KR102360303B1 - 코드 블록 그룹 기반 5 세대(5g) 또는 다른 차세대 시스템들을 위한 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조 - Google Patents

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Abstract

적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조가 5G 및 다른 차세대 무선 시스템들을 위한 코드 블록 그룹(CBG) 재전송을 갖는 제어 채널 전송을 위해 이용된다. 한 양상에서, 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조의 제 1 스테이지는 정의된 포맷(예를 들어, 고정된 길이를 가짐)을 이용하고, 제 2 스테이지의 길이 및/또는 코딩 방식을 결정하는 데 사용 가능한 정보를 제공한다. 다른 양상에서, 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조의 제 2 스테이지는 (예를 들어, 가변 길이 비트맵을 사용하여) 재전송되도록 스케쥴링되는 CBG들을 나타내도록 가변 길이/크기를 이용한다. 예로서, 상기 길이/크기는 CBG들이 생성되는 전송 블록의 길이/크기에 기초하여 변경된다.

Description

코드 블록 그룹 기반 5 세대(5G) 또는 다른 차세대 시스템들을 위한 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 발명의 명칭이 “코드 블록 그룹 기반 5 세대(5G) 또는 다른 차세대 시스템들을 위한 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조”인 2017년 8월 10일자로 출원된 미국 출원 일련 번호 15/674,465에 대한 우선권을 주장하며, 그 출원은 본 명세서에 참고로 포함된다.
본 개시는 무선 통신들, 예를 들어 코드 블록 그룹 기반 5 세대(5G) 또는 다른 차세대 시스템들을 위한 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조에 관한 것이다.
데이터 통신은 트래픽 혼잡, 지연, 패킷 드롭, 확인 응답 미수신, 시그널링 팩터들 등과 같은 다양한 요인들로 인한 에러가 발생하기 쉽다. 일 예에서, 순방향 에러 정정(FEC)이 이들 에러들을 방지하기 위해 이용된다. 순방향 에러 정정이 정보 블록에 적용될 때, 정보 비트들에 추가된 추가 패리티 비트들은 통신 채널을 통과 할 때 정보 비트들을 보호하기 위해 이용된다. 부가적인 백색 가우시안 채널(AWGN)에서의 성능에 기초하여, 종래의 3 세대 파트너쉽 프로젝트(third generation partnership project)(3GPP) 시스템들은 다운링크 및 업링크 방향에서 데이터 채널을 인코딩하기 위한 채널 코딩 방식으로서 LDPC(low-density parity check) 코드들을 이용한다. LDPC 코드들은 선형 블록 코드들의 부류이며, 패리티 검사 매트릭스는 희소하다(예를 들어, 저밀도를 갖는다). 반복적인 디코딩이 수신기에서 적용될 때, 이들 코드들은 디코딩 복잡도를 감소시키면서 샤논 커패서티(Shannon capacity)에 가깝게 수행하는 것으로 알려져 있다.
데이터 중심 애플리케이션들에 대한 큰 수요를 충족시키기 위해, 3 세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP) 시스템들 및 무선 통신을 위한 4 세대(4G) 표준 사양들의 하나 이상의 양샹들을 이용하는 시스템들이 무선 통신들의 5 세대(5G) 표준으로 확장될 것이다. 다가오는 5G 또는 기타 차세대의 무선 통신 표준들과 관련된 서비스 수준들을 제공하기 위한 고유한 과제들이 있다.
본 발명은 무선 통신들, 예를 들어 코드 블록 그룹 기반 5 세대(5G) 또는 다른 차세대 시스템들을 위한 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조에 관한 향상된 시스템, 방법, 및/또는 저장 매체를 제공하고자 하는 것이며, 청구범위에 기재된 구성을 제공한다.
도 1은 다운링크 데이터 전달을 용이하게 할 수 있는 예시적인 메시지 시퀀스 흐름도의 예를 도시한다.
도 2는 예시적인 시스템이 코드 블록 그룹(CBG) 기반 재전송들을 위한 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조를 고수하는 제어 신호를 전송하는 것을 도시한다.
도 3은 CBG 기반 재전송들을 위한 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조를 결정하는 예시적인 시스템을 도시한다.
도 4는 CBG 기반 재전송들을 위한 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조를 고수하는 제어 신호를 수신하는 예시적인 시스템을 도시한다.
도 5는 본 실시 예들에 따른 예시적인 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조들을 도시한다.
도 6은 CBG 기반 재전송들을 위한 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널을 통한 제어 신호의 전송을 용이하게 하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 7은 CBG 기반 재전송들을 위한 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널을 통한 제어 신호의 수신을 용이하게 하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 8은 본 명세서에 설명된 하나 이상의 실시 예들에 따라 무선 통신들을 용이하게 하는 시스템 아키텍처에 관여하도록 동작 가능한 사용자 장비의 예시적인 블록도를 도시한다.
도 9는 개시된 통신 아키텍처를 실행하도록 동작 가능한 컴퓨터의 블록도를 도시한다.
도 10은 본 명세서에 따른 컴퓨팅 환경의 개략적인 블록도를 도시한다.
이제 하나 이상의 실시 예들이 도면들을 참조하여 설명되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 전체적으로 유사한 요소들을 지칭하는데 사용된다. 다음의 설명에서, 설명의 목적으로, 다양한 실시 예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정 세부사항들이 설명된다. 그러나, 다양한 실시 예들은 이러한 특정 세부사항들 없이, 예를 들어 임의의 특정 네트워크 환경 또는 표준에 적용되지 않고 실시될 수 있음이 명백할 것이다. 다른 경우들에서, 널리 공지된 구조들 및 디바이스들은 본 실시 예들을 추가적인 세부사항으로 설명하기 용이하게 하기 위해 블록 형태로 도시되어 있다.
본 출원에서 사용되는 용어들 "구성요소", "모듈", "시스템", "인터페이스", "노드", "플랫폼", "서버", "제어기", "엔티티", "요소, "게이트웨이” 등은 일반적으로 컴퓨터 관련 엔티티로서, 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 소프트웨어의 실행 또는 하나 이상의 특정 기능성들을 가진 운영 기계와 관련된 엔티티를 지칭한다. 예를 들어, 구성요소는 프로세서 상에서 실행되는 프로세스, 프로세서, 객체, 실행 파일, 실행 스레드, 컴퓨터 실행 가능 명령(들), 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다. 예시로서, 제어기 상에서 실행중인 애플리케이션과 제어기는 모두 구성요소일 수 있다. 하나 이상의 구성요소들이 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 하나의 구성요소는 하나의 컴퓨터에 국한될 수 있고, 둘 이상의 컴퓨터 사이에 분산될 수 있다. 다른 예로서, 인터페이스는 입력/출력(I/O) 구성요소들 및 관련 프로세서, 애플리케이션 및/또는 API 구성요소들을 포함할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예들이 개시된 주제의 하나 이상의 양상들을 구현하기 위해 컴퓨터를 제어하도록 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 임의의 조합을 생성하기 위해 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술들을 사용하는 방법, 장치 또는 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 제조 물품은 임의의 컴퓨터 판독 가능 디바이스 또는 컴퓨터 판독 가능 저장/통신 매체로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 자기 저장 디바이스들(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립…), 광학 디스크들(예를 들어, 컴팩트 디스크(CD), 디지털 다용도 디스크(DVD)…), 스마트 카드들, 및 플래시 메모리 디바이스들(예를 들어, 카드, 스틱, 키 드라이브…)을 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 물론, 당업자는 상기 다양한 실시 예들의 범위 또는 사상을 벗어나지 않고서 많은 수정들이 이러한 구성에 대해 이루어질 수 있다는 것을 인식할 것이다.
또한, "예” 또는 "예시적인” 이라는 단어는 예, 실례, 또는 예시로서 작용하는 것을 의미하는 것으로 본 명세서에서 사용된다. 본 명세서에서 "예시적인" 것으로 설명된 임의의 양상 또는 설계는 반드시 다른 양상들 또는 설계들보다 바람직하거나 유리한 것으로 해석되지 않아야 한다. 오히려, 단어로서 예시적인의 사용은 구체적인 방식으로 개념들을 제시하기 위한 것이다. 본 명세서에서 사용된 바와 같은, "또는" 이라는 용어는 배타적인 "또는"이 아닌 포괄적인 "또는"을 의미한다. 즉, 달리 특정되지 않는 한, 또는 문맥상 명확하지 않은 한, "X는 A 또는 B를 사용한다"는 자연적인 포괄적인 배열의 모든 것을 의미하기 위한 것이다. 즉, X가 A를 사용하거나; X가 B를 사용하거나; 또는 X가 A와 B를 모두 사용하면, "X는 A 또는 B를 사용한다"는 것은 앞의 사례들의 어떠한 것에서도 충족된다. 또한, 본 출원 및 첨부된 특허 청구 범위에서 사용되는 단수로 표현된 문구는 달리 특정되지 않는 한 또는 문맥으로부터 단수 형태를 지시하는 것이 명백하지 않는 한, 일반적으로 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
또한, "사용자 장비", "통신 디바이스", "모바일 디바이스", "이동국” 및 유사한 전문 용어와 같은 용어들은, 데이터, 제어, 음성, 비디오, 사운드, 게임 또는 실질적으로 임의의 데이터 스트림 또는 시그널링 스트림을 수신 또는 전달하기 위해, 유선 또는 무선 통신 서비스의 가입자 또는 사용자에 의해 이용되는 유선 또는 무선 통신 가능한 디바이스를 지칭한다. 상술한 용어들은 본 명세서 및 관련 도면들에서 상호 교환적으로 이용될 수 있다. 데이터 및 시그널링 스트림들은 패킷화되거나 프레임-기반 플로우일 수 있다. 또한, 용어 "사용자", "가입자", "소비자", "고객", 등은, 문맥이 용어들 사이에 특별한 구별(들)을 정당화하지 않는다면, 본 명세서 전반에 걸쳐 상호교환 가능하게 사용된다. 이러한 용어들은 시뮬레이션된 시각, 사운드 인식, 등을 제공할 수 있는 인공 지능(예를 들어, 복잡한 수학적 형식론들에 기초하여 추론할 수 있는 능력)을 통해 지원되는 인간 개체들 또는 자동화된 구성요소들을 지칭할 수 있다는 것을 주의해야 한다.
본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들은 하이브리드 자동 반복 요청들(HARQ)을 갖는 통신 시스템들에 관한 것이고, 하나 이상의 실시 예들은 무선 시스템들에 대한 코드 블록 그룹 전송을 갖는 채널 전송을 제어하는 것에 관한 것이다. 코드 블록 분할 동안, 전송 블록은 각각 특정 길이/크기를 갖는 더 작은 코드 블록들로 분할된다. 전송 블록의 길이가 변하기 때문에, 각각의 전송 동안 생성된 코드 블록들의 수는 가변적이다. 수신기(예를 들어, 사용자 장비(UE))가 에러들을 갖는 코드 블록들의 세트를 수신하면, 수신기는 코드 블록 그룹(CBG)들이라 불리는 하나 이상의 그룹들과 함께 실패한 코드 블록들에 대한 부정 확인 응답(NAK) 신호를 전송할 수 있다. CBG들의 재전송 동안, 본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들은 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조를 고수하며, 여기서 제 1 스테이지는 스케줄링 파라미터들(예를 들어, 전송 블록 길이)을 특정하기 위해 정의된(예를 들어, 고정된) 길이 및 메시지 구조를 가지며, 제 2 스테이지는 (예를 들어, 가변 길이 비트 맵을 사용함으로써) 재전송될 CBG들을 명시적으로 나타내기 위해 가변 길이/크기를 갖는다. 따라서, 수신기는 초기에 제 1 스테이지를 디코딩하고, 전송 블록 길이에 기초하여 제 2 스테이지의 길이/크기를 결정할 수 있다. 또한, 수신기는 제 1 스테이지의 분석에 기초하여 제 2 스테이지에 이용된 변조 방식을 결정할 수 있다. 결정된 데이터에 기초하여, 수신기는 다운링크 제어 채널의 제 2 스테이지를 디코딩할 수 있다.
비록 다양한 양상들 및 실시 예들이 5G, 범용 이동 원격통신 시스템(UMTS) 및/또는 롱 텀 에볼루션(LTE), 또는 다른 차세대 네트워크들의 맥락으로 본 명세서에서 설명되었지만, 개시된 양상들은 상기 기술들이 또한 3G, 4G 또는 LTE 시스템들에 적용될 수 있으므로, 5G, UMTS 구현 및/또는 LTE 구현에 한정되지 않는다. 예를 들어, 개시된 실시 예들의 양상들 또는 특징들은 실질적으로 임의의 무선 통신 기술에 이용될 수 있다. 이러한 무선 통신 기술들은 UMTS, 코드 분할 다중 액세스(Code Division Multiple Access)(CDMA), Wi-Fi, WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), 일반 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service)GPRS, 향상된 GPRS, 3 세대 파트너쉽 프로젝트(Third Generation Partnership Project)(3GPP), LTE, 3GPP2(Third Generation Partnership Project 2), 울트라 모바일 브로드밴드(Ultra Mobile Broadband)(UMB), 고속 패킷 액세스(High Speed Packet Access)(HSPA), 진화된 고속 패킷 액세스(HSPA+), 고속 다운링크 패킷 액세스(High-Speed Downlink Packet Access)(HSDPA), 고속 업링크 패킷 액세스(HSUPA) ), 지그비(Zigbee), 또는 다른 IEEE 802.XX 기술을 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에 개시된 실질적으로 모든 양상들은 레거시 통신 기술들에 이용될 수 있다.
본 명세서에서 사용된 바와 같이, "5G"는 또한 새로운 라디오(NR) 액세스로 지칭될 수 있다. 따라서, 5G 시스템들에 대한 개선된 통신 커버리지를 용이하게 하기 위한 시스템들, 방법들 및/또는 기계 판독 가능한 저장 매체들이 요구된다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 5G 네트워크의 하나 이상의 양상들은 수만 명의 사용자들에 대해 지원되는 초당 수십 메가비트(Mbps)의 데이터 레이트; 수십 명의 사용자들(예를 들어, 동일한 사무실 층에 있는 수십 명의 작업자들)에게 동시에 제공되는 적어도 초당 1 기가비트(Gbps); 대규모의 센서 배치를 위해 지원되는 수십만 개의 동시 접속들; 4G에 비해 크게 향상된 스펙트럼 효율; 4G에 비해 개선된 커버리지; 4G에 비해 향상된 시그널링 효율; 및/또는 LTE에 비해 크게 감소된 대기 시간(latency)을 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
먼저 도 1을 참조하면, 개시된 주제의 하나 이상의 양상들에 따라 다운링크 데이터 전송을 용이하게 할 수 있는 예시적인 메시지 시퀀스 흐름도(100)가 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 비-제한적인 메시지 시퀀스 흐름도(100)는 네트워크 디바이스(102)와 사용자 장비(UE)(104) 사이의 메시지 시퀀스를 나타낸다. 일 예에서, 네트워크 디바이스(102)는 대부분의 임의의 무선 액세스 네트워크(RAN) 장치, 예를 들어 네트워크 제어기, 액세스 포인트(예를 들어, eNodeB, gNodeB 등) 또는 통신 네트워크(예를 들어, 셀룰러 네트워크)의 임의의 수의 다른 네트워크 구성요소들을 포함할 수 있다. 다른 예에서, UE(104)는 대부분의 산업 자동화 디바이스 및/또는 소비자 전자 디바이스, 예를 들어 태블릿 컴퓨터, 디지털 미디어 플레이어, 웨어러블 디바이스, 디지털 카메라, 미디어 플레이어, 휴대 전화, 개인용 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 스마트 폰, 랩탑, 게임 시스템, 셋톱 박스, 주택 보안 시스템, 사물 인터넷(IoT) 디바이스, 접속 차량, 적어도 부분적으로 자동화된 차량(예를 들어, 드론) 등를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다운링크 데이터 전송 동안, 하나 이상의 파일럿 신호들 및/또는 참조 신호들(106)이 네트워크 디바이스(102)로부터 UE(104)로 전송될 수 있다. 예로서, 하나 이상의 파일럿 신호들 및/또는 참조 신호들(106)은 빔 포밍 또는 비-빔 포밍(non-beamform)될 수 있다. 일부 구현들에 따르면, 하나 이상의 파일럿 신호들 및/또는 기준 신호들(106)은 셀(예를 들어, 네트워크 디바이스) 특정 및/또는 모바일 디바이스 특정일 수 있다. 하나 이상의 파일럿 신호들 및/또는 기준 신호들(106)에 기초하여, UE(104)는 채널 추정치들을 계산할 수 있고, 108로 표시된 바와 같이, 채널 상태 정보(CSI) 리포트에 필요한 하나 이상의 파라미터들을 결정할 수 있다(예를 들어, 계산할 수 있다). CSI 리포트는 예를 들어, 채널 품질 표시자(CQI), 프리코딩 매트릭스 인덱스(PMI), 랭크 정보(RI), 최고의 서브밴드 인덱스(best subband index), 최고의 빔 인덱스 등, 또는 임의의 수의 다른 유형들의 정보를 포함할 수 있다.
CSI 리포트는 피드백 채널(예를 들어, 업링크 제어 또는 피드백 채널(108))을 통해 UE(104)로부터 네트워크 디바이스(102)로 전송될 수 있다. CSI 리포트는 주기적으로 또는 주문형(예를 들어, 비-주기적 CSI 리포트)으로 보내질 수 있다. 스케줄러를 포함할 수 있는 네트워크 디바이스(102)는 UE(104)의 스케줄링을 위한 파라미터들을 선택하기 위해 CSI 리포트를 사용할 수 있다. 네트워크 디바이스(102)는 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH)로 지칭되는 다운링크 제어 채널(예를 들어, 다운링크 제어 채널(110))에서 스케줄링 파라미터들을 UE(104)로 전송할 수 있다. PDCCH는 스케쥴링된 다중 입력 다중 출력(MIMO) 계층들의 수, 전송 블록 크기들, 각 코드워드에 대한 변조, 하이브리드 자동 반복 요청(HARQ)과 관련된 파라미터들, 서브밴드 위치들 및/또는 서브밴드에 대응하는 프리코딩 매트릭스 인덱스와 같은 스케줄링 그랜트(scheduling grant)들에 대한 정보를 전달한다. 일 양상에서, PDCCH는 정의된 포맷(예를 들어, 다운링크 제어 정보(DCI) 포맷)을 사용하여 다음의 정보를 전송한다: 로컬화된/분산된 가상 자원 블록(VRB) 할당 플래그; 자원 블록 할당; 변조 및 코딩 방식; HARQ 프로세스 번호; 새로운 데이터 표시기; 중복 버전(RV); 업링크 제어 채널을 위한 전송 전력 제어(TPC) 명령; 다운링크 할당 인덱스; 프리코딩 매트릭스 인덱스; 계층들의 수; 기타.
스케줄링 파라미터 정보가 전송된 후에, 실제 데이터 전송이 데이터 트래픽 채널(112)을 통해 네트워크 디바이스(102)로부터 UE(104)로 일어날 수 있다. NR에서, 데이터 전송을 위해, 코드 블록 분할이 전송 블록(예를 들어, 전송될 통신 데이터)을 인코딩하기 전에 적용될 수 있다. 코드 블록 분할은 전송 블록을 더 작은 코드 블록들로 나누는 프로세스를 지칭하며, 그 크기들은 인코더에 의해 지원되는 코드 블록 크기에 대응해야 한다.
코드 블록들이 UE(104)에 의해 수신될 때, UE(104)는 에러 정정 기술(예를 들어, 순방향 에러 정정(FEC))을 이용하여 전송 중에 어떠한 에러들이 발생했는지를 결정할 수 있다. 그러한 에러들이 검출되지 않고 코드 블록들이 정확하게 디코딩된 경우, UE(104)는 네트워크 디바이스(102)에 확인 응답(ACK) 메시지를 제공할 수 있다. 대안적으로, 하나 이상의 코드 블록들이 에러들을 갖는 경우, UE(104)는 (예를 들어, 업링크 제어 채널을 통해 통신된 ACK/NAK 시그널링(114)을 통해) 에러들과 함께 수신된 코드 블록들을 포함하는 특정 HARQ 프로세스 번호에 속하는 하나 이상의 코드 블록 그룹들(CBG)을 지정하는 부정 확인 응답(NAK) 메시지를 제공할 수 있다. NR에서, 업링크 제어 채널은 다운링크 데이터 전송에 대응하는 HARQ-ACK(Hybrid Automatic Repeat Request-Acknowledgement) 정보 및 채널 상태 정보에 대한 정보를 전달할 수 있다. 채널 상태 정보는 랭크 표시기(RI), 채널 품질 표시기(CQI) 및 프리코딩 매트릭스 표시기들(PMI)로 구성될 수 있다. 이러한 정보를 전달하기 위해 PUCCH(Physical Uplink Control Channel) 또는 PUSCH(Physical Uplink Shared Channel)이 사용될 수 있다. PUCCH 리포트는 주기적일 수 있고 PUCCH의 주기성은 상위 계층들에 의해 구성될 수 있는 반면, PUSCH 리포트는 비-주기적일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 CBG들에 대한 NAK 표시를 수신하면, 네트워크 디바이스(102)는 지정된 CBG들을 UE(104)로 재전송할 수 있다. 재전송을 개시하기 위해, 네트워크 디바이스(102)는 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널(116)을 통해 제어 데이터를 전송할 수 있으며, 여기서, 제 1 스테이지는 다운링크 제어 채널(110)에 의해 이용된 것과 동일한 포맷(예를 들어, DCI 포맷), 길이 및/또는 크기를 이용할 수 있고, 제 2 스테이지는 적응 가능한 길이/크기를 이용할 수 있다. 또한, 제 1 스테이지는 전송 블록 길이/크기, 로컬화된/분산된 VRB 할당 플래그, 자원 블록 할당, 변조 및 코딩 방식, HARQ 프로세스 번호, 새로운 데이터 표시기, RV, 업링크 제어 채널에 대한 TPC 명령, 다운링크 할당 인덱스, 프리코딩 매트릭스 인덱스, 계층들의 수, 등과 같은 제어 정보를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 양상에서, 제 2 스테이지는 재전송되도록 스케쥴링된 CBG들을 명시적으로 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 정보를 수신하면, UE(104)는 먼저 다운링크 제어 채널의 제 1 스테이지를 디코딩할 수 있고 전송될 CBG들의 총 수 및 CBG들에 대한 대응하는 변조 방식을 결정할 수 있다. 또한, UE(104)는 제 2 스테이지의 길이를 결정하기 위해 제 1 스테이지를 분석할 수 있고, 따라서 다운링크 제어 채널의 제 2 스테이지를 디코딩할 수 있다. (선택된 CBG들의) 데이터 재전송은 데이터 트래픽 채널(118)을 통해 수행될 수 있다.
본 개시가 다운링크 제어 채널 구조와 관련하여 설명되었지만, 본 개시는 그에 한정되지 않으며, 본 명세서에서 설명된 양상들은 업링크 및/또는 사이드 링크 데이터 전송 방식들에 적용될 수 있음을 유의해야 한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예들은 단일 반송파 및/또는 다중 반송파(예를 들어, 반송파 집성(carrier aggregation)) 전송 방식들에 적용 가능하다.
이제 도 2를 참조하면, 본 개시의 한 양상에 따라 CBG 기반 재전송을 위한 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조를 고수하는 제어 신호를 전송하는 예시적인 시스템(200)이 도시되어 있다. 네트워크 디바이스(102)는 예를 들어 시스템(100)과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이 본 명세서에서 더욱 완전하게 설명된 기능성을 포함할 수 있음을 유의해야 한다. 여기에서 설명된 다양한 양상들은 무선 통신 시스템에서 개선된 커버리지를 용이하게 할 수 있다. 시스템(200)이 5G 네트워크와 관련하여 설명되었지만, 본 개시는 5G 네트워크로 한정되지 않으며 대부분의 임의의 통신 네트워크에서 이용될 수 있음을 유의해야 한다.
HARQ 동안, 3GPP 시스템은 수신기가 실패한 코드 블록들을 통신하는 경우 실패한 코드 블록들을 재전송하기 위한 메커니즘을 이용할 수 있다. 일반적으로, 코드 블록 세그먼트들은 하나 이상의 코드 블록 그룹들로 그룹화되고, 수신기(예를 들어, UE(104))는 이러한 코드 블록 그룹에 대한 HARQ ACK/NAK를 전송할 수 있다. CBG 내의 임의의 코드 블록 세그먼트들이 에러인 경우, 수신기는 업링크 피드백 채널을 통해 특정 HARQ 프로세스 번호에 속하는 CBG가 에러 상태에 있다는 것을 송신기(예를 들어, 네트워크 디바이스(102))에게 알릴 수 있다. 이에 응답하여, 송신기는 그 CBG 내의 모든 코드 블록 세그먼트들의 모든 HARQ를 재전송할 수 있다. 재전송에 대해 스케쥴링된 CBG들을 표시하기 위한 종래의 접근법 동안 발생하는 시그널링 오버헤드는 극도로 높다. 예를 들어, 네트워크가 예를 들어 6600인 가장 높은 수의 자원 요소들에 대해 CBG들의 수(N)를 구성한 경우, N = 6600 * 8 * 14 * 4/8448 = 90.2344 이다. 네트워크 구성 N = 90 인 예시 시나리오를 고려한다. 이 예시 시나리오에서, 모든 재전송에 대해, 네트워크 디바이스는 다운링크 제어 채널에서 길이가 90 비트인 비트맵을 전송할 것이며, 여기서 실패한 CBG들에 대응하는 비트 위치들은 1로 설정되고, 정확하게 수신된 CBG들에 대응하는 비트 위치들은 0으로 설정되며, 이는 CBG들이 재전송된다는 것을 UE에 표시하게 될 것이다. 각각의 재전송 동안(CBG들의 총 수 및/또는 자원 할당에 관계 없이), 시스템에 의해 처리될 수 있는 CBG들의 최대 수에 대응하는 길이를 갖는 비트맵을 전송하는 것은, 다운링크 제어 채널에 대해 상당한 오버헤드를 야기할 수 있다. 이러한 예시적인 시나리오에서, 다운링크 제어 채널은 더 많은 자원들을 점유하며, 그에 따라 데이터 트래픽 채널들에 대한 자원들의 수를 감소시킨다. 이러한 것은 결과적으로 시스템의 처리량과 용량을 감소시킨다.
도 2를 다시 참조하면, 시그널링 오버헤드를 감소시키기 위해 비트맵의 크기/길이를 조정하는 시스템(200)이 도시되어 있다. 일 양상에서, UE로 전송되는 CBG들의 총 수는 예를 들어, 데이터 전송 동안 (예를 들어, 채널 조건들로 인해) 자원 할당이 다른 경우, 전송 블록 길이가 다른 경우 등에 변할 수 있다. 예를 들어, 시간 T1에서 CBG들의 총 수는 4이고, 시간 T2에서 CBG들의 총 수는 20일 수 있다. 시스템(200)은, CBG-기반 전송의 이득을 활용하면서, 다운 링크 제어 채널에 대해 (종래의 시스템들보다) 더 적은 수의 자원들을 이용한다.
일 양상에서, 네트워크 디바이스(102)는 (예를 들어, 도 1의 시그널링(106-112)을 통해) 데이터 트래픽 채널을 설정함으로써 UE로 데이터를 전송할 수 있다. 예로서, 네트워크 디바이스(102)는 UE로부터 데이터 전송에 대한 HARQ-ACK/NAK 피드백을 수신하는 피드백 수신 구성요소(202)를 포함할 수 있다. 예로서, HARQ-ACK/NAK 피드백은 UE에 의해 정확하게 수신된 CBG들 및 에러와 함께 수신된 CBG들을 나타낼 수 있다. 일 양상에서, 재전송 구성요소(204)는 재전송될 CBG들에 대한 자원들(예를 들어, 에러와 함께 수신된 CBG들)을 결정하고 이들 CBG들에 대한 변조 및/또는 RV를 결정하는 데 이용될 수 있다. 또한, 데이터 전송 구성요소(206)는 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널을 통한 재전송을 용이하게 하기 위해 제어 정보를 전송하는 데 이용될 수 있다. 일 양상에서, 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널의 제 1 스테이지는 원래 데이터 전송 동안 이용된 것과 동일한 다운링크 제어 채널 구조를 이용한다. 그러나, 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널의 제 2 스테이지는 재전송에 대해 스케쥴링된 CBG들의 명시적인 표시를 제공하기 위해 가변 길이를 이용한다. 예를 들어, 제 2 스테이지는 (특정 전송 블록에 대응하는) CBG들의 총 수의 비트맵을 포함하고, 여기서 재전송될 CBG들은 플래그된다. 예로서, 비트맵은 재전송 구성요소(204)에 의해 생성될 수 있다.
일례에 따르면, 네트워크 디바이스(102)로부터 UE로의 후속 데이터 전송은 (예를 들어, 전송 블록의 길이 크기의 차이로 인한) 상이한 수의 코드 블록들을 포함할 수 있고, 따라서 상이한 수의 CBG들을 포함할 수 있다. 이들 CBG들의 세트에 대해 재전송이 요청되면, 재전송 구성요소(204)는 새로운 수의 CBG들에 기초하여 다른 비트맵(예를 들어, 이전에 전송된 비트맵과는 다른 길이를 가짐)을 생성할 수 있다. 예를 들어, CBG들 총 수가 증가하면 비트맵 길이가 길어질 것이고, CBG들의 총 수가 감소하면 비트맵의 길이가 이전에 전송된 비트맵보다 짧아질 것이다.
일부 실시 예들에서, 네트워크 디바이스(102)는 임의의 유형의 네트워크 노드를 포함할 수 있는 무선 네트워크 노드를 포함할 수 있으며, 이러한 네트워크 노드는 하나 이상의 UE들을 서빙하고 및/또는 다른 네트워크 노드들 또는 네트워크 요소들 또는 상기 하나 이상의 UE들이 그로부터 신호를 수신하게 되는 임의의 무선 노드에 결합된다. 무선 네트워크 노드들의 예들로서는, 노드 B, 기지국(BS), MSR BS와 같은 다중 표준 무선(MSR) 노드, eNodeB, gNodeB, 네트워크 컨트롤러, 무선 네트워크 컨트롤러(RNC), 기지국 컨트롤러(BSC), 릴레이, 도너 노드 제어 릴레이(donor node controlling relay), 베이스 트랜시버 스테이션(BTS), 액세스 포인트(AP), 전송 포인트, 전송 노드, RRU, RRH, 분산 안테나 시스템(DAS)의 노드 등이 있다.
클라우드 무선 액세스 네트워크들(RAN)은 5G 네트워크에서 소프트웨어 정의된 네트워크(SDN) 및 네트워크 기능 가상화(NFV)와 같은 개념들의 구현을 가능하게 할 수 있다. 본 개시는 5G 네트워크에 대한 포괄적인 채널 상태 정보 프레임워크 설계를 용이하게 할 수 있다. 본 개시의 특정 실시 예들은 네트워크 내에서 그리고 네트워크와 트래픽 목적지들 사이에서 트래픽의 라우팅을 제어할 수 있는 SDN 컨트롤러를 포함할 수 있다. SDN 컨트롤러는 5G 네트워크 아키텍처와 통합되어 개방형 응용 프로그래밍 인터페이스(API)들을 통해 서비스 전달을 가능하게 하고, 네트워크 코어를 모든 인터넷 프로토콜(IP), 클라우드 기반 및 소프트웨어 구동 원격통신 네트워크로 이동시킬 수 있다. SDN 컨트롤러는, 서비스 품질 및 트래픽 관리 및 라우팅과 같은 정책들이 동기화 될 수 있고 엔드 투 엔드로 관리될 수 있도록, PCRF(Policy and Charging Rules Function) 네트워크 요소들와 함께 작동하거나 이를 대체할 수 있다.
데이터 중심 애플리케이션들에 대한 큰 수요를 충족시키기 위해, 4G 표준들이 NR 액세스라고도 하는 5G에 적용될 수 있다. 5G 네트워크들은 다음을 포함할 수 있다: 수만 명의 사용자들을 위한 초당 수십 메가 비트의 데이터 레이트; 동일한 사무실 층에서 수십 명의 작업자들에 대해 동시에(일시에) 제공될 수 있는 초당 1 기가비트; 대규모의 센서 배치를 위해 지원되는 수십만 개의 동시의(또는 일시의) 접속들; 4G에 비해 향상될 수 있는 스펙트럼 효율; 개선된 커버리지; 향상된 시그널링 효율; LTE에 비해 감소된 대기 시간. OFDM과 같은 다중 반송파 시스템에서, 각각의 부반송파는 대역폭(예를 들어, 부반송파 간격)을 점유할 수 있다. 반송파들이 동일한 대역폭 간격을 사용하는 경우, 이는 단일 수비학(single numerology)으로 고려될 수 있다. 그러나, 반송파들이 다른 대역폭 및/또는 간격을 점유한다면, 이는 다중 수비학으로 고려될 수 있다.
일반적으로, 통신 링크 시스템 성능은 순방향 에러 정정(FEC) 코드를 사용하여 향상된다. 전송 블록에 FEC가 적용되면, 추가의 패리티 비트들이 정보 비트들에 추가된다. 이러한 추가 패리티 비트들은 통신 채널을 통과할 때 정보 비트들을 보호한다. 부가적인 백색 가우시안 채널들(AWGN)의 성능에 기초하여, LDPC(low-density parity check) 코드들이 다운링크 및/또는 업링크 방향에서 데이터 채널을 인코딩하기 위한 채널 코딩 방식으로서 이용될 수 있다. 그러나, 본 명세서는 LDPC 코드들의 이용으로 한정되지 않는다는 것을 주목해야 한다. LDPC 코드들은 패리티 검사 매트릭스가 희소한(1의 낮은 밀도) 선형 블록 코드 클래스이다. 반복적인 디코딩이 수신기에서 적용될 때, 이들 코드들은 적은 디코딩 복잡도를 가지면서 샤논 커패서티에 가깝게 수행하는 것으로 알려져 있다.
이제 도 3를 참조하면, 본 개시의 한 양상에 따라 CBG 기반 재전송을 위한 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조를 결정하는 예시적인 시스템(300)이 도시되어 있다. 네트워크 디바이스(102), 피드백 수신 구성요소(202), 재전송 구성요소(204), 및 데이터 전송 구성요소(206)는 예를 들어 시스템들(100 및 200)과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이 본 명세서에 보다 완전하게 설명된 기능성을 포함할 수 있음에 유의해야 한다.
일 양상에 따라, 코드 블록 분할 구성요소(302)는 데이터 전송 동안 물리 계층 프로세싱을 수행하는 데 이용될 수 있다. 예로서, NR에서 전송 블록(304)은 LDPC 코더(308)를 사용하여 인코딩될 수 있다. 물리 계층 프로세싱의 제 1 단계에서, M- 비트(예를 들어, 여기서 M은 대부분 임의의 정수일 수 있다) 순환 중복 검사(CRC)가 각각의 전송 블록에 대해 계산되어 각각의 전송 블록에 추가되며, 예를 들어, CRC(310)가 전송 블록(304)에 추가된다. CRC는 디코딩된 전송 블록에서 에러들의 UE-측 검출을 허용한다. 대응하는 에러 표시는 재전송을 요청하기 위한 트리거(예를 들어, 피드백 수신 구성요소(202)에 의해 수신됨)로서, 예를 들어 다운링크 하이브리드-ARQ 프로토콜에 의해 사용될 수 있다. 일 양상에 따라, 전송 블록 CRC(310)를 포함하는 전송 블록(304)이 정의된 코드 블록 크기(예를 들어, 8448)를 초과하면, 코드 블록 분할 구성요소(302)는 LDPC 코딩 전에 전송 블록(304)의 분할을 수행한다. 예로서, 상기 분할은 전송 블록(304)을 더 작은 코드 블록들(3061 내지 306M)로 나누는 단계를 포함하며, 그 크기들은 LDPC 코더(306)에 의해 지원되는 코드 블록 크기들의 세트와 일치하도록 선택될 수 있다. 임의의 크기의 전송 블록이 이용 가능한 코드 블록 크기들의 세트와 일치하는 코드 블록들로 분할될 수 있도록 보장하기 위하여, 코드 블록 분할 구성요소(302)는 제 1 코드 블록의 헤드에 "더미” 필러 비트들(312)을 선택적으로 삽입할 수 있다.
또한, 코드 블록 분할 구성요소(302)는 각각의 코드 블록(3061-306M)에 추가적인 CRC들(3141-314M)을 덧붙일 수 있다. 이러한 것은 UE에서 정확하게 디코딩된 코드 블록들의 조기 검출을 허용한다. 분할이 필요하지 않을 때 단일 코드 블록의 경우, 추가의 코드 블록 CRC는 적용되지 않으며; 코드 블록 분할은 일반적으로 추가의 전송 블록 CRC로 인한 상대적 추가 오버헤드가 작은 대형 전송 블록들에 적용된다. 전송 블록 크기에 관한 정보는 PDCCH 제어 채널로 전송된 스케줄링 할당의 일부로서 UE에 제공된다. 이러한 정보에 기초하여, UE는 코드 블록 크기 및 코드 블록들의 수를 결정할 수 있다. 따라서, UE는 스케줄링 할당에서 제공된 정보에 기초하여, 코드 블록 분할을 간단하게 실행 취소 또는 어셈블링하고 디코딩된 전송 블록들을 복구할 수 있다.
일 양상에 따라, 코드 블록들(3061-306M) 중 하나 이상이 UE에 의해 정확하게 디코딩되지 않으면, UE는 상기 하나 이상의 코드 블록들(3061-306M)을 포함하는 실패한 CBG들의 재전송을 요청할 수 있다. 일 양상에서, 재전송 동안, 재전송 구성요소(204)는 이에 한정되는 것은 아니지만 전송 블록(304)의 크기 및/또는 생성된 총 코드 블록들의 수(M) 등과 같은 파라미터들에 기초하여 비트맵을 동적으로 생성할 수 있다. 또한, 비트맵의 크기는 상기 파라미터들에 기초하여 최적화된다.
또한, 일 양상에서, LDPC 코더는 재전송 전에 제 2 스테이지에서 실패한 CBG들을 인코딩한다. 예로서, CBG들의 길이가 11과 같거나 작은 경우 리드 뮬러(Reed-Muller) 코드가 이용되고 스테이지 1에서 사용된 것과 동일한 코드(예를 들어, 극 코드(polar code))를 사용한다. 다른 예에서, 동일한 극 코드가 제 1 스테이지 및 제 2 스테이지를 인코딩하는데 이용된다.
이제 도 4를 참조하면, 본 개시의 한 양상에 따라 CBG 기반 재전송을 위한 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조를 고수하는 제어 신호를 수신하는 예시적인 시스템(400)이 도시되어 있다. UE(104)는 예를 들어 시스템들(100-200)과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이 본 명세서에서 더욱 완전하게 설명된 기능성을 포함할 수 있음을 유의해야 한다. 시스템(400)이 NR 네트워크와 관련하여 설명되었지만, 본 개시는 NR 네트워크로 한정되지 않으며 대부분의 임의의 통신 네트워크에서 이용될 수 있음을 유의해야 한다.
일 양상에서, 데이터 통신 동안 다운링크 수신 구성요소(402)는 다운링크 제어 채널을 통한 데이터 전송과 관련된 스케줄링 파라미터들을 수신할 수 있다. 스케줄링 파라미터들의 수신에 이어, 다운링크 수신 구성요소(402)는 전송 블록에 적용된 코드 블록 분할 동안 생성된 코드 블록들의 데이터 전송을 수신할 수 있다. 디코딩 구성요소(404)는 코드 블록들을 디코딩하고, 디코딩 동안 결정된 에러들에 기초하여 ACK/NAK 피드백(예를 들어, HARQ-ACK/NAK)을 네트워크 디바이스에 제공할 수 있다.
하나 이상의 코드 블록들이 적절히 디코딩되지 않는 예시적인 시나리오를 고려한다. 이러한 예시적인 시나리오에서, UE(104)는 하나 이상의 코드 블록들을 포함하는 실패한 CBG들에 대한 NAK를 제공할 수 있다. 이에 응답하여, 네트워크 디바이스는 다운링크 제어 채널을 통해 적응형 2-스테이지 제어 채널 구조를 갖는 제어 신호를 송신할 수 있다. 일 양상에서, 다운링크 수신 구성요소(402)는 제어 신호를 수신할 수 있고, 디코딩 구성요소(404)는 2 개의 스테이지들을 디코딩할 수 있다. 일례에서, 스테이지 1의 디코더는 제어 신호의 제 1 스테이지를 디코딩하고, 이에 한정되는 것은 아니지만, 재전송을 위해 할당된 복수의 자원들, CBG들에 이용되는 대응하는 변조 방식, 전송 블록의 크기/길이 등과 같은 파라미터들을 결정할 수 있다. 상기 파라미터들의 분석에 기초하여, UE(104)는 재전송될 복수의 CBG들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 재전송될 CBG들의 수는 전송 블록의 길이를 정의된 수(예를 들어, 최대 코드 블록 크기)로 나눔으로써 결정될 수 있다. 일 양상에 따라, 제 1 스테이지는 데이터 전송 동안 스케줄링 파라미터들을 전송하는데 사용된 신호와 동일한(또는 실질적으로 유사한) 포맷 및/또는 구조를 고수한다.
재전송될 CBG들의 명시적인 표시를 식별하기 위해(예를 들어, 재전송될 CBG들이 플래그된 비트맵), 스테이지 2의 디코더(408)는 제어 채널의 제 2 스테이지를 디코딩할 수 있다. CBG 표시의 길이가 결정되므로(예를 들어, 전송 블록의 길이에 기초하여), 대부분의 임의의 디코딩 알고리즘, 예를 들어 리드-뮬러 디코딩, 최대 가능성 디코딩, 및/또는 극 코드들에 대한 리스트 디코딩 등이 활용될 수 있다. 디코딩된 정보에 기초하여, UE(104)는 재전송된 CBG들의 수신을 용이하게 할 수 있다.
이제 도 5를 참조하면, 본 실시 예에 따른 예시적인 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조(500)가 도시되어 있다. (다른 길이들을 갖는) 단지 3 개의 전송 블록들과 관련된 재전송을 위한 다운링크 제어 채널 구조들이 도시되어 있지만, 본 개시는 3 개의 상이한 다운링크 제어 채널 구조들로 한정되지 않는다는 것을 유의해야 한다.
일 실시 예에서, 제어 채널 구조들(5021 내지 5022)은 전송 블록 1(예를 들어, 길이 X를 가지며, 여기서 X는 대부분 임의의 정수임)에 대한 CBG들의 재전송을 위한 예시적인 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조를 도시한다. 이러한 재전송 동안(예를 들어, 시간 T1에서), 제 1 스테이지(5021)는 CBG들의 전송(예를 들어, 제 1 전송) 동안 다운링크 제어 채널에 의해 고수된 것과 동일한(또는 실질적으로 유사한) 구조를 고수하고, 제 2 스테이지(5022)는 A 비트의 길이를 갖는다(예를 들어, A는 전송 블록 1에 대해 생성된 CBG들의 총 수에 기초하여 결정되는 대부분의 임의의 정수임). 다른 실시 예에서, 제어 채널 구조들(5041 내지 5042)은 전송 블록 2(예를 들어, 길이 Y를 가지며, 여기서 Y는 대부분 임의의 정수임)에 대한 CBG들의 재전송을 위한 예시적인 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조를 도시한다. 이러한 재전송 동안(예를 들어, 시간 T2에서), 제 1 스테이지(5041)는 CBG들의 전송(예를 들어, 제 1 전송) 동안 다운링크 제어 채널에 의해 고수된 것과 동일한(또는 실질적으로 유사한) 구조를 고수하고, 제 2 스테이지(5042)는 B 비트의 길이를 갖는다(예를 들어, B는 전송 블록 2에 대해 생성된 CBG들의 총 수에 기초하여 결정되는 대부분의 임의의 정수임). 또다른 실시 예에서, 제어 채널 구조들(5061 내지 5062)은 전송 블록 3(예를 들어, 길이 Z를 가지며, 여기서 Z는 대부분 임의의 정수임)에 대한 CBG들의 재전송을 위한 예시적인 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널 구조를 도시한다. 이러한 재전송 동안(예를 들어, 시간 T3에서), 제 1 스테이지(5061)는 CBG들의 전송(예를 들어, 제 1 전송) 동안 다운링크 제어 채널에 의해 고수된 것과 동일한(또는 실질적으로 유사한) 구조를 고수하고, 제 2 스테이지(5062)는 C 비트의 길이를 갖는다(예를 들어, C는 전송 블록 3에 대해 생성된 CBG들의 총 수에 기초하여 결정되는 대부분의 임의의 정수임). 도 5에서 알 수 있는 바와 같이, 제 2 스테이지들의 길이들은 다운링크 제어 채널 대역폭을 최적으로 및/또는 효율적으로 이용하고 그리고 링크 및 시스템 처리량을 개선하기 위해 변경될 수 있다.
도 6 및 도 7은 개시된 주제에 따른 흐름도들 및/또는 방법들을 도시한다. 설명을 간단하게 하기 위해, 흐름도들 및/또는 방법들은 일련의 동작들로 도시되고 설명된다. 다양한 실시 예들은 도시된 동작들에 의해 및/또는 동작들의 순서에 의해 제한되지 않으며, 예를 들어, 동작들은 다양한 순서들로 및/또는 동시에, 그리고 여기에 제시되고 설명되지 않은 다른 동작들과 함께 일어날 수 있음을 이해해야 하고 유의해야 한다. 또한, 개시된 주제에 따른 흐름도들 및/또는 방법들을 구현하기 위해 도시된 모든 동작들이 요구되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 방법들이 대안적으로 상태도 또는 이벤트를 통해 일련의 상호 관련된 상태들로서 표현될 수 있음을 이해할 것이고 주목할 것이다. 추가적으로, 이하 및 본 명세서 전반에 걸쳐 개시된 방법들은 그러한 방법들을 컴퓨터로 옮겨서 전달하는 것을 용이하게 하기 위해 제조 물품 상에 저장될 수 있음을 또한 유의해야 한다. 본 명세서에 사용된 제조 물품이라는 용어는 임의의 컴퓨터 판독가능 장치 또는 컴퓨터 판독가능 저장/통신 매체로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포괄하도록 의도된다.
이제 도 6을 참조하면, 본 개시의 한 양상에 따라 CBG 기반 재전송들을 위한 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널을 통한 제어 신호의 전송을 용이하게 하는 예시적인 방법(600)이 도시되어 있다. 일 양상에서, 방법(600)은 통신 네트워크(예를 들어, 셀룰러 네트워크)의 하나 이상의 네트워크 디바이스들(예를 들어, 네트워크 디바이스(102))에 의해 구현될 수 있다. 602에서, CBG들의 전송을 개시하기 위한 제 1 제어 정보는 제 1 데이터 구조(예를 들어, DCI 포맷)를 이용하는 단일 스테이지 다운링크 제어 채널을 통해 전송될 수 있다. 예로서, 제 1 제어 정보는 네트워크 디바이스로부터 UE로 전송될 수 있다. 제 1 제어 정보에 기초하여, 제 1 데이터 트래픽 채널이 네트워크 디바이스와 UE 사이에 확립될 수 있고, 604에서 CBG들이 제 1 데이터 트래픽 채널을 통해 전송될 수 있다. 606에서, HARQ-NAK는 CBG들의 세트(예를 들어, UE에 의해 정확하게 디코딩되는 데 실패된 것)에 대해 수신될 수 있다. 608에서, 제 2 제어 정보는 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널을 통해 전송될 수 있으며, 제 1 스테이지는 제 1 데이터 구조를 이용하고, 제 2 단계는 가변의 제 2 데이터 구조를 이용한다. 일례에서, 제 1 스테이지는, 제한되는 것은 아니지만, 스케줄링된 MIMO 계층들의 수, 전송 블록 크기들, 각 코드 워드에 대한 변조, HARQ와 관련된 파라미터들, 서브 밴드 위치들, 및/또는 서브 밴드들에 대응하는 프리코딩 매트릭스 인덱스와 같은 스케쥴링 데이터를 포함한다. 다른 예에서, 제 2 단계는 전송되도록 스케쥴링된 CBG들(및 전송되도록 스케쥴링되지 않은 CBG들)의 명시적 표시(예를 들어, 비트맵을 통해)를 포함한다. 일 실시 예에 따라, 제 2 단계의 길이는 시그널링 오버헤드를 감소시키도록 최적화된다. 또한, 일 예에서, 제 2 단계에서 전송된 비트맵 내의 비트들의 수는 전송 블록에 대해 생성된 CBG들의 총 수를 포함한다. 제 2 제어 정보에 기초하여, 제 2 데이터 트래픽 채널이 네트워크 디바이스와 UE 사이에 확립될 수 있고, 610에서, CBG들의 세트는 제 2 데이터 트래픽 채널을 통해 재전송될 수 있다.
도 7은 본 주제의 한 양상에 따라 CBG 기반 재전송들을 위한 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널을 통한 제어 신호의 수신을 용이하게 하는 예시적인 방법(700)을 도시한다. 예로서, 방법(700)은 통신 네트워크(예를 들어, 셀룰러 네트워크)의 하나 이상의 UE(예를 들어, UE(104))에 의해 구현될 수 있다. 702에서, CBG들의 전송을 개시하기 위한 제 1 제어 정보는 제 1 데이터 구조(예를 들어, DCI 포맷)를 이용하는 단일 스테이지 다운링크 제어 채널을 통해 수신될 수 있다. 예로서, 제 1 제어 정보는 네트워크 디바이스(예를 들어, gNodeB)로부터 UE로 전송될 수 있다. 제 1 제어 정보에 기초하여, 제 1 데이터 트래픽 채널이 네트워크 디바이스와 UE 사이에 확립될 수 있고, 704에서 CBG들이 제 1 데이터 트래픽 채널을 통해 수신될 수 있다.
CBG들을 디코딩하기 위해 대부분의 임의의 디코딩 메커니즘들이 이용될 수 있다. 706에서, 에러들과 함께 디코딩된 CBG들의 세트가 결정될 수 있다. 708에서, CBG들의 세트를 나타내는 피드백 신호(예를 들어, HARQ-NAK)가 네트워크 디바이스로 전송될 수 있다. 710에서, 제 2 제어 정보는 적응형 2-스테이지 다운링크 제어 채널을 통해 수신될 수 있으며, 제 1 스테이지는 제 1 데이터 구조를 이용하고, 제 2 단계는 가변의 제 2 데이터 구조를 이용한다. 제 1 스테이지는 디코딩될 수 있고, 일단 디코딩이 성공하면, 재전송을 위해 할당된 자원들의 수 및/또는 변조 방식이 결정될 수 있다. 일 예에서, 제 1 스테이지는, 이에 한정되는 것은 아니지만, 전송 블록의 길이(예를 들어, CBG들을 생성하는데 사용됨)를 포함하는 스케줄링 데이터를 포함할 수 있다. 전송 블록의 길이에 기초하여, CBG들의 총 수, 그에 따라 제 2 단계의 길이가 결정될 수 있다. 또한, 제 2 단계의 길이에 기초하여, CBG들에 대한 디코딩 기술이 선택되어 이용될 수 있다. 일 예에서, CBG들의 길이(비트 수)가 11 이하일 때 리드 뮬러 코드(Reed-Muller code)가 제 2 단계를 결정하는 데 이용된다. 다른 예에서, 제 2 단계라면, CBG들의 길이(비트 수)가 11보다 큰 경우, 디코딩을 위해 극 코드(polar code)가 이용될 수 있다. 제 2 제어 정보에 기초하여, 제 2 데이터 트래픽 채널이 네트워크 디바이스와 UE 사이에 확립될 수 있고, 714에서, CBG 세트의 재전송이 제 2 데이터 트래픽 채널을 통해 수신될 수 있다.
일 양상에서, 여기에 개시된 시스템들(100-400) 및 방법들(600-700)은 다양한 비 제한적인 장점들로서, 예를 들어, (i) 다운링크 제어 채널에 대한 시그널링 오버헤드를 감소하고, 그에 따라 제어 채널에 대해 자원들을 효율적으로 할당하고; (ii) 링크 및 시스템 처리량을 개선하는 장점들을 제공한다.
이제 도 8을 참조하면, 본 명세서에 설명된 하나 이상의 실시 예들에 따라 무선 통신들을 용이하게 하는 시스템 아키텍처에 관여하도록 동작 가능한 예시적인 UE(800)의 예시적인 블록도가 도시되어 있다. 본 명세서에 설명된 UE(104)는 UE(800)와 실질적으로 유사하며, 예를 들어, UE(800)와 관련하여 본 명세서에 설명된 바와 같이 기능성을 더 완전히 포함할 수 있다.
다음의 논의는 다양한 실시예들이 구현될 수 있는 적합한 환경의 일 예에 대한 간략하고 일반적인 설명을 제공하려는 것이다. 설명이 머신-판독 가능 저장 매체상에 구현된 컴퓨터-실행 가능한 명령들의 일반적인 상황을 포함하지만, 당업자는 또한 다른 프로그램 모듈들과 조합하여 및/또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로서 혁신이 또한 구현될 수 있음을 인식할 것이다.
UE는 모든 온보드(onboard) 동작들 및 기능들을 제어 및 처리하기 위한 프로세서(802)를 포함한다. 메모리(804)는 데이터 및 하나 이상의 애플리케이션들(806)(예를 들어, 비디오 플레이어 소프트웨어, 사용자 피드백 구성요소 소프트웨어 등)의 저장을 위해 프로세서(802)와 인터페이스한다. 다른 애플리케이션들은 사용자 피드백 신호들의 개시를 용이하게 하는 미리 결정된 음성 명령들의 음성 인식을 포함할 수 있다. 애플리케이션들(806)은 메모리(804) 및/또는 펌웨어(808)에 저장될 수 있고, 메모리(804) 및/또는 펌웨어(808) 중 하나 또는 둘 모두로부터 프로세서(802)에 의해 실행될 수 있다. 펌웨어(808)는 또한 UE(800)을 초기화할 때 실행하기 위한 시작 코드(startup code)를 저장할 수 있다. 통신 구성요소(1410)는 프로세서(802)와 인터페이스하여 외부 시스템들, 예를 들어, 셀룰러 네트워크들, VoIP 네트워크들 등과의 유선/무선 통신을 용이하게 한다. 여기서, 통신 구성요소(810)는 또한 대응하는 신호 통신들을 위한 적절한 셀룰러 송수신기(811)(예를 들어, GSM 송수신기) 및/또는 비인가된 송수신기(813)(예를 들어, Wi-Fi, WiMax)를 포함할 수 있다. UE(800)는 셀룰러 전화기, 모바일 통신 성능들을 갖는 PDA, 및 메시징 중심 디바이스들과 같은 디바이스일 수 있다. 통신 구성요소(810)는 또한 지상 무선 네트워크들(예를 들어, 방송), 디지털 위성 무선 네트워크들, 및 인터넷-기반 무선 서비스 네트워크들로부터의 통신 수신을 용이하게 한다.
UE(800)는 텍스트, 이미지들, 비디오, 전화 기능들(예를 들어, 호출자 ID 기능), 설정 기능들, 및 사용자 입력을 디스플레이하기 위한 디스플레이(812)를 포함한다. 예를 들어, 디스플레이(812)는 또한 멀티미디어 콘텐츠(예를 들어, 음악 메타 데이터, 메시지들, 배경화면(wallpaper), 그래픽들, 등)의 표현을 수용할 수 있는 "스크린"으로 지칭될 수 있다. 디스플레이(812)는 또한 비디오들을 디스플레이할 수 있고, 비디오 인용들(video quotes)의 생성, 편집 및 공유를 용이하게 할 수 있다. 직렬 I/O 인터페이스(814)는 프로세서(802)와 통신하여 하드 와이어 연결, 및 다른 직렬 입력 디바이스들(예, 키보드, 키패드 및 마우스)을 통한 유선 및/또는 무선 직렬 통신들(예를 들어, USB 및/또는 IEEE 1394)을 용이하게 하도록 제공된다. 이러한 것은 예를 들어 UE(800)의 갱신 및 문제 해결(troubleshooting)을 지원한다. 오디오 성능으로 오디오 I/O 구성요소(816)가 제공되며, 이는 예를 들어 사용자가 사용자 피드백 신호를 개시하기 위해 적절한 키 또는 키 조합을 눌렀다는 표시와 관련된 오디오 신호들의 출력을 위한 스피커를 포함할 수 있다. 오디오 I/O 구성요소(816)는 또한 데이터 및/또는 전화 음성 데이터를 기록하고 전화 대화들을 위한 음성 신호들을 입력하기 위해 마이크로폰을 통해 오디오 신호들의 입력을 용이하게 한다.
UE(800)는 카드 가입자 신원 모듈(SIM) 또는 범용 SIM(820)의 폼 팩터에 가입자 신원 구성요소(SIC)를 수용하고, SIM 카드(820)를 프로세서(802)와 인터페이스하기 위한 슬롯 인터페이스(818)를 포함할 수 있다. 그러나, SIM 카드(820)가 UE(800) 내에 제조될 수 있고, 데이터 및 소프트웨어를 다운로드함으로써 갱신될 수 있음을 인정해야 한다.
UE(800)는 통신 구성요소(810)를 통한 IP 데이터 트래픽을 처리하여 ISP 또는 광역 케이블 제공자를 통해, 예를 들어 인터넷, 회사 인트라넷, 홈 네트워크, 개인 영역 네트워크, 등과 같은 IP 네트워크로부터의 IP 트래픽을 수용할 수 있다. 따라서, VoIP 트래픽은 UE(800)에 의해 이용될 수 있고, IP-기반 멀티미디어 콘텐츠는 인코딩되거나 디코딩된 포맷으로 수신될 수 있다.
인코딩된 멀티미디어 콘텐츠를 디코딩하기 위해 비디오 처리 구성요소(822)(예를 들어, 카메라)가 제공될 수 있다. 비디오 처리 구성요소(822)는 비디오 인용들의 생성, 편집 및 공유를 용이하게 하는데 도움을 줄 수 있다. UE(800)는 또한 배터리들 및/또는 AC 전력 하위시스템의 형태로 전원 소스(824)를 포함하며, 전원 소스(824)는 전력 I/O 구성요소(826)에 의해 외부 전력 시스템 또는 충전 장비(미도시)와 인터페이스할 수 있다.
UE(800)는 또한 수신된 비디오 콘텐츠를 처리하고 비디오 콘텐츠를 기록 및 송신하기 위한 비디오 구성요소(830)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 비디오 구성요소(830)는 비디오 인용들의 생성, 편집 및 공유를 용이하게 할 수 있다. 위치 추적 구성요소(832)는 UE(800)를 지리적으로 위치설정하는 것을 용이하게 한다. 전술한 바와 같이, 이는 사용자가 피드백 신호를 자동 또는 수동으로 개시할 때 발생할 수 있다. 사용자 입력 구성요소(834)는 사용자가 품질 피드백 신호를 시작하는 것을 용이하게 한다. 사용자 입력 구성요소(834)는 또한 비디오 인용들의 생성, 편집 및 공유를 용이하게 할 수 있다. 사용자 입력 구성요소(834)는 예를 들어, 키패드, 키보드, 마우스, 스타일러스 펜 및/또는 터치 스크린과 같은 종래의 입력 디바이스 기술들을 포함할 수 있다.
다시 애플리케이션들(806)을 참조하면, 히스테리시스 구성요소(836)는 히스테리시스 데이터의 분석 및 처리를 용이하게 하며, 이는 액세스 포인트와 언제 관련될지를 결정하는데 이용된다. Wi-Fi 송수신기(813)가 액세스 포인트의 비콘을 검출할 때 히스테리시스 구성요소(836)의 트리거링을 용이하게 하는 소프트웨어 트리거 구성요소(838)가 제공될 수 있다. SIP 클라이언트(840)는 UP(800)가 SIP 프로토콜을 지원하고 가입자를 SIP 등록 서버에 등록할 수 있게 한다. 애플리케이션들(806)은 또한 적어도 멀티미디어 콘텐츠, 예를 들어 음악의 발견, 재생 및 저장 성능을 제공하는 클라이언트(842)를 포함할 수 있다.
UE(800)는 통신 구성요소(810)와 관련하여 상술한 바와 같이, 실내 네트워크 무선 송수신기(813)(예를 들어, Wi-Fi 송수신기)를 포함한다. 이러한 기능은 듀얼 모드 GSM UE(800)에 대한 IEEE 802.11과 같은 실내 무선 링크를 지원한다. UE(800)는 무선 음성 및 디지털 라디오 칩셋들을 단일 휴대형 디바이스에 결합할 수 있는 UE를 통해 적어도 위성 무선 서비스를 수용할 수 있다. 또한, UE(800)는 다운링크 수신 구성요소(402) 및 디코딩 구성요소(404)를 포함할 수 있으며, 이는 예를 들어 시스템(400)과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이 본 명세서에서 더 완전하게 설명된 기능성을 포함할 수 있다.
이제 도 9를 참조하면, 개시된 통신 아키텍처를 실행하도록 동작 가능한 컴퓨터(902)의 블록도가 도시되어 있다. 개시된 주제의 다양한 양상들에 대한 추가의 맥락을 제공하기 위해, 도 9 및 다음의 논의는 본 명세서의 다양한 양상들이 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 환경(900)에 대한 간략한 일반적인 설명을 제공하도록 의도된다. 본 명세서는 하나 이상의 컴퓨터들 상에서 구동할 수 있는 컴퓨터 실행 가능한 명령들의 일반적인 맥락으로 위에서 설명되었지만, 당업자는 본 명세서가 또한 다른 프로그램 모듈들과 조합하여 및/또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
일반적으로, 애플리케이션들(예를 들어, 프로그램 모듈들)은 특정 태스크들을 수행하거나 특정 추상 데이터 유형들을 수행하는 루틴들, 프로그램들, 구성요소들, 데이터 구조들 등을 포함할 수 있다. 또한, 당업자들은 본 발명의 방법들이 단일-프로세서 또는 다중 프로세서 컴퓨터 시스템들, 미니 컴퓨터들, 메인 프레임 컴퓨터들뿐만 아니라 각각이 하나 이상의 관련 디바이스들에 동작 가능하게 결합될 수 있는 퍼스널 컴퓨터들, 휴대형 컴퓨팅 디바이스들, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램 가능한 가전 제품 등을 포함하는 다른 컴퓨터 시스템 구성들과 함께 실시될 수 있다는 것을 유의해야할 것이다.
본 명세서의 도시된 양태들은 또한 특정 태스크들이 통신 네트워크를 통해 링크된 원격 처리 디바이스들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경들에서도 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서 프로그램 모듈들은 로컬 및 원격 메모리 저장 디바이스들 모두에 위치될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스는 통상적으로 다양한 기계-판독가능 매체를 포함할 수 있다. 기계-판독가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있고, 휘발성 및 비-휘발성 매체, 분리형 및 비-분리형 매체를 모두 포함한다. 제한 없는 예로서, 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨터-판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터와 같은 정보 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및/또는 비-휘발성 매체, 탈착형 및/또는 비-탈착형 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, SSD(Solid State Drive) 또는 다른 솔리드 스테이트 저장 기술, CD ROM(Compact Disk Read Only Memory), 디지털 비디오 디스크(DVD), 블루 레이 디스크 또는 다른 광 디스크 저장장치, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이와 관련하여, 저장, 메모리 또는 컴퓨터 판독가능 매체에 적용되는 본 명세서에서 "유형(tangible)"또는 "비 일시적(non-transitory)"이라는 용어는 그 자체로 수정 신호들(modifiers)로서 전파되는 일시적 신호만을 배제하고, 오직 전파되는 일시적 신호들 자체가 아닌 모든 표준 저장 장치, 메모리 또는 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 권리들을 포기하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
통신 매체는 일반적으로 변조된 데이터 신호, 예컨대 반송파 또는 다른 전송 메커니즘과 같은 데이터 신호 내에서 컴퓨터-판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 구조화된 또는 비구조화된 데이터를 포함할 수 있고, 임의의 정보 전달(information delivery) 또는 전송 매체(transport media)를 포함한다. "변조된 데이터 신호" 또는 신호들이라는 용어는 하나 이상의 신호들의 정보를 인코딩하는 것에 관한 방식으로 설정되거나 변경된 그 특성들 중 하나 이상을 갖는 신호를 의미한다. 비제한적인 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접-유선 연결과 같은 유선 매체, 및 음향, 무선 주파수(RF), 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상기 중 임의의 조합들도 또한 컴퓨터-판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
다시 도 9를 참조하면, 본 명세서의 다양한 양상들을 구현하기 위한 예시적인 환경(900)은 컴퓨터(902)를 포함하고, 컴퓨터(902)는 처리 유닛(904), 시스템 메모리(906), 및 시스템 버스(908)를 포함한다. 예로서, 시스템들(100-500)과 관련하여 본 명세서에 개시된, 구성요소(들), 애플리케이션(들), 서버(들), 장비, 시스템(들), 인터페이스(들), 게이트웨이(들), 컨트롤러(들), 노드(들), 엔티티(들), 기능(들), 클라우드(들) 및/또는 디바이스(들)(예를 들어, 네트워크 디바이스(102), UE(104), 피드백 수신 구성요소(202), 재전송 구성요소(204), 데이터 전송 구성요소(206), LDPC 코더(308), 다운링크 수신 구성요소(402), 디코딩 구성요소(404), 스테이지 1 디코더(406), 스테이지 2 디코더(408), UE(800) 등) 각각은 컴퓨터(902)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 시스템 버스(908)는 이에 한정되는 것은 아니지만 시스템 메모리(906)를 포함하는 시스템 구성요소들을 처리 유닛(904)에 결합시킨다. 처리 유닛(904)은 상업적으로 이용 가능한 다양한 프로세서들 중 임의의 것일 수 있다. 듀얼 마이크로프로세서들 및 다른 멀티 프로세서 아키텍처들도 또한 처리 유닛(904)으로서 사용될 수 있다.
시스템 버스(908)는 임의의 다양한 상업적으로 이용 가능한 버스 아키텍처들을 사용하여 메모리 버스(메모리 제어기를 갖거나 갖지 않는), 주변 버스 및 로컬 버스에 추가로 상호 연결할 수 있는 여러 종류들의 버스 구조 중 임의의 것이 될 수 있다. 시스템 메모리(906)는 판독-전용 메모리(ROM)(910) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(912)를 포함한다. 기본 입력/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM과 같은 비-휘발성 메모리(910)에 저장되며, 이러한 BIOS는 시작(startup)과 같이 컴퓨터(902) 내의 요소들 사이에 정보를 전달하는 것을 돕는 기본 루틴들을 포함한다. RAM(912)은 또한 데이터 캐싱을 위한 정적 RAM과 같은 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(902)는 또한 적절한 섀시(미도시)에서 외부 사용을 위해서도 또한 구성될 수 있는 내부 하드 디스크 드라이브(HDD)(914), 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(916)(예를 들어, 탈착형 디스켓(918)로부터 판독하고 이에 기록하기 위한), 및 광 디스크 드라이브(920)(예를 들어, CD-ROM 디스크(922)를 판독하거나, 또는 DVD와 같은 다른 고용량 광학 매체로부터 판독하거나 이에 기록하기 위한)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(914), 자기 디스크 드라이브(916) 및 광 디스크 드라이브(920)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(924), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(926) 및 광 드라이브 인터페이스(928)에 의해 시스템 버스(908)에 연결될 수 있다. 외부 드라이브 구현들을 위한 인터페이스(924)는 범용 직렬 버스(USB) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술들 중 적어도 하나 또는 둘 모두를 포함한다. 다른 외부 드라이브 연결 기술들은 본 개시의 고려사항 내에 있다.
드라이브들 및 관련 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 데이터, 데이터 구조들, 컴퓨터-실행 가능한 명령들 등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(902)에 대해, 드라이브들 및 저장 매체는 적절한 디지털 포맷으로 임의의 데이터의 저장을 수용한다. 위에 언급한 컴퓨터-판독가능 저장 매체의 설명이 HDD, 착탈식 자기 디스켓, 및 CD 또는 DVD와 같은 착탈식 광 매체를 언급하지만, 당업자들은, 집(zip) 드라이브들, 자기 카세트들, 플래시 메모리 카드들, 솔리드 스테이트 디스크들(SSD), 카트리지들 등과 같은, 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 종류의 저장 매체가 또한 예시적인 동작 환경에서 사용될 수 있고, 또한 임의의 그러한 저장 매체는 본 명세서의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터-실행 가능한 명령들을 포함할 수 있음을 유의해야 한다.
운영 시스템(930), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램들(932), 다른 프로그램 모듈들(934) 및 프로그램 데이터(936)를 포함하는 다수의 프로그램 모듈들은 드라이브들 및 RAM(912)에 저장될 수 있다. 운영 시스템, 애플리케이션들, 모듈들 및/또는 데이터의 모두 또는 부분들은 또한 RAM(912)에 캐싱될 수 있다. 본 명세서는 다양한 상업적으로 이용 가능한 운영 시스템들 또는 운영 시스템들의 조합들로 구현될 수 있음을 유의해야 한다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 디바이스들, 예를 들어, 키보드(938) 및/또는 마우스(940) 또는 터치스크린 또는 터치패드(미도시)와 같은 포인팅 디바이스를 통해 명령 및 정보를 컴퓨터(902)에 입력할 수 있다. 이들 및 다른 입력 디바이스들은 종종 시스템 버스(908)에 결합되는 입력 디바이스 인터페이스(942)를 통해 처리 유닛(904)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 등과 같은 다른 인터페이스에 의해 연결될 수 있다. 모니터(944) 또는 다른 종류의 디스플레이 디바이스는 또한 비디오 어댑터(946)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(908)에 연결된다.
컴퓨터(902)는 원격 컴퓨터(들)(948)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터들로의 유선 및/또는 무선 통신들을 통해 논리적 연결들을 사용하는 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(948)는 워크 스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 개인용 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 엔터테인먼트 어플라이언스, 피어 디바이스 또는 다른 공통 네트워크 노드일 수 있고, 간략화를 위해 오로지 메모리/저장 디바이스(950)만이 도시되었지만, 일반적으로 컴퓨터(902)와 관련하여 설명된 많은 또는 모든 요소들을 포함한다. 도시된 논리적 연결들은 근거리 네트워크(LAN)(952) 및/또는 광역 네트워크(WAN)(954)와 같은 보다 큰 네트워크에 대한 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경들은 사무실들 및 회사들에서 일반적이며, 인트라넷들과 같은 엔터프라이즈-범위의 컴퓨터 네트워크들을 용이하게 하고, 이들 모두 예컨대 인터넷과 같은 전역 통신 네트워크에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(902)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(956)를 통해 로컬 네트워크(952)에 연결된다. 어댑터(956)는 LAN(952)으로의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 할 수 있고, LAN(1052)은 또한 무선 어댑터(956)와 통신하기 위해 그 위에 배치된 무선 액세스 포인트를 포함할 수 있다.
WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(902)는 모뎀(958)을 포함할 수 있거나, 또는 WAN(954) 상의 통신 서버에 연결될 수 있거나, 인터넷의 방식에 의한 것과 같이 WAN(954)을 통해 통신을 확립하기 위한 다른 수단을 갖는다. 내부 또는 외부 및 유선 또는 무선 디바이스일 수 있는 모뎀(958)은 직렬 포트 인터페이스(942)를 통해 시스템 버스(908)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터 또는 그 일부와 관련하여 도시된 프로그램 모듈들은 원격 메모리/저장 디바이스(950)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결들은 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이의 통신 링크를 확립하는 다른 수단이 사용될 수 있음을 유의해야할 것이다.
컴퓨터(902)는, 예를 들어 데스크탑 및/또는 휴대용 컴퓨터, 서버, 통신 위성 등과 같은 무선 통신에 동작 가능하게 배치된 임의의 무선 디바이스들 또는 엔티티들과 통신하도록 동작 가능하다. 이러한 것은 적어도 Wi-Fi 및 Bluetooth™ 무선 기술들 또는 다른 통신 기술들을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 사전 정의된 구조일 수 있거나, 또는 단순히 적어도 2 개의 디바이스들 사이에서의 애드 혹(ad hoc) 통신일 수 있다.
Wi-Fi 또는 Wireless Fidelity 네트워크들은 IEEE 802.11(a, b, g, n 등)이라는 무선 기술들을 사용하여 안전하고 믿을 수 있는 고속 무선 연결성을 제공한다. Wi-Fi 네트워크는 컴퓨터들를 서로, 인터넷에, 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용)에 연결하는데 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크들은, 예를 들어 11 Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 속도로, 또는 양 대역들(이중 대역)을 포함하는 제품들을 통해, 비인가된 2.4 및 5 GHz 무선 대역들에서 동작하고, 따라서 네트워크들은 많은 사무실들에서 사용되는 기본 "lOBaseT" 유선 이더넷 네트워크들과 유사한 실제 성능(real-world performance)을 제공할 수 있다.
본 명세서에 사용된 바와 같이, "프로세서"라는 용어는, 이에 한정되는 것은 아니지만, 실질적으로 단일-코어 프로세서들; 소프트웨어 다중 스레드 실행 성능을 갖춘 단일-프로세서들; 다중-코어 프로세서들; 소프트웨어 다중 스레드 실행 성능을 갖춘 다중-코어 프로세서들; 하드웨어 다중 스레드 기술을 갖춘 다중-코어 프로세서들; 병렬 플랫폼들; 및 분산 공유 메모리를 갖는 병렬 플랫폼들을 포함하는 임의의 컴퓨팅 처리 유닛 또는 디바이스를 지칭할 수 있다. 또한 프로세서는 집적 회로, 주문형 집적 회로(ASIC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 프로그램 가능한 논리 제어기(PLC), 복잡한 프로그램 가능한 논리 디바이스(CPLD), 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리, 이산 하드웨어 구성요소들, 또는 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합일 수 있다. 프로세서는 공간 사용을 최적화하거나 사용자 장비의 성능을 향상시키기 위해, 이에 한정되지는 않지만, 분자 및 퀀텀-도트 기반 트랜지스터들, 스위치들 및 게이트들와 같은, 나노-스케일 아키텍처들을 활용할 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 처리 유닛들의 조합으로서 구현될 수 있다.
본 명세서에서, 구성요소의 동작 및 기능성과 관련된 "데이터 저장소", "데이터 저장 장치", "데이터베이스", "캐시" 및 실질적으로 임의의 다른 정보 저장 구성요소와 같은 용어들은, "메모리 구성요소들" 또는 "메모리" 내에 구현된 엔티티들 또는 메모리를 구성하는 구성요소들을 지칭한다. 본 명세서에 설명된, 메모리 구성요소들 또는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체가 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있거나, 또는 휘발성 및 비휘발성 메모리를 모두 포함할 수 있다는 것을 유의해야할 것이다. 비제한적인 예로서, 비휘발성 메모리는 판독 전용 메모리(ROM), 프로그램 가능한 ROM(PROM), 전기적으로 프로그램 가능한 ROM(EPROM), 전기적으로 ㅅ소소거 가능한 ROM(EEPROM), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는 외부 캐시 메모리로 동작하는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있다. 비제한적인 예로서, RAM은 동기 RAM(SRAM), 동적 RAM(DRAM), 동기 DRAM(SDRAM), 2배 데이터 속도의 SDRAM(DDR SDRAM), 향상된 SDRAM(ESDRAM), 동기링크 DRAM(SLDRAM) 및 다이렉트 램버스 RAM(DRRAM)과 같은 많은 형태들로 사용 가능하다. 또한, 본 명세서의 시스템들 또는 방법들의 개시된 메모리 구성요소들은 이들 및 임의의 다른 적합한 유형들의 메모리를 포함하는 것으로 의도되지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
이제 도 10을 참조하면, 본 명세서에 따른 컴퓨팅 환경(1000)의 개략적인 블록도가 도시되어 있다. 시스템(1000)은 하나 이상의 클라이언트(들)(1002)를 포함한다. 클라이언트(들)(1002)는 하드웨어 및/또는 소프트웨어(예를 들어, 스레드, 프로세스, 컴퓨팅 디바이스)일 수 있다.
시스템(1000)은 또한 하나 이상의 서버(들)(1004)를 포함한다. 서버(들)(1004)는 또한 하드웨어 및/또는 소프트웨어(예를 들어, 스레드, 프로세스, 컴퓨팅 디바이스)일 수 있다. 서버들(1004)은 예를 들어 사양(specification)을 채택함으로써 변환을 수행하기 위한 스레드를 수용 할 수 있다. 클라이언트(1002)와 서버(1004) 사이의 하나의 가능한 통신은 둘 이상의 컴퓨터 프로세스들 사이에 전송되도록 적응된 데이터 패킷의 형태일 수 있다. 데이터 패킷은 예를 들어 쿠키 및/또는 관련 상황 정보를 포함할 수 있다. 시스템(1000)은 클라이언트(들)(1002)와 서버(들)(1004) 사이의 통신을 용이하게 하기 위해 사용될 수 있는 통신 프레임워크(1006)(예를 들어, 인터넷, 셀룰러 네트워크 등과 같은 글로벌 통신 네트워크)를 포함한다.
유선(광섬유 포함) 및/또는 무선 기술을 통해 통신이 용이해질 수 있다. 클라이언트(들)(1002)는 클라이언트(1002)에 국한된 정보(예를 들어, 쿠키(들) 및/또는 관련 상황 정보)를 저장하는 데 사용될 수 있는 하나 이상의 클라이언트 데이터 저장소(들)(1008)에 동작 가능하게 연결된다. 유사하게, 서버(들)(1004)는 서버들(1004)에 국한된 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 서버 데이터 저장소(들)(1010)에 동작 가능하게 연결된다.
전술한 것은 본 명세서의 예들을 포함한다. 물론, 본 명세서를 설명하기 위해 구성요소들 또는 방법들의 모든 가능한 조합을 기술하는 것은 가능하지 않지만, 당업자는 본 명세서의 많은 추가의 조합들 및 치환들이 가능하다는 것을 인식할 수 있다. 따라서, 본 명세서는 첨부된 청구 범위의 사상 및 범위 내에 있는 그러한 모든 변경, 수정, 및 변형을 포함하도록 의도된다. 또한, 용어 "포함한다"가 상세한 설명 또는 청구 범위에서 사용되는 한, 그러한 용어는 "포함하는"이 청구 범위에서 연결 단어(transitional word)로서 이용될 때 해석되는 것으로서 "포함하는"이라는 용어와 유사한 방식으로 포괄적이 되도록 의도된다.

Claims (20)

  1. 시스템에 있어서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행될 때 동작들의 수행을 용이하게 하는 실행 가능한 명령들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 동작들은:
    송신기 디바이스로부터 수신기 디바이스로의 제 1 제어 데이터의 제 1 전송을 용이하게 하는 동작으로서, 상기 제 1 제어 데이터는 제 1 데이터 구조에 따라 포맷되고, 상기 제 1 제어 데이터는 상기 송신기 디바이스로부터 상기 수신기 디바이스로의 전송 블록의 전달을 용이하게 하도록 사용되는, 상기 제 1 전송을 용이하게 하는 동작;
    상기 전송 블록의 분할에 기초하여 결정된 코드 블록 그룹들을 상기 수신기 디바이스로 보내는 동작; 및
    상기 수신기 디바이스로부터 상기 코드 블록 그룹들의 코드 블록 그룹의 통신 동안 에러를 나타내는 피드백 신호를 수신하는 데 응답하여,
    제어 채널의 제 1 스테이지 동안, 상기 송신기 디바이스로부터 상기 수신기 디바이스로의 제 2 제어 데이터의 제 2 전송을 용이하게 하는 동작으로서, 상기 제 2 제어 데이터는 상기 제 1 데이터 구조에 따라 포맷되고, 상기 제 2 제어 데이터는 상기 전송 블록의 길이를 나타내는 길이 데이터를 포함하는, 상기 제 2 전송을 용이하게 하는 동작, 및
    상기 제어 채널의 제 2 스테이지 동안, 상기 송신기 디바이스로부터 상기 수신기 디바이스로의 제 3 제어 데이터의 제 3 전송을 용이하게 하는 동작으로서, 상기 제 3 제어 데이터는 상기 코드 블록 그룹을 나타내고 가변 길이를 갖는 적응 가능한 제 2 데이터 구조에 따라 포맷되는, 상기 제 3 전송을 용이하게 하는 동작,
    을 포함하는, 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 적응 가능한 제 2 데이터 구조는 상기 길이 데이터에 기초하여 결정되는, 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 동작들은:
    상기 코드 블록 그룹들의 수를 결정하는 동작을 더 포함하고,
    상기 적응 가능한 제 2 데이터 구조는 상기 수에 기초하여 결정되는, 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제 3 제어 데이터는 비트맵을 포함하고, 상기 코드 블록 그룹에 대응하는 상기 비트맵 내의 비트 위치는 플래그되는(flagged), 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 피드백 신호는 하이브리드 자동 반복 요청을 포함하는, 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 제어 데이터는 상기 코드 블록 그룹의 전송에 사용할 수 있는 자원 블록 할당을 나타내는 할당 데이터를 포함하는, 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제 3 제어 데이터는 상기 적응 가능한 제 2 데이터 구조에 기초하여 선택된 인코딩 방식을 사용하여 인코딩되는, 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 동작들은:
    상기 길이 데이터가 정의된 길이 기준 보다 작거나 같다는 결정에 응답하여, 상기 제 3 제어 데이터를 인코딩하기 위해 리드 뮬러 코드(Reed-Muller code)를 사용하는 동작을 더 포함하는, 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 동작들은:
    상기 길이 데이터가 상기 정의된 길이 기준보다 크다는 결정에 응답하여, 상기 제 3 제어 데이터를 인코딩하기 위해 극 코드(polar code)를 사용하는 동작을 더 포함하는, 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 동작들은:
    상기 제 3 전송을 용이하게 하는 동작에 이어, 데이터 트래픽 채널을 통해 상기 코드 블록 그룹을 상기 수신기 디바이스로 보내는 동작을 더 포함하는, 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 송신기 디바이스는 통신 네트워크의 액세스 포인트 디바이스이고, 상기 수신기 디바이스는 상기 액세스 포인트 디바이스에 결합된 사용자 장비인, 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 수신기 디바이스는 통신 네트워크의 액세스 포인트 디바이스이고, 상기 송신기 디바이스는 상기 액세스 포인트 디바이스에 결합된 사용자 장비인, 시스템.
  13. 방법에 있어서,
    프로세서를 포함하는 송신기 디바이스에 의해 수신기 디바이스로의 제 1 제어 데이터의 전송을 용이하게 하는 단계로서, 상기 제 1 제어 데이터는 제 1 데이터 포맷을 사용하고, 상기 제 1 제어 데이터는 상기 송신기 디바이스로부터 상기 수신기 디바이스로의 전송 블록의 전달을 용이하게 하도록 사용되는, 상기 전송을 용이하게 하는 단계;
    상기 송신기 디바이스에 의해 상기 수신기 디바이스로 코드 블록 그룹들을 보내는 단계로서, 상기 코드 블록 그룹들은 상기 전송 블록의 분할에 기초하여 결정되는, 상기 코드 블록 그룹들을 보내는 단계; 및
    상기 수신기 디바이스로부터 상기 코드 블록 그룹들의 코드 블록 그룹의 수신 동안 에러를 나타내는 피드백 신호를 수신하는 데 응답하여, 상기 송신기 디바이스에 의해 적응형 2-스테이지 제어 채널을 통해 상기 수신기 디바이스로 제 2 제어 데이터를 보내는 단계를 포함하며,
    상기 제 2 제어 데이터를 보내는 단계는:
    상기 적응형 2-스테이지 제어 채널의 제 1 스테이지 동안, 상기 전송 블록의 길이를 나타내는 길이 데이터를 포함하는 제 2 제어 데이터의 제 1 부분을 보내는 단계로서, 상기 제 1 부분은 상기 제 1 데이터 포맷을 사용하는, 상기 제 1 부분을 보내는 단계; 및
    상기 적응형 2-스테이지 제어 채널의 제 2 스테이지 동안, 상기 코드 블록 그룹이 상기 송신기 디바이스로부터 상기 수신기 디바이스로 재전송되도록 스케쥴링되는 것을 특정하는 제 2 제어 데이터의 제 2 부분을 보내는 단계로서, 상기 제 2 부분은 상기 길이 데이터에 기초하여 변경되는 제 2 데이터 포맷을 사용하는, 상기 제 2 부분을 보내는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 코드 블록 그룹들 내의 코드 블록들의 수에 기초하여, 상기 송신기 디바이스에 의해 상기 제 2 데이터 포맷을 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  15. 제 13 항에 있어서, 상기 제 2 부분을 보내는 단계는 상기 코드 블록 그룹에 대응하는 플래그된 비트를 포함하는 비트맵을 보내는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 제13항에 있어서, 상기 피드백 신호를 수신하는 단계는 하이브리드 자동 반복 요청을 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 제 13 항에 있어서, 상기 송신기 디바이스에 의해, 상기 제 2 데이터 포맷에 따라 선택된 인코딩 방식에 기초하여 상기 제 2 제어 데이터의 제 2 부분을 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  18. 프로세서에 의해 실행될 때 동작들의 수행을 용이하게 하는 실행 가능한 명령들을 포함하는 기계 판독 가능한 저장 매체에 있어서,
    상기 동작들은:
    송신기 디바이스로부터 제 1 제어 데이터를 수신하는 동작으로서, 상기 제 1 제어 데이터는 제 1 데이터 포맷을 고수하고, 상기 제 1 제어 데이터는 상기 송신기 디바이스로부터의 전송 블록의 전달을 용이하게 하도록 사용 가능한, 상기 제 1 제어 데이터를 수신하는 동작;
    상기 제 1 제어 데이터에 기초하여, 상기 전송 블록의 분할에 기초하여 결정된 코드 블록 그룹들을 수신하는 동작;
    상기 코드 블록 그룹들의 코드 블록 그룹이 에러와 함께 디코딩되었다는 결정에 응답하여, 상기 에러를 나타내는 피드백 신호를 상기 송신기 디바이스로 보내는 동작; 및
    상기 보내는 동작에 응답하여, 적응형 2-스테이지 제어 채널을 통해 상기 송신기 디바이스로부터 제 2 제어 데이터를 수신하는 동작을 포함하며,
    상기 제 2 제어 데이터를 수신하는 동작은:
    상기 적응형 2-스테이지 제어 채널의 제 1 스테이지 동안, 상기 전송 블록의 길이를 나타내는 길이 데이터를 포함하는 제 2 제어 데이터의 제 1 부분을 수신하는 동작으로서, 상기 제 1 부분은 상기 제 1 데이터 포맷을 고수하는, 상기 제 1 부분을 수신하는 동작; 및
    상기 적응형 2-스테이지 제어 채널의 제 2 스테이지 동안, 상기 코드 블록 그룹이 상기 송신기 디바이스로부터 재전송되도록 스케쥴링되는 것을 특정하는 제 2 제어 데이터의 제 2 부분을 수신하는 동작으로서, 상기 제 2 부분은 가변 길이를 갖는 제 2 데이터 포맷을 고수하는, 상기 제 2 부분을 수신하는 동작을 포함하는, 기계 판독 가능한 저장 매체.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 동작들은:
    상기 길이 데이터에 기초하여, 상기 제 2 데이터 포맷을 결정하는 동작을 더 포함하는, 기계 판독 가능한 저장 매체.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 동작들은:
    상기 제 2 데이터 포맷의 결정에 기초하여, 상기 제 2 부분을 디코딩하는 데 이용될 코드를 결정하는 동작을 더 포함하는, 기계 판독 가능한 저장 매체.
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