KR102281125B1 - Realistic Screen Content Providing Equipment - Google Patents

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KR102281125B1
KR102281125B1 KR1020200186385A KR20200186385A KR102281125B1 KR 102281125 B1 KR102281125 B1 KR 102281125B1 KR 1020200186385 A KR1020200186385 A KR 1020200186385A KR 20200186385 A KR20200186385 A KR 20200186385A KR 102281125 B1 KR102281125 B1 KR 102281125B1
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권오득
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Abstract

Disclosed is a device for providing realistic screen content, capable of ensuring the convenience of repairing the equipment. According to the present invention, the device includes: a screen unit to display an image of the realistic screen content; and a main body unit detachably installed in the screen unit to sense the operation of a user corresponding to a realistic screen content image. According to the present invention, as the main body unit integrated with various hardware devices is installed in the screen unit, a manager installs only the main body unit in the screen unit in the state that a screen unit matched with a site situation of an experience space for the realistic screen content is installed in the site. Accordingly, the efficiency and the convenience of work of constructing the experience space for the realistic screen content may be maximized. In addition, according to the present invention, as the main body unit is detachably installed in the screen unit, when the hardware device constituting the main body unit needs to be repaired or replaced, the manager separates only the main body unit from the screen unit, such that the hardware device is repaired or replaced. Accordingly, the repair convenience of the device for providing the realistic content may be ensured.

Description

실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비{Realistic Screen Content Providing Equipment}Realistic Screen Content Providing Equipment

본 발명은 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 각종 하드웨어 장비가 일체화된 본체부가 스크린부에 착탈 가능하게 설치됨에 따라, 실감형 스크린 콘텐츠 체험 공간의 현장 상황에 부합하는 크기의 스크린부가 현장에 설치된 상태에서 관리자는 본체부만을 스크린부에 착탈 가능하게 설치함으로써 실감형 스크린 콘텐츠 체험 공간 구축 작업의 효율성 및 편의성을 극대화할 수 있게 될 뿐만 아니라, 본체부가 스크린부에 착탈 가능하게 설치됨으로써 본체부를 구성하는 하드웨어 장비의 정비 또는 교체가 필요한 경우에 관리자는 본체부만을 스크린부로부터 분리하여 해당 하드웨어 장비를 정비 또는 교체할 수 있게 됨에 따라 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비의 정비 편의성을 확보할 수 있도록 하는 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비에 관한 것이다. The present invention relates to a device for providing immersive screen content, and more particularly, as the main body part in which various hardware equipment is integrated is detachably installed on the screen unit, a screen having a size corresponding to the on-site situation of the immersive screen content experience space By installing only the main body part detachably on the screen part while the additional parts are installed on the site, the administrator can maximize the efficiency and convenience of building an immersive screen content experience space, as well as the main body part being detachably installed on the screen part. When maintenance or replacement of hardware equipment constituting the main body is required, the administrator can repair or replace the hardware equipment by separating only the main body from the screen, so that the maintenance convenience of equipment for providing realistic screen content can be secured. It relates to an immersive screen content providing equipment.

IT 기술이 각종 센서 및 시뮬레이션(Simulation) 기술과 유기적으로 결합되면서 가상 현실(Virtual Reality) 콘텐츠, 증강 현실(Augmented Reality) 콘텐츠 등의 실감형 스크린 콘텐츠의 활용 범위가 나날이 확장되고 있다.As IT technology is organically combined with various sensors and simulation technologies, the scope of application of realistic screen content such as virtual reality content and augmented reality content is expanding day by day.

구체적으로, 시뮬레이션 스포츠의 원조인 스크린 골프를 시작으로 가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실 기술이 비약적으로 발전함에 따라 게임, 스포츠 등의 실감형 스크린 콘텐츠가 활성화되면서 일반인들의 취미생활에도 변화가 나타나고 있다.Specifically, starting with screen golf, the originator of simulation sports, as virtual reality, augmented reality, and mixed reality technologies develop rapidly, realistic screen contents such as games and sports are activated, and changes are occurring in the hobbies of ordinary people.

한편, 이와 같은 실감형 스크린 콘텐츠의 체험 공간을 구축하기 위해서는 스크린 장비, 콘텐츠 실행 및 제어 장비, 각종 센서 장비 등과 같은 다수의 하드웨어가 현장에 설치되어야 한다.On the other hand, in order to build an experience space for such immersive screen content, a number of hardware such as screen equipment, content execution and control equipment, and various sensor equipment must be installed in the field.

아울러, 이와 같은 각종 하드웨어 장비는 대부분 실감형 스크린 콘텐츠 체험 공간의 구축 현장에 개별적으로 분리 설치된 상태에서 운영되고 있으며, 이에 따라 하드웨어 장비의 고장 등의 정비 수요가 발생하는 경우에 각 하드웨어 장비에서의 정비 원인을 분석하고 하드웨어를 정비 또는 교체함에 있어서 상당한 시간과 정비 인력 등의 자원이 소비되고 있다.In addition, most of these various hardware equipment are operated separately and installed at the construction site of the immersive screen content experience space. Accordingly, in the event of a maintenance demand such as a failure of hardware equipment, maintenance of each hardware equipment occurs. A considerable amount of time and resources such as maintenance personnel are consumed in analyzing the cause and repairing or replacing the hardware.

따라서, 본 발명의 목적은, 각종 하드웨어 장비가 일체화된 본체부가 스크린부에 착탈 가능하게 설치됨에 따라, 실감형 스크린 콘텐츠 체험 공간의 현장 상황에 부합하는 크기의 스크린부가 현장에 설치된 상태에서 관리자는 본체부만을 스크린부에 착탈 가능하게 설치함으로써 실감형 스크린 콘텐츠 체험 공간 구축 작업의 효율성 및 편의성을 극대화할 수 있게 될 뿐만 아니라, 본체부가 스크린부에 착탈 가능하게 설치됨으로써 본체부를 구성하는 하드웨어 장비의 정비 또는 교체가 필요한 경우에 관리자는 본체부만을 스크린부로부터 분리하여 해당 하드웨어 장비를 정비 또는 교체할 수 있게 됨에 따라 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비의 정비 편의성을 확보할 수 있도록 하는 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비를 제공함에 있다.Accordingly, it is an object of the present invention, as the main body part integrated with various hardware equipment is detachably installed on the screen part, so that the administrator can use the main body in a state where the screen part of a size corresponding to the on-site situation of the immersive screen content experience space is installed on the site. By removably installing only the part on the screen part, it is possible to maximize the efficiency and convenience of building an immersive screen content experience space, as well as for maintenance or maintenance of hardware equipment constituting the body part by detachably installing the body part on the screen part. When replacement is necessary, the administrator separates only the main body from the screen, so that the hardware equipment can be repaired or replaced, so the immersive screen content providing equipment is provided so that the maintenance convenience of the immersive screen content providing equipment can be secured. is in

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비는, 실감형 스크린 콘텐츠의 영상이 표시되는 스크린부; 및 상기 스크린부에 착탈 가능하게 설치되며 상기 실감형 스크린 콘텐츠 영상에 대응되는 사용자의 동작을 감지하는 본체부를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an apparatus for providing immersive screen content, comprising: a screen unit on which an image of immersive screen content is displayed; and a main body that is detachably installed on the screen and senses a user's motion corresponding to the immersive screen content image.

바람직하게는, 상기 본체부는, 상기 사용자의 동작을 감지하는 감지 모듈, 및 상기 감지 모듈의 감지 정보에 기초하여 조명 제어 신호를 생성하는 조명 제어 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the main body, a detection module for detecting the user's motion, and a lighting control module for generating a lighting control signal based on the detection information of the detection module characterized in that it comprises.

또한, 상기 본체부는, 상기 조명 제어 신호에 기초하여 발광되는 조명 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the main body, characterized in that it further comprises a lighting module that emits light based on the lighting control signal.

또한, 상기 감지 모듈은 레이저 센서 및 스테레오 카메라 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the detection module is characterized in that it includes at least one of a laser sensor and a stereo camera.

또한, 상기 본체부는, 상기 감지 모듈의 감지 정보에 기초하여 상기 실감형 스크린 콘텐츠의 실행을 제어하는 콘텐츠 제어 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the main body, based on the sensing information of the sensing module, characterized in that it further comprises a content control module for controlling the execution of the immersive screen content.

본 발명에 따르면, 각종 하드웨어 장비가 일체화된 본체부가 스크린부에 착탈 가능하게 설치됨에 따라, 실감형 스크린 콘텐츠 체험 공간의 현장 상황에 부합하는 크기의 스크린부가 현장에 설치된 상태에서 관리자는 본체부만을 스크린부에 착탈 가능하게 설치함으로써 실감형 스크린 콘텐츠 체험 공간 구축 작업의 효율성 및 편의성을 극대화할 수 있게 된다.According to the present invention, as the main body part integrated with various hardware equipment is detachably installed on the screen part, the administrator can screen only the main body part while the screen part with a size corresponding to the on-site situation of the immersive screen content experience space is installed on the site. By detachably installing it on the part, it is possible to maximize the efficiency and convenience of building a space to experience immersive screen content.

아울러, 본 발명에 따르면, 본체부가 스크린부에 착탈 가능하게 설치됨으로써 본체부를 구성하는 하드웨어 장비의 정비 또는 교체가 필요한 경우에 관리자는 본체부만을 스크린부로부터 분리하여 해당 하드웨어 장비를 정비 또는 교체할 수 있게 됨에 따라 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비의 정비 편의성을 확보할 수 있게 된다.In addition, according to the present invention, when maintenance or replacement of hardware equipment constituting the main body is required because the main body is detachably installed on the screen, the administrator can separate the main body from the screen to maintain or replace the corresponding hardware equipment. As such, it is possible to secure the maintenance convenience of the immersive screen content providing equipment.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비의 설치 및 사용 상태를 나타내는 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비에서의 스크린부의 구조를 나타내는 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비에서의 본체부의 설치 구조를 나타내는 도면, 및
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비에서의 본체부의 내부 구조를 나타내는 기능 블록도이다.
1 is a view showing the installation and use state of the immersive screen content providing equipment according to an embodiment of the present invention;
2 is a diagram showing the structure of a screen unit in an apparatus for providing immersive screen content according to an embodiment of the present invention;
3 is a view showing the installation structure of the main body in the immersive screen content providing equipment according to an embodiment of the present invention, and
4 is a functional block diagram illustrating an internal structure of a main body in an apparatus for providing immersive screen content according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. 도면들 중 동일한 구성요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings. It should be noted that the same components in the drawings are denoted by the same reference numerals wherever possible. In addition, detailed descriptions of well-known functions and configurations that may unnecessarily obscure the gist of the present invention will be omitted.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비의 설치 및 사용 상태를 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비(200)는 실감형 스크린 콘텐츠의 영상이 표시되는 스크린부(230)와 스크린부(230)에 착탈 가능하게 설치되는 본체부(210)를 포함한다.1 is a view showing the installation and use state of the immersive screen content providing equipment according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1 , the immersive screen content providing device 200 according to an embodiment of the present invention is detachably installed on a screen unit 230 on which an image of immersive screen content is displayed and the screen unit 230 . It includes a body portion 210 .

스크린부(230)에는 가상 현실(Virtual Reality) 콘텐츠, 증강현실(Augmented Reality) 콘텐츠 등의 실감형 스크린 콘텐츠 영상이 표시되며, 본체부(210)는 기본적으로 스크린부(230)에 표시되는 실감형 스크린 콘텐츠 영상에 반응하여 게임, 스포츠 등의 동작을 수행하는 사용자를 감지하거나 사용자의 동작에 의해 이동하는 라켓, 공 등의 운동 기구를 감지한다.The screen unit 230 displays an immersive screen content image such as virtual reality content and augmented reality content, and the main body 210 is basically an immersive type displayed on the screen unit 230 . In response to the screen content image, it detects a user performing an action such as a game or sports, or detects an exercise device such as a racket or a ball moving by the user's action.

본 발명을 실시함에 있어서, 스크린부(230)는 본체부(210)에 의해 재생되는 실감형 스크린 콘텐츠 영상을 출력하는 디스플레이를 포함할 수도 있으며, 또는 본체부(210)에 의해 실행되는 실감형 스크린 콘텐츠의 영상을 출력하는 프로젝터(100)로부터 영상 이미지를 수신하는 스크린 막을 포함할 수도 있을 것이다.In practicing the present invention, the screen unit 230 may include a display for outputting an immersive screen content image reproduced by the body unit 210 , or an immersive screen executed by the body unit 210 . It may include a screen film for receiving a video image from the projector 100 for outputting an image of the content.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비에서의 스크린부(230)의 구조를 나타내는 도면이다. 도 2에서와 같이 스크린부(230)의 외곽을 형성하는 스크린 프레임(250)의 내측에는 내부에 각각 적외선 센서가 설치되는 센서홀(255)이 일정한 간격으로 형성될 수 있을 것이다.2 is a diagram showing the structure of the screen unit 230 in the immersive screen content providing device according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2 , sensor holes 255 in which infrared sensors are installed may be formed at regular intervals inside the screen frame 250 that forms the outside of the screen unit 230 .

이에 따라 스크린부(230)에 표시되는 실감형 스크린 콘텐츠 영상에 반응하여 게임, 스포츠 등의 동작을 수행하는 사용자가 손 등의 신체 부위, 공 등의 운동 기구를 통해 스크린부(230)를 터치하는 경우에 스크린 프레임(250)의 내측에 구비된 센서홀(255)에 각각 설치되어 있는 적외선 센서를 통해 감지한 터치 좌표값을 포함하는 터치 정보(이른바, 사용자 감지 정보)에 기초하여 본체부(210)는 실감형 스크린 콘텐츠의 실행을 제어할 수 있을 것이다.Accordingly, in response to the immersive screen content image displayed on the screen unit 230, a user performing an action such as a game or sports touches the screen unit 230 through a body part such as a hand or an exercise device such as a ball. In this case, the body unit 210 based on the touch information (so-called user sensing information) including the touch coordinate values sensed through the infrared sensors respectively installed in the sensor holes 255 provided inside the screen frame 250 . ) will be able to control the execution of immersive screen content.

한편, 본 발명을 실시함에 있어서, 도 2에서와 같이 스크린 프레임(250)을 구성하는 각각의 서브 프레임을 필요한 크기만큼 조립 연결하는 방식으로 스크린 프레임(250)을 제작함으로써, 관리자가 실감형 스크린 콘텐츠의 체험 공간의 구축 환경에 따라 다양한 크기의 스크린 프레임(250)을 현장에 설치할 수 있도록 함과 동시에 설치 및 분해 과정에서의 스크린 프레임(250)의 이동 편의성을 확보할 수 있도록 함이 바람직할 것이다.Meanwhile, in implementing the present invention, as shown in FIG. 2 , by manufacturing the screen frame 250 by assembling and connecting each sub-frame constituting the screen frame 250 to a required size, the administrator can provide realistic screen content It would be desirable to enable the screen frame 250 of various sizes to be installed in the field according to the construction environment of the experience space and to secure the convenience of movement of the screen frame 250 in the installation and disassembly process.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비에서의 본체부(210)의 설치 구조를 나타내는 도면이다. 도 3에서와 같이 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비(200)의 본체부(210)에는 사용자의 동작을 감지하는 감지 모듈(211)이 구비되어 있으며, 본 발명을 실시함에 있어서 본체부(210)는 스크린부(230)의 상단에 착탈 가능하게 설치됨이 바람직할 것이다.3 is a view showing an installation structure of the main body 210 in the immersive screen content providing equipment according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3 , the main body 210 of the immersive screen content providing device 200 is provided with a sensing module 211 for detecting a user's motion, and in carrying out the present invention, the main body 210 includes the screen It would be preferable to be detachably installed on the upper end of the part 230 .

아울러, 본 발명을 실시함에 있어서, 감지 모듈(211)은 레이저 센서 및 스테레오 카메라 중 적어도 하나를 포함할 수 있을 것이다.In addition, in implementing the present invention, the detection module 211 may include at least one of a laser sensor and a stereo camera.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비에서의 본체부(210)의 내부 구조를 나타내는 기능 블록도이다. 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비(200)에서의 본체부(210)는 감지 모듈(211), 조명 제어 모듈(213), 조명 모듈(215), 콘텐츠 제어 모듈(217), 판단 모듈(218) 및 통신 모듈(219)을 포함할 수 있다.4 is a functional block diagram showing the internal structure of the main body 210 in the immersive screen content providing device according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4 , the main body 210 in the immersive screen content providing device 200 according to an embodiment of the present invention includes a detection module 211 , a lighting control module 213 , a lighting module 215 , It may include a content control module 217 , a determination module 218 , and a communication module 219 .

감지 모듈(211)은 스크린부(230)에 표시되는 실감형 스크린 콘텐츠 영상에 반응하여 게임, 스포츠 등의 동작을 수행하는 사용자를 감지하거나 사용자의 동작에 의해 이동하는 라켓, 공 등의 운동 기구를 감지한다.The detection module 211 detects a user performing an action, such as a game or sports, in response to the immersive screen content image displayed on the screen unit 230, or detects an exercise device such as a racket or a ball moving by the user's action. detect

구체적으로, 감지 모듈(211)을 구성하는 스테레오 카메라 또는 레이저 센서는 실감형 스크린 콘텐츠를 체험하는 사용자의 동작에 따라 스크린부(230)로 날아오는 공 등의 다양한 사물의 위치를 인식함으로써 해당 사물에 의한 스크린부(230)에서의 타격 좌표를 감지하고, 감지된 타격 좌표 정보(즉, 감지 정보)를 조명 제어 모듈(213), 콘텐츠 제어 모듈(217), 및 판단 모듈(218)로 송신할 수 있을 것이다.Specifically, the stereo camera or laser sensor constituting the detection module 211 recognizes the location of various objects such as a ball flying to the screen unit 230 according to a user's motion to experience the immersive screen content, thereby providing the information to the object. By detecting the hitting coordinates in the screen unit 230, the sensed hitting coordinate information (ie, detection information) can be transmitted to the lighting control module 213, the content control module 217, and the determination module 218 There will be.

한편, 조명 제어 모듈(213)은 감지 모듈(211)로부터 수신된 감지 정보에 기초하여 조명 모듈(215)을 제어하는 조명 제어 신호를 생성한다. 본 발명을 실시함에 있어서, 조명 제어 모듈(213)은 DMX(digital multiplex) 장비가 될 수 있을 것이다.Meanwhile, the lighting control module 213 generates a lighting control signal for controlling the lighting module 215 based on the detection information received from the detection module 211 . In practicing the present invention, the lighting control module 213 may be a digital multiplex (DMX) device.

조명 모듈(215)은 조명 제어 모듈(213)로부터 수신되는 조명 제어 신호에 기초하여 발광되어 다양한 조명 효과를 실감형 스크린 콘텐츠 체험 공간에 구현함으로써 사용자에게 보다 현실감있는 콘텐츠 체험 환경을 제공한다.The lighting module 215 provides a more realistic content experience environment to the user by emitting light based on the lighting control signal received from the lighting control module 213 and implementing various lighting effects in the realistic screen content experience space.

한편, 본 발명을 실시함에 있어서 조명 모듈(215)은 LED 스트립을 포함할 수 있을 것이다.On the other hand, in practicing the present invention, the lighting module 215 may include an LED strip.

한편, 콘텐츠 제어 모듈(217)은 감지 모듈(211)로부터 수신된 감지 정보에 기초하여 실감형 스크린 콘텐츠의 실행을 제어한다.Meanwhile, the content control module 217 controls the execution of the immersive screen content based on the sensing information received from the sensing module 211 .

아울러, 본 발명을 실시함에 있어서, 콘텐츠 제어 모듈(217)은 스크린부(230)에 표시되는 실감형 스크린 콘텐츠 영상에 반응하여 게임, 스포츠 등의 동작을 수행하는 사용자가 손 등의 신체 부위, 공 등의 운동 기구를 통해 스크린부(230)를 터치하는 경우에 스크린 프레임(250)의 내측에 구비된 센서홀(255)에 각각 설치되어 있는 적외선 센서(미도시)를 통해 감지한 좌표값을 포함하는 터치 정보(이른바, 사용자 감지 정보)에 기초하여 실감형 스크린 콘텐츠의 실행을 더 제어할 수도 있을 것이다.In addition, in implementing the present invention, the content control module 217 allows the user who performs an action such as a game or sports in response to the immersive screen content image displayed on the screen unit 230 to control body parts such as hands, balls, etc. In the case of touching the screen unit 230 through an exercise device such as the screen frame 250, including coordinate values sensed through an infrared sensor (not shown) respectively installed in the sensor hole 255 provided inside the screen frame 250 Execution of immersive screen content may be further controlled based on touch information (so-called user sensing information).

이와 같이 본 발명에 의하면 감지 모듈(211), 조명 제어 모듈(213), 조명 모듈(215), 콘텐츠 제어 모듈(217), 판단 모듈(218) 및 통신 모듈(219) 등의 실감형 스크린 콘텐츠 체험 공간의 구현에 필요한 각종 하드웨어 장비가 일체화된 본체부(210)가 스크린부(230)에 착탈 가능하게 설치됨에 따라, 실감형 스크린 콘텐츠 체험 공간의 현장 상황에 부합하는 크기의 스크린부(230)가 현장에 설치된 상태에서 관리자는 본체부(210)만을 스크린부(230)에 착탈 가능하게 설치함으로써 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비(200)의 설치 편의성과 실감형 스크린 콘텐츠 체험 공간 구축 작업의 효율성 및 편의성을 극대화할 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, immersive screen content experience such as the sensing module 211, the lighting control module 213, the lighting module 215, the content control module 217, the determination module 218, and the communication module 219 As the main body 210, in which various hardware equipment necessary for realization of the space is integrated, is detachably installed on the screen 230, the screen 230 of a size suitable for the on-site situation of the immersive screen content experience space is provided. In the state installed in the field, the administrator can install only the main body 210 on the screen 230 to be detachably installed, thereby improving the installation convenience of the immersive screen content providing equipment 200 and the efficiency and convenience of the immersive screen content experience space construction work. can be maximized.

아울러, 본 발명에서는 본체부(210)가 스크린부(230)에 착탈 가능하게 설치됨으로써 본체부(210)를 구성하는 하드웨어 장비의 정비 또는 교체가 필요한 경우에 관리자는 본체부(210)만을 스크린부(230)로부터 분리하여 해당 하드웨어 장비를 정비 또는 교체할 수 있게 됨에 따라 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비(200)의 정비 편의성을 확보할 수 있게 된다.In addition, in the present invention, when maintenance or replacement of hardware equipment constituting the main body 210 is required by the main body 210 being detachably installed on the screen 230 , the administrator can only use the main body 210 as the screen unit. As the hardware equipment can be repaired or replaced by being separated from the 230 , it is possible to secure the maintenance convenience of the immersive screen content providing equipment 200 .

이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비(200)를 통해 구현 가능한 맞춤형 헬스케어 서비스 제공 방법의 실행 과정을 설명하기로 한다.Hereinafter, an execution process of a method for providing a customized healthcare service that can be implemented through the immersive screen content providing device 200 according to an embodiment of the present invention will be described.

도 1에서와 같이 스마트 워치, 스마트 밴드 등의 웨어러블 디바이스를 착용한 상태에서 실감형 스크린 콘텐츠 체험 공간에 방문한 사용자는 자신이 이용할 실감형 스크린 콘텐츠의 선택 정보와 사용자 아이디 정보를 콘텐츠 제공 장비(200)에 입력한 다음, 콘텐츠 제공 장비(200)를 통해 제공되는 실감형 스크린 콘텐츠 등의 실감형 스크린 콘텐츠를 이용한다.As shown in FIG. 1, a user who visits the immersive screen content experience space while wearing a wearable device such as a smart watch or a smart band provides selection information of immersive screen content to be used and user ID information to the content providing equipment 200 After input to , immersive screen content such as immersive screen content provided through the content providing device 200 is used.

한편, 사용자가 실감형 스크린 콘텐츠를 이용하며 활동을 함에 따라 웨어러블 디바이스는 사용자의 활동 정보를 측정하며, 또한 사용자의 신체 활동에 따라 변화되는 신체 상태 정보를 측정한다.Meanwhile, as the user engages in an activity using immersive screen content, the wearable device measures the user's activity information, and also measures information on the body state that is changed according to the user's physical activity.

본 발명을 실시함에 있어서, 웨어러블 디바이스가 측정하는 활동 정보에는 걷기, 달리기, 인터벌 트레이닝, 실내 싸이클링, 실내 수영 등의 운동 유형 정보, 걸음수, 이동 거리, 운동 지속 시간 정보, 소모 칼로리 정보 등이 포함될 수 있을 것이며, 웨어러블 디바이스가 측정하는 신체 상태 정보에는 심박수, 혈압, 체온 등이 포함될 수 있을 것이다.In carrying out the present invention, activity information measured by the wearable device includes exercise type information such as walking, running, interval training, indoor cycling, indoor swimming, number of steps, distance traveled, exercise duration information, calorie consumption information, etc. The body state information measured by the wearable device may include heart rate, blood pressure, body temperature, and the like.

웨어러블 디바이스가 측정한 사용자의 활동 정보 및 신체 상태 정보를 포함하는 사용자 정보는 웨어러블 디바이스와 블루투스 모듈 등을 통해 무선 연결되어 있는 스마트 폰 등의 사용자 단말기로 송신되며, 사용자 단말기는 웨어러블 디바이스로부터 수신된 사용자 정보를 사용자의 아이디 정보와 함께 콘텐츠 제공 장비(200)의 통신 모듈(219)로 송신한다.User information including the user's activity information and body state information measured by the wearable device is transmitted to a user terminal such as a smart phone that is wirelessly connected to the wearable device through a Bluetooth module, and the user terminal is the user received from the wearable device The information is transmitted to the communication module 219 of the content providing device 200 together with the user's ID information.

한편, 콘텐츠 제공 장비(200)는 사용자의 스포츠 콘텐츠 등의 실감형 스크린 콘텐츠 이용 과정에서의 사용자의 시간 구간별 득점 정보, 감지 모듈(211)에 구비되어 있는 스테레오 카메라를 통해 촬영한 사용자의 움직임 영상 정보, 실감형 스크린 콘텐츠 이용 시간 정보 등을 포함하는 콘텐츠 이용 정보를 해당 사용자의 아이디와 함께 저장하며, 사용자의 실감형 스크린 콘텐츠의 이용이 종료되는 경우에 해당 사용자의 콘텐츠 이용 정보를 사용자의 아이디 정보와 함께 콘텐츠 제공 장비(200)의 본체부(210)에 구비된 메모리 장치에 저장할 수 있을 것이다.On the other hand, the content providing equipment 200 provides the user's score information for each time section in the process of using immersive screen content such as sports content, and the user's motion image captured by the stereo camera provided in the detection module 211 . Content usage information including information, immersive screen content usage time information, etc. is stored together with the user's ID, and when the user's use of immersive screen content is terminated, the corresponding user's content usage information is stored as the user's ID information and may be stored in a memory device provided in the main body 210 of the content providing device 200 .

한편, 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 메모리 장치에 저장되어 있는 사용자 정보 및 콘텐츠 이용 정보에 기초하여 사용자의 건강 상태를 분석할 수 있을 것이다.Meanwhile, the determination module 218 of the main body 210 may analyze the health status of the user based on user information and content use information stored in the memory device.

예를 들어, 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 사용자의 콘텐츠 이용 정보에 포함되어 있는 사용자의 움직임 영상 정보를 통해 사용자의 활동 지수를 분석할 수 있을 것이다. For example, the determination module 218 of the main body 210 may analyze the user's activity index through the user's motion image information included in the user's content use information.

보다 구체적으로 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 사용자의 움직임 영상에 포함되어 있는 사용자의 이미지에 대한 모션 트랙킹(Motion Tracking)을 통해 실감형 스크린 콘텐츠 이용 시간 동안의 시간 구간별 사용자의 이동 거리(활동 지수)를 하기 표 1에서와 같이 산출할 수 있을 것이다.More specifically, the determination module 218 of the main body 210 determines the user's movement for each time section during the immersive screen content usage time through motion tracking for the user's image included in the user's motion image. The distance (activity index) may be calculated as in Table 1 below.

시간 구간time interval 13:00~13:0513:00-13:05 13:05~13:1013:05~13:10 13:10~13:1513:10-13:15 13:15~13:2013:15~13:20 이동 거리distance traveled 100m100m 80m80m 60m60m 40m40m

아울러, 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 사용자 단말기로부터 수신된 사용자 정보에 포함되어 있는 사용자의 심박수 정보에 기초하여 실감형 스크린 콘텐츠 이용 시간 동안의 시간 구간별 평균 심박수 정보를 하기 표 2에서와 같이 산출할 수 있을 것이다.In addition, the determination module 218 of the main body 210 calculates the average heart rate information for each time section during the immersive screen content usage time based on the user's heart rate information included in the user information received from the user terminal as shown in Table 2 below. It can be calculated as in

시간 구간time interval 13:00~13:0513:00-13:05 13:05~13:1013:05~13:10 13:10~13:1513:10-13:15 13:15~13:2013:15~13:20 평균 심박수average heart rate 6060 8080 100100 120120

한편, 상기 표 1에서와 같이 콘텐츠 이용 시간의 경과에 따라 사용자의 활동 지수가 지속적으로 낮아짐과 동시에 상기 표 2에서와 같이 사용자의 심박수가 지속적으로 증가한 경우에 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 사용자의 심폐능력 및 지구력에 문제가 있는 것으로 판단할 수 있을 것이다.On the other hand, as shown in Table 1 above, when the user's activity index continuously decreases with the lapse of content use time and at the same time as the user's heart rate continuously increases as shown in Table 2, the determination module 218 of the main body 210 ) may be judged as having a problem with the user's cardiorespiratory ability and endurance.

한편, 상기 표 1에서와 같이 콘텐츠 이용 시간의 경과에 따라 사용자의 활동 지수가 지속적으로 낮아졌음에도 하기 표 3에서와 같이 사용자의 심박수가 소정의 오차 범위(예를 들면, 5%) 이내에서 유지된 경우에 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 사용자의 해당 실감형 스크린 콘텐츠에 대한 집중도 및 흥미가 낮은 것으로 판단할 수 있을 것이다.On the other hand, as shown in Table 1 above, even though the user's activity index continuously decreases with the lapse of content use time, as shown in Table 3 below, the heart rate of the user is maintained within a predetermined error range (eg, 5%). In this case, the determination module 218 of the main body 210 may determine that the user's concentration and interest in the corresponding immersive screen content is low.

시간 구간time interval 13:00~13:0513:00-13:05 13:05~13:1013:05~13:10 13:10~13:1513:10-13:15 13:15~13:2013:15~13:20 평균 심박수average heart rate 6060 6161 5959 6262

아울러, 하기 표 4에서와 같이 콘텐츠 이용 시간의 경과에 따라 사용자의 활동 지수가 소정의 오차 범위(예를 들면, 5%) 이내에서 유지됨과 동시에 상기 표 3에서와 같이 사용자의 심박수가 소정의 오차 범위 이내에서 유지된 경우에 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 사용자의 심폐능력 및 지구력이 양호한 것으로 판단함과 동시에 해당 실감형 스크린 콘텐츠의 운동 난이도가 사용자의 신체 능력에 비해 상대적으로 낮은 것으로 판단할 수 있을 것이다.In addition, as shown in Table 4 below, as the content usage time elapses, the user's activity index is maintained within a predetermined error range (for example, 5%), and at the same time as in Table 3, the user's heart rate has a predetermined error When maintained within the range, the determination module 218 of the main body 210 determines that the cardiorespiratory ability and endurance of the user are good, and at the same time, the exercise difficulty of the immersive screen content is relatively low compared to the user's physical ability. it can be judged that

시간 구간time interval 13:00~13:0513:00-13:05 13:05~13:1013:05~13:10 13:10~13:1513:10-13:15 13:15~13:2013:15~13:20 이동 거리distance traveled 100m100m 98m98m 102m102m 101m101m

아울러, 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 콘텐츠 제공 장비(200)로부터 수신된 사용자의 콘텐츠 이용 정보에 포함되어 있는 하기 표 5에서와 같은 사용자의 시간 구간별 득점 정보와, 사용자의 시간 구간별 평균 심박수 정보에 기초하여 사용자의 건강 상태를 분석할 수도 있을 것이다.In addition, the determination module 218 of the main body 210 includes the user's scoring information for each time section as shown in Table 5 below, which is included in the user's content use information received from the content providing device 200, and the user's time The health status of the user may be analyzed based on the average heart rate information for each section.

시간 구간time interval 13:00~13:0513:00-13:05 13:05~13:1013:05~13:10 13:10~13:1513:10-13:15 13:15~13:2013:15~13:20 득점수score 1010 88 66 44

구체적으로, 상기 표 5에서와 같이 사용자의 시간 구간별 득점수가 점점 낮아지면서 상기 표 2에서와 같이 사용자의 심박수가 지속적으로 증가한 경우에 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 사용자의 심폐능력 및 지구력에 문제가 있는 것으로 판단할 수 있을 것이다.Specifically, as shown in Table 5, when the user's heart rate continuously increases as shown in Table 2 as the user's score for each time section gradually decreases, the determination module 218 of the main body 210 determines the cardiorespiratory capacity of the user. and endurance problems.

아울러, 상기 표 5에서와 같이 사용자의 시간 구간별 득점수가 점점 낮아지면서 상기 표 3에서와 같이 사용자의 심박수가 소정의 오차 범위(예를 들면, 5%) 이내에서 유지된 경우에 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 사용자의 해당 실감형 스크린 콘텐츠에 대한 집중도 및 흥미가 낮은 것으로 판단할 수 있을 것이다.In addition, as shown in Table 5, when the user's score for each time section is gradually lowered and the user's heart rate is maintained within a predetermined error range (eg, 5%) as shown in Table 3, the main body 210 ), the determination module 218 may determine that the user's concentration and interest in the corresponding immersive screen content is low.

아울러, 하기 표 6에서와 같이 사용자의 시간 구간별 득점수가 소정의 오차 범위(예를 들면, 10%) 이내에서 유지됨과 동시에 상기 표 3에서와 같이 사용자의 심박수가 소정의 오차 범위 이내에서 유지된 경우에 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 사용자의 심폐능력 및 지구력이 양호한 것으로 판단함과 동시에 해당 실감형 스크린 콘텐츠의 운동 난이도가 사용자의 신체 능력에 비해 상대적으로 낮은 것으로 판단할 수 있을 것이다.In addition, as shown in Table 6 below, the user's score for each time section is maintained within a predetermined error range (for example, 10%), and at the same time as in Table 3, the user's heart rate is maintained within a predetermined error range. In this case, the determination module 218 of the main body 210 may determine that the cardiorespiratory ability and endurance of the user are good, and at the same time determine that the exercise difficulty of the immersive screen content is relatively low compared to the user's physical ability. will be.

시간 구간time interval 13:00~13:0513:00-13:05 13:05~13:1013:05~13:10 13:10~13:1513:10-13:15 13:15~13:2013:15~13:20 득점수score 1010 99 1111 1010

아울러, 하기 표 7에서와 같이 전체 시간 구간에서의 평균 득점수보다 소정 비율(예를 들면 50%) 이하의 득점수를 기록한 특정 시간 구간(13:05~13:10)에서의 사용자의 평균 심박수가 하기 표 8에서와 같이 전체 시간 구간에서의 평균 심박수보다 소정 비율(예를 들면, 20%) 이상 증가하는 경우에 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 사용자가 실감형 스크린 콘텐츠 이용 과정에서의 점수 득점에 대한 스트레스가 높은 상태인 것으로 판단할 수 있을 것이다.In addition, as shown in Table 7 below, the average heart rate of the user in a specific time interval (13:05 ~ 13:10) in which the number of scores is recorded at a predetermined ratio (for example, 50%) or less than the average score in the entire time interval As shown in Table 8 below, when the heart rate increases by a predetermined rate (eg, 20%) or more than the average heart rate in the entire time interval, the determination module 218 of the main body 210 determines the user's process of using the immersive screen content. It can be judged that the stress for scoring in the score is high.

시간 구간time interval 13:00~13:0513:00-13:05 13:05~13:1013:05~13:10 13:10~13:1513:10-13:15 13:15~13:2013:15~13:20 득점수score 1010 44 1111 99

시간 구간time interval 13:00~13:0513:00-13:05 13:05~13:1013:05~13:10 13:10~13:1513:10-13:15 13:15~13:2013:15~13:20 평균 심박수average heart rate 6060 8080 5959 6262

아울러, 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 콘텐츠 제공 장비(200)로부터 수신된 콘텐츠 이용 정보에 포함되어 있는 사용자의 실감형 스크린 콘텐츠 이용 시작 시간(13:00) 이전에 측정된 사용자의 심박수가 사용자의 평상시 평균 심박수를 소정의 비율(예를 들면, 20%) 이상으로 초과하는 경우에 사용자의 해당 실감형 스크린 콘텐츠 이용에 대한 심리적 거부감으로 인해 스트레스 정도가 증가한 것으로 판단할 수도 있을 것이다.In addition, the determination module 218 of the main body 210 determines the user's measured value before the user's immersive screen content use start time (13:00) included in the content use information received from the content providing device 200 . When the heart rate exceeds the user's usual average heart rate by a predetermined ratio (eg, 20%) or more, it may be determined that the level of stress has increased due to the user's psychological reluctance to use the immersive screen content.

한편, 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 상술한 바와 같은 사용자의 건강 상태 분석 결과를 기초로 하여 해당 사용자를 위한 맞춤형 스포츠 코칭 정보를 생성할 수 있을 것이다.Meanwhile, the determination module 218 of the main body 210 may generate customized sports coaching information for the user based on the user's health condition analysis result as described above.

구체적으로, 사용자의 심폐능력 및 지구력에 문제가 있는 것으로 판단한 경우에 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 사용자의 심폐능력 및 지구력을 강화할 수 있는 등산, 달리기, 수영 등의 스포츠 활동을 권장함과 동시에 해당 스포츠 활동과 관련된 실감형 스크린 콘텐츠의 이용을 추천하는 스포츠 코칭 정보를 생성할 수 있을 것이다.Specifically, when it is determined that there is a problem with the user's cardiorespiratory ability and endurance, the determination module 218 of the main body 210 recommends sports activities such as mountaineering, running, and swimming that can strengthen the user's cardiorespiratory ability and endurance. At the same time, it is possible to generate sports coaching information that recommends the use of realistic screen content related to the corresponding sports activity.

아울러, 사용자의 해당 실감형 스크린 콘텐츠에 대한 집중도 및 흥미가 낮은 것으로 판단한 경우에 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 사용자에게 보다 높은 집중도 및 흥미를 유발시키는 것으로 분류되어 있는 실감형 스크린 콘텐츠의 이용을 추천하는 스포츠 코칭 정보를 생성할 수 있을 것이다.In addition, when it is determined that the user's concentration and interest in the corresponding immersive screen content is low, the determination module 218 of the main body 210 determines the immersive screen content classified as causing a higher concentration and interest in the user. It may be possible to generate sports coaching information that recommends the use of

또한, 사용자의 심폐능력 및 지구력이 양호한 것으로 판단함과 동시에 해당 실감형 스크린 콘텐츠의 운동 난이도가 사용자의 신체 능력에 비해 상대적으로 낮은 것으로 판단한 경우에 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 고강도 인터벌 트레이닝, 산악 구보 등의 스포츠 활동을 권장함과 동시에 해당 스포츠 활동과 관련된 실감형 스크린 콘텐츠의 이용을 추천하는 스포츠 코칭 정보를 생성할 수 있을 것이다.In addition, when it is determined that the user's cardiorespiratory ability and endurance are good and at the same time it is determined that the exercise difficulty of the immersive screen content is relatively low compared to the user's physical ability, the determination module 218 of the main body 210 is high-strength. It is possible to generate sports coaching information that recommends sports activities such as interval training and mountain walking, and at the same time recommends use of realistic screen content related to the corresponding sports activity.

또한, 사용자가 실감형 스크린 콘텐츠 이용 과정에서의 점수 득점에 대한 스트레스가 높은 상태인 것으로 판단한 경우에 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 실감형 스크린 콘텐츠 이용 과정에서 점수 득점이 이루어지지 않는 실감형 스크린 콘텐츠의 이용을 추천하는 스포츠 코칭 정보를 생성할 수 있을 것이다.In addition, when it is determined that the user has a high level of stress for scoring in the process of using the immersive screen content, the determination module 218 of the main body 210 determines that no score is scored in the process of using the immersive screen content. Sports coaching information that recommends the use of immersive screen content may be generated.

또한, 사용자의 해당 실감형 스크린 콘텐츠 이용에 대한 심리적 거부감으로 인해 스트레스 정도가 증가한 것으로 판단한 경우에 본체부(210)의 판단 모듈(218)은 사용자의 심리적 거부감이 상대적으로 낮은 것으로 분류되어 있는 실감형 스크린 콘텐츠의 이용을 추천하는 스포츠 코칭 정보를 생성할 수 있을 것이다.In addition, when it is determined that the level of stress has increased due to the user's psychological rejection of the corresponding immersive screen content, the determination module 218 of the main body 210 determines the immersive type in which the user's psychological rejection is classified as relatively low. Sports coaching information that recommends the use of screen content may be generated.

이와 같이 본체부(210)의 판단 모듈(218)에 의해 생성된 맞춤형 스포츠 코칭 정보는 사용자의 건강 상태 분석 정보와 함께 사용자 단말기로 송신되며, 이에 따라 사용자는 콘텐츠 제공 장비(200)에 의해 생성된 맞춤형 스포츠 코칭 정보에 따른 스포츠 활동을 통해 건강 상태를 더욱 효과적으로 개선시킬 수 있을 것이다.As described above, the customized sports coaching information generated by the determination module 218 of the main body 210 is transmitted to the user terminal together with the user's health condition analysis information, and accordingly, the user receives the information generated by the content providing equipment 200. Through sports activities according to customized sports coaching information, health conditions can be improved more effectively.

본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms used in the present invention are only used to describe specific embodiments and are not intended to limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, but one or more other features It should be understood that this does not preclude the existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 응용예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예 및 응용예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.In the above, preferred embodiments and applications of the present invention have been shown and described, but the present invention is not limited to the specific embodiments and applications described above, and the present invention is not limited to the scope of the present invention as claimed in the claims. Various modifications may be made by those skilled in the art to which this belongs, of course, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or prospect of the present invention.

100: 프로젝터, 200: 콘텐츠 제공 장비,
210: 본체부, 211:감지 모듈,
230: 스크린부, 250: 스크린 프레임,
255: 센서홀.
100: projector, 200: content providing equipment,
210: body portion, 211: detection module,
230: screen unit, 250: screen frame,
255: sensor hole.

Claims (3)

실감형 스크린 콘텐츠의 영상이 표시되는 스크린부(230);
상기 실감형 스크린 콘텐츠 영상에 대응되는 사용자의 동작을 감지하고, 상기 사용자의 동작 감지 정보에 기초하여 상기 실감형 스크린 콘텐츠의 실행을 제어하는 본체부(210); 및
상기 스크린부(230)의 외곽을 형성하는 스크린 프레임(250)
을 포함하며,
상기 본체부(210)는, 상기 스크린부(230)에 착탈 가능하게 설치되되, 상기 사용자의 동작을 감지하는 감지 모듈(211), 상기 감지 모듈(211)의 감지 정보에 기초하여 조명 제어 신호를 생성하는 조명 제어 모듈(213), 및 상기 조명 제어 신호에 기초하여 발광되어 상기 실감형 스크린 콘텐츠의 체험 공간에 조명 효과를 구현하는 조명 모듈(215)을 포함하고,
상기 실감형 스크린 콘텐츠를 체험하는 공간의 환경에 따라 상기 스크린 프레임(250)이 요구되는 크기를 형성할 수 있도록 상기 스크린 프레임(250)은 상호 조립 연결되는 복수의 서브 프레임을 포함하는 것인 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비.
a screen unit 230 for displaying images of immersive screen content;
a body unit 210 that detects a user's motion corresponding to the immersive screen content image and controls execution of the immersive screen content based on the user's motion detection information; and
A screen frame 250 forming an outer edge of the screen unit 230 .
includes,
The body unit 210 is detachably installed on the screen unit 230, a sensing module 211 for detecting the user's motion, and a lighting control signal based on the sensing information of the sensing module 211 a lighting control module 213 that generates, and a lighting module 215 that emits light based on the lighting control signal to implement a lighting effect in the experience space of the immersive screen content,
The immersive screen frame 250 includes a plurality of sub-frames that are assembled and connected to each other so that the screen frame 250 can form a required size according to the environment of the space where the immersive screen content is experienced. Screen content delivery equipment.
제1항에 있어서,
상기 스크린 프레임(250)의 내측에는 내부에 각각 센서가 설치되는 복수의 센서홀(255)이 형성되고,
상기 본체부(210)는, 상기 사용자에 의해 상기 스크린부(230)가 터치되는 경우에 상기 센서홀(255)에 설치된 센서를 통해 감지된 터치 좌표값을 포함하는 터치 정보에 기초하여 상기 실감형 스크린 콘텐츠의 실행을 더 제어하는 것인 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비.
According to claim 1,
A plurality of sensor holes 255 in which each sensor is installed are formed inside the screen frame 250,
When the screen unit 230 is touched by the user, the body unit 210 is configured to provide the immersive type based on touch information including a touch coordinate value sensed through a sensor installed in the sensor hole 255 . An immersive screen content providing equipment that further controls the execution of screen content.
제1항에 있어서,
상기 감지 모듈(211)은 레이저 센서 및 스테레오 카메라 중 적어도 하나를 포함하는 것인 실감형 스크린 콘텐츠 제공 장비.
According to claim 1,
The sensing module 211 is an immersive screen content providing equipment that includes at least one of a laser sensor and a stereo camera.
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