KR102317046B1 - 카메라 모듈 - Google Patents

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Abstract

카메라 모듈에서 발생하는 줌 배율 조절을 위한 렌즈 이동의 오차에 따른 불선명한 이미지의 문제를 해결하기 위해, 동일한 광축을 갖는 복수의 굴절 렌즈 및 상기 복수의 굴절 렌즈 사이에 구비된 광학적으로 투명한 줌 플레이트를 포함하고, 상기 줌 플레이트의 입사면과 출사면은 평평한 것을 특징으로 하는 카메라 모듈을 제공한다.

Description

카메라 모듈 {CAMERA MODULE}
본 발명은 피사체의 이미지를 획득하는 기능을 수행하는 카메라 모듈에 관한 것이다.
카메라 모듈에 있어서 줌 배율에 영향을 미치는 요소는 세 가지가 있다. 렌즈 사이의 거리, 렌즈의 형상 및 렌즈의 재질이 그것이다.
확정된 렌즈 설계에 있어서 렌즈의 형상 및 재질을 변경하는 것은 불가능하므로 줌 배율의 변화를 위해서 렌즈 사이의 거리를 조절하는 방식이 대표적으로 사용된다.
렌즈 사이의 거리의 변화를 통해 줌 배율을 변경하는 경우 대상 렌즈를 광축을 따라 이동시킨다.
하지만 실제 거동에 있어서 대상 렌즈가 광축을 벗어나는 경우가 있다. 예를 들어 대상 렌즈의 광축이 나머지 렌즈의 광축과 평행하게 벗어나는 병진 이탈, 대상 렌즈의 광축이 나머지 렌즈의 광축에 대해 기울어져 벗어나는 회전 이탈 등의 문제가 발생할 수 있다.
카메라 모듈이 큰 경우, 즉 조리개 및 렌즈 등 각 구성의 크기가 큰 경우에는 상술한 병진 이탈 또는 회전 이탈의 정도가 상대적으로 미미해 실제 렌즈 성능에 미치는 영향이 적으나 이동 단말기와 같은 소형 카메라 장치에 구비되는 소형 카메라 모듈의 경우 각 구성의 크기가 작아지므로 작은 이탈에 대해서도 상대적으로 큰 차이를 발생시킨다.
대표적으로 수차 등의 문제가 발생하게 된다.
따라서 소형 카메라 장치에 구비되는 카메라 렌즈는 줌 구동을 위해 정확한 렌즈의 구동을 구현하거나 다른 방식을 통한 줌 구동을 구현할 것을 필요로 한다.
본 발명은 전술한 문제인 카메라 모듈에서 발생하는 줌 배율 조절을 위한 렌즈 이동의 오차에 따른 불선명한 이미지의 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 동일한 광축을 갖는 복수의 굴절 렌즈 및 상기 복수의 굴절 렌즈 사이에 구비된 광학적으로 투명한 줌 플레이트를 포함하고, 상기 줌 플레이트의 입사면과 출사면은 평평한 것을 특징으로 하는 카메라 모듈을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 줌 플레이트의 입사면과 출사면은 상기 광축에 수직인 카메라 모듈을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 줌 플레이트는, 유리(Glass) 또는 플라스틱(Plastic)을 포함하는 것을 특징으로 하는 카메라 모듈을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 줌 플레이트의 입사면 및 출사면의 너비는 상기 줌 플레이트와 인접한 두 개의 굴절 렌즈 사이를 지나는 빛의 너비보다 같거나 큰 것을 특징으로 하는 카메라 모듈을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 줌 플레이트를 이동 시켜 상기 복수의 굴절 렌즈의 광학 경로에 선택적으로 위치하도록 하는 줌 시프터를 더 포함하는 카메라 모듈을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 줌 플레이트는 상기 줌 플레이트와 인접한 두 개의 굴절 렌즈 각각과 소정의 거리 이격되어 구비된 것을 특징으로 하는 카메라 모듈을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 굴절 렌즈는 순차적으로 적층된 제1 굴절 렌즈, 제2 굴절 렌즈 및 제3 굴절 렌즈를 포함하고, 상기 줌 플레이트는 상기 제1 굴절 렌즈와 상기 제2 굴절 렌즈 사이에 구비된 제1 줌 플레이트 및 상기 제2 굴절 렌즈와 상기 제3 굴절 렌즈 사이에 구비된 제2 줌 플레이트를 포함하고, 상기 줌 시프터가 상기 제1 줌 플레이트 또는 상기 제2 줌 플레이트 각각을 선택적으로 상기 광학 경로에 위치하도록 이동시키도록 하는 제어부를 더 포함하는 카메라 모듈을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 복수의 굴절 렌즈의 광학 경로 중 최외곽 굴절 렌즈의 외측에 구비되어 상이 맺히는 위치를 조절하는 광학적으로 투명한 보정 플레이트를 더 포함하고, 상기 보정 플레이트의 입사면과 출사면은 평평한 것을 특징으로 하는 카메라 모듈을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 보정 플레이트를 상기 복수의 굴절 렌즈의 광학 경로에 선택적으로 위치하도록 이동 시키는 보정 시프터를 더 포함하는 카메라 모듈을 제공한다.
본 발명에 따른 카메라 모듈의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 굴절 렌즈의 이동 없이 줌 배율의 조절이 가능하다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 소형 카메라 장치에 있어서 줌 배율을 구현할 때 선명한 상을 맺을 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 카메라 모듈의 부피를 소형화 할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 선택적으로 카메라 모듈의 줌 배율을 구현할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 해당 기술 분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 종래의 카메라 모듈을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 카메라 모듈을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 복수의 굴절 렌즈 사이에 투명 블록이 구비된 상태의 개념도이다.
도 4는 본 발명과 관련된 카메라 모듈의 두 가지 실시 예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명과 관련된 카메라 모듈의 일 실시 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명과 관련된 카메라 모듈의 또 다른 일 실시 예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명과 관련된 카메라 모듈을 광축 방향으로 바라본 모식도이다.
도 8은 본 발명과 관련된 카메라 모듈을 광축 방향으로 바라본 또 다른 모식도이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명과 관련된 카메라 장치의 정면 사시도 및 배면 사시도이다.
도 10은 본 발명과 관련된 카메라 장치의 블록도이다.
도 1은 종래의 카메라 모듈(300)을 설명하기 위한 개념도이다.
카메라 모듈(300)에 있어서 줌 배율에 영향을 미치는 요소는 세 가지가 있다. 렌즈 사이의 거리, 렌즈의 형상 및 렌즈의 재질이 그것이다.
확정된 렌즈 설계에 있어서 렌즈의 형상 및 재질을 변경하는 것은 불가능하므로 줌 배율의 변화를 위해서 렌즈 사이의 거리를 조절하는 방식이 대표적으로 사용된다.
렌즈 사이의 거리의 변화를 통해 줌 배율을 변경하는 경우 대상 렌즈(310)를 광축(3201)을 따라 이동시킨다.
하지만 실제 거동에 있어서 대상 렌즈(310)가 광축(3201)을 벗어나는 경우가 있다. 예를 들어 대상 렌즈(310)의 광축(3101)이 나머지 렌즈(320)의 광축(3201)과 평행하게 벗어나는 병진 이탈, 대상 렌즈(310)의 광축(3101)이 나머지 렌즈(320)의 광축(3201)에 대해 기울어져 벗어나는 회전 이탈 등의 문제가 발생할 수 있다.
카메라 모듈(300)이 큰 경우, 즉 조리개 및 렌즈 등 각 구성의 크기가 큰 경우에는 상술한 병진 이탈 또는 회전 이탈의 정도가 상대적으로 미미해 실제 렌즈 성능에 미치는 영향이 적으나 이동 단말기와 같은 소형 카메라 장치에 구비되는 소형 카메라 모듈의 경우 각 구성의 크기가 작아지므로 작은 이탈에 대해서도 상대적으로 큰 차이를 발생시킨다.
대표적으로 수차 등의 문제가 발생하게 된다.
따라서 소형 카메라 장치에 구비되는 카메라 렌즈는 줌 구동을 위해 정확한 렌즈의 구동을 구현하거나 다른 방식을 통한 줌 구동을 구현할 것을 필요로 한다.
본 발명에서는 상점을 이동 시켜 줌을 구현하는 투명 블록을 소개한다.
도 2는 본 발명과 관련된 카메라 모듈(100)을 설명하기 위한 개념도이다.
카메라 모듈(100)을 구성하는 특정 재료 및 형상을 갖는 굴절 렌즈(110)가 있다고 하자. 설명의 편의를 위해 이때의 굴절 렌즈(110)는 복수의 굴절 렌즈(110)를 포함하는 하나의 렌즈군이 될 수도 있다.
투명 블록(101)이 없을 때 굴절 렌즈(110)의 특정 외측 지점, 즉 피사체에서 굴절 렌즈(110)를 통해 굴절되어 상이 맺히는 지점을 지점 P라고 한다.
굴절 렌즈(110)의 광축(1101) 상에 굴절률 n, 두께 t인 투명 블록(101)이 삽입되었다고 가정한다. 투명 블록(101)은 입사면(1011)과 출사면(1012)이 평평하고, 각 면이 굴절 렌즈(110)의 광축(1101)에 수직할 수 있다. 투명 블록(101)이 광축(1101)에 구비됨으로 인해 공기와 투명 블록(101)의 굴절률 차이에 의해 상이 맺히는 지점이 P에서 P'으로 변하게 된다. 예를 들어, 굴절 렌즈(110)가 굴절률 1인 공기 중에 구비되고, 투명 블록(101)이 굴절률 1보다 큰 경우, P'는 P보다 굴절 렌즈(110)로부터 먼 곳에 상을 맺는다. 이때 P-P'의 거리는 (n-1)t/n와 같다.
본 발명의 카메라 모듈(100)은 이러한 상이 맺히는 지점의 변화를 이용한다.
도 3은 복수의 굴절 렌즈(110) 사이에 투명 블록(101)이 구비된 상태의 개념도이다.
투명 블록(101)이 복수의 굴절 렌즈(110) 사이 또는 복수의 렌즈군 사이에 구비되는 경우 물리적으로 복수의 굴절 렌즈(110) 또는 렌즈군 사이의 거리가 변화하지 않으나 상기 도 1의 원리에 따라 렌즈 사이의 거리가 달라진 것과 같은 효과를 가져온다. 이는 광학계에 있어서 유효 초점 거리(EFL; Effective Focal Length)를 변경시키게 되고, 결과적으로 줌 배율이 변하게 된다.
복수의 렌즈가 기준 공간(예를 들어 공기)에 구비되고, 렌즈와 렌즈 사이에 다른 구성이 구비되지 않은 경우에 빛의 경로는 도 2(a)와 같다. 렌즈와 렌즈 사이에 굴절률이 기준 공간의 굴절률보다 큰 투명 블록(101)이 삽입되는 경우 렌즈 사이의 거리가 멀어지는 효과가 발생하여 도 2(b)와 같이 유효 초점 거리가 길어진다. 유효 초점 거리가 길어지는 것은 결과적으로 배율이 증가함을 의미한다.
복수의 렌즈 사이에 구비되는 투명 블록(101)을 줌 플레이트(120)로 정의한다.
줌 플레이트(120)가 가져야 할 물성에 관한 요건은 앞서 말한 투명 블록(101)의 물성과 동일할 수 있다.
첫째, 줌 플레이트(120)의 입사면(1201)과 출사면(1202)은 평평하고, 각 면은 굴절 렌즈(110)의 광축(1101)에 수직하다. 줌 플레이트(120)는 대응되는 렌즈의 상이 맺히는 거리를 제외한 빛의 굴절 효과에 최대한 영향을 미치지 않는 것이 바람직하기 때문이다. 광축(1101)에 수직한 줌 플레이트(120)의 입사면(1201) 및 출사면(1202)은 줌 플레이트(120)의 구비로 인해 발생할 수 있는 수차 문제를 최소화 한다.
둘째, 줌 플레이트(120)는 광학적으로 투명하다. 전술한 것과 같은 이유에서 투과율은 충분히 높을 것을 요한다. 예를 들어, 줌 플레이트(120)는 유리(Glass) 또는 플라스틱(Plastic)과 같은 물질을 포함할 수 있다.
줌 플레이트(120)의 물성에 있어서, 상이 맺히는 거리에 영향을 주는 것은 굴절률 및 두께이므로 이는 결과적으로 카메라 모듈(100)의 줌 배율에 영향을 준다.
따라서 줌 플레이트(120)의 굴절률 및 두께는 카메라 모듈(100)의 배율, 카메라 모듈(100)의 유효 초점 거리(EFL; Effective Focal Length), 센서의 위치 등을 고려하여 설정된다.
이때 줌 플레이트(120)의 입사면(1201) 및 출사면(1202)의 너비 R1는 인접한 두 개의 굴절 렌즈(110) 사이를 지나는 빛의 너비 R2보다 같거나 크게 형성될 수 있다. 이는 굴절 렌즈(110)를 통과한 빛이 모두 줌 플레이트(120)를 충분히 통과하여 이미지가 왜곡되거나 정보가 손실되는 것을 최소화 하기 위함이다.
줌 플레이트(120)는 카메라 모듈(100)의 렌즈 광학 경로에 고정될 수 있다. 위치가 고정된 줌 플레이트(120)는 카메라 모듈(100)의 줌 배율이 고정되도록 한다. 이는 후술하는 줌 플레이트(120)가 광학 경로에 선택적으로 위치하는 것과 대비된다. 광학 경로에 고정된 줌 플레이트(120)는 제약된 공간에서의 렌즈 설계에 대한 자유도를 높인다.
도 4는 본 발명과 관련된 카메라 모듈(100)의 두 가지 실시 예를 도시한 것이다.
반면 줌 플레이트(120)는 카메라 모듈(100)의 렌즈 광학 경로에 선택적으로 구비될 수도 있다. 줌 플레이트(120)가 선택적으로 구비되는 경우 삽입의 여부에 따라 카메라 모듈(100)의 배율이 달라지므로 상술한 고정된 줌 플레이트(120)의 장점뿐만 아니라 줌 배율을 조절할 수 있다는 장점이 있다.
줌 시프터(121)는 줌 플레이트(120)를 이동 시켜 복수의 굴절 렌즈(110)의 광학 경로에 선택적으로 위치하도록 한다. 줌 시프터(121)는 후술하는 카메라 장치의 제어부의 명령 신호에 따라 구동될 수 있다.
또는 후술하는 카메라 장치의 제어부와 같은 기능을 수행하는 구성이 카메라 모듈(100) 자체에 구비될 수도 있다.
줌 시프터(121)에 의한 줌 플레이트(120)의 이동 방향은 입사면(1201) 또는 출사면(1202)과 평행한 방향이 되는 것이 바람직하다. 즉, 줌 플레이트(120)는 광축(1101)에 수직 방향으로 변위되는 것이 바람직하다. 이는 굴절 렌즈(110)와 줌 플레이트(120)의 구조적 간섭 가능성을 최소화 한다.
다만, 공간의 제약 등에 따라 줌 플레이트(120)를 비스듬한 방향으로 삽입시킬 수 있다.
줌 플레이트(120)는 입사면(1201)과 출사면(1202)이 광축(1101)에 수직한 상태를 유지하면서 이동되는 것이 바람직하다. 구동 오차에 의해 줌 플레이트(120)가 의도한 광축(1101) 상의 위치로 위치하지 않더라도 수직 상태를 유지함으로써 수차 발생 가능성을 최소화 할 수 있다. 다만, 일정 각도 틀어지는 경우에도 종래의 굴절 렌즈(110)의 틀어짐에 의한 수차 발생보다 그 정도가 훨씬 미미하다는 장점이 있다.
굴절 렌즈(110)가 세 개 이상 구비되는 경우, 줌 플레이트(120)가 삽입될 수 있는 위치는 복수가 된다. 줌 시프터(121)가 복수의 줌 플레이트(120)를 선택적으로 삽입시키는 경우 최대 4가지의 경우의 수를 갖는 줌 형태가 발생한다.
세 개의 굴절 렌즈(110)를 적층된 순서에 따라 제1 굴절 렌즈(110a), 제2 굴절 렌즈(110b) 및 제3 굴절 렌즈(110c)라 한다. 제1 굴절 렌즈(110a)와 제2 굴절 렌즈(110b) 사이에 제1 줌 플레이트(120a)가 선택적으로 구비되고, 제2 굴절 렌즈(110b)와 제3 굴절 렌즈(110c) 사이에 제2 줌 플레이트(120b)가 선택적으로 구비된다.
제1 상태는 광학 경로 상에 제1 줌 플레이트(120a) 및 제2 줌 플레이트(120b) 모두 구비되지 않는 것을 나타낸다.
제2 상태는 제1 줌 플레이트(120a)는 광학 경로 상에 위치하고 제2 줌 플레이트(120b)는 광학 경로 상에 위치하지 않는 것을 나타낸다.
제3 상태는 광학 경로 상에 제1 줌 플레이트(120a)는 위치하지 않고 제2 줌 플레이트(120b)는 위치하는 것을 나타낸다.
제4 상태는 광학 경로 상에 제1 줌 플레이트(120a) 및 제2 줌 플레이트(120b)가 모두 위치하는 것을 나타낸다.
줌 시프터(121)의 구동에 따라 최대 제1 상태부터 제4 상태의 배율 변형이 가능하다. 다만 모든 상태가 이미지 센서에 또렷한 상이 맺히는 것은 아닐 것이므로, 선택적으로 사용될 수 있다.
후술하는 제어부는 줌 시프터(121)로 하여금 상기 상태를 구현할 수 있도록 구동하는 명령 신호를 전달할 수 있다. 제어부는 후술하는 카메라 장치에 구비된 구성일 수 있다.
또는 후술하는 카메라 장치의 제어부와 같은 기능을 수행하는 구성이 카메라 모듈(100) 자체에 구비될 수도 있다.
도 4(a)는 제3 상태의 일 실시 예를, 도 4(b)는 제2 상태의 일 실시 예를 도시한 것이다. 표 1은 조리개(109), 각 굴절 렌즈(110a, 110b, 110c)및 줌 플레이트(120)과 관련된 물성을 나타낸 것이다.
상기 물성을 갖는 복수의 굴절 렌즈(110) 및 줌 플레이트(120)에 의해 도 4(a)는 유효 초점 거리(EFL; Effective Focal Length) 10mm, 도 4(b)는 유효 초점 거리 4mm를 형성하여 서로 다른 배율을 구현할 수 있다.
다만, 렌즈와 디텍터 사이의 거리는 고정되어 있는 반면 유효 초점 거리는 변화하므로 렌즈에 의한 상이 디텍터에 제대로 맺히도록 할 필요가 있다.
보정 플레이트(130)는 복수의 굴절 렌즈(110) 또는 복수의 렌즈군 광학 경로 중 최외곽 렌즈의 외측에 구비되어 유효 초점 거리를 조절한다. 복수의 굴절 렌즈(110) 또는 복수의 렌즈군 외측에 구비되는 경우 굴절 렌즈(110) 사이의 거리를 변화시키는 것은 아니므로 배율에는 변화가 없다.
보정 플레이트(130)는 상기 투명 블록(101)과 동일한 조건을 갖는다. 즉, 광학적으로 투명하고, 입사면(1301)과 출사면(1302)이 평평하다. 나아가 입사면(1301)과 출사면(1302)이 광축(1101)에 수직으로 구비되어 수차 발생을 최소화 시킬 필요가 있다.
보정 시프터는 보정 플레이트(130)를 복수의 굴절 렌즈(110)에 의한 광학 경로에 선택적으로 위치하도록 이동 시킨다.
도 4(b)와 같이 제2 줌 플레이트(120b)와 보정 플레이트(130)가 필수불가결하게 같이 사용되도록 적용되는 경우, 제2 줌 플레이트(120b)의 줌 시프터(121)와 보정 플레이트(130)의 보정 시프터는 동일한 구성에 의해 구동될 수 있다. 즉 제2 줌 플레이트(120b)와 보정 플레이트(130)가 하나의 구동부에 고정되어 함께 거동하여 장치 소형화 또는 재료비 절감을 가져올 수 있다.
줌 플레이트(120)가 굴절 렌즈(110)의 광학 경로에 선택적으로 삽입되는 상태가 복수인 경우에는 각 상태에 대응되는 적어도 하나의 줌 플레이트(120)를 어떻게 선택적으로 위치시킬 것인지 문제된다.
복수의 상태를 구현하기 위한 거동 방식을 고려할 때에는 그로 인한 카메라 모듈(100) 또는 장치의 부피 증가를 최소화 하도록 할 필요가 있다. 특히, 카메라 모듈(100)이 이동 단말기 등 두께가 얇은 장치의 두께 방향으로 광축(1101)을 형성하는 경우 광축(1101) 방향의 공간 차지를 최소화 하도록 할 필요가 있다.
도 5는 본 발명과 관련된 카메라 모듈(100)의 일 실시 예를 도시한 것이고, 도 6은 본 발명과 관련된 카메라 모듈(100)의 또 다른 일 실시 예를 도시한 것이다.
카메라 모듈(100)이 도 4(a)의 상태인 제3 상태와 도 4(b)의 상태인 제2 상태를 선택적으로 구현한다고 가정할 때, 이를 구현하기 위한 줌 플레이트(120)들이 개별적으로 각 줌 시프터(121)에 결합하여 독립적으로 거동하는지, 또는 줌 플레이트(120)들이 모두 하나의 줌 시프터(121)에 결합하여 같이 거동하는지에 따라 형태가 달라질 수 있다. 전자의 형태는 도 5에, 후자의 형태는 도 6에 도시되어 있다.
설명의 편의상 전자의 경우에 적용되는 줌 시프터(121)를 제1 줌 시프터(121a), 후자의 경우에 적용되는 줌 시프터(121)를 제2 줌 시프터(121b)라고 한다. 또, 보정 플레이트(130)와 보정 시프터(131)의 결합 관계는 줌 플레이트(120)와 줌 시프터(121)의 결합 관계에 준하므로 전자의 결합 관계를 줌 플레이트(120)와 줌 시프터(121)의 결합 관계에 대한 설명으로 대체한다.
도 5(a) 및 도 6(a)는 제3 상태에 대한 두 가지 실시 예를, 도 5(b) 및 도 6(b)는 제2 상태에 대한 두 가지 실시 예를 도시한 것이다.
도 5와 같이 제1 줌 시프터(121a)가 복수로 구비되어 각 줌 플레이트(120)를 거동시키는 경우 각 줌 플레이트(120)의 거동 변위가 서로 독립적이므로 공간을 효율적으로 사용할 수 있다. 즉, 줌 플레이트(120)가 광축에 수직한 일 방향으로 병진 거동하는 경우 병진 거동하는 방향에 대해 W1만큼의 폭의 공간을 확보하면 된다.
반면, 도 6과 같이 제2 줌 시프터(121b)가 단일로 구비되어 모든 줌 플레이트(120)를 한번에 거동시키는 경우 모든 줌 플레이트(120)의 거동 변위가 서로 종속하게 되어 더 큰 공간을 필요로 할 수 있다. 즉, 줌 플레이트(120)가 광축에 수직한 일 방향으로 병진 거동하는 경우 병진 거동하는 방향에 대해 W2만큼의 폭의 공간이 필요하다. 따라서 W1보다 W2의 값이 크게 될 것이다.
다만, 도 5의 실시 예는 복수의 줌 시프터(121)가 구비되어야 하는 반면 도 6의 실시 예는 하나의 줌 시프터(121)가 구비되면 족하므로 비용 절감의 상승효과를 기대할 수 있다.
도 6의 실시 예로 구현될 수 있는 두 가지 형태에 대해 도 7 및 도 8에서 설명한다.
특정 배치를 구현하는 제1 상태를 구현하는데 필요한 적어도 하나의 줌 플레이트(120) 또는 보정 플레이트(130)를 제1 플레이트 셋(Set), 제1 상태와 다른 제2 상태를 구현하는데 필요한 적어도 하나의 줌 플레이트(120) 또는 보정 플레이트(130)를 제2 플레이트 셋(Set)이라 한다.
도 7는 본 발명과 관련된 카메라 모듈(100)을 광축(1101) 방향으로 바라본 모식도이다.
제1 플레이트 셋(141) 및 제2 플레이트 셋(142)은 횡 방향으로 시프트 되어 제1 플레이트 셋(141)이 굴절 렌즈(110)의 광축(1101) 상에 있는 제1 상태 및 제2 플레이트 셋(142)이 굴절 렌즈(110)의 광축(1101) 상에 있는 제2 상태를 각각 구현할 수 있다. 제1 플레이트 셋(141) 및 제2 플레이트 셋(142)은 줌 시프터(121)의 각 지점에 구비될 수 있다.
도 8은 본 발명과 관련된 카메라 모듈(100)을 광축(1101) 방향으로 바라본 또 다른 모식도이다.
제1 플레이트 셋(141) 및 제2 플레이트 셋(142)은 회전에 의해 위치를 변경할 수 있다. 제1 플레이트 셋(141) 및 제2 플레이트 셋(142)은 회전축(122)을 공유하는 하나의 줌 시프터(121)에 구비되고, 줌 시프터(121)의 회전에 의해 제1 플레이트 셋(141) 또는 제2 플레이트 셋(142)이 굴절 렌즈(110)의 광축(1101) 상에 선택적으로 위치할 수 있다.
도 7과 같은 횡 방향 시프트 구조는 선택적으로 구현해야 하는 상태의 개수가 적은 경우에 적절하고, 도 8과 같은 회전 시프트 구조는 선택적으로 구현해야 하는 상태의 개수가 많은 경우에 적절하다.
구현해야 하는 상태가 많아지는 경우 횡 방향 시프트 구조로 구현하면 일 방향에 대해서 과도하게 길어지는 카메라 모듈(100) 형태가 될 수 있기 때문이다.
회전 형태의 줌 시프터(121)가 갖는 장점은 두 개뿐만 아니라 세 개 이상의 플레이트 셋 등 다수의 셋이 회전하여 위치하더라도 공간 차지가 비교적 작다는 장점이 있을 수 있다.
상술한 카메라 모듈(100)은 카메라 장치와 결합하여 카메라 장치의 구성과 유기적으로 동작할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명과 관련된 카메라 장치(200)의 정면 사시도 및 배면 사시도이다.
도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같이, 카메라 장치(200) 바디의 전면에 디스플레이부(251), 제1 음향 출력부(252a), 근접 센서(241), 조도 센서(242), 광 출력부(254), 제1 카메라(221a) 및 제1 조작유닛(223a)이 배치되고, 카메라 장치(200) 바디의 측면에 제2 조작유닛(223b), 마이크로폰(222) 및 인터페이스부(260)가 배치되며, 카메라 장치(200) 바디의 후면에 제2 음향 출력부(252b) 및 제2 카메라(221b)가 배치된 카메라 장치(200)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 카메라 장치(200) 바디의 전면에는 제1 조작유닛(223a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(252b)는 카메라 장치(200) 바디의 후면이 아닌 카메라 장치(200) 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(251)는 카메라 장치(200)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(251)는 카메라 장치(200)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(251)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(251)는 카메라 장치(200)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 카메라 장치(200)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(251)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(251)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(251)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(280)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(251a)와 윈도우(251a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(251a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(251)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1 조작유닛(223a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(252a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(252b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(251)의 윈도우(251a)에는 제1 음향 출력부(252a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(251a)와 프론트 케이스(201) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 카메라 장치(200)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(254)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(280)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(254)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(221a)은 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(251)에 표시될 수 있으며, 메모리(270)에 저장될 수 있다.
후술하는 카메라 모듈(100)은 상기 제1 카메라(221a) 또는 상기 제2 카메라(221b)의 물리적인 일 형태가 될 수 있다.
카메라 모듈(100)은 카메라 장치(200)에 구비되는 하나의 부품단위의 개념이 될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(223a, 223b)은 카메라 장치(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(223)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(223a, 223b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(223a, 223b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(223a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(223a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(223a, 223b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(223a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(223b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(252a, 252b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 카메라 장치(200) 바디의 후면에는 사용자 입력부(223)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 카메라 장치(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(252a, 252b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 카메라 장치(200) 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(251)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 카메라 장치(200) 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 카메라 장치(200) 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 카메라 장치(200) 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 카메라 장치(200) 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(223a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 카메라 장치(200) 바디의 전면에 제1 조작유닛(223a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(251)가 보다 대화면으로 구성될 수 있다.
한편, 카메라 장치(200)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(280)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(251) 또는 사용자 입력부(223)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(222)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(222)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(260)는 카메라 장치(200)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(260)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 카메라 장치(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(260)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
카메라 장치(200) 바디의 후면에는 제2카메라(221b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(221b)는 제1카메라(221a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(221b)도 마찬가지로 후술하는 카메라 모듈(100)의 일 실시 형태가 될 수 있다.
제2카메라(221b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(221b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
카메라 장치(200) 바디에는 제2 음향 출력부(252b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(252b)는 제1 음향 출력부(252a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
카메라 장치(200) 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 카메라 장치(200) 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈의 일부를 이루는 안테나는 카메라 장치(200) 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(203)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
카메라 장치(200) 바디에는 카메라 모듈(100)을 포함하는 카메라 장치(200)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부가 구비된다. 전원 공급부(290)는 카메라 장치(200) 바디에 내장되거나, 카메라 장치(100) 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(291)는 인터페이스부(260)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(291)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(203)가 배터리(291)를 덮도록 리어 케이스(202)에 결합되어 배터리(291)의 이탈을 제한하고, 배터리(291)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(291)가 카메라 장치(200) 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(203)는 리어 케이스(202)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 10은 본 발명과 관련된 카메라 장치(200)의 블록도이다.
본 명세서에서 설명되는 카메라 장치(200)에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 카메라 장치(200), PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 카메라 장치(200) (smartwatch), 글래스형 카메라 장치(200) (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 카메라 장치(200)에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 카메라 장치(200)에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 해당 기술 분야의 통상의 기술자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 카메라 장치(200)는 무선 통신부(210), 입력부(220), 센싱부(240), 출력부(250), 인터페이스부(260), 메모리(270), 제어부(280) 및 전원 공급부(290) 등을 포함할 수 있다. 도 10에 도시된 구성요소들은 카메라 장치(200)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 카메라 장치(200)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(210)는, 카메라 장치(200)와 무선 통신 시스템 사이, 카메라 장치(200)와 다른 단말기 사이, 또는 카메라 장치(200)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(210)는, 카메라 장치(200)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(210)는, 방송 수신 모듈(211), 이동통신 모듈(212), 무선 인터넷 모듈(213), 근거리 통신 모듈(214), 위치 정보 모듈(215) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(220)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(221) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 222), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(223, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(220)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(240)는 카메라 장치(200) 내 정보, 카메라 장치(200)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(240)는 근접센서(241, proximity sensor), 조도 센서(242, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(221 참조)), 마이크로폰(microphone, 222 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 카메라 장치(200)는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
후술하는 센싱코일 구조도 센싱부(240)의 일 구성이 될 수 있다.
출력부(250)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(251), 음향 출력부(252), 햅틱 모듈(253), 광 출력부(254) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(251)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 카메라 장치(200)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(223)로써 기능함과 동시에, 카메라 장치(200)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(260)는 카메라 장치(200)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(260)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 카메라 장치(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(270)는 카메라 장치(200)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(270)는 카메라 장치(200)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 카메라 장치(200)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 카메라 장치(200)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 카메라 장치(200)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(270)에 저장되고, 카메라 장치(200) 상에 설치되어, 제어부(280)에 의하여 상기 카메라 장치(200)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(280)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 카메라 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(280)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(270)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(280)는 메모리(270)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 10의 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(280)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 카메라 장치(200)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원 공급부(290)는 제어부(280)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 카메라 장치(200)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원 공급부(290)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 카메라 장치(200)의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 카메라 장치(200)의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(270)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 카메라 장치(200) 상에서 구현될 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 해당 기술 분야의 통상의 기술자에게 자명하다.
상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 카메라 모듈 101: 투명 블록
109: 조래개 110: 굴절 렌즈
1101: 굴절 렌즈 광축 110a: 제1 굴절 렌즈
110b: 제2 굴절 렌즈 110c: 제3 굴절 렌즈
120: 줌 플레이트 1201: 입사면
1202: 출사면 120a: 제1 줌 플레이트
120b: 제2 줌 플레이트 121: 줌 시프터
122: 회전축 130: 보정 플레이트
1301: 입사면 1302: 출사면
141: 제1 플레이트 셋 142: 제2 플레이트 셋
300: 종래 카메라 모듈 310: 종래 대상 렌즈
320: 종래 나머지 렌즈 3201: 종래 렌즈 광축

Claims (9)

  1. 동일한 광축을 갖는 복수의 굴절 렌즈; 및
    상기 복수의 굴절 렌즈 사이에 구비된 광학적으로 투명한 줌 플레이트를 포함하고,
    상기 줌 플레이트의 입사면과 출사면은 평평한 것을 특징으로 하고,
    상기 줌 플레이트를 이동 시켜 상기 복수의 굴절 렌즈의 광학 경로에 선택적으로 위치하도록 하는 줌 시프터를 더 포함하고,
    상기 굴절 렌즈는 순차적으로 적층된 제1 굴절 렌즈, 제2 굴절 렌즈 및 제3 굴절 렌즈를 포함하고,
    상기 줌 플레이트는 상기 제1 굴절 렌즈와 상기 제2 굴절 렌즈 사이에 구비된 제1 줌 플레이트 및 상기 제2 굴절 렌즈와 상기 제3 굴절 렌즈 사이에 구비된 제2 줌 플레이트를 포함하고,
    상기 줌 시프터가 상기 제1 줌 플레이트 또는 상기 제2 줌 플레이트 각각을 선택적으로 상기 광학 경로에 위치하도록 이동시키도록 하는 제어부를 더 포함하는 카메라 모듈.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 줌 플레이트의 입사면과 출사면은 상기 광축에 수직인 카메라 모듈.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 줌 플레이트는,
    유리(Glass) 또는 플라스틱(Plastic)을 포함하는 것을 특징으로 하는 카메라 모듈.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 줌 플레이트의 입사면 및 출사면의 너비는 상기 줌 플레이트와 인접한 두 개의 굴절 렌즈 사이를 지나는 빛의 너비보다 같거나 큰 것을 특징으로 하는 카메라 모듈.
  5. 삭제
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 줌 플레이트는 상기 줌 플레이트와 인접한 두 개의 굴절 렌즈 각각과 소정의 거리 이격되어 구비된 것을 특징으로 하는 카메라 모듈.
  7. 삭제
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 복수의 굴절 렌즈의 광학 경로 중 최외곽 굴절 렌즈의 외측에 구비되어 상이 맺히는 위치를 조절하는 광학적으로 투명한 보정 플레이트를 더 포함하고,
    상기 보정 플레이트의 입사면과 출사면은 평평한 것을 특징으로 하는 카메라 모듈.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 보정 플레이트를 상기 복수의 굴절 렌즈의 광학 경로에 선택적으로 위치하도록 이동 시키는 보정 시프터를 더 포함하는 카메라 모듈.
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