KR102278342B1 - System and method for editing virtual reality image and video - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가상현실 영상 편집 시스템 및 이를 이용한 가상현실 영상 편집 방법에 관한 것이다.
웹으로 구현되는 가상현실 영상 편집 시스템에 있어서, 파노라믹 영상을 획득하는 파노라믹 영상 획득부; 상기 파노라믹 영상을 구 형태의 가상현실 영상으로 변환하는 파노라믹 영상 변환부; 상기 가상현실 영상 내에 영상 객체를 삽입하는 영상 객체 삽입부; 삽입된 상기 영상 객체와 연결되는 재생 컨텐츠를 지정하는 재생 컨텐츠 지정부; 및 상기 재생 컨텐츠의 재생 속성을 설정하는 재생 컨텐츠 설정부; 를 포함한다.
The present invention relates to a virtual reality image editing system and a virtual reality image editing method using the same.
A virtual reality image editing system implemented as a web, comprising: a panoramic image acquisition unit for acquiring a panoramic image; a panoramic image conversion unit converting the panoramic image into a spherical virtual reality image; an image object insertion unit for inserting an image object into the virtual reality image; a playback content designation unit for designating playback content connected to the inserted image object; and a playback content setting unit for setting playback properties of the playback content. includes

Description

가상현실 영상 편집 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR EDITING VIRTUAL REALITY IMAGE AND VIDEO}SYSTEM AND METHOD FOR EDITING VIRTUAL REALITY IMAGE AND VIDEO

본 발명은 가상현실 영상 편집 시스템 및 가상현실 영상 편집 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual reality image editing system and a virtual reality image editing method.

360도 VR카메라 및 제작 어플리케이션이 대중에게 보급됨에 따라 가상현실 이미지를 구현 및 제작하고자 하는 수요가 증대되고 있다.As 360-degree VR cameras and production applications spread to the public, the demand for realizing and producing virtual reality images is increasing.

이러한 가상현실 영상을 기반으로 제작자가 가상공간을 제작하고, 서로 공유하여, 촬영한 공간을 보다 현실감이 있는 영상을 제작할 수 있다.Based on such a virtual reality image, a producer can create a virtual space and share it with each other to produce a more realistic image of the space captured.

종래의 서비스로는, 구글 스트리트 뷰, 네이버 거리뷰 및 각종 부동산 사이트에서 가상현실 영상을 제작 및 업로드 하여 이용자에게 제공되고 있다. As a conventional service, a virtual reality image is produced and uploaded on Google Street View, Naver Street View, and various real estate sites and provided to users.

다만, 이러한 가상현실 영상은 별도의 전용 어플리케이션으로 제작하고 업로드하여 공유한다는 점에서, 사용자 간의 제작 참여가 어려울 뿐 아니라 제작과 업로드를 따로 수행한다는 점에서 번거로운 문제점이 있다.However, since these virtual reality images are produced by a separate dedicated application, uploaded, and shared, it is difficult to participate in production between users, and there is a cumbersome problem in that production and uploading are performed separately.

이에, 인터넷 웹(Web)상의 가상현실 영상 편집 플랫폼을 구현하여 사용자가 보다 쉽게 가상현실 영상 공유 및 제작 가능하며, 사용자가 가상현실 영상 내 재생 컨텐츠를 손쉽게 부가할 수 있도록 제안되고 있다.Accordingly, it is proposed to implement a virtual reality image editing platform on the Internet Web, so that users can more easily share and produce virtual reality images, and users can easily add content reproduced in virtual reality images.

본 발명은 사용자가 보다 쉽게 가상현실 영상 공유 및 제작할 수 있는 가상현실 영상 편집 시스템 및 이를 이용한 가상현실 영상 편집 방법을 제공하고자 한다.An object of the present invention is to provide a virtual reality image editing system that allows users to more easily share and produce virtual reality images, and a virtual reality image editing method using the same.

본 발명의 실시예의 일 측면에 따른 가상현실 영상 편집 시스템은, 웹으로 구현되는 가상현실 영상 편집 시스템에 있어서, 파노라믹 영상을 획득하는 파노라믹 영상 획득부; 상기 파노라믹 영상을 구 형태의 가상현실 영상으로 변환하는 파노라믹 영상 변환부; 상기 가상현실 영상 내에 영상 객체를 삽입하는 영상 객체 삽입부; 삽입된 상기 영상 객체와 연결되는 재생 컨텐츠를 지정하는 재생 컨텐츠 지정부; 및 상기 재생 컨텐츠의 재생 속성을 설정하는 재생 컨텐츠 설정부; 를 포함한다.A virtual reality image editing system according to an aspect of an embodiment of the present invention, a virtual reality image editing system implemented as a web, comprising: a panoramic image acquisition unit for acquiring a panoramic image; a panoramic image conversion unit converting the panoramic image into a spherical virtual reality image; an image object insertion unit for inserting an image object into the virtual reality image; a playback content designation unit for designating playback content connected to the inserted image object; and a playback content setting unit for setting playback properties of the playback content. includes

또한, 상기 재생 컨텐츠 설정부는, 삽입된 상기 영상 객체를 기준으로 상기 가상현실 영상 내 상기 재생 컨텐츠의 재생 범위를 설정할 수 있다.Also, the playback content setting unit may set a playback range of the playback content in the virtual reality image based on the inserted image object.

또한, 상기 재생 컨텐츠 설정부는, 구면 좌표계를 이용하여 상기 재생 컨텐츠의 재생 범위를 설정할 수 있다.Also, the playback content setting unit may set a playback range of the playback content using a spherical coordinate system.

또한, 상기 재생 범위는, 상기 재생 컨텐츠가 재생되어 상기 재생 컨텐츠의 재생을 사용자가 인식할 수 있는 범위이며, 사용자의 시점이 상기 재생 범위에서 벗어나는 경우, 상기 재생 컨텐츠의 재생이 정지되거나, 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량이 뮤트 상태일 수 있다.In addition, the playback range is a range in which the playback content is played and a user can recognize the playback of the playback content, and when the user's viewpoint is out of the playback range, the playback of the playback content is stopped or the playback The content reproduction volume may be in a muted state.

또한, 상기 재생 범위의 중심에서 상기 재생 범위의 경계 영역으로 상기 사용자의 시점이 이동되는 과정에서 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량은 선형적 또는 비선형적으로 감소될 수 있다.In addition, while the user's viewpoint is moved from the center of the reproduction range to the boundary area of the reproduction range, the reproduction volume of the reproduction content may be linearly or non-linearly reduced.

또한, 복수의 상기 영상 객체가 삽입될 경우, 상기 영상 객체들과 연결되는 각각의 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 음량을 비교하여, 상기 재생 컨텐츠 중 높은 재생 음량을 가진 재생 컨텐츠를 제외한, 적어도 하나 이상의 재생 컨텐츠의 재생이 정지되거나, 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량이 뮤트 상태일 수 있다.In addition, when a plurality of the video objects are inserted, the reproduction volume of each of the reproduction contents connected to the video objects is compared, and at least one reproduction of the reproduction contents except for reproduction contents having a high reproduction volume among the reproduction contents is reproduced. The reproduction of the content may be stopped, or the reproduction volume of the reproduced content may be in a muted state.

또한, 상기 재생 컨텐츠 설정부는, 상기 재생 컨텐츠의 재생 동작에 따라 상기 영상 객체의 동작이 설정할 수 있다.In addition, the playback content setting unit may set the operation of the image object according to the playback operation of the playback content.

또한, 상기 재생 컨텐츠 설정부는, 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 재생 중일 때의 상기 재생 컨텐츠와 연결된 상기 영상 객체의 프레임 변화도를 설정하고, 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 정지될 경우, 상기 영상 객체 중 어느 하나의 프레임이 출력되도록 설정하고, 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 일시 정지 및 뮤트 동작일 경우, 기 설정된 영상 객체가 출력되도록 설정할 수 있다In addition, the playback content setting unit sets a frame gradient of the image object connected to the playback content when the playback operation of the playback content is being played, and when the playback operation of the playback content is stopped, the image It is possible to set one frame among objects to be output and to output a preset image object when the playback operation of the playback content is a pause and mute operation.

또한, 상기 영상 객체 삽입부는, 오일러 각도(Euler Angle) 파라미터를 이용하여 상기 가상현실 영상 내에 영상 객체를 삽입할 수 있다.Also, the image object inserting unit may insert an image object into the virtual reality image by using a Euler angle parameter.

또한, 상기 파노라믹 영상 획득부는, 획득된 상기 파노라믹 영상이 파노라믹 이미지 및 파노라믹 동영상의 여부를 판단하고, 상기 판단된 결과를 기반으로 파노라믹 이미지 편집 모드 및 파노라믹 동영상 편집 모드 중 어느 하나를 수행할 수 있다.In addition, the panoramic image obtaining unit determines whether the obtained panoramic image is a panoramic image and a panoramic video, and based on the determined result, a panoramic image editing mode and a panoramic view Any one of the video editing modes can be performed.

또한, 상기 판단된 결과가 상기 파노라믹 이미지 편집 모드일 경우, 상기 파노라믹 영상 변환부는 상기 파노라믹 이미지을 구 형태의 가상현실 이미지로 변환하고, 상기 영상 객체 삽입부는 정지된 가상현실 이미지에 영상 객체를 삽입하고, 상기 판단된 결과가 상기 파노라믹 동영상 편집 모드일 경우, 상기 파노라믹 영상 변환부는 상기 파노라믹 동영상을 구 형태의 가상현실 동영상으로 변환하고, 상기 영상 객체 삽입부는 시간에 따라서 변화되는 파노라믹 이미지 상의 복수의 랜드마크 객체를 지정하여, 지정된 상기 복수의 랜드마크 객체를 기반으로 영상 객체를 삽입할 수 있다.In addition, when the determined result is the panoramic image editing mode, the panoramic image conversion unit converts the panoramic image into a spherical virtual reality image, and the image object inserter converts the panoramic image into a still virtual reality image. When an image object is inserted, and the determined result is the panoramic video editing mode, the panoramic video conversion unit converts the panoramic video into a spherical virtual reality video, and the video object inserter converts the time By designating a plurality of landmark objects on the panoramic image that is changed according to the , an image object may be inserted based on the plurality of designated landmark objects.

또한, 상기 파노라믹 영상 변환부는, 반응형 웹 기반의 어플리케이션을 기반으로 상기 파노라믹 영상을 구형태의 상기 가상현실 영상으로 변환할 수 있다.Also, the panoramic image conversion unit may convert the panoramic image into the spherical virtual reality image based on a responsive web-based application.

본 발명의 실시예의 일 측면에 따른 가상현실 영상 편집 방법은, 웹으로 구현되는 가상현실 영상 편집 시스템이 가상현실 영상을 편집하는 방법에 있어서, 파노라믹 영상을 획득하는 파노라믹 영상 획득 단계; 상기 파노라믹 영상을 구형태의 가상현실 영상으로 변환하는 파노라믹 영상 변환 단계; 사용자로부터 상기 가상현실 영상 내에 영상 객체를 삽입하는 영상 객체 삽입 단계; 삽입된 상기 영상 객체와 연결되는 재생 컨텐츠를 삽입하는 재생 컨텐츠 지정 단계; 및 상기 재생 컨텐츠의 재생 속성을 설정하는 재생 컨텐츠 설정 단계; 를 포함한다.A virtual reality image editing method according to an aspect of an embodiment of the present invention is a method for editing a virtual reality image by a virtual reality image editing system implemented as a web, comprising: a panoramic image acquisition step of acquiring a panoramic image; a panoramic image conversion step of converting the panoramic image into a spherical virtual reality image; an image object insertion step of inserting an image object into the virtual reality image from a user; a playback content designation step of inserting playback content connected to the inserted image object; and a playback content setting step of setting playback properties of the playback content. includes

또한, 상기 재생 컨텐츠 설정 단계는, 삽입된 상기 영상 객체를 기준으로 상기 가상현실 영상 내 상기 재생 컨텐츠의 재생 범위를 설정하는 재생 컨텐츠 영역 설정 단계를 포함할 수 있다.In addition, the setting of the playback content may include setting a playback content area for setting a playback range of the playback content in the virtual reality image based on the inserted image object.

또한, 상기 재생 컨텐츠 영역 설정 단계는, 구면 좌표계를 이용하여 상기 재생 컨텐츠의 재생 범위를 설정할 수 있다.Also, in the setting of the reproduction content area, a reproduction range of the reproduction content may be set using a spherical coordinate system.

또한, 상기 재생 범위는, 상기 재생 컨텐츠가 재생되어 상기 재생 컨텐츠의 재생을 사용자가 인식할 수 있는 범위이며, 사용자의 시점이 상기 재생 범위에서 벗어나는 경우, 상기 재생 컨텐츠의 재생이 정지되거나, 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량이 뮤트 상태일 수 있다.In addition, the playback range is a range in which the playback content is played and a user can recognize the playback of the playback content, and when the user's viewpoint is out of the playback range, the playback of the playback content is stopped or the playback The content reproduction volume may be in a muted state.

또한, 상기 재생 범위의 중심에서 상기 재생 범위의 경계 영역으로 상기 사용자의 시점이 이동되는 과정에서 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량은 선형적 또는 비선형적으로 감소될 수 있다.In addition, while the user's viewpoint is moved from the center of the reproduction range to the boundary area of the reproduction range, the reproduction volume of the reproduction content may be linearly or non-linearly reduced.

또한, 복수의 상기 영상 객체가 삽입될 경우, 상기 영상 객체들과 연결되는 각각의 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 음량을 비교하여, 상기 재생 컨텐츠 중 높은 재생 음량을 가진 재생 컨텐츠를 제외한, 적어도 하나 이상의 재생 컨텐츠의 재생이 정지되거나, 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량이 뮤트 상태일 수 있다.In addition, when a plurality of the video objects are inserted, the reproduction volume of each of the reproduction contents connected to the video objects is compared, and at least one reproduction of the reproduction contents except for reproduction contents having a high reproduction volume among the reproduction contents is reproduced. The reproduction of the content may be stopped, or the reproduction volume of the reproduced content may be in a muted state.

또한, 상기 재생 컨텐츠 설정 단계는, 상기 재생 컨텐츠의 재생 동작에 따라 상기 영상 객체의 동작이 설정하는 객체 변화 설정 단계를 포함할 수 있다.In addition, the step of setting the playback content may include setting an object change in which the operation of the image object is set according to the playback operation of the playback content.

또한, 상기 객체 변화 설정 단계에서, 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 재생 중일 때의 상기 재생 컨텐츠와 연결된 상기 영상 객체의 프레임 변화도를 설정하고, 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 정지될 경우, 상기 영상 객체 중 어느 하나의 프레임이 출력되도록 설정하고, 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 일시 정지 및 뮤트 동작일 경우, 기 설정된 영상 객체가 출력되도록 설정할 수 있다.Further, in the object change setting step, a frame gradient of the video object connected to the playback content is set when the playback operation of the playback content is being played, and when the playback operation of the playback content is stopped, the Any one of the image objects may be set to be output, and when the reproduction operation of the reproduction content is a pause operation and a mute operation, a preset image object may be set to be output.

또한, 상기 영상 객체 삽입 단계는, 오일러 각도(Euler Angle) 파라미터를 이용하여 상기 가상현실 영상 내에 영상 객체를 삽입할 수 있다.In addition, the inserting of the image object may include inserting the image object into the virtual reality image using a Euler angle parameter.

또한, 상기 파노라믹 영상 획득 단계는, 획득된 상기 파노라믹 영상이 파노라믹 이미지 및 파노라믹 동영상의 여부를 판단하고, 상기 판단된 결과를 기반으로 파노라믹 이미지 편집 모드 및 파노라믹 동영상 편집 모드 중 어느 하나를 수행할 수 있다.In addition, the panoramic image acquisition step includes determining whether the acquired panoramic image is a panoramic image and a panoramic video, and based on the determined result, a panoramic image editing mode and a panoramic view You can do any of the Mick video editing modes.

또한, 상기 판단된 결과가 상기 파노라믹 이미지 편집 모드일 경우, 상기 파노라믹 영상 변환 단계는 상기 파노라믹 이미지를 구 형태의 가상현실 이미지로 변환하고, 상기 영상 객체 삽입 단계는 정지된 가상현실 이미지에 영상 객체를 삽입하고, 상기 판단된 결과가 상기 파노라믹 동영상 편집 모드일 경우, 상기 파노라믹 영상 변환 단계는 상기 파노라믹 동영상을 구 형태의 가상현실 동영상으로 변환하고, 상기 영상 객체 삽입 단계는 시간에 따라서 변화되는 파노라믹 이미지 상의 복수의 랜드마크 객체를 지정하여, 지정된 상기 복수의 랜드마크 객체를 기반으로 영상 객체를 삽입할 수 있다.In addition, when the determined result is the panoramic image editing mode, the panoramic image conversion step converts the panoramic image into a spherical virtual reality image, and the image object insertion step is a stopped virtual When a video object is inserted into a real image, and the determined result is the panoramic video editing mode, the panoramic video conversion step converts the panoramic video into a spherical virtual reality video, and the image In the object insertion step, a plurality of landmark objects on the panoramic image that change over time may be designated, and an image object may be inserted based on the designated plurality of landmark objects.

또한, 상기 파노라믹 영상 변환 단계에서, 반응형 웹 기반의 어플리케이션을 기반으로 상기 파노라믹 영상을 구형태의 상기 가상현실 영상으로 변환할 수 있다.In addition, in the panoramic image conversion step, the panoramic image may be converted into the spherical virtual reality image based on a responsive web-based application.

제안되는 실시예에 의하면, 사용자간 공유되는 인터넷 웹(Web)상에서 가상현실 영상을 손쉽게 편집 및 제작이 가능하다.According to the proposed embodiment, it is possible to easily edit and produce a virtual reality image on an Internet web shared between users.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 영상 편집 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 도 1의 가상현실 영상 편집 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 3은 도 2의 가상현실 영상 편집 시스템에 의한 가상현실 영상 편집 방법을 도시한 순서도이다.
도 4는 도 3의 가상현실 영상 편집 방법에 의한 재생 컨텐츠 설정 방법을 도시한 순서도이다.
도 5는 도 3의 가상현실 영상 편집 방법의 재생 컨텐츠 설정 방법을 보여주는 예시적인 도면이다.
도 6은 도 2의 가상현실 영상 편집 시스템에 의하여 가상현실 영상을 편집하는 과정을 보여주는 예시적인 도면이다.
1 is a diagram schematically showing the configuration of a virtual reality image editing system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram schematically illustrating the configuration of the virtual reality image editing system of FIG. 1 .
3 is a flowchart illustrating a virtual reality image editing method by the virtual reality image editing system of FIG. 2 .
FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of setting playback content by the virtual reality image editing method of FIG. 3 .
FIG. 5 is an exemplary diagram illustrating a method of setting a reproduction content of the virtual reality image editing method of FIG. 3 .
FIG. 6 is an exemplary view showing a process of editing a virtual reality image by the virtual reality image editing system of FIG. 2 .

이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 붙였다. 또한, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the embodiments of the present invention will be described in detail so that those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can easily implement them. The present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and the same reference numerals are assigned to the same or similar components throughout the specification. In addition, since the size and thickness of each component shown in the drawings are arbitrarily indicated for convenience of description, the present invention is not necessarily limited to the illustrated bar.

본 발명에 있어서 "~상에"라 함은 대상부재의 위 또는 아래에 위치함을 의미하는 것이며, 반드시 중력방향을 기준으로 상부에 위치하는 것을 의미하는 것은 아니다. 또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한 본 명세서에서 "부(部")란 하드웨어에 의해 실현되는 유닛, 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 또는 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현될 수 있으며, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현될 수 있다.In the present invention, "on" means to be located above or below the target member, and does not necessarily mean to be located above the target member based on the direction of gravity. In addition, throughout the specification, when a part "includes" a certain component, this means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated. Also, in this specification, the term "part" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, or a unit realized using both. Also, one unit may be realized by using two or more hardware, and two or more units may be realized by one hardware.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

먼저, 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 영상 편집 시스템(100)은, 통신망(700)을 통하여 파노라믹 영상(P)이 외부 디바이스(200, 300, 400)와 연결되어 제공될 수 있다.First, referring to FIG. 1 , in a virtual reality image editing system 100 according to an embodiment of the present invention, a panoramic image P is connected to external devices 200 , 300 , 400 through a communication network 700 . can be provided.

상세히 말하자면, 가상현실 영상 시스템(100)은 외부 디바이스(200, 300, 400)로부터 입력된 가상현실 편집 영상을 웹(Web)상에 기록하고, 통신망(700)을 통해 360도 카메라(200), 휴대폰, PDA 등 모바일 단말기(300) 또는 데스크탑(400)의 형태로 다른 사용자에게 제공할 수 있다.In detail, the virtual reality image system 100 records the virtual reality edited image input from the external device 200, 300, 400 on the web, and the 360-degree camera 200 through the communication network 700, It may be provided to other users in the form of a mobile terminal 300 or desktop 400 such as a mobile phone or PDA.

예를 들어, 외부 디바이스(200, 300, 400)가 촬영한 파노라믹 영상(P) 또는 복수의 영상을 웹 서버(100)에 업로드 하여 가상현실 영상(V)이 구현되고, 복수의 사용자가 외부 디바이스(200, 300, 400)를 통해 웹사이트에 접속하여, 자유롭게 공유하는 방식으로 가상현실 영상(V)을 편집할 수 있다. For example, the virtual reality image (V) is implemented by uploading a panoramic image (P) or a plurality of images captured by the external devices (200, 300, 400) to the web server (100), and a plurality of users The virtual reality image V can be edited in a freely shared manner by accessing the website through the external devices 200 , 300 , and 400 .

이때, 가상현실 영상 시스템(100)은 서버의 형태로 구현되거나, 외부 디바이스(200, 300, 400)의 어플리케이션 형태 일 수 있다.In this case, the virtual reality image system 100 may be implemented in the form of a server or may be in the form of an application of the external devices 200 , 300 , and 400 .

도 2는 도 1의 가상현실 영상 편집 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram schematically illustrating the configuration of the virtual reality image editing system of FIG. 1 .

가상현실 영상 편집 시스템(100)은 파노라믹 영상을 획득하는 파노라믹 영상 획득부(110), 파노라믹 영상을 구 형태의 가상현실 영상(V)으로 변환하는 파노라믹 영상 변환부(120), 가상현실 영상(V) 내에 영상 객체를 삽입하는 영상 객체 삽입부(130), 삽입된 영상 객체(O)와 연결되는 재생 컨텐츠(C)를 지정하는 재생 컨텐츠 지정부(140) 및 재생 컨텐츠(C)의 재생 속성을 설정하는 재생 컨텐츠 설정부(150)를 포함한다.The virtual reality image editing system 100 includes a panoramic image acquisition unit 110 for acquiring a panoramic image, a panoramic image conversion unit for converting a panoramic image into a spherical virtual reality image (V) ( 120), an image object inserter 130 for inserting an image object into the virtual reality image V, a play content designator 140 for designating play content C connected to the inserted image object O, and playback and a playback content setting unit 150 for setting playback properties of the content (C).

먼저, 파노라믹 영상 획득부(110)는 파노라믹 영상(P)을 획득한다. 파노라믹 영상은 외부 디바이스(200, 300, 400)가 가상현실 영상 편집 시스템(100)으로 송신된 영상 데이터 또는 외부 디바이스(200, 300, 400)에서 촬영된 영상일 수 있다.First, the panoramic image acquisition unit 110 acquires a panoramic image P. The panoramic image may be image data transmitted by the external devices 200 , 300 , and 400 to the virtual reality image editing system 100 or images captured by the external devices 200 , 300 , 400 .

이때, 파노라믹 영상은 360도 또는 전방위로 촬영된 하나 이상의 영상이고, 파노라믹 영상(P)의 형태는 파노라믹 이미지(PI) 또는 파노라믹 동영상(Pv) 형태가 될 수 있다.In this case, the panoramic image is one or more images taken 360 degrees or omnidirectional, and the form of the panoramic image P may be a panoramic image P I or a panoramic video Pv form. .

파노라믹 영상 획득부(110)는, 파노라믹 영상(P)과 연동된 동기화 정보 또는 위치 정보를 획득할 수 있다.The panoramic image acquisition unit 110 may acquire synchronization information or location information linked to the panoramic image P.

이때, 파노라믹 영상 획득부(100)는, 복수의 영상을 획득할 경우 이미지 스티칭 모듈(105)을 포함하여 하나의 영상인 파노라믹 영상(P)을 생성할 수 있다.In this case, the panoramic image acquisition unit 100 may generate a panoramic image P, which is one image, including the image stitching module 105 when acquiring a plurality of images.

이때, 파노라믹 영상(P)은 정지된 파노라믹 이미지(PI) 또는 프레임이 변화하는 파노라믹 동영상(PV)을 포함한다.In this case, the panoramic image P includes a still panoramic image P I or a panoramic moving image P V in which the frame is changed.

또한, 파노라믹 영상 획득부(110)는, 획득된 파노라믹 영상(P)이 파노라믹 이미지(PI) 및 파노라믹 동영상(PV)의 여부를 판단하고, 상기 판단된 결과를 기반으로 파노라믹 이미지 편집 모드(MI) 및 파노라믹 동영상 편집 모드(MV) 중 어느 하나를 수행할 수 있다.In addition, the panoramic image acquisition unit 110 determines whether the obtained panoramic image P is a panoramic image P I and a panoramic video P V , and the determined result Any one of a panoramic image editing mode (M I ) and a panoramic video editing mode (M V ) may be performed based on .

여기서, 파노라믹 이미지(PI)는 사진과 같이, 정지된 프레임을 가지는 파노라믹 영상(P)이고, 파노라믹 동영상(PV)은 동적으로 프레임이 변화하는 파노라믹 영상(P)이다.Here, the panoramic image (P I ) is a panoramic image (P) having a still frame, such as a photo, and the panoramic video (P V ) is a panoramic image (P) whose frame is dynamically changed. )to be.

이때, 상기 판단된 결과가 파노라믹 이미지 편집 모드(MI)일 경우, 후술할 파노라믹 영상 변환부(120)는 파노라믹 이미지(PI)를 구 형태의 가상현실 이미지(VI)로 변환하고, 영상 객체 삽입부(130)는 정지된 가상현실 이미지(VI)에 영상 객체(O)를 삽입할 수 있다.At this time, when the determined result one panoramic image editing modes (M I), Nora wave, which will be described later dynamic image converting unit 120 is a panoramic image (P I), a virtual reality image of a spherical (V I ), and the image object insertion unit 130 may insert the image object O into the still virtual reality image V I .

또한, 상기 판단된 결과가 파노라믹 동영상 편집 모드(MV)일 경우, 파노라믹 영상 변환부(120)는 파노라믹 동영상(PV)을 구 형태의 가상현실 동영상(VV)으로 변환하고, 영상 객체 삽입부(130)는 시간에 따라서 변화되는 가상현실 동영상(VV) 상의 복수의 랜드마크 객체(OL)를 지정하여, 지정된 복수의 랜드마크 객체(OL)를 기반으로 영상 객체(O)를 삽입할 수 있다.In addition, when the determined result is the panoramic video editing mode (M V ), the panoramic video conversion unit 120 converts the panoramic video (P V ) into a spherical virtual reality video (V V ) based on the conversion, the video object insertion unit 130 by specifying a plurality of landmark objects (O L) in a virtual reality video (V V) that varies with time, a plurality of landmark objects specified (O L) An image object (O) can be inserted.

파노라믹 영상 획득부(110)가 획득된 파노라믹 영상(P)을 파노라믹 이미지(PI) 및 파노라믹 동영상(PV)을 자동으로 판별하여, 파노라믹 이미지 편집 모드(MI)및 파노라믹 동영상 편집 모드(MV)로 구분함으로써, 사용자는 보다 편리하게 이미지 또는 동영상의 편집을 수행할 수 있는 장점이 있다.The panoramic image acquisition unit 110 automatically determines the acquired panoramic image (P) as a panoramic image (P I ) and a panoramic video (P V ), so that the panoramic image editing mode ( M I ) and the panoramic video editing mode ( MV ) by dividing, there is an advantage that the user can perform the editing of the image or video more conveniently.

파노라믹 영상 변환부(120)는, 반응형 웹 기반의 어플리케이션을 기반으로 파노라믹 영상(P)을 구 형태의 가상현실 영상(V)으로 변환할 수 있다.The panoramic image conversion unit 120 may convert the panoramic image P into a spherical virtual reality image V based on a responsive web-based application.

상세히 말하자면, 파노라믹 영상 변환부(120)는 파노라믹 영상 획득부(110)가 획득한 파노라믹 영상(P)을 구 형태의 가상현실 영상(V)으로 변환할 수 있다.In detail, the panoramic image conversion unit 120 may convert the panoramic image P acquired by the panoramic image acquisition unit 110 into a spherical virtual reality image V.

구 형태의 가상현실 영상(V)으로 변환하여, 사용자에게 제공함으로써 파노라믹 영상(P)을 보다 현실감 있게 제공될 수 있다.The panoramic image P may be provided more realistically by converting it into a spherical virtual reality image V and providing it to the user.

또한, 파노라믹 영상 변환부(120)는 반응형 웹 기반의 어플리케이션을 기반으로 구 형태의 가상현실 영상(V)을 변환함으로써, 외부 플러그인 또는 별도의 응용프로그램의 설치하지 않고 가상현실 영상(V)을 변환하여 사용자에게 제공할 수 있는 이점이 있다.In addition, the panoramic image conversion unit 120 converts a spherical virtual reality image (V) based on a responsive web-based application, thereby converting the virtual reality image (V) without installing an external plug-in or a separate application program. ) has the advantage of being able to convert it and provide it to the user.

이때, 반응형 웹 기반의 어플리케이션은 HTML5 등의 마크업 언어를 지원하는 어플리케이션이 사용될 수 있다.In this case, as the responsive web-based application, an application supporting a markup language such as HTML5 may be used.

영상 객체 삽입부(130)는, 오일러 각도(Euler Angle) 파라미터를 이용하여 가상현실 영상(V) 내에 영상 객체를 삽입할 수 있다.The image object inserter 130 may insert an image object into the virtual reality image V by using a Euler angle parameter.

상세히 말하자면, 사용자는 화면상에 영상 객체(O)를 삽입 포인트를 마우스 및 터치 등 사용자 입력을 통하여 위치를 지정하여 영상 객체(O)를 삽입할 수 있다. In detail, the user may insert the image object O by designating the position of the insertion point of the image object O on the screen through a user input such as a mouse and a touch.

여기서, 영상 객체(O)는 이미지의 형태로 재생 컨텐츠(C)의 연결 여부 또는 재생 동작에 따른 동작 상황을 사용자에게 제공한다.Here, the image object O provides the user with an operation status according to whether the playback content C is connected or not in the form of an image.

영상 객체 삽입부(130)는 가상현실 영상(V) 내 지정된 삽입 포인트의 오일러 각도 파라미터(요(Yaw), 피치(Pitch), 롤(Roll))값을 판독하고, 판독된 오일러 각도 파라미터 값을 이용하여 기반으로 영상 객체(O)가 삽입될 수 있다. 오일러 각도 파라미터를 이용하여 좌표계로 구현함으로써, 회전가능한 가상현실 영상(V) 내 영상 객체(O)가 삽입되는 위치를 보다 효과적으로 표현될 수 있다.The image object insertion unit 130 reads the Euler angle parameter (Yaw, Pitch, Roll) value of the specified insertion point in the virtual reality image V, and reads the Euler angle parameter value. An image object O may be inserted as a basis for using it. By implementing the coordinate system using the Euler angle parameter, the position at which the image object O is inserted in the rotatable virtual reality image V can be more effectively expressed.

또한, 영상 객체 삽입부(130)는 시간에 따라서 변화되는 가상현실 동영상(VV) 상의 복수의 랜드마크 객체(OL)를 지정하여, 지정된 복수의 랜드마크 객체(OL)를 기반으로 영상 객체를 삽입할 수 있다.The video object insertion unit 130 by specifying a plurality of landmark objects (O L) in a virtual reality video (V V) that varies with time, the image based on the plurality of landmark objects specified (O L) You can insert objects.

이때, 복수의 랜드마크 객체(OL)는 동영상에서 인식되는 건물 및 주요 오브젝트로 인식되는 객체 또는 사용자가 지정한 복수의 객체 중 하나 이상일 수 있다.In this case, the plurality of landmark objects O L may be one or more of an object recognized as a building and a main object recognized in the video, or a plurality of objects designated by a user.

복수의 랜드마크 객체(OL)를 지정하여 영상 객체(O)를 삽입함으로써, 가상현실 동영상(VV)에서 시간에 따라 변화하는 랜드마크 객체(OL) 간의 위치에 따라 영상 객체 위치 또한 동시에 변화할 수 있다.By inserting the image object (O) by specifying a plurality of landmark objects (O L ), the image object position according to the position between the landmark objects (O L ) that changes with time in the virtual reality video (V V ) is also simultaneously can change

또한, 영상 객체 삽입부(150)는, 영상 객체(O)가 동영상일 경우, 동영상 재생 시간에 따라 프레임을 분할하는 인코딩을 수행하여, 저용량의 복수의 프레임을 포함하는 이미지로 변환할 수 있다. 동영상을 복수의 프레임의 이미지로 변환함으로써, 가상현실 내 삽입되는 영상 객체(O)의 용량을 줄여 가상현실 영상(V)을 제공하는 로드(Load)를 절감할 수 있다. Also, when the image object O is a moving picture, the image object inserting unit 150 may perform encoding by dividing frames according to a moving picture playback time to convert the image object O into an image including a plurality of frames. By converting a video into an image of a plurality of frames, it is possible to reduce the load for providing the virtual reality image (V) by reducing the capacity of the image object (O) inserted in the virtual reality.

재생 컨텐츠 지정부(140)는 삽입된 영상 객체(O)와 연결되는 재생 컨텐츠(C)를 지정할 수 있다.The playback content designation unit 140 may designate the playback content C connected to the inserted image object O.

상세히 말하자면, 재생 컨텐츠 지정부(140)는 웹을 통하여 사용자가 업로드한 음원 및 동영상 중 하나를 영상 객체(O)에 연결하거나 URL 입력 및 링크되는 음원 및 동영상 중 하나를 영상 객체(O)를 연결시키는 방식으로 음원 또는 동영상인 재생 컨텐츠(C)를 지정할 수 있다.In detail, the playback content designation unit 140 connects one of a sound source and a video uploaded by a user through the web to an image object O, or connects one of a sound source and a video that is URL input and linked to the image object O The playback content (C), which is a sound source or a video, can be designated by the method.

재생 컨텐츠 설정부(150)는 재생 컨텐츠(C)의 재생 속성을 설정할 수 있다.The playback content setting unit 150 may set playback properties of the playback content (C).

여기서, 상기 재생 속성은, 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작, 재생 범위, 상기 재생 동작에 따른 영상 객체 등 재생 컨텐츠(C)의 재생과 관련한 재생 설정 요소일 수 있다.Here, the reproduction property may be a reproduction setting element related to reproduction of the reproduction content C, such as a reproduction operation of the reproduction content C, a reproduction range, and an image object according to the reproduction operation.

상세하게는, 재생 컨텐츠 설정부(150)는, 지정된 영상 객체(O)를 기준으로 가상현실 영상(V) 내 재생 컨텐츠의 재생 범위(RS)를 설정할 수 있다.Specifically, the content reproduction setting unit 150 may set the virtual reality image (V) reproduction range (R S) in the playback content based on the video object specified (O).

이때, 재생 컨텐츠 설정부(150)는 구면 좌표계를 이용하여 재생 컨텐츠(C)의 재생 범위(RS)를 지정할 수 있다.At this time, the content reproduction setting unit 150 may use a spherical coordinate system to specify the playback range (R S) of the reproduced content (C).

재생 컨텐츠 설정부(150)는 재생 컨텐츠(C)는 연결된 영상 객체(O) 상에 지정되고, 이를 기반으로 구면 좌표계인 수평 위치 및 수직 위치가 설정되어, 재생 컨텐츠(C)의 수평 위치 및 수직 위치를 기준으로 재생 범위(RS)를 지정할 수 있다.The playback content setting unit 150 sets the playback content (C) on the connected image object (O), and sets a horizontal position and a vertical position, which are spherical coordinate systems, based on this, so that the horizontal position and vertical position of the playback content (C) you can specify the playback range (R S) based on the location.

이때, 구면 좌표계는 가상현실 영상(V) 중앙의 수평 위치 및 수직 위치가 각각 0도이며, 수평 좌표(Ath)는 180도 ~ -180도, 수직 좌표(Atv)는 90도 ~ -90도로 설정되는 좌표계이다.At this time, in the spherical coordinate system, the horizontal and vertical positions of the center of the virtual reality image (V) are 0 degrees, respectively, the horizontal coordinate (Ath) is set to 180 degrees to -180 degrees, and the vertical coordinate (Atv) is set to 90 degrees to -90 degrees. It is a coordinate system that becomes

예시적으로, 재생 컨텐츠(C)의 수평 위치가 20도, 수직 위치가 -20도로 가상 현실 영상 상에 설정되고, 재생 컨텐츠(C)의 재생 범위(RS)가 10도로 지정될 경우, 재생 범위(RS)는 재생 컨텐츠(C)의 수평 위치 20도를 기준으로 수평 좌표 10도 ~ 30도, 수직 위치 -20도를 기준으로 수직 좌표 -10도 ~ -30도의 범위로 설정될 수 있다.Illustratively, the playback content (C) the horizontal position of 20 degrees, the vertical position is -20 degrees VR is set on the image, if the designated reproduction range 10 degrees (R S) of the reproduced content (C), the reproduction of range (R S) may be set in the range 20 degrees to a horizontal position relative to the horizontal coordinate of 10 degrees to 30 degrees, relative to the vertical position, vertical position -20 -10 degrees to -30 degrees of the reproduced content (C) .

재생 범위(RS)가 설정되어 사용자의 시점(Field of View)이 가상현실 영상(V)의 재생 범위(RS) 내의 위치할 경우, 사용자는 재생 컨텐츠(C)의 음향을 제공받을 수 있다.The reproduction range (R S) is set to the user's point of view (Field of View) The reproduction range of the virtual reality image (V), if it is located in the (R S), the user may be provided with a sound of the reproduced content (C) .

여기서, 사용자의 시점(Field of View)은, 사용자가 가상현실 영상(V)을 관측할때에, 가상현실 영상(V) 중 한번에 관측되는 하나의 영역이다.Here, the user's field of view is one area observed at a time among the virtual reality images V when the user observes the virtual reality image V.

또한, 재생 범위(RS)는 재생 컨텐츠(C)가 재생되어 재생 컨텐츠(C)의 재생을 사용자가 인식할 수 있는 범위이며, 사용자의 시점이 재생 범위(RS)에서 벗어나는 경우, 재생 컨텐츠(C)의 재생이 정지되거나, 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량이 뮤트 상태가 될 수 있다.In addition, the reproduction range (R S) are reproduced is reproduced content (C) in the range where the reproduction of reproduced content (C) that the user can recognize, if the user at the time out of the play range (R S), reproduced content The playback of (C) may be stopped, or the playback volume of the playback content (C) may be muted.

사용자의 시점이 재생 범위(RS)에서 벗어날 경우, 재생 컨텐츠(C)의 재생이 정지되거나 재생 음량이 뮤트(Mute)됨으로써, 지정된 재생 컨텐츠(C)로부터 멀어졌음을 사용자가 인지할 수 있다.When the user's viewpoint is out of the playback range R S , the playback of the playback content C is stopped or the playback volume is muted, so that the user can recognize that the playback content C has moved away from the user.

또한, 재생 범위(RS)의 중심에서 재생 범위(RS)의 경계 영역으로 상기 사용자의 시점이 이동되는 과정에서 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량은 선형적 또는 비선형적으로 감소될 수 있다.In addition, the playback volume of the playback range (R S) in the border area of the reproduction range (R S) at the center of the in the course of the user of the mobile time of reproducing the content (C) of the can be reduced linearly or non-linearly.

재생 컨텐츠(C)의 재생 음량이 선형적 또는 비선형적으로 감소하여 제공됨으로써, 사용자의 시점과 지정된 재생 컨텐츠(C) 간의 소리의 원근감을 제공하여 보다 가상현실 영상(V)을 입체적으로 즐길 수 있다.By providing the playback volume of the playback content (C) reduced linearly or non-linearly, it is possible to enjoy the virtual reality image (V) more three-dimensionally by providing a perspective of sound between the user's point of view and the designated playback content (C). .

또한, 복수의 영상 객체(O)가 삽입되고, 영상 객체(O)들과 연결되는 각각의 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량을 비교하여, 재생 컨텐츠(C)들 중 높은 재생 음량을 가진 재생 컨텐츠(C)를 제외한, 적어도 하나 이상의 재생 컨텐츠(C)의 재생이 정지되거나, 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량이 뮤트 상태가 될 수 있다.In addition, a plurality of video objects (O) are inserted, and by comparing the playback volume of each playback content (C) connected to the image objects (O), the playback content having a high playback volume among the playback contents (C) Except for (C), the reproduction of at least one or more reproduction contents C may be stopped, or the reproduction volume of the reproduction contents C may be muted.

재생 컨텐츠(C)들의 재생 음량을 서로 비교하여, 높은 재생 음량을 가진 재생 컨텐츠(C)를 제외한 적어도 하나 이상의 재생 컨텐츠(C)의 재생이 정지되거나, 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량이 뮤트 상태가 됨으로써, 다수 재생 컨텐츠(C)로부터 중첩되어 발생하는 노이즈 제거 및 재생 컨텐츠(C) 간에 마스킹 효과(Masking Effect)를 가상현실 영상(V) 내에 구현할 수 있다.By comparing the reproduction volumes of the reproduction contents C with each other, reproduction of at least one reproduction content C except for the reproduction contents C having a high reproduction volume is stopped, or the reproduction volume of the reproduction contents C is muted By becoming , it is possible to implement a masking effect in the virtual reality image V by removing noise generated by overlapping from a plurality of reproduced content C and masking effect between the reproduced content C.

재생 컨텐츠 설정부(150)는, 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작에 따라 영상 객체(O)의 동작이 설정할 수 있다.The playback content setting unit 150 may set the operation of the image object O according to the playback operation of the playback content C.

재생 컨텐츠 설정부(150)는, 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작이 재생 중일 때의 재생 컨텐츠(C)와 연결된 영상 객체(O)의 프레임 변화도를 설정하고, 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작이 정지될 경우, 영상 객체(O) 중 어느 하나의 프레임이 출력되도록 설정하고, 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작이 일시 정지 및 뮤트 동작일 경우, 기 설정된 영상 객체(O)가 출력되도록 설정할 수 있다.The playback content setting unit 150 sets the frame gradient of the video object O connected to the playback content C when the playback operation of the playback content C is being played, and performs the playback operation of the playback content C is stopped, any one frame of the image object O is set to be output, and when the playback operation of the playback content C is a pause and mute operation, a preset image object O can be set to be output. have.

재생 동작일 때의 영상 객체(O)의 프레임 변화도를 설정함으로써, 재생 컨텐츠(C)가 재생일 때의 영상 객체(O)의 동작을 사용자가 설정할 수 있으며, 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작이 일시 정지 및 뮤트 동작일 경우 기 설정된 영상 객체(O)를 출력함으로써, 영상 객체(O)에 블링크(Blinking) 효과, 숨김 효과, 재생 여부 확인 등 표현이 가능하여, 사용자들이 가상현실 영상(V)의 영상 객체(O)를 다양하게 표현할 수 있는 장점이 있다.By setting the frame gradient of the image object O during the playback operation, the user can set the operation of the image object O when the playback content C is playing, and the playback operation of the playback content C In this pause and mute operation, by outputting a preset image object (O), it is possible to express a blinking effect, a hiding effect, and whether to play the image object (O), so that users can use the virtual reality image (V) ) has the advantage of being able to express the image object (O) in various ways.

예시적으로, 영상 객체(O)가 '연설자의 이미지'이고, 영상 객체(O)와 연결된 재생 컨텐츠(C)가 '연설자의 음성'일 경우, 사용자는 '연설자'의 프레임 속도를 조절하여 '연설자의 행동'과 싱크(Synchronization)를 맞춤으로써, 가상현실 영상(V) 상에 '연설 중인 연설자'를 보다 현실감 있게 제공받을 수 있다.Illustratively, if the video object O is the 'speaker's image' and the playback content C connected to the video object O is the 'speaker's voice', the user adjusts the frame rate of the 'speaker' to ' By synchronizing the behavior of the speaker, the 'speaker in speech' can be provided more realistically on the virtual reality image (V).

본 실시예에서는, 영상 객체(O)가 '연설자의 이미지'일 경우를 예로 들었으나, 영상 객체(O)가 핀(Pin) 또는 버튼과 같은 재생 컨텐츠(C)의 존재 또는 재생 상태를 알리는 이미지 일 수 있다.In this embodiment, the case where the video object O is an 'speaker's image' is taken as an example, but the video object O is an image notifying the existence or playback state of the playback content C such as a pin or button. can be

여기서, 영상 객체(O)의 프레임 변화도는 투명도, 프레임의 재생 속도 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있으며, 기 설정된 영상 객체(O)는 사용자가 업로드한 이미지 또는 영상 객체(O)의 프레임 중 하나를 포함할 수 있다.Here, the frame gradient of the image object O may include at least one of transparency and a frame playback speed, and the preset image object O is an image uploaded by the user or a frame of the image object O. may contain one.

도 3은 도 2의 가상현실 영상 편집 시스템에 의한 가상현실 영상 편집 방법을 도시한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a virtual reality image editing method by the virtual reality image editing system of FIG. 2 .

도 4는 도 3의 가상현실 영상 편집 방법에 의한 재생 컨텐츠 설정 방법을 도시한 순서도이다.FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of setting playback content by the virtual reality image editing method of FIG. 3 .

따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도, 도 1 내지 도 2에 도시된 구성들에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 3과 도 4에 도시된 순서도에도 적용될 수 있다. Accordingly, even if omitted below, the contents described above with respect to the components illustrated in FIGS. 1 to 2 may also be applied to the flowcharts illustrated in FIGS. 3 and 4 .

도 3과 도 4를 참조하면, 먼저, 가상현실 영상 편집 시스템(100)이 파노라믹 영상(P)을 획득하는 파노라믹 영상 획득 단계(S100)가 수행된다.3 and 4 , first, a panoramic image acquisition step S100 in which the virtual reality image editing system 100 acquires a panoramic image P is performed.

파노라믹 영상 획득 단계(S100)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 획득된 파노라믹 영상(P)이 파노라믹 이미지(PI) 및 파노라믹 동영상(PV)의 여부를 판단하고, 상기 판단된 결과를 기반으로 파노라믹 이미지 편집 모드(MI) 및 파노라믹 동영상 편집 모드(MV) 중 어느 하나를 수행할 수 있다.In the panoramic image acquisition step (S100), the virtual reality image editing system 100 determines whether the acquired panoramic image P is a panoramic image P I and a panoramic video P V It is determined, and based on the determined result, any one of the panoramic image editing mode M I and the panoramic video editing mode M V may be performed.

그 다음, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 파노라믹 영상(P)을 구형태의 가상현실 영상으로 변환하는 파노라믹 영상 변환 단계(S200)가 수행된다.Next, the virtual reality image editing system 100 performs a panoramic image conversion step (S200) of converting the panoramic image P into a spherical virtual reality image.

이때, 파노라믹 영상 변환 단계(S200)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 반응형 웹 기반의 어플리케이션을 기반으로 파노라믹 영상(P)을 구형태의 가상현실 영상으로 변환할 수 있다.At this time, in the panoramic image conversion step (S200), the virtual reality image editing system 100 may convert the panoramic image P into a spherical virtual reality image based on a responsive web-based application. .

이때, 파노라믹 영상 획득 단계(S100)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 파노라믹 이미지(PI) 및 파노라믹 동영상(PV)의 여부를 판단하여, 상기 판단된 결과가 파노라믹 이미지 편집 모드(MI)일 경우, 파노라믹 영상 변환 단계(S200)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 파노라믹 이미지(PI)를 구 형태의 가상현실 이미지(VI)로 변환하고, 상기 판단된 결과가 파노라믹 동영상 편집 모드(MV)일 경우, 파노라믹 영상 변환 단계(S200)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 파노라믹 동영상(PV)을 구 형태의 가상현실 동영상(VV)으로 변환할 수 있다.At this time, in the panoramic image acquisition step (S100), the virtual reality image editing system 100 determines whether a panoramic image (P I ) and a panoramic video (P V ), and the determined result is panoramic image editing modes (M I), one case, the panorama in the dynamic image conversion step (S200), the virtual reality video editing system 100 is a panoramic image (P I), a virtual reality image of a spherical (V converted to I), and wherein when the determined result one panoramic video editing mode (M V), a panoramic image conversion step (S200), the virtual reality video editing system 100 includes a panoramic video (P V ) can be converted into a spherical virtual reality video (V V ).

그 다음, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 사용자로부터 가상현실 영상 내에 영상 객체(O)를 삽입하는 영상 객체 삽입 단계(S300)가 수행된다. Next, in the virtual reality image editing system 100, the image object insertion step (S300) of inserting the image object O into the virtual reality image from the user is performed.

영상 객체 삽입 단계(S300)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 오일러 각도(Euler Angle) 파라미터를 이용하여 가상현실 영상 내에 영상 객체(O)를 삽입할 수 있다.In the image object insertion step S300 , the virtual reality image editing system 100 may insert the image object O into the virtual reality image using a Euler angle parameter.

이때, 파노라믹 영상 획득 단계(S100)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 파노라믹 이미지(PI) 및 파노라믹 동영상(PV)의 여부를 판단하여, 상기 판단된 결과가 파노라믹 이미지 편집 모드(MI)일 경우, 영상 객체 삽입 단계(S300)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 정지된 가상현실 이미지(VI)에 영상 객체(O)를 삽입하고, 상기 판단된 결과가 파노라믹 동영상 편집 모드(MV)일 경우, 영상 객체 삽입 단계(S300)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 시간에 따라서 변화되는 파노라믹 이미지(PI) 상의 복수의 랜드마크 객체(OL)를 지정하여, 지정된 복수의 랜드마크 객체(OL)를 기반으로 영상 객체(O)를 삽입할 수 있다.At this time, in the panoramic image acquisition step (S100), the virtual reality image editing system 100 determines whether a panoramic image (P I ) and a panoramic video (P V ), and the determined result is when the panoramic image editing modes (M I), from the image object insertion step (S300), the virtual reality video editing system 100, and insert a video object (O) in a stationary virtual reality image (V I), If the above determined result panoramic video editing mode (M V), in the image object insertion step (S300), the virtual reality video editing system 100 is on the Nora wave which changes according to time dynamic image (P I) by specifying a plurality of landmark objects (O L), it can be inserted into a video object (O), based on a plurality of landmark objects specified (O L).

그 다음, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 삽입된 영상 객체(O)와 연결되는 재생 컨텐츠(C)를 지정하는 재생 컨텐츠 지정 단계(S400)가 수행된다.Next, the virtual reality image editing system 100 performs a playback content designation step ( S400 ) of designating a playback content (C) connected to the inserted image object (O).

그 다음, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 재생 컨텐츠(C)의 재생 속성을 설정하는 재생 컨텐츠 설정 단계(S500)가 수행된다. Next, the virtual reality image editing system 100 performs a playback content setting step (S500) of setting the playback properties of the playback content (C).

이때, 재생 컨텐츠 설정 단계(S500)는, 재생 컨텐츠 영역 설정 단계(S510), 재생 컨텐츠 재생 설정 단계(S520), 및 객체 변화 설정 단계(S530)를 포함한다.In this case, the reproduction content setting step ( S500 ) includes a reproduction content area setting step ( S510 ), a reproduction content reproduction setting step ( S520 ), and an object change setting step ( S530 ).

먼저, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 삽입된 영상 객체(O)를 기준으로 가상현실 영상 내 재생 컨텐츠(C)의 재생 범위(RS)를 설정하는 재생 컨텐츠 영역 설정 단계(S510)를 수행한다.First, the virtual reality video editing system 100 may perform to set the playback ranges (R S) of the VR image in reproducing the content (C) based on the embedded image object (O) reproducing the content area setting step (S510) do.

이때, 재생 컨텐츠 영역 설정 단계(S510)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 구면 좌표계를 이용하여 재생 컨텐츠(C)의 재생 범위(RS)를 설정할 수 있다.At this time, in the content reproduction area setting step (S510), the virtual reality video editing system 100 may use a spherical coordinate system, set the reproduction range (R S) of the reproduced content (C).

여기서 재생 범위(RS)는, 재생 컨텐츠(C)가 재생되어 재생 컨텐츠(C)의 재생을 사용자가 인식할 수 있는 범위이며, 사용자의 시점이 재생 범위(RS)에서 벗어나는 경우, 재생 컨텐츠(C)의 재생이 정지되거나, 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량이 뮤트 상태일 수 있다.In the case where out of the play range (R S) is, the reproduction content is a range in which (C) is able to play the user is aware of the reproduction of the reproduced content (C), the user at the time of the playback range (R S), reproduced content The playback of (C) may be stopped, or the playback volume of the playback content (C) may be in a muted state.

이때, 재생 범위(RS)의 중심에서 재생 범위(RS)의 경계 영역으로 사용자의 시점이 이동되는 과정에서 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량은 선형적 또는 비선형적으로 감소될 수 있다.At this time, the playback volume of the playback range (R S) play range at the center of the reproducing content in the process of the user at the time of moving the boundary region (R S) (C) can be reduced linearly or non-linearly.

그 다음, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 재생 컨텐츠(C)의 재생 설정을 설정하는 재생 컨텐츠 재생 설정 단계(S520)가 수행된다. 이때, 사용자는 복수의 영상 객체(O)가 삽입될 경우, 영상 객체(O)들과 연결되는 각각의 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량을 비교하여, 재생 컨텐츠(C) 중 높은 재생 음량을 가진 재생 컨텐츠(C)를 제외한, 적어도 하나 이상의 재생 컨텐츠(C)의 재생이 정지되거나, 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량이 뮤트 상태 중 어느 하나를 설정할 수 있다.Next, the virtual reality image editing system 100 performs a playback content playback setting step ( S520 ) for setting playback settings for the playback content C . At this time, when a plurality of image objects (O) are inserted, the user compares the playback volume of each playback content (C) connected to the image objects (O), and has a high playback volume among the playback contents (C). Any one of a state in which the reproduction of at least one or more reproduction contents C other than the reproduction contents C is stopped or the reproduction volume of the reproduction contents C is muted may be set.

또한, 재생 컨텐츠 재생 설정 단계(S520)에서, 사용자는 가상현실 영상 편집 시스템(100)을 통하여 사용자의 시점이 재생 범위(RS)에서 벗어나는 경우, 재생 컨텐츠(C)의 재생이 정지되거나, 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량이 뮤트 상태 중 어느 하나를 설정할 수 있다.Further, in reproducing content reproduction setting step (S520), user virtual reality video editing when the user at the time out of the play range (R S) through the system 100, or the reproduction of the reproduced content (C) stop, play Any one of the mute states of the reproduction volume of the content C may be set.

그 다음, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 재생 컨텐츠의 재생 동작에 따라 영상 객체(O)의 동작이 설정하는 객체 변화 설정 단계(S530)가 수행된다.Next, in the virtual reality image editing system 100 , the object change setting step S530 in which the operation of the image object O is set according to the reproduction operation of the reproduced content is performed.

객체 변화 설정 단계(S530)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작이 재생 중일 때의 재생 컨텐츠(C)와 연결된 영상 객체(O)의 프레임 변화도를 설정하고, 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작이 정지될 경우, 영상 객체(O) 중 어느 하나의 프레임이 출력되도록 설정하고, 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작이 일시 정지 및 뮤트 동작일 경우, 기 설정된 영상 객체(O)가 출력되도록 설정할 수 있다.In the object change setting step (S530), the virtual reality image editing system 100 sets the frame gradient of the image object O connected to the playback content C when the playback operation of the playback content C is being played, and , when the playback operation of the playback content C is stopped, any one frame of the image object O is set to be output, and when the playback operation of the playback content C is paused and muted, the preset image Object (O) can be set to be output.

도 5는 도 3의 가상현실 영상 편집 방법의 재생 컨텐츠 설정 방법을 보여주는 예시적인 도면이다.FIG. 5 is an exemplary diagram illustrating a method of setting a reproduction content of the virtual reality image editing method of FIG. 3 .

도 5를 참조하면, 사용자가 가상현실 영상 내에 영상 객체(510)를 삽입할 수 있다. 사용자가 삽입한 영상 객체(510)와 연결된 재생 컨텐츠(C)는 구형 좌표계 상의 위치되고, 사용자는 영상 객체(510)와 연결된 재생 컨텐츠(C)의 재생 범위(500)는 구형 좌표계상의 재생 컨텐츠(C)의 기준으로 재생 범위(500)가 설정될 수 있다.Referring to FIG. 5 , a user may insert an image object 510 into a virtual reality image. The playback content (C) connected to the image object 510 inserted by the user is located on the spherical coordinate system, and the playback range 500 of the playback content (C) connected to the image object 510 by the user is the playback content (C) on the spherical coordinate system. The reproduction range 500 may be set as a reference of C).

이때, 영상 객체(510)의 오일러 각도 파라미터(요(Yaw), 피치(Pitch), 롤(Roll))값과 구형 좌표계인 재생 컨텐츠(C)의 좌표는 서로 연동되어 연결될 수 있다.In this case, the Euler angle parameters (Yaw, Pitch, and Roll) values of the image object 510 and the coordinates of the playback content C, which is a spherical coordinate system, may be linked to each other.

도 5는 예시적으로 삽입된 영상 객체(510)와 연결된 재생 컨텐츠(C)가 위치(수평 위치 -45도, 수직 위치 -45도)하고, 재생 범위(500)가 수평 위치로부터 45도로 설정된 것을 도시하고 있다.5 shows that the playback content C connected to the exemplarily inserted image object 510 is positioned (horizontal position -45 degrees, vertical position -45 degrees), and the playback range 500 is set at 45 degrees from the horizontal position is showing

이때, 재생 범위(500)는 사용자가 설정한 수평 위치 또는 수직 위치로 설정되거나 또는 재생 범위(500)가 동일하도록 수평 위치 및 수직 위치가 동일한 범위로 설정될 수 있다.In this case, the reproduction range 500 may be set to a horizontal position or a vertical position set by a user, or the horizontal position and the vertical position may be set to the same range so that the reproduction range 500 is the same.

도 6은 도 2의 가상현실 영상 편집 시스템에 의하여 가상현실 영상을 편집하는 과정을 보여주는 예시적인 도면이다.FIG. 6 is an exemplary view showing a process of editing a virtual reality image by the virtual reality image editing system of FIG. 2 .

((A)단계) 파노라믹 영상 획득부(110)가 파노라믹 영상(601)을 획득한다. (Step (A)) The panoramic image acquisition unit 110 acquires the panoramic image 601 .

((B)단계) 파노라믹 영상 변환부(120)는 ((A)단계)의 파노라믹 영상(601)을 구 형태의 가상현실 영상(602)으로 변환한다.(Step (B)) The panoramic image converter 120 converts the panoramic image 601 of (Step (A)) into a spherical virtual reality image 602 .

((C)단계) ((B)단계)에서 구 형태로 변환된 가상현실 영상(602)은 반응형 웹상에 영상이 360도 회전 가능하도록 사용자에게 제공되며, 사용자는 가상현실 영상 (602)내 보여지는 사용자의 시점(Field of View)인 사용자 시점 영상(603)을 확인하여 영상 객체(610)를 삽입할 수 있다.((C) step) The virtual reality image 602 converted into a spherical shape in ((B) step) is provided to the user so that the image can be rotated 360 degrees on the responsive web, and the user can An image object 610 may be inserted by checking an image 603 from a user's point of view, which is a field of view of the user.

이때, 영상 객체(610) 삽입은 터치, 드래그 앤 드랍 등, 다양한 입력 방식으로 영상 객체(610)를 가상현실 영상(602)상에 삽입할 수 있다.In this case, the image object 610 may be inserted into the virtual reality image 602 by various input methods such as touch, drag and drop, and the like.

영상 객체 삽입부(130)는 사용자가 지정한 삽입 포인트의 오일러 각도 파라미터(요(Yaw), 피치(Pitch), 롤(Roll))를 판독한 후, 해당 포인트에 영상 객체(610)를 삽입한다.The image object insertion unit 130 reads the Euler angle parameters (Yaw, Pitch, and Roll) of the insertion point designated by the user, and then inserts the image object 610 at the corresponding point.

이때, 영상 객체(610)와 재생 컨텐츠(C)가 연결되기 위한 재생 컨텐츠 지정 입력 영역(620)이 사용자에게 출력되고, 사용자는 음원 및 영상 업로드를 통해 재생 컨텐츠 지정부(140)는 삽입된 영상 객체(610)와 연결되는 재생 컨텐츠(C)를 지정할 수 있다.At this time, the playback content designation input area 620 for connecting the image object 610 and the playback content C is output to the user, and the playback content designator 140 uploads the sound source and the image to the inserted image. The playback content C connected to the object 610 may be designated.

((D)단계) ((C)단계)에서 영상 객체(610)와 연결된 재생 컨텐츠(C)는 사용자가 설정한 범위를 재생범위 설정 영역(630)으로부터 입력받고, 재생 컨텐츠 설정부(150)는, 지정된 영상 객체(610)를 기준으로 가상현실 영상(602) 상의 재생 컨텐츠(C)의 재생 범위(640)를 설정할 수 있다. 이때, 재생범위 설정 영역(630)은 수치, 바 등의 형태로 구현되어 사용자가 가상현실 영상(602) 상의 영역을 알맞게 설정할 수 있다.(Step (D)) The playback content (C) connected to the image object 610 in (Step (C)) receives the user-set range from the playback range setting area 630, and the playback content setting unit 150 may set the playback range 640 of the playback content C on the virtual reality image 602 based on the designated image object 610 . In this case, the reproduction range setting area 630 is implemented in the form of a number, bar, or the like, so that the user can appropriately set the area on the virtual reality image 602 .

본 실시예를 통하여 사용자는 가상현실 영상(V) 상에 재생 컨텐츠(C)의 삽입이 편리하게 가능하며, 삽입된 재생 컨텐츠(C)를 사용자의 시점 이동에 따라 현실감 있는 편집된 음향을 들음으로써, 사용자는 가상현실 영상(V)을 보다 즐길 수 있는 효과가 있다.Through this embodiment, the user can conveniently insert the reproduced content (C) on the virtual reality image (V), and by listening to the realistically edited sound according to the movement of the user's point of view of the inserted content (C). , there is an effect that the user can enjoy the virtual reality image (V) more.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those skilled in the art. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result. Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

이상에서 설명된 시스템은, 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 시스템, 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(Arithmetic Logic Unit), 디지털 신호 프로세서(Digital signalprocessor), 마이크로컴퓨터, FPA(Field Programmable Array), PLU(Programmable Logic Unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(Instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리요소(Processing Element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(Parallel Processor)와 같은, 다른 처리 구성(Processing Configuration)도 가능하다.The system described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, the systems, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an Arithmetic Logic Unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a Field Programmable Array (FPA). , a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although it is sometimes described that one processing device is used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other Processing Configurations are also possible, such as a Parallel Processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(Computer Program), 코드(Code), 명령(Instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(Component), 물리적 장치, 가상 장치(Virtual Equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(Signal Wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, and configure the processing device to operate as desired or process it independently or in combination (collectively) You can command the device. The software and/or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or provide instructions or data to the processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave (Signal Wave). The software may be distributed over networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예들에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도 록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiments may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floppy disks. -Includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

100 : 가상현실 영상 편집 시스템 110 : 파노라믹 영상 획득부
120 : 파노라믹 영상 변환부 130 : 영상 객체 삽입부
140 : 재생 컨텐츠 지정부 150 : 재생 컨텐츠 설정부
200, 300, 400 : 외부 디바이스 700 : 통신망
510, 610 : 영상 객체 500, 640 : 재생 범위
630 : 재생범위 설정 영역 620 : 재생 컨텐츠 지정입력 영역
601 : 파노라믹 영상 602 : 가상현실 영상
603 : 사용자 시점 영상
100: virtual reality image editing system 110: panoramic image acquisition unit
120: panoramic image conversion unit 130: image object insertion unit
140: playback content designation unit 150: playback content setting unit
200, 300, 400: external device 700: communication network
510, 610: Image object 500, 640: Play range
630: play range setting area 620: play content designation input area
601: panoramic image 602: virtual reality image
603: user point of view video

Claims (24)

웹으로 구현되는 가상현실 영상 편집 시스템에 있어서,
파노라믹 영상을 획득하는 파노라믹 영상 획득부;
상기 파노라믹 영상을 구 형태의 가상현실 영상으로 변환하는 파노라믹 영상 변환부;
상기 가상현실 영상 내에 영상 객체를 삽입하는 영상 객체 삽입부;
삽입된 상기 영상 객체와 연결되는 재생 컨텐츠를 지정하는 재생 컨텐츠 지정부; 및
상기 재생 컨텐츠의 재생 속성을 설정하는 재생 컨텐츠 설정부; 를 포함하고,
상기 재생 컨텐츠 설정부는,
삽입된 상기 영상 객체를 기준으로 상기 가상현실 영상 내 상기 재생 컨텐츠의 재생 범위를 설정하고,
상기 재생 컨텐츠의 재생 동작에 따라 상기 영상 객체의 동작을 설정하며,
상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 재생 중일 때의 상기 재생 컨텐츠와 연결된 상기 영상 객체의 프레임 변화도를 설정하고,
상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 정지될 경우, 상기 영상 객체 중 어느 하나의 프레임이 출력되도록 설정하고,
상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 일시 정지 및 뮤트 동작일 경우, 기 설정된 영상 객체가 출력되도록 설정하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
In the virtual reality video editing system implemented by the web,
a panoramic image acquisition unit for acquiring a panoramic image;
a panoramic image conversion unit converting the panoramic image into a spherical virtual reality image;
an image object insertion unit for inserting an image object into the virtual reality image;
a playback content designation unit for designating playback content connected to the inserted image object; and
a playback content setting unit for setting playback properties of the playback content; including,
The playback content setting unit,
setting a playback range of the playback content in the virtual reality image based on the inserted image object,
setting the operation of the video object according to the playback operation of the playback content,
setting a frame gradient of the video object connected to the playback content when the playback operation of the playback content is being played,
When the playback operation of the playback content is stopped, any one frame of the video object is set to be output,
The virtual reality image editing system according to claim 1, wherein a preset image object is set to be output when the playback operation of the playback content is a pause operation and a mute operation.
삭제delete 제1 항에 있어서,
상기 재생 컨텐츠 설정부는,
구면 좌표계를 이용하여 상기 재생 컨텐츠의 재생 범위를 설정하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
According to claim 1,
The playback content setting unit,
A virtual reality video editing system, characterized in that setting a playback range of the playback content using a spherical coordinate system.
제3 항에 있어서,
상기 재생 범위는,
상기 재생 컨텐츠가 재생되어 상기 재생 컨텐츠의 재생을 사용자가 인식할 수 있는 범위이며,
사용자의 시점이 상기 재생 범위에서 벗어나는 경우, 상기 재생 컨텐츠의 재생이 정지되거나, 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량이 뮤트 상태인 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
4. The method of claim 3,
The play range is
It is a range in which the playback content is played and the user can recognize the playback of the playback content,
When the user's viewpoint is out of the playback range, the playback of the playback content is stopped or the playback volume of the playback content is in a muted state.
제4 항에 있어서,
상기 재생 범위의 중심에서 상기 재생 범위의 경계 영역으로 상기 사용자의 시점이 이동되는 과정에서 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량은 선형적 또는 비선형적으로 감소되는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
5. The method of claim 4,
The virtual reality video editing system, characterized in that the reproduction volume of the reproduction content is linearly or non-linearly reduced while the user's viewpoint is moved from the center of the reproduction range to the boundary area of the reproduction range.
제5 항에 있어서,
복수의 상기 영상 객체가 삽입될 경우, 상기 영상 객체들과 연결되는 각각의 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 음량을 비교하여, 상기 재생 컨텐츠 중 높은 재생 음량을 가진 재생 컨텐츠를 제외한, 적어도 하나 이상의 재생 컨텐츠의 재생이 정지되거나, 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량이 뮤트 상태인 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
6. The method of claim 5,
When a plurality of the video objects are inserted, the reproduction volume of each of the reproduction contents connected to the video objects is compared, and of at least one reproduction content except for reproduction contents having a high reproduction volume among the reproduction contents. A virtual reality video editing system, characterized in that playback is stopped or the playback volume of the playback content is in a muted state.
삭제delete 삭제delete 제1 항에 있어서,
상기 영상 객체 삽입부는,
오일러 각도(Euler Angle) 파라미터를 이용하여 상기 가상현실 영상 내에 영상 객체를 삽입하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
According to claim 1,
The video object insertion unit,
A virtual reality image editing system, characterized in that inserting an image object into the virtual reality image by using a Euler angle parameter.
제1 항에 있어서,
상기 파노라믹 영상 획득부는,
획득된 상기 파노라믹 영상이 파노라믹 이미지 및 파노라믹 동영상의 여부를 판단하고, 상기 판단된 결과를 기반으로 파노라믹 이미지 편집 모드 및 파노라믹 동영상 편집 모드 중 어느 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
According to claim 1,
The panoramic image acquisition unit,
determining whether the obtained panoramic image is a panoramic image or a panoramic video, and performing any one of a panoramic image editing mode and a panoramic video editing mode based on the determined result A virtual reality video editing system.
제10 항에 있어서,
상기 판단된 결과가 상기 파노라믹 이미지 편집 모드일 경우,
상기 파노라믹 영상 변환부는 상기 파노라믹 이미지을 구 형태의 가상현실 이미지로 변환하고, 상기 영상 객체 삽입부는 정지된 가상현실 이미지에 영상 객체를 삽입하고,
상기 판단된 결과가 상기 파노라믹 동영상 편집 모드일 경우,
상기 파노라믹 영상 변환부는 상기 파노라믹 동영상을 구 형태의 가상현실 동영상으로 변환하고, 상기 영상 객체 삽입부는 시간에 따라서 변화되는 파노라믹 이미지 상의 복수의 랜드마크 객체를 지정하여, 지정된 상기 복수의 랜드마크 객체를 기반으로 영상 객체를 삽입하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
11. The method of claim 10,
When the determined result is the panoramic image editing mode,
The panoramic image conversion unit converts the panoramic image into a spherical virtual reality image, and the image object insertion unit inserts a video object into the still virtual reality image,
When the determined result is the panoramic video editing mode,
The panoramic image conversion unit converts the panoramic video into a spherical virtual reality video, and the video object inserter designates a plurality of landmark objects on the panoramic image that change over time, Virtual reality video editing system, characterized in that inserting a video object based on the landmark object of.
제1 항에 있어서,
상기 파노라믹 영상 변환부는,
반응형 웹 기반의 어플리케이션을 기반으로 상기 파노라믹 영상을 구 형태의 상기 가상현실 영상으로 변환하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
According to claim 1,
The panoramic image conversion unit,
A virtual reality image editing system, characterized in that the panoramic image is converted into the spherical virtual reality image based on a responsive web-based application.
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