KR102314370B1 - 이동 단말기 - Google Patents

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KR102314370B1
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Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 사용자의 사용 패턴 정보를 저장하는 메모리, 동영상을 표시하는 디스플레이부 및 저장된 사용 패턴 정보로부터 학습된 결과에 기초하여, 상기 동영상의 편집 기준이 되는 객체를 선정하고, 상기 동영상을 구성하는 복수의 재생 구간들로부터 상기 특정 객체를 포함하는 하나 이상의 제1 재생 구간들 및 상기 특정 객체를 포함하지 않는 하나 이상의 제2 재생 구간들을 추출하고, 상기 동영상의 전체 재생 구간에서 추출된 하나 이상의 제2 재생 구간을 삭제하여, 상기 동영상의 재생 시간을 기 설정된 재생 시간으로 축소시키는 인공 지능부 및 상기 동영상의 재생 요청에 따라 상기 기 설정된 재생 시간을 갖는 동영상을 재생하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 인공 지능을 이용하여, 동영상을 편집할 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다.
인공 지능(artificial intelligence)은 인간의 지능으로 할 수 있는 사고, 학습, 자기계발 등을 컴퓨터가 할 수 있도록 하는 방법을 연구하는 컴퓨터 공학 및 정보기술의 한 분야로, 컴퓨터가 인간의 지능적인 행동을 모방할 수 있도록 하는 것을 의미한다.
또한, 인공지능은 그 자체로 존재하는 것이 아니라, 컴퓨터 과학의 다른 분야와 직간접으로 많은 관련을 맺고 있다. 특히 현대에는 정보기술의 여러 분야에서 인공지능적 요소를 도입하여, 그 분야의 문제 풀이에 활용하려는 시도가 매우 활발하게 이루어지고 있다.
한편, 종래에는 인공지능을 이용하여 사용자가 처한 상황을 인지하고 사용자가 원하는 정보를 원하는 형태로 제공하는 상황 인지(Context Awareness) 기술이 활발하게 연구되고 있다.
상술한, 상황 인지 기술이 발달함과 동시에 사용자가 처한 상황에 적합한 기능을 수행할 수 있는 이동 단말기에 대한 수요가 증가하고 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 인공 지능을 이용하여, 동영상 내에서, 사용자가 관심 없는 무의미한 재생 구간을 자동으로 감지하고, 감지된 무의미한 재생 구간을 빠르게 재생할 수 있는 이동 단말기의 제공을 목적으로 한다.
본 발명은 인공 지능을 이용하여, 동영상의 무의미한 재생 구간을 삭제하거나, 다른 사진 또는 동영상으로 대체할 수 있는 이동 단말기의 제공을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 메모리와 동영상을 표시하는 디스플레이부와 상기 메모리에 저장된 정보에 기초하여, 상기 동영상을 구성하는 복수의 재생 구간들 중 무의미한 재생 구간을 감지하는 인공 지능부 및 상기 복수의 재생 구간들 중 상기 무의미 재생 구간을 제1 재생 속도로 재생하고, 상기 무의미 재생 구간을 제외한 나머지 재생 구간들을 상기 제1 재생 속도보다 빠른 제2 재생 속도로 재생하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 인공 지능부는 상기 복수의 재생 구간들 중 특정 객체를 포함하지 않는 재생 구간을 상기 무의미한 재생 구간으로 감지할 수 있다.
상기 인공 지능부는 상기 메모리에 저장된 사진들 중 특정 인물이 등장하는 사진의 개수가 일정 개수 이상인 경우, 상기 복수의 재생 구간들 중 상기 특정 인물을 포함하지 않는 재생 구간을 상기 무의미한 재생 구간으로 감지할 수 있다.
상기 인공 지능부는 특정 타인과 통화를 수행한 횟수가 기 설정된 횟수인 경우, 상기 복수의 재생 구간들 중 상기 특정 타인을 포함하지 않는 재생 구간을 상기 무의미한 재생 구간으로 감지할 수 있다.
상기 제어부는 상기 무의미한 재생 구간을 타임 랩스(time lapse) 처리하여 재생할 수 있다.
상기 인공 지능부는 상기 무의미한 재생 구간을 상기 나머지 재생 구간들의 해상도 보다 낮은 해상도로 변환할 수 있다.
상기 제어부는 상기 동영상의 재생 경과를 나타내는 프로그래스 바를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 무의미한 재생 구간을 상기 프로그래스 바 상에서 식별할 수 있다.
상기 제어부는 상기 동영상의 썸네일 이미지들을 포함하는 썸네일 탐색 바를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 무의미한 재생 구간에 대응하는 썸네일 이미지를 상기 썸네일 탐색 바 상에서 식별할 수 있다.
상기 제어부는 상기 상기 무의미한 재생 구간에 대응하는 썸네일 이미지가 기 설정된 시간 이상 선택된 경우, 선택된 썸네일 이미지를 삭제할 수 있다.
상기 제어부는 요청에 따라 상기 썸네일 이미지를 사진, GIF 포맷의 사진 또는 다른 동영상으로 대체할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기는 메모리와 동영상을 표시하는 디스플레이부와 상기 메모리에 저장된 사진들에 등장하는 객체에 기초하여, 상기 동영상을 구성하는 복수의 재생 구간들 중 무의미한 재생 구간을 감지하는 인공 지능부 및 상기 복수의 재생 구간들 중 상기 무의미 재생 구간을 제1 재생 속도로 재생하고, 상기 무의미 재생 구간을 제외한 나머지 재생 구간들을 상기 제1 재생 속도보다 빠른 제2 재생 속도로 재생하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 인공 지능부는 상기 복수의 재생 구간들 중 상기 객체를 포함하지 않는 재생 구간을 상기 무의미한 재생 구간으로 감지할 수 있다.
상기 인공 지능부는 상기 메모리에 저장된 사진들 중 특정 인물이 등장하는 사진의 개수가 일정 개수 이상인 경우, 상기 복수의 재생 구간들 중 상기 특정 인물을 포함하지 않는 재생 구간을 상기 무의미한 재생 구간으로 감지할 수 있다.
상기 이동 단말기는 사용자의 음성을 수신하는 마이크로폰 및 상기 사용자의 얼굴 영상을 촬영하는 카메라를 더 포함하고, 상기 인공 지능부는 상기 나머지 재생 구간들인 의미 있는 재생 구간을 재생하는 중, 상기 수신된 음성 또는 상기 사용자의 얼굴 영상 중 하나에 기초하여, 사용자의 기분 상태가 긍정 상태를 나타내는 것으로 판단한 경우, 상기 의미 있는 재생 구간의 재생 속도를 상기 제1 재생 속도보다 늦출 수 있다.
사용자의 음성을 수신하는 마이크로폰 및 상기 사용자의 얼굴 영상을 촬영하는 카메라를 더 포함하고, 상기 인공 지능부는 상기 나머지 재생 구간들인 의미 있는 재생 구간을 재생하는 중, 상기 수신된 음성 또는 상기 사용자의 얼굴 영상 중 하나에 기초하여, 사용자의 기분 상태가 부정 상태를 나타내는 것으로 판단한 경우, 상기 의미 있는 재생 구간의 재생 속도를 상기 제2 재생 속도로 조절할 수 있다.
상기 제어부는 상기 동영상의 총 재생 시간을 축소하기 위한 편집 시간 리스트를 상기 디스플레이부 상에 표시하고, 상기 인공 지능부는 상기 편집 시간 리스트 상에 포함된 편집 시간이 선택된 경우, 상기 무의미한 재생 구간을 삭제하여, 상기 동영상의 총 재생 시간을 선택된 편집 시간으로 축소할 수 있다.
상기 인공 지능부는 상기 동영상을 어플리케이션을 통해 상대방 단말기와 공유할 시, 상기 동영상의 전체 용량이 상기 어플리케이션이 제공 가능한 전송 용량을 초과하는 경우, 상기 동영상의 해상도를 낮출 수 있다.
상기 인공 지능부는 상기 동영상을 어플리케이션을 통해 상대방 단말기와 공유할 시, 상기 동영상의 전체 용량이 상기 어플리케이션이 제공 가능한 전송 용량을 초과하는 경우, 상기 동영상의 해상도를 낮추면서, 상기 무의미한 재생 구간을 삭제할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 동영상에 포함된 사용자의 관심 없는 구간들이 자동으로, 스킵되어, 사용자는 원하는 부분만을 집중적으로 시청할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자는 동영상 내에서 원하는 부분을 검색하기 위한 별도의 입력이 필요 없어, 편의성이 증대될 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시 예에 따라 동영상의 전체 재생 구간 중 무의미한 재생 구간을 감지하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시 예에 따라 동영상의 재생 중 무의미한 재생 구간을 식별하는 예를 설명하는 도면이다.
도 9a 내지 도 10은 본 발명의 실시 예에 따라 동영상의 무의미한 재생 구간을 편집하는 예를 설명하는 도면이다.
도 11 내지 도 13은 본 발명의 실시 예에 따라, 동영상을 시청하는 사용자의 음성 인식 또는 사용자의 얼굴 인식에 따라 동영상의 특정 구간의 재생 속도를 조절하는 예를 설명하는 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따라 동영상의 총 재생 시간을 사용자가 원하는 시간으로 자동 편집하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 일 실시 예에 따라, 동영상의 공유 시, 공유 수단에 맞도록 동영상을 자동으로 편집하는 예를 설명하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 인공 지능부(130), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다.
도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
인공지능부(130)는, 인공 지능 기술에 기반하여 정보들을 처리하는 역할을 수행하는 것으로, 정보의 학습, 정보의 추론, 정보의 지각, 자연 언어의 처리 중 적어도 하나를 수행하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
인공지능부(130)는 머신 러닝(machine learning) 기술을 이용하여, 이동 단말기 내에 저장된 정보, 이동 단말기 주변의 환경 정보, 통신 가능한 외부 저장소에 저장된 정보 등 방대한 양의 정보(빅데이터, big data)를 학습, 추론, 처리 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 그리고, 인공지능부(130)는 상기 머신 러닝 기술을 이용하여 학습된 정보들을 이용하여, 실행 가능한 적어도 하나의 이동 단말기의 동작을 예측(또는 추론)하고, 상기 적어도 하나의 예측된 동작들 중 가장 실현성이 높은 동작이 실행되도록 이동 단말기를 제어할 수 있다.
머신 러닝 기술은 적어도 하나의 알고리즘에 근거하여, 대규모의 정보들을 수집 및 학습하고, 학습된 정보를 바탕으로 정보를 판단 및 예측하는 기술이다. 정보의 학습이란 정보들의 특징, 규칙, 판단 기준 등을 파악하여, 정보와 정보 사이의 관계를 정량화하고, 정량화된 패턴을 이용하여 새로운 데이터들을 예측하는 동작이다.
이러한 머신 러닝 기술이 사용하는 알고리즘은 통계학에 기반한 알고리즘이 될 수 있으며, 예를 들어, 트리 구조 형태를 예측 모델로 사용하는 의사 결정 나무(decision tree), 생물의 신경 네트워크 구조와 기능을 모방하는 인공 신경망(neural network), 생물의 진화 알고리즘에 기반한 유전자 프로그래밍(genetic programming), 관측된 예를 군집이라는 부분집합으로 분배하는 군집화(Clustering), 무작위로 추출된 난수를 통해 함수값을 확률로 계산하는 몬테카를로 방법(Monter carlo method) 등이 될 수 있다.
머신 러닝 기술의 한 분야로써, 딥러닝(deep learning) 기술은 인공 신경망 알고리즘을 이용하여, 정보들을 학습, 판단, 처리 중 적어도 하나를 수행하는 기술이다. 인공 신경망은 레이어와 레이어 사이를 연결하고, 레이어와 레이어 사이의 데이터를 전달하는 구조를 가질 수 있다. 이러한 딥러닝 기술은 병렬 연산에 최적화된 GPU(graphic processing unit)를 이용하여 인공 신경망을 통하여 방대한 양의 정보를 학습할 수 있다.
한편, 인공지능부(130)는 머신 러닝 기술을 적용하기 위한 방대한 양의 정보들을 수집하기 위하여, 이동 단말기의 구성 요소들에서 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 수집(감지, 모니터링, 추출, 검출, 수신)할 수 있다. 또한, 인공지능부(130)는 통신을 통하여 연결되는 외부 저장소(예를 들어, 클라우드 서버, cloud server)에 저장된 데이터, 정보 등을 수집(감지, 모니터링, 추출, 검출, 수신)할 수 있다. 보다 구체적으로, 정보의 수집이란, 센서를 통하여 정보를 감지하거나, 메모리(170)에 저장된 정보를 추출하거나, 통신을 통하여, 외부 저장소로부터 정보들을 수신하는 동작을 포함하는 용어로 이해될 수 있다.
인공지능부(130)는 센싱부(140)를 통하여, 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보를 감지할 수 있다. 또한, 인공지능부(130)는 무선 통신부(110)를 통하여, 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보, 무선 신호, 무선 데이터 등을 수신할 수 있다. 또한, 인공지능부(130)는 입력부로부터 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터 또는 사용자로부터 입력되는 정보를 입력받을 수 있다.
이러한 인공지능부(130)는 백그라운드 상에서 실시간으로 방대한 양의 정보들을 수집하고, 이를 학습하여, 적절한 형태로 가공한 정보(예를 들어, 지식 그래프, 명령어 정책, 개인화 데이터베이스, 대화 엔진 등)를 메모리(170)에 저장할 수 있다.
그리고, 인공지능부(130)는 머신 러닝 기술을 이용하여 학습된 정보들을 바탕으로, 이동 단말기의 동작이 예측되면, 이러한 예측된 동작을 실행하기 위하여, 이동 단말기의 구성 요소들을 제어하거나, 예측된 동작을 실행하기 위한 제어 명령을 제어부(180)로 전달할 수 있다. 제어부(180)는 제어 명령에 근거하여, 이동 단말기를 제어함으로써, 예측된 동작을 실행할 수 있다.
한편, 인공지능부(130)는 특정 동작이 수행되면, 머신 러닝 기술을 통하여, 특정 동작의 수행을 나타내는 이력 정보를 분석하고, 이러한 분석 정보를 바탕으로 기존의 학습된 정보에 대한 업데이트를 수행할 수 있다. 이에, 인공지능부(130)는 정보 예측의 정확도를 향상시킬 수 있다.
한편, 본 명세서에서, 인공지능부(130)와 제어부(180)는 동일한 구성요소로 이해될 수 있다. 이 경우, 본 명세서에서 설명되는 제어부(180)에서 수행되는 기능은, 인공지능부(130)에서 수행된다고 표현할 수 있으며, 제어부(180)는 인공지능부(130)로 명명되거나, 이와 반대로, 인공지능부(130)는 제어부(180)로 명명되어도 무방하다.
또한, 이와 다르게, 본 명세서에서, 인공지능부(130)와 제어부(180)는 별도의 구성요소로 이해될 수 있다. 이 경우, 인공지능부(130)와 제어부(180)는 서로 데이터 교환을 통하여, 이동 단말기 상에서 다양한 제어를 수행할 수 있다. 제어부(180)는 인공지능부(130)에서 도출된 결과를 기반으로, 이동 단말기 상에서 적어도 하나의 기능을 수행하거나, 이동 단말기의 구성요소 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 나아가, 인공지능부(130) 또한, 제어부(180)의 제어 하에 동작될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다.
예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port)중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을, 인공 지능부(130)의 동작을 위한 데이터들(예를 들어, 머신 러닝을 위한 적어도 하나의 알고리즘 정보 등)을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는방송방식, 예를들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술 표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다.
다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전??후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다. 상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이들이 합쳐짐에 따라 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부에 의하여 입체 디스플레이부에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상(기준시점의 영상과 확장시점의 영상)을 입력 받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 설정하거나, 2D 영상을 입력 받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는이벤트의발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지수신, 호신호수신, 부재중전화, 알람, 일정알림, 이메일수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의이벤트확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 본 발명에서는 이동 단말기에서 처리되는 정보를 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 이용하여 표시할 수 있다. 이하, 첨부된 도면을 바탕으로 이에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기(200)의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(251)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(251)는 '플렉서블 디스플레이부'로 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(251)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이(e-paper) 및 그 조합을 모두 포함할 수 있다. 일반적으로 이동 단말기(200)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 제1상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부(251)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 제1상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 제2상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 제2상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.
플렉서블 디스플레이부(251)는 상기 제1 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(251)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(251)는 평평한 상태(혹은 보다 덜 휘어진 상태) 또는 보다 많이 휘어진 상태로 변형될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(251)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1a 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 제1상태뿐만 아니라 상기 제2 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)에는 플렉서블 디스플레이부(251)의변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(140, 도 1a 참조)에 포함될 수 있다.
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(251) 또는 케이스(201)에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(251)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(251)가 복원되는 가속도 등이 될수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(251)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(251) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(200)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)는 플렉서블 디스플레이부(251)를 수용하는 케이스(201)를 포함할 수 있다. 케이스(201)는 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다.
아울러, 이동 단말기(200)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택앤폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(251)가 제 1 상태를 가지고 있을 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제 2 상태로 변형될 수도 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(300)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3을 참조하면, 와치타입의 이동 단말기(300)는 디스플레이부(351)를 구비하는 본체(301) 및 본체(301)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(302)를 포함한다. 일반적으로 이동 단말기(300)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(301)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(301a) 및 제2케이스(301b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(300)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(300)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(301)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(301)의 전면에는 디스플레이부(351)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(351)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 윈도우(351a)는 제1 케이스(301a)에 장착되어 제1 케이스(301a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(301)에는 음향 출력부(352), 카메라(321), 마이크로폰(322), 사용자 입력부(323) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(351)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(323)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(301)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(302)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(302)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(302)는 본체(301)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(302)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(302)에는 파스너(fastener; 302a)가 구비될 수 있다. 파스너(302a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(302a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기(400)의 일 예를 보인 사시도이다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징 등)을 구비할 수 있다. 프레임부는 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부가 서로 다른 재질의 제1 프레임(401)과 제2 프레임(402)을 포함하는 것을 예시하고 있다. 일반적으로 이동 단말기(400)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
프레임부는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 프레임부에는 제어 모듈(480), 음향 출력 모듈(452) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 또한, 프레임부에는 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 덮는 렌즈(403)가 착탈 가능하게 장착될 수 있다.
제어 모듈(480)은 이동 단말기(400)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. 제어 모듈(480)은 앞서 설명한 제어부(180)에 대응되는 구성으로 이해될 수 있다. 본 도면에서는, 제어 모듈(480)이 일측 두부 상의 프레임부에 설치된 것을 예시하고 있다. 하지만, 제어 모듈(480)의 위치는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이부(451)는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 형태로 구현될 수 있다. HMD 형태란, 두부에 장착되어, 사용자의 눈앞에 직접 영상을 보여주는 디스플레이 방식을 말한다. 사용자가 글래스 타입의 이동 단말기(400)를 착용하였을 때, 사용자의 눈앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 디스플레이부(451)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다. 본 도면에서는, 사용자의 우안을 향하여 영상을 출력할 수 있도록, 디스플레이부(451)가 우안에 대응되는 부분에 위치한 것을 예시하고 있다.
디스플레이부(451)는 프리즘을 이용하여 사용자의 눈으로 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 사용자가 투사된 이미지와 전방의 일반 시야(사용자가 눈을 통하여 바라보는 범위)를 함께 볼 수 있도록, 프리즘은 투광성으로 형성될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(451)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 이동 단말기(400)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.
카메라(421)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라(421)가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라(421)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.
본 도면에서는, 카메라(421)가 제어 모듈(480)에 구비된 것을 예시하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 카메라(421)는 상기 프레임부에 설치될 수도 있으며, 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득하도록 이루어질 수도 있다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(423a, 423b)를 구비할 수 있다. 사용자 입력부(423a, 423b)는 터치, 푸시 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부와 제어 모듈(480)에 각각 푸시 및 터치 입력 방식의 사용자 입력부(423a, 423b)가 구비된 것을 예시하고 있다.
또한, 글래스 타입의 이동 단말기(400)에는 사운드를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(452)이 구비될 수 있다. 음향 출력 모듈(452)은 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 음향 출력 모듈(452)이 골전도 방식으로 구현되는 경우, 사용자가 이동 단말기(400)를 착용시, 음향 출력 모듈(452)은 두부에 밀착되며, 두개골을 진동시켜 음향을 전달하게 된다
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여"기지국"이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1a에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
이동 단말기에 구비된 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
무선 AP와 접속 중인 이동 단말기(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 전송할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 전송되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다.
Cell-ID 방식은 이동 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를이동 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
핑거프린트방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 전송하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다.
삼각 측량 방식은 적어도 세 개의 무선 AP의 좌표와 이동 단말기 사이의 거리를 기초로 이동 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 이동 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 이동 단말기의 위치를 측정하는 방법이다.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 이동 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다.
이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
이동 단말기(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
앞서 도 1a를 통해 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에는 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus)등의 근거리 통신 기술이 적용될 수 있다.
이 중, 이동 단말기에 구비된 NFC 모듈은 10cm 안팎의 거리에서 단말 간 비접촉식 근거리 무선 통신을 지원한다. NFC 모듈은 카드 모드, 리더 모드 및 P2P 모드 중 어느 하나로 동작할 수 있다. NFC 모듈이 카드 모드로 운용되기 위해서, 이동 단말기(100)는 카드 정보를 저장하는 보안 모듈을 더 포함할 수도 있다. 여기서, 보안 모듈이란 UICC(Universal Integrated Circuit Card)(예컨대, SIM(Subscriber Identification Module) 또는 USIM(Universal SIM)), Secure micro SD 및 스티커 등 물리적 매체일 수도 있고, 이동 단말기에 임베디드되어 있는 논리적 매체(예컨대, embeded SE(Secure element))일 수도 있다. NFC 모듈과 보안 모듈 사이에는 SWP(Single Wire Protocol)에 기반한 데이터 교환이 이루어질 수 있다.
NFC 모듈이 카드 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 전통적인 IC 카드처럼 저장하고 있는 카드 정보를 외부로 전달할 수 있다. 구체적으로, 신용카드 또는 버스 카드 등 결제용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 요금 결제기에 근접시키면, 모바일 근거리 결제가 처리될 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 출입 승인기에 근접 시키면, 출입의 승인 절차가 시작될 수 있다. 신용카드, 교통카드 및 출입카드 등의 카드는 애플릿(applet) 형태로 보안 모듈에 탑재되고, 보안 모듈은 탑재된 카드에 대한 카드 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 결제용 카드의 카드 정보는 카드 번호, 잔액, 사용 내역 중 적어도 하나일 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보는, 사용자의 이름, 번호(예컨대, 사용자의 학번 또는 사번), 출입 내역 중 적어도 하나일 수 있다.
NFC 모듈이 리더 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 외부의 태그(Tag)로부터 데이터를 독출할 수 있다. 이때, 이동 단말기가 태그로부터 수신하는 데이터는 NFC 포럼에서 정하는 데이터 교환 포맷(NFC Data Exchange Format)으로 코딩될 수 있다. 아울러, NFC 포럼에서는 4개의 레코드 타입을 규정한다. 구체적으로, NFC 포럼에서는 스마트 포스터(Smart Poster), 텍스트(Text), URI(Uniform Resource Identifier) 및 일반 제어(General Control) 등 4개의 RTD(Record Type Definition)를 규정한다. 태그로부터 수신한 데이터가 스마트 포스터 타입인 경우, 제어부는 브라우저(예컨대, 인터넷 브라우저)를 실행하고, 태그로부터 수신한 데이터가 텍스트 타입인 경우, 제어부는 텍스트 뷰어를 실행할 수 있다. 태그로부터 수신한 데이터가 URI 타입인 경우, 제어부는 브라우저를 실행하거나 전화를 걸고, 태그로부터 수신한 데이터가 일반 제어 타입인 경우, 제어 내용에 따라 적절한 동작을 실행할 수 있다.
NFC 모듈이 P2P(Peer-to-Peer) 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 다른 이동 단말기와 P2P 통신을 수행할 수 있다. 이때, P2P 통신에는 LLCP(Logical Link Control Protocol) 가 적용될 수 있다. P2P 통신을 위해 이동 단말기와 다른 이동 단말기 사이에는 커넥션(connection)이 생성될 수 있다. 이때, 생성되는 커넥션은 1개의 패킷을 교환하고 종료되는 비접속형 모드(connectionless mode)와 연속적으로 패킷을 교환하는 접속형 지향 모드(connection-oriented mode)로 구분될 수 있다. P2P 통신을 통해, 전자적 형태의 명함, 연락처 정보, 디지털 사진, URL 등의 데이터 및 블루투스, Wi-Fi 연결을 위한 셋업 파라미터 등이 교환될 수 있다. 다만, NFC 통신의 가용 거리는 짧으므로, P2P 모드는 크기가 작은 데이터를 교환하는 것에 효과적으로 활용될 수 있을 것이다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 5a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
특히, 도 5a는 이동 단말기(100)를 사용하는 사용자의 사용 패턴 정보에 기반하여, 동영상의 편집 기준이 되는 객체를 추출하고, 추출된 객체를 포함하지 않는 하나 이상의 재생 구간들을 삭제하여, 동영상의 전체 재생 시간을 사용자가 원하는 재생 시간으로, 축소시키기 위한 실시 예이다.이하에서, 동영상의 전체 재생 구간은 복수의 재생 구간들로 구성될 수 있음을 가정한다. 또한, 복수의 재생 구간들 각각은 복수의 이미지 프레임들을 포함할 수 있다.
복수의 재생 구간들 각각의 재생 시간은 동일하거나, 서로 다를 수 있다.
또한, 인공 지능부(130)는 제어부(180)와 별도로 구비되는 구성 요소로 설명하나, 이에 한정될 필요는 없고, 제어부(180)에 포함되는 구성 요소일 수 있다.
도 5a를 참조하면, 이동 단말기(100)의 인공 지능부(130)는 사용자의 사용 패턴 정보를 수집한다(S501).
일 실시 예에서, 사용자의 사용 패턴 정보는 사용자가 이동 단말기(100)를 사용하는 패턴에 대한 정보로, 이동 단말기(100)의 특정 기능 또는 특정 어플리케이션의 사용에 대한 정보를 포함할 수 있다.
사용 패턴 정보는 특정 어플리케이션의 사용에 따라 기록된 정보일 수 있다.
예를 들어, 사용 패턴 정보는 카메라 어플리케이션의 실행을 통해 카메라(121)로부터 촬영되어 메모리(170)에 저장된 사진들일 수 있다.
또 다른 예로, 사용 패턴 정보는 통화 어플리케이션의 실행에 따라 통화상대방에 대한 정보일 수 있다.
인공 지능부(130)는 수집된 사용 패턴 정보의 학습 결과에 기초하여, 동영상의 편집 기준이 되는 객체를 선정한다(S503).
일 실시 예에서, 인공 지능부(130)는 머신 러닝 기술을 이용하여, 동영상의 편집 기준이 되는 객체를 선정할 수 있다.
머신 러닝 기술을 이용하여, 동영상의 편집 기준이 되는 객체를 선정하는 방법에 대해서는 후술한다.
또 다른 실시 예에서, 인공 지능부(130)는 사용 패턴 정보의 학습 결과에 기초하지 않고, 사용자의 명령을 수신하여, 객체를 선정할 수도 있다.
일 예로, 인공 지능부(130)는 동영상의 재생 중 객체를 터치하는 명령을 수신한 경우, 터치된 객체를 동영상의 편집 기준이 되는 객체로 선정할 수 있다.
또 다른 예로, 인공 지능부(130)는 마이크로폰(122)을 통해 입력 받은 음성을 통해 객체를 선정할 수 있다. 구체적으로, 인공 지능부(130)는 마이크로폰(122)을 통해 입력 받은 음성을 텍스트로 변환하고, 변환된 텍스트가 객체의 이름을 나타내는 경우, 해당 객체를 동영상의 편집 기준이 되는 객체로 선정할 수 있다.
인공 지능부(130)는 동영상을 구성하는 복수의 재생 구간들 중 선정된 객체를 포함하지 않는 하나 이상의 재생 구간들을 추출하고(S505), 추출된 하나 이상의 재생 구간들을 삭제한다(S507).
인공 지능부(130)는 동영상을 구성하는 복수의 재생 구간들 중 선정된 객체를 포함하는 하나 이상의 제1 재생 구간들 및 선정된 객체를 포함하지 않는 하나 이상의 제2 재생 구간들을 추출할 수 있다.
인공 지능부(130)는 추출된 선정된 객체를 포함하지 않는 하나 이상의 제2 재생 구간들을 삭제할 수 있다.
인공 지능부(130)는 동영상을 구성하는 모든 이미지 프레임들 각각으로부터 선정된 객체를 포함하고 있는지를 판단할 수 있다.
인공 지능부(130)는 선정된 객체를 포함하고 있지 않은 이미지 프레임들이 연속된 경우, 선정된 객체를 포함하지 않는 연속된 이미지 프레임들을 하나의 재생 구간으로 추출할 수 있다.
여기서, 선정된 객체를 포함하지 않는 하나 이상의 재생 구간들 각각은 사용자의 관심이 없는 무의미한 재생 구간으로 명명될 수 있다.
반대로, 선정된 객체를 포함하는 재생 구간은 사용자가 관심이 있는 의미 있는 재생 구간으로 명명될 수 있다.
인공 지능부(130)는 추출된 하나 이상의 재생 구간들의 삭제 결과에 기초하여, 동영상의 전체 재생 시간을 기 설정된 재생 시간으로 축소한다(S509).
일 실시 예에서 기 설정된 재생 시간은 사용자의 설정에 따라 정해진 시간일 수 있다. 예를 들어, 동영상의 전체 재생 시간이 1시간이고, 기 설정된 재생 시간이 20분인 경우, 인공 지능부(130)는 추출된 하나 이상의 재생 구간들을 삭제하여, 동영상의 전체 재생 시간을 기 설정된 재생 시간으로 축소할 수 있다.
일 실시 예에서, 인공 지능부(130)는 추출된 하나 이상의 재생 구간들을 삭제한 후, 동영상의 전체 재생 시간이 기 설정된 재생 시간보다 큰 경우, 삭제되지 않은 재생 구간들 각각을 일정 속도 이상으로, 재생할 수 있다.
즉, 삭제되지 않은 재생 구간의 재생 속도가 제1 재생 속도이었던 경우, 인공 지능부(130)는 삭제되지 않은 재생 구간의 재생 속도를 제1 재생 속도보다 빠른 제2 재생 속도로 변경할 수 있다. 이에 따라, 기 설정된 재생 시간이 맞추어질 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 인공 지능부(130)는 추출된 하나 이상의 재생 구간들을 삭제한 후, 동영상의 전체 재생 시간이 기 설정된 재생 시간보다 작은 경우, 삭제되지 않은 재생 구간들 각각을 일정 속도 미만으로, 재생할 수 있다.
즉, 삭제되지 않은 재생 구간의 재생 속도가 제3 재생 속도이었던 경우, 인공 지능부(130)는 삭제되지 않은 재생 구간의 재생 속도를 제3 재생 속도보다 느린 제4 재생 속도로 변경할 수 있다. 이에 따라, 기 설정된 재생 시간이 맞추어질 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 기 설정된 재생 시간은 사용자의 음성 명령에 따라 정해진 시간일 수 있다. 예를 들어, 인공 지능부(130)는 마이크로폰(122)을 통해 수신된 사용자의 음성 명령이 동영상의 전체 재생 시간을 기 설정된 재생 시간으로, 변경하라는 것임을 나타내는 경우, 해당 음성 명령에 따라 동영상의 전체 재생 시간을 기 설정된 재생 시간으로 축소시킬 수 있다.
제어부(180)는 동영상 재생 요청에 따라 기 설정된 재생 시간을 갖는 동영상을 재생한다(S511).
도 5b는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
특히, 도 5b는 이동 단말기(100)를 사용하는 사용자의 사용 패턴 정보에 기반하여, 동영상의 편집 기준이 되는 객체를 추출하고, 추출된 객체를 포함하지 않는 하나 이상의 재생 구간들을 빠르게 재생하여, 동영상의 전체 재생 시간을 사용자가 원하는 재생 시간으로, 축소시키기 위한 실시 예이다.
도 5b에서 도 5a와 중첩된 내용의 자세한 설명은 생략한다.
도 5b를 참조하면, 이동 단말기(100)의 인공 지능부(130)는 사용자의 사용 패턴 정보를 수집한다(S531).
인공 지능부(130)는 수집된 사용 패턴 정보의 학습 결과에 기초하여, 동영상의 편집 기준이 되는 객체를 선정한다(S532).
인공 지능부(130)는 동영상을 구성하는 복수의 재생 구간들 중 선정된 객체를 포함하지 않는 하나 이상의 재생 구간들을 추출한다(S533).
복수의 재생 구간들 중 선정된 객체를 포함하지 않는 하나 이상의 재생 구간들 각각은 동영상의 전체 재생 구간 사용자의 이동 단말기(100)에 저장된 정보에 기반하여, 사용자의 동영상 시청에 무의미한 부분이라고 판단되는 재생 구간일 수 있다.
인공 지능부(130)는 메모리(170)에 저장된 정보에 기초하여, 동영상의 전체 재생 구간 중 선정된 객체를 포함하지 않는 재생 구간을 감지할 수 있다. 특정 객체는 메모리(170)에 저장된 정보에 기초하여, 획득될 수 있다.
일 예로, 인공 지능부(130)는 메모리(170)에 저장된 사진들에 기초하여, 선정된 객체를 포함하지 않는 재생 구간을 감지할 수 있다.
더 구체적으로, 인공 지능부(130)는 메모리(170)에 저장된 사진들 중 특정 인물의 얼굴이 포함된 사진의 개수가 일정 개수 이상인 경우, 특정 인물을 포함하지 않는 재생 구간을 무의미한 재생 구간으로 판단할 수 있다.
또 다른 예로, 인공 지능부(130)는 메모리(170)에 저장된 타인의 연락처 정보에 기초하여, 동영상의 무의미한 재생 구간을 추출할 수 있다.
구체적으로, 인공 지능부(130)는 특정 타인과 통화를 수행한 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 경우, 연락처에 저장된 특정 타인의 얼굴을 인식할 수 있다. 인공 지능부(130)는 동영상의 전체 재생 구간 중 특정 타인의 얼굴을 포함하지 않는 재생 구간을 무의미한 재생 구간으로 추출할 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 인공 지능부(130)는 동영상의 재생 중, 재생 구간의 흔들림을 감지하여, 흔들림이 감지된 재생 구간을 무의미한 재생 구간으로 추출할 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 인공 지능부(130)는 마이크로폰(122)으로 입력된 사용자의 음성에 기반하여, 무의미한 재생 구간을 감지할 수 있다. 예를 들어, 마이크로폰(122)을 통해 입력된 사용자의 음성이 특정 인물의 이름인 경우, 인공 지능부(130)는 메모리(170)에 저장된 특정 인물의 이름에 대응하는 얼굴 영상을 인식할 수 있다. 예를 들어, 연락처에는 이름과 인물의 얼굴 영상이 매칭되어 저장되어 있을 수 있다.
인공 지능부(130)는 특정 인물의 이름에 대응하는 얼굴 영상을 추출하고, 동영상의 전체 재생 구간에서 입력된 이름의 인물의 얼굴 영상이 등장하지 않는 이미지 프레임들의 재생 구간을 무의미한 재생 구간으로 감지할 수 있다.
인공 지능부(130)는 동영상의 전체 재생 구간 중 무의미 재생 구간을 감지한 경우, 무의미 재생 구간을 제외한 나머지 재생 구간은 동영상 시청에 의미있는 재생 구간이라고 판단할 수 있다.
단계 S533에 대해서는 후술한다.
제어부(180)는 동영상 재생 요청을 수신함에 따라 동영상을 재생한다(S534).
제어부(180)는 동영상의 현재 재생 시점이 단계 S533에서 추출된 하나 이상의 재생 구간들에 속하는지를 판단한다(S535).
제어부(180)는 동영상의 현재 재생 시점이 추출된 하나 이상의 재생 구간들에 속하는 경우, 해당 재생 구간을 기 설정된 제1 재생 속도보다 더 빠른 제2 생 속도로 재생한다(S536).
일 실시 예에서, 동영상이 이동 단말기(100)에 구비된 카메라(121)를 통해 촬영된 영상인 경우, 기 설정된 제1 재생 속도는 촬영 당시, 설정된 촬영 속도일 수 있다. 촬영 속도는 프레임 레이트 일 수 있다.
또 다른 실시 예에서 제1 재생 속도는 동영상의 재생 시, 사용자에 의해 설정된 속도일 수 있다.
일 실시 예에서 제어부(180)는 동영상의 현재 재생 시점이 무의미한 재생 구간에 도달한 경우, 사용자의 관심 부분이 아니라고 판단하여, 동영상의 재생 속도를 증가시킬 수 있다.
무의미한 재생 구간의 재생 속도를 증가시킨다는 것은 동영상의 무의미한 재생 구간을 타임 랩스(time lapse) 처리하는 것일 수 있다. 타임 랩스는 재생 속도를 조절하여, 장 시간 촬영된 영상의 재생 구간을 압축하여, 짧은 시간에 재생하는 기법일 수 있다.
또 다른 실시 예에서 제어부(180)는 무의미한 재생 구간을 타임 랩스처리함과 동시에, 무의미한 재생 구간의 해상도를 의미 있는 재생 구간의 해상도보다 낮출 수 있다. 예를 들어, 인공 지능부(130)는 의미 있는 재생 구간의 해상도가 HD인 경우, 무의미한 재생 구간의 해상도를 SD로 변환할 수 있다.
인공 지능부(130)는 무의미한 재생 구간의 해상도가 SD로 변환된 편집 동영상을 메모리(170)에 저장할 수 있다.
제어부(180)는 동영상의 현재 재생 시점이 추출된 하나 이상의 재생 구간들에 속하지 않는 경우, 해당 재생 구간을 기 설정된 제1 재생 속도 또는 제1 재생 속도 보다 느린 제3 재생 속도 재생한다(S536).
일 실시 예에서, 동영상의 현재 재생 시점이 추출된 하나 이상의 재생 구간들에 속하지 않는 경우, 제어부(180)는 해당 재생 구간(선정된 객체를 포함하는 구간)을 기 설정된 제1 재생 속도로 재생할 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 실시 예에서, 동영상의 현재 재생 시점이 추출된 하나 이상의 재생 구간들에 속하지 않는 경우, 제어부(180)는 해당 재생 구간(선정된 객체를 포함하는 구간)을 기 설정된 제1 재생 속도보다 느린 제3 재생 속도로 재생할 수 있다.
즉, 해당 구간은 사용자가 관심 있는 구간이므로, 제어부(180)는 재생 속도를 늦추어, 보다 오랜 시간 동안, 자세히, 관심 있는 구간을 시청하도록 할 수 있다.
또한, 인공 지능부(130)는 선정된 객체를 포함하는 하나 이상의 재생 구간들의 재생 속도 및 나머지 재생 구간들의 재생 속도를 결정할 수 있다.
인공 지능부(130)는 결정 결과에 따라 동영상의 전체 재생 시간을 기 설정된 재생 시간으로 변경할 수 있다.
인공 지능부(130)는 선정된 객체를 포함하는 재생 구간의 재생 속도를 제2 재생 속도로 결정하고, 선정된 객체를 포함하지 않는 재생 구간의 재생 속도를 제1 또는 제3 재생 속도로 결정하여, 동영상의 전체 재생 시간을 기 설정된 재생 시간으로 축소할 수 있다.
이와 같이, 동영상의 전체 재생 구간 중 사용자가 관심 없는 재생 구간이 자동으로 추출되어, 빠르게, 재생되는 경우, 사용자는 원하는 부분만을 집중적으로 시청할 수 있다.
또한, 사용자는 동영상의 원하는 부분만을 시청하기 위해, 빨리 감기, 뒤돌아 가기와 같은 버튼을 선택할 필요 없어, 편의성이 향상될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 의미 있는 재생 구간과 무의미한 재생 구간의 재생 속도가 다른 편집 동영상 및 의미 있는 재생 구간과 무의미한 재생 구간의 재생 속도가 동일한 원본 동영상 각각을 메모리(170)에 저장할 수 있다.
다음으로, 사용 패턴 정보의 학습 결과에 기초하여, 동영상 편집의 기준이 되는 객체를 선정하는 과정을 설명한다.
도 5c는 본 발명의 일 실시 예에 따라, 메모리에 저장된 사진에 포함된 인물의 얼굴 인식을 통해, 동영상 편집의 기준이 되는 객체를 선정하는 흐름도를 설명하는 도면이고, 도 5d는 본 발명의 일 실시 예에 따라, 사진에 포함된 최종 얼굴을 획득하는 과정을 설명하는 도면이다.
이하에서는 도 5c 및 도 5d를 함께 설명한다.
인공 지능부(130)는 메모리(170)에 저장된 복수의 사진들 각각으로부터 인물의 얼굴을 인식한다(S541).
메모리(170)에 저장된 복수의 사진들 각각은 갤러리 어플리케이션의 실행에 따라 표시된 사진일 수 있다. 각 사진은 카메라(121)를 통해 촬영된 사진 또는 외부로부터 수신한 사진 중 어느 하나일 수 있다.
도 5d를 참조하면, 사진(570)이 도시되어 있다. 인공 지능부(130)는 사진(570)으로부터 인물의 얼굴(571)을 인식할 수 있다.
일 예로, 인공 지능부(130)는 사진(570)의 컬러에 기초하여, 인물의 얼굴(571)을 인식할 수 있다. 즉, 인공 지능부(130)는 사진(570) 내에 기 저장된 피부 컬러를 갖는 영역을 얼굴로 인식할 수 있다.
또 다른 예로, 인공 지능부(130)는 얼굴 요소를 검출하여, 얼굴(571)을 인식할 수 있다. 구체적으로, 인공 지능부(130)는 눈, 코, 입과 같은 얼굴 요소들의 위치를 미리 획득하고, 이들 요소간의 특징 벡터를 계산하여, 얼굴(571)을 검출할 수 있다.
인공 지능부(130)는 인식된 얼굴로부터 얼굴 영역을 추출한다(S542).
인공 지능부(130)는 인식된 얼굴에 대응하는 영역인 얼굴 영역(572)을 추출할 수 있다.
인공 지능부(130)는 추출된 얼굴 영역 내에서 복수의 특징점들을 추출한다(S543).
일 실시 예에서 복수의 특징점들 각각은 얼굴 요소들(눈, 코, 입, 눈썹, 이마 등) 각각으로부터 추출될 수 있다. 복수의 특징점들 각각은 얼굴의 윤곽을 획득하기 위해 추출되는 기준점일 수 있다.
도 5d는 얼굴 영역(572)으로부터 복수의 특징점들이 추출된 상태를 나타내는 특징점 추출 과정(573)을 도시하고 있다.
인공 지능부(130)는 추출된 복수의 특징점들을 이용하여, 얼굴 영역의 윤곽을 획득한다(S544).
일 실시 예에서, 인공 지능부(130)는 델로네 삼각 분할법을 이용하여, 얼굴 영역의 윤곽을 획득할 수 있다. 델로네 삼각 분할법은 평면 위의 특징점들을 삼각형의 형태로 연결하여, 공간을 분할 시, 삼각형의 세 내각의 편차가 작도록 분할하는 기법이다.
인공 지능부(130)는 델로네 삼각 분할법을 이용하여, 얼굴 영역(572)을 복수의 삼각형 영역들로 분할할 수 있고, 이에 따라 얼굴의 윤곽(574)을 획득할 수 있다.
인공 지능부(130)는 획득된 얼굴 영역의 윤곽을 3차원 변환한다(S545).
인공 지능부(130)는 복수의 삼각형 영역들로 분할된 얼굴 영역의 윤곽(574)을 3차원의 형태로 변환할 수 있다. 이에 따라, 도 5d에 도시된 바와 같이, 3차원 형태의 윤곽(575)이 얻어질 수 있다.
인공 지능부(130)는 얼굴 특징의 중요도에 따라 3차원 변환된 얼굴 영역의 윤곽의 밝기를 조절한다(S546).
인공 지능부(130)는 얼굴 요소의 중요도에 따라 윤곽의 밝기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 인공 지능부(130)는 눈, 코, 입과 같은 중요한 얼굴 요소를 다른 얼굴 요소보다 더 어둡게 조절할 수 있다.
이에 따라, 얼굴 요소의 밝기가 조절된 3차원 형태의 윤곽(575)가 얻어질 수 있다.
인공 지능부(130)는 복수의 특징점들을 기준으로, 밝기가 조절된 3차원 변환된 윤곽을 2차원 얼굴 영역으로 변환한다(S547).
인공 지능부(130)는 변환된 2차원 얼굴 영역을 정면을 바라보는 형태로 조정한다(S548).
인공 지능부(130)는 보다 정확한 인물의 얼굴을 획득하기 위해, 2차원 얼굴 영역을 정면을 바라보는 형태로 조절할 수 있다. 즉, 2차원 얼굴 영역에서, 얼굴의 고개가 돌려져, 다른 곳으로 바라보는 형태로 된 경우, 정확한 인물의 얼굴을 파악할 수 없기 때문이다.
인공 지능부(130)는 조정 결과에 따라 최종 얼굴을 획득한다(S549).
즉, 도 5d에 도시된 바에 따라, 사진(570)으로부터 정면을 바라보고 있는 형태의 최종 얼굴이 획득될 수 있다.
인공 지능부(130)는 획득된 최종 얼굴이 메모리(170)에 저장된 사진들 내에 기 설정된 개수 이상 존재하는지를 판단한다(S550).
일 실시 예에서, 인공 지능부(130)는 일정 기간 동안, 획득된 최종 얼굴이 기 설정된 개수 이상 존재하는지를 판단할 수 있다. 일정 기간은 일주일 일 수 있으나, 이는 예시에 불과한 수치이다.
인공 지능부(130)는 저장된 사진들 내에 획득된 최종 얼굴이 기 설정된 개수 이상 존재하는 경우, 최종 얼굴을 포함하는 인물을 동영상 편집 기준이 되는 객체로 선정한다(S551).
일 실시 예에서, 기 설정된 개수 이상 존재하는 최종 얼굴이 복수 개인 경우, 인공 지능부(130)는 우선 순위에 따라 어느 하나를 동영상 편집 기준이 되는 객체로 선정할 수 있다.
일 실시 예에서, 우선 순위는 사진들이 저장된 시점에 따라 정해질 수 있다.
인공 지능부(130)는 기 설정된 개수 이상 존재하는 최종 얼굴이 복수 개인 경우, 가장 최근에 저장된 사진에 포함된 최종 얼굴의 인물을 동영상 편집 기준이 되는 객체로 선정할 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 우선 순위는 각 인물에 대한 복수의 얼굴들 중 얼굴이 등장하는 빈도 수가 최대인 동영상 편집 기준이 되는 객체로 선정할 수 있다.
인공 지능부(130)는 메모리(170)에 저장된 사진들 각각에 대해 위 단계 S541 내지 S551을 반복하여, 최종 얼굴을 획득하는 과정을 학습할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 실시 예에 따라 동영상의 전체 재생 구간 중 무의미한 재생 구간을 감지하는 과정을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 6a 및 도 6b는 인공 지능부(130)가 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에서 동영상을 재생하는 중 무의미한 재생 구간을 감지하는 예를 들어 설명하나, 이에 한정될 필요는 없다.
즉, 인공 지능부(130)는 디스플레이부(151)에 동영상을 표시할 필요 없이, 메모리(170)에 저장된 동영상을 구성하는 이미지 프레임들을 분석하여, 무의미한 재생 구간을 감지할 수도 있다.
또 다른 예로, 인공 지능부(130)는 외부 서버로부터 전송되는 동영상의 이미지 프레임들을 분석하여, 무의미한 재생 구간을 감지할 수도 있다.
인공 지능부(130)는 분석 수행 결과, 메모리(170)에 저장된 사진들 중 특정 인물의 얼굴을 포함하는 사진의 개수가 일정 개수 이상인 경우, 특정 인물의 얼굴을 동영상의 무의미한 이미지 프레임을 구분하기 위한 기준으로 설정할 수 있다.
디스플레이부(151)는 동영상의 제1 이미지 프레임(611)을 표시하고 있다. 제1 이미지 프레임(611)은 특정 인물의 얼굴(601)을 포함할 수 있다.
인공 지능부(130)는 갤러리 어플리케이션을 통해 저장된 사진들의 이미지 분석을 수행할 수 있다.
인공 지능부(130)는 동영상을 구성하는 복수의 이미지 프레임들 중 특정 인물의 얼굴(601)을 포함하지 않은 제2 이미지 프레임(613)을 추출할 수 있다.
인공 지능부(130)는 특정 인물의 얼굴(601)을 포함하지 않은 이미지 프레임들이 연속된 경우, 연속된 이미지 프레임들을 무의미한 재생 구간으로 획득할 수 있다.
그 후, 인공 지능부(130)는 특정 인물의 얼굴(601)을 포함하는 제3 이미지 프레임(615)을 추출할 수 있다. 인공 지능부(130)는 특정 인물의 얼굴(601)을 포함하는 이미지 프레임들이 연속된 경우, 연속된 이미지 프레임들을 의미 있는 재생 구간으로 획득할 수 있다.
다음으로, 도 6b를 설명한다.
특히, 도 6b는 인공 지능부(130)가 동영상의 전체 재생 구간 중 아무것도 촬영되지 않은 재생 구간을 감지하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 6b는 인공 지능부(130)가 메모리(170)에 저장된 정보를 이용하지 않고서도, 스스로, 무의미한 재생 구간을 감지하는 예를 설명하는 도면이다.
도 6b를 참조하면, 디스플레이부(151)는 제4 이미지 프레임(631)을 표시하다가, 제5 이미지 프레임(631)을 표시할 수 있다.
제4 이미지 프레임(631)은 하나 이상의 객체를 포함하고 있고, 제5 이미지 프레임(631)은 객체를 포함하지 않을 수 있다. 특히, 제4 이미지 프레임(631)은 아무런 객체를 포함하지 않는 블랙 이미지 프레임일 수 있다.
인공 지능부(130)는 제4 이미지 프레임(631)을 무의미한 이미지 프레임으로 인식할 수 있다. 인공 지능부(130)는 무의미한 이미지 프레임이 연속된 경우, 연속된 이미지 프레임들을 무의미한 재생 구간으로 감지할 수 있다.
그 후, 인공 지능부(130)는 하나 이상의 객체를 포함하는 제6 이미지 프레임(635)을 추출할 수 있다. 인공 지능부(130)는 하나 이상의 객체를 포함하는 이미지 프레임들이 연속된 경우, 연속된 이미지 프레임들을 의미있는 재생 구간으로 감지할 수 있다.
다음으로, 동영상의 재생 시, 동영상의 무의미한 재생 구간을 식별하는 실시 예를 설명한다.
먼저, 도 7 및 도 8은 본 발명의 실시 예에 따라 동영상의 재생 중 무의미한 재생 구간을 식별하는 예를 설명하는 도면이다.
특히, 도 7은 동영상의 무의미한 재생 구간을 프로그래스 바(700) 상에서 식별하는 예를 설명하는 도면이고, 도 8은 무의미한 재생 구간을 썸네일 탐색 바(800) 상에서 식별하는 예를 설명하는 도면이다.
먼저, 도 7을 설명한다.
도 7을 참조하면, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 동영상(710)을 재생하고 있다.
제어부(180)는 동영상(710)의 재생 경과를 나타내는 프로그래스 바(700)를 더 표시할 수 있다.
프로그래스 바(700) 상에는 동영상의 전체 재생 구간 중 무의미한 재생 구간들(701, 703)이 표시되어 있다. 또한, 프로그래스 바(700)는 무의미한 재생 구간들(701, 703)을 제외한 나머지 의미 있는 재생 구간들(711, 713, 715)을 포함할 수 있다.
무의미한 재생 구간들(701, 703)과 의미 있는 재생 구간들(711, 713, 715)은 서로 구별되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 무의미한 재생 구간들(701, 703)과 의미 있는 재생 구간들(711, 713, 715)은 서로 다른 컬러로 표시될 수 있다.
이에 따라, 사용자는 무의미한 재생 구간을 손쉽게 파악할 수 있다.
다음으로, 도 8을 설명한다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 동영상(710) 및 썸네일 탐색 바(800)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
썸네일 탐색 바(800)는 동영상의 특정 재생 시점을 탐색 또는 선택하기 위한 바일 수 있다.
썸네일 탐색 바(800)는 무의미한 재생 구간에 포함된 복수의 썸네일 이미지들 및 의미 있는 재생 구간에 포함된 복수의 썸네일 이미지들을 포함할 수 있다.
무의미한 재생 구간에 포함된 제1 썸네일 이미지(801) 및 의미 있는 재생 구간에 포함된 제2 썸네일 이미지(803)는 서로 구별되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 썸네일 이미지(801)는 하이라이트 처리되어 표시될 수 있다.
이에 따라, 사용자는 무의미한 재생 구간에 포함된 썸네일 이미지를 손쉽게 확인할 수 있다.
다음으로, 동영상의 무의미한 재생 구간을 편집할 수 있는 실시 예를 설명한다.
도 9a 내지 도 10은 본 발명의 실시 예에 따라 동영상의 무의미한 재생 구간을 편집하는 예를 설명하는 도면이다.
도 9a 내지 도 10에서는 인공 지능부(130)가 특정 인물의 얼굴(601)을 포함하지 않은 동영상의 재생 구간을 무의미한 재생 구간으로 감지한 경우임을 가정하여 설명한다.
도 9a를 참조하면, 제어부(180)는 동영상(901)의 재생 중 프로그래스 바(700)를 표시할 수 있다.
프로그래스 바(700) 상에는 무의미한 재생 구간들(701, 703) 및 나머지 의미 있는 재생 구간들(711, 713, 715)가 구별되어 표시될 수 있다.
제어부(180)는 무의미한 재생 구간(703)이 기 설정된 시간 이상 선택된 경우, 무의미한 재생 구간(703)을 편집하기 위한 편집 메뉴(900)를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 무의미한 재생 구간(703)이 기 설정된 시간 미만 동안 선택된 경우, 선택된 무의미한 재생 구간(703)을 재생할 수 있다.
편집 메뉴(900)는 무의미한 재생 구간(703)에 인접하여 표시될 수 있다.
편집 메뉴(900)는 크롭 항목(910) 및 효과 항목(930)을 포함할 수 있다.
크롭 항목(910)은 동영상의 전체 재생 구간 중 무의미한 재생 구간(703)을 잘라내기 위한 항목일 수 있다.
즉, 제어부(180)는 크롭 항목(910)이 선택된 경우, 무의미한 재생 구간(703)을 삭제할 수 있다. 이에 따라, 편집된 최종 동영상이 생성될 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 제어부(180)는 무의미한 재생 구간(703)이 기 설정된 시간 이상 선택된 경우, 무의미한 재생 구간(703)을 삭제할 수 있다.
효과 항목(930)은 동영상의 전체 재생 구간 중 무의미한 재생 구간(703)을 다른 동영상 또는 다른 사진으로 대체하기 위한 항목일 수 있다.
도 9b를 참조하면, 썸네일 탐색 바(800) 상에는 무의미한 재생 구간에 포함된 제1 썸네일 이미지(801) 및 의미 있는 재생 구간에 포함된 제2 썸네일 이미지(803)가 구별되어 표시될 수 있다.
제어부(180)는 제1 썸네일 이미지(801)가 기 설정된 시간 이상 선택된 경우, 도 9a에서 설명된 바와 같이, 크롭 항목(910) 및 효과 항목(930)을 포함하는 편집 메뉴(900)를 표시할 수 있다.
제어부(180)는 제1 썸네일 이미지(801)가 기 설정된 시간 미만 동안 선택된 경우, 선택된 제1 썸네일 이미지(801)에 대응하는 재생 시점부터, 동영상을 재생할 수 있다.
편집 메뉴(900)는 제1 썸네일 이미지(801)에 인접하여 표시될 수 있다.
이하에서는, 도 9b의 실시 예를 이용하여, 무의미한 재생 구간을 편집하는 예를 설명한다.
도 9b에서, 제어부(180)는 크롭 항목(910)이 선택된 경우, 제1 썸네일 이미지(801)를 삭제할 수 있다.
만약, 제1 썸네일 이미지(801)는 도 9a에 도시된 무의미한 재생 구간(701)을 나타낼 수 있다. 제어부(180)는 제1 썸네일 이미지(801)가 선택되고, 크롭 항목(910)이 선택된 경우, 무의미한 재생 구간(701)을 삭제할 수도 있다.
또 다른 실시 예에서, 제어부(180)는 제1 썸네일 이미지(801)가 기 설정된 시간 이상 선택된 경우, 제1 썸네일 이미지(801)를 삭제할 수 있다.
이와 같이, 사용자는 동영상 내의 관심 사항이 아닌 재생 구간을 손쉽게 삭제할 수 있어, 원하는 부분만을 감사할 수 있다.
한편, 도 10에서, 효과 항목(910)이 선택된 경우, 제어부(180)는 특정 인물의 얼굴(601)을 포함하는 복수의 사진들(1010, 1030, 1050)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서 복수의 사진들(1010, 1030, 1050) 각각은 갤러리 어플리케이션과 연동되어 메모리(170)에 저장된 사진들 중 특정 인물의 얼굴(601, 도 9a 참조)을 포함하는 사진일 수 있다.
또 다른 실시 예에서 복수의 사진들(1010, 1030, 1050) 각각은 동영상(910)의 의미 있는 재생 구간들(711, 713, 715) 중 어느 하나에 포함된 이미지 프레임일 수 있다.
도 10에서는 효과 항목(910)이 선택된 경우, 복수의 사진들(1010, 1030, 1050)이 표시됨을 예로 들어 설명하였으나, 이에 한정될 필요는 없다.
즉, 효과 항목(910)이 선택된 경우, 제어부(180)는 특정 인물의 얼굴(601)을 포함하는 복수의 움직이는 사진들을 표시할 수 있다.
움직이는 사진은 그래픽 교환 포맷(Graphic Interchange Format, GIF)의 사진으로, 움직이는 장면을 짧게 캡쳐한 사진이다.
또 다른 실시 예에서, 제어부(180)는 효과 항목(910)이 선택된 경우, 의미 있는 재생 구간들(711, 713, 715) 또는 의미 있는 재생 구간들(711, 713, 715) 각각의 일부 재생 구간들을 표시할 수 있다.
이와 같이, 사용자는 무의미한 재생 구간을 자신이 원하는 사진 또는 영상으로 대체할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 의미 있는 재생 구간들(711, 713, 715)에 다양한 효과를 제공할 수 있다.
제어부(180)는 동영상의 재생 중, 의미 있는 재생 구간에 대해서는 재생 속도를 늦출 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 재생 속도를 낮추어 슬로우 모션으로 의미 있는 재생 구간을 재생할 수 있다.
또 다른 예로, 제어부(180)는 의미 있는 재생 구간을 자동으로 확대하여, 재생할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 이동 단말기(100)는 동영상을 시청하는 사용자의 음성 인식 또는 사용자의 얼굴 인식에 따라 동영상의 재생 속도를 조절할 수 있다.
도 11 내지 도 13은 본 발명의 실시 예에 따라, 동영상을 시청하는 사용자의 음성 인식 또는 사용자의 얼굴 인식에 따라 동영상의 특정 구간의 재생 속도를 조절하는 예를 설명하는 도면이다.
도 11을 참조하면, 디스플레이부(151)는 동영상(1100)의 의미 있는 재생 구간(711)을 재생하고 있다.
인공 지능부(130)는 동영상(1100)의 의미 있는 재생 구간(711)을 재생 중 마이크로폰(122)을 통해 사용자의 음성을 수신할 수 있다.
인공 지능부(130)는 수신된 사용자의 음성을 분석하여, 사용자의 감정 상태를 파악할 수 있다. 인공 지능부(130)는 사용자의 감정 상태가 긍정 상태로 판단된 경우, 의미 있는 재생 구간(711)의 재생 속도를 감소시킬 수 있다.
긍정 상태는 사용자기의 기분이 좋은 상태를 나타낼 수 있다.
인공 지능부(130)는 긍정 상태를 나타내는 음성이 입력된 경우, 메모리(170)에 저장된 음성과 비교하여, 사용자의 감정 상태를 긍정 상태로 판단할 수 있다.
예를 들어, 인공 지능부(130)는 <우리 아이 여기 춤추는 것좀 봐, 너무 귀엽다>라는 음성이 인식된 경우, 사용자의 감정 상태를 긍정 상태로 판단하여, 의미 있는 재생 구간(711)의 재생 속도를 감소시킬 수 있다.
제어부(180)는 의미 있는 재생 구간(711)을 슬로우 모션 처리하여, 느리게 재생할 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 인공 지능부(130)는 전면 카메라(121a)를 통해 획득된 사용자의 얼굴 영상을 분석하여, 사용자의 감정 상태를 판단할 수 있다.
인공 지능부(130)는 동영상(1100의 의미 있는 재생 구간(711)을 재생하는 중, 전면 카메라(121a)를 통해 획득된 사용자의 얼굴 영상을 분석할 수 있다.
인공 지능부(130)는 사용자의 얼굴 영상이 메모리(170)에 저장된 긍정 상태를 나타내는 얼굴 영상과 매칭되는 경우, 사용자의 감정 상태를 긍정 상태로 판단할 수 있다.
인공 지능부(130)는 사용자의 감정 상태가 긍정 상태로 판단된 경우, 의미 있는 재생 구간(711)의 재생 속도를 늦출 수 있다.
다음으로 도 12를 설명한다.
도 12를 참조하면, 디스플레이부(151)는 동영상(1100)의 의미 있는 재생 구간(711)을 재생하고 있다.
인공 지능부(130)는 동영상(1100)의 의미 있는 재생 구간(711)을 재생 중 마이크로폰(122)을 통해 사용자의 음성을 수신할 수 있다.
인공 지능부(130)는 수신된 사용자의 음성을 분석하여, 사용자의 감정 상태를 파악할 수 있다. 인공 지능부(130)는 사용자의 감정 상태가 부정 상태로 판단된 경우, 의미 있는 재생 구간(711)의 재생 속도를 감소시킬 수 있다.
부정 상태는 사용자기의 기분이 좋지 않은 상태를 나타낼 수 있다.
인공 지능부(130)는 부정 상태를 나타내는 음성이 입력된 경우, 메모리(170)에 저장된 음성과 비교하여, 사용자의 감정 상태를 부정 상태로 판단할 수 있다.
예를 들어, 인공 지능부(130)는 <여기서는 잘 보이네>라는 음성이 인식된 경우, 사용자의 감정 상태를 부정 상태로 판단하여, 의미 있는 재생 구간(711)의 재생 속도를 중가시킬 수 있다.
제어부(180)는 의미 있는 재생 구간(711)을 타임 랩스 처리하여, 빠르게 재생할 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 인공 지능부(130)는 전면 카메라(121a)를 통해 획득된 사용자의 얼굴 영상을 분석하여, 사용자의 감정 상태를 판단할 수 있다.
인공 지능부(130)는 동영상(1100의 의미 있는 재생 구간(711)을 재생하는 중, 전면 카메라(121a)를 통해 획득된 사용자의 얼굴 영상을 분석할 수 있다.
인공 지능부(130)는 사용자의 얼굴 영상이 메모리(170)에 저장된 부정 상태를 나타내는 얼굴 영상과 매칭되는 경우, 사용자의 감정 상태를 부정 상태로 판단할 수 있다.
인공 지능부(130)는 사용자의 감정 상태가 부정 상태로 판단된 경우, 의미 있는 재생 구간(711)의 재생 속도를 증가시킬 수 있다.
다음으로, 도 13을 설명한다.
도 13은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 사용자의 감정 상태를 분석하여, 사진 슬라이드 쇼의 재생을 제어하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 13을 참조하면, 디스플레이부(151)는 제1 사진(1301)을 표시하고 있다.
디스플레이부(151)는 제1 사진(1301)이 표시되는 시간을 나타내는 제1 시간 인디케이터(1311)를 더 표시할 수 있다.
제1 시간 인디케이터(1311)는 제1 사진(1301)이 3초 동안 표시될 수 있음을 나타낼 수 있다. 3초는 예시에 불과하고, 디폴트로 설정된 시간일 수 있다. 즉, 사진 슬라이드 쇼에서 사진은 기본적으로 3초 동안 재생될 수 있다.
제어부(180)는 제1 시간 인디케이터(1311)가 선택된 경우, 제1 사진(1301)의 표시를 계속하여 유지시킬 수 있다.
그 후, 디스플레이부(151)는 제1 사진(1301)을 제2 사진(1303)으로 변경할 수 있다.
인공 지능부(130)는 제2 사진(1303)을 재생 중, 마이크로폰(1220)을 통해 사용자의 긍정 상태를 나타내는 음성을 인식할 수 있다.
예를 들어, 긍정 상태를 나타내는 <여기가 어디야? 너무 멋지다>라는 음성이 인식된 경우, 인공 지능부(130)는 제2 사진(1303)이 표시되는 시간을 증가시킬 수 있다.
이에 따라, 3초의 재생 시간을 나타내는 제1 시간 인디케이터(1311)는 6초의 재생 시간을 나타내는 제2 인디케이터(1313)로 변경될 수 있다.
그 후, 디스플레이부(151)는 제2 사진(1303)을 제3 사진(1305)로 변경할 수 있다.
인공 지능부(130)는 제3 사진(1305)을 재생하는 중, 마이크로폰(122)을 통해 입력된 음성과 제3 사진(1305)과 이전 사진인 제2 사진(1303)의 유사도에 기초하여, 제3 사진(1305)의 재생 시간을 감소시킬 수 있다.
예를 들어, 인공 지능부(130)는 제3 사진(1305)을 재생하는 중 마이크로폰(122)을 통해 입력된 음성이 기 설정된 시간 동안 수신되지 않고, 제3 사진(1305)과 제2 사진(1303)의 유사도가 기 설정된 유사도 이상인 경우, 제3 사진(1305)의 재생 시간을 감소시킬 수 있다.
이에 따라, 6초의 재생 시간을 나타내는 제2 시간 인디케이터(1313)는 1초의 재생 시간을 나타내는 제3 인디케이터(1315)로 변경될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 실시 예에 따라 동영상의 총 재생 시간을 사용자가 원하는 시간으로 자동 편집하는 예를 설명한다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따라 동영상의 총 재생 시간을 사용자가 원하는 시간으로 자동 편집하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 14를 참조하면, 디스플레이부(151)는 편집 대상의 동영상(1400)을 표시하고 있다. 디스플레이부(151)는 동영상 편집 메뉴(1401)을 더 표시할 수 있다.
도 14에서 동영상의 총 재생 시간은 30분임을 가정하여 설명한다.
제어부(180)는 동영상 편집 메뉴(1401)가 선택된 경우, 재생 시간 편집 항목(1410) 및 공유 항목(1430)을 표시할 수 있다.
재생 시간 편집 항목(1410)은 동영상(1400)의 총 재생 시간을 축소시키기 위한 항목일 수 있다.
공유 항목(1430)은 동영상(1400)을 타인과 공유하기 위한 항목일 수 있다.
제어부(180)는 재생 시간 편집 항목(1410)을 선택하는 명령이 수신된 경우, 복수의 편집 시간들을 포함하는 편집 시간 리스트(1450)을 표시할 수 있다.
편집 시간 리스트(1450)는 동영상(1400)의 총 재생 시간을 특정 시간으로 축소하기 위한 복수의 편집 시간들을 포함할 수 있다.
인공 지능부(130)는 편집 시간 리스트(1450) 상에서 2분 항목(1451)이 선택된 경우, 30분의 동영상(1400)을 편집하여, 2분의 동영상(1470)을 자동으로 생성할 수 있다.
인공 지능부(130)는 동영상(1400)의 전체 재생 구간 중 무의미한 재생 구간을 감지할 수 있다.
무의미한 재생 구간에 대해서는 도 5에서 설명된 바와 같이다.
인공 지능부(130)는 동영상(1400)의 전체 재생 구간 중 무의미한 재생 구간을 삭제할 수 있다.
인공 지능부(130)는 동영상(1400)의 전체 재생 구간 중 무의미한 재생 구간을 삭제하여도, 2분의 재생 시간을 갖는 동영상을 얻을 수 없는 경우, 의미 있는 재생 구간의 재생 속도를 증가시킬 수 있다.
인공 지능부(130)는 복수의 의미 있는 재생 구간들 중 어느 하나의 구간을 타임 랩스 처리할 수 있다. 일 실시 예에서 어느 하나의 구간은 복수의 의미 있는 재생 구간들 중 가장 재생 구간이 긴 구간일 수 있다.
2분의 재생 구간을 갖는 편집된 동영상(1470)은 미리보기를 통해 제공될 수 있다.
사용자는 미리보기를 통해 편집된 동영상(1470)을 시청한 후, 편집된 동영상(1470)을 저장할 수 있다.
한편, 편집 시간 리스트(1450)는 음악 종속 항목(1453)을 더 포함할 수 있다.
음악 종속 항목(1453)은 편집 동영상(1470)에 음악을 추가하여, 재생하고자 할 시, 편집 전 동영상(1400)의 총 재생 시간을 음악의 총 재생 시간으로 축소시키기 위한 항목일 수 있다.
인공 지능부(130)는 음악 종속 항목(1453)이 선택된 경우, 음악 파일들을 표시할 수 있고, 음악 파일들 중 선택된 음악 파일이 갖는 총 재생 시간으로, 동영상(1400)의 재생 시간을 축소시킬 수 있다.
이에 따라, 편집 전 동영상은 음악 파일이 갖는 재생 길이로 편집될 수 있다.
다음으로, 도 15a 및 도 15b를 설명한다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 일 실시 예에 따라, 동영상의 공유 시, 공유 수단에 맞도록 동영상을 자동으로 편집하는 예를 설명하는 도면이다.
도 15a 및 도 15b는 도 14의 실시 예에 기반하여 설명한다.
도 15a는 A 어플리케이션을 통해 편집된 동영상을 공유하는 예를 설명하는 도면이고, 도 15b는 B 어플리케이션을 통해 편집된 동영상을 공유하는 예를 설명하는 도면이다.
도 15a를 참조하면, 제어부(180)는 공유 항목(1430)이 선택된 경우, 동영상(1400)을 공유하기 위한 어플리케이션 리스트를 표시할 수 있다.
인공 지능부(130)는 어플리케이션 리스트에 포함된 복수의 어플리케이션들 중 A 어플리케이션이 선택된 경우, A 어플리케이션이 제공 가능한 전송 용량을 획득할 수 있다.
인공 지능부(130)는 선택된 어플리케이션이 제공 가능한 전송 용량에 기초하여, 동영상(1400)의 해상도 또는 총 재생 시간 중 하나 이상을 자동으로 조절할 수 있다.
예를 들어, 동영상(1400)의 용량이 100Mb이고, 고화질이며, A 어플리케이션이 제공 가능한 전송 용량이 20Mb임을 가정한다.
인공 지능부(130)는 동영상(1400)의 용량이 A 어플리케이션이 제공 가능한 전송 용량 보다 크므로, 전송 용량 제한에 맞도록 동영상(1400)의 화질을 고화질에서 중화질로 변환할 수 있다.
인공 지능부(130)는 동영상(1400)의 화질을 고화질에서 중화질로 전환 중임을 나타내는 전환 진행 창(1510)을 표시할 수 있다.
제어부(180)는 동영상(1400)의 전체 재생 구간이 고화질에서 중화질로 변환된 경우, 중화질로 변환된 동영상을 A 어플리케이션을 통해 상대방의 단말기에 전송할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 동영상의 공유 시, 어플리케이션의 전송 용량 제한으로, 전송 실패 경험을 하지 않을 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 인공 지능부(130)는 고화질의 동영상(1400)의 전체 재생 구간 중 무의미한 재생 구간을 중화질로 변환할 수 있다.
즉, 인공 지능부(130)는 무의미한 재생 구간이 중화질로 변환된 동영상의 용량이 A 어플리케이션이 제공 가능한 전송 용량보다 작은 경우, 무의미한 재생 구간만을 중화질로 변환하고, 나머지 재생 구간은 고화질로 유지시킬 수 있다.
이에 따라, 사용자는 최대한 원본 동영상의 화질을 유지하면서, 상대방과 동영상을 공유할 수 있다.
다음으로, 도 15b를 설명한다.
도 15b를 참조하면, 제어부(180)는 공유 항목(1430)이 선택된 경우, 동영상(1400)을 공유하기 위한 어플리케이션 리스트를 표시할 수 있다.
인공 지능부(130)는 어플리케이션 리스트에 포함된 복수의 어플리케이션들 중 B 어플리케이션이 선택된 경우, B 어플리케이션이 제공 가능한 전송 용량을 획득할 수 있다.
인공 지능부(130)는 선택된 어플리케이션이 제공 가능한 전송 용량에 기초하여, 동영상(1400)의 해상도 또는 총 재생 시간 중 하나 이상을 자동으로 조절할 수 있다.
예를 들어, 동영상(1400)의 용량이 100Mb이고, 고화질이며, B 어플리케이션이 제공 가능한 전송 용량이 10Mb임을 가정한다.
인공 지능부(130)는 동영상(1400)의 용량이 B 어플리케이션이 제공 가능한 전송 용량 보다 크므로, 전송 용량 제한에 맞도록 동영상(1400)의 해상도를 낮출 수 있다.
만약, 인공 지능부(130)는 동영상(1400)의 해상도가 저화질로 전환되더라도, 저화질로 전환된 동영상의 용량이 B 어플리케이션이 제공 가능한 전송 가능한 전송 용량보다 큰 경우, 저화질로 전환된 동영상의 전체 재생 구간 중 무의미한 재생 구간을 자동으로 삭제할 수 있다.
인공 지능부(130)는 동영상(1400)의 화질을 고화질에서 저화질로 전환 중이며, 무의미한 재생 구간을 삭제하고 있음을 나타내는 전환 진행 창(1530)을 표시할 수 있다.
제어부(180)는 고화질에서 저화질로 변환되고, 무의미한 재생 구간이 삭제된 동영상을 B 어플리케이션을 통해 상대방의 단말기에 전송할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 어플리케이션의 전송 용량 제한에 상관 없이, 상대방과 동영상을 공유할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고, 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 이동 단말기에 있어서,
    마이크로폰;
    사용자의 사용 패턴 정보를 저장하는 메모리;
    디스플레이부;
    저장된 사용 패턴 정보로부터 학습된 결과에 기초하여, 동영상의 편집 기준이 되는 객체를 선정하고,
    상기 동영상을 구성하는 복수의 재생 구간들로부터 상기 선정된 객체를 포함하는 하나 이상의 제1 재생 구간들 및 상기 선정된 객체를 포함하지 않는 하나 이상의 제2 재생 구간들을 추출하고, 상기 동영상의 전체 재생 구간에서 추출된 하나 이상의 제2 재생 구간을 삭제하여, 상기 동영상의 재생 시간을 기 설정된 재생 시간으로 축소시키고, 상기 동영상의 재생 요청에 따라 상기 기 설정된 재생 시간을 갖는 동영상을 재생하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 기 설정된 재생 시간을 갖는 상기 동영상의 재생 중 상기 마이크포론을 통해 상기 사용자의 음성을 수신하고, 수신된 음성과 상기 메모리에 저장된 음성을 비교하고, 비교 결과, 상기 사용자의 감정 상태가 긍정 상태로 판단된 경우, 상기 동영상의 재생 속도를 감소시키는
    이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 메모리에 저장된 사진들 중 특정 인물의 얼굴이 등장하는 사진의 개수가 일정 개수 이상인 경우, 상기 복수의 재생 구간들 중 상기 특정 인물의 얼굴을 포함하는 재생 구간을 상기 제1 재생 구간으로 획득하는
    이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 일정 개수 이상 등장하는 인물의 얼굴이 복수 개인 경우, 가장 최근에 저장된 사진에 포함된 인물의 얼굴을 상기 동영상의 편집 기준이 되는 객체로 선정하는
    이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 일정 개수 이상 등장하는 인물의 얼굴이 복수 개인 경우, 복수의 얼굴들 중 가장 많이 등장한 인물의 얼굴을 상기 동영상의 편집 기준이 되는 객체로 선정하는
    이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    추출된 하나 이상의 재2 재생 구간들을 삭제한 후, 편집된 동영상의 전체 재생 시간이 상기 기 설정된 재생 시간보다 큰 경우, 상기 하나 이상의 제1 재생 구간들 각각을 일정 속도 이상으로, 재생하는
    이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 하나 이상의 제2 재생 구간들 각각의 재생 속도가 제1 재생 속도이었던 경우, 상기 하나 이상의 제1 재생 구간의 재생 속도를 상기 재1 재생 속도 보다 빠른 제2 재생 속도로 조절하는
    이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    추출된 하나 이상의 재2 재생 구간들을 삭제한 후, 편집된 동영상의 전체 재생 시간이 상기 기 설정된 재생 시간보다 작은 경우, 상기 하나 이상의 제1 재생 구간들 각각을 일정 속도 미만으로, 재생하는
    이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 하나 이상의 제2 재생 구간들 각각의 재생 속도가 제1 재생 속도이었던 경우, 상기 하나 이상의 제1 재생 구간의 재생 속도를 상기 재1 재생 속도 보다 느린 제3 재생 속도로 조절하는
    이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    특정 타인과 통화를 수행한 횟수가 기 설정된 횟수인 경우, 상기 복수의 재생 구간들 중 상기 특정 타인을 포함하지 않는 재생 구간을 상기 제2 재생 구간으로 추출하는
    이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 마이크로폰을 통해 수신된 음성에 대응하는 재생 시간으로, 상기 기 설정된 재생 시간을 설정하는
    이동 단말기.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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