KR102279598B1 - 미디어 스트리밍을 위한 수신 디바이스, 수신 방법, 송신 디바이스, 및 송신 방법 - Google Patents

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Abstract

본 기술은 방송 및 통신의 통합 서비스가 더 효과적으로 실현될 수 있는 수신 디바이스, 수신 방법, 송신 디바이스, 및 송신 방법에 관한 것이다. FLUTE 처리 유닛은 특정 서비스를 구성하는 하나 이상의 컴포넌트들의 타입들 및 전송 시스템을 지시하는 정보를 포함하는 제1 제어 신호에 따라, IP 전송 시스템을 이용하여 디지털 방송의 방송파들에 포함된 복수의 서비스들 중 특정 서비스를 구성하는 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하도록 구성되어, 방송 및 통신의 통합 서비스가 더 효과적으로 실현될 수 있도록 한다. 본 기술은 예를 들어, 텔레비전 수신기에 적용 가능하다.

Description

미디어 스트리밍을 위한 수신 디바이스, 수신 방법, 송신 디바이스, 및 송신 방법{RECEPTION DEVICE, RECEPTION METHOD, TRANSMISSION DEVICE, AND TRANSMISSION METHOD FOR MEDIA STREAMING}
본 기술은 수신 디바이스, 수신 방법, 송신 디바이스, 및 송신 방법에 관한 것이고, 특히 방송 및 통신의 통합 서비스가 더 효과적으로 실현될 수 있는 수신 디바이스, 수신 방법, 송신 디바이스, 및 송신 방법에 관한 것이다.
<관련 출원들의 상호 참조>
이 출원은 2013년 10월 11일자로 출원된 일본 우선권 특허 출원 JP 2013-214130의 우선권을 주장하며, 그의 전체 내용은 인용에 의해 본 명세서에 포함된다.
종래 기술의 지상 디지털 방송 표준으로서, ATSC(advanced television systems committee) 표준이 있다. ATSC 표준에서, MPEG2-TS(ISO/IEC 13818-1) 시스템은 전송 시스템의 표준으로서 이용된다. 게다가, 시스템 정보(SI) 및 프로그램 가이드 데이터(PG)는 전송을 위한 프로그램의 비디오/오디오 등의 스트림들과 중첩된다(superimposed). 그것의 전송 방법 및 데이터 구조는 프로그램 및 시스템 정보 프로토콜(PSIP)로서 ATSC A/65에서 표준화된다.
다른 한편, 통신 서비스의 영역에서는, IP/TCP/HTTP 또는 IP/UDP/RTP와 같은 인터넷 프로토콜(IP) 시스템이 전송 시스템에 기본으로서 채택되는 서비스가 주로 사용된다(예를 들어, PTL 1을 참조). 특히, IP/UDP는 일반적으로 방송 서비스와 유사한 단방향 서비스에 사용된다.
[선행기술문헌]
[특허 문헌]
PTL 1: JP2011-193058A
전송 시스템의 표준은 종래 기술의 방송 서비스 기술에서 MPEG2-TS에 기초한다; 그러나, 방송과 통신의 통합 서비스가 미래에 확산을 계속할 것으로 추정되고, 따라서, IP 시스템이 전송 시스템에 더 채택되고 있고 SI 정보와 PG 정보의 공통 사용이 방송과 통신의 영역들에서 발전하고 있다고 생각된다. 이러한 이유로, 종래 기술을 채택하면서 방송과 통신의 통합 서비스를 더 효과적으로 실현하기 위한 기술이 요구된다; 그러나, 그러한 기술 시스템은 현재 환경에 있어서 확립되지 않았다.
본 기술은 그러한 환경들을 고려하여 만들어졌고, 종래 기술을 채택하면서 방송과 통신의 통합 서비스를 더 효과적으로 실현할 수 있다.
본 기술의 실시예에 따르면, 수신 디바이스는 회로를 포함하고, 상기 회로는, 인터넷 프로토콜(IP) 전송 스트림을 포함하는 디지털 방송 신호를 수신하고; 제1 제어 정보에 따라 상기 디지털 방송 신호에 포함된 복수의 서비스들 중 특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하도록 구성되고, 상기 제1 제어 정보는 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들의 컴포넌트 타입 정보 및 전송 타입 정보를 포함한다.
상기 하나 이상의 컴포넌트들의 상기 전송 타입 정보는 상기 하나 이상의 컴포넌트들 각각이 다른 통신 매체를 통해 방송되는지 또는 제공되는지 지시한다.
상기 제1 제어 정보는 상기 디지털 방송 신호를 송신하기 위해 이용되는 프로토콜의 IP 층보다 높은 제1 층에 의해 전송된다.
상기 회로는, IP 패킷의 구조와는 상이한 구조를 갖는 패킷에 의해 전송되는 제2 제어 정보를 획득하고, 상기 제2 제어 정보에 따라 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하도록 구성되고, 상기 제2 제어 정보는 상기 특정 서비스의 전송 타입을 지시하는 정보를 포함한다.
상기 제2 제어 정보는 상기 복수의 서비스들 중 상기 특정 서비스가 온-에어인지 지시하는 정보를 포함한다.
상기 제2 제어 정보는 제3 제어 정보가 획득될 것인지를 지시하는 정보를 포함하고, 상기 제3 제어 정보는 상기 제1 제어 정보를 획득하기 위한 정보를 포함한다.
상기 하나 이상의 컴포넌트들, 상기 제1 제어 정보, 및 상기 제3 제어 정보는 FLUTE(file delivery over unidirectional transport) 세션에 의해 전송된다.
본 기술의 실시예에 따른 수신 디바이스는 독립형 디바이스일 수 있고 하나의 디바이스를 구성하는 내부 블록일 수 있다.
본 기술의 실시예에 따른 수신 방법은 본 기술의 실시예에 따른 전술한 수신 디바이스에 대응하는 수신 방법이다.
본 기술의 실시예에 따른 수신 디바이스 및 수신 방법에 있어서, 상기 수신 디바이스의 회로에 의해, IP 전송 스트림을 포함하는 디지털 방송 신호가 수신되고, 상기 회로에 의해, 제어 정보에 따라 상기 디지털 방송에 포함된 복수의 서비스들 중 특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들이 획득되고, 상기 제어 정보는 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들의 컴포넌트 타입 정보 및 전송 타입 정보를 포함한다.
본 기술의 실시예에 따른 송신 디바이스는 회로를 포함하고, 상기 회로는, 특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하고; 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들의 컴포넌트 타입 정보 및 전송 타입 정보를 포함하는 제어 정보를 획득하고; 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들 및 상기 제어 정보를 포함하는 디지털 방송 신호를 송신하도록 구성되고, 상기 디지털 방송 신호는 IP 전송 스트림을 포함한다.
본 기술의 실시예에 따른 송신 디바이스는 독립형 디바이스일 수 있고 하나의 디바이스를 구성하는 내부 블록일 수 있다.
본 기술의 실시예에 따른 송신 방법은 본 기술의 실시예에 따른 전술한 송신 디바이스에 대응하는 수신 방법이다.
본 기술의 실시예에 따른 송신 디바이스 및 송신 방법에 있어서, 특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들이 획득되고; 상기 송신 디바이스의 회로에 의해, 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들의 컴포넌트 타입 정보 및 전송 타입 정보를 포함하는 제어 정보가 획득되고; 상기 회로에 의해, 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들 및 상기 제어 정보를 포함하는 디지털 방송 신호가 송신되고, 상기 디지털 방송 신호는 IP 전송 스트림을 포함한다.
본 기술의 실시예에 따른 수신 디바이스는 회로를 포함하고, 상기 회로는, IP 전송 스트림을 포함하는 디지털 방송 신호를 수신하고; 제2 제어 정보에 따라 상기 디지털 방송 신호에 포함된 복수의 서비스들 중 특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하도록 구성되고, 상기 제2 제어 정보는 상기 특정 서비스의 전송 타입을 지시하는 정보를 포함한다.
상기 제2 제어 정보는 상기 복수의 서비스들 중 상기 특정 서비스가 온-에어인지 지시하는 정보를 포함한다.
상기 제2 제어 정보는 IP 패킷의 구조와는 상이한 구조를 갖는 패킷에 의해 전송된다.
상기 회로는 상기 제1 제어 정보에 따라 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하도록 구성되고, 상기 제1 제어 정보는 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들의 컴포넌트 타입 정보 및 전송 타입 정보를 포함한다.
상기 하나 이상의 컴포넌트들의 상기 전송 타입 정보는 상기 하나 이상의 컴포넌트들 각각이 다른 통신 매체를 통해 방송되는지 또는 제공되는지 지시한다.
상기 제2 제어 정보는 제3 제어 정보가 획득될 것인지를 지시하는 정보를 포함하고, 상기 제3 제어 정보는 상기 제1 제어 정보를 획득하기 위한 정보를 포함한다.
상기 하나 이상의 컴포넌트들, 상기 제1 제어 정보, 및 상기 제3 제어 정보는 FLUTE 세션에 의해 전송된다.
본 기술의 실시예에 따른 수신 디바이스는 독립형 디바이스일 수 있고 하나의 디바이스를 구성하는 내부 블록일 수 있다.
본 기술의 실시예에 따른 수신 방법은 본 기술의 실시예에 따른 전술한 수신 디바이스에 대응하는 수신 방법이다.
본 기술의 실시예에 따른 수신 디바이스 및 수신 방법에 있어서, 상기 수신 디바이스의 회로에 의해, IP 전송 스트림을 포함하는 디지털 방송 신호가 수신되고, 상기 회로에 의해, 제어 정보에 따라 상기 디지털 방송에 포함된 복수의 서비스들 중 특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들이 획득되고, 상기 제어 정보는 상기 특정 서비스의 전송 타입을 지시하는 정보를 포함한다.
본 기술의 실시예에 따른 송신 디바이스는 회로를 포함하고, 상기 회로는, 특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하고; 상기 특정 서비스의 전송 타입을 지시하는 정보를 포함하는 제어 정보를 획득하고; 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들 및 상기 제어 정보를 포함하는 디지털 방송 신호를 송신하도록 구성되고, 상기 디지털 방송 신호는 IP 전송 스트림을 포함한다.
본 기술의 실시예에 따른 송신 디바이스는 독립형 디바이스일 수 있고 하나의 디바이스를 구성하는 내부 블록일 수 있다.
본 기술의 실시예에 따른 송신 방법은 본 기술의 실시예에 따른 전술한 송신 디바이스에 대응하는 수신 방법이다.
본 기술의 실시예에 따른 송신 디바이스 및 송신 방법에 있어서, 특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들이 획득되고, 상기 송신 디바이스의 회로에 의해, 상기 특정 서비스의 전송 타입을 지시하는 정보를 포함하는 제어 정보가 획득되고, 상기 회로에 의해 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들 및 상기 제어 정보를 포함하는 디지털 방송 신호가 송신되고, 상기 디지털 방송 신호는 IP 전송 스트림을 포함한다.
본 기술의 실시예에 따르면, 방송과 통신의 통합 서비스를 더 효과적으로 실현하는 것이 가능하다.
또한, 본 명세서에 개시된 유리한 효과들이 반드시 제한될 필요는 없다; 그러나, 본 개시 내용에 개시된 임의의 효과가 있을 수 있다.
도 1은 IP 전송 시스템의 디지털 방송의 방송파의 구성을 도시하는 도면이다.
도 2는 SAT의 신택스 예를 도시하는 도면이다.
도 3은 SAT의 디스크립션 예를 도시하는 도면이다.
도 4는 MPD의 구성 예를 도시하는 도면이다.
도 5는 MPD의 디스크립션 예를 도시하는 도면이다.
도 6은 SDP의 신택스 예를 도시하는 도면이다.
도 7은 SDP의 디스크립션 예를 도시하는 도면이다.
도 8은 본 기술이 적용되는 방송 시스템의 실시예에 따른 구성을 도시하는 블록도이다.
도 9는 본 기술이 적용되는 송신 디바이스의 실시예에 따른 구성을 도시하는 블록도이다.
도 10은 본 기술이 적용되는 수신 디바이스의 실시예에 따른 구성을 도시하는 블록도이다.
도 11은 동작 예 1에 따른 채널 선택 처리를 도시하는 도면이다.
도 12는 동작 예 1에 따른 프로토콜 스택을 도시하는 도면이다.
도 13은 동작 예 1에 따른 제어 신호에 포함되는 정보의 관련성을 도시하는 도면이다.
도 14는 동작 예 2에 따른 채널 선택 처리를 도시하는 도면이다.
도 15는 동작 예 2에 따른 프로토콜 스택을 도시하는 도면이다.
도 16은 동작 예 2에 따른 제어 신호에 포함되는 정보의 관련성을 도시하는 도면이다.
도 17은 동작 예 3에 따른 채널 선택 처리를 도시하는 도면이다.
도 18은 동작 예 3에 따른 프로토콜 스택을 도시하는 도면이다.
도 19는 동작 예 3에 따른 제어 신호에 포함되는 정보의 관련성을 도시하는 도면이다.
도 20은 동작 예 4에 따른 채널 선택 처리를 도시하는 도면이다.
도 21은 동작 예 4에 따른 프로토콜 스택을 도시하는 도면이다.
도 22는 동작 예 4에 따른 제어 신호에 포함되는 정보의 관련성을 도시하는 도면이다.
도 23은 송신 처리를 도시하는 흐름도이다.
도 24는 채널 선택 처리를 도시하는 흐름도이다.
도 25는 방송 서비스 수신 처리를 도시하는 흐름도이다.
도 26은 방송/통신 서비스 수신 처리를 도시하는 도면이다.
도 27은 컴퓨터의 구성 예를 도시하는 도면이다.
이하, 본 기술의 실시예가 도면을 참조하여 개시될 것이다. 그러나, 이것은 다음의 순서로 개시될 것으로 상정된다.
1. IP 전송 시스템의 개요
2. 시그널링 정보
(1) LLS(SAT)의 상세 구조
(2) SCS(MPD, SDP)의 상세 구조
3. 방송 시스템의 구성
4. 구체적 동작 예들
5. 각각의 디바이스에 의해 실행될 구체적인 처리의 내용들
<1. IP 전송 시스템의 개요>
도 1은 IP 전송 시스템의 디지털 방송의 방송파의 구성을 도시하는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 6 MHz의 주파수 대역을 가지는 방송파(도면의 "네트워크")로부터 하나 이상의 BBP 스트림들을 획득하는 것이 가능하다. 게다가, 각각의 BBP 스트림들로부터 네트워크 시간 프로토콜(NTP), 복수의 서비스 채널들, 전자 서비스 가이드(ESG) 서비스, 및 하위 층 시그널링(LLS)을 획득하는 것이 가능하다. 도 1에 도시된 바와 같이, NTP, 서비스 채널들, 및 ESG는 UDP/IP와 같은 프로토콜에 따라 전송된다; 그러나, LLS는 BBP 스트림 상에서 전송된다.
NTP는 시간 정보이고, 복수의 서비스 채널들에 의해 공통으로 이용된다. ESG는 전자 서비스 가이드이고, 예를 들어 프로그램 제목 또는 시작 시간과 같은 정보를 포함한다. LLS는 하위층 시그널링 정보이고, 예를 들어 서비스 구성 테이블(SCT) 또는 서비스 연관 테이블(SAT)과 같은 서비스 구성 정보를 전송하기 위해 구성된다.
SCT는 아래에 개시될 트리플릿을 포함하고 방송파의 BBP 스트림 구성과 서비스 구성을 지칭한다. 게다가 SCT는 ESG 또는 SCS에 액세스하기 위한 부트스트랩 정보를 포함한다. SAT는 각각의 BBP 스트림을 위한 온-에어 서비스를 지시한다. SAT에 의해, 특정 서비스가 온-에어(생방송중)인지 결정하는 것이 가능하다.
각각의 서비스 채널들은 하나 이상의 컴포넌트들과 서비스 채널 시그널링(SCS)을 포함한다. 또한, 공통 IP 어드레스가 각각의 서비스 채널들에 할당된다. 서비스 채널은 다음의 설명에서 서비스로서 간단히 지칭된다.
컴포넌트는 예를 들어, 비디오 데이터(비디오) 또는 오디오 데이터(오디오)로 구성되고, FLUTE(file delivery over unidirectional transport) 세션에 의해 전송된다. 또한, 도 1의 예에서, 비디오 데이터와 오디오 데이터는 컴포넌트로서 도시된다; 그러나, 예를 들어, 시각 장애인을 위한 자막 및 오디오 디스크립션과 같은 다른 데이터가 전송될 수 있다. SCS는 서비스 유닛들의 시그널링 정보이고, FLUTE 세션에 의해 전송된다. 예를 들어, 세션 디스크립션 프로토콜(SDP), 또는 미디어 제시 디스크립션(MPD) 등이 SCS로서 전송된다. SDP는 서비스 유닛들의 서비스 속성, 컴포넌트 구성 정보, 컴포넌트 속성, 컴포넌트 필터 정보, 또는 컴포넌트 위치 정보 등을 포함한다. 게다가, MPD는 서비스 유닛들에서 전송될 각각의 컴포넌트에 대한 세그먼트 URL(uniform resource locator)을 포함한다.
또한, 도 1에 도시된 IP 전송 시스템의 디지털 방송의 방송파의 구성에서, network_id가 방송파에 할당된다. 게다가, 방송파에 포함되는 각각의 BBP 스트림들은 BBP_stream_id에 의해 식별된다. 그 후, 각각의 BBP 스트림들에 포함된 서비스 채널(서비스)이 service_id에 의해 식별된다. 즉, IP 전송 시스템의 디지털 방송은 전통적인 방송 서비스 기술인 MPEG2-TS 스킴에서 사용되는 network_id, transport_stream_id, 및 service_id의 조합(이하, "트리플릿"으로서 지칭됨)과 유사한 ID 시스템을 채택하고, 방송 네트워크에서 BBP 스트림 구성과 서비스 구성이 트리플릿에 의해 표시된다.
<2. 시그널링 정보>
< (1) LLS(SAT)의 상세 구조 >
(SAT의 구성)
도 2는 SAT의 신택스 예를 도시하는 도면이다. 또한, 요소 및 속성에 있어서, 속성은 심볼 "@"가 부가되는 형태로 도 2에 표현된다. 게다가, 인덴트된(indented)) 요소들 및 속성들은 그들의 더 상위의 요소들을 위해 지정된다.
도 2에 도시된 바와 같이, sat 요소는 서비스 요소를 포함한다. 복수의 온-에어 서비스들이 존재할 때, 복수의 서비스 요소들은 이러한 서비스들에 대응하도록 배치된다. 게다가, 서비스 요소는 service_id 속성, service_type 속성, 및 usd_enforcement_flag 컴포넌트 요소를 포함한다.
service_id 속성에서, 온-에어 서비스의 식별자가 지정된다. service_type 속성에서, 서비스 타입 정보가 지정된다. 예를 들어, "방송"은 방송만에 의한 서비스의 경우에 지정되고, "하이브리드"는 방송과 통신의 통합 서비스의 경우에 지정된다. usd_enforcement_flag 요소는 채널 선택 처리에 사용자 서비스 디스크립션(USD)의 획득을 명령하기 위해 사용된다. USD는 SDP 또는 MPD를 획득하기 위한 정보이다.
도 3은 SAT의 디스크립션 예를 도시하는 도면이다. 도 3의 디스크립션 예는 선택된 방송 네트워크에서의 온-에어 서비스를 service_id = "0001"과 "0002"의 두 개의 예들로서 나타낸다. 게다가, 도 3은 service_id = "0001"의 서비스가 방송에 의해만 컴포넌트를 제공하고 service_id = "0002"의 서비스가 방송 및 통신에 의해 컴포넌트를 제공하는 것을 나타낸다.
<(2) SCS(MPD, SDP)의 상세 구조>
(MPD의 구성)
도 4는 MPD의 구성 예를 도시하는 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, MPD는 서비스 가이드 전달 유닛(SGDU) 컨테이너에 저장되어 전송된다. 서비스 가이드 전달 유닛(SGDU)은 헤더 유닛(Unit Header), 페이로드 유닛(Unit Payload), 확장자로 구성된다.
헤더 유닛에 있어서, 프레그먼트 ID와 프레그먼트 버전이 각각의 프레그먼트에 대해 배치된다. 확장자에의 오프셋 값이 지정되고, 그러므로 확장자의 위치가 헤더 유닛에 지시될 수 있다. 프레그먼트 ID는 프레그먼트 아이덴티피케이션을 지시한다. 프레그먼트 버전은 프레그먼트의 버전 번호를 지시한다.
프레그먼트 인코딩 타입과 MPD 데이터는 페이로드 유닛에 배치된다. 프레그먼트 인코딩 타입은 프레그먼트 인코딩의 타입 정보를 지칭한다. 예를 들어, XML(Extensible Markup Language) 포맷에 기술된 XML 문서는 MPD로서 배치된다. 도 5는 MPD의 디스크립션 예를 도시한다. 도 5에 도시된 바와 같이, BaseURL 요소에 의해 지정된 전달 서버의 URL(예를 들어, http://cdn1.example.com/)을 파일 명칭(예를 들어, 7657412348.mp4)과 결합시킴으로써 획득된 문자 스트링은 세그먼트 URL로서 간주된다.
도 4를 다시 참조하면, 확장 타입, 컴포넌트 타입, 및 전송 타입 값이 확장자 내에 각각의 컴포넌트에 대해 배치된다. 게다가, 후속의 확장자에의 오프셋 값이 지정되고, 그러므로, 복수의 확장자들이 배치될 때 후속의 확장자의 위치가 확장자 내에 지시될 수 있다.
확장 타입은 확장 타입 정보를 지칭한다. 컴포넌트 타입은 예를 들어, mime 타입(예를 들어, 비디오/mp4와 오디오/mp4)과 같은 컴포넌트 타입 정보를 지칭한다. 전송 타입 값은 컴포넌트 전송 시스템을 지칭한다. 예를 들어, "방송"은 컴포넌트가 방송에 의해 전송될 때 지정되고, "하이브리드"는 컴포넌트가 통신에 의해 전송될 때 지정될 때 지정된다.
(SDP의 구성)
SDP 디스크립션 문서는 세션 디스크립션 부분과 미디어 디스크립션 부분의 두 부분들로 구성된다. 프로토콜 버전, 인스턴스 생성자 정보, 또는 접속 데이터 등이 세션 디스크립션 부분에 기술된다. 게다가, 복수의 종류의 미디어 정보가 미디어 디스크립션 부분에 기술될 수 있다. 여기서, 도 6에 도시된 바와 같이, SDP는 파일 전달 테이블(FDT)에 기술된 콘텐트-위치(content-location), 플루트-세션-tsi(flute-session-tsi), 플루트-세션-toi(flute-session-toi), 또는 콘텐트-타입(content-type)과 같은 정보가 "a="에 의해 지시된 미디어 속성으로서 지정될 수 있도록 구성된다. 상세 사항들이 아래에 기술될 것이지만, FDT는 각각의 FLUTE 세션에 대해 미리 정해진 전송 기간에 전송되는 인덱스 정보이다.
도 6에서, 컴포넌트가 전달되는 URL이 그 위치(location)에 지정된다. 예를 들어 그 위치(location)에, "http://www.aaa.com/bb/video.v"가 지정된다. tsi에, 컴포넌트가 전달되는 FLUTE 세션의 ID가 지정된다. tsi에, 1 이상의 정수 값이 지정된다. toi에, 컴포넌트의 ID가 지정된다. toi에, 0 이상의 정수 값이 지정된다. 타입(type)에, 컴포넌트 타입이 지정된다. 그러한 타입(type)은 mime 타입으로 지정된다.
도 7은 SDP의 디스크립션 예를 도시한다.
도 7에서, 디스크립터 "v"는 프로토콜 버전을 지칭한다. 이 디스크립터의 값으로서, 서비스 동작에 의해 결정된 값 또는 "0"이 지정된다.
디스크립터 "o"는 인스턴스 생성자 정보를 지칭한다. 이 디스크립터의 값으로서, 생성자 명칭, SDP 인스턴스의 ID, 버전, 송신(호스트) 타입, IP 어드레스 타입, 및 IP 어드레스가 지정된다. 예를 들어, IN(인터넷), BC(방송), 또는 HB(하이브리드)는 송신(호스트) 타입으로서 지정된다. 게다가, IPv4 또는 IPv6은 IP 어드레스 타입으로서 지정된다. 또한, 송신(호스트) 타입으로서 지정된 값은 단지 예이고, 미래의 실제 서비스에 사용될 SDP의 송신 네트워크에 의존하여 적절한 값이 결정된다고 고려된다.
디스크립터 "s"는 세션 명칭을 지칭한다. 이 디스크립터의 값으로서, 세션 명칭은 텍스트 포맷으로 기술된다. 디스크립터 "i"는 세션에 대한 추가 정보를 지칭한다. 이 디스크립터의 값으로서, 세션의 설명이 기술된다.
디스크립터 "c"는 접속 데이터를 지칭한다. 이 디스크립터의 값으로서, 세션의 네트워크 타입, IP 어드레스 타입, 및 IP 어드레스가 지정된다. 예를 들어, IN(인터넷), BC(방송), 또는 HB(하이브리드)는 세션의 네트워크 타입으로서 지정된다. 게다가, IPv4 또는 IPv6은 IP 어드레스 타입으로서 지정된다. 또한, 세션의 네트워크 타입으로서 지정된 값은 단지 예이고, 미래의 실제 서비스에 사용될 SDP의 송신 네트워크에 의존하여 적절한 값이 결정된다고 고려된다. 디스크립터 "t"는 세션의 유효 시작/종료 시간을 지칭한다.
디스크립터 "m"은 미디어 정보를 지칭한다. 이 디스크립터의 값으로서, 미디어 타입, 미디어를 전송하기 위한 포트 번호, 미디어를 전송하기 위한 프로토콜, 또는 포맷 등이 지정된다. 예를 들어, 미디어 타입으로서 비디오 또는 오디오가 지정된다. 게다가, 미디어를 전송하기 위한 프로토콜로서, FLUTE/UDP, 또는 RTP/AVP 등이 지정된다. 또한, 포맷으로서, 필요한 경우 각각의 프로토콜에 대해 부가적인 정보가 기술된다.
도 7의 디스크립션 예에서, 두 종류의 미디어 정보가 기술된다. 제1 미디어 정보로서, "application 12345 FLUTE/UDP"가 지정된다. 게다가, "a="으로 시작하는 라인들은 대응하는 미디어의 속성을 지칭한다. 즉, 컴포넌트가 전달되는 URL로서 "http://www.aaa.com/bb/video.vi"가 지정되고, "1"은 컴포넌트가 전달되는 FLUTE 세션의 ID(TSI)로서 지정되고, "1"은 컴포넌트의 ID(TOI)로서 지정되고, "비디오/mp4"는 컴포넌트 타입으로서 지정된다.
게다가, 제2 미디어 정보로서, "application 12346 FLUTE/UDP"가 지정된다. 즉, 컴포넌트가 전달되는 URL로서 "http://www.aaa.com/bb/audio.au"가 지정되고, 컴포넌트가 전달되는 FLUTE 세션의 ID(TSI)로서 "2"가 지정되고, 컴포넌트의 ID(TOI)로서 "1"이 지정되고, 컴포넌트 타입으로서 "오디오/mp4"가 지정된다.
<3. 방송 시스템의 구성>
(방송 시스템의 구성 예)
도 8은 본 기술이 적용되는 방송 시스템의 실시예에 따른 구성을 도시하는 블록도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 방송 시스템(1)은 송신 디바이스(10), 수신 디바이스(20), 전달 서버(30)로 구성된다. 게다가, 수신 디바이스(20)와 전달 서버(30)는 인터넷(90)을 통해 서로 접속된다.
송신 디바이스(10)는 IP 전송 시스템을 이용하여 디지털 방송의 방송파들에 의존하여 TV 프로그램과 같은 방송 콘텐트를 송신한다.
수신 디바이스(20)는 송신 디바이스(10)로부터 송신된 방송 신호를 수신하고, 방송 콘텐트의 비디오와 오디오를 획득한다. 수신 디바이스(20)는 디스플레이 상에 방송 콘텐트의 비디오를 디스플레이하고, 비디오와 동기화된 오디오를 라우드 스피커로부터 출력한다. 또한, 수신 디바이스(20)는 디스플레이와 라우드스피커를 포함하는 단일 본체로서 구성될 수 있고, 텔레비전 수신기 또는 비디오 레코더 등에 통합될 수 있다.
전달 서버(30)는 수신 디바이스(20)로부터의 요청에 응답하여 인터넷(90)을 통해 방송 콘텐트에 대응하는 통신 콘텐트로서 비디오 또는 오디오 중 적어도 하나를 전달한다. 또한, 비디오와 오디오 외에도, 예를 들어 자막, 또는 시각 장애인을 위한 오디오 디스크립션 등이 통신 콘텐트로서 전달될 수 있다.
수신 디바이스(20)는 인터넷(90)을 통해 전달 서버(30)로부터 전달된 통신 콘텐트를 수신한다. 예를 들어, 수신 디바이스(20)는 방송 콘텐트의 비디오와 동기화된 통신 콘텐트의 오디오를 라우드스피커로부터 출력한다. 게다가, 예를 들어, 수신 디바이스(20)는 방송 콘텐트의 오디오와 동기화된 통신 콘텐트의 비디오를 디스플레이 상에 디스플레이한다.
방송 시스템(1)은 위에서 개시된 바와 같이 구성된다.
(송신 디바이스의 구성 예)
도 9는 본 기술이 적용되는 송신 디바이스의 실시예에 따른 구성을 도시하는 도면이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 송신 디바이스(10)는 비디오 데이터 획득 유닛(111), 비디오 인코더(112), 오디오 데이터 획득 유닛(113), 오디오 인코더(114), 파일 데이터 획득 유닛(115), 파일 처리 유닛(116), 제어 신호 획득 유닛(117), 제어 신호 처리 유닛(118), 다중화기(Mux)(119), 및 송신 유닛(120)을 포함한다.
동기식 스트림 포맷의 데이터를 전송하는 경우에, 비디오 데이터 획득 유닛(111)은 내장된 스토리지 또는 외부 서버, 및 카메라 등으로부터 비디오 데이터를 획득하고, 획득된 비디오 데이터를 비디오 인코더(112)에 공급한다. 비디오 인코더(112)는 비디오 데이터 획득 유닛(111)으로부터 공급된 비디오 데이터를 MPEG 등의 인코딩 스킴에 기초하여 인코딩하고 인코딩된 비디오 데이터를 Mux(119)에 공급한다.
동기식 스트림 포맷의 데이터를 전송하는 경우에, 오디오 데이터 획득 유닛(113)은 내장된 스토리지 또는 외부 서버, 및 마이크로폰 등으로부터 오디오 데이터를 획득하고, 획득된 오디오 데이터를 오디오 인코더(114)에 공급한다. 오디오 인코더(114)는 오디오 데이터 획득 유닛(113)으로부터 공급된 오디오 데이터를 MPEG 등의 인코딩 스킴에 기초하여 인코딩하고, 인코딩된 오디오 데이터를 Mux(119)에 공급한다.
비동기적 파일 포맷의 데이터를 전송하는 경우에, 파일 데이터 획득 유닛(115)은 예를 들어, 내장된 스토리지 또는 외부 서버 등으로부터 비디오 데이터 또는 오디오 데이터, ESG, 애플리케이션, 또는 콘텐트의 파일 데이터를 획득하고, 획득된 파일 데이터를 파일 처리 유닛(116)에 공급한다. 파일 처리 유닛(116)은 파일 데이터 획득 유닛(115)으로부터 공급된 파일 데이터에 미리 정해진 파일 처리를 수행하고, 파일-처리된 파일 데이터를 Mux(119)에 공급한다. 예를 들어, 파일 처리 유닛(116)은 파일 데이터 획득 유닛(115)에 의해 획득된 파일 데이터에 파일 처리를 수행하고, 파일-처리된 파일 데이터를 FLUTE 세션을 이용하여 전송한다.
제어 신호 획득 유닛(117)은 내장된 스토리지 또는 외부 서버 등으로부터 LLS 또는 SCS 등의 제어 신호를 획득하고, 획득된 제어 신호를 제어 신호 처리 유닛(118)에 공급한다. 제어 신호 처리 유닛(118)은 제어 신호 획득 유닛(117)으로부터 공급된 제어 신호에 미리 정해진 신호 처리를 수행하고, 신호 처리된 제어 신호를 Mux(119)에 공급한다. 예를 들어, 제어 신호 처리 유닛(118)은 신호 처리된 SCS를 FLUTE 세션을 이용하여 전송하기 위해 제어 신호 획득 유닛(117)에 의해 획득된 SCS에 신호 처리를 수행한다.
Mux(119)는 비디오 인코더(112)로부터 공급된 비디오 데이터, 오디오 인코더(114)로부터 공급된 오디오 데이터, 파일 처리 유닛(116)으로부터 공급된 파일 데이터, 및 제어 신호 처리 유닛(118)으로부터 공급된 제어 신호를 다중화하여 IP 송신 포맷의 BBP 스트림을 생성하고, 생성된 BBP 스트림을 송신 유닛(120)에 공급한다. 송신 유닛(120)은 Mux(119)로부터 공급된 BBP 스트림을 방송 신호로서 안테나(121)를 통해 송신한다.
(수신 디바이스의 구성 예)
도 10은 본 기술이 적용된 수신 디바이스의 실시예에 따른 구성을 도시하는 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 수신 디바이스(20)는 튜너(212), 역다중화기(Demux)(213), 클록 발생기(214), 비디오 디코더(215), 비디오 출력 유닛(216), 오디오 디코더(217), 오디오 출력 유닛(218), FLUTE 처리 유닛(219), 스토리지(220), 제어 신호 처리 유닛(221), 비휘발성 RAM(NVRAM)(222), 통신 I/F(223), 브라우저(224), 및 스트림 처리 유닛(225)을 포함한다.
튜너(212)는 안테나(211)에 의해 수신되는 방송 신호로부터, 채널 선택이 지시되어진 서비스의 방송 신호를 추출하여 복조하고, IP 전송 포맷의 결과적인 BBP 스트림을 Demux(213)에 공급한다.
Demux(213)는 튜너(212)로부터 공급된 IP 전송 포맷의 BBP 스트림을 비디오 데이터, 오디오 데이터, 파일 데이터, 및 제어 신호로 역다중화하고, 그것들은 비디오 디코더(215), 오디오 디코더(217), FLUTE 처리 유닛(219), 및 제어 신호 처리 유닛(221)에 각각 공급한다. 게다가, Demux(213)는 BBP 스트림으로부터 획득된 시간 정보(NTP)를 클록 발생기(214)에 공급한다.
클록 발생기(214)는 Demux(213)로부터 공급된 NTP에 기초하여 클록 신호를 발생시키고, 생성된 클록 신호를 비디오 디코더(215)와 오디오 디코더(217)에 공급한다.
비디오 디코더(215)는 Demux(213)로부터 공급된 비디오 데이터를, 클록 발생기(214)로부터 공급된 클록 신호에 기초하여, 비디오 인코더(112)(도 9)에 대응하는 디코딩 스킴을 이용하여 디코딩하고, 디코딩된 비디오 데이터를 비디오 출력 유닛(216)에 공급한다. 비디오 출력 유닛(216)은 비디오 디코더(215)로부터 공급된 비디오 데이터를 백 스테이지의 디스플레이(도시되지 않음)에 출력한다. 그러므로, 예를 들어, TV 프로그램과 같은 비디오가 디스플레이 상에 디스플레이된다.
오디오 디코더(217)는 Demux(213)로부터 공급된 오디오 데이터를, 클록 발생기(214)로부터 공급된 클록 신호에 기초하여, 오디오 인코더(114)(도 9)에 대응하는 디코딩 스킴을 이용하여 디코딩하고, 디코딩된 오디오 데이터를 오디오 출력 유닛(218)에 공급한다. 오디오 출력 유닛(218)은 오디오 디코더(217)로부터 공급된 오디오 데이터를 백 스테이지의 라우드스피커(도시되지 않음)에 공급한다. 그러므로, 예를 들어, TV 프로그램의 비디오에 대응하는 오디오가 라우드스피커로부터 출력된다.
FLUTE 처리 유닛(219)은 FLUTE 세션에 의해 전송된 파일 데이터로부터의 Demux(213)로부터 공급되는 비디오 데이터 또는 오디오 데이터, 제어 신호(SCS), ESG, 애플리케이션, 또는 콘텐트 등을 복구한다. FLUTE 처리 유닛(219)은 복구된 비디오 데이터를 비디오 출력 유닛(216)에 공급하고, 복구된 오디오 데이터를 오디오 출력 유닛(218)에 공급한다. 그러므로, TV 프로그램과 같은 비디오가 디스플레이에 디스플레이되고, 비디오에 대응하는 오디오가 라우드스피커로부터 출력된다.
게다가, FLUTE 처리 유닛(219)은 복구된 제어 신호(SCS)를 제어 신호 처리 유닛(221)에 공급한다. 더욱이, FLUTE 처리 유닛(219)은 복구된 ESG 또는 콘텐트를 스토리지(220)에 기록하거나, 또는 복구된 애플리케이션을 브라우저(224)에 공급한다.
스토리지(220)는 하드 디스크 드라이브(HDD)와 같은 대용량 기록 디바이스이다. 스토리지(220)는 FLUTE 처리 유닛(219)으로부터 공급된 콘텐트와 같은 다양한 데이터를 기록한다.
제어 신호 처리 유닛(221)은 Demux(213) 또는 FLUTE 처리 유닛(219)으로부터 공급된 제어 신호(LLS(SCT 및 SAT) 및 SCS)에 기초하여 각각의 유닛의 동작을 제어한다. NVRAM(222)은 제어 신호 처리 유닛(221)으로부터의 제어에 따라 다양한 데이터가 기록되는 비휘발성 메모리이다. 예를 들어, 채널 선택 정보(SCT)는 초기 스캔 처리에 의해 NVRAM(222)에 기록되고, 제어 신호 처리 유닛(221)은 NVRAM(222)으로부터 판독된 채널 선택 정보(SCT)에 따라 튜너(212)에 의해 채널 선택 처리를 제어한다.
통신 I/F(223)는 인터넷(90)에서 제공되는 애플리케이션 서버(도시되지 않음)로부터 애플리케이션을 수신하고, 수신된 애플리케이션을 브라우저(224)에 공급한다. 애플리케이션은 FLUTE 처리 유닛(219) 또는 통신 I/F(223)로부터 브라우저(224)에 공급된다. 브라우저(224)는 예를 들어, 하이퍼 텍스트 마크업 랭귀지 5(HTML5)에 의해 기술된 HTML 문서로 구성된 애플리케이션에 의존하여 비디오 데이터를 생성하고, 생성된 비디오 데이터를 비디오 출력 유닛(216)에 공급한다. 그러므로, 애플리케이션의 비디오가 디스플레이 상에 디스플레이된다.
게다가, 통신 I/F(223)는 인터넷(90)에서 제공되는 전달 서버(30)로부터 전달된 통신 콘텐트의 데이터를 수신하고, 수신된 데이터를 스트림 처리 유닛(225)에 공급한다. 제어 신호 처리 유닛(221)으로부터의 제어에 따라, 스트림 처리 유닛(225)은 통신 I/F(223)로부터 공급된 통신 콘텐트의 데이터에 미리 정해진 재생 처리를 수행하고, 그 결과로 생기는 비디오 데이터를 비디오 출력 유닛(216)에 공급하고, 그 결과로 생기는 오디오 데이터를 오디오 출력 유닛(218)에 공급한다. 그러므로, 통신 콘텐트의 비디오가 디스플레이 상에 디스플레이된다. 또한, 통신 콘텐트의 오디오가 라우드스피커로부터 출력된다.
또한, 도 10은 스토리지(220)가 수신 디바이스(20)에 내장된 것을 도시한다; 그러나, 외부 스토리지가 수신 디바이스에 접속될 수 있다.
<4. 구체적 동작 예들>
다음으로, 본 기술이 적용되는 방송 시스템의 구체적인 동작 예가 개시될 것이다. 그러나, 동작 예에서 수신 디바이스(20)의 채널 선택 처리가 주로 개시되기 때문에, 채널 선택 정보(SCT)는 이미 초기 스캔 처리에 의해 획득되었다고 가정된다. 이 후, 동작 예들 1 내지 4가 이 순서로 개시될 것이다.
(1) 동작 예 1
(동작 예 1의 채널 선택 처리)
도 11에 도시된 바와 같이, 동작 예 1에서, 송신 디바이스(10)로부터 송신된 디지털 방송의 방송파들에서는 비디오 데이터/오디오 데이터가 비동기식 파일 포맷으로 전송되기 때문에, FLUTE 세션이 이용된다. 게다가, 비디오 데이터/오디오 데이터는 동일 FLUTE 세션에 의해 전송된다; 그러나, SCS는 다른 FLUTE 세션에 의해 전송된다. 비디오 데이터/오디오 데이터 및 SCS에서, 예를 들어, IP 어드레스들과 포트 번호들은 각각 "10.1.200.10"과 "300"으로 되어 동일하다; 그러나, TSI들은 "X"와 "Y"로서 상이하다.
수신 디바이스(20)에서, 시청자에 의한 채널 선택 동작이 검출될 때, NVRAM(222)에 기록된 채널 선택 정보(SCT)가 제어 신호 처리 유닛(221)에 의해 판독되고 튜너(212)는 SCT에 따라 채널 선택 처리를 수행한다. 게다가, 제어 신호 처리 유닛(221)은 미리 정해진 기간에 전송된 SAT를 LLS로서 획득하고, SAT 내에 포함된 서비스의 service_id와 채널-선택된 특정 서비스의 service_id를 대조함으로써 특정 서비스가 온-에어인지를 결정한다(S101).
FLUTE 처리 유닛(219)은 특정 서비스가 온-에어일 때, 특정 서비스의 service_id에 따라 SCT의 SCS_bootstrap 정보를 이용하여 특정 FLUTE 세션(TSI: Y)에 의해 주기적으로 전송되는 파일 전달 테이블(FDT)을 획득한다(S102 및 S103). 한편, 전송 세션 식별자(transport session identifier, TSI)와 전송 객체 식별자(transport object identifier, TOI)를 이용하여 특정 파일이 FLUTE 세션에서 지정된다; 그러나, FDT는 TOI = 0에 의해 지정된다. FLUTE 처리 유닛(219)은 FDT의 인덱스 정보를 참조하여 획득된 USD의 TOI에 따라 특정 FLUTE 세션(TSI: Y)에 의해 전송된 USD를 획득한다 (S104와 S105).
FLUTE 처리 유닛(219)은 USD 내에 포함된 SDP 및 MPD를 획득하기 위한 정보(미디어 제시 디스크립션(Media Presentation Description), 전달 방법(Delivery Method))에 따라 특정 FLUTE 세션(TSI: Y)에 의해 전달된 SDP 및 MPD를 획득한다(S106 및 S107). 여기서, 각각의 컴포넌트에 대한 세그먼트 URL이 MPD에 기술된다. 특히, 세그먼트 URL로서, "http://10.1.200.10/v.xxx"와 "http://10.1.200.10/a.xxx"가 기술된다.
게다가, 각각의 컴포넌트에 대한 타입, 포트 번호, 프로토콜, 및 TSI가 SDP에 기술된다. SDP에서, 특히, 애플리케이션 타입을 갖는 두 개의 컴포넌트들이 특정 FLUTE 세션(TSI: X)에 의해 전달된다; 그러나, 비디오 데이터/오디오 데이터가 동일 애플리케이션 타입으로서 지정되기 때문에, FLUTE 세션에 의해 전송된 비디오 데이터/오디오 데이터는 SDP로부터 지정되지 않을 수 있다.
FLUTE 처리 유닛(219)은 SDP에 따라 특정 FLUTE 세션(TSI: X)에 의해 주기적으로 전송된 FDT를 획득한다(S108과 S109). 비디오 데이터/오디오 데이터를 획득하기 위한 인덱스 정보가 FDT에 기술된다. 특히, 비디오 데이터는 특정 FLUTE 세션(TSI: X)에서 TOI = 1에 의해 지정되고, 오디오 데이터는 특정 FLUTE 세션(TSI: X)에서 TOI = 2에 의해 지정된다. 그 후, FLUTE 처리 유닛(219)은 이러한 데이터(컴포넌트들)를 획득하기 위해 MPD의 세그먼트 URL과 FDT의 콘텐트-위치 URL을 대조함으로써 비디오 데이터/오디오 데이터의 TOI를 도출할 수 있다(S110과 S111).
동작 예 1의 경우에, 비디오 데이터/오디오 데이터가 동일 FLUTE 세션 즉, 방송에 의해 전송되기 때문에, MPD의 세그먼트 URL과 FDT의 콘텐트-위치 URL은 서로 완전히 일치한다. 대조적으로, 비디오 데이터/오디오 데이터가 통신에 의해 이동될 때, MPD의 세그먼트 URL은 URL로서 기술된다; 그러나, FLUTE 세션에 의해 전송되지 않는 데이터의 URL들은 FDT에 기술되지 않는다. 따라서, 컴포넌트 타입과 전송 타입 값이 SGDU의 확장자에 배치되지 않을 때에는, 컴포넌트가 통신에 의해 전송될 때까지 위에서 공개된 URL들의 대조에 의해 이해되지 않을 것이다.
그러므로, 도 4에 도시된 바와 같이, 본 기술은 MPD를 전송하는 SGDU의 확장자에 컴포넌트 타입과 전송 타입 값을 배치함으로써 MPD의 획득 시간에 컴포넌트 타입과 전송 시스템을 획득하도록 구성된다. 이러한 이유로, 예를 들어, 동작 예 1의 경우에 따르면, 비디오 데이터/오디오 데이터가 통신에 의해 전송될 때, 특정 FLUTE 세션들(TSI: X)에 의해 전송되는 FDT의 획득 없이 컴포넌트가 통신에 의해 전송되는 것을 지시하는 정보를 획득하는 것이 가능하다.
(동작 예 1의 프로토콜 스택)
도 12는 동작 예 1에 따른 IP 전송 시스템의 디지털 방송의 프로토콜 스택을 도시하는 도면이다.
도 12에 도시된 바와 같이, 최하위 층은 기저대역 프레임이고, IP 전송 시스템에서의 다양한 데이터를 저장하는 기저대역 패킷이 기저대역 프레임 상에서 전송된다. 그러한 BBP 스트림에 인접한 상위 층들은 LLS와 IP 층이다. LLS는 정보를 시그널링하는 낮은 층이고, 예를 들어, SCT 또는 SAT와 같은 서비스 구성 정보를 포함한다.
IP 층은 TCP/IP의 프로토콜 스택에서의 인터넷 프로토콜(IP)과 동일하고, IP 패킷은 IP 어드레스에 의해 지정된다. IP 층에 인접한 상위 층은 UDP 층이고, UDP 층의 상위 층들은 FLUTE와 NTP이다. 즉, IP 전송 시스템의 디지털 방송에서, UDP 포트 번호가 지정된 패킷이 전송되고 FLUTE 세션이 확립된다.
게다가, FLUTE에 인접한 상위 층들은 ESG, USD, MPD, SDP, APP(애플리케이션), 및 fMP4(프레그먼트된(Fragmented) MP4)이고, ESG, USD, MPD, SDP, 및 APP는 FLUTE 세션에 의해 전송된다. 또한, fMP4에 인접한 상위 층은 비디오 데이터(비디오)와 오디오 데이터(오디오)이다. 즉, 비디오 데이터 또는 오디오 데이터가 비동기적 파일 포맷으로 전송될 때, FLUTE 세션이 이용된다.
도 12의 프로토콜 스택에서, 예를 들어, 원격 제어기 등의 동작에 의해 채널 선택이 명령될 때의 기본 형태 외에도, ESG 또는 APP로부터 채널 선택이 명령될 때 컴포넌트의 획득 및 재생의 흐름을 도시하기 위해 세 종류의 라인들이 지시된다.
기본 형태에서, 우선, BBP 스트림 상에서 전송되는 LLS가 획득되고, SCT에 포함된 SCS_bootstrap 정보를 이용하여 특정 FLUTE 세션(TSI: Y)에서 주기적으로 전송된 FDT의 인덱스 정보에 기초하여 USD가 획득된다. 게다가, 획득된 USD에 따라 특정 FLUTE 세션(TSI: Y)에 의해 전송된 MPD와 SDP가 획득된다. 그 후, 동작 예 1에서, 비디오 데이터/오디오 데이터가 동일 FLUTE 세션에 의해 전송되기 때문에, SDP에 따라 특정 FLUTE 세션(TSI: X)에 의해 전송된 비디오 데이터/오디오 데이터가 획득된다.
게다가, ESG가 이용될 때, ESG로부터 선택되는 특정 서비스의 USD는 다른 FLUTE 세션인 FLUTE 세션으로부터 획득되기 때문에, LLS가 획득되고 그 후 LLS에 기초하여 USD가 획득된다. USD 획득 후의 흐름은 기본 형태와 동일하다. 또한, APP가 이용될 때, 브라우저 애플리케이션(APP)으로부터 특정 서비스가 선택된다. 이 경우에, 애플리케이션에서 선택되는 특정 서비스의 USD를 획득하기 위한 목적으로 예를 들어, 스크립트를 준비함으로써, USD를 획득하는 것이 가능하다. USD 획득 후의 흐름은 기본 형태와 동일하다.
(동작 예 1의 제어 신호에 포함된 정보의 관련성)
도 13은 동작 예 1에 따른 제어 신호에 포함되는 정보의 관련성을 도시하는 도면이다.
도 13에 도시된 바와 같이, SCT는 트리플릿에 의해 방송 네트워크 내의 BBP 스트림 구성과 서비스 구성을 지시한다. network_id 외에도, BBP_stream_id에 의해 식별되는 BBP 스트림 루프가 SCT에 배치된다. 또한, ESG_bootstrap 외에도, service_id에 의해 식별되는 서비스 루프가 BBP 스트림 루프에 배치된다. 또한, 각각의 서비스의 IP 어드레스 또는 포트 번호 TSI(SCS_bootstrap 정보)가 서비스 루프에 배치된다. 도시되지 않지만, SCT는 예를 들어, 물리적 층 등에 대한 정보를 포함하며, 이것은 채널 선택 정보로서 이용된다.
SCT와 SAT는 service_id에 의해 서로 연관되고, 특정 서비스가 온-에어인지 결정할 수 있다. SCT의 각각의 BBP_stream_id에 대한 ESG_bootstrap 정보를 이용하여 ESG에 액세스하는 것이 가능하다. 게다가, ESG로부터 FDT에 액세스하는 것이 가능하다.
또한, SCT의 각각의 service_id에 대한 SCS_bootstrap 정보를 이용하여 특정 FLUTE 세션(TSI: Y)에 의해 전송된 FDT를 획득하는 것이 가능하다. 그 후, 이 FDT의 인덱스 정보에 따라 특정 FLUTE 세션(TSI: Y)에 의해 전송된 USD를 획득하는 것이 가능하다. 또한, USD에 포함된 MPD와 SDP를 획득할 목적을 위한 정보(미디어 제시 디스크립션, 전달 방법)에 따라 특정 FLUTE 세션(TSI: Y)에 의해 전송된 MPD와 SDP가 획득된다.
그 후, 서비스를 구성하는 모든 컴포넌트들이 방송에 의해 전송될 때, 컴포넌트에 대한 정보가 SDP에 기술되기 때문에, 정보를 재생하기 위한 SDP에 따라 특정 FLUTE 세션(TSI: X)에 의해 전송된 비디오 데이터/오디오 데이터를 획득하는 것이 가능하다.
또한, 서비스를 구성하는 컴포넌트들이 방송과 통신에 의해 전송될 때, 컴포넌트에 대한 정보가 SDP와 MPD에 기술되기 때문에, SDP에 따라 특정 FLUTE 세션으로부터 컴포넌트를 획득하고 MPD의 세그먼트 URL에 따라 전달 서버(30)에 액세스함으로써 컴포넌트를 더 획득하는 것이 가능하다.
또한, 도 13에 도시된 정보의 관련성에 있어서, USD, MPD, 및 SDP의 TOI는 고정값으로서 설정되고 그 후 TOI의 값이 SCT에 기술될 수 있다. 그러한 동작이 채택될 때, FDT를 경유하는 일 없이 SCT로부터 USD에 액세스하는 것이 가능하다(도면의 "숏컷(shortcut)1"). 게다가, FDT와 USD를 경유하는 일 없이 SCT로부터 MPD와 SDP에 액세스하는 것이 가능하다(도면의 "숏컷2"). 더욱이, 도 13에 도시된 정보의 관련성에 있어서, FDT가 MPD와 SDP의 획득 목적지를 지시하는 정보(도면에서 점선들에 의해 둘러싸여 있는 "<MPD>"와 "<SDP>")를 포함하는 것을 허용함으로써, USD를 경유하는 일 없이 MPD와 SDP에 액세스하는 것이 가능하다(도면의 "숏컷3").
(2) 동작 예 2
(동작 예 2의 채널 선택 처리)
도 14에 도시된 바와 같이, 동작 예 2에서, 송신 디바이스(10)로부터 송신된 디지털 방송의 방송파들에서는 비디오 데이터/오디오 데이터가 비동기식 파일 포맷으로 전송되기 때문에, FLUTE 세션이 이용된다. 게다가, 각각의 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 SCS는 상이한 FLUTE 세션들에 의해 전송된다. 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 SCS에서, 예를 들어, IP 어드레스는 "10.1.200.10"으로 되어 동일하다; 그러나, 포트 번호들은 서로 상이한 "300", "301", 및 "302"이고, TSI들은 서로 상이한 "X", "Y", 및 "Z"이다.
수신 디바이스(20)에서, 시청자에 의한 채널 선택 동작이 검출될 때, 채널 선택 정보(SCT)가 판독되고 채널 선택 처리가 SCT에 의존하여 수행된다. 게다가, SAT가 LLS로부터 획득되고, 채널 선택된 특정 서비스가 온-에어인지 결정된다(S201). 특정 서비스가 온-에어일 때, SCT의 SCS_bootstrap 정보를 이용하여 특정 FLUTE 세션(TSI: Z)으로부터 FDT가 획득된다(S202와 S203). 게다가, FDT의 인덱스 정보에 따라 특정 FLUTE 세션(TSI: Z)으로부터 USD가 획득된다(S204와 S205).
USD가 획득될 때, MPD와 SDP를 획득하기 위한 정보에 따라 특정 FLUTE 세션(TSI: Z)에 의해 전송된 MPD와 SDP가 획득된다(S206과 S207). 각각의 컴포넌트에 대한 세그먼트 URL은 MPD에 기술된다. 게다가, 각각의 컴포넌트에 대한 타입, 포트 번호, 프로토콜, 및 TSI는 SDP에 기술된다; 그러나, 비디오 데이터/오디오 데이터가 상이한 FLUTE 세션들에 의해 전송되기 때문에, 포트 번호들(300과 301)과TOI들(X와 Y)은 각각 상이한 값들을 갖는다.
그러나, SDP에는 애플리케이션 타입을 갖는 두 개의 컴포넌트들이 이러한 상이한 FLUTE 세션들(TSI: X와 Y)에 의해 전송된다는 사실이 기술된다. 그러나, 비디오 데이터/오디오 데이터가 동일 애플리케이션 타입으로서 지시되기 때문에, FLUTE 세션에 의해 전송된 비디오 데이터/오디오 데이터는 SDP로부터 지정되지 않을 수 있다. 따라서, SDP에 따라 두 개의 FLUTE 세션들(TSI: X와 Y)에 액세스함으로써 각각의 FLUTE 세션에 대한 FDT를 획득하는 것이 가능하다; 그러나, 이때 비디오 데이터와 오디오 데이터 사이의 구별은 수행되지 않는다(S208과 S209).
이러한 방법으로 획득된 두 개의 FDT들에서, 비디오 데이터를 획득하기 위한 인덱스 정보가 하나의 FDT에 기술되고, 오디오 데이터를 획득하기 위한 인덱스 정보가 다른 FDT에 기술된다. 특히, 비디오 데이터는 특정 FLUTE 세션(TSI: X)에 TOI = 1에 의해 지정되고, 오디오 데이터는 특정 FLUTE 세션(TSI: Y)에 TOI = 2에 의해 지정된다. 그 후, MPD의 세그먼트 URL과 두 개의 FDT들의 콘텐트-위치 URL들을 대조함으로써 비디오 데이터/오디오 데이터의 획득 목적지를 얻고, 그러므로, 이러한 데이터(컴포넌트들)를 획득하는 것이 가능하다(S210과 S211).
동작 예 2의 경우에, 비디오 데이터/오디오 데이터가 상이한 FLUTE 세션들 즉, 방송에 의해 전송되기 때문에, MPD의 세그먼트 URL과 두 개의 FDT들의 콘텐트-위치 URL들 양쪽이 서로 일치한다. 대조적으로, 비디오 데이터/오디오 데이터가 통신에 의해 전송될 때, MPD의 세그먼트 URL은 URL로서 기술된다; 그러나, FLUTE 세션에 의해 전송되지 않는 이러한 데이터의 URL은 FDT에 기술되지 않는다. 따라서, 컴포넌트 타입과 전송 타입 값이 SGDU의 확장자에 배치되지 않을 때에는, 위에서 개시된 URL들의 대조에 의해 처음에 컴포넌트가 통신에 의해 전송된다는 것을 이해할 것이다.
그러므로, 도 4에 도시된 바와 같이, 본 기술은 MPD를 전송하는 SGDU의 확장자에 컴포넌트 타입과 전송 타입 값을 배치함으로써 MPD의 획득 시간에 컴포넌트 타입과 전송 시스템을 획득하도록 구성된다. 이러한 이유로, 예를 들어, 동작 예 2의 경우에 따르면, 비디오 데이터/오디오 데이터가 통신에 의해 전송될 때, 특정 FLUTE 세션들(TSI: X와 Y)에 의해 전송되는 FDT들의 획득 없이 컴포넌트가 통신에 의해 전송되는 것을 지시하는 정보를 획득하는 것이 가능하다.
(동작 예 2의 프로토콜 스택)
도 15는 동작 예 2에 따른 IP 전송 시스템의 디지털 방송의 프로토콜 스택을 도시하는 도면이다.
동작 예 1과는 달리, 동작 예 2는 상이한 FLUTE 세션들(TSI: X와 Y)을 이용하여 비디오 데이터/오디오 데이터를 전송하도록 구성되기 때문에, 비디오 데이터와 오디오 데이터의 하위 층들인 FLUTE/UDP의 프로토콜들은 서로 상이하다. 위에서 개시된 바와 같이, 두 개의 FDT들은 각각의 FLUTE 세션 동안 획득되고, FLUTE 세션(TSI: X)에 의해 전송된 비디오 데이터는 하나의 FDT에 의존하여 획득되고, FLUTE 세션(TSI: Y)에 의해 전송된 오디오 데이터는 다른 FDT에 의존하여 획득된다.
또한, 동작 예 2에 따른 도 15의 프로토콜 스택에서, 다른 층들은 도 12의 프로토콜 스택에서의 것들과 마찬가지이기 때문에, 그 설명은 제시되지 않을 것이다.
(동작 예 2의 제어 신호에 포함된 정보의 관련성)
도 16은 동작 예 2에 따른 제어 신호에 포함되는 정보의 관련성을 도시하는 도면이다.
동작 예 1과는 달리, 동작 예 2는 상이한 FLUTE 세션들(TSI: X와 Y)을 이용하여 비디오 데이터/오디오 데이터를 전송하도록 구성되기 때문에, 각각의 애플리케이션에 의해 지정된 포트 번호들은 SDP에서 서로 상이한 300과 301이다.
또한, 동작 예 1에서와 같이, 동작 예 2는 USD, MPD, 및 SDP의 TOI가 고정값으로서 설정되고 그 후 TOI의 값이 도 16에 도시된 바와 같이, SCT에 기술될 수 있도록 구성되기 때문에, FDT를 경유하는 일 없이 SCT로부터 USD에 액세스하는 것이 가능하다(도면의 "숏컷1"). 게다가, FDT와 USD를 경유하는 일 없이 SCT로부터 MPD와 SDP에 액세스하는 것이 가능하다(도면의 "숏컷2"). 더욱이, FDT가 MPD와 SDP의 획득 목적지를 지시하는 정보(도면에서 점선들에 의해 둘러싸여 있는 "<MPD>"와 "<SDP>")를 포함하는 것을 허용함으로써, USD를 경유하는 일 없이 MPD와 SDP에 액세스하는 것이 가능하다(도면의 "숏컷3").
또한, 동작 예 2에 따른 도 16의 정보의 관련성에 있어서, 위에서의 설명 이외의 정보의 관련성은 동작 예 1에 따른 도 13의 정보의 관련성과 마찬가지이기 때문에, 그 설명은 제시되지 않을 것이다.
(3) 동작 예 3
(동작 예 3의 채널 선택 처리)
도 17에 도시된 바와 같이, 동작 예 3에서, 송신 디바이스(10)로부터 송신된 디지털 방송의 방송파들에서는 비디오 데이터/오디오 데이터가 비동기식 파일 포맷으로 전송되기 때문에, FLUTE 세션이 이용된다. 게다가, 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 SCS는 동일 FLUTE 세션에 의해 전송된다. 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 SCS에서, 예를 들어, IP 어드레스, 포트 번호, 및 TSI는 각각 "10.1.200.10", "300", 및 "X"로 되어 동일하다.
수신 디바이스(20)에서, 시청자에 의한 채널 선택 동작이 검출될 때, 채널 선택 정보(SCT)가 판독되고 채널 선택 처리가 채널 선택 정보에 의존하여 수행된다. 게다가, SAT가 LLS로부터 획득되고, 채널 선택된 특정 서비스가 온-에어인지 결정된다(S301). 그 후 특정 서비스가 온-에어일 때, SCT의 SCS_bootstrap 정보를 이용하여 특정 FLUTE 세션(TSI: X)으로부터 FDT가 획득된다(S302와 S303). FLUTE 세션(TSI: X)과 SDP에 의해 전송된 비디오 데이터/오디오 데이터를 획득하기 위한 인덱스 정보가 FDT에 기술된다. 특히, 비디오 데이터는 TOI = 1에 의해 지정되고, 오디오 데이터는 TOI = 2에 의해 지정되고, SCS는 TOI = 3에 의해 지정된다.
이 경우에, FDT의 인덱스 정보에 의존하여 비디오 데이터 또는 오디오 데이터에 액세스하는 것이 가능하다(S311, 도면의 "숏컷"); 그러나, 어떤 종류의 비디오 데이터 또는 오디오 데이터가 액세스되는지 모르므로, 컴포넌트의 상세 정보가 기술된 SDP를 획득하는 것이 필요하다(S304와 S305). 여기서, 예를 들어, 컴포넌트의 상세한 정보로서 컴포넌트의 mime 타입 등이 기술된다. 그러면, FDT와 SDP를 통해 SCS와 동일한 FLUTE 세션을 인지하고, MPD의 세그먼트 URL과 FDT의 콘텐트-위치 URL을 대조함으로써 비디오 데이터/오디오 데이터의 TOI를 도출하고, 따라서, 이러한 데이터(컴포넌트들)를 획득하는 것이 가능하다(S306).
(동작 예 3의 프로토콜 스택)
도 18은 동작 예 3에 따른 IP 전송 시스템의 디지털 방송의 프로토콜 스택을 도시하는 도면이다.
동작 예 1 및 동작 예 2와는 달리, 동작 예 3이 동일 FLUTE 세션(TSI: X)을 이용하여 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 SCS를 전송하도록 구성되기 때문에, FLUTE/UDP의 프로토콜들은 서로 동일하다. 그러므로, 특정 FLUTE 세션(TSI: X)의 FDT가 획득될 때, FDT를 이용하여 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 SDP에 액세스하는 것이 가능하다.
또한, 동작 예 3에 따른 도 18의 프로토콜 스택에서, 다른 층들은 도 12의 프로토콜 스택에서의 것들과 마찬가지이기 때문에, 그 설명은 제시되지 않을 것이다.
(동작 예 3의 제어 신호에 포함된 정보의 관련성)
도 19는 동작 예 3에 따른 제어 신호에 포함되는 정보의 관련성을 도시하는 도면이다.
동작 예 1 및 동작 예 2와는 달리, 동작 예 3이 동일 FLUTE 세션(TSI: X)을 이용하여 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 SCS를 전송하도록 구성되기 때문에, 컴포넌트 또는 SDP는 특정 FLUTE 세션(TSI: X)의 FDT로부터 직접 지시될 수 있다
게다가, 도 19에 도시된 바와 같이, 동작 예 3이 SDP의 TOI가 고정값으로서 설정되고 그 후 TOI의 값이 SCT에 기술되도록 구성되기 때문에, SCT로부터 SDP에 직접 액세스하는 것이 가능하다(도면의 "숏컷1").
(4) 동작 예 4
(동작 예 4의 채널 선택 처리)
도 20에 도시된 바와 같이, 송신 디바이스(10)로부터 송신된 디지털 방송의 방송파들에서는 비디오 데이터/오디오 데이터가 비동기식 파일 포맷으로 전송되기 때문에, 동작 예 4에서 FLUTE 세션이 이용된다. 게다가, 비디오 데이터/오디오 데이터와 SCS는 각각 상이한 FLUTE 세션들에 의해 전송된다. 비디오 데이터/오디오 데이터 및 SCS에서, 예를 들어, IP 어드레스는 "10.1.200.10"으로 되어 동일하다; 그러나, 포트 번호들은 서로 상이한 "300", "301", 및 "302"이고, TSI들은 서로 상이한 "X", "Y", 및 "Z"이다.
동작 예 4에서, 또한, 오디오 데이터는 인터넷(90)을 통해 전달 서버(30)로부터 제공된다. 전달 서버(30)의 IP 어드레스는 "20.10.100.1"이라고 가정된다. 게다가, 방송에 의해 송신 디바이스(10)로부터 전송되는 오디오 데이터와, 통신에 의해 전달 서버(30)로부터 전송되는 오디오 데이터를 구별하기 위해, 전자는 "오디오 데이터 1(Audio1)"로서 지칭되고 후자는 "오디오 데이터 2(Audio2)"로서 지칭되어 개시될 것이다. 예를 들어, 오디오 데이터 1은 제1 언어로서의 영어로 오디오를 출력하고, 오디오 데이터 2는 제2 언어로서의 스페인어로 오디오를 출력한다. 그러나, 수신 디바이스(20)는 제2 언어가 우선되도록 설정된다.
수신 디바이스(20)에서, 시청자에 의한 채널 선택 동작이 검출될 때, 채널 선택 정보(SCT)가 판독되고 채널 선택 정보에 기초하여 채널 선택 처리가 수행된다. 게다가, SAT가 LLS로부터 획득되고 채널 선택된 특정 서비스가 온-에어인지 결정된다(S401). 그 후, 특정 서비스가 온-에어일 때, SCT의 SCS_bootstrap 정보를 이용하여 특정 FLUTE 세션(TSI: Z)으로부터 FDT가 획득된다(S402와 S403). 게다가, FDT의 인덱스 정보에 의존하여 특정 FLUTE 세션(TSI: Z)으로부터 USD가 획득된다(S404와 S405).
USD가 획득될 때, MPD와 SDP를 획득하기 위한 정보에 의존하여 특정 FLUTE 세션(TSI: Z)에 의해 전송된 MPD와 SDP가 획득된다(S406과 S407). 각각의 컴포넌트에 대한 세그먼트 URL이 MPD에 기술된다. 특히, 세그먼트 URL로서, "http://10.1.200.10/v.xxx", "http://10.1.200.10/a1.xxx", 및 "http://20.10.100.1/a2.xxx"가 기술된다.
게다가, 각각의 컴포넌트에 대한 타입, 포트 번호, 프로토콜, 및 TSI가 SDP에 기술된다; 그러나, 비디오 데이터와 오디오 데이터 1은 상이한 FLUTE 세션들에 의해 전달되고; 그러므로, 포트 번호들(300과 301)은 상이한 값들을 갖는다. FLUTE 처리 유닛(219)은 SDP에 따라 두 개의 FLUTE 세션들(TSI: X와 Y)에 액세스하고 각각의 FLUTE 세션에 대한 FDT를 획득하도록 구성된다(S408과 S409).
이러한 방법으로 획득된 두 개의 FDT들에서, 비디오 데이터를 획득하기 위한 인덱스 정보가 하나의 FDT에 기술되고, 오디오 데이터 1을 획득하기 위한 인덱스 정보가 다른 FDT에 기술된다. 특히, 비디오 데이터는 특정 FLUTE 세션(TSI: X)에 TOI = 1에 의해 지정되고, 오디오 데이터 1은 특정 FLUTE 세션(TSI: Y)에 TOI = 1에 의해 지정된다.
그 후, MPD의 세그먼트 URL과 두 개의 FDT들의 콘텐트-위치 URL들을 대조할 때, "http://10.1.200.10/v.xxx"와 "http://10.1.200.10/a1.xxx"가 서로 일치한다; 그러나, "http://20.10.100.1/a2.xxx"는 MPD의 세그먼트 URL에만 기술된다. 즉, 비디오 데이터와 오디오 데이터 1은 방송에 의해 전송된다; 그러나, 오디오 데이터 2는 통신에 의해 전송된다.
FLUTE 처리 유닛(219)은 FDT에 의존하여 특정 FLUTE 세션(TSI: X)으로부터 비디오 데이터를 획득하도록 구성된다(S410과 S411). 게다가, 수신 디바이스(20)는 제2 언어가 우선되도록 설정되기 때문에, 통신 I/F(223)는 오디오 데이터 2를 획득하기 위해 MPD의 세그먼트 URL("http://20.10.100.1/a2.xxx")에 의존하여 인터넷(90)을 통해 전달 서버(30)에 액세스한다(S412와 S413). 그러므로, 수신 디바이스(20)에서, 방송에 의해 전송된 비디오 데이터의 비디오는 디스플레이에 디스플레이되고 통신에 의해 전송된 오디오 데이터 2의 오디오는 라우드스피커로부터 출력된다.
여기서, 컴포넌트 타입과 전송 타입 값이 SGDU의 확장자에 배치되지 않을 때에는, 위에서 개시된 URL들의 대조에 의해 처음에 오디오 데이터 2가 통신에 의해 전송된다는 것을 이해할 것이다; 그러나, 본 기술은 MPD를 전송하는 SGDU의 확장자에 컴포넌트 타입과 전송 타입 값을 배치함으로써 MPD의 획득 시간에 컴포넌트 타입과 전송 시스템을 획득하도록 구성된다. 이러한 이유로, 예를 들어, 동작 예 4의 경우에 따르면, 오디오 데이터 2가 통신에 의해 전송될 때, 특정 FLUTE 세션들(TSI: X와 Y)에 의해 전송되는 FDT의 획득 없이 컴포넌트가 통신에 의해 전송되는 것을 지시하는 정보를 획득하는 것이 가능하다.
(동작 예 4의 프로토콜 스택)
도 21은 동작 예 4에 따른 IP 전송 시스템의 디지털 방송의 프로토콜 스택을 도시하는 도면이다.
동작 예 1과는 달리, 동작 예 4는 FLUTE 세션을 이용하여 비디오 데이터와 오디오 데이터 1을 전송하고 인터넷(90)을 통해 전달 서버(30)로부터 오디오 데이터 2를 전달하도록 구성된다. 따라서, IP 전송 시스템의 디지털 방송의 프로토콜 스택 외에도, 통신의 프로토콜 스택이 설명된다. 오디오 데이터 2(오디오 2)는 TCP/IP의 프로토콜에 의해 전송된다.
기본 형태에서, 우선, BBP 스트림 상에서 전송되는 LLS가 획득되고, SCT에 포함된 SCS_bootstrap 정보를 이용하여 특정 FLUTE 세션(TSI: Z)에서 주기적으로 전송된 FDT의 인덱스 정보에 기초하여 USD가 획득된다. 게다가, 획득된 USD에 따라 특정 FLUTE 세션(TSI: Z)에 의해 전송된 MPD와 SDP가 획득된다. 그 후, 동작 예 4에 따라, 오디오 데이터 1이 특정 FLUTE 세션(TSI: Y)에 의해 전송된다; 그러나 제2 언어가 우선되도록 설정되기 때문에, 오디오 데이터 2는 MPD에 따라 전달 서버(30)에 액세스함으로써 획득된다.
(동작 예 4의 제어 신호에 포함된 정보의 관련성)
도 22는 동작 예 4에 따른 제어 신호에 포함되는 정보의 관련성을 도시하는 도면이다.
동작 예 1과는 달리, 동작 예 4는 인터넷(90)을 통해 전달 서버(30)로부터 오디오 데이터(2)와 같은 컴포넌트를 전달하도록 구성되기 때문에, 컴포넌트는 MPD의 세그먼트 URL에 따라 인터넷(90)에서 전달 서버(30)로부터 획득된다. 게다가, 컴포넌트가 방송에 의해 전송될 때, 특정 FLUTE 세션에 의해 전송된 컴포넌트는 SDP에 따라 획득된다.
게다가, 동작 예 1에서와 같이, 동작 예 4는 USD, MPD, 및 SDP의 TOI가 고정값으로서 설정되고 그 후 TOI의 값이 도 22에 도시된 바와 같이, SCT에 기술될 수 있도록 구성되기 때문에, FDT를 경유하는 일 없이 SCT로부터 USD에 액세스하는 것이 가능하다(도면의 "숏컷1"). 게다가, FDT와 USD를 경유하는 일 없이 SCT로부터 MPD와 SDP에 액세스하는 것이 가능하다(도면의 "숏컷1"). 더욱이, FDT가 MPD와 SDP의 획득 목적지를 지시하는 정보(도면에서 점선들에 의해 둘러싸여 있는 "<MPD>"와 "<SDP>")를 포함하는 것을 허용함으로써, USD를 경유하는 일 없이 MPD와 SDP에 액세스하는 것이 가능하다(도면의 "숏컷1").
또한, 동작 예 4에 따른 도 22의 정보의 관련성에 있어서, 위에서의 설명 이외의 정보의 관련성은 동작 예 1에 따른 도 13의 정보의 관련성과 마찬가지이기 때문에, 그 설명은 제시되지 않을 것이다.
<5. 각각의 디바이스에 의해 실행될 구체적인 처리의 내용들>
다음은 도 23 내지 도 26의 흐름도들을 참조하여 도 8의 방송 시스템(1)을 구성하는 각각의 디바이스에 의해 실행될 구체적인 처리의 내용들을 기술한다.
(송신 처리)
우선, 도 8의 송신 디바이스(10)에 의해 실행되는 송신 처리가 도 23의 흐름도를 참조하여 개시될 것이다.
단계 S701에서, 파일 데이터 획득 유닛(115)은 예를 들어, 비디오 데이터 또는 오디오 데이터 등의 파일 데이터를 획득하고, 획득된 파일 데이터를 파일 처리 유닛(116)에 공급한다.
단계 S702에서, 파일 처리 유닛(116)은 파일 데이터 획득 유닛(115)으로부터 공급된 파일 데이터에 파일 처리를 수행하고, 파일-처리된 파일 데이터를 FLUTE 세션을 이용하여 Mux(119)에 공급한다.
단계 S703에서, 제어 신호 획득 유닛(117)은 SCS 또는 LLS 등의 제어 신호를 획득하고, 획득된 제어 신호를 제어 신호 처리 유닛(118)에 공급한다.
단계 S704에서, 제어 신호 처리 유닛(118)은 제어 신호 획득 유닛(117)으로부터 공급된 제어 신호에 미리 정해진 신호 처리를 수행하고, 신호 처리된 제어 신호를 Mux(119)에 공급한다. 예를 들어, 제어 신호 처리 유닛(118)은 제어 신호 획득 유닛(117)에 의해 획득된 SCS에, FLUTE 세션을 이용하여 전송할 목적을 위해 신호 처리를 수행한다.
단계 S705에서, Mux(119)는 파일 처리 유닛(116)으로부터 공급된 파일 데이터와 제어 신호 처리 유닛(118)으로부터 공급된 제어 신호를 다중화하여 IP 전송 포맷의 BBP 스트림을 생성하고, 생성된 BBP 스트림을 송신 유닛(120)에 공급한다.
단계 S706에서, 송신 유닛(120)은 Mux(119)로부터 공급된 BBP 스트림을 방송 신호로서 안테나(121)를 통해 송신한다. 단계 S706의 처리가 완료될 때, 송신 처리가 완료된다.
송신 처리는 위에서 개시되었다.
(채널 선택 처리)
다음은 도 24의 흐름도를 참조하여 도 8의 수신 디바이스(20)에 의해 실행되는 채널 선택 처리를 개시한다.
단계 S801에서, 예를 들어 시청자에 의한 원격 제어기의 동작에 의해 채널 선택 동작이 수행되는지 결정된다. 단계 S801에서, 시청자에 의한 채널 선택 동작 후에, 프로세스는 단계 S802로 진행한다.
단계 S802에서, 제어 신호 처리 유닛(221)은 NVRAM(222)에 기록된 채널 선택 정보(SCT)를 획득한다. 또한, 채널 선택 정보는 인터넷(90)에서 서버로부터 획득될 수 있다.
단계 S803에서, 제어 신호 처리 유닛(221)은 LLS로부터 SAT를 획득한다. 그 후, 단계 S804에서, 제어 신호 처리 유닛(221)은 채널 선택된 특정 서비스가 SAT에 기초하여 유효(온-에어)한지 결정한다. 단계 S804에서, 채널 선택된 특정 서비스가 유효하다고 결정될 때, 프로세스는 단계 S805로 진행한다.
단계 S805에서, 제어 신호 처리 유닛(221)은 SAT의 service_type을 참조하여 전달 네트워크가 방송을 위해서만 이용되는지 결정한다. 단계 S805에서, 전달 네트워크가 방송을 위해서만 이용된다고 결정될 때, 즉, SAT의 service_type으로서 "방송(broadcasting)"이 지정될 때, 프로세스는 단계 S806으로 진행한다.
단계 S806에서, 방송 서비스 수신 처리가 실행된다. 방송 서비스 수신 처리에서, 각각의 컴포넌트의 스트림을 수신하는 처리가 SCS로부터 획득된 SDP에 따라 실행된다. 방송 서비스 수신 처리의 상세 사항들은 도 25의 흐름도를 참조하여 아래에 개시될 것이다.
다른 한편, 단계 S805에서, 전달 네트워크가 방송을 위해서만 이용되는 것이 아니라고 결정될 때, 즉, 전달 네트워크가 방송과 통신을 위해 이용되고 "하이브리드(hybrid)"가 SAT의 service_type으로서 지정될 때, 프로세스는 단계 S807로 진행한다.
단계 S807에서, 방송/통신 서비스 수신 처리가 실행된다. 방송/통신 서비스 수신 처리에서, 각각의 컴포넌트의 스트림을 수신하는 처리는 SCS로부터 획득된 SDP와 MPD에 따라 실행된다. 방송/통신 서비스 수신 처리의 상세 사항들은 도 26의 흐름도를 참조하여 아래에 개시될 것이다.
단계 S806 또는 S807의 서비스 수신 처리가 완료될 때, 프로세스는 단계 S808로 진행한다. 단계 S808에서, 방송 서비스 수신 처리(S806) 또는 방송/통신 서비스 수신 처리(S807)에 의해 획득된 모든 컴포넌트들이 재생된다. 그러므로, 예를 들어, 방송 또는 통신에 의해 전송된 비디오 데이터에 대응하는 비디오는 디스플레이에 디스플레이되고, 방송 또는 통신에 의해 전송된 오디오 데이터에 대응하는 오디오는 비디오와 동기화되어 라우드스피커로부터 출력된다.
단계 S808의 프로세스가 완료될 때, 채널 선택 처리가 완료된다. 또한, 단계 S804에서, 채널 선택된 특정 서비스가 유효하지 않다고(온-에어 아님) 결정될 때, 프로세스는 단계 S809로 진행한다. 단계 S809에서, 채널 선택 에러 처리가 실행된다.
채널 선택 처리는 위에서 개시되었다.
(방송 서비스 수신 처리)
다음은 도 25의 흐름도를 참조하여 도 24의 단계 S806에 대응하는 방송 서비스 수신 처리를 개시한다.
단계 S821에서, FLUTE 처리 유닛(219)은 채널 선택 정보(SCT)에 따라 FLUTE 세션에 의해 전송된 SCS로부터 SDP를 획득한다.
단계 S822에서, FLUTE 처리 유닛(219)은 SDP에 기술된 정보에 따라 FLUTE 세션에 의해 전송된 각각의 컴포넌트의 스트림을 수신한다. 따라서, FLUTE 세션에 의해 전송된 비디오 데이터와 오디오 데이터가 컴포넌트로서 획득된다.
단계 S822의 프로세스가 완료될 때, 프로세스는 도 24의 단계 S806으로 복귀하고, 후속의 프로세스들이 실행된다.
방송 서비스 수신 처리는 위에서 개시되었다.
(방송/통신 서비스 수신 처리)
다음은 도 26의 흐름도를 참조하여 도 24의 단계 S807에 대응하는 방송/통신 서비스 수신 처리를 개시한다.
단계 S841에서, FLUTE 처리 유닛(219)은 채널 선택 정보(SCT)에 따라, FLUTE 세션에 의해 전송된 SCS로부터 MPD와 SDP를 획득한다.
단계 S842에서, FLUTE 처리 유닛(219)은 MPD를 참조하여 각각의 컴포넌트의 전달 네트워크를 획득한다. 여기서, 각각의 컴포넌트의 전달 네트워크는 각각의 컴포넌트에 대한 컴포넌트 타입과 전송 타입 값을 참조하여 획득된다.
단계 S843에서, 단계 S842의 프로세스에 의해 획득된 각각의 컴포넌트의 전달 네트워크에 따라, 각각의 컴포넌트의 전달이 방송에 의해 수행될지 결정된다. 단계 S843에서, 전송 타입 값으로서 "방송"이 지정되고 컴포넌트의 전달이 방송에 의해 수행된다고 결정될 때, 프로세스는 단계 S844로 진행한다.
단계 S844에서, 도 25의 방송 서비스 수신 처리가 실행된다. 방송 서비스 수신 처리에서, 각각의 컴포넌트의 스트림을 수신하는 처리가 SCS로부터 획득된 SDP에 따라 실행된다. 예를 들어, FLUTE 세션에 의해 전송된 비디오 데이터와 오디오 데이터는 컴포넌트로서 획득된다.
단계 S843에서, 또한, 전송 타입 값으로서 "하이브리드"가 지정되고 컴포넌트의 전달이 방송에 의해 수행되지 않는다고 결정될 때, 즉, 컴포넌트의 전달이 통신에 의해 수행될 때, 프로세스는 단계 S845로 진행한다.
단계 S845에서, 통신 I/F(223)는 FLUTE 처리 유닛(219)으로부터의 제어에 따라, 인터넷(90)을 통해 컴포넌트의 세그먼트 URL에 의해 지정된 전달 서버(30)에 액세스하고, 컴포넌트의 스트림을 수신한다. 컴포넌트의 스트림은 스트림 처리 유닛(225)에 공급된다.
그 후, 각각의 컴포넌트에 대해 컴포넌트의 전달이 방송에 의해 수행될지 결정된다. 컴포넌트가 방송에 의해 전달될 때 단계 S844의 프로세스가 실행되고, 컴포넌트가 통신에 의해 전달될 때 단계 S845의 프로세스가 실행되고, 그러므로, 방송 또는 통신에 의해 전송된 모든 컴포넌트들을 획득하는 것이 가능하다.
단계 S844 또는 단계 S845의 프로세스가 완료될 때, 프로세스는 도 24의 단계 S807로 복귀하고, 후속의 프로세스들이 실행된다.
방송/통신 서비스 수신 처리는 위에서 개시되었다.
<본 기술이 적용되는 컴퓨터의 설명>
전술한 일련의 처리 동작들은 소프트웨어뿐만 아니라 하드웨어에 의해 실행될 수 있다. 일련의 처리 동작들이 소프트웨어에 의해 실행될 것일 때, 소프트웨어를 구성하는 프로그램들이 컴퓨터에 인스톨된다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 전용 하드웨어에 내장된 컴퓨터일 수 있거나, 또는, 예를 들어, 다양한 기능들의 실행을 위해 다양한 프로그램들이 인스톨될 수 있는 범용 퍼스널 컴퓨터일 수 있다.
도 27은 전술한 일련의 처리 동작들을 프로그램들에 의해 실행하는 컴퓨터의 하드웨어의 구성 예를 도시하는 블록도이다.
컴퓨터(900)에서 중앙 처리 유닛(Central Processing Unit, CPU)(901), 판독 전용 메모리(Read Only Memory, ROM)(902), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM)(903)는 버스(904)에 의해 상호접속된다. 버스(904)에는 입력/출력 인터페이스(905)에 더 접속된다. 입력/출력 인터페이스(905)에는 입력 유닛(906), 출력 유닛(907), 기록 유닛(908), 통신 유닛(909), 및 드라이브(910)가 접속된다.
입력 유닛(906)은 예를 들어, 키보드, 마우스, 및 마이크로폰을 포함할 수 있다. 출력 유닛(907)은 예를 들어, 디스플레이 및 라우드스피커를 포함할 수 있다. 기록 유닛(908)은 예를 들어, 하드 디스크 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 통신 유닛(909)은 예를 들어, 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다. 드라이브(910)는 자기 디스크, 광 디스크, 자기-광 디스크, 또는 반도체 메모리 등과 같은 착탈가능 매체(911)를 구동한다.
위에서 개시된 바와 같이 구성된 컴퓨터(900)에서, CPU(901)는 기록 유닛(908)에 기록된 프로그램들을 입력/출력 인터페이스(905) 및 버스(904)를 통해 RAM(903)에 로딩하고 로딩된 프로그램들을 실행함으로써 전술한 일련의 처리 동작들을 수행한다.
컴퓨터(900)(또는 CPU(901))에 의해 실행될 프로그램들은 예를 들어, 패키지 매체인 착탈가능 매체(911)에 그들이 기록되어 제공될 수 있다. 프로그램들은 또한, 근거리 통신망(local area network), 인터넷, 및 디지털 위성 방송 등과 같은 유선 또는 무선 전송 매체를 통해 제공될 수 있다.
컴퓨터(900)에서, 프로그램들은 드라이브(910) 상에 착탈가능 매체(911)를 로딩함으로써 입력/출력 인터페이스(905)를 통해 기록 유닛(908)에 인스톨될 수 있다. 프로그램들은 또한 유선 또는 무선 전송 매체를 경유하여 통신 유닛(909)을 통해 그들을 수신함으로써 기록 유닛(908)에 인스톨될 수 있다. 게다가, 프로그램들은 미리 ROM(902) 또는 기록 유닛(908)에 인스톨될 수 있다.
또한, 컴퓨터(900)에 의해 실행될 프로그램들은 본 명세서에 개시된 시간-종속적 방식으로 순차적으로, 또는 병렬 방식으로, 또는 그들이 호출될 때 등과 같은 요구된 타이밍들에 처리될 수 있다.
여기서, 이 명세서에 있어서, 컴퓨터(900)로 하여금 다양한 종류들의 처리를 실행하게 하는 프로그램들이 기재되어 있는 프로세스 단계들은 흐름도들에 개시된 시간-종속적 방식으로 반드시 순차적으로 처리될 필요는 없다; 이러한 프로그램들은 병렬 방식으로 또는 개별적으로 처리될 수 있다(예를 들어, 오브젝트에 의한 처리 또는 병렬 처리).
게다가, 프로그램들은 하나의 컴퓨터에 의해 처리될 수 있거나, 또는 복수의 컴퓨터들에 의해 분산 방식으로 처리될 수 있다. 프로그램들은 또한 실행될 원격 컴퓨터에 전송될 수 있다.
게다가, 이 명세서에 있어서, 시스템은 복수의 컴포넌트 요소들(디바이스들, 및 모듈들(컴포넌트들) 등)의 집합을 의미하고, 모든 컴포넌트 요소들이 동일 하우징 내에 배열될 필요는 없다. 그러므로, 상이한 하우징들 내에 수용되고 네트워크를 통해 상호접속된 복수의 디바이스들이 시스템이다; 그리고 단일 하우징 내에 복수의 모듈들이 수용되어 있는 하나의 디바이스도 또한 시스템이다.
본 기술의 실시예들은 본 명세서에 개시된 것들로 제한되지 않고, 본 기술의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양한 수정들이 만들어질 수 있다. 예를 들어, 본 기술은 하나의 기능이 네트워크를 통해 복수의 디바이스들에 의해 공동으로 그리고 협력적으로 처리되는 클라우드 컴퓨팅 시스템으로서 구성될 수 있다.
상기의 흐름도들을 이용하여 개시된 단계들은 하나의 디바이스에 의해 또는 분산 방식으로 복수의 디바이스들에 의해 실행될 수 있다. 또한, 하나의 단계가 복수의 프로세스들을 포함한다면, 하나의 단계에 포함된 복수의 프로세스들은 하나의 디바이스에 의해서뿐만 아니라 분산 방식으로 복수의 디바이스들에 의해서도 실행될 수 있다.
본 기술은 또한 다음의 구성을 취할 수 있다.
(1)
수신 디바이스로서,
회로를 포함하고, 상기 회로는,
인터넷 프로토콜(IP) 전송 스트림을 포함하는 디지털 방송 신호를 수신하고;
제1 제어 정보에 따라 상기 디지털 방송 신호에 포함된 복수의 서비스들 중 특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하도록 구성되고,
상기 제1 제어 정보는 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들의 컴포넌트 타입 정보 및 전송 타입 정보를 포함하는, 수신 디바이스.
(2)
상기 (1)에 있어서,
상기 하나 이상의 컴포넌트들의 상기 전송 타입 정보는 상기 하나 이상의 컴포넌트들 각각이 다른 통신 매체를 통해 방송되는지 또는 제공되는지 지시하는, 수신 디바이스.
(3)
상기 (1) 또는 (2)에 있어서,
상기 제1 제어 정보는 상기 디지털 방송 신호를 송신하기 위해 이용되는 프로토콜의 IP 층보다 높은 제1 층에 의해 전송되는, 수신 디바이스.
(4)
상기 (3)에 있어서,
상기 회로는,
IP 패킷의 구조와는 상이한 구조를 갖는 패킷에 의해 전송되는 제2 제어 정보를 획득하고,
상기 제2 제어 정보에 따라 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하도록 구성되고,
상기 제2 제어 정보는 상기 특정 서비스의 전송 타입을 지시하는 정보를 포함하는, 수신 디바이스.
(5)
상기 (4)에 있어서,
상기 제2 제어 정보는 상기 복수의 서비스들 중 상기 특정 서비스가 온-에어인지 지시하는 정보를 포함하는, 수신 디바이스.
(6)
상기 (4) 또는 (5)에 있어서,
상기 제2 제어 정보는 제3 제어 정보가 획득될 것인지를 지시하는 정보를 포함하고, 상기 제3 제어 정보는 상기 제1 제어 정보를 획득하기 위한 정보를 포함하는, 수신 디바이스.
(7)
상기 (6)에 있어서,
상기 하나 이상의 컴포넌트들, 상기 제1 제어 정보, 및 상기 제3 제어 정보는 FLUTE(file delivery over unidirectional transport) 세션에 의해 전송되는, 수신 디바이스.
(8)
수신 디바이스의 수신 방법으로서,
상기 수신 디바이스의 회로에 의해, IP 전송 스트림을 포함하는 디지털 방송 신호를 수신하는 단계; 및
상기 회로에 의해, 제어 정보에 따라 상기 디지털 방송 신호에 포함된 복수의 서비스들 중 특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하는 단계를 포함하고,
상기 제어 정보는 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들의 컴포넌트 타입 정보 및 전송 타입 정보를 포함하는, 수신 방법.
(9)
송신 디바이스로서,
회로를 포함하고, 상기 회로는,
특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하고;
상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들의 컴포넌트 타입 정보 및 전송 타입 정보를 포함하는 제어 정보를 획득하고;
상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들 및 상기 제어 정보를 포함하는 디지털 방송 신호를 송신하도록 구성되고,
상기 디지털 방송 신호는 IP 전송 스트림을 포함하는, 송신 디바이스.
(10)
송신 디바이스의 송신 방법으로서,
특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하는 단계;
상기 송신 디바이스의 회로에 의해, 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들의 컴포넌트 타입 정보 및 전송 타입 정보를 포함하는 제어 정보를 획득하는 단계; 및
상기 회로에 의해, 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들 및 상기 제어 정보를 포함하는 디지털 방송 신호를 송신하는 단계를 포함하고,
상기 디지털 방송 신호는 IP 전송 스트림을 포함하는, 송신 방법.
(11)
수신 디바이스로서,
회로를 포함하고, 상기 회로는,
IP 전송 스트림을 포함하는 디지털 방송 신호를 수신하고;
제2 제어 정보에 따라 상기 디지털 방송 신호에 포함된 복수의 서비스들 중 특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하도록 구성되고,
상기 제2 제어 정보는 상기 특정 서비스의 전송 타입을 지시하는 정보를 포함하는, 수신 디바이스.
(12)
상기 (11)에 있어서,
상기 제2 제어 정보는 상기 복수의 서비스들 중 상기 특정 서비스가 온-에어인지 지시하는 정보를 포함하는, 수신 디바이스.
(13)
상기 (11) 또는 (12)에 있어서,
상기 제2 제어 정보는 IP 패킷의 구조와는 상이한 구조를 갖는 패킷에 의해 전송되는, 수신 디바이스.
(14)
상기 (13)에 있어서,
상기 회로는 상기 제1 제어 정보에 따라 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하도록 구성되고, 상기 제1 제어 정보는 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들의 컴포넌트 타입 정보 및 전송 타입 정보를 포함하는, 수신 디바이스.
(15)
상기 (14)에 있어서,
상기 하나 이상의 컴포넌트들의 상기 전송 타입 정보는 상기 하나 이상의 컴포넌트들 각각이 다른 통신 매체를 통해 방송되는지 또는 제공되는지 지시하는, 수신 디바이스.
(16)
상기 (14) 또는 (15)에 있어서,
상기 제2 제어 정보는 제3 제어 정보가 획득될 것인지를 지시하는 정보를 포함하고, 상기 제3 제어 정보는 상기 제1 제어 정보를 획득하기 위한 정보를 포함하는, 수신 디바이스.
(17)
상기 (16)에 있어서,
상기 하나 이상의 컴포넌트들, 상기 제1 제어 정보, 및 상기 제3 제어 정보는 FLUTE 세션에 의해 전송되는, 수신 디바이스.
(18)
수신 디바이스의 수신 방법으로서,
상기 수신 디바이스의 회로에 의해, IP 전송 스트림을 포함하는 디지털 방송 신호를 수신하는 단계; 및
상기 회로에 의해, 제어 정보에 따라 상기 디지털 방송 신호에 포함된 복수의 서비스들 중 특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하는 단계를 포함하고,
상기 제어 정보는 상기 특정 서비스의 전송 타입을 지시하는 정보를 포함하는, 수신 방법.
(19)
송신 디바이스로서,
회로를 포함하고, 상기 회로는,
특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하고;
상기 특정 서비스의 전송 타입을 지시하는 정보를 포함하는 제어 정보를 획득하고;
상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들 및 상기 제어 정보를 포함하는 디지털 방송 신호를 송신하도록 구성되고,
상기 디지털 방송 신호는 IP 전송 스트림을 포함하는, 송신 디바이스.
(20)
송신 디바이스의 송신 방법으로서,
특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하는 단계;
상기 송신 디바이스의 회로에 의해, 상기 특정 서비스의 전송 타입을 지시하는 정보를 포함하는 제어 정보를 획득하는 단계; 및
상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들 및 상기 제어 정보를 포함하는 디지털 방송 신호를 송신하는 단계를 포함하고,
상기 디지털 방송 신호는 IP 전송 스트림을 포함하는, 송신 방법.
1 방송 시스템
10 송신 디바이스
20 수신 디바이스
30 전달 서버
115 파일 데이터 획득 유닛
117 제어 신호 획득 유닛
119 Mux(다중화기)
120 송신 유닛
212 튜너
213 Demux(역다중화기)
219 FLUTE 처리 유닛
221 제어 신호 처리 유닛
222 NVRAM(비휘발성 RAM)
223 통신 I/F
225 스트림 처리 유닛
900 컴퓨터
901 CPU

Claims (20)

  1. 수신 디바이스로서,
    회로를 포함하고, 상기 회로는,
    인터넷 프로토콜(IP) 전송 스트림을 포함하는 디지털 방송 신호를 수신하고;
    제1 제어 정보에 따라 상기 디지털 방송 신호에 포함된 복수의 서비스들 중 특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하고 - 상기 제1 제어 정보는 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들의 컴포넌트 타입 정보 및 전송 타입 정보를 포함하고, 상기 제1 제어 정보는 상기 디지털 방송 신호를 송신하기 위해 이용되는 프로토콜 스택의 IP 층보다 높은 제1 층에 의해 전송됨 -; 및
    상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들이 전달되는 통신 매체를 나타내는 서비스 타입 정보를 포함하는 제2 제어 정보를 획득하고, 상기 제2 제어 정보에 따라 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들을 획득 - 상기 제2 제어 정보는 프로토콜 스택 내에서 가장 낮은 층보다 높고 상기 제1 층보다 낮은 제2 층에 의해 전송됨 -
    하도록 구성되는, 수신 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴포넌트들의 상기 전송 타입 정보는 상기 하나 이상의 컴포넌트들 각각이 다른 통신 매체를 통해 방송되는지 또는 제공되는지 지시하는, 수신 디바이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 제어 정보는 상기 복수의 서비스들 중 특정 서비스가 온-에어인지 지시하는 정보를 포함하는, 수신 디바이스.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2 제어 정보는 제3 제어 정보가 획득될 것인지를 지시하는 정보를 포함하고, 상기 제3 제어 정보는 상기 제1 제어 정보를 획득하기 위한 정보를 포함하는, 수신 디바이스.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴포넌트들, 상기 제1 제어 정보, 및 상기 제3 제어 정보는 FLUTE(file delivery over unidirectional transport) 세션에 의해 전송되는, 수신 디바이스.
  6. 수신 디바이스의 수신 방법으로서,
    상기 수신 디바이스의 회로에 의해, 인터넷 프로토콜(IP) 전송 스트림을 포함하는 디지털 방송 신호를 수신하는 단계;
    상기 회로에 의해, 제1 제어 정보에 따라 상기 디지털 방송 신호에 포함된 복수의 서비스들 중 특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하는 단계 - 상기 제1 제어 정보는 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들의 컴포넌트 타입 정보 및 전송 타입 정보를 포함하고, 상기 제1 제어 정보는 상기 디지털 방송 신호를 송신하기 위해 이용되는 프로토콜 스택의 IP 층보다 높은 제1 층에 의해 전송됨 -; 및
    상기 회로에 의해, 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들이 통신에 의해 전달되는지 여부를 나타내는 서비스 타입 정보를 포함하는 제2 제어 정보를 획득하고, 상기 제2 제어 정보에 따라 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하는 단계 - 상기 제2 제어 정보는 프로토콜 스택 내에서 가장 낮은 층보다 높고 상기 제1 층보다 낮은 제2 층에 의해 전송됨 -
    를 포함하는 수신 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴포넌트들의 상기 전송 타입 정보는 상기 하나 이상의 컴포넌트들 각각이 다른 통신 매체를 통해 방송되는지 또는 제공되는지 지시하는, 수신 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제2 제어 정보는 상기 복수의 서비스들 중 특정 서비스가 온-에어인지 지시하는 정보를 포함하는, 수신 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제2 제어 정보는 제3 제어 정보가 획득될 것인지를 지시하는 정보를 포함하고, 상기 제3 제어 정보는 상기 제1 제어 정보를 획득하기 위한 정보를 포함하는, 수신 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴포넌트들, 상기 제1 제어 정보, 및 상기 제3 제어 정보는 FLUTE(file delivery over unidirectional transport) 세션에 의해 전송되는, 수신 방법.
  11. 송신 디바이스로서,
    회로를 포함하고, 상기 회로는,
    특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하고;
    상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들의 컴포넌트 타입 정보 및 전송 타입 정보를 포함하는 제1 제어 정보를 획득하고 - 상기 제1 제어 정보는 디지털 방송 신호를 송신하기 위해 이용되는 프로토콜 스택의 IP 층보다 높은 제1 층에 의해 전송됨 -;
    상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들이 통신에 의해 전달되는지 여부를 나타내는 서비스 타입 정보를 포함하는 제2 제어 정보를 획득하고; 그리고
    상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들, 상기 제1 제어 정보 및 상기 제2 제어 정보를 포함하는 상기 디지털 방송 신호를 송신 - 상기 디지털 방송 신호는 인터넷 프로토콜(IP) 전송 스트림을 포함함 - 하도록 구성되고,
    상기 제1 제어 정보는 상기 디지털 방송 신호를 송신하기 위해 이용되는 프로토콜 스택의 IP 층보다 높은 제1 층에 의해 전송되고, 상기 제2 제어 정보는 프로토콜 스택 내에서 가장 낮은 층보다 높고 상기 제1 층보다 낮은 제2 층에 의해 전송되는, 송신 디바이스.
  12. 송신 디바이스의 송신 방법으로서,
    특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하는 단계;
    상기 송신 디바이스의 회로에 의해, 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들의 컴포넌트 타입 정보 및 전송 타입 정보를 포함하는 제1 제어 정보를 획득하는 단계 - 상기 제1 제어 정보는 디지털 방송 신호를 송신하기 위해 이용되는 프로토콜 스택의 IP 층보다 높은 제1 층에 의해 전송됨 -;
    상기 회로에 의해, 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들이 통신에 의해 전달되는지 여부를 나타내는 서비스 타입 정보를 포함하는 제2 제어 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 회로에 의해, 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들, 상기 제1 제어 정보 및 상기 제2 제어 정보를 포함하는 상기 디지털 방송 신호를 송신하는 단계 - 상기 디지털 방송 신호는 인터넷 프로토콜(IP) 전송 스트림을 포함함 -
    를 포함하고,
    상기 제1 제어 정보는 상기 디지털 방송 신호를 송신하기 위해 이용되는 프로토콜의 IP 층보다 높은 제1 층에 의해 전송되고, 상기 제2 제어 정보는 프로토콜 스택 내에서 가장 낮은 층보다 높고 상기 제1 층보다 낮은 제2 층에 의해 전송되는, 송신 방법.
  13. 수신 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 수신 디바이스로 하여금, 방법을 수행하게 하는 프로그램을 저장한 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 방법은:
    상기 수신 디바이스의 회로에 의해, 인터넷 프로토콜(IP) 전송 스트림을 포함하는 디지털 방송 신호를 수신하는 단계;
    상기 회로에 의해, 제1 제어 정보에 따라 디지털 방송 신호에 포함된 복수의 서비스들 중 특정 서비스의 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하는 단계 - 상기 제1 제어 정보는 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들의 컴포넌트 타입 정보 및 전송 타입 정보를 포함하고, 상기 제1 제어 정보는 상기 디지털 방송 신호를 송신하기 위해 이용되는 프로토콜 스택의 IP 층보다 높은 제1 층에 의해 전송됨 -; 및
    상기 회로에 의해, 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들이 통신에 의해 전달되는지 여부를 나타내는 서비스 타입 정보를 포함하는 제2 제어 정보를 획득하고, 상기 제2 제어 정보에 따라 상기 특정 서비스의 상기 하나 이상의 컴포넌트들을 획득하는 단계 - 상기 제2 제어 정보는 프로토콜 스택 내에서 가장 낮은 층보다 높고 제1 층보다 낮은 제2 층에 의해 전송됨 -
    를 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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