KR102344030B1 - 가변형 리워드 기반 유통 플랫폼 서버 및 그 운영 방법 - Google Patents

가변형 리워드 기반 유통 플랫폼 서버 및 그 운영 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시에 따른 복수의 공급자 단말들과 복수의 소비자 단말들 사이의 서비스 이용 거래를 중계하기 위한 플랫폼 서버의 운영 방법은, 복수의 공급자 단말들 및 복수의 소비자 단말들로부터 수신된 정보를 이용하여 공급자 DB 및 소비자 DB를 생성하는 단계; 소비자 DB의 제1 소비자 단말로부터, 공급자 DB의 제1 공급자 단말이 제공하는 서비스에 대한, 서비스 이용 청약 정보를 수신하는 단계; 서비스 이용 청약 정보를 수신하는 것에 응답하여, 제1 소비자 단말의 서비스 이용 청약이 소비자 DB의, 제1 소비자 단말과 상이한, 제2 소비자 단말이 제공하는 정보에 기초한 것인지 여부를 결정하는 단계; 및 제1 소비자 단말의 서비스 이용 청약이 제2 소비자 단말이 제공하는 정보에 기초한 것으로 결정되면, 제2 소비자 단말에게 리워드를 제공하는 단계를 포함하고, 제2 소비자 단말에 제공된 리워드는 복수의 공급자 단말들이 제공하는 서비스에 대해 이용 가능한 것이다.

Description

가변형 리워드 기반 유통 플랫폼 서버 및 그 운영 방법{DISTRIBUTION PLATFORM SERVER BASED ON VARIABLE REWARD AND METHOD OF OPERATION THEREOF}
본 개시는 플랫폼 서버 및 그 운영 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 플랫폼 활성화를 위해 소비자에 대한 미리 결정된 리워드 제공 방법을 갖는 유통 플랫폼 서버 및 그 운영 방법에 관한 것이다.
많은 기업들이 온-오프라인 매장을 통한 상품, 서비스 판매를 수행하고 있으나, 대부분의 소규모 기업들은 자금력 부족 등을 이유로 사업 확장에 어려움을 겪고 있다. 특히, 광고 등에 있어서 어려움을 겪고 있으며, 또한 해외 진출은 큰 장벽으로 여겨질 수 있다.
온-온라인 판매의 활성화를 위해, 상품, 서비스 공급자는 상품, 서비스에 대한 소개자 역할을 수행하는 소비자 또는 인플루언서에게 리워드를 제공하고 있다. 그러나, 기존의 리워드 지급 방식으로는 광고, 홍보 효과가 크게 발생하지 않은 것으로 보인다.
본 개시는 소비자에게 리워드를 제공하여 플랫폼의 활성화를 달성하는 것을 목적으로 한다.
본 개시는 소비자의 등급 및 서비스 이용 회수를 기준으로 차등적으로 소비자에게 리워드를 제공하여 플랫폼의 활성화를 달성하는 것을 목적으로 한다.
본 개시의 실시 예에 따른 따른 복수의 공급자 단말들과 복수의 소비자 단말들 사이의 서비스 이용 거래를 중계하기 위한 플랫폼 서버의 운영 방법은, 상기 복수의 공급자 단말들 및 상기 복수의 소비자 단말들로부터 수신된 정보를 이용하여 공급자 DB 및 소비자 DB를 생성하는 단계; 상기 소비자 DB의 제1 소비자 단말로부터, 상기 공급자 DB의 제1 공급자 단말이 제공하는 서비스에 대한, 서비스 이용 청약 정보를 수신하는 단계; 상기 서비스 이용 청약 정보를 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 소비자 단말의 상기 서비스 이용 청약이 상기 소비자 DB의, 상기 제1 소비자 단말과 상이한, 제2 소비자 단말이 제공하는 정보에 기초한 것인지 여부를 결정하는 단계; 및 상기 제1 소비자 단말의 상기 서비스 이용 청약이 상기 제2 소비자 단말이 제공하는 정보에 기초한 것으로 결정되면, 상기 제2 소비자 단말에게 리워드를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 제2 소비자 단말에 제공된 리워드는 상기 복수의 공급자 단말들이 제공하는 서비스에 대해 이용 가능한 것이다.
본 개시의 다른 실시 예에 따른 플랫폼 서버는, 복수의 소비자 단말들 및 복수의 공급자 단말들과 통신하기 위한 통신부; 상기 복수의 소비자 단말들에 대한 정보를 저장하는 소비자 DB 및 복수의 공급자 단말들에 대한 정보를 저장하는 공급자 DB를 포함하는 데이터베이스; 및 제어부를 포함하고, 상기 제어부는: 상기 소비자 DB의 제1 소비자 단말로부터, 상기 공급자 DB의 제1 공급자 단말이 제공하는 서비스에 대한, 서비스 이용 청약 정보를 수신하고; 상기 서비스 이용 청약 정보를 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 소비자 단말의 상기 서비스 이용 청약이 상기 소비자 DB의, 상기 제1 소비자 단말과 상이한, 제2 소비자 단말이 제공하는 정보에 기초한 것인지 여부를 결정하고; 그리고 상기 제1 소비자 단말의 상기 서비스 이용 청약이 상기 제2 소비자 단말이 제공하는 정보에 기초한 것으로 결정되면, 상기 제2 소비자 단말에 대한 리워드 제공을 결정하도록 구성되며, 여기서 상기 제2 소비자 단말에 제공된 리워드는 상기 복수의 공급자 단말들이 제공하는 서비스에 대해 이용 가능한 것이다.
본 개시의 플랫폼 서버 및 그 운영 방법에 따르면, 다양한 서비스를 제공하는 복수의 상품, 서비스 공급자들을 플랫폼 서버가 운영하는 플랫폼 내에 가입시켜 서비스 공급자들의 국내 및 해외 판로를 개척해주는 동시에, 플랫폼의 활성화를 위해 특정 소비자의 서비스 이용 청약시 소개자에 대해 리워드를 제공함에 있어서, 등급 및 회차에 따라 리워드를 차등 지급하고, 한편으로는 서비스 이용자에 대해서도 리워드를 제공하여 플랫폼 활성화를 촉진시킬 수 있다.
도 1a는 본 개시에 따른 플랫폼 서버를 포함하는 시스템을 도시한다.
도 1b는 복수의 공급자 단말들이 플랫폼 서버 내에서 구성하는 플랫폼의 개념을 개략적으로 나타낸다.
도 2a 내지 도 2c는 각각 플랫폼 서버, 공급자 단말 및 소비자 단말의 블록 다이어그램들을 나타낸다.
도 3은 본 개시의 실시 예에 따른 시스템에서, 플랫폼 서버, 공급자 단말 C, 공급자 단말 D, 소비자 단말 A 및 소비자 단말 B 사이의 정보 처리, 흐름을 도시한다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 플랫폼 서버의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 동일한 소비자 단말의 복수회 서비스 이용에 대한 리워드 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
본 개시의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시는 이하에서 기술되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 개시의 기술이 완전하도록 하며, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
비록 "제1" 또는 "제2" 등이 다양한 구성요소를 서술하기 위해서 사용되나, 이러한 구성요소는 상기와 같은 용어에 의해 제한되지 않는다. 상기와 같은 용어는 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용될 수 있다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2구성요소일 수도 있다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예를 설명하기 위한 것이며 본 개시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 또는 단계가 하나 이상의 다른 구성요소 또는 단계의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다는 의미를 내포한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어는 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 해석될 수 있다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 개시에 따른 플랫폼 서버, 플랫폼 서버를 포함하는 시스템 및 그의 동작 방법을 설명한다.
도 1a는 본 개시에 따른 플랫폼 서버를 포함하는 시스템을 도시하며, 상기 시스템은 플랫폼 서버(100), 복수의 공급자 단말들(200a, 200b)(또는 서버들, 이하 편의를 위해 단말들로 지칭) 및 복수의 소비자 단말들(300a, 300b)을 포함하며, 이들은 유선 및/또는 무선 네트워크를 통해 상호 통신 가능하게 연결된다. 비록 도 1에서 공급자 단말들과 소비자 단말들이 각각 두 개씩만 도시되어 있지만, 이는 단순한 예시일뿐이며, 시스템이 임의의 더 많은 수의 소비자 단말들 및 공급자 단말들을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 한편, 도 1b는 복수의 공급자 단말들이 플랫폼 서버내에서 구성하는 플랫폼의 개념을 개략적으로 나타낸 것이다.
한편, 도 2a 내지 도 2c는 각각 플랫 서버(100), 공급자 단말(200) 및 소비자 단말(300)의 블록 다이어그램들을 나타내며, 이들 사이의 정보 전달/처리와 관련해서는 도 3과 관련하여 후술하며, 먼저 각 구성에 대해 살펴본다.
도 1 및 도 2a를 참조하면, 플랫폼 서버(100)는 제어부(110), 통신부(130), 인터페이스 생성부(150), 데이터 처리부(170) 및 데이터베이스(DB)(190)를 포함한다. 여기서, DB(190)는 각종 정보를 저장하기 위한 것으로, 저장소, 메모리, 스토리지 등으로 지칭될 수 있다.
제어부(110)는 플랫폼 서버(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(110)는 플랫폼 서버(100)의 통신부(130), 인터페이스 생성부(130), 데이터 처리부(150) 등과 같은 구성 요소들의 동작을 제어할 수 있다.
통신부(130)는 앞서 언급된 것처럼, 플랫폼 서버(100)가 시스템의 다른 구성들, 예를 들어, 복수의 소비자 단말들(300a, 300b) 및 공급자 단말들(200a, 200b)과 유선 및/또는 무선 통신 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 플랫폼 서버(100)는 통신부(130)를 이용하여, 공급자 단말들(200a, 200b) 및 소비자 단말들(300a, 300b)과 정보를 송/수신할 수 있다.
인터페이스 생성부(150)는 공급자 단말들(200a, 200b) 및 소비자 단말들(300a, 300b)에게 각종 정보가 표시된 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 생성부(150)는 공급자 단말들(200a, 200b)이 제공하는 서비스 리스트를 포함하는 인터페이스, 서비스를 구매 및 결제를 진행하기 위한 인터페이스 등 본 개시가 구현되기 위한 다양한 인터페이스들을 생성할 수 있다.
데이터 처리부(170)는 수신된(또는 생성된) 데이터를 처리하도록 구성된다. 예를 들어, 데이터 처리부(170)는 공급자 단말들(200a, 200b)로부터 제공된 정보를 처리하여 공급자 DB를 생성할 수 있고, 소비자 단말들로부터 제공된 정보를 처리하여 소비자 DB를 생성할 수 있으며, 소비자들(각각 소비자 단말들에 대응함)을 플랫폼 내에서 등급화 처리할 수 있다. 또한, 데이터 생성부(170)는 후술되는 바와 같이 소비자들에게 제공되는 리워드를 처리하여 리워드 DB를 생성할 수 있다.
데이터베이스(DB)(190)는 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, DB(190)는 공급자 DB(191), 소비자 DB(또는 고객 DB)(193) 및 리워드 DB(195)를 포함할 수 있다.
도 1 및 도 2b를 참조하면, 공급자 단말(200)은 제어부(210), 통신부(230), 저장부(250) 및 입/출력부(270)를 포함한다.
제어부(210)는 공급자 단말(200)의 전반적인 동작을 제어하며, 또한 공급자 단말(200)이 포함하는 개별 구성의 동작을 제어할 수 있다.
통신부(230)는 공급자 단말(200)이 플랫폼 서버(100) 및 소비자 단말들(300a, 300b)과 유선 및/또는 무선 통신하기 위한 구성이다. 예를 들어, 공급자 단말(200)은, 통신부(230)를 이용하여, 자신의 식별 정보, 자신이 제공하는 서비스(상품 포함) 정보를 플랫폼 서버(100)에 제공할 수 있다. 한편, 공급자 단말(200)은, 통신부(230)를 이용하여, 자신이 제공하는 서비스에 대한 소비자 단말들(300a, 300b)의 서비스 이용 청약 정보, 대금 결제 정보 등과 같은 다양한 정보를 수신할 수 있다.
저장부(250)는 각종 정보를 저장할 수 있다. 저장부(250)는 플랫폼 서버(100)가 제공하는 본 개시에 따른 서비스를 구현하기 위한 어플리케이션을 저장할 수 있다. 또한, 본 개시에 따르면, 저장부(250)는 자신이 제공하는 서비스에 대한 정보를 저장할 수 있다.
입/출력부(270)는 각각의 입력부(271)와 출력부(273)를 포함하거나, 또는 단일 구성의 입력부와 출력부를 포함할 수 있다(예를 들어, 터치스크린과 같은). 입/출력부(270)는 다양한 정보의 입/출력을 위해 제공된다.
도 1 및 도 2c를 참조하면, 소비자 단말(300)은 제어부(310), 통신부(330), 저장부(350) 및 입/출력부(370)를 포함한다.
제어부(310)는 소비자 단말(300)의 전반적인 동작을 제어하며, 또한 소비자 단말(300)이 포함하는 개별 구성의 동작을 제어할 수 있다.
통신부(330)는 소비자 단말(300)이 플랫폼 서버(100) 및 공급자 단말(200)과 유선 및/또는 무선 통신하기 위한 구성이다. 예를 들어, 소비자 단말(300)은, 통신부(330)를 통해, 플랫폼 서버(100)에 접속하여 특정 공급자 단말(200)에 대한 서비스 이용 청약 정보, 결제 정보 등을 전송할 수 있다. 또한, 소비자 단말(300)은 통신부(330)를 통해 플랫폼 서버(100)로부터 리워드 등과 같은 정보를 제공받을 수 있다.
저장부(350)는 각종 정보를 저장할 수 있다. 특히, 본 개시에 따르면, 저장부(350)는 플랫폼 서버(100)가 제공하는 본 개시에 따른 서비스를 구현하기 위한 어플리케이션을 저장할 수 있다.
입/출력부(370)는 각각의 입력부(371)와 출력부(373)를 포함하거나, 단일 구성의 입력부와 출력부를 포함할 수 있다(예를 들어, 터치스크린과 같은). 입/출력부(370)는 다양한 정보의 입/출력을 제공하기 위한 것이다.
도 3은 본 개시의 실시 예에 따른 시스템에서, 플랫폼 서버, 공급자 단말 C, 공급자 단말 D, 소비자 단말 A 및 소비자 단말 B 사이의 정보 처리, 흐름을 도시한다. 본 개시에 따른 시스템에는 복수의 공급자들(의 단말들)과 복수의 소비자들(의 단말들)이 포함되지만, 도 3에서는 설명을 위한 목적으로 각각 두 개의 공급자 단말들과 소비자 단말들만 예시되었다. 따라서, 도 3에 예시된 공급자 단말들과 소비자 단말들에 대한 동작, 정보 처리 및 정보의 흐름은 다른 복수의 공급자 단말들 및 소비자 단말들에게 동일, 유사하게 적용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 3을 참조하면, 공급자 단말 C(200a) 및 공급자 단말 D(200b)로부터 각각 플랫폼 서버(100)에 정보가 제공될 수 있다(S301a, S301b). 이를 위해, 공급자 단말 C(200a) 및 공급자 단말 D(200b)은 플랫폼 서버(100)와 통신 가능하게 연결될 수 있으며, 이는 예를 들어 플랫폼 서버(100)에서 제공하는 어플리케이션의 실행을 통해 수행될 수 있다. 공급자 단말 C(200a) 및 공급자 단말 D(200b)에서 플랫폼 서버(100)에 제공되는 정보는, 이들을 식별할 수 있는 정보(예를 들어, 회사 명칭, 사업자 번호, 대표 이름, 주소 등을 포함)와 이들이 제공하는 상품/서비스 정보(이하 서비스 정보라고 한다)를 포함할 수 있다.
플랫폼 서버(100)는 공급자 단말 C(200a) 및 공급자 단말 D(200b)로부터 제공된 정보를 기초로 공급자 DB(191)를 생성할 수 있다(S302). 한편, 플랫폼 서버(100)는 새로운 공급자의 플랫폼으로의 유입 및 기존 공급자의 플랫폼으로부터의 유출을 기초로 공급자 DB(191)를 주기적으로, 또는 특정 트리거(공급자의 유입 및 유출 이벤트와 같은)에 의해 업데이트할 수 있다(S302). 플랫폼 서버(100)가 구축하는 플랫폼에는 공급자 단말 C(200a) 및 공급자 단말 D(200b)를 포함하는 다수의 공급자들이 제공하는 서비스 정보가 포함되어, 이들이 플랫폼 내의 다수의 소비자 단말들에 제공될 수 있다.
한편, 소비자 단말 A(300a) 및 소비자 단말 B(300b)로부터 각각 플랫폼 서버(100)에 정보가 제공될 수 있다(S303a, S303B). 이를 위해 소비자 단말 A(300a) 및 소비자 단말 B(300b)는 플랫폼 서버(100)와 통신 가능하게 연결될 수 있으며, 이는 예를 들어 플랫폼 서버(100)에서 제공하는 어플리케이션의 실행을 통해 수행될 수 있다. 소비자 단말 A(300a) 및 소비자 단말 B(300b)로부터 플랫폼 서버(100)에 제공되는 정보는 이들을 식별할 수 있는 정보(예를 들어, 이름, 주소, 나이, 성별, 결제 수단 정보 등)를 포함할 수 있다. 특히, 소비자 단말 A(300a) 및 소비자 단말 B(300b)로부터 플랫폼 서버(100)에 제공되는 정보에는 이들이 운영하는 인터넷 블로그, 카페, 페이스북이나 인스타그램과 같은 소셜 미디어정보를 포함할 수 있다. 이러한 정보는, 추후 서비스 이용 청약이 다른 소비자에 의해 제공된 정보에 기초한 것인지 여부를 결정할 때 활용될 수 있을 것이다.
플랫폼 서버(100)는 소비자 단말 A(300a) 및 소비자 단말 B(300b)로부터 제공된 정보를 기초로 고객 DB(또는 소비자 DB)를 생성할 수 있다(S304). 한편, 플랫폼 서버(100)는 새로운 소비자의 플랫폼으로의 유입(가입) 및 기존 소비자의 플랫폼으로부터의 유출(탈퇴)을 기초로 소비자 DB(193)를 주기적으로, 또는 특정 트리거(소비자의 유입 및 유출 이벤트와 같은)에 의해 업데이트할 수 있다(S304).
한편, 소비자 DB(193)에는 소비자(단말)들의 등급 정보가 저장될 수 있다. 소비자의 등급은 플랫폼 내에서의 소비자의 활동을 기초로 결정될 수 있다. 예를 들어, 플랫폼 내에서의 서비스 이용 횟수, 서비스 이용 금액, 플랫폼 총 가입 기간, 및/또는 다른 소비자의 서비스 이용에 영향을 준 횟수(및 금액)를 기초로 결정될 수 있다. 이러한 소비자의 등급은 추후 언급될 소비자 리워드에 영향을 미칠 수 있다.
다만, 여기서 공급자 DB(191) 및 소비자 DB(193)의 생성, 갱신은 반드시 도 3에 예시된 순서에 따르는 것이 아니며, 그 선후 관계가 필수적이고, 중요한 것은 아니라는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그 후, 소비자 단말 A(300a)로부터 플랫폼 내에 제공되는 서비스들 중, 공급자 단말 C(300a)가 제공하는 서비스에 대한 이용 청약과 관련된 정보가 플랫폼 서버로 전송될 수 있고(S306a)(여기서, 소비자 단말 A(300a) 및 공급자 단말 C(200a)의 선택은 설명의 목적을 위한 예시일 뿐이라는 것을 이해할 수 있을 것이다), 이러한 정보는 한편으로 공급자 단말 C(200a)로 동시에 또는 순차적으로 전달될 수 있다(S306b). 여기서 서비스 이용 청약은 여행, 리조트 등과 같은 서비스뿐만, 마스크팩, 화장품 등의 뷰티 상품 구매와 같은 서비스의 이용을 포함할 수 있다.
한편, 소비자 단말 A(300a)의 공급자 단말 C(200a)가 제공하는 서비스에 대한 이용 청약은 플랫폼 내의 다른 소비자인 소비자 단말 B(300b)가 제공한 정보에 기초한 것일 수 있다. 소비자 단말 A(300a)는 소비자 단말 B(300b)로부터 공급자 단말 C(200a)가 제공하는 서비스에 대한 정보를 제공받을 수 있다(온라인 및 오프라인 방식 포함)(S305).
플랫폼 서버(100)는 소비자 단말 A(300a)로부터의 서비스 이용 청약이 소비자 단말 B(300b)에 기초한 것인지 여부를 결정한다(S307).
예를 들어, 소비자 단말 B(300b)는 소비자 단말 A(300a)가 유입된 웹 페이지의 링크에 의해 인식될 수 있다. 예를 들어, 소비자 단말 B(300b)는 플랫폼 서버(100)에 등록된 서비스 구매 웹페이지의 링크(link, URL)를 복사하고, 소비자 단말 B(300b)의 개인 블로그(blog)나 홈페이지(home page)에 해당 링크를 붙여 넣어 유포한다. 소비자 단말 B(300b)에 의해 유포된 링크에는 서비스의 사진과, 이름, 가격 등 각종 정보가 노출되어 있고, 해당 웹 페이지에서 링크 버튼 클릭을 통해 플랫폼 서버(100)와 연결될 수 있다. 플랫폼 서버(100)가 서비스 이용 청약을 수신할 때, 소비자 단말 B(300b)의 웹페이지의 링크를 통해 소비자 단말 B(300b)의 개인 블로그나 홈페이지를 확인할 수 있고, 플랫폼 서버(100)는 확인된 개인 블로그나 홈페이지에 의해 소비자 단말 B(300b)를 특정할 수 있다.
다른 방법으로 소비자 단말 B(300b)가 SNS나 Email을 통하여 소비자 단말 A(300a)에게 상품/서비스를 소개하는 웹페이지의 링크를 전송했을 경우 이를 캐치(catch)함에 의해 플랫폼 서버(100)는 소비자 단말 B(300b)를 인식할 수 있다.
또 다른 방법으로, 소비자 단말 A(300a)가 서비스 이용 청약시 소비자 단말 B(300b)의 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 소비자 단말 A(300a)는 서비스 이용 청약시, 추천인 정보로 소비자 단말 B(300b)를 입력할 수 있다.
플랫폼 서버(100)는 소비자 단말 A(300a)의 서비스 이용 청약이 소비자 단말 B(300b)가 제공하는 정보에 기초한 것으로 결정된 경우, 소비자 단말 B(300b)에 대해 일정한 리워드를 제공을 결정할 수 있다(S308). 예를 들어, 플랫폼 서버(100)는 소비자 단말 A(300a)가 지급하게 될 결제 대금의 특정 %에 대응되는 금액을 소비자 단말 B(300b)에 대한 리워드로 제공할 수 있다(S309).
이와 달리, 플랫폼 서버(100)는 소비자 단말 A(300a)가 지급하게 될 결제 대금의 특정 %에 대응되는 금액을 소비자 단말 A(300a) 뿐만 아니라, 소비자 단말 B(300b)에 대한 리워드로 제공할 수 있다(S309). 각 단말에 제공되는 리워드는 소비자 단말 A(300a)와 소비자 단말 B(300b) 사이에 미리 설정되는 일정한 비율에 의해 결정될 수 있다.
또한, 소비자 단말 C(미도시)가 서비스 이용 청약시 소비자 단말 A(300a)의 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 소비자 단말 C는 서비스 이용 청약시, 추천인 정보로 소비자 단말 A(300a)를 입력할 수 있다.
플랫폼 서버(100)는 소비자 단말 C의 서비스 이용 청약이 소비자 단말 A(300a)가 제공하는 정보에 기초한 것으로 결정된 경우, 소비자 단말 A(300a)에 대해 일정한 리워드를 제공을 결정할 수 있다. 예를 들어, 플랫폼 서버(100)는 소비자 단말 C가 지급하게 될 결제 대금의 특정 %에 대응되는 금액을 소비자 단말 A(300a)에 대한 리워드로 제공할 수 있다.
이와 달리, 플랫폼 서버(100)는 소비자 단말 C가 지급하게 될 결제 대금의 특정 %에 대응되는 금액을 소비자 단말 C 뿐만 아니라, 소비자 단말 A(300a)에 대한 리워드로 제공할 수 있다. 각 단말에 제공되는 리워드는 소비자 단말 C와 소비자 단말 A(300a) 사이에 미리 설정되는 일정한 비율에 의해 결정될 수 있다. 이 때, 소비자 단말 C와 소비자 단말 A(300a) 사이의 비율은 소비자 단말 A(300a)와 소비자 단말 B(300b) 사이에 미리 설정되는 일정한 비율과 동일하다.
한편, 제공되는 리워드는 소비자 단말의 등급에 따라 달라질 수 있다. 여기서, 소비자 단말의 등급은 후술할 소비자의 등급과 일치할 수 있다. 소비자 단말의 등급이 높을수록 기본 리워드에 대해, 등급이 높아질 때마다 10%씩 가산 리워드가 추가적으로 제공될 수 있다. (즉, 제공 리워드= 기본(디폴트) 리워드*(1.1)n, 여기서 n은 등급, 0은 기본 등급, 1은 1등급,,, 숫자가 증가할 수록 높은 등급임) 다만, 소비자 단말에 제공될 수 있는 리워드는 결제 대금을 지급한 소비자 단말이 이용한 상품(또는 서비스)의 공급자 단말 C(300b)가 얻을 수 있는 마진(이익)내로 제한된다.
한편, 본 개시는, 소비자의 결제 전인, 서비스 이용 청약 단계에서부터 소개자 역할을 한 소비자 단말 B(300b)에 대해 리워드를 제공하여, 소비자들의 플랫폼 광고, 홍보를 촉진시킬 수 있다.
그 후, 소비자 단말 A(300a)로부터 청약에 근거한 결제가 진행될 수 있다(S310a). 즉, 소비자 단말 A(300a)는 결제 진행 관련 정보를 플랫폼 서버(100)에 제공할 수 있다. 결제 진행 정보는, 일반적으로 사용되는, 예를 들어 카드 결제 방식, 무통장 입금 방식 등 다양한 결제 관련 요청 정보를 포함할 수 있다. 소비자 단말 A(300a)에 의해 제공된 결제 정보가 수신되면, 플랫폼 서버(100)는 결제 관련 정보를 공급자 단말 C(200a)에 제공할 수 있다(S310b).
플랫폼 서버(100)는 소비자 단말 A(300a)로부터 청약에 근거한 결제가 수행되면, 2차 리워드 제공을 결정할 수 있다(S311). 이러한 2차 리워드는 1차 리워드와 달리 소개자 역할을 한 소비자 단말 B(300b)뿐만 아니라 서비스를 이용한 소비자 단말 A(300a)에도 제공할 수 있다(S312a, S312b).
즉, 본 개시에 따른 시스템에서, 플랫폼 서버(100)는 서비스 이용 청약 단계와 실제 대금 결제 단계에서 2 차례에 걸쳐 리워드를 제공하는 것을 특징으로 한다. 2 단계로 리워드를 제공함으로써 서비스 이용 청약 유인이 실제 결제로 이어지는 강한 동기를 부여할 수 있다. 또한, 결제 단계에서는 소개자(예를 들어, 소비자 단말 B)뿐만 아니라 서비스 이용자(소비자 단말 A)에 대해서도 리워드를 제공하는 것을 특징으로 한다. 이는 소개자에 대해서만 리워드가 제공되는 기존의 시스템에서는, 소개자가 서비스를 소개할 때 특정 대가를 바라면서 그러한 행위를 하는 것으로 오인되거나 소개 받는 사람에게 미안한 마음을 느낄 수 있다. 따라서, 서비스 이용자에 대해서도 리워드를 제공함으로써 소개자가 느낄 수 있는 부담을 줄여주는 동시에, 플랫폼의 서비스 소개(홍보)를 더욱 촉진 시킬 수 있다.
리워드를 제공받은 소비자는 이를 플랫폼 내에서 활용할 수 있다. 예를 들어, 리워드는 플랫폼 내에 가입된 모든 서비스 공급자들에 대해 사용 가능하다. 이를 위해, 이러한 리워드는 다양한 방식으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 특정 가치로 평가되는 쿠폰, 가상화폐, 할인권 형태를 가질 수 있다. 또는 우리나라뿐만 아니라 플랫폼 내에 가입된 공급자들이 속하는 국가의 화폐가 될 수도 있다.
도 3을 참조하면, 예를 들어 소비자 단말 B(300b)(또는 리워드를 제공 받은 소비자 단말 A(300a)가 될 수도 있다)는 공급자 단말 D(200a)(또는 공급자 단말 C가 될 수도 있다)가 제공하는 서비스에 대한 서비스 이용 청약을 제공할 수 있으며(S313a), 이러한 정보는 공급자 단말 D(200b)로 전송될 수 있다(S313b).
소비자 단말 B(200b)는 제공받은 리워드로 이행할 수 있다(S314). 즉, 결제 대금 중 적어도 일부를 제공받은 리워드를 사용하여 결제할 수 있다.
플랫폼 서버(100)는 소비자 단말 B(300b)의 리워드 결제를 처리할 수 있다(S315). 플랫폼 서버(100)는 리워드 DB(195)에 저장된 정보를 기초로 소비자 단말 B(300b)의 리워드의 진위를 파악하고, 소비자 단말 B(300b)가 특정 가치의 리워드를 갖는다고 판단하면 이러한 결제의 청약을 수락할 수 있다.
결제가 처리되면, 플랫폼 서버(100)는 결제 관련 정보 및 결제 대금을 공급자 단말 D(200b)로 제공할 수 있다(S316).
비록 도 3에서 정보의 전달, 정보의 처리가 특정 순서로 도시되어 있지만, 본 개시가 도 3에 예시된 특정 순서로 제한되는 것은 아니다. 따라서, 특정 동작에 대해 선행되는 것으로 예시된 다른 동작이 본 개시의 목적 범위 내에서 후행 동작으로 수행될 수 있으며, 또는 가능한 경우 동작들이 동시에 수행될 수도 있다는 것을 이해할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 플랫폼 서버의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 플랫폼 서버는 제1 및 제2 공급자 정보를 포함하는 공급자 DB를 생성, 저장할 수 있다(401). 이를 위해, 제1 및 제2 공급자 단말로부터 플랫폼 서버는 각각의 공급자를 식별할 수 있는 정보, 각각의 공급자가 제공하는 상품/서비스에 대한 정보를 수신하고, 이를 이용하여 공급자 DB를 생성할 수 있다. 한편, 공급자 DB는 앞서 언급된 바와 같이 공급자들의 최신 상태를 반영하기 위해 주기적으로 또는 특정 트리거에 의해 업데이트 될 수 있다.
플랫폼 서버는 또한 제1 및 제2 소비자 정보를 포함하는 소비자 DB를 생성, 저장할 수 있다(403). 이를 위해, 제1 및 제2 소비자 단말로부터 플랫폼 서버는 각각의 소비자를 식별할 수 있는 정보를 수신하고, 이를 이용하여 소비자 DB를 생성할 수 있다. 한편, 앞서 언급된 것처럼, 소비자 DB는 소비자들의 최신 상태를 반영하기 위해 주기적으로 또는 특정 트리거에 의해 업데이트 될 수 있다.
또한, 소비자 DB는 플랫폼에 등록된 소비자에 대한 등급 정보를 저장할 수 있다. 소비자는 플랫폼 이용 기간, 플랫폼에서 총 이용한 서비스 금액, 제공받은 리워드의 총 금액에 기초하여 기본 등급이 결정될 수 있다. 여기서, 기본 등급은 예를 들어, 제1등급 내지 제n등급으로 세분화될 수 있다.
또한, 소비자의 등급은 동맹 회원 및 비동맹 회원 여부에 따라 달라질 수 있다. 동맹 회원은 소개에 의해 형성된 복수의 소비자 들에게 부여되는 자격을 의미한다. 동맹 회원인 경우, 예를 들어, 소비자의 등급은 본인이 속한 동맹 내의 (소비자) 전체 인원 수에 비례하는 방식으로, 상향 조정될 수 있다. 즉, 동맹의 규모(크기)에 따라, 소비자의 등급이 상향될 수 있다. 이와 달리, 일단 동맹 회원인 경우, 동맹의 규모에 관계없이 기본 등급에서 한 등급 상향 조정될 수 있다. 이는, 동맹 회원의 확산을 통해 플랫폼의 구매 구조를 강화시키는 역할을 한다. 또한, 동맹 회원의 경우, 플랫폼 내에서 동맹 회원에 의해 발생되는 전체 초과 수익금을 균등하게 분배받을 수도 있다. 이는, 리워드 형태로 제공될 수 있다.
또한, 소비자의 등급은 상품(또는 서비스)에 대한 구매 비율에 따라 가중치가 부여되는 방식으로 달라질 수 있다. 가중치는 예를 들어, '구매 성향팩터'라는 값을 적용하여 결정될 수 있다. 이 때, 구매 성향팩터는 미리 설정되는 일정 주기 단위로 업데이트 된다. 구매 성향팩터는 소비자가 플랫폼 내에서 가장 높은 구매 빈도를 갖는 특정 상품(또는 서비스)에 대한 구매 비율을 나타낸다.
플랫폼 내의 상품(또는 서비스)의 전체 개수가 k개라고 한다. 즉, 제1상품, 제2상품, 제3상품, … 제k상품이 있다. 어느 일 소비자는 특정 몇명 상품을 각각 일정 횟수 구매할 수 있다. 이 때, 구매 성향팩터는 미리 설정되는 어느 일 기간에 소비자가 가장 많이 구매한 특정 상품의 구매 횟수를 소비자가 구매한 총 횟수로 나눈 값으로 정의할 수 있다. 이런, 구매 성향팩터는 0 내지 1 이하의 값일 수 있다.
예들 들어, 플랫폼 내의 상품(또는 서비스)이 3 종류라고 한다. 구체적으로, 마스크 팩 등의 뷰티 제1상품과, 여행 제2상품 그리고, 제1상품과 제2상품을 결합한 제3상품이다. 이 때, 어느 일 소비자가 미리 설정되는 어느 일 기간에 구매한 총 횟수를 a라고 한다. 여기서, 제1상품의 구매 횟수: a1, 제2상품의 구매 횟수: a2, 제3상품의 구매 횟수: a3 이다. 이 때, 소비자가 가장 높은 빈도로 구매한 상품이 제3상품인 경우, 구매 성향팩터는 a3를 a로 나눈 값 (a3/a)일 수 있다. 여기서, a=a1+a2+a3가 된다.
또한, 소비자의 등급은 플랫폼이 희망하는 상품(또는 서비스)에 대한 구매 비율에 따라 가중치가 부여되는 방식으로 달라질 수 있다. 플랫폼은 상품(또는, 서비스) 별로 구매를 희망하는 희망 기대치를 보유할 수 있다. 플랫폼은 각 기대치를 수치화하여 플랫폼 서버에 제공할 수 있다. 예를 들어, 희망 기대치는 1 내지 r 이내의 범위일 수 있다. r 값은 소수 첫째자리 수에 해당되며, 10 이하의 값을 갖는 것이 바람직하다. 즉, 희망 기대치는 최소 1 이상의 값을 갖는다. 즉, 제1상품: r1, 제2상품: b2, 제3상품: b3 … 라고 표현할 수 있다. 희망 기대치는 플랫폼에서 구매 빈도를 높이고자 하는 주된 상품(또는, 서비스)일 수 있다.
일 실시예에 따른, 소비자의 등급은 기본 등급, 동맹 회원 여부, 희망 기대치 및 구매 성향팩터를 이용하여 산출시킬 수 있으나, 이에 한정되지 않고 다양한 방식이 적용될 수 있다.
소비자의 등급: (기본 등급 + 동맹 회원인 경우, 추가적으로 한 등급 상향) * ((1 + 구매 성향팩터) * 희망 기대치) 여기서, 희망 기대치는 어느 일 소비자의 구매 성향팩터에 관한 상품(또는 서비스) 즉, 최근에 가장 높은 구매 빈도를 갖는 상품(또는 서비스)에 관한 기대치를 의미한다. 그 결과, 일 실시예에 따른 소비자의 등급 산출 방식은 구매 성향팩터에 관한 상품(또는 서비스)가 플랫폼 내의 희망 기대치가 가장 높은 상품과 서로 일치하는 경우, 소비자의 등급을 현저하게 급등시킬 수 있다. 이는 소비자의 등급 산정에 있어, 이벤트적인 요소를 가미하여 소비자의 구매 욕구를 더욱 향상시킬 수 있다.
소비자의 등급은 전술한 소비자 단말의 등급으로 볼 수 있다. 이런, 소비자의 등급은 소개에 따른 리워드 제공시 이용되어, 소비자의 등급에 따라 차등적으로 리워드가 제공될 수 있다. 예를 들어, 리워드는 소비자 등급을 반영하여, 현재 등급에서 한 단계씩 등급이 상승할 때 마다 제공받는 리워드가 추가적으로 10%씩 증가할 수 있다.
도 4에서의 공급자 DB의 생성 단계 및 소비자 DB의 생성 단계는 전 후가 역전될 수 있거나, 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한 제1 소비자 단말과 제2 소비자 단말, 그리고 제1 공급자 단말과 제2 공급자 단말이 예시되었지만, 보다 많은 수의 소비자 단말들 및 공급자 단말들이 소비자 DB 및 공급자 DB에 포함될 수 있다.
플랫폼 서버는 제1 고객으로부터 서비스 이용 청약 정보를 수신할 수 있다(405). 예를 들어, 플랫폼 서버는 제1 소비자 단말로부터 제1 공급자 단말이 제공하는 서비스에 대한 이용 청약 정보를 수신할 수 있다.
플랫폼 서버는, 제1 소비자 단말로부터 수신된 서비스 이용 청약이, 소비자 DB에 포함된 제2 소비자 단말이 제공한 정보에 기초한 것인지 여부를 결정할 수 있다(S407). 예를 들어, 제1 소비자에 의한 추천인 정보 입력, 제1 소비자가 이용한 플랫폼 서버의 링크의 출처가 제2 소비자 단말에 의한 것으로 판단 등을 기초로, 플랫폼 서버는 제1 소비자의 서비스 이용 청약이 제2 소비자 단말이 제공한 정보에 기초한 것인지를 결정한다.
플랫폼 서버는 제1 소비자 단말의 서비스 이용 청약이 제2 소비자 단말이 제공한 정보에 기초한 것으로 결정되면, 제2 소비자 단말에 대하여 일정한 리워드를 제공한다(409). 리워드는 플랫폼 내에서 이용 가능한 것으로, 플랫폼에 가입된 모든 공급자 단말들이 제공하는 서비스를 이용 가능한 것일 수 있다. 한편, 리워드는 제2 소비자의 등급을 기초로 차등 지급될 수 있다. 즉, 제2 소비자 단말의 등급이 높을 수록 지급되는 리워드가 더 클 수 있다.
플랫폼 서버는 제1 소비자 단말의 서비스 이용 청약이 제2 소비자 단말이 제공한 정보에 기초한 것이 아닌 것으로 결정되면, 특별한 리워드 제공 없이 절차가 종료될 수 있다.
도 5는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 동일한 소비자 단말의 복수회 서비스 이용에 대한 리워드 제공 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 5에서는 도 4의 흐름도에서, 설명의 반복을 피하기 위해, 공급자 DB 생성 및 소비자 DB 생성과 관련된 단계는 생략되었다.
플랫폼 서버는 제1 소비자 단말로부터 1차 서비스 이용 청약을 수신한다(501). 플랫폼 서버는 상기 1차 청약이 제2 소비자 단말이 제공한 정보에 기초한 것인지 여부를 판단한다(503). 여기서, 제1 소비자 단말은 전술한 소비자 단말 A일 수 있다. 또한, 제2 소비자 단말은 전술한 소비자 단말 B일 수 있다.
1차 청약이 제2 소비자 단말이 제공한 정보에 기초한 것으로 판단되면, 플랫폼 서버는 제2 소비자 단말에 대한 1차 리워드를 제공한다(505). 그 후, 제1 소비자 단말이 1차 청약에 기초한 결제를 수행하면 제2 소비자 단말 및 제1 소비자 단말에 리워드가 제공될 수 있음은 앞서 도 3에서 설명된 바와 같다.
한편, 플랫폼 서버는 제1 소비자 단말로부터 동일 서비스에 대한 2차 청약을 수신할 수 있다(507).
이 경우, 플랫폼 서버는 제2 소비자 단말에 대한 2차 리워드를 제공할 수 있다(509). 여기서, 2차 리워드는 1차 리워드보다 10% 감소된 수준일 수 있다. 그리고, 3차 리워드는 2차 리워드보다 10% 감소된 수준일 수 있다. 이와 같이, 복수 회차 청약이 이뤄지면, 제2 소비자 단말에 대해서는 이전 차수에서 제공된 리워드 대비 10% 감소된 리워드가 제공될 수 있다.(즉, 제2 소비자 단말의 경우, m차에 지급되는 리워드 = 소비자의 등급이 반영된 기본 리워드*(0.9)m-1, 여기서 m은 서비스 이용 청약 차수로, 1부터 시작하는 자연수)
동일하게, 리워드를 지급받게 되는 소비자 단말의 경우, m차에 지급되는 리워드 = 소비자의 등급이 반영된 기본 리워드*(0.9)m-1, 여기서 m은 서비스 이용 청약 차수로, 1부터 시작하는 자연수이다.
한편, 단계(503)에서 제1 소비자의 청약이 제2 소비자가 제공한 정보에 기초한 것이 아니라고 결정되면, 해당 절차를 특별한 리워드 제공 없이 종료될 수 있다.
상기한 실시 예는 설명을 위한 것이며, 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 개시의 기술분야의 통상의 전문가라면 본 개시의 기술사상의 범위에서 다양한 실시 예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (7)

  1. 복수의 공급자 단말들과 복수의 소비자 단말들 사이의 서비스 이용 거래를 중계하기 위한 플랫폼 서버의 운영 방법에 있어서:
    상기 복수의 공급자 단말들 및 상기 복수의 소비자 단말들로부터 수신된 정보를 이용하여 공급자 DB 및 소비자 DB를 생성하는 단계;
    상기 소비자 DB의 제1 소비자 단말로부터, 상기 공급자 DB의 제1 공급자 단말이 제공하는 서비스에 대한, 서비스 이용 청약 정보를 수신하는 단계;
    상기 서비스 이용 청약 정보를 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 소비자 단말의 상기 서비스 이용 청약이 상기 소비자 DB의, 상기 제1 소비자 단말과 상이한, 제2 소비자 단말이 제공하는 정보에 기초한 것인지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 소비자 단말의 상기 서비스 이용 청약이 상기 제2 소비자 단말이 제공하는 정보에 기초한 것으로 결정되면, 상기 제2 소비자 단말에게 리워드를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 소비자 단말에 제공된 리워드는 상기 복수의 공급자 단말들이 제공하는 서비스에 대해 이용 가능하며,
    상기 제1 소비자 단말의 상기 서비스 이용 청약이 상기 제2 소비자 단말이 제공하는 정보에 기초한 것인지 여부를 결정하는 단계는 상기 제1 소비자 단말로부터의 상기 제2 소비자 단말을 식별할 수 있는 정보의 수신, 상기 제2 소비자 단말을 특정할 수 있는 링크로부터의 제1 소비자 단말의 상기 플랫폼 서버의 접속을 기준으로 상기 서비스 이용 청약이 상기 제2 소비자 단말이 제공한 정보에 기초한 것인지 여부를 결정하는 단계를 포함하고
    상기 제1 소비자 단말로부터 상기 제1 공급자 단말이 제공하는 서비스에 대한 2차 서비스 이용 청약 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 2차 서비스 이용 청약 정보 수신에 응답하여, 상기 제2 소비자 단말에 대한 추가 리워드를 제공하는 단계를 더 포함하는
    상기 2차 서비스 이용 청약에 대응하는 상기 제2 소비자 단말에 제공되는 상기 추가 리워드는 상기 서비스 이용 청약에 대응되는 상기 리워드 대비 미리 결정된 비율로 만큼 감소된 것이며,
    상기 제2 소비자 단말의 등급을, 상기 제2 소비자 단말의 플랫폼 이용 기간, 플랫폼 누적 이용 금액, 다른 소비자들에 대한 정보 제공 이력, 제공받은 리워드의 양을 기초로, 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 리워드의 양은 상기 제2 소비자 단말의 등급에 기초하여 결정되며,
    상기 리워드는,
    기본(디폴트)리워드*(1.1)n 이며, (여기서, n은 등급으로, 0은 기본 등급, 1은 1등급,,, 숫자가 증가할수록 높은 등급임)
    상기 소비자 DB에는 소비자의 등급 정보가 저장되며,
    상기 소비자의 등급은 기본 등급, 동맹 회원 여부, 희망 기대치 및 구매 성향팩터를 이용하여 산출하며,
    상기 소비자의 등급은 (기본 등급 + 동맹 회원인 경우, 추가적으로 한 등급 상향)* ((1 + 구매 성향팩터) * 희망 기대치)이고,
    상기 소비자의 등급은 동맹 회원 및 비동맹 회원 여부에 따라 달라지며,
    상기 동맹 회원은 소개에 의해 형성된 복수의 소비자 들에게 부여되는 자격으로, 상기 동맹 회원인 경우, 동맹의 규모에 관계없이 기본 등급에서 한 등급 상향 조정되고, 상기 동맹 회원인 경우, 상기 동맹 회원에 의해 발생되는 전체 초과 수익금을 상기 리워드 형태로 균등하게 분배받을 수 있으며,
    상기 소비자의 등급은 소비자가 플랫폼 내에서 가장 높은 구매 빈도를 갖는 특정 상품(또는 서비스)에 대한 구매 비율을 나타내는 구매 성향팩터에 의해 달라지며,
    상기 구매 성향팩터는 미리 설정되는 어느 일 기간에 소비자가 가장 많이 구매한 특정 상품의 구매 횟수를 소비자가 구매한 총 회수로 나눈 값으로 정의되고,
    상기 소비자의 등급은 플랫폼이 희망하는 상품(또는 서비스)에 대한 구매 비율에 따라 가중치가 부여되는 방식으로 달라지며, 플랫폼은 상품(또는 서비스) 별로 구매를 희망하는 희망 기대치를 보유하고, 상기 희망 기대치는 1 내지 r 이내의 범위이며 (r은 10 이하의 값)
    m차에 지급되는 상기 추가 리워드는,
    소비자의 등급이 반영된 기본 리워드*(0.9)m-1 이며, (여기서 m은 서비스 이용 청약 차수로, 1부터 시작하는 자연수)
    상기 리워드 및 상기 추가 리워드는 플랫폼 내에서 자유롭게 이용 가능한 가상화폐로 지급되며,
    상기 공급자 DB 및 상기 소비지 DB는 미리 결정된 주기에 따라 또는 특정 이벤트 트리거에 기초하여 업데이트 하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 소비자 단말의 상기 서비스 이용 청약에 대응하는 상기 제1 소비자 단말로부터의 결재 정보가 수신되면, 상기 제2 소비자 단말에 대한 2차 리워드 및 상기 제1 소비자 단말에 대한 1차 리워드를 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
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