KR102272841B1 - 360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템 및 그 방법 - Google Patents

360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템에 있어서, 경기장의 관중석에 설치된 하나 이상의 360도 카메라로부터 중계영상을 수신하는 중계영상 수신부, 네트워크 연결된 광고 서버로부터 광고 영상을 수신하여 저장하는 광고 영상 저장부, 사용자 단말기를 통해 네트워크 연결된 사용자로부터 중계 방식, 좌석 위치에 따른 채널 종류 및 선택된 좌석에서의 시야각을 선택받는 선택부, 사용자에 의해 선택된 정보에 대응하여 중계영상 및 광고 영상을 해당하는 사용자 단말기로 제공하는 영상 제공부, 그리고 선택 정보에 대응하여 사용자에게 결제 요청하고, 광고 영상이 사용자 단말기로 제공되는 광고 형태에 대응하여 광고주에게 결제 요청하는 정산부를 포함한다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 360° 중계영상 콘텐츠에서 사용자가 경기를 즐기기 위해 원하는 좌석 또는 시야각을 선택할 수 있으므로, 사용자가 현장에 있는 것과 같은 몰입감 있는 경기를 즐길 수 있다. 그리고, 360° 중계영상 콘텐츠를 송출하는 과정에서 다양한 위치와 방법으로 광고를 노출되도록 하여 360° 중계영상을 시청하는 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있다.

Description

360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템 및 그 방법{SYSTEM FOR PROVIDING BROADCAST VIDEO AND BILLING SETTLEMENT FOR PROVIDING 360-DEGREE BROADCAST VIDEO CONTENT SERVICE AND METHOD THEREOF}
본 발명은 360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 360° 중계영상 제공 시스템을 이용하여 사용자에게 360° 중계영상을 제공하고, 360° 중계영상 서비스에 대한 과금을 부과하고 결제를 요청하는 360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
현재 스마트폰 등의 모바일 단말을 이용하여 활발한 정보 소통이 이루어지고 있으며, 앞으로는 각종 가상현실 (VR: Virtual Reality) 기기를 활용한 정보 소통이 비약적으로 발전할 것으로 예측되고 있다.
최근에는 가상현실(VR) 기기인 헤드 마운트 디스플레이(HMD, Head Mounted Display)를 머리에 착용하여 가상현실을 접하고, 가상현실 콘텐츠를 플레이할 수 있으며, 가상현실 시장의 확장과 관련하여 360° 영상 촬영 카메라를 이용한 방송 콘텐츠를 제작이 많아지고 있다.
여기서, 360° 영상은 촬영자가 선택한 시점에 고정되었던 기존의 동영상과는 달리 사용자 혹은 특정 위치를 중심으로 상하좌우 모두가 커버될 수 있으며, 재생 도중에 사용자가 보고 싶은 방향이나 지점을 선택할 수 있도록 구현된 동영상이다.
이때, 360° 영상 촬영 카메라를 이용한 방송 콘텐츠는 사용자가 보고 싶은 방향 또는 시야각을 제공하고, 360° 영상에 적절하고 효과적인 방법으로 광고를 삽입하여 노출함으로써, 제공되는 방송 콘텐츠 서비스에 대한 과금 정산할 수 있는 방법이 필요하게 되었다.
본 발명의 배경이 되는 기술은 대한민국 국내등록특허 제10-1915065호 (2018.11.05 공고)에 개시되어 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 360° 중계영상 제공 시스템을 이용하여 사용자에게 360° 중계영상을 제공하고, 360° 중계영상 서비스에 대한 과금을 부과하고 결제를 요청하는 360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 실시예에 따르면, 360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템에 있어서, 경기장의 관중석에 설치된 하나 이상의 360도 카메라로부터 중계 영상을 수신하는 중계 영상 수신부, 네트워크 연결된 광고 서버로부터 광고 영상을 수신하여 저장하는 광고 영상 저장부, 사용자 단말기를 통해 네트워크 연결된 사용자로부터 중계 방식, 좌석 위치에 따른 채널 종류 및 선택된 좌석에서의 시야각을 선택받는 선택부, 상기 사용자에 의해 선택된 정보에 대응하여 상기 중계 영상 및 광고 영상을 해당하는 사용자 단말기로 제공하는 영상 제공부, 그리고 상기 선택 정보에 대응하여 상기 사용자에게 결제 요청하고, 상기 광고 영상이 사용자 단말기로 제공되는 광고 형태에 대응하여 광고주에게 결제 요청하는 정산부를 포함한다.
상기 360도 카메라는, VIP석, 응원석, 일반석 중에서 적어도 하나의 관중석에 설치되며, 상기 선택부는, 상기 사용자로부터 VIP석 채널, 응원석 채널, 일반석 채널 중에서 적어도 하나의 채널을 선택받으며, 상기 정산부는 상기 관중석 위치에 따라 각각 서로 다른 과금을 부과하며, 상기 선택된 채널의 개수에 따라 과금을 결정할 수 있다.
상기 중계 방식은 실시간 중계 및 VOD 중계를 포함하며, 상기 정산부는, 상기 VOD 중계보다 상기 실시간 중계를 선택한 경우 더 많은 과금을 부과하며, 상기 사용자가 상기 VOD 중계를 선택한 경우, 뷰(VIEW) 순위에 따라 채널을 선택할 수 있고, 각 채널에 따라 서로 다른 과금을 부과하며, 실시간 중계가 종료한 시점으로부터 경과된 시간에 대응하여 VOD 중계의 과금을 결정할 수 있다.
상기 VOD 중계는 1회 보기 및 반복 보기 중에서 적어도 하나를 포함하며, 상기 정산부는, 상기 1회 보기보다 상기 반복 보기를 선택한 경우, 더 많은 과금을 부과할 수 있다.
상기 선택부는, 사용자로부터 개인 중계 방송 모드를 더 선택받으며, 상기 사용자가 개인 중계 방송 모드를 선택한 경우, 상기 정산부는, 상기 사용자가 결제한 과금 중에 일부를 상기 개인 중계 방송을 진행하는 개인 BJ에게 분배할 수 있다.
상기 개인 중계 방송을 진행하는 개인 BJ는 개인 중계 방송에 송출되는 광고 컨텐츠를 선택할 수 있으며, 상기 정산부는, 상기 개인 BJ가 선택한 광고에 대하여 광고 수수료의 일부를 개인 BJ에게 분배할 수 있다.
상기 선택부는, 상기 시야각에 대하여 고정 시야 모드 및 자유 시야 모드를 선택받으며, 상기 정산부는, 자유 시야 모드를 선택한 경우 고정 시야 모드보다 더 높은 과금을 부과하고, 자유 시야 모드의 시야각도가 넓을수록 높은 과금을 부과할 수 있다.
상기 사용자 단말기는, 상기 영상 제공부로부터 제공된 중계 영상 및 광고 영상을 헤드 마운트 디스플레이를 착용한 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 광고 영상은, 유료회원 또는 무료회원에 따라 상기 광고 서버로부터 제공받은 광고 노출 여부 또는 노출 시간을 다르게 설정할 수 있다.
상기 정산부는, 상기 광고주로부터 상기 광고 영상의 형태에 따라 서로 다른 과금을 부과하며, 상기 광고의 형태는, 고정형 광고, 이동형 광고, 시점 트래킹 광고, 사용자 시점 강제 이동 광고 및 공간 이동 광고 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 중계영상 제공 및 과금 시스템을 이용한 중계영상 제공 및 과금 방법에 있어서, 경기장의 관중석에 설치된 하나 이상의 360도 카메라로부터 중계 영상을 수신하고, 네트워크 연결된 광고 서버로부터 광고 영상을 수신하여 저장하는 단계, 사용자 단말기를 통해 네트워크 연결된 사용자로부터 중계 방식, 좌석 위치에 따른 채널 종류 및 선택된 좌석에서의 시야각을 선택받는 단계, 상기 사용자에 의해 선택된 정보에 대응하여 상기 중계 영상 및 광고 영상을 해당하는 사용자 단말기로 제공하는 단계, 그리고 상기 선택 정보에 대응하여 상기 사용자에게 결제 요청하고, 상기 광고 영상이 사용자 단말기로 제공되는 광고 형태에 대응하여 광고주에게 결제 요청하는 단계를 포함한다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 360° 중계영상 콘텐츠에서 사용자가 경기를 즐기기 위해 원하는 좌석 또는 시야각을 선택할 수 있으므로, 사용자가 현장에 있는 것과 같은 몰입감 있는 경기를 즐길 수 있다.
그리고, 360° 중계영상 콘텐츠를 송출하는 과정에서 다양한 위치와 방법으로 광고를 노출되도록 하여 360° 중계영상을 시청하는 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있고, 광고 효과를 극대화 시킴으로써, 광고주의 기대치를 충족시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 360° 중계영상 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4a는 도 2의 S330 단계에서 실시간 중계에 따른 채널 종류를 설명하기 위한 예시도이다.
도 4b는 도 2의 S330 단계에서 VOD 중계에 따른 채널 종류를 설명하기 위한 예시도이다.
도 4c는 VOD 중계를 설명하기 위한 예시도이다.
도 4d는 시야각을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5a는 사용자에게 제공되는 광고의 형태를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5b는 도 5a를 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.
이하에서는 도 1을 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템(100)를 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1에서 나타낸 바와 같이, 중계영상 제공 및 과금 시스템(100)은 하나 이상의 360도 카메라(200), 하나 이상의 가상현실 제공 장치(300) 및 광고 서버(400)와 네트워크를 통해 연결된다.
먼저, 중계영상 제공 및 과금 시스템(100)은 경기장에 설치된 하나 이상의 360도 카메라(200)와 네트워크를 통해 연결되며, 360도 카메라(200)로부터 촬영된 중계영상을 제공받는다.
이때, 360도 카메라(200)는 360° 전방위를 촬영하는 카메라로서, 경기장의 관중석에 설치되어 촬영된 360° 중계영상을 중계영상 제공 및 과금 시스템(100)으로 전송한다.
여기서, 360도 카메라(200)는 VIP석, 응원석, 일반석 중에서 적어도 하나의 관중석에 설치될 수 있다.
그리고, 중계영상 제공 및 과금 시스템(100)은 하나 이상의 가상 현실 제공 장치(300)와 네트워크를 통해 서로 연결된다.
여기서, 가상 현실 제공 장치(300)은 사용자 단말기(310) 및 헤드 마운트 디스플레이(HMD, Head Mounted Display)(320)를 포함한다.
이때, 사용자 단말기(310)는 휴대가 가능한 사용자 단말기로서, 노트북 컴퓨터, 스마트 패드 또는 스마트폰 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크에 접속하여 정보를 주고받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.
여기서, 사용자 단말기(310)는 중계영상 제공 및 과금 시스템(100)과 연결되고, 360도 카메라(200)로부터 촬영된 360° 중계영상을 중계영상 제공 및 과금 시스템(100)을 통해 수신 받는다.
그 다음, 헤드 마운트 디스플레이(320)는 사용자의 머리에 착용되어 가상현실 영상을 제공하는 장치로서, 360도 카메라(200)로 촬영된 중계영상을 제공받아 사용자에게 제공한다.
즉, 사용자 단말기(310)는 헤드 마운트 디스플레이(320)와 서로 연결되어 중계영상 제공 및 과금 시스템(100)을 통해 중계영상 및 광고 영상을 사용자가 착용한 헤드 마운트 디스플레이(320)의 화면 상에 보여준다.
또한, 광고 서버(400)는 중계영상 제공 및 과금 시스템(100)와 네트워크를 통해 연결되고, 광고 서버(400)는 사용자에게 제공할 광고 영상을 중계영상 제공 및 과금 시스템(100)으로 송신한다.
이하에서는 도 2를 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템(100)의 구성에 대하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 2에서 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템(100)는 중계영상 수신부(110), 광고 영상 저장부(120), 선택부(130), 영상 제공부(140) 및 정산부(150)를 포함한다.
먼저, 중계영상 수신부(110)는 경기장의 관중석에 설치된 하나 이상의 360도 카메라(200)로부터 중계영상을 수신한다.
이때, 360도 카메라(200)는 수평 및 상하 360° 전방위를 촬영할 수 있으며, VIP석, 응원석, 일반석 중에서 적어도 하나의 관중석에 설치될 수 있다.
다음으로, 광고 영상 저장부(120)는 광고 서버(400)로부터 광고 영상을 수신하여 저장한다.
이때, 광고 영상 저장부(120)는 광고 서버(400)로부터 수신한 광고 영상을 영상 제공부(140)를 통해 사용자에게 제공한다.
다음으로, 선택부(130)는 사용자 단말기(310)를 통해 네트워크 연결된 사용자로부터 중계 방식, 좌석 위치에 따른 채널 종류 및 선택된 좌석에서의 시야각을 선택받는다.
이때, 선택부(130)는 실시간 중계 및 VOD 중계 중에서 사용자로부터 원하는 중계 방식을 선택할 수 있으며, 선택한 중계 방식에서 VIP석 채널, 응원석 채널, 일반석 채널 중에서 적어도 하나의 채널을 사용자로부터 선택받을 수 있다.
또한, 선택부(130)는 사용자로부터 선택된 좌석에서의 시야각에 대하여 고정 시야 모드 및 자유 시야 모드를 선택받을 수 있다.
다음으로, 영상 제공부(140)는 사용자에 의해 선택된 정보에 대응하여 중계영상 및 광고 영상을 해당하는 사용자 단말기(310)를 통해 헤드 마운트 디스플레이(320)로 제공한다.
이때, 사용자 단말기(310)는 영상 제공부(140)로부터 제공된 중계영상 및 광고 영상을 헤드 마운트 디스플레이(320)를 착용한 사용자에게 제공한다.
그리고, 영상 제공부(140)는 사용자에게 다양한 형태의 광고 영상을 제공한다.
여기서, 광고의 형태는 고정형 광고, 이동형 광고, 시점 트래킹 광고, 사용자 시점 강제 이동 광고 및 공간 이동 광고 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다음으로, 정산부(150)는 선택 정보에 대응하여 사용자에게 결제 요청하고, 광고 영상이 사용자 단말기(310)로 제공되는 광고 형태에 대응하여 광고주에게 결제 요청한다.
또한, 정산부(150)는 개인 BJ(Broadcasting Jockey)가 송출한 채널에 대해서 사용자가 결제한 광금 중에 일부를 개인 BJ에게 분배하고, 개인 BJ가 선택한 광고에 대하여 광고 수수료의 일부를 개인 BJ에게 분배한다.
이하에서는 도 3 내지 도 5b를 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 360° 중계영상 서비스 제공 방법을 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 360° 중계영상 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 중계영상 제공 및 과금 시스템(100)에서 중계영상 수신부(110)는 경기장의 관중석에 설치된 하나 이상의 360도 카메라(200)로부터 중계영상을 수신한다(S310).
여기서, 중계영상 수신부(110)는 각 관중석에 설치된 360도 카메라(200)를 이용하여 360° 전방위를 촬영한 중계영상을 실시간으로 수신한다.
다음으로, 광고 영상 저장부(120)는 네트워크로 연결된 광고 서버(400)로부터 광고 영상을 수신하고 저장한다(S320).
여기서, 광고 영상 저장부(120)는 광고 서버(400)로부터 수신된 다양한 광고 영상을 저장하며, 영상 제공부(140)를 통해 중계영상과 광고 영상을 동시에 사용자에게 제공한다.
다음으로, 선택부(130)는 사용자 단말기(310)를 통해 네트워크로 연결된 사용자로부터 중계 방식, 좌석 위치에 따른 채널 종류 및 선택된 좌석에서의 시야각을 선택받는다(S330).
여기서, 중계 방식은 실시간 중계 및 VOD 중계를 포함하고, 선택부(130)는 사용자로부터 각 중계 방식에서의 채널 종류를 선택받고, 각 선택된 좌석에서의 시야각을 선택받는다.
이하에서는 도 4a 내지 도 4d를 이용하여 도 3의 S330 단계를 설명한다.
도 4a는 도 2의 S330 단계에서 실시간 중계에 따른 채널 종류를 설명하기 위한 예시도이고, 도 4b는 도 2의 S330 단계에서 VOD 중계에 따른 채널 종류를 설명하기 위한 예시도이고, 도 4c는 VOD 중계를 설명하기 위한 예시도이고, 도 4d는 시야각을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4a에서 나타낸 바와 같이, 사용자가 실시간 중계를 선택할 경우, 선택부(130)는 사용자로부터 VIP석에 설치된 360도 카메라로부터 촬영된 중계영상인 채널1, 응원석에 설치된 360도 카메라로부터 촬영된 중계영상인 채널2, 일반석에 설치된 360도 카메라로부터 촬영된 중계영상인 채널3 중에서 적어도 하나의 채널을 선택받을 수 있다.
여기서, 선택부(130)는 사용자로부터 단일 채널, 다중 채널, 개인 중계자 채널을 선택받을 수 있으며, 개인 중계자 채널은 개인 BJ가 진행하는 개인 중계 방송을 의미한다.
이때, 개인 중계 방송을 진행하는 개인 BJ는 채널1, 채널2 및 채널3을 구매하여 개인 중계 방송을 진행할 수 있고, 사용자는 개인 BJ가 보여주는 관중석에 따라 시청이 가능하며, 임의로 관중석을 변경할 수 없다.
그리고, 사용자가 VOD 중계를 선택할 경우, 선택부(130)는 사용자가 많이 보는 채널 순위를 표시하고, 사용자는 뷰(VIEW) 순위에 따라 채널을 선택할 수 있다.
도 4b에서 나타낸 바와 같이, VOD 중계 채널은 실시간 중계 채널과 동일하게 관중석에 따라 채널1 내지 채널3까지 존재한다.
다만, 선택부(130)는 중계영상 제공 및 과금 시스템(100)을 이용하는 사용자들이 많이 본 채널 순위를 표시하며, 사용자는 3개의 채널 중에서 사람들이 많이 본 순위를 확인하고, 채널을 결정할 수 있다.
예를 들어, 중계영상 제공 및 과금 시스템(100)을 이용하는 사용자들이 VOD 중계 3개의 채널 중에서 응원석에서 촬영된 채널2를 많이 시청한 경우, 도 4b와 같이 순위가 표시가 되고, 사용자는 시청 순위를 보고, 채널을 결정할 수 있다.
그리고, VOD중계는 1회 보기 및 반복 보기를 포함하며, 사용자는 1회 보기 및 반복 보기 중에서 적어도 하나를 선택할 수 있다.
즉, 도 4c에서 나타낸 바와 같이, 1회 보기는 1회성으로 재생되어 반복으로 시청할 수 없으며, 반복 보기는 여러 차례 같은 영상을 반복해서 시청할 수 있다.
그리고, 선택부(130)는 사용자로부터 선택된 관중석에서의 시야각을 선택할 수 있다.
이때, 선택부(130)는 시야각과 관련하여 고정 시야 모드 및 자유 시야 모드를 사용자로부터 선택받을 수 있다.
예를 들어, 시야각은 120°및 360°로 설정할 수 있으며, 시야 각도는 채널 환경에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
즉, 도 4d에서 나타낸 바와 같이, 고정 시야 모드를 선택한 사용자는 정면에 보이는 120°각도에 해당되는 시야에서만 중계영상을 시청할 수 있으며, 자유 시야 모드를 선택한 사용자는 360°의 모든 방향에서 시청이 가능하다.
다음으로, 영상 제공부(140)는 사용자에 의해 선택부(130)에서 선택된 정보에 대응하여 중계영상 및 광고 영상을 해당하는 사용자 단말기(310)를 통해 헤드 마운트 디스플레이(320)로 제공한다(S340).
예를 들어, 사용자가 VIP석에서 촬영된 실시간 중계영상을 선택한 경우, 영상 제공부(140)는 사용자로부터 선택된 채널에 대하여 사용자의 단말기로 중계영상 및 광고 영상을 실시간으로 제공한다.
이하에서 도 5a 및 도 5b를 이용하여 사용자에게 제공되는 광고 영상을 설명한다.
도 5a는 사용자에게 제공되는 광고의 형태를 설명하기 위한 예시도이고, 도 5b는 도 5a를 설명하기 위한 예시도이다.
도 5a에서 나타낸 바와 같이, 사용자에게 제공되는 광고의 형태는 고정형 광고, 이동형 광고, 시점 트래킹 광고, 사용자 시점 강제 이동 광고 및 공간 이동 광고 중에서 적어도 하나를 포함한다.
여기서, 고정형 광고 형태는 사용자의 시야 정면에 광고가 위치하는 형태를 나타내며, 사용자의 시야가 움직여도 화면상의 고정된 자리에 광고가 위치해 있는 형태를 나타낸다.
즉, 도 5b와 같이, 고정형 광고는 사용자의 시야각을 제한하는 자리에 위치될 수 있으며, 사용자의 후방에 해당하는 위치에 고정될 수 있다.
그리고, 이동형 광고 형태는 광고가 이동하는 형태를 나타내며, 사용자의 시야는 고정상태이고, 광고가 사용자의 시야 앞을 지나가는 형태를 나타낸다.
그리고, 시점 트래킹 광고 형태는 사용자의 시점에 따라 광고도 동일하게 이동하는 형태를 나타낸다.
그리고, 사용자 시점 강제 이동 광고는 사용자 시점을 광고 위치로 강제로 이동시키는 형태를 나타낸다.
예를 들어, 사용자가 경기를 시청하고 있는 상황에서 사용자 시점 강제 이동 광고가 노출될 경우, 사용자의 시점은 강제로 광고가 있는 위치로 이동되어 광고를 시청해야 한다.
그리고, 공간 이동 광고는 사용자가 경기장에서 경기를 관람하고 있는 도중 이동되는 것으로, 사용자는 광고 상에 위치되어 있는 것을 나타낸다.
즉, 광고 영상은 중계영상과 동시에 사용자에게 제공되며, 영상 제공부(140)는 광고의 형태를 달리하여 사용자에게 광고를 노출시킨다.
그리고, 광고 영상은 유료회원 또는 무료회원에 따라 광고 서버(400)로부터 제공받은 광고 노출 여부 또는 노출 시간을 다르게 설정하여 사용자에게 제공한다.
예를 들어, 사용자가 유료회원일 경우, 영상 제공부(140)는 광고 서버(400)로부터 제공받은 광고를 유료 회원 사용자에게 노출시키지 않을 수 있다. 또는, 영상 제공부(140)는 유료회원 사용자에게 무료회원 사용자 대비 짧은 시간 동안 광고 노출을 할 수 있다.
다음으로, 정산부(150)는 선택 정보에 대응하여 사용자에게 결제 요청을 하고, 사용자 단말기(310)로 제공되는 광고 형태에 대응하여 광고주 측에 결제를 요청한다(S350).
여기서, 정산부(150)는 선택부(130)를 통해 사용자로부터 선택된 정보에 따라 각각 서로 다른 과금을 부과한다.
예를 들어, 사용자가 실시간 중계를 선택한 경우, 정산부(150)는 VOD 중계를 선택한 사용자보다 실시간 중계를 선택한 사용자에게 더 많은 과금을 부과한다.
또한, 정산부(150)는 관중석 위치에 따라 각각 서로 다른 과금을 부과하며, 사용자가 실시간 중계에서 VIP석 채널을 선택한 경우, 정산부(150)는 응원석 채널 및 일반석 채널을 선택한 사용자보다 더 많은 과금을 부과할 수 있고, 응원석 채널을 선택한 사용자는 일반석 채널을 선택한 사용자보다 더 많은 과금을 부과할 수 있다.
그리고, 사용자가 VOD 중계를 선택한 경우, 정산부(150)는 뷰(VIEW) 순위에 따른 채널에 대하여 각각 과금을 부과할 수 있다.
예를 들어, 중계영상 제공 및 과금 시스템(100)을 이용하는 사용자들이 응원석 채널을 가장 많이 시청한 경우, 정산부(150)는 VOD 중계에서 VIP석 채널 및 일반석 채널을 선택한 사용자보다 응원석 채널을 선택한 사용자에 더 많은 과금을 부과한다.
즉, 정산부(150)가 실시간 중계에서 VIP석 채널을 선택한 사용자에 더 많은 과금을 부과하고, VOD 중계에서 뷰(VIEW) 순위가 높은 응원석을 선택한 사용자에게 더 많은 과금을 부과할 수 있다.
그리고, 정산부(150)는 선택된 채널의 개수에 따라 과금을 결정한다. 만약 사용자가 두 개의 채널을 선택한 경우, 하나의 채널을 선택한 경우보다 더 많은 과금을 부과할 수 있다.
또한, VOD 중계는 1회 보기 및 반복 보기를 포함하며, 사용자로부터 반복 보기를 선택받을 경우, 정산부(150)는 1회 보기보다 반복 보기를 선택한 사용자에 대하여 더 많은 과금을 부과할 수 있다.
그리고, 정산부(150)는 실시간 중계가 종료한 시점으로부터 경과된 시간에 대응하여 VOD 중계에 대한 과금을 결정한다.
예를 들어, 정산부(150)는 실시간 중계가 종료한 시점으로 한 시간이 경과된 VOD 중계와 하루가 경과된 VOD 중계의 가격은 다르게 결정될 수 있으며, 시간이 경과됨에 따라 VOD 중계영상 시청에 대한 과금은 낮아진다.
그리고, 정산부(150)는 각 선택된 채널에서 시야각에 따라 과금을 부과하며, 고정 시야 모드를 선택한 사용자보다 자유 시야 모드를 선택한 사용자에게 높은 과금을 부과하고, 자유 시야 모드 중에서도 넓은 시야각도를 선택할수록 높은 과금을 부과할 수 있다.
그리고, 사용자가 개인 중계 방송 모드를 선택한 경우, 정산부(150)는 사용자가 결제한 과금 중에 일부를 개인 중계 방송을 진행하는 개인 BJ에게 분배하며, 개인 BJ가 개인 채널에서 송출한 광고에 대하여 광고 수수료의 일부를 개인 BJ에서 분배한다.
또한, 정산부(150)는 광고주 측으로부터 광고 영상의 형태에 따라 서로 다른 과금을 부과한다. 즉, 고정형 광고, 이동형 광고, 시점 트래킹 광고, 시점 강제 이동 광고 및 공간 이동 광고에 따라 광고 노출 시간 또는 광고 크기가 각각 다르며, 광고 노출 시간이 길어지고, 광고 크기가 커질수록 광고주 측에 높은 과금을 부과할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따르면, 360° 중계영상 콘텐츠에서 사용자가 경기를 즐기기 위해 원하는 좌석 또는 시야각을 선택할 수 있으므로, 사용자가 현장에 있는 것과 같은 몰입감 있는 경기를 즐길 수 있다. 그리고, 360° 중계영상 콘텐츠를 송출하는 과정에서 다양한 위치와 방법으로 광고를 노출되도록 하여 360° 중계영상을 시청하는 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있고, 광고 효과를 극대화 시킴으로써, 광고주의 기대치를 충족시킬 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
100: 중계영상 제공 및 과금 시스템, 110: 중계영상 수신부,
120: 광고 영상 저장부, 130: 선택부,
140: 영상 제공부, 150: 정산부

Claims (20)

  1. 360° 중계영상 서비스 제공을 위한 중계영상 제공 및 과금 시스템에 있어서,
    경기장의 VIP석, 응원석, 일반석 중에서 적어도 하나의 관중석에 설치된 하나 이상의 360도 카메라로부터 중계 영상을 수신하는 중계 영상 수신부,
    네트워크 연결된 광고 서버로부터 광고 영상을 수신하여 저장하는 광고 영상 저장부,
    사용자 단말기를 통해 네트워크 연결된 사용자로부터 중계 방식, VIP석 채널, 응원석 채널, 일반석 채널 중에서 적어도 하나의 채널을 선택받고, 개인 중계 방송 모드 여부를 선택받으며, 선택된 좌석에서의 시야각에 대한 고정 시야 모드 또는 자유 시야 모드를 선택받는 선택부,
    상기 사용자에 의해 선택된 정보에 대응하여 상기 중계 영상 및 광고 영상을 해당하는 사용자 단말기로 제공하는 영상 제공부, 그리고
    상기 관중석 위치에 따라 각각 서로 다른 과금을 부과하고, 상기 선택된 채널의 개수에 따라 과금을 부과하며, 자유 시야 모드를 선택한 경우 고정 시야 모드보다 더 높은 과금을 부과하고, 자유 시야 모드의 시야각도가 넓을수록 높은 과금을 상기 사용자에게 결제 요청하고, 상기 광고 영상이 사용자 단말기로 제공되는 광고 형태에 대응하여 서로 다른 과금을 광고주에게 결제 요청하는 정산부를 포함하며,
    상기 광고 형태는,
    고정형 광고, 이동형 광고, 시점 트래킹 광고, 사용자 시점 강제 이동 광고 및 공간 이동 광고 중에서 적어도 하나를 포함하는 중계영상 제공 및 과금 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 중계 방식은 실시간 중계 및 VOD 중계를 포함하며,
    상기 정산부는,
    상기 VOD 중계보다 상기 실시간 중계를 선택한 경우 더 많은 과금을 부과하며,
    상기 사용자가 상기 VOD 중계를 선택한 경우, 뷰(VIEW) 순위에 따라 채널을 선택할 수 있고, 각 채널에 따라 서로 다른 과금을 부과하며,
    실시간 중계가 종료한 시점으로부터 경과된 시간에 대응하여 VOD 중계의 과금을 결정하는 중계영상 제공 및 과금 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 VOD 중계는 1회 보기 및 반복 보기 중에서 적어도 하나를 포함하며,
    상기 정산부는,
    상기 1회 보기보다 상기 반복 보기를 선택한 경우, 더 많은 과금을 부과하는 중계영상 제공 및 과금 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 개인 중계 방송 모드를 선택한 경우,
    상기 정산부는,
    상기 사용자가 결제한 과금 중에 일부를 상기 개인 중계 방송을 진행하는 개인 BJ에게 분배하는 중계영상 제공 및 과금 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 개인 중계 방송을 진행하는 개인 BJ는 개인 중계 방송에 송출되는 광고 컨텐츠를 선택할 수 있으며,
    상기 정산부는,
    상기 개인 BJ가 선택한 광고에 대하여 광고 수수료의 일부를 개인 BJ에게 분배하는 중계영상 제공 및 과금 시스템.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    상기 영상 제공부로부터 제공된 중계 영상 및 광고 영상을 헤드 마운트 디스플레이를 착용한 사용자에게 제공하는 중계영상 제공 및 과금 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 광고 영상은,
    유료회원 또는 무료회원에 따라 상기 광고 서버로부터 제공받은 광고 노출 여부 또는 노출 시간을 다르게 설정하는 중계영상 제공 및 과금 시스템.
  10. 삭제
  11. 중계영상 제공 및 과금 시스템을 이용한 중계영상 제공 및 과금 방법에 있어서,
    경기장의 VIP석, 응원석, 일반석 중에서 적어도 하나의 관중석에 설치된 하나 이상의 360도 카메라로부터 중계 영상을 수신하고, 네트워크 연결된 광고 서버로부터 광고 영상을 수신하여 저장하는 단계,
    사용자 단말기를 통해 네트워크 연결된 사용자로부터 중계 방식, VIP석 채널, 응원석 채널, 일반석 채널 중에서 적어도 하나의 채널을 선택받고, 개인 중계 방송 모드 여부를 선택받으며, 선택된 좌석에서의 시야각에 대한 고정 시야 모드 또는 자유 시야 모드를 선택받는 단계,
    상기 사용자에 의해 선택된 정보에 대응하여 상기 중계 영상 및 광고 영상을 해당하는 사용자 단말기로 제공하는 단계, 그리고
    상기 관중석 위치에 따라 각각 서로 다른 과금을 부과하고, 상기 선택된 채널의 개수에 따라 과금을 부과하며, 자유 시야 모드를 선택한 경우 고정 시야 모드보다 더 높은 과금을 부과하고, 자유 시야 모드의 시야각도가 넓을수록 높은 과금을 상기 사용자에게 결제 요청하고, 상기 광고 영상이 사용자 단말기로 제공되는 광고 형태에 대응하여 서로 다른 과금을 광고주에게 결제 요청하는 단계를 포함하며,
    상기 광고 형태는,
    고정형 광고, 이동형 광고, 시점 트래킹 광고, 사용자 시점 강제 이동 광고 및 공간 이동 광고 중에서 적어도 하나를 포함하는 중계영상 제공 및 과금 방법.
  12. 삭제
  13. 제11항에 있어서,
    상기 중계 방식은 실시간 중계 및 VOD 중계를 포함하고,
    상기 VOD 중계보다 상기 실시간 중계를 선택한 경우 더 많은 과금을 부과하며,
    사용자가 VOD 중계를 선택한 경우, 뷰(VIEW) 순위에 따라 채널을 선택할 수 있고, 각 채널에 따라 서로 다른 과금을 부과하고, 실시간 중계가 종료한 시점으로부터 경과된 시간에 대응하여 VOD 중계의 과금을 결정하는 중계영상 제공 및 과금 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 VOD 중계는 1회 보기 및 반복 보기 중에서 적어도 하나를 포함하고,
    상기 1회 보기보다 상기 반복 보기를 선택한 경우, 더 많은 과금을 부과하는 중계영상 제공 및 과금 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 사용자가 개인 중계 방송 모드를 선택한 경우, 상기 사용자가 결제한 과금 중에 일부를 상기 개인 중계 방송을 진행하는 개인 BJ에게 분배하는 중계영상 제공 및 과금 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 개인 중계 방송을 진행하는 개인 BJ는 개인 중계 방송에 송출되는 광고를 선택 받을 수 있으며,
    상기 개인 BJ가 선택한 광고에 대하여 광고 수수료의 일부를 개인 BJ에게 분배하는 중계영상 제공 및 과금 방법.
  17. 삭제
  18. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    상기 중계 영상 및 광고 영상을 헤드 마운트 디스플레이를 착용한 사용자에게 제공하는 중계영상 제공 및 과금 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 광고 영상은,
    유료회원 또는 무료회원에 따라 상기 광고 서버로부터 제공받은 광고 노출 여부 또는 노출 시간을 다르게 설정하는 중계영상 제공 및 과금 방법.
  20. 삭제
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KR20060027132A (ko) * 2004-09-22 2006-03-27 주식회사 코엠아이티 네트워크 기반의 개인방송 서비스 시스템 및 방법
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