KR102299602B1 - 기부 연계형 아이템 임대 방법 및 시스템 - Google Patents

기부 연계형 아이템 임대 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 개시는 기부 연계형 아이템 임대 방법에 관한 것이다. 기부 연계형 아이템 임대 방법은, 임대인 단말로부터 기부 금액에 대한 정보를 포함하는 아이템의 임대 요청을 수신하는 단계, 수신된 기부 금액에 대한 정보를 기초로, 아이템의 임대에 따른 기부 금액을 결정하는 단계 및 결정된 기부 금액을 포함하는 아이템에 대한 정보를, 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 위한 게시판에 업로드하는 단계를 포함한다.

Description

기부 연계형 아이템 임대 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR LEASING DONATION LINKED ITEM}
본 개시는 기부 연계형 아이템 임대 방법 및 시스템에 관한 것이다. 구체적으로, 아이템 임대 시 기부를 수행하는 기부 연계형 아이템 임대 방법 및 시스템에 관한 것이다.
어려운 사람들을 돕기 위해 사람들로부터 기부금을 모금하는 다양한 단체가 존재한다. 그러나, 이러한 기부 단체로서는 사람들에게 자신의 기부 단체를 홍보하고, 기부금을 모금하는 것이 쉽지 않다. 가령, TV, 신문 등에 홍보하기 위해서는 많은 금액이 필요하며, 홍보의 효과를 담보할 수 없는 문제가 있다.
한편, 기부를 수행하는 사람들로서는 기부금을 전달할 기부 단체를 결정하거나, 기부 절차를 알기 어려운 문제가 있다. 즉, 사람들은 기부를 하고 싶은 마음이 있는 경우라도, 실질적으로 기부를 수행하기 어려울 수 있다. 또한, 기부를 수행한 사람들은 자신이 전달한 기부금이 꼭 필요한 사람들에게 전달됐는지 여부를 쉽게 알 수 없는 문제가 있다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 기부 연계형 아이템 임대 방법, 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 장치(시스템)를 제공한다.
본 개시는 방법, 장치(시스템) 또는 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 기부 연계형 아이템 임대 방법은, 임대인 단말로부터 기부 금액에 대한 정보를 포함하는 아이템의 임대 요청을 수신하는 단계, 수신된 기부 금액에 대한 정보를 기초로, 아이템의 임대에 따른 기부 금액을 결정하는 단계 및 결정된 기부 금액을 포함하는 아이템에 대한 정보를, 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 위한 게시판에 업로드하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 임차인 단말로부터 게시판에 업로드된 아이템에 대한 임차 요청을 수신하는 단계, 아이템에 대한 임차 요청을 수신하는 경우, 아이템의 임대를 확정하는 단계 및 아이템의 임대가 확정된 경우, 임대 확정에 대한 정보를 아이템에 대한 정보와 연관시키는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 아이템에 대한 임차 요청을 수신하는 경우, 아이템의 임대를 확정하는 단계는, 임차인 단말과 연관된 임차인 계정으로부터 기부 금액을 포함하는 임대 금액을 수신하는 단계 및 임대 금액 중 기부 금액을 제외한 차액을 임대인 단말과 연관된 임대인 계정으로 전송하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 아이템의 임대가 확정된 경우, 임대 확정 여부를 임대인 단말 또는 임차인 단말 중 적어도 하나로 통지하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 아이템에 대한 정보를 기초로 아이템의 레벨을 결정하는 단계를 더 포함한다. 결정된 기부 금액을 포함하는 아이템에 대한 정보를 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 위한 게시판에 업로드하는 단계는, 결정된 아이템의 레벨이 미리 결정된 기준 이상인 경우, 아이템에 대한 정보를 게시판에 업로드하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 아이템에 대한 정보를 기초로 아이템의 레벨을 결정하는 단계는, 아이템의 이미지, 사용 여부, 생산일, 제조일, 수리 횟수 및 수선 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 아이템의 레벨을 결정하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 결정된 기부 금액을 포함하는 아이템에 대한 정보를 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 위한 게시판에 업로드하는 단계는, 기부 금액에 대한 정보를 기초로, 기부 금액 또는 기부 비율이 높은 순서에 따라 아이템에 대한 정보를 게시판의 상단에 업로드하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 임대인 단말로 기부 단체 리스트를 전송하는 단계 및 임대인 단말로부터 기부 단체 리스트에 포함된 기부 단체 중 기부 금액을 제공할 하나의 기부 단체에 대한 선택을 수신하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 상술된 기부 연계형 아이템 임대 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템은, 임대인 단말로부터 기부 금액에 대한 정보를 포함하는 아이템의 임대 요청을 수신하도록 구성된 통신 모듈, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 적어도 하나의 프로세서는, 수신된 기부 금액에 대한 정보를 기초로, 아이템의 임대에 따른 기부 금액을 결정하고, 결정된 기부 금액을 포함하는 아이템에 대한 정보를 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 위한 게시판에 업로드하기 위한 명령어들을 포함한다.
본 개시의 다양한 실시예에서는, 임대인 및 임차인은 임대 서비스를 이용하면서, 동시에 기부를 수행할 수 있으며, 자신이 원하는 특정 기부 단체에 간단히 기부 금액을 전달할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는, 임차인은 기부 금액 및 기부 단체에 대한 정보를 확인하고, 아이템을 임대할 수 있어, 아이템을 임대하면서 자신이 원하는 특정 기부 단체에 기부 금액을 전달할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는, 임차인은 기부 금액 및/또는 기부 비율이 높은 아이템을 쉽게 확인하고, 아이템의 임대를 수행할 수 있으므로, 프로세서는 아이템의 임대를 통한 더 많은 기부를 유도할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는, 프로세서는 기부 금액이 높은 사용자에게 특별한 기부 아이콘을 제공하여, 기부 아이콘을 제공받은 사용자의 임대 서비스의 활발한 이용을 더욱 유도할 수 있다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말에서 동작하는 기부 연계형 아이템 임대 어플리케이션을 통해 기부 연계형 아이템 임대 서비스가 제공되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 임대인 단말, 정보 처리 시스템 및 임차인 단말 사이에서 기부 연계형 아이템 임대 서비스가 제공되는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 임대인 단말, 정보 처리 시스템 및 임차인 단말 사이에서 기부 금액이 모금되는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 임대 요청을 전송하기 위한 사용자 인터페이스의 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 아이템에 대한 정보가 업로드된 게시판을 나타내는 사용자 인터페이스의 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자가 기부 금액을 역 제안하기 위한 사용자 인터페이스의 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 기부 아이콘이 표시되는 사용자 인터페이스의 예시를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예예 따른 기부 연계형 아이템 임대 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말(120)에서 동작하는 기부 연계형 아이템 임대 어플리케이션을 통해 기부 연계형 아이템 임대 서비스가 제공되는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자(110)는 사용자 단말(120)을 이용하여 어플리케이션에 가입된 다른 사용자에게 아이템을 임대하거나, 다른 사용자의 아이템을 임차할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자(110)는 어플리케이션에 가입된 다른 사용자에게 아이템을 임대하거나, 다른 사용자의 아이템을 임차하면서, 기부를 수행할 수 있다. 여기서, 사용자(110)가 아이템을 임대하는지 또는 임차하는지 여부에 따라, 사용자(110)는 임대인 또는 임차인일 수 있으며, 사용자 단말(120)은 임대인 단말 또는 임차인 단말일 수 있다.
사용자(110)는 사용자 인터페이스(130)를 통해 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(130)는 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 위한 게시판을 나타내는 것으로서, 임대 아이템의 명칭, 임대 금액, 기부 금액/비율 등을 포함하는 하나 이상의 아이템에 대한 정보(132)를 포함할 수 있다. 사용자(110)는 게시판을 통해 아이템에 대한 정보들을 확인하고, 자신의 아이템을 임대하거나, 다른 사용자의 아이템을 임차할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자(110)는 사용자 단말(120)(예를 들어, 임대인 단말)을 이용하여 아이템의 임대 요청을 기부 연계형 아이템 임대 서비스와 연관된 시스템으로 전송할 수 있다. 다시 말해, 시스템은 사용자 단말(120)로부터 기부 금액에 대한 정보를 포함하는 아이템의 임대 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 임대 요청은 임대 아이템의 명칭, 아이템의 상세 정보, 임대 금액, 기부 금액/비율, 기부 단체 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
그리고 나서, 시스템은 임대 요청에 포함된 기부 금액에 대한 정보를 기초로, 아이템의 임대에 따른 기부 금액을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자(110)가 임대 금액을 5,000원으로 설정하고, 기부 금액을 2,500원으로 설정한 경우, 시스템은 기부 금액을 그대로 2,500원으로 결정할 수 있다. 다른 예에서, 사용자(110)가 임대 금액을 5,000원으로 설정하고, 기부 비율을 60%로 설정한 경우, 시스템은 기부 금액을 3,000원으로 결정할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자(110)가 임대 금액을 5,000원으로 설정하고, 기부 금액을 설정하지 않는 경우, 임대 금액 중 임의의 금액이 기부 금액으로 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시스템은 기부 금액을 포함하는 아이템에 대한 정보(132)를, 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 위한 게시판에 업로드할 수 있다. 예를 들어, 게시판은 기부 연계형 아이템 임대 서비스와 연관된 어플리케이션 및/또는 웹 페이지 상에서 표시될 수 있는 인터페이스로서, 사용자들이 업로드한 아이템에 대한 정보들을 포함할 수 있다. 이 경우, 시스템은 기부 금액에 대한 정보를 기초로, 기부 금액 또는 기부 비율이 높은 순서에 따라 아이템에 대한 정보(132)를 게시판의 상단에 업로드할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 다른 사용자는 사용자 단말(예를 들어, 임차인 단말)을 이용하여 사용자(110)의 아이템에 대한 임차 요청을 기부 연계형 아이템 임대 서비스와 연관된 시스템으로 전송할 수 있다. 다시 말해, 시스템은 임차인 단말로부터 게시판에 업로드된 아이템에 대한 임차 요청을 수신할 수 있다. 아이템에 대한 임차 요청을 수신하는 경우, 시스템은 해당 아이템의 임대를 확정할 수 있다. 또한, 아이템의 임대가 확정된 경우, 시스템은 임대 확정에 대한 정보를 해당 아이템에 대한 정보(132)와 연관시켜 표시할 수 있다. 즉, 아이템의 임대가 확정된 경우, 게시판에 업로드된 해당 아이템에 대한 정보(132)는 임대 확정을 나타내는 표시를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 아이템의 임대가 확정된 경우, 시스템은 임차인 단말과 연관된 임차인 계정으로부터 기부 금액을 포함하는 임대 금액을 수신할 수 있다. 그리고 나서, 시스템은 수신된 임대 금액 중 기부 금액을 제외한 차액을 임대인 단말과 연관된 임대인 계정으로 전송할 수 있다. 즉, 임차인 계정으로부터 수신된 금액 중 일부가 기부를 위해 사용될 수 있다. 이 경우, 임대 금액 중 기부 금액을 제외한 차액은 기부 단체로 기부 금액을 송금하기 위한 임의의 계정으로 전송될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 아이템의 임대가 확정된 경우, 시스템은 임대 확정 여부를 임대인 단말, 임차인 단말 등으로 통지할 수 있다. 예를 들어, 임차인 단말로부터 임차 요청을 수신하는 경우, 시스템은 임대 확정 여부를 통지할 수 있다. 다른 예에서, 임차인 계정으로부터 기부 금액을 포함하는 임대 금액을 수신하는 경우, 시스템은 임대 확정 여부를 통지할 수 있다. 또 다른 예에서, 임대 금액 중 기부 금액을 제외한 차액을 임대인 계정으로 전송하는 경우, 시스템은 임대 확정 여부를 통지할 수 있다. 이 경우, 임대 확정 여부는 임대인 계정, 임차인 계정, 아이템에 대한 정보, 임대 금액, 기부 금액, 기부 단체, 기부 금액이 기부 단체로 전달된다는 안내 메시지 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시스템은 아이템에 대한 정보(132)를 기초로 아이템의 레벨(level)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 미리 결정된 알고리즘을 이용하여, 아이템의 이미지, 사용 여부, 생산일, 제조일, 수리 횟수, 수선 횟수 등으로부터 아이템의 레벨을 결정할 수 있다. 다른 예에서, 시스템은 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 제공하는 관리자의 단말로부터 결정된 아이템의 레벨을 수신할 수도 있다. 결정된 아이템의 레벨이 미리 결정된 기준 이상인 경우, 시스템은 아이템에 대한 정보(132)를 게시판에 업로드할 수 있다.
도 1에서는 아이템에 대한 정보(132)가 아이템의 명칭, 임대 금액, 기부 비율을 포함하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 아이템에 대한 정보(132)는 임대인 계정, 해당 아이템의 임대 시 기부 금액이 전달될 기부 단체 등을 더 포함할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 임대인 및 임차인은 임대 서비스를 이용하면서, 동시에 기부를 수행할 수 있으며, 자신이 원하는 특정 기부 단체에 간단히 기부 금액을 전달할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 정보 처리 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 제공할 수 있는 시스템을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 기부 연계형 아이템 임대 서비스의 제공과 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 기부 연계형 아이템 임대 서비스는, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 기부 연계형 아이템 임대 서비스와 연관된 어플리케이션을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 기부 연계형 아이템 임대 서비스와 연관된 어플리케이션이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에서 동작하는 어플리케이션을 통해 기부 금액에 대한 정보를 포함하는 아이템의 임대 요청을 수신할 수 있다. 다른 예에서, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에서 동작하는 어플리케이션을 통해 게시판에 업로드된 아이템에 대한 임차 요청을 수신할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 기부 연계형 아이템 임대 서비스와 연관된 어플리케이션이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치로서, 임대인 단말, 임차인 단말 등을 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(210)에 설치되어 구동되는 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(예: 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 제공하는 어플리케이션)에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 기부 금액에 대한 정보를 포함하는 아이템의 임대 요청, 게시판에 업로드된 아이템에 대한 임차 요청 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 아이템의 임대가 확정된 경우, 임대 확정 여부에 대한 통지 등을 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 임대 아이템에 대한 정보 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 제공하는 어플리케이션 또는 웹 브라우저 어플리케이션을 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 어플리케이션과 연관된 프로그램 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다. 어플리케이션이 동작되는 동안에, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 수신하거나 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)으로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(312)에 저장할 수 있다. 또한, 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
어플리케이션이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지 및/또는 영상 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(334)는 사용자 단말(210)로부터 기부 금액에 대한 정보를 포함하는 아이템의 임대 요청을 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(334)는 수신된 기부 금액에 대한 정보를 기초로, 아이템의 임대에 따른 기부 금액을 결정할 수 있다. 그 후, 프로세서(334)는 결정된 기부 금액을 포함하는 아이템에 대한 정보를, 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 위한 게시판에 업로드할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 임대인 단말(410), 정보 처리 시스템(420) 및 임차인 단말(440) 사이에서 기부 연계형 아이템 임대 서비스가 제공되는 과정을 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 임대인 단말(410)은 정보 처리 시스템(420)으로 임대 요청(412)을 전송할 수 있다. 예를 들어, 임대 요청(412)은 임대 아이템의 명칭, 아이템의 상세 정보, 임대 금액, 기부 금액/비율, 기부 단체 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
정보 처리 시스템(420)은 수신된 임대 요청(412)을 기초로 해당 아이템의 임대에 따른 기부 금액을 결정할 수 있다(422). 여기서, 기부 금액은 임대 요청(412)에 포함된 임대 금액, 기부 금액, 기부 비율 등을 기초로 산출되거나 임의로 결정될 수 있다. 예를 들어, 임대 금액이 5,000원이고, 기부 비율이 70%인 경우, 기부 금액은 3,500원으로 결정될 수 있다. 다른 예에서, 임대인이 기부 금액/비율을 선택하지 않은 경우, 임대 금액 중 일부가 임의의 기부 금액으로 결정될 수 있다. 그리고 나서, 정보 처리 시스템(420)은 아이템에 대한 정보를 게시판에 업로드할 수 있다(424). 예를 들어, 게시판은 기부 연계형 아이템 임대 서비스와 연관된 어플리케이션 및/또는 웹 페이지 상에서 표시될 수 있는 인터페이스로서, 사용자들이 업로드한 아이템에 대한 정보들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 임차인 단말(440)은 정보 처리 시스템(420)으로 임차 요청(442)을 전송할 수 있다. 즉, 임차인 단말(440)의 사용자는 게시판에 업로드된 아이템에 대한 정보를 터치 입력 등으로 선택하여, 해당 아이템에 대한 임차 요청(442)을 전송할 수 있다.
임차인 단말(440)로부터 임차 요청(442)을 수신하는 경우, 정보 처리 시스템(420)은 임차 요청(442)에 대응되는 아이템의 임대인 계정과 임차인 계정 사이의 임대를 확정할 수 있다(426). 그리고 나서, 정보 처리 시스템(420)은 임대인 단말(410)과 임차인 단말(440)로 임대 확정 통지(428, 430)를 전송할 수 있다. 이 경우, 임대 확정 통지(428, 430)는 임대 확정 여부, 임대인 계정, 임차인 계정, 아이템에 대한 정보, 임대 금액, 기부 금액, 기부 단체, 기부 금액이 기부 단체로 전달된다는 안내 메시지 등을 포함할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 임대인 단말(410), 정보 처리 시스템(420) 및 임차인 단말(440) 사이에서 기부 금액이 모금되는 과정을 나타내는 흐름도이다. 상술된 바와 같이, 임대인 단말(410)은 정보 처리 시스템(420)으로 임대 요청을 전송할 수 있다. 임대 요청을 전송하는 경우, 임대인 단말(410)은 정보 처리 시스템(420)으로 기부 금액을 제공할 기부 단체에 대한 정보를 함께 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(420)은 임대인 단말(410)로 기부 단체 리스트(522)를 전송할 수 있다. 그 후, 정보 처리 시스템(420)은 임대인 단말(410)로부터 기부 단체 리스트(522)에 포함된 기부 단체 중 하나에 대한 선택(512)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 기부 단체 리스트(522)는 기부 금액을 제공할 수 있는 임의의 기부 단체를 포함하거나, 기부 연계형 아이템 임대 서비스와 연관된 임의의 기부 단체를 포함할 수 있다. 또한, 기부 단체 리스트(522)는 각 기부 단체의 명칭, 활동 내역, 기부 금액의 사용 내역 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(420)은 아이템에 대한 정보를 게시판에 업로드할 수 있다(524). 예를 들어, 아이템에 대한 정보는 임대인 단말(410)의 사용자가 선택한 기부 단체에 대한 정보를 포함할 수 있다. 그 후, 정보 처리 시스템(420)은 임차인 단말(440)로부터 임차 요청(542)을 수신할 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(420)은 임차 요청(442)에 대응되는 아이템의 임대인 단말(410)과 임차인 단말(440) 사이의 임대를 확정할 수 있다(526). 정보 처리 시스템(420)이 아이템에 대한 정보를 게시판에 업로드하고, 임차 요청(542)을 수신하고, 임대를 확정하는 과정은 도 4에서 상술된 것과 동일하게 수행될 수 있다.
임대가 확정된 경우, 정보 처리 시스템(420)은 임차인 단말(440)(또는 임차인 단말(440)과 연관된 임차인 계정)로부터 임대 금액을 수신할 수 있다. 그리고 나서, 정보 처리 시스템(420)은 아이템에 대한 정보를 기초로 임대 금액에서 기부 금액을 제외한 차액(528)을 임대인 단말(410)(또는 임대인 단말(410)과 연관된 임대인 계정)으로 전송할 수 있다. 이 경우, 기부 금액은 기부 단체에 기부 금액을 전달하기 위한 별도의 계정으로 전송될 수 있으며, 해당 기부 금액은 임대인 계정의 명칭과 임차인 계정의 명칭으로 기부 단체에 제공될 수 있다.
이와 같이, 아이템의 임대가 완료되고, 임대인은 해당 아이템을 임차인에게 임대할 수 있다. 예를 들어, 임대인은 직접 임차인에게 아이템을 제공하거나, 기부 연계형 아이템 임대와 연관된 업체로 아이템을 전달하여, 임차인에게 해당 아이템을 제공할 수도 있다. 이와 같은 구성에 의해, 임차인은 기부 금액 및 기부 단체에 대한 정보를 확인하고, 아이템을 임대할 수 있어, 아이템을 임대하면서 자신이 원하는 특정 기부 단체에 기부 금액을 전달할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 임대 요청을 전송하기 위한 사용자 인터페이스(600)의 예시를 나타내는 도면이다. 상술된 바와 같이, 사용자는 사용자 단말에 설치된 어플리케이션(예를 들어, 기부 연계형 아이템 임대 서비스와 연관된 어플리케이션)을 통해 임대 요청을 전송할 수 있다. 이 경우, 사용자는 임대 요청을 전송하기 위한 사용자 인터페이스(600)를 제공받을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(600)는 아이템의 이미지를 입력하기 위한 영역, 제목을 입력하기 위한 영역, 임대 금액을 영역하기 위한 영역, 기부 비율 또는 기부 금액을 입력하기 위한 영역(610) 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(600)는 기부 단체를 선택하기 위한 영역 등을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 인터페이스(600)에 표시된 영역(610)을 터치 입력 등으로 선택하여, 기부 비율 또는 기부 금액을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 기부 비율을 나타내는 바(bar)를 스크롤 입력 등으로 좌우로 움직여, 희망하는 기부 비율을 결정할 수 있다. 이 경우, 사용자에 의해 입력된 임대 금액 및 기부 비율을 기초로 최종적인 기부 금액이 산출될 수 있다. 그리고 나서, 프로세서(예를 들어, 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서 등)는, 이와 같이 결정된 기부 금액을 포함하는 아이템에 대한 정보를, 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 위한 게시판에 업로드할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 아이템에 대한 정보(710, 720, 730)가 업로드된 게시판을 나타내는 사용자 인터페이스(700)의 예시를 나타내는 도면이다. 상술된 바와 같이, 사용자는 사용자 단말에 설치된 어플리케이션(예를 들어, 기부 연계형 아이템 임대 서비스와 연관된 어플리케이션)을 통해 임대 요청을 전송하거나, 임차 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스(700)를 통해 업로드된 임대 아이템에 대한 정보(710, 720, 730)를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자(예를 들어, 임대인)가 아이템의 임대 요청을 전송하는 경우, 프로세서(예를 들어, 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서 등)는 아이템에 대한 정보를 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 위한 게시판에 업로드할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 기부 금액에 대한 정보를 기초로, 기부 금액 또는 기부 비율이 높은 순서에 따라 아이템에 대한 정보를 게시판의 상단에 업로드할 수 있다. 예를 들어, '등산 가방'의 기부 금액(712)은 5,000원이고, '축구공'의 기부 금액(722)은 3,500원이고, '신발'의 기부 금액(732)은 1,000원인 경우, 기부 금액이 높은 '등산 가방'의 임대 정보가 사용자 인터페이스(700)의 가장 상단에 표시되고, 그 다음 기부 금액이 높은 '축구공'의 임대 정보가 사용자 인터페이스(700)에 표시될 수 있다.
도 7에서는 게시판을 나타내는 사용자 인터페이스(700)에 3개의 아이템에 대한 정보(710, 720, 730)가 업로드된 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 임의의 수의 아이템에 대한 정보가 사용자 인터페이스(700) 상에 표시될 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 임차인은 기부 금액 및/또는 기부 비율이 높은 아이템을 쉽게 확인하고, 아이템의 임대를 수행할 수 있으므로, 프로세서는 아이템의 임대를 통한 더 많은 기부를 유도할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자가 기부 금액을 역 제안하기 위한 사용자 인터페이스(800)의 예시를 나타내는 도면이다. 상술된 바와 같이, 사용자는 사용자 단말에 설치된 어플리케이션(예를 들어, 기부 연계형 아이템 임대 서비스와 연관된 어플리케이션)을 통해 임대 아이템에 대한 정보(810, 820)가 업로드된 사용자 인터페이스(800)를 제공받을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 아이템에 대한 정보(810, 820)는 아이템을 임차하려는 사용자가 기부 금액을 역 제안할 수 있는 버튼(812, 822)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스(800) 상에 표시된 버튼(812, 822)을 터치 입력 등으로 선택하고, 새로운 기부 금액을 입력하여, 임대인에게 해당 아이템의 임대에 따른 기부 금액의 변경을 제안할 수 있다. 그리고 나서, 임대인이 임차인의 기부 금액의 변경을 수락하는 경우, 변경된 기부 금액으로 임대가 확정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(예를 들어, 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서 등)는 임차인 단말로부터 기부 금액의 역 제안 요청을 수신하는 경우, 해당 요청을 임대인 단말로 전송할 수 있다. 예를 들어, 임대인 단말로부터 역 제안에 대한 수락을 수신하는 경우, 시스템은 임대를 확정하고, 임대 확정에 대한 통지를 수행할 수 있다. 이 경우, 시스템은 임차인 단말과 연관된 임차인 계정으로부터 임대 금액을 수신하고, 임대 금액 중 변경된 기부 금액을 제외한 차액을 임대인 단말과 연관된 임대인 계정으로 전송할 수 있다. 다른 예에서, 임대인 단말로부터 역 제안에 대한 거절을 수신하거나, 미리 정해진 기간 내에 응답을 수신하지 못하는 경우, 시스템은 역 제안의 거절에 대한 통지를 임차인 단말로 전송할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 기부 아이콘이 표시되는 사용자 인터페이스(900)의 예시를 나타내는 도면이다. 상술된 바와 같이, 사용자는 사용자 단말에 설치된 어플리케이션(예를 들어, 기부 연계형 아이템 임대 서비스와 연관된 어플리케이션)을 통해 임대 아이템에 대한 정보(910, 920)가 업로드된 사용자 인터페이스(900)를 제공받을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 아이템에 대한 정보(810, 820)는 아이템을 업로드한 임대인에 대한 정보(912, 922)를 포함할 수 있다. 여기서, 임대인에 대한 정보(912, 922)는 임대인의 아이디(ID) 및 기부 아이콘을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 임대인에 대한 정보(912, 922)는 임대인의 활동성을 나타내는 점수, 거주 지역, 과거 임대 이력 등을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 기부 아이콘은 미리 정해진 기간(예를 들어, 일주일, 한 달, 두 달 등) 동안 기부 금액이 높은 사용자를 나타내기 위한 것으로서, 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 이용하는 사용자 중 일부에게만 표시될 수 있다. 예를 들어, 기부 아이콘은 미리 정해진 기간 동안 합산된 기부 금액이 높은 순서대로 n명(여기서, n은 자연수)의 사용자에게 제공되거나, 미리 정해진 기간 동안 합산된 기부 금액이 미리 정해진 기준 이상의 사용자에게 제공될 수 있다. 이 경우, 아이템에 대한 임대가 확정된 경우, 해당 아이템의 임대에 따른 기부 금액은, 해당 아이템의 임대인 및 임차인이 동시에 기부한 금액으로 산정될 수 있다. 이러한 기부 아이콘은 지역별, 나이대별, 성별, 기부 단체별 등으로 구분되어 사용자들에게 제공될 수 있으며, 기부 금액이 높은 순서에 따라 상이한 색상(예를 들어, 금색, 은색 등)으로 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(예를 들어, 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서 등)는 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 이용하는 사용자들의 미리 정해진 기간 동안의 기부 금액의 총합을 산출할 수 있다. 또한, 프로세서는 산출된 기부 금액의 총합을 각각의 사용자의 계정과 연관시켜 저장할 수 있다. 그리고 나서, 프로세서는 기부 금액의 총합이 높은 순서대로 n명의 사용자를 추출하거나, 기부 금액의 총합이 미리 정해진 기준 이상인 사용자를 추출하여, 추출된 사용자의 계정과 기부 아이콘을 연관시킬 수 있다.
도 9에서는 기부 아이콘이 금색과 은색의 왕관 이미지로 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 다른 임의의 이미지가 기부 아이콘으로서 사용될 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 프로세서는 기부 금액이 높은 사용자에게 특별한 기부 아이콘을 제공하여, 기부 아이콘을 제공받은 사용자의 임대 서비스의 활발한 이용을 더욱 유도할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예예 따른 기부 연계형 아이템 임대 방법(1000)의 예시를 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 기부 연계형 아이템 임대 방법(1000)은 정보 처리 시스템(예를 들어, 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 기부 연계형 아이템 임대 방법(1000)은 프로세서가 임대인 단말로부터 기부 금액에 대한 정보를 포함하는 아이템의 임대 요청을 수신함으로써 개시될 수 있다(S1010). 예를 들어, 기부 금액에 대한 정보는 기부 금액 및/또는 기부 비율을 포함할 수 있다.
프로세서는 수신된 기부 금액에 대한 정보를 기초로, 아이템의 임대에 따른 기부 금액을 결정할 수 있다(S1020). 예를 들어, 프로세서는 임대 요청에 포함된 임대 금액과 기부 금액 및/또는 기부 비율을 기초로, 최종적인 기부 금액을 산출할 수 있다. 또한, 프로세서는 결정된 기부 금액을 포함하는 아이템에 대한 정보를, 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 위한 게시판에 업로드할 수 있다(S1030). 이에 따라, 사용자들은 게시판을 나타내는 사용자 인터페이스를 통해 기부 금액을 포함하는 임대 아이템에 대한 정보를 쉽게 획득할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 임대 요청에 포함된 아이템의 레벨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 아이템의 이미지, 사용 여부, 생산일, 제조일, 수리 횟수 및 수선 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 아이템의 레벨을 결정할 수 있다. 그리고 나서, 결정된 아이템의 레벨이 미리 결정된 기준 이상인 경우, 프로세서는 아이템에 대한 정보를 게시판에 업로드할 수 있다.
상술한 기부 연계형 아이템 임대 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 사용자 120: 사용자 단말
130: 사용자 인터페이스 132: 아이템에 대한 정보

Claims (10)

  1. 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 기부 연계형 아이템 임대 방법으로서,
    임대인 단말로부터 기부 금액에 대한 정보를 포함하는 아이템의 임대 요청을 수신하는 단계;
    상기 수신된 기부 금액에 대한 정보를 기초로, 상기 아이템의 임대에 따른 기부 금액을 결정하는 단계;
    상기 결정된 기부 금액을 포함하는 아이템에 대한 정보를, 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 위한 게시판에 업로드하는 단계;
    임차인 단말로부터 상기 게시판에 업로드된 아이템에 대한 임차 요청을 수신하는 단계;
    상기 아이템에 대한 임차 요청을 수신하는 경우, 상기 아이템의 임대를 확정하는 단계; 및
    상기 아이템의 임대가 확정된 경우, 임대 확정에 대한 정보를 상기 아이템에 대한 정보와 연관시키는 단계
    를 포함하고,
    상기 결정된 기부 금액을 포함하는 아이템에 대한 정보를 상기 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 위한 게시판에 업로드하는 단계는,
    상기 기부 금액에 대한 정보를 기초로, 상기 기부 금액 또는 기부 비율이 높은 순서에 따라 상기 아이템에 대한 정보를 상기 게시판의 상단에 업로드하는 단계
    를 포함하고,
    임대인 단말로부터 기부 금액에 대한 정보를 포함하는 아이템의 임대 요청을 수신하는 단계는,
    상기 임대인 단말로 기부 단체 리스트를 전송하는 단계; 및
    상기 임대인 단말로부터 상기 기부 단체 리스트에 포함된 기부 단체 중 상기 기부 금액을 제공할 하나의 기부 단체에 대한 선택을 수신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 아이템에 대한 임차 요청을 수신하는 경우, 상기 아이템의 임대를 확정하는 단계는,
    상기 임차인 단말과 연관된 임차인 계정으로부터 상기 기부 금액을 포함하는 임대 금액을 수신하는 단계; 및
    상기 임대 금액 중 상기 기부 금액을 제외한 차액을 상기 임대인 단말과 연관된 임대인 계정으로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 기부 단체 리스트는 기부 단체의 명칭, 활동 내역 및 기부 금액의 사용 내역을 포함하고,
    상기 기부 금액은 상기 임대인 계정의 명칭 및 상기 임차인 계정의 명칭으로 기부 단체에 제공되는, 기부 연계형 아이템 임대 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 아이템의 임대가 확정된 경우, 임대 확정 여부를 상기 임대인 단말 또는 상기 임차인 단말 중 적어도 하나로 통지하는 단계
    를 더 포함하는, 기부 연계형 아이템 임대 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 아이템에 대한 정보를 기초로 상기 아이템의 레벨(level)을 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 결정된 기부 금액을 포함하는 아이템에 대한 정보를 상기 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 위한 게시판에 업로드하는 단계는,
    상기 결정된 아이템의 레벨이 미리 결정된 기준 이상인 경우, 상기 아이템에 대한 정보를 상기 게시판에 업로드하는 단계
    를 포함하는, 기부 연계형 아이템 임대 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 아이템에 대한 정보를 기초로 상기 아이템의 레벨을 결정하는 단계는,
    상기 아이템의 이미지, 사용 여부, 생산일, 제조일, 수리 횟수 및 수선 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 상기 아이템의 레벨을 결정하는 단계
    를 포함하는, 기부 연계형 아이템 임대 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항 및 제4항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 기부 연계형 아이템 임대 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 정보 처리 시스템으로서,
    임대인 단말로부터 기부 금액에 대한 정보를 포함하는 아이템의 임대 요청을 수신하도록 구성된 통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 수신된 기부 금액에 대한 정보를 기초로, 상기 아이템의 임대에 따른 기부 금액을 결정하고,
    상기 결정된 기부 금액을 포함하는 아이템에 대한 정보를 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 위한 게시판에 업로드하고,
    임차인 단말로부터 상기 게시판에 업로드된 아이템에 대한 임차 요청을 수신하고,
    상기 아이템에 대한 임차 요청을 수신하는 경우, 상기 아이템의 임대를 확정하고,
    상기 아이템의 임대가 확정된 경우, 임대 확정에 대한 정보를 상기 아이템에 대한 정보와 연관시키기 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 결정된 기부 금액을 포함하는 아이템에 대한 정보를 상기 기부 연계형 아이템 임대 서비스를 위한 게시판에 업로드하는 것은,
    상기 기부 금액에 대한 정보를 기초로, 상기 기부 금액 또는 기부 비율이 높은 순서에 따라 상기 아이템에 대한 정보를 상기 게시판의 상단에 업로드하는 것을 포함하고,
    임대인 단말로부터 기부 금액에 대한 정보를 포함하는 아이템의 임대 요청을 수신하는 것은,
    상기 임대인 단말로 기부 단체 리스트를 전송하고,
    상기 임대인 단말로부터 상기 기부 단체 리스트에 포함된 기부 단체 중 상기 기부 금액을 제공할 하나의 기부 단체에 대한 선택을 수신하는 것을 포함하고,
    상기 아이템에 대한 임차 요청을 수신하는 경우, 상기 아이템의 임대를 확정하는 것은,
    상기 임차인 단말과 연관된 임차인 계정으로부터 상기 기부 금액을 포함하는 임대 금액을 수신하고,
    상기 임대 금액 중 상기 기부 금액을 제외한 차액을 상기 임대인 단말과 연관된 임대인 계정으로 전송하는 것을 포함하고,
    상기 기부 단체 리스트는 기부 단체의 명칭, 활동 내역 및 기부 금액의 사용 내역을 포함하고,
    상기 기부 금액은 상기 임대인 계정의 명칭 및 상기 임차인 계정의 명칭으로 기부 단체에 제공되는, 정보 처리 시스템.
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