KR102352656B1 - 사용자 조작에 의해 보너스 게임과 이벤트 게임을 진행하는 아케이드 게임 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 메인게임 진행화면과 크레딧점수(CREDIT)와 배팅점수(BET)와 당첨점수(WIN)와 누적점수(BANK)를 포함하는 점수화면을 표시하는 아케이드 게임 장치에서 실행되는 아케이드 게임 방법으로서, 이용금액이 투여를 확인하는 단계; 베팅금액의 설정을 확인하는 단계; 메인 게임을 진행하는 단계; 메인 게임의 결과에 따라 보너스 게임의 진행 여부를 결정하는 단계; 및 보너스 게임의 결과에 따라 이벤트 게임의 진행 여부를 결정하는 단계를 포함하며, 상기 보너스 게임과 상기 이벤트 게임은 사용자 조작에 의해 진행이 이루어지는 것을 특징으로 하는, 사용자 조작에 의해 보너스 게임과 이벤트 게임을 진행하는 아케이드 게임 방법 및 상기 방법을 수행하기 위한 아케이드 게임 장치이다.

Description

사용자 조작에 의해 보너스 게임과 이벤트 게임을 진행하는 아케이드 게임 장치 및 방법 {ARCADE GAMING APPARATUS AND METHOD IN WHICH BONUS GAME AND EVENT GAME PROCESSES ARE DETERMINED BY USER MANIPULATION}
본 발명은 청소년이용불가 아케이드 게임 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 청소년이용불가 아케이드 게임 장치 사용자의 호감도 내지 몰입도를 떨어뜨리지 않으면서 동시에 보너스 게임 성공으로 인한 획득점수 달성에 따른 만족도를 높이고, 나아가 이벤트 게임 재시도횟수를 제한적으로 제공함으로써 게임 장치 사용자에게 보너스 게임 및/또는 이벤트 게임의 성공 여부에 대한 긴장감 내지 기대감을 배가시키는 한편 제한된 아케이드 게임 시간 내에 메인게임을 충분히 즐길 수 있도록 하는 사용자 조작에 의해 보너스 게임과 이벤트 게임을 진행하는 아케이드 게임 장치 및 그러한 아케이드 게임 방법에 관한 것이다.
본 발명의 아이디어는 게임물관리위원회의 심의를 통과하고 시중에 배포될 예정인 게임 장치 "황금시리즈 짱"에 구현되어 있다.
청소년이용불가 아케이드 게임 장치 예컨대, 성인용 오락실 게임 장치는 게임물관리위원회 등급분류기준에 의거하여 고스톱과 포커류(고포류) 중심의 장르만 허용이 되었다. 청소년이용불가 아케이드 게임 장치에 대한 사행성 방지를 위해 일정한 시간 특정 금액 이상을 소비할 수 없도록 제한하는 것이 주요 등급 분류 기준 중 하나였다. 예를 들어, 2021년 2월 현재 매시간 0분 0초부터 59분 59초까지 즉, 1시간 미만의 시간 동안 1만원 이내의 금액으로 아케이드 게임 장치의 사용을 제한하는 기준을 적용 중이다.
짧은 시간 동안 과다한 금액을 사용하게 되면 사행성이 높아진다는 이유 때문으로 제한하는 것이지만, 확률을 기반으로 게임이 진행되는 청소년이용불가 아케이드 게임 장치는 오직 확률에만 의존하여 게임을 진행하게 될 경우 제한 규정 시간인 1시간보다 이른 시간에 제한 금액인 1만원을 모두 소진하게 되는 경우가 대부분이다.
청소년이용불가 아케이드 게임 장치 사용자가 제한 규정 시간인 1시간보다 이른 시간에 이용요금인 1만원을 모두 사용하게 되면 게임을 진행할 수 없게 되고 1시간의 제한 시간이 지날 때까지 기다려야 다음 게임을 진행할 수 있다. 이 때문에 청소년이용불가 아케이드 게임 장치 사용자가 다음 게임 시간까지 기다리지 못하고 자리를 떠나는 경우가 많아 결국 청소년이용불가 아케이드 게임의 매력이 감소되고 게임장의 매출에도 악영향을 끼치게 된다.
따라서, 청소년이용불가 아케이드 게임은 제한 시간 내에는 게임이 멈추지 않으면서도 제한된 이용금액의 최대치를 모두 소진하도록 유도하기 위해서, 일반적으로 메인게임과 보너스 게임을 결합시키는 방식을 채택하고 있다. 예를 들어, 포커 게임을 메인게임으로 하되, 포커 게임의 족보 결과에 따라 주어지는 배당 이외에 추가적으로 배당을 더 지급하는 보너스 게임을 자동으로 진행시켜 충분한 시간을 지연하도록 하는 것이다.
예를 들어, 메인게임인 포커 게임의 결과가 포카드(Four Card) 족보에 당첨된 경우 메인게임에서 주어진 배당은 배팅금액의 10배로 정해져 예컨대 100점 배팅한 경우 1,000점을 획득할 수 있지만, 이것으로 그치지 않고 보너스 게임을 통해 10배를 20배, 30배 혹은 그 이상으로 변경해 주는 기회를 제공하여, 청소년이용불가 아케이드 게임 장치 사용자들로 하여금 보너스 게임을 통해서 추가 점수 획득에 대한 기대를 가질 수 있게 함으로써, 사용자의 개입없이 자동으로 진행되는 보너스 게임에 있어서도 그 진행 시간을 지루하지 않게 만드는 동시에 청소년이용불가 아케이드 게임 장치 사용자가 짧은 시간 내 이용요금을 모두 소진하지 않고 주어진 게임 시간을 충분히 즐길 수 있도록 하는 것이다.
그러나, 2020년 초 게임산업진흥에 관한 법률 시행령이 일부 개정되어 아케이드 게임의 자동 진행이 금지되고 보너스 게임에서도 이용자의 버튼 조작이 있어야만 게임이 계속 진행될 수 있도록 하고 있어서, 최근의 청소년이용불가 아케이드 게임 장치들은 보너스 게임 중에도 게임 이용자가 무의미하게 정기적으로 버튼을 계속 눌러야만 하는 무료한 게임 방식만으로 제공되고 있다.
이러한, 아케이드 게임 관련 법률의 변화와 그 기준에 맞춘 게임 개발 방식의 변화는 게임 이용자의 불필요한 동작의 반복을 요구하여 오히려 게임에 대한 호감도를 감소시키는 것이 현실이다. 이로 인해, 아케이드 게임에 관한 법률 및 게임물관리위원회의 엄격한 기준을 충족하면서도 게임의 호감도 내지 몰입도를 감소시키지 않는 아케이드 게임을 개발하는 것은 아케이드 게임 개발자들에게는 매우 어려운 과제가 되어 버리고 말았다.
등록특허번호 제10-1701161호 (등록일 2017.01.24.)
따라서, 본 발명은 청소년이용불가 아케이드 게임 장치 사용자의 호감도 내지 몰입도를 떨어뜨리지 않으면서 동시에 보너스 게임 성공으로 인한 획득점수 달성에 따른 만족도를 높일 수 있는, 사용자 조작에 의해 보너스 게임과 이벤트 게임을 진행하는 아케이드 게임 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 보너스 게임의 결과에 따라 이벤트 게임의 진행여부가 결정되게 하고 이벤트 게임 재시도횟수를 제한적으로 제공함으로써, 게임 장치 사용자에게 보너스 게임의 성공 여부에 대한 긴장감 내지 기대감을 배가시키는 한편 제한된 전체 게임 시간 내에 메인게임, 보너스 게임 및 이벤트 게임을 골고루 충분히 즐길 수 있도록 하는, 사용자 조작에 의해 보너스 게임과 이벤트 게임을 진행하는 아케이드 게임 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 따른 사용자 조작에 의해 보너스 게임과 이벤트 게임을 진행하는 아케이드 게임 방법은, 메인게임 진행화면과 크레딧점수(CREDIT)와 배팅점수(BET)와 당첨점수(WIN)와 누적점수(BANK)를 포함하는 점수화면을 표시하는 아케이드 게임 장치에서 실행되는 아케이드 게임 방법으로서, 이용금액이 투여를 확인하는 단계; 베팅금액의 설정을 확인하는 단계; 메인 게임을 진행하는 단계; 메인 게임의 결과에 따라 보너스 게임의 진행 여부를 결정하는 단계; 및 보너스 게임의 결과에 따라 이벤트 게임의 진행 여부를 결정하는 단계를 포함하며, 상기 보너스 게임과 상기 이벤트 게임은 사용자 조작에 의해 진행이 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 메인 게임의 결과 획득한 당첨점수가 미리 설정된 기준 점수 이상인지를 판단하고, 판단결과 긍정이면 상기 보너스 게임의 진행 여부를 결정하는 단계로 진행하여 보너스 게임의 진행 여부를 문의하는 안내문구와 보너스 게임 진행버튼과 거절버튼을 포함하는 화면을 표시하고, 판단결과 부정이면 상기 획득한 당첨점수를 상기 누적점수에 합산시킨 후 다시 상기 메인 게임을 진행하는 단계로 진행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 사용자의 보너스 게임 진행버튼 누름 신호가 입력되면 상기 이벤트 게임의 진행여부를 결정하기 위한 상기 보너스 게임이 진행되는 것 특징으로 한다.
또한, 상기 보너스 게임은 하이 로우 게임인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 보너스 게임에서 상기 사용자가 승리(WIN)하면 상기 이벤트 게임에 진입하게 되며, 상기 이벤트 게임은 동일 또는 유사 형태로 복수회 반복되는 형태의 게임인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트 게임의 반복 회수는 소정 범위 내에서 미리 결정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트 게임 종료시의 당첨점수가 상기 기준점수 이상이면, 다시 상기 보너스 게임의 진행 여부를 결정하는 단계로 진행하여 보너스 게임의 진행 여부를 문의하는 안내문구와 보너스 게임 진행버튼과 거절버튼을 포함하는 화면을 표시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 보너스 게임 또는 상기 이벤트 게임의 종료 후 당첨점수가 상기 보너스 게임의 진행에 필요한 상기 기준 점수 이상이면, 다시 상기 보너스 게임의 진행 여부를 결정하는 단계로 진행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 보너스 게임의 진행 여부 결정 단계로의 진행은 상기 당첨점수가 상기 기준 점수 이상인 동안 무제한 반복되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트 게임에서는 상기 이벤트 게임의 반복회수 중 남은 회수가 표시되며, 상기 매 이벤트 게임의 진행을 알리는 소정의 음성이 출력되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 청소년이용불가 아케이드 게임 장치는 보너스 게임을 통해 획득한 점수를 누적점수에 합산시킴으로써, 시간당 이용금액 제한으로 인해 게임 중 크레딧점수(또는 크레딧금액)가 부족한 상황이 발생하더라도 제한시간 내에 메인게임을 충분히 즐길 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 메인게임 진행결과에 따른 당첨점수를 사용하여 보너스 게임을 진행함으로써, 메인게임에서는 쉽게 얻을 수 없는 큰 획득점수를 얻을 수 있어서 게임의 재미와 흥미를 배가시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 아케이드 게임방법은 이벤트 게임 재시도횟수를 제한적으로 제공함으로써 게임 장치 사용자에게 보너스 게임의 성공 여부에 대한 긴장감 내지 기대감을 배가시킴으로써, 보너스 게임의 호감도 내지 몰입도를 떨어뜨리지 않으면서 동시에 보너스 게임 성공으로 획득점수 달성에 따른 게임 장치 사용자의 만족도를 높일 수 있다.
따라서, 본 발명에 따르면, 청소년이용불가 아케이드 게임 장치 사용자의 호감도 내지 몰입도를 떨어뜨리지 않으면서 동시에 보너스 게임 성공으로 인한 획득점수 달성에 따른 만족도를 높일 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따르면, 보너스 게임의 결과에 따라 이벤트 게임의 진행여부가 결정되게 하고 이벤트 게임 재시도횟수를 제한적으로 제공함으로써, 게임 장치 사용자에게 보너스 게임의 성공 여부에 대한 긴장감 내지 기대감을 배가시키는 한편 제한된 전체 게임 시간 내에 메인게임, 보너스 게임 및 이벤트 게임을 골고루 충분히 즐길 수 있도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치의 기본 화면 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치에서 실행되는 아케이드 게임 방법의 기본 흐름도이다.
도 4 내지 도 12는 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치에서 실행되는 보너스 게임 화면 예시도이다.
도 13 내지 도 16은 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치에서 실행되는 이벤트 게임 화면 예시도이다.
이하에서는, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 통해 본 발명을 상세하게 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치를 도시한 것이고, 도 2 는 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치의 기본 화면 구성도이다.
본 발명에 따른 아케이드 게임 장치는 도 1에 도시한 바와 같이, 게임명 표시부(a)와 게임화면 표시부(b)와 지폐인식기(c)와 버튼부(d)와 메인보드(e)를 포함한다.
게임명 표시부(a)는 게임장치 맨 상단에 설치된다. 게임화면 표시부(b)는 메인게임과 보너스 게임을 표시한다. 지폐 투입구(c)는 천원권, 오천원권 또는 만원권 지폐가 투입된다. 버튼부(d)는 좌측부터 순서대로, 빨간색의 시작버튼(PUSH BUTTON)과 파란색의 기능버튼들(HOLD1, HOLD2, HOLD3, HOLD4, HOLD5)을 포함한다.
메인보드(e)에는 롬과 램과 같은 저장매체, 운영정보표시장치(OIDD), CPU와 제어버튼들(SW1, SW2, SW3)과 버튼 소켓부 등이 장착된다. 관련 규정에 따라, 메인보드(e)는 네트워크 기능을 제공하지 않으며, 랜 포트(LAN PORT)를 사용하지 않도록 구성된다. 이에 따라, 메인보드에 저장된 어떠한 데이터도 외부로 유출되지 않게 된다.
메인보드(e)에 연결된 SW1 제어버튼(미도시)은 정산 창을 열과 닫는 명령을 입력하기 위한 버튼이다. SW2 제어버튼(미도시)은 리셋 및 시스템 종료 창을 띄우고 닫는 명령을 입력하기 위한 버튼이다. SW3 제어버튼(미도시)은 관리자 모드창을 열고 닫는 명령을 입력하기 위한 버튼이다. 예를 들어, 정산화면에 진입하기 위해서는 HOLD1 버튼과 SW1 제어버튼을 순서대로 누른다. 관리자화면에 진입하기 위해서는 HOLD1 버튼과 SW3 제어버튼을 순서대로 누른다.
본 발명에 따른 아케이드 게임 장치의 기본 화면은 도 2에 도시한 바와 같이, (A)게임배경과 시상연출 표시영역, (B)X 배당 표시영역, (C)당첨점수 표시영역, (D)게임화면 표시영역, (E)메시지 표시영역, (F)크레딧점수(CREDIT)(주: 크레딧금액에 대응됨) 표시영역, (G)배팅점수(BET) 표시영역, (H)당첨점수(WIN) 표시영역, (I)누적점수(BANK) 표시영역, (J)이용가능시간/ 이용가능금액 표시영역을 포함한다.
(A)게임배경과 시상연출 표시영역: 복수개의 게임 배경화면(AVI) 영상이 저장매체에 저장되어 있으며, 메인보드(a)의 CPU에 의해 랜덤하게 재생된다. 게임배경 화면 연출 시 돌고래, 배 등의 출현은 메인게임에 아무런 영향을 미치지 않는다.
시상은 1회 게임의 결과 당첨에 따른 시상명과 시상점수를 포함한다. 메인 게임이 FIVE-CARD DRAW와 같은 포커 게임인 경우, 예컨대 배팅점수(BET) 1,000점 그리고 X1 배당인 경우, 시상명: FIVE OF A KIND의 시상점수는 10,000점, 시상명: ROYAL STRAIGHT FLUSH의 시상점수는 8,000점, 시상명: STRAIGHT FLUSH의 시상점수는 5,000점, 시상명: FOUR OF A KIND의 시상점수는 4,000점, 시상명:FULL HOUSE의 시상점수는 3,000점 이다.
(B)X 배당 표시영역: X 배당은 1회 게임의 결과 시상점수에 배당만큼 곱하는 것을 의미하며, 예컨대 배팅점수(BET) 2,000점 그리고 X2 배당인 경우 1회 게임의 결과 ROYAL STRAIGHT FLUSH가 당첨되면 시상점수 8,000점 * 2 * X2 배당을 곱하면 당첨점수는 32,000점 이다.
(C)당첨점수 표시영역: 1회 게임의 결과 당첨된 시상명에 대응하는 시상점수와 배팅점수(BET) 1,000점의 배수와 X 배당을 곱하여 산출된 당첨점수를 표시한다.
(D)게임화면 표시영역: 게임에 사용되는 이미지 또는 동영상을 표시한다. 예컨대, 상부 영역에 아라비아 숫자와 클로버, 다이아몬드, 스페이스, 또는 하트와 색깔이 결합되고, 나머지 영역에 다양하게 그려진 5장의 카드 이미지가 나란히 표시될 수 있다.
(E)메시지 표시영역: 사용자의 동작을 안내하는 메시지를 표시한다. 메시지는 예컨대 ‘INSERT BILL’, ‘사용점수를 선택하세요.’와 같은 메시지를 포함한다.
(F)크레딧점수(CREDIT) 표시영역: 매 시 절대시간 동안 게임 이용자가 사용 가능한 게임금액이 표시된다. 규정에 따라, ‘금액’은 절대시간 1시간당 이용요금 10,000원을 초과하지 않으며, ‘금액’의 이용요금 10,000원 이하 제한은 운영정보표시장치(OIDD)의 절대시간을 기준으로 한다.
(G)배팅점수(BET) 표시영역: 1회 게임에 배팅할 수 있는 점수가 표시된다. 크레딧점수로 메인게임을 진행 시 배팅점수는 1,000점으로 고정된다. 메인게임을 진행하면서 누적점수가 2,000점 이상이면, 누적점수로 메인게임을 진행 시 배팅점수는 2,000점으로 자동 변경된다.
(H)당첨점수(WIN) 표시영역: 1회 게임 결과 당첨되었을 때 표시되는 당첨점수, 1회 게임이 종료하면 해당 당첨점수는 누적점수(BANK)에 합산된다. 당첨점수가 5,000점 이상일 경우, 예컨대 HOLD5 버튼을 누르면 보너스 게임에 진입할 수 있다.
(I)누적점수(BANK) 표시영역: 메인게임의 당첨점수와 보너스 게임의 획득점수가 누적되어 표시된다. 본 발명에 따른 게임장치는 크레딧점수 보다 누적점수(BANK)를 먼저 사용하도록 설정될 수 있다.
(J)이용가능시간/ 이용가능금액 표시영역: 운영정보표시장치(OIDD)의 시각정보제공 기능에 따라 게임마다 운영정보표시장치와 게임 장치의 PC 시간이 동일시간으로 동기화되어 분, 초로 표시된다.
도 3 은 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치에서 실행되는 아케이드 게임 방법의 기본 흐름도이다.
먼저, 아케이드 게임 장치는 대기화면에서 이용금액을 투입하라는 메시지(INSERT BILL)를 표시한다(311). 게임장치 사용자가 지폐(1,000원, 5,000원, 10,000원)를 투입하면, 아케이드 게임 장치는 투입된 금액만큼 1:1 비율로 크레딧점수(CREDIT)를 표시한다(312).
이어서, 아케이드 게임 장치는 배팅 대기 화면을 제공하고(313), 게임장치 사용자가 화면에 표시되는 시작/배팅 버튼을 누르면 미리 설정된 1회 배팅점수를 차감하며 메인게임(예컨대, 고포류 게임)을 시작한다(314). 아케이드 게임 장치는 배팅점수만큼 누적점수, 크레딧점수의 순으로 차감한다.
메인게임 예컨대, 포커 게임(예: 파이브 카드 드로우)이 시작되면 5장의 카드가 분배되고, 게임장치 사용자는 HOLD 버튼을 이용해 홀드 카드를 선택 또는 변경할 수 있으며, 홀드되지 않은 카드는 새로운 카드로 교체되어 최종 5장의 카드로 당첨 또는 게임 결과가 결정된다(315).
포커 게임은 5장의 카드로 족보를 형성시키면 당첨된 시상명에 대응하는 시상점수와 배팅점수(BET) 1,000점의 배수와 X 배당을 곱하여 산출된 당첨점수를 표시하는 게임이다. 누적점수와 크레딧점수는 게임에 재사용되며 일체 외부로 배출되지 않는 비경품 청소년이용불가 아케이드 게임이다.
이때, 아케이드 게임 장치는 메인게임의 결과에 따라 보너스 게임 진입 여부를 결정한다(315). 구체적으로 아케이드 게임 장치는 당첨점수가 미리 설정된 기준점수 이상인지를 판단한다. 여기서, 보너스 게임을 진행할 수 있는 당첨점수의 기준점수는 예컨대 5,000점이 될 수 있다.
아케이드 게임 장치는 판단결과 긍정이면 보너스 게임의 진행 여부를 문의하는 안내문구와 보너스 게임 진행버튼과 거절버튼을 포함하는 화면을 표시한다. 한편, 아케이드 게임 장치는 판단결과 부정이면 당첨점수를 누적점수에 합산한다.
아케이드 게임 장치는 사용자의 선택에 따라 보너스 게임을 진행한다(316). 보너스 게임은 이벤트 게임의 진행여부를 결정할 수 있는 간단한 게임이면 충분하다. 예컨대, 보너스 게임이 하이-로우 게임인 경우, 사용자는 보너스 게임에서 뒤집히는 카드가 7보다 큰지 작은지를 예상하여 하이(HIGH)나 로우(LOW)를 선택해야 하며, 선택이 적중하면 보너스 게임에서 승리(WIN)를 하게 되며 선택이 적중하지 않으면 패배(LOSE)하게 된다. 보너스 게임에서 사용자가 승리(WIN)하게 되면 이벤트 게임에 진행할 수 있는 기회가 주어진다. 만약, 보너스 게임에서 뒤집힌 카드가 7인 경우, 무승부에 해당하므로, 사용자의 버튼 누름 조작에 의해 다시 보너스 게임을 진행할 수 있다.
본 발명에 따른 아케이드 게임 장치는 보너스 게임에 사용자가 승리(WIN)하면, 이벤트 게임에 진입하게 되며, 이때 반복적 이벤트 게임을 의미하는 재시도(AGAIN) 카드와 함께 이벤트 게임 재시도 회수를 나타내는 숫자 예컨대 9를 표시한다(317). 이벤트 게임 재시도(AGAIN) 카드와 함께 표시되는 이벤트 게임 재시도 숫자는 7 이상, 10 이하의 범위 내에 결정되는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 아케이드 게임 장치는 이벤트 게임 재시도 숫자 10만큼 사용자의 버튼 누름 조작에 의해 이벤트 게임을 진행한다(318). 보너스 게임에서도 사용자가 버튼 누름 조작을 수행해야 하므로 이를 통해 개정된 게임산업진흥에 관한 법률 시행령에 따른 규정을 지키게 되는 것이다.
이벤트 게임은 주어진 이벤트 게임 재시도 횟수만큼 진행된다. 본 발명에 따른 아케이드 게임장치는 이벤트 게임 진행 시 “어게인!(Aagin)”이라는 음성을 출력하면서 동시에 이벤트 게임 재시도(AGAIN) 카드를 보여준다. 이에 따라 "어게인"과 같은 의미의 음성이 반복적으로 출력되면서 이벤트 게임이 진행되는 아케이드 게임장치는 본 출원인이 개발한 아케이드 게임장치임을 사용자들이 직관적으로 알 수 있도록 해준다.
본 발명에 따른 아케이드 게임장치는 매회 이벤트 게임 결과로서, 예컨대 꽝, 골드바, 획득점수 등 다양한 아이템 중 하나 이상을 랜덤하게 표시한다. 이벤트 게임 결과는 획득점수로 환산되며, 일련의 이벤트 게임의 결과로 얻어진 총 획득점수는 당첨점수에 합산된다. 다시 말해, 보너스 게임의 결과에 따라 이벤트 게임 진행여부가 결정되고, 이벤트 게임에서 얻은 획득점수가 당첨점수에 합산된다.
아케이드 게임 장치는 사용자의 보너스 게임이 실패이면 보너스 게임을 종료하고, 메인 게임으로 복귀한다. 아케이드 게임 장치는 이벤트 게임 종료 후 남은 당첨점수가 미리 설정된 기준점수 이상이면 보너스 게임을 다시 시작할지를 문의하는 안내문구를 표시하게 된다. 이를 통해, 당첨점수(WIN)가 미리 설정된 기준점수 이상으로 유지되는 한 반복하여 보너스 게임을 진행할 수 있으며, 보너스 게임의 결과에 따라 복수의 연속적 이벤트 게임을 진행할 수 있게 된다. 만약, 남은 당첨점수가 기준점수 미만이거나 사용자가 보너스 게임의 진행을 원하지 않으면 남은 당첨점수는 누적점수(BANK)에 합산되고, 보너스 게임이 종료된다.
반면에, 아케이드 게임 장치는 이벤트 게임에서 남은 당첨점수가 미리 설정된 기준점수 이상이 아니면 상기 남은 당첨점수를 누적점수에 합산하고 다시 메인게임을 진행한다.
도 4 내지 도 15 는 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치에서 실행되는 보너스 게임 화면 예시도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치는 메인게임을 진행한 결과 당첨점수(WIN)가 10,000점이고, 당첨점수가 보너스 게임에 진입할 수 있는 기준점수인 5,000점 이상이므로, 보너스 게임의 진행 여부를 문의하는 안내문구와 보너스 게임 진행버튼과 거절버튼을 포함하는 화면이 표시된다. 여기서, 사용자는 보너스 게임 진행여부를 버튼(YES/NO)을 통해 결정할 수 있다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치에서 보너스 게임 진행버튼 누름 신호가 입력되면, 메인 게임의 배경화면과는 다른 보너스 게임 배경화면이 표시되고, 보너스 게임에 베팅할 점수 즉, 사용점수의 설정을 안내하는 문구가 표시된다. 이에 따라 사용자는 당첨점수(WIN) 중에서 보너스 게임에 베팅할 점수를 버튼을 통해 5,000점 내지 50,000점 범위 내에서 선택하게 된다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치는 사용자의 버튼 누름 조작에 의해 선택된 보너스 게임 베팅 점수, 예컨대 5,000점이 입력되면, 해당 베팅점수를 당첨점수(WIN)에서 차감하고 시작(START) 버튼을 누르라는 안내문구를 표시하며, 보너스 게임 시작버튼 누름 신호가 사용자에 의해 입력되면 보너스 게임을 진행한다.
도 7를 참조하면, 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치는 뒤덮인 카드 좌우측에 하이(HIGH)와 로우(LOW)를 선택할 수 있는 홀드 버튼(HOLD1, HOLD2)을 지시하는 화면과 하이(HIGH)와 로우(LOW) 중 하나를 선택하라는 안내문구를 표시한다.
본 명세서에서는 하이-로우 게임 형태의 보너스 게임을 예시하지만 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니다. 또한, 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치는 매회 1회 게임 이용요금이 1,000원이라 가정하고 게임물관리위원회의 등급분류 규정상 1시간 동안 이용가능한 금액을 10,000원이라고 가정하면, 1회 게임(1,000원에 해당)당 평균적으로 6분의 시간이 할당될 수 있다. 만약, 이용요금 측정기준이 10분 남았지만 아직도 이용가능한 금액이 10,000원이나 남았다면 1회 게임당 할당 시간이 1분으로 변경되는 것이 바람직하며, 이와 같이 남은 측정기준 시간과 남은 이용금액에 근거하여 게임의 진행시간이 조절될 수 있다.
도 8를 참조하면, 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치는 보너스 게임에서 사용자가 하이(HIGH)에 해당하는 홀드 버튼을 눌렀으면, 하이(HIGH)를 선택했다는 안내문구를 표시한다.
도 9를 참조하면, 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치의 보너스 게임에서 사용자가 로우(LOW)에 해당하는 버튼을 눌렀을 때, 로우(LOW)를 선택했다는 안내문구가 표시된다.
도 10을 참조하면, 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치는 보너스 게임 진행결과 사용자가 선택한 하이 또는 로우 패가 나오면 승리(WIN)로 판단하여 이벤트 게임을 진행하며, 반대로 반대의 패가 나오면 실패(LOSE)로 판단하여 보너스 게임을 종료한다.
도 11을 참조하면, 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치는 보너스 게임이 무승부인 경우, 예컨대, 하이-로우 게임에서 사용자의 카드가 7인 경우 무승부로 처리하고 사용자의 버튼 누름 조작에 의해 다시 보너스 게임을 진행할 수 있도록 한다.
한편, 도 12를 참조하면, 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치는 보너스 게임 또는 이벤트 게임이 종료된 후 남은 당첨점수(WIN)가 여전히 미리 설정된 보너스 게임 기준점수(5,000점) 이상이면, 보너스 게임을 다시 시작할지를 문의하는 안내문구와 보너스 게임 진행버튼과 거절버튼을 포함하는 화면을 표시하며, 다시 새로운 보너스 게임을 진행할 기회를 제공한다. 이를 통해, 당첨점수(WIN)가 미리 설정된 기준점수 이상으로 유지되는 한 반복하여 보너스 게임을 진행할 수 있으며, 보너스 게임의 결과에 따라 복수의 연속적 이벤트 게임을 진행할 수 있게 된다. 만약, 남은 당첨점수가 기준점수 미만이거나 사용자가 보너스 게임의 진행을 원하지 않으면 남은 당첨점수는 누적점수(BANK)에 합산되고, 보너스 게임이 종료된다.
도 13을 참조하면, 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치는 보너스 게임을 진행한 결과 사용자가 승리(WIN)이면 성공 메시지를 표시하고, 이벤트 게임으로 진입한다.
도 14와 도 15는 본 발명에 따른 아케이드 게임 장치에서 실행되는 이벤트 게임 화면 예시도이다.
본 발명에 따른 아케이드 게임 장치는 보너스 게임에서 사용자가 승리(WIN)하면, 일련의 카드가 복수회에 걸쳐 순차적으로 오픈되면서 당첨기회를 제공하는 이벤트 게임을 진행하며, 도 14에서는 보너스 게임 화면이 일부 변형되어 이벤트 게임 카드(즉, 재시도(AGAIN) 카드)와 함께 이벤트 게임 재시도 회수를 의미하는 숫자(예컨대, AGAIN 박스 내의 숫자 '9')가 표시되고, 우측 상단에는 이미 진행된 이벤트 게임에서 오픈된 카드들이 표시된다.
이벤트 게임에서의 카드 오픈을 위해 게임 장치는 매회 사용자의 버튼 누름 조작을 요구할 수 있으며, 사용자의 버튼 누름 조작시마다 한장의 재시도 카드가 오픈된다.
도 15에서는, 이벤트 게임이 최초의 재시도 횟수(즉, 10회)만큼 모두 진행된 상태(즉, AGAIN 박스 내의 숫자 '0')에서는 그동안 오픈된 재시도 카드들이 앞면 또는 뒷면의 형태로 우측 상단에 표시되고, 도 16에서는 매회 이벤트 게임 결과로서 꽝, 골드바, 획득점수 등 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 표시하며, 이벤트 게임 결과로 얻어진 총 획득점수가 당첨점수에 합산된다.
이벤트 게임은 주어진 이벤트 게임 재시도 횟수만큼 진행되는데, 바람직하게는 이벤트 게임 진행 시 “어게인!(Aagin)”이라는 음성을 출력하면서 동시에 이벤트 게임 재시도(AGAIN) 카드를 보여줌으로써, 사용자의 흥미를 배가할 수 있으며, 이에 따라 해당 특정 용어가 음성으로 반복적으로 출력되면서 이벤트 게임이 진행되는 아케이드 게임장치는 본 출원인이 개발한 아케이드 게임장치임을 사용자들이 직관적으로 알 수 있도록 해준다.
한편, 본 출원인은 관능 평가단 40명을 대상으로 아케이드 게임장치에서 이벤트 게임 재시도횟수에 따른 긴장감, 만족에 대한 관능평가를 진행하였고, 그 평균 결과를 각각 아래 표 1, 표2에 나타내었다. 관능 평가단 40명은 20대, 30대, 40대, 50대 이상으로 분류하였으며, 이벤트 게임 재시도횟수는 5회부터 13회로 랜덤하게 변경하였다.
이때 각 관능평가항목은 9점 척도법으로 측정되었으며 기호도는 9: 매우좋음, 8:상당히좋음, 7: 좋음, 6: 약간좋음, 5:보통, 4:약간나쁨, 3:나쁨, 2:상당히나쁨, 1:매우나쁨으로 측정하였다.
구분 20대 30대 40대 50대 이상 평균
실시예1(5회) 5 4 3 3 3.75
실시예2(6회) 5 5 4 4 4.5
실시예3(7회) 9 8 8 7 8.0
실시예4(8회) 9 8 8 9 8.5
실시예5(9회) 9 9 8 9 8.75
실시예6(10회) 8 9 8 9 8.5
실시예7(11회) 5 6 5 4 5.0
실시예8(12회) 4 5 3 2 3.5
표 1을 참조하면 관능 평가단 40명을 대상으로 한 긴장감 평가 결과에 따르면, 아케이드 게임장치에서 이벤트 게임 재시도횟수에 따른 긴장감은 7회부터 10회까지가 평균 8점 이상으로 높게 나타났다.
구분 20대 30대 40대 50대 이상 평균
실시예1(5회) 3 4 2 3 3.0
실시예2(6회) 4 4 4 4 4.0
실시예3(7회) 8 8 8 8 8.0
실시예4(8회) 8 8 9 8 8.25
실시예5(9회) 9 9 9 9 9.0
실시예6(10회) 8 8 9 7 8.0
실시예7(11회) 5 5 4 6 5.0
실시예8(12회) 4 5 3 2 3.5
표 2를 참조하면 관능 평가단 40명을 대상으로 한 만족도 평가 결과에 따르면, 아케이드 게임장치에서 이벤트 게임 재시도횟수에 따른 만족도는 7회부터 10회까지가 평균 8점 이상으로 높게 나타났다.
이벤트 게임 재시도횟수가 6회 이하가 되면 보너스 게임시간이 너무 짧아서 긴장감이 떨어지고 점수도 충분히 확보할 수 없기 때문에 상대적으로 좋지 않다는 평가를 받았다. 또한, 이벤트 게임 재시도횟수가 11회 이상이 되면 보너스 게임의 성공에 대한 기대감보다 오히려 지루함이 생겨서 긴장감이 떨어진다는 평가를 받았다.
본 명세서에 개시된 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.

Claims (10)

  1. 메인게임 진행화면과 크레딧점수(CREDIT)와 배팅점수(BET)와 당첨점수(WIN)와 누적점수(BANK)를 포함하는 점수화면을 표시하고, 네트워크 기능을 제공하지 않으며 메인보드에 저장된 어떠한 데이터도 외부로 유출되지 않는 아케이드 게임 장치에서 실행되는 아케이드 게임 방법으로서,
    이용금액이 투여를 확인하는 단계;
    베팅금액의 설정을 확인하는 단계;
    메인 게임을 진행하는 단계;
    메인 게임의 결과에 따라 보너스 게임의 진행 여부를 결정하는 단계; 및
    보너스 게임의 결과에 따라 이벤트 게임의 진행 여부를 결정하는 단계를 포함하며,
    상기 메인 게임의 결과에 따라 보너스 게임의 진행 여부를 결정하는 단계는,
    상기 메인 게임의 결과 획득한 당첨점수가 미리 설정된 기준 점수 이상인지를 판단하고,
    판단결과 긍정이면 보너스 게임의 진행 여부를 문의하는 안내문구와 보너스 게임 진행버튼과 거절버튼을 포함하는 화면을 표시하고, 사용자의 보너스 게임 진행버튼 누름 신호가 입력되면 상기 이벤트 게임의 진행여부를 결정하기 위한 보너스 게임을 진행하고,
    판단결과 부정이면 상기 획득한 당첨점수를 상기 누적점수에 합산시킨 후 다시 상기 메인 게임을 진행하는 단계를 진행하고,
    상기 보너스 게임에서 상기 사용자가 승리(WIN)하면 상기 이벤트 게임에 진입하게 되고, 상기 이벤트 게임은 동일 또는 유사 형태로 복수회 반복되되 상기 이벤트 게임의 반복횟수 중 남은 횟수가 표시되며 매 이벤트 게임의 진행을 알리는 소정의 음성이 출력되고, 매회 이벤트 게임 결과로 얻어진 총 획득점수가 당첨점수에 합산되는 게임이며,
    상기 이벤트 게임의 종료 후 당첨점수가 상기 보너스 게임의 진행에 필요한 상기 기준 점수 이상이면 다시 상기 보너스 게임의 진행 여부를 결정하는 단계로 진행하고, 상기 보너스 게임의 진행 여부 결정 단계로의 진행은 상기 이벤트 게임의 종료 후 당첨점수가 상기 기준 점수 이상인 동안 무제한 반복되는 것을 특징으로 하는,
    사용자 조작에 의해 보너스 게임과 이벤트 게임을 진행하는 아케이드 게임 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 청구항 1 에 있어서,
    상기 보너스 게임은 하이 로우 게임인 것을 특징으로 하는,
    사용자 조작에 의해 보너스 게임과 이벤트 게임을 진행하는 아케이드 게임 방법.
  5. 삭제
  6. 청구항 1 에 있어서,
    상기 이벤트 게임의 반복 회수는 소정 범위 내에서 미리 결정되는 것을 특징으로 하는,
    사용자 조작에 의해 보너스 게임과 이벤트 게임을 진행하는 아케이드 게임 방법.
  7. 삭제
  8. 청구항 1 에 있어서,
    상기 보너스 게임의 종료 후 당첨점수가 상기 보너스 게임의 진행에 필요한 상기 기준 점수 이상이면, 다시 상기 보너스 게임의 진행 여부를 결정하는 단계로 진행하는 것을 특징으로 하는,
    사용자 조작에 의해 보너스 게임과 이벤트 게임을 진행하는 아케이드 게임 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
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