KR102300022B1 - 증강 현실을 이용한 쇼핑 정보 제공 시스템 및 그의 쇼핑 정보 제공 방법 - Google Patents

증강 현실을 이용한 쇼핑 정보 제공 시스템 및 그의 쇼핑 정보 제공 방법 Download PDF

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Abstract

현재 방송 중인 쇼핑 정보를 증강 현실로 제공할 수 있는 증강 현실을 이용한 쇼핑 정보 제공 시스템 및 그의 쇼핑 정보 제공 방법에 관한 것으로, 수신되는 쇼핑 방송을 화면에 표시하는 방송 수신기와, 방송 수신기의 화면을 카메라로 스캔하고 스캔한 방송 수신기의 화면으로부터 상품 정보를 추출하는 이동 단말기와, 추출한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석하고 분석한 연관성을 토대로 고객 추천 상품 정보를 조회하며 조회한 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현되도록 가공 처리하는 증강 현실 제공 서버를 포함하고, 이동 단말기는, 상품 정보 검색 요청이 수신되면 카메라를 활성화하여 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔하고, 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출하여 증강 현실 제공 서버로 전송하며, 증강 현실 제공 서버로부터 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 수신하면 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면 주변에 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 수 있다.

Description

증강 현실을 이용한 쇼핑 정보 제공 시스템 및 그의 쇼핑 정보 제공 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING SHOPPING INFORMATION USING AUGMENTED REALITY}
본 발명은 쇼핑 정보 제공 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 현재 방송 중인 쇼핑 정보를 증강 현실로 제공할 수 있는 증강 현실을 이용한 쇼핑 정보 제공 시스템 및 그의 쇼핑 정보 제공 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 홈쇼핑은, 다양한 상품 또는 서비스를 구매하기 위해서 방송 네트워크 또는 통신 네트워크를 통하여 제공되는 서비스를 지칭한다.
홈쇼핑은, 방송 네트워크를 이용하는 경우, 홈쇼핑 사업자가 미리 지정된 채널을 통하여 시청자의 수신기로 상품에 대한 홈쇼핑 컨텐츠를 전송하고 시청자가 홈쇼핑 컨텐츠를 시청하다가 해당 상품을 구매하는 방식을 이용하여 구현될 수 있다.
홈쇼핑에 이용되는 방송 방식은, 디지털 방송 또는 아날로그 방송일 수 있으며, 수신기는, 홈쇼핑 컨텐츠를 수신하여 제공하는 텔레비전, 셋탑박스, 개인용 컴퓨터 및 컴퓨팅 기능을 구비한 이동 통신 단말기와 같은 장치를 포함할 수 있다.
시청자는, 수신기에 표시되는 결제 인터페이스 또는 전화 주문과 같은 방식을 이용하여 홈쇼핑 컨텐츠를 통하여 방송되는 상품을 구매할 수 있다.
하지만, 이러한 홈쇼핑 서비스는, 방송 편성표에 따라서 홈쇼핑 컨텐츠를 다수의 고객에게 일괄적으로 전송하므로, 정보 제공에 한계가 있으며, 고객이 원하는 정보만을 추천하는 효율적인 정보 제공이 어려운 실정이다.
이처럼, 기존의 홈쇼핑 서비스는, 특정 시간대에 방송되는 상품의 종류나 추가 정보를 방송 시간 내에 모두 표현하기가 어렵고, 추가 정보를 얻기 위해 별도의 검색을 수행해야 하는 문제가 있었다.
또한, 방송 중인 상품이 고객 취향에 맞지 않을 경우에는, 구매로 이루어지기 어려운 문제도 있었다.
따라서, 향후 증강 현실을 이용하여 상품에 대한 다양한 정보를 제공하고, 고객 추천 상품 제공 및 상품 체험이 가능한 서비스를 제공할 수 있는 증강 현실을 이용한 쇼핑 정보 제공 시스템의 개발이 요구되고 있다.
본 발명은, 쇼핑 방송 화면으로부터 추출한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석하여 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현함으로써, 고객에게 높은 만족도 및 재미와 새로운 체험 경험을 줄 수 있는 증강 현실을 이용한 쇼핑 정보 제공 시스템 및 그의 쇼핑 정보 제공 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은, 방송사의 빅데이터를 통합한 데이터베이스를 사용하여 신뢰성이 높은 정보를 확보하고 업데이팅함으로써, 신뢰성을 향상시킬 수 있는 증강 현실을 이용한 쇼핑 정보 제공 시스템 및 그의 쇼핑 정보 제공 방법을 제공하고자 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실을 이용한 쇼핑 정보 제공 시스템은, 수신되는 쇼핑 방송을 화면에 표시하는 방송 수신기와, 방송 수신기의 화면을 카메라로 스캔하고 스캔한 방송 수신기의 화면으로부터 상품 정보를 추출하는 이동 단말기와, 추출한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석하고 분석한 연관성을 토대로 고객 추천 상품 정보를 조회하며 조회한 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현되도록 가공 처리하는 증강 현실 제공 서버를 포함하고, 이동 단말기는, 상품 정보 검색 요청이 수신되면 카메라를 활성화하여 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔하고, 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출하여 증강 현실 제공 서버로 전송하며, 증강 현실 제공 서버로부터 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 수신하면 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면 주변에 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실을 이용한 쇼핑 정보 제공 시스템의 쇼핑 정보 제공 방법은, 서로 통신 연결되는 이동 단말기와 증강 현실 제공 서버를 포함하는 쇼핑 정보 제공 시스템의 쇼핑 정보 제공 방법으로서, 이동 단말기가 카메라를 통해 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔하여 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출하여 증강 현실 제공 서버로 전송하는 단계와, 증강 현실 제공 서버가 추출한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보와의 연관성을 분석하여 고객 추천 상품 정보를 조회하고 조회한 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현되도록 가공 처리하며 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 이동 단말기로 전송하는 단계와, 이동 단말기가 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 수신하여 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면 주변에 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실을 이용한 쇼핑 정보 제공 시스템의 이동 단말기는, 증강 현실 제공 서버와 통신 연결되는 통신부와, 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔하는 카메라부와, 카메라부로부터 스캔한 방송 수신기의 화면 주변에 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하는 디스플레이부와, 통신부, 카메라부 및 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고, 제어부는, 상품 정보 검색 요청이 수신되면 카메라부를 활성화하여 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔하도록 카메라부를 제어하고, 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출하며, 추출한 상품 정보를 상기 증강 현실 제공 서버로 전송하도록 통신부를 제어하고, 증강 현실 제공 서버로부터 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 수신하면 카메라부를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면 주변에 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 쇼핑 정보 제공 방법은, 상품 정보 검색 요청이 수신되면 카메라를 활성화하여 쇼핑 방송을 표시하는 방송 수신기의 화면을 스캔하는 단계와, 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출하는 단계와, 추출한 상품 정보를 증강 현실 제공 서버로 전송하는 단계와, 증강 현실 제공 서버로부터 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 수신하면 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면 주변에 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실을 이용한 쇼핑 정보 제공 시스템의 증강 현실 제공 서버는, 이동 단말기에 통신 연결되는 통신부와, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현하는 증강 현실 가공 처리부와, 통신부 및 증강 현실 가공 처리부를 제어하는 제어부를 포함하고, 제어부는, 쇼핑 방송을 표시하는 방송 수신기의 화면에서 추출된 상품 정보를 이동 단말기로부터 수신하면 수신한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석하고, 분석한 연관성을 토대로 고객 추천 상품 정보를 조회하며, 조회한 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현되도록 증강 현실 가공 처리부를 제어하고, 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 이동 단말기로 전송하도록 통신부를 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 증강 현실 제공 서버의 쇼핑 정보 제공 방법은, 쇼핑 방송을 표시하는 방송 수신기의 화면에서 추출된 상품 정보를 이동 단말기로부터 수신하는 단계와, 수신한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석하는 단계와, 분석한 연관성을 토대로 고객 추천 상품 정보를 조회하는 단계와, 조회한 고객 추천 상품 정보가 이동 단말기의 화면에 증강 현실로 표시되도록 가공 처리하는 단계와, 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 이동 단말기로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예는, 상기 쇼핑 정보 제공 방법들 중 어느 하나의 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 및 상기 프로그램이 기록된 기록매체를 더 제공할 수도 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 증강 현실을 이용한 쇼핑 정보 제공 시스템 및 그의 쇼핑 정보 제공 방법은, 쇼핑 방송 화면으로부터 추출한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석하여 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현함으로써, 고객에게 높은 만족도 및 재미와 새로운 체험 경험을 줄 수 있는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명은, 방송사의 빅데이터를 통합한 데이터베이스를 사용하여 신뢰성이 높은 정보를 확보하고 업데이팅함으로써, 신뢰성을 향상시킬 수 있는 효과를 제공한다.
이처럼, 본 발명은, 고객의 성향에 맞는 상품 정보를 추천하여 만족도를 높일 수 있고, 홈쇼핑 방송에서 표현하기 어려운 정보(실시간 성 댓글, 상품 웹 리뷰)를 증강 현실로 제공함으로써 고객의 추가 액션을 줄일 수 있다.
그리고, 본 발명은, 증강 현실 체험 가능한 형태의 서비스를 제공함으로써 고객의 재미와 만족도를 높일 수 있으며, 분리된 여러 홈쇼핑사의 빅데이터를 연동하여 고객 성향을 분석하여 신뢰성을 높일 수 잇다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑 정보 제공 시스템을 설명하기 위한 개략도이다.
도 2는 도 1의 이동 단말기를 설명하기 위한 블럭 구성도이다.
도 3은 도 1의 증강 현실 제공 서버를 설명하기 위한 블럭 구성도이다.
도 4는 도 1의 데이터베이스를 설명하기 위한 블럭 구성도이다.
도 5 내지 도 7은 증강 현실로 구현되는 쇼핑 정보 제공 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑 정보 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시예들이 적용되는 장치 및 다양한 방법들에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.
실시예의 설명에 있어서, 각 구성 요소의 " 상(위) 또는 하(아래)", “전(앞) 또는 후(뒤)”에 형성되는 것으로 기재되는 경우에 있어, “상(위) 또는 하(아래)” 및“전(앞) 또는 후(뒤)”는 두 개의 구성 요소들이 서로 직접 접촉되거나 하나 이상의 또 다른 구성 요소가 두 개의 구성 요소들 사이에 배치되어 형성되는 것을 모두 포함한다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
그리고 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지기술에 대하여 이 분야의 기술자에게 자명한 사항으로서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑 정보 제공 시스템을 설명하기 위한 개략도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 쇼핑 정보 제공 시스템은, 수신되는 쇼핑 방송을 화면에 표시하는 방송 수신기(100), 방송 수신기(100)의 화면(110)을 카메라(220)로 스캔하고 스캔한 방송 수신기(100)의 화면(110)으로부터 상품 정보를 추출하는 이동 단말기(200), 그리고 추출한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석하고 분석한 연관성을 토대로 고객 추천 상품 정보를 조회하며 조회한 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현되도록 가공 처리하는 증강 현실 제공 서버(300)를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 쇼핑 정보 제공 시스템은, 고객 정보를 저장하는 데이터베이스(400)를 더 포함할 수 있다.
여기서, 방송 수신기(100)는, 예를 들어, 네트워크 TV(Network TV), HBBTV(Hybrid Broadcast Broadband TV), 스마트 TV(Smart TV), IPTV(Internet Protocol TV), PC(Personal Computer) 등과 같은 고정형 디바이스(standing device)와, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone), 스마트 왓치, 태블릿 PC(Tablet PC), 노트북(Notebook) 등과 같은 모바일 디바이스(mobile device or handheld device)가 모두 포함될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기(200)는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
또한, 데이터베이스(400)는, 쇼핑 방송사의 개별 데이터베이스이거나 또는 다수의 쇼핑 방송사별 데이터베이스로부터 수집한 고객 정보가 통합 저장된 통합 데이터베이스일 수 있는데, 이에 한정되는 것은 아니다.
그리고, 이동 단말기(200)는, 상품 정보 검색 요청이 수신되면 카메라(220)를 활성화하여 방송 수신기(100)의 쇼핑 방송 화면(110)을 스캔하고, 스캔한 쇼핑 방송 화면(110)으로부터 상품 정보를 추출하여 증강 현실 제공 서버(300)로 전송하며, 증강 현실 제공 서버(300)로부터 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 수신하면 카메라(220)를 통해 스캔한 방송 수신기(100)의 화면(110) 주변에 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 수 있다.
여기서, 이동 단말기(200)는, 카메라(220)를 활성화할 때, 상품 정보 검색을 요청하는 사용자 입력이 수신되면 카메라(220)를 자동으로 활성화할 수 있다.
일 예로, 사용자 입력은, 이동 단말기(200)의 디스플레이에 표시된 상품 정보 검색 아이콘을 터치하는 사용자 입력일 수 있다.
다른 일 예로, 사용자 입력은, 상품 정보 검색 명령어를 음성으로 발화하는 사용자 입력일 수도 있다.
또 다른 일 예로, 사용자 입력은, 상품 정보 검색 명령에 상응하는 제스쳐를 인식하는 사용자 입력일 수도 있다.
그리고, 이동 단말기(200)는, 방송 수신기(100)의 쇼핑 방송 화면(110)을 스캔할 때, 카메라(220)를 통해 스캔되는 방송 수신기(100)의 화면(110)을 프리뷰 영상(preview image)으로 디스플레이에 표시할 수 있다.
이어, 이동 단말기(200)는, 방송 수신기(100)의 쇼핑 방송 화면(110)을 스캔할 때, 방송 수신기(100)의 화면 전체 영역을 스캔하도록 카메라(220)를 제어할 수 있다.
다음, 이동 단말기(200)는, 스캔한 쇼핑 방송 화면(110)으로부터 상품 정보를 추출할 때, 카메라(220)를 통해 스캔한 방송 수신기(100)로부터 화면 영역을 인식하고, 인식된 화면 영역 내에서 현재 쇼핑 방송 중인 상품 정보를 추출할 수 있다.
여기서, 추출한 상품 정보는, 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 상품 이미지, 상품명, 상품 로고 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
또한, 이동 단말기(200)는, 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출할 때, 인식된 화면 영역 내에서 현재 쇼핑 방송 중인 쇼핑 방송사 정보를 더 추출할 수도 있다.
여기서, 추출한 쇼핑 방송사 정보는, 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 쇼핑 방송 채널 로고, 쇼핑 방송사 로고, 쇼핑 방송사명 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
그리고, 이동 단말기(200)는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 증강 현실 제공 서버(300)에서 미리 설정된 위치값에 따라 고객 추천 상품 정보를 배치하여 표시할 수 있다.
경우에 따라, 이동 단말기(200)는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 고객 추천 상품 정보를 카메라(220)를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면에 대해 상하좌우 중 적어도 어느 한 곳에 위치하여 표시할 수도 있다.
그 이유는, 방송 수신기의 화면 주변에 빈 공간이 존재하므로, 사용자가 상품 정보를 쉽게 인지할 수 있기 때문이다.
일 예로, 이동 단말기(200)는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 고객 추천 상품 정보가 고객 추천 상품에 대한 정보 보기 증강 현실 아이콘과 고객 추천 상품의 증강 현실 이미지를 포함하면 정보 보기 증강 현실 아이콘과 증강 현실 이미지가 서로 중첩되지 않게 표시할 수 있다.
그 이유는, 정보 보기 증강 현실 아이콘과 증강 현실 이미지가 서로 중첩되면 사용자가 상품 정보를 쉽게 인지 못하므로 정보에 대한 신뢰성 및 흥미가 저하될 수 있기 때문이다.
다른 일 예로, 이동 단말기(200)는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 고객 추천 상품 정보가 고객 추천 상품에 대한 정보 보기 증강 현실 아이콘을 포함하면 정보 보기 증강 현실 아이콘이 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면에 중첩되지 않게 표시할 수 있다.
그 이유는, 정보 보기 증강 현실 아이콘과 방송 수신기의 화면이 서로 중첩되면 사용자가 상품 정보를 쉽게 인지 못하므로 정보에 대한 신뢰성 및 흥미가 저하될 수 있기 때문이다.
여기서, 정보 보기 증강 현실 아이콘은, 상세정보보기 제1 터치 버튼, 사이즈보기 제2 터치 버튼, 바로주문 제3 터치 버튼을 포함할 수 있는데, 이는 일 예에 불과할 뿐 이에 한정되지는 않는다.
다음, 이동 단말기(200)는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 고객 추천 상품 정보 중 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보와 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 방송 수신기의 화면 주변 중 서로 다른 위치에 표시할 수 있다.
그 이유는, 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보를 넓은 공간 영역에 배치하고 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 좁은 공간 영역에 배치하는 것이 사용자가 편하게 인식할 수 있고 상품 정보 배치 공간을 효율적으로 사용할 수 있기 때문이다.
일 예로, 이동 단말기(200)는, 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보를 방송 수신기의 화면 주변 중 좌측 또는 우측에 위치하게 표시할 수 있고, 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 방송 수신기의 화면 주변 중 상측 또는 하측에 위치하게 표시할 수 있다.
그 이유는, 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보를 넓은 공간 영역을 가지는 화면의 좌측 또는 우측에 배치하고 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 좁은 공간 영역을 가지는 화면의 상측 또는 하측에 배치하는 것이 사용자가 편하게 인식할 수 있고 상품 정보 배치 공간을 효율적으로 사용할 수 있기 때문이다.
이어, 이동 단말기(200)는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 카메라를 통해 신체의 일부가 스캔되면 증강 현실로 표시되는 고객 추천 상품을 신체 일부에 피팅되어 표시할 수 있다.
그 이유는, 사용자가 고객 추천 상품을 증강 현실로 간접 체험함으로써, 재미와 만족도를 높일 수 있고 구매를 유도할 수 있고, 고객 성향에 맞는 상품을 추천하여 고객의 만족도 및 구매력을 높일 수 있기 때문이다.
일 예로, 고객 추천 상품인 신발이 가상 현실로 구현될 경우, 사용자의 발이 카메라를 통해 스캔되면 사용자의 발에 선택된 신발이 피팅됨으로써, 사용자는 간접적으로 신발 착용을 가상 현실로 체험할 수 있다.
그리고, 이동 단말기(200)는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 증강 현실 제공 서버(300)로부터 고객 추천 상품 정보 이외에 쇼핑 방송 화면의 상품에 대한 실시간 고객 반응 정보를 획득하면 실시간 고객 반응 정보를 증강 현실로 표시할 수도 있다.
여기서, 실시간 고객 반응 정보는, 상품에 대한 실시간 댓글 및 리뷰 정보를 포함할 수 있는데, 이에 한정되는 것은 아니다.
이처럼, 실시간 고객 반응 정보를 증강 현실로 표시하는 이유는, 홈쇼핑 방송에서 표현하기 어려운 정보를 가상 현실로 제공함으로써, 추가 정보를 얻기 위한 추가 검색 액션 등과 같이 고객의 추가적인 액션을 줄일 수 있다.
한편, 증강 현실 제공 서버(300)는, 쇼핑 방송을 표시하는 방송 수신기(100)의 화면(110)에서 추출된 상품 정보를 이동 단말기(200)로부터 수신하면 수신한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석하고, 분석한 연관성을 토대로 고객 추천 상품 정보를 조회하며, 조회한 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현되도록 가공 처리하고, 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 이동 단말기(200)로 전송할 수 있다.
여기서, 증강 현실 제공 서버(300)는, 수신한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석할 때, 수신한 상품 정보를 토대로 상품 카테고리를 분류하고, 사용자 로그인 정보를 토대로 데이터베이스(400)로부터 고객 정보를 획득하며, 고객 정보와 상품 카테고리를 매칭하여 고객 쇼핑 성향과 해당 상품과의 연관성을 분석할 수 있다.
일 예로, 이동 단말기(200)로부터 수신한 상품 정보는, 방송 수신기(100)의 화면 내에 표시되는 상품 이미지, 상품명, 상품 로고 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
즉, 증강 현실 제공 서버(300)는, 상품 카테고리를 분류할 때, 방송 수신기(100)의 화면 내에 표시되는 상품 이미지, 상품명, 상품 로고 등을 포함하는 상품 정보로부터 상품 카테고리를 분류할 수 있다.
예를 들면, 상품 이미지가 운동화이고 상품 로고가 나이키인 경우, 증강 현실 제공 서버(300)는, 쇼핑 방송의 상품 카테고리를 신발로 분류할 수 있다.
그리고, 증강 현실 제공 서버(300)는, 고객 정보를 획득할 때, 이동 단말기(200)로부터 쇼핑 방송사 정보 및 사용자 로그인 정보를 수신하고, 쇼핑 방송사 정보를 토대로 고객 정보를 획득하기 위한 데이터베이스(400)를 선정하며, 사용자 로그인 정보를 토대로 선정된 데이터베이스(400)로부터 상응하는 고객 정보를 획득할 수 있다.
일 예로, 이동 단말기(200)로부터 수신한 쇼핑 방송사 정보는, 방송 수신기(100)의 화면(110) 내에 표시되는 쇼핑 방송 채널 로고, 쇼핑 방송사 로고, 쇼핑 방송사명 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
또한, 데이터베이스(400)는, 쇼핑 방송사 서버의 개별 데이터베이스이거나 또는 다수의 쇼핑 방송사 서버별 데이터베이스로부터 수집한 고객 정보가 통합 저장된 통합 데이터베이스일 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
즉, 증강 현실 제공 서버(300)는, 데이터베이스를 선정할 때, 방송 수신기(100)의 화면 내에 표시되는 쇼핑 방송 채널 로고, 쇼핑 방송사 로고, 쇼핑 방송사명 등을 포함하는 쇼핑 방송사 정보를 획득하고, 해당 쇼핑 방송사 정보를 토대로 고객 정보를 획득하기 위한 데이터베이스를 선정할 수 있다.
일 예로, 쇼핑 방송사 로고가 엘지 홈쇼핑 방송사인 경우, 증강 현실 제공 서버(300)는, 엘지 홈쇼핑 방송사의 데이터베이스에 접속하여 엘지 홈쇼핑 방송사의 데이터베이스로부터 고객 정보를 획득할 수 있다.
다른 일 예로, 증강 현실 제공 서버(300)는, 다수의 쇼핑 방송사 서버별 데이터베이스로부터 수집한 고객 정보가 통합 저장된 통합 데이터베이스가 존재하는 경우, 자체의 통합 데이터베이스로부터 고객 정보를 획득할 수 있다.
여기서, 고객 정보는, 사용자 로그인 정보를 토대로 해당하는 고객의 상품 구매 히스토리 정보, 특정 상품 클릭 횟수, 쇼핑 방송 시청 시간, 고객의 위시리스트 정보 등을 포함할 수 있다.
다음, 증강 현실 제공 서버(300)는, 고객 추천 상품 정보를 조회할 때, 고객 쇼핑 성향과 현재 쇼핑 방송 중인 상품과의 연관성을 토대로 해당 상품 관련 메인 아이템을 선정하고, 선정된 아이템과의 유사도가 기준값 이상인 다른 서브 아이템들을 추가 선정하며, 선정된 메인 아이템 및 서브 아이템에 대한 고객 추천 상품 정보를 조회할 수 있다.
여기서, 선정된 메인 아이템은, 특정 브랜드의 특정 상품을 포함하고, 선정된 서브 아이템은, 특정 상품에 대한 다른 브랜드의 동일 상품, 특정 상품에 관련되는 다른 상품, 특정 상품에 대해 유사도가 높은 상품, 특정 상품의 부속 상품을 포함할 수 있다.
예를 들면, 증강 현실 제공 서버(300)는, 현재 방송 중인 상품 정보의 카테고리가 신발이고, 고객 정보를 토대로 고객 쇼핑 성향이 스포츠 제품을 선호한다면, 스포츠 제품을 선호하는 고객 쇼핑 성향과 현재 쇼핑 방송 중인 나이키 신발 관련 상품과의 연관성을 토대로 나이키 신발 중 운동화 상품을 메인 아이템으로 선정할 수 있다.
그리고, 증강 현실 제공 서버(300)는, 메인 아이템인 나이키 운동화와 관련되는 타사 브랜드 아디다스 운동화, 다양한 기능성을 갖는 나이키 운동화, 나이키 운동화의 깔창 등을 서브 아이템으로 추가 선정할 수 있다.
따라서, 증강 현실 제공 서버(300)는, 선정된 메인 아이템 및 서브 아이템에 대한 고객 추천 상품 정보를 조회할 수 있다.
여기서, 고객 추천 상품 정보는, 고객 쇼핑 성향을 토대로 메인 아이템 및 서브 아이템으로부터 추출되는 고객 추천 상품에 대한 이미지 및 상세 정보를 포함할 수 있다.
다음, 증강 현실 제공 서버(300)는, 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 이동 단말기(200)로 전송할 때, 고객의 상품 구매 정보 및 상품 조회 정보를 획득할 경우, 이들 정보를 토대로 고객의 쇼핑 성향을 분석하고, 분석한 쇼핑 성향 관련 업데이트 정보를 데이터베이스(400)로 전송할 수 있다.
여기서, 데이터베이스(400)는, 쇼핑 방송사 서버의 개별 데이터베이스이거나 또는 다수의 쇼핑 방송사 서버별 데이터베이스로부터 수집한 고객 정보가 통합 저장된 통합 데이터베이스일 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
따라서, 본 발명은, 고객의 상품 구매 정보 및 상품 조회 정보를 획득하여 고객의 쇼핑 성향을 분석하고, 분석한 쇼핑 성향을 토대로 데이터베이스에 저장된 고객 정보를 업데이팅할 수 있다.
이처럼, 본 발명은, 방송사의 빅데이터를 통합한 데이터베이스를 사용하여 신뢰성이 높은 정보를 확보하고 고객 정보를 수시로 업데이팅함으로써, 신뢰성을 향상시킬 수 있다.
기존에는 방송 시간 내에 제공할 수 있는 정보가 한정되어 있지만, 본 발명은, 증강 현실로 추가 정보를 제공하여 고객에게 재미를 주고, 간접적으로 제품 착용 체험을 할 수 있으므로, 고객 만족도 및 구매 유도를 높일 수 있다.
또한, 현재의 홈쇼핑 방송은, 다양한 상품이 존재하지만, 일방적인 정보 전달만 할 뿐 개인 성향에 맞는 상품이 제공되지 않는 반면에, 본 발명은, 개인 성향 정보를 빅데이터 분석을 통해 파악하여, 고객 성향에 맞는 제품이나 방송을 추천해주므로 고객 만족도를 높일 수 있다.
또한, 고객은, 현재 홈쇼핑을 이용할 때, 특정 홈쇼핑만을 사용하지 않고 여러 홈쇼핑사를 이동하며 자신과 맞는 최상의 상품을 선택하지만, 본 발명은, 여러 홈쇼핑사의 빅데이터를 통합적으로 분석하여 상품을 제공함으로써 고객의 불편함을 최소화할 수 있다.
도 2는 도 1의 이동 단말기를 설명하기 위한 블럭 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(200)는, 증강 현실 제공 서버와 통신 연결되는 통신부(250), 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔하는 카메라부(260), 카메라부(260)로부터 스캔한 방송 수신기의 화면 주변에 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하는 디스플레이부(270), 그리고 통신부(250), 카메라부(260) 및 디스플레이부(270)를 제어하는 제어부(280)를 포함할 수 있다.
여기서, 통신부(250)는, 증강 현실 제공 서버와 통신 연결될 수 있는데, 유선 또는 무선으로 네트워크에 접속하여 컨텐츠 등의 디지털 데이터를 송/수신할 수 있다.
예를 들어, 통신부(250)는, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈, 위치 정보 모듈 등을 포함할 수 있다.
여기서, 무선 인터넷 모듈은, 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(200)에 내장되거나 외장될 수 있다.
무선 인터넷 모듈은, 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 무선 인터넷 모듈은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 무선 인터넷 모듈은, 이동통신 모듈의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈은, 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다.
이러한, 근거리 통신 모듈은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(200)와 증강 현실 TV 서버 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다.
근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
위치정보 모듈은, 이동 단말기(200)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
한편, 제어부(280)는, 상품 정보 검색 요청이 수신되면 카메라부(260)를 활성화하여 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔하도록 카메라부(260)를 제어하고, 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출하며, 추출한 상품 정보를 증강 현실 제공 서버로 전송하도록 통신부(250)를 제어하고, 증강 현실 제공 서버로부터 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 수신하면 카메라부(260)를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면 주변에 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하도록 디스플레이부(270)를 제어할 수 있다.
여기서, 제어부(280)는, 카메라부(260)를 활성화할 때, 상품 정보 검색을 요청하는 사용자 입력이 수신되면 카메라부(260)를 자동으로 활성화할 수 있다.
일 예로, 사용자 입력은, 이동 단말기(200)의 디스플레이에 표시된 상품 정보 검색 아이콘을 터치하는 사용자 입력일 수 있다.
다른 일 예로, 사용자 입력은, 상품 정보 검색 명령어를 음성으로 발화하는 사용자 입력일 수도 있다.
또 다른 일 예로, 사용자 입력은, 상품 정보 검색 명령에 상응하는 제스쳐를 인식하는 사용자 입력일 수도 있다.
그리고, 제어부(280)는, 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔할 때, 카메라부(260)를 통해 스캔되는 방송 수신기의 화면을 프리뷰 영상(preview image)으로 표시하도록 디스플레이부(270)를 제어할 수 있다.
이어, 제어부(280)는, 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔할 때, 방송 수신기의 화면 전체 영역을 스캔하도록 카메라부(260)를 제어할 수 있다.
다음, 제어부(280)는, 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출할 때, 카메라부(260)를 통해 스캔한 방송 수신기로부터 화면 영역을 인식하고, 인식된 화면 영역 내에서 현재 쇼핑 방송 중인 상품 정보를 추출할 수 있다.
여기서, 추출한 상품 정보는, 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 상품 이미지, 상품명, 상품 로고 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
또한, 제어부(280)는, 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출할 때, 인식된 화면 영역 내에서 현재 쇼핑 방송 중인 쇼핑 방송사 정보를 더 추출할 수도 있다.
여기서, 추출한 쇼핑 방송사 정보는, 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 쇼핑 방송 채널 로고, 쇼핑 방송사 로고, 쇼핑 방송사명 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
그리고, 제어부(280)는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 증강 현실 제공 서버에서 미리 설정된 위치값에 따라 고객 추천 상품 정보를 배치하여 표시할 수 있다.
경우에 따라, 제어부(280)는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 고객 추천 상품 정보를 카메라부(260)를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면에 대해 상하좌우 중 적어도 어느 한 곳에 위치하여 표시할 수도 있다.
그 이유는, 방송 수신기의 화면 주변에 빈 공간이 존재하므로, 사용자가 상품 정보를 쉽게 인지할 수 있기 때문이다.
일 예로, 제어부(280)는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 고객 추천 상품 정보가 고객 추천 상품에 대한 정보 보기 증강 현실 아이콘과 고객 추천 상품의 증강 현실 이미지를 포함하면 정보 보기 증강 현실 아이콘과 증강 현실 이미지가 서로 중첩되지 않게 표시할 수 있다.
그 이유는, 정보 보기 증강 현실 아이콘과 증강 현실 이미지가 서로 중첩되면 사용자가 상품 정보를 쉽게 인지 못하므로 정보에 대한 신뢰성 및 흥미가 저하될 수 있기 때문이다.
다른 일 예로, 제어부(280)는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 고객 추천 상품 정보가 고객 추천 상품에 대한 정보 보기 증강 현실 아이콘을 포함하면 정보 보기 증강 현실 아이콘이 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면에 중첩되지 않게 표시할 수 있다.
그 이유는, 정보 보기 증강 현실 아이콘과 방송 수신기의 화면이 서로 중첩되면 사용자가 상품 정보를 쉽게 인지 못하므로 정보에 대한 신뢰성 및 흥미가 저하될 수 있기 때문이다.
여기서, 정보 보기 증강 현실 아이콘은, 상세정보보기 제1 터치 버튼, 사이즈보기 제2 터치 버튼, 바로주문 제3 터치 버튼을 포함할 수 있는데, 이는 일 예에 불과할 뿐 이에 한정되지는 않는다.
다음, 제어부(280)는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 고객 추천 상품 정보 중 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보와 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 방송 수신기의 화면 주변 중 서로 다른 위치에 표시할 수 있다.
그 이유는, 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보를 넓은 공간 영역에 배치하고 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 좁은 공간 영역에 배치하는 것이 사용자가 편하게 인식할 수 있고 상품 정보 배치 공간을 효율적으로 사용할 수 있기 때문이다.
일 예로, 제어부(280)는, 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보를 방송 수신기의 화면 주변 중 좌측 또는 우측에 위치하게 표시할 수 있고, 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 방송 수신기의 화면 주변 중 상측 또는 하측에 위치하게 표시할 수 있다.
그 이유는, 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보를 넓은 공간 영역을 가지는 화면의 좌측 또는 우측에 배치하고 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 좁은 공간 영역을 가지는 화면의 상측 또는 하측에 배치하는 것이 사용자가 편하게 인식할 수 있고 상품 정보 배치 공간을 효율적으로 사용할 수 있기 때문이다.
이어, 제어부(280)는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 카메라부(260)를 통해 신체의 일부가 스캔되면 증강 현실로 표시되는 고객 추천 상품을 신체 일부에 피팅되어 표시할 수 있다.
그 이유는, 사용자가 고객 추천 상품을 증강 현실로 간접 체험함으로써, 재미와 만족도를 높일 수 있고 구매를 유도할 수 있고, 고객 성향에 맞는 상품을 추천하여 고객의 만족도 및 구매력을 높일 수 있기 때문이다.
일 예로, 고객 추천 상품인 신발이 가상 현실로 구현될 경우, 사용자의 발이 카메라를 통해 스캔되면 사용자의 발에 선택된 신발이 피팅됨으로써, 사용자는 간접적으로 신발 착용을 가상 현실로 체험할 수 있다.
그리고, 제어부(280)는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 증강 현실 제공 서버로부터 고객 추천 상품 정보 이외에 쇼핑 방송 화면의 상품에 대한 실시간 고객 반응 정보를 획득하면 실시간 고객 반응 정보를 증강 현실로 표시할 수도 있다.
여기서, 실시간 고객 반응 정보는, 상품에 대한 실시간 댓글 및 리뷰 정보를 포함할 수 있는데, 이에 한정되는 것은 아니다.
이처럼, 실시간 고객 반응 정보를 증강 현실로 표시하는 이유는, 홈쇼핑 방송에서 표현하기 어려운 정보를 가상 현실로 제공함으로써, 추가 정보를 얻기 위한 추가 검색 액션 등과 같이 고객의 추가적인 액션을 줄일 수 있다.
도 3은 도 1의 증강 현실 제공 서버를 설명하기 위한 블럭 구성도이고, 도 4는 도 1의 데이터베이스를 설명하기 위한 블럭 구성도이다.
도 3에 도시된,바와 같이, 증강 현실 제공 서버(300)는, 이동 단말기에 통신 연결되는 통신부(310), 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현하는 증강 현실 가공 처리부(320), 그리고 통신부(310) 및 증강 현실 가공 처리부(320)를 제어하는 제어부(330)를 포함할 수 있다.
여기서, 통신부(310)는, 이동 단말기 및 데이터베이스와 통신 연결될 수 있는데, 유선 또는 무선으로 네트워크에 접속하여 컨텐츠 등의 디지털 데이터를 송/수신할 수 있다.
예를 들어, 통신부(310)는, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈, 위치 정보 모듈 등을 포함할 수 있다.
여기서, 무선 인터넷 모듈은, 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 증강 현실 TV 서버(300)에 내장되거나 외장될 수 있다.
무선 인터넷 모듈은, 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 무선 인터넷 모듈은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 무선 인터넷 모듈은, 이동통신 모듈의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈은, 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다.
이러한, 근거리 통신 모듈은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 증강 현실 제공 서버(300)와 이동 단말기 사이 또는 증강 현실 제공 서버(300)와 데이터베이스 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다.
근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
위치정보 모듈은, 증강 현실 제공 서버(300)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
한편, 제어부(330)는, 쇼핑 방송을 표시하는 방송 수신기의 화면에서 추출된 상품 정보를 이동 단말기로부터 수신하면 수신한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석하고, 분석한 연관성을 토대로 고객 추천 상품 정보를 조회하며, 조회한 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현되도록 증강 현실 가공 처리부(320)를 제어하고, 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 이동 단말기로 전송하도록 통신부(310)를 제어할 수 있다.
여기서, 제어부(330)는, 수신한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석할 때, 수신한 상품 정보를 토대로 상품 카테고리를 분류하고, 사용자 로그인 정보를 토대로 데이터베이스(400)로부터 고객 정보를 획득하며, 고객 정보와 상품 카테고리를 매칭하여 고객 쇼핑 성향과 해당 상품과의 연관성을 분석할 수 있다.
일 예로, 이동 단말기로부터 수신한 상품 정보는, 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 상품 이미지, 상품명, 상품 로고 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
즉, 제어부(330)는, 상품 카테고리를 분류할 때, 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 상품 이미지, 상품명, 상품 로고 등을 포함하는 상품 정보로부터 상품 카테고리를 분류할 수 있다.
예를 들면, 상품 이미지가 운동화이고 상품 로고가 나이키인 경우, 증강 현실 제공 서버는, 쇼핑 방송의 상품 카테고리를 신발로 분류할 수 있다.
그리고, 제어부(330)는, 고객 정보를 획득할 때, 이동 단말기로부터 쇼핑 방송사 정보 및 사용자 로그인 정보를 수신하고, 쇼핑 방송사 정보를 토대로 고객 정보를 획득하기 위한 데이터베이스(400)를 선정하며, 사용자 로그인 정보를 토대로 선정된 데이터베이스(400)로부터 상응하는 고객 정보를 획득할 수 있다.
일 예로, 이동 단말기로부터 수신한 쇼핑 방송사 정보는, 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 쇼핑 방송 채널 로고, 쇼핑 방송사 로고, 쇼핑 방송사명 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
또한, 데이터베이스(400)는, 쇼핑 방송사 서버의 개별 데이터베이스이거나 또는 다수의 쇼핑 방송사 서버별 데이터베이스로부터 수집한 고객 정보가 통합 저장된 통합 데이터베이스일 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
예를 들면, 도 4에 도시된 바와 같이, 데이터베이스(400)는, 홈쇼핑사 A의 데이터베이스(410), 홈쇼핑사 B의 데이터베이스(420) 등을 포함하는 쇼핑 방송사 서버의 개별 데이터베이스와 다수의 쇼핑 방송사 서버별 데이터베이스로부터 수집한 고객 정보가 통합 저장된 통합 데이터베이스(430)를 포함할 수 있다.
즉, 제어부(330)는, 데이터베이스(400)를 선정할 때, 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 쇼핑 방송 채널 로고, 쇼핑 방송사 로고, 쇼핑 방송사명 등을 포함하는 쇼핑 방송사 정보를 획득하고, 해당 쇼핑 방송사 정보를 토대로 고객 정보를 획득하기 위한 데이터베이스(400)를 선정할 수 있다.
일 예로, 쇼핑 방송사 로고가 엘지 홈쇼핑 방송사인 경우, 제어부(330)는, 엘지 홈쇼핑 방송사의 데이터베이스에 접속하여 엘지 홈쇼핑 방송사의 데이터베이스로부터 고객 정보를 획득할 수 있다.
다른 일 예로, 제어부(330)는, 다수의 쇼핑 방송사 서버별 데이터베이스로부터 수집한 고객 정보가 통합 저장된 통합 데이터베이스(430)가 존재하는 경우, 자체의 통합 데이터베이스(430)로부터 고객 정보를 획득할 수 있다.
여기서, 고객 정보는, 사용자 로그인 정보를 토대로 해당하는 고객의 상품 구매 히스토리 정보, 특정 상품 클릭 횟수, 쇼핑 방송 시청 시간, 고객의 위시리스트 정보 등을 포함할 수 있다.
다음, 제어부(330)는, 고객 추천 상품 정보를 조회할 때, 고객 쇼핑 성향과 현재 쇼핑 방송 중인 상품과의 연관성을 토대로 해당 상품 관련 메인 아이템을 선정하고, 선정된 아이템과의 유사도가 기준값 이상인 다른 서브 아이템들을 추가 선정하며, 선정된 메인 아이템 및 서브 아이템에 대한 고객 추천 상품 정보를 조회할 수 있다.
여기서, 선정된 메인 아이템은, 특정 브랜드의 특정 상품을 포함하고, 선정된 서브 아이템은, 특정 상품에 대한 다른 브랜드의 동일 상품, 특정 상품에 관련되는 다른 상품, 특정 상품에 대해 유사도가 높은 상품, 특정 상품의 부속 상품을 포함할 수 있다.
예를 들면, 제어부(330)는, 현재 방송 중인 상품 정보의 카테고리가 신발이고, 고객 정보를 토대로 고객 쇼핑 성향이 스포츠 제품을 선호한다면, 스포츠 제품을 선호하는 고객 쇼핑 성향과 현재 쇼핑 방송 중인 나이키 신발 관련 상품과의 연관성을 토대로 나이키 신발 중 운동화 상품을 메인 아이템으로 선정할 수 있다.
그리고, 제어부(330)는, 메인 아이템인 나이키 운동화와 관련되는 타사 브랜드 아디다스 운동화, 다양한 기능성을 갖는 나이키 운동화, 나이키 운동화의 깔창 등을 서브 아이템으로 추가 선정할 수 있다.
따라서, 제어부(330)는, 선정된 메인 아이템 및 서브 아이템에 대한 고객 추천 상품 정보를 조회할 수 있다.
여기서, 고객 추천 상품 정보는, 고객 쇼핑 성향을 토대로 메인 아이템 및 서브 아이템으로부터 추출되는 고객 추천 상품에 대한 이미지 및 상세 정보를 포함할 수 있다.
다음, 제어부(330)는, 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 이동 단말기로 전송할 때, 고객의 상품 구매 정보 및 상품 조회 정보를 획득할 경우, 이들 정보를 토대로 고객의 쇼핑 성향을 분석하고, 분석한 쇼핑 성향 관련 업데이트 정보를 데이터베이스(400)로 전송할 수 있다.
여기서, 데이터베이스(400)는, 쇼핑 방송사 서버의 개별 데이터베이스(410, 420)이거나 또는 다수의 쇼핑 방송사 서버별 데이터베이스로부터 수집한 고객 정보가 통합 저장된 통합 데이터베이스(430)일 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
따라서, 본 발명은, 고객의 상품 구매 정보 및 상품 조회 정보를 획득하여 고객의 쇼핑 성향을 분석하고, 분석한 쇼핑 성향을 토대로 데이터베이스에 저장된 고객 정보를 업데이팅할 수 있다.
도 5 내지 도 7은 증강 현실로 구현되는 쇼핑 정보 제공 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(200)는, 디스플레이 화면(210) 위에 표시되는 증강 현실 상품 정보 검색 아이콘(240)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 카메라(220)를 활성화시켜, 디스플레이 화면(210)을 카메라 모드로 전환하여 외부의 영상을 표시할 수 있다.
여기서, 이동 단말기(200)는, 상품 정보 검색을 요청하는 사용자 입력이 수신되면 카메라(220)를 자동으로 활성화할 수 있다.
일 예로, 사용자 입력은, 도 5와 같이, 이동 단말기(200)의 디스플레이 화면(210)에 표시된 증강 현실 상품 정보 정보 검색 아이콘(240)을 터치하는 사용자 입력일 수도 있지만, 상품 정보 검색 명령어를 음성으로 발화하는 사용자 입력일 수도 있고, 상품 정보 검색 명령에 상응하는 제스쳐를 인식하는 사용자 입력일 수도 있다.
다음, 도 6에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(200)는, 카메라(222)를 통해, 쇼핑 방송을 표시하는 방송 수신기(100)의 화면(110)을 스캔할 수 있다.
여기서, 이동 단말기(200)는, 방송 수신기(100)의 쇼핑 방송 화면(110)을 스캔할 때, 카메라(220)를 통해 스캔되는 방송 수신기(100)의 화면(110)을 프리뷰 영상(preview image)(120)으로 디스플레이 화면(210)에 표시할 수 있다.
일 예로, 이동 단말기(200)는, 방송 수신기(100)의 쇼핑 방송 화면(110)을 스캔할 때, 방송 수신기(100)의 화면 전체 영역을 스캔하도록 카메라(220)를 제어할 수 있다.
다음, 이동 단말기(200)는, 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보(130)를 추출할 수 있다.
일 예로, 이동 단말기(200)는, 상품 정보(130)를 추출할 때, 카메라(220)를 통해 스캔한 방송 수신기(100)로부터 화면 영역을 인식하고, 인식된 화면 영역 내에서 현재 쇼핑 방송 중인 상품 정보(130)를 추출할 수 있다.
여기서, 추출한 상품 정보(130)는, 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 상품 이미지(132), 상품명(134), 상품 로고(136) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
또한, 이동 단말기(200)는, 상품 정보(130)를 추출할 때, 인식된 화면 영역 내에서 현재 쇼핑 방송 중인 쇼핑 방송사 정보(140)를 더 추출할 수도 있다.
여기서, 추출한 쇼핑 방송사 정보(140)는, 방송 수신기(100)의 화면 내에 표시되는 쇼핑 방송 채널 로고, 쇼핑 방송사 로고, 쇼핑 방송사명 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
다음, 이동 단말기(200)는, 추출한 상품 정보(130)를 증강 현실 제공 서버로 전송할 수 있다.
여기서, 이동 단말기(200)는, 추출된 상품 정보(130)를 증강 현실 제공 서버로 전송할 때, 쇼핑 방송사 정보 및 사용자 로그인 정보를 증강 현실 제공 서버로 함께 전송할 수 있다.
이어, 증강 현실 제공 서버는, 쇼핑 방송을 표시하는 방송 수신기의 화면에서 추출된 상품 정보를 이동 단말기로부터 수신하면 수신한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석하고, 분석한 연관성을 토대로 고객 추천 상품 정보를 조회하며, 조회한 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현하고, 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 이동 단말기로 전송할 수 있다.
그리고, 도 7에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(200)는, 증강 현실 제공 서버로부터 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 수신하면 카메라(220)를 통해 스캔한 방송 수신기(100)의 화면 주변에 고객 추천 상품 정보(230)를 증강 현실로 디스플레이 화면(210) 위에 표시할 수 있다.
여기서, 이동 단말기(200)는, 고객 추천 상품 정보(230)를 증강 현실로 표시할 때, 증강 현실 제공 서버에서 미리 설정된 위치값에 따라 고객 추천 상품 정보(230)를 배치하여 표시할 수 있다.
경우에 따라, 이동 단말기(200)는, 고객 추천 상품 정보(230)를 증강 현실로 표시할 때, 고객 추천 상품 정보(230)를 카메라(220)를 통해 스캔한 방송 수신기(100)의 화면(110)에 대해 상하좌우 중 적어도 어느 한 곳에 위치하여 표시할 수도 있다.
그 이유는, 방송 수신기의 화면 주변에 빈 공간이 존재하므로, 사용자가 상품 정보를 쉽게 인지할 수 있기 때문이다.
일 예로, 이동 단말기(200)는, 고객 추천 상품 정보(230)를 증강 현실로 표시할 때, 고객 추천 상품 정보(230)가 고객 추천 상품에 대한 정보 보기 증강 현실 아이콘(234)과 고객 추천 상품의 증강 현실 이미지(232)를 포함하면 정보 보기 증강 현실 아이콘(234)과 증강 현실 이미지(232)가 서로 중첩되지 않게 표시할 수 있다.
그 이유는, 정보 보기 증강 현실 아이콘(234)과 증강 현실 이미지(232)가 서로 중첩되면 사용자가 상품 정보를 쉽게 인지 못하므로 정보에 대한 신뢰성 및 흥미가 저하될 수 있기 때문이다.
다른 일 예로, 이동 단말기(200)는, 고객 추천 상품 정보(230)를 증강 현실로 표시할 때, 고객 추천 상품 정보(230)가 고객 추천 상품에 대한 정보 보기 증강 현실 아이콘(234)을 포함하면 정보 보기 증강 현실 아이콘(234)이 카메라(220)를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면(110)에 중첩되지 않게 표시할 수 있다.
그 이유는, 정보 보기 증강 현실 아이콘(234)과 방송 수신기의 화면(110)이 서로 중첩되면 사용자가 상품 정보를 쉽게 인지 못하므로 정보에 대한 신뢰성 및 흥미가 저하될 수 있기 때문이다.
여기서, 정보 보기 증강 현실 아이콘(234)은, 상세정보보기 제1 터치 버튼(234-1), 사이즈보기 제2 터치 버튼(234-2), 바로주문 제3 터치 버튼(234-3)을 포함할 수 있는데, 이는 일 예에 불과할 뿐 이에 한정되지는 않는다.
다음, 이동 단말기(200)는, 고객 추천 상품 정보(230)를 증강 현실로 표시할 때, 고객 추천 상품 정보 중 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보와 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 방송 수신기의 화면 주변 중 서로 다른 위치에 표시할 수 있다.
그 이유는, 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보를 넓은 공간 영역에 배치하고 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 좁은 공간 영역에 배치하는 것이 사용자가 편하게 인식할 수 있고 상품 정보 배치 공간을 효율적으로 사용할 수 있기 때문이다.
일 예로, 이동 단말기(200)는, 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보를 방송 수신기의 화면 주변 중 좌측 또는 우측에 위치하게 표시할 수 있고, 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 방송 수신기의 화면 주변 중 상측 또는 하측에 위치하게 표시할 수 있다.
그 이유는, 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보를 넓은 공간 영역을 가지는 화면의 좌측 또는 우측에 배치하고 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 좁은 공간 영역을 가지는 화면의 상측 또는 하측에 배치하는 것이 사용자가 편하게 인식할 수 있고 상품 정보 배치 공간을 효율적으로 사용할 수 있기 때문이다.
이어, 이동 단말기(200)는, 고객 추천 상품 정보(230)를 증강 현실로 표시할 때, 카메라(220)를 통해 신체의 일부가 스캔되면 증강 현실로 표시되는 고객 추천 상품을 신체 일부에 피팅되어 표시할 수 있다.
그 이유는, 사용자가 고객 추천 상품을 증강 현실로 간접 체험함으로써, 재미와 만족도를 높일 수 있고 구매를 유도할 수 있고, 고객 성향에 맞는 상품을 추천하여 고객의 만족도 및 구매력을 높일 수 있기 때문이다.
일 예로, 고객 추천 상품인 신발이 가상 현실로 구현될 경우, 사용자의 발이 카메라를 통해 스캔되면 사용자의 발에 선택된 신발이 피팅됨으로써, 사용자는 간접적으로 신발 착용을 가상 현실로 체험할 수 있다.
그리고, 이동 단말기(200)는, 고객 추천 상품 정보(230)를 증강 현실로 표시할 때, 증강 현실 제공 서버로부터 고객 추천 상품 정보 이외에 쇼핑 방송 화면의 상품에 대한 실시간 고객 반응 정보를 획득하면 실시간 고객 반응 정보를 증강 현실로 표시할 수도 있다.
여기서, 실시간 고객 반응 정보는, 상품에 대한 실시간 댓글 및 리뷰 정보를 포함할 수 있는데, 이에 한정되는 것은 아니다.
이처럼, 실시간 고객 반응 정보를 증강 현실로 표시하는 이유는, 홈쇼핑 방송에서 표현하기 어려운 정보를 가상 현실로 제공함으로써, 추가 정보를 얻기 위한 추가 검색 액션 등과 같이 고객의 추가적인 액션을 줄일 수 있다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑 정보 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 서로 통신 연결되는 이동 단말기와 증강 현실 제공 서버를 포함하는 쇼핑 정보 제공 시스템에서, 먼저, 이동 단말기는, 카메라를 통해, 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔하여 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출하여 증강 현실 제공 서버로 전송할 수 있다(S100).
그리고, 증강 현실 제공 서버는, 추출한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보와의 연관성을 분석하여 고객 추천 상품 정보를 조회하고, 조회한 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현되도록 가공 처리하며, 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 상기 이동 단말기로 전송할 수 있다(S200).
다음, 이동 단말기는, 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 수신하여 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면 주변에 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 수 있다(S300).
경우에 따라, 증강 현실 제공 서버는, 고객의 상품 구매 정보 및 상품 조회 정보를 획득하면 이들 정보를 토대로 고객의 쇼핑 성향을 분석하고, 분석한 쇼핑 성향을 토대로 데이터베이스에 저장된 고객 정보를 업데이팅할 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 상품 정보를 추출하여 증강 현실 제공 서버로 전송하는 단계(S100)를 좀 더 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 이동 단말기는, 상품 정보 검색 요청을 수신한다(S110).
그리고, 이동 단말기는, 상품 정보 검색 요청이 수신되면 카메라를 활성화한다(S120).
여기서, 이동 단말기는, 상품 정보 검색을 요청하는 사용자 입력이 수신되면 카메라를 자동으로 활성화할 수 있다.
일 예로, 사용자 입력은, 이동 단말기의 디스플레이 화면에 표시된 증강 현실 상품 정보 정보 검색 아이콘을 터치하는 사용자 입력일 수도 있지만, 상품 정보 검색 명령어를 음성으로 발화하는 사용자 입력일 수도 있고, 상품 정보 검색 명령에 상응하는 제스쳐를 인식하는 사용자 입력일 수도 있다.
이어, 이동 단말기는, 활성화된 카메라를 통해, 쇼핑 방송을 표시하는 방송 수신기의 화면을 스캔한다(S130).
여기서, 이동 단말기는, 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔할 때, 카메라를 통해 스캔되는 방송 수신기의 화면을 프리뷰 영상(preview image)으로 디스플레이 화면에 표시할 수 있다.
일 예로, 이동 단말기는, 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔할 때, 방송 수신기의 화면 전체 영역을 스캔하도록 카메라를 제어할 수 있다.
다음, 이동 단말기는, 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출한다(S140).
일 예로, 이동 단말기는, 상품 정보를 추출할 때, 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기로부터 화면 영역을 인식하고, 인식된 화면 영역 내에서 현재 쇼핑 방송 중인 상품 정보를 추출할 수 있다.
여기서, 추출한 상품 정보는, 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 상품 이미지, 상품명, 상품 로고 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
또한, 이동 단말기는, 상품 정보를 추출할 때, 인식된 화면 영역 내에서 현재 쇼핑 방송 중인 쇼핑 방송사 정보를 더 추출할 수도 있다.
여기서, 추출한 쇼핑 방송사 정보는, 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 쇼핑 방송 채널 로고, 쇼핑 방송사 로고, 쇼핑 방송사명 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
그리고, 이동 단말기는, 추출한 상품 정보를 증강 현실 제공 서버로 전송한다(S150).
여기서, 이동 단말기는, 추출된 상품 정보를 증강 현실 제공 서버로 전송할 때, 쇼핑 방송사 정보 및 사용자 로그인 정보를 증강 현실 제공 서버로 함께 전송할 수 있다.
또한, 도 10에 도시된 바와 같이, 조회한 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 가공 처리하여 이동 단말기로 전송하는 단계(S200)를 좀 더 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 증강 현실 제공 서버는, 쇼핑 방송을 표시하는 방송 수신기의 화면에서 추출된 상품 정보를 이동 단말기로부터 수신한다(S210).
그리고, 증강 현실 제공 서버는, 수신한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석한다(S220).
여기서, 증강 현실 제공 서버는, 수신한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석할 때, 수신한 상품 정보를 토대로 상품 카테고리를 분류하고, 사용자 로그인 정보를 토대로 데이터베이스로부터 고객 정보를 획득하며, 고객 정보와 상품 카테고리를 매칭하여 고객 쇼핑 성향과 해당 상품과의 연관성을 분석할 수 있다.
일 예로, 이동 단말기로부터 수신한 상품 정보는, 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 상품 이미지, 상품명, 상품 로고 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
그리고, 증강 현실 제공 서버는, 고객 정보를 획득할 때, 이동 단말기로부터 쇼핑 방송사 정보 및 사용자 로그인 정보를 수신하고, 쇼핑 방송사 정보를 토대로 고객 정보를 획득하기 위한 데이터베이스를 선정하며, 사용자 로그인 정보를 토대로 선정된 데이터베이스로부터 상응하는 고객 정보를 획득할 수 있다.
일 예로, 이동 단말기로부터 수신한 쇼핑 방송사 정보는, 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 쇼핑 방송 채널 로고, 쇼핑 방송사 로고, 쇼핑 방송사명 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
이어, 증강 현실 제공 서버는, 분석한 연관성을 토대로 고객 추천 상품 정보를 조회한다(S230).
여기서, 증강 현실 제공 서버는, 고객 추천 상품 정보를 조회할 때, 고객 쇼핑 성향과 현재 쇼핑 방송 중인 상품과의 연관성을 토대로 해당 상품 관련 메인 아이템을 선정하고, 선정된 아이템과의 유사도가 기준값 이상인 다른 서브 아이템들을 추가 선정하며, 선정된 메인 아이템 및 서브 아이템에 대한 고객 추천 상품 정보를 조회할 수 있다.
여기서, 선정된 메인 아이템은, 특정 브랜드의 특정 상품을 포함하고, 선정된 서브 아이템은, 특정 상품에 대한 다른 브랜드의 동일 상품, 특정 상품에 관련되는 다른 상품, 특정 상품에 대해 유사도가 높은 상품, 특정 상품의 부속 상품을 포함할 수 있다.
다음, 증강 현실 제공 서버는, 조회한 고객 추천 상품 정보가 이동 단말기의 화면에 증강 현실로 표시되도록 가공 처리한다(S240).
그리고, 증강 현실 제공 서버는, 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 이동 단말기로 전송한다(S250).
여기서, 증강 현실 제공 서버는, 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 이동 단말기로 전송할 때, 고객의 상품 구매 정보 및 상품 조회 정보를 획득할 경우, 이들 정보를 토대로 고객의 쇼핑 성향을 분석하고, 분석한 쇼핑 성향 관련 업데이트 정보를 데이터베이스로 전송할 수 있다.
여기서, 데이터베이스는, 쇼핑 방송사 서버의 개별 데이터베이스이거나 또는 다수의 쇼핑 방송사 서버별 데이터베이스로부터 수집한 고객 정보가 통합 저장된 통합 데이터베이스일 수 있는데, 이에 한정되지는 않는다.
따라서, 본 발명은, 고객의 상품 구매 정보 및 상품 조회 정보를 획득하여 고객의 쇼핑 성향을 분석하고, 분석한 쇼핑 성향을 토대로 데이터베이스에 저장된 고객 정보를 업데이팅할 수 있다.
또한, 도 11에 도시된 바와 같이, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하는 단계(S300)를 좀 더 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 이동 단말기는, 증강 현실 제공 서버로부터 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 수신한다(S310).
그리고, 이동 단말기는, 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보가 수신되면 고객 추천 상품 정보를 표시할 위치를 결정한다(S320).
여기서, 이동 단말기는, 증강 현실 제공 서버에서 미리 설정된 위치값에 따라 고객 추천 상품 정보를 표시할 위치를 결정할 수 있다.
경우에 따라, 이동 단말기는, 고객 추천 상품 정보를 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면에 대해 상하좌우 중 적어도 어느 한 곳에 위치하여 표시하도록 디폴트로 결정할 수도 있다.
그 이유는, 방송 수신기의 화면 주변에 빈 공간이 존재하므로, 사용자가 상품 정보를 쉽게 인지할 수 있기 때문이다.
다음, 이동 단말기는, 결정된 위치를 토대로 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면 주변에 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시한다(S330).
여기서, 이동 단말기는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 고객 추천 상품 정보가 고객 추천 상품에 대한 정보 보기 증강 현실 아이콘과 고객 추천 상품의 증강 현실 이미지를 포함하면 정보 보기 증강 현실 아이콘과 증강 현실 이미지가 서로 중첩되지 않게 표시할 수 있다.
그 이유는, 정보 보기 증강 현실 아이콘과 증강 현실 이미지가 서로 중첩되면 사용자가 상품 정보를 쉽게 인지 못하므로 정보에 대한 신뢰성 및 흥미가 저하될 수 있기 때문이다.
다른 일 예로, 이동 단말기는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 고객 추천 상품 정보가 고객 추천 상품에 대한 정보 보기 증강 현실 아이콘을 포함하면 정보 보기 증강 현실 아이콘이 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면에 중첩되지 않게 표시할 수 있다.
그 이유는, 정보 보기 증강 현실 아이콘과 방송 수신기의 화면이 서로 중첩되면 사용자가 상품 정보를 쉽게 인지 못하므로 정보에 대한 신뢰성 및 흥미가 저하될 수 있기 때문이다.
경우에 따라, 이동 단말기는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 고객 추천 상품 정보 중 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보와 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 방송 수신기의 화면 주변 중 서로 다른 위치에 표시할 수 있다.
그 이유는, 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보를 넓은 공간 영역에 배치하고 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 좁은 공간 영역에 배치하는 것이 사용자가 편하게 인식할 수 있고 상품 정보 배치 공간을 효율적으로 사용할 수 있기 때문이다.
다른 경우로서, 이동 단말기는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 카메라를 통해 신체의 일부가 스캔되면 증강 현실로 표시되는 고객 추천 상품을 신체 일부에 피팅되어 표시할 수 있다.
그 이유는, 사용자가 고객 추천 상품을 증강 현실로 간접 체험함으로써, 재미와 만족도를 높일 수 있고 구매를 유도할 수 있고, 고객 성향에 맞는 상품을 추천하여 고객의 만족도 및 구매력을 높일 수 있기 때문이다.
또한, 이동 단말기는, 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 증강 현실 제공 서버로부터 고객 추천 상품 정보 이외에 쇼핑 방송 화면의 상품에 대한 실시간 고객 반응 정보를 획득하면 실시간 고객 반응 정보를 증강 현실로 표시할 수도 있다.
여기서, 실시간 고객 반응 정보는, 상품에 대한 실시간 댓글 및 리뷰 정보를 포함할 수 있는데, 이에 한정되는 것은 아니다.
이처럼, 실시간 고객 반응 정보를 증강 현실로 표시하는 이유는, 홈쇼핑 방송에서 표현하기 어려운 정보를 가상 현실로 제공함으로써, 추가 정보를 얻기 위한 추가 검색 액션 등과 같이 고객의 추가적인 액션을 줄일 수 있다.
이와 같이, 본 발명은, 쇼핑 방송 화면으로부터 추출한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석하여 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현함으로써, 고객에게 높은 만족도 및 재미와 새로운 체험 경험을 줄 수 있다.
또한, 본 발명은, 방송사의 빅데이터를 통합한 데이터베이스를 사용하여 신뢰성이 높은 정보를 확보하고 업데이팅함으로써, 신뢰성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은, 고객의 성향에 맞는 상품 정보를 추천하여 만족도를 높일 수 있고, 홈쇼핑 방송에서 표현하기 어려운 정보(실시간 성 댓글, 상품 웹 리뷰)를 증강 현실로 제공함으로써 고객의 추가 액션을 줄일 수 있다.
또한, 본 발명은, 증강 현실 체험 가능한 형태의 서비스를 제공함으로써 고객의 재미와 만족도를 높일 수 있으며, 분리된 여러 홈쇼핑사의 빅데이터를 연동하여 고객 성향을 분석하여 신뢰성을 높일 수 잇다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(140)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되고, 제어부(140)에 의해 로딩되어 실행될 수 있다.
상기한 실시 예에서 정보 노출 방지 영상 제공 장치는, 하나 또는 복수의 응용 주문형 직접회로(ASIC), 디지털신호 프로세서(DSP), 디지털신호 처리기기(DSPD), 프로그램 가능 논리 소자(PLD), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 기타 전자 부품에 의해 실현될 수 있다.
상술한 실시예에 따른 방법은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등의 형태로 구현되는 것도 포함된다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상술한 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 실시예가 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 방송 수신기
200: 이동 단말기
300: 증강 현실 제공 서버
400: 데이터베이스

Claims (45)

  1. 수신되는 쇼핑 방송을 화면에 표시하는 방송 수신기;
    상기 방송 수신기의 화면을 카메라로 스캔하고 상기 스캔한 방송 수신기의 화면으로부터 상품 정보를 추출하는 이동 단말기; 그리고,
    상기 추출한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석하고, 상기 분석한 연관성을 토대로 고객 추천 상품 정보를 조회하며, 상기 조회한 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현되도록 가공 처리하는 증강 현실 제공 서버를 포함하고,
    상기 이동 단말기는,
    상품 정보 검색 요청이 수신되면 카메라를 활성화하여 상기 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔하고, 상기 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출하여 상기 증강 현실 제공 서버로 전송하며, 상기 증강 현실 제공 서버로부터 상기 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 수신하면 상기 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면 주변에 상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하며,
    상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 상기 고객 추천 상품 정보 중 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보와 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 구분하여 공간의 크기를 다르게 하고 상기 방송 수신기의 화면 주변 중 서로 다른 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 증강 현실을 이용한 쇼핑 정보 제공 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 고객 정보를 저장하는 데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 증강 현실 제공 서버는,
    고객의 상품 구매 정보 및 상품 조회 정보를 획득하여 고객의 쇼핑 성향을 분석하고, 상기 분석한 쇼핑 성향을 토대로 상기 데이터베이스에 저장된 고객 정보를 업데이팅하는 것을 특징으로 하는 증강 현실을 이용한 쇼핑 정보 제공 시스템.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 데이터베이스는,
    쇼핑 방송사의 개별 데이터베이스이거나 또는 다수의 쇼핑 방송사별 데이터베이스로부터 수집한 고객 정보가 통합 저장된 통합 데이터베이스인 것을 특징으로 하는 증강 현실을 이용한 쇼핑 정보 제공 시스템.
  4. 서로 통신 연결되는 이동 단말기와 증강 현실 제공 서버를 포함하는 쇼핑 정보 제공 시스템의 쇼핑 정보 제공 방법에 있어서,
    상기 이동 단말기가, 카메라를 통해, 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔하여 상기 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출하여 상기 증강 현실 제공 서버로 전송하는 단계;
    상기 증강 현실 제공 서버가, 상기 추출한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보와의 연관성을 분석하여 고객 추천 상품 정보를 조회하고, 상기 조회한 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현되도록 가공 처리하며, 상기 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 상기 이동 단말기로 전송하는 단계; 그리고,
    상기 이동 단말기가, 상기 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 수신하여 상기 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면 주변에 상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 상기 고객 추천 상품 정보 중 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보와 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 구분하여 공간의 크기를 다르게 하고 상기 방송 수신기의 화면 주변 중 서로 다른 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 쇼핑 정보 제공 시스템의 쇼핑 정보 제공 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 증강 현실 제공 서버가, 고객의 상품 구매 정보 및 상품 조회 정보를 획득하여 고객의 쇼핑 성향을 분석하고, 상기 분석한 쇼핑 성향을 토대로 데이터베이스에 저장된 고객 정보를 업데이팅하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑 정보 제공 시스템의 쇼핑 정보 제공 방법.
  6. 이동 단말기에 있어서,
    증강 현실 제공 서버와 통신 연결되는 통신부;
    방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔하는 카메라부;
    상기 카메라부로부터 스캔한 상기 방송 수신기의 화면 주변에 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하는 디스플레이부; 그리고,
    상기 통신부, 카메라부 및 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상품 정보 검색 요청이 수신되면 카메라부를 활성화하여 상기 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔하도록 상기 카메라부를 제어하고, 상기 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출하며, 상기 추출한 상품 정보를 상기 증강 현실 제공 서버로 전송하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 증강 현실 제공 서버로부터 상기 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 수신하면 상기 카메라부를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면 주변에 상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하며,
    상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 상기 고객 추천 상품 정보 중 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보와 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 구분하여 공간의 크기를 다르게 하고 상기 방송 수신기의 화면 주변 중 서로 다른 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 카메라부를 활성화할 때, 상기 상품 정보 검색을 요청하는 사용자 입력이 수신되면 상기 카메라부를 자동으로 활성화하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제6 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔할 때, 상기 카메라부를 통해 스캔되는 상기 방송 수신기의 화면을 프리뷰 영상(preview image)으로 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제6 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔할 때, 상기 방송 수신기의 화면 전체 영역을 스캔하도록 상기 카메라부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제6 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출할 때, 상기 카메라부를 통해 스캔한 방송 수신기로부터 화면 영역을 인식하고, 상기 인식된 화면 영역 내에서 현재 쇼핑 방송 중인 상품 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10 항에 있어서, 상기 추출한 상품 정보는,
    상기 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 상품 이미지, 상품명, 상품 로고 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제10 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출할 때, 상기 인식된 화면 영역 내에서 현재 쇼핑 방송 중인 쇼핑 방송사 정보를 더 추출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12 항에 있어서, 상기 추출한 쇼핑 방송사 정보는,
    상기 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 쇼핑 방송 채널 로고, 쇼핑 방송사 로고, 쇼핑 방송사명 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제6 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 상기 증강 현실 제공 서버에서 미리 설정된 위치값에 따라 상기 고객 추천 상품 정보를 배치하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제6 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 상기 고객 추천 상품 정보를 상기 카메라부를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면에 대해 상하좌우 중 적어도 어느 한 곳에 위치하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제6 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 상기 고객 추천 상품 정보가 상기 고객 추천 상품에 대한 정보 보기 증강 현실 아이콘과 상기 고객 추천 상품의 증강 현실 이미지를 포함하면 상기 정보 보기 증강 현실 아이콘과 증강 현실 이미지가 서로 중첩되지 않게 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제6 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 상기 고객 추천 상품 정보가 상기 고객 추천 상품에 대한 정보 보기 증강 현실 아이콘을 포함하면 상기 정보 보기 증강 현실 아이콘이 상기 카메라부를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면에 중첩되지 않게 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 삭제
  19. 제6 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 상기 카메라부를 통해 신체의 일부가 스캔되면 상기 증강 현실로 표시되는 고객 추천 상품을 상기 신체 일부에 피팅되어 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제6 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 상기 증강 현실 제공 서버로부터 상기 고객 추천 상품 정보 이외에 상기 쇼핑 방송 화면의 상품에 대한 실시간 고객 반응 정보를 획득하면 상기 실시간 고객 반응 정보를 증강 현실로 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 제20 항에 있어서, 상기 실시간 고객 반응 정보는,
    상기 상품에 대한 실시간 댓글 및 리뷰 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 증강 현실 제공 서버에 통신 연결되는 이동 단말기의 쇼핑 정보 제공 방법에 있어서,
    상품 정보 검색 요청이 수신되면 카메라를 활성화하여 쇼핑 방송을 표시하는 방송 수신기의 화면을 스캔하는 단계;
    상기 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출하는 단계;
    상기 추출한 상품 정보를 상기 증강 현실 제공 서버로 전송하는 단계; 그리고,
    상기 증강 현실 제공 서버로부터 상기 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 수신하면 상기 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면 주변에 상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 상기 고객 추천 상품 정보 중 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보와 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 구분하여 공간의 크기를 다르게 하고 상기 방송 수신기의 화면 주변 중 서로 다른 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 쇼핑 정보 제공 방법.
  23. 제22 항에 있어서, 상기 카메라를 활성화하는 단계는,
    상기 상품 정보 검색을 요청하는 사용자 입력이 수신되면 상기 카메라를 자동으로 활성화하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 쇼핑 정보 제공 방법.
  24. 제22 항에 있어서, 상기 방송 수신기의 쇼핑 방송 화면을 스캔하는 단계는,
    상기 방송 수신기의 화면 전체 영역을 스캔하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 쇼핑 정보 제공 방법.
  25. 제22 항에 있어서, 상기 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출하는 단계는,
    상기 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기로부터 화면 영역을 인식하고, 상기 인식된 화면 영역 내에서 현재 쇼핑 방송 중인 상품 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 쇼핑 정보 제공 방법.
  26. 제25 항에 있어서, 상기 추출한 상품 정보는,
    상기 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 상품 이미지, 상품명, 상품 로고 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 쇼핑 정보 제공 방법.
  27. 제25항에 있어서, 상기 스캔한 쇼핑 방송 화면으로부터 상품 정보를 추출하는 단계는,
    상기 인식된 화면 영역 내에서 현재 쇼핑 방송 중인 쇼핑 방송사 정보를 더 추출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 쇼핑 정보 제공 방법.
  28. 제27 항에 있어서, 상기 추출한 쇼핑 방송사 정보는,
    상기 방송 수신기의 화면 내에 표시되는 쇼핑 방송 채널 로고, 쇼핑 방송사 로고, 쇼핑 방송사명 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 쇼핑 정보 제공 방법.
  29. 제22 항에 있어서, 상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하는 단계는,
    상기 증강 현실 제공 서버에서 미리 설정된 위치값에 따라 상기 고객 추천 상품 정보를 배치하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 쇼핑 정보 제공 방법.
  30. 제22 항에 있어서, 상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하는 단계는,
    상기 고객 추천 상품 정보를 상기 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면에 대해 상하좌우 중 적어도 어느 한 곳에 위치하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 쇼핑 정보 제공 방법.
  31. 제22 항에 있어서, 상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하는 단계는,
    상기 고객 추천 상품 정보가 상기 고객 추천 상품에 대한 정보 보기 증강 현실 아이콘과 상기 고객 추천 상품의 증강 현실 이미지를 포함하면 상기 정보 보기 증강 현실 아이콘과 증강 현실 이미지가 서로 중첩되지 않게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 쇼핑 정보 제공 방법.
  32. 제22 항에 있어서, 상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하는 단계는,
    상기 고객 추천 상품 정보가 상기 고객 추천 상품에 대한 정보 보기 증강 현실 아이콘을 포함하면 상기 정보 보기 증강 현실 아이콘이 상기 카메라를 통해 스캔한 방송 수신기의 화면에 중첩되지 않게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 쇼핑 정보 제공 방법.
  33. 삭제
  34. 제22 항에 있어서, 상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하는 단계는,
    상기 카메라를 통해 신체의 일부가 스캔되면 상기 증강 현실로 표시되는 고객 추천 상품을 상기 신체 일부에 피팅되어 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 쇼핑 정보 제공 방법.
  35. 제22 항에 있어서, 상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시하는 단계는,
    상기 증강 현실 제공 서버로부터 상기 고객 추천 상품 정보 이외에 상기 쇼핑 방송 화면의 상품에 대한 실시간 고객 반응 정보를 획득하면 상기 실시간 고객 반응 정보를 증강 현실로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 쇼핑 정보 제공 방법.
  36. 증강 현실 제공 서버에 있어서,
    이동 단말기에 통신 연결되는 통신부;
    고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현하는 증강 현실 가공 처리부; 그리고,
    상기 통신부 및 증강 현실 가공 처리부를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    쇼핑 방송을 표시하는 방송 수신기의 화면에서 추출된 상품 정보를 상기 이동 단말기로부터 수신하면 상기 수신한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석하고, 상기 분석한 연관성을 토대로 고객 추천 상품 정보를 조회하며, 상기 조회한 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 구현되도록 상기 증강 현실 가공 처리부를 제어하고, 상기 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 상기 이동 단말기로 전송하도록 상기 통신부를 제어하며,
    상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 상기 고객 추천 상품 정보 중 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보와 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 구분하여 공간의 크기를 다르게 하고 상기 방송 수신기의 화면 주변 중 서로 다른 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 제공 서버.
  37. 제36 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 수신한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석할 때, 상기 수신한 상품 정보를 토대로 상품 카테고리를 분류하고, 사용자 로그인 정보를 토대로 데이터베이스로부터 고객 정보를 획득하며, 상기 고객 정보와 상품 카테고리를 매칭하여 고객 쇼핑 성향과 해당 상품과의 연관성을 분석하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 제공 서버.
  38. 제37 항에 있어서, 상기 데이터베이스는,
    쇼핑 방송사 서버의 개별 데이터베이스이거나 또는 다수의 쇼핑 방송사 서버별 데이터베이스로부터 수집한 고객 정보가 통합 저장된 통합 데이터베이스인 것을 특징으로 하는 증강 현실 제공 서버.
  39. 제36 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 고객 추천 상품 정보를 조회할 때, 고객 쇼핑 성향과 현재 쇼핑 방송 중인 상품과의 연관성을 토대로 해당 상품 관련 메인 아이템을 선정하고, 상기 선정된 아이템과의 유사도가 기준값 이상인 다른 서브 아이템들을 추가 선정하며, 상기 선정된 메인 아이템 및 서브 아이템에 대한 고객 추천 상품 정보를 조회하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 제공 서버.
  40. 제36 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 상기 이동 단말기로 전송할 때, 고객의 상품 구매 정보 및 상품 조회 정보를 획득하여 고객의 쇼핑 성향을 분석하고, 상기 분석한 쇼핑 성향 관련 업데이트 정보를 데이터베이스로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 제공 서버.
  41. 이동 단말기에 통신 연결되는 증강 현실 제공 서버의 쇼핑 정보 제공 방법에 있어서,
    쇼핑 방송을 표시하는 방송 수신기의 화면에서 추출된 상품 정보를 상기 이동 단말기로부터 수신하는 단계;
    상기 수신한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석하는 단계;
    상기 분석한 연관성을 토대로 고객 추천 상품 정보를 조회하는 단계;
    상기 조회한 고객 추천 상품 정보가 상기 이동 단말기의 화면에 증강 현실로 표시되도록 가공 처리하는 단계; 그리고,
    상기 증강 현실로 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 상기 이동 단말기로 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 고객 추천 상품 정보를 증강 현실로 표시할 때, 상기 고객 추천 상품 정보 중 정보량이 많은 제1 고객 추천 상품 정보와 정보량이 적은 제2 고객 추천 상품 정보를 구분하여 공간의 크기를 다르게 하고 상기 방송 수신기의 화면 주변 중 서로 다른 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 제공 서버의 쇼핑 정보 제공 방법.
  42. 제41 항에 있어서, 상기 수신한 상품 정보와 미리 획득한 고객 정보를 매칭하여 연관성을 분석하는 단계는,
    상기 추출한 상품 정보를 토대로 상품 카테고리를 분류하고, 사용자 로그인 정보를 토대로 데이터베이스로부터 고객 정보를 획득하며, 상기 고객 정보와 상품 카테고리를 매칭하여 고객 쇼핑 성향과 해당 상품과의 연관성을 분석하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 제공 서버의 쇼핑 정보 제공 방법.
  43. 제41 항에 있어서, 상기 고객 추천 상품 정보를 조회하는 단계는,
    고객 쇼핑 성향과 현재 쇼핑 방송 중인 상품과의 연관성을 토대로 해당 상품 관련 메인 아이템을 선정하고, 상기 선정된 아이템과의 유사도가 기준값 이상인 다른 서브 아이템들을 추가 선정하며, 상기 선정된 메인 아이템 및 서브 아이템에 대한 고객 추천 상품 정보를 조회하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 제공 서버의 쇼핑 정보 제공 방법.
  44. 제41 항에 있어서, 상기 가공 처리된 고객 추천 상품 정보를 상기 이동 단말기로 전송하는 단계는,
    고객의 상품 구매 정보 및 상품 조회 정보를 획득하여 고객의 쇼핑 성향을 분석하고, 상기 분석한 쇼핑 성향 관련 업데이트 정보를 데이터베이스로 전송하는 것을 특징으로 하는 증강 현실 제공 서버의 쇼핑 정보 제공 방법.
  45. 제4항 내지 제5항, 제22항 내지 제32항, 제34항, 제35항, 제41항 내지 제44항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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