KR102322067B1 - 가상 포지셔닝 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

가상 포지셔닝 방법 및 장치를 개시한다.
본 실시예는 멀티 터치를 위한 가상 포지셔닝 기술로서, 단말기 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션을 이용하여 화면 상에 입력된 물리적인 터치 입력을 기 설정된 가상 위치와 인식 범위(모양, 크기)을 기반으로 가상 위치로 변환하여 특정 애플리케이션 상에 강제로 인지하도록 하는 가상 포지셔닝 방법 및 장치를 제공한다.

Description

가상 포지셔닝 방법 및 장치{Method and Apparatus for Providing Virtual Positioning}
본 실시예는 가상 포지셔닝 방법 및 장치에 관한 것이다.
이하에 기술되는 내용은 단순히 본 실시예와 관련되는 배경 정보만을 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것이 아니다.
일반적으로 디스플레이장치는 영상을 표시하는 장치로서, 근래에는 다른 입력장치가 필요없이 디스플레이장치에서 표시되는 영상에 따라 직접 터치하여 입력할 수 있다.
터치 패널이 부착된 디스플레이 장치는 사용자가 디스플레이를 터치하면서 제공되는 영상을 제어하거나 디스플레이 화면에 문자나 도형을 표시하여 컴퓨터에 정보를 입력하고 그 입력된 정보가 다시 디스플레이 화면에 표시되도록 한다.
컴퓨터가 제공하는 영상을 프로젝터로 스크린에 비추어 제공하는 경우 또는 통상의 LCD 모니터와 같은 화면 입력 기능이 없는 디스플레이 장치를 이용하는 경우에는 사용자가 리모컨 등으로 영상을 진행 또는 정지시키는 동작 외에 디스플레이되는 스크린이나 모니터에서 컴퓨터를 제어하거나 스크린이나 모니터 상에서 도형이나 글자를 표시하여 컴퓨터에 입력되도록 한다.
최근 들어, 스마트폰이나 태블릿 PC와 같은 휴대가 가능한 스마트 기기가 널리 보급됨에 따라, 이러한 스마트 기기에서 활용할 수 있는 다양한 애플리케이션들이 출시되고 있다. 특히, 이러한 스마트 디바이스들은 보통 터치스크린을 탑재하고 있는 경우가 많다는 점에서 사용자의 터치 입력을 기반으로 하는 인터페이스를 제공하는 애플리케이션들이 많이 등장하고 있다.
터치스크린이 탑재된 터치스크린 전자 장치에서 사용자의 터치 입력을 인식하여 수행할 수 있는 동작은 사용자가 직접 디스플레이 장치를 직접 터치하면, 터치한 영역만을 인지한다. 따라서, 사용자가 특정 영역만을 터치하더라도 가상 포지셔닝으로 터치 위치를 변경할 수 있도록 하는 기술을 필요로 한다.
본 실시예는 멀티 터치를 위한 가상 포지셔닝 기술로서, 단말기 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션을 이용하여 화면 상에 입력된 물리적인 터치 입력을 기 설정된 가상 위치와 인식 범위(모양, 크기)를 기반으로 가상 위치로 변환하여 특정 애플리케이션 상에 강제로 인지하도록 하는 가상 포지셔닝 방법 및 장치를 제공하는 데 목적이 있다.
본 실시예의 일 측면에 의하면, 특정 애플리케이션이 구동되면, 상기 특정 애플리케이션에 대응하는 화면을 출력하는 과정; 상기 화면 상의 일측에 물리적인 터치 입력이 있는지의 여부를 확인하는 과정; 상기 화면 상의 일측에 물리적인 터치 입력이 존재하면, 상기 화면 상의 물리적인 터치 입력이 발생한 물리적 입력 위치를 인지하는 과정; 상기 물리적 입력 위치를 기 설정된 가상 위치를 기반으로 가상 인식 위치로 변환하는 과정; 및 상기 가상 인식 위치가 상기 특정 애플리케이션에서 강제로 인지하도록 제어하여 상기 화면 상에 상기 가상 인식 위치에 터치 입력이 발생하도록 제어하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 포지셔닝 방법을 제공한다.
본 실시예의 다른 측면에 의하면, 특정 애플리케이션이 구동되면, 상기 특정 애플리케이션에 대응하는 화면을 출력하는 애플리케이션 구동부; 상기 화면 상의 일측에 물리적인 터치 입력이 있는지의 여부를 확인하는 터치 입력 확인부; 상기 화면 상의 일측에 물리적인 터치 입력이 존재하면, 상기 화면 상의 물리적인 터치 입력이 발생한 물리적 입력 위치를 인지하는 좌표 산출부; 상기 물리적 입력 위치를 기 설정된 가상 위치를 기반으로 가상 인식 위치로 변환하는 가상 위치 변환부; 및 상기 가상 인식 위치가 상기 특정 애플리케이션에서 강제로 인지하도록 제어하여 상기 화면 상에 상기 가상 인식 위치에 터치 입력이 발생하도록 제어하는 가상 위치 적용부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 포지셔닝 장치를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 실시예에 의하면, 멀티 터치를 위한 가상 포지셔닝 기술로서, 단말기 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션을 이용하여 화면 상에 입력된 물리적인 터치 입력을 기 설정된 가상 위치와 인식 범위(모양, 크기)를 기반으로 가상 위치로 변환하여 특정 애플리케이션 상에 강제로 인지하도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 실시예에 따른 가상 포지셔닝 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 실시예에 따른 단말기 내에서 물리적 입력 위치를 가상 인식 위치로 변환하는 가상 포지셔닝을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 실시예에 따른 가상 포지셔닝 애플리케이션을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
도 4는 본 실시예에 따른 복수의 애플리케이션마다 상이하게 매칭된 가상 위치로 변환한 가상 좌표값을 인지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 실시예에 따른 단말기 내에서 물리적 입력 위치를 멀티 터치로 인식하는 인지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a, 6b는 본 실시예에 따른 단말기 내에서 물리적 입력 위치를 가상 인식 위치로 변환할 때 가상 인식 크기, 범위, 모양에 따라 인지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 실시예에 따른 단말기 내에서 한 번의 물리적 입력 위치를 더블 탭 또는 연속 탭으로 인지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 실시예에 따른 단말기 내에서 물리적 입력 위치와 가상 인식 위치를 동시에 인지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 실시예에 따른 가상 포지셔닝 방법을 설명하기 위한 도면이다.
단말기(110)는 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비한다.
단말기(110)는 스마트폰(Smart Phone), 태블릿(Tablet), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 게임 콘솔, 플레이스테이션 포터블(PSP: PlayStation Portable), 무선 통신 단말기(Wireless Communication Terminal), TV, 미디어 플레이어 등과 같은 전자 기기일 수 있다.
단말기(110)는 (ⅰ) 각종 기기 또는 유무선 네트워크와 통신을 수행하기 위한 통신 모뎀 등의 통신 장치, (ⅱ) 각종 프로그램과 데이터를 저장하기 위한 메모리, (ⅲ) 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하는 다양한 장치이다. 적어도 일 실시예에 따르면, 메모리는 램(Random Access Memory: RAM), 롬(Read Only Memory: ROM), 플래시 메모리, 광 디스크, 자기 디스크, 솔리드 스테이트 디스크(Solid State Disk: SSD) 등의 컴퓨터로 판독 가능한 기록/저장매체일 수 있다. 적어도 일 실시예에 따르면, 마이크로프로세서는 명세서상에 기재된 동작과 기능을 하나 이상 선택적으로 수행하도록 프로그램될 수 있다. 적어도 일 실시예에 따르면, 마이크로프로세서는 전체 또는 부분적으로 특정한 구성의 주문형반도체(Application Specific Integrated Circuit: ASIC) 등의 하드웨어로써 구현될 수 있다.
단말기(110)는 메모리 내에 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)을 저장한다. 단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 멀티 터치를 위한 가상 포지셔닝 기술을 제공한다.
단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 터치 디바이스의 효용과 상업적 활용도를 높이기 위한 목적으로 물리적 터치 입력을 인식하여 포지셔닝을 가상으로 제어한다. 단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 사전에 물리적 터치 입력에 대응하는 가상 위치와 인식 범위(모양, 크기)를 설정한다. 단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 한번 터치를 더블 탭으로 인지하도록 설정하거나 연속 탭으로 인지하도록 설정 가능하다.
사용자가 단말기(110)의 화면(120) 상의 일측(특정 위치)을 자신의 손가락을 이용하여 물리적으로 터치하면, 단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)에서 화면(120)상의 일측(특정 위치)를 인지한다.
단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 화면(120)상의 물리적으로 입력된 위치인 일측(특정 위치)에 대응하는 가상으로 위치로 화면(120)상의 타측(변경된 위치)을 인지하도록 한다. 즉, 사용자가 단말기(110)의 화면(120) 상의 일측(특정 위치)을 자신의 손가락을 이용하여 물리적으로 터치하더라도 단말기(110)의 화면(120) 상에는 타측(변경된 위치)가 터치되도록 한다.
도 2는 본 실시예에 따른 단말기 내에서 물리적 입력 위치를 가상 인식 위치로 변환하는 가상 포지셔닝을 설명하기 위한 도면이다.
단말기(110) 상에 게임 애플리케이션이 구동되고 있는 경우, 단말기(110)의 화면(120) 상에 게임 애플리케이션에 대응하는 게임 화면(120)이 출력된다.
단말기(110)에서 구동 중인 게임 애플리케이션에 대응하는 게임 화면(120)상에 사용자가 자신의 손가락을 이용하여 게임 화면(120)의 일측을 물리적으로 터치한다. 단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 게임 화면(120) 상에 물리적으로 입력된 일측에 대응하는 물리적 입력 위치(130)(x,y,z)를 인지한다.
단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 물리적 입력 위치(130)(x,y,z)를 게임 애플리케이션 내에서 가상 위치로 변환한 가상 인식 위치(140)(x+300,y+250,2z)로 인지한다.
가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 단말기(110) 내에 탑재된 애플리케이션 별로 가상 위치로 변환하는 알고리즘을 다르게 적용 가능하다. 예컨대, 제1 게임 애플리케이션에 대해서는 물리적 입력 위치(130)(x,y,z)를 가상 인식 위치(140)(x+300,y+250,2z)로 변환하도록 설정하고, 제2 게임 애플리케이션에 대해서는 물리적 입력 위치(130)(x,y,z)를 가상 인식 위치(140)(x+250,y+300,2z)로 변환하도록 설정하고, 제N 게임 애플리케이션에 대해서는 물리적 입력 위치(130)(x,y,z)를 가상 인식 위치(140)(x+350,y+200,3z)로 변환하도록 설정 가능하다.
단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 물리적 입력 위치(130)(x,y,z)를 변환한 가상 인식 위치(140)(x+300,y+250,2z)를 단말기(110) 내의 OS(Operating System)으로 전달한다.
도 3은 본 실시예에 따른 가상 포지셔닝 애플리케이션을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
단말기(110) 에 탑재되는 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 스탠드 얼론 형태의 가상 포지셔닝 장치로 구현될 수도 있다.
본 실시예에 따른 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 애플리케이션 구동부(310), 터치 입력 확인부(320), 좌표 산출부(330), 가상 위치 변환부(340), 가상 위치 적용부(350)를 포함한다. 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)에 포함된 구성요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
가상 포지셔닝 애플리케이션(200)에 포함된 각 구성요소는 소프트웨어적인 모듈을 연결하는 통신 경로에 연결되어 상호 간에 유기적으로 동작할 수 있다. 이러한 구성요소는 하나 이상의 통신 버스 또는 신호선을 이용하여 통신한다. 도 3에 도시된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)의 각 구성요소는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 소프트웨어적인 모듈로 구현될 수 있다.
애플리케이션 구동부(310)는 특정 애플리케이션이 구동되면, 특정 애플리케이션에 대응하는 화면(120)을 출력한다. 터치 입력 확인부(320)는 화면(120) 상의 일측에 물리적인 터치 입력이 있는지의 여부를 확인한다. 좌표 산출부(330)는 화면(120) 상의 일측에 물리적인 터치 입력이 존재하면, 화면(120) 상의 물리적인 터치 입력이 발생한 물리적 입력 위치(130)(x,y,z)를 인지한다.
가상 위치 변환부(340)는 물리적 입력 위치(130)(x,y,z)를 기 설정된 가상 위치를 기반으로 가상 인식 위치(140)(x+300,y+250,2z)로 변환한다.
가상 위치 변환부(340)는 물리적 입력 위치(130)를 가상 위치로 변환하기 전에, 가상 터치 모드의 설정 여부를 확인하고, 가상 터치 모드가 설정된 경우에만 물리적 입력 위치(130)를 가상 인식 위치(140)로 변환한다.
가상 위치 변환부(340)는 가상 터치 모드 내에 멀티 모드 인식이 설정된 경우, 물리적 입력 위치(130)를 적어도 두 개 이상의 가상 위치로 변환하여 하나의 물리적 입력 위치(130)에 대해 적어도 두 개 이상의 가상 위치에서 가상 인식 위치(140-1, 140-2)가 인식되도록 하는 멀티 터치가 인지되도록 한다.
가상 위치 변환부(340)는 가상 터치 모드 내에 더블 탭 모드 또는 연속 탭 모드가 설정된 경우, 물리적 입력 위치(130)를 가상 위치로 변환한 후 가상 인식 위치(140) 상에 적어도 두 번 이상의 탭이 발생한 것으로 인식되도록 하는 더블 탭 또는 연속 탭이 인지되도록 한다.
가상 위치 변환부(340)는 가상 터치 모드 내에 가상 인식 범위의 모양 또는 크기 변경이 설정된 경우, 물리적 입력 위치(130)를 가상 위치로 변환할 때, 가상 인식 범위의 모양(예컨대, 원형, 타원형, 사각형 등)을 변경하거나 가상 인식 범위의 크기를 조절(크거나 작게 조절)한다.
가상 위치 변환부(340)는 가상 터치 모드 내에 복수의 애플리케이션마다 가상 인식 범위의 모양 또는 크기를 다르게 매칭하여 테이블 형태로 저장한다. 가상 위치 변환부(340)는 가상 터치 모드 내에 복수의 애플리케이션마다 가상 인식 위치(140)를 다르게 매칭하여 테이블 형태로 저장한다. 가상 위치 변환부(340)는 가상 터치 모드가 최초로 설정된 경우 트래킹 ID(TRACKING_ID)를 발급하고, 트래킹 ID에 대응하는 멀티터치 ID를 생성한다.
가상 위치 변환부(340)는 물리적 입력 위치(130)(x,y,z)에 대응하는 좌표값에 복수의 애플리케이션마다 상이하게 매칭된 가상 위치로 변환한 가상 좌표값을 생성하여 가상 인식 위치(140)(x+300,y+250,2z)로 변환한다.
가상 위치 적용부(350)는 가상 인식 위치(140)(x+300,y+250,2z)가 특정 애플리케이션에서 강제로 인지하도록 제어하여 화면(120) 상에 가상 인식 위치(140)에 터치 입력이 발생하도록 제어한다. 가상 위치 적용부(350)는 화면(120) 상에 물리적인 터치 입력이 발생하더라도 물리적 입력 위치(130)에 터치 입력이 미발생하도록 특정 애플리케이션을 제어한다.
가상 위치 적용부(350)는 디스패치 이벤트(Dispatch Event)를 이용하여 디바이스 OS(Operating System)로 가상 인식 위치(140)에 터치 입력이 발생하도록 하는 강제 이벤트를 발생시킨다.
가상 위치 적용부(350)는 화면(120) 상에 가상 인식 위치(140)에 터치 입력이 발생하는 동시에 화면(120) 상에 물리적인 터치 입력이 발생한 물리적 입력 위치(130)에 터치 입력이 함께 발생하도록 특정 애플리케이션을 제어한다.
도 4는 본 실시예에 따른 복수의 애플리케이션마다 상이하게 매칭된 가상 위치로 변환한 가상 좌표값을 인지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 가상 포지셔닝 프로세스를 진행한다.
단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 애플리케이션 별로 가상인식범위, 모양을 설정하면 트래킹 ID(TRACKING_ID)를 발급하고, 트래킹 ID에 대응하는 멀티터치 ID를 생성한다.
단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 물리적인 터치 이벤트(해당 좌표값) 발생시 가상포지셔닝(SQLite table)을 생성한다.
단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 디스패치 이벤트(Dispatch Event)를 이용하여 디바이스 OS(예컨대, 안드로이드)로 강제 이벤트를 발생시킨다.
도 4에 도시된 바와 같이, 단말기(110)에 게임 애플리케이션이 구동 중인 경우, 게임 애플리케이션에 대응하는 게임화면(120)이 출력된다.
사용자가 단말기(110)를 양손 또는 한손으로 잡은 상태에서 구동 중인 게임 애플리케이션에 대응하는 게임 화면(120)상에 사용자가 자신의 손가락을 이용하여 게임 화면(120)의 일측을 물리적으로 터치한다.
사용자가 단말기(110)를 양손 또는 한손으로 잡고 있기 때문에 터치할 수 있는 화면(120) 영역에 제약이 발생한다. 이때, 사용자는 단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)을 실행하여 가상 터치를 사용 여부를 설정(모드 변경)할 수 있다.
사용자가 단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)을 실행하여 가상 터치를 사용하는 것으로 설정한 경우, 사용자는 가상 위치와 인식 범위(모양, 크기)를 설정한다. 단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 게임 화면(120) 상에 물리적으로 입력된 일측에 대응하는 물리적 입력 위치(130)(x,y,z)를 인지한다.
단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 물리적 입력 위치(130)(x,y,z)를 게임 애플리케이션 내에서 가상 위치로 변환한 가상 인식 위치(140)(x+300,y+250,2z)로 인지한다.
사용자가 손가락으로 단말기(110)의 화면(120)을 터치하면 예컨대, 전방 또는 자신이 원하는 가상 위치가 터치되도록 한다. 사용자는 가상 터치 사용 여부를 설정하는 모드 변경을 수행할 수 있다.
사용자가 단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 가상 인식 위치(140)로 변환할 때, 물리적 입력 위치(130)(x,y,z)에 대응하는 좌표값에 복수의 애플리케이션마다 상이하게 매칭된 가상 위치로 변환한 가상 좌표값을 생성하여 가상 인식 위치(140)(x+300,y+250,2z)로 변환한다.
도 5는 본 실시예에 따른 단말기 내에서 물리적 입력 위치를 멀티 터치로 인식하는 인지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 물리적 입력 위치(130)를 가상 인식 위치(140)로 변환할 때, 가상 터치 모드 내에 멀티 모드 인식이 설정된 경우, 물리적 입력 위치(130)를 적어도 두 개 이상의 가상 위치로 변환하여 하나의 물리적 입력 위치(130)에 대해 적어도 두 개 이상의 가상 위치에서 가상 인식 위치(140-1, 140-2)가 인식되도록 하는 멀티 터치가 인지되도록 한다.
단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 물리적 입력 위치(130)(x,y,z)를 게임 애플리케이션 내에서 가상 멀티 위치로 변환한 가상 인식 위치(140)(x+100,y+250,2z), (x+200,y+250,2z), (x+300,y+250,2z)로 인지할 수 있다.
도 6a, 6b는 본 실시예에 따른 단말기 내에서 물리적 입력 위치를 가상 인식 위치로 변환할 때 가상 인식 크기, 범위, 모양에 따라 인지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 물리적 입력 위치(130)를 가상 인식 위치(140)로 변환할 때, 가상 터치 모드 내에 가상 인식 크기 변경이 설정된 경우, 가상 인식 범위의 크기를 조절(크거나 작게 조절)한다.
도 6b에 도시된 바와 같이, 단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 물리적 입력 위치(130)를 가상 인식 위치(140)로 변환할 때, 가상 터치 모드 내에 가상 인식 범위의 모양이 설정된 경우, 가상 인식 범위의 모양(예컨대, 원형, 타원형, 사각형 등)을 변경한다.
단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 가상 터치 모드 내에 복수의 애플리케이션마다 가상 인식 위치, 가상 인식 범위의 크기, 모양을 다르게 매칭하여 테이블 형태로 저장한다.
도 7은 본 실시예에 따른 단말기 내에서 한 번의 물리적 입력 위치를 더블 탭 또는 연속 탭으로 인지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 물리적 입력 위치(130)를 가상 인식 위치(140)로 변환할 때, 가상 터치 모드 내에 더블탭 모드 또는 연속 탭 모드가 설정된 경우, 물리적 입력 위치(130)를 가상 위치로 변환한 후 가상 인식 위치(140) 상에 적어도 두 번 이상의 탭이 발생한 것으로 인식되도록 하는 더블 탭 또는 연속 탭이 인지되도록 한다.
도 8은 본 실시예에 따른 단말기 내에서 물리적 입력 위치와 가상 인식 위치를 동시에 인지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
단말기(110) 내에 탑재된 가상 포지셔닝 애플리케이션(200)은 물리적 입력 위치(130)를 가상 인식 위치(140)로 변환한 후 화면(120) 상에 가상 인식 위치(140)에 터치 입력이 발생하는 동시에 화면(120) 상에 물리적인 터치 입력이 발생한 위치에 터치 입력이 함께 발생하도록 특정 애플리케이션(예컨대, 게임 애플리케이션)을 제어한다.
이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
110: 단말기
120: 화면
130: 물리적 입력 위치
140: 가상 인식 위치
200: 가상 포지셔닝 애플리케이션
310: 애플리케이션 구동부
320: 터치 입력 확인부
330: 좌표 산출부
340: 가상 위치 변환부
350: 가상 위치 적용부

Claims (13)

  1. 특정 애플리케이션이 구동되면, 상기 특정 애플리케이션에 대응하는 화면을 출력하는 과정;
    상기 화면 상의 일측에 물리적인 터치 입력이 있는지의 여부를 확인하는 과정;
    상기 화면 상의 일측에 물리적인 터치 입력이 존재하면, 상기 화면 상의 물리적인 터치 입력이 발생한 물리적 입력 위치를 인지하는 과정;
    상기 물리적 입력 위치를 기 설정된 가상 위치를 기반으로 가상 인식 위치로 변환하는 과정; 및
    상기 가상 인식 위치가 상기 특정 애플리케이션에서 강제로 인지하도록 제어하여 상기 화면 상에 상기 가상 인식 위치에 터치 입력이 발생하도록 제어하는 과정을 포함하되,
    상기 제어하는 과정은,
    상기 화면 상에 상기 물리적인 터치 입력이 발생하더라도 상기 물리적 입력 위치에 터치 입력이 미발생하도록 상기 특정 애플리케이션을 제어하는 것을 특징으로 하고,
    상기 가상 인식 위치로 변환하는 과정은,
    상기 물리적 입력 위치를 상기 가상 위치로 변환하기 전에, 가상 터치 모드의 설정 여부를 확인하고, 상기 가상 터치 모드가 설정된 경우에만 상기 물리적 입력 위치를 상기 가상 위치로 변환하고,
    상기 가상 터치 모드 내에 멀티 모드 인식이 설정된 경우, 상기 물리적 입력 위치를 적어도 두 개 이상의 가상 위치로 변환하여 하나의 상기 물리적 입력 위치에 대해 적어도 두 개 이상의 가상 위치에서 상기 가상 인식 위치가 인식되도록 하는 멀티 터치가 인지되도록 하며,
    상기 가상 터치 모드 내에 가상 인식 범위의 모양 또는 크기 변경이 설정된 경우, 상기 물리적 입력 위치를 가상 위치로 변환할 때, 가상 인식 범위의 모양을 변경하거나 가상 인식 범위의 크기를 조절하고,
    상기 가상 터치 모드 내에 복수의 애플리케이션마다 상기 가상 인식 위치를 다르게 매칭하여 테이블 형태로 저장하는 것
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 포지셔닝 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 가상 인식 위치로 변환하는 과정은,
    상기 가상 터치 모드 내에 더블 탭 모드 또는 연속 탭 모드가 설정된 경우, 상기 물리적 입력 위치를 가상 위치로 변환한 후 상기 가상 인식 위치 상에 적어도 두 번 이상의 탭이 발생한 것으로 인식되도록 하는 더블 탭 또는 연속 탭이 인지되도록 하는 것을 특징으로 하는 가상 포지셔닝 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 가상 인식 위치로 변환하는 과정은,
    상기 가상 터치 모드 내에 복수의 애플리케이션마다 가상 인식 범위의 모양 또는 크기를 다르게 매칭하여 테이블 형태로 저장하는 것을 특징으로 하는 가상 포지셔닝 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 가상 터치 모드가 최초로 설정된 경우 트래킹 ID(TRACKING_ID)를 발급하고, 상기 트래킹 ID에 대응하는 멀티터치 ID를 생성하는 것을 특징으로 하는 가상 포지셔닝 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 가상 인식 위치로 변환하는 과정은,
    상기 물리적 입력 위치에 대응하는 좌표값에 복수의 애플리케이션마다 상이하게 매칭된 상기 가상 위치로 변환한 가상 좌표값을 생성하여 상기 가상 인식 위치로 변환하는 것을 특징으로 하는 가상 포지셔닝 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어하는 과정은,
    디스패치 이벤트(Dispatch Event)를 이용하여 디바이스 OS(Operating System)로 상기 가상 인식 위치에 터치 입력이 발생하도록 하는 강제 이벤트를 발생시키는 것을 특징으로 하는 가상 포지셔닝 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어하는 과정은,
    상기 화면 상에 상기 가상 인식 위치에 터치 입력이 발생하는 동시에 상기 화면 상에 상기 물리적인 터치 입력이 발생한 상기 물리적 입력 위치에 터치 입력이 함께 발생하도록 상기 특정 애플리케이션을 제어하는 것을 특징으로 하는 가상 포지셔닝 방법.
  13. 특정 애플리케이션이 구동되면, 상기 특정 애플리케이션에 대응하는 화면을 출력하는 애플리케이션 구동부;
    상기 화면 상의 일측에 물리적인 터치 입력이 있는지의 여부를 확인하는 터치 입력 확인부;
    상기 화면 상의 일측에 물리적인 터치 입력이 존재하면, 상기 화면 상의 물리적인 터치 입력이 발생한 물리적 입력 위치를 인지하는 좌표 산출부;
    상기 물리적 입력 위치를 기 설정된 가상 위치를 기반으로 가상 인식 위치로 변환하는 가상 위치 변환부; 및
    상기 가상 인식 위치가 상기 특정 애플리케이션에서 강제로 인지하도록 제어하여 상기 화면 상에 상기 가상 인식 위치에 터치 입력이 발생하도록 제어하는 가상 위치 적용부를
    포함하되,
    상기 가상 위치 적용부는,
    상기 화면 상에 상기 물리적인 터치 입력이 발생하더라도 상기 물리적 입력 위치에 터치 입력이 미발생하도록 상기 특정 애플리케이션을 제어하는 것을 특징으로 하고,
    상기 가상 위치 변환부는,
    상기 물리적 입력 위치를 상기 가상 위치로 변환하기 전에, 가상 터치 모드의 설정 여부를 확인하고, 상기 가상 터치 모드가 설정된 경우에만 상기 물리적 입력 위치를 상기 가상 위치로 변환하고,
    상기 가상 터치 모드 내에 멀티 모드 인식이 설정된 경우, 상기 물리적 입력 위치를 적어도 두 개 이상의 가상 위치로 변환하여 하나의 상기 물리적 입력 위치에 대해 적어도 두 개 이상의 가상 위치에서 상기 가상 인식 위치가 인식되도록 하는 멀티 터치가 인지되도록 하며,
    상기 가상 터치 모드 내에 가상 인식 범위의 모양 또는 크기 변경이 설정된 경우, 상기 물리적 입력 위치를 가상 위치로 변환할 때, 가상 인식 범위의 모양을 변경하거나 가상 인식 범위의 크기를 조절하고,
    상기 가상 터치 모드 내에 복수의 애플리케이션마다 상기 가상 인식 위치를 다르게 매칭하여 테이블 형태로 저장하는 것
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 포지셔닝 장치.
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