KR102333960B1 - 무선 통신을 위한 제어 채널 자원 세트들의 구성 가능한 그룹들 - Google Patents
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Abstract
설명된 기술들은 일반적으로 다수의 제어 채널 자원 세트들(CORESETs)이 CORESET 그룹으로 구성되는 무선 통신 시스템들에 관한 것이다. CORESET 그룹은 사용 시나리오/서비스 품질 요건과 연관될 수 있고, 사용자 장비에 의해 그 사용 시나리오에 대응하는 다운 링크 제어 정보를 디코딩하기 위해 사용된다. 예를 들어, 하나의 CORESET 그룹이 URLLC 트래픽에 사용될 수 있고, 다른 하나는 eMBB 유형 트래픽에 사용될 수 있으며, 다른 하나는 mMTC 트래픽에 사용될 수 있다. 상이한 CORESET 그룹들이 상이한 집성 레벨 세트들, 상이한 DMRS 패턴 구성들, 상이한 검색 공간들, 상이한 전송 프로토콜들/체계들, 상이한 빔 관리 및 복구 절차들, 상이한 무선 링크 모니터링 및 무선 링크 실패 절차들 등을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 상이한 CORESET 그룹들은 상이한 전송 포인트들과 연관될 수 있다.
Description
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2017년 8월 10일자로 출원된 "무선 통신을 위한 제어 채널 자원 세트들의 구성 가능한 그룹들"이라는 제목의 미국 출원 일련번호 제15/674,118호에 대한 우선권을 주장하며, 이는 본 명세서에 참조로 포함된다.
무선 통신 시스템에서, 제어 채널 자원 세트(CORESET)는 사용자 장비가 다운링크 제어 정보를 디코딩하려고 시도하는 자원 요소 그룹(REG)들의 세트로 정의된다. NR(New Radio) 액세스 네트워크라고도 지칭되는 5 세대(5G) 액세스 네트워크 용으로 개발중인 표준들은 물론 현재 표준들은 제어 채널 자원 세트들을 정의한다. 사용자 장비는 하나 이상의 제어 채널 자원 세트들을 가질 수 있다.
각각의 제어 채널 자원 세트는, 사용자 장비가 물리적 다운링크 제어 채널들(PDCCHs)을 찾을 수 있는, 제어 채널 요소(CCE) 위치들의 세트를 나타내는 검색 공간과 연관된다. 검색 공간은 각각의 PDCCH에 대한 전송을 위해 집성된 제어 채널 요소들의 수 및 각각의 집성 레벨(aggregation level)에 대한 디코딩 후보들(decoding candidates)의 수로서 정의되는 하나 이상의 집성 레벨들을 포함한다. 적어도 하나의 검색 공간을 포함하는 시간/주파수 자원은 MIB(Management Information Base), 시스템 정보로부터 얻어지거나, 초기 액세스 정보로부터 은연중에 도출된다. 추가의 검색 공간들을 포함하는 시간/주파수 자원은 전용 RRC(Radio Resource Control) 시그널링을 사용하여 구성될 수 있다.
NR 네트워크들에서의 검색 공간은 단일 제어 채널 자원 세트와 연관된다. 다른 제어 자원 세트들의 검색 공간들은 독립적으로 정의된다.
무선 통신을 위한 제어 채널 자원 세트들의 구성 가능한 그룹들을 제공한다.
본 발명은 청구범위에 청구된 바와 같이, 무선 통신을 위한 제어 채널 자원 세트들의 구성 가능한 그룹들과 관련한 구성 및 방법을 제공하고자 하는 것이다.
본 명세서에 기술된 기술은 예로서 도시되며, 유사한 참조 숫자들이 유사한 요소들을 나타내는 다음의 첨부 도면들에 제한되지는 않는다:
도 1은 네트워크 노드 디바이스(예를 들어, 네트워크 노드) 및 사용자 장비(UE)가 본 개시의 다양한 양상들 및 구현들을 실행할 수 있는 예시적인 무선 통신 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 다양한 양상들 및 구현들에 따라, 예시적인 제어 채널 자원 세트(CORESET) 그룹을 도시한다.
도 3은 본 개시의 다양한 양상들 및 구현들에 따라, CORESET들의 CORESET 그룹들을 사용 시나리오들과 연관시키는 예를 도시한다.
도 4는 본 개시의 다양한 양상들 및 구현들에 따라, 사용 시나리오에 대한 CORESET 그룹을 구성하는 예를 도시한다.
도 5는 본 개시의 다양한 양상들 및 구현들에 따라, CORESET 그룹들을 전송 포인트들과 연관시키는 예를 도시한다.
도 6은 본 개시의 다양한 양상들 및 구현들에 따라, CORESET 그룹들을 구성하고 이를 사용 시나리오들과 연관시키기 위한 동작들의 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 7은 본 개시의 다양한 양상들 및 구현들에 따라, 사용자 장비가 사용할 CORESET 그룹을 결정하고, 대응하는 정보를 사용자 장비에 송신하기 위한 동작들의 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 8은 본 개시의 다양한 양상들 및 구현들에 따라, 전송 포인트에 대한 CORESET 그룹을 결정하고, 대응하는 정보를 사용자 장비에 송신하기 위한 동작들의 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 9은 본 명세서에 설명된 하나 이상의 실시 예들에 따라 무선 통신들을 용이하게 하는 시스템 아키텍처에 관여하도록 동작 가능한 예시적인 모바일 핸드셋의 예시적인 블록도를 도시한다.
도 10은 본 명세서에 설명된 하나 이상의 실시 예들에 따라 무선 통신들을 용이하게 하는 시스템 아키텍처에 관여하도록 동작 가능한 예시적인 컴퓨터의 예시적인 블록도를 도시한다.
도 1은 네트워크 노드 디바이스(예를 들어, 네트워크 노드) 및 사용자 장비(UE)가 본 개시의 다양한 양상들 및 구현들을 실행할 수 있는 예시적인 무선 통신 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 다양한 양상들 및 구현들에 따라, 예시적인 제어 채널 자원 세트(CORESET) 그룹을 도시한다.
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도 4는 본 개시의 다양한 양상들 및 구현들에 따라, 사용 시나리오에 대한 CORESET 그룹을 구성하는 예를 도시한다.
도 5는 본 개시의 다양한 양상들 및 구현들에 따라, CORESET 그룹들을 전송 포인트들과 연관시키는 예를 도시한다.
도 6은 본 개시의 다양한 양상들 및 구현들에 따라, CORESET 그룹들을 구성하고 이를 사용 시나리오들과 연관시키기 위한 동작들의 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 7은 본 개시의 다양한 양상들 및 구현들에 따라, 사용자 장비가 사용할 CORESET 그룹을 결정하고, 대응하는 정보를 사용자 장비에 송신하기 위한 동작들의 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 8은 본 개시의 다양한 양상들 및 구현들에 따라, 전송 포인트에 대한 CORESET 그룹을 결정하고, 대응하는 정보를 사용자 장비에 송신하기 위한 동작들의 예시적인 흐름도를 도시한다.
도 9은 본 명세서에 설명된 하나 이상의 실시 예들에 따라 무선 통신들을 용이하게 하는 시스템 아키텍처에 관여하도록 동작 가능한 예시적인 모바일 핸드셋의 예시적인 블록도를 도시한다.
도 10은 본 명세서에 설명된 하나 이상의 실시 예들에 따라 무선 통신들을 용이하게 하는 시스템 아키텍처에 관여하도록 동작 가능한 예시적인 컴퓨터의 예시적인 블록도를 도시한다.
간략하게, 본 명세서에 기술된 기술의 하나 이상의 양상들은 일반적으로, 각각이 사용 시나리오(usage scenario)와 연관될 수 있는, 제어 채널 자원 세트들(CORESETs)의 그룹들의 개념에 관련하고 있다. 예를 들어, 제어 채널 자원 세트들의 그룹은 전송 포인트(TRP)마다 또는 서비스 품질 요건마다 연관될 수 있다.
예로서, 네트워크 데이터 트래픽의 상이한 유형들은 상이한 서비스 품질 요건들을 갖는 것으로 고려한다. 보다 구체적으로, URLLC(Ultra-Reliable and Low Latency Communications) 트래픽은 엄격한 대기 시간(업링크 및 다운링크에 대해서 사용자 단계에서 0.5 ms)과 신뢰성 요건들이 충족될 필요가 있지만, eMBB(enhanced Mobile Broadband) 트래픽은 상대적으로 완화된 대기 시간과 신뢰성 요건들을 갖는다. 상기한 요건들을 갖는 또 다른 사용 시나리오는 대규모 머신 타입 통신들(mMTC)(Machine Type Communications)이다.
따라서, 사용 시나리오들의 각각의 패밀리는 반송파 주파수, 집성된 시스템 대역폭(aggregated system bandwidth), 사용자 장비 분산(user equipment distribution), 서비스 프로파일 등을 포함하는 상이한 배치 시나리오들을 갖는다. 본 명세서에 기술된 하나 이상의 양상들에서, 상이한 사용 시나리오들에 대한 서비스 품질 요건들의 이러한 차이들은 상이한 제어 자원 세트 그룹의 정의로 변환되고, 제어 채널 자원 세트들의 각각의 그룹은 상이한 유형의 트래픽에 대응한다. 이해되는 바와 같이, 본 명세서에 기술된 양상들은 사용 시나리오의 함수로서 제어 채널 자원들의 구성에 관한 것이다. 이를 위해, 본 명세서에서 기술된 기술은 제어 채널 자원 세트 정의를 제공하며, 그 정의는 트래픽의 유형에 따라 구성 가능한 CORESET 특성들을 지원한다.
CORESET 그룹은 전송 포인트(TRP)마다 또는 서비스 품질 요건마다 연관될 수 있는 다수의 제어 채널 자원 세트들로 정의될 수 있으며; 즉, CORESET 그룹은 특정의 사용 시나리오에 대응하는 다운링크 제어 정보를 디코딩하도록 구성된 제어 채널 자원 세트들의 그룹을 포함한다. CORESET들의 그러한 그룹화(grouping)는, 상이한 트래픽 요구들을 충족시키고 상이한 서비스 품질 레벨들에 대응하는 제어 단계(control plane)와 사용자 단계(user plaen) 절차들 사이를 구분하기 위해 다양한 NR 애플리케이션들과 함께 작업한다. 따라서, CORESET들의 구성 가능한 그룹화는 대응하는 다운링크 제어 정보에 의해 서비스되는 트래픽의 서비스 품질 요건들에 기초하여 정의될 수 있다. 위의 예에서와 같이, CORESET 그룹은, 대기 시간 및 신뢰성 요건이 엄격한 URLLC 트래픽에 대응할 수 있거나, 또는 대기 시간 및 신뢰성 요건들이 보다 완화되었지만 더 높은 데이터 레이트들이 필요한 eMBB 유형 트래픽에 대응할 수 있다.
일 양상에서, CORESET 그룹마다의 상이한 검색 공간이 정의될 수 있어서, CORESET 그룹마다의 제어 채널 자원 세트들에 대한 검색 공간들을 포함하는 시간/주파수 자원들은 각각의 CORESET 그룹에 대응하는 사용 시나리오의 서비스 품질 요건들에 따라 다르게 구성된다.
다른 양상에서, CORESET 그룹에 따라서 상이한 복조 기준 신호(DMRS) 구성 패턴 세트들이 사용될 수 있다. 예를 들어, NR에서 데이터 복조에 대해 정의된 상이한 DMRS 구성 패턴들이 있다. 이들 구성들 중 적어도 하나는 프론트-로딩된(front-loaded) DMRS 패턴을 지원하며, 여기서 프론트-로딩된 DMRS는 하나 또는 두 개의 인접한 OFDM 심볼들에 매핑된다. 추가의 DMRS 패턴들이 슬롯의 후부(latter part)에 구성될 수 있다. 보다 특정한 예로서, 4 개의 가능한 DMRS 패턴 구성들의 세트가 있다고 가정하면, 각각의 CORESET 그룹은 이러한 세트 중에서 구성들의 서브세트로 구성될 수 있다. 하나의 DMRS 구성이 CORESET 그룹 1에 대해 정의될 수 있으며, 3 개의 후보 구성들이 CORESET 그룹 2에 대해 정의되어 이로부터 선택할 수 있다. 이러한 것은 포트들의 수, MIMO 체계에 대한 계층들의 수, 및 사용 시나리오마다 원하는 성능에 의존한다.
CORESET 그룹화의 다른 양상에서, CORESET들은 CORESET 그룹이 전송 포인트(TRP)마다 형성되는 방식으로 그룹화될 수 있고, 각각의 전송 포인트는 하나 이상의 서비스 품질 요건들에 대응하는 하나 이상의 사용 시나리오를 충족시킬 수 있다.
일반적으로, 네트워크 디바이스는 CORESET 그룹들로 그룹화된 하나 이상의 제어 채널 자원 세트들로 다운링크 제어 정보를 사용자 장비로 통신한다. 네트워크는 그룹 정보를 사용자 장비에 명시적으로 통신하거나 통신하지 않을 수 있다. 하나 이상의 구현들에서, 사용자 장비는 본 명세서에서 기술되는 바와 같이, 서비스 품질 요건을 충족시키기 위해서와 같이, 특정 사용 시나리오에 대응하는 다운링크 제어 정보를 디코딩하기 위해 CORESET 그룹을 사용한다.
간략화를 위해, 비-제한적인 용어들인, "네트워크 디바이스", "무선 네트워크 노드" 또는 "네트워크 노드"는 본 명세서에서, 사용자 장비를 서빙하고 및/또는 다른 네트워크 노드(들) 또는 네트워크 요소(들), 또는 임의의 무선 노드(이로부터 사용자 장비가 신호들을 수신)에 접속되는, 임의의 유형의 네트워크 노드에 대해 사용될 수 있다. 무선 네트워크 노드들의 비-제한적인 예들로서는, Node B, 기지국(BS), MSR BS와 같은 다중 표준 무선(MSR) 노드, gNB, eNodeB, 네트워크 컨트롤러, 무선 네트워크 컨트롤러(RNC), 기지국 컨트롤러(BSC), 릴레이, 도너 노드 제어 릴레이(donor node controlling relay), 베이스 트랜시버 스테이션(BTS), 액세스 포인트(AP), 전송 포인트, 전송 노드, RRU, RRH, 분산 안테나 시스템(DAS)의 노드 등이 있다.
유사하게, 수신을 위해 비-제한적인 용어 "사용자 장비"(또는 "UE")가 본 명세서에서 사용된다. 이 용어는 셀룰러 또는 이동 통신 시스템에서 무선 네트워크 노드와 통신하는 임의의 유형의 무선 디바이스를 지칭한다. UE의 비-제한적인 예들로서는, 타겟 디바이스, D2D(device to device) UE, M2M(machine-to-machine) 통신이 가능한 머신 타입 UE 또는 UE, PDA, 태블릿, 모바일 터미널, 스마트 폰, LEE(laptop embedded equipped), LME(laptop mounted equipment), 모바일 통신이 가능한 USB 동글(USB dongle), 모바일 기능이 있는 컴퓨터, 셀룰러 폰과 같은 모바일 디바이스, 랩톱 내장 장비가 있는 랩톱(모바일 광대역 어댑터와 같은 LEE), 모바일 광대역 어댑터가 있는 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 가상 현실(VR) 디바이스, HUD(heads-up display) 디바이스, 스마트 카, MTC(machine-type communication) 디바이스 등이 있다. 사용자 장비(UE)(102)는 또한 무선으로 통신하는 IOT 디바이스 등을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용된 임의의 예들과 용어들은 비-제한적이라는 것을 이해해야 한다. 실례로, 예들은 스마트 폰 등으로 예시된 사용자 장비와 네트워크 디바이스 사이에서의 NR(New Radio)(때때로 5G로 지칭) 통신에 기초하지만; 사실상 임의의 통신 디바이스들이 본 명세서에 기술된 기술로부터 이익을 얻을 수 있고/있거나 상이한 영역들에서의 그들의 사용도 마찬가지로 이익을 얻을 수 있다. 따라서, 본 명세서에 기술된 실시 예들, 양상들, 개념들, 구조들, 기능들 또는 예들의 어떠한 것도 비-제한적이며, 그 기술은 일반적으로 무선 통신들에서 이득 및 이점을 제공하는 다양한 방식으로 사용될 수 있다.
도 1은 본 기술의 다양한 양상들 및 실시 예들에 따른 예시적인 무선 통신 시스템(100)을 도시한다. 하나 이상의 실시 예들에서, 시스템(100)은 하나 이상의 사용자 장비들(UEs)(102(1) 내지 102(n))를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 시스템(100)은 하나 이상의 무선 통신 네트워크 제공자들에 의해 서비스되는 무선 통신 네트워크이거나 또는 이를 포함한다. 예시적인 실시 예들에서, UE(102)는 네트워크 노드(104)를 통해 무선 통신 네트워크에 통신 가능하게 결합될 수 있다. 네트워크 노드(예를 들어, 네트워크 노드 디바이스)는 사용자 장비(UE)와 통신할 수 있으며, 그에 따라, UE와 더 넓은 셀룰러 네트워크 사이에서의 접속을 제공한다.
예시적인 구현들에서, UE(102(1))와 같은 각각의 UE는 무선 링크를 통해 네트워크 노드(104)로 통신 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 네트워크 노드(104)로부터 UE(102)로의 점선 화살표 선들은 다운링크(DL) 통신들을 나타내고, UE(102)로부터 네트워크 노드들(104)로의 실선 화살표 선들은 업링크(UL) 통신들을 나타낸다.
시스템(100)은 하나 이상의 통신 서비스 제공자 네트워크들(106)을 더 포함할 수 있고, 이러한 네트워크들은 네트워크 노드(104) 및/또는 하나 이상의 통신 서비스 제공자 네트워크들(106)에 포함된 다양한 추가 네트워크 디바이스들(도시되지 않음)을 통해 UE들(102(1) 내지 102(n))을 포함하는 다양한 UE들에 무선 통신 서비스들을 제공하는 것을 용이하게 한다. 하나 이상의 통신 서비스 제공자 네트워크들(106)은, 이에 한정되는 것은 아니지만, 셀룰러 네트워크들, 펨토 네트워크들, 피코셀 네트워크들, 마이크로셀 네트워크들, 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크들, Wi-Fi 서비스 네트워크들, 광대역 서비스 네트워크, 엔터프라이즈 네트워크들, 클라우드 기반 네트워크들 등을 포함하는 다양한 유형들의 별개의 네트워크들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 구현에서, 시스템(100)은 다양한 지리적 영역들에 걸친 대규모 무선 통신 네트워크일 수 있거나, 이를 포함할 수 있다. 이러한 구현에 따르면, 하나 이상의 통신 서비스 제공자 네트워크들(106)은 무선 통신 네트워크 및/또는 무선 통신 네트워크의 다양한 추가 디바이스들 및 구성요소들(예를 들어, 추가 네트워크 디바이스들 및 셀, 추가 UE들, 네트워크 서버 디바이스들 등)일 수 있거나 또는 이들을 포함할 수 있다.
네트워크 노드(104)는 하나 이상의 백홀 링크들(backhaul links)(108)을 통해 하나 이상의 통신 서비스 제공자 네트워크들(106)에 접속될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 백홀 링크들(108)은 T1/E1 전화 라인, 디지털 가입자 라인(DSL)(예를 들어, 동기 또는 비동기), 비대칭 DSL(ADSL), 광섬유 백본(optical fiber backbone), 동축 케이블 등과 같은 유선 링크 구성요소들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 백홀 링크들(108)은 또한, 이에 한정되는 것은 아니지만, 지상 무선-인터페이스 또는 심 우주 링크들(예컨대, 네비게이션을 위한 위성 통신 링크들)을 포함할 수 있는 가시선(LOS) 또는 비-LOS 링크들과 같은 무선 링크 구성요소를 포함할 수 있다.
무선 통신 시스템(100)은 디바이스들(예를 들어, UE(102) 및 네트워크 노드(104)) 사이의 무선 라디오 통신들을 용이하게 하기 위해 다양한 셀룰러 시스템들, 기술들, 및 변조 방식들을 사용할 수 있다. 예시적인 실시 예들은 5G NR(new radio) 시스템에 대해 기술되었을 수도 있지만, 실시 예들은 예를 들어, LTE FDD/TDD, GSM/GERAN, CDMA2000 등과 같이, UE가 다수의 반송파들을 사용하여 동작하는 임의의 무선 액세스 기술(RAT) 또는 다중-RAT 시스템에 적용될 수 있다. 예를 들어, 시스템(100)은, 글로벌 이동 통신 시스템(GSM), 범용 이동 원격통신 서비스(UMTS), 롱 텀 에볼루션(LTE), LTE 주파수 분할 이중화(LTE FDD), LTE 시간 분할 이중화(TDD), 고속 패킷 액세스(HSPA), 코드 분할 다중 액세스(CDMA), 광대역 CDMA(WCMDA), CDMA2000, 시간 분할 다중 액세스(TDMA), 주파수 분할 다중 액세스(FDMA), 다중-반송파 코드 분할 다중 액세스(MC-CDMA), 단일-반송파 코드 분할 다중 액세스(SC-CDMA), 단일-반송파 FDMA(SC-FDMA), 직교 주파수 분할 다중화(OFDM), 이산 푸리에 변환 확산 OFDM(DFT-spread OFDM), 단일 반송파 FDMA(SC-FDMA), 필터 뱅크 기반 멀티-반송파(FBMC), 제로 테일 DFT-확산-OFDM(ZT DFT-s-OFDM), 일반 주파수 분할 다중화(GFDM), 고정 모바일 컨버젼스(FMC), 범용 고정 모바일 컨버젼스(UFMC), 고유 워드 OFDM(UW-OFDM), 고유 워드 DFT-확산 OFDM(UW DFT-Spread-OFDM), 순환 프리픽스 OFDM CP-OFDM, 자원-블록-필터링 OFDM, Wi Fi, WLAN, WiMax 등에 따라 동작할 수 있다. 그러나, 시스템(100)의 다양한 특징들 및 기능들이 특별히 기술되고, 여기에서 시스템(100)의 디바이스들(예컨대, UE들(102) 및 네트워크 디바이스(104))은 하나 이상의 다중-반송파 변조 방식들을 사용하여 무선 신호들을 통신하도록 구성되고, 데이터 심볼들은 다중 주파수 부반송파(예컨대, OFDM, CP-OFDM, DFT-확산 OFMD, UFMC, FMBC, 등)를 통해 동시에 송신될 수 있다. 실시 예들은 UE의 다중 반송파(MC) 또는 반송파 집성(CA) 동작뿐만 아니라 단일 반송파에도 적용 가능하다. 반송파 집성(carrier aggregation)이라는 용어는 또한 "다중-반송파 시스템", "다중-셀 동작", "다중-반송파 동작", "다중-반송파" 송신 및/또는 수신이라고도 지칭된다(예를 들어, 상호 교환 적으로 호칭된다). 일부 실시 예들은 또한 일부 반송파들 상의 다중 RAB(무선 베어러(radio bearers))에도 적용 가능하다(즉, 데이터 플러스 음성이 동시에 스케줄링 됨).
다양한 실시 예들에서, 시스템(100)은 5G 무선 네트워킹 특징들 및 기능들을 제공하고 사용하도록 구성될 수 있다. 대역폭을 여러 개의 하위-대역들로 분할하는 파형들을 사용할 수 있는 5G 네트워크들을 통해, 상이한 유형들의 서비스들이 가장 적합한 파형 및 수비학(numerology)으로 상이한 하위-대역에 수용될 수 있으며, 5G 네트워크들의 개선된 스펙트럼 활용으로 이끈다. 그럼에도 불구하고, mmWave 스펙트럼에서 밀리미터 파들은 다른 통신 파들에 비해 더 짧은 파장들을 가지며, 그에 의해 mmWave 신호들은 심각한 경로 손실, 침투 손실(penetration loss), 및 페이딩(fading)을 경험할 수 있다. 그러나 mmWave 주파수들에서의 파장이 짧을수록, 동일한 물리적 크기에서 더 많은 안테나들이 패킹되는 것을 또한 허용하고, 이는 대규모 공간 다중화 및 고도의 지향성 빔포밍을 허용한다.
송신기 및 수신기 모두가 다중 안테나들을 구비하면 성능이 개선될 수 있다. 다중-안테나 기술은 무선 통신 시스템의 데이터 속도 및 신뢰성을 상당히 증가시킬 수 있다. 3 세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP)에서 도입되었고 (LTE를 포함하여) 사용중에 있는 다중 입력 다중 출력(MIMO) 기술들의 사용은 전송의 스펙트럼 효율을 향상시킬 수 있는 다중 안테나 기술이며, 그에 의해 무선 시스템의 전체 데이터 전송 용량이 크게 상승시킨다. 다중-입력-다중-출력(MIMO) 기술들의 사용은, mmWave 통신들을 향상시킬 수 있으며; MIMO는 다이버시티 이득(diversity gain), 공간 다중화 이득 및 빔포밍 이득을 달성하는 데 사용될 수 있다.
다중-안테나들을 사용한다고해서 항상 MIMO가 사용되는 것을 의미하는 것은 아니다. 예를 들어, 구성에는 두 개의 다운링크 안테나들이 있을 수 있으며, 이들 두 개의 안테나들은 다양한 방식들로 사용될 수 있다. 2 × 2 MIMO 방식으로 안테나들을 사용하는 것 외에도, 두 개의 안테나들은 또한 MIMO 구성이 아닌 다이버시티 구성에 사용될 수 있다. 다중 안테나들을 사용하더라도, 특정 체계는 그 안테나들 중 하나만을 사용할 수 있다(예를 들어, 단일 송신 안테나 및 단일 수신 안테나를 사용하는 LTE 사양의 전송 모드 1). 또는, 다양한 상이한 다중화, 프리코딩 방법들 등에서도, 하나의 안테나만이 사용될 수 있다.
MIMO 기술은 일반적으로 알려진 표기법(M × N)을 사용하여 전송 시스템의 한쪽 단에서의 송신(M) 및 수신(N) 안테나들의 수로 MIMO 구성을 나타낸다. 다양한 기술들에 사용되는 일반적인 MIMO 구성들은: (2 × 1), (1 × 2), (2 × 2), (4 × 2), (8 × 2) 및 (2 × 4), (4 × 4), (8 × 4) 이다. (2 × 1) 및 (1 × 2)에 의해 표시되는 구성은 송신 다이버시티(또는 공간 다이버시티) 및 수신 다이버시티로 알려진 MIMO의 특수한 경우들이다. 송신 다이버시티(또는 공간 다이버시티) 및 수신 다이버시티 이외에도, 공간 다중화(개방-루프 및 폐쇄-루프를 모두 포함), 빔포밍, 및 코드북-기반 프리코딩과 같은 다른 기술들도 또한, 효율성, 간섭 및 범위와 같은 문제들을 처리하는 데 사용될 수 있다.
도 1에서, 본 명세서에 기술된 바와 같이, 네트워크 노드는 제어 정보를 디코딩하는 데 사용하기 위해 사용자 장비(예를 들어, 102(1))에 CORESET 그룹 데이터(110)를 제공하도록 구성된다. 이해될 바와 같이, 네트워크 노드는 전송될 CORESET 그룹 데이터(110)를 결정하기 위해 사용 시나리오, 예를 들어, 통신될 데이터 트래픽의 유형을 인식하거나 또는 평가한다. 예를 들어, 사용 시나리오가 URLLC(Ultra-Reliable and Low Latency Communications) 트래픽에 대응하면, URLLC 서비스 품질 요건들에 적합한 다양한 자원 요소 그룹들이 있는 CORESET들로 CORESET 그룹이 선택된다.
보다 특정한 예로서, 상이한 집성 레벨 세트들은 상이한 CORESET 그룹들에 대응할 수 있으며, 여기서 집성 레벨은 각각의 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH)에 대한 전송을 위해 집성된 제어 채널 요소들(CCEs)의 수로 정의된다. 집성 레벨이 높을수록, 더 많은 CCE들을 점유하고 따라서 더 많은 비트들을 점유하고 보다 강력한 코딩을 사용함에 따라 사용자 장비는 그 다운링크 제어 채널을 디코딩할 가능성이 높아진다. 예를 들어, 상이한 집성 레벨들을 갖는 상이한 CORESET 그룹들을 사용하면, URLLC 제어 정보를 전달하는 채널들은 eMBB(Enhanced Mobile Broadband) 데이터를 전달하는 채널과 상이한(더 높은) 집성 레벨 세트로 정의될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, CORESET(224)은 자원 요소 그룹들(REGS)로 구성되며, 이들은 (개별적으로 도시되지 않은) 자원 요소들로 구성된다. CORESET(222)에서 나타낸 바와 같이, 자원 요소 그룹들은 PDCCH 후보들을 나타낼 수 있으며, 예를 들어, 이들은 제 1 OFDM(직교 주파수-분할 다중화) 심볼, 제 2 OFDM 심볼, 또는 스팬 OFDM 심볼들에 존재할 수 있다. CORESET 그룹(226)은 2 개 이상의 CORESET들, 예를 들어, 도 2의 CORESET(222 및 224)의 정보를 결합한다.
하나 이상의 구현들에서, 네트워크 디바이스는 제어 정보를 디코딩하는 데 사용하기 위해 사용자 장비에 CORESET 그룹을 전송할 수 있다. 하나의 대안적인 구현에서, 사용자는 CORESET 그룹 정보를 은연중에 추론할 수 있다. 다른 대안적인 구현에서, 사용자 장비는 CORESET 그룹 내의 CORESET에 대응하는 다운링크 제어 정보를 블라인드 디코딩할 수 있다. 하나의 대안적인 구현에서, 사용자 장비는 그룹으로서 사용하기 위한 CORESET들 중 어느 것의 표시(예를 들어, 식별자들의 세트)와 함께 전송된 복수의 CORESET들을 가질 수 있다. 도 3은 상이한 사용 시나리오들(330(1) 내지 330(n))이 상이한 CORESET 그룹들(332(A) 내지 332(m))에 매핑 될 수 있는 방법을 도시한다. CORESET 그룹들은 도시된 바와 같이 개별 CORESET들(336(aaa)~336(zzz))의 이용 가능한 세트(334)로부터 구성된다(하지만, 임의의 실제적인 CORESET들의 수가 주어진 구현에 존재할 수 있을 것으로 이해한다).
도 4에 나타낸 바와 같이, 구성 가능한 CORESET 그룹(예를 들어, 332(1))의 구성은 주어진 사용 시나리오(330(1))의 요구들을 만족시키기 위해, 예를 들어 서비스 품질 요건들을 충족시키기 위해 수행되는 사용자(444)에 의해 수동으로 수행(예를 들어, CORESET들이 구성 및/또는 선택)될 수 있다. 수동 구성을 대신하여 또는 수동 구성 외에, 애플리케이션 프로그램(446) 등이 사용될 수 있으며, 예를 들어 서비스 품질 요건들을 충족시키는 CORESET들/CORESET 그룹화를 출력하는 프로그램에 서비스 품질 요건들을 파라미터들(예를 들어, 대기 시간, 신뢰성, 데이터 레이트 등)로서 입력할 수 있다.
도 5의 예에서 일반적으로 나타낸 바와 같이, 상이한 전송 포인트들은 상이한 CORESET 그룹들과 연관될 수 있다. 예를 들어, 하나의 전송 포인트(550(1))는 URLLC 데이터를 통신하기 위해 전용될 수 있고, 따라서 CORESET 그룹(552(1))과 연관될 수 있는 반면, 다른 전송 포인트들(550(2) 및 550(3))은 동일한 CORESET 그룹(552(2))과 연관될 수 있으며, 또 다른 전송 포인트(550(j))는 또 다른 CORESET 그룹(552(k))과 연관될 수 있다. 이해되는 바와 같이, CORESET 그룹들은 주어진 구현에 적합하게 다양한 자원들과 연관된 유연성이 있을 수 있다.
단계들로서 예시된, 도 6의 예시적인 동작들로 일반적으로 나타낸 바와 같이, 단계(602)는 CORESET 그룹이 요구되는 사용 시나리오를 선택하는 것을 나타낸다. 사용 시나리오에 기초하여, 단계(604)는 CORESET 그룹을 구성하여 선택된 사용 시나리오와 연관시키는 사용자 및/또는 프로그램을 나타낸다. 용이하게 이해될 수 있는 바와 같이, CORESET 그룹은 기존의 CORESET(들)로부터, 새롭게 구성된 CORESET들로부터, 또는 기존의 CORESET(들)과 새롭게 구성된 CORESET(들)의 조합으로부터 만들어질 수 있다.
단계들(606 및 608)은 CORESET 그룹이 요구되는 서로 다른 사용 시나리오에 대한 프로세스를 반복한다. 새로운 사용 시나리오/상이한 특성들이 확립될 때마다, 새로운 CORESET 그룹이 구성되어 새로운 사용 시나리오와 연관될 수 있다는 것을 유의해야 한다.
도 7의 예시적인 동작들에서, 사용 시나리오는 전송할 데이터에 기초하여 단계(702)에서 결정된다. 예를 들어, 네트워크 디바이스는, 전송할 데이터의 소스 또는 전송할 데이터의 유형, 또는 그 데이터에 대응하는 사용 시나리오로부터 인식할 수 있다. 또한, 데이터의 소스가 사용 시나리오를 (예를 들어, 식별자를 통해) 나타내는 것이 가능하다.
단계(704)는 단계(702)에서 결정된 사용 시나리오에 기초하여 CORESET 그룹을 선택하는 것을 나타낸다. 단계(706)는 CORESET 그룹 정보를 사용자 장비에 전송하는 것을 나타낸다. 단계(708)는 다운링크 제어 정보를 사용자 장비에 전송하는 것을 나타내며, 이 장비는 단계(706)에서 전송된 CORESET 그룹 정보에 기초하여 다운링크 제어 정보를 디코딩할 수 있다.
단계들로서 예시된, 도 8의 예시적인 동작들로 일반적으로 표현된 바와 같이, 단계(802)는 전송할 데이터에 대응하는 사용 시나리오를 결정하는 것을 나타낸다. 단계(804)는 단계(802)에서 결정된 사용 시나리오를 통해 데이터를 전송하기 위한 전송 포인트를 선택한다.
단계(806)는 사용 시나리오에 대한 CORESET 그룹을 선택한다. 단계(808)는 CORESET 그룹 정보를 사용자 장비에 전송하는 것을 나타낸다. 단계(810)는 다운링크 제어 정보를 사용자 장비에 전송하는 것을 나타내며, 이 장비는 단계(808)에서 전송된 CORESET 그룹 정보에 기초하여 다운링크 제어 정보를 디코딩할 수 있다. 따라서, 사용자 장비는 전송 포인트를 통해 데이터를 적절히 송수신할 수 있다.
알 수 있는 바와 같이, 사용 시나리오 및 서비스 품질 요건들에 기초한 제어 채널 자원 세트들의 그룹화는 계획된 다양한 트래픽 유형들에 대한 수행 요건들을 만족시키는 데 상당한 유연성을 허용한다. 그룹화 기술은 다양한 유형들의 사용 시나리오들에 따라 여러 절차들과 메커니즘들이 구현될 수 있게 하며, 그에 따라 신뢰성과 대기 시간이 수행 지표(performance metrics)인 경우 수행의 향상을 가져온다. 이러한 그룹화로부터 이익을 얻는 절차들 및 메커니즘들은, 이에 한정되는 것은 아니지만, 상이한 MIMO 전송 방식, 빔 관리 및 복구 절차, 무선 자원 관리, 무선 링크 모니터링/무선 링크 실패 절차를 포함한다. 이러한 것은 차세대 무선 네트워크들에 대한 상이한 사용 시나리오들의 서비스 품질 요건들에 기초한 CORESET 그룹화 디자인을 통해 촉진될 수 있다.
하나 이상의 양상들은 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 제 1 사용 시나리오와 연관시키는 것에 관한 것으로, 여기서 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 1 사용 시나리오에 대응하는 다운링크 제어 정보를 디코딩하도록 구성되고, 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 제 2 무선 사용 시나리오와 연관시키는 것에 관한 것이며, 여기서 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 2 사용 시나리오에 대응하는 다운링크 제어 정보를 디코딩하도록 구성된다. 양상들은 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들에 대응하는 정보와 관련하여 다운링크 제어 정보를 사용자 장비에 전송하는 것을 포함한다.
제 1 사용 시나리오는 제 1 유형의 트래픽에 대응할 수 있고, 제 2 사용 시나리오는 제 2 유형의 트래픽에 대응할 수 있다. 제 1 사용 시나리오는 제 1 서비스 품질 요건에 대응할 수 있고, 제 2 사용 시나리오는 제 2 서비스 품질 요건에 대응할 수 있다. 제 1 사용은 향상된 모바일 광대역 프로토콜을 준수하는 제 1 트래픽에 대응할 수 있고, 제 2 사용 시나리오는 초고신뢰의 낮은 대기 시간 통신 프로토콜(ultra-reliable low latency communication protocol)을 준수하는 제 2 트래픽에 대응할 수 있다. 제 1 사용 시나리오는 대규모 머신 타입 통신 프로토콜(massive machine type communications protocol)을 준수하는 트래픽에 대응할 수 있다.
양상들은 제 3 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 제 3 무선 사용 시나리오와 연관시키는 것을 포함할 수 있고, 여기서 제 3 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 3 사용 시나리오에 대응하는 다운링크 제어 정보를 디코딩하도록 구성된다.
제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들의 제 2 집성 레벨 세트와 다른 제 1 집성 레벨 세트를 포함할 수 있다.
제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들의 제 2 복조 기준 신호 패턴 구성과 다른 제 1 복조 기준 신호 패턴 구성을 포함할 수 있다. 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 1 전송 포인트에 대응할 수 있고, 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 2 전송 포인트에 대응할 수 있다.
제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 1 검색 공간에 대응할 수 있고, 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 2 검색 공간에 대응할 수 있다. 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들의 제 2 다중 입력 다중 출력 전송 프로토콜과 다른 제 1 다중 입력 다중 출력 전송 프로토콜을 사용하게 될 수 있다.
제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들의 제 2 빔 관리 및 복구 절차와 다른 제 1 빔 관리 및 복구 절차를 포함할 수 있다. 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들의 제 2 전송 방식과 다른 제 1 전송 방식을 포함할 수 있다. 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들의 제 2 무선 링크 모니터링 및 무선 링크 실패 절차와 다른 제 1 무선 링크 모니터링 및 무선 링크 실패 절차를 포함할 수 있다.
하나 이상의 양상들은 프로세서를 포함하는 시스템에 의해, 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 구성하는 것에 관한 것이며, 여기서 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 1 유형의 데이터 통신 트래픽에 대응하는 제 1 다운링크 제어 정보를 디코딩하도록 구성된다. 양상들은 상기 시스템에 의해 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 구성하는 것을 포함하고, 여기서 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 2 유형의 데이터 통신 트래픽에 대응하는 제 2 다운링크 제어 정보를 디코딩하도록 구성된다. 다른 양상들은 상기 시스템에 의해 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들에 대응하는 데이터를 사용자 장비에 전송하는 것과, 상기 시스템에 의해 제 1 유형의 데이터 통신 트래픽에 사용하기 위해 제 1 다운링크 제어 정보를 사용자 장비에 전송하는 것을 포함한다.
제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들에 대응하는 데이터를 전송하는 것은 제 1 그룹 식별자를 사용자 장비에 전송하는 것을 포함할 수 있다. 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 구성하는 것은 제 1 유형의 데이터 통신 트래픽과 연관된 서비스 품질 요건을 결정하는 것을 포함할 수 있다.
하나 이상의 양상들은 제 1 유형의 데이터 트래픽과 연관된 제 1 서비스 품질 요건을 결정하는 것과, 제어 채널 자원 세트들의 제 1 그룹화를 포함하는 제 1 제어 채널 자원 세트 그룹을 구성하는 것에 관한 것이며, 상기 구성하는 것은 제 1 서비스 품질 요건을 만족시키는 자원 요소 그룹들을 선택하는 것을 포함한다. 양상들은 제 2 유형의 데이터 트래픽과 연관된 제 2 서비스 품질 요건을 결정하는 것과, 제어 채널 자원 세트들의 제 2 그룹화를 포함하는 제 2 제어 채널 자원 세트 그룹을 구성하는 것을 포함하며, 상기 구성하는 것은 제 2 서비스 품질 요건을 만족시키는 자원 요소 그룹들을 선택하는 것을 포함한다. 다른 양상들은 제 1 유형의 데이터 트래픽 또는 제 2 유형의 데이터 트래픽이 사용자 장비에 통신되는지에 기초하여 제 1 제어 채널 자원 세트 그룹 또는 제 2 제어 채널 자원 세트 그룹을 사용하도록 사용자 장비에 지시하는 것을 포함한다.
양상들은 제 3 유형의 데이터 트래픽과 연관된 제 3 서비스 품질 요건을 결정하는 것과, 제어 채널 자원 세트들의 제 3 그룹화를 포함하는 제 3 제어 채널 자원 세트 그룹을 구성하는 것을 포함할 수 있으며, 상기 구성하는 것은 제 3 서비스 품질 요건을 만족시키는 자원 요소 그룹들을 선택하는 것을 포함한다. 제 1 제어 채널 자원 세트 그룹을 구성하는 것은 향상된 모바일 광대역 서비스 품질 요건들의 충족에 기초할 수 있고, 제 2 제어 채널 자원 세트 그룹을 구성하는 것은 초고신뢰의 낮은 대기 시간 통신 서비스 품질 요건들(ultra-reliable low latency communication quality of service requirements)의 충족에 기초할 수 있으며, 제 3 제어 채널 자원 세트 그룹을 구성하는 것은 대규모 머신 타입 통신 서비스 품질 요건들의 충족에 기초할 수 있다.
이제 도 9을 참조하면, 본 명세서에 설명된 하나 이상의 실시 예들에 따라 무선 통신들을 용이하게 하는 시스템 아키텍처에 관여하도록 동작 가능한 예시적인 모바일 핸드셋(900)의 예시적인 블록도가 도시되어 있다. 본 명세서에서 모바일 핸드셋이 예시되지만, 다른 디바이스들이 모바일 디바이스가 될 수 있으며, 모바일 핸드셋은 본 명세서에 기술된 다양한 실시 예들의 실시 예들에 대한 상황을 제공하기 위하여 단지 예시된 것임을 이해할 것이다. 다음의 논의는 다양한 실시예들이 구현될 수 있는 적합한 환경의 일 예에 대한 간략하고 일반적인 설명을 제공하려는 것이다. 설명이 머신-판독가능한 저장 매체상에 구현된 컴퓨터-실행가능한 명령들의 일반적인 상황을 포함하지만, 당업자는 또한 다른 프로그램 모듈들과 조합하여 및/또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로서 혁신이 또한 구현될 수 있음을 인식할 것이다.
일반적으로, 애플리케이션들(예컨대, 프로그램 모듈들)은 특정 작업들을 수행하거나 특정 추상 데이터 유형들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 구성요소들, 데이터 구조들 등을 포함할 수 있다. 또한, 당업자는 여기에 기술된 방법들이 단일-프로세서 또는 다중 프로세서 시스템들, 미니 컴퓨터들, 메인 프레임 컴퓨터들뿐만 아니라, 각각이 하나 이상의 관련 디바이스들에 동작 가능하게 결합될 수 있는, 퍼스널 컴퓨터들, 휴대형 컴퓨팅 디바이스들, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램 가능한 가전 제품들 등을 포함하는 다른 시스템 구성들로 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
컴퓨팅 디바이스는 통상적으로 다양한 머신-판독가능한 매체를 포함할 수 있다. 머신-판독가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있고, 휘발성 및 비-휘발성 매체, 분리형 및 비-분리형 매체를 모두 포함한다. 제한 없는 예로서, 컴퓨터-판독가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨터-판독가능한명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터와 같은 정보 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및/또는 비-휘발성 매체, 분리형 및/또는 비-분리형 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, SSD(Solid State Drive) 또는 다른 솔리드 스테이트 저장 기술, CD ROM(Compact Disk Read Only Memory), 디지털 비디오 디스크(DVD), 블루 레이 디스크 또는 다른 광 디스크 저장장치, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이와 관련하여, 저장, 메모리 또는 컴퓨터 판독가능한 매체에 적용되는 본 명세서에서 "유형(tangible)" 또는 "비 일시적(non-transitory)"이라는 용어는 그 자체로 수정 신호들(modifiers)로서 전파되는 일시적 신호만을 배제하고, 오직 전파되는 일시적 신호들 자체가 아닌 모든 표준 저장 장치, 메모리 또는 컴퓨터 판독가능한 매체에 대한 권리들을 포기하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
통신 매체는 전형적으로 컴퓨터-판독가능한명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 기타 데이터를 반송파 또는 다른 운반 메카니즘과 같은 변조된 데이터 신호 내에서 구현하고, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는 신호의 정보를 인코딩하기 위한 하나의 방식으로 하나 이상의 특성들을 설정하거나 변경한 신호를 의미한다. 비-제한적인 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접-유선 연결과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상기 중 임의의 조합들도 또한 컴퓨터-판독가능한 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
UE는 모든 온보드(onboard) 동작들 및 기능들을 제어 및 처리하기 위한 프로세서(902)를 포함한다. 메모리(904)는 데이터 및 하나 이상의 애플리케이션들(906)(예를 들어, 비디오 플레이어 소프트웨어, 사용자 피드백 구성요소 소프트웨어 등)의 저장을 위해 프로세서(902)와 인터페이스한다. 다른 애플리케이션들은 사용자 피드백 신호들의 개시를 용이하게 하는 미리 결정된 음성 명령들의 음성 인식을 포함할 수 있다. 애플리케이션들(906)은 메모리(904) 및/또는 펌웨어(908)에 저장될 수 있고, 메모리(904) 및/또는 펌웨어(908) 중 하나 또는 둘 모두로부터 프로세서(902)에 의해 실행될 수 있다. 펌웨어(908)는 또한 핸드셋(900)을 초기화할 때 실행하기 위한 시작 코드를 저장할 수 있다. 통신 구성요소(910)는 프로세서(902)와 인터페이스하여 외부 시스템들, 예를 들어, 셀룰러 네트워크들, VoIP 네트워크들 등과의 유선/무선 통신을 용이하게 한다. 여기서, 통신 구성요소(910)는 또한 대응하는 신호 통신들을 위한 적절한 셀룰러 송수신기(911)(예를 들어, GSM 송수신기) 및/또는 비인가된 송수신기(913)(예를 들어, Wi-Fi, WiMax)를 포함할 수 있다. 핸드셋(900)은 셀룰러 전화기, 모바일 통신 성능들을 갖는 PDA, 및 메시징 중심 디바이스들과 같은 디바이스일 수 있다. 통신 구성요소(910)는 또한 지상 무선 네트워크들(예를 들어, 방송), 디지털 위성 무선 네트워크들, 및 인터넷-기반 무선 서비스 네트워크들로부터의 통신 수신을 용이하게 한다.
핸드셋(900)은 텍스트, 이미지들, 비디오, 전화 기능들(예를 들어, 호출자 ID 기능), 설정 기능들, 및 사용자 입력을 디스플레이하기 위한 디스플레이(912)를 포함한다. 예를 들어, 디스플레이(912)는 또한 멀티미디어 콘텐츠(예를 들어, 음악 메타 데이터, 메시지들, 배경화면(wallpaper), 그래픽들, 등)의 표현을 수용할 수 있는 "스크린"으로 지칭될 수 있다. 디스플레이(912)는 또한 비디오들을 디스플레이할 수 있고, 비디오 인용들(video quotes)의 생성, 편집 및 공유를 용이하게 할 수 있다. 직렬 I/O 인터페이스(914)는 프로세서(902)와 통신하여 하드 와이어 연결, 및 다른 직렬 입력 디바이스들(예, 키보드, 키패드 및 마우스)을 통한 유선 및/또는 무선 직렬 통신들(예를 들어, USB 및/또는 IEEE 1394)을 용이하게 하도록 제공된다. 이는 예를 들어 핸드셋(900)의 갱신 및 문제 해결을 지원한다. 오디오 성능으로 오디오 I/O 구성요소(916)가 제공되며, 이는 예를 들어 사용자가 사용자 피드백 신호를 개시하기 위해 적절한 키 또는 키 조합을 눌렀다는 표시와 관련된 오디오 신호들의 출력을 위한 스피커를 포함할 수 있다. 오디오 I/O 구성요소(916)는 또한 데이터 및/또는 전화 음성 데이터를 기록하고 전화 대화들을 위한 음성 신호들을 입력하기 위해 마이크로폰을 통해 오디오 신호들의 입력을 용이하게 한다.
핸드셋(900)은 가입자 신원 모듈(SIM) 또는 범용 SIM(920)의 폼 팩터에 가입자 신원 구성요소(SIC)를 수용하고, SIM 카드(920)를 프로세서(902)와 인터페이스하기 위한 슬롯 인터페이스(918)를 포함할 수 있다. 그러나, SIM 카드(920)가 핸드셋(900) 내에 제조될 수 있고, 데이터 및 소프트웨어를 다운로드함으로써 갱신될 수 있음을 인정해야 한다.
핸드셋(900)은 통신 구성요소(910)를 통한 IP 데이터 트래픽을 처리하여 ISP 또는 광역 케이블 제공자를 통해, 예를 들어 인터넷, 회사 인트라넷, 홈 네트워크, 개인 영역 네트워크, 등과 같은 IP 네트워크로부터의 IP 트래픽을 수용할 수 있다. 따라서, VoIP 트래픽은 핸드셋(900)에 의해 이용될 수 있고, IP-기반 멀티미디어 콘텐츠는 인코딩되거나 디코딩된 포맷으로 수신될 수 있다.
인코딩된 멀티미디어 콘텐츠를 디코딩하기 위해 비디오 처리 구성요소(922)(예를 들어, 카메라)가 제공될 수 있다. 비디오 처리 구성요소(922)는 비디오 인용들의 생성, 편집 및 공유를 용이하게 하는데 도움을 줄 수 있다. 핸드셋(900)은 또한 배터리들 및/또는 AC 전력 하위시스템의 형태로 전원 소스(924)를 포함하며, 전원 소스(924)는 전력 I/O 구성요소(926)에 의해 외부 전력 시스템 또는 충전 장비(미도시)와 인터페이스할 수 있다.
핸드셋(900)은 또한 수신된 비디오 콘텐츠를 처리하고 비디오 콘텐츠를 기록 및 송신하기 위한 비디오 구성요소(930)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 비디오 구성요소(930)는 비디오 인용들의 생성, 편집 및 공유를 용이하게 할 수 있다. 위치 추적 구성요소(932)는 핸드셋(900)을 지리적으로 위치설정하는 것을 용이하게 한다. 전술한 바와 같이, 이는 사용자가 피드백 신호를 자동 또는 수동으로 개시할 때 발생할 수 있다. 사용자 입력 구성요소(934)는 사용자가 품질 피드백 신호를 시작하는 것을 용이하게 한다. 사용자 입력 구성요소(934)는 또한 비디오 인용들의 생성, 편집 및 공유를 용이하게 할 수 있다. 사용자 입력 구성요소(934)는 예를 들어, 키패드, 키보드, 마우스, 스타일러스 펜 및/또는 터치 스크린과 같은 종래의 입력 디바이스 기술들을 포함할 수 있다.
다시 애플리케이션들(906)을 참조하면, 히스테리시스 구성요소(936)는 히스테리시스 데이터의 분석 및 처리를 용이하게 하며, 이는 액세스 포인트와 언제 관련될지를 결정하는데 이용된다. Wi-Fi 송수신기(913)가 액세스 포인트의 비콘을 검출할 때 히스테리시스 구성요소(936)의 트리거링을 용이하게 하는 소프트웨어 트리거 구성요소(938)가 제공될 수 있다. SIP 클라이언트(940)는 핸드셋(900)이 SIP 프로토콜을 지원하고 가입자를 SIP 등록 서버에 등록할 수 있게 한다. 애플리케이션들(906)은 또한 적어도 멀티미디어 콘텐츠, 예를 들어 음악의 발견, 재생 및 저장 성능을 제공하는 클라이언트(942)를 포함할 수 있다.
핸드셋(900)은 통신 구성요소(910)와 관련하여 상술한 바와 같이, 실내 네트워크 무선 송수신기(913)(예를 들어, Wi-Fi 송수신기)를 포함한다. 이 기능은 듀얼 모드 GSM 핸드셋(900)에 대한 IEEE 802.11과 같은 실내 무선 링크를 지원한다. 핸드셋(900)은 무선 음성 및 디지털 라디오 칩셋들을 단일 휴대형 디바이스로 결합할 수 있는 핸드셋을 통해 적어도 위성 무선 서비스를 수용할 수 있다.
이제 도 10을 참조하면, 본 명세서에 설명된 하나 이상의 실시 예들에 따라 무선 통신들을 용이하게 하는 시스템 아키텍처에 관여하도록 동작 가능한 예시적인 컴퓨터(1000)의 예시적인 블록도가 도시되어 있다. 컴퓨터(1000)는 유선 또는 무선 통신 네트워크와 서버(예를 들어, 마이크로소프트 서버) 및/또는 통신 디바이스 사이에 네트워킹 및 통신 능력들을 제공할 수 있다. 그 다양한 양태들에 대한 추가적인 상황을 제공하기 위해, 도 10 및 이하의 논의는, 혁신의 다양한 양상들이 엔티티와 제 3 당사자 사이의 트랜잭션의 확립을 용이하게 하기 위해 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 환경의 간략하고 일반적인 설명을 제공하려는 것이다. 위의 설명이 하나 이상의 컴퓨터들에서 실행될 수 있는 컴퓨터-실행가능 명령들의 일반적인 상황에서 이루어지지만, 당업자는 또한 다른 프로그램 모듈들과 조합하여 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 그 혁신이 구현될 수 있음을 인식할 것이다.
일반적으로 프로그램 모듈들은 특정 작업을 수행하거나 특정 추상 데이터 유형들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 구성요소들, 데이터 구조들 등을 포함한다. 또한, 당업자들은 본 발명의 방법들이 단일-프로세서 또는 다중 프로세서 컴퓨터 시스템들, 미니 컴퓨터들, 메인 프레임 컴퓨터들뿐만 아니라 각각이 하나 이상의 관련 디바이스들에 동작 가능하게 결합될 수 있는 퍼스널 컴퓨터들, 휴대형 컴퓨팅 디바이스들, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램 가능한 가전 제품, 등을 포함하는 다른 컴퓨터 시스템 구성들과 함께 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
혁신의 도시된 양태들은 특정 태스크들이 통신 네트워크를 통해 링크된 원격 처리 디바이스들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경들에서도 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서 프로그램 모듈들은 로컬 및 원격 메모리 저장 디바이스들 모두에 위치될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스들은 전형적으로 컴퓨터-판독가능한 저장 매체 또는 통신 매체를 포함할 수 있는 다양한 매체를 포함하는데, 여기서 두 용어들은 다음과 같이 서로 다르게 사용된다.
컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 휘발성 및 비-휘발성 매체, 분리형 및 비-분리형 매체를 모두 포함하는 임의의 이용 가능한 저장 매체일 수 있다. 비-제한적인 예로서, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 컴퓨터-판독가능한명령들, 프로그램 모듈들, 구조화된 데이터 또는 비구조화된 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술과 관련하여 구현될 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다용도 디스크(DVD) 또는 다른 광학 디스크 저장장치, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 저장장치 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용할 수 있는 다른 실체적인 및/또는 비-일시적인 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 매체에 의해 저장된 정보에 대한 다양한 동작들을 위해, 예를 들어 액세스 요청들, 조회들 또는 다른 데이터 검색 프로토콜들을 통해 하나 이상의 로컬 또는 원격 컴퓨팅 디바이스들에 의해 액세스될 수 있다.
통신 매체는 변조된 데이터 신호, 예컨대 반송파 또는 다른 운반 메커니즘과 같은 데이터 신호 내에서 컴퓨터-판독가능한명령들, 데이터 구조, 프로그램 모듈들 또는 다른 구조화된 또는 비구조화된 데이터를 구현할 수 있고, 임의의 정보 전달(delivery) 또는 운반(transport) 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호" 또는 신호들이라는 용어는 하나 이상의 신호들의 정보를 인코딩하는 것에 관한 방식으로 설정되거나 변경된 그 특성들 중 하나 이상을 갖는 신호를 의미한다. 비-제한적인 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접-유선 연결과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다.
본 명세서에 기술된 기술들은 프로그램들 및 프로세스들을 구동할 수 있는 임의의 디바이스 또는 디바이스들(머신들)의 세트에 적용될 수 있다. 따라서, 물리적 및/또는 가상 머신, 개인용 컴퓨터, 랩톱, 핸드헬드, 휴대용 및 기타 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 서버들과, 셀 폰, 태블릿/슬레이트 컴퓨터, 게임/엔터테인먼트 콘솔 등의 모든 종류의 컴퓨팅 오브젝트들이 본 명세서에 예시된 것들을 포함하는 다양한 구현들과 관련되어 사용하기 위해 고려된다. 따라서, 도 10을 참조하여 후술되는 범용의 컴퓨팅 메커니즘은 컴퓨팅 디바이스의 일례일 뿐이다.
개시된 주제의 다양한 양상들에 대한 상황을 제공하기 위해, 도 10 및 다음의 논의는 개시된 주제의 다양한 양상들이 구현될 수 있는 적합한 환경에 대한 간략한 일반적인 설명을 제공하도록 의도된다. 주제가 컴퓨터 및/또는 컴퓨터들 상에서 구동하는 컴퓨터 프로그램의 컴퓨터-실행가능한 명령들의 일반적인 상황으로 위에서 설명되었지만, 당업자는 개시된 주제가 또한 다른 프로그램 모듈들과 조합하여 구현될 수 있음을 인식할 것이다. 일반적으로 프로그램 모듈들은 특정 작업을 수행하고 및/또는 특정 추상 데이터 유형들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 구성요소들, 데이터 구조들 등을 포함한다.
본 명세서에서, "저장소", "저장장치", "데이터 저장소", "데이터 저장장치", "데이터베이스", 및 구성요소의 동작 및 기능과 관련된 실질적으로 임의의 다른 정보 저장 구성요소와 같은 용어들은 "메모리 구성요소", 또는 "메모리" 또는 메모리를 포함하는 구성요소들로 구현된 엔티티들을 지칭한다. 본 명세서에 기술된 메모리 구성요소들은 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있거나, 또는 휘발성 및 비휘발성 메모리 모두를 포함할 수 있으며, 한정적이 아니라 예시로서, 휘발성 메모리(1020)(하기 참조), 비휘발성 메모리(1022)(아래 참조), 디스크 저장장치(1024)(아래 참조), 및 메모리 저장장치(1046)(아래 참조)를 포함할 수 있음을 인정할 것이다. 또한, 비휘발성 메모리는 판독 전용 메모리(ROM), 프로그램 가능 ROM(PROM), 전기적 프로그램 가능 ROM(EPROM), 전기적 소거 가능 ROM(EEPROM), 또는 플래시 메모리에 포함될 수 있다. 휘발성 메모리는 외부 캐시 메모리로 동작하는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있다. 비제한적인 예로서, RAM은 동기 RAM(SRAM), 동적 RAM(DRAM), 동기 DRAM(SDRAM), 2배 데이터 속도의 SDRAM(DDR SDRAM), 향상된 SDRAM(ESDRAM), 동기링크 DRAM(SLDRAM) 및 다이렉트 램버스 RAM(DRRAM)과 같은 많은 형태들로 사용 가능하다. 또한, 본 명세서의 시스템들 또는 방법들의 개시된 메모리 구성요소들은 이들 및 임의의 다른 적합한 유형들의 메모리를 포함하는 것으로 의도되지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 개시된 주제는 단일 프로세서 또는 다중 프로세서 컴퓨터 시스템, 미니 컴퓨팅 디바이스, 메인프레임 컴퓨터뿐만 아니라 개인용 컴퓨터, 핸드-헬드 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, PDA, 전화, 시계, 태블릿 컴퓨터, 넷북 컴퓨터 등), 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램 가능 소비자 또는 산업용 전자 기기 등을 포함한, 다른 컴퓨터 시스템 구성들로 실시될 수 있음을 유의해야 한다. 예시된 양상들은 또한 통신 네트워크를 통해 연결된 원격 처리 디바이스들에 의해 작업들이 수행되는 분산 컴퓨팅 환경들에서 실행될 수 있다; 그러나, 본 발명의 모든 양상들은 아니더라도 일부는 독립형 컴퓨터 상에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서 프로그램 모듈들은 로컬 및 원격 메모리 저장 디바이스들 모두에 위치될 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따라 개시된 시스템들 및 방법들을 실행하도록 동작 가능한 컴퓨팅 시스템(1000)의 블록도를 도시한다. 예를 들어 시스템 하드웨어(1020)의 일부가 될 수 있는 컴퓨터(1012)는 처리 유닛(1014), 시스템 메모리(1016), 및 시스템 버스(1018)를 포함한다. 시스템 버스(1018)는 이에 한정되는 것은 아니지만 시스템 메모리(1016)를 포함하는 시스템 구성요소들을 처리 유닛(1014)에 결합시킨다. 처리 유닛(1014)은 이용 가능한 다양한 프로세서들 중 임의의 것일 수 있다. 듀얼 마이크로프로세서들 및 다른 멀티프로세서 아키텍처들도 또한 처리 유닛(1014)으로서 사용될 수 있다.
시스템 버스(1018)는, 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 버스 또는 외부 버스, 및/또는 임의의 다양한 이용 가능한 버스 아키텍처들을 사용하는 로컬 버스를 포함하는 여러 유형들의 버스 구조(들) 중 임의의 것일 수 있으며, 상기 임의의 다양한 이용 가능한 버스 아키텍처들은 산업 표준 아키텍처(ISA), 마이크로-채널 아키텍처(MSA), 확장 ISA(EISA), 인텔리전트 드라이브 일렉트로닉스, VESA 로컬 버스(VLB), PCI(Peripheral Component Interconnect), 카드 버스, 범용 직렬 버스(USB), AGP(Advanced Graphics Port), PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association) 버스, 파이어와이어(Firewire)(IEEE 1094), 및 SCSI(Small Computer Systems Interface)를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
시스템 메모리(1016)는 휘발성 메모리(1020) 및 비휘발성 메모리(1022)를 포함할 수 있다. 시작(start-up) 동안과 같이 컴퓨터(1012) 내의 요소들 사이에서 정보를 전달하는 루틴들을 포함하는 기본 입력/출력 시스템(BIOS)은 비휘발성 메모리(1022)에 저장될 수 있다. 제한이 아닌 예시로서, 비휘발성 메모리(1022)는 ROM, PROM, EPROM, EEPROM, 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리(1020)는 외부 캐시 메모리로서 동작하는 RAM을 포함한다. 제한이 아닌 예시로서, RAM은 SRAM, 동적 RAM(DRAM), 동기 DRAM(SDRAM), 2배 데이터 속도 SDRAM(DDR SDRAM), 향상된 SDRAM(ESDRAM), 동기링크 DRAM(SLDRAM), 램버스 다이렉트 RAM(RDRAM), 다이렉트 램버스 동적 RAM(DRDRAM), 및 램버스 동적 RAM(RDRAM)과 같은 많은 형태들로 사용 가능하다.
컴퓨터(1012)는 또한 분리형/비-분리형, 휘발성/비-휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 도 10은 예를 들어 디스크 저장장치(1024)를 도시한다. 디스크 저장장치(1024)는 자기 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, 테이프 드라이브, 플래시 메모리 카드, 또는 메모리 스틱과 같은 디바이스들을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 또한, 디스크 저장장치(1024)는, 이에 한정되지는 않지만, 컴팩트 디스크 ROM 디바이스(CD-ROM), CD 기록가능한 드라이브(CD-R Drive), CD 재기록가능한 드라이브(CD-RW 드라이브) 또는 디지털 다용도 디스크 ROM 드라이브(DVD-ROM)와 같은 광 디스크 드라이브를 포함하는 다른 저장 매체와 함께 또는 별도로 저장 매체를 포함할 수 있다. 디스크 저장 디바이스들(1024)의 시스템 버스(1018)에 대한 접속을 용이하게 하기 위해, 인터페이스(1026)와 같은 분리형 또는 비-분리형 인터페이스가 전형적으로 사용된다.
컴퓨팅 디바이스들은 전형적으로 컴퓨터-판독가능한 저장 매체 또는 통신 매체를 포함할 수 있는 다양한 매체를 포함하는데, 여기서 두 용어들은 다음과 같이 서로 다르게 사용된다.
컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 휘발성 및 비-휘발성 매체, 분리형 및 비-분리형 매체를 모두 포함하는 임의의 이용 가능한 저장 매체일 수 있다. 비-제한적인 예로서, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 컴퓨터-판독가능한명령들, 프로그램 모듈들, 구조화된 데이터 또는 비구조화된 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술과 관련하여 구현될 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 전기적 소거가능한 프로그램가능 판독 전용 메모리(EEPROM), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 또는 다른 솔리드 스테이트 저장 기술, 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD ROM), 디지털 다용도 디스크(DVD), 블루-레이(Blu-ray) 디스크 또는 다른 광 디스크 저장장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장장치 또는 다른 자기 저장 디바이스 또는 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 다른 유형의(tangible) 및/또는 비-일시적 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 이와 관련하여, 저장, 메모리 또는 컴퓨터 판독가능한 매체에 적용되는 본 명세서에서 "유형(tangible)" 또는 "비-일시적(non-transitory)"이라는 용어는 수정 신호들(modifiers)로서 전파하는 일시적 신호 그 자체만을 배제하고, 단지 전파하는 일시적 신호들 자체가 아닌 모든 표준 저장장치, 메모리 또는 컴퓨터 판독가능한 매체에 대한 권리들을 포기하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 일 양상에서, 유형의 매체는 비-일시적 매체를 포함할 수 있으며, 여기서 저장장치, 메모리 또는 컴퓨터 판독가능한 매체에 적용될 수 있는 용어 "비-일시적"은 수정 신호들서 전파하는 일시적 신호 그 자체만을 배제하고, 단지 전파하는 일시적 신호들 자체가 아닌 모든 표준 저장장치, 메모리 또는 컴퓨터 판독가능한 매체의 적용 범위를 포기하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 의심의 여지를 없애기 위해, 용어 "컴퓨터 판독가능한 저장 디바이스"는 일시적 매체를 배제하도록 본 명세서에서 사용 및 정의된다. 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 매체에 의해 저장된 정보에 대한 다양한 동작들을 위해, 예를 들어 액세스 요청들, 조회들 또는 다른 데이터 검색 프로토콜들을 통해 하나 이상의 로컬 또는 원격 컴퓨팅 디바이스들에 의해 액세스될 수 있다.
통신 매체는 일반적으로 변조된 데이터 신호, 예컨대 반송파 또는 다른 운반 메커니즘과 같은 데이터 신호 내의 컴퓨터-판독가능한 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 구조화된 또는 비구조화된 데이터를 포함할 수 있고, 임의의 정보 전달 또는 운반 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호" 또는 신호들이라는 용어는 하나 이상의 신호들 내의 정보를 인코딩하는 것에 관한 방식으로 설정되거나 변경된 그 특성들 중 하나 이상을 갖는 신호를 지칭한다. 비-제한적인 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접-유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다.
도 10은 적절한 운영 환경(1000)에서 기술된 사용자들과 컴퓨터 자원들 사이의 중개자로서 동작하는 소프트웨어를 기술하고 있음을 알 수 있다. 그러한 소프트웨어는 운영 시스템(1028)을 포함한다. 디스크 저장장치(1024)에 저장될 수 있는 운영 시스템(1028)은 컴퓨터 시스템(1012)의 자원들을 조절하고 할당하도록 동작한다. 시스템 애플리케이션들(1030)은 시스템 메모리(1016) 내에 또는 디스크 저장장치(1024) 상에 저장된 프로그램 모듈들(1032) 및 프로그램 데이터(1034)를 통해 운영 시스템(1028)에 의한 자원들의 관리 이점을 갖는다. 개시된 주제는 다양한 운영 시스템들 또는 운영 시스템들체제의 조합으로 구현될 수 있다.
사용자는 입력 디바이스(들)(1036)를 통해 컴퓨터(1012)에 명령들 또는 정보를 입력할 수 있다. 예로서, 모바일 디바이스 및/또는 휴대용 디바이스는 사용자로 하여금 컴퓨터(1012)와 상호 작용할 수 있게 하는 터치 감지 디스플레이 패널에 내장된 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 입력 디바이스들(1036)은 마우스, 트랙볼, 스타일러스, 터치 패드, 키보드, 마이크, 조이스틱, 게임 패드, 위성 접시, 스캐너, TV 튜너 카드, 디지털 카메라, 디지털 비디오 카메라, 웹 카메라, 셀 폰, 스마트폰, 테블릿 컴퓨터 등과 같은 포인팅 디바이스를 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다. 이들 및 다른 입력 디바이스들은 인터페이스 포트(들)(1038)를 통해서 시스템 버스(1018)를 통해 처리 유닛(1014)에 접속된다. 인터페이스 포트(들)(1038)는 예를 들어, 직렬 포트, 병렬 포트, 게임 포트, 범용 직렬 버스(USB), 적외선 포트, 블루투스 포트, IP 포트, 또는 무선 서비스 등과 연관된 로지컬 포트를 포함한다. 출력 디바이스(들)(1040) 및 모니터는 입력 디바이스(들)(1036)과 동일한 유형의 포트들을 사용한다.
따라서, 예를 들어, 컴퓨터(1012)에 입력을 제공하고 컴퓨터(1012)로부터 출력 디바이스(1040)로 정보를 출력하기 위해 USB 포트가 사용될 수 있다. 출력 어댑터(1042)는 특정 어댑터를 사용하는 다른 출력 디바이스들(1040) 중에서도 모니터, 스피커, 및 프린터와 같은 일부 출력 디바이스(1040)가 있음을 예시하기 위해 제공된다. 출력 어댑터들(1042)은 비-제한적인 예로서로서, 출력 디바이스(1040)와 시스템 버스(1018) 사이의 접속 수단을 제공하는 비디오 및 사운드 카드들을 포함한다. 다른 디바이스들 및/또는 디바이스들의 시스템은 원격 컴퓨터(들)(1044)와 같은 입력 및 출력 능력들을 모두 제공한다는 점에 유의해야 한다.
컴퓨터(1012)는 원격 컴퓨터(들)(1044)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터들로의 논리적 접속들을 사용하는 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1044)는 개인용 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 클라우드 저장장치, 클라우드 서비스, 워크스테이션, 마이크로프로세서 기반 어플라이언스, 피어 디바이스, 또는 다른 공통의 네트워크 노드 등이 될 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1012)와 관련하여 기술된 많은 또는 모든 요소들을 포함한다.
간결성을 위해, 메모리 저장 디바이스(1046)만이 원격 컴퓨터(들)(1044)와 함께 도시되어 있다. 원격 컴퓨터(들)(1044)는 네트워크 인터페이스(1048)를 통해 컴퓨터(1012)에 논리적으로 접속되고, 통신 접속부(1050)에 의해 물리적으로 접속된다. 네트워크 인터페이스(1048)는 근거리 통신망들(LAN) 및 광역 통신망들(WAN)과 같은 유선 및/또는 무선 통신 네트워크들을 망라한다. LAN 기술들은 FDDI(Fiber Distributed Data Interface), CDDI(Copper Distributed Data Interface), 이더넷, 토큰 링(Token Ring) 등을 포함한다. WAN 기술들은 포인트 투 포인트 링크들(point-to-point links), ISDN(Integrated Services Digital Networks) 및 그 변형들과 같은 회로-스위칭 네트워크들, 패킷 스위칭 네트워크들, 및 DSL(Digital Subscriber Lines)을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 아래에 언급된 바와 같이, 무선 기술들이 전술한 것 외에 또는 그 대신에 사용될 수 있다.
통신 접속부(들)(1050)는 네트워크 인터페이스(1048)를 버스(1018)에 접속하기 위해 사용되는 하드웨어/소프트웨어를 지칭한다. 통신 접속부(1050)가 컴퓨터(1012) 내부에 설명을 명확하게 하기 위해 도시되어 있지만, 컴퓨터(1012) 외부에 있을 수도 있다. 네트워크 인터페이스(1048)에 접속하기 위한 하드웨어/소프트웨어는 예를 들어, 정규 전화 등급 모뎀, 케이블 모뎀 및 DSL 모뎀을 포함하는 모뎀들, ISDN 어댑터들, 및 이더넷 카드들과 같은 내부 및 외부 기술들을 포함할 수 있다.
요약서에 기술된 것을 포함하여, 본 개시의 예시된 실시 예들에 대한 상기 설명은 완전한 것이 된 것으로 의도된 것이 아니며, 개시된 실시 예들을 개시된 정확한 형태로 한정하려고 의도된 것이 아니다. 특정 실시 예들 및 예들이 예시적인 목적으로 본 명세서에 기술되었지만, 당업자들이 인식할 수 있는 바와 같이, 그러한 실시 예들 및 예들의 범위 내에서 고려되는 다양한 수정들이 가능하다.
이와 관련하여, 개시된 주제가 다양한 실시 예들 및 대응하는 도면들과 관련하여 설명되었지만, 적용 가능한 경우, 다른 유사한 실시 예들이 사용될 수 있거나 또는 기술된 실시 예들에 대해 수정 및 추가가 이루어져 개시된 주제로부터 벗어나지 않고서 그의 동일한, 유사한, 대안적인 또는 대체 기능을 수행할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 그러므로, 개시된 주제는 본 명세서에 기술된 임의의 단일 실시예에 한정되지 않아야 하고, 오히려 이하의 청부된 청구항들에 따른 폭 및 범위로 해석되어야 한다.
본 명세서에 사용된 바와 같이, "프로세서"라는 용어는, 이에 한정되는 것은 아니지만, 실질적으로 단일-코어 프로세서들; 소프트웨어 다중 스레드 실행 성능을 갖춘 단일-프로세서들; 다중-코어 프로세서들; 소프트웨어 다중 스레드 실행 성능을 갖춘 다중-코어 프로세서들; 하드웨어 다중 스레드 기술을 갖춘 다중-코어 프로세서들; 병렬 플랫폼들; 및 분산 공유 메모리를 갖는 병렬 플랫폼들을 포함하는 임의의 컴퓨팅 처리 유닛 또는 디바이스를 지칭할 수 있다. 또한 프로세서는 집적 회로, 주문형 집적 회로(ASIC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 프로그램 가능한 논리 제어기(PLC), 복잡한 프로그램 가능한 논리 디바이스(CPLD), 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리, 이산 하드웨어 구성요소들, 또는 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합일 수 있다. 프로세서는 공간 사용을 최적화하거나 사용자 장비의 성능을 향상시키기 위해, 이에 한정되지는 않지만, 분자 및 퀀텀-도트 기반 트랜지스터들, 스위치들 및 게이트들와 같은, 나노-스케일 아키텍처들을 활용할 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 처리 유닛들의 조합으로서 구현될 수 있다.
본 명세서에서, "저장소", "저장장치", "데이터 저장소", "데이터 저장장치", "데이터베이스", 및 구성요소의 동작 및 기능과 관련된 실질적으로 임의의 다른 정보 저장 구성요소와 같은 용어들은 "메모리 구성요소", 또는 "메모리" 또는 메모리를 포함하는 구성요소들로 구현된 엔티티들을 지칭한다. 본 명세서에 설명된 메모리 구성요소가 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있거나, 또는 휘발성 및 비휘발성 메모리를 모두 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
본 출원에서 사용되는 용어들로서, "구성요소", "시스템", "플랫폼", "계층", "선택기", "인터페이스" 등은 컴퓨터 관련 엔티티 또는 하나 이상의 특정 기능들을 갖는 동작 장치와 관련된 엔티티를 지칭하며, 상기 엔티티는 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어일 수 있다. 예로서, 구성요소는 프로세서 상에서 구동하는 프로세스, 프로세서, 오브젝트, 실행 파일, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다. 비-제한적인 예시로서, 서버상에서 구동하는 애플리케이션과 서버는 모두 구성요소일 수 있다. 하나 이상의 구성요소들이 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 하나의 구성요소는 하나의 컴퓨터에 국한될 수 있고, 둘 이상의 컴퓨터 사이에 분산될 수 있다. 또한, 이들 구성요소들은 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체, 디바이스 판독가능한 저장 디바이스, 또는 다양한 데이터 구조들이 저장된 머신 판독가능한 매체로부터 실행될 수 있다. 구성요소들은, 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들(예컨대, 로컬 시스템, 분산 시스템 내의 다른 구성요소와 상호작용하는, 및/또는 인터넷과 같은 네트워크를 가로질러 신호를 통해 다른 시스템들과 상호 작용하는 하나의 구성요소로부터의 데이터)을 갖는 신호에 따라서와 같이, 로컬 및/또는 원격 프로세스들을 통해 통신할 수 있다. 다른 예로서, 구성요소는 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 또는 펌웨어 애플리케이션(들)에 의해 동작되는 전기 또는 전자 회로에 의해 동작되는 기계적 부분들에 의해 제공되는 특정 기능을 갖는 장치일 수 있고, 프로세서는 디바이스의 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 소프트웨어 또는 펌웨어 애플리케이션의 적어도 일부를 실행한다. 또 다른 예로서, 구성요소는 기계적 부분들 없이 전자 구성요소들을 통해 특정 기능을 제공하는 장치일 수 있고, 전자 구성요소들은 적어도 부분적으로 전자 구성요소들의 기능을 부여하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다.
또한, "또는" 이라는 용어는 배타적인 "또는"이 아닌 포괄적인 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않는 한, 또는 문맥상 명확하지 않은 한, "X는 A 또는 B를 사용한다"는 자연적인 포괄적인 배열의 모든 것을 의미하기 위한 것이다. 즉, X가 A를 사용하거나; X가 B를 사용하거나; 또는 X가 A와 B를 모두 사용하면, "X는 A 또는 B를 사용한다"는 것은 앞의 사례들의 어떠한 것에서도 충족된다. 또한, 본 명세서 및 첨부 도면들에 사용된 단수 표현(관사들인 "a"및 "an")은 달리 명시되지 않는 한 또는 문맥으로부터 단수 형태를 지시하는 것이 명백하지 않는 한, 일반적으로 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
또한, "사용자 장비(UE)", “모바일 스테이션", “모바일", “가입자 스테이션", “가입자 장비", "액세스 단말기", "단말기", "핸드셋" 및 유사한 전문용어와 같은 용어들은 일반적으로 데이터, 제어, 음성, 비디오, 음향, 게임 또는 실질적으로 임의의 데이터-스트림 또는 시그널링-스트림을 수신 또는 전달하기 위해 무선 통신 서비스의 가입자 또는 사용자에 의해 이용되는 무선 디바이스를 지칭한다. 상술한 용어들은 본 명세서 및 관련 도면들에서 상호 교환적으로 이용될 수 있다. 마찬가지로, “액세스 포인트(AP)", “기지국", “NodeB", “eNodeB(evolved Node B)", “HNB(home Node B)", “HAP(home access point)", “셀 디바이스", "섹터", "셀" 등의 용어들은 본 출원에서 상호 교환 가능하게 이용되며, 데이터, 제어, 음성, 비디오, 사운드, 게임, 또는 가입자 스테이션들 또는 제공자 인에이블된 디바이스들의 세트로 및 그로부터의 실질적으로 임의의 데이터 스트림 또는 시그널링-스트림을 서비스하고 수신하는 무선 네트워크 구성요소 또는 어플라이언스를 지칭한다. 데이터 및 시그널링 스트림들은 패킷화되거나 프레임-기반 플로우들을 포함할 수 있다.
또한, "코어-네트워크", "코어", "코어 캐리어 네트워크", "캐리어-측"의 용어들 또는 유사한 용어들은 전형적으로 집성, 인증, 호 제어 및 전환(call control and switching), 충전, 서비스 호출(service invocation), 또는 게이트웨이들의 일부 또는 전부를 제공하는 원격통신 네트워크의 구성요소들을 지칭할 수 있다. 집성은 서비스 제공자 네트워크에서 최상위 레벨의 집성를 지칭할 수 있으며, 여기서 코어 노드들 하에서의 계층 구조(hierarchy)에서 다음 레벨은 분산 네트워크들(distribution networks)이고, 다음으로 에지 네트워크들이다. UE들은 일반적으로 대규모 서비스 제공자의 코어 네트워크에 직접 연결되지 않지만, 스위치 또는 무선 영역 네트워크를 통해 코어로 라우팅될 수 있다. 인증은 통신 네트워크로부터 서비스를 요청하는 사용자가 이 네트워크 내에서 그렇게 하도록 권한을 부여 받았는지 여부에 관한 결정들을 지칭할 수 있다. 호 제어 및 스위칭은 호 신호 처리에 기초하여 반송파 장비를 통하여 한 향후의 호 스트림의 코스와 관련된 결정들을 지칭할 수 있다. 충전은 다양한 네트워크 노드들에 의해 생성된 충전 데이터의 데이터의 정렬 및 처리와 관련될 수 있다. 오늘날의 네트워크들에서 발견되는 두 가지 일반적인 유형들의 충전 메커니즘들은 선불 충전(prepaid charging) 및 후불 충전(postpaid charging)일 수 있다. 서비스 호출은 일부 명시적 조치(예를 들어, 호 전송)에 기초하여 또는 은연중에(implicitly)(예를 들어, 호 대기) 발생할 수 있다. 제 3 자 네트워크/노드들이 실제 서비스 실행에 참여할 수 있으므로, 서비스 "실행"은 코어 네트워크 기능일 수도 있고 아닐 수도 있다는 점에 유의해야 한다. 게이트웨이는 코어 네트워크에 존재하여 다른 네트워크들에 액세스할 수 있다. 게이트웨이 기능은 다른 네트워크와의 인터페이스 유형에 의존할 수 있다.
또한, "사용자", "가입자", "고객", "소비자", “프로슈머", “에이전트" 등의 용어들은, 문맥이 용어들 사이에 특별한 구별(들)을 보장하지 않는다면, 본 명세서 전반에 걸쳐 상호교환 가능하게 사용된다. 그러한 용어들은 시뮬레이션된 시각, 사운드 인식 등을 제공할 수 있는 인간 개체들 또는 자동화된 구성요소들(예를 들어, 복잡한 수학적 형식론들에 기초하여 추론할 수 있는 능력을 통한 것과 같이, 인공 지능을 통해 지원)을 지칭할 수 있다는 것을 인정해야 한다.
본 주제의 양상들, 특징들, 또는 이점들은 실질적으로 임의의, 또는 임의의 유선, 브로드캐스트, 무선 원격통신, 무선 기술 또는 네트워크, 또는 이들의 조합에서 이용될 수 있다. 그러한 기술들 또는 네트워크들의 비-제한적인 예로서는, 지오캐스트 기술(Geocast technology); 브로드캐스트 기술들(예를 들어, 서브-Hz, ELF, VLF, LF, MF, HF, VHF, UHF, SHF, THz 브로드캐스트 등); 이더넷; X.25; 전력선 유형 네트워킹(예를 들어, PowerLine AV 이더넷 등); 펨토-셀 기술; 와이파이; WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access); 향상된 일반 패킷 라디오 서비스(향상된 GPRS); 3 세대 파트너십 프로젝트(3GPP 또는 3G) 롱 텀 에볼루션(LTE); 3GPP 범용 이동 통신 시스템(UMTS) 또는 3GPP UMTS; 3 세대 파트너십 프로젝트 2(3GPP2) 울트라 모바일 광대역(UMB); 고속 패킷 액세스(HSPA); 고속 다운링크 패킷 액세스(HSDPA); 고속 업링크 패킷 액세스(HSUPA); GSM 에볼루션 용 GSM 향상 데이터 속도(EDGE) 무선 액세스 네트워크(RAN) 또는 GERAN; UMTS 지상파 무선 액세스 네트워크(UTRAN); 또는 LTE Advanced가 있다.
전술한 것은 개시된 주제를 예시하는 시스템들 및 방법들의 예들을 포함한다. 물론, 본 명세서에서 구성요소들 또는 방법들의 모든 조합을 기술하는 것은 불가능하다. 당업자는 본 개시의 많은 추가의 조합들과 치환들이 가능하다는 것을 인식할 수 있을 것이다. 또한, "포함하다", "가지다", "소지하다" 등의 용어들이 상세한 설명, 청구범위, 첨부물들 및 도면에서 사용되는 한, 그러한 용어들은 "포함하는"이 청구 범위에서 연결 단어(transitional word)로서 이용될 때 해석되는 것으로서 "포함하는"이라는 용어와 유사한 방식으로 포괄적이 되도록 의도된다.
다양한 실시 예들이 다양한 수정들 및 대안적인 구성들에 영향을 받을 수 있지만, 그 특정의 예시된 구현들이 도면들에 도시되고 위에서 상세히 기술되었다. 그러나, 다양한 실시 예들을 개시된 특정 형태들로 제한하려는 의도는 없지만, 반대로, 그 다양한 실시 예들의 정신과 범위 내에 포함되는 모든 수정들, 대체 구조들, 및 등가물들을 커버하도록 의도되었다는 것을 이해해야 한다.
본 명세서에 설명된 다양한 구현들 외에도, 다른 유사한 구현들이 이용될 수 있거나, 또는 그에 대응하는 구현(들)로부터 벗어나지 않고서 그에 대한 동일하거나 동등한 기능을 수행하기 위해 기술된 구현(들)에 수정들 및 추가들이 이루어질 수 있다는 것을 이해해야 한다. 또한, 다수의 프로세싱 칩들 또는 다수의 디바이스들이 본 명세서에 기술된 하나 이상의 기능들의 수행을 공유할 수 있고, 유사하게, 저장장치가 복수의 디바이스들에 걸쳐있게 될 수 있다. 따라서, 본 발명은 임의의 단일 구현으로 제한되지 않고, 첨부된 청구범위에 따른 폭, 사상 및 범위로 해석되어야 한다.
Claims (20)
- 무선 네트워크 디바이스에 있어서:
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행될 때 동작들의 수행을 용이하게 하는 실행가능한 명령들을 저장하는 메모리를 포함하며,
상기 동작들은:
제 1 데이터 트래픽을 위한 향상된 모바일 광대역(enhanced mobile broadband)과 관련된 제 1 서비스 품질 요건에 기초하여 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 제 1 사용 시나리오와 연관시키는 동작으로서, 상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 상기 제 1 사용 시나리오에 대응하는 제 1 다운링크 제어 정보를 디코딩하도록 구성되는, 상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 제 1 사용 시나리오와 연관시키는 동작;
제 2 데이터 트래픽을 위한 초고신뢰의 낮은 대기 시간 통신 (ultra-reliable low latency communication)과 관련된 제 2 서비스 품질 요건에 기초하여 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 제 2 사용 시나리오와 연관시키는 동작으로서, 상기 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 상기 제 2 사용 시나리오에 대응하는 제 2 다운링크 제어 정보를 디코딩하도록 구성되고, 상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 1 전송 포인트에 대응하고, 상기 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 2 전송 포인트에 대응하는, 상기 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 제 2 사용 시나리오와 연관시키는 동작; 및
상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들에 대응하는 정보와 관련하여 제 1 다운링크 제어 정보를 사용자 장비에 전송하는 동작을 포함하는, 무선 네트워크 디바이스. - 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 데이터 트래픽은 제 1 유형의 트래픽이고, 상기 제 2 데이터 트래픽은 제 2 유형의 트래픽인, 무선 네트워크 디바이스.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 서비스 품질 요건은 제 1 대기 시간 요건과 연관되고, 상기 제 2 서비스 품질 요건은 제 2 대기 시간 요건과 연관되는, 무선 네트워크 디바이스.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서, 상기 동작들은 제 3 데이터 트래픽을 위한 제 3 서비스 품질 요건에 기초하여 제 3 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 제 3 사용 시나리오와 연관시키는 동작을 더 포함하고, 상기 제 3 서비스 품질 요건은 대규모 머신 타입 통신 프로토콜(massive machine type communications protocol)과 연관되는, 무선 네트워크 디바이스.
- 제 1 항에 있어서, 상기 동작들은 제 3 데이터 트래픽을 위한 제 3 서비스 품질 요건에 기초하여 제 3 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 제 3 무선 사용 시나리오와 연관시키는 동작을 더 포함하고, 상기 제 3 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 상기 제 3 무선 사용 시나리오에 대응하는 다운링크 제어 정보를 디코딩하도록 구성되는, 무선 네트워크 디바이스.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 상기 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들의 제 2 집성 레벨(aggregation level) 세트와 다른 제 1 집성 레벨 세트를 포함하는, 무선 네트워크 디바이스.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 상기 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들의 제 2 복조 기준 신호 패턴 구성과 다른 제 1 복조 기준 신호 패턴 구성을 포함하는, 무선 네트워크 디바이스.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 1 검색 공간에 대응하고, 상기 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 2 검색 공간에 대응하는, 무선 네트워크 디바이스.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 상기 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들의 제 2 다중 입력 다중 출력 전송 프로토콜과 다른 제 1 다중 입력 다중 출력 전송 프로토콜을 사용하게 될 수 있는, 무선 네트워크 디바이스.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 상기 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들의 제 2 빔 관리 및 복구 절차와 다른 제 1 빔 관리 및 복구 절차를 포함하는, 무선 네트워크 디바이스.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 상기 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들의 제 2 전송 방식과 다른 제 1 전송 방식을 포함하는, 무선 네트워크 디바이스.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 상기 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들의 제 2 무선 링크 모니터링 및 무선 링크 실패 절차와 다른 제 1 무선 링크 모니터링 및 무선 링크 실패 절차를 포함하는, 무선 네트워크 디바이스.
- 방법에 있어서,
프로세서를 포함하는 시스템에 의해, 제 1 유형의 데이터 통신 트래픽을 위한 향상된 모바일 광대역(enhanced mobile broadband)과 관련된 제 1 서비스 품질 요건에 기초하여 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 구성하는 단계로서, 상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 상기 제 1 유형의 데이터 통신 트래픽에 대응하는 제 1 다운링크 제어 정보를 디코딩하도록 구성되는, 상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 구성하는 단계;
상기 시스템에 의해, 제 2 유형의 데이터 통신 트래픽을 위한 초고신뢰의 낮은 대기 시간 통신(ultra-reliable low latency communication)과 관련된 제 2 서비스 품질 요건에 기초하여 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 구성하는 단계로서, 상기 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 상기 제 2 유형의 데이터 통신 트래픽에 대응하는 제 2 다운링크 제어 정보를 디코딩하도록 구성되고, 상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 1 전송 포인트에 대응하고, 상기 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들은 제 2 전송 포인트에 대응하는, 상기 제 2 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 구성하는 단계;
상기 시스템에 의해, 상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들에 대응하는 데이터를 사용자 장비에 전송하는 단계; 및
상기 시스템에 의해, 상기 제 1 유형의 데이터 통신 트래픽에 사용하기 위해 상기 제 1 다운링크 제어 정보를 상기 사용자 장비에 전송하는 단계를 포함하는, 방법. - 제 15 항에 있어서, 상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들에 대응하는 데이터를 전송하는 단계는 제 1 그룹 식별자를 상기 사용자 장비에 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
- 제 15 항에 있어서, 상기 제 1 그룹의 제어 채널 자원 세트들을 구성하는 단계는 상기 제 1 유형의 데이터 통신 트래픽과 연관된 대기 시간 요건을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
- 프로세서에 의해 실행될 때 동작들의 수행을 용이하게 하는 실행가능한 명령들을 포함하는 머신 판독가능한 저장 매체에 있어서,
상기 동작들은:
제 1 유형의 데이터 트래픽과 연관된 제 1 서비스 품질 요건을 결정하는 동작;
상기 제 1 서비스 품질 요건과 연관된 향상된 모바일 광대역 서비스 품질 요건들의 충족에 기초하여 제어 채널 자원 세트들의 제 1 그룹화를 포함하는 제 1 제어 채널 자원 세트 그룹을 구성하는 동작으로서, 상기 제 1 제어 채널 자원 세트 그룹을 구성하는 동작은 상기 향상된 모바일 광대역 서비스 품질 요건들을 충족시키는 제 1 자원 요소 그룹들을 선택하는 동작을 포함하는, 상기 제 1 제어 채널 자원 세트 그룹을 구성하는 동작;
제 2 유형의 데이터 트래픽과 연관된 제 2 서비스 품질 요건을 결정하는 동작;
상기 제 2 서비스 품질 요건과 연관된 초고신뢰의 낮은 대기 시간 통신 서비스 품질 요건들의 충족에 기초하여 제어 채널 자원 세트들의 제 2 그룹화를 포함하는 제 2 제어 채널 자원 세트 그룹을 구성하는 동작으로서, 상기 제 2 제어 채널 자원 세트 그룹을 구성하는 동작은 상기 초고신뢰의 낮은 대기 시간 통신 서비스 품질 요건들을 충족시키는 제 2 자원 요소 그룹들을 선택하는 동작을 포함하고, 상기 제 1 제어 채널 자원 세트 그룹은 제 1 전송 포인트에 대응하고, 상기 제 2 제어 채널 자원 세트 그룹은 제 2 전송 포인트에 대응하는, 상기 제 2 제어 채널 자원 세트 그룹을 구성하는 동작; 및
상기 제 1 유형의 데이터 트래픽 또는 상기 제 2 유형의 데이터 트래픽이 사용자 장비에 통신되는지에 기초하여 상기 제 1 제어 채널 자원 세트 그룹 또는 상기 제 2 제어 채널 자원 세트 그룹을 사용하도록 상기 사용자 장비에 지시하는 동작을 포함하는, 머신 판독가능한 저장 매체. - 제 18 항에 있어서, 상기 동작들은:
제 3 유형의 데이터 트래픽과 연관된 제 3 서비스 품질 요건을 결정하는 동작; 및
상기 제 3 서비스 품질 요건에 기초하여 제어 채널 자원 세트들의 제 3 그룹화를 포함하는 제 3 제어 채널 자원 세트 그룹을 구성하는 동작으로서, 상기 제 3 제어 채널 자원 세트 그룹을 구성하는 동작은 상기 제 3 서비스 품질 요건을 충족시키는 제 3 자원 요소 그룹들을 선택하는 동작을 포함하는, 상기 제 3 제어 채널 자원 세트 그룹을 구성하는 동작을 더 포함하는, 머신 판독가능한 저장 매체. - 제 19 항에 있어서, 상기 제 3 제어 채널 자원 세트 그룹을 구성하는 동작은 대규모 머신 타입 통신 서비스 품질 요건들의 충족에 기초하는, 머신 판독가능한 저장 매체.
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