KR102328380B1 - 두 사용자의 개인 생체 데이터를 비교하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

두 사용자들의 하나 이상의 유전 형질을 비교하는 컴퓨터로 구현되는 방법이 제공된다. 각 사용자는, 하나 이상의 유전 형질을 나타내는 데이터를 저장하는 웨어러블 장치를 구비하고, 상기 데이터는, 사용자에 의하여 제공되는 생체 샘플의 분석에 의하여 얻어진다. 상기 방법은, 단거리 무선 데이터 연결을 이용하여, 제1 웨어러블 장치로부터 제1 컴퓨터 장치로 하나 이상의 유전 형질을 나타내는 데이터를 송신하는 것, 데이터 네트워크를 통하여 제1 컴퓨터 장치로부터 제2 컴퓨터 장치로 상기 데이터를 송신하는 것, 단거리 무선 데이터 연결을 이용하여, 제2 컴퓨터 장치로부터 제2 웨어러블 장치로 상기 데이터를 송신하는 것; 및 사용자들의 하나 이상의 유전 형질 간에 매치(match)가 있는지 여부를 결정하기 위해, 제1 웨어러블 장치로부터의 상기 데이터와 제2 웨어러블 장치에 저장된 데이터를 비교하는 것을 포함한다.

Description

두 사용자의 개인 생체 데이터를 비교하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR COMPARING PERSONAL BIOLOGICAL DATA OF TWO USERS}
본 발명은 두 사용자의 개인 생체 데이터(personal biological data)를 비교하기 위한 방법 및 웨어러블 장치(wearable device)에 관한 것이다.
반도체, 나노기술 및 광 기술은, 특히 하드웨어 소형화(hardware miniaturisation)를 가능하게 함으로써, 사람들의 라이프 스타일에 많은 기여를 하였다. 이들은 시퀀싱(염기서열분석)(sequencing)과 제노타이핑(genotyping) 산업에 응용되면서 소위 "랩온칩(lab-on-chip)" 시스템을 가능하게 하였다. 생물학적 질문 또는 관심 있는 유전자(genes)에 따라, 프라이머/프로브(primer(s)/probe(s)) - 더 일반적으로는 "바이오마커(biomarkers)"로 불림 -가 이에 따라 디자인될 수 있다. 바이오마커는, DNA 분자(DNA molecule)와 같은, 올리고뉴클레오타이드(Oligonucleotide)이며, 특정 유전자/변이(gene(s)/variation(s))를 타게팅(target)할 수 있다. 대안적으로, 바이오마커는, 예를 들어, 항체(antibody) 또는 항원(antigen)일 수 있다. 이러한 시스템에서 서로 다른 유형의 바이오마커를 적용/선택함으로써, 고객은, 어떤 라이프 스타일 염려 또는 관심에 의하여 주어질 수 있는 특정 형질(traits)에 대한, (예를 들어, 타액(saliva), 혈액(blood), 소변(urine), 조직(tissue), 대변(stool), 머리카락(hair) 등으로부터 제3자에 의하여 가까이에서 또는 원격으로 추출된) 자신의 생체 샘플(biological sample), DNA, RNA, 프로틴(protein) 등을 테스트할 수 있다.
이러한 "개인적(personal)" 유전 또는 생체 정보는, 예를 들어 특정 환자들에 더 잘 듣는 약 또는 치료를 선택할 수 있도록 함으로써, 의학적 결정을 더 효과적을 할 수 있도록 한다. 분자 레벨(molecular level)에서의 개인별 차이를 식별할 수 있으면, 이는 또한 특정 개인 또는 특정 그룹의 개인들의 필요에 따라 맞춤화된 라이프 스타일 및 식습관 조언을 제공할 수 있게 된다. 예를 들어, 화장품(cosmetics), 의료화장품(cosmeceuticals), 약효식품(nutraceuticals)과 같은 퍼스널 케어 제품(personal care product)은, 이러한 제품들이 자신의 DNA에 어떤 SNPs(single nucleotide polymorphisms)를 가진 사람들에게 얼마나 효과적인지에 기초하여, 선택될 수 있다. 성장하는 소비자 유전 분야 시장에 대응하기 위하여 많은 민간 기업들이 탄생되었다. 그리고, 매우 많은 사람들의 유전적 변이(genetic variations), 표현형(phenotype)에 있어서, 건강, 웰빙에 통찰력을 제공할 잠재력을 가진 바이오마커들의 카탈로그를 계속적으로 확대 생성하면서, 매일 새로운 유전 형질을 소개하고 있다.
위에서 설명한 바와 같이, 개인의 유전 데이터를 "잠금해제(unlocking)"하는 것은 여러 가지 측면에서 개인에게 이익이 될 수 있지만, 이러한 데이터는 추상적 성격을 가지기 때문에, 개인이 이러한 데이터들의 가치를 평가하는 것은 어렵다. 예를 들어, 개인은 자신들이 자신들의 데이터에 대한 "소유권(ownership)"을 가지고 있다고 느끼지 못할 수도 있으며, 또는 데이터의 복잡성 또는 접근 어려움(inaccessibility) 때문에 자기들 스스로 자신들의 데이터를 이용할 수 없다고 느낄 수도 있다. 개인정보 보호문제(privacy concerns)는 개인들이 자신들의 데이터를 이용하는 것을 어렵게 할 수 있다.
US10043590B2는, 유전 데이터와 같은 사용자의 생체 정보에 기초하여 제품 추천을 제공하는 웨어러블 장치를 개시한다. 이 웨어러블 장치는, 사용자가 구매 또는 소비하려는 제품을 식별하기 위하여, 이 웨어러블 장치를 착용하는 사용자가 사용하는 레이저 스캐너 또는 바코드 리더를 포함한다. 이 장치는, 착용자의 생체 정보에 기초하여, 해당 제품이 착용자에게 추천되는지 아닌지에 대한 표시(indication)를 제공한다. 예를 들어, 사용자의 DNA에 대한 분석이, 이 사용자는 대부분의 다른 사람들보다 카페인을 더 느리게 대사(metabolise)한다는 것을 알아냈다면, 이 경우, 이 웨어러블 장치는 이 사용자에게 커피를 피하라는 추천을 제공할 수 있다. 그러나, US10043590B2에 개시된 웨어러블 장치의 사용자들은, 제품 추천이나 생체 정보를 다른 사람들과 쉽게 비교할 수 없다. 예를 들어, 2명의 사용자들이 동일한 제품을 스캔하고, 자신들이 착용한 각각의 웨어러블 장치에 의하여 제공되는 표시(indication)가 동일한지 아닌지를 볼 때, 이 과정은 매우 힘들고, 또한 사용자들이 자신들의 생체 또는 유전 특징 중 어떤 것들이 다르고, 어떤 것들이 공통되는지를 알 수 없다. 물론, 사용자들은 자신들의 스마트폰을 동시에 보면서 자신들의 생체 정보를 이야기할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 빠른, 거의 즉시적인 정보 비교 방법이 바람직하다.
본 발명의 일측에 따르면, 두 사용자들의 하나 이상의 유전 형질(genetic traits)을 비교하는 컴퓨터로 구현되는 방법(computer-implemented method)이 제공된다. 각 사용자는, 상기 하나 이상의 유전 형질을 나타내는(indicative) 데이터를 저장하는 웨어러블 장치(wearable device)를 구비하고, 상기 데이터는, 상기 사용자에 의하여 제공되는 생체 샘플(biological sample)의 분석에 의하여 얻어진다(obtained). 상기 방법은, 단거리 무선 데이터 연결(short-range wireless data connection)을 이용하여, 제1 웨어러블 장치로부터 제1 컴퓨터 장치로 상기 하나 이상의 유전 형질을 나타내는 데이터를 송신하는 것, 데이터 네트워크를 통하여 상기 제1 컴퓨터 장치로부터 제2 컴퓨터 장치로 상기 데이터를 송신하는 것, 단거리 무선 데이터 연결(short-range wireless data connection)을 이용하여, 상기 제2 컴퓨터 장치로부터 제2 웨어러블 장치로 상기 데이터를 송신하는 것 및 상기 사용자들의 하나 이상의 유전 형질 간에 매치(match)가 있는지 여부를 결정하기 위해, 상기 제1 웨어러블 장치로부터의 상기 데이터와 상기 제2 웨어러블 장치에 저장된 데이터를 비교하는 것을 포함한다.
상기 방법은, 결과를 시각적, 청각적 또는 다른 감각적 나타냄(other sensory indicaiton)으로 제공하기 위하여, 상기 제2 웨어러블 장치 및/또는 상기 제2 컴퓨터에서 지시자(indicator)를 동작하는 것을 더 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 유전 형질을 나타내는 상기 데이터는, 영양 관련 유전 형질(nutrition-related genetic traits) 및/또는 피부 관련 유전 형질(skin-related genetic traits)을 포함할 수 있다.
각 단거리 무선 데이터 연결(short-range wireless data connection)은, 블루투스 프로토콜, 바람직하게는 블루투스 로 에너지 프로토콜(Bluetooth Low Energy protocol) 또는 NFC 프로토콜(near-field communication protocol)을 따를 수 있다.
각 단거리 무선 데이터 연결은, 상기 각각의 웨어러블 장치가 상기 각각의 컴퓨터 장치와 접촉(in contact with)하거나 미리 정해진 거리(predefined distance) 내에 있다는 것을 검출함으로써, 설정될 수 있다. 바람직하게는, 상기 미리 정해진 거리는 10cm 미만이고, 더 바람직하게는 5cm 미만일 수 있다.
각 웨어러블 장치는 손목 착용 장치(wrist-worn device)이고/이거나, 각 컴퓨터 장치는 휴대용 컴퓨터 장치(portable computer device), 바람직하게는 스마트폰일 수 있다.
상기 방법은, 상기 제1 컴퓨터 장치에서, 다른 사용자와 하나 이상의 유전 형질을 비교하라는 초대(invitation)를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 상기 초대는, 상기 다른 사용자의 상기 하나 이상의 유전 형질을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 상기 초대는, 상기 사용자들 중 하나가 온라인 검색 툴을 사용하여 상기 다른 사용자를 식별하는 것에 응답하여, 송신되는 것을 포함할 수 있다. 상기 제1 웨어러블 장치로부터 송신된 데이터는, 상기 초대에 포함되거나 상기 초대와 연관된 공개 암호 키(public encryption key)를 사용하여 암호화(encrypt)될 수 있다. 상기 제2 웨어러블 장치는, 상기 공개 키를 사용하여 암호화된 데이터를 암호해제(decrypt)하기 위하여 대응하는 개인 키(private key)를 저장할 수 있다.
상기 방법은, 상기 초대의 수락(accept)을 나타내는 사용자 입력의 수신에 응답하여, 상기 제1 웨어러블 장치와 단거리 무선 데이터 연결을 설정하기 위한 모드로 상기 제1 사용자 장치를 스위칭하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 초대의 수락을 나타내는 사용자 입력의 수신에 응답하여, 소셜 네트워크(social network)에서 각 사용자들 간의 연결을 형성하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 사용자는, 상기 웨어러블 장치를 사용하여, 바람직하게는 상기 웨어러블 장치 상의 버튼을 누르거나 상기 웨어러블 장치를 사용한 제스처(gesture)를 수행함으로써, 상기 초대를 수락(accept)할 수 있다.
상기 데이터 네트워크의 하나 이상의 서버가 제2 웨어러블 장치에 저장된 하나 이상의 유전 형질을 나타내는 데이터를 수신하면, 상기 데이터는 제2 웨어러블 장치에게만 사용가능(available)하게 될 수 있다.
상기 방법은, 상기 컴퓨터 장치들 또는 웨어러블 장치들 중 어디에서, 하나 이상의 유전 형질들 중 어느 것이 비교될지에 대한 사용자 선택(user selection)을 수신하는 것을 더 포함할 수 있다.
상기 제1 웨어러블 장치로부터의 상기 데이터는, 미리 정해진 시간 후에 상기 제2 웨어러블 장치로부터 삭제될 수 있다.
각 웨어러블 장치는, 사용자 활동 데이터(user activity data)를 저장할 수 있다. 상기 사용자 활동 데이터는, 사용자의 하나 이상의 생리학적 및/또는 생화학적 기능(one or more physiological and/or biochemical functions)을 나타내거나, 사용자 환경(user environment)을 나타낼 수 있다. 상기 방법은, 상기 사용자들의 하나 이상의 유전 형질 간에 매치된다는 결정에 응답하여, 상기 제1 웨어러블 장치의 사용자 활동 데이터(user activity data)와 제2 웨어러블 장치의 사용자 활동 데이터를 비교하여, 상기 사용자 활동 데이터에 의하여 나타내지는(indicated) 상기 사용자들의 행동(behaviours) 간에 매칭(match)되는지 여부를 결정하는 것을 더 포함할 수 있다.
각 웨어러블 장치는, 하나 이상의 먹을 수 있거나(consumable), 국부적으로 적용되거나(topically applied) 및/또는 몸에 착용할 수 있는(body-worn) 제품의 측면에서, 제품 추천(product recommendation)을 제공하도록 구성될 수 있다. 상기 제품 추천은, 상기 사용자 활동 데이터에 따라(depending) 각 사용자에 대해 조절(modulate)될 수 있다. 상기 비교되는 사용자 활동 데이터는, 하나 이상의 제품 추천이 조절되었다는 것을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 컴퓨터 시스템에서 컴퓨터 시스템의 사용자를 인증(authenticate)하기 위한 컴퓨터로 구현되는 방법이 제공된다. 이 방법은, 상기 사용자에 의하여 제공되는 생체 샘플의 분석에 의하여 얻어지는 사용자 데이터를 저장하는 웨어러블 장치에 단거리 무선 데이터 연결을 설정하는 것, 상기 단거리 무선 데이터 연결을 통하여 상기 웨어러블 장치로부터 인증 데이터(authentication data)를 수신하는 것 - 상기 인증 데이터는 상기 사용자 데이터로부터 얻어짐 -, 및 상기 수신된 인증 데이터가 상기 사용자 데이터로부터 얻어진 것이라는 것을 검증(verify)함으로써, 상기 사용자를 인증하는 것을 포함한다.
상기 사용자를 인증하는 것은, 상기 수신된 인증 데이터가 상기 컴퓨터 시스템에 의하여 저장된 대응 인증 데이터(corresponding authentication data)와 매치(match)되는지 여부를 결정하는 것을 포함할 수 있다.
상기 사용자 데이터는, 하나 이상의 유전 형질을 나타내는 데이터, 바람직하게는, 영양 관련 유전 형질(nutrition-related genetic traits) 및/또는 피부 관련 유전 형질(skin-related genetic traits)을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다.
상기 웨어러블 장치는 손목 착용 장치(wrist-worn device)이고/이거나, 상기 컴퓨터 장치는, 예를 들어 스마트폰과 같은, 휴대용 컴퓨터 장치(portable computer device)일 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 웨어러블 장치가 제공된다. 이 웨어러블 장치는, 사용자의 개인 생체정보(personal biology)와 연관된 데이터를 저장하는 메모리, 상대방 웨어러블 장치(peer wearable device)로부터 상대방 사용자(peer user)의 개인 생체정보와 연관된 데이터를 수신하기 위한 단거리 무선 트랜시버(transceiver), 및 상기 수신된 데이터와 상기 메모리에 저장된 데이터를 비교하여 매치(match)가 있는지 여부를 결정하기 위한 프로세서를 포함한다. 상기 장치는 또한, 상기 데이터가 매치된다고 결정된 경우, 매치를 시각적, 청각적 또는 다른 감각적 나타냄(other sensory indicaiton)으로 제공하기 위한 지시자(indicator)를 더 포함한다.
상기 장치는, 상대방 웨어러블 장치가 미리 정해진 거리(predefined distance) 내에 있거나 또는 접촉(in contact)하고 있다는 것의 검출에 응답하여, 상대방 웨어러블 장치로부터 상기 데이터를 수신하도록 동작 가능(operable)할 수 있다. 상대방 웨어러블 장치가 미리 정해진 거리(predefined distance) 내에 있다는 것을 검출하는 단계는, 상대방 웨어러블 장치로부터 송신된 신호의 품질 또는 세기가 미리 정해진 값을 초과하는지 검출하는 것을 포함할 수 있다. 트랜시버는, 블루투스 프로토콜, 바람직하게는 블루투스 로 에너지 프로토콜(Bluetooth Low Energy protocol) 또는 NFC 프로토콜(near-field communication protocol)을 사용하여 동작할 수 있다. 상기 미리 정해진 거리는 10cm 미만일 수 있으며, 바람직하게는 5cm 미만, 가능하게는 0.5cm 미만일 수 있다.
상기 지시자(indicator)는, 상기 데이터가 매치되지 않는다고 결정된 경우, 상기 논매치(non-match)를 시각적, 청각적 또는 다른 감각적 나타냄(other sensory indicaiton)으로 제공하도록 구성될 수 있다.
사용자의 개인 생체정보(personal biology)와 연관된 데이터는, 하나 이상의 스코어(score)를 포함할 수 있다. 각각의 스코어는, 사용자가 어떤 성향이 있는지(predisposed) 또는 사용자가 연관된 개인적 행동 또는 상태(personal behaviour or condition)를 가지고 있는지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 데이터는, 사용자가 카페인을 대사(metabolise)하는 능력, 칼로리, 탄수화물(carbohydrates) 등에 대한 민감도(sensitivity)를 나타낼 수 있다. 이러한 특징들은 사용자의 유전자에 대한 어떤 부분의 분석으로부터 얻어질 수 있다.
상기 웨어러블 장치는 손목 착용 장치(wrist-worn device)일 수 있다. 손목 착용 장치는, 예를 들어, 손목 밴드(wristband) 또는 손목 스트랩(wrist strap)을 포함한다.
상기 트랜시버는, 상대방 웨어러블 장치가 미리 정해진 거리(predefined distance) 내에 있거나 또는 접촉(in contact)하고 있다는 것의 검출에 응답하여, 상기 메모리에 저장된 사용자의 개인 생체정보(personal biology)와 연관된 데이터를 송신하도록 구성될 수 있다.
상기 웨어러블 장치는, 사용자 입력 또는 제스처(user input or gesture)를 검출하기 위하여, 가속도계(accelerometer)와 같은 센서를 포함할 수 있다. 상기 장치는, 이러한 입력 또는 제스처의 검출시, 상대방 장치(peer device)와 데이터를 교환하지 않는 제1 모드로부터, 데이터를 교환하는 제2 모드로 전환(switch)한다.
상기 장치는, 제품 코드(product codes)와 제품 코드 추천(product code recommendations)을 저장하는 메모리, 및 제품으로부터 제품 코드를 판독하는 제품 코드 리더기(product code reader)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 판독된 제품 코드에 대한 제품 추천을 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 지시자(indicator)는, 획득된 제품 추천의 시각적(visual), 청각적(audio) 또는 다른 감각적 나타냄(other sensory indicaiton)을 제공하도록 구성될 수 있다. 상기 제품 코드 리더기는 바코드 스캐너(barcode scanner)일 수 있다.
상기 웨어러블 장치는 스마트폰일 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 사용자가 자신의 개인 생체정보(personal biology)와 연관된 데이터를 상대방 사용자(peer user)와 비교할 수 있도록 하는 시스템이 제공된다. 상기 시스템은, 앞에서 설명한 본 발명의 일측에 따르는 웨어러블 장치 및 상기 웨어러블 장치와 무선 통신하는 컴퓨터 장치를 포함한다. 상기 컴퓨터 장치는 사용자가 웨어러블 장치의 메모리에 저장된 데이터의 집합으로부터 매치(match)를 수행할 데이터를 선택할 수 있도록 한다. 상기 웨어러블 장치는 손목 착용 장치(wrist-worn device)일 수 있으며, 상기 컴퓨터 장치는 스마트폰(smartphone)일 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 각각의 웨어러블 장치에 저장된 각 사용자들의 개인 생체정보(personal biology)와 연관된 데이터를 비교하는 컴퓨터로 구현되는 방법이 제공된다. 상기 방법은, 웨어러블 장치들에 의하여 상기 웨어러블 장치들이 서로 미리 정해진 거리(predefined distance) 내에 있거나 또는 서로 접촉(in contact)하고 있다고 검출하는 것, 및 상기 검출에 응답하여 무선 인터페이스를 통하여 상기 장치들 간에 상기 데이터를 교환하는 것을 포함한다. 상기 방법은, 상기 데이터가 매치(match)되는지 여부를 결정하기 위하여 상기 장치들의 하나에서 또는 상기 장치들 둘 모두에서 상기 데이터를 비교하는 것, 및 상기 데이터가 매치된다고 결정된 경우 상기 장치들의 하나에서 또는 상기 장치들 둘 모두에서 시각적, 청각적 또는 다른 감각적 나타냄(other sensory indicaiton)을 제공하는 지시자(indicator)를 동작시키는 것을 더 포함한다.
상기 방법은, 상기 웨어러블 장치들과 통신하는 스마트폰과 같은 외부 컴퓨터 장치들을 통하여, 다른 사용자들과 공유(shared)되는 생체 정보(biological information)의 카테고리애 대한 개별적 선택 제어(selection control) 또는 선택해제 제어(deselection control)를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 사용자들이 자기들의 유전 형질(genetic traits)을 원격(remotely)으로 비교할 수 있도록 하는 방법이 제공된다. 상기 방법은, 제1 사용자의 유전 형질과 관련된 제1 정보를 손목 착용 컴퓨터 장치(wrist worn computer device)의 컴퓨터 메모리에 저장하는 것, 단거리 무선 데이터 연결을 통하여 상기 손목 착용 컴퓨터 장치로부터 다른 컴퓨터 장치로 상기 제1 정보를 송신하는 것, 상기 제1 정보를 네트워크 서버 및/또는 제2 사용자 컴퓨터 장치로 더 송신하는 것, 상기 네트워크 서버 또는 상기 제2 사용자 컴퓨터 장치에서, 제2 사용자의 유전 형질과 관련된 제2 정보를 상기 제1 정보와 비교하여 이 둘이 어느 정도 매치되는지를 결정하는 것, 및 상기 네트워크 서버 또는 상기 제2 사용자 컴퓨터 장치로부터 상기 매치 정도(extent)를 나타내는 데이터를 송신하는 것을 포함한다.
도 1은 한 쌍의 사용자들이 웨어러블 장치들을 사용하여 개인 생체 정보(personal biological information)를 교환하는 것을 개념적으로 도시한다.
도 2는 도 1의 웨어러블 장치의 개념도이다.
도 3은 도 1의 웨어러블 장치가 개인 생체 정보를 교환하는 데 어떻게 사용될 수 있는지를 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 사용자의 생체 정보를 표시하는 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 소셜 네트워크에서 두 사용자 간의 연결을 형성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
여기에 설명되는 실시예들은, 사용자들이 편리하고 안전하게 개인 생체 정보(personal biological information)를 비교할 수 있도록 함으로써 앞에서 설명한 문제점들을 해결하는 것을 목적으로 한다. 이러한 개인 생체 데이터는, 예를 들어 유전 형질(genetic traits)과 같이, 전형적으로 개인의 생체(biology)로부터 얻어진 데이터이다. 개인 생체 정보는 웨어러블 장치에 저장된다. 웨어러블 장치는, 웨어러블 장치들이 서로 가까이 있거나 접촉된 경우, 웨어러블 장치들 간에 생체 데이터를 전달하기 위한 송신기(transmiter) 및 수신기(receiver)를 포함한다. 생체 데이터가 교환된 후, 웨어러블 장치는 2개의 데이터 집합을 비교하고, 두 사용자들에게 공통인 데이터의 측면 및/또는 2개의 데이터 집합 간의 차이를 결정한다. 웨어러블 장치에서 비교를 수행하는 것은, 예를 들어 원격 서버와의 통신이 필요 없기 때문에, 프로세스를 빠르고 신뢰할 수 있도록 한다. 물론, 이것이 원격 서버(예를 들어, "클라우드(cloud)"에 있는)를 포함하는 것을 배제하는 것은 아니다. 비교의 결과는 사용자에게 제공된다. 예를 들어, 한 쌍의 친구들/사용자들은 자신들이 글루텐 불내성(gluten intolerance)을 가지고 있다는 것은 알 수 있지만, 자신들의 친구들이 동일한 불내성을 가지고 있는지는 알 수 없다. 반대로, 어떤 사용자는 너무 많은 적색육(red meat)의 섭취는 삼가해야 한다는 소인(predisposition)을 가지고 있지만, 다른 사용자는 철분이나 고기가 풍부한 식사가 권장되는 빈혈증(anaemia) 성향일 수 있다. 따라서, 두 사용자들의 생체 정보에 기반한 비교는, 두 사람 모두에게 적절한 식당 또는 두 사람이 함께 먹을 수 있는 식사를 결정하거나 특정한 상황을 어떻게 가장 잘 관리할 수 있는지에 대하여 큰 도움을 줄 수 있다.
사용자들이 간단한 협동 제스처로 자신들의 생체 정보를 "공유하고 비교(share and compare)"할 수 있도록 하는 것은, 그렇지 않았다면 사용자들에게 매우 추상적인 변명으로 보였을 수도 있는 것들을, 재미있고 사회적인 차원으로 제공한다. 예를 들어, 두 사용자들의 생체 정보에 "매치(match)"가 있는 경우, 이 두 사용자들 간의 소셜 컨넥션(social connection)은 강화되고, 또는 이러한 비교를 하는 과정이 두 사용자들 간의 추가의 상호작용이나 대화를 위한 "아이스브레이커(icebreaker)"로서 역할할 수 있다. 또한, 이러한 사회적 측면들은 사용자들이 자신들의 생체 아이덴터티(biological identities)를 더 잘 인식하도록 유도하고, 사용자들이 더 나은 건강과 라이프 스타일 결정을 할 수 있도록 이끌거나 "너지(nudge)"할 수 있다.
비교되는 개인 생체 데이터(personal biological data)는, 영양(nutrition)에 관련된 데이터에 제한되는 것은 아니고, 개인 생체 데이터로부터 얻어지는 특성들에까지 확장될 수 있다. 예를 들어, 비교되는 데이터는 스킨케어(skincare), 화장품/의료화장품(cosmetics/cosmeceuticals), 피트니스/활동(fitness/activity), 흡연(smoking), 음주(alcohol) 등일 수 있다.
사용자의 개인 생체 정보는, 사용자에 의하여 제공되는 생체 샘플(biological sample)(예를 들어, 구강 면봉(mouth swab))의 분석에 의하여 얻어지는, 개인의 유전(genetic) 또는 후생(epigenetic) 데이터 또는 단백질(proteomic) 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 생체 샘플은, DNA 합성을 위한 시작점이 되는 짧은 핵산 서열의 가닥(strands of short nucleic acid sequences), 프라이머(primers)를 사용하여 분석될 수 있다. 종래기술에서 알려진 바와 같이, 프라이머는, 유전(genetic) SNPs(single-nucleotide polymorphisms)의 검출에 사용될 수 있으며, 더 구체적으로는 주어진 SNP에 대하여 테스트되는 개인의 변이 유형(variation type)(또는 대립 형질(allele))을 결정하는데 사용될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 개인 생체 정보는, 어떤 장내 세균(gut bacteria)(예를 들어, 헬리코박터 파일로리(helicobacter pylori))이 있거나 없다는 것과 같은, 사용자의 마이크로바이옴(인체 내 미생물 생태계)(microbiome)과 관련된 정보를 포함할 수도 있다. 이러한 마이크로바이옴 데이터는 호흡 검사(breath testing)에 의하여 얻어질 수 있다. 개인 생체 정보는, 또한 (사용자의 현재 또는 과거의 심박수(heart rate)와 같은) 사용자의 생리학적 특성(physiological property)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이 생리학적 특성에 관한 정보는, 어떤 경우에는, 웨어러블 장치에 포함된 센싱 장치에 의하여 얻어질 수 있다.
개인 생체 정보는 또한 앞에서 설명한 유형들의 데이터 중 하나 이상으로부터 얻어질 수 있다. 예를 들어, 개인 생체 데이터는, 어떤 제품 또는 서비스 또는 제품 또는 서비스의 군(classes of products or services)에 대한 추천(recommendations)을 포함할 수 있다. 상기 추천은, 상기 유형들의 데이터에 대한 분석에 의하여 어떤 제품 또는 서비스 또는 제품 또는 서비스의 군이 사용자에게 특히 적합하거나 또는 사용자에게 회피되어야 한다는 것을 포함할 수 있다. 이러한 추천은, 각 제품 또는 서비스 또는 제품 또는 서비스의 카테고리에 매핑(map)된 생체 필터 코드(biological filter codes)로부터 얻어질 수 있으나, 사용자의 유전 또는 생체 정보를 명시적으로(explicitly) 식별할 수는 없다. 예를 들어, 어떤 생체 필터 코드는, 사용자가 (자신의 유전 형질 때문에) 고 콜레스테롤 음식에 의하여 더 부정적으로 영향을 받는다는 것을 나타낼 수 있다. 이 경우, 생체 필터 코드 (또는 상기 필터 코드를 얻기 위하여 사용되는 생체 정보)를 비교함으로써, 사용자는 유사한 제품이나 서비스가 추천되는지를 볼 수 있다. 이는, 사용자들 간에 더 많은 상호작용(interaction)과 대화(discussion)를 이끌어낼 수 있으며, 긍정적인 "시너지(synergy)"를 일으킬 수 있으며, 이 가운데 사용자들은 제품 추천의 통지(notice)를 더 받게 되고, 및/또는 자신들의 생체 데이터를 더 비교하게 될 수 있다.
도 1은 두 사용자들이 손목 착용 웨어러블 장치들(wrist-worn wearable devices)(100, 102)을 사용하여 개인 생체 정보를 교환하는 것을 도시한다.
도시된 예에서, 점점 커지는 곡선들은, 정보가 하나의 장치(100)로부터 송신되고, 다른 장치(102)에 의하여 수신된다는 것을 나타낸다. 이 경우, 생체 정보의 교환을 위하여 BLE(Bluetooth Low Energy) 프로토콜이 사용될 수 있지만, NFC(near-field communication) 프로토콜과 같이 비교적 단거리 데이터 전송을 위하여 설계된 다른 프로토콜도 사용될 수 있다. NFC 프로토콜이 사용되는 경우, 장치들 간의 통신 채널을 설정하기 위하여 장치들은 일반적으로 서로 약 5cm 이내에 위치할 것이 요구된다. 노르딕 반도체사(Nordic Semiconductor)의 nRF52 칩에 기반한 ISP 1507 (NFC & ANT BLE) 모듈이 사용되고, 이는 코르텍스(Cortex) M4 CPU, 플래시, RAM 메모리 및 최적화된 안테나와 통합(integrate)된다. "연결(connection)"이 설정되는 범위는 (사용자가) 설정(configurable)할 수 있다.
개인 생체 정보를 단거리(short range)로 송신한다는 것은, 사용자들이 자신들의 장치들을 비교적 가까운 거리로 가져가야 한다는 것을 의미한다. 이는, 사용자의 데이터가 제3자에 의하여 가로채(intercept)지지 않고 (높은 수준의 프라이버스를 제공한다)는 것을 더 보장(re-assure)한다. 또한, 이는, 예를 들어 악수를 하는 것과 유사하게, 생체 정보를 교환하는 과정에 사회적 요소를 추가한다. 몇몇 실시예에서, 웨어러블 장치들은, 데이터의 교환이 일어나거나 또는 교환을 시작하기 위하여, 접촉(또는 다른 장치에게 한 장치를 "탭(tapped)")하는 것이 요구된다. 생체 정보는 또한 암호화된 형태로 교환될 수 있다. 예를 들어, 생체 정보는 지정된 수신자(intended recipient)와 연관된 공개 키(public key)를 이용하여 암호화되고, 수신자의 웨어러블 장치에 저장된 대응 개인 키(private key)를 이용하여 암호해제될 수 있다. 수신자의 웨어러블 장치는, 수신된 생체 정보를 단지 짧은 시간(예를 들어, 30초 미만) 동안 또는 비교를 수행하기에 필요한 시간 이하 동안만 저장할 수 있다.
도 2는 도 1의 웨어러블 장치(100, 102)의 개념도이다. 각각의 웨어러블 장치(100, 102)는, 앞에서 설명한 무선 통신 프로토콜에 따라, 데이터를 교환하기 위한 모드로 트리거(trigger)하는 제스처 센서(gesture sensor), 데이터(204)를 수신하는 수신기(receiver)(202), 및 데이터(208)를 송신하는 송신기(transmitter)(206)를 포함한다. 제스처 센서, 수신기(202) 및 송신기(206)는 프로세서(210)와 통신한다. 프로세서(210)는 메모리(212)와 연결되고, 메모리(212)는 웨어러블 장치(100, 102)와 연관된 사용자의 개인 생체 정보(214)를 보관한다. 사용되는 경우, 프로세서(210)는, 메모리(212)로부터 개인 생체 정보(214)를 탐색하고, 이것을 송신기(206)를 이용하여 송신한다. 수신기(202)에 의하여 수신된 개인 생체 정보(214)도 또한 메모리(212)에 저장되며, 프로세서(210)가 사용자의 정보(214)와 수신된 정보(214)를 비교할 수 있도록 한다.
도 3은 도 1의 웨어러블 장치(100, 102)(도면에서 "밴드 1(Band 1)" 및 "밴드 2(Band 2)"로 지정되어 있음)가 개인 생체 정보를 교환하는 데 어떻게 사용될 수 있는지를 설명하기 위한 순서도이다. 단계 300 및 300'에서, 밴드들의 각각의 착용자들은 장치를 "매치 모드(matching mode)"로 들어가게 하는 행동을 수행한다. 일례로, "더블 탭(double tap)" 제스처가 사용될 수 있다. 이 제스처는, 예를 들어, 웨어러블 장치에 있는 가속도계(accelerometer)/자이로스코프(gyroscope) (3축 자이로스코프와 3축 가속도계를 결합한 MPU-6050)에 의하여 검출될 수 있다. 물론, 버튼이나 터치 스크린과 같은, 다른 형태의 사용자 입력 또는 다른 제스처가 사용될 수도 있다. 각 장치는 미리 정해진 시간 기간, 예를 들어 10-15초 동안 매치 모드에 있을 수 있으며, 이 시간 후에 매치 모드는 스위치 오프(switched off)된다.
단계 301 및 301'에서, 장치들은 다른 장치들을 스캔하면서 동시에 자기들도 매치에 대해 이용가능하다는 것을 광고(advertise)한다. 단계 302 및 302'에서, 각각의 장치는, 매치 모드에 있는 다른 장치를 발견할 때까지 기다린다. (단계 303 및 303'에서) 각 장치는 상대 수신신호강도(RRSI: relative received signal strength indication)를 측정한다. 측정된 RSSI 값은 각 장치가 다른 장치로부터 수신한 신호의 파워 레벨을 나타내는 값이다. 일반적으로, RSSI 값은 -100에서 시작하고 0에서 끝나는 음수 값(negative scale)으로 제공될 수 있다. RSSI 값이 0에 가까울수록 수신된 신호가 더 강하다는 것을 나타낸다. 수신된 신호의 세기를 측정하는 다른 지표(scales)가 사용될 수도 있다. 예를 들어, IEEE 802.11 표준의 일부인 수신채널파워(RCPI: received channel power indicator) 지표 또는 1 밀리와트를 기준으로 한 데시벨(dBm: decibels referenced to one milliwatt)가 사용될 수 있다. RSSI 값이 어떤 값보다 크면(예를 들어, RSSI > -80 또는 -80 dBm의 수신 신호 세기(received signal strength)), 장치들은 생체 정보를 교환하기 위하여 서로에게 연결할 수 있다(단계 304 및 304'). 도면에 도시된 예에서, 생체 정보의 전달(transfer)(교환)은 두 장치들 사이에서 단방향(unidirecitonal)이다.
장치들 중 하나(여기서는 밴드 1)는 밴드 2로부터 개인 생체 데이터를 수신한다. 그 다음, 밴드 1은 수신된 생체 정보를 자신의 메모리에 저장되어 있는 생체 정보와 비교하고, 그 비교의 결과를 다른 장치에게 송신하여(단계 305 및 305'), 양쪽 밴드 모두가 그 결과를 알도록 한다. 사용자들의 개인 생체 정보의 비교는, 교환되는 정보의 유형에 따라 다른 방법으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 정보가 특정 유전자, SNPs 또는 DNA 시퀀스와 관련된 것이라면, 비교는, 이러한 유전자, SNPs 또는 DNS 시퀀스가 두 사용자 모두에게 공통되는지를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 유사하게, 개인 생체 정보가 각 사용자에 대한 생체 필터 코드의 집합을 포함하는 경우, 이 집합들 간에 오버랩되는 것이 있는지 알기 위하여 이들 집합들이 비교될 수 있다. 이 비교는 또한, 사용자들이 어떤 특성을 공유할 가능성이 어느 정도 높은지 낮은지에 대한 측정을 사용자들에게 제공하기 위하여, 사용자들이 공통되는 특정 특징을 가질 확률을 결정하는 것을 포함할 수 있다.
비교의 결과는 각 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, LED를 발광시킴으로써 제공될 수 있다(단계 306 및 306'). 예를 들어, LED로 녹색을 발광시키는 것은 두 사용자의 생체 정보 간에 매치(match)가 이루어졌다는 것을 표시하고, 적색은 매치가 이루어지지 않았다는 것을 표시할 수 있다. 사용자들에게 비교의 결과를 제공하기 위하여 다른 수단들이 사용될 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이, 밴드의 착용자에게 힘이나 진동을 전달하는 햅틱 장치, 또는 오디오 알람(audible alarm) 또는 음성 합성기(voice synthesizer)가 사용될 수도 있다. 실시예에서, 각 밴드는, 결과를 표시하는 동안 자신의 RAM 메모리에 결과를 일시적으로(temporarily) 저장한다. 어느 정도의 짧은 시간(예를 들어, 10초)이 흐른 후, 상기 결과의 표시는 턴 오프되고, 상기 결과는 양쪽 밴드의 메모리로부터 삭제된다.
웨어러블 장치는 사용자 입력을 받아들이는 제한적인 수단을 가지고 있을 가능성이 크다. 따라서, 이러한 장치는, 예를 들어 블루투스 인터페이스를 이용하여, 스마트폰과 같은 외부 컴퓨터 장치와 통신하는 것이 가능하도록 구성될 수 있다. 스마트 폰은 앱으로 설정될 수 있는데, 이 앱을 통해서 사용자는 웨어러블 장치에 대한 설정(settings)을 제어할 수 있다. 도 4는, 사용자의 개인 생체 정보와 연관된 정보를 표시하기 위하여, 인스톨된 앱(app)을 통해, 스마트폰 디스플레이 상에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface)(400)를 도시한다. 이 예에서, 개인 생체 정보는, "칼로리 민감도(Calorie sensitivity)" 또는 "지방 민감도(Fat sensitivity)"와 같은 카테고리들에 대한 숫자 스코어를 포함한다. 이 숫자 스코어들은, "매우 높음(Very High)", "높음(High)", "보통(Med)", "낮음(Low)", 또는 "느림(Slow)"과 같은 사용자 친화적 텍스트 표현에 매핑되어 사용자 인터페이스에서 표현된다. 다른 카테고리는 그래픽 사용자 요소(graphical user elements)(401)로 제공된다. 몇몇 구현에 있어서, 사용자는, 사용자들의 생체 정보를 비교할 때 해당 카테고리와 연관된 생체 정보가 다른 사용자와 공유될지 및/또는 사용될지 여부를 제어하기 위하여, 그래픽 사용자 요소를 개별적으로 선택(select)하거나 선택해제(deselect)할 수 있다. 예를 들어, 도 4는, 사용자는 다른 사용자와 공유할 4개의 패널을 선택한 것을 도시한다. 도 4에서 선택된 것으로 도시된 "카페인 대사(Caffeine Metabolism)", "칼로리 민감도(Calorie Sensitivity)", "탄수화물 민감도(Carbohydrate Sensitivity)" 및 "지방 민감도(Fat Sensitivity)"가, 사용자가 다른 사용자와 공유할 생체 정보로 선택된 것이다. 이러한 제어는, 직접적이든 간접적이든, 사용자들이 프라이버시로 유지하려는 정보에 대한 노출(revealing)을 피하려는 사용자들에게 유용할 수 있다. 두 사용자들의 생체 정보의 비교는, 각 카테고리에서의 숫자 스코어들 중 어떤 것이 매치되거나 매치되지 않는지 또는 거의 동일한지(즉, 단지 매우 작은 상대 또는 절대 값 정도만 다른지) 아닌지를 결정하기 위해, 각 카테고리에서의 숫자 스코어들을 비교하는 것을 포함할 수 있다. 대안적으로, 사용자들이 얼마나 "비슷한지(alike)"를 나타내는 유사도 매트릭(similarity metric)을 정의하기 위하여, 상기 스코어들의 가중 차(weighted differences)가 사용될 수 있다.
두 상대방 사용자들(peer users)이 매칭을 위한 카테고리들 중 서로 다른 카테고리를 선택한 경우, LED의 제3 색상(예를 들어, 흰색)을 발광시킴으로써 이를 나타낼 수 있다. 이에 의하여, 매치가 가능하지 않으며, 따라서 다른 카테고리를 선택하여야 한다는 것을 사용자들에게 알려줄 수 있다.
웨어러블 장치는 또한 사용자의 스마트폰에 비교 결과를 리포트(report)할 수 있다. 만약 상대방 사용자의 아이덴터티를 알고 있으면, 비교 결과는 스마트폰/앱에 로그(log)될 수 있다. 비교 결과에 기초하여, 사용자들은, 구입한 제품, 피트니스 등에 관한 정보를 자신들의 스마트폰을 통하여 공유할 수 있다. 다시 말하면, 생체 관련 정보를 비교할 수 있는 능력은 많은 다른 소셜 네트워킹 기회를 형성할 수 있다.
여기에서 상세히 기술되지는 않았지만, 밴드는 제품 코드 리더기와 함께 제공되어, 구입 또는 소비를 고려하고 있는 제품으로부터 제품 코드를 밴드가 판독할 수 있도록 할 수 있다. 이 리더기는 바코드 스캐너일 수 있으며, 밴드에 저장된 제품 데이터에 기초하여 사용자에게 제품 추천을 제공할 수 있다.
두 사용자들 중 단지 한 사용자만 밴드를 가지고, 다른 사용자는 스마트폰만을 가지는 것도 물론 가능한다. 이 경우, 스마트폰 앱을 통해, 사용자의 개인 생체 데이터를 식별하는 바코드와 같은 코드를 스마트폰의 GUI 상에 표시하도록 하는 옵션도 가능하다. 밴드를 가지고 있는 한 사용자는 밴드의 제품 코드 리더기를 이용하여 이 코드를 스캔하고, 위에서 설명한 비교를 수행할 수 있다. 물론, 이 경우, 비교 결과는 단지 밴드에만 표시되지만, 두 사용자 모두 이 결과를 볼 수 있으므로 이것도 괜찮다.
이상에서 설명된 실시예들 및 예들은, 예를 들어 BLE와 같은 단거리 통신 프로토콜을 사용하여, 서로 매우 근접해 있는 웨어러블 장치들(100, 102)을 이용하여 개인 생체 정보를 교환하는 것에 중심을 두었다. 그러나, 대안적으로, 웨어러블 장치들(100, 102)이 동일한 지리적 위치에 있는 것을 요구하지 않으면서, 개인 생체 정보가 교환될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는, 다른 도시 또는 다른 국가에 있는 사용자와 생체 정보 및/또는 제품 추천을 비교하고 싶을 수 있다. 이것을 가능하게 하는 하나의 방법은 소셜 네트워킹 플랫폼을 통해서이다. 소셜 네트워킹(소셜 그래프(social graph)) 내에서, 한 사용자는 다른 사용자에게 연결(즉, 연관(association) 또는 "에지(edge)")을 설정하자는 요청(종종 "친구(friend)" 요청으로 불림)을 보낸다. 만약, 이 요청이 승낙되면, 사용자는 다른 사용자와 연관된 데이터(예를 들어, 개인 생체 정보 및/또는 제품 추천)를 볼 수 있는 권한(permission) 및/또는 (예를 들어, 채팅 방 인터페이스를 통하여 통신하거나 서로 메시지를 송신함으로써) 서로 상호작용할 수 있는 권한이 주어진다.
어떤 경우들에 있어서, 두 사용자들은 자신들의 손목 착용 웨어러블 장치(100, 102)를 이용하여 서로 개인 생체 정보를 교환하는 것에 응답하여 두 사용자들은 네트워크에서 서로 연결될 수 있다. 이 경우, 각 웨어러블 장치는 사용자 식별자를 다른 웨어러블 장치로 전달하고, 이는 그 웨어러블 장치에 저장된다. 사용자 식별자(user identifier)는, 사용자 및/또는 웨어러블 장치에 특정한(specific) 고유 식별자(unique identifier)일 수 있다. 사요자 식별자는 부분적으로 사용자의 개인 생체 정보에 기초할 수 있다. 사용자가 웨어러블 장치(100, 102)를 스마트폰과 같은 네트워크가 연결된 컴퓨터 장치에 연결하거나 "싱크(sync)"하는 경우, 웨어러블 장치는 사용자 식별자를 네트워크에 연결된 컴퓨터 장치에 송신하고, 이 컴퓨터 장치는 사용자 식별자를 다시 서버(505)(또는 서버들)로 송신한다. 서버(505)(또는 서버들)는 인터넷과 같은 데이터 네트워크의 부분을 형성하고, 서버(들)은 소셜 네트워크로 연관된다. 사용자는, 예를 들어 사용자들이 서로 연결되었다는 것을 나타내는 데이터베이스를 업데이트하는 서버(들)에 의하여, 소셜 네트워크에서 자동적으로 서로 연결될 수 있다. 대안적으로, 사용자 식별자를 수신하는 것에 응답하여, 소셜 네트워크의 서버(들)는, 연결을 형성할 지 여부를 사용자가 결정할 수 있도록 하기 위하여, 한 사용자 또는 두 사용자 모두에게 친구 요청을 보낼 수 있다.
기존의 소셜 네트워크 애플리케이션들에서, 그래픽 사용자 인터페이스의 콘트롤 요소(control element)로 상호작용함으로써, 예를 들어 마우스나 터치 스크린을 사용하여 웹 인터페이스 상의 버튼을 클릭함으로써, 친구 요청을 수락하거나 인정할 수 있다. 이러한 메커니즘은, 일반적으로 사용자들이 특별히 민감하다고 생각하지 않는 개인 정보 또는 이미 공개된 개인 정보를 공유하려고 할 때 적절하다. 그러나, 특정 소셜 네트워크에서 매우 활동적인 사용자들 또는 다수의 소셜 네트워크들의 멤버인 사용자들은 매우 많은 수의 친구 요청을 수신할 수 있고, 그래서 어떤 개인 데이터가 다른 사용자들에게 사용가능하게 되는지를 고려하지 않고 친구 요청을 수락할 수 있다. 예를 들어, 다른 소셜 네트워크들과 관련된 동일한 사용자로부터 다수의 친구 요청을 사용자가 수신하는 경우 문제가 발생할 수 있다. 사용자들이 개인 생체 데이터를 교환할 수 있는 소셜 네트워크의 경우, 프라이버시 보호는 매우 중요하고, 사용자들의 개인 데이터가 부적절하게 공유되는 것을 효과적으로 방지하는 세이프가드(safeguards)가 없다면, 사용자들은 이 소셜 네트워크의 사용을 포기할 수 있다.
이러한 문제점들에 대한 해결책은, 친구 요청에 응답하는 사용자는 자신의 웨어러블 장치(100, 102)를 이용하여 친구 요청을 승낙할 것을 요구하는, 친구 요청을 수신하는 메커니즘에 의하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 자신의 스마트폰 (또는 다른 컴퓨터 장치)를 통하여 친구 요청을 수신할 수 있는데, 여기에, 사용자의 웨어러블 장치(100, 102)가, 예를 들어 단거리 무선 통신 프로토콜을 통하여, 스마트 폰에 연결된(또는 싱크된) 후에만 상기 친구 요청이 승낙(또는 승낙의 확정이) 될 수 있도록 하는 애플리케이션이 제공될 수 있다. 몇몇 경우에 있어서, 이 애플리케이션은, 친구 요청을 수신한 때 및/또는 사용자가 친구 요청을 승낙한다는 선택을 한 후, 사용자에게 웨어러블 장치(100, 102)를 스마트폰에 연결할지를 문의(prompt)할 수 있다.
도 5는 두 사용자들이 서로 떨어져 있을 때 두 사용자들이 개인 생체 정보를 비교할 수 있도록 하는 방법의 단계들을 설명하기 위한 도면이다. 첫 번째 단계 500A에서, 제1 사용자는, 제2 사용자와 연결하기 위하여, 자신의 개인 컴퓨터 장치(501)(예를 들어, 스마트폰)를 사용하여 요청(request)을 송신한다. 예를 들어, 사용자는, 소셜 네트워크에서 다른 사용자를 친구로 "추가(Add)"하기 위하여 장치(501) 상의 사용자 인터페이스 콘트롤(503)을 선택하거나 "클릭(click)"할 수 있다. 개인 컴퓨터 장치(501)는, 예를 들어 인터넷으로의 데이터 연결 또는 모바일 전화 데이터 망과 같은, 유선 또는 무선 데이터 연결을 사용하여 소셜 네트워크와 연관된 하나 이상의 서버(505)로 이 요청을 송신한다.
단계(500B)에서, 서버(505)는, 제1 사용자와 소셜 네트워크 연결을 형성하기 위하여, 제2 사용자를 초대하기 위한 초대(invitation)를 제2 사용자의 개인 컴퓨터 장치(507)로 송신한다. 이 초대는 일반적으로 사용자 인터페이스 요소(509, 511)를 포함하는 사용자 인터페이스를 통하여 제2 사용자에게 제공된다. 이를 통하여 제2 사용자는 자신이 이 초대를 승낙하기를 원하는지 거부하기를 원하는지를 지시(indicate)할 수 있다.
단계 500C에서, 제2 사용자의 개인 컴퓨터 장치(507)는, 제2 사용자가 자신의 웨어러블 장치(102)를 사용하여 이 초대의 승낙(acceptance)을 확정(confirm)할 수 있도록 하는 모드(mode)로 들어간다. 예를 들어, 제2 사용자는 자신의 웨어러블 장치(102)를 개인 컴퓨터 장치(507)에 가까이 가져가고, 이에 의하여, 제2 사용자의 승낙을 나타내는 데이터가 단거리 데이터 연결을 이용하여 웨어러블 장치(102)로부터 개인 컴퓨터 장치(102)로 전송될 수 있다. 대안적으로, 제2 사용자의 승낙을 나타내는 데이터가, 두 장치 모두가 연결되어 있는 Wi-Fi 망과 같은 LAN(local area network)을 이용하여, 웨어러블 장치(102)로 전송될 수 있다. 웨어러블 장치(102)로 전송되는 데이터는, 제2 사용자에 대한 사용자 식별자, 및/또는 사용자의 생체 데이터를 포함할 수 있다. 바람직하게는, 앞에서 설명한 바와 같이, 이 데이터는 암호화된 형태일 수 있다.
몇몇 경우들에 있어서, 웨어러블 장치(102)를 "매치 모드(match mode)"로 두기 위하여, 제2 사용자가 웨어러블 장치(102) 상의 버튼을 누를 것이 요구되거나, 또는 웨어러블 장치(102)를 차거나 잡고 있으면서 어떤 제스처를 수행하는 것이 요구될 수 있다. 매치 모드(match mode)에서는, 데이터가 사용자 장치(102)로부터 수신되거나 사용자 장치(102)로 송신될 수 있다. 웨어러블 장치(102)는 또한, 사용자가 웨어러블 장치(102)를 사용하여, 예를 들어 웨어러블 장치(102) 상의 버튼을 누르거나 또는 웨어러블 장치(102)를 가지고 특정 제스처를 수행함으로써, 초대의 승낙을 확정할 것이 요구된다는 것을 사용자에게 알려주기 위하여, 시각적, 청각적 또는 촉각적 지시자(indicator)를 사용할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 웨어러블 장치(102)는, 초대를 수락하기 위하여, 사용자에게 특유한 어떤 형태의 생체인식 데이터(biometric data)를 제공할 것을 요구할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치의 카메라가 사용자의 얼굴의 이미지를 기록하기 위하여 사용될 수 있으며, 이 이미지는 얼굴 인식 소프트웨어를 사용하여 사용자의 아이덴터티를 확정(confirm)하기 위하여 처리될 수 있다.
단계 500D에서, 제2 사용자 장치(597)는, 소셜 네트워크와 연관된 하나 이상의 서버(505)에 친구 요청에 대한 제2 사용자의 승낙을 나타내는 데이터를 송신한다. 서버(505)는, 제1 사용자 장치(100)에게, (단계 500C에서 설명된 것과 같이) 사용자가 자신의 웨어러블 장치(100)를 사용하여 소셜 네트워크 연결의 승낙을 확정(confirm)할 것을 요청하는 요청을 송신한다. 몇몇 예들에서, 이 확정 단계는 단계 500A의 일부분으로서 (또는 시간적으로 좀 뒤의 어느 지점에서) 제1 사용자에 의하여 수행될 수 있다. 그 다음, 제1 사용자 장치(501)는 서버(505)에게 승낙(acceptance)을 송신하고, 소셜 네트워크 연결이 두 사용자들 간에 형성될 수 있다. 사용자들이 서로 연결되었다는 것을 보여주기 위하여, 개인 컴퓨터 장치(501, 507)의 각각에서, 소셜 네트워크와 연관된 사용자 인터페이스(예를 들어, 친구 리스트(friend list))가 업데이트될 수 있다.
어떤 구현들에 있어서, 개인 생체 데이터("디지털 DNA(digital DNA)"라고도 불릴 수 있음)는 웨어러블 장치(100, 102)의 각각에서 암호화되고 로컬로(locally) 저장될 수 있다. 제2 사용자가 자신의 개인 컴퓨터 장치(507)를 사용하여 제1 사용자의 친구 요청을 승낙한 경우, 제2 사용자는, 예를 들어 블루투스 연결을 사용하여, 제2 사용자의 암호화된 생체 데이터를 개인 컴퓨터 장치(507)로 전송하기 위하여, 자신의 웨어러블 장치(102)를 개인 컴퓨터 장치(507)와 "싱크(synch)" (또는, 연결)할 필요가 있다. 이 프로세스는, 친구 요청을 승낙하기 전에 사용자를 인증(authenticate)하는 것으로 간주될 수 있다. 제1 사용자가 개인 컴퓨터 장치(501) 상에 수행되는 애플리케이션에서 제2 사용자로부터 친구 승낙(friend acceptance)을 수신한 경우, 제1 사용자는 자신의 웨어러블 장치(100)를 개인 컴퓨터 장치(501)와 "싱크"하고 제1 사용자의 암호화된 개인 생체 데이터를 개인 컴퓨터 장치(501)로 전송할 필요가 있다. 각 사용자의 개인 생체 데이터는, (예를 들어, 무선 모바일 네트워크 또는 인터넷을 통하여), 개인 컴퓨터 장치들 간에 직접적으로 또는 서버(505)를 통하여, 개인 컴퓨터 장치(501, 507) 간에 전송된다. 그 다음, 개인 생체 데이터는, 서버(들) 및/또는 웨어러블 장치(100, 102) 중 하나 또는 둘 모두에서 비교(또는 매치)된다. 그 다음, 비교의 결과는, 개인 컴퓨터 장치의 디스플레이 스크린 등과 같은 개인 컴퓨터 장치(501, 507) 상의 지시자(indicator)를 이용하여 및/또는 웨어러블 장치(100, 102)의 LED의 색상을 변화시키는 것 등과 같은 웨어러블 장치(100, 102)의 지시자를 이용하여, 사용자에게 지시(indicate)된다.
앞에서 설명한 바와 같이, 사용자들의 개인 생체 정보의 비교는, 사용자들에 의하여 어떤 유형의 정보가 교환되거나 제공되었는지에 따라 다른 방법으로 수행된다. 예를 들어, 각 사용자의 개인 생체 정보는, 사용자가 하나 이상의 유전 형질이나 특징(genetic trait or characteristic)을 가지고 있다는 것을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 유전자, SNP 또는 DNA 시퀀스를 가지고 있는지 여부를 포함할 수 있다. 개인 생체 정보는 하나 이상의 부울 변수(Boolean variables)(예를 들어, 각 유전 형질에 대해 하나의 변수를 가지는)로 인코드될 수 있다. 이 경우, 각 변수들 간의 쌍별 비교(pairwise comparision)이 수행되고, 매치되는 변수들의 수가 스코어로 변환될 수 있다. 만약, 상기 스코어가 미리 정해진 임계값보다 큰 경우(예를 들어, 비교된 변수들 중 70% 넘게 매치된 경우), 사용자들의 개인 생체 정보는 "전체적으로(overall)" 매치되었다고 정의된다. 대안적으로, 개인 생체 정보는, 사용자가 특정 유전 형질이나 특징을 어느 정도 나타내는지로부터 얻어지는 확률 또는 평가(rating)의 형태로 인코드될 수 있다. 이 경우, 각 유전 형질에 대하여 대응하는 평가들 간의 차이 또는 각 유전 형질에 대한 대응하는 평가들의 상대적인 비율이 미리 정해진 임계값보다 작은지 여부를 결정함으로써, 비교를 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자들이 "염 민감도(Salt Sensitivity)"에 대하여 각각 50/100 및 60/100의 스코어를 가질 수 있는데, 이 스코어들은 차이가 나지만 단지 10점만 차이가 나기 때문에, 매치된다고 결정될 수 있다. 몇몇 실시예들에서는, 각각의 유전 형질이 서로 다른 미리 지정된 임계값에 연관될 수 있다. 바람직하게, 각 형질에 대한 매치가 너무 드물거나 너무 많아지지 않도록 하는 것을 보장하기 위하여, 각 임계값은, 사용자들의 인구 내에서 각 형질에 대한 스코어들의 변화량(variance)으로부터 얻어진다.
사용자들의 개인 생체 데이터의 비교의 결과는, 예를 들어, 전용 애플리케이션 또는 "앱(app)"의 일부분으로, 개인 컴퓨터 장치(505, 507) 상의 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는, 다양한 유전 형질들("카페인 대사(Caffeine Matabolism)", "탄수화물 민감도(Carbohydrate Sensitivity)" 등)의 각각에 연관된 패널들(panels)의 집합을 가진 도 4에 도시된 것과 유사할 수 있다. 각각의 패널은, 두 사용자들이 연관된 유전 형질에 대하여 매치되는지 아닌지 여부에 따라, 수정된다. 예를 들어, 연관된 유전 형질이 한 사용자에게는 있지만 다른 사용자에게는 없는 경우, 해당 패널은 시각적으로 비활성화되거나 "회색(grey out)"으로 처리될 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스 (또는 다른 유사한 인터페이스)는 또한, 사용자들이 비교하려고 하는 유전 형질이 어떤 것인지 선택할 수 있도록 하는 옵션을 사용자들에게 제공할 수 있다. 몇몇 경우들에 있어서, 다른 사용자와 유전 형질을 비교하는 초대를 생성하거나 승낙하는 프로세스의 일부로서, 사용자가 비교하기를 원하는 형질이 어떤 것인지를 선택하라고 사용자에게 요청할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 사용자는, 자신의 유전 형질의 전부 또는 일부는 다른 사용자들과 공유되지 않도록 하는 "글로벌(global)" 프라이버시 세팅을 설정하도록 할 수 있으며, 반대로, 어떤 형질들은 다른 사용자들의 유전 형질들과의 비교에 항상 이용 가능하도록 설정할 수 있다.
하나 이상의 서버(505)는, "에스크로(escrow)" 서비스를 제공할 수 있다. 에스크로 서비스에서, 사용자의 개인 생체 데이터는, 다른 사용자가 자신의 개인 생체 데이터를 상기 사용자와의 공유에 이용가능하도록 한 경우에만, 다른 사용자에게 사용가능하게 된다. 이 서비스는, 사용자의 생체 데이터가 웨어러블 장치(100, 102)로 전송되기 전에, 하나 이상의 서버가 사용자의 생체 데이터를 암호화함으로써, 구현될 수 있다. 서버(505)가 웨어러블 장치(100, 102)로부터 다른 사용자의 생체 데이터를 수신한 다음에만, 암호 키가 웨어러블 장치(100, 102)에 제공된다.
앞에서 설명한 방법 500A-D는, 다른 사용자의 웨어러블 장치(100, 102)에 직접 연결하지 않고 사용자의 개인 컴퓨팅 장치(예를 들어, 스마트폰)으로 단거리 연결을 한다는 점을 제외하고는, 피어 웨어러블 장치들(peer wearable devices)(100, 102)을 사용하여 생체 데이터를 비교하는 앞에서 설명된 "직접적인(in-person)" 방법들과 유사한 동작들을 수행할 것을 각 사용자에게 요구한다. 사용자의 입장에서, 사용자가 웨어러블 장치(100, 102)를 사용하여 응답하여야 한다는 요구는, 생체 데이터가 다른 사용자와 공유될 때 사용자가 이를 콘트롤(제어)할 수 있다는 것을 더 확실히 보장한다.
앞에서 설명한 소셜 네트워크를 고려하면, 소셜 네트워크의 멤버가 아닌 사용자는, 자신의 웨어러블 장치(100, 102)가 이미 소셜 네트워크의 멤버인 다른 사용자의 웨어러블 장치(100, 102)의 근처(proximity)로 이동되는 것에 응답하여, 이 소셜 네트워크에 참여(join)하라는 초대를 받거나 또는 이 소셜 네트워크의 멤버로 추가될 수 있다. 몇몇 경우들에 있어서, 사용자가 이미 소셜 네트워크의 멤버인 다른 사용자와 매치되면(또는 단순히 매치를 시도하면), 사용자는 이 소셜 네트워크에 참여하라는 초대를 받거나 참여할 수 있다. 다른 경우들에 있어서, 두 사용자들 중 어느 누구도 이미 멤버가 아닌 경우라 하더라도, 두 사용자들은 소셜 네트워크에 추가될 수 있다. 소셜 네트워크는, 얻어진 매치에 응답하여, 이 사용자들을 "친구(friends)"로 추가하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 이 사용자들을 연결하도록 소셜 네트워크에서 링크(link) 또는 "에지(edge)"가 생성될 수 있다. 소셜 네트워크는 또한, 사용자들이 자신들의 데이터를 자신들의 친구들의 친구들(friends of their friends)인 사용자들과 비교하는 것을, 자신들의 웨어러블 장치(100, 102)를 사용하여 "직접(in-person)" 매치할 것을 요구하지 않고, 허용하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 소셜 네트워크에서 2번 떨어져 있는 다른 사용자들과도 매치할 수 있다. 이 매치는, 앞에서 설명한 프로세스를 사용하여, 사용자가 매치할 다른 사용자를 초대하고, 다른 사용자가 이 초대를 승낙하는 과정을 포함할 수 있다.
웨어러블 장치(100, 102)는, 생체 정보를 제3자가 접근할 수 없도록 보장하기 위하여, 종단간 암호(end-to-end encryption)를 사용할 수 있다. 예를 들어, 공개 키(public keys) 및 개인 키(private keys)에 기반한 종단간 암호 기법이 사용될 수 있다. 이 경우, 웨어러블 장치(100, 102)의 각각은, 다른 사용자에게 전송될 수 있는 고유한 공개 암호 키와 연관된다. 예를 들어, 이 공개 암호 키는, 친구 요청이나 또는 생체 데이터를 비교하자는 초대에 포함될 수 있다. 공개 키는, 생체 정보를 서버(505)로 전송하기 전에 생체 정보를 암호화하기 위하여, 웨어러블 장치(102)(또는 개인 컴퓨터 장치(507))에 의하여 사용된다. 다른 웨어러블 장치(100)에서 암호화된 생체 정보를 수신하면, 상기 공개 키에 대응하는 개인 키를 이용하여 암호화된 생체 정보는 암호해제된다. 바람직하게는, 개인 키는 웨어러블 장치(100)에 안전하게 저장되어, 대응하는 공개 키를 이용하여 암호화된 정보를 다른 장치들이 암호해제할 수 없도록 한다. 웨어러블 장치는 수신된 암호화된 데이터(및/또는 암호해제된 데이터)를 단지 짧은 시간 동안(예를 들어, 30초 미만) 또는 비교를 수행하기에 필요한 시간만큼만 저장할 수 있다. 몇몇 시스템들에 있어서, 시스템은, 사용자의 생체 정보의 카피(copy)이 사용자의 웨어러블 장치(100, 102)의 외부에 미리 정해진 시간을 초과하여 저장될 수 없도록 한다.
위에서 설명한 바와 같이, 웨어러블 장치(100, 102)에 저장된 개인 생체 데이터는, 개인 컴퓨터 장치(501, 507)와 같은 컴퓨터 시스템에 의하여 동작(operation)이 수행되기 전에 사용자를 인증(authenticate)하는 방법으로 사용될 수 있다. 더 일반적으로, 컴퓨터 시스템의 사용자는, 개인 생체 정보로부터 얻어진 암호(cryptographic) "공유 시크릿(shared secret)"을 사용하여 인증될 수 있다. 이 시크릿은, 개인 생체 데이터에 암호 해시 함수를 적용함으로써 얻어질 수 있다. 이에 의하면, 개인 생체 데이터는 시크릿로부터 복구될 수 없다. 암호 해시 함수의 예로는 시큐어 해시 알고리즘(Secure Hash Algorithm)(예를 들어, SHA-256)이 있다.
시크릿의 생성은, 개인 생체 데이터의 저장된 카피을 이용하여 하나 이상의 서버(505)에 의하여 수행될 수 있다. 그 다음, 시크릿은, 보안 통신 채널(secure communications channel)을 사용하거나 트러스트된 제3 자(trusted third party)(예를 들어, 인증 기관(certificate authority))로부터 얻어진 공개 암호 키를 이용하여 시크릿을 암호화함으로써, 모바일 장치(501, 507) 및 웨어러블 장치(100, 102)로 전송된다. 보안 통신 채널의 예로는 SSH(secure shell) 연결이 있다. 개인 생체 데이터의 카피은, 시크릿이 생성된 후 서버(505)로부터 삭제될 수 있다. 이에 의하여, 개인 생체 데이터의 유일한 카피은 웨어러블 장치(100, 102) 및/또는 개인 컴퓨터 장치(501, 507)에 저장된다.
대안적으로, 시크릿은 개인 컴퓨터 장치(501, 507)에 의하여 생성될 수 있다. 생성된 시크릿은, 두 장치들 간의 유선 연결 또는 SSH 연결과 같은 보안 통신 채널을 통하여, 개인 컴퓨터 장치(501, 507)로부터 웨어러블 장치(100, 102)로 전송될 수 있다. 시크릿을 생성하는데 사용된 개인 생체 데이터의 카피는, 시크릿이 생성된 후, 개인 컴퓨터 장치(501, 507)로부터 삭제될 수 있다. 다른 대안으로, 웨어러블 장치(100, 102)가 시크릿을 생성하고, 보안 통신 채널을 통하여 개인 컴퓨터 장치(501, 507)와 생성된 시크릿을 공유할 수 있다. 이러한 방법의 장점은, 개인 생체 데이터 자체가 개인 컴퓨터 장치(501, 507)로 전송될 필요 없이, 개인 생체 데이터가 인증을 위하여 사용될 수 있도록 한다는 것이다.
사용자를 인증하기 위하여, 챌린지-응답 프로토콜(challenge-response protocol)이 사용될 수 있다. 챌린지-응답 프로토콜에서, 개인 컴퓨터 장치(501, 507)은 웨어러블 장치(100, 102)에게 챌린지 요청을 송신한다. 이 챌린지 요청에 대한 올바른 응답(response)은 공유 시크릿(shared secret)을 이용해서만 생성될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(100, 102)는 개인 컴퓨터 장치(501, 507)로부터 암호 넌스(cryptographic nonce)(예를 들어, (수도(pseudo)) 랜덤 넘버(random number))를 수신하고, 상기 넌스와 공유 시크릿의 결합에 대해 암호 해시 함수를 적용함으로써 얻어진 해시를 가지고 응답할 수 있다. 개인 컴퓨터 장치(501, 507)는 웨어러블 장치(100, 102)와 동일한 방법으로 "로컬(local)" 해시를 생성한다. 그 다음, 개인 컴퓨터 장치(100, 102)는, 수신된 해시가 로컬 해시와 매치되는지를 검증(verify)함으로써 사용자를 인증한다. 웨어러블 장치에 저장된 개인 생체 데이터에 기초하여 사용자를 인증하는 이러한 방법은, 앞에서 설명한 웨어러블 장치(100, 102) 또는 개인 컴퓨터 장치(501, 505) 이외의 다른 장치들을 사용하여서도 수행될 수 있다. 다른 예들에서, 웨어러블 장치는, 스마트폰, 스마트워치(smartwatch), 또는 스마트 의류(smart clothing)의 아이템, 또는 임플란트된 장치(implanted device)일 수 있다. 유사하게, 몇몇 실시예들에 있어서, 사용자 인증을 요구하는 컴퓨터 시스템은, ATM(automatic teller machine), 전자 (예를 들어, 키 없는(keyless)) 로크(lock), 온라인 뱅킹을 위한 컴퓨터 시스템, 엘리베이터 제어 시스템 또는 차량 시동 시스템(vehicle ignition system)일 수 있다.
공유 시크릿(shared secret)을 생성하기 위하여 사용되는 개인 생체 데이터는, 사용자가 특정 DNA 시퀀스 또는 SNPs(single nucleotide polymorphisms)를 가지고 있는지 여부를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 물론, 사용자의 유전 형질을 나타내는 스코어와 같이, 이러한 유전 데이터(genetic data)로부터 얻어지는 다른 데이터도 또한 사용될 수 있다. 선택적으로, 개인 생체 정보는 웨어러블 장치(100, 102)에만 저장될 수 있다. 이 경우, 웨어러블 장치를 잃어버리거나 웨어러블 장치가 손상된 경우, 사용자는 더 이상 컴퓨터 시스템(예를 들어, 앞에서 설명된 실시예들에서의 개인 컴퓨터 장치(501, 507))에 의하여 인증될 수 없다. 이러한 일이 발생한 경우, 사용자에 의하여 제공된 생체 샘플에 대하여 다른 테스트(예를 들어, 유전자 테스트(genetic test))를 수행함으로써 얻어진 개인 생체 데이터로부터, 공유 시크릿이 재생성될 수 있다. (망막 데이터 또는 지문 데이터와 같은) 다른 형태의 생체인식 데이터(biometric data)와 달리, 일반적으로 말하면, 사용자의 유전자형(genotype)은 시간이 흘러도(예를 들어 사용자가 나이가 들어도) 변하지 않기 때문에, 공유 시크릿은 유전 정보(genetic information)로부터 얻는 것이 바람직하다.
이상에서 설명한 실시예들 및 예들은 사용자들의 유전 형질들을 비교하는 것에 중심을 두어 설명되었으나, 웨어러블 장치(100, 102)는 또한 사용자들의 생리학적 데이터(physiological data) 및/또는 생화학 데이터(biochemical data) 및/또는 사용자의 환경을 나타내는 데이터를 비교하는데에도 사용될 수 있다. 이 데이터들은 웨어러블 장치(100, 102)의 하나 이상의 센서에 의하여 기록될 수 있다. 이 센서는, 맥박 센서(pulse rate sensors)(예를 들어, PPG(photoplethysmography) 센서, 호흡수 센서(respiration rate sensors), 심박수 센서(heart rate sensors)(이는 또한 심박의 변화율(heart rate variability)을 측정할 수도 있음)), 혈압 센서(blood pressure sensors), 현장 혈액 검사(in situ blood test)(예를 들어, 혈액 글루코스 레벨(blood glucose level) 검사)를 수행하는 마이크로니들(microneedles), 공기 질 또는 오염 센서(air quality or pollution sensors)(예를 들어, 질량 분석기(mass spectrometers)), 및 자외선 모니터(UV light monitors)(예를 들어, 포토다이오드) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 대안적으로 (또는 추가적으로), (예를 들어, GPS 센서를 이용하여) 사용자의 위치를 추적하거나 사용자의 노출 정도를 측정하기 위한 오염 또는 UV 인덱스 맵 데이터를 사용함으로써, 사용자 환경 데이터를 얻을 수 있다.
웨어러블 장치(100, 102)는 센서에 의하여 제공되는 측정값들을 타임스탬프(timestamp)와 함께 저장하며, 이에 의하여 사용자들은 시간에 따른 데이터 비교를 할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은, 마라톤이나 자전거 사이클링과 같은 신체 활동 동안 자신들의 심박수가 어떻게 변하는지 비교할 수 있다. 몇몇 경우들에 있어서, 웨어러블 장치(100, 102)는 일정 시간에 걸친 센서 데이터를 통합하여, 사용자들에 의하여 비교될 수 있는 하나 이상의 값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 당뇨가 있는 사용자들은, 지난 며칠, 몇 주, 또는 몇 달 동안에 걸쳐 각자 얼마나 오래 저혈당 상태에 있었는지를 서로 비교할 수 있다. 이를 통하여, 사용자들은 각자 자신들의 혈당 수치(blood-glucose levels)를 얼마나 잘 관리했는지를 서로 비교할 수 있다. 또한, 자외선 및/또는 환경 오염(예를 들어, NOx 또는 미세먼지(particles))와 같은 환경적 요인들에 사용자가 얼마나 노출되었는지를 비교하기 위하여, 통합된 센서 데이터가 사용될 수 있다.
웨어러블 장치(100, 102)를 서로 접촉하거나 근접한 거리에 둠으로써 또는 앞에서 설명한 "원격 매칭(remote matching)" 절차를 사용함으로써, 생리학적, 생화학적 및/또는 환경적 데이터(environmental data)가 비교될 수 있다. 유전 형질에 대하여, 사용자들은, 개인 컴퓨터 장치(501, 507)의 웨어러블 장치(100, 102)에 제공되는 사용자 인터페이스를 이용하여(예를 들어, 도 4에 도시된 인터페이스와 유사한 스마트폰 사용자 인터페이스를 이용하여), (휴식 맥박수(resting pulse rate), 호흡수(respiration rate), 걸음수(number of steps walked), 오염물질에 대한 노출(exposure to pollutants) 등과 같은) 하나 이상의 데이터 카테고리를 선택할 수 있다.
또한, 소셜 네트워크(예를 들어, 사용자들이 자신의 유전 형질들을 다른 사용자와 매치하는 기능을 제공하는 소셜 네트워크) 내에서 다른 사용자와 연결된 사용자는, 자신들의 데이터를 지속적으로(on an ongoing basis) 비교하기 위하여 이 소셜 네트워크를 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 데이터는 소셜 네트워크와 연관된 서버들에 저장되어, 사용자들이 동적으로 업데이트되는 데이터 및/또는 과거 데이터(historical data)를 서로 비교할 수 있도록 한다. 사용자는 검색 툴을 사용하여 소셜 네트워크의 다른 사용자를 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이름이나 닉네임을 이용하여 사용자를 검색(lookup)할 수 있다.
선택적으로, 생리학적 및/또는 생화학적 데이터를 모니터링하기 위한 센서들은 웨어러블 장치(100, 102)로부터 분리될 수 있다. 이에 의하면, 센서들은 웨어러블 장치로부터 떨어져 사용자의 신체의 다른 부분에 착용될 수 있다. 센서 데이터의 처리는, 웨어러블 장치(100, 102)에서 일어나가나 또는, 유선 또는 무선 연결을 이용하여 센서 데이터가 개인 컴퓨터 장치로 전송된 후, 개인 컴퓨터 장치(501, 507)에서 수행될 수 있다.
사용자의 생리학적, 생화학적 및/또는 환경적(environmental) 데이터는, 하나 이상의 유전 형질을 나타내는 사용자 데이터와 결합하여 또는 이 사용자 데이터와 별개로(separately) 비교될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자의 유전 형질에 의하여 결정되는 목표(goal) 또는 타겟(target)을 설정할(또는 다른 사용자에 의하여 설정될) 수 있다. 예를 들어, 사용자가 고혈압(hypertension)과 연관된 유전 형질을 가지고 있다면, 육체적 운동(physical training)의 결과로서 (웨어러블 장치(100, 102)에 의하여 측정되는) 휴식 심박수(resting heart rate)를 낮추는 것을 목적 또는 타겟으로 할 수 있다. 두 사용자들은 각각 서로 목표(goal)를 설정할 수 있으며, 목표를 향한 각 사용자의 발전(progress)을 시간 간격으로, 예를 들어 매일 또는 1주 마다, 비교할 수 있다.
선호되는 실시예에 있어서, 생리학적, 생화학적 및/또는 환경적 데이터가 제품 추천(product recommendations)을 조절(modulate)하기 위하여 사용된다. 제품 추천은, 예를 들어 US10043590B2에 설명된 것과 같이, 사용자의 유전 형질로부터 얻어진다. 예시적인 사용 예에서, 비타민 D를 포함한 제품은, 사용자가 충분한 자외선에 노출되지 않는 경우, 고레벨의 비타민 D를 필요로 하는 경향이 있는 사용자에 대해 추천될 수 있다. 사용자들은, 생리학적, 생화학적 및/또는 환경적 데이터에 기초하여 조절되어 온 제품 추천들의 개수(the number of product recommendations that have been modulated)를 비교할 수 있다. 서로 다른 카테고리의 제품에 대하여 비교를 할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 높은 콜레스테롤 수치에 취약하다는 것을 나타내는 유전 형질을 가진 사용자에게 특히 관심이 있을 수 있는, 조절되어 온 포화 지방(saturated fats) 또는 불포화 지방(unsaturated fats)을 포함하는 제품에 대한 제품 추천들의 개수가 비교될 수 있다.
제품 추천(product recommendations)의 조절(modulation)은, 어떤 사용자 행동(user behaviour)의 사용을 너지(nudge)하거나 부추기거나(encourage)/단념시키는(discourage) 것을 돕는 "행동 피드백 루프(behavioural feedback loop)"를 제공한다. 예를 들어, 이러한 사용자 행동은, 어떤 제품의 소비 및/또는 어떤 유형의 활동을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 데이터를 다른 사용자들과 비교하는 사회적 경험은, 사용자들이 자신의 행동을 변화시키는 데 실질적인 효과를 가져다준다. 예를 들어, 사용자들은, 각자 어떤 목표를 달성하기 위하여 자신들의 행동을 조정하려고 노력하면서 서로를 지지(support)할 수 있다. 예를 들어, 조절되는 제품 추천의 개수(number of modulated product recommendations)가 임계치 아래로 떨어지도록 더 운동(exercise)할 수 있다. 이 경우, 웨어러블 장치(100, 102)는, 상태 머신(state machine)으로 구성될 수 있다. 이 상태 머신에서는, 제품 추천의 개수가 임계치(threshold number) 아래인 것을 나타내는 "녹색(green)"(건강한) 상태, 및 사용자 행동의 결과로서 조절되어 온 제품 추천의 임계 개수(threshold number) 이상인 "호박색(amber)" 상태 간에 전이(transition)된다. 웨어러블 장치(100, 102)는 (예를 들어, 하루 동안) 이 상태들 각각에서 소요된 시간(amount of time)을 기록한다. 이에 의하여, 사용자들은 각자 자신들의 행동/라이프스타일을 얼마나 잘 관리하고 있는지를 비교할 수 있다.
또한, 사용자들은 미리 합의된 목표를 달성하기 위하여 서로와 경쟁하거나 서로에게 도전할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 1주(또는 다른 시간 기간) 동안 조절되는 제품 추천의 개수가 누가 더 적은지를 결정할 수 있다. 타겟 또는 목표는, 각 사용자의 건강 이익(health benefits)을 최대로 하기 위하여 및/또는 서로 다른 유전 형질을 가진 사용자들 간의 공정한 비교를 보장하기 위하여, 사용자의 유전 형질을 이용하여 얻어질 수 있다.
온라인 프로파일과 연관된 디지털 트로피 또는 배지(badges)의 형태로 또는 사용자들에게 제품 할인(예를 들어, 온라인 할인 코드)을 제공함으로써, 사용자에게 리워드 또는 인센티브가 제공될 수 있다. 다른 사용자가 특정 타겟을 달성하는데 있어서 앞서 가고 있을 때, 이를 사용자에게 알려주기 위하여, 웨어러블 장치(100, 102) 상의 지시자(indicator)가 사용될 수 있다. 또한, 사용자들은 어떤 목표를 달성하기 위하여(예를 들어, 특정 유전 형질과 관련된 건강 문제를 돕기 위한 자선 또는 목적을 위한 모금을 위하여) 후원을 받을 수(sponsored) 있다. 또한, 사용자는, 자신들의 행동 및/또는 유전 형질에 따라 하나 이상의 온라인 커뮤니티 또는 채팅방에 참석(join)하라는 초대를 받을 수 있다. 예를 들어, 여기에서, 사용자들은, 특정 운동 목표를 달성하는데 서로를 지지할 수 있으며, 또는 자기들이 먹는 특정한 유형의 음식이나 음료수의 양을 줄이는데 서로를 지지할 수 있다. 이러한 제품의 유형들은 사용자들의 유전 형질에 의하여 결정될 수 있다.
다른 선호되는 실시예에 따르면, 사용자들은, 그들의 생리학적, 생화학적 및/또는 환경적 데이터에 의하여 나타내지는 자신들의 유전 형질 및/또는 행동을, 하나 이상의 "가상 프로파일(virtual profiles)"과 매치(match)할 수 있다. 가상 프로파일은, 사용자들이 자신의 유전 형질 및/또는 행동 데이터를 다른 사용자들과의 비교에 사용할 수 있다는 동의를 한 사용자들과 연관된다. 이 경우, 비교는 "일방적(one sided)"이며, 비교를 하는 사용자는, 자신의 데이터가 가상 프로파일의 데이터와 매치되는지 여부를 알기 위하여, 자신의 데이터를 자신의 웨어러블 장치(100, 102)로부터 송신할 것이 요구되지 않는다. 즉, 가상 프로파일과 연관된 사용자의 웨어러블 장치(100, 102)는 비교에 관여하지 않는다. 가상 프로파일은, 실제 사용자에 의하여 착용되는 웨어러블 장치(100, 102)로부터 업로드 되는 유전 형질 및 행동 데이터를 포함한다. 상기 실제 사용자는, 운동선수, 스포츠맨 또는 잘 알려진 공인(public figure)일 수 있다. 그러나, 어떤 경우들에서는, 가상 프로파일에 포함되는 생리학적, 생화학적 및/또는 환경적 데이터는, 사용자들이 모방(emulate)할 수 있는 행동을 가진 "가상 페이스메이커(virtual pacemaker)"를 사용자들에게 제공하기 위하여, 컴퓨터적으로(computationally) 생성될 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않으면서 이상에서 설명한 다양한 실시예들에 다양한 변형을 할 수 있다는 것을 알 수 있다. 예를 들어, 앞에서 설명한 바와 같이, 어떤 경우들에서, 두 명의 피어 사용자들 중 한 명만이 웨어러블 장치(100, 102)(예를 들어, 밴드)를 가지고, 다른 한 명은 스마트폰을 가지고 있을 수 있다.

Claims (19)

  1. 두 사용자들의 하나 이상의 유전 형질을 비교하는 컴퓨터로 구현되는 방법에 있어서,
    각 사용자는, 상기 하나 이상의 유전 형질을 나타내는 데이터를 저장하는 웨어러블 장치를 구비하고,
    상기 데이터는, 상기 사용자에 의하여 제공되는 생체 샘플의 분석에 의하여 얻어지고,
    상기 방법은,
    단거리 무선 데이터 연결을 이용하여, 제1 웨어러블 장치로부터 제1 컴퓨터 장치로 상기 하나 이상의 유전 형질을 나타내는 데이터를 송신하는 것;
    데이터 네트워크를 통하여 상기 제1 컴퓨터 장치로부터 제2 컴퓨터 장치로 상기 데이터를 송신하는 것;
    단거리 무선 데이터 연결을 이용하여, 상기 제2 컴퓨터 장치로부터 제2 웨어러블 장치로 상기 데이터를 송신하는 것; 및
    상기 사용자들의 하나 이상의 유전 형질 간에 매치(match)가 있는지 여부를 결정하기 위해, 상기 제1 웨어러블 장치로부터의 상기 데이터와 상기 제2 웨어러블 장치에 저장된 데이터를 비교하는 것
    을 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자들의 하나 이상의 유전 형질 간에 매치가 있는지 여부를 시각적, 청각적 또는 다른 감각적 나타냄으로 제공하기 위하여, 상기 제2 웨어러블 장치 및/또는 상기 제2 컴퓨터에서 지시자(indicator)를 동작하는 것
    을 더 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 유전 형질을 나타내는 상기 데이터는,
    영양 관련 유전 형질 및/또는 피부 관련 유전 형질
    을 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    각 단거리 무선 데이터 연결은,
    블루투스 프로토콜, BLE(Bluetooth Low Energy) 프로토콜 또는 NFC(near-field communication) 프로토콜을 따르는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    각 단거리 무선 데이터 연결은,
    상기 각각의 웨어러블 장치가 상기 각각의 컴퓨터 장치와 접촉하거나 미리 정해진 거리 내에 있다는 것을 검출함으로써, 설정되는,
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    각 웨어러블 장치는 손목 착용 장치이고/이거나,
    각 컴퓨터 장치는 휴대용 컴퓨터 장치 또는 스마트폰인
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 컴퓨터 장치에서, 다른 사용자와 하나 이상의 유전 형질을 비교하라는 초대(invitation)를 수신하는 것
    을 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 초대는,
    상기 다른 사용자의 상기 하나 이상의 유전 형질을 나타내는 데이터
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 초대는,
    상기 사용자들 중 하나가 온라인 검색 툴을 사용하여 상기 다른 사용자를 식별하는 것에 응답하여, 송신되는 것
    을 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제1 웨어러블 장치로부터 송신된 데이터는,
    상기 초대에 포함되거나 상기 초대와 연관된 공개 암호 키를 사용하여 암호화되는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제2 웨어러블 장치는,
    상기 공개 키를 사용하여 암호화된 데이터를 암호해제하기 위하여 대응하는 개인 키를 저장하는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 초대의 수락(accept)을 나타내는 사용자 입력의 수신에 응답하여, 상기 제1 웨어러블 장치와 단거리 무선 데이터 연결을 설정하기 위한 모드로 상기 제1 컴퓨터 장치를 스위칭하는 것
    을 더 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 초대의 수락을 나타내는 사용자 입력의 수신에 응답하여,
    소셜 네트워크에서 각 사용자들 간의 연결을 형성하는 것
    을 더 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  14. 제7항에 있어서,
    상기 사용자는,
    상기 웨어러블 장치를 사용하거나, 상기 웨어러블 장치 상의 버튼을 누르거나 상기 웨어러블 장치를 사용한 제스처를 수행함으로써,
    상기 초대를 수락하는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 네트워크의 하나 이상의 서버가 상기 제2 웨어러블 장치에 저장된 하나 이상의 유전 형질을 나타내는 데이터를 수신하면,
    상기 데이터는 상기 제2 웨어러블 장치에게만 사용가능(available)하게 되는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨터 장치들 또는 웨어러블 장치들 중 어디에서,
    하나 이상의 유전 형질들 중 어느 것이 비교될지에 대한 사용자 선택을 수신하는 것
    을 더 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제1 웨어러블 장치로부터의 상기 데이터는,
    미리 정해진 시간 후에 상기 제2 웨어러블 장치로부터 삭제되는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    각 웨어러블 장치는,
    사용자 활동 데이터를 저장하고,
    상기 사용자 활동 데이터는,
    사용자의 하나 이상의 생리학적 및/또는 생화학적 기능을 나타내거나,
    사용자 환경을 나타내고,
    상기 방법은,
    상기 사용자들의 하나 이상의 유전 형질 간에 매치된다는 결정에 응답하여,
    상기 제1 웨어러블 장치의 사용자 활동 데이터(user activity data)와 제2 웨어러블 장치의 사용자 활동 데이터를 비교하여,
    상기 사용자 활동 데이터에 의하여 나타내지는 상기 사용자들의 행동 간에 매칭(match)되는지 여부를 결정하는 것
    을 더 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    각 웨어러블 장치는,
    하나 이상의 먹을 수 있거나(consumable), 국부적으로 적용되거나(topically applied) 및/또는 몸에 착용할 수 있는(body-worn) 제품의 측면에서,
    제품 추천(product recommendation)을 제공하도록 구성되고,
    상기 제품 추천은,
    상기 사용자 활동 데이터에 따라 각 사용자에 대해 조절되고,
    상기 비교되는 사용자 활동 데이터는,
    하나 이상의 제품 추천이 조절되어 왔다는 것을 나타내는 데이터
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
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