팅한다는 것이다. 그러므로, 제품이 셸프로부터 제거되었지만 구매되지 않았다면, 상점은, 제품이 시각적 검사 또는 검출 없이 잘못 놓였거나 도난 당했다는 사실을 결정할 수 없다. 셸프들 상의 제품 레벨의 변화들을 팔린 제품 양과 비교하는 것이 유용할 것이다.
[08] 제2 내재적인 단점은 상점-실행 제품 프로모션들에 관한 것이다. 통상적인 프로모션은 제품이 통로의 끝에 또는 제품의 고객 인지를 증가시키는 일부 타입의 프로모셔널 위치에 위치되게 할 것이다. 보통, 제품은 또한 자신의 전통적인 위치에서 셸프 상에 배치되어, 상점의 제품 배치에 익숙한 고객들은 과도한 탐색 없이 제품을 발견할 수 있다. 따라서, 고객들은 다수의 장소들에서 프로모팅되는 제품을 획득할 수 있고, 특정 프로모셔널 디스플레이의 효율성, 즉 제품의 정상 구매에 비해 제품에 대해 제공된 프로모셔널 디스카운트 효과를 결정하기 어려울 수 있다. 따라서, 상점내 프로모션들의 효율성을 더 정확하게 결정하는 것이 유리할 수 있다.
[09] 재고 관리의 다른 주 비용은 상점 내에 더 많은 재고를 유지하여야 하는 것과 관련되는데, 이는 실제로 고객 수요를 충족하는데 필요하다. 현재 재고 시스템들이, 셸프가 비어 있다는 것으로 자동적으로 표시하지 않기 때문에, 소매점은 체크아웃을 통해 측정된 출력에 의존하거나 또는 대안적으로 시각적 검사를 통해 부가적인 제품이 셸프 상에 배치될 필요가 있는지를 결정하는 경향이 있다. 셸프들이 제품으로 비축되는 것을 보장하기 위하여, 주어진 시간 기간 동안 통상적으로 필요한 것보다 종종 더 많은 제품이 셸프 상에, 때때로 각각의 셸프 상의 다수의 페이싱(facing)들에 배치될 것이다. 다수의 페이싱들의 사용은 페이싱들이 사용되지 않을 경우 고객 만족을 최대화하기 위하여 부가적인 제품 선정들 위해 배정될 수 있는 가치있는 셸프 공간을 차지하는 경향이 있다. 따라서, 소매점에서 특정 제품의 재고 양을 감소시키는 것이 유리할 수 있다.
[10] 필요한 셸프 공간량을 최소화하는 방법들이 알려졌다. 예컨대, 그 전체가 인용에 의해 통합된 Hardy에 대한 미국 특허 번호 6,041,720호 및 Breslow에 대한 미국 특허 번호 4,830,201호는 푸셔 어셈블리의 사용을 통하여 셸프 상에 아이템들을 정리하고 디스플레이하기 위한 시스템을 교시한다.
[11] 부가적으로, 소매 비즈니스는 종종 고객 제품 관심들의 빠른 변화들과 이를 핸들링하기 위한 내부 변화들을 구현하는 임무를 맡는다. 새로운 제품들이 고객들 사이에서 점점 인기가 있게 됨에 따라, 소매업자들은 고객들을 다른 제품들로 유인하거나, 특정 제품들을 마케팅하거나, 또는 제품 정보, 이를테면 가격(pricing)을 가능한 한 신속히 업데이트하기 위하여, 제품들의 셸프 에지 라벨들을 변경하는 임무를 맡는다.
[12] 전자 셸프 에지 라벨 디바이스들은 소매업자들이 하나의 단일 제품을 나타내는 하나의 디바이스를 다른 단일 제품을 나타내는 다른 디바이스로 수동으로 교체하거나, 또는 단일 제품에 대해 다른 정보를 제공하거나 또는 하나의 단일 제품에 대한 데이터를 출력하는 것으로부터 다른 단일 제품에 대한 데이터를 출력하는 것으로 변경하기 위하여 심지어 디바이스를 변경하는 것을 허용한다. 그러나, 추가 기술적 개선들 및 소매 공간의 혁신들이 원해진다.
[13] 이 요약은 상세한 설명에서 아래에 추가로 설명된 단순화된 형태로 개념들의 선택을 도입하기 위해 제공된다. 요약은 청구된 청구 대상의 핵심적인 특징들 또는 필수 특징들을 식별하려고 의도되지 않고, 청구된 청구 대상의 범위를 제한하기 위하여 사용되도록 의도되지도 않는다.
[14] 본 발명의 몇몇 실시예들은 예로서 예시되지만, 유사한 참조 번호들이 유사한 엘리먼트들을 표시하는 첨부 도면들로 제한되지 않는다.
[15] 도 1a는 푸셔 어셈블리 및 센서 어셈블리를 포함하는 본 발명의 실시예의 등각투상도를 예시한다.
[16] 도 1b는 푸셔 어셈블리 및 센서 어셈블리를 포함하는 본 발명의 실시예의 다른 등각투상도를 예시한다.
[17] 도 2a는 본 발명과 함께 사용되는 센서 어셈블리의 실시예의 개략도를 예시한다.
[18] 도 2b는 본 발명과 함께 사용되는 센서 어셈블리의 대안적인 실시예의 개략도를 예시한다.
[19] 도 2c는 본 발명과 함께 사용되는 센서 어셈블리의 다른 대안적인 실시예의 개략도를 예시한다.
[20] 도 3은 안테나, 액세스 포인트 및 상점 컴퓨터를 포함하는, 본 발명의 실시예의 개략도를 예시한다.
[21] 도 4는 액세스 포인트, 상점 컴퓨터 및 보안 카메라를 포함하는, 본 발명의 실시예의 개략도를 예시한다.
[22] 도 5는 지시 스트립으로부터 상점 컴퓨터로 데이터를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도를 예시한다.
[23] 도 6은 상점 컴퓨터로부터의 질의를 통하여 셸프 상의 제품의 양을 결정하는 방법을 설명하는 흐름도를 예시한다.
[24] 도 7은 특정 셸프 위치와 특정 제품의 연관성을 업데이트하는 방법을 설명하는 흐름도를 예시한다.
[25] 도 8은 특정 셸프 위치와 특정 제품의 연관성을 업데이트하는 대안적인 방법을 설명하는 흐름도를 예시한다.
[26] 도 9는 본 발명의 대안적인 실시예의 등각투상도를 예시한다.
[27] 도 10은 본 발명의 대안적인 실시예의 부분 분해도를 예시한다.
[28] 도 11은 본 발명의 대안적인 실시예의 등각투상도를 예시한다.
[29] 도 12는 본 발명의 다른 대안적인 실시예의 등각투상도를 예시한다.
[30] 도 13은 본 발명의 또 다른 대안적인 실시예의 등각투상도를 예시한다.
[31] 도 14는 본 발명의 또 다른 대안적인 실시예의 등각투상도를 예시한다.
[32] 도 15a는 본 발명의 또 다른 대안적인 실시예의 등각투상도를 예시한다.
[33] 도 15b는 도 15a에 예시된 실시예에 따른 빔, 고정 미러, 및 푸셔 어셈블리의 개략도를 예시한다.
[34] 도 16a는 본 발명의 또 다른 대안적인 실시예의 등각투상도를 예시한다.
[35] 도 16b는 도 16a에 예시된 실시예에 따른 빔, 고정 미러, 및 푸셔 어셈블리의 개략도를 예시한다.
[36] 도 17a는 본 발명의 또 다른 대안적인 실시예의 등각투상도를 예시한다.
[37] 도 17b는 도 17a에 예시된 실시예에 따른 빔, 고정 미러, 및 푸셔 어셈블리의 개략도를 예시한다.
[38] 도 18a-18c는 디스플레이 관리 시스템의 대안적인 구현을 도시한다.
[39] 도 19a 및 19b는 디스플레이 관리 시스템의 대안적인 구현의 평면도들을 개략적으로 도시한다.
[40] 도 20a는 용량성 센서를 개략적으로 묘사한다.
[41] 도 20b는 제어 회로를 개략적으로 도시한다.
[42] 도 21a 및 21b는 디스플레이 관리 시스템의 대안적인 구현을 도시한다.
[43] 도 22a는 통합된 가속도계 디바이스를 개략적으로 도시한다.
[44] 도 22b는 제어 회로와 통신하는 통합된 가속도계 디바이스를 개략적으로 도시한다.
[45] 도 23은 디스플레이 관리 시스템의 대안적인 구현을 도시한다.
[46] 도 24는 하나 이상의 디스플레이 관리 시스템과 조합하여 하나 이상의 재고 관리, 보안, 및/또는 인식 기능들을 구현하도록 구성된 센서 네트워크를 개략적으로 도시한다.
[47] 도 25는 센서 장착 디스플레이 관리 시스템으로부터 제거된 다수의 제품들을 결정하기 위하여 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스에 의해 실행될 수 있는 프로세스의 흐름도를 개략적으로 도시한다.
[48] 도 26은 디스플레이 관리 시스템으로부터 제거된 다수의 제품들의 계산을 위한 프로세스의 흐름도이다.
[49] 도 27은 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따른, 콘텐츠를 통신 및 분배하기 위한 장치의 예시적인 블록 다이어그램을 예시한다.
[50] 도 28a-28b는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따른, 콘텐츠를 통신 및 분배하기 위한 시스템들의 예시적인 블록 다이어그램들을 예시한다.
[51] 도 29는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따른, 콘텐츠를 통신 및 분배하기 위한 장치의 예시적인 블록 다이어그램을 예시한다.
[52] 도 30a-30b는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따른 변화하는 연속 디스플레이의 예를 예시한다.
[53] 도 31a-31c는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따른, 로킹 메커니즘을 가진 예시적인 연속 디스플레이를 예시한다.
[54] 도 31d-31f는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따른 로킹 메커니즘 사용자 인터페이스를 가진 변화하는 연속 디스플레이의 예를 예시한다.
[55] 도 32a-32b는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따른 사용자 인터페이스의 변화하는 사이즈의 예를 예시한다.
[56] 도 33a-33b는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따른 사용자 인터페이스의 변화하는 형상의 예를 예시한다.
[57] 도 34a-34b는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따른 사용자 인터페이스들의 변화하는 위치의 예를 예시한다.
[58] 도 35는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따라 콘텐츠를 분배하는 예시적인 방법을 예시한다.
[59] 도 36은 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따라 콘텐츠를 분배하는 다른 예시적인 방법을 예시한다.
[60] 도 37은 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따라 콘텐츠를 통신 및 분배하기 위한 시스템의 예시적인 블록 다이어그램을 예시한다.
[61] 도 38은 본원에 설명된 하나 이상의 예시적인 양상들에 따라 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨터 시스템 아키텍처를 도시한다.
[62] 도 39는 퍼실리티 인텔리전스 시스템의 예시적인 개략도를 도시한다.
[63] 도 40은 허브로서 구성될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스의 예시적인 개략도를 도시한다.
[64] 도 41-44d는 예시적인 상호작용형 디스플레이를 도시한다.
[65] 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기 전에, 본 발명이 본 발명의 애플리케이션에 하기 설명에 제시되는 또는 도면들에서 예시되는 컴포넌트들의 구성 및 어레인지먼트(arrangement)의 세부사항들로 제한되지 않는다는 것이 이해된다. 본 발명은 다른 실시예들이 가능하며 다양한 방식들로 실시되거나 실행될 수 있다. 또한, 본원에서 사용되는 어구(phraseology) 및 전문 용어는 설명의 목적을 위한 것이며 제한적인 것으로 간주되어서는 안된다는 것이 이해된다. "포함하는(including)" 및 "포함하는(comprising)" 및 이의 변형들의 사용은 이후 리스트되는 아이템들 및 이들의 등가물들뿐만 아니라 부가적인 아이템들 및 이들의 등가물들을 포괄하는 것으로 의미된다.
[66] 본 개시내용은, Hardy의 미국 특허 제6,041,720호 또는 Breslow의 미국 특허 제4,830,201호에 설명된 셸프 및 푸셔 어셈블리 시스템과 함께 사용될 수 있다. 본 개시내용은 또한, 업계에 공지된 다른 푸셔 어셈블리들 및 셸프 구성들과 함께 사용될 수 있다.
[67] 도 1a는 본 개시내용의 실시예를 예시한다. 셸프 벽(1)은 셸프(5)를 지지하도록 구성된다. 셸프(5)는 전방측(6) 및 후방측(7)을 가지며, 이 전방측(6)은 통상적으로 고객들이 쇼핑할 때 걸어가는 통로를 향한다. 셸프 상에는 푸셔 어셈블리(15)가 장착된다. 도시된 바와 같이, 푸셔 어셈블리(15)는 바이어싱 메커니즘, 이를테면 지시 스트립(21)을 포함하는 시트 코일 스프링(20)을 포함한다. 푸셔 어셈블리(15)는, 일체형 디바이더 벽(22) 및 디바이더 벽(22)의 일 측에 있는 플로어 섹션(23) 및 디바이더 벽(22)의 다른 측에 있는 플로어 섹션(24)을 더 포함한다. 시트 코일 스프링(20)은 푸셔(25)에 동작가능하게 연결되고 푸셔(25) 및 연관된 제품을 셸프(5)의 전방측(6)을 향해 강제하는데 사용될 수 있다. 푸셔 어셈블리(15)는 모듈식일 수 있으며 적소에 피팅(fit)하거나 메이팅(mate)하는 부가적인 플로어 섹션 또는 디바이더 벽을 포함할 수 있다.
[68] 도 1a에 도시된 바와 같이, 센서 어셈블리(30)는 플로어(24)의 하부측 ― 이 플로어(24) 위에서 푸셔(25)가 이동함 ―에 또는 셸프(5)에 장착될 수 있으며, 지시 스트립(21)을 판독하도록 구성된다. 센서 어셈블리(30)는 플로어(24)를 따르는 그리고 바람직하게는 코일 스프링(20) 근처의 임의의 포지션에 로케이팅될 수 있다. 지시 스트립(21)은 푸셔(25)의 포지션과 연관된 표현을 포함하는 패턴을 제공하도록 구성된다. 따라서, 푸셔(25)가 후방측(7) 쪽으로 가능한 멀리 이동될 때(즉, 페이싱이 제품으로 가득 찰 때), 센서 어셈블리(30)는 그 포지션에 있는 푸셔(25)를 반영하는, 지시 스트립(21) 상의 표현을 스캐닝할 수 있다.
[69] 지시 스트립(21)은 시트 코일 스프링(20) 상에 장착된 스트립으로서 도 1a에 도시된다. 지시 스트립(21)은 코일 스프링(20)에 부착될 수 있는 페이퍼 상에 인쇄될 수 있고, 공지된 방식에서는 블랙 온 화이트(black on white), 화이트 온 블랙(white on black) 또는 일부 다른 컬러들일 수 있다. 대안적으로, 지시 스트립(21)은, 공지된 방식으로, 지시 스트립(21)을 판독하기 위하여 사용되는 센서 어셈블리(30)에 따라 인쇄되거나 또는 산으로 에칭(acid etched) 되거나 또는 레이저로 에칭(laser etched)될 수 있다. 게다가, 지시 스트립(21)은 코일 스프링(20)과 별개일 수 있다. 본 실시예에서, 지시 스트립(21)은 코일 스프링(20) 옆에 또는 코일 스프링(20) 근처에 장착될 수 있다.
[70] 지시 스트립(21) 상에 포함된 패턴의 표현들은 광학적으로 판독가능할 수 있거나, 또는 수동 가변적인 커패시턴스, 인덕턴스, 레지스턴스 또는 자기 또는 활성 신호 검출을 포함하는 (그러나, 이들에 제한되지 않음) 다른 방법들에 기반하여 판독될 수 있다.
[71] 도 1b는 센서 어셈블리(30)가 푸셔(25)의 전방측 상에 장착되고 센서 어셈블리(30)가 지시 스트립(21)을 판독하도록 구성된 경우의 본 발명의 대안적인 실시예를 도시한다. 대안적인 실시예에서, 센서 어셈블리(30)는 푸셔(25) 뒤에 장착될 수 있다. 코일 스프링(20)의 위치에 따라, 센서 어셈블리(30)는 상이한 장소들에 장착될 수 있다. 바람직하게, 센서 어셈블리(30)는 센서 어셈블리(30)에 대한 손상을 최소화하기 위하여 셸프 상의 제품과 직접 접촉하는 것을 피하는 방식으로 장착될 것이다.
[72] 다른 대안적인 실시예에서, 센서 어셈블리(30)는 푸셔(25) 내에 또는 푸셔(25) 상에 장착되고 지시 스트립(21)을 판독하도록 구성될 수 있다. 본 실시예에서, 지시 스트립(21)은 코일 스프링에 또는 코일 스프링의 부분에 장착되지 않고; 오히려 지시 스트립(21)은 플로어(24)의 최상부를 따라 또는 플로어(24)의 하부 측을 따라 포지셔닝될 수 있으며, 센서 어셈블리(30)에 의해 판독된다. 본 실시예의 일 양상에서, 지시 스트립(21)은 가변적인 자기 또는 용량성 특징들을 가질 수 있는 타입이다. 센서 어셈블리(30)는 아날로그 오실레이터를 통합할 수 있으며, 아날로그 오실레이터의 주파수는 푸셔(25)의 특정 포지션에서 지시 스트립(21)의 자력 또는 커패시턴스에 의해 결정된다. 오실레이터는, 아래에서 논의되는 바와 같이, 라디오 주파수 신호를 직접 변조하고 그 신호를 중앙 액세스 포인트에 전송할 수 있다. 그런 다음, 중앙 액세스 포인트는 신호를 복조하고, 그 신호를 사용하여 푸셔(25)의 포지션을 결정할 수 있다.
[73] 블랙/화이트로 인쇄된 지시 스트립(21)의 경우에는 광학 적외선 또는 가시 광선 LED 재귀-반사(retro-reflective) 센서 어레이가 사용될 수 있다. 실시예에서, 다양한 표현들을 포함하는 지시 스트립(21) 패턴은 폭이 6 비트일 수 있다. 대안적인 실시예에서, 셸프의 폭 및 원하는 정밀도에 따라, 지시 스트립 상의 패턴은 폭이 6 비트 초과일 수 있다.
[74] 또 다른 대안적인 실시예에서, 지시 스트립(21)은 폭이 6 비트 미만일 수 있다. 지시 스트립(21) 상의 비트의 수를 감소시키는 것은 푸셔(25)의 포지션에 관한 정밀도를 감소시키나 제품의 치수(dimension)를 결정할 필요성을 잠재적으로 피하는 장점을 가진다. 비트의 수가 감소된 실시예가 아래에서 논의될 것이다. 지시 스트립은, 바람직하게는, 푸셔의 적어도 2개의 포지션들을 반영하기 위하여 2개의 표현들이 사용될 수 있도록, 적어도 2개의 표현들을 포함할 것이다.
[75] 지시 스트립(21) 및 센서 어셈블리(30)에 따라, 푸셔(25)의 측정가능한 포지션들의 수는 변할 수 있다. 예컨대, 6 비트를 스캐닝할 수 있는 센서 어셈블리(30)를 사용하며 지시 스트립(21) 상의 패턴의 폭이 6 비트인 구성은 푸셔(25)의 64개의 포지션들과 연관된 적어도 64개의 표현들을 스캐닝할 수 있다. 지시 스트립(21) 상의 패턴의 표현들은 많은 기호 표시법들로 수행될 수 있으나, 그레이 코드는 이동의 증가마다 단지 1 비트만을 변경할 것이어서 잠재적인 에러들을 감소시키는 것을 제공한다. 센서 어셈블리(30) 및 지시 스트립(21)은 푸셔(25)의 이동 거리 및 제품의 예상 사이즈에 따라 구성될 수 있다.
[76] 실시예에서, 코일 스프링(20)은 대략 1 인치의 폭을 가지며, 지시 스트립(21)은 코일 스프링(20)의 폭의 거의 80%를 커버한다. 당업자는 코일 스프링(20)의 다른 폭들 및 지시 스트립(21)의 다른 치수들이 본 발명에 대해 가능하다는 것을 이해할 것이다.
[77] 실시예에서, 셸프 상의 제품들의 수는 푸셔(25)의 측정가능한 포지션들의 수에 의해 측정될 수 있다. 이러한 실시예에서, 푸셔(25)의 포지션은 제품을 수동으로 카운팅할 필요없이 셸프 상의 제품의 양을 결정하기 위하여 사용될 수 있다. 대안적인 실시예에서, 측정가능한 포지션들의 수는 페이싱에 배치될 수 있는 제품들의 수를 초과할 수 있다. 이러한 대안적인 실시예에서는, 셸프 상의 제품의 양을 용이하게 계산하기 위하여, 측정가능한 포지션들의 수가 제품들의 수의 정수배가 되게 하는 것이 바람직할 것이다. 따라서, 측정가능한 포지션들의 수를 증가시키는 것은 시스템이 페이싱 내의 제품의 양을 정확하게 계산할 수 있는 능력을 개선할 수 있다. 이는, 제품 패키지가 몹시 얇을 때 더 중요하게 될 수 있으며, 따라서 한 코드로부터 다음 코드로 푸셔(25)의 증분 이동은 푸셔(25)가 푸싱 중인 각각의 제품 패키지의 대부분의 두께가 된다.
[78] 따라서, 상이한 제품들이 상이한 치수들을 가지기 때문에, 증가한 수의 측정가능한 포지션들을 가지는 센서 어셈블리(30) 및 지시 스트립(21)의 구성이 요구될 수 있다. 예컨대, 푸셔(25)의 256개의 포지션들이 측정되는 구성이 바람직할 수 있다. 이러한 구성은 매우 다양한 제품 치수들에 대해 셸프 상의 제품의 실제 수를 결정하기 위하여 사용될 수 있다.
[79] 대안적인 실시예에서, 센서 어셈블리(30) 및 지시 스트립(21)은 감소하는 수의 측정가능한 포지션들을 제공하도록 구성될 수 있다. 실시예에서, 푸셔(25)의 4개의 포지션들이 측정가능하다. 이러한 구성에서, 셸프는 셸프가 얼마나 가득 찼는지에 관한 정보를 제공할 것이나, (4개의 제품들로는 페이싱을 채우지 못할 것이라 가정하면) 셸프 상의 아이템들의 실제량은 제공하지 못할 것이다. 이러한 구성은 셸프에 제품이 바닥나서 제품 치수들을 결정할 필요없이 셸프가 재비축될 필요가 있다는 자동적인 통지를 제공할 때 유용할 수 있다.
[80] 도 2a는 센서 어셈블리(30)의 실시예의 개략도를 도시한다. PCB(printed circuit board)(35)는 센서(50)를 지지하도록 구성되며, 센서(50)는 선택된 타입의 지시 스트립(21)과 호환적이다. 제어기(55)는 PCB(35)에 장착되며, 센서(50)를 제어하고 안테나(65)를 통해 푸셔(25)의 포지션에 관한 신호들을 송신하도록 구성된다. 제어기(55)는 타이밍 디바이스(70)로부터의 입력에 기반하여 센서(50)를 작동시키도록 구성될 수 있다. 타이밍 디바이스(70)는 저전력 인터벌 타이머 또는 실시간 클록을 포함할 수 있으며 (그러나, 이들로 제한되는 것은 아님), 시간의 경과에 관한 정보를 제공하도록 구성된다.
[81] 블랙/화이트로 인쇄된 지시 스트립(21)의 경우에, 센서(50)는 광학 적외선 또는 가시 광선 LED 재귀-반사 센서를 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 바람직하게, 6 비트 폭 패턴의 경우에, 6개의 방출기들/센서들을 가진 선형 어레이가 사용될 것인데, 여기서 하나의 방출기/센서는 지시 스트립(21) 상에 인쇄된 각각의 비트 포지션과 정렬된다. 실시예에서, 센서(50)는 지시 스트립(21) 상에 장착된 인쇄 스트립의 표면으로부터 거의 0.1 인치 떨어져 포지셔닝된다. 각각의 방출기/센서 쌍이 자신의 비트 포지션을 조명하기 때문에, 바이너리 코드는 지시 스트립(21) 상의 표현에 대응하는 제어기(55)에 의해 어셈블링될 수 있는데, 표현은 푸셔(25)의 포지션과 연관된다.
[82] 푸셔(25)의 포지션이 결정되는 방법과 상관없이, 제어기(55)는 푸셔(25)의 포지션을 나타내는 푸셔 코드를 생성한다. 푸셔 코드는 디지털 또는 아날로그 형태일 수 있고 푸셔(25)의 포지션을 반영한다. 게다가, 푸셔 코드는 프로세싱된 데이터 또는 프로세싱되지 않는 데이터일 수 있다. 따라서, 푸셔 코드는 스캐닝된 표현 또는 제어기 프로세싱된 표현일 수 있으나 이들에 제한되지 않는다. 대안적으로, 푸셔 코드는 푸셔(25)의 상대적인 포지션을 반영한 일부 다른 데이터일 수 있다.
[83] 제어기(55)는 전력 소스(75)에 의해 전력을 공급받는다. 전력 소스(75)는 긴 배터리 수명, 유선 전력 공급부 또는 태양 전지판일 수 있으나 이들에 제한되지 않는다. 이해될 수 있는 바와 같이, 전력 공급부의 타입은 센서 어셈블리(30)의 기능성에 영향을 끼칠 것이다. 만일 전력 소스(75)가 긴 배터리 수명이라면, 더 적은 에너지를 이용하도록 설계된 시스템 구성에서는 배터리를 자주 교체할 필요가 없는 것이 바람직할 것이다. 만일 전력 소스(75)가 유선 전력 소스이면, 센서(50)는 전력 공급부를 보충할 필요없이 더 자주 사용될 수 있으며, 센서 어셈블리(30)는 심지어 실시간 정보를 제공하도록 구성될 수 있다.
[84] 제어기(55)는 고유 일련 번호로 제조될 수 있다. 본 실시예에서, 각각의 푸셔(25)는 고유 일련 번호 또는 식별 코드와 연관될 것이다. 대안적으로, 각각의 지시 스트립(21)은 푸셔(25)의 포지션과 연관된 표현과 함께 고유 식별 코드를 포함할 수 있다. 고유 식별 코드로 지시 스트립(21)을 인코딩하면, 제어기(55)의 복잡성은 감소시킬 수 있으나 전형적으로 센서(50) 복잡성의 증가를 초래할 것이다. 여하튼, 정보가 센서 어셈블리(30)로부터 송신될 때, 정보는 푸셔(25) 포지션을 나타내는 푸셔 코드 및 식별 코드를 포함할 수 있다. 게다가, 전송 시간 및 회로의 상태 또는 전력 소스의 상태와 같은 정보가 또한 송신될 수 있다.
[85] 도 2b는 센서 어셈블리(130)의 대안적인 실시예의 개략도를 예시한다. PCB(135)는 전력 사용을 최소화하도록 구성된 전력 관리 회로(148)를 가진다. 전력 관리 회로(148)는 센서(150), 제어기(155) 및 연관된 메모리(156)에 전력을 제공한다. 메모리(156)는 휘발성 타입 메모리, 이를테면 동적 랜덤 액세스 메모리일 수 있지만, 바람직하게 메모리는 전력 소비를 최소화시키기 위해 비-휘발성 타입 메모리, 이를테면 플래시 메모리이다. 도시된 바와 같이, 전력 관리 회로(148)는 또한 통신 제어(157)에 전력을 제공한다. 전력 관리 회로(148)는 또한 타이밍 디바이스(170)에 전력을 제공할 수 있다. 도시된 바와 같이, 전력 관리 회로(148)는 전력 소스(175)에 의해 전력을 공급받는다.
[86] 본 실시예에서, 입력 신호는 제어기(155)에 제공된다. 입력 신호는 타이밍 디바이스(170)에 의해 생성된 신호일 수 있거나 일부 다른 소스로부터의 신호일 수 있다. 이에 대한 응답으로, 제어기(155)는 신호를 전력 관리 회로(148)에 전송함으로써 센서(150)를 활성화시킨다. 제어기(155)는 푸셔(25)의 포지션을 나타내는 푸셔 코드를 형성하기 위하여 사용된 데이터를 센서(150)로부터 수신한다. 제어기(155)는 센서(150)에 의해 스캐닝된 데이터를 메모리(156)에 상주하는 데이터인, 센서(150)에 의해 스캐닝된 이전 데이터와 비교한다. 시스템의 구성에 따라, 센서(150)에 의해 스캐닝된 데이터가 이전 스캐닝된 데이터와 동일하면, 제어기(155)는 타이머의 다음 인터벌의 종료 때까지 대기하도록 구성될 수 있다. 센서(150)에 의해 스캐닝된 데이터가 상이하면, 제어기(155)는 통신 제어(157)를 활성화시킬 수 있고 그리고 송신을 위해 푸셔 코드를 통신 제어부(157)에 제공할 수 있다. 그런 다음, 통신 제어(157)는 추가 프로세싱을 위해 푸셔 코드를 송신할 수 있다. "송신하다" 및 "송신"이라는 용어들은, 다르게 특정되지 않으면, 유선 시스템을 통해 또는 무선 시스템을 통해 정보를 전송하는 것을 포함하고 그리고 직접적이거나 간접적(즉, 네트워크를 통함)일 수 있다. 그러나, 전력 소스(175)가 유선 전력 공급부가 아니면, 비교적 작은 전력을 소비하는 통신 방법을 사용하는 것이 바람직하다.
[87] 도 2c는 센서 어셈블리(230)의 대안적인 실시예의 개략도를 예시한다. PCB(235)는 센서(250) 및 제어기(255)를 지원하도록 구성된다. 제어기(255)는 전력 소스(275)에 의해 전력을 공급받고 그리고 센서(250)를 제어하도록 구성되고 그리고 시간 엄수(time keeping), 전력 관리, 및 통신 제어를 포함하는(그러나 이에 제한되지 않음) 통합 기능성을 가진다. 대안적인 실시예에서, 제어기(255)는 데이터의 임의의 프로세싱 없이 센서(250)에 의해 스캐닝된 데이터를 송신한다. 따라서, 본 실시예에서, 푸셔 코드는 센서(250)에 의해 스캐닝된 데이터이다. 다른 대안적인 실시예에서, 센서 및 제어기는 함께 통합될 수 있다.
[88] 도 3은 프로세싱 디바이스, 이를테면, 상점 컴퓨터(90)에 푸셔(25)의 포지션에 관한 데이터를 제공하기 위한 가능한 구성을 예시한다. 도시된 바와 같이, 액세스 포인트(80)는 정보를 중앙 액세스 포인트(85)에 송신하도록 구성된다. 중앙 액세스 포인트(85)는 상점 컴퓨터(90)에 연결되고 액세스 포인트(80)로부터 수신된 데이터를 상점 컴퓨터(90)에 제공한다. 액세스 포인트(80)로부터 전송된 데이터는 안테나(165), 안테나(265) 및 안테나(365)로부터 수신된다. 안테나(165)는 전형적으로 제어기와 연관될 수 있는 고유 일련 번호의 사용을 통해 특정 푸셔(25) 및 센서 어셈블리(30)와 연관된다. 안테나(265) 및 안테나(365)는 또한 각각 고유 일련 번호를 갖는 상이한 푸셔들(25) 및 센서 어셈블리(30)와 연관된다. 대안적으로, 하나 이상의 안테나들은 하나 초과의 푸셔들(25)과 연관될 수 있다.
[89] 일반적으로, 무선 신호를 송신하는 데 필요한 전력은 송신 거리가 늘어남에 따라 증가한다. 따라서, 특히, 배터리 전력공급형(powered) 제어기의 경우, 바람직한 무선 통신 구성은 짧은 거리에서 저전력 신호들을 송신할 것이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 다양한 안테나들(165, 265 및 365)은 근처에 위치된 액세스 포인트(80)에 무선 신호를 송신하므로, 저전력 송신이 적절하다. 그런 다음, 액세스 포인트(80)는 2차 송신 동안 더 높은 전력을 사용하여 중앙 액세스 포인트(85)에 신호를 재송신한다. 이러한 방식으로, 안테나(165, 265 및 365)에 연결된 다양한 제어기들에 대한 전력 소스는 긴 수명 배터리로 구성된 전력 소스(75)를 보다 쉽게 활용할 수 있다. 액세스 포인트(80)와 중앙 액세스 포인트(85) 간의 송신 방법이 무선으로 도시되지만, 액세스 포인트(80) 및 중앙 액세스 포인트(85)는 또한 와이어들을 통해 통신할 수 있다.
[90] 대안적인 실시예에서, 각각의 푸셔(25)에 대응하는 제어기(55)는 액세스 포인트(80)에 하드-와이어링될(hard-wired) 수 있어서, 제어기(55)는 하나 이상의 와이어들을 통해 액세스 포인트(80)에 데이터를 송신한다. 그런 다음, 액세스 포인트(80)는 데이터를 상점 컴퓨터(90)에 송신할 수 있다. 다른 대안적인 실시예에서, 데이터는 센서 어셈블리(30)로부터 상점 컴퓨터(90)로 직접 송신된다. 이 실시예에서, 송신은 무선, 이를테면, 적외선, 초음파 또는 전자기파 송신일 수 있거나 하드-와이어링될 수 있다. 송신의 방법에 따라, 통신 에러들을 보상하거나 최소화할 수 있는 네트워크 프로토콜을 통해 센서 어셈블리(30)로부터 상점 컴퓨터(90)로 데이터를 송신하는 것이 바람직할 수 있다.
[91] 유선 연결의 사용은 유용한 전력 소스를 제공할 수 있고, 특히, 신호들이 상점 컴퓨터(90)에 대해 직접적인 경우에 통신 충돌들의 가능성을 감소시킬 수 있다. 게다가, 부가적인 전력을 제공함으로써, 제어기(55)는 셸프 상의 또는 상점 내의 제품의 레벨에 관한 실시간 업데이트를 제공하도록 구성될 수 있어서, 부가적인 제품을 주문할 필요성에 관한 보다 정확한 결정들이 내려질 수 있다. 이 구성은 또한 푸셔(25)의 실시간 이동에 기반하여 잠재적 절도 상황들을 인지하고 그에 관한 경보들을 전송하는 것을 가능하게 한다. 실시간 제품 정보는 상점에서 재고의 양을 낮추고 따라서 재고의 비용을 감소시키도록 보다 응답성 있는 재고 시스템을 제공하는 것을 가능하게 할 수 있다.
[92] 무선 시스템들은, 한편으로, 설치에 있어서 유연성의 증가를 제공하고, 전력 또는 통신을 위한 와이어들을 설치할 필요 없이 기존 셸프들에 쉽게 설치될 수 있다. 게다가, 무선 시스템의 사용은 재고 시스템의 점진적인 설치를 허용한다. 예컨대, 높은 가치의 아이템들(따라서 도난당할 높은 가능성에 시달림) 또는 고객 수요에서의 상당한 변동들을 갖는 경향이 있는 아이템들이 먼저 모니터될 수 있다.
[93] 실시예에서, 센서 어셈블리들(30)은 일련의 무선 액세스 포인트들(80)을 통해 함께 네트워크킹될 수 있으며, 여기서 각각의 액세스 포인트(80)는 액세스 포인트(80) 부근의 임의의 센서 어셈블리(30)로부터의 송신들을 수용한다. 따라서, 실시예에서, 다수의 무선 액세스 포인트들(80)이 존재하고 액세스 포인트들(80)이 네트워크를 통해 연결되며, 여기서 네트워크는 데이터를 상점 컴퓨터(90)에 송신한다. 대안적인 실시예들에서, 각각의 무선 액세스 포인트(80)는 데이터를 상점 컴퓨터(90)에 직접 송신할 수 있다.
[94] 당연히, 네트워크 및 직접 전송의 일부 조합이 또한 가능하며 본 발명의 범위 내로 고려된다. 예컨대, 배터리 전력공급형 센서 어셈블리(30)는 저전력 무선 송신을 통해 액세스 포인트(80)에 통신할 수 있으며, 액세스 포인트(80)는 유선 전력 공급부에 의해 전력이 공급된다. 액세스 포인트는 유선 전원 공급부에 의해 전력이 공급된 중앙 액세스 포인트(85)에 무선 신호를 송신할 것이다. 중앙 액세스 포인트(85)는 와이어를 통해 상점 컴퓨터(90)에 연결될 수 있다.
[95] 다시 도 2a를 참조하면, 타이밍 디바이스(70)가 저전력 타이머를 포함하는 경우, 제어기(55)는, 푸셔(25)의 포지션에 관한 업데이트를 전송할 시간임을 타이밍 디바이스(70)로부터의 신호가 표시할 때까지 휴면 상태를 유지할 수 있다. 저전력 타이머의 예는 저전력, 저비용 인터벌 타이머를 포함한다. 저전력, 저비용 인터벌 타이머들은 매우 정확하지는 않을 수 있고 따라서 상점 내의 다수의 푸셔 디바이스들은 송신 충돌들을 감소시키도록 그의 송신 시간들을 랜덤화할 가능성이 있을 수 있다. 데이터 송신 기간은 전형적으로 수 밀리초 정도일 것이고, 따라서 상이한 제어기들로부터의 신호들은 동시에 전송될 가능성이 없다. 제어기들이 모두 동시에 시작되지 않는 경우, 이 가능성이 추가로 감소될 수 있다. 송신들이 (즉, 셸프 상의 제품의 양에 관한 주기적인 업데이트를 제공하기 위해) 하루 당 몇 번만 발생하는 경우, 통신 충돌들의 가능성이 추가로 감소된다. 게다가, 감소된 송신 빈도 및 짧은 송신 기간은 소비되는 전력량을 감소시키는데 도움을 준다.
[96] 대안적인 실시예에서, 센서(50)는 지시 스트립(21)을 연속적으로 모니터한다. 제품이 셸프로부터 제거될 때, 푸셔(25)는 움직일 것이고 센서(50)는 푸셔(25)의 새로운 포지션에 대응하는 지시 스트립(21) 상의 새로운 표현을 스캔할 수 있다. 그런 다음, 제어기(55)는 푸셔(25)의 새로운 위치를 포함하는 송신을 상점 컴퓨터(90)에 전송할 수 있다(즉, 제어기(55)는 새로운 푸셔 코드를 전송할 수 있음). 이 대안적인 실시예에서, 상점 컴퓨터(90)는 셸프 상의 제품의 양을 실시간으로 모니터할 수 있다.
[97] 도 3에 도시된 바와 같이, 안테나(165)로부터 상점 컴퓨터(90)로의 신호들의 송신은 예컨대, 일-방향 송신이다. 대안적인 실시예에서, 시스템은 센서 어셈블리(30)와 상점 컴퓨터(90) 사이에서 신호들의 양-방향 송신을 핸들링하도록 셋업될 수 있다. 양-방향 무선 시스템에서, 수신기와 같은 부가적인 하드웨어가 센서 어셈블리(30)에 포함된다. 양-방향 시스템은 정보의 2-지향성 전달을 허용한다.
[98] 예컨대, 상점 컴퓨터(90)는 연관된 푸셔(25)의 포지션에 대해 특정 제어기(55)에 질의할 수 있다. 제어기(55)는 질의에 대한 응답으로 센서(50)를 활성화하고 푸셔(25)의 포지션을 반영하는 푸셔 코드를 결정할 수 있다. 그런 다음, 제어기(55)는 제어기(55)의 식별 코드와 함께 푸셔 코드를 상점 컴퓨터(90)에 송신할 수 있다. 푸셔 코드에 기반하여, 상점 컴퓨터(90)는 제품의 재고 레벨을 결정할 수 있다. 잘못된 제어기(55)를 활성화하는 것을 피하기 위해, 상점 컴퓨터(90)는 식별 코드를 송신에 포함시킬 수 있다. 상점 컴퓨터(90)는 상점 내의 제어기들 또는 푸셔 시스템들 전부 또는 서브세트들의 식별 코드들을 이용하여 기능들을 저장, 액세스 및 수행할 수 있다.
[99] 실시예에서, 동일한 벤더(vendor)로부터 구매된 제품들과 연관된 모든 제어기들(55)은 각각의 벤더에 대한 주문이 행해지기 바로 전에 질의될 수 있다. 그런 다음, 그 벤더에 대한 주문은 최신 제품 재고 정보로 업데이트될 수 있다. 이러한 방식으로, 셸프 상의 제품들의 힘든 카운팅에 대한 필요 없이 벤더에 행해진 주문이 보다 정확해질 수 있다.
[100] 일부 벤더들은 상점 직원 대신 소매점의 셸프들의 비축(stocking)을 담당한다. 벤더가 셸프들의 비축을 담당한 상황에서, 본 발명의 실시예는 벤더의 컴퓨터로부터의 질의에 대한 응답으로 벤더에 업데이트들을 제공할 수 있다. 실시예에서, 벤더는 셸프들 상에서 이용 가능한 제품의 양을 원하는 대로 자주, 심지어 실시간으로 추적할 수 있다.
[101] 예컨대, 벤더는 "WAN"(wide area network)을 통해 제어기(55)에 질의를 전송할 수 있다. 제어기(55)는 푸셔(25)의 포지션을 결정하고 WAN을 통해 벤더에 신호를 다시 송신할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 벤더는 셸프 상의 제품들의 재고 레벨에 관한 정보를 획득하기 위해 상점 컴퓨터(90)와 통신할 수 있다.
[102] 실시예에서, 벤더는 셸프들 상의 재고 레벨들에 대한 응답으로 제품의 제조 프로세스를 제어할 수 있다. 이해될 수 있는 바와 같이, 다수의 상점들이 벤더의 컴퓨터에 네크워킹되어 모든 상점 셸프 상의 제품의 어그리게이트(aggregate) 양이 결정될 수 있는 경우 벤더는 점점 더 효과적인 재고 시스템을 가질 것이다. 벤더가 단일 상점에만 연결된 경우, 정보는, 전체 재고를 표시하는데는 못미치더라도, 소비자들의 거동의 패턴들에 관한 귀중한 세부사항들을 제공할 수 있다.
[103] 도 4는 보안 카메라(195)의 사용을 포함하는 본 발명의 실시예를 예시한다. 도시된 바와 같이, 액세스 포인트(180)는 도시되지 않은 푸셔(25)가 이동하였음을 표시하는 신호를 제어기(155)로부터 수신한다. 액세스 포인트(180)는 상점 컴퓨터(190)에 연결된 중앙 액세스 포인트(185)에 신호를 송신한다. 상점 컴퓨터(190)는 제어기(155)와 연관된 제품의 제품 레벨의 변화율이 잠재적인 절도를 표시함을 결정한다. 그런 다음, 상점 컴퓨터(190)는 유선 또는 무선 중 어느 하나로 신호를, 보안 카메라(195)에 장착된 안테나(196)에 송신한다. 신호는 제어기(155)의 위치와 연관된 포지션을 모니터하도록 보안 카메라(195)에 명령한다. 이해될 수 있는 바와 같이, 보안 요원은 때로는 더 미묘한 응답을 제공할 수 있고, 따라서 보안 요원에 통지하는 것이 유리하다. 따라서, 상점 컴퓨터(190)는 또한 상점 컴퓨터 스크린 상에 경고를 디스플레이하거나 또는 보안 컴퓨터에 신호를 송신함으로써 또는 잠재적인 절도 부근의 가청 톤 또는 플래싱 라이트를 활성화시킴으로써 또는 다른 알려진 통지 방법들, 이를테면, 보안 요원이 휴대하고 있는 페이저 또는 비퍼에 대한 신호에 의해 영역을 모니터하도록 보안 요원에 통지할 수 있다.
[104] 보안 카메라로부터의 정보는 잠재적 절도가 발생하는 위치 근처에 위치되는 텔레비전 또는 다른 시각적 디스플레이 디바이스에 전송될 수 있다. 시각적 디스플레이 디바이스는 잠재적 도둑의 이미지를 디스플레이하여, 잠재적 도둑은 도둑이 감시되고 있다는 사실을 이해할 수 있다.
[105] 이해될 수 있는 바와 같이, 제어기(155)는 바람직하게는, 보다 적시의 응답을 제공하도록 자주 또는 심지어 실시간 단위로 푸셔(25)의 포지션을 모니터한다. 긴 수명 배터리로 구성된 전력 소스(75)가 활용되는 경우, 상점 컴퓨터(190)에 데이터를 송신할 필요 없이 잠재적인 절도 상황을 결정할 수 있는 제어기를 활용하는 것이 유리할 수 있다. 그러한 실시예에서, 제어기는 재고 레벨 업데이트들을 제공하고 보안 통지들을 또한 제공하기 위해 데이터를 송신하도록 구성될 수 있다.
[106] 이해될 수 있는 바와 같이, 보안 카메라(195)에 대한 잠재적인 절도의 포지션은 특정 포지션에 집중하라는 보안 카메라(195)에 대한 명령을 제공하는 데 유리할 것이다. 이 포지션 정보는 보안 카메라(195)에 대한 보안 카메라 좌표계를 상점 컴퓨터(190)에 제공하는 것을 포함하는 다수의 방법들에 의해 생성될 수 있다. 보안 카메라(195)에 대한 제어기(155)의 포지션은 셋업 동안 그리고 잠재적인 절도 상황 동안 결정될 수 있고; 제어기(155)의 포지션은 보안 카메라(195)의 포커스를 지시하는 데 사용될 수 있다. 대안적으로, 보안 카메라(195)는 몇몇 포지션들, 이를테면, 통로를 따른 3개의 포인트들을 포커싱하도록 구성될 수 있고, 상점 컴퓨터(190)는 어느 포지션이 특정 상황에 가장 적합했는지를 표시할 수 있다. 설명된 방법들은 존재하는 보안 카메라(195)를 제어하는 많은 방법들로 인해 예시적이다.
[107] 상점 컴퓨터(190)와 제어기(155) 사이의 양-방향 송신을 갖는 실시예에서, 상점 컴퓨터(190)는 가청 경고 톤을 제공할 수 있는 디바이스를 활성화하도록 제어기(155)에 시그널링할 수 있다.
[108] 다른 실시예에서, 제어기(155)는 잠재적인 절도가 발생했음을 결정할 수 있고 가청 경고 톤의 사운딩을 포함하는 통지를 제공할 수 있다. 또한, 제어기(155)는 상점 컴퓨터(190)에 신호를 송신할 수 있다. 이 대안적인 실시예에서, 센서 어셈블리(30)는 바람직하게는, 푸셔(25)의 이동의 레이트가 미리 설정된 레벨을 초과하는지 여부를 제어기(155)가 보다 쉽게 결정하는 것을 허용하도록 타이밍 디바이스(70)를 포함할 것이다.
[109] 다른 실시예에서, 2-티어드(tiered) 응답이 구현될 수 있다. 푸셔(25)의 포지션의 변화가 정상보다 큰 경우, 신호가 보안 카메라(195)로 송신될 수 있다. 게다가, 비가청 통지가 보안 요원에게 직접 제공될 수 있다. 푸셔(25)의 포지션 변화가 잠재적인 절도를 보다 명확하게 표시하는 경우, 가청 알람 및 플래싱 라이트들이 또한 활성화될 수 있다. 따라서, 상황을 보다 신중하게 매칭시키도록 응답이 구성될 수 있다.
[110] 도 5는 셸프 상의 페이싱에서 이용 가능한 특정 제품의 양을 결정하기 위한 방법의 실시예를 예시한다. 이 실시예에서, 센서 어셈블리(30)는 저전력 인터벌 타이머로 구성된 타이밍 디바이스(70)를 사용한다. 제어기(55)는 초기에 휴면 상태에 있고 타이밍 디바이스(70)만이 동작중이다. 단계(400)에서, 타이밍 디바이스(70)는 시간 인터벌이 완료되었다는 신호를 제어기(55)에 제공한다. 단계(405)에서, 제어기(55)는 타이밍 디바이스(70)로부터의 신호에 대한 응답으로, 활성화되고 제어기(55)는 그런 다음 센서(50)를 활성화한다.
[111] 단계(410)에서, 센서(50)는 지시 스트립(21) 상의 패턴에 포함된 표현을 스캐닝하여서 제어기(55)는 푸셔(25)의 포지션을 나타내는 푸셔 코드를 생성할 수 있다. 단계(415)에서, 제어기(55)는 센서(50)에 의해 스캐닝된 패턴에 대한 응답으로 푸셔 코드를 생성한다. 단계(420)에서, 제어기(55)는 제어기(55)의 고유 일련 번호 및 푸셔 코드를 포함할 수 있는 신호를 상점 컴퓨터(90)에 송신한다.
[112] 다음으로, 단계(430)에서, 상점 컴퓨터(90)는 제어기(55)로부터 데이터를 수신한다. 실시예에서, 제어기(55)로부터 상점 컴퓨터(90)로의 데이터의 전달은 직접적이다. 다른 실시예에서, 제어기(55)는 액세스 포인트 또는 네트워크를 통해 간접적으로 데이터를 상점 컴퓨터(90)로 송신한다.
[113] 그런 다음, 단계(440)에서, 상점 컴퓨터(90)는 푸셔(25)의 포지션에 기반하여 셸프 상의 제품의 양을 계산한다. 또한, 상점 컴퓨터(90)는 이 포인트에서 재고 리스트를 업데이트한다. 다수의 페이싱들이 동일한 제품을 갖는 실시예에서, 그 제품을 갖는 모든 페이싱들 상의 제품의 총량이 계산될 수 있다. 실시예에서, 페이싱에서의 제품의 계산은 제품들의 데이터베이스 및 제품의 관련 치수들 및 푸셔의 포지션의 사용을 통해 달성될 수 있다. 다른 실시예에서, 페이싱에 배치된 제품들의 수는 그 제품에 대한 제어기(55)의 셋업 동안 제공될 수 있다. 푸셔(25)의 포지션 및 푸셔(25)의 그 포지션에 대응하는 제품들의 수는 잘 알려진 외삽 기법들의 사용을 통해 푸셔(25)의 추후 포지션에 기반하여 남은 제품들의 양을 계산하는 데 사용될 수 있다.
[114] 다른 실시예에서, 푸셔(25)의 포지션은
Figure 112020050912339-pat00001
Figure 112020050912339-pat00002
를 나타내는 4개의 포지션들 중 하나일 수 있다. 이 후자의 실시예는 덜 정확한 정보를 제공하지만 대략적인 재고 레벨을 제공하기 위한 컴퓨테이션 노력이 또한 덜 요구된다. 게다가, 이 실시예는 제품의 치수들을 결정하고 추적할 필요 없이 재고를 관리하는 데 사용될 수 있다. 실시예에서, 셸프 상의 제품의 양은 제품을 포함하는 페이싱들의 수 및 각각의 페이싱에 대한 푸셔(25)가 가득 찬, 대체로 가득 찬, 낮거나 거의 비어있는 페이싱을 나타내는 포지션에 있는지 여부에 기반하여 대략적으로 결정될 수 있다.
[115] 단계(450)에서, 상점 컴퓨터(90)는 임의의 액션이 요구되는지 여부를 결정한다. 일 실시예에서, 잠재적 절도, 미리 세팅된 레벨 미만으로의 재고의 감소 또는 일 페이싱들에서의 셸프 상에는 충분한 제품이 여전히 남아있는 반면 제품의 다른 페이싱을 비우는 것은 어떤 액션이 요구된다는 것을 나타낼 것이다. 예컨대, 상점 컴퓨터(90)는, 과거 사용량, 평균 전달 시간 및 전달 당 비용에 기반하여, 현재 재고 레벨이 낮음을 결정할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 최소 재고 레벨이 미리 세팅될 수 있고, 일단 재고 레벨이 미리 세팅된 레벨 미만으로 떨어지면, 상점 컴퓨터(90)는 제품 레벨이 낮다고 결정할 수 있다.
[116] 단계(460)에서, 상점 컴퓨터(90)는, 잠재적 절도가 발생했는지를 결정할 것이다. 일 실시예에서, 상점 컴퓨터(90)는, 푸셔(25)의 포지션에 기반하여, 현재 재고 레벨을 이전 재고 레벨과 비교할 수 있다. 재고 레벨의 변화율이 미리 세팅된 레벨을 초과하면, 상점 컴퓨터(90)는 잠재적 절도가 발생했다고 결정할 것이다. 단계(465)에서, 상점 컴퓨터(90)는 보안을 통지할 것이다. 통지는 특정 방향으로 포커싱하기 위한, 보안 카메라(195)에 대한 신호 또는 보안 요원에 대한 페이지를 포함할 수 있다.
[117] 다음으로, 단계(470)에서, 상점 컴퓨터(90)는, 기존 주문이 수정될 필요가 있는지를 결정할 것이다. 상점 컴퓨터(90)는 현재 제품 요건을 현재 주문과 비교할 수 있다. 상점 컴퓨터(90)가, 주문된 제품의 양이 불충분하다고 결정하면, 상점 컴퓨터(90)는 단계(475)로 진행할 것이다. 단계(475)에서, 상점 컴퓨터(90)는, 재고 주문이 현재 제품 요건들에 매칭하도록 현재 재고 주문을 업데이트할 것이다.
[118] 다음으로, 단계(480)에서, 상점 컴퓨터(90)는 셸프 상의 페이싱이 비어 있는 지를 결정할 것이다. 비어 있는 페이싱이 존재한다면, 단계(485)에서, 상점 컴퓨터(90)는 바람직하지 않은 비어 있는 페이싱이 존재한다고 상점 관리자(management)에게 통지할 것이다. 그런 다음, 상점 관리자는, 대체 물품들의 가용성 및 제품의 타입에 따라 취할 적합한 액션을 결정할 수 있다. 페이싱이 비어 있지 않다면, 상점 컴퓨터(90)는 다음 제품 업데이트까지 대기할 것이다.
[119] 도 6은 양방향 시스템에서 셸프 상의 재고의 양을 결정하기 위한 방법의 실시예를 도시한다. 단계(510)에서, 상점 컴퓨터(90)가 센서 어셈블리(30)에 질의를 전송한다. 센서 어셈블리(30)는, 고유 일련 번호 또는 식별 코드에 의해 식별되는 제어기(55)를 포함한다.
[120] 단계(520)에서, 센서 어셈블리(30)는 상점 컴퓨터(90)로부터 질의를 수신한다. 질의에 대한 응답으로, 제어기(55)는 센서(50)를 활성화시키고 푸셔(25)의 포지션을 반영하는 데이터를 수신할 준비를 한다. 단계(530)에서, 센서(50)는 지시 스트립(21)을 스캔하고, 제어기(55)는 푸셔(25)의 포지션을 나타내는 푸셔 코드를 생성한다.
[121] 단계(540)에서, 센서 어셈블리(30)는, 제어기(55)의 고유 일련 번호와 함께, 푸셔(25)의 포지션을 나타내는 푸셔 코드를 상점 컴퓨터(90)에 송신한다.
[122] 다음으로, 단계(550)에서, 상점 컴퓨터(90)가 이러한 송신을 수신한다. 이러한 송신은 센서 어셈블리(30)로부터 상점 컴퓨터(90)로 직접적으로 전송될 수 있거나, 바람직하게는, 네트워크를 통해 간접적으로 전송될 수 있다. 이러한 송신은, 무선 방식으로, 또는 유선들을 통해, 또는 무선과 유선 송신의 어떠한 조합을 통해 전송될 수 있다.
[123] 그런 다음, 단계(560)에서, 상점 컴퓨터(90)는 셸프 상의 재고의 레벨을 결정한다. 실시예에서, 이러한 결정은 푸셔(25)의 포지션 및 제품 치수에 기반할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 이러한 결정은 오로지 푸셔(25)의 포지션에만 기반할 수 있다.
[124] 도 7은 특정 제품에 대해 제어기를 셋업하기 위한 방법의 실시예를 도시한다. 단계(610)에서, 제품이 적합한 페이싱에서의 셸프에 배치될 수 있다. 대안적으로, 단계(610)는 스킵될 수 있고, 셋업이 단계(620)로 시작될 수 있다.
[125] 단계(620)에서, 핸드-헬드 디바이스 상의 셋업 버튼이 눌린다. 핸드-헬드 디바이스는, 핸드-헬드 디바이스의 사용자가 제어기(55)의 일련 번호 또는 식별 코드와 제품을 막 연관시키려 하고 있음을 표시하는 신호를 상점 컴퓨터(90)에 송신하도록 구성된다. 바람직하게는, 핸드-헬드 디바이스와 상점 컴퓨터(90) 간의 신호들의 송신은 무선 방식으로 행해진다. 실시예에서, 상점 컴퓨터(90)는 상점 컴퓨터(90)가 진행할 준비가 되었음을 표시하는 피드백을 사용자에게 제공한다. 대안적인 실시예에서는, 어떠한 피드백도 제공되지 않는다.
[126] 다음으로, 단계(630)에서, 제품의 UPC 코드가 스캐닝되어, 상점 컴퓨터(90)에 송신된다. 그런 다음, 단계(640)에서, 상점 컴퓨터(90)는 UPC 코드에 기반하여 제품 치수를 검색한다. UPC 코드가 리스트된 치수를 갖지 않는 경우, 단계(642)에서, 상점 컴퓨터(90)는 사용자가 필요한 치수를 입력할 수 있는 지의 여부를 검사한다. 사용자가 입력할 수 없다면, 셋업은 종결되고, 사용자는 새로운 제품을 셋업하고자 시도할 수 있다. 사용자가 치수를 결정할 수 있다면, 단계(644)에서, 사용자가 치수를 입력한다.
[127] 다음으로, 단계(646)에서, 치수가 UPC 코드와 연관된다. 그런 다음, 단계(650)에서, 상점 컴퓨터(90)는 사용자가 셋업을 진행해야 함을 표시하기 위한 신호를 핸드-헬드 디바이스에 전송한다.
[128] 다음으로, 단계(660)에서, 사용자는 핸드-헬드 디바이스로 제어기(55)를 활성화시킨다. 실시예에서, 광학 셋업 센서가 푸셔 어셈블리 상에 장착되고, 제어기(55)에 연결된다. 바람직하게는, 셋업 센서는 푸셔(25)에 리세싱되지만(recessed), 푸셔(25)의 최상부 또는 측면과 같은 다른 위치들에 장착될 수 있다. 핸드-헬드 디바이스는 셋업 센서에 신호를 송신하도록 구성될 것이다. 셋업 센서에 셋업 신호를 송신하는 액션(act)은 제어기(55)로 하여금 휴면 상태로부터 어웨이크하게 할 것이다.
[129] 그런 다음, 단계(670)에서, 제어기(55)는, 셋업 신호에 대한 응답으로, 제어기(55)가 상점 컴퓨터(90)에 대해 셋업하고 있음을 표시하는 데이터를 전송할 것이다. 데이터는 제어기(55)의 고유 일련 번호를 포함할 것이다. 데이터는 또한, 일반적인 셋업 코드 또는 핸드-헬드 스캐너에 대응하는 셋업 코드를 포함할 수 있고, 푸셔(25)의 포지션을 나타내는 푸셔 코드를 포함할 수 있다. 다수의 핸드-헬드 디바이스들이 동시에 활용되는 경우, 특정 핸드-헬드 디바이스와 연관된 셋업 코드를 제공하는 것이 유리할 수 있다.
[130] 다음으로, 단계(680)에서, 상점 컴퓨터(90)는 제어기(55)로부터 데이터를 수신할 것이다. 데이터가 푸셔 코드를 포함한다면, 상점 컴퓨터(90)는 이때 페이싱에서의 제품의 양을 계산할 수 있다. 단계(685)에서, 상점 컴퓨터(90)는, 제어기(55)가 셋업되었고 특정 제품의 UPC 코드와 연관되었음을 표시하는 신호를 핸드-헬드 디바이스에 전송한다. 게다가, 푸셔(25)의 포지션이 원래 포함되었다면, 상점 컴퓨터(90)는 또한, 막 셋업된 페이싱에서의 제품의 현재 양의 계산을 제공할 수 있다. 게다가, 상점 컴퓨터(90)는, 셋업 정보가 정확함을 사용자가 검증할 것을 요청한다.
[131] 마지막으로, 단계(690)에서, 사용자는 정보가 정확함을 표시한다. 검증이 되면, 제어기(55)에 대한 셋업이 완료된다. 제어기(55)와 연관된 제품을 변경하기 위해, 프로세스가 반복될 수 있다.
[132] 도 8은 제어기를 제품과 연관시키는 대안적인 방법을 예시한다. 단계(710)에서, 사용자가 제어기(55)를 막 셋업하려 하고 있음을 표시하기 위해 핸드-헬드 디바이스가 활성화된다. 이러한 활성화는 상점 컴퓨터(90)로의 신호의 송신을 포함한다.
[133] 단계(720)에서, 핸드-헬드 디바이스는, 제품의 UPC 코드를 스캔하고 상점 컴퓨터(90)에 정보를 송신하는데 사용된다. 다음으로, 단계(730)에서, 상점 컴퓨터(90)는 제품 치수가 그러한 스캐닝된 UPC 코드에 대해 리스트되어 있는지를 확인하기 위해 살펴본다. 어떠한 치수도 UPC 코드와 연관되지 않은 경우, 컴퓨터는, 단계(732)에서, 적합한 제품 치수를 입력할 것을 사용자에게 요청하는 신호를 핸드-헬드 디바이스에 송신한다.
[134] 사용자가 제품 치수를 알지 못하거나 치수를 측정할 수 없다면, 단계(734)에서, 사용자는 셋업을 취소하고 새로운 제품에 대해 다시 시작할 수 있다.
[135] 사용자가 치수를 알고 있거나 치수를 측정할 수 있다면, 단계(736)에서, 사용자는 치수를 입력하고 상점 컴퓨터(90)에 정보를 송신한다. 제품 치수가 결정된 후, 단계(740)에서, 상점 컴퓨터(90)는 사용자가 진행해야 함을 표시하는 신호를 핸드 헬드 디바이스에 전송한다.
[136] 다음으로, 단계(750)에서, 사용자는 제어기(55)의 일련 번호를 스캔한다. 바람직하게는, 제어기(55)의 일련 번호는 센서 어셈블리(30)에 장착된 스티커 상의 블랙/화이트 코드에 인쇄된다. 일련 번호를 스캐닝한 후, 핸드 헬드 디바이스는 일련 번호를 상점 컴퓨터(90)에 송신한다.
[137] 그런 다음, 단계(760)에서, 상점 컴퓨터(90)는 제품의 UPC 코드를 제어기(55)의 일련 번호와 연관시킨다. 그런 다음, 상점 컴퓨터(90)는 디바이스에 대한 셋업이 완료되었음을 핸드 헬드 디바이스에 시그널링한다. 셋업 동안 잠재적인 통신 문제들을 피하기 위해, 핸드-헬드 디바이스와 상점 컴퓨터(90) 간의 모든 통신들은 핸드-헬드 디바이스를 표현하는 코드를 포함할 수 있다.
[138] 대안적인 실시예에서, 제품을 제어기(55)와 연관시키는 방법은 상점 컴퓨터(90)에 신호를 전송하지 않으면서 행해질 수 있다. 이러한 실시예에서, 일단 사용자가 다양한 제어기들을 다양한 제품들과 연관시키면, 핸드-헬드 디바이스로부터 데이터가 업로드될 것이다.
[139] 이해할 수 있는 바와 같이, 제어기(55)와 제품을 연관시키는 다양한 방법들이 가능하며, 따라서 상기 방법들은 예시적인 것이다.
[140] 센서 및 지시 스트립에 의해 푸셔의 위치를 결정하기 위한 시스템이 설명되었다. 제품들의 페이싱에서의 최종 제품 또는 푸셔와 셸프의 전방 또는 후방 간의 거리를 측정하기 위한 다양한 부가적인 방법들이 존재한다. 이러한 거리, 및 페이싱에서의 제품들의 치수의 이해에 기반하여, 페이싱에서의 제품들의 수를 결정하기 위한 간단한 계산이 수행될 수 있다. 이러한 계산은, 마이크로프로세서, 상점 컴퓨터, 제어기 또는, 페이싱에서의 마지막 제품과 셸프 전면 간의 거리에 관한 정보를 수신한 어떠한 다른 프로세싱 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 게다가, 푸셔 어셈블리는 스프링을 포함하는 것으로 설명되었다. 하지만, 어떠한 다른 바이어싱 방법, 예컨대 중력 또는 자력이 또한, 푸셔 및 제품을 전방으로 이동시키도록 작용할 것이다.
[141] 본 발명의 실시예에서, 도 9에 예시된 바와 같이, 정지 포지션과 제품들의 페이싱의 후면 부근의 포지션 간에 전달되는, 송신되는 광 또는 다른 신호, 이를테면, 라디오 주파수 신호의 사용이, 푸셔와 셸프의 전방 간의 거리를 측정하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 송신기(700 또는 702)가 푸셔(725) 내에 통합된다. 송신기는, 주기적으로 또는 연속적으로 커맨드 상에서 송신될 수 있는 광 또는 다른 신호를 생성한다. 발광 다이오드(LED), 라디오 주파수 또는 초음파 생성기 또는 다른 신호 생성 디바이스가 광 또는 신호를 생성하기 위해 사용될 수 있다.
[142] 대응하는 수신기가 푸셔(725)와 관련하여 정지된 위치 내에 통합된다. 수신기(712)는 전방 레일 또는 셸프의 전방에서의 또는 전방 부근에서의 다른 위치 내로 통합될 수 있고, 수신기(730)가 후방 레일 또는 셸프의 후방에서의 또는 후방 부근에서의 다른 위치 내로 통합될 수 있고, 이는 또한 셸프의 플로어, 푸셔의 트랙, 셸프의 지붕 또는 디바이더 벽 내에 통합될 수 있다. 수신기는 송신기로부터 전송되는 신호를 검출한다. 예컨대, LED가 특정 강도를 갖는 광을 방사할 수 있다. 수신기의 역할을 하는 포토트랜지스터가, LED로부터 방출되는 광 신호들을 검출한다. 광학 컴포넌트들의 전체 감도를 조정하기 위해, LED의 강도 및 포토트랜지스터의 감도가 마이크로프로세서에 의해 조정될 수 있다. 실시예에서, 이러한 조정은 원격으로 행해질 수 있다. 따라서, 송신기는, RF, IR 또는 다른 공지된 수단, 이를테면, 자기장들, 전기장들, 음파들 등을 통해 수신기와 무선 방식으로 통신할 수 있다.
[143] 송신기 및 수신기는 전송 및 수신 시간을 추적하는 제어기와 통신할 수 있다. 이 데이터는 프로세싱 디바이스, 이를테면 마이크로프로세서 또는 상점 컴퓨터에 제공될 수 있으며, 따라서 이 실시예에서 푸셔 코드는 전송과 수신 간의 시간 인터벌을 포함할 것이다. 신호가 전송된 시간 및 신호가 수신된 시간에 관한 정보가 신호의 송신과 수신 간의 시간을 결정하기 위해 프로세싱 디바이스에 의해 활용될 수 있다. 이 시간 길이에 기반하여, 프로세싱 디바이스는 송신기와 수신기 간의 거리를 계산할 수 있다. 셸프, 푸셔 시스템 및 이들의 컴포넌트들의 치수를 알게 되면, 이 거리는 셸프의 전방측(6)과 제품들의 페이싱의 후면에 대해 바이어싱된 푸셔(25)의 페이싱 간의 거리로 변환될 수 있다. 이러한 변환은 잘 알려져 있으며 당업자의 지식 내에 있다. 페이싱에서의 제품들의 관련 치수가 알려진다면, 프로세싱 디바이스는 제품들의 알려진 치수에 기반하여 페이싱에서의 제품들의 수를 계산할 수 있다.
[144] 대안적인 실시예에서, 송신기 및 수신기는 위치들을 스위칭한다. 송신기는 셸프의 전방 또는 후방 또는 다른 비교적 정지 포지션에 또는 그 부근에 배치될 수 있으며, 수신기는 푸셔에 또는 그 부근에 배치될 수 있다. 대안적인 실시예에서, 송신기 및 수신기는 정지 포지션으로부터 단지 신호를 바운싱(bounce)하는 동일한 디바이스에 통합될 수 있다. 예컨대, 반사기는 푸셔에 배치될 수 있으며, 레이저 또는 다른 어떤 광원을 사용하는 송신기/수신기는 이동 시간에 기반하여 반사기와 송신기/수신기 간의 거리를 결정할 수 있다. 가능한 송신기들/수신기들의 예들은 광학적 변위 측정 센서들 및 반사 레이저 센서들을 포함한다(그러나 이에 제한되지는 않음). 인식될 수 있는 바와 같이, 거리를 결정하기 위해 송신기 및 수신기가 사용된다면, 정지된 부분의 위치는 거리 계산을 더 간단하게 하고 셸프에 장착된 정지 유닛의 양측들에서 대칭 거리들에 따른 문제들을 피하도록 셸프의 전방측 또는 후방측 부근에 위치되는 것이 바람직하다. 예컨대, 주어진 거리에 대해 2개의 가능한 위치들이 있을 것이므로 셸프의 전방과 후방 중간에 송신기를 장착하는 것은 푸셔의 위치 결정을 더 복잡하게 할 것이다.
[145] 도 9에 도시된 실시예에서, 송신기(700, 702)는 푸셔(725)에 통합된다. 송신기는 발광 다이오드이고, 송신기가 기능할 수 있게 하는 푸셔(725) 상의 임의의 위치에 위치된다. 송신기는 푸셔(725)의 최상부에 (700에) 또는 푸셔(725)의 베이스에 (702에) 또는 푸셔(725) 상의 다른 위치들에 위치될 수 있다.
[146] 수신기는 푸셔(725)의 이동에 대해 고정된 포지션에 위치된다. 수신기는 포토트랜지스터일 수 있고, 수신기(710)와 같은 셸프(705)의 전방에 또는 수신기(712)와 같은 셸프의 전방에 연결된 전방 레일(708) 상에 위치될 수 있다. 수신기는 714로 표현된 바와 같은 임의의 수의 포지션들에서 셸프의 플로어 상에, 푸셔 트랙의 플로어 상에 (716에) 또는 셸프(705) 위의 위치에, 이를테면 셸프(705) 위에 장착된 (도시되지 않은) 다른 셸프 상에 추가로 위치될 수 있다. 수신기는 720 또는 722의 디바이더 벽 또는 디바이더 벽 상의 다른 위치에 위치될 수 있다. 수신기는 또한 후방측(707) 부근에 (730에 또는 732에) 위치될 수 있다. 바람직하게는, 수신기는 거리 계산을 보다 간단하게 하기 위해 전방측(706) 또는 후방측(707) 부근에 장착될 것이다.
[147] 수신기 및 송신기는 또한, 위치들을 스위칭할 수 있다. 푸셔는 수신기를 통합할 수 있으며, 송신기는 위치들(710-732) 중 임의의 위치 뿐만 아니라 푸셔의 이동과 관련하여 고정된 임의의 다른 위치에 통합될 수 있다. 그러나, 바람직하게는, 송신기의 위치는 거리의 계산을 더 간단하게 하기 위해 전방측(706) 또는 후방측(707) 중 어느 하나의 근처에 있을 것이다.
[148] 일 실시예에서, 송신기는 700에 위치되고, 수신기는 710에 위치된다. 푸셔(725)가 셸프 상에서 전방 또는 후방으로 이동할 때, 푸셔(725) 상에 장착된 송신기(700)는 푸셔(725)와 함께 이동한다. 푸셔(725)가 셸프의 후방 근처에 위치될 때, 신호는 송신기(700)로부터 수신기(710)로 이동하는데 소정량의 시간이 걸릴 것이다. 푸셔(725)가 셸프의 전방에 더 가깝게 위치될 때, 신호는 송신기(700)로부터 수신기(710)로 이동하는데 더 적은 시간이 걸릴 것이다. 신호(즉, 푸셔 코드)의 송신 및 수신에 대한 데이터는 마이크로프로세서 또는 다른 프로세싱 디바이스에 전송된다. 프로세싱 디바이스는, 신호가 송신기로부터 수신기로 이동하는데 걸리는 시간량을 결정한다. 신호 이동 속도를 알 때, 프로세싱 디바이스는 송신기와 수신기 간의 거리를 결정한다.
[149] 제품들과 관련된 송신기의 위치의 이해 및 셸프의 전방 또는 후방과 관련된 수신기의 위치의 이해를 이용하여, 프로세싱 디바이스는 푸셔와 셸프의 전방 간의 거리를 결정할 수 있을 것이다. 제품들의 치수를 사용하여, 프로세싱 디바이스는 그런 다음, 페이싱에서의 제품들의 수를 결정할 수 있다. 발광 다이오드 또는 다른 송신기는 주기적으로, 연속적으로 또는 원격 위치로부터의 커맨드에 따라 기능하도록 세팅될 수 있다.
[150] 대안적으로, 프로세싱 디바이스는 LED 및 포토트랜지스터 둘 모두를 제어할 수 있다. 프로세싱 디바이스는, 마이크로프로세서가 LED로부터 펄스를 생성하기 위한 커맨드를 발행(issue)하는 시간 T1, 및 광 신호가 포토트랜지스터에 의해 검출되는 시간 T2를 레코딩할 수 있다. 이 시간들 T1 및 T2 둘 모두는 메모리에 저장되며, 위에서 설명된 관계들을 사용하여, 페이싱에서의 제품의 수를 결정하기 위해 사용될 수 있다.
[151] 대안적인 감지 환경에서, 용량성 근접 센서는 셸프의 전방과 푸셔 또는 제품들의 페이싱의 최종 제품 간의 거리를 측정하기 위해 활용될 수 있다. 용량성 근접 센서는, 용량성 근접 센서에 대한 타겟의 역할을 하는 푸셔를 검출한다. 용량성 근접 센서는 타겟에서 지향되는 정전기장을 생성한다. 푸셔의 거리가 용량성 근접 센서의 위치에 대해 변화할 때, 용량성 근접 센서는 그 센서와 관련된 푸셔의 이동에 의해 야기되는 커패시턴스의 변화들에 반응한다.
[152] 부가적인 감지 환경들은 또한, 자기 근접 센서 또는 유도성 근접 센서의 사용을 포함할 수 있다. 감지 환경들 둘 모두에서, 근접 센서들은 셸프의 전방과 푸셔 또는 제품의 페이싱의 최종 제품 간의 거리를 측정하기 위해 활용될 수 있다.
[153] 유도성 근접 센서가 타겟 오브젝트를 감지하기 위해 유도 장을 사용하므로, 유도성 근접 센서는 금속 타겟들의 검출에 유용하다. 유도성 근접 센서에 대한 일 실시예에서, 유도성 근접 센서와 관련된 푸셔의 근접성은, 푸셔의 거리가 유도성 근접 센서의 위치에 대해 변화할 때 검출될 수 있다. 유사하게, 홀 이펙트 원리에 기반한 자기 근접 센서는 또한, 푸셔의 위치를 감지하기 위해 활용될 수 있다.
[154] 일 실시예에서, 근접 센서는 후방측(707) 근처에 장착될 수 있으며, 근접 센서는 푸셔(725)에 대한 거리를 감지하도록 구성된다. 프로세싱 디바이스, 이를테면 상점 컴퓨터 또는 마이크로프로세서는 푸셔(725)와 전방측(706) 간의 거리를 결정하며, 얼마나 많은 제품이 셸프 상에 남겨졌는지를 결정하기 위해 그 거리를 사용할 수 있다.
[155] 대안적인 실시예에서, 고유 식별 코드를 갖는 RFIT("Radio Frequency Identifying Transponder")가 푸셔(725)에 장착된다. 송신기/수신기를 포함하는 센서 어셈블리는 셸프(705)의 후방측(707) 상에 장착될 수 있다. 송신기/수신기는 활성화될 때, RFIT를 활성화시키는 활성화 신호를 송신한다. RFIT는 활성화 시에, 고유 식별 코드를 포함하는 응답 신호를 송신한다. 송신기/수신기는 RFIT로부터 응답 신호를 수신한다. 센서 어셈블리에는 타이밍 디바이스가 장착되며, 그 센서 어셈블리는, 송신기/수신기로부터의 신호의 초기 송신부터 RFIT로부터의 응답 신호의 수신까지의 시간을 측정한다. 일 실시예에서, 제어기는 신호의 송신을 개시하며, 응답 신호의 수신을 메모리에 레코딩할 수 있다. 또한, 제어기에는 지연을 측정하기 위한 타이밍 디바이스가 장착된다. 시간의 지연은 송신기/수신기와 RFIT 간의 거리를 계산하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 제어기는 거리를 계산하고, 거리를 포함하는 푸셔 코드를 제공할 수 있다. 대안적으로, 푸셔 코드는 지연에 대한 데이터를 포함할 것이고, 푸셔 코드는 거리 계산을 위해 프로세싱 디바이스에 포워딩될 것이다. 위에서 논의된 바와 같이, 푸셔(725)와 송신기/수신기 간의 거리는 셸프에 남은 제품의 양을 계산하기 위해 사용될 수 있다.
[156] 송신기/수신기와 조합하여 RFIT를 사용하는 장점은, 그것이 기존 시스템들에 용이하게 레트로-피팅될(retro-fitted) 수 있다는 것이다. RFIT가 내부 전력을 요구하지 않으므로, 이러한 실시예는 푸셔(725) 상에 전력공급형 디바이스를 제공할 필요성을 제거한다. 그러나, 송신기/수신기에는 전력이 공급된다. 바람직하게는, 송신기/수신기는, 송신기/수신기와 연관된 RFIT만이 활성화되도록, 포커싱된 또는 저전력 신호를 송신한다. 대안적으로, 송신기/수신기는, 적절한 고유 식별 코드를 포함하지 않는 RFIT들로부터의 응답 신호들을 무시한다.
[157] 대안적인 실시예에서, 저전력의 1-칩 레이더 센서가 레이더 센서와 푸셔(725) 간의 거리를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 바람직하게는, 레이더 센서는 거리 결정을 덜 복잡하게 하기 위해 후방측(707) 근처에 장착될 수 있다.
[158] 본 발명의 대안적인 실시예에서, 제품들을 푸시하기 위해 사용되는 스프링의 장력을 측정하기 위한 디바이스가 사용될 수 있다. 스프링 상의 장력은 푸셔의 전방의 제품들의 수에 적어도 부분적으로 의존할 것이다. 푸셔의 전방에 더 많은 제품들이 배치될수록, 스프링은 추가로 압축 또는 확장 중 어느 하나가 이루어진다. 코일 스프링의 경우, 푸셔의 전방에 더 많은 제품들이 배치될수록, 스프링의 2개의 단부들은 더 멀리 이동하고 스프링의 코일이 추가로 풀린다. 스프링의 코일이 풀릴 때, 스프링의 나머지 코일 내의 장력 또는 압력의 양이 증가한다. 스프링의 장력을 측정함으로써, 코일이 풀려진 스프링의 길이가 결정될 수 있다.
[159] 스프링 장력 측정 디바이스는 프로세싱 디바이스를 통합할 수 있거나, 또는 그 디바이스가 측정한 정보를 마이크로프로세서 또는 다른 프로세싱 디바이스에 송신할 수 있다. 스프링 상의 장력이 스프링의 길이에 어떻게 관련되는지의 이전의 이해를 이용하여, 프로세싱 디바이스는, 코일이 풀려진 스프링의 양 또는 길이를 결정할 수 있다. 예컨대, 만약 코일 스프링이 고정 스프링 상수 "k"를 갖는다면, 공식 F=-kX가 코일이 풀려진 스프링의 길이를 계산하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 정보는, 셸프의 전방과 푸셔 간의 거리를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 제품들의 치수들을 이해할 때, 그때 컴퓨팅 디바이스는 페이싱에서 제품들의 수를 결정할 수 있다.
[160] 스프링 장력 측정 디바이스는, 코일 스프링 상에 가해진 장력을 결정하기 위해, 스트레인 게이지들, 장력계들, 토크 트랜스듀서 또는 일부 다른 힘 측정 디바이스를 포함하는(하지만 이에 제한되지 않음) 힘 측정 유닛을 포함할 수 있다. 바람직하게는, 힘 측정 유닛은 제어기에 연결되며, 여기서, 제어기는 힘 측정 유닛으로부터의 데이터를 힘 값으로 변환하도록 구성된다. 그런 다음, 제어기는 힘 값을 프로세싱 디바이스에 송신할 수 있다. 이러한 실시예에서, 푸셔 코드는 힘 값을 포함할 것이다. 스프링 장력을 측정하는 많은 다른 방법들은 당업자에게 자명할 것이며, 본 발명의 범위 내에 있다.
[161] 본 발명의 대안적인 실시예에서, 특정 페이싱에 남은 제품들의 수는, 제품들의 대향 측면들 상에 배치된 하나 이상의 송신기(들) 및 수신기(들)의 사용을 통해 부분적으로 결정된다. 일 실시예에서, 송신기들 또는 수신기들은 제품들의 페이싱들을 분리시키는 디바이더 벽들 상에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 일련의 송신기들은 디바이더 벽의 베이스로 또는 그 상으로 통합된다. 일련의 수신기들은 디바이더 벽의 다른 측으로 또는 그 상으로 통합된다. 이러한 방식으로, 제품들이 셸프 상에 있을 때, 푸시되는 그 제품들은 하나의 디바이더 벽 상의 송신기들과 다른 디바이더 벽 상의 수신기들 간에 존재한다.
[162] 주기적으로, 프롬프트될 때, 또는 연속적으로, 송신기는 신호를 전송한다. 만약 송신기와 수신기 사이에 어떠한 제품도 존재하지 않는다면, 수신기는 신호를 수신할 것이다. 만약 송신기와 수신기 사이에 제품이 존재한다면, 제품은 신호를 블록할 것이며, 신호는 수신기에 의해 수신되지 않을 것이다.
[163] 마이크로프로세서는 다양한 수신기들이 신호를 수신했는지 여부에 대한 정보를 수신한다. 이러한 정보에 기반하여, 마이크로프로세서는, 페이싱의 전방과 페이싱의 마지막 제품 간의 대략적인 거리를 결정할 수 있다. 제품들의 치수의 이해를 이용하여, 신호들의 수신 및 비-수신에 대한 정보는 특정 페이싱의 제품들의 대략적인 수의 이해로 변환될 수 있다. 일 실시예에서, 특정 셸프가 연관된 제품에 대해 낮아지고 있다는 것을 표시하기 위해 하나의 송신기 및 하나의 수신기가 사용된다. 이러한 실시예에서, 바람직하게는, 송신기/수신기의 위치는 전방측(706), 그런 다음에는 후방측(707)에 더 가까워진다. 바람직하게는, 고유 식별 코드를 갖는 제어기는, 고유 식별 코드가 제품과 연관될 수 있도록 송신기 및 수신기와 연관된다.
[164] 송신기 및 수신기는, 특정 위치에 부착된 미리 결정된 타겟으로부터 신호를 바운싱하고자 시도하는 동일한 디바이스로 통합될 수 있다. 만약 신호가 예상된 바와 같이 바운싱된다면, 그것은, 송신기와 타겟 위치 간에 어떠한 제품도 존재하지 않는다는 것을 표시한다. 만약 신호가 예상된 바와 같이 바운싱되지 않는다면, 송신기와 타겟 위치 사이에 제품이 존재한다.
[165] 도 10은 셸프 및 푸셔 어셈블리의 대안적인 실시예의 부분적인 확대도를 도시하며, 셸프는 디바이더 벽들을 갖는다. 도 10에 도시된 바와 같이, 수 개의 송신기들(750)은 바닥부를 향해 디바이더 벽의 좌측 상에 배치된다. 송신기들은 또한, 752에 도시된 바와 같이 디바이더 벽 상에서 더 높게 배치될 수 있다. 대응하는 수신기들(760)은 바닥부를 향해 디바이더 벽의 우측 상에 배치된다. 이 수신기들은 또한, 762에 도시된 바와 같이 디바이더 벽 상에서 더 높게 배치될 수 있다. 수신기들 및 송신기들은, 막히지 않은 신호가 송신기로부터 전송되고 대응하는 수신기에 의해 수신될 수 있도록 포지셔닝된다. 제품, 이를테면 제품 P가 푸셔의 전방에 포지셔닝될 때, 그 제품은 송신기로부터 전송된 신호를 막을 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, (파선들로 도시된) 제품 P는, 신호가 셸프의 전방측(6)의 가장 근처에 있는 수신기(760)에 도달하는 것을 방지할 것이다. 제품 P보다 더 후방에 포지셔닝된 수신기들은 그들로 전송된 신호들을 수신할 것이다. 마이크로프로세서는 수신기들(760) 각각이 신호들을 수신했는지 여부에 대한 정보를 수신한다. 이러한 정보에 기반하여, 마이크로프로세서는, 셸프의 전방과 특정 페이싱의 마지막 제품 간의 거리를 결정할 수 있다. 각각의 제품의 폭의 이해를 이용하여, 마이크로프로세서는 특정 페이싱의 제품들의 수를 결정할 수 있다.
[166] 본 발명의 일 실시예에서, 푸셔는, 그것이 셸프 상에서 전방 또는 후방으로 이동할 때, 다양한 감지 디바이스들에 접촉한다. 감지 디바이스들은 푸셔의 측들 아래, 그 위, 또는 그 상의 표면 상에 배치된다. 이 감지 디바이스들은, 기계적, 전기적 및 전자기계적, 광학적 및 자기적이며, 스프링 로딩 래치들, 전기 컨택(contact)들, 발광 다이오드들 또는 금속 와이어들 또는 다른 센서들, 이를테면 선형 포지션 센서들을 포함할 수 있는 디바이스들을 포함한다.
[167] 푸셔가 셸프 상에서 전방 또는 후방으로 이동할 때, 그 푸셔는 감지 디바이스와 상호작용한다. 푸셔는 푸셔와 디바이스들의 기계적인 컨택을 통해 디바이스들과 상호작용할 수 있다. 또한, 푸셔에는, 푸셔가 전방 또는 후방으로 이동할 때 정지형 감지 디바이스들과 상호작용하는 별개의 감지 디바이스들이 장착될 수 있다.
[168] 푸셔와 감지 디바이스들 간의 상호작용에 대한 정보(즉, 푸셔 코드)는 프로세싱 디바이스에 전송된다. 푸셔가 상호작용하는 디바이스들의 결정에 기반하여, 프로세싱 디바이스는 셸프의 전방과 관련된 푸셔의 대략적인 포지션을 결정할 수 있다. 제품 데이터, 이를테면 제품의 치수를 이해하고, 이어 프로세싱 디바이스는 푸셔 및 감지 디바이스들에 관련된 특정 페이싱에 있는 제품들의 대략적인 수를 결정할 수 있다.
[169] 일 실시예에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 감지 디바이스들(810, 811 및 812)은, 제품들이 놓여있는 트랙의 베이스로 통합된다. 제품들이 스위치들 위에 직접 놓여져 있을 때, 감지 디바이스들이 폐쇄된다. 제품들이 제거되고 푸셔(825)가 전방으로 이동할 때, 푸셔(825)의 후방에 있는 감지 디바이스들이 릴리즈 및 개방된다. 제어기는, 어떤 감지 디바이스들이 개방 또는 폐쇄되는지를 결정한다. 이러한 정보에 기반하여, 프로세싱 디바이스는 푸셔(825)와 셸프의 전방측(806) 간의 대략적인 거리를 결정할 수 있다. 제품들의 치수를 알 때, 프로세싱 디바이스는 특정 페이싱에서 제품들의 수를 결정할 수 있다.
[170] 대안적인 실시예에서, 도 12에 도시된 바와 같이, 감지 디바이스들(814, 815, 816, 817, 및 818)은 푸셔 트랙(802) 상에 배치된다. 별개의 컨택(미도시)이 푸셔(825)의 바닥부 상에 배치된다. 푸셔(825) 상의 컨택은, 푸셔(825) 상의 컨택이 푸셔 트랙(802) 상에 장착된 감지 디바이스에 인접할 때, 푸셔 트랙(802) 상의 감지 디바이스가 활성화되도록 구성된다. 감지 디바이스가 활성화될 때, 신호는 프로세싱 디바이스에 전송되며, 신호는 어떤 감지 디바이스들이 활성화되었는지에 대한 정보를 제공한다. 이러한 정보에 기반하여, 프로세싱 디바이스는 셸프의 전방으로부터 푸셔의 대략적인 거리를 결정할 수 있다. 제품들에 대한 부가적인 데이터, 이를테면 제품 치수들을 알 때, 프로세싱 디바이스는 특정 페이싱에서 제품들의 수를 결정할 수 있다.
[171] 예컨대, 컨택(816)이 활성화되는 동안, 프로세싱 디바이스는, 제품의 양이 컨택(816)과 셸프(801)의 전방측(806) 사이의 공간에 피팅할 수 있는 제품의 양과 동일하다고 결정할 수 있다. 컨택(816)이 활성되고 그런 다음 비활성화되는 경우, 프로세싱 디바이스는 푸셔(825)가 컨택들(815 및 817) 사이에 있다고 결정할 수 있다. 따라서, 이것은 푸셔(825)의 대략적인 포지션을 제공하며, 대략적인 포지션은 셸프 상에 남은 제품의 대략적인 양을 결정하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 컨택들은, 셸프 상의 제품의 양이 감소할 때 더 정확한 측정들이 취해질 수 있도록, 셸프(801)의 전방측(806) 근처에서 함께 더 가깝게 이격될 수 있다. 대안적으로, 충분한 컨택들이 푸셔(825)의 상대적으로 정확한 위치를 제공하기 위해 사용될 수 있다.
[172] 대안적인 실시예에서, 도 13에서 도시된 바와 같이, 컨택들(819, 820, 821 및 822)은 디바이더 벽(803)에 장착될 수 있다. 컨택들(814-818)에서와 같이, 컨택들(819-822) 중 하나의 활성화는 푸셔(825)의 위치 또는 개략적인 위치를 표시한다. 디바이더 벽(803)을 따라 컨택들을 위치시키는 것은, 셸프 상의 제품에 의한 컨택들의 우발적인 활성화에 대한 문제들을 방지하는 것을 도울 수 있다. 푸셔 트랙(802)에 장착된 컨택들에서와 같이, 셸프가 덜 가득차게 될 때 더 큰 정밀도가 제공되도록, 컨택들(819-822) 간의 거리는 균일하지 않을 수 있다.
[173] 위에서 설명된 실시예들과 유사한 대안적인 실시예에서, 셸프 상의 푸셔 어셈블리의 포지션을 검출 및 통신하기 위한 셸프 관리 시스템(900)이 도 14에서 도시된다. 셸프 관리 시스템(900)은 푸셔 어셈블리(915), 광 어셈블리, 및 제어 모듈(940)을 포함할 수 있다. 푸셔 어셈블리(915), 광 어셈블리, 및 제어 모듈(940) 전부는 제품(910)을 홀딩하는 곤돌라 벽(905) 또는 유사한 구조에 고정될 수 있다. 제품(910)은 푸셔 어셈블리(915)를 따라 정렬 또는 배열될 수 있다. 부가적으로, 도 14에서 예시된 바와 같이, 제품(910)은 별개의 제품 컨테이너 박스(912)에 포함될 수 있다.
[174] 도시된 바와 같이, 푸셔 어셈블리(915)는 바이어싱 메커니즘, 이를테면 코일 스프링을 포함할 수 있다. 푸셔 어셈블리(915)는 일체형 디바이더 벽(922), 및 디바이더 벽(922)의 일 측 또는 양 측들 상의 플로어 섹션(920)을 포함할 수 있다. 코일 스프링은 푸셔(925)와 동작가능하게 연결 또는 연관될 수 있으며, 푸셔(925) 및 연관 제품(910)을 셸프의 전방측을 향해 가압하기 위해 사용될 수 있다. 푸셔 어셈블리(915)는 모듈식일 수 있으며, 적소에 피팅 또는 메이팅되는 부가적인 플로어 섹션 또는 디바이더 벽을 포함할 수 있다. 부가적으로, 본 발명이 푸셔 어셈블리(915)에 대한 어떤 연결도 갖지 않기 때문에, 본 발명은 임의의 제품 셸빙 시스템과 작동할 수 있다.
[175] 광 어셈블리는 광 채널(930) 및 광 트랜시버(932)를 포함할 수 있다. 광 트랜시버(932)는 광 채널(930) 상에 위치된 많은 광 트랜시버들 중 하나일 수 있다. 광 트랜시버(932)는 셸프 상에서 측정될 제품(910) 뒤에 위치될 수 있다. 광 트랜시버(932)는 광 송신기(934) 및 광 센서(936)로 구성될 수 있다. 광 송신기(934)가 광 신호(935)를 푸셔(925)를 향해 전송하도록 구성되는 반면에, 광 센서(936)는 푸셔(925)로부터 광 신호(935)를 수신하도록 구성된다. 대안적인 실시예에서, 광 송신기(934) 및 광 센서(936)는 광 트랜시버(932)의 일부와 동일한 컴포넌트일 수 있다. 광 채널(930) 상의 광 송신기들(934) 및 광 센서들(936)의 간격은 적어도 하나의 광 송신기(934) 및 하나의 광 센서(936)가 모든 각각의 푸셔(925)로 포커싱되거나 또는 이를 보는 것을 보장할 수 있다. 부가적으로, 광 채널(930)은 전자 연결(938)을 포함할 수 있다.
[176] 본 발명으로부터 벗어나지 않으면서, 광 어셈블리는 많은 상이한 타입들의 광 중에서 하나를 활용할 수 있고, 광의 하나의 타입은 "적외선 스펙트럼"에서 활용된다. 예컨대, 광 어셈블리는 적외선(IR) 트랜시버를 포함할 수 있고, 여기서 IR 트랜시버는 IR 송신기 및 IR 센서로 구성될 수 있다.
[177] 도 14에서 예시된 바와 같이, 셸프 관리 시스템(900)은 또한, 제어 모듈(940)을 포함할 수 있다. 제어 모듈(940)은 광 채널(930) 상의 전자 연결(938)과 정렬되고, 적소에 로킹될 수 있다. 제어 모듈(940)은 마이크로컴퓨터를 포함할 수 있다. 부가적으로, 제어 모듈(930)은 본 발명으로부터 벗어나지 않으면서 내부 무선 성능을 가질 수 있다.
[178] 도 14에서 예시된 바와 같이, 제품(910)은 셸프 관리 시스템(900)에서 스프링-가압된 푸셔(925) 또는 푸셔 패들(pusher paddle)에 의해 전방으로 푸싱될 수 있다. 제품(910)이 앞으로 푸싱될 때, 광 신호(935)는 광 채널(930) 상에서 발견되는 광 송신기(934)로부터 송신된다. 그런 다음, 광 신호(935)는 푸셔 패들(925) 또는 제품(910)의 후면으로부터 반사되고 그런 다음 광 센서들(936)로 다시 되돌아갈 수 있다. 그런 다음, 이 정보가 제어 모듈(940)로 중계되어서, 푸셔(925) 또는 제품(910)까지의 거리가 측정될 수 있다. 광 트랜시버(932)는 광 트랜시버(932)에 연결된 마이크로컴퓨터 및 제어 모듈(940)에 의해 제어될 수 있다. 푸셔 패들(925) 또는 제품(910)으로 그리고 그로부터 광 신호(935)를 전송하는 프로세스는 몇 분의 1 초와 같이 연속적으로 또는 거의 연속적으로 취해질 수 있거나, 또는 1 초 또는 5 초와 같이 주기적으로 취해질 수 있다.
[179] 본 발명의 양상에서, 제어 모듈(940) 내의 마이크로컴퓨터는 푸셔(925)의 가장 최근 포지션과 푸셔의 이전 포지션을 비교할 수 있다. 푸셔(925)의 포지션들의 차이는 마이크로컴퓨터가 셸프 관리 시스템(900)의 컨디션을 결정하는 것을 초래할 수 있다. 첫째, 마이크로컴퓨터는 마지막 판독 이후로 어떤 활동도 발생하지 않았다고 결정할 수 있다. 둘째, 마이크로컴퓨터는, 정상 쇼핑 인스턴스가 발생하였고 그렇다면 얼마나 많은 제품 패키지들이 푸셔(925)에 의해 여전히 가압되고 있는지를 결정할 수 있다. 셋째, 미리결정된 수를 초과하는 제품 패키지들이 미리결정된 시간량 미만에서 제거되었다면, 마이크로컴퓨터는 잠재적 절도 상황이 진행중이라고 결정할 수 있다. 통신될 수 있는 다른 컨디션은 제품 부족 상태이다. 예컨대, 마이크로컴퓨터는, 임의의 푸셔 위치에 제품 패키지들이 없거나 또는 미리결정된 수 미만의 제품 패키지들이 푸셔(925)에 의해 여전히 가압되고 있으면, 제품 부족 상태를 결정할 수 있다.
[180] 도 14에서 예시된 바와 같이, 본 발명으로부터 벗어나지 않으면서, 셸프 관리 시스템은 로컬 오디오 박스(950)를 포함할 수 있다. 위에서 설명된 조건들 중 임의의 것은 로컬 오디오 박스(950)에 마이크로컴퓨터에 의해 통신되고 유선 또는 무선 통신 디바이스들을 통해 원격으로 원격 컴퓨터, 상점 공중 공고 시스템, 셀 폰, 페이저, 또는 원격 통지기에 통신될 수 있다. 부가적으로, 본 발명으로부터 벗어나지 않으면서, 셸프 관리 시스템은 광 통지기(light annunciator)(960)를 포함할 수 있다. 위에서 설명된 조건들 중 임의의 것은 광 통지기(960)에 마이크로컴퓨터에 의해 통신되고 유선 또는 무선 수단을 통해 원격으로 원격 컴퓨터, 상점 공중 공고 시스템, 셀 폰, 페이저, 또는 원격 통지기에 통신될 수 있다. 제어 모듈(940)의 내부 무선 성능은 셸프 관리 시스템의 컨디션을 표시하기 위해 신호들을 원격 위치로/원격 위치로부터 무선으로 송신할 수 있다.
[181] 부가적으로, 도 14에서 예시된 셸프 시스템(900)에 대해, 셸프 상에 정렬된 제품들의 수가 측정될 수 있다. 그러한 실시예에서, 푸셔(925)의 포지션은, 제품을 수동으로 카운트할 필요 없이 셸프 상에 있는 제품(910)의 양을 결정하기 위해 사용될 수 있다. 예컨대, 광 트랜시버(932)는 광 신호(935)를 푸셔(925) 또는 제품(910)에 송신한다. 그런 다음, 광 신호(935)는, 광 트랜시버(932)에서 광 신호(935)를 수신하는 시간을 측정 및 계산함으로써 푸셔(925)의 위치를 결정하기 위해 다시 광 트랜시버(932)로 반사될 수 있다. 하나의 제품이 예컨대 구매자에 의해 제거될 때, 광 트랜시버(932)에서 다시 광 신호(935)를 수신하는 시간은 특정량을 증가시킨다. 제품(910)의 치수들, 특히 제품의 두께에 기반하여, 제어 모듈은 광 신호가 얼마나 빨리 광 트랜시버(932)로 다시 이동하는지에 대한 알고리즘에 의해 얼마나 많은 제품들이 셸프로부터 제거되었는지를 계산할 수 있다. 제어 모듈은 또한, 셸프 깊이를 포함한 셸프 치수들에 관한 정보를 부분적으로 사용하여 푸셔의 전방에서 셸프 상에 계속 유지되는 제품들의 수를 계산할 수 있다. 부가적으로, 시스템은 재고 목적들로 그리고 낮은-비축 또는 비축 없음 상황들에서 재비축을 위해 소매업자가 제품들의 수를 결정하는 것을 돕기 위해 재고 관리 모드에서 사용될 수 있다. 본 발명으로부터 벗어나지 않으면서, 사용자는 셸프 상에 제품(910)의 셋-업 또는 로딩 동안에 세팅으로서 제품(910)의 두께를 제어 모듈(940)에 입력할 수 있다. 부가적으로, 본 발명으로부터 벗어나지 않으면서, 제품(910)의 두께는, 시스템, 이를테면 제품(910)의 두께를 결정하기 위한 스마트 또는 학습 시스템으로부터 다수의 상이한 판독들을 취한 후에, 제어 모듈(940)에 의해 결정될 수 있다.
[182] 제품의 두께는 또한, 제품들이 초기에 시스템에 비축될 때 시스템에 의해 결정될 수 있다. 광 트랜시버(932)는, 어떤 제품도 셸프 상에 없을 때, 광 신호(935)를 푸셔(925)에 송신한다. 그런 다음, 광 신호(935)는 광 트랜시버(932)에서 광 신호(935)를 수신하는 시간을 측정 및 계산함으로써 푸셔(925)의 위치를 결정하기 위해 다시 광 트랜시버(932)로 반사될 수 있다. 하나의 제품이 예컨대 고용인에 의해 셸프에 부가될 때, 광 트랜시버(932)에서 다시 광 신호(935)를 수신하는 시간은 특정량을 감소시킨다. 시간량의 이러한 감소에 기반하여, 제어 모듈은 제품의 두께를 계산할 수 있다.
[183] 위에서 설명된 실시예들과 유사한 대안적인 실시예에서, 도 15a 및 15b는 위에서 설명되고 도 14에서 예시된 셸프 관리 시스템(900)과 유사한, 셸프 상의 푸셔 어셈블리의 포지션을 검출 및 통신하기 위한 다른 셸프 관리 시스템(1000)을 예시한다. 셸프 관리 시스템(1000)은 푸셔 어셈블리(1015), 레이저 어셈블리, 및 제어 모듈(1040)을 포함할 수 있다. 푸셔 어셈블리(1015), 레이저 어셈블리, 및 제어 모듈(1040) 전부는 제품(1010)을 홀딩하는 곤돌라 벽(1005) 또는 유사한 구조에 고정될 수 있다. 제품(1010)은 푸셔 어셈블리(1015)를 따라 정렬 또는 배열될 수 있다. 부가적으로, 제품(1010)은 도 15a에서 예시된 바와 같이 별개의 제품 컨테이너 박스(1012)에 포함될 수 있다.
[184] 푸셔 어셈블리(1015)는 바이어싱 메커니즘, 이를테면 시트 코일 스프링을 포함할 수 있다. 푸셔 어셈블리(1015)는 일체형 디바이더 벽(1022), 및 디바이더 벽(1022)의 일 측 또는 양 측들 상의 플로어 섹션(1020)을 포함할 수 있다. 시트 코일 스프링은 푸셔(1025)에 동작가능하게 연결될 수 있으며, 푸셔(1025) 및 연관 제품(1010)을 셸프의 전방측을 향해 가압하기 위해 사용될 수 있다. 푸셔 어셈블리(1015)는 모듈식일 수 있으며, 적소에 피팅 또는 메이팅되는 부가적인 플로어 섹션 또는 디바이더 벽을 포함할 수 있다.
[185] 레이저 어셈블리는 후방 반사기 스트립(1030) 및 단일 광 트랜시버 또는 레이저 스캐너(1032)를 포함할 수 있다. 레이저 스캐너(1032)는 레이저 광 또는 출력 빔(1035)을 방출 또는 송신할 수 있다. 레이저 스캐너(1032)는 레이저 스캐너(1032) 내에 위치되거나 또는 그와 연관된 무빙 미러 또는 회전 미러(미도시)를 포함할 수 있다. 본 발명으로부터 벗어나지 않으면서, 무빙 미러 대신에 또는 그 외에도, 레이저 스캐너(1032)는 집적 회로 미러 기술, 이를테면 DLP(Digital Light Projector) 필드에서 사용되는 MEMS(microelectromechanical systems) 미러들을 포함할 수 있으며, 여기서 출력 빔(1035)을 지향시키고 변경하기 위해 아주 작은 마이크로스코픽 미러들의 어레이가 사용된다. 무빙 미러는 레이저 스캐너(1032)로부터 방출되고 있는 출력 빔(1035)을 변경하기 위해 레이저 스캐너 내에서 회전할 수 있다. 출력 빔(1035)의 송신 및 각도들은 또한, 다른 다양한 방식들에 의해 변경될 수 있다. 무빙 미러는 제어 모듈(1040) 내의 마이크로컴퓨터에 의해 제어될 수 있다. 무빙 미러는 레이저 스캐너(1032)로부터의 출력 빔(1035)을 다양한 각도들로 지향시켜서, 스위프 빔(swept beam)(1037)을 생성할 수 있다. 스위프 빔(1037)은 후방 반사기 스트립을 따라 지향될 수 있다. 스위프 빔(1037)의 부분의 예가 도 15b에서 예시된다. 레이저 스캐너(1032)로부터의 스위프 빔(1037)을 푸셔 패들(1025) 또는 제품(1010)으로 그리고 그로부터 송신하는 프로세스는 몇 분의 1 초, 1 초 또는 5 초와 같이 연속적으로 또는 거의 연속적으로 취해질 수 있다.
[186] 도 15a 및 15b에 추가로 예시된 바와 같이, 후방 반사기 스트립(1030)은 피스와이즈(piece-wise)의 선형의 또는 매끄러운 고정 미러들(1034)을 포함할 수 있다. 고정 미러들(1034)은 후방 반사기 스트립(1030)을 따라 포지셔닝될 수 있다. 고정 미러들(1034)은 스위프 빔(1037)의 경로를 따르거나, 그에 평행하거나 또는 그에 거의 평행하여서, 각각의 개별적인 고정 미러(1034)는 (도 15b에서 도시된 바와 같이) 자신의 스위프 경로를 따라 출력 빔(1035)을 인터셉팅할 수 있다. 고정 미러들(1034)은 또한, 후방 반사기 스트립(1034)을 따라 위치되며, 셸프 관리 시스템(1000)에서 푸셔들(1025) 뒤에 그리고 그 이동 방향에 본질적으로 직각으로 위치될 수 있다. 부가적으로, 후방 반사기 스트립(1030)은 전자 연결(1038)을 포함할 수 있다.
[187] 도 15a에서 예시된 바와 같이, 셸프 관리 시스템(1000)은 또한, 제어 모듈(1040)을 포함할 수 있다. 제어 모듈(1040)은 후방 반사기 스트립(1030) 상에서 전자 연결(1038)과 정렬되고, 적소에 로킹될 수 있다. 제어 모듈(1040)은 마이크로컴퓨터를 포함할 수 있다. 부가적으로, 제어 모듈(1040)은 본 발명으로부터 벗어나지 않으면서 내부 무선 성능을 가질 수 있다.
[188] 도 15a 및 도 15b에서 예시된 바와 같이, 제품(1010)은 셸프 관리 시스템(1000)에서 스프링-가압된 푸셔(1025) 또는 푸셔 패들에 의해 전방으로 푸싱될 수 있다. 제품(1010)이 전방으로 푸싱될 때, 레이저 스캐너(1032)는 고정 미러들(1034) 중 하나에서 후방 반사기 스트립(1030)을 따라 스위프 빔(1037)을 지향시킨다. 그런 다음, 고정 미러(1034)는 출력 빔(1035)의 변경된 경로에 바람직한 각도(이를테면, 직각)로 출력 빔(1035)을 재지향시켜서, 고정 미러(1034)는 본질적으로 출력 빔(1035)을 푸셔(1025)의 후면으로 지향시킬 수 있다. 그런 다음, 출력 빔(1035)은 푸셔(1025)의 후면으로부터 반사될 수 있으며, 여기서 출력 빔(1035)은 그런 다음, 분석을 위해 레이저 스캐너(1032)로 다시 되돌아간다. 그런 다음, 이 정보는 제어 모듈(1040)로 중계될 수 있다. 레이저 스캐너(1032)는 푸셔(1025)까지의 거리를 측정하도록 구성될 수 있다. 레이저 스캐너(1032)는 제어 모듈(1040) 및 마이크로컴퓨터에 의해 제어될 수 있다.
[189] 제어 모듈(1040)의 마이크로컴퓨터는 푸셔(1025)의 가장 최근 포지션을 이전 포지션과 비교할 수 있다. 푸셔(1025)의 포지션들의 차이는 마이크로컴퓨터가 셸프 관리 시스템(1000)의 컨디션을 결정하는 것을 초래할 수 있다. 첫째, 마이크로컴퓨터는 마지막 판독 이후로 어떤 활동도 발생하지 않았다고 결정할 수 있다. 둘째, 마이크로컴퓨터는, 정상 쇼핑 인스턴스가 발생하였고 그렇다면 얼마나 많은 제품 패키지들이 푸셔(1025)에 의해 여전히 가압되고 있는지를 결정할 수 있다. 셋째, 미리결정된 수를 초과하는 제품 패키지들이 미리결정된 시간량 미만에서 제거되었다면, 마이크로컴퓨터는 잠재적 절도 상황이 진행중이라고 결정할 수 있다. 통신될 수 있는 다른 컨디션은 제품 부족 상태이다. 예컨대, 마이크로컴퓨터는, 임의의 푸셔 위치에 제품 패키지들이 없거나 또는 미리결정된 수 미만의 제품 패키지들이 푸셔(1025)에 의해 여전히 가압되고 있으면, 제품 부족 상태를 결정할 수 있다.
[190] 도 15a 및 15b에서 예시된 바와 같이, 본 발명으로부터 벗어나지 않으면서, 셸프 관리 시스템(1000)은 로컬 오디오 통지기(1050)를 포함할 수 있다. 위에서 설명된 조건들 중 임의의 것은 마이크로컴퓨터에 의해 유선 또는 무선 수단을 통해 다양한 통신 모듈들, 이를테면 로컬 또는 원격 오디오 통지기(1050), 로컬 또는 원격 광 통지기(1060), 원격 컴퓨터, 상점 공중 공고 시스템, 셀 폰, 페이저, 또는 원격 통지기에 통신될 수 있다. 제어 모듈(1040)의 내부 무선 성능은 셸프 관리 시스템의 컨디션을 표시하기 위해 신호들을 원격 위치로/원격 위치로부터 무선으로 송신할 수 있다.
[191] 위에서 설명된 실시예들과 유사한 다른 실시예에서, 도 16a 및 도 16b에서 예시된 바와 같이, 셸프 관리 시스템(1100)은 후방 반사기 스트립(1130)의 길이를 따라 위치된 하나의 고정 미러(1134)를 포함할 수 있다. 이 실시예에서 그리고 도 16a 및 도 16b에서 예시된 바와 같이, 고정 미러(1134)의 형상은 만곡될 수 있고 대략 포물선 형상일 수 있다. 레이저 스캐너(1132), 무빙 미러 및 궁극적으로, 스위프 빔(1137)이 마이크로컴퓨터 또는 제어 모듈(1140)에 의해 제어되기 때문에, 마이크로컴퓨터는, 스위핑 모션 동안의 임의의 시점에 무빙 미러의 포지션을 인식하고 이용함으로써 그리고 출력 빔(1135)을 분석함으로써, 셸프 상의 각각의 푸셔(1125)의 포지션을 결정할 수 있다. 부가적으로, 레이저 스캐너(1132)로부터의 스위프 빔(1137)을 푸셔 패들(1125)로 그리고 이 푸셔 패들(1125)로부터 송신하는 프로세스는 몇 분의 1 초와 같이 연속적으로 또는 거의 연속적으로 취해지거나, 또는 1 초 또는 매 5 초와 같이 주기적으로 취해질 수 있다.
[192] 부가적으로, 마이크로컴퓨터는 다수의 판독들이 단지 하나의 와이드(wide) 푸셔(1125)만을 나타낸다고 결정하는 알고리즘을 실행할 수 있다. 이는, 만약 예시적인 48 인치-길이 셸프의 길이를 따라 1 인치마다 판독들이 취해진다면 해당할 수 있다. 셸프 상의 푸셔(1125)의 전방의 제품 포지션(1110)은 6 인치 폭일 수 있다. 따라서, 이 예에서, 미러가 스위핑하고 스위핑된 빔(1137)을 지향할 때 5 또는 6 회의 판독들이 제품 및 푸셔(1125)의 후면에 걸쳐 취해질 수 있다. 만약 6-인치 폭 제품들 중 하나가 푸셔(1125)로부터 제거되면, 마이크로컴퓨터는 적어도 5 또는 6개의 감지 포지션들이 본질적으로 동시에 동일한 양만큼 변했음을 검출한다. 그런 다음, 마이크로컴퓨터는 모든 5 또는 6개의 판독들이 하나의 제품 폭을 나타낸다는 것을 결정할 수 있다. 이는, 상이한 제품들이 시간이 경과함에 따라 셸프 상에서 상품화됨에 따라 변할 수 있는 셸프 관리 시스템(1100)의 학습된 양상일 수 있다.
[193] 위에서 설명된 실시예들과 유사한 다른 실시예에서, 도 17a 및 도 17b에서 예시된 바와 같이, 파라볼라의 피스와이즈 선형 근사를 갖는 파라볼릭 피스와이즈 선형 미러(1234)가 활용될 수 있다. 도 17a 및 도 17b에서 예시된 바와 같이, 셸프 관리 시스템(1200)은 후방 반사기 스트립(1230)을 따라 포지셔닝될 수 있는 피스와이즈 파라볼릭 미러(1234)를 포함할 수 있다. 이 피스와이즈 파라볼릭 미러(1234)는 다수의 리딩 에지들(1236)을 갖는 다수의 선형 섹션들(1233)을 포함할 수 있다. 선형 섹션들(1233)은 쉽게 제조 가능하게 되도록 충분히 넓을 수 있다. 부가적으로, 선형 섹션들(1233)은, 가장 좁은 푸셔들(1225)로 채워진 셸프가 그로의/로부터의 출력 빔(1235)을 반사하는 적어도 하나의 선형 미러 섹션(1233)을 가질 수 있도록 충분히 좁을 수 있다. 도 17a 및 도 17b에서 예시된 바와 같이, 각각의 선형 미러 섹션(1233)의 리딩 에지(1236)는 작고 평평한 섹션(1239) 및 각진 리딩 에지(1236)를 포함할 수 있다. 작고 평평한 섹션(1239)은, 먼저, 스위핑된 빔(1237)이 푸셔(1225)의 후면으로부터 반사되도록 허용함 없이, 스위핑된 빔(1237)을 레이저 스캐너(1232)로 다시 직접 재귀-반사(retro-reflect)시킬 수 있다. 레이저 스캐너(1132)로부터 푸셔 패들(1125)로 그리고 푸셔 패들(1125)로부터 스위핑된 빔(1137)을 송신하는 프로세스는, 몇 분의 1초와 같이 연속적으로 또는 거의 연속적으로 또는 1초 또는 5초와 같이 주기적으로 취해질 수 있다.
[194] 예컨대, 도 17b에서 구체적으로 예시된 바와 같이, 빔(1237)이 스위핑함에 따라, 레이저 스캐너(1232)는 레이저 스캐너(1232)로 다시(back) 지향된 다음, 각진 리딩 에지(1236)로부터의 반사가 이어지는 일련의 짧은 밝은 버스트들을 지각할 것이다. 각진 리딩 에지(1236)로부터의 반사는 푸셔(1225)의 포지션을 표시한다. 무빙 미러가 제1 선형 섹션의 에지를 지나서 빔을 스위핑하므로, 미러는 다시 제2 각진 리딩 에지(1236)에 앞서서 작고 평평한 섹션(1239)에 직면할 것이다. 이 작고 평평한 섹션들(1239)은 피스와이즈 파라볼릭 미러(1234) 상의 큐 포인트들을 나타낼 수 있다. 이들 큐 포인트들(1239)은 마이크로컴퓨터에 의해 '큐' 신호들(1242)로서 해석될 수 있다. 부가적으로, 이들 작고 평평한 섹션들(1239)은 이동에 대해 마이크로컴퓨터에 의해 분석될 수 있는 지정된 섹션들로 셸프를 분할할 수 있다. 작고 평평한 섹션들(1239)의 거리 및 위치에 기반하여, 레이저 스캐너(1232)는, 각진 리딩 에지(1236)에 막 직면하려고 하고 판독이 취해질 것이라는 것을 제어 모듈(1240)에 경고할 수 있다. 이러한 방식으로, 제어 모듈(1240)은 무빙 미러 포지션의 정밀한 레벨의 측정을 가질 필요가 없다. 부가적으로, 피스와이즈 파라볼릭 미러(1234)의 길이는 임의의 길이일 수 있다. 제어 모듈(1240)은 스위핑된 빔(1237)의 '홈(home)' 및 '종료(end)' 포지션들 간에 그것이 수신한 큐잉 신호들(1244)의 수에 기반하여 판독할 푸셔 포지션들의 수를 결정할 수 있다.
[195] 부가적으로, 도 15a-17b에서 예시된 셸프 시스템에 대해, 셸프 상에 정렬된 제품들의 수가 측정될 수 있다. 그러한 실시예에서, 푸셔의 포지션은 제품을 수동으로 카운팅할 필요 없이 셸프에 있는 제품량을 결정하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 레이저 스캐너는 출력 빔을 푸셔 또는 제품에 전송한다. 그런 다음, 출력 빔은 레이저 스캐너로 다시 반사되어 레이저 스캐너에서 출력 빔을 수신하는 시간을 측정하고 계산함으로써 푸셔의 위치를 결정할 수 있다. 예컨대, 하나의 제품이 구매자에 의해 제거되면, 레이저 스캐너에서 출력 빔을 다시 수신하는 시간은 세팅된 양만큼 증가될 수 있다. 제품의 치수들, 특히 제품의 두께에 기반하여, 제어 모듈은 출력 빔이 레이저 스캐너로 얼마나 빨리 다시 이동하는지에 관한 알고리즘에 의해, 셸프로부터 얼마나 많은 제품들이 제거되었는지를 계산할 수 있다. 본 발명으로부터 벗어나지 않으면서, 제품의 두께는 셸프에 있는 제품의 셋-업 동안 제어 모듈에 입력될 수 있는 입력 또는 세팅일 수 있다. 부가적으로, 본 발명으로부터 벗어나지 않으면서, 제품의 두께는, 제품의 두께를 결정하기 위한 스마트 또는 학습 시스템과 같은 시스템으로부터 다수의 상이한 판독들을 취한 후에 제어 모듈에 의해 결정될 수 있다.
[196] 도 14-17b에서 예시된 본 발명의 장점은 몇 가지 방식들에서 명백하다. 첫째, 본 발명은 스프링-강제 푸셔 시스템에 대한 어떠한 연결도 갖지 않고, 이에 따라 현재 사용 중인 거의 모든 시스템에서 작동할 수 있다. 둘째, 본 발명은 푸셔 시스템 또는 제품에 대한 어떠한 물리적 이동 연결도 갖지 않으며, 이는 시스템이 물리적으로 마모되거나 또는 더러워지고 판매된 제품들의 수에 있어서 또는 시간이 경과함에 따라 그의 효율성을 감소시키는 것을 방지한다. 셋째, 본 발명은 확장된 시간 기간 동안 배터리들로 동작할 수 있다. RFID 재고 시스템들은 셸프에 있는 제품을 스캔하기 위해 비교적 고전력 라디오-주파수 송신기들을 요구하고 배터리들로부터 동작할 수 없다. 넷째, 시스템의 비용은 수 년에 걸쳐 셸프에서 판매된 제품들의 수를 통해 상각(amortize)될 수 있다. 이 시스템 비용은 각각의 제품 패키지 상의 개별적인 RFID 태그의 비용을 정당화해야 하는 것은 물론, 고가의 판독기 시스템과 인프라구조를 각각의 제품의 가격에서 상각하는 것과는 대조적이다. 마지막으로, 본 발명은 셸프가 재비축되는 경우와 같이 셸프 상으로 제품을 다시 교체하는 것을 무시하도록 프로그래밍될 수 있다.
[197] 위의 실시예들에서 논의된 다양한 감지 구성들의 센서들은 감지된 파라미터를 나타내는 신호를 아날로그 또는 디지털 포맷으로 출력할 수 있다. 아날로그 출력은 전압 또는 전류 신호의 형태일 수 있다. 당업자가 인지할 바와 같이, 아날로그-디지털 변환기는 제어기 또는 프로세싱 디바이스에 의한 사용을 위해 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 데 활용될 수 있다.
[198] 전술한 것의 변동들 및 수정들은 본 발명의 범위 내에 있다. 본원에서 개시되고 정의된 본 발명은 텍스트 및/또는 도면들로부터 언급되거나 또는 명백한 개별적인 피처들의 둘 또는 초과의 모든 대안적인 조합들로 확장된다는 것이 이해되어야 한다. 이들 상이한 조합들 모두는 본 발명의 다양한 대안적인 양상들을 구성한다. 본원에서 설명된 실시예들은 본 발명을 실시하기 위해 알려진 최상의 모드들을 설명하고 당업자들이 본 발명을 활용할 수 있게 할 것이다. 청구항들은 종래 기술에 의해 허용되는 범위까지 대안적인 실시예들을 포함하는 것으로 해석될 것이다.
[199] 도 18a-18c는 디스플레이 관리 시스템(1800)의 대안적인 구현을 도시한다. 특히, 디스플레이 관리 시스템(1800)은, 디스플레이 표면(미도시)에 제거가능하게-커플링되도록 구성된 전방 레일(1802)을 포함한다. 일 예에서, 디스플레이 표면은 셸프 구조 등을 포함할 수 있다. 따라서, 일 예에서, 전방 레일(1802)은 디스플레이 표면(미도시)의 전방 에지에서 제거가능하게-커플링되도록 구성될 수 있다. 하지만, 당업자는, 전방 레일(1802)이 디스플레이 표면의 에지 이외의 포지션 등에서 디스플레이 표면에 제거가능하게-커플링될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 일 구현에서, 전방 레일(1802)은 전방 레일 길이(1808)를 갖는다. 일 예에서, 전방 레일(1802)은, 전방 레일 길이(1808)가 디스플레이 표면(미도시)의 전방 에지에 평행하도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 전방 레일 길이(1808)는 본원에서 설명된 개시내용들의 범위로부터 벗어나지 않으면서, 임의의 치수들로 구현될 수 있다. 따라서, 전방 레일 길이(1808)는 주어진 디스플레이 표면(미도시)의 하나 이상의 물리적 치수들에 피팅하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 디스플레이 관리 시스템(1800)은 푸셔(1804)를 포함할 수 있다. 일 구현에서, 푸셔(1804)는 일반적으로 디스플레이 관리 시스템, 이를테면 디스플레이 관리 시스템(1800)의 이동가능 메커니즘으로 지칭될 수 있다. 따라서, 그리고 도 18b에 도시된 바와 같이, 푸셔(1804)는 플로어 구조(1810)를 따라 플로어 구조의 제2 단부(1814)로부터 플로어 구조의 제1 단부(1812)를 향해 하나 이상의 디스플레이 제품들(미도시)을 강제하도록 구성될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 디스플레이 관리 시스템(1800)은 하나 이상의 디바이더들(1806)을 포함할 수 있다. 따라서, 디바이더(1806), 및 특히, 디바이더 벽(1803)은, 디스플레이 표면(미도시) 상에서 제1 푸셔(1804)와 연관된 디스플레이 제품들(미도시)의 제1 그룹을 제2 푸셔와 연관된 디스플레이 제품들(미도시)의 제2 그룹으로부터 분리시키도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 디바이더 벽(1803), 플로어 구조(1810), 및/또는 배리어(1818)를 포함하는 디바이더(1806)는 디바이더 길이(1816)를 가질 수 있다. 따라서, 일 구현에서에서, 디바이더(1806)는 전방 레일 길이(1808)가 디바이더 길이(1816)에 실질적으로 수직이도록 전방 레일(1802)에 제거가능하게-커플링되도록 구성될 수 있다. 하지만, 당업자들은, 전방 레일 길이(1808)가 디바이더 길이(1816)에 대해 임의의 각도로 포지셔닝되도록 구성될 수 있도록, 그리고 전방 레일 길이(1808)와 디바이더 길이(1816) 간의 각도가 실질적으로 90°가 아닐 수 있도록, 그리고 본원에서 설명된 개시내용들의 범위를 벗어나지 않으면서 디스플레이 관리 시스템(1800)이 구현될 수 있다는 것을 인지할 것이다.
[200] 일 구현에서, 그리고 도 18b 및 도 18c에 도시된 바와 같이, 푸셔(1804)는 코일형 스프링(1820)에 의해 플로어 구조(1812)의 제1 단부를 향해 가압될 수 있다. 따라서, 배리어(1818)는, 코일형 스프링(1820)에 의해 가압되는 푸셔(1804)가 하나 이상의 디스플레이 제품들(도 18a-18c에 도시되지 않음)을 배리어(1818)를 향해 슬라이딩시키도록 하나 이상의 디스플레이 제품들에 힘을 가함에 따라, 디스플레이 관리 시스템(1800) 내에 하나 이상의 디스플레이 제품들을 보유하도록 구성될 수 있다. 또한, 일 구현에서, 푸셔(1804)는 하나 이상의 레일 구조들에 의해 안내되지 않고 플로어 구조(1810)를 따라 슬라이딩되도록 구성될 수 있다. 특히, 구체적으로, 전방 레일(1802), 푸셔(1804), 디바이더(1806), 디바이더 벽(1803), 플로어 구조(1810), 코일형 스프링(1820), 및 배리어(1818)를 포함하는 디스플레이 관리 시스템(1800)의 하나 이상의 엘리먼트들은, 2014년 7월 28일에 출원된 미국 특허 출원 제14/444357 호의 도 58, 도 62, 및 도 72에서 설명된 바와 같이, 전방 레일(580), 푸셔 (520), 디바이더(550), 디바이더 벽(552), 플로어(554), 코일형 스프링(534) 및 배리어(556)와 유사한 기능성을 제공할 수 있으며, 상기 출원의 전체 내용들은 임의의 비-제한적 목적 및 모든 비-제한적 목적으로 인용에 의해 본원에 포함된다.
[201] 일 구현에서, 그리고 도 18b 및 도 18c에 도시된 바와 같이, 디스플레이 관리 시스템(1800)은 용량성 센서(1822)를 포함할 수 있다. 따라서, 용량성 센서(1822)는, 디스플레이 관리 시스템(1800)의 하나 이상의 엘리먼트들의 포지션을 결정하기 위해 프로세싱될 수 있는 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 용량성 센서(1822)는, 푸셔(1804)의 포지션을 결정하기 위해 프로세싱될 수 있는 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. 따라서, 용량성 센서(1822)는 디스플레이 관리 시스템(1800) 내에 보유된 다수의 디스플레이 제품들을 결정하도록 활용될 수 있다. 다음의 설명에서, 용량성 센서(1822)의 하나 이상의 양상들이 논의된다. 따라서, 당업자들은, 용량성 센서(1822)가, 디스플레이 관리 시스템(1800)의 특정 기하학적 피처들과 독립적으로, 디스플레이 관리 시스템(1800) 내에서의 푸셔(1804)의 포지션을 결정하는데 활용될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 따라서, 용량성 센서(1822)와 관련된 본원에서 설명된 시스템들 및 방법들은, 본 출원서뿐만 아니라 인용에 의해 본원에 포함된 미국 특허 출원 제14/444357 호 전반에 걸쳐 설명된 대안적인 디스플레이 관리 시스템들로 실시될 수 있다.
[202] 일 구현에서, 용량성 센서(1822)는 플로어 구조(1810) 상의 디바이더 길이(1816)를 따라 포지셔닝되도록 구성될 수 있어서, 코일형 스프링(1820)의 코일이 풀린 길이(1823)가 디바이더 길이(1816)를 따라 연장되는 용량성 센서(1822)의 부분과 접촉하게 할 수 있다. 이에 따라, 용량성 센서(1822)는 도 20과 관련하여 추가로 상세하게 설명된다.
[203] 도 19a 및 도 19b는 디스플레이 관리 시스템(1800)의 평면도들을 개략적으로 도시한다. 이에 따라, 도 19a는 배리어(1818)와 푸셔(1804) 사이에 제1 복수의 디스플레이 제품들(1902a-1902f)이 삽입되는 제1 구성의 디스플레이 관리 시스템(1800)을 개략적으로 도시한다. 따라서, 디스플레이 관리 시스템(1800)의 이 도시된 제1 구성에서, 코일형 스프링(1820)은 코일이 풀린 제1 길이(1904)를 갖는다. 도 19b를 참조하면, 디스플레이 관리 시스템(1800)은, 시스템(1800) 내에 포함된 디스플레이 제품들(1902a-1902c)의 수가 감소된 제2 구성으로 도시된다. 결과적으로, 코일형 스프링(1820)은 감소된 또는 코일이 풀린 제2 길이(1906)를 갖는다.
[204] 일 예에서, 코일형 스프링(1820)을 구성하는 전도성 재료(일 예에서, 금속 또는 합금)는 용량성 센서(1822)와 접촉하게 한다. 일 구현에서, 코일형 스프링(1820)이 용량성 센서(1822)와 접촉하게 하는 정도는 코일이 풀린 길이, 이를테면, 일 예에서, 코일이 풀린 길이(1904 또는 1906)에 비례한다. 차례로, 용량성 센서(1822)로부터의 출력 신호는, 용량성 센서(1822)와 접촉하는 코일형 스프링(1820)의 길이에 기반하여 변할 수 있다. 이에 따라, 용량성 센서(1822)로부터의 출력 신호는, 푸셔(1804)의 포지션, 및 대응적으로, 디스플레이 관리 시스템(1800) 내에 보유된 다수의 디스플레이 제품들(1902a-1902f)에 기반하여 변할 수 있다.
[205] 도 20a는 용량성 센서(1822)의 상세히 설명된 도면을 개략적으로 도시한다. 일 구현에서, 용량성 센서(1822)는 회로 보드(2002)를 포함하고, 이 회로 보드(2002)는 종방향 길이(2016)를 갖는다. 도 18a-18c에서와 같이 개략적으로 도시된 바와 같이, 용량성 센서(1822)는 디바이더(1806)의 플로어 구조(1812)에 커플링될 수 있어서, 용량성 센서(1822)의 종방향 길이(2016)가 디바이더 길이(1816)에 실질적으로 평행한다. 일 구현에서, 용량성 센서(1822)는 디스플레이 관리 시스템(1800)에 레트로피팅되도록(retrofitted) 구성될 수 있어서, 용량성 센서(1822)와 연관된 모든 전자 컴포넌트들이 회로 보드(2002) 상에 내장될 수 있다. 일 예에서, 용량성 센서(1822)는 복수의 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)을 포함할 수 있다. 따라서, 당업자들은, 도 20a에 도시된 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)이 단지 용량성 센서(1822)의 일 예시적 구현을 나타내고, 도 20a에 도시된 그러한 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)과는 상이한 수의 용량성 센서 엘리먼트들을 갖는, 용량성 센서(1822)의 다양한 대안적인 구현들이 실현될 수 있다는 것을 인지할 것이다.
[206] 일 예에서, 용량성 센서(1822)는 캐패시턴스 값에 비례하는 신호를 출력하도록 구성될 수 있어서, 캐패시턴스 값이 코일형 스프링(1820)의 코일이 풀린 길이(예컨대, 코일이 풀린 길이들(1904 및 1906))에 기반한다. 일 예에서, 제어 회로(2006)는 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)과 연관된 하나 이상의 캐패시턴스 값들을 계산하도록 구성된 전자 엘리먼트들을 포함한다. 다른 구현에서, 제어 회로(2006)는 송신기 회로로 지칭되고, 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)로부터 수신된 하나 이상의 데이터 포인트들을 원격 프로세서, 이를테면, 도 24로부터의 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)로 송신하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 하나 이상의 계산된 캐패시턴스 값들은 회로 보드(2002)와 접촉된 전도체의 길이에 기반하여 변할 수 있다. 따라서, 하나 이상의 계산된 캐패시턴스 값들은, 코일형 스프링(1820)의 코일이 풀린 길이, 이를테면, 도 19a 및 도 19b의 예들로서 도시된 그러한 코일이 풀린 길이들(1904 및 1906)에 기반하여 변할 수 있다. 일 특정 예에서, 제어 회로(2006)는, 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)로부터 선택되는, 용량성 센서 엘리먼트들의 하나 이상의 연속적인 쌍들 간의 캐패시턴스 값을 계산하도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)로부터 선택되는, 한 쌍의 용량성 센서 엘리먼트들 간에 계산된 캐패시턴스 값은, 만약 이 한 쌍의 용량성 센서 엘리먼트들 중 하나 이상의 용량성 센서 엘리먼트가 코일형 스프링(1820)의 코일이 풀린 길이의 부분과 접촉하게 되면 변화할 수 있다. 따라서, 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)의 연속적인 쌍들 간의 캐패시턴스 변화는 푸셔(1804)의 포지션을 표시하기 위해 활용될 수 있다. 따라서, 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f) 중 하나 이상의 용량성 센서 엘리먼트는, 전기적으로 전도성인 코일형 스프링(1820)의 코일이 풀린 길이의 부분과 접촉하도록 구성된 노출된 전기적으로 전도성인 구조를 포함할 수 있다.
[207] 일 구현에서, 회로 보드(2002)는 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)을 서로로부터 전기적으로 절연시키도록 구성된 실질적으로 절연 재료를 포함할 수 있다. 게다가, 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)은 전기 전도체들에 의해 제어 회로(2006)에 연결될 수 있다(도 20a에는 도시되지 않음). 일 예에서, 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)로부터 선택된 한 쌍의 용량성 센서 엘리먼트들은 분리된 거리(2018)에 의해 분리될 수 있다. 이에 따라, 일 구현에서, 분리 거리(2018)는 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)로부터 선택된 각각 쌍의 용량성 센서 엘리먼트들 간에 균일할 수 있거나, 또는 불-균일할 수 있어서, 제1 분리 거리(2018)가 제2 분리 거리(2020)와 상이할 수 있다. 게다가, 당업자들은, 본원에서 설명된 개시내용들의 범위로부터 벗어나지 않으면서, 분리 거리들(2018 및 2020)이 임의의 치수들로 구현될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 예컨대, 분리 거리들(2018 및 2020)은 일 밀리미터 또는 그 미만 내지 수백 밀리미터 이상 등의 범위에 이를 수 있다.
[208] 일 예에서, 분리 거리, 이를테면, 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)로부터 선택된 한 쌍의 용량성 센서 엘리먼트들 간의 분리 거리(2018 및/또는 2020)는 용량성 센서(1822)의 분해능을 결정할 수 있다. 따라서, 용량성 센서(1822)의 분해능은 정밀도에 비례할 수 있는데, 이 정밀도를 사용하여 용량성 센서(1822)가 푸셔, 이를테면, 푸셔(1804)의 위치를 결정할 수 있다. 특히, 용량성 센서 엘리먼트들, 이를테면, 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)의 수가 증가됨에 따라, 용량성 센서(1822)가 플로어 구조(1810) 상에서 푸셔의 위치를 결정할 수 있는 정밀도도 또한 증가할 수 있다.
[209] 일 구현에서, 용량성 센서(1822)는 플로어 구조(1810) 상의 푸셔(1804)의 절대 위치를 계산하도록 활용될 수 있다. 따라서, 푸셔(1804)의 위치는 플로어 구조(1810) 상의 제로 포지션(zeroed position)에 기반하여 교정될 수 없다. 이에 따라, 푸셔(1804)의 위치는 용량성 센서(1822) 상의 다른 위치 등에 대하여 결정될 수 없다.
[210] 또 다른 구현에서, 제어 회로(2006)는 내삽 방법을 사용하여 용량성 센서(1822) 상의 푸셔(1804)의 포지션을 계산하도록 활용될 수 있다. 특히, 제어 회로(2006)는, 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)로부터의 다수의 용량성 센서 엘리먼트들로부터 신호들(달리, 센서 데이터로 지칭됨)을 수신할 수 있고, 그리고 수신된 신호들을 프로세싱함으로써, 푸셔(1804)의 위치가 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)로부터 선택된 한 쌍의 용량성 센서 엘리먼트들 사이에 놓여있다고 결정할 수 있다. 구체적으로, 제어 회로(2006)는, 제1 용량성 센서 엘리먼트 대 제2 인접 용량성 센서 엘리먼트에 대한 푸셔(1804)의 근접성을 보간하도록 활용될 수 있다. 이러한 방식으로, 당업자들은, 용량성 센서(1822)가, 일 실시예에서, 플로어 구조(1810)의 제1 단부(1812)와 제2 단부(1814) 사이에서 이격된 단일 쌍의 용량성 센서 엘리먼트들(2004)을 사용하여 구현될 수 있다는 점을 인지할 것이다.
[211] 도 20b는 제어 회로(2006)의 더욱 상세히 설명된 도면을 개략적으로 도시한다. 특히, 그리고 일 예에서, 제어 회로(2006)는 전력 공급부(2008), 메모리(2010), 인터페이스(2012), 및 프로세서(2014)를 포함한다. 일 구현에서, 메모리(2010), 인터페이스(2012), 및 프로세서(2014)는 단일 마이크로제어기 회로로서 구현될 수 있거나, 또는 이산 전자 엘리먼트들로서 구현될 수 있다. 일 예에서, 전력 공급부(2008)는, 달리 간단하게 셀 또는 배터리로서 지칭되는 하나 이상의 전기화학 셀들에 의해 제공되는 전기 에너지의 소스를 나타낼 수 있다. 일 특정 예에서, 전력 공급부(2008)는 다년의(multi-year) 배터리 수명을 갖는 단일 "버튼 셀" 또는 "코인 셀"로서 구현될 수 있다. 다른 예에서, 전력 공급부(2008)는 재충전가능한 또는 재충전불가능한 배터리일 수 있다. 다른 예에서, 전력 공급부(2008)는 유선 전원(wired electrical supply)을 수신하고 그리고 잠재적으로는 유선 전원을 컨디셔닝하도록(특히, AC에서 DC로 정류하고, 그리고/또는 전압을 스텝-업/스텝-다운하고, 평활화하도록) 구성된 전자 하드웨어를 나타낼 수 있다. 또 다른 예에서, 전력 공급부(2008)는, 전자기 유도(electromagnetic induction)(전기역학적 유도(electrodynamic induction), 정전 유도(electrostatic induction) 등)에 의해서와 같이, 외부 소스로부터 무선으로 수신된 전력 공급부를 수신하고 그리고 잠재적으로는 컨디셔닝하도록 구성된 전자 하드웨어를 나타낼 수 있다. 다른 구현에서, 전력 공급부(2008)는 하나 이상의 광전지(태양 전지들)를 포함할 수 있다. 게다가, 당업자들은, 본원에서 설명된 개시내용들의 범위로부터 벗어나지 않으면서, 전력 공급부(2008)가 전력을 제어 회로(2006)에 제공하도록 구성된 임의의 기술, 또는 기술들의 조합을 나타낼 수 있다는 것을 인지할 것이다. 유사하게, 본원에서 설명된 개시내용들의 범위로부터 벗어나지 않으면서, 전력 공급부(2008)가 임의의 양의 에너지(J)를 저장하고, 그리고/또는 임의의 값의 전기 전위(전압(V)), 또는 전류(A)를 제공하도록 구성될 수 있다. 부가적으로, 이러한 전력 공급부 예들은 본원에서 논의된 디바이스들 중 임의의 디바이스와 조합되어 사용될 수 있다.
[212] 메모리(2010)는 영구적인 형태, 휘발성 메모리의 형태, 또는 이들의 조합일 수 있다. 따라서, 메모리(2010)는 제어 회로(2006)의 전력 사이클 또는 다른 리부트 동작에 의해 클리어(clear)된 RAM(random access memory)의 형태를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 메모리(2010)는, 정보를 유지하기 위해 전력 공급부(2008)로부터 전력을 요구하지 않도록, 비-휘발성일 수 있다. 따라서, 메모리(2010)는 ROM(read only memory), 또는 플래시 메모리의 형태를 포함할 수 있다. 일반적으로, 메모리(2010)는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체의 형태로서 지칭될 수 있고 그리고 프로세서(2014)에 의해 실행될 수 있는 명령들을 저장하도록 활용될 수 있다.
[213] 인터페이스(2012)는 제어 회로(2006)와 하나 이상의 외부 디바이스들 간의 통신을 가능하게 하도록 구성된 하드웨어 및/또는 펌웨어를 포함할 수 있다. 예컨대, 인터페이스(2012)는 네트워크에 걸쳐 프로세서(2014)와 외부 컴퓨터 디바이스 간의 통신을 가능하게 하도록 활용될 수 있다. 이러한 방식으로, 인터페이스(2012)는, 이를테면, 이더넷 연결을 활용하는 하나 이상의 유선 연결, 또는 이를테면, 블루투스 연결, Wi-Fi 연결, 또는 산업, 과학, 및 의료(ISM; industrial, scientific, and medical) 라디오 대역들을 활용하는 무선 연결을 통해 통신하도록 구성될 수 있다. 하지만, 당업자들은, 인터페이스(2012)가 제어 회로(2006)와 임의의 유선 또는 무선 링크 또는 네트워크 간의 통신을 가능하게 하도록 구성될 수 있다는 것을 인지할 것이다.
[214] 일 구현에서, 프로세서(2014)는 하나 이상의 프로세싱 코어들을 갖는 마이크로프로세서를 포함한다. 따라서, 프로세서(2014)는 메모리(2010) 내에 저장된 명령들을 실행하도록 구성될 수 있다. 게다가, 프로세서(2014)에 의해 실행된 하나 이상의 프로세스들은, 회로 보드(2002)와 연관된 하나 이상의 전기 회로들 및 복수의 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)을 구동하도록 활용될 수 있다. 부가적으로, 프로세서(2014)는, 인터페이스(2012)를 통해, 복수의 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)로부터의 하나 이상의 센서 판독들을 수신하고 프로세싱하도록 구성될 수 있다. 일 특정 예에서, 복수의 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)로부터의 용량성 센서 엘리먼트는 아날로그 신호(전압, 전류 등) 또는 디지털 신호(예컨대, 특히, 이진 신호)를 출력하도록 구성될 수 있다.
[215] 일 예에서, 복수의 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)로부터 통신되는 하나 이상의 신호들은 프로세서(2014)에 의해 수신될 수 있다. 차례로, 프로세서(2014)는, 인터페이스(2012)를 통해, 수신된 신호들을 원격 프로세서, 이를테면, 도 24에 설명된 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)와 연관된 프로세서(2404)에 통신하기 전에, 수신된 신호들에 대한 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 이러한 하나 이상의 프로세스들은, 특히, 수신된 신호가 임계값을 초과한다고 결정하는 것, 수신된 신호들을 통신을 위해 압축하는 것, 또는 수신된 신호들을 필터링하는 것을 포함할 수 있다. 이에 따라, 이 예에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)의 프로세서(2404)는, 도 20a와 관련하여 사전에 설명된 것과 같이, 하나 이상의 캐패시턴스 값들을 계산할 수 있고, 그리고 디스플레이 관리 시스템(1800) 상에서 푸셔(1804)의 포지션을 추가로 계산할 수 있다. 다른 예에서, 복수의 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)로부터 통신되는 하나 이상의 신호들은 도 20a와 관련하여 사전에 설명된 하나 이상의 캐패시턴스 값들을 계산하기 위해 프로세서(2014)에 의해 프로세싱될 수 있다. 차례로, 계산된 캐패시턴스 값들은 디스플레이 관리 시스템(1800) 상에서 푸셔(1804)의 위치를 계산하도록 활용될 수 있다. 또 다른 예에서, 프로세서(2014)와 프로세서(2404)의 조합은 푸셔(1804)의 위치 등을 결정하도록 활용될 수 있다.
[216] 일 구현에서, 제어 회로(2006)는 모바일 디바이스와 직접 통신하도록 구성될 수 있다. 따라서, 일 특정 예에서, 제어 회로(2006)는 쇼핑객와 연관된 바이오그래픽 정보의 하나 이상의 피스들을 수신하기 위해 상점에서 쇼핑객의 스마트 폰 또는 태블릿과의 블루투스 연결을 설정하도록 구성될 수 있다. 이러한 방식으로, 하나 이상의 디스플레이 제품들, 이를테면, 디스플레이 제품들(1902a-1902f)이 디스플레이 관리 시스템(1800)으로부터 제거됨에 따라 푸셔(1804)가 활성화될 때, 제어 회로(2006)는 사용자와 연관된 바이오그래픽 정보의 하나 이상의 피스들을 수신하기 위해 하나 이상의 디스플레이 제품들을 제거하는 사용자의 모바일 디바이스에 질의하도록 구성될 수 있다. 다른 구현에서, 하나 이상의 디스플레이 제품들이 디스플레이 관리 시스템으로부터 제거됨에 따라 푸셔(1804)가 활성화될 때, 제어 회로(2006)는 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)와 통신하도록 구성될 수 있다. 차례로, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는, 상기 하나 이상의 디스플레이 제품들을 제거하는 사용자와 연관된 모바일 디바이스로의 (블루투스 등을 통한) 연결을 설정하도록 시도할 수 있다.
[217] 일 예에서, 용량성 센서(1822)는, 하나 이상의 디스플레이 제품들, 이를테면, 디스플레이 제품들(1902a-1902f)의 결과로서, 푸셔(1804)가 이동되거나 또는 디스플레이 관리 시스템(1800)으로부터 제거될 때까지, 저전력 모드에서 동작하도록 구성될 수 있다. 특히, 이러한 저전력 모드는, 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)로부터의 센서 출력들을 연속적으로 모니터링하는, 저전력 구성으로 동작하는 프로세서(2014)를 포함할 수 있다. 이에 따라, 이 예에서, 프로세서(2014)는 푸셔(1804)의 이동을 표시하는 하나 이상의 센서 신호들을 수신할 때 하나 이상의 프로세스들이 고전력 구성으로 진입하는 것을 실행할 수 있다. 구체적으로, 고전력 구성은, 수신된 센서 데이터에 대한 부가적인 프로세스들을 실행하고 그리고/또는 수신된 센서 데이터를 원격 프로세서로 통신하기 위해, 하나 이상의 프로세스들이 메모리(2010), 인터페이스(2012), 및/또는 프로세서(2014)에 부가적인 전력을 전달하도록 실행하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 용량성 센서(1822)는, 푸셔(1804)가 정지 상태로 유지되는 동안, 감소된 양의 전기 에너지를 소비하도록 구성될 수 있다. 따라서, 이러한 저전력 구성은 전력 공급부(2008)와 연관된 배터리 수명을 연장시키도록 활용될 수 있다. 다른 예에서, 용량성 센서(1822)는, 푸셔(1804)가 정지 상태에서 유지되는 동안, 저전력 구성이 복수의 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f) 중 하나 이상에 전기 에너지를 전달하도록, 저전력 구성 내에서 동작하도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 푸셔(1804)의 모션에 대한 응답으로, 하나 이상의 용량성 센서 엘리먼트들(2004a-2004f)은 고전력 구성으로 진입하기 위해 제어 회로(2006)에 웨이크 신호(wake signal)를 통신하도록 구성될 수 있다. 따라서, 웨이크 신호는 제어 회로(2006)에 의해 수신될 수 있고, 그에 대한 응답으로, 부가적인 전력이 메모리(2010), 인터페이스(2012), 및/또는 프로세서(2014) 중 하나 이상에 전달될 수 있다. 이 방식으로, 푸셔(1804)가 정지 상태에 있는 시간 기간 동안, 용량성 센서(1822), 및 특히, 제어 회로(2006)를 저전력 구성에서 유지시키는 것은, 전체 에너지 소비가 감소하도록 허용할 수 있고, 그리고 일 예에서, 용량성 센서(1822)의 배터리 수명은 증가하도록 허용할 수 있다.
[218] 도 21a 및 도 21b는, 디스플레이 관리 시스템(2100)의 대안적인 구현을 도시한다. 특히, 도 21a는 박스-셸프로서 구성된 디스플레이 관리 시스템(2100)의 등각투상도를 도시한다. 특히, 박스-셸프 디스플레이 관리 시스템(2100)은, 하우징(2106)의 일부를 형성하기 위해 함께 연결될 수 있는 최상부(2102) 및 2개의 측들(2104)을 포함한다. 리세싱된 부분(2108)은, 박스-셸프 디스플레이 관리 시스템(2100)이 셸프 아래에 장착된(미도시) 경우, 하향하여 연장할 수 있는(미도시) 셸프 또는 다른 구조를 지지하는 브라켓들과의 간섭이 전혀 존재하지 않도록 보장하는 것을 리세싱된 부분(2108)이 돕도록, 제공된다. 하나 이상의 셸프 지지체들(2110)이 박스-셸프 디스플레이 관리 시스템(2100)에 장착되어 전통적인 방식으로 박스-셸프 디스플레이 관리 시스템(2100)이 수직 지지체(미도시)에 장착되게 하는 것을 가능하게 한다.
[219] 슬라이드가능 셸프(2112)는, 측들(2104)에 의해 적어도 부분적으로 지지될 수 있는 하나 이상의 트랙들(2114)에 장착된다. 도시된 바와 같이, 슬라이드가능 셸프(2112)는 디바이더(2118)를 지지하는 지지 표면(2116)을 포함할 수 있다. 일 예에서, 지지 표면(2116)은 하나 이상의 디스플레이 관리 시스템들, 이를테면, 사전에 설명된 시스템들(1800)을 지지할 수 있다. 일 구현에서, 지지 표면(2116)은 셸프(2112)의 전방에 장착된 레일(2120)을 포함한다. 레일은, 차례로, 리테이너(2122)를 지지한다. 도시된 바와 같이, 하나 이상의 핸들들(2126)을 갖는 도어(2124)는 힌지 시스템(2128)을 통해 최상부(2102)에 장착될 수 있다. 다른 구현에서, 도어(2124)는 플립 윈도우(flip window)(2124)로 지칭될 수 있고, 플립 윈도우(2124)는 가시광선에 대해 부분적으로 또는 전체적으로 투명할 수 있다. 이러한 방식으로, 플립 윈도우(2124)는 박스-셸프 디스플레이 관리 시스템(2100) 내에서 하나 이상의 디스플레이 제품들의 뷰잉을 가능하게 할 수 있다. 일 특정 예에서, 박스-셸프 디스플레이 관리 시스템(2100)은, 2013년 10월 4일자로 출원된 U.S. 출원 제14/046385호에 설명된 박스-셸프(3405)와 유사할 수 있으며, 상기 출원의 전체 내용들은 임의의 및 모든 비-제한적인 목적들을 위해 인용에 의해 본원에 통합된다.
[220] 일 구현에서, 박스-셸프 디스플레이 관리 시스템(2100)은, 하나 이상의 디스플레이 제품들, 이를테면, 도 19a에 개략적으로 도시된 디스플레이 제품들(1902a-1902f)을 보유하도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 일 구성에서, 박스-셸프 디스플레이 관리 시스템(2100)은 슬라이드가능 셸프(2112)를 하우징(2106) 내에 포지셔닝한다. 따라서, 박스-셸프 디스플레이 관리 시스템(2100)으로부터 하나 이상의 디스플레이 제품들(도 21a에는 도시되지 않음)을 제거하기 위해, 사용자는 (도 21a에 도시된 실질적으로 수평 포지션에 대해 도 21b에 도시된)실질적으로 수직 포지션으로부터 플립 윈도우(2124)를 회전시킬 수 있다.
[221] 일 구현에서, 박스-셸프 디스플레이 관리 시스템(2100)은 센서(2130)를 갖게 구성될 수 있다. 특히, 센서(2130)는 가속도계일 수 있다. 추가로, 가속도계 센서(2130)는 단일 축(1-축 가속도계)을 따른, 2개의 서로 수직인 축들(2-축 가속도계)을 따른, 또는 3개의 서로 수직인 축들(3-축 가속도계)을 따른 가속도들(중력 또는 다른 것에 기인함)에 민감할 수 있다. 본 기술분야의 당업자들은, 본원에서 설명된 개시내용들로부터 벗어나지 않고, 박스-셸프 디스플레이 관리 시스템(2100) 또는 다른 디스플레이 관리 시스템들, 이를테면 시스템들(1800 및 2300)과 함께 활용될 수 있는 1-축, 2-축 및 3-축 가속도계 전자 회로들의 다양한 특정 구현들을 인지할 것이다. 추가로, 본 기술분야의 당업자들은, 가속도계 센서(2130)가 부착되는 구조의 배향을 결정하기 위해 이 가속도계 센서(2130)가 활용될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 따라서, 도 21a로부터의 가속도계 센서(2130)는, 플립 윈도우(2124)의 배향을 결정하기 위해 활용될 수 있다. 유리하게, 가속도계 센서(2130)는, 힌지(2128) ― 힌지(2128)의 모션 범위는 비교적 더욱 제한될 수 있음 ― 로서 포지셔닝된 하나 이상의 대안적 센서 기술들과 비교할 때, 플립 윈도우(2124)의 배향을 결정하는 것에서 개선된 정확도를 제공할 수 있다.
[222] 일 구현에서, 가속도계 센서, 이를테면 가속도계 센서(2130)는, 플립 윈도우(2124)의 배향을 결정하기 위해 활용될 수 있다. 따라서, 본 기술분야의 당업자들은, 본원에 설명된 개시내용들의 범위로부터 벗어나지 않으면서, 가속도계 센서(2130)가 플립 윈도우(2124) 상에서, 플립 윈도우(2124)의 이동과 함께 이동하도록 구성된 임의의 위치에 로케이팅될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 부가적으로, 본 기술분야의 당업자들은, 임의의 디스플레이 관리 시스템의 일부로서 플립 윈도우(2124)와 유사한 플립 윈도우의 배향을 결정하기 위해 가속도계 센서(2130)가 일반적으로 활용될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 따라서, 플립 윈도우(2124)를 갖는 디스플레이 관리 시스템(2100)은 단지, 가속도계 센서(2130)와 함께 활용될 수 있는 디스플레이 관리 시스템의 일 예이다. 이에 따라, 본 기술분야의 당업자들은, 디스플레이 관리 구조로부터 하나 이상의 제품들을 제거하기 위하여 이동되도록 구성되는 플립 윈도우(2124)와 유사한 이동가능한 피처를 갖는 하우징(2106)과 유사한 디스플레이 관리 구조의 다양한 부가적 또는 대안적 구현들을 쉽게 인지할 것이다. 결국, 가속도계 센서(2130)는, 본 기술분야의 당업자들에 의해 구상될 수 있는 디스플레이 관리 구조들의 다양한 부가적 또는 대안적 구현들의 이동가능한 피처에 커플링될 수 있다.
[223] 일 예에서, 도 22a에서 개략적으로 도시된 바와 같이, 가속도계 센서(2130)는 통합된 가속도계 디바이스의 일부로서 구현될 수 있다. 따라서, 통합된 가속도계 디바이스(2130)는 가속도계 회로 보드(2200), 전력 공급부(2202), 및 인터페이스(2203)를 포함할 수 있다. 이에 따라, 그리고 이전에 설명된 바와 같이, 본 기술분야의 당업자들은, 본원에서 설명된 개시내용들의 범위로부터 벗어나지 않으면서, 가속도계 회로 보드(2200)로서 구현될 수 있는 다양한 특정 가속도계 회로들을 인지할 것이다. 일 예에서, 전력 공급부(2202)는 전기 에너지를 가속도계 회로 보드(2200) 및 인터페이스(2203)에 제공하도록 구성될 수 있다. 따라서, 전력 공급부(2202)는 전력 공급부(2008)와 유사할 수 있으며, 유선 전기 공급부, 하나 이상의 배터리들, 전기 에너지의 무선 송신을 수용하도록 구성된 하드웨어, 또는 이들의 조합들로서 구현될 수 있다. 다른 예에서, 인터페이스(2203)는 인터페이스(2012)와 유사할 수 있으며, 그러한 인터페이스(2203)는 가속도계 센서(2130)로부터의 하나 이상의 가속도 신호들을 유선 또는 무선 네트워크를 통해 통신하도록 구성될 수 있다.
[224] 일 구현에서, 통합된 가속도계 디바이스(2130)는 플립 윈도우(2124)의 배향을 표시하는 하나 이상의 센서 신호들(모션 데이터로 달리 지칭됨)을 출력하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 하나 이상의 센서 신호들은 축들 중 하나 이상을 따른 가속도 ― 통합된 가속도계 디바이스(2130)는 이 가속도에 민감함 ― 를 표시하는 아날로그 또는 디지털 신호를 포함할 수 있다. 이에 따라, 일 예에서, 통합된 가속도계 디바이스(2130)로부터 출력되는 센서 신호는 1개, 2개 또는 3개의 서로 수직인 축들(x-, y-, 및/또는 z-축)을 따라 리졸빙되는 중력에 기인하는 가속도 ― 통합된 가속도계 디바이스(2330)는 이 가속도에 민감함 ― 의 결과일 수 있다. 일 예에서, 통합된 가속도계 디바이스(2130)는 센서 신호(모션 데이터로 달리 지칭됨)를 인터페이스(2203)를 통해 제어 회로, 이를테면 도 22b에 도시된 제어 회로(2006)에 통신하도록 구성된다. 따라서, 일 구현에서, 제어 회로(2006)와 통합된 가속도계 디바이스(2130) 간의 통신은 하드웨어 (유선) 연결을 통해 이루어질 수 있다. 그러나, 제어 회로(2006)와 통합된 가속도계 디바이스(2130) 간의 통신은, 부가적으로 또는 대안적으로, 무선 연결을 통해 이루어질 수 있다. 따라서, 통합된 가속도계 디바이스(2130)로부터의 출력 신호는, 이전에 설명된 용량성 센서(1822)로부터의 센서 출력과 유사한 방식으로 프로세싱 및 활용될 수 있다. 다른 구현에서, 통합된 가속도계 디바이스(2130)로부터의 센서 출력은, 도 24에 관련하여 추가로 상세히 설명되는 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)에 바로 통신될 수 있다.
[225] 일 예에서, 가속도계 센서(2130)(통합된 가속도계 디바이스로 달리 지칭됨)에 커플링된 이동가능한 구조가 정지 상태로 남아 있는 반면에, 가속도계 센서(2130)는 저전력 구성에서 동작하도록 구성될 수 있다. 따라서, 가속도계 회로 보드(2200)로부터의 출력이 변화하지 않는 반면에(일 예에서, 플립 윈도우(2124)가 고정된 배향으로 남아 있다는 것을 표시함), 가속도계 센서(2130)는 이 저전력 구성에서 동작하도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 플립 윈도우(2124)의 모션의 검출 시, 가속도계 회로 보드(2200), 제어 회로(2006), 및/또는 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400) 중 하나 이상은 고전력 구성을 구현하도록 구성될 수 있다. 따라서, 이 고전력 구성은 플립 윈도우(2124)의 이동에 대한 응답으로 하나 이상의 프로세스들을 실행하도록 구성될 수 있으며, 플립 윈도우(2124)의 이동은 하나 이상의 디스플레이 제품들, 이를테면 디스플레이 제품들(1902a-1902f)이 디스플레이 관리 시스템, 이를테면 시스템(2100, 1800, 및/또는 2300)으로부터 제거되고 있다는 것을 표시할 수 있다.
[226] 도 23은 디스플레이 관리 시스템(2300)의 대안적 구현을 도시한다. 특히, 도 23은 나선형 페그훅(spiral peg hook) 보안 디바이스(2301)를 도시한다. 따라서, 나선형 페그훅 보안 디바이스(2301)는 지지 레일(2308)에 의해 후방 구조(2306)에 단단히 커플링된 전방 구조(2314)를 포함할 수 있다. 추가로, 후방 구조(2306)는 나선형 페그훅 보안 디바이스(2301)를 표면(2312)에 제거가능하게 커플링하도록 구성된 하나 이상의 커플링 엘리먼트들(미도시)을 포함할 수 있다. 일 예에서, 표면(2312)은 도 14에 관련하여 설명된 곤돌라 벽(905)과 유사할 수 있다. 그러나, 본 기술분야의 당업자들은, 표면(2312)이 나선형 페그훅 보안 디바이스(2301)의 하나 이상의 커플링 엘리먼트들(미도시)을 수용하도록 구성된 임의의 지지 구조를 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다. 일 구현에서, 나선형 페그훅 보안 디바이스(2301)는, 전방 구조(2314)에 회전가능하게 커플링되며 베어링(2316)의 중심 축 주위에서 회전하도록 구성된 노브(2304)를 포함한다. 부가적으로, 전방 구조(2340)는 나선형 페그훅 보안 디바이스(2301)에 의해 지지되는 하나 이상의 디스플레이 제품들과 연관된 하나 이상의 라벨들을 수용하도록 구성될 수 있다.
[227] 일 예에서, 제1 방향(예컨대, 화살표(2318)로 표시된 방향임)으로의 노브(2304)로의 수동 회전력의 적용 시, 나선형 레일(2302)은 베어링(2316)의 중심 축을 중심으로 회전하도록 구성될 수 있다. 결국, 나선형 레일(2302)의 회전에 기반하여, 지지 레일(2310)에 의해 지지되는(이 지지 레일(2310)에 걸려 있는) 하나 이상의 디스플레이 제품들이 나선형 레일(2302)에 의해 전방 구조(2314) 쪽으로 가압될 수 있다. 반대로, 제2 방향(예컨대, 화살표(2318)로 표시된 방향의 반대 방향임)으로의 노브(2304)로의 수동 회전력의 적용 시, 나선형 레일(2302)은 지지 레일(2310)에 걸려 있는 하나 이상의 디스플레이 제품들을 후방 구조(2306)를 향해 강제하도록 구성될 수 있다.
[228] 일 예에서, 나선형 페그훅 보안 디바이스(2301)는 상점 내의 하나 이상의 제품들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 나선형 페그훅 보안 디바이스(2301)는 지지 레일(2310)에 의해 지지되는 다수의 제품들이 나선형 페그훅 보안 디바이스(2301)로부터 신속히 제거되는 것을 방지하는데 활용될 수 있다. 이러한 방식으로, 나선형 페그훅 보안 디바이스(2301)는 디바이스(2301)로부터 하나 이상의 제품들을 제거하기 위해 노브(2304) 및 나선형 레일(2302)을 회전시키는데 필요한 연장 시간으로 인하여, 지지 레일(2310)에 걸려 있는 하나 이상의 제품들의 절도를 저지하는데 활용될 수 있다.
[229] 일 구현에서, 가속도계 센서(2130)는 노브(2304) 및/또는 나선형 레일(2302)의 모션을 검출하기 위해 디스플레이 관리 시스템(2300)과 함께 활용될 수 있다. 사전에 설명된 바와 같이, 나선형 레일(2302)은 하나 이상의 디스플레이 제품들을 디스플레이 관리 시스템(2300)에 삽입하고 그리고/또는 하나 이상의 디스플레이 제품들을 디스플레이 관리 시스템(2300)으로부터 제거하기 위해 회전될 수 있다. 이러한 방식으로, 가속도계 센서(2130)는 노브(2304)로의 수동적 힘의 적용시 회전하도록 구성된 구조에 커플링될 수 있다. 일 특정 예에서, 도 23에 개략적으로 도시된 바와 같이, 가속도계 센서(2130)는 노브(2304)의 구조 내에서 커플링될 수 있다. 그러나, 본 기술분야의 당업자들은 본원에서 설명된 개시내용들의 범위로부터 벗어나지 않으면서 활용될 수 있는 가속도계 센서(2130)에 대한 추가 또는 대안적인 배치 옵션들을 인지할 것이다. 일 예에서, 나선형 레일(2302)이 회전 중일 때 가속도계 센서(2130)로부터의 센서 출력의 변화는 나선형 레일(2302)의 회전을 추적하고, 따라서, 디스플레이 관리 시스템(2300)에 삽입된/디스플레이 관리 시스템(2300)으로부터 제거된 디스플레이 제품들의 수를 결정하기 위해 가속도계 회로 보드(2200), 제어 회로(2006), 및/또는 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400) 중 하나 이상의 것들에 의해 활용될 수 있다.
[230] 디스플레이 관리 시스템(2100)과 유사하게, 디스플레이 관리 시스템(2300)은, 모션을 검출하고, 이에 대한 응답으로 하나 이상의 프로세스들을 실행하기 위해 가속도계 센서(2130)를 활용할 수 있다. 일 예에서, 이전에 설명된 바와 같이, 나선형 레일(2302)의 모션은 가속도계 센서(2130)를 저전력 구성으로부터 고전력 구성으로 전환(transition)하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다.
[231] 도 24는 하나 이상의 디스플레이 관리 시스템들, 이를테면, 특히, 시스템들(1800, 2100, 및 2300)과 조합하여 하나 이상의 재고 관리, 보안 및/또는 인식 기능들을 구현하도록 구성된 센서 네트워크(2401)를 개략적으로 도시한다. 특히, 센서 네트워크(2401)는 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)를 포함한다. 따라서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 메모리(2402)를 포함할 수 있다. 따라서, 메모리(2402)는 영구적 또는 휘발성 메모리, 또는 이들의 조합들의 형태일 수 있다. 이러한 방식으로, 메모리(2402)는 디바이스(2400)의 전력 사이클 또는 다른 재부팅 동작에 의해 클리어링된 RAM(random access memory)의 형태를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 메모리(2402)는 비-휘발성일 수 있어서, 그것은 정보를 유지하기 위한 전력을 요구하지 않는다. 따라서, 메모리(2402)는, 특히, ROM(read only memory) 또는 플래시 메모리의 형태를 포함할 수 있다. 일반적으로, 메모리(2402)는 비-일시적, 컴퓨터-판독가능 매체의 형태로 지칭되고, 프로세서(2404)에 의해 실행될 수 있는 명령들을 저장하는데 활용될 수 있다. 추가적으로, 디바이스(2400)는 인터페이스(2406)를 포함할 수 있으며, 인터페이스(2406)는 디바이스(2400)가 네트워크(2408)에 연결되게 하는 지원 펌웨어 및 하드웨어를 갖게 구성된다. 추가로, 디바이스(2400)는 프로세서(2404)를 포함할 수 있으며, 프로세서(2404)는 하나 이상의 프로세싱 코어들을 갖는 마이크로프로세서를 포함할 수 있다. 따라서, 프로세서(2404)는 메모리(2402) 내에 저장된 명령들을 실행하도록 구성될 수 있다.
[232] 일반적으로, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 용량성 센서(1822) 중 하나 이상의 것으로부터 (제어 회로(2006)를 통해), 또는 가속도계 센서(2130)로부터 (직접적으로, 또는 제어 회로(2006)를 통해) 센서 정보를 수신하는 것에 대한 응답으로 하나 이상의 프로세스들을 실행하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 제어 회로(2006), 가속도계 센서(2130), 및 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400) 중 하나 이상의 것들 간의 통신은 단방향성일 수 있거나 또는 양-방향성일 수 있다. 일 구현에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 원격 프로세서로 지칭될 수 있으며, 하나 이상의 디스플레이 제품들이 제거되는 것을 표시하는 모션의 검출을 위해 하나 이상의 센서들(1822, 2130)이 어태치된 하나 이상의 디스플레이 관리 시스템들(1800, 2100 및/또는 2300)로부터 원격으로 포지셔닝될 수 있다. 따라서, 본원에서 설명된 개시내용들의 범위를 벗어나지 않으면서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)와 그것이 통신 중일 수 있는 하나 이상의 센서들 간의 거리는 임의의 주어진 거리일 수 있다. 예컨대, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)가 통신 중인 하나 이상의 센서 디바이스들과 동일한 지리적 위치(일 예에서, 동일한 상점) 내에 포지셔닝될 수 있다. 다른 예에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 디바이스(2400)가 네트워크(2408)를 통해 통신 중인 하나 이상의 디스플레이 관리 시스템들(예컨대, 1800, 2100, 및/또는 2300)과 상이한 지리적 위치에 포지셔닝될 수 있다.
[233] 일 구현에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 푸셔(1804), 플립 윈도우(2124), 및/또는 나선형 레일(2302)의 포지션을 계산하도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 하나 이상의 푸셔들(1804), 플립 윈도우들(2124) 및/또는 나선형 레일들(2302)의 검출된 모션에 기반하여 하나 이상의 디스플레이 관리 시스템들(예컨대, 1800, 2100, 및/또는 2300)로부터 제거된 디스플레이 제품들의 수를 계산하도록 구성될 수 있다.
[234] 일 특정 예에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 상기 푸셔(1804)의 제2 포지션과 푸셔(1804)의 제1 포지션의 비교에 기반하여 디스플레이 관리 시스템(1800)으로부터 제거된 디스플레이 제품들의 수를 결정하도록 구성될 수 있다. 특히, 프로세서(2404)는 푸셔(1804)에 의해 이동된 거리를 계산하고, 디스플레이 관리 시스템(1800) 내에 홀딩된 복수의 제품들과 연관된 깊이 치수에 대한 (예컨대, 메모리(2402) 내에 저장된) 룩업 테이블을 컨설팅하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 따라서, 프로세서(2404)는 사용자에 의해 입력된 정보 또는 하나 이상의 센서들(2410)에 의해 감지된 정보에 기반하여(예컨대, 특히, 하나 이상의 제품들 상의 바코드를 스캐닝하거나, 또는 디스플레이 관리 시스템(1800) 내의 하나 이상의 제품들과 연관된 RFID 신호를 검출함으로써) 디스플레이 관리 시스템(1800) 내에 홀딩된 제품 타입을 결정할 수 있다. 이러한 방식으로, 메모리(2402) 내의 룩업 테이블로부터, 디스플레이 관리 시스템(1800) 내에 홀딩된 제품의 깊이 치수를 수신하고, 푸셔(1804)에 의해 이동된 거리를 계산하였을 때, 프로세서(2404)는 디스플레이 관리 시스템(1800)으로부터 제거된 제품들의 수를 결정할 수 있다. 유사하게, 프로세서(2404)는 (예컨대, 재비축 프로세스 등의 동안) 디스플레이 관리 시스템(1800)에 삽입된 제품들의 수를 결정하는데 활용될 수 있다.
[235] 다른 예에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 디스플레이 관리 시스템(1800) 내에 저장된 제품 타입의 깊이 치수를 추론할 수 있다. 특히, 메모리(2402) 내에 저장된 룩업 테이블 내에서 이용가능한 정보를 갖지 않고도, 프로세서(2404)는 푸셔(1804)의 하나 이상의 별개의 모션들에 기반하여 제품의 깊이 치수를 결정할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 관리 시스템(1800)으로부터 제거되는 제품들의 반복적 인스턴스들 이후에, 프로세서(2404)는 푸셔(1804)에 의해 이동된 일관적인 거리를 인지하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 실행하고, 이 인지된 거리로부터, 푸셔(1804)의 추후 이동들에 대한 응답으로 디스플레이 관리 시스템(1800)으로부터 제거된 제품들의 수를 결정하는데 활용될 제품의 깊이 치수를 추론할 수 있다.
[236] 이에 따라, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 하나 이상의 제어 회로들, 이를테면 제어 회로(2006), 또는 가속도계 센서들, 이를테면 가속도계 센서(2130)로부터 수신되는 정보에 기반하여 하나 이상의 프로세스들을 실행하도록 구성될 수 있다. 게다가, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 디바이스(2410)와 통신하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 디바이스(2410)는 특히, 카메라, 스피커, 마이크로폰, 근접 센서, 모션 센서, 주변 광 센서, 또는 전자 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 특정 예에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 전자 디스플레이 디바이스(2410) 상에서 디스플레이 관리 시스템(예컨대, 시스템(1800, 2100, 또는 2300)) 내에 저장되는 하나 이상의 제품들과 연관되는 메시지를 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
[237] 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 하나 이상의 모바일 디바이스들, 이를테면 모바일 디바이스(2412)와 통신하도록 구성될 수 있다. 따라서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)와 제어 회로(2006), 가속도계 센서(2130), 디바이스(2410), 및/또는 모바일 디바이스(2412) 중 하나 이상 간의 통신은 네트워크(2408)를 통해 이루어질 수 있다. 결국, 네트워크(2408)는 임의의 통신 프로토콜을 활용할 수 있는 유선 또는 무선 네트워크일 수 있다. 따라서, 네트워크(2408)는 특히, 인터넷, WAN(wide area network), LAN(local area network), 또는 블루투스 연결일 수 있다. 일 특정 예에서, 네트워크(2408)는 ISM(industrial, scientific and medical) 라디오 대역들 중 하나 이상의 대역들을 활용할 수 있다.
[238] 일 구현에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 사용자, 이를테면 디바이스(2400)와 통신하는 하나 이상의 디스플레이 관리 시스템들(예컨대, 1800, 2100, 및/또는 2300)로부터 하나 이상의 디스플레이 제품들을 제거하는 사용자와 연관된 바이오그래픽 정보의 하나 이상의 피스들을 수신하고 저장하기 위해 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 일 예에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 사용자와 연관되고 그리고 사용자가 휴대하고 있는 모바일 디바이스(2412)로부터 수신되는 바이오그래픽 정보의 하나 이상의 피스들을 수신할 수 있다. 구체적으로, 모바일 디바이스(2412)는 사용자가 휴대하고 있는 스마트 폰 또는 태블릿을 포함할 수 있고, 그리고 특히 블루투스 연결, NFC 연결, Wi-Fi 연결 중 하나 이상을 통해 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)와 통신하도록 구성될 수 있다.
[239] 일 구현에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 하나 이상의 디스플레이 관리 시스템들(예컨대, 1800, 2100, 및/또는 2300)과 연관된 하나 이상의 센서들(예컨대, 하나 이상의 센서들(1822 및/또는 2130))로부터 모션 데이터를 수신하는 것에 대한 응답으로 부가적인 센서(2410)로부터 데이터를 수신하기 위해 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 일 특정 예에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 카메라 디바이스(2410)와 통신할 수 있고 그리고 하나 이상의 얼굴 인지 프로세스들을 실행할 수 있어, 모션 데이터를 송신한 디스플레이 관리 시스템들로부터 하나 이상의 제품들을 제거하는 사용자와 연관된 데모그래픽(demographic) 정보의 하나 이상의 피스들을 결정한다. 이러한 방식으로, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 상점 내에서 제품 디스플레이들 등을 계획하는데 활용될 수 있는 쇼핑객 거동 정보를 수집하는데 활용될 수 있다.
[240] 또 다른 구현에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 하나 이상의 디스플레이 관리 시스템들(예컨대, 시스템들(1800, 2100, 및/또는 2300))의 모션과 연관된 센서들로부터 수신된 데이터로부터 하나 이상의 패턴들을 인지하기 위해 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 따라서, 프로세서(2404)는 복수의 센서들(예컨대, 하나 이상의 센서들(1822 및/또는 2130))로부터 모션 데이터를 수신할 수 있고, 그리고 수신된 모션 데이터에 기반하여, 센서 데이터가 하나 이상의 디스플레이 관리 시스템들(예컨대, 시스템들(1800, 2100, 및/또는 2300))로부터 제품들이 제거되는 것으로부터 초래되는 (메모리(2402)에 저장된) 인지된 패턴들을 나타내는지의 여부를 결정할 수 있다.
[241] 일 특정 예에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 단일 디스플레이 관리 시스템(예컨대, 시스템(1800, 2100, 및/또는 2300))으로부터 모션 데이터를 수신할 수 있고, 수신된 모션 데이터가 디스플레이 관리 시스템으로부터 복수의 동일한 제품의 제거를 나타낸다고 결정한다. 추가적으로, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는, 제품들이 이러한 디스플레이 관리 시스템으로부터 제거되고 있는 레이트를 계산할 수 있다. 일 예에서, 제품들이 이러한 디스플레이 관리 시스템으로부터 제거되고 있는 레이트가 임계치 레벨을 초과한다면, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 제품들의 제거가 시도된 절도를 나타낼 수 있다고 결정할 수 있다. 예컨대, 10개 이상의 제품들이 30초 내에 제거되는 경우에, 시스템 제어기 디바이스(2400)는 시도된 절도가 발생하고 있는 것을 인지할 수 있다. 이에 응답하여, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 보안 요원에게 경고 메시지를 통신하기 위해 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 일 예에서, 이러한 경고 메시지는 네트워크(2408)를 통해 전달되는 전자 메시지로서 통신될 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는, 모션 데이터가 시도된 절도와 연관된 패턴을 나타낸다고 결정하는 것에 응답하여, 모션 데이터를 송신한 디스플레이 관리 시스템의 사용자의 하나 이상의 이미지들을 캡처(capture)하기 위해 카메라 디바이스(2410)와 통신할 수 있다. 이러한 방식으로, 의심되는 도둑의 하나 이상의 이미지들은 레코딩될 수 있다. 추가적으로, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는, 수신된 모션 데이터가 시도된 절도를 나타낼 수 있다고 결정하는 것에 응답하여, 가청 메시지 및/또는 사이렌을 사운드하기 위해 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다.
[242] 다른 예에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는, 복수의 디스플레이 관리 시스템들(예컨대, 1800, 2100, 및/또는 2300)과 연관된 복수의 센서들(예컨대, 특히 하나 이상의 센서들(1822 및/또는 2130))로부터 모션 데이터로서 달리 지칭되는 센서 데이터를 수신할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 센서들로부터 수신된 데이터로부터 하나 이상의 패턴들을 인지하기 위해 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 이러한 방식으로, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는, 제품들이 상점 내에서 서로 가까이 있는 디스플레이 관리 시스템들로부터 제거되고 있는 레이트가 임계치 레이트 레벨을 초과하는 것에 응답하여, 수신된 센서 데이터가 시도된 절도를 나타낼 수 있다고 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 카메라(2410)와 통신할 수 있거나, 특히 보안 요원에게 메시지를 통신할 수 있다.
[243] 일 구현에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 플립 윈도우(2124)에 커플링되는 가속도계 센서(2130)으로부터 센서 데이터를 수신할 수 있다. 따라서, 가속도계 센서(2130)로부터 수신된 데이터는 플립 윈도우(2124)의 배향을 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 가속도계 센서(2130)와 연관된 레스트 포지션(rest position)(제로 포지션(zeroed position)으로 달리 지칭됨)을 재교정하도록 구성될 수 있다. 특히, 프로세서(2404)는, 플립 윈도우(2124)가 이동되지 않을 때, 플립 윈도우(2124)가 특정 각도로 포지셔닝되는 것을 인지하기 위해 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 따라서, 이러한 특정 각도는 수직 배향으로부터의 0°의 각도와 동일하지 않을 수 있다. 이에 응답하여, 프로세서(2404)는, 특정 각도가 가속도계 센서(2130)의 모션이 계산될 레스트 포지션을 나타내는 것을 결정할 수 있다.
[244] 일 구현에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 시도된 절도의 인지와 연관된 하나 이상의 프로세스들을 연기하도록(postpone) 구성될 수 있다. 따라서, 프로세서(2404)는, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400) 등과 통신하는 하나 이상의 디스플레이 관리 시스템들의 재비축을 허용하기 위해 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 일 예에서, 물리 키는 디스플레이 관리 시스템(1800, 2100 및/또는 2300)과 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400) 간에 통신을 무력화(disarm)하도록 활용될 수 있다. 다른 예에서, 전자 통신 디바이스(미도시)는, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)와 통신하는 디스플레이 관리 시스템들 중 하나 이상을 재비축하는 사용자가 휴대하고 있을 수 있다. 따라서, 전자 투약(medication) 디바이스는 디스플레이 관리 시스템을 재비축하는데 관여되는 사람으로서 사용자를 식별하기 위해 네트워크(2408)를 통해 통신할 수 있다. 또 다른 예에서, 잠재적인 시도된 절도들을 식별하도록 구성되는 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)와 연관된 하나 이상의 보안 특징들은 사용자로부터 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)에 의해 수신되는 명령들에 기반하여 일시적으로 서스펜딩될(suspended) 수 있다. 일 특정 예에서, 이러한 사용자는 상점 관리자 등일 수 있다. 따라서, 일시적 서스펜션(suspension)은, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)와 통신하는 디스플레이 관리 시스템들의 서브세트(예컨대, 디스플레이 관리 시스템들(1800, 2100, 및/또는 2300) 중 하나 이상)에 적용될 수 있다.
[245] 또 다른 예에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 재고 제어 시스템(미도시)에 연결될 수 있다. 따라서, 하나 이상의 디스플레이 관리 시스템들(예컨대, 디스플레이 관리 시스템들(1800, 2100, 및/또는 2300) 중 하나 이상)로부터 제거되는 제품들의 수에 관련된, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)에 의해 수집된 정보는, 상점 내에서 유지되는 재고에 관련된 정보가 실시간으로 업데이트될 수 있도록 재고 제어 시스템 등에 통신될 수 있다.
[246] 다른 예에서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는, 특히, 하나 이상의 디스플레이 관리 시스템들(예컨대 디스플레이 관리 시스템들(1800, 2100 및/또는 2300)), 상점 내의 하나 이상의 개인들(예컨대, 디스플레이 관리 시스템들로부터 하나 이상의 제품들을 제거하는 고객들), 및/또는 하나 이상의 통신 디바이스들(예컨대, 카메라들, 전자 디스플레이 스크린들, 마이크로폰들, 주변 광 센서들, 모션 센서들, 모바일 디바이스들 등)과 연관된 데이터를 제공하도록 구성되는 하나 이상의 디바이스들과 통신할 수 있다. 따라서, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)는 디바이스들(2006, 2330, 2410, 및/또는 2412) 중 하나 이상과 통신할 수 있다. 그러나, 일 구현에서, 디바이스들(2006, 2130, 2410, 및/또는 2412) 중 하나 이상 간의 통신은 직접적인 네트워크 연결을 사용하지 못할 수 있다. 따라서, 일 예에서, 도시된 디바이스들(2006, 2130, 2410, 및/또는 2412) 중 하나 이상 간의 통신은, 본원에서 설명된 개시들의 범주로부터 벗어남 없이 메쉬 네트워킹 방법론들(mesh networking methodologies)을 활용할 수 있다.
[247] 도 25는 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400), 및 특히 프로세서(2404)에 의해 실행될 수 있는 프로세스(2500)의 흐름도를 개략적으로 도시한다. 특히, 프로세서(2404)는 하나 이상의 센서들(예컨대, 특히, 하나 이상의 센서들(1822 및/또는 2130))로부터 센서 데이터를 수신할 수 있다. 일 예에서, 센서 데이터는 블록(2502)에서 수신될 수 있다. 센서 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 프로세서(2404)는 수신된 센서 데이터의 소스를 결정하기 위해 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 일 구현에서, 프로세서(2404)는 프로세스(2500)의 블록(2504)에서 센서 데이터의 소스를 결정할 수 있다. 따라서, 프로세서(2404)는 수신된 센서 데이터의 디스플레이 관리 시스템 소스, 이를테면 디스플레이 관리 시스템들(1800, 2100, 및/또는 2300) 중 하나 이상을 결정할 수 있다.
[248] 수신된 센서 데이터의 소스를 결정할 때, 프로세서(2404)는 디스플레이 관리 시스템의 메커니즘의 모션을 계산하기 위해 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 특히, 프로세서(2404)는 푸셔(1804), 플립 윈도우(2124), 및/또는 나선형 레일(2302) 중 하나 이상의 포지션을 계산할 수 있다. 이러한 포지션 정보로부터, 프로세서(2404)는 각각의 매커니즘들(1804, 2124, 및/또는 2302) 중 하나 이상에 의해 이동되는 거리를 계산할 수 있다. 따라서, 디스플레이 관리 시스템의 매커니즘의 모션을 계산하는 이러한 하나 이상의 프로세스들은 본 문헌에 앞서 설명되는 모션 계산 방법들에 따라 블록(2506)에서 실행될 수 있다.
[249] 추가적으로, 프로세스(2500)는 디스플레이 관리 시스템으로부터 제거되는 제품들의 수를 계산할 수 있다. 특히, 프로세서(2404)는, 메모리(2402) 내에 저장되는 룩업 테이블로부터 제품의 깊이를 추론하거나 룩업하기 위해 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 이러한 정보를 사용하여, 프로세서(2404)는, 일 예에서, 푸셔(1804)에 의해 이동되는 거리와 제품의 깊이를 비교할 수 있다. 결국, 프로세서(2404)는 디스플레이 관리 시스템(1800)으로부터 제거되는 제품들의 수를 계산할 수 있다. 유사하게, 프로세서(2404)는 디스플레이 관리 시스템(1800) 내로 삽입되는 제품들의 수를 결정하기 위해 실질적으로 유사한 프로세스들을 활용할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 관리 시스템으로부터 제거되는 제품들의 수의 이러한 결정은 프로세스(2500)의 블록(2508)에서 실행될 수 있다.
[250] 일 예에서, 디스플레이 관리 시스템으로부터 제거되는 제품들의 수의 계산시, 프로세서(2404)는 수신된 센서 데이터로부터 패턴을 식별하려고 시도하기 위해 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 따라서, 프로세서(2404)는 하나 이상의 디스플레이 관리 시스템들, 이를테면 시스템들(1800, 2100, 및/또는 2300)로부터 제품 제거 패턴을 식별하려고 시도하기 위해 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 특히, 프로세서(2404)는, 하나 이상의 제품 제거 레이트들이 하나 이상의 임계치 레이트 레벨들을 초과하는 것 및/또는 제품들이 동일한 디스플레이 관리 시스템 및/또는 서로 미리 결정된 물리 반경 내에 있는 다수의 디스플레이 관리 시스템들로부터 제거되는 것에 기반하여, 잠재적인 시도된 절도를 표시하는 하나 이상의 제품 제거 패턴을 식별할 수 있다. 일 예에서, 프로세서(2404)는 블록(2510)에서 수신된 센서 데이터로부터 하나 이상의 패턴들을 식별하려고 시도할 수 있다. 이에 따라, 결정 블록(2512)은, 하나 이상의 제품 제거 패턴들이 수신된 센서 데이터로부터 밝혀졌는지의 여부를 확인하기 위해 프로세서(2404)에 의해 실행되는 하나 이상의 프로세스들을 나타낸다. 일 예에서, 제품 제거 패턴이 프로세서(2404)에 의해 식별된다면, 프로세스(2500)는 블록(2516)으로 진행할 수 있으며, 여기서 프로세서(2404)는 경고 메시지를 통신할 수 있다. 따라서, 이러한 경고 메시지는 로컬 오디오 박스, 이를테면 로컬 오디오 박스(950)에 의해 방출되는 가청 메시지 및/또는 사이렌일 수 있다. 다른 예에서, 이러한 경고 메시지는, 특히, 상점 내의 보안 요원에게 통신되는 전자 메시지일 수 있다. 다른 예에서, 제품 제거 패턴이 프로세서(2404)에 의해 식별되지 않는다면, 프로세스(2500)는, 디스플레이 관리 시스템 제어기 디바이스(2400)가 외부 디바이스, 이를테면 디바이스(2410 및/또는 2412)와 통신할 수 있도록, 블록(2514)으로 진행할 수 있다.
[251] 도 26은 디스플레이 관리 시스템으로부터 제거되는 제품들의 수의 계산을 위한 프로세스(2600)의 흐름도이다. 특히, 프로세스(2600)는 디스플레이 관리 시스템, 이를테면 디스플레이 관리 시스템(1800, 2100, 및/또는 2300) 내에서 이동가능 매커니즘(특히, 푸셔(1804), 플립 윈도우(2124), 및/또는 나선형 레일(2302))의 모션에 대한 응답으로 신호들을 출력하도록 구성되는 센서(예컨대, 센서들(1822 및/또는 2130))로부터 수신된 센서 데이터에 기반하여 설명된다. 일 예에서, 이러한 센서 데이터는 프로세서(2014)에 의해 프로세스(2600)의 블록(2602)에서 수신될 수 있다. 이에 응답하여, 하나 이상의 프로세스들은 수신된 출력 데이터의 변경을 결정하기 위해 프로세서(2014)에 의해 실행될 수 있다. 특히, 프로세서(2014)는 블록(2602)에서 데이터가 수신되는 동일한 센서로부터 이전의 출력을 표시하는 저장된 센서 값에 대해 메모리(2010)에 질의하기 위해 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(2014)는 디스플레이 관리 시스템으로부터 수신된 새로운 센서 값과 저장된 센서 값을 비교할 수 있고 그리고 센서로부터 출력에서의 변경을 계산할 수 있다.
[252] 일 구현에서, 그리고 결정 블록(2606)에서, 프로세서(2014)는 하나 이상의 미리 결정된 임계값들과 센서로부터의 출력 신호에서의 계산된 변경을 비교할 수 있다. 따라서, 하나 이상의 미리 결정된 임계값들은 모션 임계치들을 나타낼 수 있으며, 이 모션 임계치들 미만에서, 프로세서(2014)는 블록(2602)에서 수신된 센서 데이터를 버릴 수 있다. 구체적으로, 수신된 센서 데이터가 하나 이상의 미리 결정된 임계값들 미만인 경우, 이는 디스플레이 관리 시스템으로부터 제품 제거의 결과가 아닐 수 있고, 그리고 특히 상점 쉘프(shelf)의 랜덤 모션/진동으로 인해 이루어질 수 있다. 따라서, 일 예에서, 블록(2606)은, 특히, 전자 필터의 거동을 가질 수 있다.
[253] 일 예에서, 프로세서(2014)는 저전력 구성으로 동작하면서 블록들(2602 및 2604)과 연관된 그러한 프로세스들을 실행할 수 있다. 이러한 방식으로, 수신된 센서 데이터의 평가가, 감소된 양의 전기 에너지를 소비하면서 수행되고, 이에 의해, 일 예에서, 센서(1822 및/또는 2130)의 배터리 수명이 연장될 수 있다. 이에 따라, 만약 결정 블록(2606)에서, 수신된 센서 데이터가 하나 이상의 임계값들을 초과하는 디스플레이 관리 시스템의 메커니즘의 모션을 나타내지 않는다는 것이 결정된다면, 프로세스(2600)는 블록(2608)으로 진행하고, 프로세서(2014)는 저전력 구성으로 유지된다. 하지만, 수신된 센서 데이터가 하나 이상의 임계값들을 초과하는 디스플레이 관리 시스템의 메커니즘의 모션을 나타낸다는 것이 결정된다면, 프로세스(2600)는 블록(2610)으로 진행하고, 프로세서(2014)는 고전력 구성에 진입할 수 있다. 일 예에서, 고전력 구성은 프로세서(2404)와 같은 원격 프로세서로의 센서 데이터의 통신을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 고전력 구성은 동일한 프로세서(2014)에 의한 하나 이상의 부가적인 프로세스들의 실행을 포함할 수 있으며, 여기서, 이러한 부가적인 프로세스들은, 저전력 구성의 프로세서(2014) 소비자들보다 더 높은 레이트로 전기 에너지를 소비할 수 있다.
[254] 일 예에서, 프로세스(2600)는 디스플레이 관리 시스템의 이동가능 메커니즘(예컨대, 특히, 푸셔(1804), 플립 윈도우(2124), 및/또는 나선형 레일(2302))의 포지션의 계산을 포함한다. 특히, 디스플레이 관리 시스템의 이동가능 메커니즘의 포지션의 이러한 계산은 블록(2612)에서 실행될 수 있다. 따라서, 디스플레이 관리 시스템의 이동가능 메커니즘의 포지션의 계산은 수신된 센서 데이터를 이동가능 메커니즘의 포지션의 표시로 변환하기 위한 하나 이상의 서브-프로세스들의 실행을 포함할 수 있다. 구체적으로, 블록(2612)은 센서(1822)의 캐패시턴스에 비례하는 값을 푸셔(1804)의 포지션으로 변환하기 위한 하나 이상의 프로세스들의 실행을 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 블록(2612)은 가속도계(2130)에 의해 감지된 가속에 비례하는 값을 플립 윈도우(2124) 또는 나선형 레일(2302)의 포지션으로 변환하기 위한 하나 이상의 프로세스들의 실행을 포함할 수 있다.
[255] 디스플레이 관리 시스템의 이동가능 메커니즘의 포지션의 계산 시, 프로세서(2014) 및/또는 프로세서(2404)는 디스플레이 관리 시스템 내에 저장된 하나 이상의 제품들과 연관된 정보에 대해 메모리(2010 및/또는 2402)에 저장된 룩업 테이블에 질의할 수 있다. 이러한 정보는 디스플레이 관리 시스템 내에 저장된 제품의 깊이 치수를 포함할 수 있다. 따라서, 이러한 정보를 사용하여, 프로세서(2014 및/또는 2404)는 디스플레이 관리 시스템으로부터 제거된 제품들의 수를 계산할 수 있다. 특히, 프로세서(2014 및/또는 2404)는 디스플레이 관리 시스템의 이동가능 메커니즘에 의해 이동된 거리를 특정 제품 치수들과 비교할 수 있다. 일 특정 예에서, 푸셔(1804)에 의해 이동된 거리는 디스플레이 관리 시스템(1800) 내에 저장된 제품의 깊이 치수으로 나눠질 수 있다. 일 예에서, 디스플레이 관리 시스템으로부터 제거된 제품들의 수의 이러한 계산은 블록(2616)에서 실행될 수 있다.
[256] 본원에서 설명된 다양한 실시예들은 범용 또는 특수화된 컴퓨터 하드웨어에 의해 구현될 수 있다. 일 예에서, 컴퓨터 하드웨어는, 명령들의 병렬 프로세싱/실행을 허용하도록 구성된 하나 이상의 프로세싱 코어들을 갖는 하나 이상의 프로세서들(달리 마이크로프로세서들로 지칭됨)을 포함할 수 있다. 따라서, 본원에서 설명된 다양한 개시내용들은 소프트웨어 코딩으로서 구현될 수 있으며, 여기서, 당업자들은 본원에서 설명된 개시내용들과 함께 이용될 수 있는 다양한 코딩 언어들을 인지할 것이다. 부가적으로, 본원에서 설명된 개시내용들은, ASIC(application-specific integrated circuit)들의 구현에서 또는 종래의 전자 회로들을 포함하는 다양한 전자 컴포넌트들(달리 오프-더-셸프(off-the-shelf) 컴포넌트들로 지칭됨)의 구현에서 활용될 수 있다. 게다가, 당업자들은, 본 개시내용에 포함된 다양한 설명들이 다양한 상이한 기술들 및 프로세스들을 사용하여 통신되는 데이터 신호들로서 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 예컨대, 본원에서 설명된 다양한 개시내용들의 설명들은, 데이터 신호들, 데이터 명령들, 또는 요청들의 하나 이상의 스트림들을 포함하는 것으로서 이해될 수 있고, 다양한 전압 레벨들, 전류들, 전자기파들, 자기장들, 광학 필드들, 또는 이들의 조합들로 나타내는 비트들 또는 심볼들로서 물리적으로 통신될 수 있다.
[257] 본원에서 설명된 개시내용들 중 하나 이상은, 프로세서에 의해 실행될 때, 본원에서 설명된 하나 이상의 방법들, 기법들, 시스템들, 또는 실시예들을 수행하도록 구성된 명령들이 상부에/내부에 저장된 컴퓨터-판독가능 매체/매체들을 갖는 컴퓨터 프로그램 제품을 포함할 수 있다. 따라서, 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 명령들은 본원에서 설명된 방법들, 기법들, 시스템들, 또는 실시예들의 다양한 단계들을 수행하도록 실행되기 위한 액션들을 포함할 수 있다. 게다가, 컴퓨터-판독가능 매체/매체들은, 컴퓨팅 디바이스, 및 특정하게는 컴퓨팅 디바이스와 연관된 프로세서에 의해 프로세싱되도록 구성된 명령들을 갖는 저장 매체를 포함할 수 있다. 따라서, 컴퓨터-판독가능 매체는, 영구적 또는 휘발성 메모리의 형태, 이를테면, HDD(hard disk drive), SSD(solid state drive), 광학 디스크(CD-ROM들, DVD들), 테이프 드라이브들, 플로피 디스크, ROM, RAM, EPROM, EEPROM, DRAM, VRAM, 플래시 메모리, RAID 디바이스들, 원격 데이터 저장소(클라우드 저장소 등), 또는 그 상부에/그 내부에 데이터를 저장하는 데 적절한 임의의 다른 매체 타입 또는 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 부가적으로, 상이한 저장 매체 타입들의 조합들은 하이브리드 저장 디바이스로 구현될 수 있다. 일 구현에서, 제1 저장 매체는 제2 저장 매체보다 우선순위화될 수 있어서, 상이한 우선순위들의 저장 매체에 의해 상이한 워크로드들이 구현될 수 있다.
[258] 추가로, 컴퓨터-판독가능 매체는 범용 컴퓨터 또는 특수화된 컴퓨터 중 하나 이상을 제어하도록 구성된 소프트웨어 코드/명령들을 저장할 수 있다. 상기 소프트웨어는 인간 사용자와 컴퓨팅 디바이스 간의 인터페이스를 가능하게 하도록 활용될 수 있고, 여기서, 상기 소프트웨어는 디바이스 드라이버들, 오퍼레이팅 시스템들, 및 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 따라서, 컴퓨터-판독가능 매체는 본원에서 설명된 하나 이상의 구현들을 수행하도록 구성된 소프트웨어 코드/명령들을 저장할 수 있다.
[259] 당업자들은, 본원에서 설명된 이러한 구현들의 다양한 예시적인 로지컬 블록들, 모듈들, 회로들, 기법들, 또는 방법 단계들이 전자 하드웨어 디바이스들, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합들로서 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 따라서, 다양한 예시적인 모듈들/컴포넌트들은 일반적인 기능성의 측면에서 본 개시내용 전체에 걸쳐 설명되었으며, 여기서, 당업자는, 설명된 개시내용들이 하드웨어, 소프트웨어, 또는 둘 모두의 조합들로서 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
[260] 본 개시내용 전체에 걸쳐 설명된 하나 이상의 구현들은, 범용 프로세서, DSP(digital signal processor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 또는 다른 프로그램가능 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들 또는 본원에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합으로 구현되거나 또는 수행될 수 있는 로지컬 블록들, 모듈들, 및 회로들을 활용할 수 있다. 범용 프로세서는, 마이크로프로세서, 또는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예컨대, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 그러한 구성으로서 구현될 수 있다.
[261] 본원에서 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법의 기법들 또는 단계들은, 직접적으로 하드웨어로, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어로, 또는 이 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 본원에서 설명된 임의의 소프트웨어 모듈, 소프트웨어 계층, 또는 스레드는, 본원에서 설명된 실시예들을 수행하도록 구성된 하드웨어 및 소프트웨어 또는 펌웨어를 포함하는 엔진을 포함할 수 있다. 본원에서 설명된 소프트웨어 모듈 또는 소프트웨어 계층의 기능들은, 직접적으로 하드웨어로 구현될 수 있거나, 또는 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어로서 구현될 수 있거나, 또는 이 둘의 조합으로서 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 제거가능 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 공지된 임의의 다른 폼의 저장 매체에 상주할 수 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세서가 저장 매체로부터 데이터를 판독할 수 있고 그리고 저장 매체에 데이터를 기록할 수 있도록, 프로세서에 커플링된다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수 있다. ASIC는 사용자 디바이스에 상주할 수 있다. 대안으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 디바이스에 이산 컴포넌트들로서 상주할 수 있다.
[262] 도 27은 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따른, 콘텐츠를 통신 및 분배하기 위한 장치의 예시적인 블록 다이어그램을 예시한다. 네트워크(27110)는, 하나 이상의 액세스 포인트들, 인터넷 디바이스들, 텔레폰 네트워크들, 셀룰러 텔레폰 네트워크들, 광섬유 네트워크들, 로컬 무선 네트워크들(예컨대, WiMAX), 위성 네트워크들, 및 임의의 다른 원하는 네트워크의 네트워크들을 포함할 수 있다. 네트워크(27110)는, 다양한 프로세싱 및/또는 메모리 디바이스들(예컨대, 서버들, 데이터베이스들, 애플리케이션 제공자들 등)을 포함하는 클라우드 컴퓨팅 인프라구조로서 기능하고 그리고/또는 이를 포함할 수 있다.
[263]
상세한 설명
[264] 본원에서 설명된 다양한 디바이스들, 이를테면 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스, 서버, 스캐너, 데이터베이스, 컴퓨터 등은 컴퓨팅 디바이스들일 수 있으며, 도 27은, 본원에서 논의된 다양한 컴퓨팅 디바이스들 중 임의의 컴퓨팅 디바이스를 구현하는 데 사용될 수 있는 일반적인 하드웨어 엘리먼트들을 예시한다. 컴퓨팅 디바이스(27100)는, 본원에서 설명된 특징들 중 임의의 특징을 수행하도록 컴퓨터 프로그램의 명령들을 실행할 수 있는 하나 이상의 프로세서들(27101)을 포함할 수 있다. 프로세서(27101)는 커스터마이징된 디지털 집적 회로, 이를테면 ASIC를 포함할 수 있다. 하지만, 일부 애플리케이션들에서, 상업적으로 입수가능한 프로세서들이 이용될 수 있다. 명령들은, 프로세서(27101)의 동작을 구성하기 위해, 임의의 타입의 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체 또는 메모리에 저장될 수 있다. 예컨대, 명령들은 ROM(read-only memory)(27102), RAM(random access memory)(27103), 하드 드라이브(27105), 제거가능 매체(27104), 이를테면, USB(Universal Serial Bus) 드라이브, CD(compact disk) 또는 DVD(digital versatile disk), 플로피 디스크 드라이브, 또는 임의의 다른 원하는 전자 저장 매체에 저장될 수 있다. 명령들은 또한, 부착된(또는 내부의) 하드 드라이브(27105)에 저장될 수 있다. 메모리들(27102, 27103, 27104, 및/또는 27105) 중 하나 이상은, 더 발전된 동작 환경들, 이를테면 발전된 기능성 및 적응성을 위한 오퍼레이팅 시스템을 포함할 수 있다.
[265] 하나 이상의 메모리들(27102, 27103, 27104, 및/또는 27105)은 저장된 어드레스 위치 및 디스플레이 데이터 위치 데이터를 포함할 수 있다. 어드레스 위치는 컴퓨팅 디바이스(27100)를 식별하는 어드레스를 포함할 수 있다. 어드레스는 컴퓨팅 디바이스(27100)를 고유하게 식별할 수 있다. 디스플레이 데이터 위치 데이터는 디스플레이(27111) 상에 디스플레이될 데이터를 포맷하기 위해 프로세서(27101)에 의해 사용될 수 있다. 이것은, 텍스트 데이터, 그래픽스, 동적 콘텐츠, 및 조합들을 포함할 수 있다. 적어도 일 실시예에 따르면, 메모리 내의 디스플레이 데이터 위치 데이터는, HTML, XML 등과 같은 마크-업 언어를 따를 수 있다. 비록 컴퓨팅 디바이스(27100)의 외부에 있는 것으로 도 27에 도시될지라도, 디스플레이(27111)는 또한 컴퓨팅 디바이스(27100)와 동일한 물리 하우징 및/또는 구조 내로 통합될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(27100) 내에 도시된 하나 이상의 컴포넌트들은 유사하게, 다른 디바이스에 그리고/또는 컴퓨팅 디바이스(27100)로부터의 다른 위치에 별개로 하우징될 수 있다.
[266] 컴퓨팅 디바이스(27100)는, 하나 이상의 출력 디바이스들, 이를테면 디스플레이(27111) 및 프린터(27112)를 포함할 수 있고, 하나 이상의 출력 디바이스 제어기들(27107), 이를테면 비디오 프로세서를 포함할 수 있다. 또한, 원격 제어기, 키보드, 마우스, 터치 스크린, 마이크로폰 등과 같은 하나 이상의 사용자 입력 디바이스들(도시되지 않음)이 존재할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자에 대한 입력/출력 기능들은 디스플레이(27111)를 통해 발생할 수 있으며, 여기서, 디스플레이(27111)는, 디스플레이(27111) 상에서 부가적인 출력이 보이게 하기 위해, 터치 스크린 입력을 허용하도록 구성될 수 있다. 도 29-34b의 예들에서 예시적으로 도시된 바와 같이, 디스플레이(27111)는, 소매업자의 셸프의 전체 에지를 따라 배향되도록 구성될 수 있다. 셸프의 이러한 영역은 종종, 그 위에서 판매되는 제품을 식별하고 가능하게는 부가적인 정보, 이를테면 가격, 비용/온스(oz) 등을 식별하는 페이퍼 라벨들을 포함한다. 전자 셸프 라벨들은 페이퍼 라벨과 유사한 개념을 허용하지만, 각각의 제품에 대한 디스플레이 스크린이 있는 개별적인 컴퓨팅 디바이스를 갖는다. 그러한 전자 셸프 라벨 디바이스들은, 그 위에서 판매되는 단일 제품에 관한 정보 및 가능하게는 부가적인 정보, 이를테면, 가격, 비용/온스 등을 제공하며, 비디오와 같은 부가적인 출력을 포함할 수 있다. 비디오는, 소비자들에게 안내되는 프로모션 콘텐츠, 계절 인사, 및/또는 일반적인 메시지들을 포함할 수 있다. 그러나, 도 27의 디스플레이(27111)는, 소매업자가 세일을 위해 제공할 수 있는 2개의 상이한 제품들에 상관되는 적어도 2개의 사용자 인터페이스들을 출력하도록 구성된다.
[267] 디스플레이(27111)는, 디바이스 제어기(27107) 및/또는 프로세서(27101)와 함께 동작하면서, 개인의 핑거에 의한 자신의 표면에 걸친 스와이프(swipe)들을 수신하도록 구성될 수 있다. 핑거들의 스와이프들은, 출력된 사용자 인터페이스 데이터에 대해 취해질 액션에 대한 동작 표에 상관될 수 있다. 디스플레이(27111)는, 디바이스 제어기(27107) 및/또는 프로세서(27101)와 함께 동작하면서, 자신의 표면에 걸친 하나 이상의 핑거 스와이프들을 본원에서 설명된 바와 같이 취해질 하나 이상의 특정 동작들로서 변환하도록 구성될 수 있다. 예시적인 예들은, 서로로부터 멀리 이동되는 표면 상의 2개의 핑거들의 이동을, 확대 명령, 예컨대, 사용자 인터페이스의 텍스트 사이즈, 사용자 인터페이스의 경계 설계 사이즈, 사용자 인터페이스의 프레임 사이즈 등과 같은 무언가의 사이즈를 확대하기 위한 개인에 의한 입력으로 해석하는 것을 포함할 수 있다. 다른 예들은, 사용자 인터페이스의 최상부 위에서의 2개의 핑거 이동들에 의한 "X"의 생성을, 삭제 명령, 예컨대, 사용자 인터페이스를 삭제하기 위한 개인에 의한 입력으로 해석하는 것을 포함한다. 또 다른 예들은, 디스플레이의 일 영역으로부터 디스플레이의 다른 영역으로의, 핑거의 프레스 및 홀드 및 이동을, 이동 명령, 예컨대, 디스플레이 상의 현재 위치로부터 디스플레이 상의 다른 위치로 사용자 인터페이스를 이동시키기 위한 개인에 의한 입력으로 해석하는 것으로 포함한다. 또 다른 예시적인 예들은, 2개의 핑거 탭들에 의한 디스플레이 표면 상에서의 더블 탭을, 부가 명령, 예컨대, 탭된 디스플레이의 그 영역에 사용자 인터페이스를 부가하기 위한 개인의 입력으로 해석하는 것을 포함한다. 또 다른 예시적인 예들은, 표면 상에서의 2개의 핑거들의 서로를 향한 이동을, 축소 명령, 예컨대, 사용자 인터페이스의 텍스트 사이즈, 사용자 인터페이스의 경계 설계 사이즈, 사용자 인터페이스의 프레임 사이즈 등과 같은 무언가의 사이즈를 축소하기 위한 개인에 의한 입력으로 해석하는 것을 포함한다. 본원에서 설명된 예들은 단지 예시적이며, 디스플레이(27111) 상의 사용자 인터페이스의 파라미터를 변경하기 위한 개인의 다수의 다른 타입들의 명령적 요청들 중 임의의 것에 대한, 디스플레이(27111)의 표면에 걸친 다수의 부가적인 입력 이동들/탭들 중 임의의 것이 본원에 포함될 수 있다.
[268] 다른 실시예들에서, 디스플레이(27111)는, 개인의 핑거들에 대해 본원에서 설명된 바와 유사한 방식으로, 자신의 표면에 대한 스타일러스 또는 다른 포인팅 디바이스의 이동들을 식별하도록 구성될 수 있다. 사용자와 디스플레이(27111)는 사용자에 의한 입력의 소스로서 스타일러스와 상호작용할 수 있다. 개인의 잠재적 인가(authorization)에 관한 한, 만약 디스플레이(27111)와 접촉된다면, 스타일러스가 본원에 설명된 바와 같이 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스의 하나 이상의 파라미터들에 대한 변경들을 행하게 개인을 인증하기 위한 메커니즘으로 동작할 수 있도록, 식별/인가의 일부 방식이 스타일러스 내에 내장될(built) 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 디스플레이(27111)는, 직접적인 사용자 인터페이스 정보의 기입을 위한 자신의 표면에 대한 개인의 핑거의 이동들을 식별하도록 구성될 수 있다. 사용자는, 특정 제품에 관한 가격 정보 및/또는 다른 정보를 디스플레이(27111) 상에 자신의 핑거로 수기(handwrite)할 수 있다. 소프트웨어는, 수신된 핑거 스와이프들을 가격 정보, 제품 이름 정보, 및/또는 다른 제품 데이터 정보에 대응하는 것으로 변환하기 위해 컴퓨팅 디바이스의 메모리에 포함될 수 있다. 이러한 예들에서, 워커(worker)는 단지 제품의 현재 가격을 기록할 수 있다.
[269] 유사하게, 디스플레이(27111)는 스크린 상의 전자 키보드 및/또는 전자 키패드를 활성화하도록 구성될 수 있다. 디지털 알파뉴메릭 사용자 인터페이스가 디스플레이(27111) 상에 디스플레이되어, 인가된(authorized) 개인이 제품 정보 데이터를 입력하고 그리고/또는 일부 다른 방식으로 디스플레이(27111) 상의 사용자 인터페이스를 수정하게 할 수 있다. 예컨대, 워커는, 디스플레이되는 디지털 키패드 상에 숫자 시퀀스를 입력함으로써 특정 제품에 대한 가격을 입력할 수 있다. "1", ".", "4", "9"가 뒤따르는 $ 문자의 엔트리는, 디스플레이(27111)와 연관된 컴퓨팅 디바이스의 메모리 내의 소프트웨어에 의해, 특정 제품에 대한 사용자 인터페이스에 대해 $1.49의 가격 라벨의 엔트리로 변환될 수 있다. 다른 시나리오들에서, 워커는 알파뉴메릭 문자들을 사용하여 제품의 사용자 인터페이스에서 디스플레이를 위해 텍스트, 이를테면, "On Sale Now!"를 타이프 인(type in)할 수 있다. 또 다른 시나리오들에서, 신속한 엔트리를 위해, 인가된 개인에게 특수 디지털 입력 옵션들이 이용가능해질 수 있다. 페이버릿 리스트(favorites list)는, 워커가 리스트로부터 선정하도록 프롬프트할 수 있으며, 여기서 하나의 엔트리는 "On Sale Now"일 수 있고, 제2 엔트리는 "Sale Ends Tomorrow"일 수 있는 한편, 다른 엔트리는 "Buy 1, Get 1 Free!"일 수 있다.
[270] 또 다른 실시예들에서, 인가된 개인은 원격 위치로부터 사용자 인터페이스에 대한 데이터에 액세스하기 위해 디스플레이(27111)에 액세스할 수 있다. 제품들에 관한 데이터가 데이터베이스(28223)에 유지될 수 있는 도 28a의 예에서, 워커는 제품에 대한 특정 사용자 인터페이스에 관하여 디스플레이(27111)에 액세스할 수 있다. 워커는 시각적 파일/폴더 시스템을 통해 데이터베이스에 액세스할 수 있다. 본원에서 설명된 바와 같이 본 개시내용을 구현하는 네트워크 시스템의 각각의 컴포넌트는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스를 통해 액세스가능할 수 있고, 디스플레이(27111) 상에 일부 타입의 시각적 표시자로서 나타날 수 있다. 워커는 요청된 데이터에 대해 적용가능한 컴포넌트를 검색 및 발견하고(이를테면, 데이터베이스(28223)에 대응하는 아이콘을 발견함), 그 컴포넌트에 액세스하여(아이콘을 론칭함) 원하는 데이터를 획득할 수 있다. 다수의 부가적인 엔트리 메커니즘들 중 임의의 메커니즘이 활용될 수 있고, 본원에서 설명된 예들은 단지 예시적이다.
[271] 부가적인 실시예들에서, 디스플레이(27111)는 인가된 개인이 디스플레이(27111) 상의 사용자 인터페이스들을 편집/조작하게 할 수 있는 하나의 방식으로서, 제스처-기반 인터페이스 성능들을 포함하도록 구성될 수 있다. 디스플레이(27111)는 수학적 알고리즘들을 통해, 핑거이든, 핸드이든, 그리고/또는 일부 다른 부분이든, 개인의 제스처들을 해석하기 위해 적합한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 이들 제스처들은 본원에서 설명된 핑거 대 표면 예들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이들 실시예들 중 일부에서, 이미징의 캡처 및 제스처들의 인식을 위해 하나 이상의 카메라들이 디스플레이(27111)와 연관되고 그리고/또는 디스플레이(27111)에 포함될 수 있다. 본원의 예들 대부분이, 개인이 자신의 핑거를 이용하여 디스플레이와 인터페이스하는 것에 대한 것이지만, 그러한 예들은 본원에서 설명된 바와 같은 제스처 기반 기술들에 의해 유사하게 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
[272] 컴퓨팅 디바이스(27100)는 또한, 외부 네트워크(27110)와 통신하기 위해 하나 이상의 네트워크 인터페이스들, 이를테면, 입력/출력 회로들(27109)(이를테면, 네트워크 인터페이스 회로, 스캐너 인터페이스 회로 등)을 포함할 수 있다. 입력/출력 회로들(27109)은 유선 인터페이스, 무선 인터페이스, 또는 이들 둘의 조합일 수 있다. 입력/출력 회로들(27109)은, 2개의 컴퓨팅 디바이스들, 이를테면, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들과 스캐너(예컨대 본원에서 설명된 도 28의 28200 및 28221), 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들과 원격 사용자 단말(예컨대, 본원에서 설명된 도 28의 28200 및 28227), 및/또는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들과 데이터베이스(예컨대, 본원에서 설명된 도 28의 28200 및 28223), 및/또는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스와 셸프 상의 제품들(예컨대, 본원에서 설명된 도 28b의 28200A, 28200B, 및 28200C) 간의 통신을 가능하게 한다.
[273] 컴퓨팅 디바이스(27100)는 또한, 전력 소스(27113)를 포함할 수 있다. 전력 소스(27113)는 컴퓨팅 디바이스가 프로세서(27101) 및 다양한 다른 컴포넌트들을 동작시키게 할 수 있다. 예컨대, 전력 소스(27113)로부터 인출된 전력은 셸프들 상의 제품들(예컨대, 본원에서 설명된 도 28b의 28200A, 28200B, 및 28200C)에 전력을 제공하는 데 사용될 수 있다. 전력 소스(27113)로부터 인출된 전력은 또한, 셸프들 상의 제품들을 캡슐화하는 패키지들에 전력을 제공하는 데 사용될 수 있다. 전력 소스(27113)는 전용 배터리 소스 또는 외부 전력 소스, 이를테면, AC 소스 연결을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 전력 소스(27113)는, 컴퓨팅 디바이스가 위치된 상점의 주변 광으로부터, 동작을 위한 에너지를 하베스팅(harvesting)함으로써 동작하도록 구성될 수 있다. 광 에너지는 포토 센서들, 태양광 발전 패널들, 및 포토 다이오드들과 같은 다양한 변환 수단에 의해 캡처될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(27100)가 외부 소스 연결 없이 동작할 수 있기 때문에, 하나의 물리 위치로부터 다른 물리 위치로의 컴퓨팅 디바이스의 이동은 다른 외부 소스에 재연결할 필요 없이 달성될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(27100)가 내부 배터리없이 동작할 수 있기 때문에, 컴퓨팅 디바이스는 동작을 보장하기 위해 체크될 필요가 없을 뿐만 아니라 기술자가 내부 배터리를 교체할 필요도 없다.
[274] 도 28a-28b는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따라 콘텐츠를 통신 및 분배하기 위한 시스템들의 예시적인 블록 다이어그램들을 예시한다. 도 28a의 예에서, 네트워크(28210)에 동작가능하게 연결된 복수의 컴퓨팅 디바이스들이 도시된다. 네트워크(28210)는 네트워크(27110)를 포함할 수 있다. 네트워크(28210)에 연결된 3개의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-28200C) 및 제품들(28201A-28201C)이 도시된다. 부가적으로, 제품들(28201A-28201C)을 캡슐화하는 패키지들이 또한 네트워크(28210)에 연결될 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-28200C)은 컴퓨팅 디바이스(27100)일 수 있고 그리고/또는 본원에서 설명된 컴포넌트들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 3개의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-28200C)은 소매업자의 상점의 통로를 따라 있을 수 있다. 3개의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-28200C)은, 도 28b에서 예시적으로 도시된 바와 같이, 하나가 다른 하나 위에 놓이는 식으로 포지셔닝될 수 있다. 제품들(28201A-201C)은 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-200C) 각각 위에 각각 포지셔닝될 수 있다. 제품들(28201A-201C)은 서로 그리고 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-28200C)과 통신할 수 있다. 무선 통신으로서 예시적으로 도시될지라도, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-200C)과 제품들(28201A-201C) 간의 송신 경로는 네트워크(28210)를 통한 유선 통신 경로 및/또는 일부 다른 방식일 수 있다.
[275] 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200A)는 스캐너(28221)와 통신하는 것으로 도시된다. 무선 통신으로서 예시적으로 도시될지라도, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200A)와 스캐너(28221) 간의 송신 경로는 네트워크(28210)를 통한 유선 통신 경로 및/또는 일부 다른 방식일 수 있다. 스캐너(28221)는 입력/출력 회로들(27109)과 같은 통신 인터페이스를 통해 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200A)와 상호작용할 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200A)는, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200A)가 위치된 셸프 상의 제품에 관한 정보를 나타내는 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 인가된 개인, 이를테면, 소매업자를 위한 워커는 셸프 상의 제품에 관해 현재 디스플레이되고 있는 가격 데이터를 업데이트하기를 원할 수 있다. 스캐너(28221)와 인터페이스함으로써, 특정 제품에 대한 가격 데이터가 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200A)에 의해 전자적으로 수신될 수 있다. 그러한 데이터의 송신을 위한 예시적인 방식들은 무선 송신을 위해 데이터를 코딩하는 것 및 데이터를 무선으로 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200A)에 포워딩하는 것을 포함한다. 일 예에서, 개인은 스캐너(28221)에서 가격을 타이프 인할 수 있고, 가격을 나타내는 데이터는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200A)에 무선으로 전송될 수 있다. 그런 다음, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200A)는 본원에서 설명된 바와 같이, 가격 데이터에 대응하는 제품에 대한 사용자 인터페이스를 업데이트할 수 있다.
[276] 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200B 및 28200C)은 서로 통신하는 것으로 도시된다. 무선 통신으로서 예시적으로 도시될지라도, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200B 및 28200C) 간의 송신 경로는 네트워크(28210)를 통한 유선 통신 경로 및/또는 일부 다른 방식일 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200B)는 입력/출력 회로들(27109)과 같은 통신 인터페이스를 통해 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200C)와 상호작용할 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200B)는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200B)가 위치된 셸프 상의 제품에 관한 정보를 나타내는 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 인가된 개인, 이를테면, 소매업자를 위한 워커는 셸프 상의 제품에 관해 현재 디스플레이되고 있는 가격 데이터를 업데이트하기를 원할 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200C)와 인터페이스함으로써, 특정 제품에 대한 가격 데이터가 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200B)에 의해 전자적으로 수신될 수 있다. 이러한 인터페이스는, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200C)로부터의 사용자 인터페이스가 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200B)로 전달되도록 하는 이동 명령을 개시하기 위해, 워커가 자신의 핑거를 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200C)의 디스플레이 표면에 걸쳐 스와이프(swiping)하는 것일 수 있다. 일 예에서, 워커는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200C) 상의 사용자 인터페이스를 프레스 및 홀드하고, 그리고 플리킹 모션(flicking motion)으로 자신의 핑거를 신속히 위로 이동시킬 수 있다. 이러한 모션은 플리킹된 사용자 인터페이스를 다음 셸프 에지로 위로 전달하기 위한 것으로 시스템에 의해 해석될 수 있다. 따라서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200B)가 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200C) 위의 다음 셸프 에지 상에 있기 때문에, 플리킹된 사용자 인터페이스는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200B)에 부가될 수 있다. 그러한 데이터의 송신을 위한 예시적인 방식들은 유선 송신을 위해 데이터를 코딩하는 것 및 데이터를 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(28200B)에 포워딩하는 것을 포함한다.
[277] 셸프 가까이에 위치한 워커와 스캐너(28221) 간의 상호작용의 양상들은 그러한 셸프로부터 원거리에 위치한 워커와 스캐너(28221) 간에서와 유사하게 구현될 수 있다. 네트워크(28210) 및 메인 허브(28225)를 통해 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-28200C) 및 제품들(28201A-201C)에 동작가능하게 연결된 사용자 단말 디바이스(28227)가 도시된다. 메인 허브(28225)는, 소매업자의 네트워크의 다양한 백엔드 컴포넌트들, 이를테면, 사용자 단말들(28227)과 데이터베이스(28223) 간의 그리고 백엔드로부터 상점 프런트 엔드로의, 이를테면, 네트워크(28210)를 통한 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-28200C)로의 그리고 네트워크(28210)를 통한 제품들(28201A-201C)로의 통신들의 송신을 수용하도록 구성된 일부 타입의 중앙 프로세싱 서버일 수 있다. 메인 허브(28225), 사용자 단말(28227), 및/또는 데이터베이스(28223)는 도 27에 예시된 컴퓨팅 디바이스(27100)의 하나 이상의 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
[278] 사용자 단말(28227)의 워커는 특정 제품과 연관된 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스에 액세스함으로써, 특정 셸프 상의 그 특정 제품에 관한 가격 데이터 및/또는 다른 데이터를 업데이트할 수 있다. 사용자 단말(28227)은 잠재적 디스플레이 및/또는 스케줄링된 디스플레이를 위해 현재 제품 정보에 대해 데이터베이스(28223)에 액세스할 수 있다. 이러한 제품 정보에 대한 명령들이 사용자 단말(28227)로부터 적합한 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스로 전송될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 데이터베이스(28223), 메인 허브(28225), 및/또는 사용자 단말(28227)은 주기적으로, 현재 제품 정보 데이터를 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-200C)에 전역적으로 또는 특정하게 푸시할 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-200C)은 이러한 데이터를 수신하고 그리고 디스플레이되고 있는 사용자 인터페이스들을 필요에 따라 변화시킬 수 있다.
[279] 대안적으로, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-200C)은 가격들의 업데이트를 자동적으로 개시하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-28200C)은, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들 상의 개개의 사용자 인터페이스들에 대한 현재 제품 정보 데이터를 획득하기 위해 데이터베이스(28223)에 액세스할 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-28200C)은, 현재 제품 정보 데이터를 획득하기 위해 그리고 디스플레이되고 있는 사용자 인터페이스들을 필요에 따라 변화시키기 위해, 데이터베이스(28223)를 주기적으로 폴링(poll)할 수 있다.
[280] 그러한 일 예에서, 데이터베이스(28223)는, 이를테면, 사용자 단말(28227)을 통해 워커에 의해, 가격 변화들로 주기적으로 업데이트될 수 있다. 그러한 제2 예에서, 데이터베이스(28223)는, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들에 의한 액세스 시간에서, 현재 제품 정보를 외부 소스들로부터 획득할 수 있다. 이들 소스들은 경쟁하는 오프라인거래(brick-and-mortar) 소매업자들 및/또는 경쟁하는 온라인 소매업자들을 포함할 수 있으며, 이는 데이터베이스(28223)가 실시간 현재 제품 정보를 획득하게 할 수 있다. 이러한 현재 제품 정보는 데이터베이스(28223)로부터 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-200C)로 송신될 수 있다. 일 예에서, 데이터베이스(28223)는 또한, 예컨대 플래그를 사용하여, 현재 제품 정보를 반영하도록 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스가 사용자 인터페이스들을 업데이트해야 하는지 여부의 표시를 송신할 수 있다. 대안적으로, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-200C)은 현재 제품 정보를 반영하도록 사용자 인터페이스들이 업데이트되어야 하는지 여부를 독립적으로 결정하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-200C)은 임계값들로 구성될 수 있다. 현재 제품 정보의 가격이 임계값 초과 또는 임계값 미만이 되거나, 또는 임계값들의 범위 내에 있는 있다면, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들은 현재 제품 정보로 사용자 인터페이스를 업데이트할 수 있다. 현재 제품 정보의 가격이 임계값들 외측에 있다면, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들은 사용자 인터페이스들이 업데이트되지 않아야 한다는 것을 결정할 수 있다. 대안적으로, 이러한 시나리오에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들은 예외에 대해 데이터베이스(28223)에 질의할 수 있다. 데이터베이스(28223)가 예외를 허가한다면, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 현재 제품 정보로 사용자 인터페이스를 수정할 수 있으며; 그렇지 않으면, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 사용자 인터페이스를 수정하지 않을 수 있다.
[281] 도 29는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따라 콘텐츠를 통신 및 분배하기 위한 장치의 예시적인 블록 다이어그램을 예시한다. 도 29는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(29300), 이를테면, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-28200C)을 예시한다. 이 예에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(29300)는 셸프(29350)의 전체 에지를 따라 배향된 단일 디스플레이 영역(29301)을 포함한다. 일 예에서, 셸프(29350)는 플라스틱으로 제조된다. 플라스틱 셸프들은 머천다이징의 관점에서 다수의 장점들을 제공하는데, 왜냐하면, 플라스틱은 경량이기 때문이다. 경량 플라스틱 셸프들은 운송 비용이 저렴하며, 예컨대 세척, 줄어든 제품들의 리트리벌, 및 인벤토리 목적들을 위해 풀-아웃될 수 있다. 이는 더 용이하고 더 신속하게 인벤토리를 회전시키고 그리고 셸프들을 비축하게 한다. 플라스틱 셸프들은 몰딩 프로세스를 사용하여 제조될 수 있으며, 셸프들은 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들이 통합될 수 있는 섀시를 포함할 수 있다. 플라스틱 셸프들은 셸프들 내에 내장된 리피터들을 가질 수 있다. 부가적으로, 블레이드 사인들이 플라스틱 셸프들 상에 장착될 수 있다.
[282] 부가적으로, 플라스틱 셸프들은 전통적인 금속 셸프들에 비해 장점을 제공하는데, 이는 전기(및 다른 신호들)가 간섭이 거의 없이 또는 간섭이 전혀 없이 플라스틱 셸프들을 통해 침투할 수 있기 때문이다. 전자기기들 및 다른 엘리먼트들이 플라스틱 셸프들 내에 직접적으로 내장될 수 있다. 플라스틱 셸프들을 통한 신호들의 통과는, 예컨대, 프린터(27112), 셸프들 상의 제품들, 및 셸프들 상의 제품들을 캡슐화하는 패키지들의 전력 공급을 허용한다. 예컨대, 전력은 플라스틱 셸프들로부터 공중(air)을 통해 제품 또는 제품의 캡슐화 패키지에서의 수신기로 전송될 수 있다. 플라스틱 셸프들을 통한 신호들의 통과는, 백-엔드 컴퓨터들로부터 셸프들, 푸셔들, 및 제품들까지 포함하는 전체 네트워크의 전체에 걸쳐 컴포넌트들 간의 더 우수한 통신을 허용한다. 또한, 플라스틱 셸프들은 제품과 상호작용하기 위해 사용될 수 있고 - 셸프들 상의 디스플레이들은 제품들 또는 캡슐화 패키지들로 확장될 수 있다.
[283] 위에서 주목된 바와 같이, 전기 신호들 및 다른 신호들은 금속 셸프들보다 더 적은 간섭으로 플라스틱 셸프들을 통해 침투한다. 이에 따라, 프린터(27112)와 같은 부가적인 사용자 디바이스들을 플라스틱 셸프(29350)에 장착하고, 그 부가적인 사용자 디바이스들에 전력을 공급하는 것이 더 용이하게 된다. 이는 더 큰 사용자 상호작용을 허용하고, 소비자로 하여금, 그렇지 않으면 행해지지 않았을 구매들을 행하게 장려할 수 있다. 예컨대, 만약 고객이 제1 제품을 선택한다면, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(29300)는 제1 제품에 대한 어셈블리 명령들을 디스플레이할 수 있을 뿐만 아니라 고객이 프린터(27112)를 통해 어셈블리 명령들을 프린트하게 할 수 있는 옵션을 디스플레이할 수 있다. 제2 예에서, 만약 고객이 제1 푸드 아이템을 선택한다면, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(29300)는 제1 푸드 아이템을 통합하는 레시피들을 제공할 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(29300)는 프린터(27112)를 통해 레시피 및/또는 레시피에서 사용되는 다른 성분들의 리스트를 프린트하기 위한 옵션을 사용자에게 제시할 수 있다.
[284] 또한, 본원에서 설명된 바와 같이, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(29300)는 개인이 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(29300)의 동작 모드들을 변화시키게 할 수 있는 로킹 메커니즘(29303)을 포함하는 것으로 도시된다. 하나의 모드에서, 인가된 개인이 하나 이상의 사용자 인터페이스들(29311, 29313, 및 29315)을 편집할 수 있는 한편, 제2 모드에서, 사용자 인터페이스들(29311, 29313, 및 29315)은 편집되지 않을 수 있다.
[285] 단일 연속 디스플레이(29301)는 셸프(29350)에 걸쳐, 제품들 자체(예컨대, 29321, 29323, 및 29325) 상에, 제품들을 캡슐화하는 패키지들 상에, 또는 이들의 임의의 조합으로 연속하는 라벨을 제공한다. 단일 연속 디스플레이(29301)는 스트리밍 비디오/오디오를 포함하는, 소비자에 대한 동적 및 정적 메시징 둘 모두를 허용한다. 동적 메시징은 가격, 광고들, 이미저리, 및 호의 인사(예컨대, 해피 홀리데이)를 포함할 수 있다. 도 28을 참조하여 위에서 논의된 바와 같이, 가격의 변화들은 사용자 인터페이스들 상에 신속히 그리고 효율적으로 반영될 수 있다. 가격 업데이트들은 매시간, 매일, 매주, 매년 등으로 제공될 수 있고, 또한, 현재 및 예상되는 재고에 기반하여 변동될 수 있다. 부가적으로, 단일 연속 디스플레이(29301) 상의 사용자 인터페이스들은, 소매업자에 의해 투자 비용들을 회수하기 위해 활용될 수 있는 가치있는 부동산이다. 예컨대, 소매업자는 사용자 인터페이스 상의 디스플레이 공간을 광고들을 위해 제조업자들 및 다른 비즈니스에게 임대할 수 있다. 또한, 상호작용형 사용자 인터페이스들을 통해 단일 연속 디스플레이(29301)에 의해 수집된 데이터는, 데이터를 수집하고, 분석하고, 유료화하는 것에 관하여 다양한 제조업자들 및 다수의 비즈니스에게 판매될 수 있다.
[286] 단일 연속 디스플레이(29301)는, 셸프(29350) 상에 세일을 위해 제공되어 있는 3개의 별개의 제품들에 관한 정보를 제공하는 3개의 별개의 사용자 인터페이스들을 포함하는 것으로 도시된다. 이 예에서, 셸프(29350)는 제1 제품(29321), 제2 제품(29323), 및 제3 제품(29325)을 홀딩한다. 단일 연속 디스플레이(29301)는 3개의 디지털 사용자 인터페이스들을 포함하는데, 그 각각은 세일을 위해 제공되어 있는 각각의 개개의 제품을 위한 것이다. 사용자 인터페이스(29311)는 사용자 인터페이스(29311) 바로 위의 제1 제품(29321)에 관한 정보를 제공한다. 유사하게, 사용자 인터페이스들(29313 및 29315)은, 개개의 사용자 인터페이스들(29313, 29315) 위에 있는 제2 제품(29323) 및 제3 제품(29325) 각각에 관한 정보를 제공한다. 그래픽스, 텍스트, 애니메이션들, 비디오, 및/또는 조합들을 포함하는, 제품에 관한 정보의 다수의 타입들 중 임의의 타입이 단일 연속 디스플레이(29301) 상에 디스플레이될 수 있다.
[287] 단일 연속 디스플레이(29301)가 동적이도록 설계되므로, 디스플레이되는 메시지들은 임의의 특정 사이즈 또는 구성으로 제약되지 않는다. 그보다는, 메시지는 동적으로 그리고 연속적으로 변경될 수 있고, 임의의 수의 단일 연속 디스플레이들, 사용자 인터페이스들, 제품들, 및 제품들을 캡슐화하는 패키지들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 일 인스턴스에서, 단일 연속 디스플레이(29301)에서의 별개의 사용자 인터페이스들은 더 큰 메시지의 부분을 각각 디스플레이하기 위해 활용될 수 있다. 예컨대, 만약 단일 연속 디스플레이(29301)가 "Limited Time Only"를 디스플레이할 것이라면, 사용자 인터페이스(29311)는 "Limited"를 디스플레이하도록 구성될 수 있고, 사용자 인터페이스(29313)는 "Time"을 디스플레이하기 위해 사용될 수 있고, 사용자 인터페이스(29315)는 "Only"를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 먼저, 메시지가 수직으로-스택된 다수의 연속 디스플레이들 사이에서 배분될 수 있고, 그런 다음, 별개의 사용자 인터페이스들, 및/또는 연속 디스플레이들 각각 상의 사용자 인터페이스들에 대응하는 패키지들 간에 더 세분될 수 있다. 메시지는 그래픽스, 텍스트, 애니메이션들, 스트리밍 비디오, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 그런 다음, 수직으로-스택된 다수의 연속 디스플레이들, 사용자 인터페이스들, 및 패키지들 각각은 메시지의 상이한 파트를 동시에 출력할 수 있다.
[288] 도 30a-30b는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따라 연속 디스플레이를 변화시키는 예를 예시한다. 도 30a로부터 도 30b로의 전환은 단일 연속 디스플레이의 사용자 인터페이스들을 변화시키는 동작 전의 그리고 후의 하나의 가능성을 예시한다. 도 30a에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(30400)는 셸프(29350)에 대해 도시된다. 연속 셸프 라벨 디바이스(30400)는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(28200A-28200C 및 29300) 중 하나일 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(30400)는 셸프(29350)의 전체 에지를 따라 배향된 단일 디스플레이 영역(30401)을 포함한다. 단일 연속 디스플레이(30401)는 셸프(29350) 상에 세일을 위해 제공되어 있는 3개의 별개의 제품들에 관한 정보를 제공하는 3개의 별개의 사용자 인터페이스들을 포함하는 것으로 도시된다.
[289] 이 예시적인 예에 대해, 디지털 디바이더 라인(30441)이 3개의 별개의 사용자 인터페이스들(30411A, 30413A, 및 30415)을 위한 3개의 별개의 시각적 프레임들을 생성한다. 디지털 디바이더 라인은 2개의 디스플레이들을 분리시키는 물리 라인이 아니라, 디지털 디바이더 라인은 다수의 디스플레이 영역들로의 단일 연속 디스플레이(30401)의 분리의 외양을 생성하는 디지털 라인이다. 이 예에서, 셸프(29350)는 제1 제품(30421), 제2 제품(30423), 및 제3 제품(30425)을 홀딩한다. 단일 연속 디스플레이(30401)는 3개의 디지털 사용자 인터페이스들을 포함하는데, 그 각각은 세일을 위해 제공되어 있는 각각의 개개의 제품을 위한 것이다. 사용자 인터페이스(30411A)는 사용자 인터페이스(30411) 바로 위의 제1 제품(30421)에 관한 정보를 제공한다. 사용자 인터페이스(30413A)는 사용자 인터페이스(30413A) 바로 위의 제2 제품(30423)에 관한 정보를 제공하고, 사용자 인터페이스(30415)는 사용자 인터페이스(30415) 바로 위의 제3 제품(30425)에 관한 정보를 제공한다.
[290] 도 30b로 전환하면, 워커가 셸프(29350)에 대한 제품 레이아웃을 변화시키기를 원할 수 있고, 이 예에서, 셸프(29350)로부터 제3 제품(30425)을 제거하였고, 제1 제품(30421)이 상주하기 위한 더 큰 영역을 셸프(29350) 상에 생성하였다. 이에 따라, 워커는, 본원에서 설명된 바와 같이, 이에 대한 응답으로, 단일 연속 디스플레이(30401)에 대한 사용자 인터페이스들을 변화시켰다. 이 예에서, 사용자 인터페이스들의 위치가 변화되었으므로, 사용자 인터페이스(30411B)가 연속 디스플레이(30401)의 우측을 향해 이동된 것으로 이제 도시되는데, 이는 제1 제품(30421)이 셸프(29350)의 우측으로 이동되었기 때문이다. 유사하게, 사용자 인터페이스(30413B)가 연속 디스플레이(30401)의 좌측을 행해 이동된 것으로 도시되는데, 이는 제2 제품(30423)이 셸프(29350)의 좌측으로 이동되었기 때문이다. 제3 제품(30425)이 더 이상 셸프(29350) 상에 세일을 위해 제공되어 있지 않기 때문에, 제3 제품(30425)을 위한 사용자 인터페이스(30415)는 연속 디스플레이(30401)로부터 삭제되었다. 도 30b의 이 예에서, 2개의 사용자 인터페이스들(30411B 및 30413B)만이 연속 디스플레이(30401) 상에 도시되어 있기 때문에, 2개의 별개의 사용자 인터페이스들(30411B 및 30413B)을 프레임 아웃(frame out)하기 위해 하나의 디지털 디바이더 라인(30441)만이 도시된다.
[291] 도 31a-31c는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따른 로킹 메커니즘을 갖는 예시적인 연속 디스플레이들을 예시한다. 본원에서 설명된 바와 같이, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스 상에 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 하나 이상의 파라미터들, 이를테면 디스플레이된 정보를 인가되지 않은 개인이 변화시키는 것을 방지하기 위해, 로킹 메커니즘이 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스 상에 포함될 수 있다. 다수의 방지 방식들 중 임의의 방식이 본원에 포함될 수 있고, 다음은 단지 일부 예시적인 예들일 뿐이다. 도 31a에서, 이를테면 물리 키를 위한 수동 디바이스 입력(31503A)이 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(31500A)에 포함될 수 있다. 적절한 키를 삽입함으로써, 인가된 개인이 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스의 동작 모드를 디스플레이 모드로부터 변화 모드로 변화시킬 수 있다.
[292] 디스플레이 모드는, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스가 단일 연속 디스플레이 상에 하나 이상의 인터페이스들을 디스플레이하고 심지어 고객과 같은 사용자가 부가적인 정보를 위해 단일 연속 디스플레이에 액세스하게 할 수 있는 동작 모드일 수 있다. 그러한 액세스는 터치에 의해 이루어질 수 있다. 하지만, 디스플레이 모드에서, 그러한 고객은 디스플레이되고 있는 사용자 인터페이스의 파라미터, 이를테면, 사용자 인터페이스의 사이즈, 사용자 인터페이스의 형상, 또는 단일 연속 디스플레이 상의 사용자 인터페이스의 위치를 변화시킬 수 없다. 고객은 사용자 인터페이스를 위한 디스플레이 영역의 파라미터들을 변화시키는 능력을 갖지 않으면서 허용되는 만큼 뷰잉 및 상호작용할 수 있다. 변화 모드는, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스가 단일 연속 디스플레이 상에 하나 이상의 인터페이스들을 디스플레이하고 워커와 같은 인가된 사용자가 단일 연속 디스플레이의 하나 이상의 파라미터들을 변화시키게 할 수 있는 동작 모드일 수 있다. 본원에서 설명된 바와 같이, 그러한 액세스는 터치에 의해 이루어질 수 있다. 변화 모드에서, 워커는 디스플레이되고 있는 사용자 인터페이스의 파라미터, 이를테면, 사용자 인터페이스의 사이즈, 사용자 인터페이스의 형상, 또는 단일 연속 디스플레이 상의 사용자 인터페이스의 위치를 변화시킬 수 있다. 따라서, 워커는 POS(point of sale)에서 제품에 대응하는 사용자 인터페이스의 임의의 양상을 쉽게 수정할 수 있다.
[293] 도 31b 및 도 31c는 2개의 다른 타입들의 로킹 메커니즘들을 예시한다. 도 31b에서, 이를테면 지문들을 스캔하기 위한 바이오메트릭 스캐너(31503B)가 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(31500B)에 포함될 수 있다. 바이오메트릭 스캐너(31503B)에 대하여 핑거를 프레스함으로써, 인가된 개인이 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스의 동작 모드를 디스플레이 모드로부터 변화 모드로 변화시킬 수 있다. 도 31c에서, 이를테면 워커들의 NFC(near field communication) 인에이블 액세스 카드들을 스캔하기 위한 NFC 판독기(31503C)가 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(31500C)에 포함될 수 있다. NFC 판독기(31503C)에 대하여 NFC 인에이블 액세스 카드를 프레스함으로써, 인가된 개인이 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스의 동작 모드를 디스플레이 모드로부터 변화 모드로 변화시킬 수 있다.
[294] 도 31d-31f는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따른 로킹 메커니즘 사용자 인터페이스로 연속 디스플레이를 변화시키는 예를 예시한다. 도 31d-31f의 예에서, 로킹 메커니즘이 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(31500D) 내에 내장된다(built). 이 예에서, 워커는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(31500D)의 동작 모드를 변화시키기 위해 코드를 입력할 것이다. 도 31d에 도시된 바와 같이, 단일 연속 디스플레이(31501D)는 개개의 제품들에 대한 2개의 사용자 인터페이스들(31511 및 31513)을 포함한다. 또한, 로크 아이콘(31503D)이 도 31d에 도시된다. 로크 아이콘(31503D)에 액세스하는 것은 인가된 개인이 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(31500D)의 동작 모드들을 변화시키게 할 수 있다. 로크 아이콘(31503D) 상에 탭핑함으로써, 도 31e에서 보이는 것이 워커에게 보여질 수 있다. 도 31e에서, 동작 모드들의 변화를 인가하기 위해 개인이 코드를 입력하도록 프롬프트하는 새로운 사용자 인터페이스(31503E)가 나타난다. 도 31e에서 적절한 코드를 삽입함으로써, 인가된 개인이 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(31500D)의 동작 모드를 디스플레이 모드로부터 변화 모드로 변화시킬 수 있다.
[295] 만약 개인이 적절한 코드를 입력하지 않는다면, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(31500D)는 도 31d에 도시된 외양으로 다시 전환될 수 있다. 하지만, 만약 개인이 적절한 코드를 입력한다면, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(31500D)는 개인이 제품들에 대해 하나 이상의 사용자 인터페이스들의 하나 이상의 파라미터들을 변화시키게 할 수 있는 변화 모드로 동작 모드들을 변화시킬 수 있다. 임의의 변화들 후에, 개인이 적절한 코드를 입력하지 않고, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(31500D)는 도 31f에 도시된 바와 같이 디스플레이 모드로 다시 전환될 수 있다. 도시된 바와 같이, 개인은 단일 연속 디스플레이(31501D) 상에서 사용자 인터페이스(31511)와 사용자 인터페이스(31513)의 위치를 서로에 대해 변화시켰다. 로킹 아이콘(31503D)이 또한 도시된다.
[296] 도 32a-32b는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따른 사용자 인터페이스의 사이즈를 변화시키는 예를 예시한다. 이 예시적인 예에서, 인가된 개인은 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(32600)에서 모드 변화 요청에 액세스하였다. 이 예에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(32600)는 셸프의 전체 에지를 따라 배향된 단일 연속 디스플레이(32601)를 포함한다. 도 32a는 사용자 인터페이스(32613A)의 파라미터의 변화 이전의 2개의 사용자 인터페이스들(32611 및 32613A)을 예시할 수 있다. 이 예에서, 각각의 사용자 인터페이스(32611 및 32613A)의 경계의 형상이 상이할 뿐만 아니라 경계 내의 텍스트의 사이즈도 상이하다. 본원에서 설명된 동작들 중 하나 이상을 통해, 도 32b는, 사용자 인터페이스(32613A)의 사이즈를 변화시키기 위한 변화 동작 후에, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(32600)가 유사하게 될 수 있는 것을 예시한다. 도 32b에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(32613B)는 사용자 인터페이스(32613B) 내에 사이즈가 감소된 텍스트를 갖는다. 도 32a로부터 도 32b로 전환하면, 인가된 개인은 사용자 인터페이스(32613A)의 파라미터, 즉 텍스트의 큰 사이즈를 사용자 인터페이스(32613B)의 파라미터, 즉 텍스트의 더 작은 사이즈로 변화시켰다.
[297] 도 33a-33b는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따른 사용자 인터페이스의 형상을 변화시키는 예를 예시한다. 이 예시적인 예에서, 인가된 개인은 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(33700)에서 모드 변화 요청에 액세스하였다. 이 예에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(33700)는 셸프의 전체 에지를 따라 배향된 단일 연속 디스플레이(33701)를 포함한다. 도 33a는 사용자 인터페이스(33713A)의 파라미터의 변화 이전의 2개의 사용자 인터페이스들(33711 및 33713A)을 예시할 수 있다. 이 예에서, 각각의 사용자 인터페이스(33711 및 33713A)의 경계의 형상이 상이할 뿐만 아니라 경계 내의 텍스트의 사이즈도 상이하다. 본원에서 설명된 동작들 중 하나 이상을 통해, 도 33b는, 사용자 인터페이스(33713A)의 경계의 형상을 변화시키기 위한 변화 동작 후에, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(33700)이 유사하게 될 수 있는 것을 예시한다. 도 33b에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(33713B)는 외양이 상이한 사용자 인터페이스의 경계의 형상을 갖는다. 도 33a로부터 도 33b로 전환하면, 인가된 개인은 사용자 인터페이스(33713A)의 경계의 파라미터, 즉 직사각형 형상을 사용자 인터페이스(33713B)의 경계의 파라미터, 즉 포인팅된 단부 형상을 갖는 코너의 에지가 둥근 직사각형으로 변화시켰다.
[298] 도 34a-34b는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따른 사용자 인터페이스들의 위치를 변화시키는 예를 예시한다. 이 예시적인 예에서, 인가된 개인은 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(34800)에서 모드 변화 요청에 액세스하였다. 이 예에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(34800)는 셸프의 전체 에지를 따라 배향된 단일 연속 디스플레이(34801)를 포함한다. 도 34a는 사용자 인터페이스들(34811A 및 34813A)의 파라미터의 변화 이전의 2개의 사용자 인터페이스들(34811A 및 34813A)을 예시할 수 있다. 이 예에서, 단일 연속 디스플레이(34801) 내의 각각의 사용자 인터페이스(34811A 및 34813A)의 포지션이 변화된다. 본원에서 설명된 동작들 중 하나 이상을 통해, 도 34b는, 2개의 사용자 인터페이스들(34811A 및 34813A)의 포지션을 변화시키기 위한 변화 동작 후에, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(34800)가 유사하게 될 수 있는 것을 예시한다. 도 34b에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(34813B)는 단일 연속 디스플레이(34801) 내에서 사용자 인터페이스(34811B)에 대해 변화된 포지션 배향을 갖는다. 도 34a로부터 도 34b로 전환하면, 인가된 개인은 2개의 파라미터들, 즉 사용자 인터페이스들(34811A 및 34813A) 각각의 포지션들을 2개의 파라미터들, 즉 사용자 인터페이스들(34811B 및 34813B) 각각의 포지션들로 변화시켰다.
[299] 도 35는 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상에 따라 콘텐츠를 분배하는 예시적인 방법을 예시한다. 일 예에서, 도 35의 단계들 중 하나 이상의 단계들은 도 27의 컴퓨팅 디바이스(27100) 및/또는 도 28a-28b에 도시된 디바이스에 의해 구현될 수 있다. 프로세스가 시작되고, 단계(35901)에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는, 단일 연속 디스플레이를 통해, 2 이상의 사용자 인터페이스들을 출력하며, 각각의 사용자 인터페이스는 세일을 위해 제공되는 제품에 대응한다. 그러한 일 예가 도 29에 도시된다. 단계(35903)로 진행하면, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스의 모드 변화가 인가되었는지의 여부에 대한 결정이 이루어진다. 그러한 일 예는, 워커가 자신의 핑거를 도 31b의 바이오메트릭 스캐너(31503B)에 삽입 배치하는 것 그리고 워커가 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스의 동작 모드를 변화시키도록 인가됨을 시스템이 인식하는 것일 수 있다.
[300] 단계(35903)에서 동작 모드의 변화가 인가되지 않는다면, 프로세스는 동작 모드를 변화시키는 명령이 존재하지 않는 단계(35905)로 이동하며, 프로세스는 단일 연속 디스플레이를 통해 2 이상의 사용자 인터페이스 ― 각각의 사용자 인터페이스는 세일을 위해 제공되는 제품에 대응 ― 를 출력하도록 단계(35901)로 리턴된다. 단계(35903)에서, 동작 모드의 변화가 인가된다면, 프로세스는 부가적인 결정이 이루어지는 단계(35907)로 이동한다. 단계(35907)에서, 파라미터 입력의 변화가 수신되었는지의 여부에 대한 결정이 이루어진다. 파라미터의 변화의 예시적인 일 예가 도 32a 및 32b, 도 33a 및 33b 및/또는 도 34a 및 34b에 대해 도시된다. 수신된 파라미터 입력의 변화가 존재하지 않는다면, 프로세스는 단계(35909)로 이동한다. 파라미터 입력의 변화가 단계(35907)에서 수신되면, 프로세스는 단계(35911)로 이동하며, 여기서, 사용자 인터페이스의 텍스트 크기를 증가시키는 것과 같은 파라미터 변화가 요청된 사용자 인터페이스 상에서 구현된다. 그런 다음, 프로세스는 단계(35913)로 진행한다.
[301] 단계(35909)로 돌아가서, 제품에 대한 사용자 인터페이스를 제거 및/또는 부가하기 위한 입력이 수신되었는지의 여부에 대한 추가 결정이 이루어진다. 그러한 예시적인 일 예는, 도 30a로부터 도 30b에 있어서, 사용자 인터페이스(30415)가 제거되는 것으로 도시된다. 단계(35909)에서 어떠한 입력도 수신되지 않았다면, 프로세스는 단계(35905)로 리턴될 수 있고, 추가로, 단계(35901)로 리턴하기 이전에, 변화 동작 모드로부터 디스플레이 동작 모드로 나갈 수 있다. 단계(35909)에서 입력이 수신된다면, 프로세스는 단계(35915)로 이동하며, 여기서, 입력이 적용되는 사용자 인터페이스가, 입력을 기반으로 부가되거나 제거된다. 그런 다음, 프로세스는 단계(35913)로 진행한다.
[302] 단계(35913)에서, 변화 동작 모드에서의 부가적인 변화들이 요청되는지의 여부에 대한 결정이 이루어진다. 부가적인 변화들이 요청된다면, 프로세스는 단계(35907)로 리턴될 수 있다. 부가적인 변화들이 요청되지 않는다면, 프로세스는 단계(35917)로 진행한다. 단계(35917)에서, 변화 동작 모드로부터 디스플레이 동작 모드로의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스의 동작이, 단일 연속 디스플레이를 통해, 2 이상의 사용자 인터페이스들 ― 각각의 사용자 인터페이스는 세일을 위해 제공되는 제품에 대응함 ―을 출력하는 단계(35901)로 리턴되기 이전에, 그리고 구현되었을 수도 있는 임의의 변화들에 따라 발생한다.
[303] 도 36은 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상에 따라 콘텐츠를 분배하는 다른 예시적인 방법을 예시한다. 일 예에서, 도 36의 단계들 중 하나 이상의 단계들은 도 27의 컴퓨팅 디바이스(27100) 및/또는 도 28a-28b에 도시된 디바이스에 의해 구현될 수 있다. 프로세스가 시작되고, 단계(361001)에서 2개의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들 각각은, 단일 연속 디스플레이를 통해, 2 이상의 사용자 인터페이스들을 출력하며, 각각의 사용자 인터페이스는 세일을 위해 제공되는 제품에 대응한다. 그러한 일 예가 도 28b에 도시된다. 단계(361003)로 진행하면, 데이터가 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들 중 하나에 의해 수신중인지의 여부에 관한 결정이 이루어진다. 그렇지 않다면, 프로세스는 단계(361001)로 리턴될 수 있다. 단계(361003)에서 데이터가 수신중이라면, 프로세스는 단계(361005)로 이동한다.
[304] 단계(361005)에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 데이터의 인가를 확인한다. 예컨대, 시스템은, 수신중인 데이터가 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스를 위한 것임을 확인할 수 있다. 데이터가 데이터베이스, 이를테면 도 28a의 데이터베이스(28223)로부터의 글로벌 송신(global transmission)이라면, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 단계(361003)에서 수신중인 데이터가 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스를 위해 의도된 것이 아니라는 것을 결정할 수 있다. 단계(361005)에서 데이터의 인가를 확인하자마자, 프로세스는 단계(361007)로 이동하며, 여기서, 데이터의 기원(origin)이 결정될 수 있다. 예컨대, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는, 데이터가 스캐너, 이를테면 도 28a의 스캐너(27221)로부터 수신된 무선 통신으로부터 로컬로(locally) 수신중이라는 것을 결정할 수 있다. 다른 예에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 데이터가 도 28a의 메인 허브(28225) 및 네트워크(28210)를 통해 사용자 단말, 이를테면 사용자 단말(28227)로부터 수신된 유선 통신으로부터 원격으로 수신중이라는 것을 결정할 수 있다.
[305] 단계(361009)로 이동하면, 단일 연속 디스플레이를 통해, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스에 의해 현재 출력중인 하나 이상의 사용자 인터페이스들에 대한 변화가 필요한지의 여부에 대한 결정이 이루어질 수 있다. 예컨대, 데이터가 단계(361003)에서 수신되고 단계(361005)에서 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스에 적용되는 것으로 확인되는 경우, 출력중인 사용자 인터페이스와 연관된 제품의 가격 변화를 포함할 수 있다. 단계(361009)에서 어떠한 변화도 필요하지 않다면, 프로세스는 단계(361001)로 리턴될 수 있다. 단일 연속 디스플레이를 통해, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스에 의해 현재 출력중인 하나 이상의 사용자 인터페이스들에 대한 변화가 단계(361009)에서 필요하다면, 프로세스는 단계(361011)로 이동하며, 여기서, 단일 연속 디스플레이를 통해, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스에 의해 현재 출력중인 하나 이상의 사용자 인터페이스들에 대한 하나 이상의 변화들이 구현된다. 그 후, 프로세스는 단계(361001)로 리턴될 것이며, 여기서, 2개의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들 각각은 단일 연속 디스플레이를 통해, 2 이상의 사용자 인터페이스들 ― 각각의 사용자 인터페이스는 세일을 위해 제공중인 제품에 대응함 ― 을 출력하며, 여기서, 단계(361003)에서 데이터를 수신한 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스의 각각의 사용자 인터페이스는 단계(361011)에서 구현되었을 수 있는 임의의 변화들에 따라 하나 이상의 사용자 인터페이스들을 출력한다.
[306] 도 37은 본 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따라 콘텐츠를 통신 및 분배하기 위한 시스템의 예시적인 블록 다이어그램을 예시한다. 일 예에서, 도 37의 컴포넌트들 중 하나 이상의 컴포넌트는 도 27의 컴퓨팅 디바이스(27100) 및/또는 도 28a-36에 도시된 디바이스들 중 하나 이상의 디바이스들에 의해 구현될 수 있다. 이 예에서, 다수의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들의 시스템(371100)이 함께 동작식으로 도시된다. 이 예에서, 4개의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스가 존재한다. 각각의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 셸프(371150A-371150D)의 전체 에지를 따라 배향된 단일 디스플레이 영역(371101A-371101D)을 포함한다. 또한, 이 예에서, 셸프들(371150A-D) 각각은 제1 제품(371121A-371121D), 제2 제품(371123A-D), 및 제3 제품(371125A-D)을 제각기, 홀딩한다. 단일 연속 디스플레이들(371101A-D) 각각은 세일을 위해 제공되는 각각의 개개의 제품에 대해 하나씩 3개의 디지털 사용자 인터페이스들을 포함한다. 사용자 인터페이스들(371111A-D)은, 사용자 인터페이스(371111A-D) 바로 위에 있는 제1 제품(371121A-D)에 대한 정보를, 제각기 제공한다. 유사하게, 사용자 인터페이스들(371113A-D 및 371115A-D)은 개개의 사용자 인터페이스들(371113A-D, 371115A-D) 위에 있는 제2 제품(371123A-D) 및 제3 제품(371125A-D)에 관한 정보를, 제각기 제공한다.
[307] 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따르면, 다양한 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들은 부가적인 정보를 고객에게 제공하기 위해 조화롭게 동작할 수 있다. 나란한 배향으로 배열되고(371101A 및 371101B 또는 371101C 및 371101D) 셸프들(371101A 및 371101C 또는 371101B 및 371101D)과 같이 서로의 위에 적층된 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들을 가짐으로써, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스의 어레이가 구성될 수 있다. 도 37의 예시적인 예에서, 2×2, 즉 2개의 행들 및 2개의 열들의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들의 어레이로서 배열된 4개의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들이 존재한다. 4×1, 3×4, 3×3 및 4×4 구성들을 포함할 수 있지만 이에 제한되지는 않는 다수의 부가적인 어레인지먼트들 중 임의의 어레인지먼트들이 이루어질 수 있다.
[308] 함께 동작하도록 다양한 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스를 구성함으로써, 소매업자는 다수의 원하는 방식들 중 임의의 방식으로 고객들을 끌어들이기 위해 디스플레이들을 활용할 수 있다. 그러한 구성들은 단일 제품, 단일 타입의 제품, 단일 브랜드명 등을 촉진시키는데 활용될 수 있다. 애니메이션들 및/또는 그래픽스는 다수의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들에 걸쳐서 구현될 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들의 디스플레이들 상의 상이한 출력들은 통로, 특정 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스 근처, 및/또는 소매업자 상점의 일부 다른 위치에서 고객의 존재를 검출하는 것을 기반으로 구현될 수 있다. 본원에서 설명된 바와 같이, 원하는 결과 및/또는 효과에 따라, 상이한 디스플레이 모드들이 구현될 수 있다.
[309] 그러한 일 예에서, 매 10초-15초마다, 하나 이상의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스 상의 디스플레이는 일부 방식으로 출력되는 것을 변화시킬 수 있다. 또 다른 예들에서, 하나 이상의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들은 매우 강렬한 광고판(vibrant billboard)으로서 작용하는 디스플레이된 출력을 일정하게 계속 유지할 수 있다. 디스플레이된 출력이 움직이는지 또는 보다 일정한 광고판으로서 기능하는지 간에, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들은 함께 동작할 수 있다.
[310] 일 실시예에서, 고객은 그러한 변화하는 디스플레이된 출력 또는 정지 디스플레이된 출력을 멀리서 보고 매력을 느낄 수 있다. 변화하는 디스플레이된 출력 또는 정지 디스플레이된 출력은 제1 디스플레이 동작 모드일 수 있다. 이에 대한 응답으로, 고객은 셸프에 접근할 수 있다. 고객이 셸프에 접근함에 따라, 하나 이상의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들이 이를테면 근접 센서에 의해 고객의 접근을 감지할 수 있고, 다른 디스플레이 모드로 스위치할 수 있다. 그러한 예에서, 이를테면 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들과 연관된 제품에 대해, 제품에 대한 특정 광고가 나타날 수 있다. 그러한 광고는 세일중인 제품에 대한 통지일 수 있다. 일단 고객이 주어진 시간 기간, 이를테면 3초-5초 동안, 특정의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스 전방에 있다면, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 SKU 특정 가격 및 패키징 정보가 각각의 제품 아래에 나타날 수 있는 또 다른 디스플레이 모드로 스위치할 수 있다.
[311] 다른 실시예에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 선택 시간들에서 상이한 디스플레이 모드들 간에 전환하도록 미리-구성될 수 있다. 예컨대, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 오전 8시 및 오전 10시의 시간 동안 제1 제품에 대한 제1 가격을 디스플레이할 수 있으며, 그런 다음 오전 10시 및 오후 12시의 시간 동안 제1 제품에 대한 제2 가격을 자동으로 디스플레이할 수 있다. 이는 소매업자가 전형적으로 매 시간 인터벌 동안 쇼핑하는 쇼핑객들의 유형들에 가격들을 맞추거나(tailor) 특별 세일 가격(이를테면, 얼리-버드(early-bird) 가격)으로부터 정상 가격으로 쉽게 전환하게 할 수 있다.
[312] 또 다른 예시적인 실시예들에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스가 배향되는 셸프와 함께 포함되는 푸셔 어셈블리에 의해 동작할 수 있다. 푸셔 어셈블리는, 스택으로부터 제품이 제거될 때 제품들의 스택 뒤에 압력을 가하고 스택을 셸프의 전방을 향해 순방향으로 푸시하도록 구성된 푸셔를 포함할 수 있다. 그러한 푸셔 어셈블리는 어셈블리의 일부 부분에 대한 푸셔의 포지션을 결정하기 위한 하나 이상의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예컨대, 제품들의 스택은 10개의 제품들에 피팅할 수 있다. 푸셔 어셈블리 내에 통합되는 것은, 푸셔가 제품과 함께 동작하도록 구성될 수 있는 10개의 포지션들 각각에 트래커 컴포넌트를 포함하는 플로어일 수 있다. 푸셔가 트래커 컴포넌트에 도달함에 따라, 푸셔의 포지션에 관한 데이터가 공지될 수 있고, 그러한 데이터는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스로 송신될 수 있다.
[313] 유사하게, 필요에 따라 다른 데이터가 또한 결정되고 전달될 수 있다. 예컨대, 셸프 및/또는 푸셔 어셈블리에 대한 푸셔의 이동이 결정될 수 있다. 그러한 결정은 포지션을 기반으로 할 수 있고, 이동을 결정하는 데 사용하기 위한 타이머 컴포넌트를 포함할 수 있다. 게다가, 또 다른 예들에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스와 연관된 제품의 제품 레벨의 변화율이 결정될 수 있다. 그러한 예에서, 원래 50개의 제품 아이템들이 비축된 셸프는 시간 기간, 이를테면 1시간 이후에 15개의 아이템들 만이 남아 있는 것으로 결정되며, 제품을 셸프 상에 재비축하도록 소매업자의 워커에게 통지가 전송될 수 있다 . 유사하게, 그러한 데이터는 제품과 연관된 사용자 인터페이스를 변화시키기 위해 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스에 전송될 수 있다. 동일한 예에 대해, 남아있는 단지 15개의 제품 아이템들에 관한 데이터를 수신하게 되면, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스의 사용자 인터페이스는 정보를 변화시키도록 구성될 수 있다. 일부 예들에서, "Final 15 Left In Stock!” 의 플래싱(flashing)/블링킹(blinking) 디스플레이 출력이 디스플레이될 수 있거나, 디스플레이 출력이 사용자 인터페이스 상의 가격을 자동으로 10 %만큼 낮출 수 있거나, 또는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스의 영역에서 워커의 존재를 결정하자마자 디스플레이가 플래시/블링크할 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는, 이를테면 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스와 연관된 그리고/또는 그 내부에 포함되는 센서의 감지 범위 내에 있는 워커의 NFC 인에이블드 액세스 카드를 감지함으로써, 워커의 존재를 감지할 수 있다.
[314] 다른 데이터가 푸셔 및/또는 푸셔 어셈블리로부터 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스에 통신되고 그리고/또는 그러한 디바이스에 의해 결정될 수 있다. 예컨대, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 연관된 제품에 대한 데이터로 프로그래밍될 수 있고 그리고/또는 로컬 또는 원격 소스, 이를테면 도 23a의 데이터베이스(28223)로부터의 그러한 데이터에 액세스할 수 있다. 일 예에서, 제품은 만료 데이터(expiration data)를 가질 수 있다. 예컨대, 제품은 밀크일 수 있으며, 세일을 위한, 셸프 상의 특정 제품들은 모두 동일한 만료일을 가질 수 있다. 소비자들에 대해서든 또는 나중의 만료일을 갖는 최신 밀크 아이템들에 대해서든 간에, 셸프에서 밀크 아이템들을 옮기기 위해 만료일까지 남아있는 밀크 아이템들의 수를 추적하기 위한 임계치가 설정될 수 있다. 하나의 시나리오에서, 시스템은 만료일이 될 때까지의 시간이 임계치로 감소함에 따라 밀크의 가격을 낮출 수 있다. 만료일이 1 주일 남았다면, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 $2의 밀크 가격을 출력할 수 있다. 만료일이 이제4일 남았을 때, 가격은 10% 감소되거나 가격이 $0.25 떨어질 수 있다. 만료일이 2일 남았을 때 일부 밀크가 남아있으면, 가격이 50% 감소되거나 가격이 $1 떨어질 수 있다. 또 다른 시나리오들에서, 만료일이 임계치에 가까워짐에 따라, 소매업자의 워커에게 일부 방식으로 통지가 제공될 수 있다. 워커는, 밀크가 교체될 필요가 있거나 바로 교체될 필요가 있다는 것을, 텍스트 또는 이메일, 핸드헬드 스캐너 상의 통지, 및/또는 일부 다른 방식으로 통지 받을 수 있다.
[315] 제품에 대한 다른 예시적인 정보는 또한 푸셔 및/또는 푸셔 어셈블리로부터의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스에 통신되고 그리고/또는 이에 의해 결정될 수 있다. 그러한 예들은 다른 제품에 대한 남아있는 제품의 양을 결정하는 것 그리고 응답으로 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스의 사용자 인터페이스를 변화시키는 것을 포함한다. 예컨대, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 경쟁 제품 및/또는 관련된 제품(이를테면, 칫솔들에 대한 치약)에 대한 데이터를 다른 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스로부터 수신하거나 결정할 수 있다. 그러한 데이터를 활용하여, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 그와 연관된 제품을 위한 사용자 인터페이스, 이를테면 제품의 가격을 그에 따라 변화시킬 수 있다. 그러한 방식으로, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스에서 언제 어떤 환경들 하에서 가격 변화가 자동으로 발생할 수 있는지를 처리하는 알고리즘이 설정될 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 이렇게 하기 위해서 인가를 위해 원격 소스에 액세스하고 그리고/또는 제품에 대한 사용자 인터페이스가 변화되어야 함을 자체적으로 결정할 수 있다. 이에 따라, 제품이 움직이는 것보다 훨씬 신속한 방식으로 경쟁자의 제품이 셸프를 떠나고 있는 것으로 결정된다면, 제품에 대한 가격 감소가 발생할 수 있다.
[316] 본원에서 설명된 컴퓨팅 디바이스(도 27에 예시된 디바이스들 중 하나일 수 있음)의 특징들은 다수의 프로세서들 및 컴퓨팅 디바이스들간에 세분될 수 있다.
[317] 도 38-40은 예컨대 절도 방지를 강화하고, 재고를 관리하며, 전자 가격 디스플레이를 핸들링하며, 마케팅 메시징을 제공하며, 상호작용형 디스플레이들을 제공하며, 그리고 쇼핑 툴들을 제공하기 위하여 본원에서 논의된 다양한 디바이스들과 함께 사용되도록 구성될 수 있는 무선 상점 인텔리전스 시스템의 하나 이상의 양상들을 예시한다. 도 38은 무선 상점 인텔리전스 시스템의 하나 이상의 양상들을 구현하기 위한 예시적인 환경을 도시한다. 컴퓨터 소프트웨어, 하드웨어 및 네트워크들은 다른 예들 외에도, 독립형, 네트워킹된 원격-액세스(원격 데스크톱으로 또한 알려짐), 가상화 및/또는 클라우드-기반 환경들을 비롯하여 다수의 상이한 시스템 환경들에서 사용될 수 있다. 도 38은 독립형 및/또는 네트워킹 환경에서 본원에서 설명된 하나 이상의 예시적인 양상들을 구현하기 위하여 사용될 있는 시스템 아키텍처 및 데이터 프로세싱 시스템의 예를 예시한다. 여러 네트워크 노드들(38103, 38105, 38107, 및 38109)은 WAN(wide area network)(38101), 예컨대 인터넷을 통해 상호 연결될 수 있다. 사설 인트라넷들, 기업 네트워크들, LAN(local area network)들, MAN(metropolitan area network)들, 무선 네트워크들, PAN(personal network)들 등을 비롯하여, 다른 네트워크들 및 구성들이 마찬가지로 또는 대안적으로 활용될 수 있다. 네트워크(38101)는 예시적 목적을 위한 것이며, 더 적거나 또는 더 많은 컴퓨터 네트워크들로 대체될 수 있다. LAN은 예컨대 임의의 알려진 LAN 토폴로지 중 하나 이상을 포함하며, 이더넷 또는 WiFi와 같은 다수의 상이한 프로토콜들 중 하나 이상을 사용할 수 있다. 디바이스들(38103, 38105, 38107, 38109) 및 다른 디바이스들(미도시)은 연선 와이어들, 동축 케이블, 광섬유들, 라디오 파들 또는 다른 통신 매체에 의해 네트워크들 중 하나 이상에 연결하도록 구성될 수 있다.
[318] 본원에서 사용되고 도면들에서 도시된 "네트워크"란 용어는 원격 저장 디바이스들이 하나 이상의 통신 링크들에 의해 함께 연결되는 시스템들 뿐만아니라, 저장 용량을 가지는 이러한 시스템들에 가끔 커플링될 수 있는 독립형 디바이스들을 지칭한다. 결과적으로, "네트워크"란 용어는 "물리 네트워크" 뿐만아니라 모든 물리 네트워크들에 걸쳐 상주하는, 데이터 - 단일 엔티티에 기인함 - 로 구성되는 "콘텐츠 네트워크"를 포함한다.
[319] 컴포넌트들은 데이터 서버(38103), 웹 서버(38105) 및 클라이언트 컴퓨터들(38107, 38109)을 포함할 수 있다. 데이터 서버(38103)는 본원에서 설명된 하나 이상의 예시적인 양상들을 핸들링하기 위한 제어 소프트웨어 및 데이터베이스들의 일반적 액세스 제어 및 관리를 제공한다. 데이터 서버(38103)는 사용자들이 필요에 따라 상호작용하여 데이터를 획득할 수 있게 하는 웹 서버(38105)에 링크될 수 있다. 대안적으로, 데이터 서버(38103)는 웹 서버 그 자체로서 역할을 하고 인터넷에 직접 연결될 수 있다. 데이터 서버(38103)는 네트워크(38101)(예컨대, 인터넷)를 통해, 직접 또는 간접 연결에 의해 또는 일부 다른 네트워크에 의해 웹 서버(38105)에 링크될 수 있다. 사용자들은 웹 서버(38105)에 의해 호스팅되는 하나 이상의 외부 노출 웹 사이트들에 의해 데이터 서버(38103)에 링크하기 위하여 원격 컴퓨터들(38107, 38109)을 활용함으로써, 예컨대 웹 브라우저를 사용하여 데이터 서버(38103)와 작용할 수 있다. 클라이언트 컴퓨터들(38107, 38109)은 내부에 저장된 데이터를 획득하기 위하여 데이터 서버(38103)와 함께 사용될 수 있거나 또는 다른 또는 부가적인 기능들을 위해 사용될 수 있다. 일 예에서, 클라이언트 디바이스(38107)로부터, 사용자는 인터넷 브라우저를 사용하여 또는 컴퓨터 네트워크(이를테면, 인터넷)를 통해 웹 서버(38105) 및/또는 데이터 서버(38103)와 통신하는 소프트웨어 애플리케이션을 활용함으로써 웹 서버(38105)에 액세스할 수 있다.
[320] 서버들 및 애플리케이션들은 동일한 물리 기계들상에 통합될 수 있으며, 별개의 가상 또는 로지컬 어드레스들을 유지할 수 있거나 또는 별개의 물리 기계들상에 상주할 수 있다. 도 38은 활용될 수 있는 네트워크 아키텍처의 오직 한번의 반복을 예시하며, 당업자는, 본원에서 추가로 설명되는 바와 같이, 사용되는 특정 네트워크 아키텍처 및 데이터 프로세싱 디바이스들이 변할 수 있고 이들이 제공하는 기능이 보조적이라는 인식할 것이다. 일 예에서, 웹 서버(38105) 및 데이터 서버(38103)에 의해 제공된 기능성들은 단일 서버상에서 결합될 수 있다.
[321] 각각의 컴포넌트(38103, 38105, 38107, 38109)는 당업계에 알려진 바와 같은 임의의 타입의 컴퓨터, 서버, 또는 데이터 프로세싱 디바이스일 수 있다. 데이터 서버(38103)는 예컨대 데이터 서버(38103)의 전체 동작을 지시하는 프로세서(38111)를 포함할 수 있다. 데이터 서버(38103)는 RAM(38113), ROM(38115), 네트워크 인터페이스(38117), 입력/출력 인터페이스들(38119)(예컨대, 키보드, 마우스, 디스플레이, 프린터, 카메라, 스캐너, 터치스크린 등) 및 메모리(38121)를 더 포함할 수 있다. I/O(38119)는 데이터 또는 파일들을 판독, 기록, 디스플레이 및/또는 인쇄하기 위한 다수의 인터페이스 유닛들 및 드라이브들을 포함할 수 있다. 메모리(38121)는 데이터 프로세싱 디바이스(38103)의 전체 동작을 제어하기 위한 오퍼레이팅 시스템 소프트웨어(38123), 본원에서 설명된 양상들을 달성하도록 데이터 서버(38103)에 명령하기 위한 제어 로직(38125), 및 본원에서 설명된 특징들과 조합하여 사용될 수 있거나 또는 사용되지 않을 수 있는 2차, 지원 및 다른 기능성을 제공하는 다른 애플리케이션 소프트웨어(38127)를 추가로 저장할 수 있다. 제어 로직은 또한 본원에서 데이터 서버 소프트웨어(38125)로 지칭될 수 있다. 데이터 서버 소프트웨어의 기능성은, 제어 로직에 코딩된 규칙들에 기반하여 자동적으로 이루어지고, 사용자가 시스템에 입력을 제공함으로써 수동적으로 이루어지며 그리고/또는 사용자 입력(예컨대, 질의들, 데이터 업데이트들 등)에 기반한 자동 프로세싱의 조합에 기반하여 이루어지는 동작들 또는 결정들을 지칭할 수 있다.
[322] 메모리(38121)는 또한 본원에서 설명된 특징들 중 하나 이상을 수행하는 액션에서 사용되는 데이터를 제1 데이터베이스(38129) 및 제2 데이터베이스(38131)를 비롯한 데이터베이스에 저장할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 데이터베이스는 제2 데이터베이스를 (예컨대, 별개의 표, 보고 등으로서) 가질 수 있다. 즉, 정보는, 시스템 설계에 따라, 단일 데이터베이스에 파일링될 수 있거나 또는 상이한 로지컬, 가상 또는 물리 데이터베이스들에 분배될 수 있다. 디바이스들(38105, 38107, 38109)은 디바이스(38103)와 관련하여 논의된 것과 유사하거나 또는 상이한 아키텍처를 포함할 수 있다. 본원에서 논의된 데이터 프로세싱 디바이스(38103)(또는 디바이스(38105, 38107, 38109))의 기능성은 당업계에서 이해되는 바와 같이, 예컨대 다수의 컴퓨터들에 걸쳐 프로세싱 로드를 배정하여 지리적 위치, 사용자 액세스 레벨, QoS(quality of service) 등에 기반하여 트랜잭션들을 분리하기 위하여 다수의 데이터 프로세싱 디바이스들에 걸쳐 위치될 수 있다.
[323] 게다가, 임의의 수의 개인 컴퓨터들, 이를테면 데스크톱들, 랩톱들, 노트북들, 모바일 전화들 또는 애플리케이션들 및 다른 기능성을 가진 스마트폰들, Wi-Fi 또는 다른 무선 연결성을 가진 핸드헬드 디바이스(예컨대, 무선 가능 태블릿들, 태블릿 컴퓨터들, PDA들 등), 빌트-인 또는 외부 메모리들 및 프로세서들을 가진 디스플레이들, 또는 임의의 다른 공지된 컴퓨터, 컴퓨팅 디바이스 또는 핸드헬드 컴퓨터는 또한 본원에서 설명된 네트워크들 중 하나 이상에 연결될 수 있다. 다른 타입들의 디바이스들, 이를테면 키오스크들, ATM들 및 다른 디바이스들이 본원에서 설명된 네트워크들 중 하나 이상에 연결될 수 있다는 것이 또한 고려된다. 무선 액세스 포인트들은 이들 디바이스들을 연결하기 위하여 제공될 수 있으며, 하나 이상의 서비스 제공자들에 의해 지원되는 일련의 셀룰러 타워들을 포함할 수 있다. 부가적으로, 무선 액세스 포인트들은 (예컨대, IEEE 802.11a/b/g/ 및 유사한 무선 통신 표준들과 호환가능한) Wi-Fi 연결들일 수 있으며, 컴퓨팅 디바이스들은 이들 연결들로 인터넷에 대한 액세스를 획득할 수 있다. 디바이스들이 네트워크에 연결할 수 있게 하기 위하여, 당업자에 의해 이해되는 바와 같은 다른 기법들이 사용될 수 있다.
[324] 하나 이상의 특징들은 본원에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 컴퓨터들 또는 다른 디바이스들에 의해 실행되는 컴퓨터-사용가능 또는 판독가능 데이터 및/또는 컴퓨터-실행가능 명령들, 하나 이상의 프로그램 모듈들로 구현될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈들은, 특정 태스크들을 핸들링하거나 또는 컴퓨터 또는 다른 디바이스의 프로세서에 의해 수행될 때 특정 추상적 데이터 타입을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 오브젝트들, 컴포넌트들, 데이터 구조들 등을 포함한다. 모듈들은 실행을 위해 후속하여 컴파일링되는 소스 코드 프로그래밍 언어로 기록될 수 있거나 또는 Javascript 또는 ActionScript와 같은 (그러나, 이들에 제한되지 않음) 스크립팅 언어로 기록될 수 있다. 컴퓨터 실행가능 명령들을 비휘발성 저장 디바이스와 같은 컴퓨터 판독가능 매체상에 저장될 수 있다. 하드 디스크들, CD-ROM들, 광학 저장 디바이스들, 자기 저장 디바이스들 및/또는 이들의 임의의 조합을 비롯하여, 임의의 적절한 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 활용될 수 있다. 게다가, 본원에서 설명된 바와 같은 데이터 또는 이벤트들을 표현하는 다양한 송신(비-저장) 매체는 금속 와이어들, 광섬유들, 및/또는 무선 송신 매체(예컨대, 공중(air) 및/또는 공간)와 같은 신호-전도 매체를 통해 이동하는 전자기파들의 형태로 소스와 목적지 간에 전달될 수 있다. 본원에서 설명된 다양한 양상들은 방법, 데이터 프로세싱 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 따라서, 다양한 기능성들이 소프트웨어, 펌웨어 및/또는 하드웨어 또는 하드웨어 등가물들, 이를테면 집적회로들, FPGA(field programmable gate array)들 등으로 전체적으로 또는 부분적으로 구현될 수 있다. 본원에서 설명된 하나 이상의 양상들을 더 효과적으로 구현하기 위하여 특정 데이터 구조들이 사용될 수 있으며, 이러한 데이터 구조들은 본원에서 설명된 컴퓨터 실행가능 명령들 및 컴퓨터-사용가능 데이터의 범위내에 있는 것으로 고려된다.
[325] 도 39는 무선 상점 또는 퍼실리티 인텔리전스 시스템의 예시적인 구성을 도시한다. 도 39에 도시된 바와 같이, 허브(39100)가 제공될 수 있다. 허브(39100)는 중앙형 데이터 라우팅 및 수신 디바이스일 수 있으며, 다양한 디바이스들과 상호 연결될 수 있다. 다양한 입력들 및 출력들은 본원에서 설명된 바와 같은 이들 디바이스들로부터 허브(39100)를 통해 라우팅되도록 구성될 수 있다.
[326] 일 예에서, 제품 셸프와 연관될 수 있는 복수의 엔드-포인트 디바이스들(39202-39210)은 본원에서 논의된 바와 같은 유선 또는 무선 연결들을 통해 허브(39202-39210)에 연결되도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 복수의 엔드 포인트 디바이스들(39202-39210)은 정보를 허브에 송신하거나 또는 허브(39100)로부터 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. 엔드-포인트 디바이스들(39202-39210)은 허브(39100)에 재고 데이터를 제공하도록 구성될 수 있거나, 또는 엔드-포인트 디바이스들(39202-39210)은 제품 셸프 또는 디스플레이 상에 또는 이들 근처에 디스플레이하기 위한 제품 설명들, 가격 데이터 및/또는 마케팅 머티리얼을 포함할 수 있는 제품 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. 허브(39100)는 또한 이를테면 재고 데이터에 기반하여 소정의 경고들을 생성하여 디스플레이들, 스피커들 또는 지시등들(39328) 중 하나 이상에 경고들을 출력함으로써 엔드-포인트 디바이스들(39202-39212)로부터 수신된 정보에 기반하여 결정들을 하도록 구성될 수 있다.
[327] 소정의 예들에서, 엔드-포인트 디바이스들은 제품 양 및 이동 감지 디바이스들(39202), 제품 보안 윈도우 감지 디바이스들(39204), 페그훅 제품 이동 감지 디바이스들(39206), 전자 셸프 라벨들(39208), 상호작용형 디스플레이들(39209), 비콘들(39207) 또는 다른 감지 디바이스들 및/또는 디스플레이들(39210)을 포함할 수 있다. 예컨대, 엔드-포인트 디바이스들은 도 18-24와 관련하여 위에서 설명된 디스플레이 관리 시스템들(1800, 2100, 및 2300) 또는 도 28-37과 관련하여 위에서 설명된 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들일 수 있다. 게다가, 상호작용형 디스플레이들(39209)은 쇼핑을 결정할 때 보조하기 위한 상호작용형 쇼핑 툴들을 고객들에게 제공하는 시스템에 상호연결될 수 있다. 시스템과 상호 연결된 비콘들은 타겟 디바이스(예컨대, 쇼핑객 셀 폰)가 그 자신의 범위내에 있고 쇼핑 지원/도움을 통지하거나 또는 제공하기 위하여 소정의 환경들 하에서 그 디바이스와의 통신을 개시함을 결정하도록 구성될 수 있다. 재고 데이터를 제공하고 그리고/또는 제품 정보 또는 셸프 라벨들을 디스플레이하도록 구성되는 부가적인 엔드-포인트 디바이스들이 또한 고려된다.
[328] 허브(39100)는 또한 다양한 서버들(39322, 39324, 39326) 및 클라우드(39320)를 포함할 수 있는 네트워크와 상호 연결될 수 있다. 허브(39100)는 또한 본원에서 논의된 바와 같은 다양한 통신 프로토콜들을 사용하여 다양한 서버들(39322, 39324, 39326) 또는 클라우드(39320)에 그리고 이들로부터 정보를 전송 및 수신하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 허브(39100)는 복수의 엔드-포인트 디바이스들(39202-39210)로부터 정보를 다운로드하고, 네트워크의 임의의 원하는 서버 또는 부분, 이를테면 상점내 서버(39322), 클라우드(39320) 및/또는 외부 클라이언트 서버(39324)에 정보를 전송할 수 있다. 그런 다음, 수신된 정보는 하나 이상의 서버들에서 프로세싱될 수 있으며, 서버들은 예컨대 재고 데이터에 기반하여 소정의 경고들(39330) 또는 요청들을 생성함으로써 수신된 데이터에 관한 결정들을 수행할 수 있거나 또는 수신된 정보를 포털(39326)상에 뷰잉하기 위하여 이용가능하게 만들 수 있다.
[329] 예시적인 허브(39100)가 도 40에 도시되며, 이는 이하에서 논의되는 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들과 조합하여 또는 이들에 추가하여 본원에서 논의된 컴포넌트들 및 특징들을 포함할 수 있는 컴퓨팅 디바이스로서 구성될 수 있다. 부가적으로, 허브(39100)와 상호 연결된 디바이스들 중 임의의 디바이스는 컴퓨팅 디바이스로서 구성될 수 있으며, 본원에서 논의된 허브(39100) 및 특징들과 유사한 컴포넌트들 및 특징들을 포함할 수 있다. 예시적인 허브(39100)는 본원에서 설명된 특징들 중 임의의 특징을 수행하기 위하여 컴퓨터 프로그램의 명령들을 실행할 수 있는 하나 이상의 프로세서들(40101)을 포함할 수 있다. 프로세서(40101)는 ASIC과 같은 커스터마이징된 디지털 집적 회로를 포함할 수 있다. 그러나, 일부 애플리케이션들에서는 상업적으로 입수가능한 프로세서들이 사용될 수 있다. 명령들은 프로세서(40101)의 동작을 구성하기 위하여 임의의 타입의 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체 또는 메모리에 저장될 수 있다. 예컨대, 명령들은 판독-전용 메모리(ROM)(40102), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(40103), 하드 드라이브(40105), 제거가능 매체(40104), 이를테면 USB(Universal Serial Bus) 드라이브, CD(compact disk) 또는 DVD(digital versatile disk), 플로피 디스크 드라이브 또는 임의의 다른 원하는 전자 저장 매체에 저장될 수 있다. 명령들은 또한 부착된 (또는 내부) 하드 드라이브(40105)에 저장될 수 있다. 메모리들(40102, 40103, 40104, 및/또는 40105) 중 하나 이상은 진보된 기능성 및 적응성을 위한 오퍼레이팅 시스템과 같은 더 진보된 동작 환경을 포함할 수 있다.
[330] 허브(39100)는 다양한 외부 제어들을 포함할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 사용자 입력 디바이스들(도시안됨), 이를테면 원격 제어, 키보드, 마우스, 터치 스크린, 마이크로폰, 카메라 등이 존재할 수 있다. 허브는 또한 선택적인 디스플레이(40111) 및/또는 선택적인 스피커(40115)를 포함할 수 있으며, 비디오 또는 오디오 프로세서와 같은 하나 이상의 출력 디바이스 제어기들(40107)을 포함할 수 있다. 일 예에서, 디스플레이는 LCD 디스플레이 또는 임의의 다른 공지된 디스플레이 타입들일 수 있다. 일 예에서, 허브는 또한 표시자 지시등들과 같은 하나 이상의 지시등들을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자의 입력/출력 기능들은 디스플레이(40111)를 통해 발생할 수 있으며, 여기서 디스플레이(40111)는 디스플레이(40111) 상에서 부가적인 출력을 볼 수 있게 하기 위하여 터치 스크린 입력을 가능하게 하도록 구성될 수 있다.
[331] 하나 이상의 메모리들(40102, 40103, 40104, 및/또는 40105)은 저장된 어드레스 위치 및 디스플레이 데이터 위치 데이터를 포함할 수 있다. 어드레스 위치는 허브(40100)를 식별하는 어드레스를 포함할 수 있으며, 이 어드레스는 일 예에서 고유 식별자일 수 있다. 일 예에서, 디스플레이 데이터 위치 데이터는 선택적인 디스플레이(40111) 상에 디스플레이될 데이터를 포맷하기 위하여 프로세서(40101)에 의해 사용될 수 있다. 이는 텍스트 데이터, 그래픽스, 동적 콘텐츠 및 조합들을 포함할 수 있다. 적어도 일 실시예에 따라, 메모리 내의 디스플레이 데이터 위치 데이터는 마크-업 언어, 이를테면 HTML, XML, 등에 따를 수 있다. 비록 컴퓨팅 디바이스(40100)의 외측에 있는 것으로 도 40에 도시될지라도, 디스플레이(40111) 및 스피커(40115)는 또한 허브(39100)와 동일한 물리 하우징 및/또는 구조에 통합될 수 있다. 허브(39100) 내에 유사하게 도시된 하나 이상의 컴포넌트들은 허브(39100)로부터의 다른 위치에 그리고/또는 다른 디바이스에 개별적으로 하우징될 수 있다.
[332] 허브(39100)는 하나 이상의 입력들 및 출력들을 제공하는 I/O 모듈(40109)을 포함할 수 있다. 허브(39100)는 또한, 도 39와 관련하여 위에서 논의된 예에 따라, 외부 네트워크(39110)와 통신하기 위한 하나 이상의 네트워크 인터페이스들(이를테면, 네트워크 인터페이스 회로, 스캐너 인터페이스 회로 등)을 포함할 수 있으나, 임의의 다른 컴퓨팅 디바이스들, 엔드-포인트 디바이스들, 서버들, 클라우드 서버들 등을 포함할 수 있다. I/O 모듈(40109)은, 유선 인터페이스, 무선 인터페이스 또는 이 둘의 조합일 수 있다. 일 예에서, 허브(39100)는 연선 와이어들, 동축 케이블, 광섬유들, 라디오 파들(고정 또는 플러그-인 라디오 옵션들), 또는 다른 통신 매체를 통해, 하나 이상의 네트워크들(39324, 39326, 39320), 컴퓨팅 디바이스들, 및/또는 엔드-포인트 디바이스들(39202-39212)에 연결될 수 있다. 예컨대, 위의 연결들은 인터넷, 이더넷, 블루투스, Wi-Fi, 셀 모뎀들, 또는 적외선을 통해 이루어질 수 있다. 일 특정 예에서, 위의 연결들은 감소된 전력 소비 타입의 통신 또는 저-전력 라디오 신호들, 예컨대, 블루투스 저 에너지(Bluetooth Low Energy)(또한 "블루투스 LE(Bluetooth LE)", "블루투스 스마트("Bluetooth Smart)", 또는 "BLE"로 지칭됨), Zigbee 및 ISM을 사용하여 이루어질 수 있다. 일 예에서, ISM은 315/433 MHz ISM 또는 NFC일 수 있다. 그럼에도 불구하고, 위의 연결들을 형성하기 위한, 다른 고효율 전유(proprietary) 및 커스텀(custom) 프로토콜들을 비롯한 임의의 다른 알려진 무선 송신 방법이 고려된다.
[333] 허브(39100)는 또한 전력 소스(40113)를 포함할 수 있다. 전력 소스(40113)는 허브(39100)가 프로세서(40101) 및 다양한 다른 컴포넌트들을 동작시키게 할 수 있다. 전력 소스(40113)는 전용된 배터리 소스, 이더넷 전원 장치(power over Ethernet), 또는 외부 전력 소스, 이를테면 AC 소스 연결 또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다.
[334] 퍼실리티, 이를테면 상점에서, 엔드-포인트 디바이스들(39202-39210)의 양 및 위치에 따라 다수의 허브들(39100)이 제공될 수 있다. 허브들(39100)은 셸빙 또는 머천다이징 시스템의 최상부에 또는 퍼실리티 천정에 배치될 수 있다. 허브들 각각은 미리 결정된 그룹의 엔드-포인트 디바이스들(39202-39210)에 할당될 수 있고, 복수의 엔드 포인트 디바이스들(39202-39210)은 복수의 허브들(39100) 중 인접한 미리 결정된 허브에 정보를 송신하거나 또는 복수의 허브들(39100) 중 미리 결정된 허브로부터 다양한 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 각각의 허브(39100)는 허브(39100)에 할당되는 미리 결정된 그룹의 엔드-포인트 디바이스들(39202-39210)에 인접하게 포지셔닝될 수 있다. 또한, 복수의 허브들은 서로 통신하도록 그리고 어떤 엔드-포인트 디바이스들이 각각의 허브와 통신해야 하는지를 결정하도록 구성될 수 있다는 것이 고려된다. 엔드-포인트 디바이스들(39202-39210)과 허브들(39100) 간의 더 짧은 거리들은, 더 낮은 에너지 송신 프로토콜들, 이를테면 블루투스 저 에너지, 블루투스 LE, Zigbee 또는 ISM이 구현될 수 있다는 점에서, 정보의 송신/수신을 위해 요구되는 전력 세팅들의 감소를 허용한다. 이는 전체 시스템의 비용을 줄이는데 도움이 될 수 있다.
[335] 부가적으로, 이 예에서, 복수의 허브들(39100) 각각은, 퍼실리티 서버와 같은 서버 이를테면 상점내 서버(39322) 또는 클라우드(39320)과 상호연결될 수 있다. 복수의 허브들(39100)은 복수의 엔드포인트 디바이스들(39202-39210) 중 하나 이상으로부터 재고 정보를 수신하고 재고 정보를 상점내 서버, 퍼실리티 서버 또는 클라우드에 송신할 수 있다. 허브들(39100)은 또한, 상점내 서버, 퍼실리티 서버 또는 클라우드 서버로부터 정보를 수신하고 정보를 복수의 엔드-포인트 디바이스들(39202-39210) 중 하나 이상에 송신하도록 구성될 수 있다.
[336] 본원에서 논의된 예들에 따라, 복수의 허브들(39100) 각각은, 상점내 서버, 퍼실리티 서버 또는 클라우드 서버로부터의 정보, 이를테면 가격 정보, 마케팅 머티리얼, 및 다른 제품 정보를 수신하고 이 정보를 특정 그룹의 엔드-포인트 디바이스들에 송신할 수 있다. 부가적으로, 허브들(39100) 각각은 미리 결정된 그룹의 엔드 포인트 디바이스들(39202-39210)로부터 수신된 재고를 상점내 서버, 퍼실리티 서버 또는 클라우드에 전송하도록 구성될 수 있다.
[337] 위에서 논의된 바와 같이, 허브(39100)는 엔드-포인트 디바이스들(39202-39212) 및 엔드-포인트 디바이스들(39202-39212)로부터의 데이터를 활용하는 다른 시스템들에 링크되도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 허브(39100)는 다음의 기능들 중 하나 이상을 수행하도록 구성될 수 있다: (1) 데이터를 축적하고 그런 다음 데이터를 하나 이상의 네트워크들에 따라 전달하는 데이터 어그리게이터(aggregator)로서의 역할, (2) 재고 레벨들을 수신, 추적, 및 계산, (3) 엔드-포인트 디바이스들(39202-39212)로부터 수신된 데이터에 따라 경고들을 생성하는 것과 같은 다양한 액션들을 수행, (4) 엔드-포인트 디바이스들(39202-39212)에 다양한 데이터를 효율적으로 통신, (5) 더 높은 레벨 프로토콜들에서, 이를테면 WiFi에서 더 높은 데이터 레이트로 네트워크/인터넷에 데이터 통신, (6) 엔드-포인트 디바이스들을 모니터하고 엔드-포인트 디바이스들의 상태들을 보고.
[338] 허브(39100)는, 엔드 포인트 디바이스들(39202-39212)로부터 수신된 데이터를 수신하고 저장하여, 이에 따라 데이터 어그리게이터로서의 역할을 할 수 있으며, 저장된 데이터를 다른 컴퓨팅 디바이스, 서버 또는 인터넷에 전달하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 허브는 본원에서 논의된 바와 같이 엔드-포인트 디바이스들로부터 재고 데이터 또는 고객 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 허브는 엔드-포인트 디바이스들(39202-39212)로부터 다양한 로그 파일 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다.
[339] 일 예에서, 허브(39100)는 저장된 데이터를 요청시 전달할 수 있다. 대안적인 예들에서, 허브(39100)는 네트워크를 통해 데이터를 송신하기 전에 미리 결정된 양의 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 허브는 엔드 포인트 디바이스들로부터 입력의 결핍의 미리 결정된 지속기간에 기반하여 문제가 있는 엔드-포인트 디바이스들의 서버에 경고할 시기를 관리할 수 있다. 일 예에서, 엔드-포인트 디바이스가 허브와의 통신을 중단하면, 허브는 타이머를 시작할 수 있고, 네트워크 및/또는 적합한 사람의 디바이스에 에러 코드 또는 경고를 전송하기 전에 미리 결정된 시간 기간을 대기할 수 있다. 허브는 또한, 각각의 엔드-포인트 디바이스에 대한 보고를 개별적으로 전송하는 대신, 예컨대 전체 퍼실리티의 로그 파일을 전송함으로써, 정보를 단일 파일로 어그리게이팅하고 단일 파일을 네트워크에 전송하도록 구성될 수 있다. 이는 네트워크 트래픽을 줄여 네트워크에 대한 효율성들을 생성하는데 도움이 될 수 있다.
[340] 다른 예들에서, 허브(39100)는 미리결정된 시간에 또는 소정의 컨디션, 이를테면 적은 재고 컨디션 또는 절도 상황이 발생할 때 데이터를 송신할 수 있다. 이러한 방식으로, 예컨대, 재고 데이터는 재비축들을 스케줄링하도록 상점 재고 관리 시스템에 의해 조치가 취해질 수 있거나, 적합한 직원에게 잠재적 절도들에 관해 통지될 수 있다. 게다가, 허브(39100)는 엔드-포인트 디바이스들(39202-39212)로부터 수신된 재고 정보에 기반하여 제품들의 수를 계산하고 추적하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 엔드-포인트 디바이스들(39202-39212) 각각은 위의 예들에 따라 재고 데이터를 수집할 수 있고, 허브(39100)는 엔드-포인트 디바이스들(39202-39212) 각각으로부터 재고 데이터를 수신하고 허브(39100)에 의해 모니터되고 있는 각각의 셸프들 상에 위치된 제품들의 수를 계산할 수 있다. 예컨대, 양 및 이동 감지 디바이스들(39202), 제품 보안 윈도우 감지 디바이스들(39204), 페그훅 제품 이동 감지 디바이스들(39206)은 각각의 디바이스에 의해 모니터되고 있는 제품들의 개개의 개별적인 집계들을 허브에 제공할 수 있고, 허브(39100)는 모니터되고 있는 각각의 셸프 상에서 재고의 계속되는 집계를 유지할 수 있다.
[341] 대안적으로 또는 부가적으로, 허브(39100)는 셸프 상의 제품들의 수와 상관될 수 있는, 엔드-포인트 디바이스들의 포지션을 추적하도록 구성될 수 있고, 허브(39100)는 셸프 및/또는 퍼실리티 상에 얼마나 많은 제품들이 있는지를 결정하도록 구성될 수 있다. 다수의 허브들(39100)이 이용되는 경우, 각각의 허브(39100)는 재고의 계속되는 집계를 유지할 수 있고, 중앙형 서버, 이를테면 상점내 서버(39322) 또는 클라우드(39320)에 재고 갯수들을 보고하도록 구성될 수 있다. 그런 다음, 상점내 서버(39322)는 퍼실리티내 제품들의 수의 계속되는 합계(running total)를 유지할 수 있고, 재고에 기반하여, 적합한 직원에게 제품 레벨들을 통지하는 것 또는 재비축이 요구되는 시기를 결정할 수 있다. 부가적으로, 컴퍼니의 총 재고는 모든 상점 재고 정보를 클라이언트 코포레이션 서버(39324)에 라우팅함으로써 계산될 수 있다. 예컨대, 네트워크는 재고 정보를 수신하고, 재고 레벨이 미리 결정된 값에 도달하면 통지들을 전송하도록 구성될 수 있다.
[342] 허브(39100) 자체는 또한, 본원에서 설명된 예들에 따라, 하나 이상의 엔드-포인트 디바이스들(202-212)로부터 수신된 데이터에 대해 다양한 액션들을 수행할 수 있다. 예컨대, 허브는 절도 상황들을 검출하도록 프로그램될 수 있고, 절도 액티비티에 기반하여 경고를 트리거하도록 다양한 규칙들이 셋업될 수 있다. 예컨대, 만약 가능성있는 절도가 발생한다면, 허브는 또한, 미리 결정된 메시지, 예컨대 경고 또는 텍스트 메시지를 하나 이상의 담당자들의 스마트 폰들에 또는 핸드-헬드 디바이스들, 이를테면 퍼실리티 관리자, 점원(clerk), 비축 직원(stock person) 등에 전송하도록 구성될 수 있다. 다른 예들에서, 허브(39100)는 하나 이상의 미리 결정된 컨디션들에 기반하여 메시지를 플레이하도록 퍼실리티 PA 시스템 및/또는 다른 컴퓨팅 디바이스와 통신할 수 있다. 부가적으로, 허브는 부착된 스피커 상에서 (로컬 오디오 옵션으로) 오디오 메시지를 플레이하도록 구성될 수 있는데, 예컨대 허브(39100)는 보안 사운드를 플레이하도록 구성될 수 있는 오디오 플레이백 회로 및 스피커를 갖는 오디오 메시지 플레이어를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 중앙형 허브는 보안 메시지를 플레이하기 위해 각각의 제품 또는 머천다이즈 디스플레이들을 구성하는 대신, 보안 메시지를 플레이할 수 있다. 다른 예들에서, 허브(39100)는 상점 보안 시스템에 연결될 수 있으며, 이는 선택적 카메라를 포지셔닝시키고 본원에서 논의된 예들과 유사한 잠재적 절도의 근처에서 비디오 레코딩을 시작하도록 프로그램될 수 있다.
[343] 다른 예에서, 허브(39100)는, 가능성있는 절도와 상관될 수 있는, 엔드-포인트 디바이스의 포지션을 추적하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 허브는 이상(abnormal) 액티비티를 검출하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 허브는 이상 쇼핑 상황들을 검출하기 위해 푸셔의 신속하고 큰 이동들을 검출할 수 있다.
[344] 부가적으로, 미리 결정된 컨디션들이 발생할 때 조명될 수 있는 지시등들이 허브에 부착될 수 있다. 구체적으로, 다수의 컬러 지시등들(예컨대, 녹색, 황색 및 적색) 각각이 상이한 경고/의미를 제공할 수 있는데, 예컨대 녹색은 시스템이 정상적으로 기능함을 표시하고, 황색은 잠재적 문제(issue)를 표시하며, 적색은 결함 또는 절도 상황을 표시한다. 또한 소정의 컬러 코드들이, 미리 결정된 타입의 절도 상황을 표시할 수 있다.
[345] 게다가, 다양한 규칙들이 재고 레벨들에 기반하여 경고를 트리거하도록 셋업될 수 있다. 예컨대, 만약 재고 레벨들이 소정의 임계치에 도달하면, 허브 또는 네트워크는 또한, 미리 결정된 메시지, 예컨대 경고 또는 텍스트 메시지를 하나 이상의 담당자들의 스마트 폰들에 또는 핸드-헬드 디바이스들, 이를테면 퍼실리티 관리자, 점원, 비축 직원 등에 전송하도록 구성될 수 있다. 다른 예들에서, 재고 액션들, 이를테면 재비축을 요청하는 시기 또는 추가 제품들을 주문하는 시기를 자동화하는 다양한 규칙들이 허브 또는 네트워크에 제공될 수 있다.
[346] 허브(39100)는 또한, 본원에서 논의된 바와 같이, 엔드-포인트 디바이스들(39202-39210)에 모든 데이터, 이를테면, 가격, 마케팅 머티리얼, 제품 정보, 제품 위치 정보, 사용자 명령들, 광고들, 디스카운트들, 프로모션들, 거래(deal)들, 쿠폰들, 쇼핑 지원/도움 정보, 리베이트 정보, 소프트웨어에 대한 업데이트들, 오러페이팅 시스템들에 대한 업데이트들 등을 통신하도록 구성될 수 있고, 이는 텍스트, 이미지들, 오디오, 비디오, 데이터 파일들, 실행가능한 파일들 등의 형태일 수 있다. 허브(39100)는, 위에서 논의된 정보 중 임의의 것을 엔드-포인트 디바이스들(39202-39210), 이를테면 도 28-37과 관련하여 위에서 설명된 상호작용형 디스플레이들(39209) 또는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스 예들에 통신하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 허브(39100)는, 엔드-포인트 디바이스가 위치되는 셸프 상의 제품에 관한 정보를 나타내는 데이터, 예컨대 상호작용형 디스플레이 또는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스 상의 사용자 인터페이스들에 대한 현재 제품 정보 데이터를 전송 또는 업데이트하도록 구성될 수 있다. 정보는 본원에서 논의된 바와 같은 무선 인텔리전스 시스템 네트워크의 다양한 상호연결된 컴포넌트들 중 임의의 하나, 이를테면 퍼실리티 서버, 상점내 서버 또는 클라우드로부터 나온 것일 수 있다.
[347] 허브(39100)는 또한, 현재 소프트웨어, 오퍼레이팅 시스템들 및/또는 업데이트된 콘텐츠로 엔드-포인트 디바이스들(39202-39210)을 주기적으로 업데이트하도록 구성될 수 있다. 업데이트들은 본원에서 설명된 바와 같이 네트워크로부터 푸시 아웃될 수 있다. 허브는 또한, 엔드-포인트 디바이스들이 적절히 업데이트되었는지 여부를 리뷰할 수 있고, 업데이트들이 성공적이었는지 여부를 표시하기 위해 미리 결정된 시간에 네트워크에 다시 보고할 수 있다.
[348] 허브는, 네트워크로부터 수신된 엔드-포인트 디바이스들에 대한 상기 논의된 데이터를 저장하고, 이를테면 하루, 일주, 한달 등 중 미리 결정된 시간들에 엔드-포인트 디바이스들에 데이터를 전송할 시기를 결정하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 허브는, 엔드-포인트 디바이스들이 사용중이 아닐 가능성이 있을 때, 퍼실리티에서 논-피크 시간들 동안 엔드-포인트 디바이스들에 데이터를 전송하도록 구성될 수 있다. 따라서, 허브는 엔드-포인트 디바이스들에 대한 네트워크 트래픽을 관리할 수 있고, 엔드-포인트 디바이스들이 사용중일 때 소정의 중요하지 않은(non-crucial) 데이터로 엔드-포인트 디바이스들에 부담을 주지 않는다.
[349] 허브(39100)는, 더 높은 레벨 프로토콜들, 이를테면 Wi-Fi에서 더 높은 데이터 레이트로 네트워크/인터넷에 데이터를 통신하여 허브(39100)가 데이터를 양방향으로 전송하는 것을 허용하도록, 그리고 효율적으로 데이터를 수신하고 전송하여 시스템이 보다 비용이 효과적이고 에너지 효율적이 되도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 허브(39100)는 Wi-Fi와 같은 보다 더 높은 레벨 프로토콜들로 저장 시스템들에 또는 인터넷 및 네트워크의 다른 영역들에 더 높은 데이터 레이트들로 통신하도록 구성될 수 있고, 또한 저 에너지 송신 프로토콜을 통해 복수의 엔드-포인트 디바이스들과 통신하도록 구성될 수 있다. 이러한 방식으로, 시스템은, 데이터를 효율적으로 수집하는 능력을 희생시키지 않으면서, 저 에너지 송신을 활용하여 엔드-포인트 디바이스들 각각에 상당한 전력 소스가 제공되는 것을 피할 수 있다. 이는 허브(39100)가 본원에서 논의된 바와 같이 효율적으로 데이터를 수신하는 것 및 데이터를 양방향으로 전송하는 것을 가능하게 하여, 허브(39100)가 대용량 파일들(larger files), 이를테면 사용 로그 정보, 비디오 및 데이터 업데이트들을 보다 신속하고 효율적으로 전송하도록 도울 수 있다.
[350] 허브(39100)는 또한 엔드-포인트 디바이스들을 모니터하고 엔드-포인트 디바이스들의 상태들에 관한 보고들을 제공하여, 엔드-포인트 디바이스 헬쓰의 평가 및 문제가 있는 엔드-포인트 디바이스들을 보고하는 것이 가능하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 허브는 또한, 상태를 표시하기 위해 엔드-포인트 디바이스들로부터 "하트비트들(heartbeats)" 또는 주기적 업데이트들을 수신할 수 있다. 이들 하트비트들은 본원에서 논의된 임의의 송신의 형태일 수 있으며, 엔드-포인트 디바이스들이 시스템에 연결되어 동작하고 있음을 허브(39100)에 알릴 수 있다. 하트비트 송신은 엔드-포인트 디바이스들의 동작에 관한 다양한 데이터, 예컨대 디바이스의 일련 번호, 온라인 상태, 배터리 수명 정보, 오퍼레이팅 시스템/소프트웨어 버전, 업데이트 상태 정보, 네트워크 업 및 다운 시간 정보 등을 포함할 수 있다. 이는 시스템의 네트워크 무결성을 모니터하고, 엔드-포인트 디바이스들이 시스템에 적절히 연결되는 것을 보장하는데 도움이 된다. 일 예에서, 엔드-포인트 디바이스들이 상점 또는 퍼실리티에 설치된 후, 엔드-포인트 디바이스들로부터 송신된 하트비트는 디바이스가 기능하고 동작함을 허브에 표시할 수 있다. 이러한 방식으로, 허브가 미리 결정된 시간 이후 엔드-포인트 디바이스들로부터 하트비트를 수신하지 않는다면, 허브는 상점내 서버, 클라우드 등에, 특정 엔드-포인트 디바이스가 동작하지 않는다는 것을 표시하는 메시지 또는 경고를 전송할 수 있고, 직원 이를테면 기술자가 상황을 진단하거나 문제를 해결할 수 있다. 또한, 엔드-포인트 디바이스들로부터의 하트비트는, 직원이 엔드-포인트 디바이스들에 임의의 업데이트가 필요한지 여부를 결정하는 것을 가능하게 하기 위한 소프트웨어 및 하드웨어 정보를 포함할 수 있다.
[351] 대안적인 예들에서, 허브(39100)는 엔드-포인트 디바이스들의 소정의 에러들 및 결함들을 진단하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 만약 엔드-포인트 디바이스들이 재고 데이터에 대한 요청들에 응답하지 않는다면, 허브(39100)는 본원에서 논의된 다양한 채널들을 통해 적합한 직원에게 경고할 수 있다. 다른 예들에서, 엔드-포인트 디바이스들은, 만약 소정의 불량(faulty) 컨디션들 또는 에러 코드들이 이를테면 낮은 배터리, 불량 센서 또는 불량 디스플레이에 직면한다면, 허브(39100)를 핑(ping)하도록 구성될 수 있다. 불량 컨디션의 표시를 수신할 때, 허브(39100)는, 네트워크 내에서 문제가 해결될 수 있는 가능성 및 에러 또는 결함에 따라, 즉시 또는 미리 결정된 시간 이후 적합한 직원에게 경고하도록 구성될 수 있다. 그런 다음, 직원은 문제가 있는 엔드-포인트 디바이스의 문제를 해결하거나 이를 교체할 수 있다.
[352] 도 18-24와 관련하여 위에서 논의된 예들과 관련해 논의된 바와 같이, 엔드-포인트 디바이스들(39202-39212)은 다양한 데이터, 이를테면 재고 데이터 및 고객 정보를 수집하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 본원에서 설명된 바와 같이, 엔드-포인트 디바이스들은 상점 환경들에 대한 다양한 데이터를 수집하고 데이터를 다음으로 전달하도록 구성될 수 있다. 엔드-포인트 디바이스들(39202-39212)은 또한 정적 및 동적 이미저리를 포함하는 다양한 데이터를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스들로서 구성될 수 있다. 예컨대, 도 28-37과 관련한 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들과 관련해 위에서 논의된 예들에 따라, 소정의 엔드-포인트 디바이스들은 제품 정보, 가격 및/또는 마케팅 정보에 대해서 실시간 데이터를 쇼핑객들에게 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 다중 허브 예에서, 복수의 엔드-포인트 디바이스들(39202-39212)은 재고 정보를 복수의 허브들 중 인접하는 미리 결정된 허브에 송신하거나 가격 정보를 복수의 허브들 중 미리 결정된 허브로부터 수신하도록 구성될 수 있다.
[353] 다른 예시적인 엔드-포인트 디바이스는 상호작용형 태블릿 및/또는 디스플레이 디바이스(39209)로서 구성될 수 있는데, 그 예가 도 41에 묘사되어 있다. 상호작용형 디스플레이 디바이스(39209)는 컴퓨팅 디바이스로서 구성될 수 있고, 본원에서 논의된 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예컨대, 상호작용형 디스플레이(39209)에는 다중-터치 스크린 기술 및 다른 입력들, 이를테면 바코드 스캐너가 제공될 수 있다. 상호작용형 디스플레이 디바이스(39209)는 소매업자가 점포(in-store)와 온라인 소매점 간의 갭을 브리지하기 위한 기회를 제공하기 위해서, 어떤 제품들을 구매할지를 결정하기 위해 판단하는데 있어 소비자에게 보조를 제공하도록 구성될 수 있다.
[354] 예컨대, 상호작용형 디스플레이(39209)는 셸프 에지에서 상호작용형 제품 정보를 고객들 및/또는 쇼핑객들에게 제공하도록 구성될 수 있다. 인터페이스는 선택될 수 있는 제품들의 메뉴 및 많은 상이한 뷰들을 제공받을 수 있거나, 제품들에 저장된 제품 정보에 액세스하기 위해서 제품들을 스캔할 수 있다. 상호작용형 디스플레이(39209)는 또한 고객의 선택들 또는 이전 선택들에 기반하여 업-셀링 및 크로스-셀링을 제공하고, 관련된 제안들을 고객에게 전달할 수 있다. 예컨대, 만약 고객이 신발에 관심이 있다면, 상호작용형 디스플레이는 다른 유사한 신발 선정들 또는 어울리는 셔츠 또는 바지를 제공할 수 있다. 상호작용형 디스플레이 디바이스(39209)는 또한 인스턴트 가격 비교들 및 실시간 업데이트들을 제공할 수 있다. 상호작용형 디스플레이 디바이스(39209)는 당일에 상점에서 제품을 구매하기 위한 가격 매치 또는 소정의 인센티브들을 제공할 수 있다. 상호작용형 디스플레이 디바이스(39209)는 쇼핑객에게 온라인 리뷰들을 제공할 수 있다. 일 예에서, 상호작용형 디스플레이 디바이스(39202)는 또한 소셜 미디어에 의존할 수 있고, 피어들로부터의 제품 권고들에 대한 쇼핑객의 액세스를 제공할 수 있다. 부가적으로, 상호작용형 디스플레이 디바이스(39209)는 상점에서 상점의 웹사이트를 통합할 수 있고, 품절 아이템들에 대한 온라인 가용성을 체크하도록 구성될 수 있으며 전자 또는 온라인 주문을 제공할 수 있다. 상호작용형 디스플레이(39209)는 또한, 고객들이 연락처 정보를 디스플레이에 입력할 수 있고 다중-터치 스크린을 사용하여 관심있는 주제들을 선택할 수 있는 경우, 메일링 리스트 사인-업을 고객들 및 쇼핑객들에게 제공할 수 있다. 이러한 정보 모두는 허브로의 송신을 통해 네트워크에 중계될 수 있고, 그에 따라서 소매업자에 의해 처리될 수 있다.
[355] 부가적으로, 상호작용형 디스플레이(39209)는 또한 고객들 및 쇼핑객들에게 제품들을 판매하기 위한 가판대로서 구성될 수 있다. 예컨대, 상호작용형 디스플레이에는 결제(payment)들을 프로세싱하도록 구성될 수 있는 트랜잭션 인터페이스가 제공될 수 있다. 이러한 예에서, 프린터가 상호작용형 디스플레이 또는 허브에 연결될 수 있어서, 상호작용형 디스플레이 또는 허브는 고객들에게 영수증들을 발행할 수 있다. 트랜잭션 데이터는 상호작용형 디스플레이에 저장될 수 있고, 바로 허브에 라우팅되거나 또는 미리 결정된 시간들에 또는 허브 또는 네트워크로부터의 요청 시에 허브에 라우팅될 수 있다.
[356] 부가적으로, 상호작용형 디스플레이로부터의 트랜잭션 데이터, 액세스 데이터, 고객 정보 등을 포함할 수 있는 로그 데이터가 허브를 통해 수집되고, 로깅되고, 전달되며 라우팅될 수 있다. 로그 파일 데이터는 특정 상호작용형 디스플레이를 사용하는 고객들 또는 쇼핑객들의 수에 관한 데이터, 고객들 또는 쇼핑객들이 소정의 제품 정보를 보았는지 여부, 및 상호작용형 디스플레이의 효율성을 설명하는 임의의 다른 정보를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 네트워크는 추후의 뷰잉 및 분석을 위한 데이터를 추가로 프로세싱 및 추적할 수 있다. 예컨대, 소매업자는 어떤 고객들이 언제 어떤 상호작용형 디스플레이들에 액세스하였는지 및 어떤 고객들이 구매를 하였는지 및 어떤 고객들이 상호작용형 디스플레이들의 효율성을 결정하지 못하였는지를 결정할 수 있다.
[357] 엔드-포인트 디바이스들은, 일 예에서, 하나 이상의 위치 비콘들(39207)을 포함할 수 있다. 비콘들(39207)은 타겟 디바이스, 이를테면 고객 컴퓨팅 디바이스가 자신의 범위 내에 있다고 결정하고 그리고 쇼핑 지원/도움을 광고하거나 제공하기 위해 소정의 환경들 하에서 그 디바이스와의 통신을 개시하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 고객 컴퓨팅 디바이스는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 폰 등일 수 있다. 하나 이상의 어레인지먼트들에서, 고객 컴퓨팅 디바이스는 퍼실리티 또는 상점에 의해 운용되고, 그것에 의해 제어되고, 그리고/또는 다른 방식으로 그것과 연관되는 퍼실리티 또는 상점 및/또는 임의의 다른 위치에 있는 그리고/또는 그 근처에 있는 퍼실리티 또는 상점의 고객에 속하는 그리고/또는 고객에 의해 사용되는 개인 컴퓨팅 디바이스, 이를테면 모바일 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 컴퓨터, 증강 현실 안경, 또는 임의의 다른 타입의 모바일 디바이스)일 수 있다. 위치 비콘은 그 비콘의 특정된 거리에 근접하여 위치된 그리고/또는 그렇지 않으면 그 특정된 거리 내에 위치된 디바이스들에 의해서 검출 및/또는 수신될 수 있는 하나 이상의 신호들, 이를테면 라디오 신호들을 송신하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 실시예들에서, 위치 비콘은 저-전력 라디오 신호들을 송신하기 위해서 블루투스 저 에너지("블루투스 LE," "블루투스 스마트," 또는 "BLE"로도 지칭됨), Zigbee, 또는 ISM 기술을 구현할 수 있다. 비콘들은 유선 또는 무선 연결들을 비롯해 본원에서 논의된 프로토콜들 중 임의의 프로토콜을 사용하여 허브들과 통신할 수 있다.
[358] 특정 위치 비콘에 의해 송신되는 특정 신호(들)는 하나 이상의 피처들, 이를테면 특정 위치 비콘에 할당된 그리고/또는 그렇지 않으면 특정 위치 비콘과 연관된 고유 식별자를 포함할 수 있는데, 그 고유 식별자는 위치 비콘이 특정 위치 비콘에 의해 송신되는 특정 신호(들)를 수신하는 임의의 디바이스에 의해서 식별되게 할 수 있다. (예컨대, 특정 위치에 포지셔닝될 수 있는) 위치 비콘에 의해 송신되는 특정 신호를 감지하고 후속해서 특정 신호를 송신하는 위치 비콘을 식별하는데 있어서, 컴퓨팅 디바이스는 위치 비콘이 위치되는 특정 장소에 그리고/또는 그 근처에 자신이 위치된다고 결론을 내릴 수 있다.
[359] 예컨대, 위치 비콘들은 퍼실리티 또는 상점에 그리고/또는 그 근처에 포지셔닝될 수 있고, 퍼실리티 또는 상점의 상이한 영역들에 그리고/또는 그 근처에, 이를테면 환영 영역에, 다양한 제품 디스플레이들에, 또는 대기 영역 등에 특별히 포지셔닝될 수 있다. 비콘들은 상점 또는 퍼실리티 내의 소정의 디스플레이들 또는 위치들로 고객들을 유인하기 위해서 소매 환경에 전략으로 배치될 수 있다. 게다가, 각각의 위치 비콘은 다른 디바이스들, 이를테면 고객 컴퓨팅 디바이스에 의해 검출되고 그리고/또는 수신될 수 있는 라디오 신호를 송신할 수 있는데, 이는 그러한 디바이스들이 자신들이 퍼실리티 또는 상점에 존재하고 그리고/또는 퍼실리티 또는 상점의 특정 영역에 그리고/또는 그 근처에 위치됨을 결정할 수 있게 한다. 비콘들은 또한 고객 거동에 대한 정보, 이를테면 고객이 상점 내에서 이동하는 위치들을 추적하도록 구성될 수 있다. 이러한 데이터는 소정의 프로모션들의 효율성에 액세스하고 상점들에서의 고객 존재 및 데모그래픽스(demographics)를 더 잘 이해하는데 도움을 줄 수 있다. 소매업자는 또한 소정의 고객들이 퍼실리티 또는 상점에 얼마나 자주 있는지를 추적하고, 고객들이 상점을 얼마나 자주 방문하는지에 기반하여 자동화된 로열티 디스카운트들 또는 로열티 프로그램들을 제공할 수 있다.
[360] 비콘들은 또한 그들의 데이터를 통합하고 그리고 허브들로부터 본원에서 논의된 정보, 이를테면 광고 정보, 제품 정보, 또는 쇼핑 정보를 수신하기 위해서 허브들과 통신할 수 있다. 예컨대, 허브들은 고객 디바이스들과 통신하고 그리고 다양한 광고들, 디스카운트들, 프로모션들, 거래들, 또는 쿠폰들을 송신할 수 있거나, 또는 인근의 특정 제품들에 대한 위치 정보 또는 쇼핑 지원/도움을 제공할 수 있다. 허브들은 또한 상점 세팅 내에서 비콘들을 가장 효율적으로 만들기 위해 비콘 송신을 조정하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 허브는 몇몇 코-로케이팅된 비콘들로부터의 실시간 어그리게이트 데이터를 사용하고 상점의 타겟 특정 영역들로의 그들의 전력 출력 또는 RF 방사 패턴들을 조정하거나, 상점 내의 RF 갭들을 채우거나, 더 정확한 포지션 정보를 위해 타겟 디바이스의 위치를 삼각측량하기 위해서 비콘들로부터의 RSS(Received Signal Strength) 데이터를 사용할 수 있음으로써, 그 타겟으로의 정보의 더욱 관련된 푸시를 가능하게 한다.
[361] 일 예에서, 비콘들은 몇몇 특정 브랜드들에 관련된 광고 또는 디스카운트 정보를 전송하기 위해 소매점에 존재할 수 있고, 비콘 광고의 효율성이 평가될 수 있다. 상점 도처의 비콘들이 허브들에 통신하기 때문에, 특정 쇼핑객이 브랜드 'B'가 아닌 브랜드 'A'로부터의 광고들 및 디스카운트들을 허용하거나 그에 반응하고 있는지 여부가 결정될 수 있다. 시스템이 상점을 통과하는 쇼핑객을 추적할 때, 레인포스 브랜드 'A' 또는 엘리베이트 'B' 중 어느 하나에 제공되는 광고들 또는 디스카운트들의 콘텐츠의 세기에 대한 결정들이 이루어질 수 있다. 또한, 비콘들 및 다른 엔드-포인트 디바이스들로부터의 어그리게이트 데이터를 사용하여, 만약 쇼핑객에게 브랜드 'A' 제품의 배치 근처에서 미리 결정된 시간 내에 브랜드 'A' 제품에 대한 광고 또는 디스카운트가 제공된다면, 엔드-포인트 디바이스는 브랜드 'A' 제품이 제거되거나 구매를 위해 아마도 쇼핑되고 있다는 것을 허브를 통해 표시할 수 있다는 것이 추측될 수 있다. 이러한 방식으로, 비콘 광고의 효율성이 직접 평가될 수 있다.
[362] 도 39를 다시 참조하면, 네트워크, 예컨대 상점내 서버(39322), 클라우드(39320), 또는 외부 클라이언트 서버(39324)는 허브(39100)로부터 데이터를 수신하도록 구성된다. 일반적으로 말해서, 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 네트워크, 예컨대 상점내 서버(39322), 클라우드(39320), 또는 외부 클라이언트 서버(39324)는 (1) 허브 및 엔드-포인트 디바이스들에 수신되거나 송신되는 임의의 데이터를 저장할 수 있고, (2) 허브들 및 엔드-포인트 디바이스들에 수신되고 송신되는 데이터에 관한 결정들을 내릴 수 있고, (3) 허브 및 엔드-포인트 디바이스들에 수신되거나 송신되는 임의의 데이터를 디스플레이할 수 있고, 그리고 (4) 허브 및 엔드-포인트 디바이스들에 수신되거나 송신되는 데이터가 수정되게 할 수 있다.
[363] 네트워크는 본원에서 논의된 허브 및 엔드-포인트 디바이스들에 수신되거나 송신되는 임의의 데이터, 예컨대 재고 데이터, 고객 정보, 엔드-포인트 디바이스 상태, 사용량 및 활동 정보, 고객 정보, 제품 정보, 가격 정보, 마케팅 머티리얼, 제품 정보, 사용자 명령들, 리베이트 정보, 콘텐츠, 소프트웨어에 대한 업데이트들, 오퍼레이팅 시스템들 등에 대한 업데이트들을 저장할 수 있다. 이러한 방식으로, 네트워크는 허브 및 엔드-포인트 디바이스들에 수신되거나 송신되는 데이터에 대한 업데이트들을 연속적으로 제공하고, 이러한 정보를 디스플레이하는 내부 웹페이지들 및 임의의 외부 웹페이지들을 연속적으로 업데이트할 수 있다.
[364] 네트워크는 또한 엔드-포인트 디바이스들에 수신되고 송신되는 데이터에 관한 다양한 결정들을 내릴 수 있다. 일 예에서, 재고 레벨들을 모니터하고 부가적인 재고를 요청하기 위한 명령들을 전송하기 위해 다양한 규칙들 또는 알고리즘들이 제공될 수 있고, 네트워크는 특정 영역들 또는 위치들에 대한 부가적인 재고를 요청하도록 구성될 수 있다.
[365] 네트워크는 또한 수신되는 재고 데이터에 기반하여 소정의 경고들(39330)을 생성하는데 있어 엔드-포인트 디바이스들에 의해 수신되는 데이터에 관한 결정들을 내릴 수 있다. 일 예에서, 상점내 서버(39322)는 상점 보안 시스템, 카메라, 디스플레이들, 광 표시자들 또는 PA 시스템 중 하나 이상과 상호연결될 수 있다. 본원에서 논의되는 예들에 따라 결정될 수 있는, 가능한 절도 상황의 표시를 수신할 때, 네트워크는 잠재적 절도의 이미지들을 캡처하기 위해 카메라를 턴온시키고, 직원에게 경고하기 위해 미리 결정된 메시지들을 디스플레이하고, 광 표시자들을 통해 경고들을 제공하고 그리고/또는 본원에서 논의된 하나 이상의 예들에 따라 PA 시스템을 통해 경고들을 제공하도록 구성될 수 있다. 네트워크는 또한 가능한 절도를 직원에게 경고하기 위해 위에서 논의된 예들에 따른 메시지들을 직원에게 전송하도록 구성될 수 있다.
[366] 부가적으로, 일 예에서, 네트워크는 엔드-포인트 디바이스들에 전송된 데이터에 관한 결정들을 내릴 수 있다. 예컨대, 주문, 공급, 마켓 조건들, 및/또는 일(day), 주, 월, 또는 년에 기반하여 콘텐츠, 예컨대 상호작용형 디스플레이 데이터 또는 전자 셸프 디스플레이 데이터, 이를테면 가격 정보를 업데이트하기 위해서 다양한 규칙들 또는 알고리즘들이 또한 제공될 수 있다.
[367] 네트워크에서 수신되는 모든 정보는 적합한 네트워크 크리덴셜들을 갖는 퍼실리티 또는 회사의 직원이 뷰잉할 수 있다. 일 예에서, 포털은 웹 기반적일 수 있고, 하나 이상의 허브들에 의해 제공되는 정보의 상이한 뷰들 및 브레이크다운들을 제공할 수 있다. 예컨대, 포털은 특정 엔드-포인트 디바이스들, 퍼실리티들, 또는 지역들로부터의 절도 상황들의 경향을 제공할 수 있다. 이러한 방식으로, 다양한 직원이 포털을 뷰잉할 수 있고, 그리고 경향들, 이를테면 소정의 제품들의 절도, 소정의 지역들에서의 절도들 또는 1년 중 소정의 시점들에서의 절도를 볼 수 있다.
[368] 부가적으로, 퍼실리티 또는 회사는 포털을 통해 재고 레벨들을 보고 관리할 수 있다. 포털들은 또한 소매업자들이 재고 보충 관점 및 예상 경우들 둘 모두로부터 제품의 경향들을 더 잘 관리할 수 있도록 소매업자들에게 재고 정보를 제공할 수 있다. 이는 상점 또는 퍼실리티 내에 제품을 비축하기 위한 능력을 개선시키고, 그리고 재비축을 위해 재고를 준비하도록 비축 직원에게 경고하는데 사용될 수 있다.
[369] 포털은 또한 네트워크의 무결성에 관한 실시간 데이터를 제공할 수 있다. 예컨대, 포털은 모니터되는 퍼실리티들의 엔드-포인트 디바이스들이 온라인 또는 오프라인인지 여부에 대한 정보를 제공할 수 있다. 특히, 포털은 엔드-포인트 디바이스들로부터의 주기적인 업데이트들 또는 하트비트들을 추적 및 수신할 수 있다. 예컨대, 만약 허브가 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상으로부터 하트비트를 수신하지 않는다면, 허브는 특정 엔드-포인트 디바이스들이 동작하지 않는다고 표시하기 위해서 네트워크를 통해 메시지 또는 경고를 전송할 수 있고, 그런 다음 이러한 정보는 포털에서 보여질 수 있다. 이는, 직원이 다양한 퍼실리티들을 모니터하고 그리고 고장난 엔드-포인트 디바이스들을 진단하여 수리하고 일반적으로 시스템을 모니터링하기 위해서 적합한 직원을 채용하는 것을 도울 수 있다.
[370] 게다가, 포털은 발생하는 트랜잭션들 및 엔드-포인트 디바이스들로부터 수신되는 다른 데이터에 기반하여 쇼핑 활동 데이터를 제공할 수 있다. 포털은 또한 소정의 제품 타입들 및 소정의 엔드-포인트 디바이스들에 대한 쇼핑 데이터를 소정의 퍼실리티들로부터 제공할 수 있다. 예컨대, 포털은 소정의 제품들의 마케팅의 효율성을 소매업자들이 이해하는 것을 돕기 위해 정보를 제공할 수 있다. 특히, 상점 세팅 내에서는 종종, 제품들이 상점 또는 퍼실리티 내의 1개 초과의 위치에 위치되는 인스턴스에서 고객들이 구매하기로 결정하는 경우를 이해하는 것이 어려워진다. 엔드-포인트 디바이스들은 어떤 위치들 및/또는 디스플레이들이 구매들을 부추기는데 있어 가장 효과적인지를 소매업자들이 이해할 수 있도록 제품 위치 정보를 제공할 수 있다.
[371] 포털을 통해 제공되는 임의의 데이터는 데이터를 보려는 방식에 따라 어그리게이팅되고 정제될 수 있다. 포털 소프트웨어는 이러한 정보를 예시하기 위해서 다양한 출력들, 이를테면 표들, 챠트들, 또는 그래프들 등을 제공하도록 구성될 수 있다. 게다가, 포털 소프트웨어는 소매업자들이 상점, 퍼실리티, 지역, 제품 및 제품 타입, 절도들, 가격 정보, 세일량, 또는 특정 엔드-포인트 디바이스/엔드-포인트 디바이스 타입 등으로 검색하기 위한 다양한 검색 성능들을 포함할 수 있다.
[372] 네트워크에서 수신된 모든 정보는 적합한 직원, 예컨대, 적합한 네트워크 크리덴셜들을 갖는 직원에 의해 수정될 수 있다. 예컨대, 적합한 직원은 포털(39326)에서 엔드-포인트 디바이스들에 제공되는 데이터, 예컨대, 디스플레이 또는 가격 정보를 수정할 수 있다.
[373] 본원에서 예들은 중앙형 무선 상점 인텔리전스 시스템을 제공할 수 있으며, 이는 예컨대, 단일의 디지털 인-퍼실리티 전략을 제공하기 위해, 모두가 하나의 시스템 하에서 절도 방지를 강화하고, 셸프 재고를 관리하고, 쇼핑객 가격 디스플레이 및 마켓팅 메시징을 제공하고, 상호작용형 쇼핑 툴들을 제공하도록 구성될 수 있다. 본원에서 제공된 예들은 하나의 위치에서 재고 데이터를 유지 및 뷰잉하기 위한 메커니즘을 제공하고, 재고 데이터 및 절도 감소의 관리를 위한 중앙형 메커니즘을 제공할 수 있다. 게다가, 시스템은 데이터의 동질화(homogenizing)를 위한 방법을 제공하여, 이것이 대규모 방식으로 고려될 수 있다. 시스템은 또한 사용자들에게 일관적인 룩 및 필(look and feel)을 제공하고 향상된 사용자 경험을 제공할 수 있다.
[374] 비록 위에서 논의된 소정의 예들에서, 엔드-포인트 디바이스들로부터 수집된 다양한 데이터의 프로세싱 및 디스플레이가 소정의 컴퓨팅 디바이스들, 이를테면 허브 및/또는 서버들과 관련하여 논의될 지라도, 엔드-포인트 디바이스들로부터 수집된 다양한 데이터의 프로세싱 및 디스플레이가, 본원에서 논의되거나 묘사되지 않은 임의의 알려진 컴퓨팅 디바이스들을 포함하는 네트워크 내의 임의의 컴퓨팅 디바이스에서 완료될 수 있다는 것이 고려된다. 게다가, 임의의 허브가 또한 본원에서 논의된 임의의 앤드-포인트 디바이스로서 구성될 수 있다는 것이 또한 고려된다.
[375] 도 42 및 도 43의 예들과 관련하여 아래에서 논의되는 바와 같이, 머천다이징 시스템은 또한, 소비자에게 동적 메시징을 허용하기 위해 셸프들의 바닥부에 걸쳐, 제품 셸프들 상에, 또는 셸프들의 바닥부 상의 스크린들 및 제품들 둘 모두에 걸쳐 연속 라벨을 제공하도록 구성될 수 있다. 도 42는 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따라 콘텐츠를 통신 및 분배하기 위한 시스템의 예시적인 블록 다이어그램을 예시한다. 일 예에서, 도 42의 컴포넌트들 중 하나 이상은 도 27의 컴퓨팅 디바이스(100) 및/또는 도 2a-12에 도시된 디바이스들 중 하나 이상에 의해 구현될 수 있다. 이러한 예에서, 다수의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들의 시스템(4200)은 함께 동작하는 것으로 도시된다. 이러한 예에서, 4개의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들이 있다. 하지만, 아래에서 논의되는 바와 같이, 임의의 수의 셸프 에지 라벨 디바이스들이 제품들 및 셸프들의 사이즈를 정하는 것에 따라 사용될 수 있다는 것이 고려된다.
[376] 각각의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는, 셸프(4230A-4230D)의 전체 에지를 따라 배향된 단일 디스플레이 영역(4210A-4210D)을 포함한다. 추가로, 이러한 예에서, 셸프들(4230A-B)은 제품들(4260A-4260H)을 홀딩하며, 여기서 4260A-B는 제1 타입일 수 있거나, 4260C-D는 제2 타입일 수 있거나, 4260E-F는 제3 타입일 수 있는 식이거나, 이들의 임의의 조합일 수 있다. 셸프들(4230C-D)은 제품들(4280A-H)을 홀딩하며, 여기서 4280A-B는 제1 타입일 수 있거나, 4280C-D는 제2 타입일 수 있거나, 4280E-F는 제3 타입일 수 있는 식이거나, 이들의 임의의 조합일 수 있다. 제품들(4260A-4260H 및 4280A-H) 각각은 패키지들(4250A-4250H 및 4270A-4270H) 각각에 캡슐화된다.
[377] 일 예에서, 디스플레이들(4210A-4210D)은 그들 개개의 셸프들(4230A-4230D)로 내장될 수 있다. 셸프들은 임의의 적절한 재료로 형성될 수 있으며, 일 예에서, 셸프들은 플라스틱 재료로 형성될 수 있다. 이는, 패키지들(4250A-4250H 및 4270A-4270H)에 전력을 제공하기 위해, 전력이 공중을 통해 그리고 셸프들을 통해 전송되게 할 수 있다. 부가적으로, 플라스틱 셸프는 전자 신호들이 통과하게 할 수 있고, 플라스틱 셸프에는 디스플레이들(4210A-4210D) 외에도 다른 전기 엘리먼트들이 내장될 수 있다. 이는, 부가적인 하드웨어가, 머천다이징 디스플레이 시스템, 이를테면, 본원에서 그리고 위에서 논의된 다양한 컴포넌트들에 장착 및 통합되게 할 수 있다. 부가적으로, 플라스틱 셸프들은 또한 더 손쉽게 다루기 위해 경량으로 형성될 수 있어서, 청소, 운송, 비축 또는 예컨대, 셸프들 뒤로 제품들을 잃어 버린 경우 이동 등이 더 쉽다.
[378] 패키지들(4250A-4250H 및 4270A-4270H)은 전자 디스플레이 스크린들 또는 LED들을 포함할 수 있다. 일 예에서, 전자 디스플레이 스크린들 또는 LED들은 패키지들 상에 위치되거나 그 안에 내장될 수 있다. 다른 예들에서, 패키지들(4250A-4250H 및 4270A-4270H)에는, 임의의 원하는 문자들이나 이미지들을 디스플레이하기 위해 쌍안정(bi-stable) 또는 전기 영동 디스플레이들이 제공될 수 있다. 소정의 예들에서, 패키지들(4250A-4250H 및 4270A-4270H)은 주로 디스플레이로 구성될 수 있어서, 패키지 표면의 대부분은 임의의 원하는 문자들 또는 이미지들을 디스플레이할 수 있다.
[379] 일 예에서, 단일 연속 디스플레이들(4210A-4210D)은 다수의 디스플레이들로 형성될 수 있다. 예컨대 각각의 단일 연속 디스플레이(4210A-4210D)는, 세일을 위해 제공되는 각각의 개개 타입의 제품에 하나씩, 2개의 디지털 디스플레이들(4220A-H)을 포함할 수 있다. 디스플레이들(4220A-H) 각각은, 사용자 인터페이스 위에 제품의 타입에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예컨대, 디스플레이는 제품들(4260A-B)에 대한 정보를 제공할 수 있고, 디스플레이는 제품들(4260C-D)에 대한 정보를 제공하고, 디스플레이(4220C)는 제품들(4260E-F)에 대한 정보를 제공하고, 디스플레이(4220D)는 제품들(4260G-H)에 대한 정보를 제공하고, 디스플레이(4220E)는 제품들(4280A-B)에 대한 정보를 제공하고, 디스플레이(4220F)는 제품들(4280C-D)에 대한 정보를 제공하고, 디스플레이(4220G)는 제품들(4280E-F)에 대한 정보를 제공하고, 디스플레이(4220H)는 제품들(4280G-H)에 대한 정보를 제공한다. 디스플레이들(4210C-4210D)은 또한, 부가적인 정보, 이를테면 광고들 및 프로모션들을 디스플레이할 수 있다. 부가적으로, 디스플레이들(4210C-4210D)은 사용자 인터페이스로 구성될 수 있어서, 예컨대, 사용자들은 도 41과 관련하여 위에서 논의된 예들에 따라 셸프 에지에서 부가적인 상호작용형 제품 정보를 획득할 수 있는데, 예컨대, 사용자 인터페이스들에는 거기에 저장된 제품 정보에 액세스하기 위해 제품들을 스캐닝할 수 있거나 선택될 수 있는 제품들의 메뉴 및 많은 상이한 뷰들이 제공될 수 있다.
[380] 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(4210A-D)은 서로, 그리고 제품들(4260A-H 및 4280A-H)은 물론 대응하는 패키지들(4250A-H 및 4270A-H)과 통신 상태에 있을 수 있다. 예컨대, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(4210A)는 패키지들(4250A-D)과 통신 상태에 있을 수 있고, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(4210B)는 패키지들(4250E-H)과 통신 상태에 있을 수 있고, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(4210C)는 패키지들(4270A-D)과 통신 상태에 있을 수 있고, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(4210D)는 패키지들(4270E-H)과 통신 상태에 있을 수 있다. 비록 무선 통신으로 예시적으로 도시되었을 지라도, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(4210A-D)과 패키지들(4250A-H 및 4270A-H) 간의 송신 경로는, 네트워크(210)를 통하는 또는 도 39와 관련하여 개시된 예들에 따른, 그리고/또는 일부 다른 방식의 유선 통신 경로일 수 있다. 부가적으로, 정보, 이를테면 가격 정보, 제품 데이터 및 광고들은, 도 39와 관련하여 위에서 논의된 네트워크 및 허브(39100)를 통해, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(4210A-D) 및 패키지들(4250A-H 및 4270A-H)에 제공될 수 있다.
[381] 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따라, 다양한 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들은 부가적인 정보, 예컨대, 제품 정보, 가격 정보, 디스카운트 정보, 광고들 및 제품 로고들을 고객에게 제공하기 위해 일제히 동작할 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들을 나란한(4210A 및 4210B 또는 4210C 및 4210D) 배향으로 배열되게 하고, 셸프들(4210A 및 4210C 또는 4210B 및 4210D)처럼 서로의 최상부에 스택되게 함으로써, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들의 어레이가 구성될 수 있고, 이는 균일한 이미지 또는 비디오를 디스플레이하기 위해 함께 결합되도록 구성될 수 있다. 도 42의 예시적인 예에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들의 2개의 행들과 2개의 열들인, 2×2의 어레이로 배열된 4개의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들이 있다. 하지만, 6×1, 4×1, 3×4, 3×3, 및 4×4 구성들을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 임의의 수의 부가적인 어레인지먼트들이 만들어질 수 있다.
[382] 부가적으로, 다양한 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들이, 고객에게 부가적인 정보를 제공하기 위해, 또는 고객들의 주의를 끌기 위해, 패키지들(4250A-H 및 4270A-H)과 일제히 동작할 수 있다. 예컨대, 4250A-H 및 4270A-H로부터의 선택 패키지들은 선택 제품들을 프로모팅하기 위해 환해질 수 있으며, 여기서 상기 조명은 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(4210-4210D)에 의해 조정될 수 있다. 부가적으로, 상보적인 제품들은, 자신들의 패키지들을, 유사한 또는 상보적인 시각적 효과들을 이용하여 환해지게 할 수 있다. 일 예에서, 패키지들(4250A-F)은 일정하게 환해질 수 있고, 패키지들(4250G-H)은 선택 시간 인터벌 동안 환해질 수 있고, 패키지들(4270A-D)은 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(4210C)가, 근접 센서를 통해 고객의 존재를 검출할 때 환해질 수 있고, 패키지들(4270E-F)은, 사용자 인터페이스들로 구성될 때 디스플레이들(4220A-H) 중 하나 이상과 고객이 상호작용하는 경우 환해질 수 있으며, 패키지들(4270G-H)은, 제품 정보, 이를테면, 가격의 변화가 사용자 인터페이스들에서 시행될 때 또는 본원에서 논의된 바와 같이 정보가 네트워크를 통해 내보내질 때, 환해질 수 있다.
[383] 일 예에서, 패키지들(4250A-H 및 4270A-H)의 최전방 패키지들 및 최전방 패키지들의 전방 대면 표면들이 또한 결정될 수 있어서, 최전방 패키지들의 전방 대면 표면들만이 정보를 디스플레이하고 있다. 예컨대, 복수의 셸프들의 전방 및 후방이 결정될 수 있고, 최전방 패키지들의 그룹이 복수의 패키지들로부터 결정된다. 최전방 패키지들은 연속 디스플레이를 형성하도록 구성될 수 있고, 추가로 최전방 패키지들의 전방 대면 표면들은 원하는 이미저리를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 부가적으로, 패키지들의 다수의 표면들 중 임의의 표면은 패키지 디지털 디스플레이를 가질 수 있어서, 패키지는 연속 디스플레이의 일부를 형성하기 위해 임의의 배향으로 셸프 상에 배치될 수 있다는 것이 또한 고려된다.
[384] 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따라, 다양한 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(4210A)는 제품들(4260A-D)과 통신할 수 있고, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(4210B)는 제품들(4260E-H)과 통신할 수 있고, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(4210C)는 제품들(4280A-D)과 통신할 수 있고, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(4210D)는 제품들(4280E-H)과 통신할 수 있다. 비록 무선 통신으로 예시적으로 도시되었을 지라도, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(4210A-D)과 패키지들(4250A-H 및 4270A-H) 간의 송신 경로는, 본원에서 논의된 예들 중 임의의 예에 따라 허브(39100)로부터 네트워크(210)를 통하는 그리고/또는 일부 다른 방식의 유선 통신 경로일 수 있다.
[385] 다양한 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(4210A-D)이, 고객에게 부가적인 정보를 제공하기 위해, 또는 고객의 주의를 끌기 위해, 제품들(4260A-H 및 4280A-H)과 일제히 동작할 수 있다. 일 예에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스 위의 제품들에 트리거를 전송할 수 있고, 이 트리거는 제품들이 전력 공급되게 한다. 제2 예에서, 제품들(4260A-B)은 전자 디바이스들이며, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(4210A)는, 전자 디바이스들의 디스플레이들에 전력을 공급하기 위해 제품들(4260A-B)에 트리거를 통신할 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(4210A)는, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(4210A)가 근접 센서를 통해 고객의 존재를 검출할 때, 또는 고객과 디스플레이(4220A) 간의 상호작용을 검출 시, 선택 시간 인터벌에서 이러한 트리거를 통신할 수 있다. 부가적으로, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들(4210A-D) 및 제품들(4260A-H 및 4280A-H)은 본원에서 논의된 네트워크 또는 하나 이상의 허브들(39100)에 의해 전력이 공급될 수 있다. 일단 전자 제품들(4260A-B)의 디스플레이들이, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(4210A)로부터의 트리거에 대한 응답으로 전력이 공급되면, 고객은, 사용자 인터페이스로 구성될 때, 디스플레이(4220A)를 통해 전자 제품들(4260A-B)의 디스플레이들과 상호작용할 수 있다. 사용자 인터페이스로 구성될 때, 사용자는 도 27을 참조하여 제공되는 방법론들 중 임의의 방법론들을 사용하여 디스플레이(4220A)와 상호작용할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(4220A) 상의 사용자 입력들은 제품들(4260A-B)의 디스플레이들로 송신되고 이들 상에 미러링된다. 디스플레이(4220A)는 또한, 사용자의 입력에 대한 응답으로 제품들(4260A-B)로부터 수신되는 데이터로 업데이트될 수 있고, 이러한 상호작용은 하나 이상의 횟수로 반복될 수 있다. 이러한 피처는 도 44a-d를 참조하여 이하에서 상세하게 논의된다.
[386] 도 43은 개시내용의 하나 이상의 예시적인 양상들에 따라 콘텐츠를 통신 및 분배하기 위한 시스템의 또 다른 예시적인 블록 다이어그램을 도시한다. 도 43의 예는, 도 42와 관련하여 위에 논의된 예와 유사한 특징들 및 기능성을 가질 수 있다. 일 예에서, 도 43의 컴포넌트들 중 하나 이상은 도 27의 컴퓨팅 디바이스(100), 도 2a-12에 도시된 디바이스들 중 하나 이상의 디바이스, 및/또는 도 39와 관련하여 논의된 예들에 의해 구현될 수 있다. 이러한 예에서, 단일의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)가 도시된다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)에 임의의 수의 디스플레이들이 제공될 수 있다. 이러한 예에서, 연속 디스플레이 셸프 라벨 디바이스(43001)에 2개의 디스플레이들이 제공될 수 있으며, 이들은 다시 사용자 인터페이스들로 또한 구성될 수 있거나 구성되지 않을 수 있고 도 42와 관련하여 위에서 논의된 예와 유사하게 구성될 수 있다. 디스플레이(43002)는 제품들(43006A 및 43006B)에 대한 정보를 제공하고, 정적 또는 동적 광고(43004)를 또한 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(43002)의 배경은 제품들(43006A 및 43006B)의 제조업자를 나타내는 로고를 디스플레이할 수 있다. 디스플레이(43003)는 제품들(43007A 및 43007B)에 대한 정보를 제공할 수 있다. 또한, 디스플레이(43003)의 배경은 제품들(43007A 및 43007B)의 제조업자를 나타내는 로고를 디스플레이할 수 있고, 여기서 디스플레이(43003)의 배경에 디스플레이된 로고는 디스플레이(43002)의 배경에 디스플레이된 로고와 상이할 수 있다. 하지만, 디스플레이들(43002 및 43003)의 배경들이 부가적인 정보, 이를테면, 제품들(43006A-B 및 43007A-B)의 정적 이미지들 또는 스트리밍 비디오, 프로모션 콘텐츠, 호의 메시지들, 광고들 또는 임의의 관련된 정보를 디스플레이할 수 있다는 것이 고려된다.
[387] 제품들(43006A 및 43006B)은 패키지들(43004A 및 43004B) 각각에 캡슐화된다. 패키지들(43004A 및 43004B) 각각에는 전자 디스플레이 스크린 또는 LED들이 내장될 수 있다. 제품들(43006A 및 43006B)은 패키지들(43004A 및 43004B) 내의 수신기 또는 트랜시버에 의해 전력이 공급될 수 있다. 일 예에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)는 트리거를 제품들(43006A-B 및 43007A-B)에 전송할 수 있고, 이 트리거는 제품들(43006A-B 및 43007A-B)의 디스플레이들에 전력이 공급되게 한다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)는, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)가 근접 센서를 통해 고객의 존재를 검출할 때, 또는 고객과 디스플레이들(43002 및 43003) 중 하나 이상의 디스플레이 간의 상호작용을 검출 시, 선택 시간 인터벌들에서 이러한 트리거를 통신할 수 있다. 본원에서 논의된 허브들(39100) 또는 네트워크들에 의해, 콘텐츠가 제품들(43006A-B 및 43007A-B)의 디스플레이들 및 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)로 내보내질 수 있다는 것이 또한 고려된다. 또한, 본원에서 논의된 허브들(39100) 또는 네트워크들은, 자동으로 또는 소정의 조건들이 발생할 때, 이를테면, 고객이 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)의 근처에서 검출될 때, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001) 및 제품들(43006A-B 및 43007A-B)의 디스플레이들에 전력을 공급하도록 구성될 수 있다.
[388] 일단 전력이 공급되면, 제품들(43006A 및 43006B)의 디스플레이들은, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001) 또는 네트워크에 의해 다양한 정적 또는 스트리밍 메시지들로 동적으로 구성될 수 있다. 일 예에서, 제품(43006A)의 디스플레이는 광고를 디스플레이할 수 있고, 제품(43006B)의 디스플레이는 제품들(43006A 및 43006B)의 제조업자를 나타내는 로고를 디스플레이한다. 제품들(43006A 및 43006B) 상의 디스플레이들은 대안적으로, 소비자들을 대상으로 하는 프로모션 콘텐츠, 계절 인사 및/또는 일반적인 메시지들을 포함할 수 있다. 제품들(43007A 및 43007B)은 패키지들(43005A-B) 각각의 수신기 또는 트랜시버에 의해 전력이 공급될 수 있다. 패키지들(43005A-B) 각각에는 전자 디스플레이 스크린 또는 LED들이 내장된다. 제품들(43007A 및 43007B)의 디스플레이들은, 제품들에 대한 정보, 제조자, 프로모션 콘텐츠, 호의 메시지들, 및/또는 광고들(도시됨)을 포함하는, 정적 또는 스트림 비디오 또는 이미지들을 디스플레이하기 위해, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)에 의해 동적으로 구성될 수 있다.
[389] 부가적으로, 제품들(43006A-B 및 43007A-B)의 디스플레이들은 상호작용형일 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)는 제품들(43006A-B 및 43007A-B)의 디스플레이들을 동적으로 구성할 수 있다. 예컨대, 프로모션 콘텐츠는 소비자의 존재가 검출될 때 제품들(43006A-B 및 43007A-B) 중 하나 이상에 동적으로 디스플레이될 수 있다. 그런 다음, 고객은 디스플레이들(43002 또는 43003)을 통해 제품들(43006A-B 및 43007A-B) 중 하나의 디스플레이와 상호작용할 수 있다. 예컨대, 디스플레이들(43002) 상의 사용자 입력들은 제품(43006A)의 디스플레이에 전송되어 디스플레이 상에 미러링될 수 있다. 디스플레이(43002)는 그런 다음, 사용자의 입력에 대한 응답으로 제품들(43006A)로부터 수신된 데이터로 업데이트될 수 있으며, 이러한 상호작용은 1회 이상 반복될 수 있다. 이 피처는 도 44a - 도 44d를 참조하여 아래에서 상세히 논의된다.
[390] 제품들(43006A-B 및 43007A-B)은 패키지들(43004A-B 및 43005A-B)에 각각 캡슐화된다. 패키지들(43004A-B 및 43005A-B)의 디스플레이들은 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)로부터 전력이 공급될 수 있다. 일 예에서, 패키지들(43004A-B 및 43005A-B)의 디스플레이들은 공중을 통해 일관적으로 전력이 공급될 수 있다. 공중을 통한 일관적인 전력 공급은 고도의 공진 무선 전력 전달 프로세스를 통해 구현될 수 있다. 특수 구동 회로를 가진 와이어의 코일은 패키지들(43004A-B 및 43005A-B)을 홀딩하고 또한 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)를 하우징하는 플라스틱 셸빙 유닛의 베이스 데크에 배치될 수 있다. 작고 얇은 코일형 안테나 와이어가 각각의 제품 패키지(43004A-B 및 43005A-B)의 벽에 배치될 수 있다. 패키지들(43004A-B 및 43005A-B)은 각각, 각각의 패키지의 코일형 안테나 와이어를 통해 코일형 와이어에 의해 무선으로 송신되는 전력의 일부를 인터셉팅할 수 있다. 그런 다음, 인터셉팅된 전력이 제품 패키지 상의 디스플레이 또는 LED 또는 제품들(43006A-B 및 43007A-B) 상의 디스플레이들을 동작시키는 데에 사용될 수 있다. 제2 예에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)는 패키지들(43004A-B 및 43005A-B) 중 하나 이상에 트리거를 전송할 수 있으며, 트리거는 패키지들(43004A-B 및 43005A-B)의 디스플레이들로 하여금 전력이 공급되게 한다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)는 고객과 사용자 인터페이스들(43002 및 43003) 중 하나 이상의 사용자 인터페이스 간의 상호작용 검출시 또는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)가 근접 센서를 통해 고객의 존재를 검출할 때, 선택 시간 인터벌들로 그러한 트리거를 통신할 수 있다.
[391] 전력이 공급되면, 패키지들(43004A-B 및 43005A-B)의 디스플레이들은 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)에 의해 다양한 정적 또는 스트리밍 이미지들 또는 비디오로 동적으로 구성될 수 있다. 일 예에서, 패키지들(43004A-B 및 43005A-B)은 제품들(43006A-B 및 43007B)의 제조업자를 나타내는 로고를 각각 디스플레이함으로써 디스플레이들(43002 및 43003)을 미러링하도록 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)에 의해 동적으로 구성될 수 있다. 다른 예에서, 패키지들(43004A-B)은 제품들(43006A 및 43006B)과 관련된(여기서는 가격이 단지 "Limited Time Only" 동안만이라는) 다른 정보를 로고와 함께 디스플레이하도록 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)에 의해 동적으로 구성될 수 있다. 패키지들(43004A-B 및 43005A-B)은 부가적인 정보 또는 대안적인 정보, 이를테면 패키지 내의 제품, 관련된 제품, 광고, 또는 이들의 임의의 관련된 정보의 스트리밍 비디오를 디스플레이할 수 있다.
[392] 사용자 인터페이스들(43002), 제품들(43006A 및 43006B), 패키지들(43004A 및 43004B) 각각에 대한 디스플레이들이 독립적인 것으로 도시되어 있지만, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)는 로고, 제품 또는 임의의 다른 원하는 시각적 콘텐츠의 일부를 각각 디스플레이하도록 위에서 언급된 컴포넌트들 중 하나 이상을 동적으로 구성할 수 있다. 이러한 방식으로, 더 큰 디스플레이가 사용자 인터페이스들(43002), 제품들(43006A 및 43006B) 및 패키지들(43004A 및 43004B) 모두 또는 이들의 임의의 조합 간에 배분될 수 있다. 예컨대, 패키지들(43005A-B)은 제품들(43007A-B)의 제조업체의 로고를 응집하여 디스플레이한다. 로고 대신 제품의 스트리밍 비디오가 또한 패키지들(43005A-B)에 걸쳐 배분될 수 있다. 유사하게, 더 큰 디스플레이는 디스플레이들(43003), 제품들(43007A-B) 및 패키지들(43005A-B) 모두 또는 이들의 임의의 조합 간에 배분될 수 있다. 일 예에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)는 디스플레이들(43001 및 43003) 둘 모두뿐만 아니라 이러한 사용자 인터페이스들에 대응하는 제품들 및 패키지들에 걸쳐서도 디스플레이를 배분할 수 있다. 따라서 포괄적 시각적 디스플레이가 사용자 인터페이스들(43002 및 43003), 제품들(43006A-B 및 43007A-B) 및 패키지들(43004A-B 및 43005A-B) 모두 또는 이들의 임의의 조합 간에 배분될 것이며, 여기서 각각의 컴포넌트는 시각적 디스플레이의 상이한 파트를 동시에 출력할 수 있다.
[393] 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(43001)는 또한 다수의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들의 사용자 인터페이스들, 제품들 및 패키지들에 걸친 동적 디스플레이를 생성하기 위해 하나 이상의 부가적인 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들과 동적으로 조정될 수 있다. 따라서 그런 다음, 제품, 제조업자의 로고 또는 임의의 관련된 콘텐츠의 정적 이미지 또는 스트리밍 비디오가 다수의 연속하는 셸프 에지 라벨 디바이스들뿐만 아니라 각각의 연속하는 셸프 에지 라벨 디바이스들에 대응하는 사용자 인터페이스(들), 제품(들) 및 패키지(들) 간에도 배분될 것이다.
[394] 일 예에서, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨(43001) 또는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨(43001)에 근접하게 배치된 다른 센서들은 근접 센서를 통해 소비자의 존재를 검출할 수 있다. 그런 다음, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨(43001)은 이웃하거나 주위의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨들뿐만 아니라 패키지들(43004A-B)에도 트리거들을 전송할 수 있다. 그런 다음, 이웃 및/또는 주위의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨들은 활성화 트리거들을 이들의 대응하는 패키지들에 전송할 수 있다. 그런 다음, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨(43001)은 스트리밍 비디오를 그 자체와 주위의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 간에 배분할 수 있다. 그런 다음, 각각의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨들은 이들의 패키지들 간에 배분된 비디오를 더 세분할 수 있다. 대안적으로, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨(43001)은 모든 주위의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 및 이들의 대응하는 패키지들 간의 배분을 제어할 수 있다.
[395] 패키지들 및 셸프 에지 디스플레이들에 의해 형성된 디스플레이들 또는 연속 디스플레이는 소매 세팅에서 원하는 메시지의 동적 사이즈를 정할 수 있게 한다. 예컨대, 상품진열도가 변경되면, 셸프 에지 라벨의 사이즈가 변경될 수 있다. 또한, 다양한 디스플레이들이 하나의 연속하는 메시지를 디스플레이하기 위한 하나의 대형 스크린으로서 형성될 수 있거나 다양한 메시지들을 디스플레이하기 위해 다양한 스크린들로 분리될 수 있다. 부가적으로, 패키지들 및 셸프 에지 디스플레이들에 의해 형성된 디스플레이들 또는 연속 디스플레이는 제품들의 배포자에게 공간을 임대함으로써 소매업자에 의해 지불될 수 있다.
[396] 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨들은 소프트웨어 애플리케이션들과 추가로 통합될 수 있다. 예컨대, 사용자는 모바일 디바이스, 이를테면 셀룰러 디바이스 상에 소프트웨어 애플리케이션을 다운로드하고 설치할 수 있다. 소프트웨어 애플리케이션은 하나 이상의 소매업자들과 연관될 수 있으며, 사용자는 소프트웨어 애플리케이션을 사용하여 사용자가 구매 또는 뷰잉하고자 하는 하나 이상의 아이템들을 카탈로그화할 수 있다. 예컨대, 소프트웨어 애플리케이션은 식품점과 연관될 수 있으며, 사용자는 소프트웨어 애플리케이션을 사용하여 식품점 리스트를 저장할 수 있다. 소프트웨어 애플리케이션은 부가적으로 또는 대안적으로, 전자 제품 소매업자와 연관될 수 있으며, 사용자는 소프트웨어 애플리케이션을 사용하여 사용자가 분석하기를 원하는 전자 디바이스들의 리스트를 저장할 수 있다.
[397] 사용자는 지정된 구내, 이를테면 식품점 또는 전자 제품 소매점에 입장할 때 소프트웨어 애플리케이션을 론칭할 수 있다. 소프트웨어 애플리케이션은 식품점 리스트를 스캔하여, 상점 전체에 파퓰레이팅되는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들에 관련하여 식품점 리스트 상의 항목들 각각에 대한 위치들을 결정할 수 있다. 이러한 정보는 대안적으로, 사용자에 의해 초기 리스트 엔트리들이 만들어질 때(즉, 사용자가 식품점에서 소프트웨어 애플리케이션을 론칭하기 전에) 소프트웨어 애플리케이션에 의해 저장될 수 있다. 그런 다음, 소프트웨어 애플리케이션은 사용자가 아이템들에 접근할 때 식품점 리스트 상의 하나 이상의 아이템들을 홀딩하는 하나 이상의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스와 무선 통신들을 설정할 수 있다.
[398] 예컨대, 소프트웨어 애플리케이션은 사용자의 리스트 상의 제1 아이템이 제1 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스를 하우징하는 제1 플라스틱 셸프 상의 제1 통로에 위치됨을 결정할 수 있다. 소프트웨어 애플리케이션은 상점 내의 사용자 위치를 추적하고 사용자가 언제 제1 통로에 입장하는지를 검출할 수 있다. 그런 다음, 소프트웨어 애플리케이션은 제1 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스에 대한 무선 연결을 설정할 수 있다. 사용자가 제1 통로에 입장할 때, 소프트웨어 애플리케이션은 제1 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스에 신호를 전송할 수 있다. 그런 다음, 제1 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스 자체, 주위의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스 상의 하나 이상의 패키지들 및/또는 제품 디스플레이들, 및/또는 주위의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들 상의 하나 이상의 패키지 및/또는 제품 디스플레이들을 활용하여 미리 결정된 디스플레이를 개시할 수 있다. 예컨대, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨(43001)은 체이스-라이트 효과(chase-light effect)를 활용하여 사용자를 제품(43006A)으로 향하게 할 수 있다. 이는 다양한 그래픽 메시지들 또는 이미지들, 이를테면 화살표들을 디스플레이하여, 사용자를 리스트 상의 제1 아이템으로 향하게 하는 데 도움을 주는 것을 포함할 수 있다. 부가적으로, 사용자의 리스트 상의 제1 아이템과 매칭하는 아이템을 캡슐화하는 패키지가 활성화되어, 사용자의 관심을 끌 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 인접하는 디스플레이 셸프 에지 라벨들에 스피커가 제공될 수 있으며, 이는 사용자를 리스트 상의 아이템으로 향하게 하도록 사용자에게 가청 알람으로 경고할 수 있다.
[399] 사용자가 제1 통로에 입장하는 것을 검출하면 제1 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스에 의해 포괄적 시각적 디스플레이가 론칭될 수 있다. 이러한 포괄적 시각적 디스플레이가 사용자 인터페이스들(43002 및 43003), 제품들(43006A-B 및 43007A-B) 및 패키지들(43004A-B 및 43005A-B) 모두 또는 이들의 임의의 조합 간에 배분될 것이며, 여기서 각각의 컴포넌트는 시각적 디스플레이의 상이한 파트를 동시에 출력할 수 있다. 상보적인 아이템들의 패키지들이 또한 조정 방식으로 활성화될 수 있다. 예컨대, 소매업자는 소매업자의 기호들에 기반하여 상이한 제품들을 상향-판매 또는 교차-판매하도록 조정 디스플레이를 활용할 수 있다(이를테면, 사용자 리스트 상의 브랜드 이름 아이템 대신 소매업자의 일반적인 브랜드로 사용자가 향하게 하는 것).
[400] 소프트웨어 애플리케이션은 사용자가 상이한 통로들을 통과할 때 상점 내에서 사용자 위치를 계속 추적할 수 있다. 사용자의 통로 입장시, 소프트웨어 애플리케이션은 사용자 리스트의 아이템들과 통로에 저장된 아이템들을 상호-참조할 수 있다. 만약 사용자의 리스트 상의 하나 이상의 아이템들 또는 사용자의 리스트 상의 아이템들에 상보적인 임의의 아이템들이 사용자의 현재 통로에 저장되어 있다면, 소프트웨어 애플리케이션은 사용자의 현재 통로에 있는 하나 이상의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스들과의 무선 통신을 설정할 수 있고, 적합한 디스플레이가 론칭되어 사용자를 리스트상의 아이템 또는 상보적인 아이템으로 향하게 할 수 있다. 상보적인 아이템은 일반적으로 함께 구매되는 아이템일 수 있다. 예컨대, 만약 사용자의 식품점 리스트가 사용자가 피넛 버터를 구매할 것임을 표시한다면, 시각적 디스플레이가 빵을 홀딩하는 셸프로 사용자의 관심을 끌도록 타겟팅될 수 있다. 상보적인 아이템은 또한 세일 중인 유사한 아이템, 소매업자의 하우스 브랜드 아이템, 소매업자가 상향-판매를 시도하고 있는 아이템 등일 수 있다.
[401] 도 44a - 도 44d는 전자 제품의 스크린의 예시적인 상태들 및 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 내의 사용자 인터페이스의 디스플레이를 예시한다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(44001)의 일부는 사용자 인터페이스(44002a)로서 구성되었다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(44001)는 고객에게 부가적인 정보를 제공하거나 고객의 관심을 끌도록 제품(44003)과 함께 작동할 수 있다. 도 44a - 도 44d에는, 단지 하나의 예시적인 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(44001) 및 하나의 제품(44003)만이 도시되어 있다. 하지만 임의의 수의 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨들 및 제품들이 본원에서 설명된 바와 같이 상호작용하도록 구성될 수 있다.
[402] 일 예에서, 제품(44003)은 디지털 디스플레이 스크린을 갖는 전자 디바이스이다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(44001)는 전자 디바이스(44003)의 디스플레이(44004a)에 전력을 공급하기 위해 제품(44003)에 트리거를 통신할 수 있다. 대안적으로, 전자 디바이스(44003)의 디스플레이(44004a)는 일관적으로 또는 지속적으로 전력이 공급된 상태를 유지할 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(44001)는 고객과 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(44001) 간의 상호작용의 검출시, 또는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(44001)가 근접 센서를 통해 고객의 존재를 검출할 때, 선택 시간 인터벌들로 그러한 트리거를 통신할 수 있다. 부가적으로, 제품(44003)은 본원에서 논의된 하나 이상의 허브들(39100) 또는 네트워크에 의해 전력이 공급될 수 있다.
[403] 전자 제품(44003)에 트리거를 전송하는 것 외에도, 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(44001)는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(44001)의 디스플레이의 적어도 일부를 사용자 인터페이스(44002a)로 구성할 수 있다. 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(44001)(또는 하나 이상의 허브들(39100) 또는 네트워크)로부터의 트리거에 대한 응답으로 전자 제품(44003)의 디스플레이(44004a)에 전력이 공급되었다면, 디스플레이(44004a)는 디폴트 스크린을 보여줄 수 있다. 이 디폴트 스크린은 또한 사용자 인터페이스(44002a) 상에 복제될 수 있다. 디폴트 스크린은 사용자에 의해 선택될 때, 홈 메뉴 스크린을 띄우는 아이콘을 포함할 수 있다. 디폴트 스크린은 부가적으로 또는 대안적으로, 광고들, 다른 프로모션 콘텐츠, 또는 전자 제품(44003)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 그런 다음, 고객은 사용자 인터페이스(44002a)를 통해(예컨대, 도 27을 참조로 제공된 방법론들 중 임의의 방법론을 이용하여) 전자 제품(44003)의 디스플레이(44004a)와 상호작용할 수 있다.
[404] 만약 사용자가 사용자 인터페이스(44002a)를 통해 디폴트 홈 스크린 상에 디스플레이된 아이콘을 선택한다면, 그 선택은 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(44001)로부터 전자 제품(44003)으로 송신될 수 있다. 그런 다음, 전자 제품(44003)의 디스플레이 스크린(44004a)은 사용자 선택에 대한 응답으로, 홈 메뉴 스크린을 보여주는 디스플레이 스크린(44004b)으로 전환될 수 있다. 그런 다음, 전자 제품(44003)은 홈 메뉴 스크린의 디스플레이에 필요한 데이터를 사용자 인터페이스(44002a)로 송신할 수 있다. 대안적으로, 이 데이터는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(44001)에 이미 저장되어 있을 수 있다. 데이터의 수신에 대한 응답으로, 사용자 인터페이스(44002a)의 디스플레이는 그런 다음, 사용자 인터페이스(44002b)의 디스플레이로 전환될 수 있다. 사용자 인터페이스(44002b)는 이제 전자 디스플레이(44004b)와 동일한 홈 메뉴 스크린을 디스플레이함으로써 제품(44003)의 디스플레이 스크린(44004b)을 미러링하고 있다. 그런 다음, 사용자는 사용자 인터페이스(44002b)를 통해 (제품(44003)의 디스플레이 스크린(44004b) 및 사용자 인터페이스(44002b)의 디스플레이 둘 모두에서 현재 보여주고 있는) 홈 스크린 메뉴로부터 아이템을 선택할 수 있다. 사용자의 선택은 사용자 인터페이스(44002b)로부터 전자 제품(44003)으로 송신될 수 있다. 사용자의 선택의 수신에 대한 응답으로, 제품(44003)에 대한 전자 디스플레이(44004b)가 전자 디스플레이(44004c)로 전환될 수 있다. 전자 디스플레이(44004c)는 사용자 인터페이스(44002b)를 통해 사용자에 의해 선택된 아이템과 관련된 그래픽을 보여준다. 그런 다음, 선택된 아이템과 연관된 그래픽의 디스플레이에 필요한 데이터가 전자 제품(44003)으로부터 사용자 인터페이스(44002b)로 송신될 수 있다. 데이터는 연속 디스플레이 셸프 에지 라벨 디바이스(44001)를 통해 송신될 수 있다. 데이터의 수신에 대한 응답으로, 사용자 인터페이스(44002b) 상의 디스플레이는 그런 다음, 사용자 인터페이스(44002c) 상에서 보여주고 있는 디스플레이로 전환될 수 있다. 사용자 인터페이스(44002c)는 이제 선택된 아이템과 연관된 그래픽을 디스플레이함으로써 전자 디스플레이(44004c)를 미러링하고 있다. 이러한 타입의 상호작용은 사용자에 의해 종료될 때까지 계속될 수 있다.
[405] 일 양상에서, 본 개시내용은 디스플레이 관리 시스템으로부터 제품이 제거되는 것에 대한 응답으로 이동하도록 구성될 수 있는 메커니즘을 갖는 디스플레이 관리 시스템을 포함한다. 디스플레이 관리 시스템은 부가적으로, 메커니즘의 이동에 대한 응답으로 모션 데이터를 출력하는 센서를 가질 수 있다. 또한, 디스플레이 관리 시스템은, 모션 데이터를 수신하여 모션 데이터가 임계값을 초과한다면 모션 데이터를 원격 프로세서에 통신하는 제어 회로를 가질 수 있다. 부가적으로, 디스플레이 관리 시스템은 모션 데이터로부터 메커니즘의 현재 포지션을 계산하고 메커니즘의 포지션에 기반하여 디스플레이 관리 시스템으로부터 제거된 제품들의 수를 계산하도록 원격 프로세서에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터-실행가능 명령들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체를 가질 수 있다.
[406] 다른 양상에서, 본 개시내용은, 제품이 디스플레이 관리 시스템으로부터 제거되는 것에 대한 응답으로 이동하도록 구성되는 메커니즘을 가질 수 있는 디스플레이 관리 시스템을 포함한다. 디스플레이 관리 시스템은 메커니즘의 이동에 대한 응답으로 모션 데이터를 출력하는 센서를 추가로 가질 수 있다. 부가적으로, 디스플레이 관리 시스템은, 원격 프로세서에 모션 데이터를 송신하는 송신기 회로, 및 메커니즘의 현재 포지션을 계산하고 제품 제거 패턴을 계산하도록 원격 프로세서에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터-실행가능 명령들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 가질 수 있다.
[407] 또 다른 양상에서, 본 개시내용은, 프로세서에 의해 실행될 때 하나 이상의 디스플레이 관리 시스템들과 연관된 센서들로부터 센서 데이터를 수신하도록 구성될 수 있는 컴퓨터-실행가능 명령들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체를 포함한다. 부가적으로, 센서 데이터는 하나 이상의 디스플레이 관리 시스템으로부터 제거되는 제품들의 수를 계산하는 데 사용될 수 있고, 디스플레이 관리 시스템들로부터 제거된 제품들의 수에 기반하여 제품 제거 패턴을 검출하는 데 사용될 수 있다.
[408] 또 다른 양상에서, 소매업자의 셸프 에지를 따라 정보를 제공하기 위한 방법 및 장치가 제공된다. 소매업자의 셸프의 에지를 따라 배향되도록 구성된 디스플레이 상에서, 셸프 상의 제1 제품에 대한 제1 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스가 제공된다. 셸프 상의 적어도 하나의 제2 제품에 대한 적어도 하나의 제2 정보를 포함하는 적어도 하나의 제2 사용자 인터페이스가 디스플레이 상에 제공된다. 개인은 제1 사용자 인터페이스 및/또는 적어도 하나의 제2 사용자 인터페이스의 파라미터를 편집하도록 허가된다. 파라미터는, 디스플레이 상의 사용자 인터페이스의 사이즈, 디스플레이 상의 사용자 인터페이스의 형상 및 디스플레이 상의 사용자 인터페이스의 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 정보 및 적어도 하나의 제2 정보는 디스플레이에 동시에 출력될 수 있다.
[409] 일 예에서, 시스템은 제품을 디스플레이하도록 구성되는 제품 셸프와 연관된 복수의 엔드-포인트 디바이스들 및 복수의 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상에 인접하게 각각 포지셔닝된 복수의 허브들을 포함할 수 있다. 복수의 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상은, 재고 정보를 검출하여 복수의 허브들 중 미리 결정된 인접한 허브에 송신하도록 구성될 수 있고, 복수의 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상은 복수의 허브들 중 미리 결정된 허브로부터 가격 정보 또는 제품 정보를 수신 및 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 복수의 허브들은, 복수의 엔드포인트 디바이스들 중 하나 이상으로부터 재고 정보를 수신하는 것, 수신된 재고 정보에 따라 하나 이상의 경고들을 제공하는 것, 재고 정보를 네트워크에 송신하는 것, 가격 정보 및 제품 정보를 수신하는 것, 및 가격 정보 및 제품 정보를 복수의 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상에 송신하는 것, 저 에너지 송신 프로토콜을 통해 복수의 엔드-포인트 디바이스들과 통신하는 것 중 하나 이상을 수행하도록 각각 구성될 수 있고, 일 예에서, 저 에너지 송신 프로토콜은 블루투스, 블루투스 저 에너지 또는 ISM 중 하나 이상일 수 있다.
[410] 엔드-포인트 디바이스들은, 제품 도어 센서들, 페그훅 보안 센서들, 재고-측정 푸셔 센서들, 전자 셸프 라벨 디스플레이들 또는 상호작용형 터치스크린 디스플레이들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상은 상태를 표시하는 주기적 송신을 복수의 허브들 중 미리 결정된 하나에 전송하도록 구성된다. 엔드 포인트 디바이스들 중 하나 이상은 제품 푸셔를 포함할 수 있고, 제품 푸셔의 포지션을 검출하도록 구성될 수 있다.
[411] 복수의 허브들은 하나 이상의 엔드-포인트 디바이스들로부터 수신된 재고 정보에 기반하여 제품들의 수를 계산하도록 구성될 수 있다. 복수의 허브들에 의해 계산된 제품들의 수는 네트워크에 의해 수신될 수 있고, 네트워크는 퍼실리티 내의 제품들의 수를 계산할 수 있다. 복수의 허브들은, 미리 결정된 레이트의 제품들이 제품 셸프로부터 변위된 것의 검출 시에 메시지, 오디오 또는 시각적 표시자 중 하나 이상을 송신하도록 구성될 수 있다. 복수의 허브들은, 미리 결정된 레벨의 제품의 검출 시에 메시지, 오디오 또는 시각적 표시자 중 하나 이상을 송신하도록 구성될 수 있다. 복수의 허브들은 재고 정보를 어그리게이트 및 누산하고 재고 정보를 네트워크에 전달하도록 구성될 수 있다. 복수의 허브들은 엔드-포인트 디바이스들을 모니터링하고 엔드-포인트 디바이스들의 상태들을 보고하도록 구성될 수 있다. 복수의 허브들 중 적어도 하나는 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상의 포지션을 추적하도록 구성될 수 있고, 복수의 허브들 중 적어도 하나는 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상의 포지션에서의 변화에 기반하여 가능한 절도의 발생을 검출하거나 또는 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상의 포지션에 기반하여 재고 레벨을 계산하도록 구성될 수 있다. 복수의 허브들 각각은 미리 결정된 조건들이 발생할 때 조명하도록 구성된 일련의 지시등들을 포함한다. 복수의 허브들은 엔드-포인트 디바이스들의 소프트웨어 또는 오퍼레이팅 시스템들을 업데이트하도록 구성될 수 있다. 복수의 허브들은 선택된 정보를 미리 결정된 시간들에 엔드-포인트 디바이스들에 전송하도록 구성될 수 있다.
[412] 복수의 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상으로부터 수신된 재고 정보를 뷰잉하고 하나 이상의 엔드-포인트 디바이스들에 송신된 가격 정보 및 제품 정보를 수정하기 위한 포털이 또한 제공될 수 있다. 네트워크는 재고 정보를 수신하도록 구성될 수 있고, 네트워크는 복수의 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상으로부터 수신된 재고 정보에 기반하여 부가적인 재고를 요청하도록 구성될 수 있다. 네트워크는 재고 정보를 수신하고, 재고 레벨이 미리 결정된 값에 도달하면 통지들을 전송하도록 구성될 수 있다.
[413] 다른 예에서, 방법은, 제품을 디스플레이하도록 구성된 제품 셸프와 연관된 복수의 엔드-포인트 디바이스들을 제공하는 단계, 복수의 허브들을 제공하고, 복수의 허브들 각각을 복수의 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상에 인접하게 포지셔닝하는 단계, 복수의 허브들 중 미리 결정된 인접한 허브에 재고 정보를 송신하거나 또는 복수의 허브들 중 미리 결정된 허브로부터 가격 또는 제품 정보를 수신하도록 복수의 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상을 구성하는 단계, 복수의 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상으로부터 재고 정보를 수신하고, 네트워크에 재고 정보를 송신하고, 수신된 재고 정보에 기반하여 제품들의 수를 계산하고, 네트워크에 제품들의 수를 송신하고, 저 에너지 송신 프로토콜을 통해 복수의 엔드-포인트 디바이스들과 통신하도록 복수의 허브들 각각을 구성하는 단계, 정보를 수신하고 복수의 허브들에 송신하고, 퍼실리티 내의 제품들의 총 수를 계산하도록 네트워크를 구성하는 단계, 및 가격 정보를 수신하고 가격 정보를 복수의 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상에 송신하도록 네트워크를 구성하는 단계 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
[414] 부가적으로, 방법은 또한, 제품 도어 센서들, 페그훅 보안 센서들, 재고-측정 푸셔 센서들, 전자 셸프 라벨 디스플레이들 및 터치스크린 디스플레이들 중 하나 이상으로서 엔드-포인트 디바이스들을 구성하는 단계, 상태를 표시하는 주기적 송신을 복수의 허브들 중 미리 결정된 하나에 전송하도록 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상을 구성하는 단계 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 엔드 포인트 디바이스들 중 하나 이상은 제품 푸셔를 포함할 수 있고, 방법은 제품 푸셔의 포지션을 검출하는 단계를 포함할 수 있다.
[415] 방법은 또한, 미리 결정된 레이트의 제품들이 제품 셸프로부터 변위된 것의 검출 시에 메시지, 오디오 또는 시각적 표시자 중 하나 이상을 송신하고, 재고 정보를 어그리게이트 및 누산하고 재고 정보를 전달하도록 복수의 허브들을 구성하는 단계, 블루투스, 블루투스 저 에너지 또는 ISM 중 하나 이상으로서 저 에너지 송신 프로토콜을 구성하는 단계, 엔드-포인트 디바이스들을 모니터링하고 엔드-포인트 디바이스들의 상태들을 보고하도록 복수의 허브들을 구성하는 단계, 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상의 포지션을 추적하도록 복수의 허브들 중 적어도 하나를 구성하는 단계, 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상의 포지션에서의 변화에 기반하여 가능한 절도의 발생을 검출하거나 또는 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상의 포지션에 기반하여 재고 레벨을 계산하도록 복수의 허브들 중 적어도 하나를 구성하는 단계, 미리 결정된 조건들이 발생할 때 조명하도록 구성된 일련의 지시등들을 복수의 허브들 각각에 제공하는 단계, 엔드-포인트 디바이스들의 소프트웨어 또는 오퍼레이팅 시스템들을 업데이트하도록 허브들을 구성하는 단계, 엔드-포인트 디바이스들의 소프트웨어 또는 오퍼레이팅 시스템들을 업데이트하도록 복수의 허브들을 구성하는 단계, 선택된 정보를 미리 결정된 시간들에 엔드-포인트 디바이스들에 전송하도록 복수의 허브들을 구성하는 단계 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
[416] 방법은 또한, 복수의 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상으로부터 수신된 재고 정보를 뷰잉하고 하나 이상의 엔드-포인트 디바이스들에 송신된 가격 정보 및 제품 정보를 수정하기 위한 포털을 제공하는 단계, 재고 정보를 수신하도록 네트워크를 구성하고, 복수의 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상으로부터 수신된 재고 정보에 기반하여 부가적인 재고를 요청하도록 네트워크를 구성하는 단계, 재고 정보를 수신하고, 재고 레벨이 미리 결정된 값에 도달하면 통지들을 전송하도록 네트워크를 구성하는 단계를 포함할 수 있다.
[417] 다른 예시적인 방법은, 정보를 수신하고 복수의 허브들에 송신하도록 네트워크를 구성하는 단계, 복수의 허브들 중 미리 결정된 인접한 허브에 재고 정보를 송신하거나 또는 복수의 허브들 중 미리 결정된 허브로부터 가격 또는 제품 정보를 수신하도록 복수의 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상을 구성하는 단계, 복수의 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상으로부터 재고 정보를 수신하고, 네트워크에 재고 정보를 송신하고, 수신된 재고 정보에 기반하여 제품들의 수를 계산하고, 네트워크에 제품들의 수를 송신하고, 가격 정보를 수신하고 가격 정보를 복수의 엔드-포인트 디바이스들 중 하나 이상에 송신하고, 저 에너지 송신 프로토콜을 통해 복수의 엔드-포인트 디바이스들과 통신하도록 복수의 허브들 각각을 구성하는 단계 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
[418] 일 양상에서, 제품 셸프를 따라 포지셔닝된 하나 이상의 전자 라벨 디바이스들과 제품 셸프 상에 저장된 복수의 패키지들 간에 연속 디스플레이를 형성하기 위한 시스템이 제공될 수 있고, 여기서 복수의 패키지들은 내장형 디스플레이들을 포함한다. 전자 라벨 디바이스들은 스트리밍 비디오를 수신하고 스트리밍 비디오를 하나 이상의 전자 라벨 디바이스들과 복수의 패키지들 간에 배분하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 전자 라벨 디바이스들은 복수의 패키지들에 활성화 트리거를 전송할 수 있다. 활성화 트리거는, 하나 이상의 전자 라벨 디바이스들이 근접 센서를 통해 사용자의 존재를 검출할 때 전송될 수 있다. 복수의 패키지들 각각은 제품을 캡슐화할 수 있고, 제품들은 디스플레이 스크린들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 전자 라벨 디바이스들은 복수의 패키지들 각각의 제품의 디스플레이 스크린에 활성화 트리거들을 전송할 수 있다. 복수의 패키지들 중 하나 이상의 패키지의 제품의 디스플레이 스크린에 대한 활성화 트리거는, 사용자가 하나 이상의 전자 라벨 디바이스들과 상호작용할 때 전송될 수 있다. 사용자는 하나 이상의 전자 라벨 디바이스들을 통해 제품의 디스플레이 스크린과 상호작용할 수 있다.
[419] 일 예에서, 시스템은 제품 셸프에 수직으로 인접하는 제2 제품 셸프, 및 제2 제품 셸프의 바닥부를 따라 포지셔닝된 제2 전자 라벨 디바이스를 포함할 수 있고, 제2 전자 라벨 디바이스는 하나 이상의 전자 디스플레이들을 포함한다. 제품 셸프의 하나 이상의 전자 디스플레이들 및 제2 제품 셸프의 하나 이상의 전자 디스플레이들은 연속 디스플레이를 형성할 수 있다. 시스템은 제2 전자 라벨 디바이스에 연결된 제2 복수의 패키지들을 더 포함할 수 있고, 제2 복수의 패키지들 각각은 제2 제품 셸프 상에 저장되고, 내장형 디스플레이를 포함한다. 제품 셸프의 하나 이상의 전자 디스플레이들, 제2 제품 셸프의 하나 이상의 전자 디스플레이들, 복수의 디스플레이들 및 제2 복수의 내장형 디스플레이들은 연속 디스플레이를 형성할 수 있다. 전자 라벨 디바이스는 근접 센서를 통해 사용자의 존재를 검출할 때 연속 디스플레이에 스트리밍 비디오를 출력할 수 있다. 일 인스턴스에서, 패키지들 중 최전방 패키지들 및 최전방 패키지들의 전방 대면 표면들은, 오직 최전방 패키지들의 전방 대면 표면들만이 연속 디스플레이를 형성하도록 결정된다.
[420] 일 양상에서, 제1 제품 셸프의 바닥부를 따라 포지셔닝된 제1 전자 라벨 디바이스, 제2 제품 셸프의 바닥부를 따라 포지셔닝된 제2 전자 라벨 디바이스, 제1 제품 셸프 상에 저장되고 제1 그룹의 전자 디스플레이들을 포함하는 제1 그룹의 패키지들, 및 제2 제품 셸프 상에 저장되고 제2 그룹의 전자 디스플레이들을 포함하는 제2 그룹의 패키지들을 따라 연속 디스플레이를 형성하기 위한 시스템이 제공된다. 제1 전자 라벨 디바이스는 제1 전자 라벨 디바이스, 제2 전자 라벨 디바이스, 제1 그룹의 전자 디스플레이들 및 제2 그룹의 전자 디스플레이들 각각 사이에 스트리밍 비디오를 배분하도록 구성될 수 있다. 제1 전자 라벨 디바이스, 제2 전자 라벨 디바이스, 제1 그룹의 전자 디스플레이들 및 제2 그룹의 전자 디스플레이들 각각은 스트리밍 비디오의 상이한 부분을 동시에 출력하도록 구성될 수 있다. 제1 그룹의 패키지들 및 제2 그룹의 패키지들 중의 최전방 패키지들 및 최전방 패키지들의 전방 대면 표면들은, 오직 최전방 패키지들의 전방 대면 표면들만이 연속 디스플레이를 형성하도록 결정될 수 있다.
[421] 일 양상에서, 제1 제품 셸프의 바닥부를 따라 내장된 제1 전자 라벨 디바이스 상에 제1 비디오를 디스플레이하고, 제2 제품 셸프의 바닥부를 따라 내장된 제2 전자 라벨 디바이스 상에 제2 비디오를 디스플레이하고, 제1 전자 라벨 디바이스에 의해, 제1 제품 셸프의 전방에 저장되고 제1 제품 셸프의 전방에 포지셔닝된 제1 세트의 패키지들에 제1 활성화 트리거를 전송하고, 제2 전자 라벨 디바이스에 의해, 제2 제품 셸프의 전방에 저장되고 제2 제품 셸프의 전방에 포지셔닝된 제2 세트의 패키지들에 제2 활성화 트리거를 전송하고, 제1 전자 라벨 디바이스에 의해, 제1 전자 라벨 디바이스, 제2 전자 라벨 디바이스, 제1 세트의 패키지들, 및 제2 세트의 패키지들 각각 사이에 스트리밍 비디오를 할당하고, 그리고 제1 전자 라벨 디바이스, 제2 전자 라벨 디바이스, 제1 세트의 패키지들, 및 제2 세트의 패키지들 각각이 연속 디스플레이를 형성하도록, 제1 전자 라벨 디바이스, 제2 전자 라벨 디바이스, 제1 세트의 패키지들, 및 제2 세트의 패키지들 각각에 의해, 스트리밍 비디오의 상이한 부분을 동시에 디스플레이하기 위한 방법이 제공된다. 제1 전자 라벨 디바이스는, 근접 센서를 통해 사용자의 존재를 검출하는 것에 대한 응답으로 제1 활성화 트리거를 전송할 수 있다. 제1 전자 라벨 디바이스는 근접 센서를 통해 사용자의 존재를 검출할 수 있고, 제2 전자 라벨 디바이스에 트리거를 전송한다. 제2 전자 라벨 디바이스는, 제1 전자 라벨 디바이스로부터 트리거를 수신하는 것에 대한 응답으로 제2 활성화 트리거를 전송할 수 있다.
[422] 일 양상에서, 복수의 셸프들 ― 복수의 셸프들 중의 각각의 셸프는, 복수의 셸프 디지털 디스플레이들을 형성하기 위해 소매업자의 셸프의 에지를 따라 포지셔닝된 셸프 디지털 디스플레이를 포함함 ―, 및 복수의 셸프들 상에 배치된 복수의 패키지들 ― 복수의 패키지들 중의 각각의 패키지는 복수의 패키지 디지털 디스플레이들을 형성하기 위한 패키지 디지털 디스플레이를 가짐 ― 을 포함하는 머천다이즈 디스플레이 시스템이 제공되고, 복수의 셸프 디지털 디스플레이들 및 복수의 패키지 디지털 디스플레이들은 연속 디스플레이를 형성하도록 구성되고, 연속 디스플레이는, 가격, 광고들 또는 메시징 중 하나를 디스플레이하기 위한 균일한 디스플레이를 형성하도록 구성된다. 패키지 디지털 디스플레이들은 e-잉크를 포함할 수 있다. 전력은 복수의 셸프들을 통하여 공중을 통해 복수의 셸프 디지털 디스플레이들로 전송될 수 있다. 복수의 셸프들은 복수의 패키지들과 상호작용하도록 구성될 수 있다. 복수의 셸프들은 전방 및 후방을 정의할 수 있고, 복수의 패키지들로부터 최전방 패키지들의 그룹이 결정되며, 최전방 패키지들은 연속 디스플레이를 형성하도록 구성된다. 최전방 패키지들의 그룹 중의 각각의 최전방 패키지의 전방 표면은 연속 디스플레이를 형성하도록 결정될 수 있다. 복수의 패키지들은 다수의 표면들을 가질 수 있고, 표면들 각각은, 패키지가 연속 디스플레이의 일부를 형성하기 위해 임의의 배향으로 셸프 상에 배치될 수 있도록 하는 패키지 디지털 디스플레이를 가질 수 있다.
[423] 일 양상에서, 하나 이상의 아이템들로 사용자를 유도하기 위한 장치가 제공된다. 장치는, 프로세서 및 컴퓨터 판독가능 명령들을 저장하는 메모리를 포함할 수 있고, 명령들은, 프로세서에 의해 실행될 때, 장치로 하여금, 구매 또는 뷰잉을 위한 하나 이상의 아이템들을 저장하게 하고, 퍼실리티 내의 하나 이상의 아이템들과 연관된 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들의 위치를 결정하게 하고, 퍼실리티 내의 사용자의 컴퓨팅 디바이스를 검출하고, 사용자가 하나 이상의 아이템들과 연관된 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들에 근접한 지의 여부를 결정하게 하고, 그리고 사용자가 하나 이상의 아이템들에 근접할 때, 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 변경함으로써 또는 하나 이상의 아이템들의 전자 디스플레이를 변경함으로써, 사용자를 하나 이상의 아이템들로 유도하게 한다. 장치는 추가로, 사용자가 하나 이상의 아이템들에 근접할 때, 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 변경함으로써 또는 하나 이상의 아이템들의 전자 디스플레이를 변경함으로써, 사용자를 하나 이상의 아이템들과 유사하거나 또는 관련된 아이템들로 유도하도록 구성될 수 있다. 장치는 추가로, 하나 이상의 아이템들이 사용자와 연관된 모바일 디바이스 상에 저장된 쇼핑 리스트 상에 있다고 결정하도록 구성될 수 있다.
[424] 다른 예에서, 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체에 명령들이 저장되고, 명령들은 실행될 때, 적어도 하나의 컴퓨팅 디바이스로 하여금 본원에서 논의된 방법들을 수행하게 한다.
[425] 위에서 설명된 다양한 특징들은 단지 비제한적인 예들이고, 임의의 원하는 방식으로 재배열, 결합, 세분화, 생략 및/또는 변경될 수 있다. 본 특허의 진정한 범위는 오직 하기 청구항들에 의해서만 정의되어야 한다.

Claims (35)

  1. 프로세서 및 메모리를 포함하는 장치로서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    셸프(shelf) 상에 배치된 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들의 위치를 결정하고 ― 상기 셸프 에지 전자 디스플레이는 시설 내의 상기 셸프 상에 배치된 하나 이상의 아이템들과 연관되고, 상기 하나 이상의 아이템들 각각은 전자 디스플레이를 가짐 ―,
    상기 시설 내에서 사용자와 연관된 컴퓨팅 디바이스를 검출하고,
    상기 컴퓨팅 디바이스를 통해, 상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들과 연관된 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들에 근접하여 있는지 여부를 결정하고,
    상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때, 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 변경함으로써 상기 사용자를 상기 하나 이상의 아이템들로 안내하고,
    상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 상기 하나 이상의 아이템들 중 제1 아이템의 전자 디스플레이를 변경하고, 그리고
    상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 상기 하나 이상의 아이템들 중 상기 제1 아이템의 전자 디스플레이와 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 변경함으로써, 상기 사용자를 상기 하나 이상의 아이템들과 유사하거나 또는 상기 하나 이상의 아이템들과 연관된 다른 아이템들로 안내하게 하는
    컴퓨터로 판독가능한 명령들을 저장하고,
    상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 상기 하나 이상의 아이템들 중 상기 제1 아이템의 전자 디스플레이와 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 변경하는 것은, 상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 스트리밍 비디오를 상기 하나 이상의 아이템들 중 상기 제1 아이템의 전자 디스플레이와 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들 간에 배분함으로써 이루어지는,
    장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 장치로 하여금, 상기 하나 이상의 아이템들이 상기 사용자와 연관된 모바일 디바이스에 저장된 쇼핑 리스트에 있다는 것을 결정하게 하는 컴퓨터로 판독가능한 명령들을 저장하는,
    장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 변경하는 것은, 제1 아이템의 광고를 디스플레이하는 것을 포함하는,
    장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 광고는 상기 제1 아이템이 판매 중이라는 표시를 포함하는,
    장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 장치로 하여금, 상기 사용자가 임계 시간 기간 동안 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 상기 하나 이상의 아이템들의 전자 디스플레이 또는 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 재변경하게 하는 컴퓨터로 판독가능한 명령들을 저장하는,
    장치.
  6. 시설 내의 하나 이상의 아이템들과 연관된 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들의 위치를 결정하는 단계 ― 상기 하나 이상의 아이템들 각각은 전자 디스플레이를 가짐 ―,
    상기 시설 내에서 사용자와 연관된 컴퓨팅 디바이스를 검출하는 단계,
    상기 컴퓨팅 디바이스를 통해, 상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들과 연관된 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들에 근접하여 있는지 여부를 결정하는 단계,
    상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 변경함으로써 상기 사용자를 상기 하나 이상의 아이템들로 안내하는 단계,
    상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 상기 하나 이상의 아이템들 중 제1 아이템의 전자 디스플레이를 변경하는 단계, 및
    상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 상기 하나 이상의 아이템들 중 상기 제1 아이템의 전자 디스플레이와 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 변경함으로써, 상기 사용자를 상기 하나 이상의 아이템들과 유사하거나 또는 상기 하나 이상의 아이템들과 연관된 다른 아이템들로 안내하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 상기 하나 이상의 아이템들 중 상기 제1 아이템의 전자 디스플레이와 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 변경하는 것은, 상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 스트리밍 비디오를 상기 하나 이상의 아이템들 중 상기 제1 아이템의 전자 디스플레이와 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들 간에 배분함으로써 이루어지는,
    방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 하나 이상의 아이템들이 상기 사용자와 연관된 모바일 디바이스에 저장된 쇼핑 리스트에 있다는 것을 결정하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 변경하는 것은, 제1 아이템의 광고를 디스플레이하는 것을 포함하는,
    방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 광고는 상기 제1 아이템이 판매 중이라는 표시를 포함하는,
    방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 사용자가 임계 시간 기간 동안 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 상기 하나 이상의 아이템들의 전자 디스플레이 또는 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 재변경하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  11. 명령들이 저장된 하나 이상의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령들은 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
    시설 내의 하나 이상의 아이템들과 연관된 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들의 위치를 결정하고 ― 상기 하나 이상의 아이템들 각각은 전자 디스플레이를 가짐 ―,
    상기 시설 내에서 사용자와 연관된 컴퓨팅 디바이스를 검출하고,
    상기 컴퓨팅 디바이스를 통해, 상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들과 연관된 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들에 근접하여 있는지 여부를 결정하고,
    상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 변경함으로써 상기 사용자를 상기 하나 이상의 아이템들로 안내하고,
    상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 상기 하나 이상의 아이템들 중 제1 아이템의 전자 디스플레이를 변경하고, 그리고
    상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 상기 하나 이상의 아이템들 중 상기 제1 아이템의 전자 디스플레이와 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 변경함으로써, 상기 사용자를 상기 하나 이상의 아이템들과 유사하거나 또는 상기 하나 이상의 아이템들과 연관된 다른 아이템들로 안내하게 하고,
    상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 상기 하나 이상의 아이템들 중 상기 제1 아이템의 전자 디스플레이와 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 변경하는 것은, 상기 사용자가 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 스트리밍 비디오를 상기 하나 이상의 아이템들 중 상기 제1 아이템의 전자 디스플레이와 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들 간에 배분함으로써 이루어지는,
    하나 이상의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 명령들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 하나 이상의 아이템들이 상기 사용자와 연관된 모바일 디바이스에 저장된 쇼핑 리스트에 있다는 것을 결정하게 하는,
    하나 이상의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 변경하는 것은, 제1 아이템의 광고를 디스플레이하는 것을 포함하는,
    하나 이상의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 명령들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 사용자가 임계 시간 기간 동안 상기 하나 이상의 아이템들에 근접하여 있을 때 상기 하나 이상의 아이템들의 전자 디스플레이 또는 상기 하나 이상의 셸프 에지 전자 디스플레이들을 재변경하게 하는,
    하나 이상의 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 매체.
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