KR102292326B1 - Billiards Game Setting Method in Network and Service Providing Server Used Therein - Google Patents

Billiards Game Setting Method in Network and Service Providing Server Used Therein Download PDF

Info

Publication number
KR102292326B1
KR102292326B1 KR1020190179021A KR20190179021A KR102292326B1 KR 102292326 B1 KR102292326 B1 KR 102292326B1 KR 1020190179021 A KR1020190179021 A KR 1020190179021A KR 20190179021 A KR20190179021 A KR 20190179021A KR 102292326 B1 KR102292326 B1 KR 102292326B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
participant
game
information
participants
service providing
Prior art date
Application number
KR1020190179021A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20210090749A (en
Inventor
배기태
Original Assignee
배기태
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 배기태 filed Critical 배기태
Priority to KR1020190179021A priority Critical patent/KR102292326B1/en
Publication of KR20210090749A publication Critical patent/KR20210090749A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102292326B1 publication Critical patent/KR102292326B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables

Abstract

네트워크를 통한 당구 게임 세팅 방법 및 이에 사용되는 서비스 제공 서버가 개시된다. 본 발명은, 서비스 제공 서버가, 참가자의 아이디 정보를 포함하는 참가자 방문 등록 요청을 당구대 단말기로부터 수신하고, 복수의 참가자들의 플레이 순서 정보 및 게임 종목 정보를 포함하는 게임 세팅 정보를 수신하며, 복수의 참가자들의 플레이에 따른 득점 정보를 당구대 단말기로부터 수신하고, 복수의 참가자들의 과거 게임 기록 정보에 기초하여 참가자별로 레벨 점수를 산출하는 과정을 통해 구현된다. 본 발명에 따르면, 개별 참가자의 당구 게임에서의 누적 득점 정보에 기초하여 당구 레벨 점수가 강제적으로 부여됨으로써 레벨 점수에 대한 상호 신뢰가 형성됨에 따라, 지인 간의 당구 게임뿐만 아니라 타인과의 당구 게임 또한 활성화될 수 있게 되고, 서버가 각 참가자들의 해당 게임에서의 우승 확률을 제시하여 실제 게임과 비교해서 당구 게임의 흥미를 더 할 수 있게 함으로써 당구장의 매출 증대를 도모할 수 있게 된다.Disclosed are a method for setting a billiard game through a network and a service providing server used therefor. According to the present invention, the service providing server receives a participant visit registration request including ID information of a participant from a pool table terminal, receives game setting information including play order information and game item information of a plurality of participants, and includes a plurality of It is implemented through a process of receiving score information according to the participants' play from the pool table terminal, and calculating a level score for each participant based on past game record information of a plurality of participants. According to the present invention, a billiard level score is forcibly assigned based on the cumulative score information of each participant in the billiard game, and mutual trust in the level score is formed, thereby activating not only the billiard game between acquaintances but also the billiard game with others. It is possible to increase the sales of the billiard room by allowing the server to increase the interest in the game of billiards compared to the actual game by presenting each participant's probability of winning the game.

Description

네트워크를 통한 당구 게임 세팅 방법 및 이에 사용되는 서비스 제공 서버{Billiards Game Setting Method in Network and Service Providing Server Used Therein}Billiards Game Setting Method in Network and Service Providing Server Used Therein

본 발명은 네트워크를 통한 당구 게임 세팅 방법 및 이에 사용되는 서비스 제공 서버에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 개별 참가자의 당구 게임에서의 누적 득점 정보에 기초하여 당구 레벨 점수가 강제적으로 부여됨으로써 레벨 점수에 대한 상호 신뢰가 형성됨에 따라, 지인 간의 당구 게임뿐만 아니라 타인과의 당구 게임 또한 활성화될 수 있게 되고, 서버가 각 참가자들의 해당 게임에서의 우승 확률을 제시하여 실제 게임과 비교해나감으로써 게임의 흥미를 더 할 수 있게 함으로써 당구장의 매출 증대를 도모할 수 있도록 하는 네트워크를 통한 당구 게임 세팅 방법 및 이에 사용되는 서비스 제공 서버에 관한 것이다.The present invention relates to a method for setting a billiard game through a network and a service providing server used therefor, and more particularly, to a billiard level score by forcibly giving a billiard level score based on accumulated score information in an individual participant's billiard game. As mutual trust is formed, not only billiard games between acquaintances, but also billiard games with others can be activated, and the server provides each participant's probability of winning the game and compares it with the actual game to increase the interest of the game. The present invention relates to a method for setting a billiard game through a network and a service providing server used therefor, which can increase the sales of the billiard hall by enabling the user to do so.

당구 게임은 통상적으로 하나의 당구대에서 함께 플레이하는 참가자들의 실력 차이에 따라 결정되는 레벨 점수를 반영하여 게임이 진행된다.The game of billiards is usually played by reflecting the level score determined according to the difference in skill of the participants who play together at one billiard table.

이와 같이 참가자들의 당구 실력 차이에 따른 핸디캡 수치인 레벨 점수를 반영하는 방식으로 당구 게임이 진행됨으로써 당구 초보자도 상급자와 대등하게 게임을 진행할 수 있게 된다.In this way, the game of billiards is played in such a way that the level score, which is a handicap value according to the difference in the billiards skills of the participants, is reflected, so that even beginners can play the game on an equal footing with advanced players.

한편, 이처럼 당구 게임에서의 필수적 요소인 레벨 점수는 본인이 스스로 자신의 실력을 평가하여 부여하는 점수이기 때문에 실제 당구장에서는 상대방의 레벨 점수를 신뢰하지 못함으로 인한 크고 작은 다툼이 발생하게 되며, 이는 당구 게임의 활성화에 적지 않은 장애 요인이 되고 있다.On the other hand, since the level score, which is an essential element in the billiard game, is a score given by the person evaluating his/her own ability, in the actual billiard room, large and small fights occur due to not trusting the level score of the other party, and this causes billiards. It is becoming a significant obstacle to the activation of the game.

이처럼 지인과 함께하는 당구 게임에서도 상대방의 당구 레벨 점수를 신뢰하지 못하는 문제가 발생하고 있으며, 당구장에서 만나게 된 초면인 상대와의 당구 게임에서는 당구 레벨 점수의 신뢰성으로 인한 문제는 더욱 커지게 된다.As such, there is a problem that the opponent's billiard level score is not trusted even in a billiard game with acquaintances, and in a billiard game with an opponent, which is the first meeting in the billiard room, the problem due to the reliability of the billiard level score is further increased.

그리고 현재 당구 게임에서는 레벨 점수 달성에만 관심이 있을 뿐, 다른 흥미적인 요소는 찾을 수 없다. And in the current billiards game, we are only interested in achieving the level score, there are no other interesting elements.

따라서, 본 발명의 목적은, 개별 참가자의 당구 게임에서의 누적 득점 정보에 기초하여 당구 레벨 점수가 강제적으로 부여됨으로써 레벨 점수에 대한 상호 신뢰가 형성됨에 따라, 지인 간의 당구 게임뿐만 아니라 타인과의 당구 게임 또한 활성화될 수 있게 되고, 서버가 각 참가자들의 해당 게임에서의 우승 확률을 제시하여 실제 게임과 비교하여 게임의 흥미를 더 할 수 있게 함으로써 당구장의 매출 증대를 도모할 수 있도록 하는 네트워크를 통한 당구 게임 세팅 방법 및 이에 사용되는 서비스 제공 서버를 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to establish mutual trust in the level score by forcibly assigning a billiard level score based on the cumulative score information in the billiard game of individual participants. The game can also be activated, and the server provides each participant's probability of winning the game to increase the interest in the game compared to the actual game, thereby increasing the sales of the billiard room through a network. It is to provide a game setting method and a service providing server used therefor.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 네트워크를 통한 당구 게임 세팅 방법은, (a) 서비스 제공 서버가, 참가자의 아이디 정보를 포함하는 참가자 방문 등록 요청을 당구대 단말기로부터 수신하는 단계; (b) 상기 서비스 제공 서버가, 복수의 참가자들의 플레이 순서 정보 및 게임 종목 정보를 포함하는 게임 세팅 정보를 수신하는 단계; (c) 상기 서비스 제공 서버가, 상기 복수의 참가자들의 플레이에 따른 득점 정보를 상기 당구대 단말기로부터 수신하는 단계; 및 (d) 상기 서비스 제공 서버가, 상기 복수의 참가자들의 과거 게임 기록 정보에 기초하여 참가자별로 레벨 점수를 산출하는 단계를 포함한다.In order to achieve the above object, a method for setting a billiard game over a network through a network according to the present invention comprises the steps of: (a) receiving, by a service providing server, a participant visit registration request including participant ID information from a pool table terminal; (b) receiving, by the service providing server, game setting information including play order information and game item information of a plurality of participants; (c) receiving, by the service providing server, scoring information according to the play of the plurality of participants from the pool table terminal; and (d) calculating, by the service providing server, a level score for each participant based on the past game record information of the plurality of participants.

바람직하게는, 상기 복수의 참가자들의 과거 게임 기록 정보에 기초하여 참가자별로 산출된 레벨 점수와 복수의 참가자들의 플레이에 따른 득점 정보에 기초하여 복수의 참가자들의 게임 순위를 확정하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the game ranking of the plurality of participants is determined based on a level score calculated for each participant based on past game record information of the plurality of participants and score information according to the play of the plurality of participants.

또한, (e) 상기 서비스 제공 서버가, 상기 참가자들의 과거 게임 기록 정보에 기초하여 게임 우승 확률을 산출하는 단계를 더 포함한다.The method further includes (e) calculating, by the service providing server, a game winning probability based on the past game record information of the participants.

또한, (f) 상기 서비스 제공 서버가, 상기 당구대 단말기로부터 수신한 상기 게임 세팅 정보, 상기 레벨 점수 및 상기 게임 우승 확률을 포함하는 스코어 테이블을 생성하는 단계를 더 포함한다.The method further includes (f) generating, by the service providing server, a score table including the game setting information received from the pool table terminal, the level score, and the game winning probability.

또한, 상기 (b) 단계 이후, 상기 (c) 단계 이전에, 상기 서비스 제공 서버가, 상기 플레이 순서 정보에 기초하여 상기 복수의 참가자의 아이디 정보 중 적어도 일부를 포함하는 플레이 요청 메시지를 상기 당구대 단말기로 송신하는 단계를 더 포함한다.In addition, after step (b) and before step (c), the service providing server sends a play request message including at least a part of ID information of the plurality of participants based on the play order information to the pool table terminal It further comprises the step of transmitting to

한편, 본 발명에 따른 서비스 제공 서버는, 참가자의 아이디 정보를 포함하는 참가자 방문 등록 요청을 당구대 단말기로부터 수신하고, 복수의 참가자들의 플레이 순서 정보 및 게임 종목 정보를 포함하는 게임 세팅 정보를 수신하며, 상기 참가자의 플레이에 따른 득점 정보를 상기 당구대 단말기로부터 수신하는 수신부; 및 상기 복수의 참가자들의 과거 게임 기록 정보에 기초하여 참가자별로 레벨 점수를 산출하는 판단부를 포함한다.On the other hand, the service providing server according to the present invention receives a participant visit registration request including ID information of a participant from a pool table terminal, receives game setting information including play order information and game item information of a plurality of participants, a receiver for receiving score information according to the player's play from the pool table terminal; and a determination unit calculating a level score for each participant based on past game record information of the plurality of participants.

바람직하게는, 상기 판단부는, 상기 복수의 참가자들의 과거 게임 기록 정보에 기초하여 참가자별로 산출된 레벨 점수와 복수의 참가자들의 플레이에 따른 득점 정보에 기초하여 복수의 참가자들의 게임 순위를 확정하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the determination unit is configured to determine the game ranking of the plurality of participants based on a level score calculated for each participant based on past game record information of the plurality of participants and score information according to the play of the plurality of participants. do it with

또한, 상기 판단부는 상기 복수의 참가자들의 과거 게임 기록 정보에 기초하여 게임 우승 확률을 산출하는 것을 특징으로 한다.In addition, the determination unit is characterized in that it calculates the game winning probability based on the past game record information of the plurality of participants.

또한, 상기 판단부는 상기 당구대 단말기로부터 수신한 상기 게임 세팅 정보, 상기 레벨 점수 및 상기 게임 우승 확률을 포함하는 스코어 테이블을 생성하는 것을 특징으로 한다.In addition, the determination unit is characterized in that it generates a score table including the game setting information received from the pool table terminal, the level score, and the game winning probability.

또한, 상기 플레이 순서 정보에 기초하여 상기 복수의 참가자의 아이디 정보 중 적어도 일부를 포함하는 플레이 요청 메시지를 상기 당구대 단말기로 송신하는 송신부를 더 포함한다.The apparatus further includes a transmitter configured to transmit a play request message including at least a portion of ID information of the plurality of participants to the pool table terminal based on the play order information.

본 발명에 따르면, 개별 참가자의 당구 게임에서의 누적 득점 정보에 기초하여 당구 레벨 점수가 강제적으로 부여됨으로써 레벨 점수에 대한 상호 신뢰가 형성됨에 따라, 지인 간의 당구 게임뿐만 아니라 타인과의 당구 게임 또한 활성화될 수 있게 됨으로써 당구장의 매출 증대를 도모할 수 있게 된다.According to the present invention, a billiard level score is forcibly assigned based on the cumulative score information of each participant in the billiard game, and mutual trust in the level score is formed, thereby activating not only the billiard game between acquaintances but also the billiard game with others. By doing so, it is possible to increase the sales of the billiard hall.

아울러, 본 발명에 따르면, 서비스 제공 서버가 각 참가자들의 해당 게임에서의 우승 확률을 제시함에 따라 참가자들은 이를 실제 게임과 비교함으로써 당구 게임의 흥미를 더 할 수 있게 된다. In addition, according to the present invention, as the service providing server presents the winning probability of each participant in the corresponding game, the participants can increase the interest in the game of billiards by comparing it with the actual game.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 당구 게임 관리 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 당구 게임 세팅 방법을 실행하는 서비스 제공 서버의 구조를 나타내는 기능 블록도, 및
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 당구 게임 세팅 방법의 실행 과정을 설명하는 신호 흐름도이다.
1 is a configuration diagram of a billiard game management system through a network according to an embodiment of the present invention;
2 is a functional block diagram showing the structure of a service providing server executing a method for setting a billiard game over a network according to an embodiment of the present invention;
3 is a signal flow diagram illustrating an execution process of a method for setting a billiard game over a network according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. 도면들 중 동일한 구성요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings. It should be noted that the same components in the drawings are denoted by the same reference numerals wherever possible. In addition, detailed descriptions of well-known functions and configurations that may unnecessarily obscure the gist of the present invention will be omitted.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 당구 게임 관리 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 당구 게임 관리 시스템은 복수의 당구대 단말기(100) 및 서비스 제공 서버(200)를 포함한다.1 is a block diagram of a billiard game management system through a network according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1 , a billiard game management system over a network according to an embodiment of the present invention includes a plurality of billiard table terminals 100 and a service providing server 200 .

서비스 제공 서버(200)는 본 발명에 따른 네트워크를 통한 당구 게임 관리 서비스를 제공하는 사업자가 설치 및 운영하는 서버로서, 본 발명에 따른 네트워크를 통한 당구 게임 세팅 방법의 각 단계를 실행한다.The service providing server 200 is a server installed and operated by a business providing a billiard game management service through a network according to the present invention, and executes each step of the billiard game setting method through the network according to the present invention.

당구대 단말기(100)는 당구장에 설치되어 있는 복수의 당구대(10)에 인접하여 각각 설치되어 있는 유/무선 통신 기능을 구비한 디스플레이 장치가 될 수 있을 것이다.The billiard table terminal 100 may be a display device having a wired/wireless communication function installed adjacent to a plurality of billiard tables 10 installed in the billiard room, respectively.

당구장에 방문한 참가자는 당구대 단말기(100)에 구비된 터치식 디스플레이 장치를 통해 자신의 참가자 아이디를 입력하며, 특정 당구대(10)에서 게임을 진행하는 복수의 참가자들 중에서의 대표 참가자는 당구 게임의 종목 정보, 당구 게임을 함께 진행하는 복수의 참가자들의 플레이 순서 정보, 당구 게임 진행에 따른 자신의 득점 정보를 당구대 단말기(100)에 입력하게 된다.A participant visiting the billiard room inputs his/her participant ID through a touch-type display device provided in the billiard table terminal 100 , and a representative participant among a plurality of participants playing a game at a specific billiard table 10 is the event of the billiard game. Information, play order information of a plurality of participants who play the billiard game together, and their own score information according to the progress of the billiard game are input to the billiard table terminal 100 .

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 당구 게임 세팅 방법을 실행하는 서비스 제공 서버(200)의 구조를 나타내는 기능 블록도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 당구 게임 세팅 방법을 실행하는 서비스 제공 서버(200)는 수신부(210), 저장부(230), 판단부(250) 및 송신부(270)를 포함한다.2 is a functional block diagram illustrating a structure of a service providing server 200 for executing a method for setting a billiard game over a network according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2 , the service providing server 200 executing the method for setting a billiard game over a network according to an embodiment of the present invention includes a receiving unit 210 , a storage 230 , a determining unit 250 and a transmitting unit ( 270).

서비스 제공 서버(200)의 수신부(210)는 참가자의 아이디 정보를 포함하는 참가자 방문 등록 요청을 당구대 단말기(100)로부터 수신하며, 대표 참가자가 입력한 복수의 참가자들의 플레이 순서 정보 및 게임 종목 정보를 포함하는 게임 세팅 정보를 당구대 단말기(100)로부터 수신하고, 참가자가 당구대 단말기(100)에 입력한 플레이에 따른 득점 정보를 당구대 단말기(100)로부터 수신한다.The receiving unit 210 of the service providing server 200 receives the participant visit registration request including the participant's ID information from the pool table terminal 100, and receives the play order information and game event information of a plurality of participants input by the representative participant. The game setting information included is received from the pool table terminal 100 , and score information according to a play input by the participant into the pool table terminal 100 is received from the pool table terminal 100 .

한편, 서비스 제공 서버(200)의 저장부(230)에는 서비스 제공 서버(200)의 수신부(210)를 통해 수신된 각종 정보 와 판단부(250)의 연산에 따른 각종 연산 정보가 저장된다.Meanwhile, in the storage unit 230 of the service providing server 200 , various information received through the receiving unit 210 of the service providing server 200 and various calculation information according to the operation of the determining unit 250 are stored.

서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 당구대 단말기(100)로부터 수신된 플레이 순서 정보에 기초하여 참가자의 아이디 정보를 포함하는 플레이 요청 메시지를 순차적으로 생성한다.The determination unit 250 of the service providing server 200 sequentially generates play request messages including the ID information of the participants based on the play order information received from the pool table terminal 100 .

또한, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 각 참가자들에 대해 저장부(230)에 누적 저장되어 있는 과거 당구 게임 기록 정보(예를 들어, 플레이 회차당 평균 득점 정보 등)에 기초하여 각 참가자별로 레벨 점수를 산출하며, 이와 같이 산출된 레벨 점수와 각 참가자들의 현재 게임에서의 득점 정보에 기초하여 복수의 참가자들의 현재 게임 순위 정보를 산출한다.In addition, the determination unit 250 of the service providing server 200 is based on the past billiard game record information (eg, average score information per play time, etc.) accumulated and stored in the storage unit 230 for each participant. Thus, a level score is calculated for each participant, and current game ranking information of a plurality of participants is calculated based on the calculated level score and score information of each participant in the current game.

아울러, 본 발명을 실시함에 있어서, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 각 참가자들에 대해 저장부(230)에 누적 저장되어 있는 과거 게임 기록 정보(예를 들어, 플레이 회차 당 마이너스 득점 정보 등)에 기초하여 각 참가자별로 해당 게임에서의 우승 확률을 산출하며, 각 참가자들의 과거 게임 정보와 현재 게임에서의 득점 정보에 기초하여 복수의 참가자들의 플레이 회차마다 해당 게임에서의 우승 확률을 산출할 수 있다.In addition, in implementing the present invention, the determination unit 250 of the service providing server 200 is accumulated and stored in the storage unit 230 for each participant in the past game record information (eg, minus per play time) The probability of winning the game is calculated for each participant based on the scoring information, etc.) can be calculated.

또한, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 대표 참가자로부터 당구대 단말기(100)를 통하여 수신된 게임 세팅 정보와, 판단부(250)가 산출한 레벨점수와 해당 게임에서의 우승 확률을 포함하는 스코어테이블을 생성한다. In addition, the determination unit 250 of the service providing server 200 determines the game setting information received from the representative participant through the pool table terminal 100, the level score calculated by the determination unit 250, and the winning probability in the game. Create a score table containing

이와 같이 생성된 스코어테이블은 각 당구대 단말기(100)로 송신됨에 따라 각 참가자들은 게임 진행 상황을 확인할 수 있게 된다.As the score table generated in this way is transmitted to each pool table terminal 100, each participant can check the progress of the game.

또한, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 당구대 단말기(100)로부터 수신된 게임 시작과 종료 정보를 수신하여 게임 요금을 산출하며, 각 참가자들의 레벨 점수와 현재 게임에서의 득점 정보를 기초로 게임 순위를 판단한다.In addition, the determination unit 250 of the service providing server 200 receives the game start and end information received from the pool table terminal 100 to calculate the game fee, and calculates the level score of each participant and score information in the current game. Based on the game ranking.

서비스 제공 서버(200)의 송신부(270)는 각 참가자의 아이디 정보를 포함하는 플레이 요청 메시지를 당구대 단말기(100)로 순차적으로 송신하며, 복수의 참가자들의 게임 순위 정보를 당구대 단말기(100)로 송신한다.The transmission unit 270 of the service providing server 200 sequentially transmits a play request message including ID information of each participant to the pool table terminal 100 , and transmits game ranking information of a plurality of participants to the pool table terminal 100 . do.

또한 서비스 제공 서버의 송신부(270)는 판단부(250)가 생성한 스코어테이블과, 판단부(250)가 산출한 상기 참가자들의 레벨 점수와 해당 게임에서의 우승 확률을 당구대 단말기(100)로 송신한다. In addition, the transmission unit 270 of the service providing server transmits the score table generated by the determination unit 250 , the level scores of the participants calculated by the determination unit 250 and the winning probability in the game to the pool table terminal 100 . do.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 당구 게임 세팅 방법의 실행 과정을 설명하는 신호 흐름도이다. 이하에서는 도 1 내지 도 3을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 당구 게임 세팅 방법의 실행 과정을 설명하기로 한다.3 is a signal flow diagram illustrating an execution process of a method for setting a billiard game over a network according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an execution process of the billiard game setting method through a network according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 3 .

한편, 본 발명을 실시함에 있어서, 서비스 제공 서버(200)의 저장부(230)에는 본 발명에 따른 네트워크를 통한 당구 게임 관리 서비스에 가입된 참가자들의 아이디 정보가 기본적으로 저장되어 있으며, 각 참가자의 과거 당구 게임 진행 과정에서의 득점 정보가 각 참가자의 아이디 별로 누적 저장됨이 바람직할 것이다.On the other hand, in carrying out the present invention, the storage unit 230 of the service providing server 200 basically stores the ID information of the participants who have subscribed to the billiard game management service through the network according to the present invention. It would be preferable that the score information in the course of the past billiard game is accumulated and stored for each participant's ID.

구체적으로, 당구대 단말기(100)에 자신의 아이디를 입력한 참가자는 이후 당구 게임을 진행하는 과정에서 자신의 플레이 순서가 되었을 때 플레이를 한 후에 자신의 득점 정보(예를 들면, -10점, 0점, 10점, 20점,..)를 당구대 단말기(100)에 입력한다.Specifically, a participant who has input his/her ID into the billiard table terminal 100 has his/her score information (eg, -10 points, 0 Points, 10 points, 20 points, ..) are input to the pool table terminal 100 .

예를 들어, 4구 당구 게임을 진행한 참가자가 자신의 플레이 순서가 되었을 때 플레이를 진행한 후의 득점 정보를 당구대 단말기(100)를 통해 입력함에 따라, 서비스 제공 서버(200)의 저장부(230)에는 하기 표 1에서와 같은 테이블의 형태로 참가자별 득점 정보가 기록될 수 있을 것이다.For example, as a participant who has played a four-ball billiards game enters score information after playing when it is their turn to play, through the pool table terminal 100, the storage unit 230 of the service providing server 200 ), score information for each participant may be recorded in the form of a table as in Table 1 below.

플레이회차play round 1One 22 33 44 55 66 77 득점수score 1010 2020 -10-10 00 3030 00 1010

이에 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 상기 표 1에서의 참가자의 플레이 회차별 득점수의 평균값(평균 득점수)를 산출하며, 산출된 평균 득점수에 기초하여 하기 표 2에서의 기준에 따라 해당 참가자의 레벨 점수를 산출할 수 있을 것이다.Accordingly, the determination unit 250 of the service providing server 200 calculates an average value (average number of points) of the number of points scored for each play time of the participant in Table 1, and based on the calculated average number of points, It will be possible to calculate the level score of the participant according to the criteria.

플레이 회차별 평균 득점수(X)Average number of points per play (X) 레벨 점수level score 0≤X<2.50≤X<2.5 3030 2.5≤X<4.02.5≤X<4.0 5050 4.0≤X<5.04.0≤X<5.0 8080 5.0≤X<6.05.0≤X<6.0 100100 6.0≤X<7.56.0≤X<7.5 120120 7.5≤X<107.5≤X<10 150150 10≤X<12.510≤X<12.5 200200

아울러, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 해당 참가자가 이후 당구 게임을 추가로 진행함에 따라, 후술할 S360 단계 및 S370 단계에서와 같이 해당 참가자의 플레이 회차별 득점수 정보가 서비스 제공 서버(200)의 저장부(230)에 누적 저장되는 경우에 누적 저장된 플레이 회차별 득점수 정보까지 함께 반영하여 평균 득점수를 산출함으로써 해당 참가자의 레벨 점수가 지속적으로 갱신될 수 있도록 함이 바람직할 것이다.In addition, the determination unit 250 of the service providing server 200 provides the service provided by the participant's score information for each play time as in steps S360 and S370, which will be described later, as the participant further proceeds with the billiard game thereafter. In the case of cumulative storage in the storage unit 230 of the server 200, it is desirable to continuously update the level score of the participant by calculating the average score by reflecting the accumulated and stored score information for each play time together. will be.

아울러, 본 발명을 실시함에 있어서, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 하기의 수학식 1을 기초로 참가자의 레벨 점수를 산출할 수도 있을 것이다.In addition, in implementing the present invention, the determination unit 250 of the service providing server 200 may calculate the participant's level score based on Equation 1 below.

Figure 112019135986578-pat00001
Figure 112019135986578-pat00001

여기서, L은 참가자 레벨 점수, X50은 최근 50게임에서의 플레이 회차별 평균 득점수, X10은 최근 10게임에서의 플레이 회차별 평균 득점수.where L is the participant level score, X 50 is the average score per play in the last 50 games, and X 10 is the average score per play in the last 10 games.

예를 들면, X50이 13이고, X10이 15인 경우 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 상기 수학식 1을 기초로 하여 10*(13+15)/2=10*14로 계산하여 레벨 점수를 140으로 산출하게 된다.For example, when X 50 is 13 and X 10 is 15, the determination unit 250 of the service providing server 200 is 10*(13+15)/2=10*14 based on Equation 1 above. , and the level score is calculated as 140.

한편, 본 발명에 따른 당구 게임 관리 서비스를 제공하는 당구장에 방문한 참가자는 먼저 당구대 단말기(100)에 자신의 참가자 아이디를 입력하며(S305), 이에 당구대 단말기(100)는 참가자의 아이디 정보를 포함하는 참가자 방문 등록 요청을 서비스 제공 서버(200)로 송신한다(S310).On the other hand, a participant who visits the billiard room providing the billiard game management service according to the present invention first inputs his or her participant ID into the billiard terminal 100 (S305), and the billiard terminal 100 includes the participant's ID information. A participant visit registration request is transmitted to the service providing server 200 (S310).

이와 같이 당구장에 방문한 참가자들이 각각 자신의 참가자 아이디를 당구대 단말기(100)에 입력함에 따라, 서비스 제공 서버(200)의 저장부(230)에는 각 참가자 아이디를 포함하는 참가자 방문 등록 요청이 순차적으로 저장된다.As the participants who visited the billiard room input their participant IDs into the pool table terminal 100 as described above, the storage unit 230 of the service providing server 200 sequentially stores the participant visit registration request including the participant IDs. do.

이에 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 누적 저장된 참가자 방문 등록 요청에 포함되어 있는 참가자 아이디들을 모두 포함하는 대기 참가자 리스트를 생성하며, 서비스 제공 서버(200)의 송신부(270)는 상기 대기 참가자 리스트를 당구장 내에 설치되어 있는 각 당구대 단말기(100)로 일괄 송신한다(S315).Accordingly, the determination unit 250 of the service providing server 200 generates a waiting participant list including all of the participant IDs included in the accumulated and stored participant visit registration request, and the transmitting unit 270 of the service providing server 200 generates the The waiting participant list is collectively transmitted to each billiard table terminal 100 installed in the billiard room (S315).

한편, 당구 게임을 위해 선택한 당구대(10)에 인접하여 설치되어 있는 당구대 단말기(100)를 통해 대기 참가자 리스트를 확인한 대표 참가자는 당구대 단말기(100)의 터치식 디스플레이 장치에 출력되어 표시된 자신의 아이디 및 다른 게임 참가자들의 아이디를 선택하게 된다.On the other hand, the representative participant who has checked the waiting participant list through the billiard terminal 100 installed adjacent to the billiard table 10 selected for the billiard game has his/her ID and You will select the IDs of other game participants.

이와 같이 대표 참가자가 당구대 단말기(100)에 표시된 각 참가자들의 아이디를 선택함에 따라 서비스 제공 서버(200)는 당구대 단말기(100)로부터 해당 아이디 정보를 포함하는 참가자 선택 정보를 수신한다(S320).As such, as the representative participant selects the ID of each participant displayed on the pool table terminal 100 , the service providing server 200 receives participant selection information including the corresponding ID information from the pool table terminal 100 ( S320 ).

이후 대표 참가자가 당구대 단말기(100)를 통해 3구 게임, 4구 게임, 식스볼 게임, 나인볼 게임 등의 구체적인 당구 게임 종목을 선택함에 따라, 서비스 제공 서버(200)는 당구대 단말기(100)로부터 대표 참가자가 선택한 게임 종목 정보를 수신한다(S325).Thereafter, as the representative participant selects a specific billiard game item such as a three-ball game, a four-ball game, a six-ball game, and a nine-ball game through the billiards terminal 100 , the service providing server 200 is The game item information selected by the representative participant is received (S325).

한편, 선택된 게임 종목에 함께 참여하는 복수의 참가자들의 플레이 순서 정보를 대표 참가자가 당구대 단말기(100)에 입력함에 따라 서비스 제공 서버(200)는 당구대 단말기(100)로부터 복수의 참가자들의 플레이 순서 정보를 수신한다(S330).On the other hand, as the representative participant inputs play order information of a plurality of participants participating in the selected game event into the pool table terminal 100 , the service providing server 200 receives the play order information of the plurality of participants from the pool table terminal 100 . Receive (S330).

이후 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 전술한 S320 단계에서 당구대 단말기(100)로부터 수신된 참가자 선택 정보, 전술한 S325 단계에서 당구대 단말기(100)로부터 수신된 게임 종목 정보 및 전술한 S330 단계에서 당구대 단말기(100)로부터 수신된 플레이 순서 정보에 기초하여, 당구 게임의 진행을 위한 스코어 테이블을 하기 표 3에서와 같이 생성한다(S340).Thereafter, the determination unit 250 of the service providing server 200 determines the participant selection information received from the pool table terminal 100 in the aforementioned step S320, the game item information received from the pool table terminal 100 in the aforementioned step S325, and the aforementioned Based on the play order information received from the pool table terminal 100 in step S330, a score table for the progress of the billiard game is generated as shown in Table 3 below (S340).

플레이 순서play order 참가자(4구 당구 게임)Participants (4 ball billiards game) 총 득점 현황Total goals scored 1One KIM_HS77KIM_HS77 00 22 PARK_SJ23PARK_SJ23 00 33 LEE_JW11LEE_JW11 00 44 HONG_JM45HONG_JM45 00

이후 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 상기 표 3에서의 스코어 테이블에 포함된 참가자에 대해 각각 산출되어 저장부(230)에 저장되어 있는 참가자별 레벨 점수 정보와 스코어 테이블 정보를 당구대 단말기(100)로 송신하며(S350), 이에 당구대 단말기(100)의 디스플레이 장치에는 참가자별 레벨 점수 정보가 상기 표 3에서의 스코어 테이블 정보와 함께 하기 표 4에서와 같이 출력된다(S355).Thereafter, the determination unit 250 of the service providing server 200 calculates each participant included in the score table in Table 3 and stores each participant's level score information and score table information stored in the storage unit 230 to the pool table. It is transmitted to the terminal 100 (S350), and accordingly, level score information for each participant is output to the display device of the pool table terminal 100 as shown in Table 4 below together with the score table information in Table 3 (S355).

플레이 순서play order 참가자(4구 당구 게임)Participants (4 ball billiards game) 레벨 점수level score 총 득점 현황Total goals scored 1One KIM_HS77KIM_HS77 8080 00 22 PARK_SJ23PARK_SJ23 150150 00 33 LEE_JW11LEE_JW11 200200 00 44 HONG_JM45HONG_JM45 120120 00

이후 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 전술한 S330 단계에서의 플레이 순서 정보에 기초하여 "KIM_HS77님 플레이하여 주세요" 등과 같은 플레이 요청 메시지를 생성하고, 서비스 제공 서버(200)의 송신부(270)는 해당 플레이 요청 메시지를 당구대 단말기(100)로 송신한다.Thereafter, the determination unit 250 of the service providing server 200 generates a play request message such as "KIM_HS77, please play, please" based on the play order information in step S330 described above, and the transmitting unit of the service providing server 200 . 270 transmits a corresponding play request message to the pool table terminal 100 .

이에 따라, 당구대 단말기(100)를 통해 출력되는 플레이 요청 메시지를 확인한 참가자(KIM_HS77)는 당구 게임을 플레이하며, 플레이에 따른 득점 점보(예를 들면, 10점)을 당구대 단말기(100)의 터치식 디스플레이 장치를 통해 하기 표 5에서와 같이 입력한다.Accordingly, the participant (KIM_HS77), who has confirmed the play request message output through the pool table terminal 100, plays a billiard game, and receives a score jumbo (for example, 10 points) according to the play by a touch type of the pool table terminal 100 Input as shown in Table 5 below through the display device.

플레이 순서play order 참가자(4구 당구 게임)Participants (4 ball billiards game) 레벨 점수level score 총 득점 현황Total goals scored 1One KIM_HS77KIM_HS77 8080 1010 22 PARK_SJ23PARK_SJ23 150150 00 33 LEE_JW11LEE_JW11 200200 00 44 HONG_JM45HONG_JM45 120120 00

이에 서비스 제공 서버(200)는 당구대 단말기(100)로부터 해당 참가자(KIM_HS77)의 득점 정보를 수신하게 되며(S360), 수신된 득점 정보는 해당 참가자의 아이디(KIM_HS77)와 연관되어 저장부(230)에 누적 저장된다.Accordingly, the service providing server 200 receives the scoring information of the participant (KIM_HS77) from the pool table terminal 100 (S360), and the received scoring information is associated with the participant's ID (KIM_HS77) and the storage unit 230 is accumulated in

한편, 본 발명을 실시함에 있어서, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 당구 게임의 진행 과정에서 당구대 단말기(100)로부터 득점 정보가 최초로 수신된 시각을 해당 당구 게임의 시작 시각 정보로서 저장부(230)에 기록하고, 이후 시간 경과에 따른 당구 게임 요금을 산출함으로써, 당구 게임을 시작한 참가자가 당구 게임 시작 정보를 당구대 단말기(100)에 별도로 입력해야 하는 불편함이 없도록 할 수도 있을 것이다(S365).Meanwhile, in carrying out the present invention, the determination unit 250 of the service providing server 200 uses the time when the score information is first received from the billiard table terminal 100 in the course of the billiard game as the start time information of the billiard game. By recording in the storage unit 230 and calculating the billiard game fee according to the lapse of time thereafter, the participant who started the billiard game may not have the inconvenience of having to separately input the billiard game start information into the billiard table terminal 100. (S365).

이후 서비스 제공 서버(200)는 전술한 S330 단계에서의 플레이 순서 정보에 기초하여 "PARK_SJ23님 플레이하여 주세요", "LEE_JW11님 플레이하여 주세요", "HONG_JM45님 플레이하여 주세요" 등과 같은 플레이 요청 메시지를 순차적으로 생성하여 당구대 단말기(100)로 송신하며, 각 플레이 요청 메시지의 송신 이후에 당구대 단말기(100)에 해당 참가자의 득점 점수가 입력됨에 따라 당구대 단말기(100)로부터 수신되는 득점 정보를 해당 참가자의 득점 정보로서 하기 표 7에서와 같은 형태로 저장부(230)에 누적 저장하며 당구 게임의 진행을 관리하게 된다(S370).Afterwards, the service providing server 200 sequentially sends play request messages such as "PARK_SJ23, please play", "LEE_JW11, please play", "HONG_JM45, please play", based on the play order information in step S330 described above. is generated and transmitted to the pool table terminal 100, and after the transmission of each play request message, the score information received from the pool table terminal 100 as the score of the participant is input to the pool table terminal 100 after the transmission of each play request message. The information is accumulated and stored in the storage unit 230 in the form shown in Table 7 below, and the progress of the billiard game is managed (S370).

구체적으로, 당구대 단말기(100)에서 출력되는 플레이 요청 메시지에 따라 플레이를 진행한 참가자는 득점을 하지 못한 경우에는 0점을 입력하며, 득점 정도에 따라 10점, 20점 등의 득점 정보를 입력하되, 백구와 백구가 부딪히게 된 경우 등과 같이 플레이 중에 실수를 하게 된 경우에는 -10점을 득점 정보로 입력할 수 있을 것이다.Specifically, if a participant who played according to the play request message output from the billiard terminal 100 did not score, input 0 points, and input scoring information such as 10 points or 20 points according to the score. When a mistake is made during play, such as when the white ball and the white ball collide, -10 points can be entered as the score information.

아울러, 본 발명을 실시함에 있어서, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 게임 시작 전(S355 단계 이후, S360 단계 이전)에 하기 수학식 2에 기초하여 참가자별 우승 확률 정보를 산출할 수도 있을 것이다.In addition, in carrying out the present invention, the determination unit 250 of the service providing server 200 calculates the winning probability information for each participant based on Equation 2 below before the game starts (after step S355, before step S360). it might be

Figure 112019135986578-pat00002
Figure 112019135986578-pat00002

여기서, P는 우승 확률, L은 해당 참가자의 레벨 점수, R10 은 최근 10게임에서의 우승자(1등) 확정시(즉, 해당 참가자의 패배시) 해당 참가자의 남은 점수의 평균값, F10 은 최근 10게임에서의 해당 참가자의 플레이 회차별 마이너스 득점의 평균값, N1 은 최근 1개월 동안의 참여 게임수. a, b, c는 가중치 계수로서 서비스 제공 서버의 관리자는 해당 계수들을 조절하여 우승 확률 예측의 정확성을 높여나갈 수 있게 된다.where P is the winning probability, L is the level score of the participant, R 10 is the average value of the remaining scores of the participant when the winner (first place) in the last 10 games is confirmed (that is, when the participant loses), F 10 is The average value of the negative score per play time of the participant in the last 10 games, N 1 is the number of games played in the last month. a, b, and c are weight coefficients, and the administrator of the service providing server can increase the accuracy of predicting the winning probability by adjusting the coefficients.

구체적으로, 참가자의 레벨 점수(L)가 160이고, 최근 10게임에서의 우승자 확정시(즉, 해당 참가자의 패배시) 해당 참가자의 남은 점수의 평균값(R10 )이 38이며, 최근 10게임에서의 해당 참가자의 플레이 회차별 마이너스 득점의 평균값(F10 )이 9이고, 1개월 동안의 참여 게임수(N1 )가 5이며, 가중치가 a=2.2, b=5.3, c=5 인 경우에 상기 수학식 2를 적용함에 따라 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 해당 참가자의 우승 확률(P)을 66.8%로 산출하게 된다.Specifically, the participant's level score (L) is 160, and when the winner is confirmed in the last 10 games (that is, when the participant loses), the average value (R 10 ) of the participant's remaining score is 38, and in the last 10 games of when the play times the average value (F 10) of the discrimination negative scores of participants and 9, and one month participating game number (N 1) for 5, with a weight of a = 2.2, b = 5.3, c = 5 By applying Equation 2, the determination unit 250 of the service providing server 200 calculates the winning probability P of the corresponding participant as 66.8%.

한편, 본 발명을 실시함에 있어서, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 게임 시작 전에 상기 수학식 2에 기초하여 각 참가자별 우승 확률(P)을 산출한 다음 산출된 각 우승 확률이 소정의 오차 범위(예를 들면, 5% )를 벗어나는 경우에는 상기 수학식 2에 기초하여 산출되는 각 참가자별 우승 확률(P)이 동일하거나 비슷해지도록 각 참가자의 레벨 점수(L)를 조정함으로써, 복수의 참가자가 동일하거나 비슷한 우승 확률을 기대한 상태에서 게임에 참가할 수 있도록 할 수 있을 것이다.Meanwhile, in implementing the present invention, the determination unit 250 of the service providing server 200 calculates the winning probability (P) for each participant based on Equation (2) before the game starts, and then the calculated winning probability is By adjusting the level score (L) of each participant so that the winning probability (P) for each participant calculated based on Equation 2 is the same or similar when it is outside a predetermined error range (for example, 5%), It may be possible to allow a plurality of participants to participate in a game with the expectation of the same or similar winning odds.

아울러, 본 발명을 실시함에 있어서, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 게임 시작 후에는 하기 수학식 3에 기초하여 플레이 회차의 진행에 따라 계속적으로 참가자의 우승 확률을 갱신하여 산출할 수도 있을 것이다.In addition, in implementing the present invention, after the game starts, the determination unit 250 of the service providing server 200 continuously updates and calculates the winning probability of the participant according to the progress of the play round based on Equation 3 below. it might be

Figure 112019135986578-pat00003
Figure 112019135986578-pat00003

여기서, P는 현재 게임에서의 우승 확률, X5t는 해당 참가자의 게임 시작후 5번의 플레이 회차 이후에서의 회차별 평균 득점수, X50은 최근 50게임의 플레이 회차 평균 득점 수, X10은 최근 10게임의 플레이 회차 평균 득점 수).Here, P is the winning probability in the current game, X 5t is the average number of points scored by the participant after 5 play rounds after the start of the game, X 50 is the average number of points scored in the last 50 games, X 10 is the latest average number of runs scored in 10 games).

구체적으로, 해당 참가자의 최근 5번의 플레이 회차 이후 에서의 평균 득점수(X 5t )가 20이고, X50이 13, X10이 15인 경우에, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 상기 수학식 3을 적용함에 따라 우승 확률(P)을 71.4%로 산출하게 된다.Specifically, when the average number of points ( X 5t ) after the last 5 play rounds of the participant is 20, X 50 is 13, and X 10 is 15, the determination unit 250 of the service providing server 200 By applying Equation 3 above, the winning probability P is calculated as 71.4%.

서비스 제공 서버는 이와 같이 게임 시작전과 5회차 플레이까지는 상기 수학식 2에 의해 산출된 참가자별 우승 확률 정보를 당구대 단말기(100)로 송신하고, 게임 시작 이후 5회차 플레이 부터는 상기 수학식 3에 의해 연속적으로 산출되는 참가자별 우승 확률 정보를 각 참가자의 매 플레이 회차 종료 이후에 당구대 단말기(100)로 송신함으로써 참가자들의 승부욕을 자극함에 따라 당구 게임의 흥미를 유발할 수 있을 것이다.In this way, the service providing server transmits the winning probability information for each participant calculated by Equation 2 before the game start and until the 5th play, to the pool table terminal 100, and from the 5th play after the game starts, it is continuously performed by Equation 3 above. By transmitting the winning probability information for each participant, calculated as , to the pool table terminal 100 after the end of each play round of each participant, it will be possible to stimulate interest in the game of billiards by stimulating the desire of the participants.

아울러, 본 발명을 실시함에 있어서 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 당구 게임의 진행에 따라 참가자별로 누적된 득점 현황(총 득점 현황) 정보와 각 참가자의 레벨 점수 정보에 기초하여 각 참가자별 1등(우승) 확률을 산출할 수도 있을 것이다.In addition, in implementing the present invention, the determination unit 250 of the service providing server 200 is based on each participant's accumulated scoring status (total scoring status) information and level score information of each participant according to the progress of the billiard game. It may be possible to calculate the probability of winning the first place (win) for each participant.

구체적으로, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 하기 표 6에서와 같이 각 참가자들의 레벨 점수 대비 현재 총 득점 점수의 비율을 각 참가자별 우승 확률값으로 산출할 수 있을 것이며, 산출된 참가자별 우승 확률 정보를 당구대 단말기(100)로 송신함으로써 참가자들의 승부욕을 자극함에 따라 당구 게임의 흥미를 유발할 수 있을 것이다.Specifically, the determination unit 250 of the service providing server 200 may calculate the ratio of the current total score to the level score of each participant as a winning probability value for each participant as shown in Table 6 below, and the calculated participant By transmitting the star winning probability information to the pool table terminal 100 , it may stimulate interest in the game of billiards by stimulating the players' desire to compete.

플레이 순서play order 참가자(4구 당구 게임)Participants (4 ball billiards game) 레벨 점수level score 현재 득점 현황Current scoring 우승 확률winning odds 1One KIM_HS77KIM_HS77 8080 5050 62.5%62.5% 22 PARK_SJ23PARK_SJ23 150150 100100 66.7%66.7% 33 LEE_JW11LEE_JW11 200200 180180 90%90% 44 HONG_JM45HONG_JM45 120120 9090 75%75%

한편, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 당구 게임의 진행에 따라 참가자별로 누적된 득점 현황(총 득점 현황)이 자신의 레벨 점수에 도달한 순서에 따라 각 참가자의 게임 순위 정보를 산출할 수 있을 것이다(S375).On the other hand, the determination unit 250 of the service providing server 200 determines the game ranking information of each participant according to the order in which the scoring status (total score status) accumulated for each participant according to the progress of the billiard game reaches their level score. It will be possible to calculate (S375).

플레이 순서play order 참가자(4구 당구 게임)Participants (4 ball billiards game) 레벨 점수level score 총 득점 현황Total goals scored 1One KIM_HS77KIM_HS77 8080 5050 22 PARK_SJ23PARK_SJ23 150150 100100 33 LEE_JW11LEE_JW11 200200 200200 44 HONG_JM45HONG_JM45 120120 9090

구체적으로, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 상기 표 7에서와 같이 자신의 레벨 점수에 가장 먼저 도달한 참가자(LEE_JW11)를 하기 표 8에서와 같이 1등으로 순위를 확정하여 결정하되, 자신의 레벨 점수에 도달한 참가자(LEE_JW11)를 이후 플레이 순서에서 제외하게 된다.Specifically, the determination unit 250 of the service providing server 200 determines the ranking of the participant (LEE_JW11) who first reached his/her level score as shown in Table 7 as 1st place as shown in Table 8 below. However, the participant (LEE_JW11) who has reached his/her level score will be excluded from the subsequent play order.

플레이 순서play order 참가자(4구 당구 게임)Participants (4 ball billiards game) 레벨 점수level score 총 득점 현황Total goals scored 순위 정보ranking information 1One KIM_HS77KIM_HS77 8080 5050 4등(현재)4th place (currently) 22 PARK_SJ23PARK_SJ23 150150 100100 3등(현재)3rd place (currently) -- LEE_JW11LEE_JW11 200200 200200 1등(확정) 1st place (confirmed) 33 HONG_JM45HONG_JM45 120120 9090 2등(현재)2nd place (currently)

아울러, 본 발명을 실시함에 있어서는, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 상기 표 8에서와 같이 아직 자신의 레벨 점수에 도달하지 못한 나머지 참가자들에 대해서도 레벨 점수 대비 현재 총 득점 점수의 비율에 따라 미확정 상태의 순위 정보인 현재 순위 정보를 결정할 수 있을 것이다. In addition, in implementing the present invention, the determination unit 250 of the service providing server 200 compares the current total score with respect to the level score for the remaining participants who have not yet reached their level score as shown in Table 8 above. According to the ratio, it may be possible to determine the current ranking information, which is the ranking information in the unconfirmed state.

아울러, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 이후 나머지 참가자들의 게임 진행을 통해서 자신의 레벨 점수에 도달한 순서에 따라 나머지 참가자들 사이에서의 순위(2,3,4)를 확정하게 된다.In addition, the determination unit 250 of the service providing server 200 determines the rankings (2, 3, 4) among the remaining participants according to the order in which their level scores are reached through the game progress of the remaining participants. do.

한편, 서비스 제공 서버(200)의 송신부(270)가 상기 표 8에서와 같은 참가자별 게임 순위 정보를 당구대 단말기(100)로 송신함에 따라, 참가자들은 자신의 순위 정보를 당구대 단말기(100)를 통해 확인해가며 당구 게임을 진행할 수 있게 된다(S380).Meanwhile, as the transmitting unit 270 of the service providing server 200 transmits the game ranking information for each participant as shown in Table 8 above to the pool table terminal 100 , the participants transmit their ranking information through the pool table terminal 100 . It is possible to proceed with the game of billiards while checking (S380).

이후 참가자들의 게임 순위가 확정됨에 따라 당구 게임이 종료된 경우에 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 전술한 S365 단계에서의 게임 시작 시각으로부터 게임 종료 시각까지의 시간인 게임 소요 시간에 따라 게임 요금을 산출하고, 서비스 제공 서버(200)의 송신부(270)는 산출된 게임 요금 정보를 당구대 단말기(100)로 송신하게 된다.After that, when the game of billiards is finished as the game rankings of the participants are confirmed, the determination unit 250 of the service providing server 200 returns to the game required time, which is the time from the game start time to the game end time in step S365 described above. Accordingly, the game fee is calculated, and the transmission unit 270 of the service providing server 200 transmits the calculated game fee information to the pool table terminal 100 .

한편, 게임 종료 후의 순위 정보에 따라 게임 요금 지불자로 결정된 참가자(예를 들면, 4위의 참가자)는 당구대 단말기(100)를 통해 게임 요금을 확인한 후, 게임 요금 지불자로서 자신의 아이디를 당구대 단말기(100)를 통해 선택하며, 이에 따라 서비스 제공 서버(200)는 당구대 단말기(100)로부터 해당 참가자의 아이디 정보를 포함하는 게임 요금 지불자 선택 정보를 수신하게 된다(S385).On the other hand, the participant determined as the game fee payer according to the ranking information after the game ends (for example, the fourth-place participant) checks the game fee through the pool table terminal 100, and then sends his/her ID as the game fee payer to the pool table terminal. The selection is made through ( 100 ), and accordingly, the service providing server 200 receives the game fee payer selection information including the ID information of the corresponding participant from the pool table terminal 100 ( S385 ).

이에 따라, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 게임 소요 시간 정보, 게임 소요 시간 정보에 따라 산출된 게임 요금 정보, 및 해당 게임 요금의 지불자 정보를 포함하는 게임 요금 정보 테이블을 하기 표 9에서와 같이 생성할 수 있을 것이다.Accordingly, the determination unit 250 of the service providing server 200 generates a game fee information table including game required time information, game fee information calculated according to the game required time information, and payer information of the game fee. It can be created as shown in Table 9.

참가자Participant 게임 진행 시간(min)Game running time (min) 게임 요금(원)Game fee (KRW) 순위 정보ranking information KIM_HS77KIM_HS77 5050 10,00010,000 4등(확정)4th place (confirmed)

한편, 본 발명을 실시함에 있어서, 여러 당구 게임에 참가한 참가자가 복수의 게임에서의 게임 요금을 지불하게 되는 경우에 해당 참가자가 복수의 게임에서의 게임 요금을 일괄 지불할 수 있도록, 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)는 상기 표 9에서의 참가자별 게임 요금 정보를 모두 합산함으로써 참가자별 게임 요금 합산 정보 테이블을 생성할 수도 있을 것이다(S390).Meanwhile, in implementing the present invention, when a participant participating in several billiard games pays a game fee in a plurality of games, the service providing server ( 200), the determination unit 250 may generate the game fee summation information table for each participant by summing all the game fee information for each participant in Table 9 (S390).

이와 같이 서비스 제공 서버(200)의 판단부(250)에 의해 산출된 게임 요금 정보 테이블(또는 게임 요금 합산 정보 테이블)은 당구대 단말기(100)로 송신되며, 당구대 단말기(100)를 통해 자신이 지불해야 할 게임 요금을 확인한 참가자는 당구대 단말기(100)에 구비된 신용카드 결제 모듈을 통해 게임 요금의 지불을 완료하게 된다.As described above, the game fee information table (or game fee summation information table) calculated by the determination unit 250 of the service providing server 200 is transmitted to the billiard table terminal 100 , and is paid by itself through the billiard table terminal 100 . The participant, who has confirmed the game fee to be played, completes the payment of the game fee through the credit card payment module provided in the pool table terminal 100 .

본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms used in the present invention are only used to describe specific embodiments and are not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, but one or more other features It should be understood that this does not preclude the existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 응용예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예 및 응용예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.In the above, preferred embodiments and applications of the present invention have been illustrated and described, but the present invention is not limited to the specific embodiments and applications described above, and the present invention is not limited to the scope of the present invention as claimed in the claims. Various modifications may be made by those skilled in the art to which this belongs, of course, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or prospect of the present invention.

10: 당구대, 100: 당구대 단말기,
200: 서비스 제공 서버.
10: pool table, 100: pool table terminal,
200: service providing server.

Claims (6)

(a) 서비스 제공 서버가, 참가자의 아이디 정보를 포함하는 참가자 방문 등록 요청을 당구대 단말기로부터 수신하는 단계;
(b) 상기 서비스 제공 서버가, 복수의 참가자들의 플레이 순서 정보 및 게임 종목 정보를 포함하는 게임 세팅 정보를 수신하는 단계;
(c) 상기 서비스 제공 서버가, 상기 복수의 참가자들의 과거 게임 기록에 기초하여 각 참가자별 우승 확률 정보를 산출하는 단계;
(d) 상기 서비스 제공 서버가, 상기 복수의 참가자들의 플레이 순서 정보, 상기 각 참가자별 우승 확률 정보, 및 상기 서비스 제공 서버가 상기 복수의 참가자들의 과거 게임 기록에 기초하여 산출한 각 참가자별 레벨 점수 정보를 포함하는 스코어 테이블을 생성하는 단계;
(e) 상기 서비스 제공 서버가, 상기 복수의 참가자들의 플레이에 따른 득점 정보를 상기 당구대 단말기로부터 수신하는 단계;
(f) 상기 서비스 제공서버가, 상기 복수의 참가자들의 플레이에 따른 득점 정보에 기초하여 상기 각 참가자별 우승 확률 정보를 플레이 회차별로 연속적으로 갱신하여 산출하는 단계; 및
(g) 상기 서비스 제공 서버가, 상기 복수의 참가자들의 과거 게임 기록 정보에 기초하여 참가자별로 산출된 레벨 점수와 상기 복수의 참가자들의 플레이에 따른 득점 정보에 기초하여 상기 복수의 참가자들의 게임 순위를 확정하는 단계
를 포함하며,
상기 서비스 제공 서버는, 상기 (c) 단계에서의 상기 각 참가자별 우승 확률이 소정의 범위를 벗어나는 경우에 상기 각 참가자별 우승 확률이 소정의 범위를 벗어나지 않도록 상기 (d) 단계에서의 상기 각 참가자별 레벨 점수를 조정하는 것인 네트워크를 통한 당구 게임 세팅 방법.
(a) receiving, by the service providing server, a participant visit registration request including the participant's ID information from the pool table terminal;
(b) receiving, by the service providing server, game setting information including play order information and game item information of a plurality of participants;
(c) calculating, by the service providing server, information on the winning probability for each participant based on the past game records of the plurality of participants;
(d) the level score for each participant calculated by the service providing server based on the play order information of the plurality of participants, the winning probability information for each participant, and the service providing server based on the past game records of the plurality of participants generating a score table comprising information;
(e) receiving, by the service providing server, scoring information according to the play of the plurality of participants from the pool table terminal;
(f) calculating, by the service providing server, continuously updating the winning probability information for each participant based on the scoring information according to the play of the plurality of participants for each play time; and
(g) the service providing server determines the game ranking of the plurality of participants based on the level score calculated for each participant based on the past game record information of the plurality of participants and score information according to the play of the plurality of participants step to do
includes,
The service providing server is configured such that, when the winning probability of each participant in step (c) is out of a predetermined range, each participant in step (d) does not have the winning probability of each participant out of a predetermined range. A method of setting up a billiard game over a network, which is to adjust the star level score.
삭제delete 삭제delete 서비스 제공 서버에 있어서,
참가자의 아이디 정보를 포함하는 참가자 방문 등록 요청을 당구대 단말기로부터 수신하고, 복수의 참가자들의 플레이 순서 정보 및 게임 종목 정보를 포함하는 게임 세팅 정보를 수신하는 수신부; 및
상기 복수의 참가자들의 과거 게임 기록에 기초하여 각 참가자별 우승 확률 정보를 산출하고, 상기 복수의 참가자들의 플레이 순서 정보, 상기 각 참가자별 우승 확률 정보, 및 상기 서비스 제공 서버가 상기 복수의 참가자들의 과거 게임 기록에 기초하여 산출한 각 참가자별 레벨 점수 정보를 포함하는 스코어 테이블을 생성하는 판단부
를 포함하며,
상기 수신부는, 상기 복수의 참가자들의 플레이에 따른 득점 정보를 상기 당구대 단말기로부터 수신하고,
상기 판단부는, 상기 복수의 참가자들의 플레이에 따른 득점 정보에 기초하여 상기 각 참가자별 우승 확률 정보를 플레이 회차별로 연속적으로 갱신하여 산출하며,
상기 판단부는, 상기 복수의 참가자들의 과거 게임 기록 정보에 기초하여 참가자별로 산출된 레벨 점수와 상기 복수의 참가자들의 플레이에 따른 득점 정보에 기초하여 상기 복수의 참가자들의 게임 순위를 확정하고,
상기 판단부는, 상기 각 참가자별 우승 확률이 소정의 범위를 벗어나는 경우에 상기 각 참가자별 우승 확률이 소정의 범위를 벗어나지 않도록 상기 각 참가자별 레벨 점수를 조정하는 것인 서비스 제공 서버.
In the service providing server,
a receiving unit for receiving a participant visit registration request including the participant's ID information from the pool table terminal, and receiving game setting information including play order information and game item information of a plurality of participants; and
The winning probability information for each participant is calculated based on the past game records of the plurality of participants, and the play order information of the plurality of participants, the winning probability information for each participant, and the service providing server are used in the past of the plurality of participants. Determination unit for generating a score table including level score information for each participant calculated based on the game record
includes,
The receiving unit receives the score information according to the play of the plurality of participants from the pool table terminal,
The determination unit calculates by continuously updating the winning probability information for each participant based on the scoring information according to the play of the plurality of participants for each play time,
The determination unit determines the game ranking of the plurality of participants based on the level score calculated for each participant based on the past game record information of the plurality of participants and score information according to the play of the plurality of participants,
The determining unit may be configured to adjust the level score for each participant so that the winning probability for each participant does not deviate from a predetermined range when the winning probability for each participant is out of a predetermined range.
삭제delete 삭제delete
KR1020190179021A 2019-12-31 2019-12-31 Billiards Game Setting Method in Network and Service Providing Server Used Therein KR102292326B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190179021A KR102292326B1 (en) 2019-12-31 2019-12-31 Billiards Game Setting Method in Network and Service Providing Server Used Therein

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190179021A KR102292326B1 (en) 2019-12-31 2019-12-31 Billiards Game Setting Method in Network and Service Providing Server Used Therein

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210090749A KR20210090749A (en) 2021-07-21
KR102292326B1 true KR102292326B1 (en) 2021-08-20

Family

ID=77143618

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190179021A KR102292326B1 (en) 2019-12-31 2019-12-31 Billiards Game Setting Method in Network and Service Providing Server Used Therein

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102292326B1 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101934831B1 (en) * 2018-10-04 2019-01-03 주식회사 당구비 Method, apparatus, computer program and computer recordable medium for distinguishing standard score by player

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101934831B1 (en) * 2018-10-04 2019-01-03 주식회사 당구비 Method, apparatus, computer program and computer recordable medium for distinguishing standard score by player

Also Published As

Publication number Publication date
KR20210090749A (en) 2021-07-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11915548B2 (en) Peer-to-peer wagering platform
US8613674B2 (en) Methods, devices, and systems for video gaming
JP5167390B2 (en) GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME MANAGEMENT METHOD, AND PROGRAM
US20100022307A1 (en) Skill-Based Electronic Gaming Tournament Play
US11628369B2 (en) Method of conducting fantasy sports competitions for multi-round competitive play including a unique payout structure
JP2006506182A (en) Method and system for playing games on a computer network
JP5514292B2 (en) GAME MANAGEMENT DEVICE AND PROGRAM
JP2008536631A (en) Method and system for networked electronic game tournaments
JP2011512995A (en) A collation system for online gamers that automatically collates game results
US20210192668A1 (en) System and method for conducting fantasy sports contests
US20160243449A1 (en) Information processing device and game program
JP5869470B2 (en) GAME MANAGEMENT DEVICE AND PROGRAM
JP2013075189A5 (en)
US20210390832A1 (en) System and Method for Conducting Fantasy Sports Contests
KR102292326B1 (en) Billiards Game Setting Method in Network and Service Providing Server Used Therein
US20040038708A1 (en) Method for playing game over mobile communication network
JP5762388B2 (en) GAME MANAGEMENT DEVICE, GAME SYSTEM, PROGRAM, AND SERVICE MANAGEMENT DEVICE
US20080242419A1 (en) Server method for supporting a game
JP2004154365A (en) Game system, game server, control method for game server and program
US10471359B2 (en) Game and method of playing the same
US20180365936A1 (en) Method and system for providing blackjack game
KR20130089791A (en) Method for providing on-line game, recording medium implementing the same and game providing server
KR20160144300A (en) Apparatus and method for operating process of a game contest
WO2001054041A1 (en) Interactive competitions conducted via the internet using real participant data
WO2023218437A1 (en) System and method for efficient matching of players in virtual games

Legal Events

Date Code Title Description
AMND Amendment
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant