KR102303074B1 - Time magnet e-learning system - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명의 실시예는 타임 마그넷 이러닝 시스템에 관한 것이다.An embodiment of the present invention relates to a time magnet e-learning system.
인터넷을 포함한 정보기술의 발달로 인하여, 통상적으로 오프라인 상에서 이루어지던 교수와 제자 사이의 전통적인 교육 방법에서는 생각할 수 없었던 동영상으로 제작하여 인터넷을 통해 제공하는 인터넷 강의시스템의 보급이 활성화되고 있다. Due to the development of information technology including the Internet, the dissemination of an Internet lecture system that is provided through the Internet by producing a video that could not be considered in the traditional method of education between a professor and a student, which is usually conducted offline, is being activated.
이러닝(e-learning)이 대표적인데 이러닝은 WBT(Web-based training), 즉 웹 기반의 교육 훈련으로 WBT는 웹 브라우저를 사용할 수 있는 학습자들을 대상으로, 인터넷 또는 회사의 인트라넷을 통해 언제 어디서라도 교육훈련 과정을 제공할 수 있도록 만들어진 것이다. 이러한 이러닝은 초고속통신망 보급이 확대됨에 따라 정보인프라가 확산되면서 인터넷교육이 사교육비 문제까지 해결해 줄 수 있는 대안으로 부상하고 있다.E-learning is representative, and e-learning is WBT (Web-based training), that is, web-based education and training. It is designed to provide training courses. This e-learning is emerging as an alternative that can solve the problem of private education expenses as information infrastructure spreads as the spread of high-speed communication networks expands.
이러닝 수강자들은 시간과 장소에 구애 받지 않고, 인터넷 환경이 구비된 장소라면 어디에서든지 원하는 강의를 시청할 수 있다는 이점이 있고, 수강 시간대를 자유로이 조정할 수 있으며, 상대적으로 강의에 들이는 비용이 적게 들지만 학습효과는 전통적인 교육기관에서 받는 것보다 그다지 떨어지지 않는다. 또한, 이러닝 온라인강의 제공업체 역시도 온라인 교육 사이트를 개발해 인터넷에 올리는 초기비용이 오프라인 수업을 하는 데 필요한 비용보다 상대적으로 낮다.E-learning students have the advantage of being able to watch the lectures they want regardless of time and place, wherever there is an internet environment, can freely adjust the course time, and the cost of the lecture is relatively low, but the learning effect is not significantly inferior to that received in traditional educational institutions. In addition, the initial cost of developing an online education site and uploading it to the Internet for e-learning online lecture providers is relatively lower than the cost required for offline classes.
이러한 인터넷 강의 시스템이 각광을 받고 있으며, 이에 따라 많은 종류의 인터넷 동영상 강의 저작도구에 관한 기술들이 개발되고 있는 추세이다. 그러나, 이러닝 콘텐츠는 한번의 제작을 통하여 시간적 공간적 제약 없이 모든 사람에게 동일한 퀄리티의 교육을 제공할 수 있다는 장점이 있지만, 반대로 퀄리티의 향상을 위해서는 콘텐츠를 다시 제작해야 하는 어려움이 있다. Such an Internet lecture system is in the spotlight, and accordingly, technologies related to many types of Internet video lecture authoring tools are being developed. However, although e-learning content has the advantage of being able to provide education of the same quality to all people without temporal and spatial constraints through one production, on the contrary, there is a difficulty in re-producing the content in order to improve the quality.
또한, 이러닝 특성 상 사회성이 결여되어 혼자 외롭게 공부하는 학습법이기 때문에 사람 간 감성적인 교류가 단절되고, 학습자마다 높은 집중도를 기대하기 어렵다. 이 때문에, 강사와 학습자 간 상호 밀착 학습이 어려우며, 학습과 교육에 관한 정보 및 자원의 공유 또한 쉽지 않다.In addition, due to the lack of sociality due to the nature of e-learning, the emotional exchange between people is cut off and it is difficult to expect high concentration for each learner because it is a learning method that studies alone. For this reason, it is difficult to learn closely between instructors and learners, and it is also difficult to share information and resources related to learning and education.
또한, 이러한 이러닝의 문제를 해결하고자 이러닝에 소셜 미디어를 활용한 교육방법으로 소셜 러닝이라는 학습법을 도입 및 보완하려 노력하고 있으나, 아직까지는 커뮤니티 게시판과 큰 차이가 없다는 점에서 개량된 이러닝의 학습 효과를 크게 기대하기는 어려운 실정이다.In addition, in order to solve this problem of e-learning, we are trying to introduce and supplement the learning method called social learning as an educational method using social media for e-learning. It is difficult to expect much.
본 발명의 실시예는, 커뮤니티의 역할을 이러닝의 특성에 맞추어 실제 시간 개념보다 플레이타임의 시간 개념을 기준으로 하여 상호 간 커뮤니케이션을 실시간으로 하는 듯한 효과를 제공함으로써, 학습자들에게 몰입감을 줄 수 있으며, 이러닝 콘텐츠 자체가 스스로 성장하여 향상된 퀄리티의 학습을 할 수 있도록 하는 타임 마그넷 이러닝 시스템을 제공한다.An embodiment of the present invention can give learners a sense of immersion by providing the effect of real-time communication with each other based on the time concept of playtime rather than the concept of actual time by matching the role of the community to the characteristics of e-learning. , provides a time magnet e-learning system that enables e-learning content to grow by itself and learn with improved quality.
본 발명의 실시예에 따른 타임 마그넷 이러닝 시스템은, 강사에 의해 제작된 이러닝 영상 콘텐츠를 저장 및 관리하는 이러닝 영상 콘텐츠 관리부; 상기 이러닝 영상 콘텐츠를 재생하여 이러닝 학습을 진행하는 이러닝 영상 콘텐츠 재생부; 및 상기 이러닝 영상 콘텐츠의 재생 중에 학습자로부터 질의 내용 및 해당 질의 내용에 대한 타 학습자 및 강사 중 적어도 하나의 응답 내용을 입력 받아 상기 이러닝 영상 콘텐츠에 시간 순으로 결합하여 소셜 이러닝 콘텐츠를 생성하는 소셜 이러닝 콘텐츠 생성부를 포함한다.Time magnet e-learning system according to an embodiment of the present invention, the e-learning video content management unit for storing and managing the e-learning video content produced by the instructor; an e-learning video content playback unit for performing e-learning learning by playing the e-learning video content; and social e-learning content for generating social e-learning content by receiving a question from a learner and at least one response from other learners and instructors to the question content while playing the e-learning video content, and combining the e-learning video content in chronological order includes a generator.
또한, 상기 소셜 이러닝 콘텐츠 생성부는, 상기 이러닝 영상 콘텐츠의 재생 중에 학습자 및 강사로부터 텍스트, 이미지, 음성 중 적어도 하나의 질의 응답 내용을 입력 받는 입력 인터페이스부; 및 상기 입력 인터페이스부를 통해 입력된 질의 응답 내용을 기록하되, 입력된 질의 응답 내용의 기록 시간을 실시간이 아닌 질의 응답 입력 내용의 기록 시 상기 이러닝 영상 콘텐츠의 현재 재생 시간에 맞추어 기록하여 상기 이러닝 영상 콘텐츠의 재생 시간에 따라 순서대로 질의 응답 입력 내용에 대한 타임 라인을 형성하는 질의 응답 콘텐츠 기록 관리부를 포함할 수 있다.In addition, the social e-learning content generation unit, an input interface unit for receiving at least one of text, image, and audio question-and-answer content from learners and instructors while the e-learning video content is being reproduced; and the Q&A content input through the input interface unit is recorded, but the recording time of the input Q&A content is recorded according to the current playback time of the e-learning video content when the Q&A input is recorded instead of in real time, so that the e-learning video content and a question-and-answer content recording management unit that sequentially forms a timeline for question-and-answer input content according to the reproduction time of the .
또한, 상기 소셜 이러닝 콘텐츠 생성부는, 상기 질의 응답 콘텐츠 기록 관리부를 통해 기록된 질의 응답 입력 내용을 상기 이러닝 영상 콘텐츠 및 상기 타임 라인을 통해 노출하되, 관리자 및 강사 중 적어도 한 사람에게 질의 응답 콘텐츠 노출 제한 기능을 부여하여 노출이 제한된 입력 내용만을 선별적으로 노출하는 질의 응답 콘텐츠 노출 관리부를 더 포함할 수 있다.In addition, the social e-learning content generation unit exposes the Q&A input recorded through the Q&A content record management unit through the e-learning video content and the timeline, but limits exposure of Q&A contents to at least one of an administrator and an instructor It may further include a question-and-answer content exposure management unit for selectively exposing only input content whose exposure is limited by granting a function.
또한, 상기 질의 응답 콘텐츠 노출 제한 기능은, 질의 응답 콘텐츠를 학습자 전체를 대상으로 노출, 질의자만을 대상으로 노출, 학습자 전체를 대상으로 미 노출할지를 결정하는 기능일 수 있다.In addition, the Q&A content exposure limiting function may be a function of determining whether to expose the Q&A content to all learners, to only the inquirer, or not to expose the entire learner.
또한, 학습자 통신단말에 설치되고, 상기 이러닝 영상 콘텐츠 재생부를 통해 학습자 통신단말로 이러닝 영상 콘텐츠를 제공하며, 학습자 통신단말의 그래픽 카드, 중앙처리장치 및 메인보드 중 적어도 하나의 고유식별자를 이용하여 범용고유식별자 형태의 학습자 식별정보를 생성하고, 생성된 학습자 식별정보를 학습자 통신단말에 할당하는 이러닝 영상 콘텐츠 보호부; 및 상기 학습자 식별정보를 기초로 학습자와 상기 이러닝 영상 콘텐츠 보호부를 인증하는 인증 관리부를 더 포함할 수 있다.In addition, it is installed in the learner communication terminal, provides e-learning video content to the learner communication terminal through the e-learning video content playback unit, and uses at least one unique identifier among the graphic card, central processing unit, and mainboard of the learner communication terminal. an e-learning video content protection unit for generating learner identification information in the form of a unique identifier and assigning the generated learner identification information to a learner communication terminal; and an authentication management unit for authenticating a learner and the e-learning video content protection unit based on the learner identification information.
또한, 상기 범용고유식별자는, 8자리-4자리-4자리-4자리-12자리로 구성되는 총 32자리의 문자-숫자 및 영문자를 포함하는 것으로 설정되고, 상기 이러닝 영상 콘텐츠 보호부는, 상기 범용고유식별자를 생성할 때, 학습자 통신단말의 그래픽 카드, 중앙처리장치 및 메인보드의 식별정보를 기초로 최초의 '8자리' 문자를 생성하고, 사용자에게 할당된 ID 정보를 이용하여 이후의 '4자리'-'4자리'문자를 생성하며, 마지막의 '12자리'문자를 랜덤으로 생성하고, 세 번째 '4자리'문자를 상기 범용고유식별자의 검증정보로 생성되고, 상기 인증 관리부는, 각 학습자의 접속기록 및 부정적인 사용에 대한 기록을 기초로, 학습자에 의하여 위협 이벤트가 발생하였는지를 감지하는 위협 이벤트 감지부; 및 각 학습자의 접속기록 및 부정적인 사용에 대한 기록을 기초로, 학습자가 위협 도구를 이용하였는지를 감지하고, 학습자의 위협행위를 기초로 학습자의 위협레벨을 설정하고, 학습자의 위협레벨에 따라 학습자에 대한 보호정책을 달리 설정하는 학습자 위협도 설정부를 포함할 수 있다.In addition, the universal unique identifier is set to include a total of 32 alphanumeric characters and English characters consisting of 8 - 4 - 4 - 4 - 12 digits, and the e-learning image content protection unit is the general purpose When creating a unique identifier, the first '8-digit' character is generated based on the identification information of the graphic card, central processing unit, and mainboard of the learner communication terminal, and the subsequent '4' using the ID information assigned to the user A digit '-'4 digit' character is generated, the last '12 digit' character is randomly generated, and the third '4 digit' character is generated as verification information of the universal unique identifier, and the authentication management unit, a threat event detection unit for detecting whether a threat event has occurred by the learner based on the learner's access record and negative usage record; And, based on each learner's access record and negative use record, it detects whether the learner used the threat tool, sets the learner's threat level based on the learner's threat behavior, and A learner threat that sets a different protection policy may also include a setting unit.
본 발명에 따르면, 커뮤니티의 역할을 이러닝의 특성에 맞추어 실제 시간 개념보다 플레이타임의 시간 개념을 기준으로 하여 상호 간 커뮤니케이션을 실시간으로 하는 듯한 효과를 제공함으로써, 학습자들에게 몰입감을 줄 수 있으며, 이러닝 콘텐츠 자체가 스스로 성장하여 향상된 퀄리티의 학습을 할 수 있도록 하는 타임 마그넷 이러닝 시스템을 제공할 수 있다.According to the present invention, it is possible to give learners a sense of immersion and e-learning by providing the effect of communicating with each other in real time based on the time concept of playtime rather than the concept of actual time by matching the role of the community to the characteristics of e-learning. It is possible to provide a time magnet e-learning system that enables content itself to grow and learn with improved quality.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 타임 마그넷 이러닝 시스템을 나타낸 개요도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 타임 마그넷 이러닝 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 소셜 이러닝 콘텐츠 생성부의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이러닝 영상 재생부와 입력 인터페이스부의 구성을 나타낸 실행 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 질의 응답 콘텐츠 기록 관리부의 질의 응답 콘텐츠 기록 방식을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 질의 응답 콘텐츠 기록 관리부와 질의 응답 콘텐츠 노출 관리부에 대한 실행 화면의 일례를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 이러닝 영상 콘텐츠 보호부의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 인증 관리부의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 9는 도 8에 도시된 학습자 위협도 설정부를 설명하기 위한 참고 도면이다1 is a schematic diagram showing a time magnet e-learning system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing the configuration of a time magnet e-learning system according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing the configuration of a social e-learning content generation unit according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a view showing an example of the execution screen showing the configuration of the e-learning video playback unit and the input interface unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating a method for recording question-and-answer content by the question-and-answer content recording management unit according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating an example of execution screens for the question-and-answer content record management unit and the question-and-answer content exposure management unit according to an embodiment of the present invention.
7 is a block diagram showing the configuration of an e-learning video content protection unit according to an embodiment of the present invention.
8 is a block diagram illustrating the configuration of an authentication management unit according to an embodiment of the present invention.
9 is a reference diagram for explaining the learner threat level setting unit shown in FIG.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.Terms used in this specification will be briefly described, and the present invention will be described in detail.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.The terms used in the present invention have been selected as currently widely used general terms as possible while considering the functions in the present invention, but these may vary depending on the intention or precedent of a person skilled in the art, the emergence of new technology, and the like. In addition, in a specific case, there is a term arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term and the overall content of the present invention, rather than the name of a simple term.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When a part "includes" a certain element throughout the specification, this means that other elements may be further included, rather than excluding other elements, unless otherwise stated. In addition, terms such as "...unit" and "module" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or a combination of hardware and software. .
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those of ordinary skill in the art can easily carry out the embodiments of the present invention. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 타임 마그넷 이러닝 시스템을 나타낸 개요도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 타임 마그넷 이러닝 시스템의 구성을 나타낸 블록도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 소셜 이러닝 콘텐츠 생성부의 구성을 나타낸 블록도이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이러닝 영상 재생부와 입력 인터페이스부의 구성을 나타낸 실행 화면의 일례를 나타낸 도면이고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 질의 응답 콘텐츠 기록 관리부의 질의 응답 콘텐츠 기록 방식을 설명하기 위해 나타낸 도면이고, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 질의 응답 콘텐츠 기록 관리부와 질의 응답 콘텐츠 노출 관리부에 대한 실행 화면의 일례를 나타낸 도면이고, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 이러닝 영상 콘텐츠 보호부의 구성을 나타낸 블록도이고, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 인증 관리부의 구성을 나타낸 블록도이며, 도 9는 도 8에 도시된 학습자 위협도 설정부를 설명하기 위한 참고 도면이다1 is a schematic diagram showing a time magnet e-learning system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a time magnet e-learning system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is an embodiment of the present invention It is a block diagram showing the configuration of the social e-learning content generation unit according to the present invention, Figure 4 is a view showing an example of the execution screen showing the configuration of the e-learning video playback unit and the input interface unit according to an embodiment of the present invention, Figure 5 is an embodiment of the present invention It is a diagram illustrating an example of a Q&A content recording method of a Q&A content record management unit according to an example, and FIG. 6 is an example of an execution screen for the Q&A content record management unit and the Q&A content exposure management unit according to an embodiment of the present invention. 7 is a block diagram showing the configuration of an e-learning video content protection unit according to an embodiment of the present invention, FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of an authentication management unit according to an embodiment of the present invention, and FIG. 8 is a reference diagram for explaining the learner threat level setting unit
도 1을 참조하면, 타임 마그넷 이러닝 시스템(1000)은 학습자 통신단말(10)에 설치된 어플리케이션 또는 학습자 통신단말(10)을 통해 접속되는 웹 사이트와, 학습자 통신단말(10)과 유/무선 방식의 인터넷 네트워크를 통해 연결되는 관리 서버(20), 그리고 강사 통신단말(30)의 형태로 구현될 수 있다.Referring to FIG. 1 , the time
상기 학습자 통신단말(10)과 강사 통신단말(30)은 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 전자북 단말기, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), MP3 플레이어, 디지털 카메라, 네비게이션(Navigation) 디바이스 일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.The
상기 학습자 통신단말(10)과 관리 서버(20), 그리고 강사 통신단말(30)과 관리 서버(20) 간은 인터넷 네트워크를 통해 통신 프로세스를 처리할 수 있다. 여기서 인터넷 네트워크의 유선 통신망의 일 예로는, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수 있으며, 인터넷과 같은 개방형 네트워크인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 무선 통신망의 일 예로는, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망을 포함할 수 있으나, 특별히 한정하는 것은 아니다. 상기 관리 서버(20)는, 하드웨어적으로 통상적인 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(window), 리눅스(Linux), 유닉스(Unix), 매킨토시(Macintosh) 등의 동작 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.The communication process between the
도 2를 참조하면, 타임 마그넷 이러닝 시스템(1000)은 이러닝 영상 콘텐츠 관리부(100), 이러닝 영상 재생부(200), 소셜 이러닝 콘텐츠 생성부(300), 이러닝 영상 콘텐츠 보호부(400) 및 인증 관리부(500) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.2, the time
상기 이러닝 영상 콘텐츠 관리부(100)는, 강사에 의해 제작된 이러닝 영상 콘텐츠를 저장 및 관리할 수 있다. 강사는, 스마트폰, 태블릿 PC, 디지털 카메라, 캠코더 등의 촬영 기능이 구비된 강사 통신단말(30)을 이용하여 이러닝 영상 콘텐츠를 제작하고, 이러닝 영상 콘텐츠 관리부(100)에 업로드 할 수 있다. 이러닝 영상 콘텐츠의 업로드 시 강사 정보와 강의 정보(과목, 강의 내용, 강의 시간 등)를 함께 등록할 수 있으며, 등록 후 해당 강의를 수강한 학습자를 대상으로 각각의 학습자 통신단말(10)로 이러닝 학습 알림 메시지를 전송할 수 있다. 이러닝 학습 메시지에는 강사가 등록한 이러닝 영상 콘텐츠의 URL 정보 또는 강의 정보를 포함한 태그 정보가 포함될 수 있으며, 이에 따라 학습자가 이러닝 학습을 진행하기 위해 전용 웹 사이트나 어플리케이션에 접속 또는 로그인할 필요 없이 자동으로 해당 웹 페이지를 출력하여 해당 웹 페이지에서 해당 이러닝 영상 콘텐츠를 재생할 수 있다.The e-learning video
상기 이러닝 영상 재생부(200)는, 이러닝 영상 콘텐츠를 재생하여 이러닝 학습을 진행할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이 웹 사이트 또는 어플리케이션에 설치된 플레이어를 통하여 동영상 형태의 이러닝 영상 콘텐츠가 재생될 수 있으며, 학습자가 놓친 부분이나 건너 뛰고 싶은 부분이 잇는 경우 재생 컨트롤바를 조정하여 원하는 시간대에 영상이 재생될 수 있도록 한다. 또한, 별도의 캡쳐 가상 버튼(미도시)이 제공되어 영상 내 정보를 별도로 필기하지 않아도 원하는 시간대에 빠른 캡쳐가 가능하며, 캡쳐된 데이터는 해당 강의 항목에 파일로 정리되어 저장될 수 있으며, 별도의 이미지 텍스트 변환 모듈을 구비하는 경우 캡쳐된 이미지 파일 내 텍스트를 인식하고 추출한 후, 노트 페이지를 생성하여 옮겨짐으로써 별도로 강의 노트를 작성하면서 이러닝 영상 콘텐츠를 수강하지 않아도 된다. 또한, 캡쳐 가상 버튼은 선택되는 시점에서 해당 이러닝 영상 내 텍스트가 온전히 표시되지 않는 경우(강사가 강의 내용을 가리거나 간섭에 의해 일부가 표시되지 않는 경우)가 있으므로, 이러한 경우에 따른 텍스트 인식 오류를 방지하기 위하여 캡쳐 가상 버튼이 선택되면, 현재 장면을 캡쳐할 것인지를 확인하는 팝업 창이 출력되고, 해당 팝업 창에서 확인 버튼이 선택되면 해당 재생 화면을 캡쳐하고, 팝업 창의 취소 버튼이 선택되면, 캡쳐 가상 버튼을 좌 또는 우로 이동시키면 1초 내지 2초 단위로 재생 시간의 이동이 조절될 수 있도록 구성되어 수동 방식으로 캡쳐 장면을 선택할 수 있다. 또한, 이러닝 영상 콘텐츠에 따라 자막이 지원되는 경우, 해당 자막만을 파일로 다운로드 받아 필기 노트를 작성하거나, 강의 자료로서 활용할 수도 있다.The e-learning
상기 소셜 이러닝 콘텐츠 생성부(300)는, 이러닝 영상 콘텐츠의 재생 중에 학습자로부터 질의 내용 및 해당 질의 내용에 대한 타 학습자 및 강사 중 적어도 하나의 응답 내용을 입력 받아 이러닝 영상 콘텐츠에 시간 순으로 결합하여 소셜 이러닝 콘텐츠를 생성할 수 있다.The social e-learning
이를 위해 소셜 이러닝 콘텐츠 생성부(300)는 도 3에 도시된 바와 같이 입력 인터페이스부(310), 질의 응답 콘텐츠 기록 관리부(320) 및 질의 응답 콘텐츠 노출 관리부(330) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.To this end, the social e-learning
상기 입력 인터페이스부(310)는, 이러닝 영상 콘텐츠의 재생 중에 학습자 및 강사로부터 텍스트, 이미지, 음성 중 적어도 하나의 질의 응답 내용을 입력 받을 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이 이러닝 영상 콘텐츠의 재생 간에 질의 사항이 생기면 가상 키보드 또는 키보드를 통해 텍스트를 입력하거나, 미리 준비된 이미지 또는 그림판 등의 드로잉 툴을 제공하여 생성된 이미지 파일을 첨부하거나, 마이크를 통한 학습자의 질의 내용을 녹음하여 생성된 오디오 파일을 첨부하는 방식으로 질의 내용뿐만 아니라, 그에 대한 응답 내용 또한 입력할 수 있다. The
상기 질의 응답 콘텐츠 기록 관리부(320)는, 입력 인터페이스부(310)를 통해 입력된 질의 응답 내용을 기록하되, 입력된 질의 응답 내용의 기록 시간을 실시간이 아닌 질의 응답 입력 내용의 기록 시 이러닝 영상 콘텐츠의 현재 재생 시간에 맞추어 기록하여 이러닝 영상 콘텐츠의 재생 시간에 따라 순서대로 질의 응답 입력 내용에 대한 타임 라인을 형성할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이 ①번 질의 콘텐츠와 ②번 질의 콘텐츠가 등록되었다고 가정하고, ①번 질의 콘텐츠가 등록된 실제 시점이 ②번 질의 콘텐츠가 등록된 실제 시점보다 이전이더라도, ②번 질의 콘텐츠가 등록된 이러닝 영상 콘텐츠의 재생 시점이 ①번 질의 콘텐츠가 등록된 이러닝 영상 콘텐츠의 재생 시점보다 이전이기 때문에, 재생 시점이 앞선 순서대로 타임 라인 상에서는 ②번 질의 콘텐츠와 ①번 질의 콘텐츠의 순으로 기록될 수 있다. 또한, ①번, ②번 질의 콘텐츠는 서로 다른 학습자가 서로 다른 시간에 각자 등록한 경우라도, 동일한 이러닝 영상 콘텐츠에 대해서는 하나의 타임 라인 상에 취합되어 재생 시간을 기준으로 정렬된 상태로 기록되어 다른 학습자와 공유가 가능하다. 도 6에 도시된 바와 같이 웹에서는 재생 시간을 기준으로 생성된 타임 라인을 통해 해당 이러닝 영상 콘텐츠에 대한 커뮤니티가 형성될 수 있도록 한다.The Q&A content
상기 질의 응답 콘텐츠 노출 관리부(330)는, 질의 응답 콘텐츠 기록 관리부(320)를 통해 기록된 질의 응답 입력 내용을 이러닝 영상 콘텐츠 및 타임 라인을 통해 노출하되, 관리자 및 강사 중 적어도 한 사람에게 질의 응답 콘텐츠 노출 제한 기능을 부여하여 노출이 제한된 입력 내용만을 선별적으로 노출할 수 있다. 여기서, 질의 응답 콘텐츠 노출 제한 기능은, 질의 응답 콘텐츠를 학습자 전체를 대상으로 노출, 질의자만을 대상으로 노출, 학습자 전체를 대상으로 미 노출할지를 결정하는 기능으로, 도 6에 도시된 바와 같이 노출 제한 권한이 있는 자가 학습자가 등록해 놓은 질의 내용(또는 질의 콘텐츠)를 다른 모든 학습자가 볼 수 있도록 설정할지, 모두 볼 수 없도록 비공개로 설정할지, 질의자만 볼 수 있도록 설정할지를 결정 또는 선별할 수 있는 기능이다. 이러한 노출 제한 권한 기능에 의해 응답 내용(또는 응답 콘텐츠) 또한 노출 제한 상태대로 전체 노출, 일부 노출, 미 노출될 수 있다.The Q&A content
상기 이러닝 영상 콘텐츠 보호부(400)는, 학습자 통신단말(10)에 설치되고, 이러닝 영상 콘텐츠 재생부(200)를 통해 학습자 통신단말(10)로 디지털 디지털 강의 콘텐츠를 제공하며, 학습자 통신단말의 그래픽 카드, 중앙처리장치 및 메인보드 중 적어도 하나의 고유식별자를 이용하여 범용고유식별자 형태의 학습자 식별정보를 생성하고, 생성된 학습자 식별정보를 학습자 통신단말(10)에 할당할 수 있다.The e-learning video
이러한 이러닝 영상 콘텐츠 보호부(400)는 도 7에 도시된 바와 같이 운영체제에서 구동되는 독자적은 브라우징 어플리케이션일 수 있다. 일례로, 이러닝 영상 콘텐츠 보호부(400)는 운영체제로부터 API(Application Programming Interface) 권한을 부여 받아 컴퓨팅 장치의 저장소, 입력장치, 출력장치 및 통신장치 등에 대한 열람 및 제어 권한을 가질 수 있다.As shown in FIG. 7 , the e-learning image
상기 이러닝 영상 콘텐츠 보호부(400)는 도 8에 도시된 바와 같이 식별자 생성부(410), 서비스 인증부(420), 데이터베이스부(430) 및 콘텐츠 보호부(440) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The e-learning video
상기 식별자 생성부(410)는 학습자 통신단말(10)을 구성하는 요소 중 필수 구성요소의 고유식별자를 이용하여 범용고유식별자 형태의 사용자 식별정보를 생성하고, 생성된 사용자 식별정보를 학습자 통신단말 학습자 통신단말(10)에 할당할 수 있다.The
예컨대, 식별자 생성부(410)는 그래픽카드, 중앙처리장치, 마더보드 등 학습자 통신단말(10)을 구성하는 요소 중 필수 구성요소 중 어느 하나의 식별정보(예컨대, 모델정보)를 획득하고, 이를 이용하여 학습자 통신단말 별로 사용자 식별정보를 생성할 수 있다. For example, the
여기서, 사용자 식별정보는 범용고유식별자 형태를 가질 수 있다. 범용고유식별자로서 UUID(universally unique identifier)를 적용한 예를 들어 설명하면, UUID는 8자리-4자리-4자리-4자리-12자리로 구성되는 총 32자리의 문자(숫자 및 영문자를 포함)로 설정될 수 있다. 범용고유식별자를 생성할 때, 학습자 통신단말의 그래픽 카드, 중앙처리장치 및 메인보드의 식별정보를 기초로 최초의 '8자리' 문자를 생성하고, 사용자에게 할당된 ID 정보를 이용하여 이후의 '4자리'-'4자리'문자를 생성하며, 마지막의 '12자리'문자를 랜덤으로 생성하고, 세 번째 '4자리'문자를 상기 범용고유식별자의 검증정보로 생성할 수 있다. Here, the user identification information may have the form of a universal unique identifier. As an example of applying a universally unique identifier (UUID) as a universal unique identifier, a UUID is a total of 32 characters (including numbers and English characters) consisting of 8 - 4 - 4 - 4 - 12 digits. can be set. When creating a universal unique identifier, the first '8-digit' character is created based on the identification information of the graphic card, central processing unit, and mainboard of the learner's communication terminal, and using the ID information assigned to the user, subsequent ' A 4-digit '-'4-digit' character may be generated, the last '12-digit' character may be randomly generated, and a third '4-digit' character may be generated as verification information of the universal unique identifier.
상기 식별자 생성부(410)는 학습자 통신단말의 필수 구성요소(예컨대, 중앙처리장치, 바이오스 ID, 디스크ID 등)의 식별정보를 기초로 16 바이트의 사용자 식별정보를 생성할 수 있다. 이러한, UUID는 기존에 설정된 표준 버전과 상이하므로, 식별자 생성부(410)는 기존에 설정된 표준과 다른 버전 정보로 설정할 수 있다.The
한편, 인증 관리부(500)에서는 이러한 사용자 식별정보를 이용하여 사용자 및 이러닝 영상 콘텐츠 보호부(400)를 인증할 수 있다.Meanwhile, the
상기 서비스 인증부(420)는 인증 관리부(500)와 연동하여 사용자를 인증할 수 있다. 서비스 인증부(420)는 인증 관리부(500)와 연동하여 해당 사용자에게 허락된 디지털 콘텐츠 서비스를 확인할 수 있다. The
상기 데이터베이스(430)는 이러닝 영상 콘텐츠 보호부(400)에서 사용되는 데이터를 저장하는 기능을 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자에 대한 보호정책, 식별자 생성부(410)에서 생성한 사용자 식별정보, 디지털 콘텐츠 서비스를 위한 디지털 콘텐츠 등에 대한 저장 및 삭제 기능을 제공할 수 있다.The
상기 콘텐츠 보호부(440)는 인증 관리부(500)로부터 보호정책을 제공받고, 제공받은 보호정책을 기반으로 동작하여 학습자 통신단말(10)을 감시할 수 있다. 콘텐츠 보호부(440)는 보호정책을 위반하는 사용자의 부정적인 사용을 제한하고, 사용자의 부정적인 사용에 대한 기록을 생성할 수 있다.The
이러한 콘텐츠 보호부(440)는, 인증 관리부(500)와의 실시간 연동 없이 콘텐츠 보호를 수행할 수 있다. 즉, 콘텐츠 보호부(440)는 사전에 인증 관리부(500)로부터 보호정책을 제공받으면, 해당 보호정책을 기반으로 사학습자 통신단말(10)에서 독자적으로 동작할 수 있다. 따라서, 콘텐츠 보호를 위하여 인증 관리부(500)와의 연동이 필요하지 않으며, 사용자의 부정적인 사용을 즉각적으로 감지하고 빠르게 대응할 수 있다.The
일 실시예에서, 이러닝 영상 콘텐츠 보호부(400)가 설치될 때 기본 보호정책이 함께 설정될 수 있으며, 이러한 경우 이러닝 영상 콘텐츠 보호부(400)는 기본 보호정책에 따라 콘텐츠 보호를 수행할 수 있다. 이후, 사용자 인증 및 사용자 별 감지를 기반으로 인증 관리부(500)는 사용자 별 보호정책을 수립할 수 있고, 이러닝 영상 콘텐츠 보호부(400)는 인증 관리부(500)로부터 사용자 별 보호정책을 제공받으면 그를 기초로 콘텐츠 보호를 수행할 수 있다.In one embodiment, when the e-learning video
상기 인증 관리부(500)는, 학습자 식별정보를 기초로 학습자와 이러닝 영상 콘텐츠 보호부(400)를 인증할 수 있다.The
이러한 인증 관리부(500)는 도 9에 도시된 바와 같이 위협 이벤트 감지부(510)와 학습자 위협도 설정부(520) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 9 , the
상기 위협 이벤트 감지부(510)는, 각 학습자의 접속기록 및 부정적인 사용에 대한 기록을 기초로, 학습자에 의하여 위협 이벤트가 발생하였는지를 감지할 수 있다. 이러한 위협 이벤트 감지부(510)는 각 학습자의 접속기록 및 부정적인 사용에 대한 기록을 기초로, 사용자에 의하여 위협 이벤트가 발생하였는지를 감지할 수 있으며, 각 학습자의 접속기록 및 부정적인 사용에 대한 기록을 기초로, 사용자가 위협 도구를 이용하였는지도 감지할 수 있다. The threat
상기 학습자 위협도 설정부(520)는, 각 학습자의 접속기록 및 부정적인 사용에 대한 기록을 기초로, 학습자가 위협 도구를 이용하였는지를 감지하고, 학습자의 위협행위를 기초로 학습자의 위협레벨을 설정하고, 학습자의 위협레벨에 따라 학습자에 대한 보호정책을 달리 설정할 수 있다. 예를 들어 도 10에 도시된 바와 같이 학습자 위협도 설정부(520)는 위협 이벤트를 사전에 정의하고 설정할 수 있으며, 이러한 위협 이벤트 중 경미한 일부 이벤트-예컨대, 마우스 우 클릭을 통한 HTML 소스 보기 등-는 위협레벨 1로 설정할 수 있다. The learner threat
상기 학습자 위협도 설정부(520)는 위협 도구를 사전에 정의하고, 이러한 위협 도구를 실행하는 것을 위협레벨 2로 설정할 수 있다. 예컨대, 이러한 위협도구로는 화면 녹화 프로그램이나 해킹 도구 등이 포함될 수 있다. The learner threat
상기 학습자 위협도 설정부(520)는 사용자가 이전에 위협 행위를 수행한 히스토리, 위협 이벤트 발생 및 위협 도구의 사용을 기초로 위협레벨 3을 설정할 수 있다. 예컨대, 이전에 위협 이벤트를 실행한 히스토리가 존재하며, 설정된 횟수 이상 위협 이벤트를 지속적으로 발생시키는 경우에 해당하면, 위협레벨 3으로 설정할 수 있다. 다른 예로, 이전에 위협 도구를 실행한 히스토리가 존재하며, 이전의 위협 도구와 다른 새로운 위협 도구를 실행한 경우에 해당하면, 위협레벨 3으로 설정할 수 있다.The learner's threat
상기 학습자 위협도 설정부(520)는 사용자의 위협행위를 기초로 사용자의 위협레벨을 설정할 수 있다. 예컨대, 사용자 위협도 설정부(520)는 사용자가 수행한 위협행위의 레벨을 사용자의 위협레벨로서 설정할 수 있다.The learner threat
이와 같이, 상기 학습자 위협도 설정부(520)는 사용자의 위협행위에 따라 사용자의 위협레벨을 다르게 설정하고, 사용자에 대한 보호정책을 달리 설정함으로써 사전적이고 예방적인 콘텐츠 보호를 수행할 수 있다. 예컨대, 사용자의 위협 레벨이 높은 경우에는 제공되는 콘텐츠의 종류를 한정하거나, 또는 사용자의 보호정책을 보다 높은 정책으로 설정하여 콘텐츠 보호 브라우저에서 차단되는 이벤트나 위협도구를 보다 강도 높게 설정할 수 있다. In this way, the learner threat
한편, 여기에서는, 인증 관리부(500)의 학습자 위협도 설정부(520)에서 직접 사용자 위협도를 설정하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 예컨대, 학습자 위협도 설정부(520)는 사용자의 위협레벨에 대한 정보를 이러닝 영상 콘텐츠 보호부(400)의 위협행위 분석부(미도시)에 제공하고, 위협행위 분석부(미도시)가 학습자 위협도 설정부(520)의 적어도 일부 기능을 수행하는 방식으로 구현될 수도 있다. 이를 위하여, 학습자 위협도 설정부(520)가 위협 이벤트 감지 기능 및/또는 위협 도구 감지 기능을 포함할 수 있다.Meanwhile, although it has been described herein that the learner threat
본 실시예에 따르면, 시간이 지날수록 서로 간의 교환한 정보들로 지식과 정보가 누적되어 스스로 성장하는 콘텐츠를 생성할 수 있고, 소셜을 통한 학습 방법을 통해 재미있게 집중도를 높여 장시간 학습이 가능하며, 학습자 간의 자연적인 토론학습을 통한 자율학습이 가능하고 서로 교환하는 지식과 기술, 학습자원 등과 같은 추가 학습이 가능하다.According to this embodiment, as time goes by, knowledge and information are accumulated with the information exchanged with each other to create content that grows by itself, and it is possible to learn for a long time by increasing the concentration in a fun way through the learning method through social, Self-learning is possible through natural discussion and learning between learners, and additional learning such as exchange of knowledge and skills and learning resources is possible.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 타임 마그넷 이러닝 시스템을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.What has been described above is only one embodiment for implementing the time magnet e-learning system according to the present invention, and the present invention is not limited to the above embodiment, and the gist of the present invention as claimed in the claims below. Without departing from, it will be said that the technical spirit of the present invention exists to the extent that various modifications can be made by anyone with ordinary knowledge in the field to which the invention pertains.
1000: 타임 마그넷 이러닝 시스템
100: 이러닝 영상 콘텐츠 관리부
200: 이러닝 영상 콘텐츠 재생부
300: 소셜 이러닝 콘텐츠 생성부
310: 입력 인터페이스부
320: 질의 응답 콘텐츠 기록 관리부
330: 질의 응답 콘텐츠 노출 관리부
400: 이러닝 영상 콘텐츠 보호부
410: 식별자 생성부
420: 서비스 인증부
430: 데이터베이스부
440: 콘텐츠 보호부
500: 인증 관리부
510: 위협 이벤트 감지부
520: 학습자 위협도 설정부
10: 학습자 통신단말
20: 관리 서버
30: 강사 통신단말1000: Time magnet e-learning system
100: e-learning video content management unit
200: e-learning video content playback unit
300: social e-learning content generation unit
310: input interface unit
320: Q&A content record management unit
330: Q&A content exposure management unit
400: e-learning video content protection unit
410: identifier generator
420: service authentication unit
430: database unit
440: content protection unit
500: authentication management unit
510: threat event detection unit
520: learner threat level setting unit
10: learner communication terminal
20: management server
30: instructor communication terminal
Claims (4)
상기 이러닝 영상 콘텐츠를 재생하여 이러닝 학습을 진행하는 이러닝 영상 콘텐츠 재생부;
상기 이러닝 영상 콘텐츠의 재생 중에 학습자로부터 질의 내용 및 해당 질의 내용에 대한 타 학습자 및 강사 중 적어도 하나의 응답 내용을 입력 받아 상기 이러닝 영상 콘텐츠에 시간 순으로 결합하여 소셜 이러닝 콘텐츠를 생성하는 소셜 이러닝 콘텐츠 생성부;
학습자 통신단말에 설치되고, 상기 이러닝 영상 콘텐츠 재생부를 통해 학습자 통신단말로 이러닝 영상 콘텐츠를 제공하며, 학습자 통신단말의 그래픽 카드, 중앙처리장치 및 메인보드 중 적어도 하나의 고유식별자를 이용하여 범용고유식별자 형태의 학습자 식별정보를 생성하고, 생성된 학습자 식별정보를 학습자 통신단말에 할당하는 이러닝 영상 콘텐츠 보호부; 및
상기 학습자 식별정보를 기초로 학습자와 상기 이러닝 영상 콘텐츠 보호부를 인증하는 인증 관리부를 포함하고,
상기 범용고유식별자는,
8자리-4자리-4자리-4자리-12자리로 구성되는 총 32자리의 문자-숫자 및 영문자를 포함하는 것으로 설정되고,
상기 이러닝 영상 콘텐츠 보호부는,
상기 범용고유식별자를 생성할 때, 학습자 통신단말의 그래픽 카드, 중앙처리장치 및 메인보드의 식별정보를 기초로 최초의 '8자리' 문자를 생성하고, 사용자에게 할당된 ID 정보를 이용하여 이후의 '4자리'-'4자리'문자를 생성하며, 마지막의 '12자리'문자를 랜덤으로 생성하고, 세 번째 '4자리'문자를 상기 범용고유식별자의 검증정보로 생성하고,
상기 인증 관리부는,
각 학습자의 접속기록 및 부정적인 사용에 대한 기록을 기초로, 학습자에 의하여 위협 이벤트가 발생하였는지를 감지하는 위협 이벤트 감지부; 및
각 학습자의 접속기록 및 부정적인 사용에 대한 기록을 기초로, 학습자가 위협 도구를 이용하였는지를 감지하고, 학습자의 위협행위를 기초로 학습자의 위협레벨을 설정하고, 학습자의 위협레벨에 따라 학습자에 대한 보호정책을 달리 설정하는 학습자 위협도 설정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 타임 마그넷 이러닝 시스템.
an e-learning video content management unit that stores and manages e-learning video content produced by an instructor;
an e-learning video content playback unit for performing e-learning learning by playing the e-learning video content;
Social e-learning content creation for generating social e-learning content by receiving a question from a learner and at least one response from other learners and instructors to the question content while playing the e-learning video content, and combining it with the e-learning video content in chronological order wealth;
It is installed in the learner communication terminal, provides e-learning video content to the learner communication terminal through the e-learning video content playback unit, and uses at least one unique identifier among the graphic card, central processing unit, and mainboard of the learner communication terminal. an e-learning video content protection unit for generating learner identification information in the form and assigning the generated learner identification information to a learner communication terminal; and
And an authentication management unit for authenticating the learner and the e-learning video content protection unit based on the learner identification information,
The universal unique identifier is
It is set to contain a total of 32 alphanumeric characters and alphabetic characters consisting of 8-4 digits, 4-4 digits, and 12-12 digits,
The e-learning video content protection unit,
When generating the universal unique identifier, the first '8-digit' character is generated based on the identification information of the graphic card, central processing unit, and main board of the learner communication terminal, and using the ID information assigned to the user, '4 digits'-'4 digits' characters are generated, the last '12 digits' characters are randomly generated, and the third '4 digits' character is generated as verification information of the universal unique identifier,
The authentication management unit,
a threat event detection unit for detecting whether a threat event has occurred by a learner based on each learner's access records and negative usage records; and
Based on each learner's access record and negative use record, it detects whether the learner used the threat tool, sets the learner's threat level based on the learner's threatening behavior, and protects the learner according to the learner's threat level Time magnet e-learning system, characterized in that it includes a learner threat setting unit that sets different policies.
상기 소셜 이러닝 콘텐츠 생성부는,
상기 이러닝 영상 콘텐츠의 재생 중에 학습자 및 강사로부터 텍스트, 이미지, 음성 중 적어도 하나의 질의 응답 내용을 입력 받는 입력 인터페이스부; 및
상기 입력 인터페이스부를 통해 입력된 질의 응답 내용을 기록하되, 입력된 질의 응답 내용의 기록 시간을 실시간이 아닌 질의 응답 입력 내용의 기록 시 상기 이러닝 영상 콘텐츠의 현재 재생 시간에 맞추어 기록하여 상기 이러닝 영상 콘텐츠의 재생 시간에 따라 순서대로 질의 응답 입력 내용에 대한 타임 라인을 형성하는 질의 응답 콘텐츠 기록 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 타임 마그넷 이러닝 시스템.
According to claim 1,
The social e-learning content generation unit,
an input interface for receiving at least one question and answer of text, image, and voice from a learner and an instructor while the e-learning video content is being reproduced; and
Record the question and answer content input through the input interface unit, but record the recording time of the input question and answer content according to the current playback time of the e-learning video content when recording the question and answer input content instead of in real time. Time magnet e-learning system, characterized in that it comprises a question-and-answer content record management unit that forms a timeline for the question-and-answer input content in order according to the reproduction time.
상기 소셜 이러닝 콘텐츠 생성부는,
상기 질의 응답 콘텐츠 기록 관리부를 통해 기록된 질의 응답 입력 내용을 상기 이러닝 영상 콘텐츠 및 상기 타임 라인을 통해 노출하되, 관리자 및 강사 중 적어도 한 사람에게 질의 응답 콘텐츠 노출 제한 기능을 부여하여 노출이 제한된 입력 내용만을 선별적으로 노출하는 질의 응답 콘텐츠 노출 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 타임 마그넷 이러닝 시스템.
3. The method of claim 2,
The social e-learning content generation unit,
The Q&A input content recorded through the Q&A content record management unit is exposed through the e-learning video content and the timeline, but the exposure is restricted by granting a Q&A content exposure limit function to at least one of an administrator and an instructor. Time magnet e-learning system, characterized in that it further comprises a question-and-answer content exposure management unit that selectively exposes only.
상기 질의 응답 콘텐츠 노출 제한 기능은,
질의 응답 콘텐츠를 학습자 전체를 대상으로 노출, 질의자만을 대상으로 노출, 학습자 전체를 대상으로 미 노출할지를 결정하는 기능인 것을 특징으로 하는 타임 마그넷 이러닝 시스템.
4. The method of claim 3,
The Q&A content exposure limiting function is
Time magnet e-learning system, characterized in that it is a function to decide whether to expose the Q&A content to all learners, to expose only the questioner, or not to expose the entire learner.
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---|---|---|---|
KR1020210025516A KR102303074B1 (en) | 2021-02-25 | 2021-02-25 | Time magnet e-learning system |
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