KR102305421B1 - A play mat for preventing noise between floors for bidirectional data communication with a display device - Google Patents

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KR102305421B1
KR102305421B1 KR1020210031344A KR20210031344A KR102305421B1 KR 102305421 B1 KR102305421 B1 KR 102305421B1 KR 1020210031344 A KR1020210031344 A KR 1020210031344A KR 20210031344 A KR20210031344 A KR 20210031344A KR 102305421 B1 KR102305421 B1 KR 102305421B1
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이희룡
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Abstract

The present invention relates to a play mat for preventing noise between floors capable of two-way data communication with a display device. The play mat for preventing noise between floors capable of two-way data communication with a display device of the present invention absorbs an impact applied from an upper side while seated on the floor. In particular, the play mat senses a capacitance change according to a user's body contact or a change in a position of a magnetic material while connected to the display device (e.g., TV) and, based on this, outputs a screen of a game program executed by itself simultaneously in both directions through the display device and a footrest. According to the present invention, the user can enjoy games and play while checking the screen displayed on the TV screen and the footrest at the same time. The play mat for preventing noise between floors capable of two-way data communication with a display device comprises: a connection unit (110); a game program execution unit (120); a footrest unit (130); a display unit (140); a shock absorption unit (150); and a marking means (160).

Description

디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신이 가능한 층간소음 방지용 놀이 매트{A PLAY MAT FOR PREVENTING NOISE BETWEEN FLOORS FOR BIDIRECTIONAL DATA COMMUNICATION WITH A DISPLAY DEVICE}A PLAY MAT FOR PREVENTING NOISE BETWEEN FLOORS FOR BIDIRECTIONAL DATA COMMUNICATION WITH A DISPLAY DEVICE

본 발명은 디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신이 가능한 층간소음 방지용 놀이 매트에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는, 바닥에 안착된 상태에서 상측에서 가해지는 충격을 흡수하며, 특히 디스플레이 장치(예를 들어, TV)와 연결된 상태에서 사용자의 신체 접촉 혹은 자성체의 위치 변화에 따른 정전변화 용량을 감지한 후, 이를 토대로 자체적으로 실행되는 게임 프로그램의 화면이 디스플레이 장치 및 발판을 통해 양방향으로 동시에 출력되도록 하여, 사용자로 하여금 TV 화면 및 발판에 동시에 표시된 화면을 확인하면서 게임 및 놀이를 즐길 수 있도록 하는 디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신이 가능한 층간소음 방지용 놀이 매트에 관한 것이다.The present invention relates to a play mat for preventing noise between floors capable of two-way data communication with a display device. More specifically, it absorbs the impact applied from the upper side while seated on the floor, and in particular, a display device (eg, TV). After detecting the capacitance of the electrostatic change according to the user's body contact or the change in the position of the magnetic material in the state of being connected to the It relates to a display device that allows you to enjoy games and play while checking the screens displayed on a TV screen and a footrest at the same time, and a play mat for preventing noise between floors that enables two-way data communication.

현대의 주거형태인 아파트, 빌라 등의 복층건물에서는, 상층 거주자의 생활중 발생하는 충격음과 진동이 하층으로 고스란히 전달되어 상하층 주민 간에 분쟁이 야기될 수 있다. 이러한 이유로 유아나 어린이가 있는 가정에서는, 거실 등에 소정 크기의 매트를 깔아둠으로써, 아이가 뛰거나 장난칠 때 하층으로 전달되는 충격음과 진동을 어느 정도 방지함과 동시에 아이가 넘어질 때 다치지 않도록 하고 있다.In multi-story buildings such as apartments and villas, which are modern residential types, shock sounds and vibrations generated during the life of the upper floors are transmitted to the lower floors, which can cause disputes between the upper and lower floors. For this reason, in families with infants or children, by laying a mat of a predetermined size in the living room, etc., it prevents the impact sound and vibration transmitted to the lower floor when the child runs or plays, and at the same time prevents the child from being injured when he falls. are doing

이러한 기존의 매트는 단순한 충격완화와 층간소음방지를 위한 매트로서 기능을 갖고 있으며, 교육 및 놀이용 별도의 완구들을 가지고 매트 위에 활동하면서 부상의 위험성에 노출될 뿐만 아니라 매트에 어떠한 흥미도 느끼지 않는다는 문제점이 있다.These existing mats have a function as a mat for simple shock relief and noise prevention between floors, and while working on the mat with separate toys for education and play, they are exposed to the risk of injury and do not feel any interest in the mat. There is this.

한국공개특허 제10-2020-0070037호Korean Patent Publication No. 10-2020-0070037

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 바닥에 안착된 상태에서 상측에서 가해지는 충격을 흡수하는 충간소음방지 용도로써의 디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신이 가능한 층간소음 방지용 놀이 매트를 제공하고자 한다.The present invention is to solve the above problems, and to provide a play mat for preventing noise between floors capable of two-way data communication with a display device as a noise-preventing purpose to absorb shocks applied from the upper side in a state of being seated on the floor.

또한 본 발명은, 디스플레이 장치(예를 들어, TV)와 연결된 상태에서 사용자의 신체 접촉 혹은 자성체의 위치 변화에 따른 정전변화 용량을 감지한 후, 이를 토대로 자체적으로 실행되는 게임 프로그램의 화면이 디스플레이 장치 및 발판을 통해 양방향으로 동시에 출력되도록 하여, 사용자로 하여금 TV 화면 및 발판에 표시된 화면을 동시에 확인하면서 게임 및 놀이를 즐길 수 있도록 하는 디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신이 가능한 층간소음 방지용 놀이 매트를 제공하고자 한다.In addition, the present invention detects an electrostatic change capacity according to the user's body contact or a change in the position of a magnetic material in a state connected to the display device (eg, TV), and then displays a screen of a game program executed by itself based on this. And it is intended to provide a play mat for preventing noise between floors that enables two-way data communication with a display device that allows the user to enjoy games and play while simultaneously checking the TV screen and the screen displayed on the footrest by simultaneously outputting them in both directions through the footrest. .

본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신이 가능한 층간소음 방지용 놀이 매트는 디스플레이 장치(1)와 유무선 네트워크 통신을 통해 연결되는 연결부(110), 게임 프로그램을 실행하며, 실행된 게임 프로그램이 상기 연결부(110)를 통해 상기 디스플레이 장치(1) 상에 출력되도록 하는 게임 프로그램 실행부(120), 바닥면에 안착되며, 사용자의 신체 접촉에 따른 정전용량 변화를 감지 후 감지 신호를 생성하고, 생성된 상기 감지 신호를 상기 게임 프로그램 실행부(120)에 전송하여, 상기 게임 프로그램 상에 상기 감지 신호가 반영되도록 하는 발판부(130), 상기 발판부(130)의 상측에 마련되며, 상기 연결부(110)를 통해 상기 디스플레이 장치(1) 상에 출력되는 화면을 실시간으로 획득한 후 출력하는 디스플레이부(140) 및 상기 발판부(130)의 하부에 마련되며, 상기 발판부(130)의 상측에서 하측 방향으로 가해지는 충격을 흡수하는 충격 흡수부(150)를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.A play mat for preventing noise between floors capable of two-way data communication with a display device according to an embodiment of the present invention is a connection unit 110 connected to the display device 1 through wired/wireless network communication, a game program, and an executed game program The game program execution unit 120 to be output on the display device 1 through the connection unit 110, is seated on the floor, and generates a detection signal after detecting a change in capacitance according to the user's body contact, , a scaffold 130 that transmits the generated detection signal to the game program execution unit 120 so that the detection signal is reflected on the game program, provided above the scaffold 130, It is provided in the lower part of the display unit 140 and the scaffold 130 that obtains and outputs the screen output on the display device 1 through the connection unit 110 in real time, and the It may be characterized in that it includes a shock absorbing unit 150 for absorbing the shock applied from the upper side to the lower side.

일 실시예에서, 상기 디스플레이부(140)는 상기 연결부(110)를 통해 상기 디스플레이 장치(1) 상에 출력되는 화면을 실시간으로 획득한 후, 획득된 화면의 해상도를 기 설정된 해상도로 변경하여 출력하는 것을 특징으로 할 수 있다.In an embodiment, the display unit 140 acquires the screen output on the display device 1 through the connection unit 110 in real time, and then changes the resolution of the obtained screen to a preset resolution and outputs it It can be characterized as

일 실시예에서, 상기 게임 프로그램 실행부(120)는 실행되는 게임 프로그램의 종류에 따라, 상기 디스플레이 장치(1) 및 상기 디스플레이부(140) 각각에 서로 다른 화면이 출력되도록 하고, 또한 상기 발판부(130)를 통해 생성되는 상기 감지 신호가 상기 디스플레이 장치(10) 상에 반영되어 출력되도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.In an embodiment, the game program execution unit 120 outputs different screens to each of the display device 1 and the display unit 140 according to the type of the game program to be executed, and the scaffolding unit The detection signal generated through 130 may be reflected and output on the display device 10 .

일 실시예에서, 본 발명은 상기 발판부(130)의 상측에 안착되되, 하측면에는 자성체(160a)가 마련되는 표식 수단(160)을 더 포함하며, 상기 발판부(130)는 상기 사용자의 신체 접촉에 따른 정전용량 변화 및 상기 발판부(130)에 안착된 상기 표식 수단(160)의 자성체(140a)에 의한 정전용량 변화를 동시에 감지하여 상기 감지 신호를 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.In one embodiment, the present invention is seated on the upper side of the footrest unit 130, the lower side further includes a marking means 160 provided with a magnetic material (160a), the footrest unit 130 is the user's It may be characterized in that the detection signal is generated by simultaneously detecting a change in capacitance due to body contact and a change in capacitance due to the magnetic material 140a of the marking means 160 seated on the footrest unit 130 .

본 발명의 일 측면에 따르면, 바닥에 안착된 상태에서 상측에서 가해지는 충격을 흡수하는 충간소음방지 용도로 활용할 수 있는 이점을 가진다.According to one aspect of the present invention, it has the advantage that it can be used for anti-crash noise prevention applications that absorb the impact applied from the upper side in a state seated on the floor.

특히 본 발명의 일 측면에 따르면, 디스플레이 장치(예를 들어, TV)와 연결된 상태에서 사용자의 신체 접촉 혹은 자성체의 위치 변화에 따른 정전변화 용량을 감지한 후, 이를 토대로 자체적으로 실행되는 게임 프로그램의 화면이 디스플레이 장치 및 발판을 통해 양방향으로 동시에 출력되도록 함으로써, 사용자(특히, 아이들)로 하여금 TV 화면 및 발판에 동시에 표시된 화면 및 진행 상황을 양방향으로 확인할 수 있도록 하는 이점을 가진다.In particular, according to one aspect of the present invention, after detecting the capacitance change according to the user's body contact or a change in the position of the magnetic body in a state connected to the display device (eg, TV), the game program executed by itself based on this is detected. By allowing the screen to be simultaneously output in both directions through the display device and the footrest, there is an advantage in that the user (especially, children) can check the screen and progress simultaneously displayed on the TV screen and the footrest in both directions.

또한 본 발명의 일 측면에 따르면, 게임종류에 따라서 보드게임용 주사위, 표식을 위한 카드 밑에 자성체를 부착하여 사람이 아닌 표식 수단의 위치 이동에 따른 정전용량 변화를 감지하는 구성을 사방 게임 등에 적용할 수 있는 이점을 가진다.Also, according to one aspect of the present invention, according to the game type, a configuration that detects a change in capacitance due to the movement of the position of the marking means, not the person, by attaching a magnetic material under the dice for the board game or the card for marking can be applied to games, etc. have an advantage

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신이 가능한 층간소음 방지용 놀이 매트(100)의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신이 가능한 층간소음 방지용 놀이 매트(100)를 통해, 디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신에 기초한 게임이 진행되는 과정을 순서대로 도시한 도면이다.
도 3은 도 1에 도시된 표식 수단(150)을 이용하여 디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신에 기초한 게임이 진행되는 과정을 순서대로 도시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating the configuration of a play mat 100 for preventing noise between floors capable of two-way data communication with a display device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view sequentially illustrating a process in which a game based on two-way data communication with the display device is performed through the play mat 100 for preventing inter-floor noise capable of two-way data communication with the display device shown in FIG. 1 .
FIG. 3 is a diagram sequentially illustrating a process in which a game based on two-way data communication with a display device is performed using the marking means 150 shown in FIG. 1 .

이하, 본 발명의 이해를 돕기 위하여 바람직한 실시예를 제시한다. 그러나 하기의 실시예는 본 발명을 보다 쉽게 이해하기 위하여 제공되는 것일 뿐, 실시예에 의해 본 발명의 내용이 한정되는 것은 아니다.Hereinafter, preferred examples are presented to help the understanding of the present invention. However, the following examples are only provided for easier understanding of the present invention, and the content of the present invention is not limited by the examples.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신이 가능한 층간소음 방지용 놀이 매트(100)의 구성을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating the configuration of a play mat 100 for preventing noise between floors capable of two-way data communication with a display device according to an embodiment of the present invention.

도 1을 살펴보면, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신이 가능한 층간소음 방지용 놀이 매트(100)는 크게 연결부(110), 게임 프로그램 실행부(120), 발판부(130), 디스플레이부(140) 및 충격 흡수부(150)를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 일 실시예에서 본원발명은 추가적으로 표식 수단(160)을 더 포함하여 구성될 수 있다.Referring to Figure 1, the play mat 100 for preventing noise between floors capable of two-way data communication with the display device according to an embodiment of the present invention is largely a connection unit 110, a game program execution unit 120, a scaffolding unit 130, It may be configured to include a display unit 140 and a shock absorbing unit 150 . In addition, in one embodiment, the present invention may be configured to further include an additional marking means (160).

먼저, 연결부(110)는 디스플레이 장치(1)(예를 들어, TV 혹은 모니터 등)와 유무선 네트워크 통신을 통해 연결됨으로써, 후술되는 게임 프로그램(120)을 통해 실행되는 게임 프로그램이 디스플레이 장치(1)의 화면 상에 출력되도록 하는 역할과, 디스플레이 장치(1)의 화면에 대한 데이터들을 획득 후 후술되는 디스플레이부(140) 상에 출력되도록 하는 역할을 한다.First, the connection unit 110 is connected to the display device 1 (eg, TV or monitor) through wired/wireless network communication, so that a game program executed through a game program 120 to be described later is displayed on the display device 1 . It serves to output on the screen of the display device 1 and serves to output the data on the screen of the display device 1 to the display unit 140 to be described later after obtaining.

이러한 연결부(110)는 디스플레이 장치(1)의 일측에 물리적으로 연결 가능한 케이블(미도시)을 통해 디스플레이 장치(1)와 연결되거나, 또는 디스플레이 장치(1)와 무선 통신이 가능하도록 연결될 수 있다.The connection unit 110 may be connected to the display apparatus 1 through a cable (not shown) physically connectable to one side of the display apparatus 1 , or may be connected to enable wireless communication with the display apparatus 1 .

게임 프로그램 실행부(120)는 자체적으로 게임 프로그램(예를 들어, 사용자가 발판 위에서 이동하면서 즐길 수 있는 리듬게임, 퍼즐게임, 보드게임 등)을 실행하며, 실행된 게임 프로그램이 연결부(110)를 통해 디스플레이 장치(10)의 화면 상에 출력되도록 한다.The game program execution unit 120 executes a game program by itself (eg, a rhythm game, a puzzle game, a board game, etc. that a user can enjoy while moving on a footrest), and the executed game program connects the connection unit 110 . to be output on the screen of the display device 10 through the

즉, 게임 프로그램 실행부(120)는 일종의 게임 실행 모듈이 될 수 있으며, 이때 게임 프로그램 실행부(120)를 통해 실행 가능한 게임 프로그램들은 별도의 데이터 저장 수단(예를 들어, USB 등)을 통해 게임 프로그램 실행부(120)에 저장되거나, 혹은 외부 게임 서버로부터 전송되어 게임 프로그램 실행부(120) 내 데이터베이스 내에 저장될 수 있다.That is, the game program execution unit 120 may be a kind of game execution module, and in this case, the game programs executable through the game program execution unit 120 are played games through a separate data storage means (eg, USB, etc.). It may be stored in the program execution unit 120 , or may be transmitted from an external game server and stored in a database within the game program execution unit 120 .

발판부(130)는 바닥면에 안착된 상태에서 사용자의 신체 접촉(예를 들어, 사용자가 올라선 후 발을 구르는 동작을 하거나, 또는 사용자가 올라선 후 발판부(130) 위에서 위치 이동하는 경우)에 따른 정전용량 변화를 감지하여 감지 신호를 생성하고, 생성된 감지 신호를 앞서 살펴본 게임 프로그램 실행부(120)로 전송함으로써, 게임 프로그램 실행부(120)로 하여금 현재 실행되는 게임 프로그램 상에 감지 신호가 반영되도록 하는 역할을 한다.When the footrest unit 130 is seated on the floor surface, the user's body contact (for example, when the user moves after the user gets up and then rolls the foot, or moves the position on the footrest unit 130 after the user stands up) ) by sensing a change in capacitance to generate a detection signal, and transmit the generated detection signal to the game program execution unit 120 as described above, so that the game program execution unit 120 detects it on the currently executed game program. It serves to reflect the signal.

보다 구체적으로, 발판부(130)에는 정전용량 변화를 감지 후 감지 신호를 생성하는 정전용량 감지 센서(131)에 마련되며, 이때 정전용량 감지 센서(131)는 발판부(130)의 전체 면적에 대해 대면적으로 마련된다. 따라서, 정전용량 감지 센서(131)는 사용자가 올라선 후 뛰거나 움직이는 동작을 취하는 경우 이에 따른 감지 신호를 생성하여 게임 프로그램 실행부(120)로 전달하게 된다. 이때, 정전용량 감지 센서(131)는 사용자가 올라선 후 뛰거나 격하게 움직이더라도 파손되지 않도록 유연한 구조로 제작될 수 있다.More specifically, the scaffold 130 is provided with a capacitive sensing sensor 131 that generates a detection signal after detecting a change in capacitance, in which case the capacitive sensing sensor 131 is applied to the entire area of the scaffold 130 . is provided on a large scale. Accordingly, the capacitive detection sensor 131 generates a detection signal according to the user's running or moving motion after climbing and delivers it to the game program execution unit 120 . At this time, the capacitive sensor 131 may be manufactured in a flexible structure so that it is not damaged even if the user jumps or moves violently after climbing.

이때, 정전용량 감지 센서(131)를 통해 생성되는 감지 신호는 사용자의 신체 접속 여부, 사용자의 위치 이동 등을 모두 포함하는 신호로써, 이러한 신호가 게임 프로그램 실행부(120)를 통해 게임 프로그램에 적용됨에 따라, 게임 프로그램 내 캐릭터의 움직임 등에 반영될 수 있다.At this time, the detection signal generated through the capacitive detection sensor 131 is a signal including whether the user's body is connected or not, the user's location movement, and the like, and this signal is applied to the game program through the game program execution unit 120 . Accordingly, the movement of the character in the game program may be reflected.

이때, 발판부(130)의 상측에는 연결부(110)를 통해 디스플레이 장치(1) 상에 출력되는 화면을 실시간으로 획득하여 출력하거나, 혹은 게임 프로그램 실행부(120)로부터 게임 패드와 같은 화면을 획득 후 출력하는 디스플레이부(140)가 마련된다.At this time, on the upper side of the scaffolding unit 130 , a screen output on the display device 1 is obtained and output through the connection unit 110 in real time, or a screen such as a game pad is obtained from the game program execution unit 120 . A display unit 140 for outputting later is provided.

디스플레이부(140)는 디스플레이 장치(1) 상에 출력되는 화면을 실시간으로 획득하여 출력하거나, 혹은 게임 프로그램 실행부(120)로부터 게임 패드와 같은 화면을 획득 후 출력하는 역할을 한다.The display unit 140 acquires and outputs a screen output on the display device 1 in real time, or obtains and outputs a screen such as a game pad from the game program execution unit 120 .

보다 구체적으로, 디스플레이부(140)는 발판부(130)의 상측면에 마련되며, 사용자가 올라선 후 뛰거나 발을 구르거나 움직이더라도 파손되지 않도록 유연한 구조로 제작되며, 디스플레이 장치(1)와 상응하는 화면이 출력될 수 있기 때문에, 사용자는 디스플레이 장치(1)와 디스플레이부(140) 각각에 출력되는 화면을 모두 확인함으로써 게임 진행을 더욱 흥미있게 즐길 수 있다.More specifically, the display unit 140 is provided on the upper side of the footrest unit 130, and is manufactured in a flexible structure so that it is not damaged even if the user climbs up, jumps, rolls, or moves, and the display device 1 and Since the corresponding screen can be output, the user can enjoy the game progress more interestingly by checking all the screens output to each of the display device 1 and the display unit 140 .

예를 들어, 디스플레이 장치(1) 상에 출력되는 화면에는 게임 캐릭터, 배경 화면, 맵 등이 출력되고, 동시에 디스플레이부(140) 상에는 게임 캐릭터를 이동시키기 위한 게임 패드, 각종 아이템 사용을 위한 아이템 사용 버튼 등이 출력될 수 있다.For example, a game character, a background screen, a map, etc. are output to a screen output on the display device 1 , and at the same time, a game pad for moving the game character and items for using various items are output on the display unit 140 . A button or the like may be output.

따라서, 디스플레이부(140)를 통해 입력되는 신호는 디스플레이 장치(1) 상의 화면에 반영되어 출력될 수 있고, 마찬가지로 디스플레이 장치(1) 상에서 가상의 캐릭터의 움직임, 동작, 그에 따른 게임 진행 상황에 따라 디스플레이부(140) 상에 출력회는 화면의 구도, 아이템 사용 현황 등과 같은 화면도 맞추어 달라지기 때문에, 디스플레이 장치(1)와 디스플레이부(140) 간의 양방향 데이터 통신에 기초하여 게임이 진해오디는 것이다.Accordingly, the signal input through the display unit 140 may be reflected and output on the screen on the display device 1 , and similarly, according to the movement and operation of the virtual character on the display device 1 , and accordingly the game progress status Since the output time on the display unit 140 also changes according to the screen composition, item usage status, etc., the game is played based on the two-way data communication between the display device 1 and the display unit 140 . .

이때, 디스플레이부(140) 상에 출력되는 화면은 특정 형식으로 제한되지 않으며, 게임 프로그램 실행부(120)를 통해 실행되는 게임 프로그램 종류에 따라 얼마든지 다르게 표현되어 출력될 수 있다.In this case, the screen output on the display unit 140 is not limited to a specific format, and may be expressed and output differently depending on the type of the game program executed through the game program execution unit 120 .

일 실시예에서, 디스플레이부(140)는 연결부(110)를 통해 디스플레이 장치(1) 상에 출력되는 화면을 실시간으로 획득한 후, 획득된 화면의 해상도를 디스플레이부(140)의 해상도에 맞추어 변경하여 출력할 수 있다.In an embodiment, the display unit 140 acquires a screen output on the display device 1 through the connection unit 110 in real time, and then changes the resolution of the obtained screen to match the resolution of the display unit 140 . can be printed out.

이러한 점은, 디스플레이 장치(1)의 해상도가 지나치게 크거나, 지나치게 작은 경우에도 디스플레이부(140)에서 획득된 실시간 화면의 해상도를 자동으로 보정함으로써, 디스플레이부(140) 상에 출력되는 화면이 항시 고해상도로 출력되도록 하는 이점을 가지게 된다.In this regard, even when the resolution of the display device 1 is too large or too small, the resolution of the real-time screen obtained from the display unit 140 is automatically corrected, so that the screen output on the display unit 140 is always displayed. It has the advantage of being output in high resolution.

이러한 디스플레이 장치(1)와 디스플레이부(140) 간의 양방향 데이터 통신에 기초한 게임 진행 과정을 일련의 순서대로 살펴보면 다음과 같다.The game progress process based on the two-way data communication between the display device 1 and the display unit 140 will be described in sequence as follows.

도 2는 도 1에 도시된 디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신이 가능한 층간소음 방지용 놀이 매트(100)를 통해, 디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신에 기초한 게임이 진행되는 과정을 순서대로 도시한 도면이다.FIG. 2 is a view sequentially illustrating a process in which a game based on two-way data communication with the display device is performed through the play mat 100 for preventing inter-floor noise capable of two-way data communication with the display device shown in FIG. 1 .

도 2를 살펴보면, 먼저 연결부(110)를 통해 층간소음 방지용 놀이 매트(100)와 디스플레이 장치(1)가 서로 연결된 상태에서(S201), 게임 프로그램 실행부(120)를 통해 게임이 실행됨으로써 디스플레이 장치(1)와 디스플레이부(140) 각각에 서로 상응하는 게임 화면이 출력된다(S202).Referring to FIG. 2 , first, in a state in which the play mat 100 for preventing noise between floors and the display device 1 are connected to each other through the connection unit 110 ( S201 ), the game is executed through the game program execution unit 120 , so that the display device (1) and a game screen corresponding to each other on the display unit 140 are output (S202).

이때, 사용자는 디스플레이부(140)에 출력된 게임 패드 등의 화면을 확인한 후 움직이게 되고(S203), 움직임에 따라 정전용량 변화가 발생하면서 감지 신호가 생성되며(S204), 생성된 감지 신호는 게임 프로그램 실행부(120)를 통해 게임 프로그램 상에 반영된 후(S205), 디스플레이 장치(1) 및 디스플레이부(140)의 화면 상에 각각 상응하게 출력된다(S206).At this time, the user moves after checking the screen such as the game pad output on the display unit 140 (S203), a change in capacitance occurs according to the movement, and a detection signal is generated (S204), and the generated detection signal is a game After being reflected on the game program through the program execution unit 120 (S205), the corresponding output on the screens of the display device 1 and the display unit 140 (S206).

다시 도 1로 돌아와서, 충격 흡수부(150)는 발판부(130)의 하부에 마련되며, 발판부(130)의 상측에서 하측 방향으로 가해지는 충격(예를 들어, 사용자의 체중)을 흡수함으로써, 그에 따른 진동이 바닥으로 전달되지 않도록 하는 역할을 한다. 이러한 충격 흡수부(150)는 고밀도의 진동 흡수체가 적용될 수 있으며, 일 실시예에서는 서로 다른 밀도를 가지는 진동 흡수체 층이 다수의 층으로 마련되어 충격 흡수부(150)를 형성할 수도 있다.Returning to FIG. 1 again, the shock absorbing unit 150 is provided at the lower portion of the scaffold 130 , and by absorbing the impact (eg, the user's weight) applied from the upper side to the lower side of the scaffold unit 130 . , it serves to prevent the vibration from being transmitted to the floor. A high-density vibration absorber may be applied to the shock absorber 150 , and in an embodiment, a plurality of vibration absorber layers having different densities may be provided to form the shock absorber 150 .

일 실시예에서, 충격 흡수부(150)는 외부 공기를 흡입하여 공기층을 형성할 수 있도록 마련되는 공기 흡수부(미도시)를 더 포함할 수 있다.In an embodiment, the shock absorbing unit 150 may further include an air absorbing unit (not shown) provided to form an air layer by sucking external air.

공기 흡수부는 충격 흡수부(150)와 연결되며, 모터의 동력을 이용하여 외부 공기를 내부로 흡입하여 부풀어 오르는 충격 흡수용 튜브를 포함하며, 보다 큰 충격 흡수가 필요한 경우 사용자 조작을 통해 모터가 동작되면서 외부 공기를 내부로 흡입하여 충격 흡수용 튜브를 부풀어 오르게 함으로써, 앞서 살펴본 고밀도의 진동 흡수체와 함께 상부로부터 가해지는 충격 및 진동을 더욱 효과적으로 흡수할 수 있게 된다.The air absorbing part is connected to the shock absorbing part 150, and includes a shock absorbing tube that is inflated by sucking external air inside by using the power of the motor. By inflating the tube for absorbing the shock by sucking the external air inside while it is inflated, it is possible to more effectively absorb the shock and vibration applied from the upper part together with the high-density vibration absorber described above.

표식 수단(160)은 발판부(130)의 상측에 안착되며, 하측에는 자성체(160a)가 마련됨에 따라, 발판부(130)를 통해 정전용량 변화가 감지될 수 있다.The marking means 160 is seated on the upper side of the scaffold 130 , and as the magnetic material 160a is provided at the lower side, a change in capacitance may be detected through the scaffold 130 .

즉, 발판부(130)는 사용자의 신체 접촉에 따른 정전용량 변화는 물론, 표식 수단(160)의 이동에 따른 정전용량 변화도 모두 감지함으로써 감지 신호를 생성하게 된다.That is, the footrest unit 130 generates a detection signal by detecting both the capacitance change according to the user's body contact as well as the capacitance change according to the movement of the marking means 160 .

이러한 점은, 예를 들어 다음과 같은 게임에 적용될 수 있다.This point can be applied, for example, to the following games.

도 3은 도 1에 도시된 표식 수단(150)을 이용하여 디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신에 기초한 게임이 진행되는 과정을 순서대로 도시한 도면이다.FIG. 3 is a diagram sequentially illustrating a process in which a game based on two-way data communication with a display device is performed using the marking means 150 shown in FIG. 1 .

도 3을 살펴보면, 예를 들어, 게임 프로그램 실행부(120)를 통해 게임이 실행될 경우(S301), 디스플레이 장치(1) 상에는 게임 진행 상황을 안내하는 화면이 출력되고, 디스플레이부(140) 상에는 게임 판이 출력될 수 있으며(S302), 표식 수단(160)은 마치 체스 말과 같이 발판부(130) 상에 안착된 상태에서 사용자의 조작을 통해 발판부(130) 상에서 이동될 수 있다(S303). 이 경우, 발판부(130)는 표식 수단(160) 밑의 자성체(160a)의 움직임에 따른 정전용량 변화를 감지한 결과를 게임 프로그램 실행부(120)로 전달하게 되고(S304), 게임 프로그램 실행부(120)에서는 이러한 감지 신호를 반영하여 디스플레이부(140) 상에 표시된 표식 장치(160)의 위치를 이동시킨 화면을 출력하게 된다(S305). 이와 동시에, 디스플레이 장치(1) 상에는 게임 진행 상황, 게임 진행 시간 등의 다양한 정보가 표시될 수 있다.Referring to FIG. 3 , for example, when a game is executed through the game program execution unit 120 ( S301 ), a screen guiding the progress of the game is output on the display device 1 , and the game is displayed on the display unit 140 . The board may be output (S302), and the marking means 160 may be moved on the scaffold 130 through a user's manipulation while seated on the scaffold 130 like a chess piece (S303). In this case, the scaffold 130 transmits the result of detecting the change in capacitance according to the movement of the magnetic body 160a under the marking means 160 to the game program execution unit 120 (S304), and executes the game program The unit 120 reflects the detection signal to output a screen in which the position of the marker device 160 displayed on the display unit 140 is moved (S305). At the same time, various information such as game progress status and game progress time may be displayed on the display device 1 .

따라서, 사용자는 디스플레이 장치(1)와 디스플레이부(140)를 모두 활용하여 체스 게임, 바둑 게임, 장기 게임, 각종 보드 게임 등을 즐길 수 있게 되는 것이다.Accordingly, the user can enjoy a chess game, a Go game, a chess game, and various board games by using both the display device 1 and the display unit 140 .

상기의 예에서는 체스를 일 예로 들었지만, 체스 외에도, 표식 수단(160)은 바둑의 바둑알이 될 수도 있고, 장기의 장기말이 될 수도 있으며, 보드게임의 경우 그에 상응하는 아이템이 될 수도 있다.In the above example, chess is taken as an example, but in addition to chess, the marking means 160 may be a Go ball, a chess piece, or a corresponding item in the case of a board game.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to the preferred embodiments of the present invention, those skilled in the art can variously modify and change the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the claims below. You will understand that you can.

1: 디스플레이 장치
100: 디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신이 가능한 층간소음 방지용 놀이 매트
110: 연결부
120: 게임 프로그램 실행부
130: 발판부
140: 디스플레이부
150: 충격 흡수부
160: 표식 수단
160a: 자성체
1: display device
100: a play mat for preventing noise between floors capable of two-way data communication with a display device
110: connection part
120: game program execution unit
130: scaffold
140: display unit
150: shock absorber
160: mark means
160a: magnetic material

Claims (4)

디스플레이 장치(1)와 유무선 네트워크 통신을 통해 연결되는 연결부(110);
게임 프로그램을 실행하며, 실행된 게임 프로그램이 상기 연결부(110)를 통해 상기 디스플레이 장치(1) 상에 출력되도록 하는 게임 프로그램 실행부(120);
바닥면에 안착되며, 사용자의 신체 접촉에 따른 정전용량 변화를 감지 후 감지 신호를 생성하고, 생성된 상기 감지 신호를 상기 게임 프로그램 실행부(120)에 전송하여, 상기 게임 프로그램 상에 상기 감지 신호가 반영되도록 하는 발판부(130);
상기 발판부(130)의 상측에 마련되며, 상기 연결부(110)를 통해 상기 디스플레이 장치(1) 상에 출력되는 화면을 실시간으로 획득한 후, 획득된 화면의 해상도를 기 설정된 해상도로 변경하여 출력하는 디스플레이부(140);
상기 발판부(130)의 하부에 마련되며, 서로 다른 밀도를 가지는 진동 흡수체 층이 다수의 층으로 마련됨에 따라 상기 발판부(130)의 상측에서 하측 방향으로 가해지는 충격을 흡수하며, 또한 외부 공기를 흡입하여 공기층을 형성할 수 있도록 마련되되 모터의 동력을 이용하여 외부 공기를 내부로 흡입하여 부풀어 오르는 충격 흡수용 튜브를 포함함에 따라 상기 모터가 동작되면서 외부 공기를 내부로 흡입하여 상기 충격 흡수용 튜브를 부풀어 오르게 하는 공기 흡수부를 포함하는 충격 흡수부(150); 및
상기 발판부(130)의 상측에 안착되되, 하측면에는 자성체(160a)가 마련되는 표식 수단(160);을 포함하며,
상기 발판부(130)는 상기 사용자의 신체 접촉에 따른 정전용량 변화 및 상기 발판부(130)에 안착된 상기 표식 수단(160)의 자성체(160a)에 의한 정전용량 변화를 동시에 감지하여 상기 감지 신호를 생성하고,
상기 게임 프로그램 실행부(120)는 실행되는 게임 프로그램의 종류에 따라, 상기 디스플레이 장치(1) 및 상기 디스플레이부(140) 각각에 서로 다른 화면이 출력되도록 하고, 또한 상기 발판부(130)를 통해 생성되는 상기 감지 신호가 상기 디스플레이 장치(10) 상에 반영되어 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치와 양방향 데이터 통신이 가능한 층간소음 방지용 놀이 매트.
a connection unit 110 connected to the display device 1 through wired/wireless network communication;
a game program execution unit 120 that executes a game program and outputs the executed game program on the display device 1 through the connection unit 110;
It is seated on the floor, generates a detection signal after detecting a change in capacitance according to the user's body contact, and transmits the generated detection signal to the game program execution unit 120 to display the detection signal on the game program The footrest 130 to be reflected;
It is provided on the upper side of the scaffolding unit 130, and after acquiring a screen output on the display device 1 through the connection unit 110 in real time, the resolution of the acquired screen is changed to a preset resolution and output to the display unit 140;
It is provided in the lower part of the scaffold 130 and absorbs shocks applied from the upper side to the lower side of the scaffold 130 as the vibration absorber layers having different densities are provided in a plurality of layers, and also outside air It is provided to form an air layer by sucking in, and as it includes a tube for absorbing shock that is inflated by sucking external air inside by using the power of the motor, the motor is operated and the external air is sucked inside to absorb the shock. a shock absorbing unit 150 including an air absorbing unit for inflating the tube; and
It is seated on the upper side of the scaffolding unit 130, the lower side of the marking means 160 is provided with a magnetic body (160a); includes;
The scaffold 130 simultaneously senses a change in capacitance due to the user's body contact and a change in capacitance due to the magnetic material 160a of the marking means 160 seated on the scaffold 130 at the same time, and the detection signal create,
The game program execution unit 120 outputs different screens to each of the display device 1 and the display unit 140 according to the type of the game program to be executed, and also through the scaffolding unit 130 . The generated detection signal is reflected on the display device (10), characterized in that the output, a play mat for preventing noise between floors capable of two-way data communication with the display device.
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