KR102358105B1 - 단말 간 탐색을 이용해 지역을 기반으로 광고하는 방법 및 장치 - Google Patents

단말 간 탐색을 이용해 지역을 기반으로 광고하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

두 PLMN의 ProSe Function을 연결해 서로간의 정보를 송수신하는 절차는 다른 PLMN에게 모니터링 단말의 정보를 줘야 되는 보안상의 문제점이 존재하므로 다른 사업자간(inter PLMN) D2D 탐색 서비스는 표준에서는 정의되어 있지만 현실적으로 구현이 어렵다. 그러므로 본 발명에서는 D2D 탐색을 통한 실시간 지역 광고를 다수 사업자의 단말들에게 광고하기 위해 기존의 D2D 탐색 방법에 콘텐츠 서버를 이용한 방법을 제공한다. 모니터링 단말은 콘텐츠 서버에 직접 광고 정보를 요청하거나, 타 PLMN ProSe Function에 광고 정보를 요청하여 타 PLMN ProSe Function은 콘텐츠 서버에 광고 정보를 요청할 수 있다.

Description

단말 간 탐색을 이용해 지역을 기반으로 광고하는 방법 및 장치 {APPARATUS AND METHOD FOR LOCATION BASED ADVERTISEMENT USING D2D DISCOVERY}
본 발명은 단말간 탐색에 관한 것으로, 보다 구체적으로 단말간 탐색을 이용하여 실시간 지역 광고를 다수 사업자의 단말들에게 광고 하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 스마트폰의 보급으로 인해 데이터 트래픽이 급격하게 증가하고 있다. 앞으로 스마트폰 사용자 수는 더욱 증가할 것이고 이를 이용한 사회 관계망 서비스(SNS), 모바일 게임 등의 응용 서비스들은 더욱 활성화될 것이므로, 데이터 트래픽은 지금보다 훨씬 큰 폭으로 증가할 것으로 예상된다. 특히 사람간의 통신을 넘어서 새로운 통신 방식인인 사람과 사물간의 통신, 사물간의 통신 등 사물을 활용하는 사물 지능 통신 역시 활성화될 경우에는 기지국으로 전송되는 트래픽은 감당하기 어려울 정도로 증가할 것으로 예상된다.
따라서 이러한 문제들을 해결할 수 있는 기술이 요구되고 있는데, 최근 장치 (Device) 간 직접 통신 기술이 주목 받고 있다. 일명 D2D (Device to Device) 통신으로 불리는 이 기술은 이동 통신의 허가 대역과 무선 랜 (wireless LAN) 과 같은 비허가 대역에서 모두 사용될 수 있을 것으로 예상되며 주목을 받고 있다.
그런데 다수의 통신 사업자가 존재하는 통신 시스템의 경우 타 사업자간 D2D 탐색 서비스를 제공할 필요가 있다. 그러므로 D2D 탐색을 통한 실시간 지역 광고를 다수 사업자의 단말들에게 광고하기 위해 기존의 D2D 탐색 방법에 콘텐츠 서버를 이용하는 방법이 필요하다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 장치간 통신(Device-to-Device)을 수행하는 단말이 광고를 전송하는 방법에 있어서, 광고 정보를 생성하는 단계, 상기 광고 정보를 기반으로 광고 코드를 획득하는 단계, 상기 광고 정보를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계, 상기 콘텐츠 서버로부터 광고 관련 정보를 수신하는 단계, 및 상기 광고 코드와 상기 광고 관련 정보를 포함하는 탐색 메시지(Discovery message)를 브로드캐스팅하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또는, 장치간 통신(Device-to-Device)을 수행하는 단말이 광고를 수신하는 방법에 있어서, 어나운스 단말로부터 광고 코드 및 광고 관련 정보를 포함하는 탐색 메시지(Discovery message)를 수신하는 단계, 상기 탐색 메시지 내의 상기 광고 코드를 기반으로 상기 단말이 상기 어나운스 단말과 동일한 PLMN(Public Land Mobile Network)에 속해 있는지 판단하는 단계, 상기 동일한 PLMN에 속해 있지 않으면, 콘텐츠 서버로 광고 정보 요청을 전송하는 단계, 및 상기 콘텐츠 서버로부터 광고 정보를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 광고 정보 요청은 상기 광고 코드 또는 상기 광고 관련 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또는, 장치간 통신(Device-to-Device)을 지원하는 콘텐츠 서버가 광고 전송을 지원하는 방법에 있어서, 어나운스 단말로부터 광고 정보를 수신하는 단계, 상기 어나운스 단말로 광고 관련 정보를 전송하는 단계, 상기 어나운스 단말과 모니터링 단말이 동일한 PLMN에 속해 있지 않으면, 상기 모니터링 단말로부터 광고 정보 요청을 수신하는 단계, 및 상기 광고 정보를 상기 모니터링 단말로 전송하는 단계를 포함하고, 상기 광고 정보를 기반으로 한 광고 코드와 상기 광고 관련 정보를 포함한 탐색 메시지는 상기 어나운스 단말에서 브로드캐스팅되고, 상기 탐색 메시지를 수신한 상기 모니터링 단말은 상기 광고 코드를 기반으로 상기 어나운스 단말과 상기 모니터링 단말이 동일한 PLMN에 속해있는지 판단하는 것을 특징으로 한다.
또는, 장치간 통신(Device-to-Device)을 이용해 광고를 전송하는 단말에 있어서, 신호를 송수신하는 송수신부; 및 광고 정보를 생성하고, 상기 광고 정보를 기반으로 광고 코드를 획득하고, 상기 광고 정보를 콘텐츠 서버로 전송하고, 상기 콘텐츠 서버로부터 광고 관련 정보를 수신하고, 상기 광고 코드와 상기 광고 관련 정보를 포함하는 탐색 메시지(Discovery message)를 브로드캐스팅하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또는, 장치간 통신(Device-to-Device)을 이용해 광고를 수신하는 단말에 있어서, 신호를 송수신하는 송수신부; 및 어나운스 단말로부터 광고 코드 및 광고 관련 정보를 포함하는 탐색 메시지(Discovery message)를 수신하고, 상기 탐색 메시지 내의 상기 광고 코드를 기반으로 상기 단말이 상기 어나운스 단말과 동일한 PLMN(Public Land Mobile Network)에 속해 있는지 판단하고, 상기 동일한 PLMN에 속해 있지 않으면, 콘텐츠 서버로 광고 정보 요청을 전송하고, 상기 콘텐츠 서버로부터 상기 광고 정보 요청에 응답하는 광고 정보를 수신하도록 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 광고 정보 요청은 상기 광고 코드 또는 상기 광고 관련 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또는, 장치간 통신(Device-to-Device)을 이용한 광고 전송을 지원하는 콘텐츠 서버에 있어서, 신호를 송수신하는 송수신부; 및 어나운스 단말로부터 광고 정보를 수신하고, 상기 어나운스 단말로 광고 관련 정보를 전송하고, 상기 어나운스 단말과 모니터링 단말이 동일한 PLMN에 속해 있지 않으면, 상기 모니터링 단말로부터 광고 정보 요청을 수신하고, 상기 광고 정보 요청에 응답해 상기 광고 정보를 모니터링 단말로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 광고 정보를 기반으로 한 광고 코드와 상기 광고 관련 정보를 포함한 탐색 메시지는 상기 어나운스 단말에서 브로드캐스팅되고, 상기 탐색 메시지를 수신한 상기 모니터링 단말은 상기 광고 코드를 기반으로 상기 어나운스 단말과 상기 모니터링 단말이 동일한 PLMN에 속해있는지 판단하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 실시간 지역 광고를 다수 사업자의 단말들에게 광고하기 위해 기존의 D2D 탐색 방법에 콘텐츠 서버를 이용하는 방법에 따르면 단말은 다른 사업자간(inter PLMN) D2D 탐색 서비스를 원활하게 제공받을 수 있다.
도 1은 단말 간 3GPP 릴리즈 12에서 D2D 탐색의 전체적인 동작을 도시한 도면이다.
도 2는 D2D 탐색에서 어나운스 단말의 동작을 도시한 순서도이다.
도 3은 ProSe Application ID 포맷을 도시한 도면이다.
도 4는 D2D 탐색에서 모니터링 단말의 동작을 도시한 순서도이다.
도 5는 D2D 탐색에서 모니터링 단말의 매칭 동작을 도시한 순서도이다.
도 6은 콘텐츠 서버 기반 다중 사업자 단말을 위한 D2D 탐색 장치 및 방법의 첫 번째 실시예를 도시한 도면이다.
도 7은 현재 3GPP 표준에 정의된 D2D 탐색을 위한 탐색 메시지의 포맷을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명에서 제안하는 D2D 탐색의 탐색 메시지 포맷을 도시한 도면이다.
도 9는 도 6에서 제안하는 D2D 탐색의 장치별 전체 동작을 도시한 순서도이다.
도 10은 콘텐츠 서버 기반 다중 사업자 단말을 위한 D2D 탐색 장치 및 방법의 두 번째 실시예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명에서 제안하는 D2D 탐색의 탐색 메시지 포맷을 도시한 도면이다.
도 12는 도 10에서 제안하는 D2D 탐색의 장치별 전체 동작을 도시한 순서도이다.
도 13은 다수 사업자의 통신 모뎀이 존재하는 시스템에서 콘텐츠 서버에 기반해 다수 사업자의 단말들에게 D2D 광고를 수행하는 첫 번째 실시예를 도시한 도면이다.
도 14는 다중 사업자의 통신 모뎀을 가진 단말의 내부 장치를 도시한 도면이다.
도 15는 다수 사업자의 통신 모뎀이 존재하는 시스템에서 콘텐츠 서버에 기반해 다수 사업자의 단말들에게 D2D 광고를 수행하는 두 번째 실시예를 도시한 도면이다.
도 16는 다중 사업자의 통신 모뎀을 가진 단말의 내부 장치를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명을 수행할 수 있는 장치를 도시한 블록도이다.
본 발명의 실시예들을 구체적으로 설명함에 있어서, OFDM 기반의 무선통신 시스템, 특히 3GPP E-UTRAN 표준 및 D2D 통신을 주된 대상으로 할 것이지만, 본 발명의 주요한 요지는 유사한 기술적 배경 및 채널형태를 가지는 여타의 통신 시스템에도 본 발명의 범위를 크게 벗어나지 아니하는 범위에서 약간의 변형으로 적용 가능하며, 이는 본 발명의 기술분야에서 숙련된 기술적 지식을 가진 자의 판단으로 가능할 것이다.
본 발명은 D2D 단말을 통하여 구현될 수 있다. 본 발명의 실시 예에서 단말은 자원 할당 및 브로드캐스트 (broadcast) 를 위한 송신 단말로써 동작할 수 있다. 단말이 송신 단말로 동작할지 수신 단말로 동작할지 여부는 기지국을 통하여 또는 미리 정해진 규칙에 따라 결정될 수 있다. 이하의 설명에서는 송신 단말 및 수신 단말을 일부 단말 및 나머지 단말, 단말 및 다른 단말 또는 제1 그룹 단말 및 제2 그룹 단말 등의 명칭으로 혼용할 수 있다.
본 발명에서 D2D 통신은 프레임 (frame) 을 기본 시간 단위로 하여 수행된다. 프레임은 반복 구간, 반복 주기, D2D 프레임 등으로 명명될 수 있다. 프레임은 LTE에서 정의되는 프레임과 동일한 개념으로 사용될 수도 있으나, 그 구조와 형식은 동일하거나 상이할 수 있다. 프레임의 시간 축은 20ms 또는 40ms일 수 있으나, 특별한 제한을 두지는 않는다. 프레임의 주파수 축은 복수 개의 자원 블럭(resource block, 이하 RB)로 구성될 수 있다. LTE 규격을 참조하면, 본 발명에서 하나의 단말이 사용할 수 있는 자원은 TTI (Transmission Time Interval) 단위로 구분되며, 1 TTI는 하나의 서브프레임 (subframe) 시간과 동일하게 1ms에 해당할 수 있다. 일 실시 예에서, 5개의 RB를 하나의 D2D RB라고 할 때, 단말은 하나의 서브 프레임에서 총 10개의 D2D RB 중 어느 하나를 사용할 수 있다.
프레임은 분산 접속 (distributed access)의 경우 제어 영역(control region, 이하 제어 구간과 혼용한다) 및 데이터 영역(data region, 데이터 구간, 공유 구간(shared region)과 혼용한다)으로 구성되거나, 제어 기반 접속 (control based access) 의 경우 데이터 영역만을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 제어 영역과 데이터 영역은 기지국이 단말에게 알려 줄 수 있으며 또는 기지국이 보이지 않는 네트워크 외부 영역에서는 미리 정해져 있을 수 있다. 또한 실시예에 따라, 상기 제어 구간과 데이터 구간은 시간/주파수상에서 분리된 자원일 수도 있고 공유된 자원일 수도 있다.
상기한 프레임의 구조는 본 발명의 실시 예들을 용이하게 설명하기 위하여 정의된 것이므로 본 발명의 기술적 사상이 변경되지 않는 한 프레임에 관련된 용어, 구조 등은 다양하게 변경될 수 있다.
본 발명의 실시 예들에서 단말이 선택하고 데이터를 송수신하는 기본 단위인 자원은 자원, 무선 자원, 자원 블럭, 통신 자원, D2D 자원 등으로 명명될 수 있으며, 프레임의 제어 영역에 있는 자원은 제어 자원으로, 데이터 영역에 있는 자원은 데이터 자원 등으로 명명될 수 있다.
기지국은 본 발명에 따른 단말의 자원 할당 동작을 제어 및 지원할 수 있다. 본 명세서에서는 단말이 기지국에 의하여 제어받지 않는 네트워크 외부 영역에서의 동작을 주로 기술하나, 기지국과 단말이 통신을 수행하는 네트워크 내부 영역 (네트워크 커버리지 (coverage) 와 혼용한다) 또는 기지국에 의해 부분적으로 제어받는 부분적 네트워크 영역에도 허용 가능한 범위 내에서 변형되어 적용이 가능하다. 다양한 실시예에서 기지국은 기지국이 없는 환경에서는 코디네이터 역할을 맡는 단말로 대체될 수 있다.
단말의 동기는 기지국으로부터의 동기 기준 신호 또는 다른 단말로부터의 동기 기준 신호를 수신하여 결정할 수 있다. 또한 제어 영역과 데이터 영역은 기지국으로부터의 방송신호 또는 단말로부터의 방송신호를 수신하여 결정할 수 있다. 이러한 방송신호는 동기 기준 신호를 수신하여 그 위치를 확인할 수 있다.
이하 본 발명의 실시 예를 첨부한 도면과 함께 상세히 설명한다. 또한 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술 되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이동통신에서 D2D 통신은 특히 기지국의 트래픽 수용 능력을 증가시키고 과부하를 줄일 수 있다는 점에서 주목받고 있다. D2D 통신에서는 동일한 셀 또는 서로 인접한 셀 내의 단말 (User Equipment, UE)들이 서로 간에 D2D 링크를 설정한 뒤 기지국 (evolved NodeB, eNB)을 거치지 않고 D2D 링크를 통해서 데이터를 직접 주고받기 때문에, 2번의 링크를 1번의 링크로 줄일 수 있다는 장점이 있다.
LTE 기반의 D2D 통신 기술은 단말 간 탐색 (discovery) 와 단말 간 통신 (communication) 으로 분류할 수 있다. 단말 간 탐색은 하나의 단말이 자신의 근접 거리에 존재하는 다른 단말들의 정체성 (identity) 또는 관심 사항 (interest) 을 식별하거나, 반대로 자신의 정체성 또는 자신의 관심 사항을 근접 거리에 위치한 또 다른 단말들에게 알리는 일련의 과정을 의미한다. 이때 정체성 및 관심 사항은 단말의 식별자 (identifier, ID), 어플리케이션 식별자, 또는 서비스 식별자 등일 수 있으며, D2D 서비스 및 운용 시나리오에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
본 발명에서는 단말기의 계층 구조가 D2D 응용계층, D2D 관리계층 및 D2D 전송계층으로 구성되는 것을 가정한다. D2D 응용계층은 단말 OS (Operating System, 운영 체제) 에서 구동되는 D2D 서비스 응용 프로그램을 의미하고, D2D 관리계층은 D2D 응용 프로그램에서 생성된 탐색 정보를 전송 계층에 적합한 형식으로 변환하는 기능을 담당하며, 전송계층은 LTE 또는 무선 랜 (Wireless LAN, WiFi와 혼용한다) 무선 통신 규격의 PHY (Physical)/MAC (Media Access Control) 계층 (Layer) 을 의미한다.
이때 단말 간 탐색은 다음과 같은 절차를 가질 수 있다. 사용자가 D2D 응용 프로그램을 실행하면, 응용계층에서 탐색을 위한 정보가 생성되고, 이를 D2D 관리계층으로 전달한다. 관리계층에서는 응용계층으로부터 전달받은 탐색정보를 관리계층 메시지로 변환한다. 이러한 관리계층 메시지는 단말기의 전송계층을 통해 송신되며, 이를 수신한 단말들은 전송과정의 역순으로 수신 동작을 수행한다.
한편, 단말간 통신은 기지국 또는 AP (Access Point, 엑세스 포인트) 등의 인프라를 거치지 않고 단말 간에 직접 트래픽을 전달하는 통신 방법이다. 이때 단말 간 통신은 단말 간 탐색과정을 수행한 후 그 결과를 바탕으로 탐색된 단말들과 통신을 수행하거나, 단말 간 탐색 과정을 거치지 않은 상태로 단말 간 통신을 수행하는 방법으로 이루어질 수 있다. 단말 간 통신 이전에 단말 간 탐색 과정의 필요 여부는 D2D 서비스 및 운용 시나리오에 따라 달라질 수 있다.
D2D 서비스 시나리오는 상업용 서비스 (commercial service 또는 non public safety service)와 공공 안전과 관련된 서비스 (public safety service) 로 크게 분류할 수 있다. D2D 서비스는 무수히 많은 사용 사례를 포함할 수 있으나, 대표적으로 상업용 서비스의 경우 광고(advertisement), SNS (social network service, 사회 관계망 서비스), 게임(game)을 예로 들 수 있다. 그 대표적인 예는 다음과 같다.
광고(advertisement)의 경우, D2D를 지원하는 통신망의 운용자는 사전 등록된 상점, 카페, 영화관, 식당 등이 단말 간 탐색 또는 단말 간 통신을 사용하여 자신들의 정체성을 근접 거리에 위치한 D2D 사용자들에게 광고하도록 할 수 있다. 이때 사용자의 관심 사항은 광고자들의 프로모션, 이벤트 정보나 할인 쿠폰 등이 될 수 있다. D2D 기술을 이용해 광고하는 정체성이 사용자의 관심 사항과 일치할 경우, 사용자는 해당 상점을 방문하여 기존의 셀룰러 통신망 또는 단말 간 통신을 사용하여 더 많은 정보를 획득할 수 있다. 또 다른 예로, 개인 사용자는 단말 간 탐색을 통해 자신의 주변에 위치한 택시를 탐색하고, 기존의 셀룰러 통신 또는 단말 간 통신을 통해 자신의 목적지 또는 요금 정보 등에 대한 데이터를 주고받을 수 있다.
사회 관계망 서비스의 경우, 사용자는 자신의 어플리케이션과 해당 어플리케이션에 대한 관심 사항을 근접한 지역에 위치한 다른 사용자들에게 전송할 수 있다. 이때 단말 간 탐색에 사용되는 정체성 또는 관심 사항은 어플리케이션의 친구 리스트 또는 어플리케이션 식별자가 될 수 있다. 사용자는 단말 간 탐색을 거친 후 자신이 보유한 사진, 동영상 등의 컨텐츠를 단말 간 통신을 통해 근접 사용자들과 공유할 수 있다.
게임(game)의 경우, 사용자는 근접한 위치에 있는 사용자들과 함께 모바일 게임을 즐기기 위해 단말 간 탐색과정을 통해 사용자들 및 게임 어플리케이션을 탐색하고, 게임에 필요한 데이터의 전송을 위해 단말 간 통신을 수행할 수 있다.
공공 안전과 관련된 대표 서비스는 다음과 같다.
공공 안전 및 재난 망 서비스(public safety service)의 경우, 경찰관 및 소방관 등이 공공안전의 목적을 위해 D2D 통신 기술을 사용할 수 있다. 화재나 산사태 등의 긴급상황 또는 지진, 화산폭발, 쓰나미 등과 같은 자연재해로 인해 기존 셀룰러 망이 일부 파손되어 셀룰러 통신이 불가능한 경우, 경찰관 및 소방관은 D2D 통신 기술을 사용하여 인접한 동료를 발견하거나 각자의 긴급상황 정보를 인접한 사용자들 간에 공유할 수 있다.
현재 3GPP LTE의 D2D 표준화는 단말 간 탐색과 통신 모두에 대해 진행되고 있으나 그 내용은 차이가 있다. 단말 간 탐색은 상업적 용도를 목적으로 하며 기지국의 커버리지 내 (in-coverage network) 에서만 동작하고 기지국이 존재하지 않는 상황 (또는 기지국의 커버리지 밖, out-of-coverage network) 에서 동작하도록 지원되지 않는다. 단말 간 통신은 상업적 용도가 아닌 공공안전 및 재난 망 서비스를 목적으로 하며, 기지국의 커버리지 내 (in-network coverage), 기지국의 커버리지 밖 (out-of-coverage network) 및 기지국의 부분 커버리지 상황 (partial-coverage network, 일부 단말은 기지국의 커버리지에 존재하고 일부 단말은 기지국의 커버리지 밖에 존재하는 상황에서의 통신) 에서 모두 지원 가능하도록 한다. 따라서 공공 안전 및 재난 망 서비스에서는 단말 간 탐색의 지원 없이 단말 간 통신이 수행되어야 한다.
단말 간 탐색과 단말 간 통신은 모두 LTE의 상향링크 서브프레임에서 이루어지는 것이 특징이다. D2D 송신기는 상향링크 서브프레임에서 D2D 탐색 신호 및 D2D 통신을 위한 데이터를 송신하고, D2D 수신기는 상향링크 서브프레임에서 이를 수신한다. 현재 LTE 시스템에서 단말은 기지국으로부터 하향링크를 통해 데이터 및 제어 정보를 수신하고 단말은 기지국으로 상향링크를 통해 데이터 및 제어 정보를 송신하기 때문에 현재 D2D 송/수신기의 동작은 기존 LTE 시스템의 송/수신기와 다르다. D2D 기능을 지원하지 않는 단말은 기지국으로부터의 하향링크 데이터 및 제어 정보를 수신하기 위해 OFDM (orthogonal frequency division multiplexing) 기반의 수신기가 장착하고 있으며, 기지국으로 상향링크 데이터 및 제어 정보를 송신하기 위해 SC-FDM (single carrier-frequency division multiplexing) 기반의 송신기를 장착하고 있다. 그러나 D2D 단말은 셀룰러 모드와 D2D 모드를 모두 지원해야 하기 때문에 기존의 OFDM 기반의 수신기 및 SC-FDM 기반의 송신기와 더불어 상향링크를 통해 D2D 데이터 및 제어 정보의 수신을 위해 별도의 SC-FDM 수신기가 장착되어 있어야 한다.
현재 LTE D2D는 자원할당 방법에 따라 2가지 형태의 단말 간 탐색 방법을 정의하고 있다.
첫 번째로, 타입 1 탐색 (Type 1 discovery)는 기지국은 D2D 단말들에게 SIB (system information block, 시스템 정보 블럭) 를 통해 D2D 탐색을 위해 사용 가능한 상향링크의 자원 풀 (pool) 을 자신이 관장하는 셀 내의 모든 D2D 단말들에게 방송하는 방법이다. 이때, D2D를 위해 사용 가능한 자원의 크기 (예를 들어 x 개의 연속된 서브프레임) 및 자원의 주기 (예를 들어, y 초마다 반복) 를 알려줄 수 있다. 이를 수신한 D2D 송신 단말들은 분산적으로 자신이 사용할 자원을 선택하여 D2D 탐색 신호를 송신한다. D2D 수신 단말들은 SIB 정보에 포함되어 있는 자원 풀에서 전송되는 모든 D2D 탐색 신호를 수신해야 한다.
두 번째로, 타입 2 탐색 (Type 2 discovery)는 기지국은 SIB를 통해 D2D 수신 단말들이 수신해야 하는 탐색 신호 자원 풀을 알려주는 방법이다. D2D 송신 단말들을 위한 탐색 신호 자원은 기지국이 스케줄링해 준다. 이때 기지국의 스케줄링은 반정적 (semi-persistent) 방식 또는 동적 (dynamic) 방식을 통해 수행될 수 있다.
단말 간 통신 방법도 단말 간 탐색 방법에서와 같이 자원 할당에 따라 다음과 같이 2가지 형태로 분류할 수 있다.
모드 1 (Mode 1) 은 기지국이 D2D 통신을 위하여 사용하게 될 데이터 전송 자원을 직접 D2D 송신기에게 알려주는 방법이다. 모드 2 (Mode 2)는 기지국은 D2D 통신을 위하여 사용할 수 있는 자원의 풀을 알려주고, 해당 자원 풀 내에서 단말들은 분산적으로 자원을 선택하여 송신하는 방법이다.
LTE 기반 D2D 통신의 가장 큰 특징 중 하나는, 셀룰러 통신에서와 같이 유니캐스트 통신 (unicast communication) 을 목적으로 하는 것이 아니라, 공공 안전 시나리오를 목적으로 브로드캐스트 방식의 통신을 지원하고 있다는 점이다. 따라서 채널 측정 보고 및 HARQ (Hybrid ARQ), ACK/NACK과 같은 피드백을 지원하지 않고 있다. 기지국이 없는 상황에서도 단말 간 끊김 없는 통신을 지원하며 신뢰성 높은 링크 품질을 제공하는 것이 D2D 브로드캐스트 통신의 가장 큰 숙제이다. 특히 D2D 통신은 기지국의 도움 없이 단말들 간 분산적으로 동작해야 하는 시나리오에서 서로 다른 단말들 간에 동일한 자원자원을 점유함으로써 발생하는 자원 충돌 문제를 해결해야 한다.
최근 3GPP 표준단체에서는 LTE Release 12 규격에서 공공 안전망을 위한 용도의 D2D 통신을 작업하고 있다.
LTE 릴리즈 12 (Release 12) 에서는 공공 안전망을 위한 D2D 통신에서 기본적으로 PTT (Push-To-Talk) 기능을 지원하기 위한 브로드캐스트 서비스를 제공하고자 한다. 기지국이 있는 상황에서는 기지국이 D2D용으로 할당된 자원 내에서 단말들이 브로드캐스트를 수행하도록 기지국이 제어할 수 있다. 또한 공공 안전망을 위한 D2D 통신은 기지국이 없는 상황에서도 동작할 수 있어야 하기 때문에 동기, 자원할당 등의 절차를 기지국의 지원 없이 단말이 주체적으로 수행할 수 있어야 한다. 부분적으로 기지국이 없는 상황도 공공 안전망을 위한 D2D 통신에서 포함되어야 한다.
위와 같이 공공 안전망을 위한 D2D 통신은 기지국이 없는 상황에서도 동작할 수 있어야 하고 D2D 통신에 참여하는 단말들이 피드백을 수행하지 않기 때문에 단말끼리 효율적으로 D2D 용 자원을 제어하고 사용할 수 있는 방법이 요구된다.
D2D 통신을 위한 자원 할당 방법으로는 다음과 같은 몇 가지 공지된 기술이 제안되고 있다.
WiFi나 지그비 (ZigBee) 등 기존 애드혹/센서 (ad-hoc/sensor) 네트워크는 스케줄링에 의한 자원 할당 없이 기본적으로 경쟁 기반 자원 접속 방식인 CSMA-CA (Carrier Sense Multiple Access/Collision Avoid) 를 사용한다. CSMA-CA는 단말의 수가 적은 경우 별도의 복잡한 네트워크 관리 없이 충돌이 발생하는 전송을 회피하여 데이터 송수신이 가능하므로 널리 사용되어 왔다. 하지만 최근 WiFi 사용자가 많은 지역에서 전송률 하락에 의한 사용자의 불만족이 증가하는 문제점이 대두되고 있어 CSMA-CA를 대체할 향상된 방법에 대한 연구가 필요한 실정이다.
시분할 다중 접속 (Time Division Multiple Access, 이하 TDMA) 는 마스터 노드가 자원을 관리하는 경우 가장 효율적인 자원 접속 방식이다. 그러나 여러 마스터 노드가 공존하는 상황에서는 마스터 노드 간 자원 할당에 있어서 조율이 필요하기 때문에 이를 위한 추가적인 제어 신호 오버헤드와 지연 시간이 발생한다. 따라서 D2D 통신과 같이 넓은 지역에 걸쳐 있는 확장성 있는 네트워크에는 적합하지 않다.
이러한 문제점을 극복하기 위해 고안된 퀄컴 (Qualcomm) 의 FlashLinQ는 디바이스간 D2D 링크가 형성되어 있는 네트워크를 위해 설계되었으며, 효율성을 위해 TDMA와 같이 슬롯을 정의하였다. 또한 FlashLinQ는 D2D 통신에서 자원할당을 하는 중앙집중적 마스터 노드가 없기 때문에 슬롯 자원을 할당함에 있어서 라운드 로빈 (Round Robin) 방식을 사용하였다. 또한 CSMA-CA에서 사용하는 RTS (Request To Send), CTS (Clear To Send) 제어 신호를 변형하여 TDMA 자원 접속을 위해 활용하였다. FlashLinQ는 밴드 외부에서 RTS, CTS를 사용하여 동기 (synchronization) 가 맞는 네트워크에서 OFDM 기반으로 동작하는 단말에 적용하여 특정 환경에서 WiFi의 신호 대 간섭 비 (Signal to Interference ratio, SIR) 대비 5배 정도의 성능을 보였다.
3GPP에서 논의되고 있는 공공 안전망을 위한 단말 간 브로드캐스트 통신은 연결설정을 필요로 하지 않는 통신으로써 WiFi와 유사하지만, 면허대역에서 동작하므로, 단말 간 동기를 맞추고 동작하는 면에서 FlashLinQ와 유사하다.
본 발명에서 제안하는 기술에 앞서 기존의 3GPP D2D 탐색 과정에 대해서 먼저 간단히 기술한다. 그 후에 기존 기술이 가지는 문제점이 무엇이며, 이를 해결하기 위해서 본 발명에서 제안하는 기술을 설명한다.
도 1은 단말 간 3GPP 릴리즈 12에서 D2D 탐색의 전체적인 동작을 도시한 도면이다.
도 1에 따르면, D2D 탐색을 위해서는 어나운스 (Announce) 단말(101), 모니터링 (Monitoring) 단말(102) 및 프로세 펑션 (이하 ProSe Function, 110 및 120, ProSe 서버, ProSe Function 서버 등과 혼용될 수 있다)의 3개의 엔티티 (entity) 를 필요로 한다. 어나운스(Announce) 단말은 자신의 근접 거리에 존재하는 다른 단말들에게 자신의 정체성 (identity) 또는 관심 사항 (interest)을 전송하는 단말을 말한다. 모니터링(Monitoring) 단말은 자신의 근접 거리에 존재하는 다른 단말들의 정체성 또는 관심 사항을 수신 후 자신에게 필요한 정보인지 식별하는 단말을 말한다. ProSe Function은 어나운스 단말의 정체성 또는 관심 사항을 코드를 변환하거나, 모니터링 단말이 수신한 코드에 해당되는 어나운스 단말의 정체성 또는 관심 사항을 알려주는 역할을 수행하게 된다.
도 1의 전체 동작은 다음과 같다. 먼저 D2D 탐색을 이용하고 싶은 단말(100)은 네트워크에 연결을 시도할 때 D2D 탐색 서비스 승인 (authorization) 절차를 수행한다. 만약 단말이 홈 PLMN (Home PLMN(Public Land Mobile Network), 이하 HPLMN) 에 붙어 있는 경우 HPLMN의 ProSe Function(110)과 연결하여 D2D 탐색 서비스 승인 절차를 수행한다(S130). 만약 단말이 타 PLMN에서 모니터링 하는 경우 타 PLMN의 정보를 바탕으로 HPLMN이 승인을 결정하게 된다. 승인 절차는 기존의 3GPP LTE 절차를 따른다.
D2D 탐색 서비스의 승인을 받은 단말은 자신의 행동에 따라 2가지로 동작한다. 어나운스 단말(101)의 경우, 자신의 정체성 및 관심 사항을 전송하기 위해 ProSe Function와 탐색 요청 (Discovery request(announce)) 절차를 수행한다(S140). 이 절차를 통해 어나운스 단말은 ProSe Function으로부터 자신의 정체성 또는 관심 사항과 일대일 관계를 가지는 D2D 탐색 코드를 받게 된다. 이 코드를 가지고 어나운스 단말은 PC5라는 인터페이스 (interface) 를 통해 모니터링 단말들에게 D2D 탐색 코드를 전송한다(S141). 모니터링 단말(102)의 경우, 자신의 근접 거리에 존재하는 다른 단말들의 D2D 탐색 코드를 수신하기 위해 탐색 요청 (Discovery request(monitor)) 절차를 수행한다(S150). 모니터링 단말은 듣고 싶은 주변 단말들의 정체성 또는 관심 사항을 먼저 ProSe Function에게 보내서 이에 해당하는 전체 D2D 탐색 코드 또는 부분 D2D 탐색 코드를 수신한다. 이를 바탕으로 모니터링 단말은 주변의 어나운스 단말이 보내는 D2D 탐색 코드를 PC5라는 인터페이스를 통해 수신한다(S151). 만약 듣고 싶은 D2D 탐색 코드가 수신되면 모니터링 단말은 ProSe Function에게 이 코드를 보내서(매치 리포트) 실제 주변 단말들의 정체성 및 관심 사항을 확인하게 된다(S152).
도 2는 D2D 탐색에서 어나운스 단말의 동작을 도시한 순서도이다.
도 2는 도 1의 S140와 S141 절차를 좀 더 자세히 설명한 도면이다. 도 2에 따르면, 어나운스 단말(200)은 먼저 자신의 근접 거리에 존재하는 다른 단말들에게 정체성 (identity) 또는 관심 사항 (interest)을 전달하기 위한 프로세 어플리케이션 ID (이하 ProSe Application ID) 를 생성 (configuration) 한다(S230). ProSe Application ID를 생성한 어나운스 단말은 프로세 어플리케이션 코드 (이하 ProSe Application Code) 를 받기 위해 탐색 요청 (Discovery request) 메시지를 ProSe Function(210) 에게 전송한다(S240). 탐색 요청 메시지에는 ProSe Application ID, 단말 정체성 (UE identity), command=announce, 어플리케이션 ID (Application ID) 가 포함된다. ProSe Function은 이 메시지를 받고, 홈 서브스크라이버 서버(220, Home Subscriber Server, 이하 HSS)를 통해 탐색 인증 (Discovery authorization) 절차를 수행한다(S250). 인증을 마친 ProSe Function은 ProSe Application ID에 해당하는 ProSe Application Code와 이 Code가 유효한 시간 정보 (유효성 타이머, Validity timer와 혼용될 수 있다) 를 생성한다. 이 유효성 타이머 정보를 탐색 응답 (Discovery Response) 메시지에 포함시켜 어나운스 단말에게 전송한다(S260). ProSe Application Code를 받은 어나운스 단말은 ProSe Application Code를 브로드캐스트 하기 위해 D2D 자원을 할당받고 ProSe Application Code를 전송하게 된다(S270).
도 3은 ProSe Application ID 포맷을 도시한 도면이다.
도 3에 따르면, ProSe Application ID는 PLMN ID(300)와 프로세 어플리케이션 ID 이름(310, 이하 ProSe Application ID Name)의 2가지 속성을 가진다. ProSe Application ID내의 모든 필드는 dot(.)으로 구분한다. PLMN ID는 ProSe Application ID Name을 할당한 PLMN이며, 이는 다시 mcc (301, Mobile Country Code) 와 mnc (302, Mobile Network Code) 로 세분화 된다. mcc는 서비스 사업자의 국적에 해당되는 ID이고, mnc는 해당 서비스 사업자의 고유 ID이다. 만약 ProSe application ID가 전세계적으로 적용되게 하고 싶으면 mcc값과 mnc값을 *값으로 하여 PLMN ID를 mcc*.mnc*로 기재하면 된다. 만약 ProSe application ID를 특정 국가에 적용되게 하려면 mcc만 해당하는 값을 기재하고, mnc는 *값을 기재한다. 예를 들어 국가 코드가 345라면 mcc345.mnc*로 기재하는 것이다. ProSe Application ID Name은 어나운스 단말의 정체성 또는 관심 사항이 되며 이는 트리 구조를 가진다. 첫 번째 필드에는 ProSeApp(311)이라는 문구가 들어가며, 그 뒤로 라벨 1(312), 라벨 2(313) 등에 단말의 정체성 또는 관심 사항을 기재하게 된다. 예를 들어 음식을 다루고 있으며, 식당이고, 이탈리안 레스토랑이라는 ProSe Application ID Name는 mcc345.mnc012. ProSeApp.Food.Restaurants.Italian와 같이 표현될 수 있다. 이 ProSe Application ID Name은 어나운스 단말의 관심 사항에 맞게 다양하게 사용될 수 있다.
도 4는 D2D 탐색에서 모니터링 단말의 동작을 도시한 순서도이다.
도 4에 따르면, 먼저 모니터링 단말(410)은 자신이 관심있는 ProSe Application ID를 생성(configuration) 한다(S420). ProSe Application ID를 생성하는 방법은 어나운스 단말의 경우와 동일하다. 생성된 ProSe Application ID를 가지고 모니터링 단말은 자신의 ProSe Function(411)에게 탐색 요청 (Discovery request) 메시지를 전송한다(S425). 이 메시지에는 ProSe Application ID, 단말 정체성 (이하 UE identity), command=monitor, 어플리케이션 ID (이하 Application ID)가 포함된다. 이를 수신한 ProSe Function은 HSS(412)를 통해 이 단말이 D2D 탐색 서비스를 할 수 있는 단말인지 인증하는 절차를 수행한다(S430). 인증이 성공되면, ProSe Function은 수신한 ProSe Application ID에 포함된 PLMN ID가 자신의 PLMN(400)인지, 아니면 다른 사업자인지 확인한다. 다른 사업자(401)가 만든 ProSe Application ID의 경우, ProSe Function은 타 사업자의 ProSe Function(413)으로부터 ProSe Application Code 또는 프로세 어플리케이션 마스크 (이하 ProSe Application Mask) 를 받아오기 위해 ProSe Application ID name과 UE identity를 포함한 모니터 요청 (Monitor request) 을 전송하고(S435), ProSe Application Code 또는 ProSe Application Mask를 포함한 모니터 응답 (Monitor response) 을 수신한다(S440). ProSe Function은 ProSe Application ID에 해당하는 ProSe Application Code, 추가적인 ProSe Application Mask 및 Code Mask의 유효성 타이머를 탐색 응답 (Discovery response) 메시지를 통해 모니터링 단말에게 전송한다(S445). ProSe Application Code 또는 ProSe Application Mask를 받은 모니터링 단말은 ProSe Application Code를 수신하기 위한 D2D 자원 설정 (resource configuration) 을 수행한다(S450).
도 5는 D2D 탐색에서 모니터링 단말의 매칭 동작을 도시한 순서도이다.
도 5에 따르면, 모니터링 단말(510)은 ProSe Application Code 또는 ProSe Application Mask을 통해 관심 있는 ProSe Application Code를 모니터링한다. 그 중에 관심 있는 ProSe Application Code가 나타나면 모니터링 단말은 ProSe Function에게 해당 ProSe Application Code와 자신의 ID를 포함하는 매치 리포트 (Match Report) 메시지를 ProSe Function(511)으로 전송한다(S520). 그러면 ProSe Function은 먼저 단말의 ID를 이용해서 D2D 탐색 서비스 인증 절차를 수행하고(S525), D2D 탐색 서비스가 인증되면 수신한 ProSe Application Code가 자신이 만들어 준 코드인지 타 PLMN(501)에서 만든 코드인지 ProSe Application Code를 분석한다(S530). 만약 자신이 만든 코드라면 그 코드에 해당하는 ProSe Application ID를 확인하고 만약 다른 PLMN이 만든 코드라면 타 PLMN의 ProSe Function(512)으로부터 ProSe Application ID를 얻어오기 위한 추가적인 절차를 수행한다. ProSe Funtion은 타 PLMN의 ProSe Funtion 에 해당 ProSe Application Code와 모니터링 단말의 ID를 포함하는 매치 리포트 메시지를 전송하고(S535) 타 PLMN의 ProSe Funtion은 ProSe Application Code를 분석하고(S540) 해당하는 ProSe Application ID name을 포함한 매치 리포트 수신 확인 (Match Report Ack) 메시지를 전송한다(S545). 이후, HPLMN(500)에 있는 ProSe Function은 모니터링 단말에게 ProSe Application ID와 유효성 타이머를 포함하는 매치 리포트 수신 확인 (Match Report Ack) 메시지를 전송한다(S550).
지금까지 3GPP LTE 릴리즈 12 표준 문서에서 정해진 D2D 탐색 방법에 대해서 설명하였다. 위의 방법에 따르면 ProSe application ID 또는 ProSe application Code가 타 PLMN의 ProSe Function에서 만들어진 경우 HPLMN ProSe Function이 다른 PLMN ProSe Function과 시그널링을 수행해야만 한다. 도 4의 경우에 모니터링 단말이 전송한 ProSe application ID가 타 PLMN ProSe Function이 만든 경우에는 해당 PLMN ProSe Function에게 ProSe application Code를 물어봐야 된다. 또한 도 5의 경우에 매치 리포트 메시지를 통해 수신한 ProSe application Code가 타 PLMN ProSe Function이 만든 경우에도 해당 PLMN ProSe Function에게 ProSe application ID를 물어봐야 된다.
이러한 절차가 표준 기술상에는 정의되어 있지만, 두 PLMN의 ProSe Function을 연결해 서로간의 정보를 송수신하는 절차는 다른 PLMN에게 모니터링 단말의 정보를 줘야 되는 보안상의 문제점이 존재한다. 도 4의 S435 및 도 5의 S535 과정을 보면, HPLMN ProSe Function이 다른 PLMN에게 모니터링 단말의 정보를 전송하게 된다. 따라서 다른 사업자간(inter PLMN) D2D 탐색 서비스는 표준에서는 정의되어 있지만 현실적으로 구현이 어렵다.
그러므로 본 발명에서는 D2D 탐색을 통한 실시간 지역 광고를 다수 사업자의 단말들에게 광고하기 위해 기존의 D2D 탐색 방법에 콘텐츠 서버를 이용한 방법을 제공한다.
도 6은 콘텐츠 서버 기반 다중 사업자 단말을 위한 D2D 탐색 장치 및 방법의 첫 번째 실시예를 도시한 도면이다.
도 6에 따르면, HPLMN 어나운스 단말(602)은 HPLMN ProSe Function 서버(600)로부터 ProSe Application Code를 받기 위한 요청 절차를 수행하고(S610), HPLMN ProSe Function 서버는 HPLMN 어나운스 단말에게 ProSe Application ID에 해당하는 ProSe Application Code를 생성하여 보내준다(S615). ProSe Application Code를 수신한 HPLMN 어나운스 단말은 콘텐츠 서버(601)에 광고 정보 (ProSe Application ID) 저장을 요청한다(S620). 콘텐츠 서버는 해당 ProSe Application ID를 저장하고, D2D 광고 링크 정보를 HPLMN 어나운스 단말에게 알려준다(S625). D2D 광고 링크 정보는 ProSe Application ID가 저장된 주소가 될 수 있고 ProSe Application ID가 저장된 주소는 여러 가지 형태로 표현될 수 있으며, 간단한 일례로 ProSe Application ID가 저장된 메모리의 주소가 될 수 있다. 이후 HPLMN 어나운스 단말은 D2D 광고를 위해 ProSe Application Code를 표준에서 정해진 탐색 (Discovery) 메시지 포맷의 형태로 주변 단말들에게 전송한다(S630). 이 때 본 발명에서는 탐색 메시지의 예약된 필드 또는 비트를 이용해 콘텐츠 서버에 ProSe Application ID가 저장된 주소를 탐색 메시지에 포함시켜 주변 단말들에게 전송할 수 있다.
HPLMN announce 단말로부터 D2D 광고를 수신한 HPLMN 모니터링 단말(603)은 HPLMN ProSe Function에게 ProSe Application Code를 전송하고 HPLMN ProSe Function으로부터 자세한 광고의 내용을 수신할 수 있다(S535). HPLMN 어나운스 단말로부터 D2D 광고를 수신한 타 PLMN 모니터링 단말(604)은 콘텐츠 서버 주소를 이용해 직접 콘텐츠 서버에 접속하여 광고 정보를 요청하기 위해 수신한 ProSe Application ID가 저장된 메모리 주소 또는 ProSe Application Code를 전송한다(S640). 본 발명에서는 모든 단말이 콘텐츠 서버의 접속 주소를 알고 있다고 가정한다. 이후 콘텐츠 서버는 해당 메모리 주소에 있는 ProSe application ID (광고 정보)를 타 PLMN 모니터링 단말에게 알려주게 된다(S650).
도 7은 현재 3GPP 표준에 정의된 D2D 탐색을 위한 탐색 메시지의 포맷을 도시한 도면이다.
도 7에 따르면, 도면에서 보듯이, 탐색 메시지는 탐색 타입(700, Discovery type), 스페어(710, Spare), 모델(720, Model), 프로세 어플리케이션 코드(730, ProSe Application Code) 및 MIC(740)의 5개의 필드로 구성되어 있다. 각각의 설명은 다음과 같다. 탐색 타입 필드은 D2D 탐색의 서비스 종류를 말하는 것으로 현재는 오픈 디스커버리(Open discovery) 로 누구나 들을 수 있는 서비스를 의미한다. 현재 보내는 탐색 메시지 수신의 대상이 제한되지 않았다는 의미이다. 스페어 필드는 현재 사용되지 않는 필드로 향후를 위해 예약된 필드이다. 모델 필드은 D2D 탐색의 종류를 말하는 것으로 현재는 일방적인 방송의 개념인 Model A만 정의되어 있다. ProSe Application Code 필드는 ProSe Function이 할당하는 코드로서 스코프(731, Scope), E(732), MCC(733), MNC(734), 임시 신원(735, Temporary Identity)의 5개의 세부 필드로 구성되어 있다. 스코프 필드는 MCC, MNC 필드의 사용 범위를 나타낸다 00은 전세계적으로 적용됨을 나타내며, 10은 특정 국가 범위(country-specific scope)를 나타내며 11은 특정 사업자 범위(PLMN-specific scope)를 나타내며 01은 사용되지 않는 예약된 값이다. E 필드는 ProSe Application Code를 할당한 ProSe Function의 PLMN ID가 MCC, MNC 필드에 포함되었는지 여부를 나타낸다. 0은 포함되지 않은 것이고, 1은 MCC, MNC에 포함된 것을 나타낸다. 임시 신원 필드 는 실제 ProSe application ID에 매핑 되는 값을 나타낸다.
도 8은 본 발명에서 제안하는 D2D 탐색의 탐색 메시지 포맷을 도시한 도면이다.
도 8에 따르면, 본 발명에서는 콘텐츠 서버에 저장된 ProSe Application ID의 주소를 표준에 정의된 탐색 메시지의 포맷에 다음과 같이 삽입한다. 먼저 표준에 정의된 탐색 메시지의 스페어 필드에 어나운스 단말이 MNC 필드(800)값을 설정한다. 원래 표준에서 MNC 필드는 10 비트이나, 본 발명에서는 원래 표준의 MNC 10 비트 중에서 4 비트를 가져와서 사용하는 것이 아니라 본 발명을 위한 새로운 MNC 값을 사용한다. 이 새로운 MNC값은 네트워크 접속시 브로드캐스트 메시지를 통해 전달받거나 또는 하드웨어 제작시에 특정 값으로 미리 설정(pre-configured)될 수도 있다. 또한 스코프 필드는 특정 국가 범위를 선택한 후 MNC, MCC 필드값을 콘텐츠 서버의 주소(830)로 사용하도록 하는 것이다. 스코프 필드(810) 값을 특정 국가 범위로 사용하기 위해 어나운스 단말 또는 모니터링 단말은 ProSe Application ID를 생성할 때 특정 국가 범위 속성으로 선택해서 ProSe Application ID를 생성한다. 즉, ProSe Application ID 가 mcc<MCC>.mnc*의 속성을 가지는 것이다. <MCC>는 특정 국가 코드를 의미한다. E 필드(820)는 1로 설정한다.
도 6에서 HPLMN 어나운스 단말로부터 D2D 광고 (ProSe Application Code) 를 수신한 HPLMN 모니터링 단말은 도 8의 스페어 필드의 MNC 값을 통해 자신과 같은 PLMN 어나운스 단말이 광고를 보낸 것을 인식하고 HPLMN ProSe Function에게 ProSe Application Code를 보내서 더 자세한 광고 내용을 수신할 수 있다. HPLMN announce 단말로부터 D2D 광고를 수신한 타 PLMN 모니터링 단말은 역시 도 8의 스페어 필드의 MNC 값을 보고 다른 PLMN에 속한 어나운스 단말이 광고를 보낸 것을 인식할 수 있다.
도 9는 도 6에서 제안하는 D2D 탐색의 장치별 전체 동작을 도시한 순서도이다.
도 9에 따르면, 어나운스 단말(901)은 광고를 생성하고(S905), ProSe Function으로부터 ProSe Application Code (이하 ProSe Code)를 획득한다(S910). 어나운스 단말은 광고 정보를 저장하기를 콘텐츠 서버(902)에 요청하고(S915), 콘텐츠 서버는 광고 정보를 수신해(S916) 다시 어나운스 단말에게 광고 링크 정보를 전송한다(S920). 광고 링크 정보를 수신(S921)한 어나운스 단말은 광고 정보를 모니터링 단말(900)에 전송한다(S925). 광고 정보를 수신(S926)한 모니터링 단말은 수신한 광고 정보를 통해 자신과 같은 PLMN의 어나운스 단말의 광고인지 타 PLMN의 단말의 광고인지 판단하고(S930) 자신과 같은 PLMN일시 HPLMN의 ProSe Function에 광고의 내용을 문의하고(S931), 타 PLMN일시 광고의 링크 정보를 확인한다(S935). 링크 정보를 확인한 모니터링 단말은 광고 정보를 콘텐츠 서버(902)로 요청하고(S940), 광고 정보 요청을 수신(S941)한 콘텐츠 서버는 유저를 인증한다(S945). 유저를 인증한 콘텐츠 서버는 광고 정보를 모니터링 단말에 전송한다(S950). 모니터링 단말은 콘텐츠 서버가 전송한 광고 정보를 수신한다(S951).
도 10은 콘텐츠 서버 기반 다중 사업자 단말을 위한 D2D 탐색 장치 및 방법의 두 번째 실시예를 도시한 도면이다.
도 10에 따르면, HPLMN 어나운스 단말(1003)은 HPLMN ProSe Function 서버(1000)로부터 ProSe Application Code를 받기 위한 요청 절차를 수행하고(S1015), HPLMN ProSe Function 서버는 HPLMN 어나운스 단말에게 ProSe Application ID에 해당하는 ProSe Application Code를 생성하여 보내준다(S1010). ProSe Application Code를 수신한 HPLMN 어나운스 단말은 콘텐츠 서버(1001)에 광고 정보 (ProSe Application ID) 및 ProSe Application Code 저장을 요청한다(S1020). 콘텐츠 서버는 수신 확인 응답을 HPLMN 어나운스 단말에게 전송한다(S1025). 이후 HPLMN 어나운스 단말은 D2D 광고를 위해 ProSe Application Code 및 콘텐츠 서버 체크 비트를 표준에서 정해진 탐색 (Discovery) 메시지 포맷의 형태로 주변 단말들에게 전송한다(S1030). 이 때 본 발명에서는 탐색 메시지의 예약된 필드 또는 비트를 이용해 콘텐츠 서버 체크 비트를 탐색 메시지에 포함시켜 주변 단말들에게 전송할 수 있다.
HPLMN announce 단말로부터 D2D 광고를 수신한 HPLMN 모니터링 단말(1004)은 HPLMN ProSe Function에게 ProSe Application Code를 전송하고 HPLMN ProSe Function으로부터 자세한 광고의 내용을 수신할 수 있다(S1035). HPLMN 어나운스 단말로부터 D2D 광고를 수신한 타 PLMN 모니터링 단말(1005)은 타 PLMN의 ProSe Function(1002)에 매칭 리포트 (Matching report) 를 전송한다(S1040). 매칭 리포트 내에는 콘텐츠 서버에 접속하라는 지시 정보와 콘텐츠 서버 접속 주소가 포함될 수 있다. 타 PLMN의 ProSe Function은 콘텐츠 서버 접속 주소를 이용해서 콘텐츠 서버에 연결 후 콘텐츠 서버에 ProSe Application Code를 전송하고(S1045), 콘텐츠 서버는 수신한 코드에 맞는 광고 정보 (ProSe application ID) 를 타 PLMN의 ProSe Function에 전송한다(S1050). 타 PLMN의 ProSe Function은 타 PLMN의 모니터링 단말에 수신한 광고 정보를 전송한다(S1055).
도 11은 본 발명에서 제안하는 D2D 탐색의 탐색 메시지 포맷을 도시한 도면이다.
도 11에 따르면, 본 발명에서는 콘텐츠 서버 체크 비트를 표준에 정의된 탐색 메시지의 포맷 중 스페어 필드의 자리에 콘텐츠 서버(1100) 필드로 삽입한다. 스코프 필드(731) 값을 특정 사업자 범위(PLMN-specific)으로 사용하기 위해 어나운스 단말 또는 모니터링 단말이 ProSe Application ID를 생성할 때 특정 사업자 범위 속성으로 선택해서 ProSe Application ID를 생성한다. ProSe Application ID는 mcc<MCC>.mnc<MNC>의 속성을 가지게 된다. <MCC>는 특정 국가 코드를 의미하며, <MNC>는 특정 사업자 코드를 의미한다.
도 10에서, HPLMN 어나운스 단말로부터 D2D 광고를 수신한 HPLMN 모니터링 단말은 도 11의 MNC 필드를 통해 자신과 같은 PLMN 어나운스 단말이 보낸 것을 알고 ProSe Function에게 ProSe Application Code를 보내서 더 자세한 광고 내용을 수신하게 된다. HPLMN announce 단말로부터 D2D 광고를 수신한 타 PLMN의 모니터링 단말은 도 11의 MNC 필드를 보고 타 PLMN의 어나운스 단말이 보낸 것을 알고, 자신의 ProSe Function 서버에 매칭 리포트를 전송한다.
도 12는 도 10에서 제안하는 D2D 탐색의 장치별 전체 동작을 도시한 순서도이다.
도 12에 따르면, 어나운스 단말(1201)은 광고를 생성하고(S1205), ProSe Function으로부터 ProSe Application Code (이하 ProSe Code)를 획득한다(S1210). 어나운스 단말은 광고 정보를 저장하기를 콘텐츠 서버(1202)에 요청하고(S1215), 콘텐츠 서버는 광고 정보를 수신해(S1216) 다시 어나운스 단말에게 수신 확인 정보를 전송한다(S1220). 수신 확인 정보를 수신(S1221)한 어나운스 단말은 광고 정보를 모니터링 단말(1200)에 전송한다(S1225). 광고 정보를 수신(S1226)한 모니터링 단말은 수신한 광고 정보를 통해 자신과 같은 PLMN의 어나운스 단말의 광고인지 타 PLMN의 단말의 광고인지 판단하고(S1230) 자신과 같은 PLMN일시 HPLMN의 ProSe Function에 광고의 내용을 문의하고(S1231), 타 PLMN일시 콘텐츠 서버 체크 비트를 확인한다(S1235). 콘텐츠 서버 체크 비트를 확인한 모니터링 단말은 광고 정보를 콘텐츠 서버로 요청하고(S1240), 광고 정보 요청을 수신(S1241)한 타 PLMN의 ProSe 서버(1203)은 콘텐츠 서버로 수신한 코드의 디코딩을 요청하기 위한 매칭 리포트를 전송한다(S1245). 콘텐츠 서버는 매칭 리포트를 수신해(S1246) 해당하는 광고의 내용을 타 PLMN의 ProSe 서버에 전송한다(S1250). 광고 내용을 수신한(S1251) 타 PLMN의 ProSe 서버는 모니터링 단말에 광고 내용을 전송한다(S1255). 모니터링 단말은 타 PLMN의 ProSe 서버가 전송한 광고 정보를 수신한다(S1256).
또한, 본 발명에서는 다수 사업자의 통신 모뎀이 존재하는 시스템에서 다수 사업자의 단말들에게 D2D 광고를 수행하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
도 13은 다수 사업자의 통신 모뎀이 존재하는 시스템에서 콘텐츠 서버에 기반해 다수 사업자의 단말들에게 D2D 광고를 수행하는 첫 번째 실시예를 도시한 도면이다.
도 13에 따르면, 어나운스 단말(1304)에는 다수 사업자의 통신 모뎀(1302 및 1303)이 포함되어 있으므로 전송을 필요로 하는 사업자의 통신 모뎀을 통해 통신을 수행할 수 있다. HPLMN 모뎀(1303)은 HPLMN ProSe Function 서버(1301)로부터 ProSe Application Code를 받기 위한 요청 절차를 수행하고(S1310), HPLMN ProSe Function 서버는 HPLMN 모뎀에게 ProSe Application ID에 해당하는 ProSe Application Code를 생성해 전송한다(S1315). ProSe Application Code를 수신한 HPLMN 모뎀은 콘텐츠 서버(1300)에 광고 정보 (ProSe Application ID) 저장을 요청한다(S1320). 콘텐츠 서버는 해당 ProSe Application ID를 저장하고, D2D 광고 링크 정보를 HPLMN 모뎀에게 알려준다(S1325). D2D 광고 링크 정보는 ProSe Application ID가 저장된 주소가 될 수 있고 ProSe Application ID가 저장된 주소는 여러 가지 형태로 표현될 수 있으며, 간단한 일례로 ProSe Application ID가 저장된 메모리의 주소가 될 수 있다. 이후 HPLMN 모뎀은 D2D 광고를 위해 ProSe Application Code 및 광고 링크 정보를 타 PLMN 모뎀에 전송한다(S1330).
HPLMN 모뎀 및 타 PLMN 모뎀은 각자의 PLMN에 속한 모니터링 단말에 ProSe Application Code를 표준에서 정해진 탐색 (Discovery) 메시지 포맷의 형태로 D2D 광고를 전송한다(S1335). 이 때 본 발명에서는 탐색 메시지의 예약된 필드 또는 비트를 이용해 콘텐츠 서버에 저장된 주소를 탐색 메시지에 포함시켜 주변 단말들에게 전송할 수 있다. D2D 광고를 수신한 타 PLMN 모니터링 단말은 콘텐츠 서버 주소를 이용해 직접 콘텐츠 서버에 접속하여 광고 정보를 요청하기 위해 수신한 ProSe Application ID가 저장된 메모리 주소 또는 ProSe Application Code를 보낸다(S1340). 본 발명에서는 모든 단말이 콘텐츠 서버의 접속 주소를 알고 있다고 가정한다. 이후 콘텐츠 서버는 해당 메모리 주소에 있는 ProSe application ID (광고 정보)를 타 PLMN 모니터링 단말에게 알려주게 된다(S1345).
도 13의 D2D 광고를 위한 탐색 동작 방법은 기존 도 6의 동작 방법과 유사하나 어나운스 단말의 내부 동작에 차이가 있다.
도 14는 다중 사업자의 통신 모뎀을 가진 단말의 내부 장치를 도시한 도면이다.
도 14에 따르면, 도 13의 S1330 과정은 HPLMN 모뎀(1400)은 HPLMN ProSe Function 서버와 콘텐츠 서버에서 받은 정보를 PLMN 간 제어부(1410)을 통해 타 PLMN 모뎀(1401)으로 전달해 이루어진다(S1440, S1445). 타 PLMN 모뎀은 PLMN 간 제어부로부터 받은 정보를 이용해 탐색 메시지를 전송하게 된다(S1450).
도 15는 다수 사업자의 통신 모뎀이 존재하는 시스템에서 콘텐츠 서버에 기반해 다수 사업자의 단말들에게 D2D 광고를 수행하는 두 번째 실시예를 도시한 도면이다.
도 15에 따르면, HPLMN 모뎀(1503)은 HPLMN ProSe Function 서버(1501)로부터 ProSe Application Code를 받기 위한 요청 절차를 수행하고(S1510), HPLMN ProSe Function 서버는 HPLMN 모뎀에게 ProSe Application ID에 해당하는 ProSe Application Code를 생성해 전송한다(S1515). ProSe Application Code를 수신한 HPLMN 모뎀은 콘텐츠 서버(1500)에 광고 정보 (ProSe Application ID) 및 ProSe Application Code 저장을 요청한다(S1520). 콘텐츠 서버는 요청에 대한 수신 확인 응답을 HPLMN 모뎀에게 전송한다(S1525).
이후 HPLMN 모뎀은 D2D 광고를 위해 ProSe Application Code 및 광고 링크 정보를 타 PLMN 모뎀(1502)에 전송한다(S1530). HPLMN 모뎀 및 타 PLMN 모뎀은 각자의 PLMN에 속한 모니터링 단말에 ProSe Application Code 및 콘텐츠 서버 체크 비트를 표준에서 정해진 탐색 (Discovery) 메시지 포맷의 형태로 D2D 광고를 전송한다(S1535). 이 때 본 발명에서는 탐색 메시지의 예약된 필드 또는 비트를 이용해 콘텐츠 서버 체크 비트를 탐색 메시지에 포함시켜 주변 단말들에게 전송할 수 있다.
타 PLMN 모뎀로부터 D2D 광고를 수신한 타 PLMN 모니터링 단말(1507)은 타 PLMN의 ProSe Function 서버(1504)에 매칭 리포트 (Matching report) 를 전송한다(S1540). 매칭 리포트 내에는 콘텐츠 서버에 접속하라는 지시 정보와 콘텐츠 서버 접속 주소가 포함될 수 있다. 타 PLMN의 ProSe Function 서버는 콘텐츠 서버 접속 주소를 이용해서 콘텐츠 서버(1500)에 연결 후 콘텐츠 서버에 ProSe Application Code를 전송하고(S1545), 콘텐츠 서버는 수신한 코드에 맞는 광고 정보 (ProSe application ID) 를 타 PLMN의 ProSe Function 서버에 전송한다(S1550). 타 PLMN의 ProSe Function은 타 PLMN의 모니터링 단말에 수신한 광고 정보를 전송한다(S1555).
도 16는 다중 사업자의 통신 모뎀을 가진 단말의 내부 장치를 도시한 도면이다.
도 16에 따르면, 도 15의 S1530 과정은 HPLMN 모뎀(1600)은 HPLMN ProSe Function 서버와 콘텐츠 서버에서 받은 정보를 PLMN 간 제어부(1610)을 통해 타 PLMN 모뎀(1601)으로 전달해 이루어진다(S1640, S1645). 타 PLMN 모뎀은 PLMN 간 제어부로부터 받은 정보를 이용해 탐색 메시지를 전송하게 된다(S1450).
도 17은 본 발명을 수행할 수 있는 장치를 도시한 블록도이다.
도 17에 따르면, 콘텐츠 서버(1700)는 송수신부(1701)과 제어부(1702)로 이루어질 수 있다. 송수신부는 어나운스 단말이 전송한 광고 정보를 수신하고, 광고 링크 정보를 어나운스 단말로 전송하거나 수신 확인 응답을 전송할 수 있다. 송수신부는 모니터링 단말로부터 광고 정보 요청을 수신하고 광고 정보(ProSe Application ID)를 전송할 수 있으며, ProSe Function으로부터 ProSe Application Code를 수신하고 수신한 코드에 맞는 광고 정보를 전송할 수 있다. 제어부는 송수신부가 이와 같이 동작하도록 제어한다.
모니터링 단말(1710)은 송수신부(1711)과 제어부(1712)로 이루어질 수 있다. 송수신부는 어나운스 단말이 전송한 탐색 메시지를 수신하고, HPLMN 과 타 PLMN 의 ProSe Fuction 및 콘텐츠 서버와 ProSe Application Code, 광고 링크 정보, 콘텐츠 서버 체크 비트 또는 광고 정보를 송수신할 수 있다. 제어부는 송수신부가 이와 같이 동작하도록 제어한다.
어나운스 단말(1720)은 송수신부(1721)과 제어부(1722)로 이루어질 수 있다.
송수신부는 HPLMN ProSe Function에 ProSe Application ID를 전송하고 ProSe Application Code를 수신한다. 또한 콘텐츠 서버에 ProSe Application ID (광고 정보) 를 전송하고 광고 링크 정보 또는 수신 확인 응답을 수신할 수 있다. 또한 송수신부는 ProSe Application Code 및 광고 링크 정보 또는 콘텐츠 서버 체크 비트를 포함한 탐색 메시지를 브로드캐스팅 할 수 있다. 제어부는 송수신부가 이와 같이 동작하도록 제어한다. 특히 제어부는 도 14 및 도 16의 PLMN 간 제어부 (1410, 1610)의 기능을 포함해 동작할 수 있다.

Claims (22)

  1. 장치간 통신(Device-to-Device)을 수행하는 단말이 광고를 전송하는 방법에 있어서,
    광고 정보를 생성하는 단계;
    상기 광고 정보를 기반으로 광고 코드를 획득하는 단계;
    상기 광고 정보를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계;
    상기 콘텐츠 서버로부터 광고 관련 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 광고 코드와 상기 광고 관련 정보를 포함하는 탐색 메시지(Discovery message)를 브로드캐스팅하는 단계를 포함하고,
    상기 탐색 메시지는 모니터링 단말에 의해 수신되고,
    상기 탐색 메시지에 포함된 상기 광고 코드를 기반으로 상기 모니터링 단말이 상기 단말과 동일한 PLMN(Public Land Mobile Network)에 속해 있는지 판단하고,
    상기 모니터링 단말이 상기 단말과 상기 동일한 PLMN에 속해 있지 않을 경우, 상기 광고 코드 또는 상기 광고 관련 정보가 포함된 광고 정보 요청이 상기 모니터링 단말에서 상기 콘텐츠 서버로 전송되고,
    상기 광고 정보 요청에 응답하는 상기 광고 정보는 상기 콘텐츠 서버에서 상기 모니터링 단말로 전송되는 것을 특징으로 하는 광고 전송 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서, 상기 광고 관련 정보는,
    상기 광고 정보가 저장된 상기 콘텐츠 서버의 메모리 주소인 것을 특징으로 하는 광고 전송 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 광고 정보는 프로세 어플리케이션 ID(ProSe Application Identifier), 상기 광고 코드는 프로세 어플리케이션 코드(ProSe Application Code)인 것을 특징으로 하는 광고 전송 방법.
  5. 장치간 통신(Device-to-Device)을 수행하는 단말이 광고를 수신하는 방법에 있어서,
    어나운스 단말로부터 광고 코드 및 광고 관련 정보를 포함하는 탐색 메시지(Discovery message)를 수신하는 단계;
    상기 탐색 메시지 내의 상기 광고 코드를 기반으로 상기 단말이 상기 어나운스 단말과 동일한 PLMN(Public Land Mobile Network)에 속해 있는지 판단하는 단계;
    상기 동일한 PLMN에 속해 있지 않으면, 콘텐츠 서버로 광고 정보 요청을 전송하는 단계; 및
    상기 콘텐츠 서버로부터 광고 정보를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 광고 정보 요청은 상기 광고 코드 또는 상기 광고 관련 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 수신 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 어나운스 단말로부터 상기 광고 코드 및 상기 광고 관련 정보 수신 전,
    상기 광고 코드는 상기 어나운스 단말이 생성한 상기 광고 정보를 기반으로 상기 어나운스 단말에 의해 획득되며,
    상기 광고 정보는 상기 어나운스 단말로부터 상기 콘텐츠 서버로 전송되고, 상기 광고 관련 정보는 상기 콘텐츠 서버로부터 상기 어나운스 단말로 전송되는 것을 특징으로 하는 광고 수신 방법.
  7. 제 5항에 있어서, 상기 광고 관련 정보는,
    상기 광고 정보가 저장된 상기 콘텐츠 서버의 메모리 주소인 것을 특징으로 하는 광고 수신 방법.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 광고 정보는 프로세 어플리케이션 ID(ProSe Application Identifier), 상기 광고 코드는 프로세 어플리케이션 코드(ProSe Application Code)인 것을 특징으로 하는 광고 수신 방법.
  9. 장치간 통신(Device-to-Device)을 지원하는 콘텐츠 서버가 광고 전송을 지원하는 방법에 있어서,
    어나운스 단말로부터 광고 정보를 수신하는 단계;
    상기 어나운스 단말로 광고 관련 정보를 전송하는 단계;
    상기 어나운스 단말과 모니터링 단말이 동일한 PLMN에 속해 있지 않으면, 상기 모니터링 단말로부터 광고 정보 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 광고 정보를 상기 모니터링 단말로 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 광고 정보를 기반으로 한 광고 코드와 상기 광고 관련 정보를 포함한 탐색 메시지는 상기 어나운스 단말에서 브로드캐스팅되고, 상기 탐색 메시지를 수신한 상기 모니터링 단말은 상기 광고 코드를 기반으로 상기 어나운스 단말과 상기 모니터링 단말이 동일한 PLMN에 속해있는지 판단하는 것을 특징으로 하는 광고 전송 지원 방법.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 광고 관련 정보는,
    상기 광고 정보가 저장된 상기 콘텐츠 서버의 메모리 주소인 것을 특징으로 하는 광고 전송 지원 방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 광고 정보는 프로세 어플리케이션 ID(ProSe Application Identifier), 상기 광고 코드는 프로세 어플리케이션 코드(ProSe Application Code)인 것을 특징으로 하는 광고 전송 지원 방법.
  12. 장치간 통신(Device-to-Device)을 이용해 광고를 전송하는 단말에 있어서,
    신호를 송수신하는 송수신부; 및
    광고 정보를 생성하고, 상기 광고 정보를 기반으로 광고 코드를 획득하고, 상기 광고 정보를 콘텐츠 서버로 전송하고, 상기 콘텐츠 서버로부터 광고 관련 정보를 수신하고, 상기 광고 코드와 상기 광고 관련 정보를 포함하는 탐색 메시지(Discovery message)를 브로드캐스팅하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 제어부를 포함하고,
    상기 탐색 메시지는 모니터링 단말에 의해 수신되고,
    상기 탐색 메시지에 포함된 상기 광고 코드를 기반으로 상기 모니터링 단말이 상기 단말과 동일한 PLMN(Public Land Mobile Network)에 속해 있는지 판단해 상기 모니터링 단말이 상기 단말과 상기 동일한 PLMN에 속해 있지 않으면, 상기 광고 코드 또는 상기 광고 관련 정보가 포함된 광고 정보 요청이 상기 모니터링 단말에서 상기 콘텐츠 서버로 전송되고,
    상기 광고 정보 요청에 응답하는 상기 광고 정보는 상기 콘텐츠 서버에서 상기 모니터링 단말로 전송되는 것을 특징으로 하는 단말.
  13. 삭제
  14. 제 12항에 있어서, 상기 광고 관련 정보는,
    상기 광고 정보가 저장된 상기 콘텐츠 서버의 메모리 주소인 것을 특징으로 하는 단말.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 광고 정보는 프로세 어플리케이션 ID(ProSe Application Identifier), 상기 광고 코드는 프로세 어플리케이션 코드(ProSe Application Code)인 것을 특징으로 하는 단말.
  16. 장치간 통신(Device-to-Device)을 이용해 광고를 수신하는 단말에 있어서,
    신호를 송수신하는 송수신부; 및
    어나운스 단말로부터 광고 코드 및 광고 관련 정보를 포함하는 탐색 메시지(Discovery message)를 수신하고, 상기 탐색 메시지 내의 상기 광고 코드를 기반으로 상기 단말이 상기 어나운스 단말과 동일한 PLMN(Public Land Mobile Network)에 속해 있는지 판단하고, 상기 동일한 PLMN에 속해 있지 않으면, 콘텐츠 서버로 광고 정보 요청을 전송하고, 상기 콘텐츠 서버로부터 상기 광고 정보 요청에 응답하는 광고 정보를 수신하도록 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 광고 정보 요청은 상기 광고 코드 또는 상기 광고 관련 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 어나운스 단말로부터 상기 광고 코드 및 상기 광고 관련 정보 수신 전,
    상기 광고 코드는 상기 어나운스 단말이 생성한 상기 광고 정보를 기반으로 상기 어나운스 단말에 의해 획득되며,
    상기 광고 정보는 상기 어나운스 단말로부터 상기 콘텐츠 서버로 전송되고, 상기 광고 관련 정보는 상기 콘텐츠 서버로부터 상기 어나운스 단말로 전송되는 것을 특징으로 하는 단말.
  18. 제 16항에 있어서, 상기 광고 관련 정보는,
    상기 광고 정보가 저장된 상기 콘텐츠 서버의 메모리 주소인 것을 특징으로 하는 단말.
  19. 제 16항에 있어서,
    상기 광고 정보는 프로세 어플리케이션 ID(ProSe Application Identifier), 상기 광고 코드는 프로세 어플리케이션 코드(ProSe Application Code)인 것을 특징으로 하는 단말.
  20. 장치간 통신(Device-to-Device)을 이용한 광고 전송을 지원하는 콘텐츠 서버에 있어서,
    신호를 송수신하는 송수신부; 및
    어나운스 단말로부터 광고 정보를 수신하고, 상기 어나운스 단말로 광고 관련 정보를 전송하고, 상기 어나운스 단말과 모니터링 단말이 동일한 PLMN에 속해 있지 않으면, 상기 모니터링 단말로부터 광고 정보 요청을 수신하고, 상기 광고 정보 요청에 응답해 상기 광고 정보를 모니터링 단말로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 광고 정보를 기반으로 한 광고 코드와 상기 광고 관련 정보를 포함한 탐색 메시지는 상기 어나운스 단말에서 브로드캐스팅되고, 상기 탐색 메시지를 수신한 상기 모니터링 단말은 상기 광고 코드를 기반으로 상기 어나운스 단말과 상기 모니터링 단말이 동일한 PLMN에 속해있는지 판단하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 서버.
  21. 제 20항에 있어서, 상기 광고 관련 정보는,
    상기 광고 정보가 저장된 상기 콘텐츠 서버의 메모리 주소인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 서버.
  22. 제 20항에 있어서,
    상기 광고 정보는 프로세 어플리케이션 ID(ProSe Application Identifier), 상기 광고 코드는 프로세 어플리케이션 코드(ProSe Application Code)인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 서버.
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