KR102300041B1 - D2d 동기 신호의 송신 방법 및 이를 위한 단말 - Google Patents

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Abstract

D2D(Device-to-Device) 통신의 동기화 신호를 송신하기 위한 방법이 개시된다. 본원의 D2D 동기화 신호를 송신하기 위한 방법은, PD2DSS(Primary D2D Synchronization Signal)의 루트 인덱스가 송신되는 순서 또는 PD2DSS가 사용하는 루트 인덱스의 값에 기초하여 단말의 상태, PD2DSS의 송신 목적 또는 PD2DSCH(Physical D2D Shared Channel)의 송신 여부를 지시할 수 있다.

Description

D2D 동기 신호의 송신 방법 및 이를 위한 단말
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 특히 D2D(Device-to-Device) 동기 신호를 송신하는 방법 및 이를 위한 단말에 대한 것이다.
최근 스마트폰과 태블릿 PC가 보급되고 고용량 멀티미디어 통신이 활성화되면서 모바일 트래픽이 급격하게 증가하고 있다. 앞으로의 모바일 트래픽의 증가 추세가 해마다 약 2배 정도의 트래픽 증가가 예상된다. 이러한 모바일 트래픽의 대부분은 기지국을 통해 전송되고 있기 때문에 통신 서비스 사업자들은 당장 심각한 망 부하 문제에 직면해 있다. 이에 통신 사업자들은 증가하는 트래픽을 처리하기 위해 망 설비를 증가하고, 모바일 WiMAX, LTE(Long Term Evolution)와 같이 많은 양의 트래픽을 효율적으로 처리할 수 있는 차세대 이동통신 표준을 서둘러 상용화해왔다. 하지만 앞으로 더욱 급증하게 될 트래픽의 양을 감당하기 위해서는 또 다른 해결책이 필요한 시점이다.
상술한 문제점을 해결하기 위하여 D2D(Device to Device) 통신이 연구되고 있다. D2D 통신은 기지국과 같은 기반 시설을 이용하지 않고 인접한 노드 사이에 트래픽을 직접 전달하는 분산형 통신 기술이다. D2D 통신 환경에서 휴대 단말 등 각 노드는 스스로 물리적으로 인접한 다른 단말을 찾고, 통신 세션을 설정한 뒤 트래픽을 전송한다. 이처럼 D2D 통신은 기지국으로 집중되는 트래픽을 분산시켜 트래픽 과부화 문제를 해결할 수 있기 때문에 4G 이후의 차세대 이동통신 기술의 요소 기술로써 각광을 받고 있다. 이러한 이유로 3GPP(3rd generation partnership project)나 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 등의 표준 단체는 LTE-A(LTE-Advanced)나 Wi-Fi에 기반하여 D2D 통신 표준 제정을 추진하고 있으며, 퀄컴 등에서도 독자적인 D2D 통신 기술을 개발하고 있다.
D2D 통신은 이동통신 시스템의 성능을 높이는데 기여할 뿐만 아니라 새로운 통신 서비스를 창출할 것으로도 기대된다. 또한 인접성 기반의 소셜 네트워크 서비스나 네트워크 게임 등의 서비스를 지원할 수 있다. D2D 링크를 릴레이로 활용하여 음영지역 단말의 연결성 문제를 해결할 수도 있다. 이처럼 D2D 기술은 다양한 분야에서 새로운 서비스를 제공해 줄 것으로 예상된다.
본 발명의 기술적 과제는 D2D 통신에 있어서, D2DSS(D2D Synchronization Signal)을 송신하기 위한 효율적인 방법을 제공하는 데에 있다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위한 일 실시형태로서, 무선 통신 시스템에서 단말의 D2D (Device-to-Device) 동기 신호 송신 방법은, 제1 루트 인덱스(root index)에 기초하여 제1 PD2DSS(Primary D2D Synchronization Signal)를 생성하고, 상기 제1 루트 인덱스와 상이한 제2 루트 인덱스에 기초하여 제2 PD2DSS를 생성하는 단계; 및 상기 제1 PD2DSS와 상기 제2 PD2DSS를 하나의 서브프레임 상의 서로 상이한 무선 자원 상에서 송신하는 단계를 포함하고, 상기 제1 PD2DSS와 상기 제2 PD2DSS의 송신 순서는 상기 단말의 상태, 상기 제1 PD2DSS와 상기 제2 PD2DSS의 송신 목적, 또는 PD2DSCH(Physical D2D Shared Channel)의 송신을 나타낼 수 있다.
또한, 상기의 기술적 과제를 달성하기 위한 일 실시형태로서, 무선 통신 시스템에서 단말의 D2D (Device-to-Device) 동기 신호 송신 방법은, 제1 루트 인덱스 세트(root index set) 또는 제2 루트 인덱스 세트에 기초하여 2개의 PD2DSS(Primary D2D Synchronization Signal)를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 2개의 PD2DSS를 하나의 서브프레임 상의 서로 상이한 무선 자원 상에서 송신하는 단계를 포함하고, 상기 제1 루트 인덱스 세트는 제1 루트 인덱스 및 제2 루트 인덱스를 포함하고, 상기 제2 루트 인덱스 세트는 제3 루트 인덱스 및 제4 루트 인덱스를 포함하며, 상기 2개의 PD2DSS는 상기 단말의 상태, 상기 2개의 PD2DSS의 송신 목적, 또는 PD2DSCH(Physical D2D Shared Channel)의 송신에 따라서 상기 제1 루트 인덱스 세트 또는 상기 제2 루트 인덱스 세트 중 하나에 기초하여 생성될 수 있다.
또한, 상기의 기술적 과제를 달성하기 위한 일 실시형태로서, D2D(Device-to-Device) 동기 신호를 송신하는 단말은, 무선 신호를 송수신하는 송수신기; 및 상기 송수신기를 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 루트 인덱스(root index)에 기초하여 제1 PD2DSS(Primary D2D Synchronization Signal)를 생성하고, 상기 제1 루트 인덱스와 상이한 제2 루트 인덱스에 기초하여 제2 PD2DSS를 생성하고, 상기 제1 PD2DSS와 상기 제2 PD2DSS를 하나의 서브프레임 상의 서로 상이한 무선 자원 상에서 송신하도록 구성되고, 상기 제1 PD2DSS와 상기 제2 PD2DSS의 송신 순서는 상기 단말의 상태, 상기 제1 PD2DSS와 상기 제2 PD2DSS의 송신 목적, 또는 PD2DSCH(Physical D2D Shared Channel)의 송신을 나타낼 수 있다.
또한, 상기의 기술적 과제를 달성하기 위한 일 실시형태로서, D2D(Device-to-Device) 동기 신호를 송신하는 단말은, 무선 신호를 송수신하는 송수신기; 및 상기 송수신기를 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 루트 인덱스 세트(root index set) 또는 제2 루트 인덱스 세트에 기초하여 2개의 PD2DSS(Primary D2D Synchronization Signal)를 생성하고, 상기 생성된 2개의 PD2DSS를 하나의 서브프레임 상의 서로 상이한 무선 자원 상에서 송신하도록 구성되고, 상기 제1 루트 인덱스 세트는 제1 루트 인덱스 및 제2 루트 인덱스를 포함하고, 상기 제2 루트 인덱스 세트는 제3 루트 인덱스 및 제4 루트 인덱스를 포함하며, 상기 2개의 PD2DSS는 상기 단말의 상태, 상기 2개의 PD2DSS의 송신 목적, 또는 PD2DSCH(Physical D2D Shared Channel)의 송신에 따라서 상기 제1 루트 인덱스 세트 또는 상기 제2 루트 인덱스 세트 중 하나에 기초하여 생성될 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면 D2D 통신 품질이 개선될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면 D2DSS의 송신을 위한 효율적 방법이 제공될 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 관한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로서 포함되는, 첨부도면은 본 발명에 대한 실시예를 제공하고, 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술적 사상을 설명한다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일례인 LTE 시스템의 시스템 구조를 도시한다.
도 2는 무선 프로토콜의 제어 평면을 도시한다.
도 3은 무선 프로토콜의 사용자 평면을 도시한다.
도 4는 타입 1 무선 프레임의 구조를 나타내는 도면이다.
도 5는 타입 2 무선 프레임의 구조를 나타내는 도면이다.
도 6은 하향링크 슬롯에서의 자원 그리드(resource grid)를 나타내는 도면이다.
도 7은 하향링크 서브프레임의 구조를 나타내는 도면이다.
도 8은 상향링크 서브프레임의 구조를 나타내는 도면이다.
도 9는 간략화된 D2D 통신 네트워크를 도시한다.
도 10은 일 예시에 따른 자원 유닛의 구성을 도시한다.
도 11은 일 예시에 따른 주기적 탐색 메시지와 관련된 자원 풀을 도시한다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 기기들의 개략도이다.
이하의 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성할 수도 있다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
본 명세서에서 본 발명의 실시예들을 기지국과 단말 간의 데이터 송신 및 수신의 관계를 중심으로 설명한다. 여기서, 기지국은 단말과 직접적으로 통신을 수행하는 네트워크의 종단 노드(terminal node)로서의 의미를 갖는다. 본 문서에서 기지국에 의해 수행되는 것으로 설명된 특정 동작은 경우에 따라서는 기지국의 상위 노드(upper node)에 의해 수행될 수도 있다.
즉, 기지국을 포함하는 다수의 네트워크 노드들(network nodes)로 이루어지는 네트워크에서 단말과의 통신을 위해 수행되는 다양한 동작들은 기지국 또는 기지국 이외의 다른 네트워크 노드들에 의해 수행될 수 있음은 자명하다. '기지국(BS: Base Station)'은 고정국(fixed station), Node B, eNode B(eNB), 액세스 포인트(AP: Access Point) 등의 용어에 의해 대체될 수 있다. 중계기는 Relay Node(RN), Relay Station(RS) 등의 용어에 의해 대체될 수 있다. 또한, '단말(Terminal)'은 UE(User Equipment), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station) 등의 용어로 대체될 수 있다.
이하의 설명에서 사용되는 특정 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
몇몇 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.
본 발명의 실시예들은 무선 접속 시스템들인 IEEE 802 시스템, 3GPP 시스템, 3GPP LTE 및 LTE-A(LTE-Advanced)시스템 및 3GPP2 시스템 중 적어도 하나에 개시된 표준 문서들에 의해 뒷받침될 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예들 중 본 발명의 기술적 사상을 명확히 드러내기 위해 설명하지 않은 단계들 또는 부분들은 상기 문서들에 의해 뒷받침될 수 있다. 또한, 본 문서에서 개시하고 있는 모든 용어들은 상기 표준 문서에 의해 설명될 수 있다.
이하의 기술은 CDMA(Code Division Multiple Access), FDMA(Frequency Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access), SC-FDMA(Single Carrier Frequency Division Multiple Access) 등과 같은 다양한 무선 접속 시스템에 사용될 수 있다. CDMA는 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access)나 CDMA2000과 같은 무선 기술(radio technology)로 구현될 수 있다. TDMA는 GSM(Global System for Mobile communications)/GPRS(General Packet Radio Service)/EDGE(Enhanced Data Rates for GSM Evolution)와 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. OFDMA는 IEEE 802.11 (Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802-20, E-UTRA(Evolved UTRA) 등과 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. UTRA는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)의 일부이다. 3GPP(3rd Generation Partnership Project) LTE(long term evolution)는 E-UTRA를 사용하는 E-UMTS(Evolved UMTS)의 일부로써, 하향링크에서 OFDMA를 채용하고 상향링크에서 SC-FDMA를 채용한다. LTE-A(Advanced)는 3GPP LTE의 진화이다. WiMAX는 IEEE 802.16e 규격(WirelessMAN-OFDMA Reference System) 및 발전된 IEEE 802.16m 규격(WirelessMAN-OFDMA Advanced system)에 의하여 설명될 수 있다. 명확성을 위하여 이하에서는 3GPP LTE 및 3GPP LTE-A 시스템을 위주로 설명하지만 본 발명의 기술적 사상이 이에 제한되는 것은 아니다.
LTE 시스템 구조
도 1을 참조하여 본 발명이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 일례인 LTE 시스템의 시스템 구조를 설명한다. LTE 시스템은 UMTS 시스템에서 진화한 이동통신 시스템이다. 도 1에 도시하는 바와 같이, LTE 시스템 구조는 크게 E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network)과 EPC(Evolved Packet Core)로 구분할 수 있다. E-UTRAN은 UE(User Equipment, 단말)와 eNB(Evolved NodeB, 기지국)로 구성되며, UE 와 eNB 사이를 Uu 인터페이스, eNB 와 eNB 사이를 X2 인터페이스라고 한다. EPC는 제어평면(Control plane) 기능을 담당하는 MME(Mobility Management Entity)와 사용자 평면(User plane) 기능을 담당하는 S-GW(Serving Gateway)로 구성되는데, eNB 와 MME 사이를 S1-MME 인터페이스, eNB 와 S-GW 사이를 S1-U 인터페이스라고 하며, 이 둘을 통칭하여 S1 인터페이스 라고 부르기도 한다.
무선 구간인 Uu 인터페이스 에는 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)이 정의되어 있으며, 이는 수평적으로 물리계층 (Physical Layer), 데이터링크계층 (Data Link Layer) 및 네트워크계층 (Network Layer)으로 이루어지며, 수직적으로는 사용자 데이터 전송을 위한 사용자평면과 시그널링(Signaling, 제어신호) 전달을 위한 제어평면으로 구분된다. 이러한 무선 인터페이스 프로토콜은 일반적으로 통신시스템에서 널리 알려진 개방형시스템간상호접속(Open System Interconnection; OSI) 기준모델의 하위 3개 계층을 바탕으로 도2 및 도3과 같이 물리계층인 PHY 을 포함하는 L1(제1계층), MAC(Medium Access Control)/RLC(Radio Link Control)/PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층을 포함하는 L2(제2계층), 그리고 RRC(Radio Resource Control) 계층을 포함하는 L3(제3계층)로 구분될 수 있다. 이들은 UE와 E-UTRAN에 쌍(pair)으로 존재하여, Uu interface의 데이터 전송을 담당한다.
도 2 및 도 3에서 도시하는 무선프로토콜 각 계층에 대한 설명은 다음과 같다. 도 2는 무선 프로토콜의 제어평면을 나타내는 도면이고, 도 3은 무선 프로토콜의 사용자평면을 나타내는 도면이다.
제1계층인 물리(Physical; PHY) 계층은 물리채널(Physical Channel)을 이용하여 상위 계층에게 정보전송서비스(Information Transfer Service)를 제공한다. PHY 계층은 상위의 매체접속제어(Medium Access Control; MAC) 계층과 전송채널(Transport Channel)을 통해 연결되어 있으며, 이 전송채널을 통해 MAC 계층과 PHY 계층 사이의 데이터가 이동한다. 이때, 전송채널은 크게 채널의 공유 여부에 따라 전용(Dedicated) 전송채널과 공용(Common) 전송채널로 나뉜다. 그리고, 서로 다른 PHY 계층 사이, 즉 송신측과 수신측의 PHY 계층 사이는 무선 자원을 이용한 물리채널을 통해 데이터가 이동한다.
제2계층에는 여러 가지 계층이 존재한다. 먼저 매체접속제어(MAC) 계층은 다양한 논리채널(Logical Channel)을 다양한 전송채널에 매핑시키는 역할을 하며, 또한 여러 논리채널을 하나의 전송채널에 매핑시키는 논리채널 다중화(Multiplexing)의 역할을 수행한다. MAC 계층은 상위계층인 무선링크제어(Radio Link Control; RLC) 계층과는 논리채널(Logical Channel)로 연결되어 있으며, 논리채널은 크게 전송되는 정보의 종류에 따라 제어평면의 정보를 전송하는 제어채널 (Control Channel)과 사용자평면의 정보를 전송하는 트래픽채널 (Traffic Channel)로 나뉜다.
제2계층의 RLC 계층은 상위계층으로부터 수신한 데이터를 분할 (Segmentation) 및 연결 (Concatenation)하여 하위계층이 무선 구간으로 데이터를 전송하기에 적합하도록 데이터 크기를 조절하는 역할을 수행한다. 또한, 각각의 무선베어러(Radio Bearer; RB)가 요구하는 다양한 QoS를 보장할 수 있도록 하기 위해 TM(Transparent Mode, 투명모드), UM(Un-acknowledged Mode, 무응답모드), 및 AM(Acknowledged Mode, 응답모드)의 세가지 동작 모드를 제공하고 있다. 특히, AM RLC는 신뢰성 있는 데이터 전송을 위해 자동 반복 및 요청(Automatic Repeat and Request; ARQ) 기능을 통한 재전송 기능을 수행하고 있다.
제2계층의 패킷데이터수렴(Packet Data Convergence Protocol; PDCP) 계층은 IPv4나 IPv6와 같은 IP 패킷 전송시에 대역폭이 작은 무선 구간에서 효율적으로 전송하기 위하여 상대적으로 크기가 크고 불필요한 제어정보를 담고 있는 IP 패킷 헤더 사이즈를 줄여주는 헤더압축 (Header Compression) 기능을 수행한다. 이는 데이터의 헤더(Header) 부분에서 반드시 필요한 정보만을 전송하도록 하여, 무선 구간의 전송효율을 증가시키는 역할을 한다. 또한, LTE 시스템에서는 PDCP 계층이 보안(Security) 기능도 수행하는데, 이는 제 3자의 데이터 감청을 방지하는 암호화(Ciphering)와 제 3자의 데이터 조작을 방지하는 무결성 보호(Integrity protection)로 구성된다.
제3계층의 가장 상부에 위치한 무선자원제어(Radio Resource Control; RRC) 계층은 제어평면에서만 정의되며, 무선베어러(Radio Bearer; RB)들의 설정(Configuration), 재설정(Re-configuration) 및 해제(Release)와 관련되어 논리채널, 전송채널 및 물리채널들의 제어를 담당한다. 여기서 무선베어러(RB)는 단말과 UTRAN간의 데이터 전달을 위해 무선 프로토콜의 제1 및 제 2계층에 의해 제공되는 논리적 경로를 의미하고, 일반적으로 RB가 설정된다는 것은 특정 서비스를 제공하기 위해 필요한 무선 프로토콜 계층 및 채널의 특성을 규정하고, 각각의 구체적인 파라미터 및 동작 방법을 설정하는 과정을 의미한다. RB는 다시 SRB(Signaling RB)와 DRB(Data RB) 두 가지로 나누어 지는데, SRB는 제어평면에서 RRC 메시지를 전송하는 통로로 사용되며, DRB는 사용자평면에서 사용자 데이터를 전송하는 통로로 사용된다.
LTE/LTE-A 자원 구조/채널
도 4 및 도 5를 참조하여 하향링크 무선 프레임의 구조에 대하여 설명한다.
셀룰라 OFDM 무선 패킷 통신 시스템에서, 상/하향링크 데이터 패킷 전송은 서브프레임(subframe) 단위로 이루어지며, 한 서브프레임은 다수의 OFDM 심볼을 포함하는 일정 시간 구간으로 정의된다. 3GPP LTE 표준에서는 FDD(Frequency Division Duplex)에 적용 가능한 타입 1 무선 프레임(radio frame) 구조와 TDD(Time Division Duplex)에 적용 가능한 타입 2의 무선 프레임 구조를 지원한다.
도 4는 타입 1 무선 프레임의 구조를 나타내는 도면이다. 하향링크 무선 프레임(radio frame)은 10개의 서브프레임(subframe)으로 구성되고, 하나의 서브 프레임은 시간 영역(time domain)에서 2개의 슬롯(slot)으로 구성된다. 하나의 서브프레임이 전송되는데 걸리는 시간을 TTI(Transmission Time Interval)이라 하고, 예를 들어, 하나의 서브프레임의 길이는 1ms이고, 하나의 슬롯의 길이는 0.5ms일 수 있다. 하나의 슬롯은 시간 도메인에서 복수의 OFDM 심볼을 포함하고, 주파수 영역에서 다수의 자원블록(RB: Resource Block)을 포함한다. 3GPP LTE 시스템에서는 하향링크에서 OFDMA를 사용하므로, OFDM 심볼이 하나의 심볼 구간을 나타낸다. OFDM 심볼은 또한 SC-FDMA 심볼 또는 심볼 구간으로 칭하여질 수도 있다. 자원 블록(RB)은 자원 할당 단위이고, 하나의 슬롯에서 복수개의 연속적인 부반송파(subcarrier)를 포함할 수 있다.
도 5는 타입 2 무선 프레임의 구조를 나타내는 도면이다. 타입 2 무선 프레임은 2개의 하프 프레임(half frame)으로 구성되며, 각 하프 프레임은 5개의 서브프레임과 DwPTS(Downlink Pilot Time Slot), 보호구간(GP: Guard Period), UpPTS(Uplink Pilot Time Slot)로 구성되며, 이 중 1개의 서브프레임은 2개의 슬롯으로 구성된다. DwPTS는 단말에서의 초기 셀 탐색, 동기화 또는 채널 추정에 사용된다. UpPTS는 기지국에서의 채널 추정과 단말의 상향 전송 동기를 맞추는 데 사용된다. 보호구간은 상향링크와 하향링크 사이에 하향링크 신호의 다중경로 지연으로 인해 상향링크에서 생기는 간섭을 제거하기 위한 구간이다. 한편, 무선 프레임의 타입에 관계없이 1개의 서브프레임은 2개의 슬롯으로 구성된다.
무선 프레임의 구조는 예시에 불과하고, 무선 프레임에 포함되는 서브프레임의 수 또는 서브프레임에 포함되는 슬롯의 수, 슬롯에 포함되는 심볼의 수는 다양하게 변경될 수 있다.
도 6은 하향링크 슬롯에서의 자원 그리드(resource grid)를 나타내는 도면이다. 하나의 하향링크 슬롯은 시간 도메인에서 7개의 OFDM 심볼들을 포함하고, 하나의 자원블록(RB)은 주파수 영역에서 12개의 부반송파들을 포함하는 것으로 도시되어 있으나, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 일반 CP(Cyclic Prefix)의 경우에는 하나의 슬롯이 7개의 OFDM 심볼들을 포함하지만, 확장된 CP(extended-CP)의 경우에는 하나의 슬롯이 6개의 OFDM 심볼들을 포함할 수 있다. 자원 그리드 상의 각각의 요소는 자원 요소(resource element)라 한다. 하나의 자원 블록은 12×7 자원 요소들을 포함한다. 하향링크 슬롯에 포함되는 자원블록들의 NDL의 개수는 하향링크 전송 대역폭에 따른다. 상향링크 슬롯의 구조는 하향링크 슬롯의 구조와 동일할 수 있다.
도 7은 하향링크 서브프레임의 구조를 나타내는 도면이다. 하나의 서브프레임 내에서 첫 번째 슬롯의 앞부분의 최대 3개의 OFDM 심볼은 제어 채널이 할당되는 제어 영역에 해당한다. 나머지 OFDM 심볼들은 물리하향링크공유채널(PDSCH: Physical Downlink Shared CHannel)이 할당되는 데이터 영역에 해당한다. 3GPP LTE 시스템에서 사용되는 하향링크제어채널들에는, 예를 들어, 물리제어포맷지시자채널(PCFICH: Physical Control Format Indicator CHannel), 물리하향링크제어채널(PDCCH: Physical Downlink Control CHannel), 물리HARQ지시자채널(PHICH: Physical Hybrid automatic repeat request Indicator CHannel) 등이 있다. PCFICH는 서브프레임의 첫 번째 OFDM 심볼에서 전송되고 서브프레임 내의 제어 채널 전송에 사용되는 OFDM 심볼의 개수에 대한 정보를 포함한다. PHICH는 상향링크 전송의 응답으로서 HARQ ACK(Acknowledgement)/NACK(Negative ACK) 신호를 포함한다. PDCCH를 통하여 전송되는 제어 정보를 하향링크제어정보(DCI: Downlink Control Information)라 한다. DCI는 상향링크 또는 하향링크 스케줄링 정보를 포함하거나 임의의 단말 그룹에 대한 상향링크 전송 전력 제어 명령을 포함한다. PDCCH는 하향링크공유채널(DL-SCH)의 자원 할당 및 전송 포맷, 상향링크공유채널(UL-SCH)의 자원 할당 정보, 페이징채널(PCH)의 페이징 정보, DL-SCH 상의 시스템 정보, PD-SCH 상으로 전송되는 임의접속응답(Random Access Response)과 같은 상위계층 제어 메시지의 자원 할당, 임의의 단말 그룹 내의 개별 단말에 대한 전송 전력 제어 명령의 세트, 전송 전력 제어 정보, VoIP(Voice over IP)의 활성화 등을 포함할 수 있다. 복수의 PDCCH가 제어 영역 내에서 전송될 수 있다. 단말은 복수의 PDCCH를 모니터링할 수 있다. PDCCH는 하나 이상의 연속하는 제어채널요소(CCE: Control Channel Element)의 조합(aggregation)으로 전송된다. CCE는 무선 채널의 상태에 기초한 코딩레이트로 PDCCH를 제공하기 위해 사용되는 논리 할당 단위이다. CCE는 복수개의 자원 요소 그룹에 대응한다. PDCCH 포맷과 이용가능한 비트 수는 CCE의 개수와 CCE에 의해 제공되는 코딩 레이트 간의 상관관계에 따라서 결정된다. 기지국은 단말에게 전송되는 DCI에 따라서 PDCCH 포맷을 결정하고, 제어 정보에 순환잉여검사(CRC: Cyclic Redundancy Check)를 부가한다. CRC는 PDCCH의 소유자 또는 용도에 따라 무선 네트워크 임시 식별자(RNTI: Radio Network Temporary Identifier)라 하는 식별자로 마스킹된다. PDCCH가 특정 단말에 대한 것이면, 단말의 cell-RNTI(C-RNTI) 식별자가 CRC에 마스킹될 수 있다. 또는, PDCCH가 페이징 메시지에 대한 것이면, 페이징 지시자 식별자, 예를 들어 P-RNTI(Paging-RNTI)가 CRC에 마스킹될 수 있다. PDCCH가 시스템 정보(보다 구체적으로, 시스템 정보 블록(SIB: System Information Block))에 대한 것이면, 시스템 정보 식별자 및 시스템 정보 RNTI(SI-RNTI)가 CRC에 마스킹될 수 있다. 단말의 임의 접속 프리앰블(random access preamble)의 전송에 대한 응답인 임의접속응답(random access response)을 나타내기 위해, 임의접속-RNTI(RA-RNTI)가 CRC에 마스킹될 수 있다.
도 8은 상향링크 서브프레임의 구조를 나타내는 도면이다. 상향링크 서브프레임은 주파수 영역에서 제어 영역과 데이터 영역으로 분할될 수 있다. 제어 영역에는 상향링크 제어 정보를 포함하는 물리상향링크제어채널(PUCCH: Physical Uplink Control CHannel)이 할당된다. 데이터 영역에는 사용자 데이터를 포함하는 물리상향링크공유채널(PUSCH: Physical Uplink Shared CHannel)이 할당된다. 단일 반송파 특성을 유지하기 위해서, 하나의 단말은 PUCCH와 PUSCH를 동시에 전송하지 않는다. 하나의 단말에 대한 PUCCH는 서브프레임에서 자원블록 쌍(RB pair)에 할당된다. 자원블록 쌍에 속하는 자원블록들은 2 슬롯에 대하여 상이한 부반송파를 차지한다. 이를 PUCCH에 할당되는 자원블록 쌍이 슬롯 경계에서 주파수-호핑(frequency-hopped)된다고 한다. 예를 들어, D2D 통신 시스템에서, 단말들은 상향링크 데이터 자원 또는 이에 대응하는 데이터 자원을 이용하여 서로 데이터를 송수신할 수도 있다.
이하, 동기 신호(Synchronization Signal, SS)에 대하여 설명한다.
단말은 전원이 켜지거나 새로이 셀에 접속하고자 하는 경우, 셀과의 시간 및 주파수 동기를 획득하고 셀의 물리 계층 셀 식별자(physical layer cell identity) Ncell ID를 검출(detect)하는 등의 셀 탐색(예를 들어, initial cell search) 절차(procedure)를 수행한다. 이를 위해, 단말은 기지국(eNB)으로부터 동기 신호, 예를 들어, 1차 동기신호(Primary Synchronization Signal, PSS) 및 2차 동기신호(Secondary Synchronization Signal, SSS)를 수신하여 기지국과 동기를 맞추고, 셀 식별자 등의 정보를 획득할 수 있다.
보다 구체적으로, PSS는 OFDM 심볼 동기, 슬롯 동기 등의 시간 도메인 동기 및/또는 주파수 도메인 동기를 획득하기 위하여, 하기의 수학식 1에 따라 길이 63의 ZC(Zadoff-Chu) 시퀀스가 주파수 도메인에서 정의되어 PSS
Figure 112017027908097-pct00001
으로서 사용된다.
Figure 112017027908097-pct00002
상기 수학식 1에서
Figure 112017027908097-pct00003
는 ZC 루트 시퀀스 인덱스(root sequence index)를 나타내며, 현재의 LTE 시스템에서는 하기의 표 1과 같이
Figure 112017027908097-pct00004
를 정의하고 있다.
Figure 112017027908097-pct00005
다음으로, SSS는 프레임 동기, 셀 그룹 ID, 및/또는 셀의 CP 설정(Cyclic Prefix configuration)(즉, 일반 CP 또는 확장 CP의 사용 정보)을 얻기 위하여 사용되며, 길이 31인 2진(binary) 시퀀스 2개의 인터리빙(interleaving) 결합에 의하여 구성된다. 즉, SSS 시퀀스는
Figure 112017027908097-pct00006
로서 총 길이가 62가 된다. 또한, 상기 SSS 시퀀스는 하기의 수학식 2와 같이 서브프레임 #0에서 전송되는지 혹은 서브프레임 #5에서 전송되는지 여부에 따라 서로 다르게 정의된다. 단, 수학식 2에서 n은 0이상 30이하의 정수이다.
Figure 112017027908097-pct00007
보다 구체적으로, 동기 신호는 인터-RAT(inter radio access technology) 측정의 용이함을 위해 GSM(Global System for Mobile communication) 프레임 길이인 4.6 ms를 고려하여 서브프레임 #0의 첫 번째 슬롯과 서브프레임 #5의 첫 번째 슬롯에서 각각 전송된다. 특히, PSS는 서브프레임 #0의 첫 번째 슬롯의 마지막 OFDM 심볼과 서브프레임 #5의 첫 번째 슬롯의 마지막 OFDM 심볼에서 각각 전송되고, SSS는 서브프레임 #0의 첫 번째 슬롯의 마지막에서 두 번째 OFDM 심볼과 서브프레임 #5의 첫 번째 슬롯의 마지막에서 두 번째 OFDM 심볼에서 각각 전송된다. 해당 무선 프레임의 경계는 SSS를 통해 검출될 수 있다. PSS는 해당 슬롯의 맨 마지막 OFDM 심볼에서 전송되고 SSS는 PSS 바로 앞 OFDM 심볼에서 전송된다.
동기 신호(SS)는 3개의 PSS와 168개의 SSS의 조합을 통해 총 504개의 고유한 물리 계층 셀 식별자(physical layer cell ID)를 나타낼 수 있다. 다시 말해, 상기 물리 계층 셀 ID들은 각 물리 계층 셀 ID가 오직 하나의 물리-계층 셀-식별자 그룹의 부분이 되도록 각 그룹이 3개의 고유한 식별자들을 포함하는 168개의 물리-계층 셀-식별자 그룹들로 그룹핑된다. 따라서, 물리 계층 셀 식별자 Ncell ID 는 물리-계층 셀-식별자 그룹을 나타내는 0부터 167까지의 범위 내 번호 N(1) ID와 상기 물리-계층 셀-식별자 그룹 내 상기 물리-계층 식별자를 나타내는 0부터 2까지의 번호 N(2) ID에 의해 고유하게 정의된다. 단말은 PSS를 검출하여 3개의 고유한 물리-계층 식별자들 중 하나를 알 수 있고, SSS를 검출하여 상기 물리-계층 식별자에 연관된 168개의 물리 계층 셀 ID들 중 하나를 식별할 수 있다.
PSS는 5ms마다 전송되므로 단말은 PSS를 검출함으로써 해당 서브프레임이 서브프레임 #0와 서브프레임 #5 중 하나임을 알 수 있으나, 해당 서브프레임이 서브프레임 #0와 서브프레임 #5 중 구체적으로 무엇인지는 알 수 없다. 따라서, 단말은 PSS만으로는 무선 프레임의 경계를 인지하지 못한다. 즉, PSS만으로는 프레임 동기가 획득될 수 없다. 단말은, 일 무선 프레임 내에서 두 번 전송되되, 서로 다른 시퀀스로서 전송되는 SSS를 검출하여 무선 프레임의 경계를 검출한다.
이와 같이, 셀 탐색/재탐색을 위해, 단말은 기지국으로부터 PSS 및 SSS를 수신하여 기지국과 동기를 맞추고, 셀 식별자(identity, ID) 등의 정보를 획득할 수 있다. 그 후, 단말은 PBCH 상에서 기지국에 의해 관리되는 셀(cell) 내 방송 정보를 수신할 수 있다.
이하에서 단말이 단말 간 직접 통신(device to device communication(이하, D2D 통신 또는 D2D 직접 통신 등으로 호칭될 수 있다)을 수행하는 다양한 실시 양상에 대해 살펴보기로 한다. D2D 통신을 설명함에 있어서, 상세한 설명을 위해 3GPP LTE/LTE-A를 예를 들어 설명하지만, D2D 통신은 다른 통신 시스템(IEEE 802.16, WiMAX 등)에서도 적용되어 사용될 수도 있다.
D2D 통신 타입
D2D 통신은 네트워크의 제어를 통해 D2D 통신을 수행하는지 여부에 따라, 네트워크 협력 D2D 통신 타입(Network coordinated D2D communication) 및 자율 D2D 통신 타입(Autonomous D2D communication)으로 구분될 수 있다. 네트워크 협력 D2D 통신 타입은 다시 네트워크의 개입 정도에 따라 D2D가 데이터만 전송하는 타입(데이터 only in D2D)과 네트워크가 접속 제어만을 수행하는 타입(Connection control only in network)으로 구분될 수 있다. 설명의 편의를 위해, 이하에서는 D2D가 데이터만 전송하는 타입을 '네트워크 집중형 D2D 통신 타입'으로, 네트워크가 접속 제어만을 수행하는 타입을 '분산형 D2D 통신 타입' 이라 호칭하기로 한다.
네트워크 집중형 D2D 통신 타입에서는 D2D 단말 간에 데이터만 서로 교환하고, D2D 단말들 사이의 접속 제어(connection control) 및 무선 자원 할당(grant message)은 네트워크에 의해 수행된다. D2D 단말들은 네트워크에 의해 할당된 무선 자원을 이용하여 데이터 송수신 또는 특정 제어 정보를 송수신할 수 있다. 예를 들어, D2D 단말 간의 데이터 수신에 대한 HARQ ACK/NACK 피드백이나, 채널상태정보(Channel State Information, CSI)는 D2D 단말 간에 직접 교환되는 것이 아니라 네트워크를 통해서 다른 D2D 단말로 전송될 수 있다. 구체적으로, 네트워크가 D2D 단말 사이의 D2D 링크를 설정하고, 설정된 D2D 링크에 무선 자원을 할당하면, 전송 D2D 단말 및 수신 D2D 단말은 할당된 무선 자원을 이용하여 D2D 통신을 수행할 수 있다. 즉, 네트워크 집중형 D2D 통신 타입에서, D2D 단말들 사이의 D2D 통신은 네트워크에 의해 제어되며, D2D 단말들은 네트워크에 의해 할당된 무선 자원을 이용하여 D2D 통신을 수행할 수 있다.
분산형 D2D 통신 타입에서의 네트워크는 네트워크 집중형 D2D 통신 타입에서의 네트워크보다 한정적인 역할을 수행하게 된다. 분산형 D2D 통신 타입에서 네트워크는 D2D 단말들 사이의 접속 제어를 수행하나, D2D 단말들 사이의 무선 자원 할당(grant message)은 네트워크의 도움 없이 D2D 단말들이 스스로 경쟁을 통해 점유할 수 있다. 예를 들어, D2D 단말 간의 데이터 수신에 대한 D2D 단말 간의 데이터 수신에 대한 HARQ ACK/NACK 피드백이나, 채널 상태 정보는 네트워크를 경유하지 않고 D2D 단말간 직접 교환될 수 있다.
상술한 예에서와 같이, D2D 통신은 네트워크의 D2D 통신 개입 정도에 따라 네트워크 집중형 D2D 통신 타입 및 분산형 D2D 통신 타입으로 분류될 수 있다. 이때, 네트워크 집중형 D2D 통신 타입 및 분산형 D2D 통신 타입의 공통된 특징은 네트워크에 의해 D2D 접속 제어가 수행될 수 있다는 점이다.
구체적으로, 네트워크 협력 D2D 통신 타입에서의 네트워크는, D2D 통신을 수행하고자 하는 D2D 단말 사이에 D2D 링크를 설정함으로써, D2D 단말 간 연결(connection)을 구축할 수 있다. D2D 단말 사이에 D2D 링크를 설정함에 있어서, 네트워크는 설정된 D2D 링크에 피지컬(physical) D2D 링크 아이디(Link Identifier, LID)를 부여할 수 있다. 피지컬 D2D 링크 아이디는 복수의 D2D 단말 사이에 복수의 D2D 링크가 존재하는 경우, 각각을 식별하기 위한 식별자(Identifier)로 사용될 수 있다.
자율 D2D 통신 타입에서는 네트워크 집중형 및 분산형 D2D 통신 타입에서와는 달리 네트워크의 도움 없이 D2D 단말들이 자유롭게 D2D 통신을 수행할 수 있다. 즉, 자율 D2D 통신 타입에서는 네트워크 집중형 및 분산형 D2D 통신에서와 달리, 접속 제어 및 무선 자원의 점유 등을 D2D 단말이 스스로 수행하게 된다. 필요한 경우, 네트워크는 D2D 단말로 해당 셀에서 사용할 수 있는 D2D 채널 정보를 제공할 수도 있다.
D2D 통신 링크의 설정
본 명세서에 설명의 편의를 위해, 단말 간 직접 통신인 D2D 통신을 수행하거나 수행할 수 있는 할 수 있는 단말을 D2D 단말이라 호칭하기로 한다. 또한, 이하의 설명에서, “단말(UE)”은 D2D 단말을 지칭하는 것일 수 있다. 송신단과 수신단을 구분할 필요가 있을 경우, D2D 통신시 D2D 링크에 부여된 무선 자원을 이용하여 다른 D2D 단말로 데이터를 전송하는 혹은 전송하고자 하는 D2D 단말을 전송 D2D 단말(D2D TX UE)이라 호칭하고, 전송 D2D 단말로부터 데이터를 수신하는 혹은 수신하고자 하는 단말을 수신 D2D 단말(D2D RX UE)이라 호칭하기로 한다. 전송 D2D 단말로부터 데이터를 수신하는 혹은 수신하고자 하는 수신 D2D 단말이 복수개인 경우, 복수개의 수신 D2D 단말은 '제 1 내지 N' 의 첨두어를 통해 구분될 수도 있다. 나아가, 설명의 편의를 위해, 이하에서는 D2D 단말 사이의 접속 제어나 D2D 링크로의 무선 자원을 할당하기 위한 기지국, D2D 서버 및 접속/세션 관리 서버 등 네트워크 단의 임의의 노드를 '네트워크' 라 호칭하기로 한다.
D2D 통신을 수행하는 D2D 단말은 D2D 통신을 통하여 다른 D2D 단말에게 데이터를 전송하기 위해서 데이터를 송수신할 수 있는 주변에 위치한 D2D 단말들의 존재를 미리 확인할 필요가 있으며, 이를 위해 D2D 피어 탐색(D2D peer discovery)을 수행한다. D2D 단말은 탐색 구간(discovery interval) 내에서 D2D 탐색을 수행하며 모든 D2D 단말은 탐색 구간을 공유할 수도 있다. D2D 단말은 탐색 구간 내에서 탐색 영역의 논리 채널(logical channel)들을 모니터링하여 다른 D2D 단말들이 전송하는 D2D 탐색 신호를 수신할 수 있다. 다른 D2D 단말의 전송 신호를 수신한 D2D 단말들은 수신 신호를 이용하여 인접한 D2D 단말의 리스트를 작성한다. 또한, 탐색 구간 내에서 자신의 정보(즉, 식별자)를 방송하고, 다른 D2D 단말들은 이 방송된 D2D 탐색 신호를 수신함으로써 해당 D2D 단말이 D2D 통신을 수행할 수 있는 범위 내에 존재한다는 것을 알 수 있다.
D2D 탐색을 위한 정보 방송은 주기적으로 수행될 수도 있다. 또한, 이러한 방송 타이밍은 프로토콜에 의해 미리 결정되어 D2D 단말들에 알려질 수도 있다. 또한, D2D 단말은 탐색 구간의 일부 동안에 신호를 전송/방송할 수 있으며, 각각의 D2D 단말은 다른 D2D 단말에 의해 잠재적으로 전송되는 신호들을 D2D 탐색 구간의 나머지에서 모니터링 할 수도 있다.
예를 들어, D2D 탐색 신호는 비콘 신호(beacon signal)일 수도 있다. 또한, D2D 탐색 구간들은 다수의 심볼들(예를 들어, OFDM 심볼들)을 포함할 수 있다. D2D 단말은 D2D 탐색 구간 내의 적어도 하나의 심볼을 선택하여 D2D 탐색 신호를 전송/방송할 수도 있다. 또한, D2D 단말은 D2D 단말에 의하여 선택된 심볼에 있는 하나의 톤(tone)에 대응하는 신호를 전송할 수도 있다.
D2D 단말들이 D2D 탐색 과정을 통해 서로를 발견한 이후에, D2D 단말들은 접속(connection) 수립 과정을 수행하고 트래픽을 다른 D2D 단말로 전송할 수 있다.
도 9는 간략화된 D2D 통신 네트워크를 도시한다.
도 9에서 D2D 통신을 지원하는 단말들(UE1 및 UE2) 사이의 D2D 통신이 수행된다. 일반적으로, UE(User Equipment)는 사용자의 단말을 의미하지만 eNB(evolved Node B)와 같은 네트워크 장비가 단말들 사이(UE 1 및 UE2)의 통신 방식에 따라서 신호를 송수신하는 경우에는, eNB 또한 일종의 UE로 간주될 수도 있다.
UE1은 일련의 자원의 집합을 의미하는 자원 풀(resource pool) 내에서 특정한 자원에 해당하는 자원 유닛(resource unit)을 선택하고 해당 자원 유닛을 사용하여 D2D 신호를 송신하도록 동작할 수 있다. 이에 대한 수신 단말인 UE2는 UE1이 신호를 전송할 수 있는 자원 풀을 설정(configure)받고 해당 풀내에서 UE1의 신호를 검출할 수 있다. 예를 들어, UE1이 기지국의 연결 범위에 있는 경우, 자원 풀은 해당 기지국이 알려줄 수 있다. 또한, 예를 들어, UE1이 기지국의 연결 범위 밖에 있는 경우에는, 다른 단말이 자원 풀을 UE1에게 알려주거나 UE1은 미리 결정된 자원에 기초하여 자원 풀을 결정할 수도 있다. 일반적으로 자원 풀은 복수의 자원 유닛들로 구성되며 각 단말은 하나 혹은 복수의 자원 유닛들을 선정하여 자신의 D2D 신호 송신에 사용할 수 있다.
도 10은 일 예시에 따른 자원 유닛의 구성을 도시한다.
도 10에서, 세로축은 주파수 자원을 가로축은 시간 자원을 의미한다. 또한, 무선 자원은 시간 축 상에서 NT개로 분할되어 NT개의 서브프레임들을 구성한다. 또한, 하나의 서브프레임 상에서 주파수 자원은 NF개로 분할되는바, 하나의 서브프레임은 NT개의 심볼들을 포함할 수 있다. 따라서, 총 NF*NT개의 자원 유닛들이 자원 풀로서 구성될 수도 있다.
유닛 번호 0에 할당된 D2D 송신 자원(Unit #0)이 NT개의 서브프레임 마다 반복되는바, 도 10의 실시예에서, 자원 풀은 NT개의 서브프레임을 주기로 반복될 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 특정 자원 유닛은 주기적으로 반복하여 나타날 수도 있다. 또한, 시간 차원이나 주파수 차원에 있어서의 다양성(diversity) 효과를 얻기 위하여, 하나의 논리적 자원 유닛이 맵핑되는 물리적 자원 유닛의 인덱스(index)가 기설정된 패턴에 따라서 변화될 수도 있다. 예를 들어, 논리적 자원 유닛은 실제 물리적 자원 유닛 상에서 기설정된 패턴에 따라서 시간 및/또는 주파수 축 상에서 호핑(hopping)될 수도 있다. 도 10에서, 자원 풀이란, D2D 신호를 송신하고자 하는 단말이 신호의 송신에 사용할 수 있는 자원 유닛의 집합을 의미할 수 있다.
상술한 자원 풀은 여려 타입으로 세분화될 수도 있다. 예를 들어, 자원 풀은 각 자원 풀에서 전송되는 D2D 신호의 컨텐츠(content)에 따라서 구분될 수도 있다. 예를 들어, D2D 신호의 컨텐츠는 아래의 설명과 같이 분류될 수 있으며, 각각에 대하여 별도의 자원 풀이 설정될 수도 있다.
스케쥴링 할당(Scheduling Assignment, SA): SA(또는 SA 정보)는 각 송신 단말이 후속하는 D2D 데이터 채널의 전송을 위하여 이용하는 자원의 위치, 그 외의 데이터 채널의 복조를 위하여 필요한 변조 및 부호화 방법(Modulation and Coding Scheme, MCS) 및/또는 MIMO(Multiple Input Multiple Output) 전송 방식을 포함할 수 있다. 또한, SA 정보는 각 송신 단말이 데이터를 송신하고자 하는 목적(target) 단말의 식별자(User Equipment Identifier)를 포함할 수도 있다. SA 정보를 포함하는 신호는 동일 자원 유닛 상에서 D2D 데이터와 함께 다중화(multiplex)되어 전송될 수도 있으며, 이 경우, SA 자원 풀은 스케쥴링 할당이 D2D 데이터와 함께 다중화되어 전송되는 자원 풀을 의미할 수도 있다.
D2D 데이터 채널: D2D 데이터 채널은 스케쥴링 할당을 통하여 지정된 자원을 이용하여 송신 단말이 사용자 데이터를 송신하는데 이용하는 자원의 풀을 의미할 수 있다. 만약, 동일 자원 유닛 상에서 D2D 자원 데이터와 함께 스케쥴링 할당이 다중화되어 전송될 수 있는 경우, D2D 데이터 채널을 위한 자원 풀에서는 스케쥴링 할당 정보를 제외한 형태의 D2D 데이터 채널만이 전송될 수도 있다. 즉, SA 자원 풀 내의 개별 자원 유닛 상에서, 스케쥴링 할당 정보를 전송하기 위한 자원 요소(element)가 D2D 데이터 채널의 자원 풀 상에서 D2D 데이터의 전송을 위하여 이용될 수도 있다.
탐색 메시지(Discovery Message): 탐색 메시지 자원 풀은 송신 단말이 자신의 ID(Identifier) 등의 정보를 전송하여 인접한 단말들로 하여금 자신을 발견할 수 있도록 하는 탐색 메시지를 전송하기 위한 자원 풀을 의미할 수 있다.
상술한 바와 같이, D2D 자원 풀은 D2D 신호의 컨텐츠에 따라서 분류될 수도 있다. 그러나, D2D 신호의 컨텐츠가 동일하다고 하더라도, D2D 신호의 송수신 속성에 따라서 서로 상이한 지원 풀이 이용될 수도 있다. 예를 들어, 동일한 D2D 데이터 채널이나 탐색 메시지라 하더라도 D2D 신호의 송신 타이밍 결정 방식(예를 들어, 동기 기준 신호의 수신 시점에서 송신되는지, 또는 수신 시점에서 일정한 선행 타이밍(timing advance)을 적용하여 송신되는지)이나 자원 할당 방식(예를 들어, 개별 신호의 전송 자원을 eNB가 개별 송신 단말에게 지정해주는지 또는 개별 송신 단말이 자원 풀 내에서 자체적으로 개별 신호의 전송 자원을 선택하는지), 또는 신호 포맷(예를 들어, 각 D2D 신호가 한 서브프레임에서 차지하는 심볼의 개수 또는 한 D2D 신호의 전송에 사용되는 서브프레임의 개수)에 따라서 서로 상이한 자원 풀로 구분될 수도 있다.
상술한 바와 같이, D2D 통신을 이용하여 데이터를 송신하고자 하는 단말은 먼저, SA 자원 풀 중에서 적절한 자원을 선택하여 자신의 스케쥴링 할당(SA) 정보를 전송할 수 있다. 또한, 예를 들어, SA 자원 풀의 선택 기준으로는 다른 단말의 SA 정보의 전송을 위하여 이용되지 않는 자원 및/또는 다른 단말의 SA 정보의 전송에 후행하는 서브프레임에서 데이터 전송이 없을 것으로 예상되는 자원과 연동된 SA 자원이 SA 자원 풀로서 선택될 수도 있다.
이와 관련하여, D2D 데이터 채널 송신을 위한 자원 할당 방법은 두가지 모드로 구분될 수도 있다.
모드 1(mode 1)은 셀(또는 네트워크)이 SA(Scheduling Assignment) 및 D2D 데이터 송신하는데 이용되는 자원을 개별 D2D 송신 단말들에게 직접 지정해주는 방법을 의미할 수 있다. 결과적으로, 셀은 어떤 단말이 어떤 자원을 이용하여 D2D 신호를 송신하는지를 알 수 있다. 다만, 매 D2D 신호의 송신마다 셀이 D2D 자원을 지정하는 것은 과도한 시그널링 오버헤드 (signaling overhead)를 유발할 수도 있으므로, 셀은 한 번의 시그널링을 통하여 복수의 SA 및/또는 데이터 송신 자원을 단말에게 할당할 수도 있다.
모드 2(mode 2)는 셀(또는 네트워크)이 복수의 D2D 송신 단말들에게 특정 SA 및/또는 D2D 데이터 관련 자원 풀을 지시하고, 개별의 D2D 송신 단말이 적절한 자원을 선택하여 SA 및/또는 데이터를 송신하는 방식을 의미할 수 있다. 이 경우, 셀은 어떤 자원을 단말이 D2D 송신에 사용하는지를 정확하게 파악하기 어렵다.
한편, 탐색(discovery, DS) 메시지 송신을 위한 자원 할당 방법은 2가지 타입(type)으로 구분될 수 있다.
타입 1은 탐색 신호를 송신하기 위한 자원이 단말 특정적으로 할당되지 않은(non UE specific basis) 탐색 절차를 의미할 수 있다.
또한, 타입 2는 단말 특정 탐색 신호 송신 자원이 할당된 탐색 절차를 의미할 수 있다. 타입 2는 또한, 자원이 각각의 특정 탐색 신호의 송신시에 할당되는 타입 2A와 탐색 신호를 위한 자원이 반-정적(semi-persistently)으로 할당되는 타입 2B를 포함할 수 있다.
도 11은 일 예시에 따른 주기적 탐색 메시지와 관련된 자원 풀(예를 들어, 탐색 자원 풀(Discovery Resource Pool))을 도시한다.
도 11의 예시에 있어서, 탐색 자원 풀이 나타나는 주기는 탐색 자원 풀 주기(discover resource pool period)로 지칭될 수도 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 탐색 자원 풀이 탐색 자원 풀 주기 내에 존재할 수도 있다. 예를 들어, 탐색 자원 풀 주기 내의 탐색 자원 풀들 중에서, 특정 탐색 자원 풀(들)은 서빙(serving) 셀에 관련된 탐색 송신/수신 자원풀(들)로 정의되고, 다른(또는 나머지) 탐색 자원 풀(들)은 이웃 셀과 관련된 탐색 수신 자원 풀(들)로 정의될 수도 있다.
한편, D2D 단말(D2D 송신 단말 및 D2D 수신 단말)은 D2D 단말과 기지국 사이의 동기 및/또는 D2D 단말들 사이의 동기의 유지/확립을 위하여 D2DSS(D2D Sychronization Signal)을 이용할 수 있다.
네트워크 커버리지 내의 인-커버리지(in-coverage) 단말의 경우, 해당 셀의 하향링크 타이밍을 참조 타이밍(reference timing)으로 가정하여 통신을 수행할 수 있다. 반면, 네트워크 커버리지 밖에 위치한 아웃-오브-커버리지(out-of-coverage) 단말의 경우, 인-커버리지 단말이 송신하는 D2DSS(D2D Synchronization Signal)에 기초하여 동기화를 수행할 수도 있다. 또한, 아웃-오브-커버리지 단말은 주위의 특정 아웃-오브-커버리지 단말(예를 들어, 동기원(synchronization Source))로부터 송신되는 D2DSS에 기초하여 동기화를 수행할 수도 있다. 한편, D2DSS가 검출(detect)되지 않거나, 검출된 D2DSS의 수신 전력이 기설정된 값(예를 들어, x dBm)보다 낮은 경우, 단말은 직접 D2DSS를 송신하는 동기원으로서 동작할 수도 있다. 이 경우, 예를 들어, 단말은 독립적으로 송신 타이밍 참조(transmission timing reference)를 결정할 수도 있다.
LTE 시스템과 관련하여 상술한 동기 신호와 유사하게, D2DSS는 PD2DSS(Primary D2DSSS)와 SD2DSS(Secondary D2DSS)로 구분될 수 있다. 또한, D2DSS는 기존의 하향링크 PSS/SSS에 기초하여 설계될 수 있다. 이 경우, PD2DSS는 PSS의 생성에 이용된 ZC(Zadoff-Chu) 시퀀스에 기초하여 구성될 수 있으며, SD2DSS는 M-시퀀스(maximum length sequnce)에 기초하여 구성될 수 있다. 또한, PD2DSS에 사용되는 시퀀스의 루트 인덱스(root index)의 개수는 SD2DSS에 사용되는 시퀀스의 루트 인덱스의 개수보다 상대적으로 적게 설정될 수도 있다. 예를 들어, 기존의 LTE 시스템의 PSS/SSS와 동일하게 설정된 경우, PD2DSS의 루트 인덱스의 개수는 3으로, SD2DSS의 루트 인덱스의 개수는 168로 설정될 수도 있다.
또한, PD2DSS는 한 개의 서브프레임 내의 2개의 OFDM 심볼 상에 매핑되어 송신될 수 있다. 이 경우, 각각의 OFDM 심볼 상에서 서로 상이한 루트 인덱스를 갖는 ZC(Zadoff-Chu) 시퀀스가 송신될 수 있다. 서로 상이한 ZC 시퀀스를 2개의 OFDM 심볼 상에서 송신하는 경우, 이하의 실시예들이 적용될 수도 있다.
실시예 1
2개의 PD2DSS는 각각 루트 인덱스 a와 루트 인덱스 b(예를 들어, a 및 b는 1 이상의 정수)를 이용할 수도 있다. 이 경우, 2개의 PD2DSS가 송신되는 서브프레임 상에서 루트 인덱스 a를 이용하는 PD2DSS와 루트 인덱스 b를 이용하는 PD2DSS 중 어떤 신호가 먼저 송신되는지에 따라서, PD2DSS를 송신하는 단말의 상태 정보가 지시될 수 있다. 예를 들어, 단말이 인-커버리지 단말인지 또는 단말이 아웃-오브-커버리지 단말인지가 루트 인덱스 a를 이용하는 PD2DSS와 루트 인덱스 b를 이용하는 PD2DSS의 송신 순서에 따라서 구분될 수도 있다. 예를 들어, 루트 인덱스 a를 이용하는 PD2DSS가 단말로부터 먼저 송신되면 해당 단말이 인-커버리지 단말이고, 루트 인덱스 b를 이용하는 PD2DSS가 단말로부터 먼저 송신되면 해당 단말이 아웃-오브-커버리지 단말임을 의미할 수 있다. 또한, 구현 복잡도의 감소를 위하여 상술한 루트 인덱스 a와 루트 인덱스 b는 a+b=63을 만족하도록 설정될 수도 있다.
실시예 2
2개의 PD2DSS는 각각 루트 인덱스 a와 루트 인덱스 b(예를 들어, a 및 b는 1 이상의 정수)를 이용할 수도 있다. 이 경우, 루트 인덱스 a를 이용하는 PD2DSS와 루트 인덱스 b를 이용하는 PD2DSS의 송신 순서에 따라서, PD2DSS의 송신 목적이 분류될 수도 있다. 예를 들어, PD2DSS의 송신 목적은 D2D 통신 또는 D2D 탐색(discovery)을 위한 것일 수도 있다. 예를 들어, D2D 통신은 D2D 탐색에 연관된 신호를 제외한 D2D 신호 송수신을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 루트 인덱스 a를 이용하는 PD2DSS가 먼저 송신되면, 해당 PD2DSS는 D2D 통신을 위한 것일 수도 있다. 또한, 구현 복잡도의 감소를 위하여 상술한 루트 인덱스 a와 루트 인덱스 b는 a+b=63을 만족하도록 설정될 수도 있다.
실시예 3
2개의 PD2DSS는 각각 루트 인덱스 a와 루트 인덱스 b(예를 들어, a 및 b는 1 이상의 정수)를 이용할 수도 있다. 이 경우, 루트 인덱스 a를 이용하는 PD2DSS와 루트 인덱스 b를 이용하는 PD2DSS의 송신 순서에 따라서, PD2DSCH(Physical D2D Shared Channel)의 송신 여부가 지시될 수도 있다. 예를 들어, 루트 인덱스 a를 이용하는 PD2DSS가 먼저 송신되는 경우, PD2DSCH의 송신이 후속될 수도 있다. 또한, 구현 복잡도의 감소를 위하여 상술한 루트 인덱스 a와 루트 인덱스 b는 a+b=63을 만족하도록 설정될 수도 있다.
상술한 실시예 1 내지 3에 있어서, 루트 인덱스 a를 이용하는 PD2DSS와 루트 인덱스 b를 이용하는 PD2DSS의 송신 순서는 루트 인덱스 a를 이용하는 PD2DSS와 루트 인덱스 b를 이용하는 PD2DSS가 매핑된 심볼의 위치에 따라서 구분될 수도 있다. 따라서, 상술한 실시예 1 내지 3에 있어서, 송신 순서는 매핑된 심볼의 위치로 대체될 수도 있다.
실시예 4
2개의 PD2DSS는 2개의 루트 인덱스 세트 중 하나를 이용하도록 설정될 수도 있다. 예를 들어, 2개의 PD2DSS는 각각 루트 인덱스 a와 루트 인덱스 b(예를 들어, a 및 b는 1 이상의 정수)를 이용할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 2개의 PD2DSS는 각각 루트 인덱스 c와 루트 인덱스 d(예를 들어, c 및 d는 1 이상의 정수)를 이용할 수도 있다. 이 경우, 예를 들어, a 및 b는 하나의 루트 인덱스 세트를 구성하고, c 및 d는 다른 하나의 루트 인덱스 세트를 구성할 수도 있으며, a, b, c, 및 d는 서로 상이한 값을 가질 수 있다.
이 경우, PD2DSS가 어떠한 루트 인덱스 세트를 이용하는지에 따라서, PD2DSS 송신 단말이 인-커버리지 단말인지 또는 아웃-오브-커버리지 단말인지 구분될 수도 있다. 예를 들어, PD2DSS가 루트 인덱스 a와 b를 이용하는 경우, 해당 단말은 인-커버리지 단말일 수도 있다. 또한, 예를 들어, PD2DSS가 루트 인덱스 c와 d를 이용하는 경우, 해당 단말은 아웃-오브-커버리지 단말일 수도 있다.
또한, 예를 들어, 구현 복잡도의 감소를 위하여 상술한 루트 인덱스 a, b, c, d는 a+b=63 및/또는 c+d=63을 만족하도록 설정될 수도 있다. 또한, 예를 들어, 구현 복잡도의 감소를 위하여 상술한 루트 인덱스 a, b, c, d는 a+c=63 및/또는 b+d=63을 만족하도록 설정될 수도 있다.
실시예 5
2개의 PD2DSS는 2개의 루트 인덱스 세트 중 하나를 이용하도록 설정될 수도 있다. 예를 들어, 2개의 PD2DSS는 각각 루트 인덱스 a와 루트 인덱스 b(예를 들어, a 및 b는 1 이상의 정수)를 이용할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 2개의 PD2DSS는 각각 루트 인덱스 c와 루트 인덱스 d(예를 들어, c 및 d는 1 이상의 정수)를 이용할 수도 있다. 이 경우, 예를 들어, a 및 b는 하나의 루트 인덱스 세트를 구성하고, c 및 d는 다른 하나의 루트 인덱스 세트를 구성할 수도 있으며, a, b, c, 및 d는 서로 상이한 값을 가질 수 있다.
이 경우, PD2DSS가 어떠한 루트 인덱스 세트를 이용하는지에 따라서, PD2DSS의 송신 목적이 D2D 통신(communication) 또는 D2D 탐색(discovery)으로 구분될 수도 있다. 예를 들어, D2D 통신은 D2D 탐색에 연관된 신호를 제외한 D2D 신호 송수신을 포함할 수도 있다. 예를 들어, PD2DSS가 루트 인덱스 a와 b를 이용하는 경우, 해당 PD2DSS는 D2D 통신을 위한 것일 수도 있다. 또한, 예를 들어, PD2DSS가 루트 인덱스 c와 d를 이용하는 경우, 해당 PD2DSS는 D2D 탐색을 위한 것일 수도 있다.
또한, 예를 들어, 구현 복잡도의 감소를 위하여 상술한 루트 인덱스 a, b, c, d는 a+b=63 및/또는 c+d=63을 만족하도록 설정될 수도 있다. 또한, 예를 들어, 구현 복잡도의 감소를 위하여 상술한 루트 인덱스 a, b, c, d는 a+c=63 및/또는 b+d=63을 만족하도록 설정될 수도 있다.
실시예 6
2개의 PD2DSS는 2개의 루트 인덱스 세트 중 하나를 이용하도록 설정될 수도 있다. 예를 들어, 2개의 PD2DSS는 각각 루트 인덱스 a와 루트 인덱스 b(예를 들어, a 및 b는 1 이상의 정수)를 이용할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 2개의 PD2DSS는 각각 루트 인덱스 c와 루트 인덱스 d(예를 들어, c 및 d는 1 이상의 정수)를 이용할 수도 있다. 이 경우, 예를 들어, a 및 b는 하나의 루트 인덱스 세트를 구성하고, c 및 d는 다른 하나의 루트 인덱스 세트를 구성할 수도 있으며, a, b, c, 및 d는 서로 상이한 값을 가질 수 있다.
이 경우, PD2DSS가 어떠한 루트 인덱스 세트를 이용하는지에 따라서, PD2DSCH(Physical D2D Shared Channel)의 송신 여부가 지시될 수도 있다. 예를 들어, PD2DSS가 루트 인덱스 a 및 b를 이용하는 경우에 PD2DSCH의 송신이 후속됨을 의미하고, PD2DSS가 루트 인덱스 c 및 d를 이용하는 경우에 PD2DSCH의 송신이 후속되지 않음을 의미할 수도 있다.
또한, 예를 들어, 구현 복잡도의 감소를 위하여 상술한 루트 인덱스 a, b, c, d는 a+b=63 및/또는 c+d=63을 만족하도록 설정될 수도 있다. 또한, 예를 들어, 구현 복잡도의 감소를 위하여 상술한 루트 인덱스 a, b, c, d는 a+c=63 및/또는 b+d=63을 만족하도록 설정될 수도 있다.
상기 설명한 실시예들은 독립적으로 구현될 수도 있지만, 일부 실시예들의 조합 (또는 병합) 형태로 구현될 수도 있다. 상기 설명한 제안 방식들은 FDD 시스템 (또는 TDD 시스템) 환경 하에서만 한정적으로 적용되도록 규칙이 정의될 수도 있다. 아울러 상술한 실시예들의 일부 또는 전부는 PS(Public Safety) 탐색/통신 및/또는 non-PS 탐색/통신에만 한정적으로 적용될 수도 있다. 아울러, 상술한 실시예들에 있어서, D2D(Device-to-Device)라는 용어는 사이드링크(Sidelink)로서 대체될 수도 있다.
도 12는 본 발명의 실시예로서 도 1 내지 도 11에서 설명한 본 발명의 실시예들이 적용될 수 있는 기기들의 구성을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 12에서 D2D 단말로서 제1기기(1200) 및 제2기기(1250)는 각각 무선 주파수 유닛(RF 유닛; 1210, 1260), 프로세서(1220, 1270), 및 선택적으로 메모리(1230, 1280)를 포함할 수 있다. 도 15에서는 2 개의 D2D 단말의 구성을 나타내었으나, 다수의 D2D 단말들이 D2D 통신 환경을 구축할 수 있다.
각 RF(Radio Frequency) 유닛(1230, 1260)은 각각 송신기(1211, 1261) 및 수신기(1212, 1262)를 포함할 수 있다. 제1 기기(1200)의 송신기(1211) 및 수신기(1212)는 제2 기기(1250) 및 다른 D2D 단말들과 신호를 송신 및 수신하도록 구성되며, 프로세서(1220)는 송신기(1211) 및 수신기(1212)와 기능적으로 연결되어, 송신기(1211) 및 수신기(1212)가 다른 기기들과 신호를 송수신하는 과정을 제어하도록 구성될 수 있다. 한편, 제1 기기(1200) 및/또는 제2 기기(1250)는 기지국일 수도 있다.
또한, 프로세서(1220)는 전송할 신호에 대한 각종 처리를 수행한 후 송신기(1211)로 전송하며, 수신기(1212)가 수신한 신호에 대한 처리를 수행할 수 있다. 필요한 경우 프로세서(1220)는 교환된 메시지에 포함된 정보를 메모리(1230)에 저장할 수 있다.
상술한 구조를 가지고 제1 기기(1200)는 상술한 본 발명의 다양한 실시형태의 방법을 수행할 수 있다. 예를 들어, 각 신호 및/또는 메시지 등은 RF 유닛의 송신기 및/또는 수신기를 이용하여 송수신되고, 각 동작은 프로세서의 제어를 받아 수행될 수 있다.
한편, 도 12에 도시되지는 않았으나, 제1 기기(1200)는 그 기기 어플리케이션 타입에 따라 다양한 추가 구성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 기기(1200)가 지능형 계량을 위한 것인 경우, 제1 기기(1200)는 전력 측정 등을 위한 추가적인 구성을 포함할 수 있으며, 이와 같은 전력 측정 동작은 프로세서(1220)의 제어를 받거나, 별도로 구성된 프로세서(미도시)의 제어를 받을 수도 있다.
예를 들어, 제2기기(1250)는 기지국일 수도 있다. 이때, 기지국의 송신기(1261) 및 수신기(1262)는 다른 기지국, D2D 서버, D2D 기기들과 신호를 송신 및 수신하도록 구성되며, 프로세서(1270)는 송신기(1261) 및 수신기(1262)와 기능적으로 연결되어, 송신기(1261) 및 수신기(1262)가 다른 기기들과 신호를 송수신하는 과정을 제어하도록 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(1270)는 전송할 신호에 대한 각종 처리를 수행한 후 송신기(1261)로 전송하며, 수신기(1262)가 수신한 신호에 대한 처리를 수행할 수 있다. 필요한 경우 프로세서(1270)는 교환된 메시지에 포함된 정보를 메모리(1230)에 저장할 수 있다. 이와 같은 구조를 가지고 기지국(1250)은 상기에서 설명한 다양한 실시형태의 방법을 수행할 수 있다.
도 12에서 제1기기(1210) 및 제2기기(1250) 각각의 프로세서(1220, 1270)는 각각 제1기기(1210) 및 제2기기(1250)에서의 동작을 지시(예를 들어, 제어, 조정, 관리 등)한다. 각각의 프로세서들(1220, 1270)은 프로그램 코드들 및 데이터를 저장하는 메모리(1230, 1280)들과 연결될 수 있다. 메모리(1230, 1280)는 프로세서(1220, 1270)에 연결되어 오퍼레이팅 시스템, 어플리케이션, 및 일반 파일(general files)들을 저장한다.
본 발명의 프로세서(1220, 1270)는 컨트롤러(controller), 마이크로 컨트롤러(microcontroller), 마이크로 프로세서(microprocessor), 마이크로 컴퓨터(microcomputer) 등으로도 호칭될 수 있다. 한편, 프로세서(1220, 1270)는 하드웨어(hardware) 또는 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어를 이용하여 본 발명의 실시예를 구현하는 경우에는, 본 발명을 수행하도록 구성된 ASICs(application specific integrated circuits) 또는 DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays) 등이 프로세서(1520, 1570)에 구비될 수 있다.
한편, 펌웨어나 소프트웨어를 이용하여 본 발명의 실시예들을 구현하는 경우에는 본 발명의 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등을 포함하도록 펌웨어나 소프트웨어가 구성될 수 있으며, 본 발명을 수행할 수 있도록 구성된 펌웨어 또는 소프트웨어는 프로세서 내에 구비되거나 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 통상의 기술자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
상술한 바와 같은 본 발명의 실시형태들은 다양한 이동통신 시스템에 적용될 수 있다.

Claims (16)

  1. 무선 통신 시스템에서 단말의 D2D (Device-to-Device) 동기 신호 송신 방법으로서,
    제1 루트 인덱스(root index)에 기초하여 제1 PD2DSS(Primary D2D Synchronization Signal)를 생성하는 단계;
    상기 제1 루트 인덱스와 상이한 제2 루트 인덱스에 기초하여 제2 PD2DSS를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 제1 PD2DSS와 상기 생성된 제2 PD2DSS를 하나의 서브프레임 상의 서로 상이한 무선 자원을 통하여 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 PD2DSS가 상기 제2 PD2DSS보다 먼저 송신되면, 상기 제1 PD2DSS와 상기 제2 PD2DSS의 송신 순서는 송신 목적이 D2D 통신임을 나타내고,
    상기 제2 PD2DSS가 상기 제1 PD2DSS보다 먼저 송신되면, 상기 송신 순서는 상기 송신 목적이 D2D 탐색(discovery)임을 나타내는, D2D 동기 신호 송신 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 루트 인덱스와 상기 제2 루트 인덱스의 합은 63인, D2D 동기 신호 송신 방법.
  6. 무선 통신 시스템에서 단말의 D2D (Device-to-Device) 동기 신호 송신 방법으로서,
    제1 루트 인덱스 세트(root index set) 또는 제2 루트 인덱스 세트에 기초하여 2개의 PD2DSS(Primary D2D Synchronization Signal)를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 2개의 PD2DSS를 하나의 서브프레임 상의 서로 상이한 무선 자원을 통하여 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 루트 인덱스 세트는 제1 루트 인덱스 및 제2 루트 인덱스를 포함하고,
    상기 제2 루트 인덱스 세트는 제3 루트 인덱스 및 제4 루트 인덱스를 포함하며,
    송신 목적이 D2D 통신이면 상기 2개의 PD2DSS는 상기 제1 루트 인덱스 세트에 기초하여 생성되고,
    상기 송신 목적이 D2D 탐색(discovery)이면 상기 2개의 PD2DSS는 상기 제2 루트 인덱스 세트에 기초하여 생성되는, D2D 동기 신호 송신 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 제1 루트 인덱스와 상기 제2 루트 인덱스의 합은 63인, D2D 동기 신호 송신 방법.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 제3 루트 인덱스와 상기 제4 루트 인덱스의 합은 63인, D2D 동기 신호 송신 방법.
  12. D2D(Device-to-Device) 동기 신호를 송신하는 단말로서,
    무선 신호를 송수신하는 송수신기; 및
    상기 송수신기를 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    제1 루트 인덱스(root index)에 기초하여 제1 PD2DSS(Primary D2D Synchronization Signal)를 생성하고, 상기 제1 루트 인덱스와 상이한 제2 루트 인덱스에 기초하여 제2 PD2DSS를 생성하고,
    상기 생성된 제1 PD2DSS와 상기 생성된 제2 PD2DSS를 하나의 서브프레임 상의 서로 상이한 무선 자원을 통하여 송신하도록 구성되고,
    상기 제1 PD2DSS가 상기 제2 PD2DSS보다 먼저 송신되면, 상기 제1 PD2DSS와 상기 제2 PD2DSS의 송신 순서는 송신 목적이 D2D 통신임을 나타내고,
    상기 제2 PD2DSS가 상기 제1 PD2DSS보다 먼저 송신되면, 상기 송신 순서는 상기 송신 목적이 D2D 탐색(discovery)임을 나타내는, 단말.
  13. D2D(Device-to-Device) 동기 신호를 송신하는 단말로서,
    무선 신호를 송수신하는 송수신기; 및
    상기 송수신기를 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    제1 루트 인덱스 세트(root index set) 또는 제2 루트 인덱스 세트에 기초하여 2개의 PD2DSS(Primary D2D Synchronization Signal)를 생성하고,
    상기 생성된 2개의 PD2DSS를 하나의 서브프레임 상의 서로 상이한 무선 자원을 통하여 송신하도록 구성되고,
    상기 제1 루트 인덱스 세트는 제1 루트 인덱스 및 제2 루트 인덱스를 포함하고,
    상기 제2 루트 인덱스 세트는 제3 루트 인덱스 및 제4 루트 인덱스를 포함하며,
    송신 목적이 D2D 통신이면 상기 2개의 PD2DSS는 상기 제1 루트 인덱스 세트에 기초하여 생성되고,
    상기 송신 목적이 D2D 탐색(discovery)이면 상기 2개의 PD2DSS는 상기 제2 루트 인덱스 세트에 기초하여 생성되는, 단말.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 제1 루트 인덱스와 상기 제2 루트 인덱스의 합은 63인, 단말.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 제1 루트 인덱스와 상기 제2 루트 인덱스의 합은 63인, 단말.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 제3 루트 인덱스와 상기 제4 루트 인덱스의 합은 63인, 단말.
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