KR102288812B1 - 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 동작 방법 - Google Patents

플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 제 1 구조물, 상기 제 1 구조물의 슬라이드 이동을 안내하는 제 2 구조물, 상기 제 1 구조물의 슬라이드 이동에 따라 적어도 부분적으로 상기 제 2 구조물의 내부로 수용되거나 상기 제 2 구조물의 외부로 시각적으로 노출되는 플렉서블 디스플레이, 적어도 하나의 센서, 및 상기 플렉서블 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 센서와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서를 통하여 터치를 검출하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통하여 상기 터치에 의한 압력을 검출하고, 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는지 여부를 결정하고, 및 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 경우, 상기 검출된 압력의 변화에 기반하여, 상기 제 1 구조물의 상기 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하도록 설정될 수 있다.

Description

플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE COMPRISING FLEXIBLE DISPLAY AND METHOD OF OPERATING THE SAME}
본 발명의 다양한 실시예들은, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 동작 방법에 관한 것이다.
이동통신의 수요가 증가하고 전자 장치의 집적도가 높아짐에 따라, 이동통신 단말기와 같은 전자 장치의 휴대성이 향상되고, 멀티미디어 기능 등의 사용에 있어 편의성이 향상될 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 기능이 통합된 디스플레이가 기계식(버튼식) 키패드를 대체함으로써, 전자 장치는 입력 장치의 기능을 유지하면서도 소형화될 수 있다. 예컨대, 기계식 키패드가 전자 장치에서 제거됨으로써, 전자 장치의 휴대성이 향상될 수 있다. 다른 실시예에서, 기계식 키패드가 제거된 영역만큼 디스플레이를 확장한다면, 기계식 키패드를 포함하는 전자 장치와 동일한 크기와 무게를 가지더라도, 터치 스크린 기능을 포함하는 전자 장치는 기계식 키패드를 포함하는 전자 장치보다 더 큰 화면을 제공할 수 있다.
웹 서핑이나 멀티미디어 기능을 이용함에 있어, 더 큰 화면을 출력하는 전자 장치를 사용하는 것이 보다 편리할 수 있다. 더 큰 화면을 출력하기 위해 더 큰 디스플레이를 전자 장치에 탑재할 수 있지만, 전자 장치의 휴대성을 고려하면, 디스플레이의 크기를 확장하는데 제약이 따를 수 있다. 한 실시예에서, 유기 발광 다이오드를 이용한 디스플레이는 더 큰 화면을 제공하면서 전자 장치의 휴대성을 확보할 수 있다. 예를 들어, 유기 발광 다이오드를 이용한 디스플레이(또는 이를 탑재한 전자 장치)는 상당히 얇게 제작하더라도 안정된 동작을 구현할 수 있어, 접철 가능한(foldable or bendable), 슬라이드 이동 가능한(slidable), 또는 말아질 수 있는(rollable) 형태로 전자 장치에 탑재될 수 있다.
외부로 시각적으로 노출되는 영역이 확장 가능한 플렉서블 디스플레이(예: 슬라이더블 디스플레이)를 포함하는 전자 장치에서, 플레서블 디스플레이의 상기 영역은, 사용자에 의해 입력되는 물리 키(physical key) 입력에 기반하여, 확장될 수 있다. 전자 장치가 상기 영역을 확장하기 위한 물리 키를 포함하는 경우, 상기 물리 키의 실장 위치에 따라 전자 장치에 대한 사용자의 그립(grip)이 불편할 수 있으며, 상기 물리 키가 실장되는 공간에 의해 전자 장치의 디자인이 저해될 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이의 상기 영역을 확장하기 위한 물리 키를 이용하는 경우, 사용자가 한 손을 통하여 플렉서블 디스플레이의 상기 영역을 확장하기 어려울 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 플렉서블 디스플레이에 대한 터치에 의해 플렉서블 디스플레이의 외부로 시각적으로 노출되는 영역이 확장 가능한 전자 장치에서, 상기 영역을 확장하기 위한 터치 및 어플리케이션 기능 실행을 위한 터치를 구별할 수 있는, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 동작 방법에 관한 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 제 1 구조물, 상기 제 1 구조물의 슬라이드 이동을 안내하는 제 2 구조물, 상기 제 1 구조물의 슬라이드 이동에 따라 적어도 부분적으로 상기 제 2 구조물의 내부로 수용되거나 상기 제 2 구조물의 외부로 시각적으로 노출되는 플렉서블 디스플레이, 적어도 하나의 센서, 및 상기 플렉서블 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 센서와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서를 통하여 터치를 검출하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통하여 상기 터치에 의한 압력을 검출하고, 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는지 여부를 결정하고, 및 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 경우, 상기 검출된 압력의 변화에 기반하여, 상기 제 1 구조물의 상기 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 제 1 구조물, 상기 제 1 구조물의 슬라이드 이동을 안내하는 제 2 구조물, 상기 제 1 구조물의 슬라이드 이동에 따라 적어도 부분적으로 상기 제 2 구조물의 내부로 수용되거나 상기 제 2 구조물의 외부로 시각적으로 노출되는 플렉서블 디스플레이, 및 적어도 하나의 센서를 포함하는 상기 전자 장치의 상기 적어도 하나의 센서를 통하여 터치를 검출하는 동작, 상기 적어도 하나의 센서를 통하여 상기 터치에 의한 압력을 검출하는 동작, 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는지 여부를 결정하는 동작, 및 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 경우, 상기 검출된 압력의 변화에 기반하여, 상기 제 1 구조물의 상기 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 동작 방법은, 플렉서블 디스플레이에 대한 터치에 의해 플렉서블 디스플레이의 외부로 시각적으로 노출되는 영역이 확장 가능한 전자 장치에서, 상기 영역을 확장하기 위한 터치 및 어플리케이션 기능 실행을 위한 터치를 구별함으로써, 사용자가 한 손을 이용하여 원하는 동작이 정확하게 수행되도록 할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는, 다양한 실시예들에 따른, 플렉서블 디스플레이의 일부분이 제2 구조물에 수납된 상태를 나타내는 예시 도면이다.
도 2b는, 다양한 실시예들에 따른, 플렉서블 디스플레이의 대부분이 제2 구조물의 외부로 노출된 상태를 나타내는 예시 도면이다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 블록 도면이다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 제 1 구조물 및 제 2 구조물을 로킹(locking)하거나 로킹을 해제할 수 있는 구동 모듈을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 제 1 구조물이 자동적으로 슬라이드 이동하도록 할 수 있는 구동 모듈을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 슬라이드 이동을 가이드하는 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9a 및 도 9b는, 다양한 실시예들에 따른, 터치가 지정된 거리만큼 이동하는 동안 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 임계 압력을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 사용자의 입력에 기반하여 임계 압력을 설정하는 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이의 영역에 기반하여 임계 압력을 설정하는 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2a는, 다양한 실시예들에 따른, 플렉서블 디스플레이의 일부분이 제2 구조물에 수납된 상태를 나타내는 예시 도면이다.
도 2b는, 다양한 실시예들에 따른, 플렉서블 디스플레이의 대부분이 제2 구조물의 외부로 노출된 상태를 나타내는 예시 도면이다.
도 2a에 도시된 상태는 제2 구조물(202)에 대하여 제1 구조물(201)이 폐쇄(closed)된 것으로 정의될 수 있으며, 도 2b에 도시된 상태는 제2 구조물(202)에 대하여 제1 구조물(201)이 개방(open)된 것으로 정의될 수 있다. 실시예에 따라, "폐쇄된 상태(closed state)" 또는 "개방된 상태(opened state)"는 전자 장치(101)가 폐쇄되거나 개방된 상태로 정의될 수 있다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 도 2a는, 폐쇄된 상태에 있는 전자 장치(101)에 대한, 정면도(200-1), 배면도(200-2), 평면도(200-3), 저면도(200-4), 좌측 면도(200-5), 및 우측 면도(200-6)를 나타내고, 도 2b는, 개방된 상태에 있는 전자 장치(101)에 대한, 정면도(200-7), 배면도(200-8), 평면도(200-9), 및 저면도(200-10)를 나타낼 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 구조물(201)과 제1 구조물(201)에서 이동 가능하게 배치되는 제2 구조물(202)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에서 제1 구조물(201)이 제2 구조물(202) 상에서 슬라이드 이동 가능하게 배치된 구조로 해석될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제1 구조물(201)은 제2 구조물(202)을 기준으로 도시된 방향, 예를 들어, 화살표 ① 로 지시된 방향(예: 폐쇄된 상태에 있는 전자 장치(101)의 정면도(200-1)에서 X 축 방향 또는 개방된 상태에 있는 전자 장치(101)의 정면도(200-7)에서 -X 축 방향)으로 일정 거리만큼 왕복 운동이 가능하게 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 구조물(201)은, 예를 들면, 제1 하우징, 슬라이드부 또는 슬라이드 하우징일 수 있으며, 제2 구조물(202) 상에서 왕복 운동 가능하게 배치될 수 있다. 한 실시예에서, 제2 구조물(202)은, 예를 들면, 제2 하우징, 메인부 또는 메인 하우징일 수 있으며, 주회로 기판이나 배터리와 같은 각종 전기 부품, 또는 전자 부품을 수용할 수 있다. 디스플레이(203)의 일부분(예: 제1 영역(A1))이 제1 구조물(201)에 안착될 수 있다. 어떤 실시예에서, 디스플레이(203)의 다른 일부분(예: 제2 영역(A2))은, 제1 구조물(201)이 제2 구조물(202)에 대하여 이동(예: 슬라이드 이동)함에 따라, 제2 구조물(202)의 내부로 수납(예: 슬라이드-인(slide-in) 동작)되거나, 제2 구조물(102)의 외부로 노출(예: 슬라이드-아웃(slide-out) 동작)될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 구조물(201)은 제1 플레이트(211a)(예: 슬라이드 플레이트)를 포함할 수 있으며, 제1 플레이트(211a)의 적어도 일부분을 포함하여 형성된 제1 면(예: 전면) 및 제1 면과 반대 방향으로 향하는 제2 면(예: 후면)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제2 구조물(202)은 제2 플레이트(221a)(예: 후면 케이스), 제2 플레이트(221a)에서 연장된 제1 측벽(223a), 제1 측벽(223a)과 제2 플레이트(221a)에서 연장된 제2 측벽(223b) 및 제1 측벽(223a)과 제2 플레이트(221a)에서 연장되고, 제2 측벽(223b)에 평행한 제3 측벽(223c), 및/또는 후면 플레이트(221b)(예: 리어 윈도우)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 제2 측벽(223b)과 제3 측벽(223c)은 제1 측벽(223a)과 수직하게 형성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제2 플레이트(221a), 제1 측벽(223a), 제2 측벽(223b) 및 제3 측벽(223c)은 제1 구조물(201)의 적어도 일부를 수용하도록(또는 감싸도록) 일측(예: 전면)이 오픈되게 형성할 수 있다. 예컨대, 제1 구조물(201)은 적어도 부분적으로 감싸지는 상태로 제2 구조물(202)에 결합하며, 제2 구조물(202)의 안내를 받으면서 제1 면(예: 전면) 또는 제2 면(예: 후면)과 평행한 방향, 예를 들어, 화살표 ① 방향으로 슬라이드 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2 측벽(223b) 또는 제3 측벽(223c)은 생략될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제2 플레이트(221a), 제1 측벽(223a), 제2 측벽(223b) 및/또는 제3 측벽(223c)은 별개의 구조물로 형성되어 결합 또는 조립될 수 있다. 후면 플레이트(221b)는 제2 플레이트(221a)의 적어도 일부를 감싸게 결합할 수 있다. 어떤 실시예에서, 후면 플레이트(221b)는 실질적으로 제2 플레이트(221a)와 일체형으로 형성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제2 플레이트(221a) 또는 후면 플레이트(221b)는 플렉서블 디스플레이(203)의 적어도 일부를 덮을 수 있다. 예컨대, 플렉서블 디스플레이(203)는 적어도 부분적으로 제2 구조물(202)의 내부로 수납될 수 있으며, 제2 플레이트(221a) 또는 후면 플레이트(221b)는 제2 구조물(202)의 내부로 수납된 플렉서블 디스플레이(203)의 일부를 덮을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 구조물(201)은 제2 플레이트(221a)(예: 후면 케이스) 및 제2 측벽(223b)에 평행한 제1 방향(예: ① 방향)으로 제2 구조물(202)에 대하여 개방 상태 및 폐쇄 상태로 이동 가능하며, 제1 구조물(201)이 폐쇄 상태에서 제1 측벽(223a)으로부터 제1 거리에 놓여지고, 개방 상태에서 제1 측벽(223a)으로부터 제1 거리보다 큰 제2 거리에 놓여지도록 이동할 수 있다. 어떤 실시예에서, 폐쇄 상태일 때, 제1 구조물(201)은 제1 측벽(223a)의 일부분을 감싸게 위치할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이(203), 키 입력 장치(241), 커넥터 홀(243), 오디오 모듈(245a, 245b, 247a, 247b) 또는 카메라 모듈(249)을 포함할 수 있다. 도시되지는 않지만, 전자 장치(101)는 인디케이터(예: LED 장치) 또는 각종 센서 모듈을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(203)는 제1 영역(A1)과 제2 영역(A2)을 포함할 수 있다. 한 실시예에서, 제1 영역(A1)은 실질적으로 제1 면의 적어도 일부를 가로질러 연장되어 제1 면에 배치될 수 있다. 제2 영역(A2)은 제1 영역(A1)으로부터 연장되며, 제1 구조물(201)의 슬라이드 이동에 따라 제2 구조물(202)(예: 하우징)의 내부로 삽입 또는 수납되거나, 상기 제2 구조물(202)의 외부로 노출될 수 있다. 제2 영역(A2)은 실질적으로 제2 구조물(202)에 장착된 롤러(미도시)의 안내를 받으면서 이동하여 상기 제2 구조물(202)의 내부로 수납되거나 외부로 노출될 수 있다. 예컨대, 제1 구조물(201)이 슬라이드 이동하는 동안 제2 영역(A2)의 일부분이 롤러에 대응하는 위치에서 곡면 형태로 변형될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 플레이트(211a)(예: 슬라이드 플레이트)의 상부에서 바라볼 때, 제1 구조물(201)이 폐쇄 상태에서 개방 상태로 이동하면, 제2 영역(A2)이 점차 제2 구조물(202)의 외부로 노출되면서 제1 영역(A1)과 함께 실질적으로 평면을 형성할 수 있다. 디스플레이(203)는 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 자기장 방식의 스타일러스 펜을 검출하는 디지타이저와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 스타일러스 펜이 입력 장치로서 이용되는 경우(예: 스타일러스 펜에 의한 터치 입력이 전자 장치(101)에서 검출되는 경우), 스타일러스 펜이 스타일러스 펜에 의한 터치의 압력을 검출할 수 있다. 스타일러스 펜은 검출된 터치의 압력을 스타일러스 펜에 포함된 통신 회로를 통하여 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.
한 실시예에서, 제2 영역(A2)은 적어도 부분적으로 제2 구조물(202)의 내부로 수납될 수 있으며, 도 2a에 도시된 상태(예: 폐쇄 상태)에서도 제2 영역(A2)의 일부는 외부로 노출될 수 있다. 어떤 실시예에서, 폐쇄 상태 또는 개방 상태와 무관하게, 노출된 제2 영역(A2)의 일부는 롤러 상에 위치될 수 있으며, 롤러(미도시)에 대응하는 위치에서 제2 영역(A2)의 일부는 곡면 형태를 유지할 수 있다.
키 입력 장치(241)는 제2 구조물(202)의 제2 측벽(223b) 또는 제3 측벽(223c)에 배치될 수 있다. 외관과 사용 상태에 따라, 도시된 키 입력 장치(241)가 생략되거나, 추가의 키 입력 장치(들)을 포함하도록 전자 장치(101)가 설계될 수 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(101)는 도시되지 않은 키 입력 장치, 예를 들면, 홈 키 버튼, 또는 홈 키 버튼 주변에 배치되는 터치 패드를 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 키 입력 장치(241)의 적어도 일부는 제1 구조물(201)의 일 영역에 위치할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 커넥터 홀(243)은, 실시예에 따라 생략될 수 있으며, 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송수신하기 위한 커넥터(예: USB 커넥터)를 수용할 수 있다. 도시되지 않지만, 전자 장치(101)는 복수의 커넥터 홀(243)을 포함할 수 있으며, 복수의 커넥터 홀(243) 중 일부는 외부 전자 장치와 오디오 신호를 송수신하기 위한 커넥터 홀로서 기능할 수 있다. 도시된 실시예에서, 커넥터 홀(243)은 제3 측벽(223c)에 배치되어 있지만, 본 발명이 이에 한정되지 않으며, 커넥터 홀(243) 또는 도시되지 않은 커넥터 홀이 제1 측벽(223a) 또는 제2 측벽(223b)에 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오 모듈(245a, 245b, 247a, 247b)은 스피커 홀(245a, 245b), 또는 마이크 홀(247a, 247b)을 포함할 수 있다. 스피커 홀(245a, 245b) 중 하나는 음성 통화용 리시버 홀로서 제공될 수 있으며, 다른 하나는 외부 스피커 홀로서 제공될 수 있다. 마이크 홀(247a, 247b)은 외부의 소리를 획득하기 위한 마이크가 내부에 배치될 수 있고, 어떤 실시예에서는 소리의 방향을 감지할 수 있도록 복수 개의 마이크가 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 스피커 홀(245a, 245b)과 마이크 홀(247a, 247b)이 하나의 홀로 구현되거나, 스피커 홀(245a, 245b) 없이 스피커(예: 피에조 스피커)가 포함될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 참조번호 "245b"로 지시된 스피커 홀은 제1 구조물(201)에 배치되어 음성 통화용 리시버 홀로 활용될 수 있으며, 참조번호 "245a"로 지시된 스피커 홀(예: 외부 스피커 홀), 또는 마이크 홀(247a, 247b)은 제2 구조물(202)(예: 측면들(223a, 223b, 223c) 중 하나)에 배치될 수 있다.
카메라 모듈(249)은 제2 구조물(202)에 제공되며 디스플레이(203)의 제1 영역(A1)과는 반대 방향에서 피사체를 촬영할 수 있다. 전자 장치(101)는 복수의 카메라 모듈(249)을 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 광각 카메라, 망원 카메라 또는 접사 카메라를 포함할 수 있으며, 실시예에 따라, 적외선 프로젝터 및/또는 적외선 수신기를 포함함으로써 피사체까지의 거리를 측정할 수 있다. 카메라 모듈(249)은 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 도시되지는 않지만, 전자 장치(101)는 디스플레이(203)의 제1 영역(A1)에서 피사체를 촬영하는 카메라 모듈(예: 전면 카메라)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전면 카메라는 제1 영역(A1)의 주위에 또는 디스플레이(203)과 중첩하는 영역에 배치될 수 있으며, 디스플레이(203)과 중첩하는 영역에 배치된 경우 디스플레이(203)를 투과하여 피사체를 촬영할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 인디케이터(미도시)는 제1 구조물(201) 또는 제2 구조물(202)에 배치될 수 있으며, 발광 다이오드를 포함함으로써 전자 장치(101)의 상태 정보를 시각적인 신호로 제공할 수 있다. 전자 장치(101)의 센서 모듈(미도시)은, 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈은, 예를 들어, 근접 센서, 지문 센서 또는 생체 센서(예: 홍채/안면 인식 센서 또는 HRM 센서)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 센서 모듈, 예를 들어, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 블록 도면이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 디스플레이(310), 센서(320), 구동 모듈(330), 햅틱 모듈(340), 메모리(350), 및 프로세서(360)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 도 3에 도시하지는 않았지만, 전자 장치(101)는, 디스플레이(310), 센서(320), 구동 모듈(330), 햅틱 모듈(340), 메모리, 및 프로세서(360)가 배치되는, 도 2의 제 1 구조물(201) 및 제 2 구조물(202)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(310)는, 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 디스플레이(204)와 동일할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(310)는, 제 1 구조물(201)의 제 1 면에 장착된 제 1 영역과, 상기 제 1 영역으로부터 연장된 제 2 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(310)는, 상기 제 2 영역이 제 1 구조물(201)의 슬라이드 이동에 따라 적어도 부분적으로 제 2 구조물(202)의 일측에서 제 2 구조물(202)의 내부로 수용되거나, 제 2 구조물(202)의 외부로 시각적으로 노출되는 플렉서블 디스플레이일 수 있다.
일 실시예에서, 센서(320)는, 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 2의 센서 모듈(미도시)과 동일할 수 있다.
일 실시예에서, 센서(320)는, 입력 도구(예: 사용자의 손가락 또는 전자 펜)에 의한 터치를 검출할 수 있는 터치 센서(321) 및 상기 터치에 의한 압력을 검출할 수 있는 압력 센서(323)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서(321)는, 입력 도구에 의해 터치된 디스플레이(310) 상에서의 위치(좌표)(이하, '터치 좌표'와 혼용함)를 검출할 수 있다. 예를 들어, 터치 센서(321)는, 디스플레이(310)에 대하여 터치 다운(touch down)된 위치(예: 터치를 시작한 디스플레이(310)의 위치 또는 터치 다운 이벤트가 발생한 위치), 터치 다운 후(예: 터치 다운이 유지된 상태에서) 터치 이동에 따른 위치(터치가 이동됨에 따라 검출되는 위치)(예: 드래그(drag) 또는 스와이프(swipe)에 의한 입력이 검출되는 위치 또는 터치 이동 이벤트가 발생한 위치), 또는 터치가 이동된 후 터치 해제('touch up' 또는 'touch release'로도 지칭됨)된 위치 중 적어도 하나를 검출할 수 있다. 이하에서, 터치 다운, 터치 이동, 및 터치 해제를 포괄하여 '터치'로 지칭하도록 한다.
일 실시예에서, 터치 센서(321)는, 정전 용량 방식(예: 자기 용량(self capacitive) 방식 또는 상호 용량(mutual capacitive) 방식)을 이용한 터치 센서일 수 있다. 다만, 터치 센서(321)가 이용하는 방식은 정전 용량 방식에 제한되지 않으며, 감압 방식(저항막 방식), 광학 방식, 초음파 방식, 또는 적외선 방식이 이용될 수 있다.
일 실시예에서, 터치 센서(321)는 터치에 의한 압력을 검출할 수 있는 센서일 수 있다. 일 실시예에서, 정전 용량 방식을 이용한 터치 센서는, 터치에 의한 면적(예: 터치가 검출된 디스플레이(310)의 영역) 및/또는 터치에 의한 면적의 변화량(예: 시간 당 터치에 의한 면적 변화량)에 기반하여, 터치에 의한 압력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 정전 용량 방식을 이용한 터치 센서는, 터치에 의한 면적을 검출하고, 검출된 터치에 의한 면적에 대응하는 압력을 결정할 수 있다(예: 터치에 의한 면적이 클수록 터치에 의한 압력이 큰 것으로 결정할 수 있다). 다른 예에서, 정전 용량 방식을 이용한 터치 센서는, 터치에 의한 면적의 변화량을 검출하고, 검출된 터치에 의한 면적의 변화량에 대응하는 압력을 결정할 수 있다(예: 터치에 의한 면적의 변화량이 클수록 터치에 의한 압력이 큰 것으로 결정할 수 있다). 일 실시예에서, 감압 방식을 이용한 터치 센서는, 터치에 의한 압력을 검출할 수 있다. 다만, 터치에 의한 압력을 검출할 수 있는 터치 센서(321)는 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 터치 센서(321)는 터치 패널일 수 있다. 일 실시예에서, 터치 센서(321)가 터치 검출 외에 터치에 의한 압력(예: 압력의 세기 또는 압력의 변화량)을 검출할 수 있는 센서로 구현되는 경우, 전자 장치(101)가 압력 센서(323)를 포함하지 않을 수도 있다(생략될 수도 있다).
일 실시예에서, 압력 센서(323)는, 터치에 의한 압력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 압력 센서(323)는, 정전 용량 방식의 압력 센서, 공진 방식의 압력 센서, 또는 압전 방식의 압력 센서를 포함할 수 있다. 다만, 터치에 의한 압력을 검출할 수 있는 압력 센서는 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 구동 모듈(330)은, 제 1 구조물(201) 및 제 2 구조물(202) 간 로킹(locking)(잠금)하거나 로킹을 해제하도록 구현되거나, 제 1 구조물(201)이 자동적으로 제 2 구조물(202)의 안내를 받으면서 슬라이드 이동되도록 구현될 수 있다.
이하, 도 4 및 도 5를 참조하여 구동 모듈(330)에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 제 1 구조물(201) 및 제 2 구조물(202)을 로킹하거나 로킹을 해제할 수 있는 구동 모듈(330)을 설명하기 위한 예시 도면(400)이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에서, 구동 모듈(330)은, 구동 모터(411), 결합 부재(412), 푸시 로드(push rod)(413), 로킹 레버(locking lever)(415), 및 후크(hook)(걸쇠)(416)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 구동 모터(411), 결합 부재(412), 푸시 로드(413), 및 로킹 레버(415)는, 제 2 구조물(202)에 결합(또는 체결)되고, 후크(416)는 제 1 구조물(201)의 일부(417)에 결합될 수 있다.
일 실시예에서, 구동 모터(411)는 결합 부재(412)와 결합되고, 결합 부재(411)는 푸시 로드(413)와 결합될 수 있다.
일 실시예에서, 참조 번호 410은 제 2 구조물(202)이 슬라이드 이동 가능하지 않도록 하는, 제 1 구조물(201) 및 제 2 구조물(202)의 로킹 상태를 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)로부터 수신되는 신호에 기반하여, 구동 모터(411)가 구동됨으로써, 제 1 구조물(201) 및 제 2 구조물(202) 간 로킹이 해제될 수 있다. 예를 들어, 참조 번호 420에 도시된 바와 같이, 프로세서(360)로부터 수신되는 신호에 기반하여, 구동 모터(411)가 구동되는 경우, 푸시 로드(413)가 결합 부재(412)의 안내를 받으면서 화살표 방향(419)으로 이동(예: 직선 운동)될 수 있다. 푸시 로드(413)가 화살표 방향(419)으로 이동되면, 회전축(418)을 중심으로 로킹 레버(415)가 회전(예: 반시계 방향으로 회전)될 수 있다. 로킹 레버(415)가 회전됨에 따라, 로킹 레버(415) 및 후크(416) 간 로킹이 해제될 수 있다. 로킹 레버(415) 및 후크(416) 간 로킹이 해제되면, 제 1 구조물(201)(예: 제 1 구조물(201)의 일부(417))은 화살표 방향(430)으로 슬라이드 이동 가능한 상태가 될 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 구조물(201) 및 제 2 구조물(202) 간 로킹이 해제된 경우(예: 제 1 구조물(201)이 슬라이드 이동 가능한 상태가 된 경우), 사용자로부터 인가되는 힘에 의해 제 1 구조물(201)은 제 2 구조물(202)로부터 슬라이드 이동될 수 있다. 이하, 구동 모터(411)의 구동에 의해 제 1 구조물(201) 및 제 2 구조물(202) 간 로킹이 해제되고, 사용자로부터 인가되는 힘에 의해 제 1 구조물(201)이 제 2 구조물(202)로부터 슬라이드 이동되는 방식을 '제 1 방식(또는 수동 방식)'으로 지칭하도록 한다.
도 4에 도시하지는 않았지만, 일 실시예에서, 구동 모듈(330)은, 제 1 구조물(201) 및 제 2 구조물(202)이 서로 멀어지는 방향으로 탄성력을 제공하는 스프링(또는 스프링 모듈)(미도시)을 더 포함할 수 있다. 구동 모듈(330)이 스프링을 더 포함하는 경우, 제 1 구조물(201) 및 제 2 구조물(202) 간 로킹이 해제되면, 스프링에 의한 탄성력에 의해 제 1 구조물(201)은 제 2 구조물(202)로부터 슬라이드 이동될 수 있다. 이하, 구동 모터(411)의 구동에 의해 제 1 구조물(201) 및 제 2 구조물(202) 간 로킹이 해제되고, 스프링에 의해 제 1 구조물(201)이 제 2 구조물(202)로부터 슬라이드 이동되는 방식을 '제 1 방식(또는 반자동 방식)'으로 지칭하도록 한다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 제 1 구조물(201)이 자동적으로 슬라이드 이동하도록 할 수 있는 구동 모듈(330)을 설명하기 위한 예시 도면(500)이다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에서, 구동 모듈(330)은, 구동 모터(510), 모터 기어부(520), 및 기어부(530)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 구동 모터(510) 및 모터 기어부(520)는 제 2 구조물(예: 도 2a의 제 2 구조물(202))에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 모터 기어부(520)는 기어부(530)와 서로 맞물리고, 구동 모터(510)의 구동을 기어부(530)로 전달할 수 있다. 일 실시예에서, 구동 모터(510)는, 프로세서(예: 도 3의 프로세서(360))로부터 수신되는 신호에 기반하여, 모터 기어부(520)를 회전시킬 수 있다.
일 실시예에서, 기어부(530)는 렉기어부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 기어부(530)는 도 2a의 제 1 구조물(201)에 포함된 제 1 플레이트(211a)의 후면에 배치되고 구동 모터(510)의 구동에 따라 직선 이동함으로써, 제 1 구조물(201)의 제 1 플레이트(211a)를 슬라이드 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 기어부(530)는 구동 모터(510)의 회전 운동을 직선 운동으로 전환시킬 수 있다. 기어부(530)는 제 1 플레이트(211a)를 직선 방향으로 이동시킬 수 있다. 이하, 구동 모터(510)의 구동에 의해 제 1 구조물(201)이 제 2 구조물(202)로부터 슬라이드 이동되는 방식을 '제 3 방식(또는 자동 방식)'으로 지칭하도록 한다.
도 3으로 리턴하면, 일 실시예에서, 햅틱 모듈(340)은 도 1의 햅틱 모듈(179)와 동일할 수 있다. 햅틱 모듈(340)의 동작에 대한 실시예들에 대해서는 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 메모리(350)는 도 1의 메모리(130)와 동일할 수 있다. 메모리는 전자 장치(101)의 동작과 관련된 다양한 정보를 저장할 수 있으며, 메모리(350)가 저장하는 다양한 정보에 대해서는 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는 도 1의 프로세서(120)와 동일할 수 있다. 프로세서(360)는 전자 장치(101)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있으며, 이하에서, 프로세서(360)의 동작에 대하여 상세히 후술하도록 한다.
도 3에서, 전자 장치(101)가, 디스플레이(310), 센서(320), 구동 모듈(330), 햅틱 모듈(340), 메모리(350), 및 프로세서(360)를 포함하는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 도 3에 도시된 구성들 외에 추가적인 구성을 더 포함하거나 일부 구성을 포함하지 않을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 더 포함하거나, 압력 센서(323) 또는 햅틱 모듈(340) 중 적어도 하나를 포함하지 않을 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 구조물(201), 상기 제 1 구조물(201)의 슬라이드 이동을 안내하는 제 2 구조물(202), 상기 제 1 구조물(201)의 슬라이드 이동에 따라 적어도 부분적으로 상기 제 2 구조물(202)의 내부로 수용되거나 상기 제 2 구조물(202)의 외부로 시각적으로 노출되는 플렉서블 디스플레이(310), 적어도 하나의 센서(320), 및 상기 플렉서블 디스플레이(310) 및 상기 적어도 하나의 센서(320)와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(360)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(360)는, 상기 적어도 하나의 센서(320)를 통하여 터치를 검출하고, 상기 적어도 하나의 센서(320)를 통하여 상기 터치에 의한 압력을 검출하고, 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물(201)이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는지 여부를 결정하고, 및 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물(201)이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 경우, 상기 검출된 압력의 변화에 기반하여, 상기 제 1 구조물(201)의 상기 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(360)가, 상기 터치가 이동하는 방향이, 상기 제 1 구조물(201)이 슬라이드 이동 가능한 방향의 지정된 범위에 포함되는지 여부를 확인하고, 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 지정된 범위에 포함되는 경우, 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물(201)이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 것으로 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(360)가, 상기 검출된 압력이 임계 압력 이상인지 여부를 결정하고, 상기 검출된 압력이 상기 임계 압력 이상이 되는 시점으로부터 지정된 제 1 시간 내에, 상기 터치가 지정된 거리만큼 이동되는지 여부를 결정하고, 상기 시점으로부터 상기 제 1 시간 내에, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동되는 것으로 결정된 경우, 상기 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하고, 및 상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 제 1 구조물(201)의 상기 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(360)가, 상기 플렉서블 디스플레이(310)를 통하여, 상기 시점에 제 1 구조물(201)의 상기 슬라이드 이동을 위한 터치를 가이드하는 정보를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(360)가, 상기 시점으로부터 상기 제 1 시간 내에, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동되는 것으로 결정된 경우, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동되는 동안, 상기 터치가 검출된 위치에 대하여 상기 검출된 압력을 적분한 값 및 상기 터치가 검출된 위치에 대하여 상기 임계 압력의 세기를 적분한 값 간 차이를 산출하고, 및 상기 차이가 지정된 값 이상인 경우, 상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(360)가, 상기 시점부터, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동하는 시간 동안 또는 상기 지정된 제 1 시간 동안 검출된 상기 터치에 대한 정보를 상기 전자 장치(101)의 메모리(350)에 저장하고, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동하는 시간 또는 상기 지정된 제 1 시간 동안, 상기 검출된 터치에 의한 기능을 실행하지 않도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(360)가, 상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정된 경우, 상기 터치에 대한 정보를 상기 메모리(350)로부터 삭제하고, 및 상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하지 않는 것으로 결정된 경우, 상기 터치에 대한 정보에 기반하여, 기능을 실행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(360)는, 실행된 어플리케이션, 상기 플렉서블 디스플레이(350)를 통하여 표시된 화면, 상기 터치가 수신되는 위치에 대응하는 기능, 상기 전자 장치(101)의 자세, 또는 사용자의 입력 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 임계 압력을 설정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 전자 장치(101)는 구동 모듈(330)을 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(360)는, 상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정된 경우, 상기 제 1 구조물(201) 및 상기 제 2 구조물(202) 간 로킹(locking)이 해제되도록, 상기 구동 모듈(330)을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 전자 장치(101)는 구동 모듈(330)을 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(360)는, 상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정된 경우, 상기 제 1 구조물(201)이 슬라이드 이동하도록 상기 구동 모듈(330)을 제어하도록 설정될 수 있다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 동작 흐름도(600)이다.
도 6을 참조하면, 동작 601에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 센서(320)를 통하여, 터치를 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 터치 센서(321)를 통하여, 사용자로부터 입력되는 터치에 대한 위치(좌표)를 검출(또는 획득)할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치 센서(321)를 통하여, 디스플레이(310)에 대하여 터치 다운(touch down)된 위치(예: 터치를 시작한 디스플레이(310)의 위치 또는 터치 다운 이벤트가 발생한 위치), 터치 다운 후(예: 터치 다운이 유지된 상태에서) 터치 이동에 따른 위치(터치가 이동됨에 따라 검출되는 위치)(예: 드래그(drag) 또는 스와이프(swipe)에 의한 입력이 검출되는 위치 또는 터치 이동 이벤트가 발생한 위치), 또는 터치가 이동된 후 터치 해제('touch up' 또는 'touch release'로도 지칭됨)된 위치 중 적어도 하나를 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치 센서(321)를 통하여, 터치 다운 후 터치 해제 전까지, 터치가 유지되는 동안, 터치에 대한 위치를 연속적으로 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치에 의한 입력(이하, '터치 입력'과 혼용함) 시, 실행되는 어플리케이션 또는 터치된 위치와 관련된 어플리케이션의 기능에 기반하여, 터치 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(360)는, 실행되는 어플리케이션(예: 실행 중인 어플리케이션 또는 포어 그라운드(fore ground)에서 실행 중인 어플리케이션)이, 터치 입력 후 즉시(예: 터치 다운 후 즉시 또는 터치 이동 후 즉시) 기능을 수행하는 어플리케이션인지 또는 터치가 완료된 후(예: 터치 해제 후) 기능을 수행하는 어플리케이션인지를 확인할 수 있다. 프로세서(360)는, 실행되는 어플리케이션이 터치 입력 후 즉시 기능을 수행하는 어플리케이션인 경우, 터치 입력에 응답하여 곧바로, 터치 입력 위치에 대응하는 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(360)는, 실행되는 어플리케이션이 터치 완료 후(예: 터치 해제 후) 기능을 수행하는 어플리케이션인 경우, 터치 완료 후 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다.
다른 예를 들어, 프로세서(360)는, 실행되는 어플리케이션에서, 터치 위치에 대응하는 기능이, 터치 입력 후 즉시 기능을 수행하는 어플리케이션의 기능인지 또는 터치가 완료된 후 기능을 수행하는 어플리케이션의 기능인지를 확인할 수 있다. 프로세서(360)는, 터치 위치에 대응하는 어플리케이션의 기능이 터치 입력 후 즉시 기능을 수행하는 어플리케이션의 기능인 경우, 터치 입력에 응답하여 곧바로, 터치 입력 위치에 대응하는 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(360)는, 터치 위치에 대응하는 어플리케이션의 기능이 터치 완료 후 기능을 수행하는 어플리케이션의 기능인 경우, 터치 완료 후 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다.
동작 603에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 센서(320)를 통하여, 터치에 의한 압력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 압력 센서(323)를 통하여, 터치가 유지되는 동안, 터치에 의한 압력(압력의 세기(또는 크기)) 및/또는 압력의 변화량을 검출할 수 있다.
동작 605에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치가 이동하는 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 슬라이드 이동 가능한 방향은, 전자 장치(101)가 폐쇄된 상태로부터 개방된 상태로 전환되는 방향일 수 있다. 다만 이에 제한되지 않으며, 슬라이드 이동 가능한 방향은 전자 장치(101)가 개방된 상태로부터 폐쇄된 상태로 전환되는 방향일 수도 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치가 이동하는 방향(예: 드래그 방향 또는 스와이프 방향)이 슬라이드 이동 가능한 방향의 지정된 범위에 포함되는 경우, 터치가 이동하는 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치가 이동하는 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 것으로 결정된 경우, 슬라이드 이동을 위한 터치를 가이드(guide)하는 정보를 디스플레이(310)를 통하여 표시할 수 있다. 이하, 도 7을 참조하여, 슬라이드 이동을 위한 터치를 가이드하는 정보를 표시하는 방법을 상세히 설명하도록 한다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 슬라이드 이동을 가이드하는 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시 도면(700)이다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치가 이동하는 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 것으로 결정된 경우, 710에 도시된 바와 같이, 디스플레이(310)를 통하여, 슬라이드 이동 가능한 방향의 지정된 범위를 나타내는 라인들(711, 712)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 터치가 이동하는 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 것으로 결정된 경우, 사용자(예: 사용자의 손가락(713))가 라인들(711, 712)에 의해 형성된 영역(714) 내에서 슬라이드 이동 가능한 방향으로 터치 이동할 것을 가이드하기 위한 라인들(711, 712)을 디스플레이(310)를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치가 이동하는 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 것으로 결정되고 터치에 의한 압력이 후술할 임계 압력 이상인 것으로 결정된 경우, 슬라이드 이동을 위한 터치 방향을 가이드하는 정보를, 디스플레이(310)를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치가 이동하는 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 것으로 결정된 경우, 720에 도시된 바와 같이, 디스플레이(310)를 통하여, 사용자(예: 사용자의 손가락(723))에게 슬라이드 이동을 위한 방향을 나타내는 오브젝트(721)를 디스플레이(310)를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 학습 또는 인공지능 모델을 이용하여, 슬라이드 이동 가능한 방향의 범위를 지정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 지정된 기간(예: 약 한달) 동안 사용자로부터 슬라이드 이동을 위한 터치 입력에 대한 정보를 수집할 수 있다. 프로세서(360)는, 수집된 정보에 기반하여, 슬라이드 이동 가능한 방향의 범위를 지정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 지정된 기간 동안, 제 1 슬라이드 이동 후(예: 폐쇄된 상태로부터 개방된 상태로 전환시킨 후) 지정된 시간 내에 제 1 슬라이드 이동과 반대 방향으로 제 2 슬라이드 이동시킨 경우(예: 폐쇄된 상태로부터 개방된 상태로 전환시킨 후 지정된 시간 내에 개방된 상태로부터 폐쇄된 상태로 전환시킨 경우), 제 1 슬라이드 이동을 위한 터치 입력의 방향에 대한 정보를 수집할 수 있다. 프로세서(360)는, 수집된 정보에 기반하여, 상기 제 1 슬라이드 이동을 위한 터치 입력의 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향의 지정된 범위에서 배제되도록 지정된 범위를 결정(예: 업데이트)할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 제 1 슬라이드 이동을 위한 터치 입력의 방향에 의해 제 1 슬라이드 이동 후, 지정된 시간 내에 제 1 슬라이드 이동과 반대 방향으로 제 2 슬라이드 이동된 경우는, 사용자가 슬라이드 이동을 위함이 아닌 어플리케이션 기능을 실행하기 위하여, 디스플레이(310)를 터치한 경우일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 지정된 기간 동안, 제 1 슬라이드 이동 후(예: 폐쇄된 상태로부터 개방된 상태로 전환시킨 후) 지정된 시간 후에 제 1 슬라이드 이동과 반대 방향으로 제 2 슬라이드 이동시킨 경우(예: 폐쇄된 상태로부터 개방된 상태로 전환시킨 후 지정된 시간 내에 개방된 상태로부터 폐쇄된 상태로 전환시킨 경우), 상기 제 1 슬라이드 이동을 위한 터치 입력의 방향에 대한 정보를 수집할 수 있다. 프로세서(360)는, 수집된 정보에 기반하여, 상기 제 1 슬라이드 이동을 위한 터치 입력의 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향의 지정된 범위에서 포함되도록 지정된 범위를 결정(예: 업데이트)할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 제 1 슬라이드 이동을 위한 터치 입력의 방향에 의해 제 1 슬라이드 이동 후, 지정된 시간 후에 제 1 슬라이드 이동과 반대 방향으로 제 2 슬라이드 이동된 경우는, 어플리케이션 기능을 실행하기 위함이 아닌 슬라이드 이동을 위하여, 디스플레이(310)를 터치한 경우일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 서버(예: 도 1의 서버(108))로부터, 서버가 전자 장치(101) 및 다른 전자 장치로부터 수신된 터치 입력에 대한 정보에 기반하여 인공지능 모델을 이용하여 결정한 슬라이드 이동 가능한 방향의 범위를 통신 모듈(190)을 통하여 수신할 수 있다. 프로세서(360)는, 수신된 슬라이드 이동 가능한 방향의 범위를 슬라이드 이동 가능한 방향의 범위로 지정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 사용자의 입력에 기반하여, 슬라이드 이동 가능한 방향의 범위를 지정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 슬라이드 이동 가능한 방향의 범위를 지정하기 위한 화면을 디스플레이(310)를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(360)는, 지정된 횟수만큼, 사용자로부터, 슬라이드 이동 가능한 방향을 지정하기 위한 터치 입력들(예: 드래그 입력들 또는 스와이프 입력들)을 입력 받을 수 있다. 프로세서(360)는, 상기 터치 입력들에 기반하여, 제 1 구조물(201)이 슬라이드 이동 가능한 방향을 기준으로 가장 큰 각도가 형성 가능한 방향들(예: 라인들(711, 712)이 나타내는 방향들)을 결정할 수 있다. 프로세서(360)는, 상기 방향들에 기반하여, 슬라이드 이동 가능한 방향의 범위를 지정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 사용자가 전자 장치(101)를 파지하는 위치 또는 전자 장치(101)를 파지하는 형태에 따라, 슬라이드 이동 가능한 방향의 범위를 다르게 지정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 사용자의 전자 장치(101)에 대한 파지가 검출된 전자 장치(101)의 위치(또는 영역) 또는 사용자의 전자 장치(101)에 대한 파지 형태(예: 오른손 파지, 왼손 파지, 또는 양손 파지)에 따라, 디스플레이(310)를 통하여 라인들(711, 712)을 다르게 표시할 수 있다.
도 7에 도시하지는 않았지만, 프로세서(360)는, 710 및 720 외에, 다양한 방식을 이용하여, 슬라이드 이동을 위한 터치를 가이드하는 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 햅틱 모듈(340)을 통하여, 지정된 피드백(feedback)을 출력함으로써, 슬라이드 이동을 위한 터치를 가이드할 수 있다.
도 6으로 리턴하면, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치가 이동하는 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하지 않는 경우, 슬라이드 이동을 위한 동작을 수행함 없이, 터치가 이동하는 방향에 대응하는 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다.
동작 607에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치가 이동하는 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 경우, 터치에 의해 검출된 압력의 변화에 기반하여, 제 1 구조물(201)의 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치가 이동하는 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 것으로 결정된 경우, 센서(320)(예: 압력 센서(323))에 의해 검출된 압력이 임계 압력(이하, '임계 압력'으로 지칭함) 이상인지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 임계 압력은, 실행되는 어플리케이션(또는 어플리케이션의 실행 화면), 터치 위치에 대응하는 기능, 전자 장치(101)의 방향(예: 가로 방향 및 세로 방향), 터치가 입력된 디스플레이(310)의 영역, 또는 사용자 입력 중 적어도 하나에 기반하여, 결정(예: 변경)될 수 있다. 임계 압력을 결정하는 방법에 대하여 도 10 및 도 11을 참조하여 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 검출된 압력이 임계 압력 미만인 경우, 터치에 의한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 터치 입력 후 즉시 기능을 수행하도록 하는 어플리케이션이 실행 중인 경우(또는 터치 위치에 대응하는 기능이, 터치 입력 후 즉시 기능을 수행하는 어플리케이션의 기능인 경우), 임계 압력 미만인 압력이 검출되는 동안, 터치 입력 후 즉시 터치 입력에 대응하는 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 터치 입력 완료 후 기능을 수행하도록 하는 어플리케이션이 실행 중인 경우, 터치 해제 후 터치 입력에 대응하는 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 검출된 압력이 임계 압력 이상인 경우, 터치의 이동 거리가 지정된 거리 이상인지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 검출된 압력이 임계 압력 이상인 것으로 결정된 경우, 이동되는 터치(예: 슬라이드 이동 가능한 방향으로 이동하는 터치)에 의해 검출되는 위치(좌표)의 변화량이 지정된 변화량 이상인지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 검출된 압력이 임계 압력 이상인 경우, 임계 압력 이상의 압력이 검출된 시점부터 지정된 시간(이하, '지정된 제 1 시간'으로 지칭함) 내에 임계 압력 이상의 압력이 검출된 위치로부터 터치의 이동 거리가 지정된 거리 이상인지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 지정된 제 1 시간 동안, 이동하는 터치의 위치에 대한 정보 및 터치 이동 이벤트(예: 터치에 의한 이동이 발생됨을 나타내는 정보)를 메모리(350)에 저장할 수 있다. 프로세서(360)는, 지정된 제 1 시간 동안, 터치 입력 후 즉시 기능을 수행하도록 하는 어플리케이션이 실행 중인 경우(또는 터치 위치에 대응하는 기능이, 터치 입력 후 즉시 기능을 수행하는 어플리케이션의 기능인 경우)에도, 터치 입력에 의한 기능이 실행되지 않도록 할 수 있다. 이하, 터치 입력 후, 터치된 위치에 대한 정보 및 터치 이벤트를 메모리(350)에 저장하고, 터치 입력에 의하여 어플리케이션의 기능이 실행되지 않도록 제어하는 동작을 '터치 이벤트를 펜딩(pending)하는 동작'으로 지칭하기로 한다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 지정된 제 1 시간 내에 터치가 지정된 거리 이상 이동되는 경우, 터치가 지정된 거리만큼 이동되는 시간 동안 입력되는 터치 이벤트를 펜딩할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 지정된 제 1 시간 내에 터치가 지정된 거리 이상 이동되는 경우, 터치의 이동 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하고 임계 압력과 동일한 압력이 검출된 시점부터, 상기 시점 이후 터치가 지정된 거리만큼 이동되는 시간 동안 입력되는 터치 이벤트를 펜딩할 수 있다.
일 실시예에서, 지정된 제 1 시간 내에 터치가 지정된 거리 미만으로 이동되는 경우, 지정된 제 1 시간 동안 입력되는 터치 이벤트를 펜딩할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 지정된 제 1 시간 내에 터치가 지정된 거리 미만 이동되는 경우, 터치의 이동 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하고 임계 압력과 동일한 압력이 검출된 시점부터, 상기 시점 이후 지정된 제 1 시간 동안 입력되는 터치 이벤트를 펜딩할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치의 이동 거리가 지정된 거리 미만인 경우, 슬라이드 이동을 위한 동작을 수행함 없이, 펜딩된 터치 이벤트에 기반하여, 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치의 이동 거리가 지정된 거리 미만인 경우, 메모리(350)에 저장되었던(펜딩된) 터치에 의한 위치에 대한 정보 및 터치 이벤트에 대한 정보에 기반하여, 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 터치 입력 후 즉시 기능을 수행하는 어플리케이션이 실행 중이고 (또는 터치 위치에 대응하는 기능이, 터치 입력 후 즉시 기능을 수행하는 어플리케이션의 기능이고) 터치의 이동 거리가 지정된 거리 미만인 경우, 임계 압력 이상의 압력이 검출된 시점부터 지정된 제 1 시간에, 메모리(350)에 저장되었던 터치에 의한 위치에 대한 정보 및 터치 이벤트에 대한 정보에 기반하여, 펜딩된 터치 이벤트에 대응하는 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(360)는, 터치 입력 완료 후 기능을 수행하는 어플리케이션이 실행 중이고 터치의 이동 거리가 지정된 거리 미만인 경우, 터치 해제 시, 메모리(350)에 저장되었던 터치에 의한 위치에 대한 정보 및 터치 이벤트에 대한 정보에 기반하여, 펜딩된 터치 이벤트에 대응하는 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치의 이동 거리가 지정된 거리 이상인 경우, 터치가 지정된 거리만큼 이동하는 동안 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 터치가 지정된 거리만큼 이동하는 동안 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 동작에 대한 예시들에 대해서는 도 8, 도 9a 및 도 9b를 참조하여 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치가 지정된 거리만큼 이동하는 동안 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는 경우, 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치가 지정된 거리만큼 이동하는 동안 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는 경우, 전술한 제 1 방식 또는 제 2 방식을 이용하여, 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 터치가 지정된 거리만큼 이동하는 동안 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는 경우, 제 1 구조물(201) 및 제 2 구조물(202) 간 로킹을 해제할 수 있다. 프로세서(360)는, 터치가 지정된 거리만큼 이동하는 동안 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는 경우, 제 1 구조물(201) 및 제 2 구조물(202) 간 로킹이 해제되도록 구동 모듈(330)(예: 구동 모터(411)의 구동)을 제어할 수 있다. 제 1 구조물(201) 및 제 2 구조물(202) 간 로킹이 해제된 경우, 사용자로부터 인가되는 힘(예: 구동 모듈(330)이 제 1 방식을 이용하도록 구현된 경우) 또는 스프링에 의한 탄성력에 의해(예: 구동 모듈(330)이 제 2 방식을 이용하도록 구현된 경우) 제 1 구조물(201)이 제 2 구조물(202)로부터 슬라이드 이동될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치가 지정된 거리만큼 이동하는 동안 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는 경우, 전술한 제 3 방식을 이용하여, 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 터치가 지정된 거리만큼 이동하는 동안 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는 경우, 구동 모듈(330)(예: 구동 모터(510))의 구동에 의해 자동적으로 제 1 구조물(201)이 제 2 구조물(202)로부터 슬라이드 이동되도록 구동 모듈(330)을 제어할 수 있다.
도 6에서는 전자 장치(101)가 폐쇄된 상태로부터 개방된 상태로 전환되는 경우(예: 외부로 노출되는 디스플레이(310)의 영역이 증가되도록 슬라이드 이동되는 경우)를 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)가 개방된 상태로부터 폐쇄된 상태로 전환되는 경우(예: 외부로 노출되는 디스플레이(310)의 영역이 감소되도록 슬라이드 이동되는 경우)에도, 전술한 예시들이 동일 또는 유사하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 개방된 상태에서, 센서(320)를 통하여, 터치를 검출할 수 있다. 프로세서(360)는, 센서(320)를 통하여, 상기 터치에 의한 압력을 검출할 수 있다. 프로세서(360)는, 상기 터치가 이동하는 방향이, 개방된 상태에서 폐쇄된 상태로 전환되도록 하는, 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(360)는, 터치가 이동하는 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 경우, 터치에 의해 검출된 압력의 변화에 기반하여, 제 1 구조물(201)의 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)가 개방된 상태로부터 폐쇄된 상태로 전환되도록 하기 위한 터치의 조건(예: 터치가 검출되는 위치 및 터치가 이동하는 방향(또는 각도)이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는지 여부, 임계 압력의 세기, 또는 임계 압력 세기 이상의 세기를 가지는 압력이 검출된 터치의 이동 거리가 지정된 거리 이상인지 여부, 또는 터치가 이동하는 동안 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는지 여부 중 적어도 하나)은, 전술한 전자 장치(101)가 폐쇄된 상태로부터 개방된 상태로 전환되도록 하기 위한 터치의 조건과 다를 수 있다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(800)이다.
일 실시예에서, 도 8에 대한 예시들은, 도 6의 동작 607의 검출된 압력에 기반하여 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하는 동작에 대한 예시들일 수 있다.
도 8을 참조하면, 동작 801에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 검출된 압력이 임계 압력 이상인지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 터치가 이동하는 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 것으로 결정된 경우, 센서(320)(예: 압력 센서(323))에 의해 검출된 압력이 임계 압력 이상인지 여부를 결정할 수 있다.
동작 801에서 검출된 압력이 임계 압력 미만인 것으로 결정된 경우, 동작 803에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는 터치 입력 후 즉시 기능을 수행하도록 하는 어플리케이션이 실행 중인 경우(또는 터치 위치에 대응하는 기능이, 터치 입력 후 즉시 기능을 수행하는 어플리케이션의 기능인 경우), 임계 압력 미만인 압력이 검출되는 동안, 터치 입력 후 즉시 터치 입력에 대응하는 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 터치 입력 완료 후 기능을 수행하도록 하는 어플리케이션이 실행 중인 경우, 터치 해제 후 터치 입력에 대응하는 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다.
동작 801에서 검출된 압력이 임계 압력 이상인 것으로 결정된 경우, 동작 805에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치의 이동 거리가 지정된 거리 이상인지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 검출된 압력이 임계 압력 이상인 것으로 결정된 경우, 검출된 압력이 임계 압력 이상인 것으로 결정된 위치로부터, 이동된 터치(예: 슬라이드 이동 가능한 방향으로 이동하는 터치)에 의해 검출되는 위치(좌표)의 변화량이 지정된 변화량 이상인지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 검출된 압력이 임계 압력 이상인 경우, 임계 압력 이상의 압력이 검출된 시점부터 지정된 제 1 시간 내에 터치의 이동 거리가 지정된 거리 이상인지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 검출된 압력이 임계 압력 이상인 경우, 터치의 이동 방향이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하고 임계 압력과 동일한 압력이 검출된 시점부터, 상기 시점 이후 센서(320)로부터 수신되는 터치 이벤트를 펜딩할 수 있다.
동작 805에서 터치의 이동 거리가 지정된 거리 미만인 것으로 결정된 경우, 동작 803에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는 터치 입력 후 즉시 기능을 수행하도록 하는 어플리케이션이 실행 중인 경우, 임계 압력 미만인 압력이 검출되는 동안, 터치 입력 후 즉시 터치 입력에 대응하는 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 터치 입력 완료 후 기능을 수행하도록 하는 어플리케이션이 실행 중인 경우, 터치 해제 후 터치 입력에 대응하는 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다.
동작 805에서 터치의 이동 거리가 지정된 거리 이상인 것으로 결정된 경우, 동작 807에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치가 지정된 거리만큼 이동하는 동안 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다.
터치가 지정된 거리만큼 이동하는 동안 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 방법에 대하여, 이하 도 9a 및 도 9b를 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
도 9a 및 도 9b는, 다양한 실시예들에 따른, 터치가 지정된 거리만큼 이동하는 동안 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
일 실시예에서, 도 9a는 터치가 슬라이드 이동을 위한 터치인 경우에 해당되는 도면(910)이고, 도 9b는 터치가 터치에 의한 어플리케이션 기능 실행을 위한 터치인 경우에 해당되는 도면(920)일 수 있다.
일 실시예에서, 도 9a에서, 라인(911)은, 터치의 이동(예: 터치가 이동됨에 따라 검출되는 위치)에 따라, 센서(320)(예: 압력 센서(323))를 통하여 검출되는 압력의 세기를 나타낼 수 있다. 라인(913)은, 임계 압력의 세기를 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 도 9a에서, 위치(L1)는, 터치에 의한 압력이 검출되고 터치의 이동이 검출되는 위치를 나타내고, 위치(L4)는 터치가 해제되는 위치를 나타낼 수 있다. 위치(L2)는, 검출된 압력이 임계 압력과 동일한 터치의 위치를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치가 검출된 압력이 임계 압력과 동일하게 되는 위치(L2)에 위치하는 때(위치하는 시점부터), 터치 이벤트를 펜딩하는 동작의 수행을 시작할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치의 이동 거리가, 검출된 압력이 임계 압력 이상인 것으로 결정된 위치(예: 검출된 압력이 임계 압력과 동일한 위치(L2))로부터 지정된 거리(예: 위치(L3) 및 위치(L2) 간 차이) 이상인지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 임계 압력 이상의 압력이 검출된 시점부터 지정된 제 1 시간 내에, 터치의 이동 거리가, 검출된 압력이 임계 압력 이상인 것으로 결정된 위치(예: 검출된 압력이 임계 압력과 동일한 위치(L2))로부터 지정된 거리(예: 위치(L3) 및 위치(L2) 간 차이) 이상인지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 임계 압력 이상의 압력이 검출된 시점부터 지정된 제 1 시간 내에, 터치의 이동 거리가 지정된 거리 이상인 것으로 결정된 경우, 지정된 거리만큼 이동하는 동안 검출된 압력의 세기 및 임계 압력의 세기에 기반하여, 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 터치가 임계 압력의 세기 이상의 압력이 검출된 위치로부터 지정된 거리만큼 이동하는 동안(예: 위치(L2)로부터 위치(L3)로 이동하는 동안), 위치에 대하여(예: 도 9a 및 도 9b의 가로축에 대하여)(또는 터치가 검출된 위치에 따라) 검출된 압력의 세기를 적분한 값 및 위치에 대하여 임계 압력의 세기를 적분한 값 간 차이가 지정된 값(예: 0) 이상인 경우(예: 상기 차이의 부호가 '+' 부호인 경우), 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(360)는, 터치가 임계 압력의 세기 이상의 압력이 검출된 위치로부터 지정된 거리만큼 이동하는 동안, 임계 압력의 세기 이상의 압력이 검출된 위치를 합산한 거리가 임계 압력의 세기 미만의 압력이 검출된 위치를 합산한 거리 이상인 경우, 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(360)는, 터치가 임계 압력의 세기 이상의 압력이 검출된 위치로부터 지정된 거리만큼 이동하는 동안, 임계 압력의 세기 이상의 압력이 검출된 위치를 합산한 거리가 미리 설정된 거리 이상인 경우, 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 도 9a에 도시된 바와 같이, 터치가 임계 압력의 세기 이상의 압력이 검출된 위치로부터 지정된 거리만큼 이동하는 동안(예: 위치(L2)로부터 위치(L3)로 이동하는 동안), 위치에 대하여 검출된 압력의 세기를 적분한 값을 위치에 대하여 임계 압력의 세기를 적분한 값(예: 면적(N1))이 0이상임을 결정하고, 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 도 9b에서, 위치(M1)는, 터치에 의한 압력이 검출되고 터치의 이동이 검출되는 위치를 나타내고, 위치(M4)는 터치가 해제되는 위치를 나타낼 수 있다. 위치(M2)는, 검출된 압력이 임계 압력과 동일한 터치의 위치를 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치가 검출된 압력이 임계 압력과 동일하게 되는 위치(M2)에 위치하는 때(위치하는 시점부터), 터치 이벤트를 펜딩하는 동작의 수행을 시작할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치의 이동 거리가, 검출된 압력이 임계 압력 이상인 것으로 결정된 위치(예: 검출된 압력이 임계 압력과 동일한 위치(M2))로부터 지정된 거리(예: 위치(M3) 및 위치(M2) 간 차이) 이상인지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 도 9a의 위치(L3) 및 위치(L2) 간 차이 및 도 9b의 위치(M3) 및 위치(M2) 간 차이는, 지정된 거리로서 동일할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 임계 압력 이상의 압력이 검출된 시점부터 지정된 제 1 시간 내에, 터치의 이동 거리가, 검출된 압력이 임계 압력 이상인 것으로 결정된 위치(예: 검출된 압력이 임계 압력과 동일한 위치(M2))로부터 지정된 거리(예: 위치(M3) 및 위치(M2) 간 차이) 이상인지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 임계 압력 이상의 압력이 검출된 시점부터 지정된 제 1 시간 내에, 터치의 이동 거리가 지정된 거리 이상인 것으로 결정된 경우, 지정된 거리만큼 이동하는 동안 검출된 압력의 세기 및 임계 압력의 세기에 기반하여, 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 도 9b에 도시된 바와 같이, 터치가 지정된 거리만큼 이동하는 동안(예: 위치(M2)로부터 위치(M3)로 이동하는 동안), 위치에 대하여 검출된 압력의 세기를 적분한 값을 위치에 대하여 임계 압력의 세기를 적분한 값(예: 면적(N2)에서 면적(N3)을 차분한 값)이 0 미만임을 결정하고, 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
도 9a 및 도 9b에서는, 검출된 압력의 세기가 임계 압력과 동일한 위치들(L2, M2)이 검출된 터치의 시점들이 지정된 제 1 시간의 기준 시점들이고, 위치들(L2, M2)로부터 터치의 이동 거리가 지정된 거리 이상인지 여부를 결정하고, 위치들(L2, M2)에 기반하여 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 예시들을 설명하고 있지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 검출된 압력의 세기가 임계 압력 이상이고 최대가 되는 위치들(L5, M5)이 검출된 터치의 시점들을 지정된 제 1 시간의 기준 시점들로 결정할 수 있다. 프로세서(360)는, 검출된 압력의 세기가 임계 압력 이상이고 최대가 되는 위치들(L5, M5)로부터 터치의 이동 거리가 지정된 거리 이상인지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(360)는, 터치가 지정된 거리만큼 이동하는 동안(예: 위치(L5)로부터 지정된 거리만큼 이동하는 동안 또는 위치(M5)로부터 지정된 거리만큼 이동하는 동안), 위치에 대하여 검출된 압력의 세기를 적분한 값을 위치에 대하여 임계 압력의 세기를 적분한 값이 0이상인 경우, 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정할 수 있다.
동작 807에서 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하지 못하는 경우, 동작 803에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 도 9b에서, 터치 입력 후 즉시 기능을 수행하도록 하는 어플리케이션이 실행 중인 경우(또는 터치 위치에 대응하는 기능이, 터치 입력 후 즉시 기능을 수행하는 어플리케이션의 기능인 경우), 터치가 지정된 거리만큼 이동된 위치(M3)에서, 펜딩되었던 터치 이벤트에 대응하는 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(360)는, 터치 입력 완료 후 기능을 수행하도록 하는 어플리케이션이 실행 중인 경우, 터치 해제 후 터치 입력에 대응하는 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다.
동작 807에서 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는 경우, 동작 809에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는 경우, 펜딩되었던 터치 이벤트를 메모리(350)로부터 삭제(또는 포기(discard) 또는 취소(cancel))할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는 경우, 전술한 제 1 방식, 제 2 방식, 또는 제 3 방식을 이용하여, 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어할 수 있다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 임계 압력을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(1000)이다.
도 10을 참조하면, 동작 1001에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치 입력이 수신되는 경우, 실행된 어플리케이션(예: 포어 그라운드에서 실행 중인 어플리케이션)(또는 실행된 어플리케이션의 화면) 또는 터치 입력이 수신된 위치에 대응하는 기능을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 디스플레이(310)에 대한 터치가 입력된 경우, 실행된 어플리케이션의 종류를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(360)는, 디스플레이(310)에 대한 터치가 입력된 경우, 실행된 어플리케이션의 화면을 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(360)는, 디스플레이(310)에 대한 터치가 입력된 경우, 터치에 의해 실행되는 기능을 확인할 수 있다.
동작 1003에서, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 실행된 어플리케이션(또는 실행된 어플리케이션의 화면) 또는 터치 입력이 수신된 위치에 대응하는 기능에 기반하여, 임계 압력을 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 실행된 어플리케이션의 종류에 따라, 임계 압력을 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 동영상 어플리케이션에 비하여 터치 이벤트(예: 터치 이동 이벤트)가 빈번하게 발생할 수 있는 게임 어플리케이션에 대하여, 동영상 어플리케이션 보다, 임계 압력을 높게 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 실행된 어플리케이션의 화면에 따라, 임계 압력을 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 동일한 어플리케이션이 실행되는 경우라도, 다른 화면에 비하여 터치 이벤트(예: 터치 이동 이벤트)가 빈번하게 발생할 수 있는 화면에 대하여, 상기 다른 화면 보다, 임계 압력을 높게 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 터치 입력이 수신된 위치에 대응하는 기능에 따라, 임계 압력을 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 터치 이동 이벤트에 의해 실행되는 기능에 대하여, 터치 다운 이벤트에 의해 실행되는 기능에 비하여, 임계 압력을 높게 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는 디폴트(default) 임계 압력을 설정하고, 실행된 어플리케이션(또는 실행된 어플리케이션의 화면) 또는 터치 입력이 수신된 위치에 대응하는 기능에 기반하여, 임계 압력을 설정(예: 조정)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 게임 어플리케이션에 대하여 디폴트 임계 압력 보다 높은 임계 압력을 설정하고, 동영상 어플리케이션에 대하여 디폴트 임계 압력 보다 낮은 임계 압력을 설정할 수 있다.
도 10에서는, 실행된 어플리케이션(또는 실행된 어플리케이션의 화면) 또는 터치 입력이 수신된 위치에 대응하는 기능에 기반하여, 임계 압력을 설정하는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 전자 장치(101)의 자세(또는 방향)에 기반하여, 임계 압력을 설정할 수 있다. 예를 들어, 상하 방향의 자세(posture)(예: portrait)에서 좌우 방향으로 슬라이드 이동이 가능한 전자 장치(101)에서, 프로세서(360)는, 전자 장치(101)가 좌우 방향의 자세(예: landscape)에 있는 경우, 전자 장치(101)가 상하 방향의 자세에 있는 경우에 비하여, 전자 장치(101)가 좌우 방향(예: landscape)의 자세에 있는 경우에 비하여 낮은 임계 압력을 설정할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가, 상하 방향의 자세에서 좌우 방향으로 슬라이드 이동이 가능한 전자 장치(101)를, 좌우 방향의 자세로 이용하는 것은, 전자 장치(101)를 한 손이 아닌 두 손으로 파지한 상태에서 터치 이동 이벤트가 비교적 적은 어플리케이션을 이용하고 있는 경우일 수 있다.
도 10에 도시하지는 않았지만, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 사용자 입력에 기반하여, 임계 압력(예: 디폴트 임계 압력)을 설정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 디스플레이(310)의 영역에 따라, 임계 압력을 다르게 설정할 수도 있다. 사용자의 입력에 기반하여 임계 압력을 설정하는 방법은 도 11을 참조하여 상세히 후술하고, 디스플레이(310)의 영역에 따라 임계 압력을 다르게 설정하는 방법은 도 12를 참조하여 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 학습 또는 인공지능 모델을 이용하여, 임계 압력을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 지정된 시간 동안(예: 약 한달), 어플리케이션(또는 어플리케이션의 화면), 터치가 수신된 위치에 대응하는 기능, 전자 장치(101)의 자세, 또는 디스플레이(310)의 영역 중 적어도 하나에 대하여, 슬라이드 이동을 위한 터치 입력에 대한 정보를 수집할 수 있다. 프로세서(360)는, 수집된 정보에 기반하여, 임계 압력을 설정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(360)는, 지정된 시간 동안, 제 1 어플리케이션이 실행되는 동안, 슬라이드 이동을 위하여 검출된 터치의 압력의 세기에 대한 정보를 수집할 수 있다. 프로세서(360)는, 제 1 어플리케이션에 대하여, 지정된 시간 동안 수집된 슬라이드 이동을 위하여 검출된 터치의 압력의 세기들 중에서, 가장 낮은 압력의 세기를 임계 압력으로 설정할 수 있다.
다른 예를 들어, 프로세서(360)는, 서버(예: 도 1의 서버(108))로부터, 서버가 전자 장치(101) 및 다른 전자 장치(101)로부터 수신된 제 1 어플리케이션이 실행되는 동안 슬라이드 이동을 위하여 검출된 터치의 압력의 세기에 대한 정보에 기반하여 인공지능 모델을 이용하여 결정한 임계 압력을 통신 모듈(190)을 통하여 수신할 수 있다. 프로세서(360)는, 수신된 임계 압력을 제 1 어플리케이션에 대하여 적용될 임계 압력으로 설정할 수 있다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 사용자의 입력에 기반하여 임계 압력을 설정하는 방법을 설명하기 위한 예시 도면(1100)이다.
일 실시예에서, 도 11의 예시들은, 사용자 입력에 기반하여, 프로세서(360)가 임계 압력(예: 디폴트 임계 압력)을 설정하는 방법에 대한 예시들일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 사용자의 입력에 기반하여, 임계 압력을 설정하기 위한 화면을 디스플레이(310)를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 참조 번호 1110에서, 프로세서(360)는, 지도(map) 어플리케이션 화면(1115)이 표시되는 동안, 사용자로부터 디스플레이(310)의 최상단을 가로 질러 아래 방향으로 입력되는 입력을 수신한 것에 응답하여, 임계 압력을 설정하기 위한 윈도우(window)(1111)(예: 퀵 패널(quick panel))를 디스플레이(310)를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 윈도우(1111)에 포함된 슬라이더(slider)(1113)를 바(bar)(1112) 상에서 이동시킴으로써 임계 압력(예: 디폴트 임계 압력)을 설정(예: 조정)할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 오브젝트(1114)에 대한 사용자 입력이 수신된 경우, 임계 압력을 동적으로(또는 적응적으로(adaptively)) 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 오브젝트(1114)에 대한 사용자 입력이 수신된 경우, 지도 어플리케이션에 대응하는 임계 압력이 설정되도록, 디폴트 임계 압력을 동적으로 변경할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(360)는, 오브젝트(1114)에 대한 사용자 입력이 수신된 경우, 어플리케이션(또는 어플리케이션의 화면), 터치가 수신된 위치에 대응하는 기능, 전자 장치(101)의 자세, 또는 디스플레이(310)의 영역에 대응하는 임계 압력이 설정되도록, 디폴트 임계 압력을 동적으로 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 참조 번호 1120에 도시된 바와 같이, 어플리케이션(예: 지도 어플리케이션)의 화면(1125)이 표시되는 동안, 사용자 입력에 기반하여, 임계 압력(예: 디폴트 임계 압력)을 설정하기 위한 오브젝트(1121)을 디스플레이(310)를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 사용자로부터 롱 프레스(long press) 입력을 수신한 것에 응답하여, 오브젝트(1121)를 디스플레이(310)를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(360)는, 오브젝트(1121) 내의 오브젝트(1122)에 대한 사용자 입력을 수신한 경우 현재 설정된 임계 압력의 세기 보다 높은 세기를 가지는 임계 압력을 설정하고, 오브젝트(1121) 내의 오브젝트(1123)에 대한 사용자 입력을 수신한 경우 현재 설정된 임계 압력의 세기 보다 낮은 세기를 가지는 임계 압력을 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 임계 압력 설정을 위한 화면을 디스플레이(310)를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(360)는, 지정된 횟수만큼, 사용자로부터, 임계 압력을 설정하기 위한 터치 입력들(예: 드래그 입력들 또는 스와이프 입력들)을 입력 받을 수 있다. 프로세서(360)는, 지정된 횟수의 상기 터치 입력들의 압력들의 세기들에 기반하여, 임계 압력을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 지정된 횟수의 상기 터치 입력들의 압력들의 세기들의 평균 값을 가지는 압력을, 임계 압력으로 설정할 수 있다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이(310)의 영역에 기반하여 임계 압력을 설정하는 방법을 설명하기 위한 예시 도면(1200)이다.
도 12를 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(360)는, 디스플레이(310)의 영역에 따라 다르게 임계 압력을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 디스플레이(310)의 제 1 영역(1230)에 대하여, 디스플레이(310)의 제 2 영역(1220) 및 디스플레이(310)의 제 3 영역(1210) 보다 낮은 임계 압력을 설정하고, 디스플레이(310)의 디스플레이(310)의 제 2 영역(1220)에 대하여, 디스플레이(310)의 제 3 영역(1210) 보다 낮은 임계 압력을 설정할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 전자 장치(101)를 한 손으로 파지한 상태에서 전자 장치(101)를 사용하는 경우, 디스플레이(310)의 제 1 영역(1230)에 대한 터치에 기반하여 제 1 구조물(201)을 제 2 구조물(202)로부터 슬라이드 이동시키는 경우가, 디스플레이(310)의 제 2 영역(1220) 및 제 3 영역(1210)에 대한 터치에 기반하여 제 1 구조물(201)을 제 2 구조물(202)로부터 슬라이드 이동시키는 경우에 비하여, 빈번할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 학습 또는 인공지능 모델에 기반하여, 디스플레이(310)의 제 1 영역(1230), 제 2 영역(1220), 및 제 3 영역(1210)에 대응하여 설정된 임계 압력을 변경(예: 조정)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 지정된 기간 동안, 사용자가 디스플레이(310)의 제 2 영역(1220)에 대한 터치를 이용하여 제 1 구조물을 제 2 구조물로부터 슬라이드 이동시키는 횟수가, 디스플레이(310)의 제 1 영역(1230)에 대한 터치를 이용하여 제 1 구조물을 제 2 구조물로부터 슬라이드 이동시키는 횟수 보다 많은 경우, 디스플레이(310)의 제 2 영역(1220)에 대하여, 디스플레이(310)의 제 1 영역(1230)에 비하여, 낮은 임계 압력을 설정할 수 있다.
도 1 내지 도 12를 통하여 전술한 예시들에서는, 전자 장치(101)의 상태가 개방 상태 또는 폐쇄 상태에 있는 것으로 설명하였지만, 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 개방 상태 및 폐쇄 상태의 중간 상태에 있을 수 있다. 예를 들어, 제 1 구조물(201)이 제 2 구조물(202)로부터 제 1 거리만큼 슬라이드 이동 가능한 경우, 제 1 구조물(201)이 제 2 구조물(202)로부터 제 1 거리 만큼 이동된 상태가 전자 장치(101)의 개방된 상태일 수 있다. 전자 장치(101)의 중간 상태는, 제 1 구조물(201)이 제 2 구조물(202)로부터 상기 제 1 거리 보다 작은 거리로 이동된 상태를 지칭할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 전자 장치(101)가 구동 모터(510)의 구동에 의해 제 1 구조물(201)이 제 2 구조물(202)로부터 슬라이드 이동되는 제 3 방식으로 구현되는 경우, 터치가 지정된 거리 만큼 이동하는 검출된 압력의 변화가 전술한 조건을 만족하는 경우(예: 터치가 임계 압력의 세기 이상의 압력이 검출된 위치로부터 지정된 거리만큼 이동하는 동안, 위치에 대하여(예: 도 9a 및 도 9b의 가로축에 대하여) 검출된 압력의 세기를 적분한 값 및 위치에 대하여 임계 압력의 세기를 적분한 값 간 차이가 지정된 값(예: 0이상인 경우), 제 1 구조물(201)이 검출된 터치의 압력의 세기를 적분한 값(또는 검출된 터치의 압력의 세기를 적분한 값 및 위치에 대하여 임계 압력의 세기를 적분한 값 간 차이)에 대응하는 거리만큼(예: 제 1 구조물(201)이 검출된 터치의 압력의 세기를 적분한 값에 비례하는 거리 만큼) 슬라이드 이동되도록(예: 전자 장치(101)가 중간 상태가 되도록), 구동 모터(510)의 구동을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(360)는, 전자 장치(101)가 폐쇄된 상태 또는 개방된 상태로 전환되는 경우, 디스플레이(310)를 통해 표시되는 화면을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 디스플레이(310)를 통하여, 폐쇄된 상태에서 제 1 화면을 표시하고, 개방된 상태에서 제 1 화면과 다른 제 2 화면을 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법은, 제 1 구조물(201), 상기 제 1 구조물(201)의 슬라이드 이동을 안내하는 제 2 구조물(202), 상기 제 1 구조물(201)의 슬라이드 이동에 따라 적어도 부분적으로 상기 제 2 구조물(202)의 내부로 수용되거나 상기 제 2 구조물(202)의 외부로 시각적으로 노출되는 플렉서블 디스플레이(310), 및 적어도 하나의 센서(320)를 포함하는 상기 전자 장치(101)의 상기 적어도 하나의 센서(320)를 통하여 터치를 검출하는 동작, 상기 적어도 하나의 센서(320)를 통하여 상기 터치에 의한 압력을 검출하는 동작, 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물(201)이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는지 여부를 결정하는 동작, 및 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물(201)이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 경우, 상기 검출된 압력의 변화에 기반하여, 상기 제 1 구조물(201)의 상기 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는지 여부를 결정하는 동작은, 상기 터치가 이동하는 방향이, 상기 제 1 구조물(201)이 슬라이드 이동 가능한 방향의 지정된 범위에 포함되는지 여부를 확인하는 동작, 및 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 지정된 범위에 포함되는 경우, 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 제 1 구조물(201)의 상기 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하는 동작은, 상기 검출된 압력이 임계 압력 이상인지 여부를 결정하는 동작, 상기 검출된 압력이 상기 임계 압력 이상이 되는 시점으로부터 지정된 제 1 시간 내에, 상기 터치가 지정된 거리만큼 이동되는지 여부를 결정하는 동작, 상기 시점으로부터 상기 제 1 시간 내에, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동되는 것으로 결정된 경우, 상기 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 동작, 및 상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 제 1 구조물(201)의 상기 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 방법은, 상기 플렉서블 디스플레이(310)를 통하여, 상기 시점에 제 1 구조물(201)의 상기 슬라이드 이동을 위한 터치를 가이드하는 정보를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 동작은, 상기 시점으로부터 상기 제 1 시간 내에, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동되는 것으로 결정된 경우, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동되는 동안, 상기 터치가 검출된 위치에 대하여 상기 검출된 압력을 적분한 값 및 상기 터치가 검출된 위치에 대하여 상기 임계 압력의 세기를 적분한 값 간 차이를 산출하는 동작, 및 상기 차이가 지정된 값 이상인 경우, 상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 방법은, 상기 시점부터, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동하는 시간 동안 또는 상기 지정된 제 1 시간 동안 검출된 상기 터치에 대한 정보를 상기 전자 장치(101)의 메모리(350)에 저장하는 동작을 더 포함하고, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동하는 시간 또는 상기 지정된 제 1 시간 동안, 상기 검출된 터치에 의한 기능을 실행하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 방법은, 상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정된 경우, 상기 터치에 대한 정보를 상기 메모리(350)로부터 삭제하는 동작, 및 상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하지 않는 것으로 결정된 경우, 상기 터치에 대한 정보에 기반하여, 기능을 실행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 방법은, 실행된 어플리케이션, 상기 플렉서블 디스플레이(310)를 통하여 표시된 화면, 상기 터치가 수신되는 위치에 대응하는 기능, 상기 전자 장치(101)의 자세, 또는 사용자의 입력 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 임계 압력을 설정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 제 1 구조물(201)의 상기 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하는 동작은, 상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정된 경우, 상기 제 1 구조물(201) 및 상기 제 2 구조물(202) 간 로킹(locking)이 해제되도록, 상기 전자 장치의 구동 모듈(330)을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 제 1 구조물(201)의 상기 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하는 동작은, 상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정된 경우, 상기 제 1 구조물(201)이 슬라이드 이동하도록 상기 전자 장치의 구동 모듈(330)을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, CD-ROM, DVD 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
101: 전자 장치 108: 서버

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제 1 구조물;
    상기 제 1 구조물의 슬라이드 이동을 안내하는 제 2 구조물;
    상기 제 1 구조물의 슬라이드 이동에 따라 적어도 부분적으로 상기 제 2 구조물의 내부로 수용되거나 상기 제 2 구조물의 외부로 시각적으로 노출되는 플렉서블 디스플레이;
    적어도 하나의 센서; 및
    상기 플렉서블 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 센서와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 센서를 통하여, 상기 플렉서블 디스플레이에 대한 터치를 검출하고,
    상기 적어도 하나의 센서를 통하여 상기 터치에 의한 압력을 검출하고,
    상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는지 여부를 결정하고,
    상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 경우, 상기 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하고,
    상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 제 1 구조물의 상기 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하고, 및
    상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하지 않는 경우, 상기 터치에 대응하는 어플리케이션의 기능을 실행하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 터치가 이동하는 방향이, 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향의 지정된 범위에 포함되는지 여부를 확인하고, 및
    상기 터치가 이동하는 방향이 상기 지정된 범위에 포함되는 경우, 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 것으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 검출된 압력이 임계 압력 이상인지 여부를 결정하고,
    상기 검출된 압력이 상기 임계 압력 이상이 되는 시점으로부터 지정된 제 1 시간 내에, 상기 터치가 지정된 거리만큼 이동되는지 여부를 결정하고, 및
    상기 시점으로부터 상기 제 1 시간 내에, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동되는 것으로 결정된 경우, 상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 플렉서블 디스플레이를 통하여, 상기 시점에 제 1 구조물의 상기 슬라이드 이동을 위한 터치를 가이드하는 정보를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 시점으로부터 상기 제 1 시간 내에, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동되는 것으로 결정된 경우, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동되는 동안, 상기 터치가 검출된 위치에 대하여 상기 검출된 압력을 적분한 값 및 상기 터치가 검출된 위치에 대하여 상기 임계 압력의 세기를 적분한 값 간 차이를 산출하고, 및
    상기 차이가 지정된 값 이상인 경우, 상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 시점부터, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동하는 시간 동안 또는 상기 지정된 제 1 시간 동안 검출된 상기 터치에 대한 정보를 상기 전자 장치의 메모리에 저장하고,
    상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동하는 시간 또는 상기 지정된 제 1 시간 동안, 상기 검출된 터치에 의한 기능이 실행되지 않는 전자 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정된 경우, 상기 터치에 대한 정보를 상기 메모리로부터 삭제하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 3 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    실행된 어플리케이션, 상기 플렉서블 디스플레이를 통하여 표시된 화면, 상기 터치가 수신되는 위치에 대응하는 기능, 상기 전자 장치의 자세, 또는 사용자의 입력 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 임계 압력을 설정하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 3 항에 있어서,
    구동 모듈을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정된 경우, 상기 제 1 구조물 및 상기 제 2 구조물 간 로킹(locking)이 해제되도록, 상기 구동 모듈을 제어하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 3 항에 있어서,
    구동 모듈을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정된 경우, 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동하도록 상기 구동 모듈을 제어하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    제 1 구조물, 상기 제 1 구조물의 슬라이드 이동을 안내하는 제 2 구조물, 상기 제 1 구조물의 슬라이드 이동에 따라 적어도 부분적으로 상기 제 2 구조물의 내부로 수용되거나 상기 제 2 구조물의 외부로 시각적으로 노출되는 플렉서블 디스플레이, 및 적어도 하나의 센서를 포함하는 상기 전자 장치의 상기 적어도 하나의 센서를 통하여, 상기 플렉서블 디스플레이에 대한 터치를 검출하는 동작;
    상기 적어도 하나의 센서를 통하여 상기 터치에 의한 압력을 검출하는 동작;
    상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는지 여부를 결정하는 동작;
    상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 경우, 상기 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 동작;
    상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 제 1 구조물의 상기 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하는 동작; 및
    상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하지 않는 경우, 상기 터치에 대응하는 어플리케이션의 기능을 실행하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는지 여부를 결정하는 동작은,
    상기 터치가 이동하는 방향이, 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향의 지정된 범위에 포함되는지 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 터치가 이동하는 방향이 상기 지정된 범위에 포함되는 경우, 상기 터치가 이동하는 방향이 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동 가능한 방향에 대응하는 것으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 동작은,
    상기 검출된 압력이 임계 압력 이상인지 여부를 결정하는 동작;
    상기 검출된 압력이 상기 임계 압력 이상이 되는 시점으로부터 지정된 제 1 시간 내에, 상기 터치가 지정된 거리만큼 이동되는지 여부를 결정하는 동작; 및
    상기 시점으로부터 상기 제 1 시간 내에, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동되는 것으로 결정된 경우, 상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이를 통하여, 상기 시점에 제 1 구조물의 상기 슬라이드 이동을 위한 터치를 가이드하는 정보를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 검출된 압력의 변화가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 동작은,
    상기 시점으로부터 상기 제 1 시간 내에, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동되는 것으로 결정된 경우, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동되는 동안, 상기 터치가 검출된 위치에 대하여 상기 검출된 압력을 적분한 값 및 상기 터치가 검출된 위치에 대하여 상기 임계 압력의 세기를 적분한 값 간 차이를 산출하는 동작; 및
    상기 차이가 지정된 값 이상인 경우, 상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 시점부터, 상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동하는 시간 동안 또는 상기 지정된 제 1 시간 동안 검출된 상기 터치에 대한 정보를 상기 전자 장치의 메모리에 저장하는 동작을 더 포함하고,
    상기 터치가 상기 지정된 거리만큼 이동하는 시간 또는 상기 지정된 제 1 시간 동안, 상기 검출된 터치에 의한 기능이 실행되지 않는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정된 경우, 상기 터치에 대한 정보를 상기 메모리로부터 삭제하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 13 항에 있어서,
    실행된 어플리케이션, 상기 플렉서블 디스플레이를 통하여 표시된 화면, 상기 터치가 수신되는 위치에 대응하는 기능, 상기 전자 장치의 자세, 또는 사용자의 입력 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 임계 압력을 설정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 구조물의 상기 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하는 동작은,
    상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정된 경우, 상기 제 1 구조물 및 상기 제 2 구조물 간 로킹(locking)이 해제되도록, 상기 전자 장치의 구동 모듈을 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 구조물의 상기 슬라이드 이동을 위한 동작을 제어하는 동작은,
    상기 검출된 압력의 변화가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정된 경우, 상기 제 1 구조물이 슬라이드 이동하도록 상기 전자 장치의 구동 모듈을 제어하는 동작을 포함하는 방법.
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