KR20200035696A - System and method for editing virtual reality image and video - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a virtual reality image editing system which allows a user to more easily share and produce virtual reality images and a virtual reality image editing method using the same. The virtual reality image editing system implemented in the web comprises: a panoramic image acquisition part which acquires a panoramic image; a panoramic image conversion part converting the panoramic image into a spherical virtual reality image; an image object insertion part inserting an image object into the virtual reality image; a playback content designation part designating playback content connected to the inserted image object; and a playback content setting part setting playback properties of the playback content.

Description

가상현실 영상 편집 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR EDITING VIRTUAL REALITY IMAGE AND VIDEO}Virtual Reality Video Editing System and Method {SYSTEM AND METHOD FOR EDITING VIRTUAL REALITY IMAGE AND VIDEO}

본 발명은 가상현실 영상 편집 시스템 및 가상현실 영상 편집 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual reality image editing system and a virtual reality image editing method.

360도 VR카메라 및 제작 어플리케이션이 대중에게 보급됨에 따라 가상현실 이미지를 구현 및 제작하고자 하는 수요가 증대되고 있다.As 360-degree VR cameras and production applications become popular, the demand for realizing and producing virtual reality images is increasing.

이러한 가상현실 영상을 기반으로 제작자가 가상공간을 제작하고, 서로 공유하여, 촬영한 공간을 보다 현실감이 있는 영상을 제작할 수 있다.Based on the virtual reality image, the producer can create a virtual space, share it with each other, and produce a more realistic image of the photographed space.

종래의 서비스로는, 구글 스트리트 뷰, 네이버 거리뷰 및 각종 부동산 사이트에서 가상현실 영상을 제작 및 업로드 하여 이용자에게 제공되고 있다. As a conventional service, Google Street View, Naver Street View, and various real estate sites produce and upload virtual reality images to users.

다만, 이러한 가상현실 영상은 별도의 전용 어플리케이션으로 제작하고 업로드하여 공유한다는 점에서, 사용자 간의 제작 참여가 어려울 뿐 아니라 제작과 업로드를 따로 수행한다는 점에서 번거로운 문제점이 있다.However, since these virtual reality images are produced and uploaded as a separate dedicated application and shared, it is difficult to participate in production among users, and also has a problem in that production and upload are performed separately.

이에, 인터넷 웹(Web)상의 가상현실 영상 편집 플랫폼을 구현하여 사용자가 보다 쉽게 가상현실 영상 공유 및 제작 가능하며, 사용자가 가상현실 영상 내 재생 컨텐츠를 손쉽게 부가할 수 있도록 제안되고 있다.Accordingly, it is proposed that a user can more easily share and produce a virtual reality image by implementing a virtual reality image editing platform on the Internet Web, and that the user can easily add playback content in the virtual reality image.

본 발명은 사용자가 보다 쉽게 가상현실 영상 공유 및 제작할 수 있는 가상현실 영상 편집 시스템 및 이를 이용한 가상현실 영상 편집 방법을 제공하고자 한다.The present invention is to provide a virtual reality video editing system and a virtual reality video editing method using the virtual reality video editing system that can be easily shared and produced by the user.

본 발명의 실시예의 일 측면에 따른 가상현실 영상 편집 시스템은, 웹으로 구현되는 가상현실 영상 편집 시스템에 있어서, 파노라믹 영상을 획득하는 파노라믹 영상 획득부; 상기 파노라믹 영상을 구 형태의 가상현실 영상으로 변환하는 파노라믹 영상 변환부; 상기 가상현실 영상 내에 영상 객체를 삽입하는 영상 객체 삽입부; 삽입된 상기 영상 객체와 연결되는 재생 컨텐츠를 지정하는 재생 컨텐츠 지정부; 및 상기 재생 컨텐츠의 재생 속성을 설정하는 재생 컨텐츠 설정부; 를 포함한다.A virtual reality image editing system according to an aspect of an embodiment of the present invention includes: a virtual reality image editing system implemented as a web, comprising: a panoramic image obtaining unit for obtaining a panoramic image; A panoramic image converter converting the panoramic image into a spherical virtual reality image; An image object inserting unit for inserting an image object into the virtual reality image; A playback content designation unit for designating playback content connected to the inserted video object; And a playback content setting unit for setting playback attributes of the playback content. It includes.

또한, 상기 재생 컨텐츠 설정부는, 삽입된 상기 영상 객체를 기준으로 상기 가상현실 영상 내 상기 재생 컨텐츠의 재생 범위를 설정할 수 있다.Also, the playback content setting unit may set a playback range of the playback content in the virtual reality image based on the inserted video object.

또한, 상기 재생 컨텐츠 설정부는, 구면 좌표계를 이용하여 상기 재생 컨텐츠의 재생 범위를 설정할 수 있다.Also, the reproduction content setting unit may set a reproduction range of the reproduction content using a spherical coordinate system.

또한, 상기 재생 범위는, 상기 재생 컨텐츠가 재생되어 상기 재생 컨텐츠의 재생을 사용자가 인식할 수 있는 범위이며, 사용자의 시점이 상기 재생 범위에서 벗어나는 경우, 상기 재생 컨텐츠의 재생이 정지되거나, 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량이 뮤트 상태일 수 있다.Further, the playback range is a range in which the playback content is played and the user can recognize playback of the playback content, and when the user's viewpoint is outside the playback range, playback of the playback content is stopped or the playback The playback volume of the content may be muted.

또한, 상기 재생 범위의 중심에서 상기 재생 범위의 경계 영역으로 상기 사용자의 시점이 이동되는 과정에서 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량은 선형적 또는 비선형적으로 감소될 수 있다.Also, in the process of moving the user's viewpoint from the center of the play range to the boundary area of the play range, the play volume of the play content may be reduced linearly or nonlinearly.

또한, 복수의 상기 영상 객체가 삽입될 경우, 상기 영상 객체들과 연결되는 각각의 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 음량을 비교하여, 상기 재생 컨텐츠 중 높은 재생 음량을 가진 재생 컨텐츠를 제외한, 적어도 하나 이상의 재생 컨텐츠의 재생이 정지되거나, 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량이 뮤트 상태일 수 있다.In addition, when a plurality of the video objects are inserted, at least one or more reproductions are excluded by comparing the playback volumes of the respective playback contents connected to the video objects, excluding playback contents having a higher playback volume among the playback contents The playback of the content may be stopped, or the playback volume of the played content may be muted.

또한, 상기 재생 컨텐츠 설정부는, 상기 재생 컨텐츠의 재생 동작에 따라 상기 영상 객체의 동작이 설정할 수 있다.Also, the playback content setting unit may set an operation of the video object according to a playback operation of the playback content.

또한, 상기 재생 컨텐츠 설정부는, 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 재생 중일 때의 상기 재생 컨텐츠와 연결된 상기 영상 객체의 프레임 변화도를 설정하고, 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 정지될 경우, 상기 영상 객체 중 어느 하나의 프레임이 출력되도록 설정하고, 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 일시 정지 및 뮤트 동작일 경우, 기 설정된 영상 객체가 출력되도록 설정할 수 있다Further, the playback content setting unit sets a frame change degree of the video object connected to the playback content when the playback operation of the playback content is being played, and when the playback operation of the playback content is stopped, the video It is possible to set one frame of an object to be output, and to set a preset video object to be output when the playback operation of the playback content is a pause and mute operation.

또한, 상기 영상 객체 삽입부는, 오일러 각도(Euler Angle) 파라미터를 이용하여 상기 가상현실 영상 내에 영상 객체를 삽입할 수 있다.In addition, the image object inserting unit may insert an image object into the virtual reality image using an Euler Angle parameter.

또한, 상기 파노라믹 영상 획득부는, 획득된 상기 파노라믹 영상이 파노라믹 이미지 및 파노라믹 동영상의 여부를 판단하고, 상기 판단된 결과를 기반으로 파노라믹 이미지 편집 모드 및 파노라믹 동영상 편집 모드 중 어느 하나를 수행할 수 있다.In addition, the panoramic image acquisition unit determines whether the obtained panoramic image is a panoramic image and a panoramic video, and a panoramic image editing mode and a panoramic image based on the determined result. Either of the video editing modes can be performed.

또한, 상기 판단된 결과가 상기 파노라믹 이미지 편집 모드일 경우, 상기 파노라믹 영상 변환부는 상기 파노라믹 이미지을 구 형태의 가상현실 이미지로 변환하고, 상기 영상 객체 삽입부는 정지된 가상현실 이미지에 영상 객체를 삽입하고, 상기 판단된 결과가 상기 파노라믹 동영상 편집 모드일 경우, 상기 파노라믹 영상 변환부는 상기 파노라믹 동영상을 구 형태의 가상현실 동영상으로 변환하고, 상기 영상 객체 삽입부는 시간에 따라서 변화되는 파노라믹 이미지 상의 복수의 랜드마크 객체를 지정하여, 지정된 상기 복수의 랜드마크 객체를 기반으로 영상 객체를 삽입할 수 있다.In addition, when the determined result is the panoramic image editing mode, the panoramic image conversion unit converts the panoramic image into a spherical virtual reality image, and the image object insertion unit converts the frozen virtual reality image into a static image. When an image object is inserted, and the determined result is the panoramic video editing mode, the panoramic video conversion unit converts the panoramic video into a spherical virtual reality video, and the video object insertion unit time By designating a plurality of landmark objects on the panoramic image that changes according to the image object, an image object may be inserted based on the specified plurality of landmark objects.

또한, 상기 파노라믹 영상 변환부는, 반응형 웹 기반의 어플리케이션을 기반으로 상기 파노라믹 영상을 구형태의 상기 가상현실 영상으로 변환할 수 있다.In addition, the panoramic image conversion unit may convert the panoramic image to the spherical virtual reality image based on a responsive web-based application.

본 발명의 실시예의 일 측면에 따른 가상현실 영상 편집 방법은, 웹으로 구현되는 가상현실 영상 편집 시스템이 가상현실 영상을 편집하는 방법에 있어서, 파노라믹 영상을 획득하는 파노라믹 영상 획득 단계; 상기 파노라믹 영상을 구형태의 가상현실 영상으로 변환하는 파노라믹 영상 변환 단계; 사용자로부터 상기 가상현실 영상 내에 영상 객체를 삽입하는 영상 객체 삽입 단계; 삽입된 상기 영상 객체와 연결되는 재생 컨텐츠를 삽입하는 재생 컨텐츠 지정 단계; 및 상기 재생 컨텐츠의 재생 속성을 설정하는 재생 컨텐츠 설정 단계; 를 포함한다.A virtual reality image editing method according to an aspect of an embodiment of the present invention includes a method of editing a virtual reality image by a virtual reality image editing system implemented in the web, comprising: a panoramic image acquisition step of acquiring a panoramic image; A panoramic image conversion step of converting the panoramic image into a spherical virtual reality image; An image object insertion step of inserting an image object into the virtual reality image from a user; A playback content designation step of inserting playback content connected to the inserted video object; And a play content setting step of setting a play attribute of the play content. It includes.

또한, 상기 재생 컨텐츠 설정 단계는, 삽입된 상기 영상 객체를 기준으로 상기 가상현실 영상 내 상기 재생 컨텐츠의 재생 범위를 설정하는 재생 컨텐츠 영역 설정 단계를 포함할 수 있다.In addition, the setting of the playing content may include setting a playing content area for setting a playing range of the playing content in the virtual reality image based on the inserted video object.

또한, 상기 재생 컨텐츠 영역 설정 단계는, 구면 좌표계를 이용하여 상기 재생 컨텐츠의 재생 범위를 설정할 수 있다.Also, in the step of setting the play content area, a play range of the play content may be set using a spherical coordinate system.

또한, 상기 재생 범위는, 상기 재생 컨텐츠가 재생되어 상기 재생 컨텐츠의 재생을 사용자가 인식할 수 있는 범위이며, 사용자의 시점이 상기 재생 범위에서 벗어나는 경우, 상기 재생 컨텐츠의 재생이 정지되거나, 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량이 뮤트 상태일 수 있다.Further, the playback range is a range in which the playback content is played and the user can recognize playback of the playback content, and when the user's viewpoint is outside the playback range, playback of the playback content is stopped or the playback The playback volume of the content may be muted.

또한, 상기 재생 범위의 중심에서 상기 재생 범위의 경계 영역으로 상기 사용자의 시점이 이동되는 과정에서 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량은 선형적 또는 비선형적으로 감소될 수 있다.Also, in the process of moving the user's viewpoint from the center of the play range to the boundary area of the play range, the play volume of the play content may be reduced linearly or nonlinearly.

또한, 복수의 상기 영상 객체가 삽입될 경우, 상기 영상 객체들과 연결되는 각각의 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 음량을 비교하여, 상기 재생 컨텐츠 중 높은 재생 음량을 가진 재생 컨텐츠를 제외한, 적어도 하나 이상의 재생 컨텐츠의 재생이 정지되거나, 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량이 뮤트 상태일 수 있다.In addition, when a plurality of the video objects are inserted, at least one or more reproductions are excluded by comparing the playback volumes of the respective playback contents connected to the video objects, excluding playback contents having a higher playback volume among the playback contents The playback of the content may be stopped, or the playback volume of the played content may be muted.

또한, 상기 재생 컨텐츠 설정 단계는, 상기 재생 컨텐츠의 재생 동작에 따라 상기 영상 객체의 동작이 설정하는 객체 변화 설정 단계를 포함할 수 있다.In addition, the setting of the playing content may include setting of an object change set by the operation of the video object according to the playing operation of the playing content.

또한, 상기 객체 변화 설정 단계에서, 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 재생 중일 때의 상기 재생 컨텐츠와 연결된 상기 영상 객체의 프레임 변화도를 설정하고, 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 정지될 경우, 상기 영상 객체 중 어느 하나의 프레임이 출력되도록 설정하고, 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 일시 정지 및 뮤트 동작일 경우, 기 설정된 영상 객체가 출력되도록 설정할 수 있다.Further, in the object change setting step, when a frame change degree of the video object connected to the play content when the play operation of the play content is being played is set, and the play operation of the play content is stopped, the It can be set so that any one frame of the video object is output, and when the playback operation of the playback content is a pause and mute operation, a preset video object may be output.

또한, 상기 영상 객체 삽입 단계는, 오일러 각도(Euler Angle) 파라미터를 이용하여 상기 가상현실 영상 내에 영상 객체를 삽입할 수 있다.In addition, in the step of inserting the image object, an image object may be inserted into the virtual reality image using the Euler Angle parameter.

또한, 상기 파노라믹 영상 획득 단계는, 획득된 상기 파노라믹 영상이 파노라믹 이미지 및 파노라믹 동영상의 여부를 판단하고, 상기 판단된 결과를 기반으로 파노라믹 이미지 편집 모드 및 파노라믹 동영상 편집 모드 중 어느 하나를 수행할 수 있다.In addition, in the step of acquiring the panoramic image, it is determined whether the obtained panoramic image is a panoramic image and a panoramic video, and based on the determined result, a panoramic image editing mode and a panoramic image Either of the Mick video editing modes can be performed.

또한, 상기 판단된 결과가 상기 파노라믹 이미지 편집 모드일 경우, 상기 파노라믹 영상 변환 단계는 상기 파노라믹 이미지를 구 형태의 가상현실 이미지로 변환하고, 상기 영상 객체 삽입 단계는 정지된 가상현실 이미지에 영상 객체를 삽입하고, 상기 판단된 결과가 상기 파노라믹 동영상 편집 모드일 경우, 상기 파노라믹 영상 변환 단계는 상기 파노라믹 동영상을 구 형태의 가상현실 동영상으로 변환하고, 상기 영상 객체 삽입 단계는 시간에 따라서 변화되는 파노라믹 이미지 상의 복수의 랜드마크 객체를 지정하여, 지정된 상기 복수의 랜드마크 객체를 기반으로 영상 객체를 삽입할 수 있다.In addition, when the determined result is the panoramic image editing mode, the panoramic image conversion step converts the panoramic image into a spherical virtual reality image, and the image object insertion step is stopped virtual When a video object is inserted into a real image, and the determined result is the panoramic video editing mode, the panoramic video conversion step converts the panoramic video into a spherical virtual reality video, and the video The step of inserting an object may designate a plurality of landmark objects on a panoramic image that changes over time, and insert an image object based on the specified plurality of landmark objects.

또한, 상기 파노라믹 영상 변환 단계에서, 반응형 웹 기반의 어플리케이션을 기반으로 상기 파노라믹 영상을 구형태의 상기 가상현실 영상으로 변환할 수 있다.In addition, in the step of converting the panoramic image, the panoramic image may be converted into the spherical virtual reality image based on a responsive web-based application.

제안되는 실시예에 의하면, 사용자간 공유되는 인터넷 웹(Web)상에서 가상현실 영상을 손쉽게 편집 및 제작이 가능하다.According to the proposed embodiment, it is possible to easily edit and produce virtual reality images on the Internet web shared between users.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 영상 편집 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 도 1의 가상현실 영상 편집 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 3은 도 2의 가상현실 영상 편집 시스템에 의한 가상현실 영상 편집 방법을 도시한 순서도이다.
도 4는 도 3의 가상현실 영상 편집 방법에 의한 재생 컨텐츠 설정 방법을 도시한 순서도이다.
도 5는 도 3의 가상현실 영상 편집 방법의 재생 컨텐츠 설정 방법을 보여주는 예시적인 도면이다.
도 6은 도 2의 가상현실 영상 편집 시스템에 의하여 가상현실 영상을 편집하는 과정을 보여주는 예시적인 도면이다.
1 is a diagram schematically showing the configuration of a virtual reality video editing system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram schematically showing the configuration of the virtual reality image editing system of FIG. 1.
FIG. 3 is a flowchart illustrating a virtual reality image editing method using the virtual reality image editing system of FIG. 2.
4 is a flowchart illustrating a method for setting playback content by the virtual reality image editing method of FIG. 3.
FIG. 5 is an exemplary diagram showing a method for setting playback content of the virtual reality image editing method of FIG. 3.
FIG. 6 is an exemplary diagram showing a process of editing a virtual reality image by the virtual reality image editing system of FIG. 2.

이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 붙였다. 또한, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art to which the present invention pertains may easily practice. The present invention can be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, parts not related to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and the same reference numerals are attached to the same or similar elements throughout the specification. In addition, since the size and thickness of each component shown in the drawings are arbitrarily shown for convenience of description, the present invention is not necessarily limited to what is illustrated.

본 발명에 있어서 "~상에"라 함은 대상부재의 위 또는 아래에 위치함을 의미하는 것이며, 반드시 중력방향을 기준으로 상부에 위치하는 것을 의미하는 것은 아니다. 또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한 본 명세서에서 "부(部")란 하드웨어에 의해 실현되는 유닛, 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 또는 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현될 수 있으며, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현될 수 있다.In the present invention, "~ on" means that it is located above or below the target member, and does not necessarily mean that it is located above the gravity direction. In addition, throughout the specification, when a part “includes” a certain component, it means that the component may further include other components, not to exclude other components, unless otherwise stated. In addition, in this specification, a "unit" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, or a unit realized by using both. Further, one unit can be realized using two or more hardware, and two or more units can be realized by one hardware.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

먼저, 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 영상 편집 시스템(100)은, 통신망(700)을 통하여 파노라믹 영상(P)이 외부 디바이스(200, 300, 400)와 연결되어 제공될 수 있다.First, referring to FIG. 1, in the virtual reality image editing system 100 according to an embodiment of the present invention, a panoramic image P is connected to external devices 200, 300, and 400 through a communication network 700. Can be provided.

상세히 말하자면, 가상현실 영상 시스템(100)은 외부 디바이스(200, 300, 400)로부터 입력된 가상현실 편집 영상을 웹(Web)상에 기록하고, 통신망(700)을 통해 360도 카메라(200), 휴대폰, PDA 등 모바일 단말기(300) 또는 데스크탑(400)의 형태로 다른 사용자에게 제공할 수 있다.Specifically, the virtual reality image system 100 records the virtual reality edited image input from the external devices 200, 300, and 400 on the web, and through the communication network 700, the 360 degree camera 200, It can be provided to other users in the form of a mobile terminal 300 or a desktop 400 such as a mobile phone or PDA.

예를 들어, 외부 디바이스(200, 300, 400)가 촬영한 파노라믹 영상(P) 또는 복수의 영상을 웹 서버(100)에 업로드 하여 가상현실 영상(V)이 구현되고, 복수의 사용자가 외부 디바이스(200, 300, 400)를 통해 웹사이트에 접속하여, 자유롭게 공유하는 방식으로 가상현실 영상(V)을 편집할 수 있다. For example, a virtual reality image (V) is implemented by uploading a panoramic image (P) or a plurality of images taken by external devices (200, 300, 400) to the web server (100), and multiple users By accessing the website through external devices 200, 300, and 400, the virtual reality image V can be edited in a freely shared manner.

이때, 가상현실 영상 시스템(100)은 서버의 형태로 구현되거나, 외부 디바이스(200, 300, 400)의 어플리케이션 형태 일 수 있다.At this time, the virtual reality image system 100 may be implemented in the form of a server, or may be an application form of external devices 200, 300, 400.

도 2는 도 1의 가상현실 영상 편집 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram schematically showing the configuration of the virtual reality image editing system of FIG. 1.

가상현실 영상 편집 시스템(100)은 파노라믹 영상을 획득하는 파노라믹 영상 획득부(110), 파노라믹 영상을 구 형태의 가상현실 영상(V)으로 변환하는 파노라믹 영상 변환부(120), 가상현실 영상(V) 내에 영상 객체를 삽입하는 영상 객체 삽입부(130), 삽입된 영상 객체(O)와 연결되는 재생 컨텐츠(C)를 지정하는 재생 컨텐츠 지정부(140) 및 재생 컨텐츠(C)의 재생 속성을 설정하는 재생 컨텐츠 설정부(150)를 포함한다.The virtual reality image editing system 100 includes a panoramic image acquisition unit 110 that acquires a panoramic image, and a panoramic image conversion unit that converts the panoramic image into a spherical virtual reality image V. 120), a video object inserting unit 130 for inserting a video object in the virtual reality image V, a playback content designating unit 140 for designating playback content C connected to the inserted video object O, and playback It includes a playback content setting unit 150 for setting the playback properties of the content (C).

먼저, 파노라믹 영상 획득부(110)는 파노라믹 영상(P)을 획득한다. 파노라믹 영상은 외부 디바이스(200, 300, 400)가 가상현실 영상 편집 시스템(100)으로 송신된 영상 데이터 또는 외부 디바이스(200, 300, 400)에서 촬영된 영상일 수 있다.First, the panoramic image acquisition unit 110 acquires a panoramic image P. The panoramic image may be image data transmitted from the external device 200, 300, or 400 to the virtual reality image editing system 100 or image captured by the external device 200, 300 or 400.

이때, 파노라믹 영상은 360도 또는 전방위로 촬영된 하나 이상의 영상이고, 파노라믹 영상(P)의 형태는 파노라믹 이미지(PI) 또는 파노라믹 동영상(Pv) 형태가 될 수 있다.At this time, the panoramic image is one or more images photographed 360 degrees or omnidirectional, and the shape of the panoramic image P may be a panoramic image P I or a panoramic video Pv. .

파노라믹 영상 획득부(110)는, 파노라믹 영상(P)과 연동된 동기화 정보 또는 위치 정보를 획득할 수 있다.The panoramic image acquisition unit 110 may acquire synchronization information or location information linked with the panoramic image P.

이때, 파노라믹 영상 획득부(100)는, 복수의 영상을 획득할 경우 이미지 스티칭 모듈(105)을 포함하여 하나의 영상인 파노라믹 영상(P)을 생성할 수 있다.At this time, the panoramic image acquisition unit 100 may generate a single panoramic image P including the image stitching module 105 when acquiring a plurality of images.

이때, 파노라믹 영상(P)은 정지된 파노라믹 이미지(PI) 또는 프레임이 변화하는 파노라믹 동영상(PV)을 포함한다.At this time, the panoramic image P includes a still panoramic image P I or a panoramic video P V in which a frame changes.

또한, 파노라믹 영상 획득부(110)는, 획득된 파노라믹 영상(P)이 파노라믹 이미지(PI) 및 파노라믹 동영상(PV)의 여부를 판단하고, 상기 판단된 결과를 기반으로 파노라믹 이미지 편집 모드(MI) 및 파노라믹 동영상 편집 모드(MV) 중 어느 하나를 수행할 수 있다.In addition, the panoramic image acquisition unit 110 determines whether the obtained panoramic image P is a panoramic image P I and a panoramic video P V , and the determined result Based on the, it is possible to perform any one of the panoramic image editing mode (M I ) and the panoramic video editing mode (M V ).

여기서, 파노라믹 이미지(PI)는 사진과 같이, 정지된 프레임을 가지는 파노라믹 영상(P)이고, 파노라믹 동영상(PV)은 동적으로 프레임이 변화하는 파노라믹 영상(P)이다.Here, the panoramic image P I is a panoramic image P having a still frame, such as a photograph, and the panoramic movie P V is a panoramic image P in which frames are dynamically changed. )to be.

이때, 상기 판단된 결과가 파노라믹 이미지 편집 모드(MI)일 경우, 후술할 파노라믹 영상 변환부(120)는 파노라믹 이미지(PI)를 구 형태의 가상현실 이미지(VI)로 변환하고, 영상 객체 삽입부(130)는 정지된 가상현실 이미지(VI)에 영상 객체(O)를 삽입할 수 있다.At this time, when the determined result is the panoramic image editing mode (M I ), the panoramic image converter 120 to be described later uses the panoramic image P I as a spherical virtual reality image V I ), And the image object inserting unit 130 may insert the image object O into the still virtual reality image V I.

또한, 상기 판단된 결과가 파노라믹 동영상 편집 모드(MV)일 경우, 파노라믹 영상 변환부(120)는 파노라믹 동영상(PV)을 구 형태의 가상현실 동영상(VV)으로 변환하고, 영상 객체 삽입부(130)는 시간에 따라서 변화되는 가상현실 동영상(VV) 상의 복수의 랜드마크 객체(OL)를 지정하여, 지정된 복수의 랜드마크 객체(OL)를 기반으로 영상 객체(O)를 삽입할 수 있다.In addition, when the determined result is the panoramic video editing mode (M V ), the panoramic video converter 120 converts the panoramic video (P V ) into a spherical virtual reality video (V V ). based on the conversion, the video object insertion unit 130 by specifying a plurality of landmark objects (O L) in a virtual reality video (V V) that varies with time, a plurality of landmark objects specified (O L) The image object O can be inserted.

파노라믹 영상 획득부(110)가 획득된 파노라믹 영상(P)을 파노라믹 이미지(PI) 및 파노라믹 동영상(PV)을 자동으로 판별하여, 파노라믹 이미지 편집 모드(MI)및 파노라믹 동영상 편집 모드(MV)로 구분함으로써, 사용자는 보다 편리하게 이미지 또는 동영상의 편집을 수행할 수 있는 장점이 있다.The panoramic image acquisition unit 110 automatically determines the panoramic image (P) and the panoramic image (P I ) and the panoramic video (P V ) by automatically obtaining the panoramic image editing mode ( By separating into M I ) and panoramic video editing mode (M V ), the user has the advantage of being able to conveniently edit the image or video.

파노라믹 영상 변환부(120)는, 반응형 웹 기반의 어플리케이션을 기반으로 파노라믹 영상(P)을 구 형태의 가상현실 영상(V)으로 변환할 수 있다.The panoramic image conversion unit 120 may convert the panoramic image P into a spherical virtual reality image V based on a responsive web-based application.

상세히 말하자면, 파노라믹 영상 변환부(120)는 파노라믹 영상 획득부(110)가 획득한 파노라믹 영상(P)을 구 형태의 가상현실 영상(V)으로 변환할 수 있다.Specifically, the panoramic image conversion unit 120 may convert the panoramic image P acquired by the panoramic image acquisition unit 110 into a spherical virtual reality image V.

구 형태의 가상현실 영상(V)으로 변환하여, 사용자에게 제공함으로써 파노라믹 영상(P)을 보다 현실감 있게 제공될 수 있다.By converting it into a spherical virtual reality image (V) and providing it to a user, the panoramic image (P) can be provided more realistically.

또한, 파노라믹 영상 변환부(120)는 반응형 웹 기반의 어플리케이션을 기반으로 구 형태의 가상현실 영상(V)을 변환함으로써, 외부 플러그인 또는 별도의 응용프로그램의 설치하지 않고 가상현실 영상(V)을 변환하여 사용자에게 제공할 수 있는 이점이 있다.In addition, the panoramic image conversion unit 120 converts the virtual virtual image V in the form of a sphere based on a responsive web-based application, thereby installing a virtual reality image V without installing an external plug-in or a separate application program. ).

이때, 반응형 웹 기반의 어플리케이션은 HTML5 등의 마크업 언어를 지원하는 어플리케이션이 사용될 수 있다.At this time, the responsive web-based application may be an application that supports markup languages such as HTML5.

영상 객체 삽입부(130)는, 오일러 각도(Euler Angle) 파라미터를 이용하여 가상현실 영상(V) 내에 영상 객체를 삽입할 수 있다.The image object inserting unit 130 may insert an image object into the virtual reality image V using the Euler Angle parameter.

상세히 말하자면, 사용자는 화면상에 영상 객체(O)를 삽입 포인트를 마우스 및 터치 등 사용자 입력을 통하여 위치를 지정하여 영상 객체(O)를 삽입할 수 있다. Specifically, the user can insert the image object O by specifying the location of the image object O on the screen through a user input such as a mouse and a touch.

여기서, 영상 객체(O)는 이미지의 형태로 재생 컨텐츠(C)의 연결 여부 또는 재생 동작에 따른 동작 상황을 사용자에게 제공한다.Here, the video object O provides a user with an operation status according to whether or not the playback content C is connected in the form of an image or a playback operation.

영상 객체 삽입부(130)는 가상현실 영상(V) 내 지정된 삽입 포인트의 오일러 각도 파라미터(요(Yaw), 피치(Pitch), 롤(Roll))값을 판독하고, 판독된 오일러 각도 파라미터 값을 이용하여 기반으로 영상 객체(O)가 삽입될 수 있다. 오일러 각도 파라미터를 이용하여 좌표계로 구현함으로써, 회전가능한 가상현실 영상(V) 내 영상 객체(O)가 삽입되는 위치를 보다 효과적으로 표현될 수 있다.The image object inserting unit 130 reads Euler angle parameters (Yaw, Pitch, Roll) values of the designated insertion point in the virtual reality image V, and reads the Euler angle parameter values read. Based on the image object (O) can be inserted. By implementing the coordinate system using the Euler angle parameter, the position where the image object O is inserted in the rotatable virtual reality image V can be more effectively represented.

또한, 영상 객체 삽입부(130)는 시간에 따라서 변화되는 가상현실 동영상(VV) 상의 복수의 랜드마크 객체(OL)를 지정하여, 지정된 복수의 랜드마크 객체(OL)를 기반으로 영상 객체를 삽입할 수 있다.The video object insertion unit 130 by specifying a plurality of landmark objects (O L) in a virtual reality video (V V) that varies with time, the image based on the plurality of landmark objects specified (O L) You can insert an object.

이때, 복수의 랜드마크 객체(OL)는 동영상에서 인식되는 건물 및 주요 오브젝트로 인식되는 객체 또는 사용자가 지정한 복수의 객체 중 하나 이상일 수 있다.At this time, the plurality of landmark objects O L may be one or more of a plurality of objects designated by a user or a building recognized as a main object or a building recognized in a video.

복수의 랜드마크 객체(OL)를 지정하여 영상 객체(O)를 삽입함으로써, 가상현실 동영상(VV)에서 시간에 따라 변화하는 랜드마크 객체(OL) 간의 위치에 따라 영상 객체 위치 또한 동시에 변화할 수 있다.By designating a plurality of landmark objects (O L ) and inserting an image object (O), the position of the image object also changes according to the position between the landmark objects (O L ) that change over time in the virtual reality video (V V ). Can change.

또한, 영상 객체 삽입부(150)는, 영상 객체(O)가 동영상일 경우, 동영상 재생 시간에 따라 프레임을 분할하는 인코딩을 수행하여, 저용량의 복수의 프레임을 포함하는 이미지로 변환할 수 있다. 동영상을 복수의 프레임의 이미지로 변환함으로써, 가상현실 내 삽입되는 영상 객체(O)의 용량을 줄여 가상현실 영상(V)을 제공하는 로드(Load)를 절감할 수 있다. Also, when the video object O is a video, the video object inserting unit 150 may perform encoding to divide a frame according to a video playback time, and convert it into an image including a plurality of low-capacity frames. By converting a video into an image of a plurality of frames, it is possible to reduce the load of providing the virtual reality image V by reducing the capacity of the image object O inserted in the virtual reality.

재생 컨텐츠 지정부(140)는 삽입된 영상 객체(O)와 연결되는 재생 컨텐츠(C)를 지정할 수 있다.The playback content designation unit 140 may designate the playback content C connected to the inserted video object O.

상세히 말하자면, 재생 컨텐츠 지정부(140)는 웹을 통하여 사용자가 업로드한 음원 및 동영상 중 하나를 영상 객체(O)에 연결하거나 URL 입력 및 링크되는 음원 및 동영상 중 하나를 영상 객체(O)를 연결시키는 방식으로 음원 또는 동영상인 재생 컨텐츠(C)를 지정할 수 있다.Specifically, the playback content designation unit 140 connects one of the sound sources and videos uploaded by the user to the video object O through the web, or connects one of the sound sources and videos that are URL input and linked to the video object O. In a way, the playback content C, which is a sound source or a video, can be designated.

재생 컨텐츠 설정부(150)는 재생 컨텐츠(C)의 재생 속성을 설정할 수 있다.The playback content setting unit 150 may set playback properties of the playback content C.

여기서, 상기 재생 속성은, 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작, 재생 범위, 상기 재생 동작에 따른 영상 객체 등 재생 컨텐츠(C)의 재생과 관련한 재생 설정 요소일 수 있다.Here, the reproduction attribute may be a reproduction setting element related to reproduction of the reproduction content C, such as a reproduction operation of the reproduction content C, a reproduction range, and a video object according to the reproduction operation.

상세하게는, 재생 컨텐츠 설정부(150)는, 지정된 영상 객체(O)를 기준으로 가상현실 영상(V) 내 재생 컨텐츠의 재생 범위(RS)를 설정할 수 있다.In detail, the playback content setting unit 150 may set a playback range R S of the playback content in the virtual reality video V based on the designated video object O.

이때, 재생 컨텐츠 설정부(150)는 구면 좌표계를 이용하여 재생 컨텐츠(C)의 재생 범위(RS)를 지정할 수 있다.At this time, the reproduction content setting unit 150 may designate a reproduction range R S of the reproduction content C using a spherical coordinate system.

재생 컨텐츠 설정부(150)는 재생 컨텐츠(C)는 연결된 영상 객체(O) 상에 지정되고, 이를 기반으로 구면 좌표계인 수평 위치 및 수직 위치가 설정되어, 재생 컨텐츠(C)의 수평 위치 및 수직 위치를 기준으로 재생 범위(RS)를 지정할 수 있다.In the playback content setting unit 150, the playback content (C) is designated on the connected video object (O), and based on this, the horizontal and vertical positions of the spherical coordinate system are set, so that the horizontal and vertical positions of the playback content (C) are set. The playback range R S can be specified based on the position.

이때, 구면 좌표계는 가상현실 영상(V) 중앙의 수평 위치 및 수직 위치가 각각 0도이며, 수평 좌표(Ath)는 180도 ~ -180도, 수직 좌표(Atv)는 90도 ~ -90도로 설정되는 좌표계이다.At this time, in the spherical coordinate system, the horizontal and vertical positions of the center of the virtual reality image V are 0 degrees, and the horizontal coordinate (Ath) is set to 180 degrees to -180 degrees, and the vertical coordinate (Atv) is set to 90 degrees to -90 degrees. It is a coordinate system.

예시적으로, 재생 컨텐츠(C)의 수평 위치가 20도, 수직 위치가 -20도로 가상 현실 영상 상에 설정되고, 재생 컨텐츠(C)의 재생 범위(RS)가 10도로 지정될 경우, 재생 범위(RS)는 재생 컨텐츠(C)의 수평 위치 20도를 기준으로 수평 좌표 10도 ~ 30도, 수직 위치 -20도를 기준으로 수직 좌표 -10도 ~ -30도의 범위로 설정될 수 있다.For example, if the horizontal position of the playback content C is set to 20 degrees, the vertical position is set to -20 degrees to the virtual reality image, and the playback range R S of the playback content C is set to 10 degrees, playback is performed. The range R S may be set in a range of 10 to 30 degrees of horizontal coordinates based on 20 degrees of horizontal position of the playback content C, and -10 to -30 degrees of vertical coordinates based on -20 degrees of vertical position. .

재생 범위(RS)가 설정되어 사용자의 시점(Field of View)이 가상현실 영상(V)의 재생 범위(RS) 내의 위치할 경우, 사용자는 재생 컨텐츠(C)의 음향을 제공받을 수 있다.When the playback range R S is set so that the user's field of view is located within the playback range R S of the virtual reality image V, the user may be provided with sound of the playback content C .

여기서, 사용자의 시점(Field of View)은, 사용자가 가상현실 영상(V)을 관측할때에, 가상현실 영상(V) 중 한번에 관측되는 하나의 영역이다.Here, the user's field of view is one area observed at a time of the virtual reality image V when the user observes the virtual reality image V.

또한, 재생 범위(RS)는 재생 컨텐츠(C)가 재생되어 재생 컨텐츠(C)의 재생을 사용자가 인식할 수 있는 범위이며, 사용자의 시점이 재생 범위(RS)에서 벗어나는 경우, 재생 컨텐츠(C)의 재생이 정지되거나, 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량이 뮤트 상태가 될 수 있다.In addition, the playback range R S is a range in which the playback content C is played and the user can recognize playback of the playback content C, and when the user's viewpoint is outside the playback range R S , the playback content The playback of (C) may be stopped, or the playback volume of the playback content (C) may be muted.

사용자의 시점이 재생 범위(RS)에서 벗어날 경우, 재생 컨텐츠(C)의 재생이 정지되거나 재생 음량이 뮤트(Mute)됨으로써, 지정된 재생 컨텐츠(C)로부터 멀어졌음을 사용자가 인지할 수 있다.When the user's point of view is out of the reproduction range R S , the user can recognize that the reproduction of the reproduction content C is stopped or the reproduction volume is muted, thereby moving away from the designated reproduction content C.

또한, 재생 범위(RS)의 중심에서 재생 범위(RS)의 경계 영역으로 상기 사용자의 시점이 이동되는 과정에서 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량은 선형적 또는 비선형적으로 감소될 수 있다.In addition, the playback volume of the playback range (R S) in the border area of the reproduction range (R S) at the center of the in the course of the user of the mobile time of reproducing the content (C) of the can be reduced linearly or non-linearly.

재생 컨텐츠(C)의 재생 음량이 선형적 또는 비선형적으로 감소하여 제공됨으로써, 사용자의 시점과 지정된 재생 컨텐츠(C) 간의 소리의 원근감을 제공하여 보다 가상현실 영상(V)을 입체적으로 즐길 수 있다.By providing the reproduction volume of the reproduction content C linearly or nonlinearly, the perspective of the sound between the user's viewpoint and the designated reproduction content C is provided to enjoy the virtual reality image V in three dimensions. .

또한, 복수의 영상 객체(O)가 삽입되고, 영상 객체(O)들과 연결되는 각각의 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량을 비교하여, 재생 컨텐츠(C)들 중 높은 재생 음량을 가진 재생 컨텐츠(C)를 제외한, 적어도 하나 이상의 재생 컨텐츠(C)의 재생이 정지되거나, 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량이 뮤트 상태가 될 수 있다.In addition, a plurality of video objects (O) are inserted, and the playback volume of each playback content (C) connected to the video objects (O) is compared, and the playback content having a higher playback volume among the playback contents (C) Excluding (C), playback of at least one playback content (C) may be stopped, or the playback volume of the playback content (C) may be muted.

재생 컨텐츠(C)들의 재생 음량을 서로 비교하여, 높은 재생 음량을 가진 재생 컨텐츠(C)를 제외한 적어도 하나 이상의 재생 컨텐츠(C)의 재생이 정지되거나, 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량이 뮤트 상태가 됨으로써, 다수 재생 컨텐츠(C)로부터 중첩되어 발생하는 노이즈 제거 및 재생 컨텐츠(C) 간에 마스킹 효과(Masking Effect)를 가상현실 영상(V) 내에 구현할 수 있다.By comparing the playback volumes of the playback contents (C) with each other, playback of at least one playback contents (C) is stopped except for playback contents (C) having a higher playback volume, or the playback volume of the playback contents (C) is muted. By being, it is possible to implement a masking effect between the noise removal and playback content C generated by overlapping from a plurality of playback content C in the virtual reality image V.

재생 컨텐츠 설정부(150)는, 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작에 따라 영상 객체(O)의 동작이 설정할 수 있다.The playback content setting unit 150 may set the operation of the video object O according to the playback operation of the playback content C.

재생 컨텐츠 설정부(150)는, 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작이 재생 중일 때의 재생 컨텐츠(C)와 연결된 영상 객체(O)의 프레임 변화도를 설정하고, 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작이 정지될 경우, 영상 객체(O) 중 어느 하나의 프레임이 출력되도록 설정하고, 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작이 일시 정지 및 뮤트 동작일 경우, 기 설정된 영상 객체(O)가 출력되도록 설정할 수 있다.The playback content setting unit 150 sets a frame change degree of the video object O connected to the playback content C when the playback operation of the playback content C is being played, and the playback operation of the playback content C When it is stopped, one frame of the video object O is set to be output, and when the playback operation of the playback content C is a pause and mute operation, a preset video object O can be set to be output. have.

재생 동작일 때의 영상 객체(O)의 프레임 변화도를 설정함으로써, 재생 컨텐츠(C)가 재생일 때의 영상 객체(O)의 동작을 사용자가 설정할 수 있으며, 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작이 일시 정지 및 뮤트 동작일 경우 기 설정된 영상 객체(O)를 출력함으로써, 영상 객체(O)에 블링크(Blinking) 효과, 숨김 효과, 재생 여부 확인 등 표현이 가능하여, 사용자들이 가상현실 영상(V)의 영상 객체(O)를 다양하게 표현할 수 있는 장점이 있다.By setting the frame gradient of the video object O in the playback operation, the user can set the operation of the video object O when the playback content C is playback, and the playback operation in the playback content C In the case of the pause and mute operation, by outputting a preset image object O, it is possible to express a blinking effect, a hidden effect, and whether or not a playback is performed on the image object O, so that users can view the virtual reality image (V ) Has the advantage of variously representing the image object (O).

예시적으로, 영상 객체(O)가 '연설자의 이미지'이고, 영상 객체(O)와 연결된 재생 컨텐츠(C)가 '연설자의 음성'일 경우, 사용자는 '연설자'의 프레임 속도를 조절하여 '연설자의 행동'과 싱크(Synchronization)를 맞춤으로써, 가상현실 영상(V) 상에 '연설 중인 연설자'를 보다 현실감 있게 제공받을 수 있다.For example, when the video object O is the 'speaker's image' and the playback content C connected to the video object O is the 'speaker's voice', the user adjusts the frame rate of the 'speaker' to ' By tailoring the speaker's behavior and synchronization, it is possible to provide a 'real speaker' on the virtual reality image V more realistically.

본 실시예에서는, 영상 객체(O)가 '연설자의 이미지'일 경우를 예로 들었으나, 영상 객체(O)가 핀(Pin) 또는 버튼과 같은 재생 컨텐츠(C)의 존재 또는 재생 상태를 알리는 이미지 일 수 있다.In this embodiment, the case where the video object O is an 'image of the speaker' is exemplified, but the video object O is an image informing the existence or playback state of the playback content C such as a pin or button. Can be

여기서, 영상 객체(O)의 프레임 변화도는 투명도, 프레임의 재생 속도 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있으며, 기 설정된 영상 객체(O)는 사용자가 업로드한 이미지 또는 영상 객체(O)의 프레임 중 하나를 포함할 수 있다.Here, the frame change degree of the image object O may include at least one of transparency and a playback speed of the frame, and the preset image object O is one of a frame uploaded by the user or a frame of the image object O. It can contain one.

도 3은 도 2의 가상현실 영상 편집 시스템에 의한 가상현실 영상 편집 방법을 도시한 순서도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a virtual reality image editing method using the virtual reality image editing system of FIG. 2.

도 4는 도 3의 가상현실 영상 편집 방법에 의한 재생 컨텐츠 설정 방법을 도시한 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a method for setting playback content by the virtual reality image editing method of FIG. 3.

따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도, 도 1 내지 도 2에 도시된 구성들에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 3과 도 4에 도시된 순서도에도 적용될 수 있다. Accordingly, even if omitted below, the contents described above with respect to the components illustrated in FIGS. 1 to 2 may also be applied to the flowcharts illustrated in FIGS. 3 and 4.

도 3과 도 4를 참조하면, 먼저, 가상현실 영상 편집 시스템(100)이 파노라믹 영상(P)을 획득하는 파노라믹 영상 획득 단계(S100)가 수행된다.3 and 4, first, a virtual image acquisition step S100 in which the virtual reality image editing system 100 acquires a panoramic image P is performed.

파노라믹 영상 획득 단계(S100)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 획득된 파노라믹 영상(P)이 파노라믹 이미지(PI) 및 파노라믹 동영상(PV)의 여부를 판단하고, 상기 판단된 결과를 기반으로 파노라믹 이미지 편집 모드(MI) 및 파노라믹 동영상 편집 모드(MV) 중 어느 하나를 수행할 수 있다.In the panoramic image acquisition step (S100), the virtual reality image editing system 100 determines whether the acquired panoramic image (P) is a panoramic image (P I ) and a panoramic video (P V ). Based on the determined result, one of the panoramic image editing mode M I and the panoramic video editing mode M V may be performed.

그 다음, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 파노라믹 영상(P)을 구형태의 가상현실 영상으로 변환하는 파노라믹 영상 변환 단계(S200)가 수행된다.Then, the virtual reality image editing system 100 performs a panoramic image conversion step (S200) of converting the panoramic image P into a spherical virtual reality image.

이때, 파노라믹 영상 변환 단계(S200)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 반응형 웹 기반의 어플리케이션을 기반으로 파노라믹 영상(P)을 구형태의 가상현실 영상으로 변환할 수 있다.At this time, in the panoramic image conversion step (S200), the virtual reality image editing system 100 may convert the panoramic image P into a spherical virtual reality image based on a responsive web-based application. .

이때, 파노라믹 영상 획득 단계(S100)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 파노라믹 이미지(PI) 및 파노라믹 동영상(PV)의 여부를 판단하여, 상기 판단된 결과가 파노라믹 이미지 편집 모드(MI)일 경우, 파노라믹 영상 변환 단계(S200)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 파노라믹 이미지(PI)를 구 형태의 가상현실 이미지(VI)로 변환하고, 상기 판단된 결과가 파노라믹 동영상 편집 모드(MV)일 경우, 파노라믹 영상 변환 단계(S200)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 파노라믹 동영상(PV)을 구 형태의 가상현실 동영상(VV)으로 변환할 수 있다.At this time, in the panoramic image acquisition step (S100), the virtual reality image editing system 100 determines whether the panoramic image (P I ) and the panoramic video (P V ), and the determined result is In the case of the panoramic image editing mode (M I ), in the panoramic image conversion step (S200), the virtual reality image editing system 100 converts the panoramic image P I into a spherical virtual reality image (V). I ), and when the determined result is the panoramic video editing mode (M V ), in the step of converting the panoramic video (S200), the virtual reality video editing system 100 displays the panoramic video (P V ) can be converted into a spherical virtual reality video (V V ).

그 다음, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 사용자로부터 가상현실 영상 내에 영상 객체(O)를 삽입하는 영상 객체 삽입 단계(S300)가 수행된다. Next, the virtual reality image editing system 100 performs a video object insertion step (S300) of inserting a video object O into a virtual reality image from a user.

영상 객체 삽입 단계(S300)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 오일러 각도(Euler Angle) 파라미터를 이용하여 가상현실 영상 내에 영상 객체(O)를 삽입할 수 있다.In the step S300 of inserting an image object, the virtual reality image editing system 100 may insert an image object O into the virtual reality image using the Euler Angle parameter.

이때, 파노라믹 영상 획득 단계(S100)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 파노라믹 이미지(PI) 및 파노라믹 동영상(PV)의 여부를 판단하여, 상기 판단된 결과가 파노라믹 이미지 편집 모드(MI)일 경우, 영상 객체 삽입 단계(S300)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 정지된 가상현실 이미지(VI)에 영상 객체(O)를 삽입하고, 상기 판단된 결과가 파노라믹 동영상 편집 모드(MV)일 경우, 영상 객체 삽입 단계(S300)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 시간에 따라서 변화되는 파노라믹 이미지(PI) 상의 복수의 랜드마크 객체(OL)를 지정하여, 지정된 복수의 랜드마크 객체(OL)를 기반으로 영상 객체(O)를 삽입할 수 있다.At this time, in the panoramic image acquisition step (S100), the virtual reality image editing system 100 determines whether the panoramic image (P I ) and the panoramic video (P V ), and the determined result is In the case of the panoramic image editing mode (M I ), in the image object insertion step (S300), the virtual reality image editing system 100 inserts the image object O into the still virtual reality image V I , When the determined result is the panoramic video editing mode (M V ), in the image object insertion step (S300), the virtual reality video editing system 100 is on the panoramic image P I which changes over time. by specifying a plurality of landmark objects (O L), it can be inserted into a video object (O), based on a plurality of landmark objects specified (O L).

그 다음, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 삽입된 영상 객체(O)와 연결되는 재생 컨텐츠(C)를 지정하는 재생 컨텐츠 지정 단계(S400)가 수행된다.Then, the virtual reality image editing system 100 is performed with a playback content designation step (S400) for designating the playback content C connected to the inserted video object O.

그 다음, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 재생 컨텐츠(C)의 재생 속성을 설정하는 재생 컨텐츠 설정 단계(S500)가 수행된다. Next, the virtual reality video editing system 100 is performed with a playback content setting step (S500) for setting playback properties of the playback content C.

이때, 재생 컨텐츠 설정 단계(S500)는, 재생 컨텐츠 영역 설정 단계(S510), 재생 컨텐츠 재생 설정 단계(S520), 및 객체 변화 설정 단계(S530)를 포함한다.At this time, the playback content setting step (S500) includes a playback content area setting step (S510), a playback content playback setting step (S520), and an object change setting step (S530).

먼저, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 삽입된 영상 객체(O)를 기준으로 가상현실 영상 내 재생 컨텐츠(C)의 재생 범위(RS)를 설정하는 재생 컨텐츠 영역 설정 단계(S510)를 수행한다.First, the virtual reality video editing system 100 may perform to set the playback ranges (R S) of the VR image in reproducing the content (C) based on the embedded image object (O) reproducing the content area setting step (S510) do.

이때, 재생 컨텐츠 영역 설정 단계(S510)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 구면 좌표계를 이용하여 재생 컨텐츠(C)의 재생 범위(RS)를 설정할 수 있다.At this time, in the step of setting the playback content area (S510), the virtual reality image editing system 100 may set the playback range R S of the playback content C using a spherical coordinate system.

여기서 재생 범위(RS)는, 재생 컨텐츠(C)가 재생되어 재생 컨텐츠(C)의 재생을 사용자가 인식할 수 있는 범위이며, 사용자의 시점이 재생 범위(RS)에서 벗어나는 경우, 재생 컨텐츠(C)의 재생이 정지되거나, 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량이 뮤트 상태일 수 있다.Here, the playback range R S is a range in which the playback content C is reproduced so that the user can recognize playback of the playback content C, and when the user's viewpoint is out of the playback range R S , the playback content The playback of (C) may be stopped, or the playback volume of the playback content (C) may be muted.

이때, 재생 범위(RS)의 중심에서 재생 범위(RS)의 경계 영역으로 사용자의 시점이 이동되는 과정에서 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량은 선형적 또는 비선형적으로 감소될 수 있다.At this time, the playback volume of the playback range (R S) play range at the center of the reproducing content in the process of the user at the time of moving the boundary region (R S) (C) can be reduced linearly or non-linearly.

그 다음, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 재생 컨텐츠(C)의 재생 설정을 설정하는 재생 컨텐츠 재생 설정 단계(S520)가 수행된다. 이때, 사용자는 복수의 영상 객체(O)가 삽입될 경우, 영상 객체(O)들과 연결되는 각각의 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량을 비교하여, 재생 컨텐츠(C) 중 높은 재생 음량을 가진 재생 컨텐츠(C)를 제외한, 적어도 하나 이상의 재생 컨텐츠(C)의 재생이 정지되거나, 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량이 뮤트 상태 중 어느 하나를 설정할 수 있다.Then, the virtual reality video editing system 100 is performed with a playback content playback setting step (S520) for setting playback settings of the playback content (C). At this time, when a plurality of video objects (O) are inserted, the user compares the playback volume of each playback content (C) connected to the video objects (O), and has a higher playback volume among the playback content (C). The reproduction of at least one reproduction content C, except for the reproduction content C, may be stopped, or the reproduction volume of the reproduction content C may be set to one of the muted states.

또한, 재생 컨텐츠 재생 설정 단계(S520)에서, 사용자는 가상현실 영상 편집 시스템(100)을 통하여 사용자의 시점이 재생 범위(RS)에서 벗어나는 경우, 재생 컨텐츠(C)의 재생이 정지되거나, 재생 컨텐츠(C)의 재생 음량이 뮤트 상태 중 어느 하나를 설정할 수 있다.In addition, in the playback content playback setting step (S520), when the user's point of view is out of the playback range R S through the virtual reality video editing system 100, playback of the playback content C is stopped or played The playback volume of the content C can be set to any one of the muted states.

그 다음, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 재생 컨텐츠의 재생 동작에 따라 영상 객체(O)의 동작이 설정하는 객체 변화 설정 단계(S530)가 수행된다.Next, the virtual reality image editing system 100 performs an object change setting step (S530) set by the operation of the image object O according to the reproduction operation of the reproduced content.

객체 변화 설정 단계(S530)에서, 가상현실 영상 편집 시스템(100)은 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작이 재생 중일 때의 재생 컨텐츠(C)와 연결된 영상 객체(O)의 프레임 변화도를 설정하고, 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작이 정지될 경우, 영상 객체(O) 중 어느 하나의 프레임이 출력되도록 설정하고, 재생 컨텐츠(C)의 재생 동작이 일시 정지 및 뮤트 동작일 경우, 기 설정된 영상 객체(O)가 출력되도록 설정할 수 있다.In the object change setting step (S530), the virtual reality image editing system 100 sets a frame change degree of the video object O connected to the playback content C when the playback operation of the playback content C is being played, , When the playback operation of the playback content (C) is stopped, a frame of any one of the video object (O) is set to be output, and when the playback operation of the playback content (C) is a pause and mute operation, the preset video Object O can be set to be output.

도 5는 도 3의 가상현실 영상 편집 방법의 재생 컨텐츠 설정 방법을 보여주는 예시적인 도면이다.FIG. 5 is an exemplary diagram showing a method for setting playback content of the virtual reality image editing method of FIG. 3.

도 5를 참조하면, 사용자가 가상현실 영상 내에 영상 객체(510)를 삽입할 수 있다. 사용자가 삽입한 영상 객체(510)와 연결된 재생 컨텐츠(C)는 구형 좌표계 상의 위치되고, 사용자는 영상 객체(510)와 연결된 재생 컨텐츠(C)의 재생 범위(500)는 구형 좌표계상의 재생 컨텐츠(C)의 기준으로 재생 범위(500)가 설정될 수 있다.Referring to FIG. 5, a user may insert an image object 510 in a virtual reality image. The playback content (C) connected to the image object 510 inserted by the user is located on the spherical coordinate system, and the playback range 500 of the playback content (C) connected to the video object 510 is the playback content (500) on the spherical coordinate system. The reproduction range 500 may be set based on C).

이때, 영상 객체(510)의 오일러 각도 파라미터(요(Yaw), 피치(Pitch), 롤(Roll))값과 구형 좌표계인 재생 컨텐츠(C)의 좌표는 서로 연동되어 연결될 수 있다.At this time, the Euler angle parameters (Yaw, Pitch, Roll) of the image object 510 and the coordinates of the playback content C, which is a spherical coordinate system, may be linked to each other.

도 5는 예시적으로 삽입된 영상 객체(510)와 연결된 재생 컨텐츠(C)가 위치(수평 위치 -45도, 수직 위치 -45도)하고, 재생 범위(500)가 수평 위치로부터 45도로 설정된 것을 도시하고 있다.5 illustrates that the playback content C connected to the inserted image object 510 is positioned (horizontal position -45 degrees, vertical position -45 degrees), and the playback range 500 is set to 45 degrees from the horizontal position. City.

이때, 재생 범위(500)는 사용자가 설정한 수평 위치 또는 수직 위치로 설정되거나 또는 재생 범위(500)가 동일하도록 수평 위치 및 수직 위치가 동일한 범위로 설정될 수 있다.At this time, the playback range 500 may be set to a horizontal or vertical position set by the user, or the horizontal and vertical positions may be set to the same range so that the playback range 500 is the same.

도 6은 도 2의 가상현실 영상 편집 시스템에 의하여 가상현실 영상을 편집하는 과정을 보여주는 예시적인 도면이다.FIG. 6 is an exemplary diagram showing a process of editing a virtual reality image by the virtual reality image editing system of FIG. 2.

((A)단계) 파노라믹 영상 획득부(110)가 파노라믹 영상(601)을 획득한다. (Step (A)) The panoramic image acquisition unit 110 acquires the panoramic image 601.

((B)단계) 파노라믹 영상 변환부(120)는 ((A)단계)의 파노라믹 영상(601)을 구 형태의 가상현실 영상(602)으로 변환한다.(Step (B)) The panoramic image conversion unit 120 converts the panoramic image 601 of (Step (A)) into a spherical virtual reality image 602.

((C)단계) ((B)단계)에서 구 형태로 변환된 가상현실 영상(602)은 반응형 웹상에 영상이 360도 회전 가능하도록 사용자에게 제공되며, 사용자는 가상현실 영상 (602)내 보여지는 사용자의 시점(Field of View)인 사용자 시점 영상(603)을 확인하여 영상 객체(610)를 삽입할 수 있다.(Step (C)) The virtual reality image 602 converted to a sphere in step ((B)) is provided to the user so that the image can be rotated 360 degrees on the responsive web, and the user is within the virtual reality image 602. The image object 610 may be inserted by checking the user's point of view image 603 that is the user's point of view (Field of View).

이때, 영상 객체(610) 삽입은 터치, 드래그 앤 드랍 등, 다양한 입력 방식으로 영상 객체(610)를 가상현실 영상(602)상에 삽입할 수 있다.In this case, the insertion of the image object 610 may insert the image object 610 on the virtual reality image 602 by various input methods such as touch, drag and drop.

영상 객체 삽입부(130)는 사용자가 지정한 삽입 포인트의 오일러 각도 파라미터(요(Yaw), 피치(Pitch), 롤(Roll))를 판독한 후, 해당 포인트에 영상 객체(610)를 삽입한다.The image object inserting unit 130 reads the Euler angle parameters (Yaw, Pitch, Roll) of the insertion point specified by the user, and then inserts the image object 610 at the corresponding point.

이때, 영상 객체(610)와 재생 컨텐츠(C)가 연결되기 위한 재생 컨텐츠 지정 입력 영역(620)이 사용자에게 출력되고, 사용자는 음원 및 영상 업로드를 통해 재생 컨텐츠 지정부(140)는 삽입된 영상 객체(610)와 연결되는 재생 컨텐츠(C)를 지정할 수 있다.At this time, the playback content designation input area 620 for connecting the video object 610 and the playback content (C) is output to the user, and the playback content designation unit 140 is inserted through the sound source and video upload. The playback content C connected to the object 610 may be designated.

((D)단계) ((C)단계)에서 영상 객체(610)와 연결된 재생 컨텐츠(C)는 사용자가 설정한 범위를 재생범위 설정 영역(630)으로부터 입력받고, 재생 컨텐츠 설정부(150)는, 지정된 영상 객체(610)를 기준으로 가상현실 영상(602) 상의 재생 컨텐츠(C)의 재생 범위(640)를 설정할 수 있다. 이때, 재생범위 설정 영역(630)은 수치, 바 등의 형태로 구현되어 사용자가 가상현실 영상(602) 상의 영역을 알맞게 설정할 수 있다.((D) step) In ((C) step), the playback content C connected to the video object 610 receives the range set by the user from the playback range setting area 630, and the playback content setting unit 150 Can set the playback range 640 of the playback content C on the virtual reality image 602 based on the designated video object 610. At this time, the playback range setting area 630 is implemented in the form of numbers, bars, etc., so that the user can appropriately set the area on the virtual reality image 602.

본 실시예를 통하여 사용자는 가상현실 영상(V) 상에 재생 컨텐츠(C)의 삽입이 편리하게 가능하며, 삽입된 재생 컨텐츠(C)를 사용자의 시점 이동에 따라 현실감 있는 편집된 음향을 들음으로써, 사용자는 가상현실 영상(V)을 보다 즐길 수 있는 효과가 있다.Through this embodiment, the user can conveniently insert the playback content (C) on the virtual reality image (V), and by listening to the edited sound realistically reproduced as the user moves the viewpoint of the playback content (C) , The user can enjoy the virtual reality image (V) more.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.As described above, although the embodiments have been described by a limited embodiment and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and / or the components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form from the described method, or other components Alternatively, even if replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved. Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

이상에서 설명된 시스템은, 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 시스템, 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(Arithmetic Logic Unit), 디지털 신호 프로세서(Digital signalprocessor), 마이크로컴퓨터, FPA(Field Programmable Array), PLU(Programmable Logic Unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(Instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리요소(Processing Element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(Parallel Processor)와 같은, 다른 처리 구성(Processing Configuration)도 가능하다.The system described above may be implemented with hardware components, software components, and / or combinations of hardware components and software components. For example, the systems, devices, and components described in the embodiments include, for example, processors, controllers, Arithmetic Logic Units (ALUs), Digital Signal Processors, microcomputers, and Field Programmable Arrays (FPAs). , A Programmable Logic Unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions (Instruction), may be implemented using one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For convenience of understanding, a processing device may be described as one being used, but a person having ordinary skill in the art, the processing device may include a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. In addition, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(Computer Program), 코드(Code), 명령(Instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(Component), 물리적 장치, 가상 장치(Virtual Equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(Signal Wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instruction, or a combination of one or more of these, and configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively You can command the device. Software and / or data may be interpreted by a processing device, or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodied in the transmitted signal wave. The software may be distributed on networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예들에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도 록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiments may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data, data structures, or the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiments or may be known and usable by those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, magnetic media such as optical media such as CD-ROMs and DVDs, and floppy disks. Includes hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc., as well as machine language codes produced by a compiler. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

100 : 가상현실 영상 편집 시스템 110 : 파노라믹 영상 획득부
120 : 파노라믹 영상 변환부 130 : 영상 객체 삽입부
140 : 재생 컨텐츠 지정부 150 : 재생 컨텐츠 설정부
200, 300, 400 : 외부 디바이스 700 : 통신망
510, 610 : 영상 객체 500, 640 : 재생 범위
630 : 재생범위 설정 영역 620 : 재생 컨텐츠 지정입력 영역
601 : 파노라믹 영상 602 : 가상현실 영상
603 : 사용자 시점 영상
100: virtual reality image editing system 110: Panoramic image acquisition unit
120: panoramic image conversion unit 130: image object insertion unit
140: playback content designation unit 150: playback content setting unit
200, 300, 400: External device 700: Communication network
510, 610: image object 500, 640: playback range
630: Playback range setting area 620: Playback content designation input area
601: Panoramic image 602: Virtual reality image
603: user's point of view video

Claims (24)

웹으로 구현되는 가상현실 영상 편집 시스템에 있어서,
파노라믹 영상을 획득하는 파노라믹 영상 획득부;
상기 파노라믹 영상을 구 형태의 가상현실 영상으로 변환하는 파노라믹 영상 변환부;
상기 가상현실 영상 내에 영상 객체를 삽입하는 영상 객체 삽입부;
삽입된 상기 영상 객체와 연결되는 재생 컨텐츠를 지정하는 재생 컨텐츠 지정부; 및
상기 재생 컨텐츠의 재생 속성을 설정하는 재생 컨텐츠 설정부; 를 포함하는 가상현실 영상 편집 시스템.
In the virtual reality video editing system implemented in the web,
A panoramic image acquisition unit that acquires a panoramic image;
A panoramic image converter converting the panoramic image into a spherical virtual reality image;
An image object inserting unit for inserting an image object into the virtual reality image;
A playback content designation unit for designating playback content connected to the inserted video object; And
A playback content setting unit for setting playback properties of the playback content; Virtual reality video editing system comprising a.
제1 항에 있어서,
상기 재생 컨텐츠 설정부는,
삽입된 상기 영상 객체를 기준으로 상기 가상현실 영상 내 상기 재생 컨텐츠의 재생 범위를 설정하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
According to claim 1,
The playback content setting unit,
A virtual reality video editing system, characterized in that a playing range of the played content in the virtual reality video is set based on the inserted video object.
제2 항에 있어서,
상기 재생 컨텐츠 설정부는,
구면 좌표계를 이용하여 상기 재생 컨텐츠의 재생 범위를 설정하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
According to claim 2,
The playback content setting unit,
A virtual reality video editing system characterized by setting a playback range of the reproduced content using a spherical coordinate system.
제3 항에 있어서,
상기 재생 범위는,
상기 재생 컨텐츠가 재생되어 상기 재생 컨텐츠의 재생을 사용자가 인식할 수 있는 범위이며,
사용자의 시점이 상기 재생 범위에서 벗어나는 경우, 상기 재생 컨텐츠의 재생이 정지되거나, 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량이 뮤트 상태인 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
According to claim 3,
The playback range,
The range in which the playback content is played and the user can recognize playback of the playback content,
If the user's point of view is out of the playback range, the playback of the playback content is stopped, or the virtual reality video editing system, characterized in that the playback volume of the playback content is muted.
제4 항에 있어서,
상기 재생 범위의 중심에서 상기 재생 범위의 경계 영역으로 상기 사용자의 시점이 이동되는 과정에서 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량은 선형적 또는 비선형적으로 감소되는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
According to claim 4,
A virtual reality video editing system, characterized in that the playback volume of the playback content is reduced linearly or nonlinearly while the user's viewpoint is moved from the center of the playback range to a boundary area of the playback range.
제5 항에 있어서,
복수의 상기 영상 객체가 삽입될 경우, 상기 영상 객체들과 연결되는 각각의 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 음량을 비교하여, 상기 재생 컨텐츠 중 높은 재생 음량을 가진 재생 컨텐츠를 제외한, 적어도 하나 이상의 재생 컨텐츠의 재생이 정지되거나, 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량이 뮤트 상태인 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
The method of claim 5,
When a plurality of the video objects are inserted, at least one playback content is excluded by comparing the playback volumes of the respective playback contents connected to the video objects, except for playback contents having a higher playback volume among the playback contents. Virtual reality video editing system, characterized in that playback is stopped, or the playback volume of the playback content is muted.
제2 항에 있어서,
상기 재생 컨텐츠 설정부는,
상기 재생 컨텐츠의 재생 동작에 따라 상기 영상 객체의 동작이 설정하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
According to claim 2,
The playback content setting unit,
Virtual reality video editing system, characterized in that the operation of the video object is set according to the playback operation of the playback content.
제7 항에 있어서,
상기 재생 컨텐츠 설정부는,
상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 재생 중일 때의 상기 재생 컨텐츠와 연결된 상기 영상 객체의 프레임 변화도를 설정하고,
상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 정지될 경우, 상기 영상 객체 중 어느 하나의 프레임이 출력되도록 설정하고,
상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 일시 정지 및 뮤트 동작일 경우, 기 설정된 영상 객체가 출력되도록 설정하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
The method of claim 7,
The playback content setting unit,
Set a frame change degree of the video object connected to the playback content when the playback operation of the playback content is being played,
When the playback operation of the playback content is stopped, one of the video objects is set to be output,
And the preset video object is output when the playback operation of the playback content is a pause and mute operation.
제1 항에 있어서,
상기 영상 객체 삽입부는,
오일러 각도(Euler Angle) 파라미터를 이용하여 상기 가상현실 영상 내에 영상 객체를 삽입하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
According to claim 1,
The video object insertion unit,
A virtual reality image editing system, characterized in that an image object is inserted into the virtual reality image using an Euler Angle parameter.
제1 항에 있어서,
상기 파노라믹 영상 획득부는,
획득된 상기 파노라믹 영상이 파노라믹 이미지 및 파노라믹 동영상의 여부를 판단하고, 상기 판단된 결과를 기반으로 파노라믹 이미지 편집 모드 및 파노라믹 동영상 편집 모드 중 어느 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
According to claim 1,
The panoramic image acquisition unit,
It is determined whether the obtained panoramic image is a panoramic image and a panoramic video, and performing one of a panoramic image editing mode and a panoramic video editing mode based on the determined result. Features a virtual reality video editing system.
제10 항에 있어서,
상기 판단된 결과가 상기 파노라믹 이미지 편집 모드일 경우,
상기 파노라믹 영상 변환부는 상기 파노라믹 이미지을 구 형태의 가상현실 이미지로 변환하고, 상기 영상 객체 삽입부는 정지된 가상현실 이미지에 영상 객체를 삽입하고,
상기 판단된 결과가 상기 파노라믹 동영상 편집 모드일 경우,
상기 파노라믹 영상 변환부는 상기 파노라믹 동영상을 구 형태의 가상현실 동영상으로 변환하고, 상기 영상 객체 삽입부는 시간에 따라서 변화되는 파노라믹 이미지 상의 복수의 랜드마크 객체를 지정하여, 지정된 상기 복수의 랜드마크 객체를 기반으로 영상 객체를 삽입하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
The method of claim 10,
When the determined result is the panoramic image editing mode,
The panoramic image conversion unit converts the panoramic image into a spherical virtual reality image, and the image object insertion unit inserts an image object into a stationary virtual reality image,
When the determined result is the panoramic video editing mode,
The panoramic image converting unit converts the panoramic video into a spherical virtual reality video, and the video object inserting unit designates the plurality of landmark objects on a panoramic image that changes over time. Virtual reality video editing system, characterized by inserting an image object based on the landmark object.
제1 항에 있어서,
상기 파노라믹 영상 변환부는,
반응형 웹 기반의 어플리케이션을 기반으로 상기 파노라믹 영상을 구 형태의 상기 가상현실 영상으로 변환하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 시스템.
According to claim 1,
The panoramic image conversion unit,
A virtual reality image editing system characterized by converting the panoramic image into a spherical virtual reality image based on a responsive web-based application.
웹으로 구현되는 가상현실 영상 편집 시스템이 가상현실 영상을 편집하는 방법에 있어서,
파노라믹 영상을 획득하는 파노라믹 영상 획득 단계;
상기 파노라믹 영상을 구형태의 가상현실 영상으로 변환하는 파노라믹 영상 변환 단계;
사용자로부터 상기 가상현실 영상 내에 영상 객체를 삽입하는 영상 객체 삽입 단계;
삽입된 상기 영상 객체와 연결되는 재생 컨텐츠를 삽입하는 재생 컨텐츠 지정 단계; 및
상기 재생 컨텐츠의 재생 속성을 설정하는 재생 컨텐츠 설정 단계; 를 포함하는 가상현실 영상 편집 방법.
In the method of editing a virtual reality image by a virtual reality image editing system implemented in the web,
A panoramic image acquisition step of obtaining a panoramic image;
A panoramic image conversion step of converting the panoramic image into a spherical virtual reality image;
An image object insertion step of inserting an image object into the virtual reality image from a user;
A playback content designation step of inserting playback content connected to the inserted video object; And
A play content setting step of setting a play attribute of the play content; Virtual reality video editing method comprising a.
제13 항에 있어서,
상기 재생 컨텐츠 설정 단계는,
삽입된 상기 영상 객체를 기준으로 상기 가상현실 영상 내 상기 재생 컨텐츠의 재생 범위를 설정하는 재생 컨텐츠 영역 설정 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 방법.
The method of claim 13,
The playback content setting step,
And setting a playback content area to set a playback range of the playback content in the virtual reality video based on the inserted video object.
제14 항에 있어서,
상기 재생 컨텐츠 영역 설정 단계는,
구면 좌표계를 이용하여 상기 재생 컨텐츠의 재생 범위를 설정하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 방법.
The method of claim 14,
The playing content area setting step,
A virtual reality video editing method comprising setting a playback range of the reproduced content using a spherical coordinate system.
제15 항에 있어서,
상기 재생 범위는,
상기 재생 컨텐츠가 재생되어 상기 재생 컨텐츠의 재생을 사용자가 인식할 수 있는 범위이며,
사용자의 시점이 상기 재생 범위에서 벗어나는 경우, 상기 재생 컨텐츠의 재생이 정지되거나, 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량이 뮤트 상태인 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 방법.
The method of claim 15,
The playback range,
The range in which the playback content is played and the user can recognize playback of the playback content,
When the user's point of view is out of the playback range, the playback of the playback content is stopped, or the playback volume of the playback content is muted.
제16 항에 있어서,
상기 재생 범위의 중심에서 상기 재생 범위의 경계 영역으로 상기 사용자의 시점이 이동되는 과정에서 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량은 선형적 또는 비선형적으로 감소되는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 방법.
The method of claim 16,
A method of editing a virtual reality image, wherein the volume of reproduction of the reproduced content is linearly or nonlinearly reduced while the user's viewpoint is moved from the center of the reproduction range to a boundary area of the reproduction range.
제17 항에 있어서,
복수의 상기 영상 객체가 삽입될 경우, 상기 영상 객체들과 연결되는 각각의 상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 음량을 비교하여, 상기 재생 컨텐츠 중 높은 재생 음량을 가진 재생 컨텐츠를 제외한, 적어도 하나 이상의 재생 컨텐츠의 재생이 정지되거나, 상기 재생 컨텐츠의 재생 음량이 뮤트 상태인 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 방법.
The method of claim 17,
When a plurality of the video objects are inserted, at least one playback content is excluded by comparing the playback volumes of the respective playback contents connected to the video objects, except for playback contents having a higher playback volume among the playback contents. A method of editing a virtual reality image, wherein playback is stopped or the playback volume of the playback content is muted.
제14 항에 있어서,
상기 재생 컨텐츠 설정 단계는,
상기 재생 컨텐츠의 재생 동작에 따라 상기 영상 객체의 동작이 설정하는 객체 변화 설정 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 방법.
The method of claim 14,
The playback content setting step,
And an object change setting step set by an operation of the image object according to a reproduction operation of the reproduced content.
제19 항에 있어서,
상기 객체 변화 설정 단계에서,
상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 재생 중일 때의 상기 재생 컨텐츠와 연결된 상기 영상 객체의 프레임 변화도를 설정하고,
상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 정지될 경우, 상기 영상 객체 중 어느 하나의 프레임이 출력되도록 설정하고,
상기 재생 컨텐츠의 상기 재생 동작이 일시 정지 및 뮤트 동작일 경우, 기 설정된 영상 객체가 출력되도록 설정하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 방법.
The method of claim 19,
In the object change setting step,
Set a frame change degree of the video object connected to the playback content when the playback operation of the playback content is being played,
When the playback operation of the playback content is stopped, one of the video objects is set to be output,
And when the playback operation of the playback content is a pause and mute operation, a preset video object is set to be output.
제13 항에 있어서,
상기 영상 객체 삽입 단계는,
오일러 각도(Euler Angle) 파라미터를 이용하여 상기 가상현실 영상 내에 영상 객체를 삽입하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 방법.
The method of claim 13,
The step of inserting the image object,
A virtual reality image editing method characterized by inserting an image object into the virtual reality image using an Euler Angle parameter.
제13 항에 있어서,
상기 파노라믹 영상 획득 단계는,
획득된 상기 파노라믹 영상이 파노라믹 이미지 및 파노라믹 동영상의 여부를 판단하고, 상기 판단된 결과를 기반으로 파노라믹 이미지 편집 모드 및 파노라믹 동영상 편집 모드 중 어느 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 방법.
The method of claim 13,
The panoramic image acquisition step,
It is determined whether the obtained panoramic image is a panoramic image and a panoramic video, and performing one of a panoramic image editing mode and a panoramic video editing mode based on the determined result. Characteristic virtual image editing method.
제22 항에 있어서,
상기 판단된 결과가 상기 파노라믹 이미지 편집 모드일 경우,
상기 파노라믹 영상 변환 단계는 상기 파노라믹 이미지를 구 형태의 가상현실 이미지로 변환하고, 상기 영상 객체 삽입 단계는 정지된 가상현실 이미지에 영상 객체를 삽입하고,
상기 판단된 결과가 상기 파노라믹 동영상 편집 모드일 경우,
상기 파노라믹 영상 변환 단계는 상기 파노라믹 동영상을 구 형태의 가상현실 동영상으로 변환하고, 상기 영상 객체 삽입 단계는 시간에 따라서 변화되는 파노라믹 이미지 상의 복수의 랜드마크 객체를 지정하여, 지정된 상기 복수의 랜드마크 객체를 기반으로 영상 객체를 삽입하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 방법.
The method of claim 22,
When the determined result is the panoramic image editing mode,
The step of converting the panoramic image converts the panoramic image into a spherical virtual reality image, and the step of inserting the image object inserts an image object into a stationary virtual reality image,
When the determined result is the panoramic video editing mode,
The panoramic image conversion step converts the panoramic video into a spherical virtual reality video, and the video object insertion step designates a plurality of landmark objects on a panoramic image that changes over time and is designated. A virtual reality image editing method, characterized by inserting an image object based on the plurality of landmark objects.
제13 항에 있어서,
상기 파노라믹 영상 변환 단계에서,
반응형 웹 기반의 어플리케이션을 기반으로 상기 파노라믹 영상을 구형태의 상기 가상현실 영상으로 변환하는 것을 특징으로 하는 가상현실 영상 편집 방법.

The method of claim 13,
In the panoramic image conversion step,
A virtual reality image editing method characterized by converting the panoramic image into a spherical virtual reality image based on a responsive web-based application.

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