KR102345732B1 - 무선 통신 시스템에서 사이드링크 식별자 변경을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 사이드링크 식별자 변경을 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

레이어-2 ID (Layer-2 Identities)를 업데이트하는 방법 및 장치가 제 1 UE (사용자 장비)의 관점에서 개시된다. 일 실시 예에서, 방법은 제 1 UE가 제 2 UE와 유니캐스트 링크를 설정하는 단계를 포함하되, 여기서 제 1 UE의 제 1 레이어-2 ID 및 제 2 UE의 제 2 레이어-2 ID는 유니캐스트 링크 상에서 데이터 전송 및 수신을 위해 사용된다. 방법은 제 1 UE가 유니캐스트 링크에 대한 링크 식별자 업데이트 요청 메시지를 제 2 UE로 전송하는 단계를 더 포함하되, 링크 식별자 업데이트 요청 메시지는 제 1 UE의 새로운 제 1 레이어-2 ID를 포함한다. 방법은 또한 제 1 UE가 제 2 UE로부터 유니캐스트 링크에 대한 링크 식별자 업데이트 수락 메시지를 수신하는 단계를 포함하되, 링크 식별자 업데이트 수락 메시지는 제 2 UE의 새로운 제 2 레이어-2 ID를 포함한다. 또한, 방법은, 링크 식별자 업데이트 확인 (ACK) 메시지가 링크 식별자 업데이트 수락 메시지의 수신에 대한 응답으로 전송을 위해 하위 레이어로 전달 된 후, 제 1 UE가 제 1 UE의 새로운 제 1 레이어-2 ID 및 제 2 UE의 새로운 제 2 레이어-2 ID를 하위 레이어 (들)로 전달하는 단계를 포함한다.

Description

무선 통신 시스템에서 사이드링크 식별자 변경을 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR SIDELINK IDENTIFIER CHANGE IN A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 출원은 2020년 3월 18일자로 출원된 미국 특허 가출원 일련번호 62/991,266호에 대한 우선권을 주장하며, 이러한 출원의 개시내용의 그 전체가 본원에 참조로써 통합된다.
본 발명은 무선통신 네트워크에 관한 것으로, 특히 무선 통신 시스템에서 사이드링크 식별자 변경을 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
이동 통신기기간 대용량 데이터 통신에 대한 수요가 급격히 증가하면서, 종래 이동 음성 통신 네트워크는 인터넷 프로토콜(IP) 데이터 패킷으로 통신하는 네크워크로 진화하고 있다. 그러한 IP 데이터 패킷 통신은 이동 통신기기 사용자에게 음성 IP (Voice over IP), 멀티미디어, 멀티캐스트 및 수요에 의한(on-demand) 통신 서비스를 제공할 수 있다.
예시적인 네트워크 구조로는 LTE 무선 액세스 네트워크 (E-TRAN)가 있다. E-TRAN 시스템은 상술한 음성 IP 및 멀티미디어 서비스를 실현하기 위해 높은 데이터 처리량(throughput)을 제공할 수 있다. 차세대 (예를 들어, 5G)를 위한 새로운 무선 기술이 현재 3GPP 표준 기구에서 논의되고 있다. 따라서 현재의 3GPP 표준 본문에 대한 변경안이 제출되어 3GPP표준이 진화 및 완결될 것으로 보인다.
3GPP, TS24587 v200, Vehicle-to-Everything (V2X) services in 5G System (5GS); Stage 3, 3GPP 서버공개일(2020.03.06) 3GPP, TR33836 v050, Study on Security Aspects of 3GPP support for Advanced V2X Services, 3GPP 서버공개일(2020.01.02)
레이어-2 ID (Layer-2 Identities)를 업데이트하는 방법 및 장치가 제 1 사용자 장비 (UE)의 관점에서 개시된다.
일실시예에서, 방법은 제 1 UE가 제 2 UE와 유니캐스트 링크를 설정하는 단계를 포함하되, 여기서 제 1 UE의 제 1 레이어-2 ID 및 제 2 UE의 제 2 레이어-2 ID는 유니캐스트 링크 상에서 데이터 전송 및 수신을 위해 사용된다. 방법은 제 1 UE가 유니캐스트 링크에 대한 링크 식별자 업데이트 요청 메시지를 제 2 UE로 전송하는 단계를 더 포함하되, 링크 식별자 업데이트 요청 메시지는 제 1 UE의 새로운 제 1 레이어-2 ID를 포함한다. 방법은 또한 제 1 UE가 제 2 UE로부터 유니캐스트 링크에 대한 링크 식별자 업데이트 수락 메시지를 수신하는 단계를 포함하되, 링크 식별자 업데이트 수락 메시지는 제 2 UE의 새로운 제 2 레이어-2 ID를 포함한다. 또한, 방법은, 링크 식별자 업데이트 확인 (ACK) 메시지가 링크 식별자 업데이트 수락 메시지의 수신에 대한 응답으로 전송을 위해 하위 레이어(들)로 전달 된 후, 제 1 UE가 제 1 UE의 새로운 제 1 레이어-2 ID 및 제 2 UE의 새로운 제 2 레이어-2 ID를 하위 레이어 (들)로 전달하는 단계를 포함한다.
도 1은 예시적인 일실시예에 따른 무선 통신 시스템에 대한 도면이다.
도 2는 예시적인 일실시예에 따른 (액세스 네트워크로도 알려진) 송신기 시스템 및 (사용자 장비 또는 UE로도 알려진) 수신기 시스템에 대한 블록도이다.
도 3은 예시적인 일실시예에 따른 통신 시스템에 대한 기능 블록도이다.
도 4는 예시적인 일실시예에 따른 도 3의 프로그램 코드의 기능 블록도이다.
도 5는 3GPP TS 24.587 V2.0.0의 도 6.1.2.2.2를 재현한 것이다.
도 6은 3GPP TS 24.587 V2.0.0의 도 6.1.2.5.2.1을 재현한 것이다.
도 7은 예시적인 일실시예에 따라 UE1 및 UE2 사이의 유니캐스트 링크를 통한 레이어-2 ID 변경을 설명하는 흐름도이다.
도 8은 일실시예에 따라 두 UE가 프라이버시 타이머를 고려하는 (도 7에 도시된 예시적인 시나리오에 더해) 다른 시나리오를 설명하는 흐름도이다.
도 9는 예시적인 일실시예에 따른 흐름도이다.
후술된 예시적인 무선 통신 시스템 및 장치는 브로트캐스트 서비스를 지원하는 무선 통신 시스템을 채용한다. 무선 통신 시스템은 광범위하게 배치되어 음성, 데이터 등 다양한 통신 형태를 제공한다. 이 시스템은 코드분할다중접속(CDMA), 시분할다중접속(TDMA), 직교주파수분할다중접속(OFDMA), 3GPP LTE (Long Term Evolution) 무선접속, 3GPP LTE-A 또는 광대역 LTE(Long Term Evolution Advanced), 3GPP2 UMB (Ultra Mobile Broadband), WiMax, 3GPP NR (New Radio), 또는 다른 일부 변조기법을 기반으로 할 수 있다.
특히, 후술될 예시적인 무선 통신 시스템 및 장치들은 다음을 포함하는, 3GPP로 언급된 “3세대 파트너십 프로젝트”로 명명된 컨소시엄이 제안한 표준과 같은 하나 이상의 표준들을 지원하도록 설계될 수 있다: TS24. 587 v2. 0. 0, “5G 시스템(5GS) 스테이지 3에서 차량-사물 (V2X) 서비스”. 위에서 열거된 표준 및 문서들이 그 전체가 참조로써 통합된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 다중 접속 무선 통신 시스템을 보인다. 액세스 네트워크(AN, 100)는 한 그룹은 참조번호 104 및 106, 다른 그룹은 참조번호 108 및 110, 추가 그룹은 참조번호 112 및 114를 포함하는 다수의 안테나 그룹들을 포함한다. 도 1에서, 각 안테나 그룹별로 두 개의 안테나가 도시되었지만, 각 그룹별로 더 많은 혹은 더 적은 안테나가 사용될 수 있다. 액세스 단말(AT, 116)은 안테나들(112, 114)과 통신하고, 여기서, 안테나들(112, 114)은 순방향 링크(120)를 통해 액세스 단말(116)로 정보를 전송하고, 역방향 링크(118)를 통해 액세스 단말(116)로부터 정보를 수신한다. 액세스 단말(AT, 116)은 안테나들(106, 108)과 통신하고, 여기서, 안테나들(106, 108)은 순방향 링크(126)를 통해 액세스 단말((AT)122)로 정보를 전송하고, 역방향 링크(124)를 통해 액세스 단말((AT)122)로부터 정보를 수신한다. FDD 시스템에서, 통신링크들(118, 120, 124, 126)은 통신에 서로 다른 주파수를 사용한다. 예를 들어, 순방향 링크(120)는 역방향 링크(118)가 사용하는 것과 다른 주파수를 사용할 수 있다.
각 안테나 그룹 및/또는 이들이 통신하도록 설계된 영역은 보통 액세스 네트워크의 섹터(sector)로 불린다. 본 실시예에서, 각 안테나 그룹은 액세스 네트워크(100)에 의해 커버되는 영역의 섹터에서 액세스 단말과 통신하도록 설계된다.
순방향 링크(120, 126)를 통한 통신에서, 액세스 네트워크(100)의 송신 안테나들은 다른 액세스 단말들(116, 122)에 대한 순방향 링크의 신호 대 잡음비를 향상시키기 위해 빔포밍(beamforming)를 사용할 수 있다. 또한 빔포밍을 사용하여 커버리지(coverage)에 랜덤하게 산재되어 있는 액세스 단말에 전송하는 액세스 네트워크는 하나의 안테나를 통해 모든 액세스 단말에 전송하는 액세스 네트워크보다 이웃 셀 내 액세스 단말들에게 간섭을 덜 일으킨다.
액세스 네트워크(AN)는 단말들과 통신하는 통신국 또는 기지국일 수 있고, 액세스 포인트, 노드 B(node B), 기지국, 확장형 기지국 (enhanced base station), 진화된 노드 B(eNB), 또는 다른 용어로도 지칭된다. 액세스 단말(AT)은 또한 사용자 장비(UE), 무선 통신 장치, 단말, 액세스 단말 또는 다른 용어로도 불릴 수 있다.
도 2는 MIMO 시스템(200)에서, (액세스 네트워크로도 알려진) 수신기 시스템(210), (액세스 단말(AT) 또는 사용자 장비(UE)로도 알려진) 수신기 시스템(250)의 실시예에 대한 단순화된 블록도이다. 송신기 시스템(210)에서, 다수의 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터는 데이터 소스(212)에서 전송(TX) 데이터 프로세서(214)로 공급된다.
일 실시예에서, 각 데이터 스트림은 개별 전송 안테나를 통해 전송된다. TX 데이터 프로세서(214)는 부호화된 데이터를 제공하도록 데이터 스트림에 대해 선택된 특별한 부호화 방식을 기반으로 그 데이터 스트림을 위한 트래픽 데이터를 포맷, 부호화 및 인터리빙 한다.
각 데이터 스트림에 대해 부호화된 데이터는 OFDM 기법을 사용해 파일럿 데이터와 다중화된다. 파일럿 데이터는 보통 기지의 방식으로 처리된 기지의 데이터로 수신기 시스템에서 채널 응답 추정에 사용될 수 있다. 각 데이트 스트림에서 다중화된 파일럿 데이터와 부호화된 데이터는 변조된 심볼을 제공하도록 그 데이터 스트림에 대해 선택된 특별한 변조방식(예를 들어, BPSK, QPSK, M-PSK, 또는 M-QAM)으로 변조된다(즉, 심볼 매핑). 각 데이트 스트림에 대해 데이터 전송속도, 부호화 및 변조는 프로세서(230)가 내린 지시에 따라 결정될 수 있다.
그런 다음, 모든 데이터 스트림에 대한 변조 심볼이 TX MIMO 프로세서(220)로 제공되어, 추가로 (예를 들어, OFDM용) 변조 심볼이 처리된다. 그런 다음, TX MIMO 프로세서(220)는 N T 개의 변조 심볼 스트림을 N T 개의 송신기들(TMTR, 220a 내지 222t)로 제공한다. 어떤 실시예에서, TX MIMO 프로세서(220)는 데이터 스트림 심볼과 심볼이 전송되고 있는 안테나에 빔포밍 가중치를 적용한다.
각 송신기(222)는 개별 심볼 스트림을 수신 및 처리하여 하나 이상의 아날로그 신호를 공급하고, 아날로그 신호를 추가로 처리(예를 들어, 증폭, 필터링, 및 상향 변환)을 수행하여 MIMO 채널을 통한 송신에 적합한 변조신호를 제공한다. 그런 다음, 송신기들(222a 내지 222t)에서 송신된 N T 개의 변조된 신호들은 각각 N T 개의 안테나들(224a 내지 224t)을 통해 송신된다.
수신기 시스템(250)에서, 송신된 변조신호들이 N R 개의 안테나들(252a 내지 252r)에 의해 수신되고, 각 안테나(252)에서 수신된 신호들은 각 수신기(RCVR, 254a 내지 254r)로 공급된다. 각 수신기(254)는 개별 수신 신호를 (예를 들어, 필터링, 증폭 및 하향 변환) 처리하고, 처리된 신호를 디지털로 변환하여 샘플을 제공하고, 샘플들을 추가 처리하여 해당 “수신” 심볼 스트림을 공급한다.
그런 다음 RX 데이터 프로세서(260)는 특별한 수신기 처리 기법에 기반한 N R 개의 수신기들(254)에서 출력된 N R 개의 수신 심볼 스트림을 수신 및 처리하여 N T 개의 “검출된 ” 심볼 스트림을 공급한다. 이후 RX 데이터 프로세서(260)는 각 검출된 심볼 스트림을 복조, 디인터리빙 및 복호하여 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 복구한다. RX 데이터 프로세서(260)에 의해 처리는 송신기 시스템(210)에서 TX MIMO 프로세서(220) 및 TX 데이터 프로세서(214)가 수행된 처리와 상보적이다.
프로세서(270)는 주기적으로 어느 (후술될) 프리코딩 행렬을 사용할 것인지를 판단한다. 프로세서(270)는 행렬 인덱스부 및 랭크값부를 포함하는 역방향 링크 메시지를 작성한다.
역방향 링크 메시지는 통신 링크 및/또는 수신된 데이터 스트림에 대한 다양한 형태의 정보를 포함할 수 있다. 그런 다음, 역방향 링크 메시지는 데이터 소스(236)로부터 다수의 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 수신하는 TX 데이터 프로세서(238)에 의해 처리되고, 변조기(280)에 의해 변조되고, 송신기들(254a 내지 254r)에 의해 처리되며, 송신기 시스템(210)으로 다시 송신된다.
송신기 시스템(210)에서, 수신기 시스템(250)에서 출력된 변조신호가 안테나(224)에 의해 수신되고, 수신기들(222)에 의해 처리되며, 복조기(240)에서 복조되고, RX 데이터 프로세서(242)에 의해 처리되어 수신기 시스템(250)에 의해 송신된 역방향 링크 메시지를 추출한다. 그런 다음, 프로세서(230)는 어느 프리코딩 행렬을 사용하여 빔포밍 가중치 결정할 것인가를 판단하고, 추출된 메시지를 처리한다.
도 3으로 돌아가서, 이 도면은 본 발명의 일실시예에 따른 통신 장치의 단순화된 대체 기능 블록도를 보여준다. 도 3에 도시된 것처럼, 무선 통신 시스템에서 통신장치(300)는 도 1의 UE들 (또는 AT들, 116, 122) 또는 도 1의 기지국(또는 AN, 100)의 구현에 사용될 수 있고, 무선통신 시스템은 LTE 또는 NR시스템인 것이 바람직하다. 통신 장치(300)는 입력 장치(302), 출력 장치(304), 제어회로(306), 중앙 처리 유닛(CPU, 308), 메모리(310), 프로그램 코드(312) 및 트랜시버(transceiver, 314)를 포함할 수 있다. 제어회로(306)는 CPU(308)를 통해 메모리(310)내 프로그램 코드(312)를 실행하고, 그에 따라 통신 장치(300)의 동작을 제어한다. 통신장치(300)는 키보드 또는 키패드와 같은 입력 장치(302)를 통해 사용자가 입력한 신호를 수신할 수 있고, 모니터 또는 스피커와 같은 출력 장치(304)를 통해 이미지 또는 소리를 출력할 수 있다. 트랜시버(314)는 무선신호의 수신 및 송신에 사용되어 수신된 신호를 제어회로(306)로 전달하고, 제어회로(306)에 의해 생성된 신호를 무선으로 출력한다. 무선 통신 시스템에서 통신장치(300)는 도 1에서 AN(100)의 구현에도 사용될 수 있다 .
도 4 는 개시된 주제의 일실시예에 따라 도 3 에 도시된 프로그램 코드(312)의 단순화된 기능 블록도이다. 본 실시예에서, 프로그램 코드(312)는 애플리케이션 레이어(400), 레이어 3 부(402), 및 레이어 2 부(404)를 포함하고, 레이어 1 부(406)에 결합된다. 레이어 3 부(402)는 일반적으로 무선 소스 제어를 수행한다. 레이어 2 부(404)는 일반적으로 링크 제어를 수행한다. 레이어 1 부(406)는 일반적으로 물리적인 연결을 수행한다.
3GPP TS 24. 587는 PC5 인터페이스를 통한 차량-사물(V2X) 통신을 위한 다음의 절차들을 도입했다:
6. 1 PC5를 통한 V2X 통신
6. 1. 1 개요
이 항은 PC5를 통한 V2X 통신을 위해 UE에서 및 UE들 사이에서의 절차들을 설명한다.
UE는 PC5를 통신 V2X 통신을 확보하기 위한 요구조건들을 지원할 것이다.
[…]
PC5를 통한 IP 기반 및 비IP(non-IP) 기반 V2X 통신들 모두가 지원된다. IP 기반 V2X 통신의 경우, IPv6만이 사용된다. IPv4는 본 문서의 이 배포에서 지원되지 않는다.
PC5를 통해 반송된 V2X 메시지들은 사용자 평면을 사용해 교환되고 브로드캐스트, 유니캐스트 또는 그룹캐스트를 통해 사용자 장비(UE)가 NR(new radio)-PC5 또는 E-UTRA (evolved universal terrestrial radio access)-PC5를 사용하고 있는지 여부에 따라 송신 또는 수신될 수 있다.
주: 브로드캐스트, 유니캐스트 또는 그룹캐스트가 PC5를 통해 사용될 수 있는지 여부에 대한 보다 상세한 내용은 3GPP TS 23. 287 [3]의 5. 2. 1항에 기재되어 있다.
6. 1. 2 NR 기반 PC5 포인트를 통한 유니캐스트 모드 통신
6. 1. 2. 1 개요
이 항은 V2X 통신의 유니캐스트 모드에 대한 두 UE들간의 PC5 시그널링 프로토콜 절차들을 설명한다. 다음의 PC5 시그널링 프로토콜 절차들이 정의된다:
a) PC5 유니캐스트 링크 설정;
b) PC5 유니캐스트 링크 변경;
c) PC5 유니캐스트 링크 해지;
d) PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트;
e) PC5 유니캐스트 링크 인증;
f) PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어; 및
g) PC5 유니캐스트 링크 킵 얼라이브(keep-alive).
6. 1. 2. 2 PC5 유니캐스트 링크 설정 절차;
6. 1. 2. 2. 1 일반
PC5 유니캐스트 링크 설정 절차는 두 UE들간 PC5 유니캐스트 링크 설정에 사용된다. 요청 메시지를 송신하는 UE는 “개시 (initiating) UE” 및 다른 UE는 “타겟 UE”로 불린다.
[…]
6. 1. 2. 2. 2 PC5 개시 UE에 의한 유니캐스트 링크 설정 절차 개시
[…]
개시 UE는 이 절차를 개시하기 전 다음의 전제 조건들을 만족할 것이다:
a) PC5를 통한 V2X 서비스용 패킷을 전송하기 위한 상위 레이어들로부터의 요청;
b) 개시 UE를 위한 링크 레이어 식별자 (즉, 유니캐스트 통신에 사용된 레이어 2 ID)가 사용가능하다 (예를 들어, 사전 구성 또는 자체 할당(self-assigned)된다);
c) 유니캐스트 초기 시그널링을 위한 링크 레이어 식별자 (즉, 유니캐스트 초기 시그널링에 사용된 목적지 레이어 2 ID)가 개시 UE에 사용가능하다 (예를 들어, 5. 2. 3항에 규정된 대로 또는 이전 V2X 통신을 통해 알려진 대로 사전 구성, 획득된다);
d) 개시 UE는 서빙 PLMN 내 NR에서 PC5를 통한 V2X 통신에 대한 권한이 주어지거나, E-UTRAN에 의해 서비스되지 않거나 NR에 의해 서비스되지 않을 경우 NR에서 PC5를 통한 V2X 통신에 대한 유효한 권한을 갖는다; 및
e) 상대 (peer) 애플리케이션 레이어 ID 쌍에 대한 기존의 PC5 유니캐스트 링크가 없고, 이 PC5 유니캐스트 링크의 네트워크 레이어 프로토콜이 이 V2X 서비스를 위한 개시 UE에서 상위 레이어에 의해 요청된 것들과 동일하다.
PC5 유니캐스트 링크 설정 절차를 개시하기 위해, 개시 UE는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지를 작성할 것이다. 개시 UE는:
a) 상위 레이어들로부터 수신된 개시 UE의 애플리케이션 레이어 ID로 설정된 소스 사용자 정보(info)를 포함할 것이다;
b) 상위 레이어로부터 수신된 V2X 서비스 식별자를 포함할 것이다;
상위 레이어들로부터 수신된다면, 타겟 UE의 애플리케이션 레이어 ID로 설정된 타겟 사용자 정보를 포함할 수 있다;
d) 보안 설정 정보를 포함할 것이다.
[…]
DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지가 생성된 후, 개시 UE는 이 메시지를 유니캐스트 통신을 위한 개시 UE의 레이어 2 ID 및 유니캐스트 초기 시그널링에 사용된 목적지 레이어 2 ID 와 함께 송신을 위해 하위 레이어들로 전달하고, 타이머 T5000을 시작할 것이다. UE는 타이머 T5000이 실행되고 있는 동안에는 동일 애플리케이션 레이어 ID에 의해 식별된 동일 타겟 UE에 새로운 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지를 송신하지 않을 것이다.
[“PC5 유니캐스트 링크 설정 절차”로 명명된 3GPP TR 24. 587 V2. 0. 0의 6. 1. 2. 2. 2가 도 5에 재현되어 있다]
6. 1. 2. 2. 3 타겟 UE에 의해 수락된 PC5 유니캐스트 링크 설정 절차
DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지 수신시, 타겟 UE는 이 PC5 유니캐스트 링크에 레이어-2 ID를 할당하고, 이 할당된 레이어-2 ID, 및 하위 레이어들에 의해 공급된 이 메시지의 전송에 사용된 소스 레이어 2 ID를 저장할 것이다. 이 레이어-2 ID들의 쌍은 PC5 유니캐스트 링크 콘텍스트(context)와 연관된다.
만일:
a) 타겟 사용자 정보 IE가 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에 포함되고 이 IE가 타겟 UE의 애플리케이션 레이어 ID를 포함한다면; 또는
b) 타겟 사용자 정보 IE가 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에 포함되지 않고, 타켓 UE가 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지 내 V2X 서비스 식별자에 의해 식별된 V2X 서비스에 관심이 있다면;
타겟 UE는 개시 UE로 기존 보안 콘텍스트를 식별하거나, 6. 1. 2. 6항에 규정된 대로 하나 이상의 PC5 유니캐스트 링크 인증 절차들을 수행 및 6. 1. 2. 7항에 규정된 대로 PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차를 수행하여 새로운 보안 콘텍스트를 설정할 것이다.
PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차를 성공적으로 완료시, DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지가 수락될 수 있는지 여부를 결정하기 위해, IP 통신의 경우, 타겟 UE는 개시 UE 및 타겟 UE 둘 다에 의해 지원된 적어도 하나의 공통 IP 주소 구성 옵션이 있는지 여부를 확인한다.
타겟 UE가 PC5 유니캐스트 링크 설정 절차를 수락한다면, 타겟 UE는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT ACCEPT 메시지를 생성할 것이다. 타겟 UE는:
a) 상위 레이어들로부터 수신된 타겟 UE의 애플리케이션 레이어 ID로 설정된 소스 사용자 정보를 포함할 것이다;
b) PQFI 및 해당 PC5 QoS 파라미터들을 포함할 것이다;
c) IP 통신이 사용된다면 다음의 값들 중 하나로 설정된 IP 주소 구성 IE를 포함할 수 있다;
1) IPv6 주소 할당 매커니즘만이 타켓 UE에 의해 지원된다면, 즉, Ipv6 라우터로 동작한다면 “Ipv6 라우터”; 또는
2) IPv6 주소 할당 매커니즘이 타켓 UE에 의해 지원되지 않는다면 “지원되지 않은 IPv6 주소 할당”;
d) IP 주소 구성 IE가 “지원되지 않은 IPv6 주소 할당”으로 설정되고 수신된 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지가 링크 로컬 IPv6 주소 IE를 포함했다면, 국부적으로 IETF RFC 4862 [16]에 기반하여 형성된 링크 로컬 IPv6 주소 IE를 포함할 수 있다.
6. 1. 2. 2. 4 개시 UE에 의한 PC5 유니캐스트 링크 설정 절차 완료
DIRECT LINK ESTABLISHMENT ACCEPT 메시지 수신시, 개시 UE는 T5000를 정지시키고 하위 레이어들에 의해 제공된 이 메시지의 전송에 사용된 소스 레이어-2 ID 및 목적지 레이어-2 ID를 저장할 것이다. 이 레이어-2 ID들의 쌍은 PC5 유니캐스트 링크 콘텍스트와 연관될 것이다. 이때부터, 개시 UE는 PC5를 통한 V2X 통신을 위해 설정된 링크 및 타겟 UE로의 추가 PC5 시그널링 메시지들을 사용할 것이다.
[…]
6. 1. 2. 5 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차
6. 1. 2. 5. 1 일반
PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차는 새로운 식별자들(예를 들어, 애플리케이션 레이어 ID, 레이어 2 ID, 보안 정보 및 IP 주소/프리픽스)을 사용하기 전, PC5 유니캐스트 링크에 대한 두 UE사이의 새로운 식별자들을 업데이트 및 교환하는 데 사용된다. DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE REQUEST 메시지를 송신하는 UE는 “개시 (initiating) UE” 및 다른 UE는 “타겟 UE”로 불린다.
6. 1. 2. 5. 2 개시 UE에 의한 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차
개시 UE는 다음과 같다면 그 절차를 개시할 것이다:
a) 개시 UE가 상위 레이어들로부터 요청을 수신하여 애플리케이션 레이어 ID를 변경하고, 이 애플리케이션 레이어 ID와 연관된 기존 PC5 유니캐스트 링크가 있다면; 또는
b) 개시 UE의 레이어 2 ID의 프라이버시 타이머가 기존 PC5 유니캐스트 링크에 대해 만료된다면.
[…]
PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차가 개시 UE의 애플리케이션 레이어 ID의 변경에 의해 트리거된다면, 개시 UE는 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE REQUEST 메시지를 생성할 것이다. 이 메시지에서, 개시 UE는
a) 상위 레이어로부터 수신된 개시 UE의 새로운 애플리케이션 레이어 ID를 포함할 것이다;
b) 개시 UE의 자체 할당된 새로운 레이어 2 ID를 포함할 것이다;
c) 새로운 보안 정보를 포함할 것이다; 및
d) IP 통신이 사용된다면 새로운 IP 주소/프리픽스를 포함할 것이다.
PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차가 5. 2. 3 항에 규정된 대로 개시 UE의 프라이버시 타이머의 만료에 의해 트리거된다면, 개시 UE는 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE REQUEST 메시지를 생성할 것이다. 이 메시지에서, 개시 UE는
a) 개시 UE의 자체 할당된 새로운 레이어 2 ID를 포함할 것이다;
b) 새로운 보안 정보를 포함할 것이다;
c) 상위 레이어로부터 수신된 개시 UE의 새로운 애플리케이션 레이어 ID를 포함할 수 있다; 및
d) IP 통신이 사용된다면 새로운 IP 주소/프리픽스를 포함할 것이다.
[…]
DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE REQUEST 메시지가 생성된 후, 개시 UE는 이 메시지를, 개시 UE의 이전 레이어 2 ID 및 타겟 UE의 레이어 2 ID, 및 시작 타이머 T5003과 함께 전송을 위해 하위 레이어들로 전달할 것이다. UE는 타이머 T5003이 동작하고 있는 동안에는 동일한 타겟 UE에 새로운 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE REQUEST 메시지를 송신하지 않을 것이다.
[“PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차”로 명명된 3GPP TR 24. 587 V2. 0. 0의 도 6. 1. 2. 5. 2,1이 도 6에 재현되어 있다]
6. 1. 2. 5. 3 타겟 UE에 의해 수락된 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차
DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE REQUEST 메시지 수신시, 타겟 UE가:
a) 이 요청 메시지와 연관된 PC5 유니캐스트 링크가 아직 유효하다; 및
b) 이 요청 메시지에 의해 식별된 PC5 유니캐스트 링크용 타이머 T5004가 실행되고 있지 않다고 판단한다면,
타겟 UE는 이 요청을 수락하여 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACCEPT로 응답한다.
타겟 UE가 5. 2. 3 항에 규정된 대로 프라이버시 구성을 갖고 식별자를 변경하기로 했다면, 타겟 UE는 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACCEPT 메시지를 생성할 것이다. 이 메시지에서, 타겟 UE는:
a) 타겟 UE의 자체 할당된 새로운 레이어 2 ID를 포함할 것이다;
b) 새로운 보안 정보를 포함할 것이다;
c) 상위 레이어로부터 수신된 타겟 UE의 새로운 애플리케이션 레이어 ID를 포함할 수 있다; 및
d) IP 통신이 사용된다면 새로운 IP 주소/프리픽스를 포함할 것이다.
DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACCEPT 메시지가 생성된 후, 타겟 UE는 이 메시지를, 개시 UE의 이전 레이어 2 ID 및 타겟 UE의 이전 레이어 2 ID와 함께 전송하기 위해 하위 레이어들로 전달하고, 타이머 T5004를 시작할 것이다. UE는 타이머 T5004가 동작하고 있는 동안에는 동일한 개시 UE에 새로운 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACCEPT 메시지를 송신하지 않을 것이다.
타겟 UE가 새로운 레이어-2 ID들을 사용하는 트래픽을 수신하기 전, 타겟 UE는 개시 UE로부터 이전 레이어-2 ID들 (즉, 개시 UE의 이전 레이어 2 ID 및 타겟 UE의 이전 레이어 2 ID)과 함께 트래픽을 계속 수신할 것이다.
타겟 UE가 개시 UE로부터 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACK 메시지를 수신하기 전, 타겟 UE는 이전 레이어-2 ID들 (즉, 개시 UE의 이전 레이어 2 ID 및 타겟 UE의 이전 레이어 2 ID)을 사용하여 개시 UE에게 트래픽을 계속 송신할 것이다.
6. 1. 2. 5. 4 개시 UE에 의해 확인된(acknowledged) PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차
DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACCEPT 메시지 수신시, 개시 UE는 타이머 T5003을 정지하고 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACK 메시지로 응답할 것이다. 이 메시지에서, 개시 UE는:
a) 수신되었다면, 타겟 UE의 새로운 레이어 2 ID를 포함할 것이다;
b) 수신되었다면, 타겟 UE의 새로운 보안 정보를 포함할 것이다;
c) 수신되었다면, 타겟 UE의 새로운 애플리케이션 레이어 ID를 포함할 수 있다; 및
d) 수신되었다면, 새로운 IP 주소/프리픽스를 포함할 수 있다.
DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACCEPT 메시지 수신시, 개시 UE는 새로운 식별자들과 연관된 PC5 유니캐스트 링크 콘텍스트를 업데이트하고, 개시 UE의 새로운 레이어 2 ID 및 타겟 UE의 새로운 레이어 2 ID를 하위 레이어로 전달할 것이다.
DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACK 메시지가 생성된 후, 개시 UE는 이 메시지를, 개시 UE의 이전 레이어 2 ID 및 타겟 UE의 이전 레이어 2 ID와 함께 전송을 위해 하위 레이어들로 전달할 것이다.
개시 UE는 타겟 UE로부터 새로운 레이어-2 ID들 (즉, 개시 UE의 새로운 레이어-2 ID 및 타겟 UE의 새로운 레이어-2 ID)과 함께 트래픽을 수신하기 전까지 타겟 UE로부터 이전 레이어-2 ID들 (즉, 개시 UE의 이전 레이어-2 ID 및 타겟 UE의 이전 레이어-2 ID)과 함께 트래픽을 계속 수신할 것이다.
6. 1. 2. 5. 5 타겟 UE에 의한 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차 완료
DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACK 메시지 수신시, 타겟 UE는 새로운 식별자들과 연관된 PC5 유니캐스트 링크 콘텍스트를 업데이트하고, 개시 UE의 새로운 레이어 2 ID 및 타겟 UE의 새로운 레이어 2 ID를 하위 레이어로 전달하고, 타이머 T5004를 정지할 것이다.
[…]
3GPP TS 24. 587에서, L2ID의 업데이트에 사용된 절차 (즉, PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차)가 도입되었다. 이 절차는 이 유니캐스트 링크에 사용된 식별자들의 변경이 임박한 유니캐스트 통신에서 상대 UE의 업데이트에 사용된다. eV2X 사용에서 프라이버시 요구조건에 의해, UE는 제3자에 의한 추적가능성을 피하기 위해 식별자들을 자주 변경해야 한다. 식별자 변경이 발생한 경우, 모든 레이어에 걸친 모든 식별자들, 즉, 애플리케이션 레이어 ID부터 L2 ID까지 변경될 필요가 있다. 이 시그널링은 식별자 변경이 발생하기 전에 서비스 방해를 방지하기 위해 필요하다.
가능하게, PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차는, 개시 UE가 상위 레이어들로부터 애플리케이션 레이어 ID를 변경하기 위한 요청을 수신하거나 개시 UE의 레이어-2 ID의 프라이버시 타이머가 만료된 경우, 개시 UE에 의해 초기화될 수 있다. 유니캐스트 링크에서, 유니캐스트 링크에서 송수신에 사용된 레이어-2 ID가 UE 자체에 의해 할당되기 때문에, 유니캐스트 링크의 UE들은 모두 레이어-2 ID의 프라이버시 타이머를 유지한다.
도 7은 예시적인 일실시예에 따라 UE1 및 UE2 사이의 유니캐스트 링크를 통한 레이어-2 ID의 변경을 도시한 예시적인 흐름도이다. 시작에서, UE1은 UE2와 유니캐스트 링크를 설정하려 한다. 따라서, UE1은 링크 설정 요청 메시지 (예를 들어, 3GPP TS 24. 587에서 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST )를 UE2에 전송한다. 이 유니캐스트 링크의 경우, UE1은 자체로 레이어-2 ID (L2ID) “ID1-1”을 설정하고, 이 L2ID를 사용하여 링크 설정 요청 메시지를 전송한다.
링크 설정 요청 메시지 수신시, UE2는 UE1과 유니캐스트 링크를 설정하기로 결정한다. 따라서, UE2는 링크 설정 요청 메시지 (예를 들어, 3GPP TS 24. 587에서 DIRECT LINK ESTABLISHMENT ACCEPT)로 UE1에 응답한다. 유사하게, UE2는 이 유니캐스트 링크에 L2ID인 “ID2-1” 를 할당하고, 이 L2ID를 사용하여 링크 설정 수락 메시지를 전송한다.
이 유니캐스트 링크에 대한 UE1의 프라이버시 타이머 만료시, UE은 이전의 L2ID인 “ID1-1”을 새로운 L2ID인 “ID1-2”로 변경할 것을 결정한다. 이 변경을 위해, UE1은 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차를 초기화한다. UE1은 링크 ID 업데이트 요청 메시지 (예를 들어, DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE REQUEST)를 UE2에 전송한다. 링크 ID 업데이트 요청 메시지에 UE1의 새로운 L2ID인 “ID1-2” 가 포함된다.
링크 ID 업데이트 요청 메시지 수신시, UE2는 또한 이전의 L2ID인 “ID2-1” 를 새로운 L2ID인 “ID2-2” 로 변경한 다음, 링크 ID 업데이트 수락 메시지(예를 들어, DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACCEPT)로 UE1에 응답한다. 링크 ID 업데이트 수락 메시지에 UE2의 새로운 L2ID인 “ID2-2” 가 포함된다.
링크 ID 업데이트 수락 메시지 수신시, UE1은 링크 ID 업데이트 확인 (ACK) 메시지 (예를 들어, DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACK)로 UE2에 응답한다. 3GPP TS 24. 587에 따르면, UE1은 유니캐스트 링크의 L2ID들을 UE1의 새로운 L2ID인 “ID1-2” 및 UE2의 새로운 L2ID인 “ID2-2”로 업데이트하고, 업데이트된 L2ID들을 유니캐스트 링크에서 사이드링크 전송/수신하기 위해 하위 레이어들로 전달한다. 링크 ID 업데이트 확인 메시지에 UE2의 L2ID인 “ID2-2” 가 포함된다.
링크 ID 업데이트 확인 메시지 수신시, UE2는 유니캐스트 링크의 L2ID들을 UE1의 새로운 L2ID인 “ID1-2” 및 UE2의 새로운 L2ID인 “ID2-2”로 업데이트하고, 업데이트된 L2ID들을 유니캐스트 링크에서 사이드링크 전송/수신하기 위해 하위 레이어들로 전달한다.
도 8은 일실시예에 따라 두 UE가 프라이버시 타이머를 고려하는 (도 7에 도시된 예시적인 시나리오에 더해) 다른 시나리오를 도시한 흐름도이다. UE1은, UE1의 프라이버시 타이머가 만료된 경우, UE2와 제 1 PC5 링크 식별자 업데이트 절차를 초기화한다. 따라서, UE1은 링크 ID 업데이트 요청 #1 메시지를 UE2에 전송한다. 링크 ID 업데이트 요청 #1 메시지에 UE1의 새로운 L2ID인 “ID1-2” 가 포함된다. 가능하게, 이 때, UE2가 UE1과 제 2 PC5 링크 식별자 업데이트 절차를 초기화하도록 UE2의 프라이버시 타이머도 만료된다. 따라서, UE2는 링크 ID 업데이트 요청 #2 메시지를 UE1에 전송한다. 링크 ID 업데이트 요청 #2 메시지에 UE2의 새로운 L2ID인 “ID2-2” 가 포함된다. UE2가 UE1으로부터 링크 ID 업데이트 요청 #1 메시지를 아직 수신하지 않았기 때문에, UE2는 UE1이 제 1 PC5 링크 식별자 업데이트 절차를 수행한 것을 알지 못한다.
3GPP TS 24. 587에 도입되고 도 7에 도시된 PC5 링크 식별자 업데이트 절차의 개념을 따라간다면, 링크 ID 업데이트 요청 메시지가 수신된 경우 새로운 레이어-2 ID가 할당되어야 하고, 링크 ID 업데이트 요청 메시지 수신에 대한 응답으로 링크 ID 업데이트 수락 메시지가 송신되어야 한다. 따라서, 링크 ID 업데이트 요청 #1 메시지가 수신된 경우, UE2는 유니캐스트 링크에 대한 새로운 L2ID인 “ID2-3”를 다시 변경하고, 링크 ID 업데이트 요청 #1 메시지의 수신에 대한 응답으로 UE1에게 새로운 L2ID인 “ID2-3”를 포함하는 링크 ID 업데이트 수락 #1 메시지를 전송할 것이다. 유사하게, 링크 ID 업데이트 요청 #2 메시지가 수신된 경우, UE1은 유니캐스트 링크에 대한 새로운 L2ID인 “ID1-3”를 다시 변경하고, 링크 ID 업데이트 요청 #2 메시지의 수신에 대한 응답으로 UE2에게 새로운 L2ID인 “ID1-3”를 포함하는 링크 ID 업데이트 수락 #2 메시지를 전송할 것이다.
링크 ID 업데이트 수락 #1 메시지 수신에 대한 응답으로, UE1은 UE2에게 링크 ID 업데이트 확인 #1 메시지를 전송한다. 링크 ID 업데이트 수락 메시지는, 타겟 UE에 의해 송신된 해당 링크 ID 업데이트 수락 메시지에 포함된 타켓 UE의 새로운 레이어-2 ID를 포함하기 때문에, UE1은 링크 ID 업데이트 수락 #1 메시지에 포함된 L2ID인 “ID2-3”를 링크 ID 업데이트 확인 #1 메시지에 포함한다. 유사하게, 링크 ID 업데이트 수락 #2 메시지 수신에 대한 응답으로, UE2은 UE1에게 링크 ID 업데이트 확인 #2 메시지를 전송한다. UE2는 링크 ID 업데이트 수락 #2 메시지에 포함된 L2ID인 “ID1-3”를 링크 ID 업데이트 확인 #2 메시지에 포함한다.
링크 ID 업데이트 확인 #1 메시지 수신시, UE2는 유니캐스트 링크의 L2ID들을 (링크 ID 업데이트 요청 #1 메시지에 포함된 대로) UE1의 L2ID인 “ID1-2”로, (링크 ID 업데이트 수락 #1 메시지에 포함된 대로) UE2의 L2ID인 “ID2-3”으로 업데이트한다. 한편, 링크 ID 업데이트 확인 #2 메시지 수신시, UE1은 유니캐스트 링크의 L2ID들을 (링크 ID 업데이트 수락 #2 메시지에 포함된 대로) UE1의 L2ID인 “ID1-3”으로, (링크 ID 업데이트 요청 #2 메시지에 포함된 대로) UE2의 L2ID인 “ID2-2”로 업데이트한다. 그 결과, UE들은 유니캐스트에서 서로 통신하기 위해 서로 다른 L2ID 쌍을 사용하고 잘못된 L2ID 쌍을 사용한 재송신은 하위 레이어들에서 (예를 들어, RLC 레이어, MAC 레이어 또는 PHY 레이어에서) 무선 링크 실패를 일으킬 최대 재송신 기회들에 도달할 것이다.
3GPP TS 24. 587에 따르면, 개시 UE는 링크 ID 업데이트 요청 메시지가 전송을 위해 생성된 경우, 타이머 T5003을 시작해야 하고, 링크 ID 업데이트 요청 메시지에 대응하는 링크 ID 업데이트 수락 메시지가 타겟 UE로부터 수신된 경우, 타이머 T5003을 정지해야 한다.
L2ID 쌍의 불일치(misalignment) 문제를 해결하기 위해, 링크 ID 업데이트 요청 #2 메시지에 대한 UE2의 타이머 T5003이 실행되고 있다면, UE2는 링크 ID 업데이트 요청 #2 메시지에 포함되었던 L2ID인 “ID2-2”를 링크 ID 업데이트 수락 #1 메시지에 포함할 수 있다. 즉, 링크 ID 업데이트 요청 #1 메시지가 UE1으로부터 수신되었지만, 링크 ID 업데이트 요청 #2 메시지에 대한 UE2의 타이머 T5003이 아직 실행중인 경우, UE2는 제 2의 새로운 레이어-2 ID (예를 들어, “ID2-3”)를 할당할 수 없다.
UE1의 관점에서, 링크 ID 업데이트 요청 #1 메시지에 대한 UE의 타이머 T5003이 실행중이라면, UE1은 링크 ID 업데이트 요청 #1 메시지에 포함되었던 L2ID인 “ID1-2”를 링크 ID 업데이트 수락 #2 메시지에 포함할 수 있고, 이는 링크 ID 업데이트 요청 #2 메시지가 UE2로부터 수신되었지만 링크 ID 업데이트 요청 #1 메시지에 대한 UE1의 타이머 T5003이 아직 실행중인 경우, UE1이 제 2의 새로운 레이어-2 ID (예를 들어,“ID1-3”)를 할당할 수 없음을 의미한다.
상술한 솔루션으로, 링크 ID 업데이트 확인 #1 메시지 수신시, UE2는 유니캐스트 링크의 L2ID들을 (링크 ID 업데이트 요청 #1 메시지에 포함된 대로) UE1의 L2ID인 “ID1-2”로, (링크 ID 업데이트 수락 #1 메시지 및 링크 ID 업데이트 요청 #2 메시지에 포함된 대로) UE2의 L2ID인 “ID2-2”로 업데이트할 수 있다. 한편, 링크 ID 업데이트 확인 #2 메시지 수신시, UE1은 유니캐스트 링크의 L2ID들을 (링크 ID 업데이트 수락 #2 메시지 및 링크 ID 업데이트 요청 #1 메시지에 포함된 대로) UE1의 L2ID인 “ID1-2”로, (링크 ID 업데이트 요청 #2 메시지에 포함된 대로) UE2의 L2ID인 “ID2-2”로 업데이트할 수 있다. 이와 같이, 하나의 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차가 한쪽에서 수행되는 동안 다른 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차가 다른 쪽에서 아직 진행중이더라도, 두 UE들은 두 절차가 모두 완료된 후 여전히 유니캐스트 링크에 대해 동일한 L2ID 쌍을 가질 수 있다.
또는, 하나의 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차가 한쪽에서 초기화되는 동안, 다른 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차가 다른 쪽에서 이미 진행중인 경우, 둘 중 하나는 진행중인 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차를 종료하거나 중단할 수 있다. 어느 UE가 진행중인 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차를 종료 또는 중단하는지는 어느 UE가 유니캐스트 링크 설정을 요청하는지 (예를 들어, 이 UE가 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지를 송신하는지)에 기반할 수 있다. 예를 들어, UE2의 타이머 T5003이 실행되고 있는 동안 UE2가 UE1으로부터 링크 ID 업데이트 요청 #1 메시지를 수신한 경우, UE2는 (UE2가 유니캐스트 링크 수립을 요청한 UE가 아니기 때문에) UE2의 타이머 T5003을 정지할 수 있다. UE2는 여전히 링크 ID 업데이트 수락 #1 메시지로 UE1에 응답한다. 이 경우, UE2는 (링크 ID 업데이트 요청 #2 메시지에 포함된 대로) L2ID인 “ID2-2” 또는 (링크 ID 업데이트 요청 #1 메시지의 수신으로 인해 새로 할당된) L2ID인 “ID2-3”를 링크 ID 업데이트 수락 #1 메시지에 포함할 수 있다. 한편, UE1의 타이머 T5003이 실행되는 동안 UE1이 UE2로부터 링크 ID 업데이트 요청 #2 메시지를 수신한 경우, UE1은 (UE1이 유니캐스트 링크 설정을 요청한 UE이기 때문에) 링크 ID 업데이트 요청 #2 메시지에 해당하는 메시지로 UE2에 응답하지 않을 수 있다.
또는, UE1의 타이머 T5003이 실행되는 동안 UE1이 UE2로부터 링크 ID 업데이트 요청 #2 메시지를 수신한 경우, UE1은 링크 ID 업데이트 거부 메시지 (예를 들어, DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE REJECT)로 UE2에 응답할 수 있다. 링크 ID 업데이트 거부 메시지는 UE1이 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차를 시작했음을 나타내는 이유 값 (cause value)을 포함할 수 있다. 이 상황에서, UE2는 링크 ID 업데이트 거부 메시지가 UE1으로부터 수신된 경우 UE2의 타이머 T5003을 정지할 수 있다.
상술한 대안으로, UE1은 링크 ID 업데이트 요청 #2 메시지 수신으로 인해 다른 새로운 L2ID, 예를 들어, “ID1-3”를 새로 할당하지 않을 것이다. 평소처럼, UE가 링크 ID 업데이트 수락 #1 메시지를 수신한 경우, UE1은 링크 ID 업데이트 수락 #1 메시지에 포함된 UE2의 새로운 L2ID를 포함하는 링크 ID 업데이트 확인 #1 메시지로 UE2에 응답할 수 있다.
또한, 어느 UE가 진행중인 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차를 종료 또는 중단하는지는 어느 UE가 유니캐스트 링크 설정을 수락 또는 완료하는지 (예를 들어, 이 UE가 DIRECT LINK ESTABLISHMENT ACCEPT 메시지를 송신하는지)에 기반할 수 있다. 따라서, 상술한 예들/대안들에서 거동들의 개념은 이 가능성에 적용될 수 있다.
3GPP TS 24. 587에 따라, 개시 UE 및 타겟 UE는 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차가 진행되는 동안 레이어-2 ID들을 업데이트해야 한다. 즉, 한쪽이 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차를 통해 자신의 레이어-2 ID를 업데이트하는 경우 다른 쪽은 항상 자신의 레이어-2 ID를 업데이트하기 때문에, 양쪽에 그러한 프라이버시 타이머를 유지할 필요가 없다. 따라서, 한 가지 대안은 두 UE 중 하나가 유니캐스트 링크의 프라이버시 타이머를 유지하는 것일 수 있다. 예를 들어, 개시 UE 또는 타겟 UE가 유니캐스트 링크의 L2ID 쌍을 업데이트하기 위해 프라이버스 타이머를 유지할 수 있다. 도 8에 도시된 시나리오가 이 대안을 적용한다면, 제 1 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차가 진행되는 동안, 제 2 PC5 유니캐스트 링크 식별자 업데이트 절차는 프라이버시 타이머의 만료로 인해 수행되지 않을 것이다. 따라서, 이 시나리오에서 L2ID 쌍 불일치도 해결될 수 있다.
보다 상세하게, 개시 UE는 유니캐스트 링크 설정을 요청하는 (예를 들어, DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST를 송신하는) UE일 수 있다. 그리고, 타겟 UE는 유니캐스트 링크 설정을 수락 또는 완료하는 (예를 들어, DIRECT LINK ESTABLISHMENT ACCEPT를 송신하는) UE일 수 있다.
3GPP TS 24. 587의 6. 1. 2. 5. 4 절에 따르면, DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACCEPT 메시지 수신시, 개시 UE는 새로운 식별자들과 연관된 PC5 유니캐스트 링크 콘텍스트를 업데이트하고, 개시 UE의 새로운 레이어 2 ID 및 타겟 UE의 새로운 레이어 2 ID를 하위 레이어로 전달할 것이다. 이는 개시 UE에서 하위 레이어(들)이 DIRCET LINK IDENTIFIER UPDATE ACCEPT 메시지를 수신한 후 새로운 L2 ID들을 사용하여 데이터 패킷 전송을 시작할 것임을 의미한다.
또한, 3GPP TS 24. 587의 6. 1. 2. 5. 5 절은, DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACK 메시지 수신시, 타겟 UE는 새로운 식별자들과 연관된 PC5 유니캐스트 링크 콘텍스트를 업데이트하고, 개시 UE의 새로운 레이어 2 ID 및 타겟 UE의 새로운 레이어 2 ID를 하위 레이어로 전달할 것을 규정하고 있다. 따라서, 타겟 UE에서 하위 레이어(들)은 DIRCET LINK IDENTIFIER UPDATE ACK 메시지를 수신한 후 새로운 L2 ID들을 사용하여 데이터 패킷 수신을 시작할 것이다. DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACCEPT 메시지가 개시 UE에 의해 수신된 경우 개시 UE의 하위 레이어(들)에서 전송을 위해 저장된 데이터 패킷들이 있을 수 있기 때문에, 개시 UE로부터 전송된 데이터 패킷들은 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACK 메시지 이전에 타겟 UE에 도착할 수 있다. 이 상황에서, 하위 레이어(들)이 새로운 레이어 2 ID들을 수신하지 않았기 때문에, 이 데이터 패킷들은 타겟 UE에서 하위 레이어(들)에 의해 폐기될 수 있다.
이 문제를 해결하기 위해, 한가지 잠정적인 솔루션은 일반적으로, DIRCET LINK IDENTIFIER UPDATE ACK 메시지가 생성되거나 전송을 위해 하위 레이어(들)로 전달된 후, 개시 UE가 개시 UE의 새로운 레이어 2 ID 및 타겟 UE의 새로운 레이어 2 ID를 하위 레이어(들)로 전달하는 것이다. 새로운 레이어 2 ID들을 사용하기 위해 두 UE들 내 타이밍들을 일치시키기 위한 다른 대안은, DIRCET LINK IDENTIFIER UPDATE ACCEPT 메시지가 생성되거나 전송을 위해 하위 레이어(들)로 전달된 후 (및 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACK 메시지가 개시 UE로부터 수신되기 전) 타겟 UE가 개시 UE의 새로운 레이어 2 ID 및 타겟 UE의 새로운 레이어 2 ID를 하위 레이어(들)로 전달하는 것일 수 있다. 다른 대안에서, DIRCET LINK IDENTIFIER UPDATE ACCEPT 메시지가 생성되거나 전송을 위해 하위 레이어(들)로 전달되는 경우, 타겟 UE가 개시 UE의 새로운 레이어 2 ID 및 타겟 UE의 새로운 레이어 2 ID를 하위 레이어(들)로 전달할 수 있다. .
도 9는 레이어-2 ID들을 업데이트하는 제 1 UE의 관점에서 예시적인 일실시예에 따른 흐름도 (900)이다. 905 단계에서, 제 1 UE는 제 2 UE와 유니캐스트 링크를 설정하되, 제 1 UE의 제 1 레이어-2 ID 및 제 2 UE의 제 2 레이어-2 ID는 유니캐스트 링크에서 데이터 전송 및 수신을 위해 사용된다. 910 단계에서. 제 1 UE가 유니캐스트 링크에 대한 링크 식별자 업데이트 요청 메시지를 제 2 UE로 전송하되, 링크 식별자 업데이트 요청 메시지는 제 1 UE의 새로운 제 1 레이어-2 ID를 포함한다. 915 단계에서, 제 1 UE는 제 2 UE로부터 유니캐스트 링크에 대한 링크 식별자 업데이트 수락 메시지를 수신하되, 링크 식별자 업데이트 수락 메시지는 제 2 UE의 새로운 제 2 레이어-2 ID를 포함한다. 920 단계에서, 링크 식별자 업데이트 확인 메시지가 링크 식별자 업데이트 수락 메시지의 수신에 대한 응답으로 전송을 위해 하위 레이어(들)로 전달 된 후, 제 1 UE는 제 1 UE의 새로운 제 1 레이어-2 ID 및 제 2 UE의 새로운 제 2 레이어-2 ID를 하위 레이어 (들)로 전달한다.
일실시예에서, 제 1 UE는 유니캐스트 링크에 대한 링크 식별자 업데이트 확인 메시지를 제 1 UE의 제 1 레이어-2 ID 및 제 2 UE의 제 2 레이어-2 ID와 함께 제 2 UE에게 전송할 수 있되, 링크 식별자 업데이트 확인 메시지는 제 2 UE의 새로운 제 2 레이어-2 ID를 포함한다. 링크 식별자 업데이트 요청 메시지는 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE REQUEST 메시지일 수 있고, 링크 식별자 업데이트 수락 메시지는 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACCEPT 메시지일 수 있으며, 링크 식별자 업데이트 확인 메시지는 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACK 메시지일 수 있다. 하위 레이어(들)은 제 1 UE의 RLC(Radio Link Control) 레이어, MAC (Medium Access Control) 레이어, 및/또는 물리 (PHY) 레이어일 수 있다.
도 3 및 4를 다시 참조하면, 제 1 UE의 예시적인 실시예에서, 제 1 UE는(300)는 메모리(310)에 저장된 프로그램 코드(312)를 포함한다. CPU(308)는 프로그램 코드(312)를 실행하여 제 1 UE가 (i) 제 2 UE와 유니캐스트 링크를 설정할 수 있게 하되, 제 1 UE의 제 1 레이어-2 ID 및 제 2 UE의 제 2 레이어-2 ID는 유니캐스트 링크 상에서 데이터 전송 및 수신을 위해 사용되고, (ii) 유니캐스트 링크에 대한 링크 식별자 업데이트 요청 메시지를 제 2 UE로 전송할 수 있게 하되, 링크 식별자 업데이트 요청 메시지는 제 1 UE의 새로운 제 1 레이어-2 ID를 포함하고, (iii) 제 2 UE로부터 유니캐스트 링크에 대한 링크 식별자 업데이트 수락 메시지를 수신할 수 있게 하되, 링크 식별자 업데이트 수락 메시지는 제 2 UE의 새로운 제 2 레이어-2 ID를 포함하고, 및 (iv) 링크 식별자 업데이트 확인 메시지가 링크 식별자 업데이트 수락 메시지의 수신에 대한 응답으로 전송을 위해 하위 레이어(들)로 전달 된 후, 제 1 UE의 새로운 제 1 레이어-2 ID 및 제 2 UE의 새로운 제 2 레이어-2 ID를 하위 레이어 (들)로 전달할 수 있게 한다. 또한 CPU(308)는 프로그램 코드(312)를 실행하여 상술한 모든 동작과 단계들 또는 여기에서 설명된 다른 것들을 수행할 수 있다.
본 개시물의 다양한 측면들이 상기에서 기재되었다. 여기의 제시물들은 다양한 형태들에서 구체화될 수 있고 여기에서 공개된 임의의 특정한 구조, 기능, 또는 둘 다가 단지 대표적인 것임이 명백해야 한다. 여기의 제시물들에 기초하여 당업자는 여기서 공개된 측면이 다른 측면들과는 독립적으로 구현될 수 있고, 둘 또는 그 이상의 이 측면들이 다양한 방식으로 결합될 수 있음을 인식해야 한다. 예를 들어, 여기에서 제시되는 임의의 개수의 측면들을 이용하여 장치가 구현되거나 또는 방법이 실시될 수 있다. 뿐만 아니라, 여기에서 제시되는 하나 또는 그 이상의 측면들에 추가하여 또는 그 외에 추가하여 다른 구조, 기능성, 또는 구조 및 기능성을 이용하여 그러한 장치가 구현되거나 또는 그러한 방법이 실시될 수 있다. 상기 개념들의 일부의 예시로서, 일부 측면에서, 동시 채널들은 펄스 반복 주파수들에 기초하여 구축될 수 있다. 일부 측면들에서, 동시 채널들은 펄스 위치 또는 오프셋들에 기초하여 구축될 수 있다. 일부 측면들에서, 동시 채널들은 시간 호핑 시퀀스들에 기초하여 구축될 수 있다. 일부 측면들에서, 동시 채널들은 펄스 반복 주파수들, 펄스 위치 또는 오프셋들, 및 시간 호핑 시퀀스들에 기초하여 구축될 수 있다.
정보 및 신호들이 다양한 임의의 기술들(technologies 및 techniques)을 이용하여 표현될 수 있음을 당업자들은 이해할 것이다. 예컨대, 상기 기재를 통틀어 지칭될 수 있는 데이터, 지시들(instructions), 명령들(commands), 정보, 신호들, 비트들, 심볼들, 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 자기입자들, 광학장들(optical fields) 또는 광입자들, 또는 상기의 임의의 조합에 의해 표현될 수 있다.
여기에서 공개된 상기 측면들과 관련되어 기재된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어(예를 들어, 소스 코딩 또는 다른 기술을 이용해서 설계될 수 있는, 디지털 구현, 아날로그 구현, 또는 그 둘의 조합), (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어" 또는 "소프트웨어 모듈"로서 지칭될 수 있는) 지시들을 포함하는 다양한 형태의 설계 코드 및 프로그램, 또는 그 둘의 조합들로서 구현될 수 있음을 당업자들은 더욱 이해할 것이다. 하드웨어와 소프트웨어의 이 상호교환성을 명확하게 설명하기 위해, 위에서는 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 기능성(functionality)의 관점에서 일반적으로 기재되었다. 그러한 기능성이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전체 시스템 상에 부과된 설계의 제약들 및 특정한 애플리케이션에 의해 좌우된다. 당업자들은 각각의 특정한 애플리케이션에 대한 방법들을 변화시키면서 기재된 기능성을 구현할 수 있으나, 그러한 구현 결정들이 본 개시물의 범위를 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
추가로, 여기에서 개시된 상기 측면들과 관련하여 기재된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들은 집적 회로("IC"), 액세스 터미널, 또는 액세스 포인트 내에서 구현되거나, 이에 의해 수행될 수 있다. IC는 여기에 기재된 상술한 기능들을 수행하도록 설계된 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 반도체(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그램 가능한 로직 디바이스, 이산(discrete) 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 전자 컴포넌트들, 광학 컴포넌트들, 기계 컴포넌트들, 또는 상술한 임의의 조합을 포함할 수 있고, 상술한 IC 내에, IC 외부에, 또는 그 모두에 상주하는 인스트럭션들 또는 코드들을 실행할 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있으나, 대안적으로, 상기 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 컨트롤러, 마이크로컨트롤러, 또는 상태 머신일 수 있다. 또한 프로세서는 컴퓨팅 장치들의 조합으로서, 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어를 가진 하나 또는 그 이상의 마이크로프로세서들, 또는 그러한 다른 구성의 임의의 조합으로서 구현될 수 있다.
개시된 프로세스들 내 단계들의 어떤 특정 순서나 계층이 샘플의 접근 방법의 하나의 예라는 것이 이해된다. 설계 선호도들을 기반으로, 상기 프로세스들 내의 단계들의 특정 순서 또는 계층이 본 발명의 개시의 범위 내에서 유지되면서 재배치될 수 있을 것이라는 것이 이해된다. 동반된 방법이 샘플의 순서인 다양한 단계들의 현재의 엘리먼트들을 청구하지만, 제시된 특정 순서나 계층으로 한정하려는 의도는 아니다.
여기에서 공개된 측면들과 관련하여 기재된 알고리즘 또는 방법의 단계들은 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈, 또는 그 둘의 조합에서 직접 구체화될 수 있다. (예를 들어, 실행가능한 지시들 및 관련된 데이터를 포함하는) 소프트웨어 모듈 및 다른 데이터는 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 또는 당해 기술분야에 알려진 다른 형태의 임의의 저장 매체와 같은 데이터 메모리 내에 상주할 수 있다. 샘플 저장 매체는 예를 들어, 프로세서가 저장매체로부터 정보를 읽고 저장 매체에 정보를 기록할 수 있는 그러한 (편의상, 여기에서는 "프로세서"로 지칭될 수 있는) 컴퓨터/프로세서와 같은, 머신에 결합될 수 있다. 샘플 저장 매체는 프로세서의 일부분일 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에서 상주할 수 있다. ASIC는 유저 터미널에서 상주할 수 있다. 대안으로, 프로세서 및 저장 매체는 UE에서 이산 컴포넌트들로서 상주할 수 있다. 뿐만 아니라, 일부 측면들에서, 임의의 적절한 컴퓨터-프로그램 제품은 본 개시물의 하나 또는 그 이상의 상술한 측면들과 관련되는 코드들을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함한다. 일부 측면들에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 포장재(packaging material)들을 포함할 수 있다.
본 발명이 다양한 측면들과 관련하여 기재되는 동안, 본 발명이 추가적인 수정(modification)들이 가능함이 이해될 것이다. 본 출원은 일반적으로 본 발명의 원리들을 따르고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 알려지고 관례적인 실시 범위 내로서의 본 개시물로부터의 그러한 이탈을 포함하는 임의의 변형들(variations), 이용들(uses) 또는 본 발명의 적응(adaptation)을 망라하도록 의도된다.

Claims (12)

  1. 제 1 사용자 장비 (UE)가 레이어-2 아이덴티티(ID들)를 업데이트하는 방법에 있어서,
    제 2 UE와 유니캐스트 링크를 설정하되, 상기 제 1 UE의 제 1 레이어-2 ID 및 상기 제 2 UE의 제 2 레이어-2 ID는 상기 유니캐스트 링크에서 데이터 전송 및 수신을 위해 사용되는 단계;
    상기 유니캐스트 링크에 대한 링크 식별자 업데이트 요청 메시지를 상기 제 2 UE로 전송하되, 상기 링크 식별자 업데이트 요청 메시지는 상기 제 1 UE의 새로운 제 1 레이어-2 ID를 포함하는 단계;
    상기 제 2 UE로부터 상기 유니캐스트 링크에 대한 링크 식별자 업데이트 수락 메시지를 수신하되, 상기 링크 식별자 업데이트 수락 메시지는 상기 제 2 UE의 새로운 제 2 레이어-2 ID를 포함하는 단계; 및
    링크 식별자 업데이트 확인 (ACK) 메시지가 상기 링크 식별자 업데이트 수락 메시지의 수신에 대한 응답으로 전송을 위해 하위 레이어(들)로 전달 된 후, 상기 제 1 UE의 상기 새로운 제 1 레이어-2 ID 및 상기 제 2 UE의 상기 새로운 제 2 레이어-2 ID를 상기 하위 레이어 (들)로 전달하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 유니캐스트 링크에 대한 상기 링크 식별자 업데이트 확인 메시지를 상기 제 1 UE의 상기 제 1 레이어-2 ID 및 상기 제 2 UE의 상기 제 2 레이어-2 ID와 함께 상기 제 2 UE에 전송하되, 상기 링크 식별자 업데이트 확인 메시지는 상기 제 2 UE의 상기 새로운 제 2 레이어-2 ID를 포함하는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 링크 식별자 업데이트 요청 메시지는 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE REQUEST 메시지인, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 링크 식별자 업데이트 수락 메시지는 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACCEPT 메시지인, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 링크 식별자 업데이트 확인 메시지는 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACK 메시지인, 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 하위 레이어(들)은 상기 제 1 UE의 RLC(Radio Link Control) 레이어, MAC (Medium Access Control) 레이어, 및/또는 물리 (PHY) 레이어인, 방법.
  7. 레이어-2 아이덴티티(ID들)를 업데이트하기 위한 제 1 사용자 장비 (UE)에 있어서,
    제어회로;
    상기 제어회로에 설치된 프로세서; 및
    상기 제어회로에 설치되고 상기 프로세서와 동작하도록(operatively) 결합된 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 프로그램 코드를 실행하여:
    제 2 UE와 유니캐스트 링크를 설정하되, 상기 제 1 UE의 제 1 레이어-2 ID 및 상기 제 2 UE의 제 2 레이어-2 ID는 상기 유니캐스트 링크 상에서 데이터 전송 및 수신을 위해 사용되고;
    상기 유니캐스트 링크에 대한 링크 식별자 업데이트 요청 메시지를 상기 제 2 UE로 전송하되, 상기 링크 식별자 업데이트 요청 메시지는 상기 제 1 UE의 새로운 제 1 레이어-2 ID를 포함하고;
    상기 제 2 UE로부터 상기 유니캐스트 링크에 대한 링크 식별자 업데이트 수락 메시지를 수신하되, 상기 링크 식별자 업데이트 수락 메시지는 상기 제 2 UE의 새로운 제 2 레이어-2 ID를 포함하고; 및
    링크 식별자 업데이트 확인 메시지가 상기 링크 식별자 업데이트 수락 메시지의 수신에 대한 응답으로 전송을 위해 하위 레이어(들)로 전달 된 후, 상기 제 1 UE의 상기 새로운 제 1 레이어-2 ID 및 상기 제 2 UE의 상기 새로운 제 2 레이어-2 ID를 상기 하위 레이어 (들)로 전달하도록 구성되는, 제 1 UE.
  8. 제7항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 프로그램 코드를 실행하여:
    상기 유니캐스트 링크에 대한 상기 링크 식별자 업데이트 확인 메시지를 상기 제 1 UE의 상기 제 1 레이어-2 ID 및 상기 제 2 UE의 상기 제 2 레이어-2 ID와 함께 상기 제 2 UE에 전송하되, 상기 링크 식별자 업데이트 확인 메시지는 상기 제 2 UE의 상기 새로운 제 2 레이어-2 ID를 포함하는, 제 1 UE.
  9. 제7 항에 있어서, 상기 링크 식별자 업데이트 요청 메시지는 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE REQUEST 메시지인, 제 1 UE.
  10. 제9항에 있어서, 제7 항에 있어서, 상기 링크 식별자 업데이트 수락 메시지는 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACCEPT 메시지인, 제 1 UE.
  11. 제7 항에 있어서, 상기 링크 식별자 업데이트 확인 메시지는 DIRECT LINK IDENTIFIER UPDATE ACK 메시지인, 제 1 UE.
  12. 제7항에 있어서, 상기 하위 레이어(들)은 상기 제 1 UE의 RLC(Radio Link Control) 레이어, MAC (Medium Access Control) 레이어, 및/또는 물리 (PHY) 레이어인, 제 1 UE.
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