KR102318907B1 - 사용자 단말, 사용자 단말의 룰 실행 방법, 서버 장치 및 룰 실행 시스템 - Google Patents

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Abstract

사용자 단말이 개시된다. 본 사용자 단말은, 사용자 명령을 입력받는 입력부, 디스플레이부, 외부 서버와 통신하는 통신부 및 사용자 명령에 따라, 다른 제 1 사용자 단말에서 제 1 조건이 만족되면 상기 사용자 단말이 제 1 액션을 실행하는 제 1 룰을 생성하여, 상기 외부 서버로 전송하도록 상기 통신부를 제어하며, 상기 제 1 사용자 단말에서 상기 제 1 조건이 만족되어 상기 외부 서버로부터 상기 제 1 액션을 실행하는 이벤트 명령이 수신되면 상기 수신된 이벤트 명령에 따라 상기 제 1 액션을 실행하는 제어부를 포함한다.

Description

사용자 단말, 사용자 단말의 룰 실행 방법, 서버 장치 및 룰 실행 시스템{USER TERMINAL, RULE EXCUTING METHOD THEREOF, SERVER APPARATUS AND RULE EXCUTING SYSTEM}
본 발명은 사용자 단말, 사용자 단말의 룰 실행 방법, 서버 장치 및 룰 실행 시스템에 관한 것으로 보다 자세하게는, 적어도 하나의 사용자 단말 사이에서 특정 조건이 만족되면 특정 액션이 실행되는 룰을 실행하는 사용자 단말, 사용자 단말의 룰 실행 방법, 서버 장치 및 룰 실행 시스템에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 따라 다양한 사용자 단말 장치들이 개발되어 보급되고 사용자의 요구에 따라 점차 다양한 기능을 구비하게 되었다.
특히, 다양한 종류의 사용자 단말 장치들은 각 단말 장치상에서 사용자가 하나의 특정 조건을 설정하고 그 조건이 만족되면 하나의 특정 액션이 실행되는 기능을 제공하고 있다. 예를 들어, 휴대폰 사용자는 휴대폰상에서 특정 시간을 설정하고 그 시간이 도래하면 알람이 울리는 알람 기능을 이용할 수 있으며, TV 사용자는 EPG(Electronic Program Guide) 상에서 특정 컨텐츠를 선택하고 특정 시간을 설정하여 이후 별도의 조작없더라도 예약된 컨텐츠가 예약된 시간에 재생되는 예약 시청 기능을 이용할 수 있다.
그러나, 특정 조건이 만족되면 특정 액션이 실행되는 형태의 룰을 생성하고 생성된 룰이 실행되는 종래의 이러한 기능은 단말 장치마다 만족될 수 있는 조건과 실행할 수 있는 액션이 상이하며, 하나의 단말 시스템 내에서 제공되는 조건과 액션이 한정돼 있어, 생성되고 실행될 수 있는 룰에 제한이 있다.
이에 따라, 만족될 수 있는 조건과 실행될 수 있는 액션이 상이한 다양한 형태의 복수의 단말 장치 간에 또는 하나의 단말이라도 적어도 하나의 조건과 액션을 조합하여, 사용자가 정의한 특정 조건이 만족될 경우 사용자가 정의한 특정 액션이 실행되는 룰을 생성하고 그러한 룰이 실행될 수 있는 기술에 대한 필요성이 대두된다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은 적어도 하나의 사용자 단말에서 특정 조건이 만족되면 특정 액션이 실행되는 룰을 생성하고, 생성된 룰이 실행될 수 있는 사용자 단말, 사용자 단말의 룰 실행 방법, 서버 장치 및 룰 실행 시스템을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말은, 사용자 명령을 입력받는 입력부, 디스플레이부, 외부 서버와 통신하는 통신부 및 사용자 명령에 따라, 다른 제 1 사용자 단말에서 제 1 조건이 만족되면 상기 사용자 단말이 제 1 액션을 실행하는 제 1 룰을 생성하여, 상기 외부 서버로 전송하도록 상기 통신부를 제어하며, 상기 제 1 사용자 단말에서 상기 제 1 조건이 만족되어 상기 외부 서버로부터 상기 제 1 액션을 실행하는 이벤트 명령이 수신되면 상기 수신된 이벤트 명령에 따라 상기 제 1 액션을 실행하는 제어부를 포함한다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 외부 서버로부터 상기 제 1 사용자 단말에 관한 정보, 상기 제 1 사용자에 관한 정보 및 상기 사용자 단말과 상기 제 1 사용자 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 프로파일 정보가 수신되면, 상기 수신된 프로파일 정보에 기초하여 상기 제 1 룰을 생성할 수 있다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 수신된 프로파일 정보를 기초로 제1 룰 생성을 위한 UI를 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 제 1 룰 생성을 위한 UI는, 상기 제 1 사용자 단말 선택을 위한 리스트, 상기 제 1 조건 설정을 위한 리스트 및 상기 제 1 액션 설정을 위한 리스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 외부 서버에서 자동으로 추천하는 룰을 선택하여 상기 제 1 룰을 생성할 수 있다.
제 1 항에 있어서,
또한, 상기 제어부는, 사용자 명령에 따라, 다른 제 2 사용자 단말에서 제 2 조건이 만족되면 또 다른 제 3 사용자 단말이 제 2 액션을 실행하는 제 2 룰을 생성할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 사용자 명령에 따라, 상기 사용자 단말에서 제 3 조건이 만족되면 다른 제 4 사용자 단말이 제 3 액션을 실행하는 제 3 룰을 생성할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 룰 실행 방법은, 사용자 명령에 따라, 다른 제 1 사용자 단말에서 제 1 조건이 만족되면 상기 사용자 단말이 제 1 액션을 실행하는 제 1 룰을 생성하는 단계, 상기 생성된 제 1 룰을 외부 서버로 전송하는 단계, 상기 제 1 사용자 단말에서 상기 제 1 조건이 만족되면 상기 외부 서버로부터 상기 제 1 액션을 실행하는 이벤트 명령을 수신하는 단계 및 상기 이벤트 명령에 따라 상기 제1 액션을 실행하는 단계를 포함한다.
그리고, 상기 제 1 룰을 생성하는 단계는, 상기 외부 서버로부터 상기 제 1 사용자 단말에 관한 정보, 상기 제 1 사용자에 관한 정보 및 상기 사용자 단말과 상기 제 1 사용자 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 프로파일 정보를 수신하는 단계 및 상기 수신된 프로파일 정보에 기초하여 상기 제 1 룰을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제 1 룰을 생성하는 단계는, 상기 수신된 프로파일 정보를 기초로 제 1 룰 생성을 위한 UI를 디스플레이하는 단계를 포함하며, 상기 디스플레이된 UI를 통해 상기 제 1 룰을 생성할 수 있다.
그리고, 상기 제 1 룰 생성을 위한 UI는, 상기 제 1 사용자 단말 선택을 위한 리스트, 상기 제 1 조건 설정을 위한 리스트 및 상기 제 1 액션 설정을 위한 리스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 1 룰을 생성하는 단계는, 상기 외부 서버에서 자동으로 추천하는 룰을 선택하여 상기 제 1 룰을 생성할 수 있다.
또한, 사용자 명령에 따라, 다른 제 2 사용자 단말에서 제 2 조건이 만족되면 또 다른 제 3 사용자 단말이 제 2 액션을 실행하는 제 2 룰을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 사용자 명령에 따라, 상기 사용자 단말에서 제 3 조건이 만족되면 다른 제 4 사용자 단말이 제 3 액션을 실행하는 제 3 룰을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치는, 단말과 통신하는 통신부 및 사용자 단말로부터 다른 제 1 사용자 단말에서 제 1 조건이 만족되면 상기 사용자 단말이 제 1 액션을 실행하는 제 1 룰을 수신하고, 상기 제 1 사용자 단말에서 상기 제 1 조건이 만족되면 상기 사용자 단말로 상기 제 1 액션을 실행하는 이벤트 명령을 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 사용자 단말로부터 다른 제 2 사용자 단말에서 제 2 조건이 만족되면 또 다른 제 3 사용자 단말이 제 2 액션을 실행하는 제2 룰 및 상기 사용자 단말에서 제 3 조건이 만족되면 다른 제 4 사용자 단말이 제 3 액션을 실행하는 제 3 룰 중 적어도 하나의 룰을 수신하고, 상기 수신된 룰에 따라, 상기 제 2 사용자 단말에서 상기 제 2 조건이 만족되면 상기 제 3 사용자 단말로 상기 제 2 액션을 실행하는 이벤트 명령을 전송하고, 상기 사용자 단말에서 상기 제 3 조건이 만족되면 다른 제 4 사용자 단말로 상기 제 3 액션을 실행하는 이벤트 명령을 전송하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 1 룰에 대한 승인이 있는 경우에 한해, 상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 1 조건 만족 메시지가 수신되면, 상기 사용자 단말로 상기 제 1 액션 실행을 위한 이벤트 명령을 전송하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 저장부는, 상기 사용자 단말로부터 수신된 상기 제 1 룰에 관한 정보 및 상기 제 1 조건 만족 메세지를 수신하고 상기 제 1 액션 실행 이벤트 명령을 전송한 상기 제 1 룰의 실행 이력 정보를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 저장부에 저장된 정보를 이용하여 새로운 룰을 생성하고, 상기 생성된 새로운 룰을 상기 사용자 단말로 추천할 수 있다.
또한, 상기 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션 중 적어도 하나를 추가할 수 있는 플러그인(Plug-in) 인터페이스를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 플러그인 인터페이스를 통해 상기 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션 중 적어도 하나가 추가되면, 상기 추가된 조건 및 액션 중 적어도 하나에 관한 프로파일 정보를 상기 사용자 단말로 전송할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템은, 서버 장치 및 사용자 명령에 따라, 제 2 단말에서 특정 조건이 만족되면 제 3 단말이 특정 액션을 실행하는 룰을 생성하여 상기 서버 장치로 전송하는 제 1 단말을 포함하며, 상기 서버 장치는, 상기 제 1 단말로부터 상기 룰을 수신하고, 상기 제 2 단말로부터 상기 특정 조건 만족 메시지가 수신되면 상기 제 3 단말로 상기 특정 액션을 실행하는 이벤트 명령을 전송하며, 상기 제2 단말은, 상기 특정 조건이 만족되면 상기 서버 장치로 상기 특정 조건 만족 메시지를 전송하며, 상기 제3 단말은, 상기 서버 장치로부터 상기 특정 액션을 실행하는 이벤트 명령이 수신되면 상기 특정 액션을 실행할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 사용자 단말은 사용자 명령을 입력받는 입력부 및 사용자 명령에 따라, 상기 사용자 단말에서 적어도 하나의 특정 조건이 만족되면 상기 사용자 단말이 적어도 하나의 특정 액션을 실행하는 제 5 룰을 생성하고, 상기 사용자 단말에서 상기 적어도 하나의 특정 조건이 만족되면 상기 적어도 하나의 특정 액션을 실행하는 제어부를 포함한다.
여기서, 상기 제 5 룰은, 상기 사용자 단말에서 상기 적어도 하나의 특정 조건이 만족되면 상기 적어도 하나의 특정 액션을 순차적으로 실행하는 룰이며, 상기 제어부는, 상기 사용자 단말에서 상기 적어도 하나의 특정 조건이 만족되면, 상기 적어도 하나의 특정 액션을 순차적으로 실행할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 사용자 단말은, 사용자 명령을 입력받는 입력부, 다른 사용자 단말과 통신하는 통신부 및 사용자 명령에 따라, 다른 제 1 사용자 단말에서 제 1 조건이 만족되면 상기 사용자 단말이 제 1 액션을 실행하는 제 1 룰을 생성하여, 상기 다른 제 1 사용자 단말로 전송하도록 상기 통신부를 제어하며, 상기 제 1 사용자 단말에서 상기 제 1 조건이 만족되어 제 1 조건 만족 메세지가 수신되면 상기 제 1 액션을 실행하는 제어부를 포함한다.
이상과 같은 다양한 실시 예들에 따르면, 단말 사용자는 만족될 수 있는 조건과 실행될 수 있는 액션이 상이한 복수의 사용자 단말 간에 또는 하나의 단말이라도 적어도 하나의 조건과 액션을 조합하여, 특정 조건이 만족되면 특정 액션이 실행되는 다양한 룰을 생성할 수 있고, 이렇게 생성된 룰이 실행될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 룰 실행 시스템을 나타내는 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 구성을 나타내는 블럭도,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 룰 생성을 위한 UI를 나타내는 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따라 사용자 단말이 룰을 생성하는 과정을 나타내는 도면,
도 5는 본 발명의 다른 일 실시 예에 따라 사용자 단말이 룰을 생성하는 과정과 룰이 실행된 예를 나타내는 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 룰 실행 방법을 나타내는 흐름도,
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치의 동작을 나타내는 흐름도,
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제 1 룰이 생성되어 실행되는 과정을 나타내는 절차도,
도 10은 본 발명의 일 실시 에에 따라 제 2 룰이 생성되어 실행되는 과정을 나타내는 절차도,
도 11은 본 발명의 일 실시 에에 따라 제 3 룰이 생성되어 실행되는 과정을 나타내는 절차도,
도 12는 서버 장치 없이 단말 간에 룰이 실행되는 실시 예를 설명하기 위한 도면 및
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따라 서버 장치 없이 단말 간에 제 1 룰이 생성되어 실행되는 과정을 나타내는 절차도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대해 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 룰 실행 시스템을 나타내는 도면이다. 도 1의 (a)에 따르면, 룰 실행 시스템(10)은 제 1 단말(11), 제 2 단말(12), 제 3 단말(13) 및 서버 장치(600)을 포함한다. 여기서, 제 1 단말(11) 내지 제 3 단말(13)은 모바일 기기, 스마트 TV, 각종 가전 기기, 노트북, PC 등 어느 것이라도 될 수 있으며, 그 종류에 제한은 없다. 또한, 제 1 단말(11) 내지 제 3 단말(13)은 서버 장치(600)와 유, 무선을 포함한 다양한 통신 방식으로 연결되어 서로 통신할 수 있다.
여기서, 룰이란 적어도 하나의 조건과 적어도 하나의 액션으로 구성되는 실행 단위로서, 복수의 단말 간에 또는 하나의 단말에서 적어도 하나의 조건이 만족되면 적어도 하나의 액션이 실행되는 형식의 규칙을 말한다. 이때, 단말의 종류에 따라, 단말에서 만족될 수 있는 조건 및 단말이 실행할 수 있는 액션이 달라질 수 있음은 물론이다.
한편, 이하에서 룰이 실행된다는 것은 해당 룰의 내용에 따라 특정 단말에서 특정 조건이 만족되어 특정 단말이 특정 액션을 실행하는 것을 의미한다.
제 1 단말(11)은 사용자 명령에 따라, 제 2 단말(12)에서 특정 조건이 만족되면 제 3 단말(13)이 특정 액션을 실행하는 룰을 생성하고, 생성된 룰을 서버 장치(600)로 전송할 수 있다.
서버 장치(600)는 제 1 단말(11)로부터 룰을 수신하고, 제 2 단말(12)에서 특정 조건이 만족됨에 따라 조건 만족 메시지가 수신되면, 제 3 단말(13)로 특정 액션을 실행하는 이벤트 명령을 전송할 수 있다.
제 2 단말(12)은 특정 조건이 만족되면 서버 장치(600)로 특정 조건 만족 메시지를 전송하며, 제3 단말(13)은 서버 장치(600)로부터 특정 액션을 실행하는 이벤트 명령이 수신되면 특정 액션을 실행할 수 있다.
한편, 도 1의 (a)에서는 제 1 단말(11)이 룰을 생성하는 단말이고, 제 2 단말(12)은 조건이 만족되는 단말이며, 제 3 단말(13)은 액션을 실행하는 단말인 경우를 예로 들었다. 즉, 룰을 생성하는 단말, 특정 조건이 만족되는 단말 및 특정 액션을 실행하는 단말이 모두 다른 단말인 경우의 룰을 예로 들었다.
그러나, 본 발명의 일 실시 예에 따라 생성될 수 있는 룰은 이에 한정되지 않으며, 룰을 생성하는 단말과 조건이 만족되는 단말이 동일한 경우 및 룰을 생성하는 단말과 액션이 실행되는 단말이 동일한 경우에도 룰이 생성될 수 있다.
이하에서, 도 1의 (b)에 도시된 룰 실행 시스템(20)을 통해 이와 같이 다양한 경우의 룰 및 그에 따른 룰 실행 시스템(20)의 동작을 설명한다. 도 1의 (b)에 따르면, 룰 실행 시스템(20)은 사용자 단말(100), 제 1 사용자 단말(200), 제 2 사용자 단말(300), 제 3 사용자 단말(400), 제 4 사용자 단말(500) 및 서버 장치(600)를 포함한다.
여기서, 제 1 사용자(200) 단말 내지 제 4 사용자 단말(500)은 각각 별개의 단말을 나타낸다. 한편, 제 1 조건 내지 제 3 조건 및 제 1 액션 내지 제 3 액션은 각각 제 1 룰 내지 제 3 룰을 구성함을 나타내기 위해 구분한 것에 불과하며, 제 1 조건 내지 제 3 조건 및 제 1 액션 내지 제 3 액션은 실시 예에 따라 동일한 조건 또는 동일한 액션이 될 수도 있으며, 반드시 서로 다른 조건 및 액션이어야 하는 것은 아니다.
사용자 단말(100)은 룰을 생성하는 단말을 나타낸다. 사용자 단말(100)은 사용자 명령에 따라, 제 1 사용자 단말(200)에서 제 1 조건이 만족되면 사용자 단말(100)이 제 1 액션을 실행하는 제 1 룰을 생성하고, 생성된 제 1 룰을 외부의 서버 장치(600)로 전송한다. 이후, 제 1 사용자 단말(200)에서 제 1 조건이 만족되어 외부 서버 장치(600)로부터 제 1 액션을 실행하는 이벤트 명령이 수신되면 사용자 단말(100)은 수신된 이벤트 명령에 따라 제 1 액션을 실행한다.
구체적으로, 사용자 단말(100)은 외부 서버 장치(600)로부터 제 1 사용자 단말(200)에 관한 정보, 제 1 사용자에 관한 정보 및 사용자 단말(100)과 제 1 사용자 단말(200)에서 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 프로파일 정보를 수신하고, 수신된 프로파일 정보에 기초하여 제 1 룰을 생성할 수 있다. 여기서, 제 1 사용자 단말(200)에서 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 정보라는 것은 제 1 사용자 단말(200)의 종류에 따라 제 1 사용자 단말(200)에서 만족될 수 있는 조건 및 제 1 사용자 단말(200)이 실행할 수 있는 액션에 관한 정보를 의미한다. 예를 들어, 제 1 사용자 단말이 모바일 단말이라면, 모바일 단말폰에서 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 정보를 의미하며, 제 1 사용자 단말이 스마트 TV 단말이라면, 스마트 TV 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 정보를 의미한다.
이때, 사용자 단말(100)은 수신된 프로파일 정보를 기초로 제 1 사용자 단말(200) 선택을 위한 리스트, 제 1 조건 설정을 위한 리스트 및 제 1 액션 설정을 위한 리스트 중 적어도 하나를 포함하는 제 1 룰 생성을 위한 UI를 디스플레이하고, 디스플레이된 제 1 룰 생성을 위한 UI를 통해 제 1 룰을 생성할 수 있다.
또한, 사용자 단말(100)은 외부 서버 장치(600) 또는 사용자 단말(100)에서 자동으로 추천하는 룰을 선택하여 제 1 룰을 생성할 수 있다.
한편, 사용자 단말(100)은 사용자 명령에 따라, 제 2 사용자 단말(300)에서 제 2 조건이 만족되면 제 3 사용자 단말(400)이 제 2 액션을 실행하는 제 2 룰을 생성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 사용자 명령에 따라, 사용자 단말(100)에서 제 3 조건이 만족되면 제 4 사용자 단말(500)이 제 3 액션을 실행하는 제 3 룰을 생성할 수도 있다.
한편, 서버 장치(600)는 사용자 단말(100)에서 생성된 상술한 제 1 룰, 제 2 룰 및 제 3 룰 중 적어도 하나의 룰을 사용자 단말(100)로부터 수신하여 저장할 수 있다. 또한, 서버 장치(600)는 수신된 룰에 따라, 제 1 사용자 단말(200)에서 제 1 조건이 만족되면 사용자 단말(100)로 제 1 액션을 실행하는 이벤트 명령을 전송하고, 제 2 사용자 단말(300)에서 제 2 조건이 만족되면 제 3 사용자 단말(400)로 제 2 액션을 실행하는 이벤트 명령을 전송하고, 사용자 단말(100)에서 제 3 조건이 만족되면 제 4 사용자 단말(500)로 제 3 액션을 실행하는 이벤트 명령을 전송할 수 있다.
한편, 서버 장치(600)는 사용자 단말(100)로부터 수신된 룰에 따라 룰을 생성한 사용자 단말(100)을 제외한 해당 룰을 구성하는 단말로부터 해당 룰에 대한 승인이 있는 경우에 한해 룰을 실행할 수 있다.
즉, 제 1 룰의 경우, 서버 장치(600)는 제 1 사용자 단말(200)로부터 제 1 룰에 대한 승인이 있는 경우에 한해 제 1 사용자 단말(200)로부터 제 1 조건 만족 메시지가 수신되면, 사용자 단말(100)로 제 1 액션 실행을 위한 이벤트 명령을 전송할 수 있다. 또한, 제 2 룰의 경우, 서버 장치(600)는 제 2 사용자 단말(300) 및 제 3 사용자 단말(400)로부터 제 2 룰에 대한 승인이 있는 경우에 한해 제 2 사용자 단말(300)로부터 제 2 조건 만족 메시지가 수신되면, 제 3 사용자 단말(400)로 제 2 액션 실행을 위한 이벤트 명령을 전송할 수 있다. 또한, 제 3 룰의 경우, 서버 장치(600)는 제 1 사용자 단말(200)로부터 제 1 룰에 대한 승인이 있는 경우에 한해 사용자 단말(100)로부터 제 3 조건 만족 메세지가 수신되면, 제 4 사용자 단말(500)로 제 3 액션 실행을 위한 이벤트 명령을 전송할 수 있다.
또한, 외부 서버 장치(600)는 사용자 단말(100)로부터 수신된 제 1 룰 내지 제 3 룰에 관한 정보 및 수신된 룰이 실행된 이력 정보를 이용하여 새로운 룰을 생성하고, 생성된 새로운 룰을 사용자 단말(100)로 추천할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100)은 외부 서버 장치(600)로부터 추천된 룰을 수신하고 이를 선택하여 룰을 생성할 수 있다.
한편, 외부 서버 장치(600)는 단말에 관한 정보, 단말 사용자에 관한 정보 및 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 프로파일 정보를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100)은 수신된 프로파일 정보를 기초로 룰 생성을 위한 UI를 생성하여 디스플레이하고, 사용자 명령에 따라 룰을 생성할 수 있다.
또한, 외부 서버 장치(600)는 플러그인(Plug-in) 인터페이스를 통해 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션 중 적어도 하나가 추가되면, 추가된 조건 및 액션 중 적어도 하나에 관한 프로파일 정보를 사용자 단말로 전송할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100)은 추가된 조건 및 액션 중 적어도 하나의 프로파일 정보를 외부 서버 장치(600)로부터 수신하고, 수신된 프로파일 정보를 이용하여 룰 생성을 위한 UI를 업데이트할 수 있다. 플러그인 인터페이스를 통한 조건 및 액션의 추가에 관하여는 도 7을 통한 서버 장치(600)의 설명에서 자세히 후술하기로 한다.
이하에서는 도 2 내지 도 5를 통하여 사용자 단말(100)의 구성 및 동작을 자세히 설명한다.
도 2 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말(100)의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 2에 따르면, 사용자 단말(100)은 입력부(110), 디스플레이부(120), 통신부(130) 및 제어부(140)를 포함한다.
입력부(110)는 사용자 단말(100)의 전반적인 조작을 위한 사용자의 명령을 입력받는 구성이다. 특히, 입력부(110)는 룰을 생성하기 위한 사용자의 명령을 입력받을 수 있다. 구체적으로, 입력부(110)는 디스플레이부(120)에 디스플레이된 룰 생성을 위한 UI를 통해 룰을 생성하기 위한 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 또한, 입력부(110)는 외부 서버 장치(600)나 사용자 단말(100)에서 자동으로 생성되어 추천되는 룰이 디스플레이부(120)에 디스플레이되면 이를 선택하여 룰을 생성하기 위한 사용자 명령을 입력받을 수도 있다.
이를 위해, 입력부(110)는 사용자 단말(100)의 종류에 따라 사용자 단말(100)을 조작하기 위해 마련된 다양한 입력 장치일 수 있다. 예를 들어, 입력부(110)는 터치 패널, 포인팅 디바이스, 복수의 버튼을 구비한 키보드, 터치 패널과 디스플레이부(120)가 함께 구비된 터치 스크린 등의 형태로 구현될 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자의 음성 입력이나 모션 입력을 통해 사용자 단말(100)을 제어하기 위한 형태로 구성된 것일 수도 있다.
디스플레이부(120)는 다양한 영상을 디스플레이하는 구성이다. 특히, 디스플레이부(120)는 룰을 생성하기 위한 UI를 디스플레이할 수 있다. 여기서, 룰 생성을 위한 UI는 단말 선택을 위한 리스트, 조건 설정을 위한 리스트 및 액션 설정을 위한 리스트를 포함할 수 있다. 또한, 외부서버(600)나 사용자 단말(100)에서 자동으로 생성되어 추천되는 룰을 알림 메세지 등의 형식으로 디스플레이할 수 있으며, 추천되는 룰을 선택하여 룰을 생성할 수 있는 UI를 디스플레이할 수도 있다.
이를 위해, 디스플레이부(120)는 단말의 종류에 따라 영상을 디스플레이하기 위해 마련된 다양한 형태의 구성일 수 있다. 구체적으로, 디스플레이부(120)는 CRT(Cathod Ray Tube), LCD(Liquid Crystal Display Panel), LED(Light Emitting Diodes), PDP(Plasma Display Panel) 등으로 구현된 것일 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
통신부(130)는 다양한 유형의 통신 방식에 따라 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 특히, 통신부(130)는 외부의 서버 장치(600)와 통신을 수행할 수 있다.
구체적으로, 통신부(130)는 외부 서버 장치(600)로부터 외부 서버 장치(600)와 연결된 각 단말에 관한 정보, 각 단말 사용자에 관한 정보, 각 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 프로파일 정보를 수신할 수 있으며, 외부 서버 장치(600)에서 생성되어 추천된 룰을 수신할 수 있다.
또한, 통신부(130)는 외부 서버 장치(600)의 플러그인(Plug-in) 인터페이스를 통해 추가된 조건 및 액션에 관한 프로파일 정보를 외부 서버 장치(600)로부터 수신할 수 있으며, 액션을 실행하는 이벤트 명령을 외부 서버 장치(600)로부터 수신할 수 있다.
또한, 통신부(130)는 사용자 단말(100)에서 생성된 룰을 외부 서버 장치(600)로 전송할 수 있으며, 룰에 따라 사용자 단말(100)이 조건이 만족되는 단말이 되는 경우, 조건이 만족되었음을 알리는 조건 만족 메세지를 외부 서버 장치(600)로 전송할 수 있다.
이를 위해, 통신부(130)는 외부 서버 장치(600)와 유, 무선으로 연결되어 HTTP(HyperText Transfer Protocol), HTTPS(HyperText Transfer Protocol over Secure Sockets Layer), TCP(Transmission Control Protocol), UDP(User Datagram Protocol) 등과 같은 다양한 통신 프로토콜을 이용하여 통신할 수 있다.
즉, 통신부(130)는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 외부 서버 장치(600)와 연결되어 상술한 다양한 통신 프로토콜을 이용하여 통신할 수 있는 다양한 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신부(130)는 LAN 카드, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC(Near Field Communication) 칩 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 통신부(130)의 구체적인 구성 자체는 본 발명의 요지와 무관하므로 설명을 생략한다.
제어부(140)는 사용자 단말(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 제어부(140)는 사용자 명령에 따라 룰을 생성할 수 있다. 구체적으로, 제어부(140)는 사용자 명령에 따라, 사용자 단말(100)과 다른 제 1 사용자 단말(200)에서 제 1 조건이 만족되면 사용자 단말(100)이 제 1 액션을 실행하는 제 1 룰, 다른 제 2 사용자 단말(300)에서 제 2 조건이 만족되면 또 다른 제 3 사용자 단말(400)이 제 2 액션을 실행하는 제 2 룰 및 사용자 단말(100)에서 제 3 조건이 만족되면 다른 제 4 사용자 단말(500)이 제 3 액션을 실행하는 제 3 룰을 생성할 수 있다.
이때, 제어부(140)는 외부 서버 장치(600)로부터, 전송된 제 1 사용자 단말(200) 내지 제 4 사용자 단말(500)에 관한 정보, 제 1 사용자 내지 제 4 사용자에 관한 정보, 제 1 사용자 단말(200) 내지 제 4 사용자 단말(500)에서 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 정보를 포함하는 프로파일 정보 및 플러그인 인터페이스를 통해 추가된 조건 및 액션에 관한 프로파일 정보를 수신하고, 수신된 프로파일 정보에 기초하여 제 1 룰 내지 제 3 룰을 생성할 수 있다.
구체적으로, 제어부(140)는 통신부(130)를 통해 수신된 프로파일 정보를 기초로 룰 생성을 위한 UI를 생성하여 디스플레이부(120)에 디스플레이하고, 입력부(110)를 통해 입력된 사용자 명령에 따라 제 1 룰 내지 제 3 룰을 생성할 수 있다. 여기서, 룰 생성을 위한 UI는 단말을 선택하기 위한 리스트, 조건 설정을 위한 리스트 및 액션 설정을 위한 리스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 룰 생성을 위한 UI는 룰을 생성하기 위한 UI이면 되고 이에 한정되는 것은 아니다.
이하에서, 도 3 및 도 4를 통해 본 발명의 일 실시 예에 따른 룰 생성 UI 및 룰 생성 UI를 통한 룰 생성 과정을 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 룰 생성을 위한 UI의 예를 나타내는 도면이다. 도 3의 (a)는 룰을 구성하는 단말을 선택하기 위한 단말 리스트를 나타내고, 도 3의 (b)는 룰을 구성하는 조건을 선택하기 위한 조건 리스트를 나타내며, 도 3의 (c)는 룰을 구성하는 액션을 선택하기 위한 액션 리스트의 일 예를 나타낸다.
한편, 도 3 및 도 4에서는, 상술한 룰에 대응되는 설명을 위해, 단말 1 내지 단말 N은 제 1 사용자 단말(200) 내지 제 N 사용자 단말을 나타내며, 내 단말은 룰을 생성하는 사용자 단말(100)을 나타내는 것을 전제로 설명한다.
구체적으로, 제어부(140)는 통신부(130)를 통해 외부 서버 장치(600)로부터 프로파일 정보가 수신되면, 이를 저장부(미도시)에 저장할 수 있다. 이에 따라, 제어부(140)는 저장부(미도시)에 저장된 상술한 각종 프로파일 정보를 이용하여 도 3에 도시된 룰 생성을 위한 UI를 생성할 수 있다.
예를 들어, 제어부(140)는 제 1 사용자 단말(200) 내지 제 4 사용자 단말(500)에 관한 정보 및 제 1 사용자 내지 제 4 사용자에 관한 정보를 이용하여 도 3의 (a)와 같은 단말 리스트를 생성할 수 있다. 또한, 제어부(140)는 제 1 사용자 단말(200) 내지 제 4 사용자 단말(500)에서 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 정보 및 및 플러그인 인터페이스를 통해 추가된 조건 및 액션에 관한 프로파일 정보를 이용하여 도 3의 (b) 및 도 3의 (c)와 같은 조건 리스트 및 액션 리스트를 생성할 수 있다. 그러나, 외부 서버 장치(600)로부터 수신된 프로파일 정보를 이용하여 생성된 룰 생성을 위한 UI가 도 3의 예에 한정되지 않음은 물론이다.
한편, 이렇게 생성된 룰 생성을 위한 UI는 디스플레이부(120)에 디스플레이되며, 사용자는 디스플레이된 룰 생성을 위한 UI 상에서 사용자 명령을 입력하여 룰을 생성할 수 있다.
도 4는 도 3에 도시된 룰 생성 UI를 이용하여 룰을 생성하는 일 예를 나타낸다. 도 4에 따르면, 룰 생성을 위한 UI를 통해 룰을 생성하기 위해, 조건이 만족될 단말 선택을 위한 단말 리스트, 선택된 단말에서 만족될 조건 리스트, 액션이 실행될 단말 선택을 위한 단말 리스트 및 선택된 단말에서 실행될 액션 리스트 순으로 룰 생성을 위한 UI가 디스플레이되는 것을 볼 수 있다.
따라서, 사용자 단말(100)의 사용자는 도 4의 (a)에서와 같이 제 1 사용자 단말(200)에서 제 1 조건이 만족되면 사용자 단말(100)에서 제 1 액션이 실행되는 제 1 룰을 생성할 수 있고, 도 4의 (b)에서와 같이, 제 2 사용자 단말(300)에서 제 2 조건이 만족되면 제 3 사용자 단말(400)에서 제 2 액션이 실행되는 제 2 룰을 생성할 수 있으며, 도 4의 (c)에서와 같이, 사용자 단말에서 제 3 조건이 만족되면 제 4 사용자 단말(500)에서 제 3 액션이 실행되는 제 3 룰을 생성할 수 있다.
한편, 도 4의 예에서는 조건 및 액션이 실행될 단말을 먼저 선택하고, 해당 단말에서 실행될 조건 및 액션을 선택하는 형태로 룰 생성을 위한 UI가 디스플레이되는 것을 예로 들었으나, 룰 생성을 위한 UI가 디스플레이되는 순서가 이에 한정되는 것은 아니며, 가령, 조건을 먼저 선택하고, 그 조건을 만족할 단말을 선택하고, 액션을 선택한 후, 그 액션이 실행될 단말을 선택하는 순서로 디스플레이될 수도 있다.
또한, 도 4의 예에서는 단말 리스트, 조건 리스트 및 액션 리스트가 계속 동일하게 디스플레이되는 것을 예로 들었으나, 룰 생성을 위한 UI가 디스플레이되는 방법이 이에 한정되는 것은 아니며, 단말의 종류마다 만족될 수 있는 조건과 실행될 수 있는 액션이 상이할 수 있으므로, 선택된 단말에서 만족될 수 있는 조건 및 실행될 수 있는 액션만이 조건 리스트 및 액션 리스트에 디스플레이될 수 있다.
또한, 조건이나 액션을 먼저 선택한 후 단말을 선택하는 경우에는, 조건이나 액션 리스트 상에서 조건이나 액션이 선택되면 선택된 조건이나 액션이 실행될 수 있는 단말만이 단말리스트에 디스플레이되도록 할 수도 있다.
예를 들어, 사용자 단말(100)이 휴대폰이고, 제 1 사용자 단말(200)이 메세지를 주고 받을 수 있는 기능이 없는 MP3 플레이어라면, 조건 만족 단말로 MP3 플레이어가 선택된 경우, 메세지가 수신된다는 조건은 조건 리스트에 디스플레이되지 않을 수 있다.
또한, 도 4의 예와 같이, 단말 리스트, 조건 리스트 및 액션 리스트가 동일하게 디스플레이되는 경우, 선택된 단말에서 만족될 수 없는 조건이나 실행될 수 없는 액션은 선택되지 않도록 할 수도 있다.
한편, 제어부(140)는 외부 서버 장치(600)에서 자동으로 생성되어 추천되는 룰을 수신하도록 통신부(130)를 제어하고, 수신된 룰을 선택하여 룰을 생성할 수 있다. 이때, 추천된 룰이 있다는 알림 메세지 및 이를 선택하여 룰을 생성하기 위한 UI가 별도로 디스플레이될 수 있다. 한편, 외부 서버 장치(600)에서 자동으로 룰이 생성되어 사용자 단말(100)로 추천되는 구체적인 방법에 관하여는 서버 장치(600)에 관한 설명에서 후술하기로 한다.
또한, 제어부(140)는 사용자 단말(100)이 생성한 룰에 관한 정보, 룰 생성을 위해 사용한 조건 및 액션에 관한 정보들을 저장부(미도시)에 저장할 수 있으며, 또한, 외부 서버 장치(600)로부터 다른 사용자 단말이 생성한 룰에 관한 정보나 룰들이 실행된 이력에 관한 정보를 수신하여 저장부(미도시)에 저장할 수 있다. 이에 따라, 제어부(140)는 저장부(미도시)에 저장된 정보에 기초하여 룰을 자동으로 생성하여 추천할 수도 있다.
예를 들어, 제어부(140)는 저장부(미도시)에 저장된 적어도 하나의 룰을 분석하여 가장 많이 사용된 조건 및 액션에 관한 정보를 추출할 수 있으며, 추출된 조건 및 액션을 재조합하여 새로운 룰을 생성할 수 있다. 그러나, 이는 하나의 예에 불과할 뿐, 제어부(140)가 새로운 룰을 생성하는 예가 이에 한정되는 것은 아니다.
가령, 제어부(140)는 저장부(미도시)에 저장된 룰 실행 이력 정보를 분석하여 룰에 포함된 단말들 즉, 사용자 단말(100) 및 다른 사용자 단말들의 사용 패턴을 추출하고, 추출된 사용 패턴 정보에 기초하여 새로운 룰을 생성할 수도 있다. 즉, 조건이 만족되고 액션이 실행된 이력 정보를 통해 각 사용자 단말들의 사용 패턴이 추출될 수 있는데, 예를 들어, 제어부(140)는 사용자 단말(100)의 사용 패턴과 유사한 사용 패턴을 갖는 다른 사용자 단말이 생성한 룰 들을 사용자에게 추천할 룰로 생성할 수도 있다.
이와 같이, 제어부(140)에 의해 자동으로 생성된 룰은 디스플레이부(120)에 디스플레이되어 사용자가 선택하도록 추천될 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 생성된 새로운 룰과 함께 새로운 룰이 생성되었음을 알리는 별도의 메세지를 디스플레이부(120)에 디스플레이하여 새로운 룰을 추천할 수 있다. 또한, 생성된 새로운 룰이 복수 개인 경우, 추천 룰 리스트를 디스플레이부(120)에 디스플레이하여 사용자에게 추천할 수도 있다. 따라서, 사용자 단말(100)의 사용자는 디스플레이부(110)에 디스플레이된 추천 룰을 입력부(110)를 통해 선택하여 룰을 생성할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 생성된 룰을 외부 서버 장치(600)로 전송하도록 통신부(130)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(140)는 제 1 룰에 따라 제 1 사용자 단말(200)에서 제 1 조건이 만족되어 외부 서버 장치(600)로부터 제 1 액션을 실행하는 이벤트 명령이 전송되면 이를 수신하도록 통신부(130)를 제어하고, 수신된 이벤트 명령에 따라 제 1 액션을 실행할 수 있다.
구체적으로, 제 1 룰에 따라 제 1 사용자 단말(200)에서 제 1 조건이 만족되면 제 1 사용자 단말(200)은 외부 서버 장치(600)로 제 1 조건이 만족되었다는 제 1 조건 만족 메세지를 전송한다. 이를 수신한 외부 서버 장치(600)는 제 1 룰에 따라 사용자 단말(100)로 제 1 액션을 실행하는 이벤트 명령을 전송하며, 사용자 단말(100)은 이를 수신하여 수신된 제 1 액션 실행 이벤트 명령에 따라 제 1 액션을 실행하게 된다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 사용자 단말(100)에서 제 1 룰이 생성되고 제 1 액션이 실행된 예를 나타내는 도면이다. 도 5에서 참조 부호 51 내지 53 및 55 내지 57은 사용자 단말(100)에서 제 1 룰이 생성되는 예를 나타내며, 참조 부호 54 및 58은 제 1 액션이 실행된 예를 나타낸다. 그리고, 도 5의 예에서는 사용자 단말(100) 및 단말 리스트에 나타난 단말 모두 휴대폰인 경우를 전제로 한다.
도 5의 (a)에서 참조 부호 51은 사용자 단말(100)에 똑순이폰, 남편폰, 어머님폰과 같은 단말 리스트가 디스플레이되고, 사용자 단말(100)의 사용자가 조건이 만족되는 단말로 똑순이폰을 선택한 것을 나타낸다. 그리고, 참조 부호 52는 똑순이폰으로 폭언/욕설 메세지가 수신되는 것을 제 1 조건으로 선택한 것을 나타내고 있으며, 참조 부호 53은 제 1 조건이 만족되는 경우 실행될 제 1 액션으로 'Notify me'가 선택된 것을 나타낸다.
즉, 도 5의 (a)에 도시된 예는 제 1 사용자 단말(200)인 똑순이폰에 폭언/욕설 메세지가 수신되는 제 1 조건이 만족되면, 사용자 단말(100)에서 알림 메세지가 디스플레이되는 제 1 액션이 실행되는 형태의 제 1 룰이 생성되는 예를 나타내는 것이다.
이후, 똑순이폰으로 폭언/욕설 메세지가 수신되어 제 1 조건이 만족되면, 제 1 조건 만족 메세지가 똑순이폰에서 외부 서버 장치(600)로 전송되고, 외부 서버 장치(600)는 이를 수신하여 제 1 룰에 따라 사용자 단말(100)로 제 1 액션 실행을 위한 이벤트 명령을 전송한다. 이를 수신한 사용자 단말(100)은 똑순이가 폭언/욕설 메세지를 받은 사실을 디스플레이하여 제 1 액션을 실행하게 된다. 참조 부호 54는 사용자 단말(100)에 똑순이가 폭언/욕설 메세지를 받았다는 알림이 디스플레이되어 제 1 액션이 실행된 것을 나타낸다.
한편, 도 5의 (b)는 제 1 룰이 생성되어 실행되는 다른 예를 나타낸다. 도 5의 (b)에서 참조 부호 55는 도 5의 (a)의 참조 부호 51과 같은 상황에서, 사용자 단말(100)의 사용자가 남편폰을 조건 만족 단말로 선택한 것을 나타낸다. 그리고, 참조 부호 56은 남편폰의 위치가 일정 지역 범위를 벗어나는 경우를 제 1 조건으로 선택하여 일정 지역 범위를 설정하는 것을 나타낸다. 또한, 참조 부호 57은 제 1 조건이 만족되는 경우 실행될 제 1 액션으로 'Notify me'가 선택된 것을 나타낸다.
즉, 도 5의 (b)에 도시된 예에서는 제 1 사용자 단말(200)인 남편폰이 사용자 단말(100)의 사용자가 설정한 일정 지역 범위를 벗어나는 제 1 조건이 만족되면, 사용자 단말(100)에서 알림이 디스플레이되는 제 1 액션이 실행되는 형태의 제 1 룰이 생성되는 예를 나타내는 것이다.
이후, 남편폰이 사용자 단말(100)의 사용자가 설정한 일정 지역을 벗어나는 제 1 조건이 만족되면, 제 1 조건 만족 메세지가 남편폰에서 외부 서버 장치(600)로 전송되고, 외부 서버 장치(600)는 이를 수신하여 제 1 룰에 따라 사용자 단말(100)로 제 1 액션 실행을 위한 이벤트 명령을 전송한다. 이를 수신한 사용자 단말(100)은 남편폰이 일정 지역을 벗어낫음을 알리는 메세지와 함께 남편폰의 현재 위치를 디스플레이하여 제 1 액션을 실행하게 된다. 참조 부호 58는 사용자 단말(100)에 남편폰의 현재 위치가 디스플레이되어 제 1 액션이 실행된 것을 나타낸다.
한편, 상술한 도 5의 예를 보면, 룰 생성을 위한 UI가 도 3 및 도 4의 경우와 상이한 것을 알 수 있다. 또한, 제 1 액션이 실행되는 예 역시 도 5의 (a) 및 (b)가 서로 상이한 것을 볼 수 있다. 이와 같이, 사용자 단말(100)의 룰 생성을 위한 UI는 다양하게 구현될 수 있으며, 조건이 만족됨에 따라 사용자 단말(100)이 실행하는 액션 역시 다양하게 구현될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말(100)의 룰 실행 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 6에 따르면, 사용자 단말(100)은 사용자 명령에 따라 제 1 룰을 생성하고(S610), 생성된 제 1 룰을 외부 서버 장치(600)로 전송한다(S620).
여기서, 제 1 룰은 사용자 단말(100)과 다른 제 1 사용자 단말(200)에서 제 1 조건이 만족되면 사용자 단말(100)이 제 1 액션을 실행하는 룰을 말한다.
이때, 제어부(140)는 외부 서버 장치(600)로부터 전송된 제 1 사용자 단말(200)에 관한 정보, 제 1 사용자에 관한 정보 및 사용자 단말(100)과 제 1 사용자 단말(200)에서 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 프로파일 정보를 통신부(130)를 통해 수신하고, 수신된 프로파일 정보를 이용하여 제 1 룰을 생성할 수 있다.
구체적으로, 제어부(140)는 통신부(130)를 통해 수신된 프로파일 정보를 기초로 제 1 룰 생성을 위한 UI를 생성하여 디스플레이부(120)에 디스플레이하고, 입력부(110)를 통한 사용자 명령에 따라, 제 1 룰 생성을 위한 UI를 조작하여 제 1 룰을 생성할 수 있다. 여기서, 제 1 룰 생성을 위한 UI는 사용자 단말(100)과 다른 제 1 사용자 단말(200)을 선택하기 위한 리스트, 제 1 조건 설정을 위한 리스트 및 제 1 액션 설정을 위한 리스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 외부 서버 장치(600)가 자동으로 생성하여 추천하는 룰을 통신부(130)를 통해 수신하고, 입력부(110)를 통한 추천된 룰을 선택하는 사용자 명령에 따라 제 1 룰을 생성할 수도 있다. 또한, 제어부(140)는 사용자 단말(100)이 자동으로 생성하여 추천하는 룰을 선택하여 제 1 룰을 생성할 수도 있다.
또한, 제어부(140)는 이와 같이 생성된 제 1 룰을 외부 서버 장치(600)로 전송하도록 통신부(130)를 제어할 수 있다.
한편, 제어부(140)는 입력부(110)를 통한 사용자 명령에 따라, 사용자 단말(100)과 다른 제 2 사용자 단말(300)에서 제 2 조건이 만족되면 또 다른 제 3 사용자 단말(400)이 제 2 액션을 실행하는 제 2 룰 및 사용자 단말(100)에서 제 3 조건이 만족되면 다른 제 4 사용자 단말(500)이 제 3 액션을 실행하는 제 3 룰을 생성할 수 있으며, 생성된 제 2 룰 및 제 3 룰을 외부 서버 장치(600)로 전송하도록 통신부(130)를 제어할 수 있다.
한편, 사용자 단말(100)은 제 1 조건이 만족되면 외부 서버 장치(600)로부터 제 1 액션을 실행하는 이벤트 명령을 수신하고(S630), 수신된 이벤트 명령에 따라 제 1 액션을 실행한다(S640).
구체적으로, 제 1 사용자 단말(200)에서 제 1 조건이 만족되면, 제 1 사용자 단말(200)은 제 1 조건 만족 메세지를 외부 서버 장치(600)로 전송한다. 외부 서버 장치(600)는 제 1 사용자 단말(200)로부터 제 1 조건 만족 메세지가 수신되면, 제 1 룰에 따라 사용자 단말(100)로 제 1 액션 실행을 위한 이벤트 명령을 전송한다.이에 따라, 통신부(130)를 통해 외부 서버 장치(600)로부터 제 1 액션 실행을 위한 이벤트 명령이 수신되면, 제어부(140)는 1 액션을 실행한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치(600)의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 7에 따르면, 서버 장치(600)는 통신부(610), 제어부(620), 저장부(630) 및 플러그인(Plug-in) 인터페이스(미도시)를 포함할 수 있다.
통신부(610)는 외부의 단말과 통신을 할 수 있다. 특히, 통신부(610)는 사용자 단말(100)로부터 생성된 상술한 제 1 룰 내지 제 3 룰을 포함하는 다양한 룰을 수신할 수 있다. 또한, 통신부(130)는 수신된 룰에 따라, 조건이 만족되는 단말로부터 조건이 만족되었다는 조건 만족 메세지를 수신할 수 있으며, 액션을 실행하는 단말로 액션 실행을 위한 이벤트 명령을 전송할 수 있다.
또한, 통신부(610)는 룰에 포함된 단말로 해당 룰 및 룰의 승인 여부를 묻는 메세지를 전송할 수 있으며, 단말로부터 룰에 대한 승인 메세지를 수신할 수 있다.
이를 위해, 통신부(610)는 외부의 복수의 단말과 유, 무선으로 연결되어 HTTP(HyperText Transfer Protocol), HTTPS(HyperText Transfer Protocol over Secure Sockets Layer), TCP(Transmission Control Protocol), UDP(User Datagram Protocol) 등과 같은 다양한 통신 프로토콜을 이용하여 통신할 수 있다.
즉, 통신부(610)는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 외부의 복수의 단말과 연결되어 상술한 다양한 통신 프로토콜을 이용하여 통신할 수 있는 다양한 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신부(610)는 LAN 카드, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC(Near Field Communication) 칩 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 통신부(610)의 구체적인 구성 자체는 본 발명의 요지와 무관하므로 설명을 생략한다.
저장부(630)는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 특히, 저장부(630)는 룰의 승인 및 룰의 생성을 위해, 사용자 단말(100)로부터 수신된 룰에 관한 정보 및 룰이 실행된 이력에 관한 정보를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(130)는 단말에 관한 정보, 단말 사용자에 관한 정보 및 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 프로파일 정보를 저장할 수 있다.
예를 들어, 서비스 제공자가 서버 장치(600)를 통해 제공하는 룰 실행 서비스에 가입한 사용자들로부터 사용자에 관한 정보, 사용자의 단말에 관한 정보, 단말의 종류 및 해당 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 프로파일 정보를 제공받을 수 있으며, 이러한 프로파일 정보는 저장부(630)에 저장될 수 있다.
한편, 저장부(630)는 룰에 대한 승인이 있는 경우 해당 룰에 포함된 단말의 해당 룰에 대한 승인에 관한 정보가 저장될 수 있다. 예를 들어, 제 1 룰의 경우, 제 1 사용자 단말(200)의 제 1 룰에 대한 승인에 관한 정보가 저장될 수 있으며, 제 2 룰의 경우, 제 2 사용자 단말(300) 및 제 3 사용자 단말(400)의 제 2 룰에 대한 승인에 관한 정보가 저장될 수 있으며, 제 3 룰의 경우, 제 4 사용자 단말(500)의 제 3 룰에 대한 승인에 관한 정보가 저장될 수 있다.
플러그인(Plug-in) 인터페이스(미도시)는 서버 장치(600)와 연결된 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션 중 적어도 하나를 추가할 수 있는 인터페이스이다. 구체적으로, 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션은 기본적으로 단말의 종류 및 기능에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 별도로 문자 서비스 기능이 없는 본연의 가전 단말은 SMS(Short Message Service)와 같은 문자를 주고 받을 수 없다. 따라서, 가전 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션은 SMS를 수신하거나 발송하는 것이 될 수 없다. 그러나, 휴대폰과 같은 모바일 단말의 경우 SMS가 수신되는 것이 실행될 수 있는 조건이 될 수 있으며, SMS를 전송하는 것이 실행될 수 있는 액션이 될 수 있다.
그러나, 한 종류의 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션은 실시 예에 따라추가될 수 있다. 예를 들어, 단말의 소프트웨어가 업그레이드되어 새로운 기능이 추가되거나 또는 단말에 서비스를 제공하는 별도의 서비스 제공자에 의해 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션이 추가되는 경우가 그 예가 될 수 있다.
이하에서, 후자의 경우를 좀 더 자세히 설명하다. 예를 들어, 룰 실행 서비스를 이용하는 단말이 휴대폰인 경우, 모바일 사업자는 LBS(Location Based Service)와 같은 서비스가 업그레이드됨에 따라, 휴대폰에서 실행될 수 있는 새로운 LBS 기반의 조건 및 액션을 서버 장치(600)로 제공할 수 있다. 이에 따라, 서버 장치(600)의 제어부(620)는 플러그인(Plug-in) 인터페이스를 통해 모바일 사업자가 제공하는 새로운 조건 및 액션을 추가하여, 저장부(630)에 저장할 수 있다. 한편, 이와 같이 플러그인 인터페이스를 통해 서버 장치(600)에 추가된 조건 및 액션은 단말로 전송되어 단말에서 룰을 생성하는데 이용될 수 있다.
제어부(620)는 서버 장치(600)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 제어부(620)는 사용자 단말(100)이 룰을 생성할 수 있도록 사용자 단말(100)로 저장부(630)에 저장된 단말에 관한 정보, 단말의 사용자에 관한 정보 및 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 정보를 포함하는 프로파일 정보를 전송하도록 통신부(610)를 제어할 수 있다.
여기서, 단말에 관한 정보는 단말의 종류, 제조사, 버전 등에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 단말 사용자에 관한 정보는 해당 단말을 사용하는 사용자의 성명, 나이, 성별 등과 같은 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 정보는 해당 단말의 종류 및 기능에 따라 해당 단말에서 만족될 수 있는 조건 및 해당 단말이 실행할 수 있는 액션에 관한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 제어부(620)는 플러그인(Plug-in) 인터페이스(미도시)를 통해 추가된 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션 중 적어도 하나에 관한 프로파일 정보를 사용자 단말(100)로 전송하도록 통신부(610)를 제어할 수 있다. 한편, 사용자 단말(100)은 서버 장치(100)에서 플러그인 인터페이스(미도시)를 통해 추가된 조건 및 액션 중 적어도 하나의 프로파일 정보를 수신하여, 룰 생성을 위한 기초로 이용할 수 있다.
이에 따라, 사용자 단말(100)로부터 상술한 제 1 룰 내지 제 3 룰을 포함하는 다양한 룰이 생성되어 통신부(610)를 통해 수신되면, 제어부(620)는 수신된 룰을 저장하고, 실행할 수 있다.
구체적으로, 제어부(620)는 제 1 룰이 사용자 단말(100)로부터 수신된 경우, 제 1 사용자 단말(200)로부터 제 1 조건 만족 메세지가 전송되면, 사용자 단말(100)로 제 1 액션 실행을 위한 이벤트 명령을 전송하여 제 1 룰을 실행할 수 있다. 또한, 제어부(620)는 제 2 룰이 사용자 단말(100)로부터 수신된 경우, 제 2 사용자 단말(300)로부터 제 2 조건 만족 메세지가 전송되면, 제 3 사용자 단말(400)로 제 2 액션 실행을 위한 이벤트 명령을 전송하여 제 2 룰을 실행할 수 있다. 또한, 제어부(620)는 제 3 룰이 사용자 단말(100)로부터 수신된 경우, 사용자 단말(100)로부터 제 3 조건 만족 메세지가 전송되면, 제 4 사용자 단말(500)로 제 2 액션 실행을 위한 이벤트 명령을 전송하여 제 3 룰을 실행할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제어부(620)는 사용자 단말(100)로부터 룰을 수신한 후, 룰에 포함된 단말의 룰에 대한 승인이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 이에 따라, 룰에 포함된 단말의 룰에 대한 승인이 존재하는 경우, 제어부(620)는 상술한 바와 같이, 룰에 따라, 조건 만족 단말로부터 조건 만족 메세지가 수신되면 액션 실행 단말로 액션을 실행하는 이벤트 명령을 전송하여 룰을 실행할 수 있다. 그러나, 룰에 포함된 단말의 룰에 대한 승인이 존재하지 않는 경우에는, 제어부(620)는 통신부(610)를 통해 룰에 포함된 단말로 룰에 대한 승인을 요청하고, 룰에 포함된 단말로부터 해당 룰에 대한 승인이 수신되는 경우에만 해당 룰을 실행할 수 있다.
이때, 제어부(620)는 해당 룰에 대한 승인이 존재하거나, 존재하지 않더라도 해당 룰에 포함된 단말로 해당 룰에 대한 승인을 요청하여 승인을 받은 경우, 해당 룰을 등록하고, 등록된 룰에 한해 이를 실행할 수도 있다. 한편, 상술한 예에 대하여는 도 8 내지 도 11에 대한 설명에서 보다 자세히 설명하기로 한다.
한편, 제어부(620)는 위와 같이 룰이 실행된 이력에 관한 정보를 저장부(630)에 저장할 수 있다. 구체적으로, 수신된 룰에 따라, 조건이 만족되는 단말로부터 조건 만족 메세지를 수신하고, 액션이 실행되는 단말로 액션 실행을 위한 이벤트 명령을 전송한 이력에 관한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 제어부(620)는 언제 어떤 단말에서 어떤 조건이 만족되어 어떤 단말에서 어떤 액션이 실행되었는지에 관한 정보를 저장할 수 있다.
한편, 제어부(620)는 저장부(630)에 저장된 정보를 이용하여 새로운 룰을 생성하고, 생성된 새로운 룰을 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 구체적으로, 제어부(620)는 저장부(630)에 저장된 룰에 관한 정보 또는 룰이 실행된 이력에 관한 정보를 이용하여 새로운 룰을 생성할 수 있다.
예를 들어, 제어부(620)는 사용자 단말(100)로부터 수신된 적어도 하나의 룰을 분석하여 사용자 단말(100)이 생성한 룰에 가장 많이 사용된 조건 및 액션에 관한 정보를 추출할 수 있으며, 이를 사용자가 선택한 단말과 다른 단말에 적용하여 새로운 룰을 생성할 수 있다.
즉, 사용자 단말(100)에서 제 2 룰이 가장 많이 생성되었다면, 사용자가 선택한 제 2 사용자 단말(300) 및 제 3 사용자 단말(400)이 아닌 다른 단말에서 제 2 조건과 제 2 액션이 실행되는 예를 조합하여 새로운 룰을 생성할 수 있다.
그러나, 이는 하나의 예에 불과할 뿐, 제어부(620)가 새로운 룰을 생성하는 예가 이에 한정되는 것은 아니다. 가령, 제어부(620)는 기설정된 횟수만큼 또는 기설정된 시간 동안, 적어도 하나의 사용자 단말로부터 수신된 적어도 하나의 룰에 대한 실행 이력이 쌓이면, 이를 분석하여 각 사용자 단말들의 사용 패턴에 관한 정보를 추출할 수 있다. 즉, 룰이 실행된 이력은 특정 단말에서 특정 조건이 만족되고 그에 따라 특정 단말에서 특정 액션이 실행된 이력을 의미하므로, 어떤 단말이 어떻게 사용되는 지에 관한 사용 패턴이 룰 실행 이력으로부터 추출될 수 있다. 이에 따라, 제어부(620)는 사용자 단말(100)의 사용 패턴과 유사한 사용 패턴을 갖는 다른 사용자 단말을 특정할 수 있으며, 특정된 다른 사용자 단말이 생성한 룰 들을 사용자 단말(100)로 추천할 룰 들로 생성할 수 있다.
한편, 제어부(620)는 통신부(610)를 통해 이와 같이 생성된 새로운 룰을 사용자 단말(100)로 전송하여 새로운 룰을 추천할 수 있다. 이때, 제어부(620)는 생성된 새로운 룰과 함께 새로운 룰이 생성되었음을 알리는 별도의 메세지를 전송하여 새로운 룰을 추천할 수 있다. 또한, 생성된 새로운 룰이 복수 개인 경우, 추천 룰 리스트를 사용자 단말(100)로 전송할 수도 있다.
한편, 제어부(620)는 저장부(630)에 저장된 룰에 관한 정보 및 룰의 실행 이력에 관한 정보를 통신부(610)를 통해 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100)은 서버 장치(600)로부터 전송된 서버 장치(600)의 저장부(630)에 저장된 각종 룰에 관한 정보 및 룰 실행 이력에 관한 정보를 이용하여 직접 룰을 생성하여 추천할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치(600)의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 8에 따르면, 제어부(620)는 통신부(610)를 통해 사용자 단말(100)로부터 생성된 룰을 수신한다(S810). 이후, 제어부(620)는 수신된 룰에 포함된 단말의 해당 룰에 대한 승인이 있는지 여부를 판단한다(S820).
여기서, 룰에 포함된 단말의 룰에 대한 승인은 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, 제 1 룰을 예를 들어 설명하면, 제 1 사용자 단말(200)이 사용자 단말(100)의 사용자를 승인한 경우, 사용자 단말(100)을 포함하여 사용자가 사용하는 모든 단말에서 생성된 모든 룰은 제 1 사용자 단말(200)에 대해 승인이 있는 것이다. 한편, 제 1 사용자 단말(200)이 사용자 단말(100)을 승인한 경우에는, 사용자 단말(100)에서 생성된 모든 룰은 제 1 사용자 단말(200)에 대해 승인이 있는 것이 된다. 그리고, 제 1 사용자 단말(200)이 제 1 룰을 승인한 경우에는, 사용자 단말(100)이 생성한 제 1 룰만이 제 1 사용자 단말(200)에 대해 승인이 있는 것이 된다.
이와 같이, 다양한 형태의 룰에 대한 승인은, 해당 승인 있는 경우, 저장부(630)에 저장되며, 제어부(620)는 룰이 수신되면, 해당 룰에 포함된 단말의 해당 룰에 대한 승인이 있는 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
이에 따라, 룰에 포함된 단말의 룰의 승인이 있는 경우(S820, Y), 제어부(620)는 해당 룰의 조건 만족 단말로부터 조건 만족 메세지가 수신되는지 여부를 판단하고(S830), 통신부(610)를 통해 조건 만족 메세지가 수신된 경우(S830, Y), 해당 룰의 액션 실행 단말로 액션 실행 이벤트 명령을 전송하도록 통신부(610)를 제어한다(S860).
한편, 룰에 포함된 단말의 룰에 대한 승인이 존재하지 않는 경우(S820, N), 제어부(620)는 통신부(610)를 통해 해당 룰에 포함된 단말로 해당 룰에 대한 승인을 요청하고(S840), 승인을 요청한 단말로부터 해당 룰에 대한 승인이 통신부(610)를 통해 수신되는 경우(S850, Y)에 해당 룰을 실행할 수 있다.
도 9 내지 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따라, 제 1 룰 내지 제 3 룰이 생성되어 실행되는 과정을 설명하기 위한 절차도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따라, 제 1 룰이 생성되고, 실행되는 절차도이다. 도 9에 따르면, 사용자 단말(100)은 제 1 룰을 생성한다(S910). 여기서, 제 1 룰은 제 1 사용자 단말(200)에서 제 1 조건이 만족되면 사용자 단말(100)이 제 1 액션을 실행하는 룰이다. 이때, 도 9에서는 도시하지 않았지만, 사용자 단말(100)이 서버 장치(600)로부터 수신된 프로파일 정보에 기초하여 제 1 룰을 생성할 수 있음은 전술한 바와 같다.
이후, 사용자 단말(100)이 서버 장치(600)로 제 1 룰을 전송하면(S920), 서버 장치(600)는 이를 수신하고, 제 1 룰에 포함된 제 1 사용자 단말(200)로 제 1 룰에 대한 승인을 요청한다(S930). 제 1 사용자 단말(200)로부터 제 1 룰에 대한 승인 메세지가 전송되면(S940), 서버 장치(600)는 제 1 룰을 등록하고(S950), 제 1 룰을 실행한다. 구체적으로, 서버 장치(600)는 제 1 사용자 단말(200)로부터 제 1 조건 만족 메세지가 전송되면(S960), 이를 수신하고, 제 1 룰에 따라, 사용자 단말(100)로 제 1 액션 실행 이벤트 명령을 전송한다(S970). 사용자 단말(100)은 이를 수신하여 제 1 액션을 실행한다(S980).
한편, 이미 서버 장치(600)에 제 1 사용자 단말(200)의 제 1 룰에 대한 승인이 있는 경우에는, 제 1 사용자 단말(200)로 제 1 룰에 대한 승인을 요청하고(S930), 제 1 사용자 단말(200)로부터 제 1 룰에 대한 승인 메세지를 수신(S940)하는 과정은 생략되며, 서버 장치(600)는 사용자 단말(100)로부터 제 1 룰을 수신하고 바로 등록(S950)한 후, 제 1 룰을 실행하게 된다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따라, 제 2 룰이 생성되고, 실행되는 절차도이다. 도 10에 따르면, 사용자 단말(100)은 제 2 룰을 생성한다(S1010). 여기서, 제 2 룰은 제 2 사용자 단말(300)에서 제 2 조건이 만족되면 제 3 사용자 단말(400)이 제 2 액션을 실행하는 룰이다. 이때, 도 10에서는 도시하지 않았지만, 사용자 단말(100)이 서버 장치(600)로부터 수신된 프로파일 정보에 기초하여 제 2 룰을 생성할 수 있음은 전술한 바와 같다.
이후, 사용자 단말(100)이 서버 장치(600)로 제 2 룰을 전송하면(S1020), 서버 장치(600)는 이를 수신하고, 제 2 룰에 포함된 제 2 사용자 단말(300) 및 제 3 사용자 단말(400)로 제 2 룰에 대한 승인을 요청한다(S1030). 제 2 사용자 단말(200) 및 제 3 사용자 단말(400)로부터 제 2 룰에 대한 승인 메세지가 전송되면(S1040), 서버 장치(600)는 제 2 룰을 등록하고(S1050), 제 2 룰을 실행한다. 구체적으로, 서버 장치(600)는 제 2 사용자 단말(300)로부터 제 2 조건 만족 메세지가 전송되면(S1060), 이를 수신하고, 제 2 룰에 따라, 제 3 사용자 단말(400)로 제 2 액션 실행 이벤트 명령을 전송한다(S1070). 제 3 사용자 단말(100)은 이를 수신하여 제 2 액션을 실행한다(S1080).
한편, 이미 서버 장치(600)에 제 2 사용자 단말(300) 및 제 3 사용자 단말(400)의 제 2 룰에 대한 승인이 있는 경우에는, 제 2 사용자 단말(300) 및 제 3 사용자 단말(400)로 제 2 룰에 대한 승인을 요청하고(S1030), 제 2 사용자 단말(300) 및 제 3 사용자 단말(400)로부터 제 2 룰에 대한 승인 메세지를 수신(S1040)하는 과정은 생략되며, 서버 장치(600)는 사용자 단말(100)로부터 제 2 룰을 수신하여 바로 등록(S1050)한 후, 제 2 룰을 실행하게 된다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따라, 제 3 룰이 생성되고, 실행되는 절차도이다. 도 11에 따르면, 사용자 단말(100)은 제 3 룰을 생성한다(S1110). 여기서, 제 3 룰은 사용자 단말(100)에서 제 3 조건이 만족되면 제 4 사용자 단말(500)이 제 3 액션을 실행하는 룰이다. 이때, 도 11에서는 도시하지 않았지만, 사용자 단말(100)이 서버 장치(600)로부터 수신된 프로파일 정보에 기초하여 제 3 룰을 생성할 수 있음은 전술한 바와 같다.
이후, 사용자 단말(100)이 서버 장치(600)로 제 3 룰을 전송하면(S1120), 서버 장치(600)는 이를 수신하고, 제 3 룰에 포함된 제 4 사용자 단말(500)로 제 3 룰에 대한 승인을 요청한다(S1130). 제 4 사용자 단말(500)로부터 제 3 룰에 대한 승인 메세지가 전송되면(S1140), 서버 장치(600)는 제 3 룰을 등록하고(S1150), 제 3 룰을 실행한다. 구체적으로, 서버 장치(600)는 사용자 단말(100)로부터 제 3 조건 만족 메세지가 전송되면(S1160), 이를 수신하고, 제 3 룰에 따라, 제 4 사용자 단말(500)로 제 3 액션 실행 이벤트 명령을 전송한다(S1170). 제 4 사용자 단말(500)은 이를 수신하여 제 1 액션을 실행한다(S1180).
한편, 이미 서버 장치(600)에 제 4 사용자 단말(500)의 제 3 룰에 대한 승인이 있는 경우에는, 제 4 사용자 단말(500)로 제 3 룰에 대한 승인을 요청하고(S1130), 제 4 사용자 단말(500)로부터 제 3 룰에 대한 승인 메세지를 수신(S1140)하는 과정은 생략되며, 서버 장치(600)는 사용자 단말(100)로부터 제 3 룰을 수신하여 바로 등록(S1150)한 후, 제 3 룰을 실행하게 된다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따라 서버 장치(600) 없이 단말 간에 룰이 생성되고 실행되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 12에 따르면, 룰 실행 시스템은 사용자 단말(1200) 및 제 1 사용자 단말(1300)을 포함할 수 있다.
사용자 단말(1200)은 제 1 사용자 단말(1300)에서 제 1 조건이 만족되면 사용자 단말(1200)에서 제 1 액션이 실행되는 제 1 룰을 생성할 수 있다. 이때, 사용자 단말(1200)은 사용자 단말(1200)에 저장된 제 1 사용자 단말(1300)에 관한 정보, 제 1 사용자에 관한 정보 및 제 1 사용자 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 프로파일 정보를 이용하여 제 1 룰을 생성할 수 있다. 이러한 정보는 룰 실행 서비스에 사용자 및 제 1 사용자가 가입할 때 사용자 단말(1200)로 제공될 수 있다.
이후, 사용자 단말(1200)은 직접 제 1 사용자 단말(1300)로 생성된 제 1 룰을 전송하고 제 1 룰의 승인을 요청할 수 있다. 제 1 사용자 단말(1300)로부터 제 1 룰에 대한 승인 메세지가 수신되면, 사용자 단말(1200)은 제 1 룰을 실행할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(1200)은 제 1 사용자 단말(1300)로부터 제 1 조건 만족 메세지가 수신되면, 제 1 액션을 실행하여 제 1 룰을 실행할 수 있다.
즉, 사용자 단말(1200)은 전술한 서버 장치(600)의 모든 기능을 수행하도록 구성될 수 있으며, 이에 따라, 직접 다른 사용자 단말로 생성한 룰을 전송하여 룰에 대한 승인을 얻고, 룰을 실행할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(1200)이 제 2 사용자 단말(미도시)에서 제 2 조건이 만족되면 제 3 사용자 단말이(미도시) 제 2 액션을 실행하는 제 2 룰을 생성한 경우, 사용자 단말(1200)은 제 2 사용자 단말 및 제 3 사용자 단말로 룰을 전송하여 승인을 요청하고, 제 2 사용자 단말 및 제 3 사용자 단말로부터 제 2 룰에 대한 승인 메세지가 수신되면, 제 2 룰을 실행할 수 있다. 구체적으로, 제 2 사용자 단말로부터 제 2 조건 만족 메세지가 수신되면, 사용자 단말(1200)은 제 3 사용자 단말로 제 2 액션을 실행하는 이벤트 명령을 전송할 수 있다. 이에 따라, 제 3 사용자 단말는 제 2 액션을 실행할 수 있다.
또한, 사용자 단말(1200)이 사용자 단말(1200)에서 제 3 조건이 만족되면 제 4 사용자 단말(미도시)이 제 3 액션을 실행하는 제 3 룰을 생성한 경우, 사용자 단말(1200)은 제 4 사용자 단말로 제 3 룰에 대한 승인을 요청하고, 제 4 사용자 단말로부터 제 3 룰에 대한 승인 메세지가 수신되면, 제 3 룰을 실행할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(1200)은 제 3 조건이 만족되면, 제 4 사용자 단말로 제 3 액션을 실행하는 이벤트 명령을 전송할 수 있으며, 이에 따라, 제 4 사용자 단말은 제 3 액션을 실행할 수 있다.
이하에서는, 도 2에 도시된 사용자 단말(100) 구성의 블럭도를 참조하여, 사용자 단말(1200)의 구성을 설명한다. 도 2를 참조하면, 사용자 단말(1200)은 입력부(110), 디스플레이부(120), 통신부(130) 및 제어부(140)를 포함한다. 여기서, 입력부(110) 및 디스플레이부(120)의 구성 및 동작은 도 2를 통해 설명한 사용자 단말(100)의 경우와 동일하며, 통신부(130) 및 제어부(140)의 동작에 일부 차이가 있다.
즉, 사용자 단말(1200)의 통신부(130)는 도 2의 사용자 단말(100)과 달리 서버 장치(600)와 통신을 하는 것이 아니라 직접 생성된 룰에 포함된 사용자 단말들과 통신한다는 점에서 일부 차이가 있다.
사용자 단말(1200)의 통신부(130)는 다양한 유형의 통신 방식에 따라 도 12의 제 1 사용자 단말(1300)과 같은 외부의 다른 사용자 단말들과 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신부(130)는 제어부(140)의 제어를 받아 룰에 포함되는 다른 사용자 단말들로 해당 룰을 전송할 수 있으며, 룰에 관한 승인을 요청하고 수신할 수 있으며, 액션을 실행하는 이벤트 명령을 다른 사용자 단말로 전송할 수도 있다.
이를 위해, 통신부(130)는 다른 사용자 단말과 유, 무선으로 연결되어 와이파이 P2P, 블루투스, NFC(Near Field Communication), UPnP(Universal Plug and Play), DLNA(Digital Living Network Alliance), 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 프로토콜을 이용하여 통신할 수 있다.
즉, 통신부(130)는 외부의 다른 사용자 단말과 연결되어 상술한 다양한 통신 프로토콜을 이용하여 통신할 수 있는 다양한 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신부(130)는 LAN 카드, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC(Near Field Communication) 칩 및 무선 통신 칩 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 통신부(130)의 구체적인 구성 자체는 본 발명의 요지와 무관하므로 설명을 생략한다.
한편, 사용자 단말(1200)의 제어부(140)는 서버 장치(600)의 기능을 포함한다는 점에서 도 2의 사용자 단말(100)의 경우와 일부 차이가 있을 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(1200)의 제어부(140)는 사용자 명령에 따라 룰을 생성할 때, 서버 장치(600)로부터 다른 사용자 단말에 관한 정보, 다른 사용자에 관한 정보, 다른 사용자 단말에서 만족되고 실행될 수 있는 조건 및 액션에 관한 정보를 포함하는 프로파일 정보를 수신하고 이에 기초하여 룰을 생성하는 것이 아니라, 룰 실행 서비스에 가입된 다른 사용자 단말로부터 직접 프로파일 정보를 수신하여 이에 기초하여 룰을 생성할 수 있다. 이때, 수신된 프로파일 정보를 기초로 룰 생성을 위한 UI를 생성하고 이를 통해 룰을 생성할 수 있음은 물론이다.
또한, 사용자 단말(1200)의 제어부(140)는 사용자가 프로파일 정보에 기초하여 생성한 룰에 관한 정보, 룰 생성을 위해 사용한 조건 및 액션에 관한 정보 및 생성된 룰이 실행된 이력에 관한 정보를 저장부(미도시)에 저장할 수 있으며, 또한, 다른 사용자 단말들이 생성한 룰들에 관한 정보나 그 룰들이 실행된 이력에 관한 정보를 다른 사용자 단말들로부터 수신하여 저장부(미도시)에 저장할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(1200)의 제어부(140)가 저장부(미도시)에 저장된 정보에 기초하여 룰을 자동으로 생성하여 추천할 수 있음은 도 2를 통해 전술한 바와 같다. 다만, 사용자 단말(1200)은 서버 장치(600)를 이용하지 않으므로, 서버 장치(600)가 자동으로 생성하여 추천하는 룰을 선택하는 것을 통해 룰을 생성할 수는 없을 것이다. 한편, 이상과 같이, 사용자 단말(1200)이 프로파일 정보에 기초하여 생성한 룰 및 자동으로 생성한 룰은 룰 실행 서비스에 가입된 다른 사용자 단말들로 전송되어 추천될 수도 있다.
한편, 사용자 단말(1200)의 제어부(140)는 생성된 룰을 서버 장치(600)로 전송하는 것이 아니라, 직접 생성된 룰을 해당 룰에 포함된 다른 사용자 단말로 전송하며, 필요에 따라 승인을 요청하고 수신하여, 해당 룰을 직접 실행할 수 있다. 여기서, 해당 룰을 직접 실행할 수 있다는 것은 서버 장치(600)를 통하지 않고 직접 조건 만족 메세지를 수신하거나 액션 실행 이벤트 명령을 전송한다는 것으로, 예를 들어, 제 1 룰 내지 제 3 룰이 실행되는 과정은 도 12 를 통해 전술한 바와 같다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따라, 서버 장치 없이 사용자 단말들 간에 제 1 룰이 생성되고 실행되는 절차도이다. 도 13에 따르면, 사용자 단말(1200)은 제 1 룰을 생성한다(S1310). 여기서, 제 1 룰은 제 1 사용자 단말(1300)에서 제 1 조건이 만족되면 사용자 단말(1200)이 제 1 액션을 실행하는 룰이다. 이때, 도 13에서는 도시하지 않았지만, 사용자 단말(1200)이 제 1 사용자 단말(1300)에서 수신된 프로파일 정보에 기초하여 제 1 룰을 생성할 수 있음은 전술한 바와 같다.
이후, 사용자 단말(1200)은 제 1 사용자 단말(1300)로 제 1 룰을 전송하고(1320), 필요에 따라 제 1 룰의 승인을 요청하고(S1330), 제 1 룰 승인 메세지를 전송받는 과정을 거친다(S1340). 이는 전술한 바와 같이, 사용자 단말(1200)은 서버 장치(600)의 모든 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있으므로, 도 8에서 설명한 바와 같이, 사용자 단말(1200)에게 제 1 사용자 단말에 대한 제 1 룰의 승인이 어떠한 형태로든 존재하는 경우, 제 1 룰의 승인을 요청하고 수신하는 과정이 불필요하기 때문이다.
따라서, 사용자 단말(1200)의 제 1 사용자 단말(1300)에 대한 제 1 룰의 승인이 이미 존재하거나, 제 1 사용자 단말(1300)로부터 제 1 룰에 대한 승인 메세지가 전송되면(S1340), 사용자 단말(1200)은 제 1 룰을 등록할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(1200)은 제 1 룰을 실행한다. 구체적으로, 사용자 단말(1200)은 제 1 사용자 단말(1300)로부터 제 1 조건 만족 메세지가 전송되면(S1360), 이를 수신하고, 제 1 룰에 따라, 제 1 액션을 실행한다(S1370).
이상과 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 룰 실행 방법은 서버 장치(600) 없이 사용자 단말들 사이에서 이루어질 수도 있다.
한편, 전술한 바와 같이, 본 발명에서 룰이란, 적어도 하나의 조건과 적어도 하나의 액션으로 구성되는 실행 단위로서, 복수의 단말 간에 또는 하나의 단말에서 적어도 하나의 조건이 만족되면 적어도 하나의 액션이 실행되는 형식의 규칙을 말하므로, 사용자 단말(100, 1200)을 통해 생성되고 실행될 수 있는 룰이 상술한 제 1 룰 내지 제 3 룰에 한정되지는 않는다.
가령, 사용자 단말(100, 1200)은 사용자 단말(100, 1200)과 다른 제 5 사용자 단말(미도시)에서 제 4 조건이 만족되면 제 5 사용자 단말이 제 4 액션을 실행하는 제 4 룰을 생성할 수도 있다. 즉, 제 4 룰은 사용자 단말(100, 1200)에서 생성되지만 조건이 만족되고 액션이 실행되는 것은 사용자 단말(100, 1200)과 다른 제 5 사용자 단말이 되는 형태의 룰이다. 예를 들어, 어머니의 휴대폰에 9월 15일 13시 30분이 도래하는 조건이 만족되면 '병원갈 시간입니다'라고 TTS(Text To Speech) 액션이 실행되는 형태의 룰이 사용자 단말에서 생성될 수 있으며, 이를 어머니 휴대폰이 승인하면, 이후, 9월 15일 13시 30분이 도래시, 어머니의 휴대폰에서 '병원갈 시간입니다'라는 문장이 디스플레이되면서, 음성으로 알림이 실행되게 된다.
한편, 이상의 예에서 사용자 단말(100, 1200)이 서버 장치(600)로부터 또는 다른 사용자 단말로부터 직접 수신한 프로파일 정보에 기초하여 룰을 생성할 때, 별도로 언급하지는 않았지만, 사용자 단말(100, 1200) 자체의 프로파일 정보가 함께 이용될 수 있음은 당연하다.
또한, 이상의 실시 예에서는 룰 생성시 조건과 액션이 각각 하나씩 선택되는 경우를 예를 들어 설명하였다. 그러나, 룰이 이에 한정되는 것은 아니며, 룰을 구성하는 조건 및 액션이 복수 개인 룰도 가능하며, 조건이 만족되거나 액션이 실행되는 단말이 복수 개인 룰이 생성되어 실행될 수도 있음은 물론이다.
즉, 본 발명의 실시 예들에 따를 때, 적어도 하나의 단말에서 적어도 하나 의 조건이 만족되면, 적어도 하나의 단말에서 적어도 하나의 액션이 실행되는 형태의 룰이 생성되어 실행될 수 있으며, 따라서, 적어도 하나의 단말 간에 생성되고 실행될 수 있는 룰에는 제한이 없다.
따라서, 이상의 도 1 내지 도 13을 통한 실시 예들에서는 설명하지 않았지만, 하나의 단말 내에서 적어도 하나의 조건이 만족되면 그 단말 내에서 적어도 하나의 액션이 실행되는 실시 예도 가능함은 물론이다.
도 2에 도시된 사용자 단말(100)의 구성을 참조하여 이를 설명하면, 사용자 단말(100)의 제어부(140)는 입력부(110)를 통한 사용자 명령에 따라, 사용자 단말(100)에서 적어도 하나의 특정 조건이 만족되면 사용자 단말(100)이 적어도 하나의 특정 액션을 실행하는 제 5 룰을 생성할 수 있다. 이에 따라, 제어부(140)는 사용자 단말(100)에서 적어도 하나의 특정 조건이 만족되는 경우, 적어도 하나의 특정 액션을 실행하도록 사용자 단말(100)을 제어할 수 있다.
이때, 제 5 룰은 사용자 단말(100)에서 적어도 하나의 조건이 만족되는 경우, 적어도 하나의 액션을 순차적으로 실행하는 룰이 될 수 있으며, 이에 따라, 제어부(140)는 사용자 단말(100)에서 적어도 하나의 조건이 만족되면, 적어도 하나의 액션이 순차적으로 실행되도록 사용자 단말(100)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(100)이 GPS 기능, 와이파이 기능 및 블루투스 기능을 갖춘 모바일 노트북인 경우, 사용자는 모바일 노트북이 회사 근처에 위치하고(제 1 조건), 회사의 특정 건물 내부의 와이파이 액세스 포인트가 디텍트 되며(제 2 조건), 특정 건물 내에서도 특정 보안 지역에 위치하는 경우(제 3 조건), 자동으로 모바일 서버에 접속하고(제 1 액션), 메일을 수신한 후(제 2 액션), 회사 시스템 인트라넷에 접속(제 3 액션)하는 3 가지 조건 및 3 가지 액션으로 구성된 제 5 룰을 생성할 수 있으며, 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 노트북은 이와 같은 제 5 룰을 실행할 수 있다.
그러나, 제 5 룰은 이에 한정되는 것은 아니며, 가령, 사용자 단말(100)에서 적어도 하나의 조건이 만족되면, 적어도 하나수의 액션이 동시에 실행되는 룰일 수도 있음은 물론이다.
한편, 이상의 실시 예에서는 사용자별로 단말이 나뉘는 것을 예로 들었지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 동일 사용자가 복수 개의 단말을 사용하는 경우도 있으므로, 단말 단위로 복수의 단말 간에 룰이 생성되고 실행될 수 있음은 물론이다.
이상과 같은 본 발명에 따른 다양한 실시 예들에 따르면, 단말 사용자는 만족될 수 있는 조건과 실행될 수 있는 액션이 상이한 복수의 사용자 단말 간에 또는 하나의 단말이라도 적어도 하나의 조건과 액션을 조합하여, 특정 조건이 만족되면 특정 액션이 실행되는 다양한 룰을 생성할 수 있고, 이렇게 생성된 룰이 실행될 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예에 따른 사용자 단말의 룰 실행 방법 및 사용자 단말과 서버 장치의 제어부의 동작은 프로그램 코드로 구현되어, 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory readable medium)에 저장된 상태로 제공될 수 있다. 이러한 비일시적 판독 가능 매체가 탑재되는 사용자 단말 및 서버 장치는 그 프로그램 코드를 실행시켜, 상술한 다양한 실시 예에 따른 사용자 단말의 룰 실행 방법 및 사용자 단말과 서버 장치의 제어부의 동작을 실행할 수 있다.
일 예로, 사용자 명령에 따라, 다른 제 1 사용자 단말에서 제 1 조건이 만족되면 사용자 단말이 제 1 액션을 실행하는 제 1 룰을 생성하는 단계, 생성된 제 1 룰을 외부 서버로 전송하는 단계, 제 1 사용자 단말에서 제 1 조건이 만족되면 외부 서버로부터 제 1 액션을 실행하는 이벤트 명령을 수신하는 단계 및 이벤트 명령에 따라 제1 액션을 실행하는 단계를 포함하는 사용자 단말의 룰 실행 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드가 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
여기서, 비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, CD, DVD, 하드디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어 져서는 안 될 것이다.
110 : 입력부 120 : 디스플레이부
130 : 통신부 140 : 제어부

Claims (23)

  1. 사용자 단말에 있어서,
    입력부;
    디스플레이부;
    통신부; 및
    상기 입력부를 통해 입력된 사용자 명령에 따라, 다른 제 1 사용자 단말에서 제 1 조건이 만족되면 상기 사용자 단말이 제 1 액션을 실행하는 제 1 룰을 생성하고,
    상기 생성된 제 1 룰을 외부 서버로 전송하도록 상기 통신부를 제어하며,
    상기 제 1 사용자 단말에서 상기 제 1 조건이 만족되어 상기 외부 서버로부터 상기 제 1 액션을 실행하는 이벤트 명령이 수신되면 상기 수신된 이벤트 명령에 따라 상기 제 1 액션을 실행하는 제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 외부 서버로부터 수신된 상기 사용자 단말 및 상기 제 1 사용자 단말 각각에서 실행 가능한 조건 및 액션에 관한 정보를 포함하는 프로파일 정보에 기초하여 상기 제 1 룰을 생성하는, 사용자 단말.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로파일 정보는,
    상기 제 1 사용자 단말에 관한 정보 또는 상기 제 1 사용자에 관한 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는, 사용자 단말.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 수신된 프로파일 정보를 기초로 제 1 룰 생성을 위한 UI를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 룰 생성을 위한 UI는,
    상기 제 1 사용자 단말 선택을 위한 리스트, 상기 제 1 조건 설정을 위한 리스트 및 상기 제 1 액션 설정을 위한 리스트 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 외부 서버 또는 상기 사용자 단말에서 자동으로 추천하는 룰을 선택하여 상기 제 1 룰을 생성하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자 명령에 따라, 다른 제 2 사용자 단말에서 제 2 조건이 만족되면 또 다른 제 3 사용자 단말이 제 2 액션을 실행하는 제 2 룰을 생성하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자 명령에 따라, 상기 사용자 단말에서 제 3 조건이 만족되면 다른 제 4 사용자 단말이 제 3 액션을 실행하는 제 3 룰을 생성하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말.
  8. 사용자 단말의 룰 실행 방법에 있어서,
    사용자 명령에 따라, 다른 제 1 사용자 단말에서 제 1 조건이 만족되면 상기 사용자 단말이 제 1 액션을 실행하는 제 1 룰을 생성하는 단계;
    상기 생성된 제 1 룰을 외부 서버로 전송하는 단계;
    상기 제 1 사용자 단말에서 상기 제 1 조건이 만족되면 상기 외부 서버로부터 상기 제 1 액션을 실행하는 이벤트 명령을 수신하는 단계; 및
    상기 이벤트 명령에 따라 상기 제 1 액션을 실행하는 단계;를 포함하고,
    상기 제 1 룰을 생성하는 단계는,
    상기 외부 서버로부터 수신된 상기 상기 사용자 단말 및 상기 제 1 사용자 단말 각각에서 실행 가능한 조건 및 액션에 관한 정보를 포함하는 프로파일 정보에 기초하여 상기 제 1 룰을 생성하는 단계;를 포함하는, 룰 실행 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로파일 정보는,
    상기 제 1 사용자 단말에 관한 정보 또는 상기 제 1 사용자에 관한 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는, 룰 실행 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 룰을 생성하는 단계는,
    상기 수신된 프로파일 정보를 기초로 제 1 룰 생성을 위한 UI를 디스플레이하는 단계;를 포함하며,
    상기 디스플레이된 UI를 통해 상기 제 1 룰을 생성하는 것을 특징으로 하는 룰 실행 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 룰 생성을 위한 UI는,
    상기 제 1 사용자 단말 선택을 위한 리스트, 상기 제 1 조건 설정을 위한 리스트 및 상기 제 1 액션 설정을 위한 리스트 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 룰 실행 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 룰을 생성하는 단계는,
    상기 외부 서버 또는 상기 사용자 단말에서 자동으로 추천하는 룰을 선택하여 상기 제 1 룰을 생성하는 것을 특징으로 하는 룰 실행 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    사용자 명령에 따라, 다른 제 2 사용자 단말에서 제 2 조건이 만족되면 또 다른 제 3 사용자 단말이 제 2 액션을 실행하는 제 2 룰을 생성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 룰 실행 방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    사용자 명령에 따라, 상기 사용자 단말에서 제 3 조건이 만족되면 다른 제 4 사용자 단말이 제 3 액션을 실행하는 제 3 룰을 생성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 룰 실행 방법.
  15. 서버 장치에 있어서,
    저장부;
    통신부; 및
    사용자 단말 및 다른 제 1 사용자 단말 각각에서 실행 가능한 조건 및 액션에 관한 정보를 포함하는 프로파일 정보를 상기 사용자 단말로 전송하도록 상기 통신부를 제어하고,
    상기 사용자 단말로부터 상기 제 1 사용자 단말에서 제 1 조건이 만족되면 상기 사용자 단말이 제 1 액션을 실행하는 제 1 룰을 수신하고,
    상기 제 1 사용자 단말에서 상기 제 1 조건이 만족되면 상기 사용자 단말로 상기 제 1 액션을 실행하는 이벤트 명령을 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부;를 포함하는 서버 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 단말로부터 다른 제 2 사용자 단말에서 제 2 조건이 만족되면 또 다른 제 3 사용자 단말이 제 2 액션을 실행하는 제2 룰 및 상기 사용자 단말에서 제 3 조건이 만족되면 다른 제 4 사용자 단말이 제 3 액션을 실행하는 제 3 룰 중 적어도 하나의 룰을 수신하고,
    상기 수신된 룰에 따라, 상기 제 2 사용자 단말에서 상기 제 2 조건이 만족되면 상기 제 3 사용자 단말로 상기 제 2 액션을 실행하는 이벤트 명령을 전송하고, 상기 사용자 단말에서 상기 제 3 조건이 만족되면 다른 제 4 사용자 단말로 상기 제 3 액션을 실행하는 이벤트 명령을 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 1 룰에 대한 승인이 있는 경우에 한해, 상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 제 1 조건 만족 메시지가 수신되면, 상기 사용자 단말로 상기 제 1 액션 실행을 위한 이벤트 명령을 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 저장부는,
    상기 사용자 단말로부터 수신된 상기 제 1 룰에 관한 정보 및 상기 제 1 조건 만족 메세지를 수신하고 상기 제 1 액션 실행 이벤트 명령을 전송한 상기 제 1 룰의 실행 이력 정보를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 저장부에 저장된 정보를 이용하여 새로운 룰을 생성하고, 상기 생성된 새로운 룰을 상기 사용자 단말로 추천하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션 중 적어도 하나를 추가할 수 있는 플러그인(Plug-in) 인터페이스를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 플러그인 인터페이스를 통해 상기 단말에서 실행될 수 있는 조건 및 액션 중 적어도 하나가 추가되면, 상기 추가된 조건 및 액션 중 적어도 하나에 관한 프로파일 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 서버 장치.
  20. 서버 장치; 및
    사용자 명령에 따라, 제 2 단말에서 특정 조건이 만족되면 제 3 단말이 특정 액션을 실행하는 룰을 생성하여 상기 서버 장치로 전송하는 제 1 단말;을 포함하며,
    상기 서버 장치는, 상기 제 1 단말로부터 상기 룰을 수신하고, 상기 제 2 단말로부터 상기 특정 조건 만족 메시지가 수신되면 상기 제 3 단말로 상기 특정 액션을 실행하는 이벤트 명령을 전송하며,
    상기 제2 단말은, 상기 특정 조건이 만족되면 상기 서버 장치로 상기 특정 조건 만족 메시지를 전송하며,
    상기 제3 단말은, 상기 서버 장치로부터 상기 특정 액션을 실행하는 이벤트 명령이 수신되면 상기 특정 액션을 실행하는 것을 특징으로 하는 룰 실행 시스템.
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 사용자 단말에 있어서,
    사용자 명령을 입력받는 입력부;
    다른 사용자 단말과 통신하는 통신부; 및
    사용자 명령에 따라, 다른 제 1 사용자 단말에서 제 1 조건이 만족되면 상기 사용자 단말이 제 1 액션을 실행하는 제 1 룰을 생성하고,
    상기 생성된 제 1 룰을 상기 다른 제 1 사용자 단말로 전송하도록 상기 통신부를 제어하며,
    상기 제 1 사용자 단말에서 상기 제 1 조건이 만족되어 제 1 조건 만족 메세지가 수신되면 상기 사용자 단말에서 상기 제 1 액션을 실행하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 단말 및 상기 제 1 사용자 단말에서 실행 가능한 조건 및 액션에 관한 정보를 포함하는 프로파일 정보에 기초하여 상기 제 1 룰을 생성하는, 사용자 단말.
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